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0803aca2-35a2-4319-99f8-8f0a8e5f9adc
pan_Guru
[ [ "ਭੂਮੀਗਤ ਰੇਲਮਾਰਗ ਕੀ ਸੀ?", "19ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ ਭੂਮੀਗਤ ਰੇਲਮਾਰਗ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਰਸਤਿਆਂ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਘਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਨੈੱਟਵਰਕ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਸੁਤੰਤਰ ਰਾਜਾਂ, ਕੈਨੇਡਾ, ਮੈਕਸੀਕੋ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਜਨਮ ਦਿੱਤਾ। ਕਾਲੇ ਗੁਲਾਮਾਂ ਨੇ ਗੁਲਾਮੀ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਭੂਮੀਗਤ ਰੇਲਮਾਰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ। ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ 1850 ਤੱਕ, ਲਗਭਗ 100,000 ਗੁਲਾਮ \"ਰੇਲਮਾਰਗ\" ਦੁਆਰਾ ਆਜ਼ਾਦੀ ਲਈ ਭੱਜ ਗਏ ਸਨ।" ] ]
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san_Deva
[ [ "भूगर्भ-रेल्-मार्गः कः आसीत्?", "भूगर्भ-रेल्-मार्गः 19 शताब्द्याः आरम्भे स्थापितः संयुक्तराज्यामेरिका-देशस्य मार्गानां सुरक्षितगृहाणां च गुप्तजालः आसीत्, येन स्वतन्त्रराज्यानि, केनडा, मेक्सिको, अन्ये विदेशीयक्षेत्राणि च अभवन्। कृष्णवर्णीय-दासाः दासत्वात् रक्षयितुं भूगर्भ-रेलमार्गं उपयुज्यन्त। 1850 तमात् वर्षपर्यन्तं प्रायः 1,00,000 दासाः \"रेल्मार्गस्य\" द्वारा स्वातन्त्र्यं प्राप्तुं पलायिताः इति अनुमानितम् अस्ति।" ] ]
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tam_Taml
[ [ "நிலத்தடி இரயில் பாதை என்றால் என்ன?", "நிலத்தடி இரயில் பாதை என்பது 19 ஆம் நூற்றாண்டின் முற்பகுதியில் அமெரிக்காவில் நிறுவப்பட்ட பாதைகள் மற்றும் பாதுகாப்பான வீடுகளின் ரகசிய வலையமைப்பாகும், இது சுதந்திர மாநிலங்கள், கனடா, மெக்ஸிகோ மற்றும் பிற வெளிநாட்டு பகுதிகளுக்கு வழிவகுத்தது. கறுப்பின அடிமைகள் அடிமைத்தனத்திலிருந்து தப்பிக்க நிலத்தடி இரயில் பாதையைப் பயன்படுத்தினர். 1850ஆம் ஆண்டுக்குள், சுமார் 100,000 அடிமைகள் \"இரயில் பாதை\" மூலம் சுதந்திரத்திற்கு தப்பிச் சென்றதாக மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது." ] ]
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tel_Telu
[ [ "భూగర్భ రైల్వే అంటే ఏమిటి?", "భూగర్భ రైల్రోడ్ అనేది 19వ శతాబ్దం ప్రారంభంలో స్థాపించబడిన యునైటెడ్ స్టేట్స్లో మార్గాలు మరియు సురక్షిత గృహాల రహస్య నెట్వర్క్, ఇది స్వేచ్ఛా రాష్ట్రాలు, కెనడా, మెక్సికో మరియు ఇతర విదేశీ ప్రాంతాలకు దారితీసింది. నల్ల బానిసలు బానిసత్వం నుండి తప్పించుకోవడానికి భూగర్భ రైలుమార్గాన్ని ఉపయోగించారు. 1850 నాటికి, సుమారు 100,000 మంది బానిసలు \"రైల్రోడ్\" ద్వారా స్వేచ్ఛగా పారిపోయారని అంచనా." ] ]
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urd_Arab
[ [ "زیر زمین ریلوے کیا تھی؟", "زیر زمین ریلوے 19 ویں صدی کے اوائل میں قائم ہونے والے ریاستہائے متحدہ میں راستوں اور محفوظ گھروں کا ایک خفیہ نیٹ ورک تھا جو آزاد ریاستوں، کینیڈا، میکسیکو اور دیگر بیرون ملک علاقوں کا باعث بنا۔ سیاہ فام غلاموں نے غلامی سے بچنے کے لیے زیر زمین ریلوے کا استعمال کیا۔ ایک اندازے کے مطابق 1850 تک تقریبا 100,000 غلام \"ریلوے\" کے ذریعے آزادی کے لیے فرار ہو چکے تھے۔" ] ]
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eng_Latn
[ [ "Given this paragraph on LeBron James' early career, when did he win his first NBA MVP?", "LeBron James won his first NBA MVP in 2009." ] ]
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asm_Beng
[ [ "লেব্ৰন জেমছৰ প্ৰাৰম্ভিক কেৰিয়াৰৰ এই অনুচ্ছেদটোৰ ভিত্তিত তেওঁ কেতিয়া তেওঁৰ প্ৰথম এন. বি. এ. এম. ভি. পি. লাভ কৰিছিল?", "লেব্ৰন জেমেছে 2009 চনত তেওঁৰ প্ৰথম এন. বি. এ. এম. ভি. পি. লাভ কৰিছিল।" ] ]
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ben_Beng
[ [ "লেব্রন জেমসের কর্মজীবনের প্রথম দিকের এই অনুচ্ছেদটি বিবেচনা করলে, তিনি কখন তাঁর প্রথম এন. বি. এ এম. ভি. পি জিতেছিলেন?", "লেব্রন জেমস 2009 সালে তার প্রথম এন. বি. এ এম. ভি. পি জিতেছিলেন।" ] ]
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guj_Gujr
[ [ "લેબ્રોન જેમ્સની પ્રારંભિક કારકિર્દી પરના આ ફકરાને જોતાં, તેમણે તેમની પ્રથમ એન. બી. એ. એમ. વી. પી. ક્યારે જીતી?", "લેબ્રોન જેમ્સે 2009માં પોતાનું પ્રથમ એન. બી. એ. એમ. વી. પી. જીત્યું હતું." ] ]
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hin_Deva
[ [ "लेब्रोन जेम्स के शुरुआती करियर के इस अनुच्छेद को देखते हुए, उन्होंने अपना पहला एन. बी. ए. एम. वी. पी. कब जीता?", "लेब्रोन जेम्स ने 2009 में अपना पहला एन. बी. ए. एम. वी. पी. जीता।" ] ]
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kan_Knda
[ [ "ಲೆಬ್ರಾನ್ ಜೇಮ್ಸ್ ಅವರ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದ ಈ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಎನ್ಬಿಎ ಎಂವಿಪಿ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗ ಗೆದ್ದರು?", "ಲೆಬ್ರಾನ್ ಜೇಮ್ಸ್ 2009ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಮೊದಲ ಎನ್. ಬಿ. ಎ. ಎಂ. ವಿ. ಪಿ. ಯನ್ನು ಗೆದ್ದರು." ] ]
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mal_Mlym
[ [ "ലെബ്രോൺ ജെയിംസിന്റെ ആദ്യകാല കരിയറിനെക്കുറിച്ചുള്ള ഈ ഖണ്ഡിക കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ, എപ്പോഴാണ് അദ്ദേഹം തന്റെ ആദ്യ എൻ. ബി. എ എം. വി. പി നേടിയത്?", "2009ൽ ലെബ്രോൺ ജെയിംസ് തന്റെ ആദ്യ എൻ. ബി. എ എം. വി. പി നേടി." ] ]
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mar_Deva
[ [ "लेब्रॉन जेम्सच्या कारकिर्दीच्या सुरुवातीच्या काळातील हा परिच्छेद पाहता, त्याने त्याचा पहिला एन. बी. ए. एम. व्ही. पी. कधी जिंकला?", "लेब्रॉन जेम्सने 2009 मध्ये त्याचा पहिला एन. बी. ए. एम. व्ही. पी. जिंकला." ] ]
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npi_Deva
[ [ "लेब्रोन जेम्सको प्रारम्भिक करियरको यो अनुच्छेदलाई ध्यानमा राख्दै, उनले आफ्नो पहिलो एनबिए एमभिपी कहिले जिते?", "लेब्रोन जेम्सले सन् 2009 मा आफ्नो पहिलो एनबिए एमभिपी जितेका थिए।" ] ]
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ory_Orya
[ [ "ଲେବ୍ରନ୍ ଜେମ୍ସଙ୍କ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ କ୍ଯ଼ାରିଯ଼ର ଉପରେ ଏହି ଅନୁଚ୍ଛେଦକୁ ଦୃଷ୍ଟିରେ ରଖି, ସେ ତାଙ୍କର ପ୍ରଥମ ଏନ୍. ବି. ଏ. ଏମ୍. ଭି. ପି. କେବେ ଜିତିଥିଲେ?", "ଲେବ୍ରନ୍ ଜେମ୍ସ 2009 ରେ ତାଙ୍କର ପ୍ରଥମ ଏନ୍. ବି. ଏ. ଏମ୍. ଭି. ପି. ଜିତିଥିଲେ।" ] ]
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pan_Guru
[ [ "ਲੇਬਰੋਨ ਜੇਮਜ਼ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੈਰੀਅਰ ਦੇ ਇਸ ਪੈਰੇ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਉਸ ਨੇ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਐੱਨ. ਬੀ. ਏ. ਐੱਮ. ਵੀ. ਪੀ. ਕਦੋਂ ਜਿੱਤਿਆ?", "ਲੇਬਰੋਨ ਜੇਮਜ਼ ਨੇ 2009 ਵਿੱਚ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਐੱਨ. ਬੀ. ਏ. ਐੱਮ. ਵੀ. ਪੀ. ਜਿੱਤਿਆ ਸੀ।" ] ]
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san_Deva
[ [ "लेब्रान् जेम्स् इत्यस्य प्रारम्भिक-वृत्तिजीवनस्य विषये अयं अनुच्छेदः दत्तः, सः प्रथमं एन्. बी. ए. एम्. वी. पी. कदा प्राप्तवान्?", "लेब्रान् जेम्स् इत्ययं 2009 तमे वर्षे प्रथमं एन्. बी. ए. एम्. वी. पी. पुरस्कारं प्राप्नोत्।" ] ]
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tam_Taml
[ [ "லெப்ரான் ஜேம்ஸின் ஆரம்பகால வாழ்க்கையைப் பற்றிய இந்த பத்தியைக் கருத்தில் கொண்டு, அவர் தனது முதல் என். பி. ஏ எம். வி. பி. யை எப்போது வென்றார்?", "லெப்ரான் ஜேம்ஸ் 2009 ஆம் ஆண்டில் தனது முதல் என். பி. ஏ எம். வி. பி. யை வென்றார்." ] ]
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tel_Telu
[ [ "లెబ్రాన్ జేమ్స్ కెరీర్ ప్రారంభంలో ఈ పేరాను బట్టి చూస్తే, అతను తన మొదటి ఎన్బిఎ ఎంవిపిని ఎప్పుడు గెలుచుకున్నాడు?", "లెబ్రాన్ జేమ్స్ 2009లో తన మొదటి ఎన్బీఏ ఎంవీపీని గెలుచుకున్నాడు." ] ]
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urd_Arab
[ [ "لیبرون جیمز کے ابتدائی کیریئر کے اس پیراگراف کو دیکھتے ہوئے، انہوں نے اپنا پہلا این بی اے ایم وی پی کب جیتا؟", "لیبرون جیمز نے 2009 میں اپنا پہلا این بی اے ایم وی پی جیتا۔" ] ]
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eng_Latn
[ [ "What are the best social media sites", "Twitter, facebook, tiktok, snapchat" ] ]
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asm_Beng
[ [ "শ্ৰেষ্ঠ ছ \"চিয়েল মিডিয়া ছাইটবোৰ কি কি", "টুইটাৰ, ফেচবুক, টিকটোক, স্নেপচেট" ] ]
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ben_Beng
[ [ "সেরা সামাজিক যোগাযোগ মাধ্যম সাইটগুলি কি কি?", "টুইটার, ফেসবুক, টিকটক, স্ন্যাপচ্যাট" ] ]
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guj_Gujr
[ [ "શ્રેષ્ઠ સોશિયલ મીડિયા સાઇટ્સ કઈ કઈ છે?", "ટ્વિટર, ફેસબુક, ટિકટોક, સ્નેપચેટ" ] ]
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hin_Deva
[ [ "सबसे अच्छी सोशल मीडिया साइटें कौन सी हैं", "ट्विटर, फेसबुक, टिकटॉक, स्नैपचैट" ] ]
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kan_Knda
[ [ "ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮ ತಾಣಗಳು ಯಾವುವು?", "ಟ್ವಿಟರ್, ಫೇಸ್ಬುಕ್, ಟಿಕ್ಟಾಕ್, ಸ್ನ್ಯಾಪ್ ಚಾಟ್" ] ]
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mal_Mlym
[ [ "ഏറ്റവും മികച്ച സോഷ്യൽ മീഡിയ സൈറ്റുകൾ ഏതൊക്കെയാണ്", "ട്വിറ്റർ, ഫേസ്ബുക്ക്, ടിക് ടോക്ക്, സ്നാപ്ചാറ്റ്" ] ]
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mar_Deva
[ [ "सर्वोत्तम सामाजिक माध्यम संकेतस्थळे कोणती आहेत?", "ट्विटर, फेसबुक, टिकटॉक, स्नॅपचॅट" ] ]
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npi_Deva
[ [ "उत्तम सामाजिक मिडिया साइटहरू के हुन्", "ट्विटर, फेसबुक, टिकटोक, स्न्यापच्याट" ] ]
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ory_Orya
[ [ "ସର୍ବୋତ୍ତମ ସୋସିଆଲ ମିଡିଆ ସାଇଟ୍ଗୁଡ଼ିକ କ \"ଣ?", "ଟ୍ୱିଟର, ଫେସବୁକ୍, ଟିକଟକ୍, ସ୍ନାପଚାଟ୍" ] ]
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pan_Guru
[ [ "ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਸਾਈਟਾਂ ਕਿਹਡ਼ੀਆਂ ਹਨ", "ਟਵਿੱਟਰ, ਫੇਸਬੁੱਕ, ਟਿੱਕਟੋਕ, ਸਨੈਪਚੈਟ" ] ]
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san_Deva
[ [ "उत्तमानि सामाजिक-माध्यम-जालपुटानि कानि सन्ति?", "ट्विट्टर्, फ़ेस्बुक्, टिक् टाक्, स्नाप्चाट्" ] ]
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tam_Taml
[ [ "சிறந்த சமூக ஊடக தளங்கள் யாவை?", "ட்விட்டர், ஃபேஸ்புக், டிக்டாக், ஸ்னாப்சாட்" ] ]
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tel_Telu
[ [ "ఉత్తమ సోషల్ మీడియా సైట్లు ఏవి", "ట్విట్టర్, ఫేస్బుక్, టిక్టాక్, స్నాప్చాట్" ] ]
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urd_Arab
[ [ "بہترین سوشل میڈیا سائٹس کون سی ہیں", "ٹویٹر، فیس بک، ٹک ٹاک، سنیپ چیٹ" ] ]
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eng_Latn
[ [ "How many musicians performed in the world's largest rock band?", "The world’s largest performing rock band included 953 musicians." ] ]
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asm_Beng
[ [ "বিশ্বৰ সৰ্ববৃহৎ ৰক বেণ্ডত কিমানজন সংগীতজ্ঞই পৰিৱেশন কৰিছিল?", "বিশ্বৰ সৰ্ববৃহৎ পৰিৱেশন কৰা ৰক বেণ্ডটোত 953 জন সংগীতজ্ঞ আছিল।" ] ]
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ben_Beng
[ [ "বিশ্বের বৃহত্তম রক ব্যান্ডে কতজন সঙ্গীতশিল্পী অভিনয় করেছেন?", "বিশ্বের বৃহত্তম পারফর্মিং রক ব্যান্ডে 953 জন সঙ্গীতজ্ঞ ছিলেন।" ] ]
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guj_Gujr
[ [ "વિશ્વના સૌથી મોટા રોક બેન્ડમાં કેટલા સંગીતકારોએ પ્રસ્તુતિ કરી?", "વિશ્વના સૌથી મોટા પ્રદર્શન કરનારા રોક બેન્ડમાં 953 સંગીતકારોનો સમાવેશ થતો હતો." ] ]
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hin_Deva
[ [ "दुनिया के सबसे बड़े रॉक बैंड में कितने संगीतकारों ने प्रदर्शन किया?", "दुनिया के सबसे बड़े प्रदर्शन करने वाले रॉक बैंड में 953 संगीतकार शामिल थे।" ] ]
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kan_Knda
[ [ "ವಿಶ್ವದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಸಂಗೀತಗಾರರು ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಿದರು?", "ವಿಶ್ವದ ಅತಿದೊಡ್ಡ ರಾಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ 953 ಸಂಗೀತಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು." ] ]
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mal_Mlym
[ [ "ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ റോക്ക് ബാൻഡിൽ എത്ര സംഗീതജ്ഞർ പ്രകടനം നടത്തി?", "ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ റോക്ക് ബാൻഡിൽ 953 സംഗീതജ്ഞർ ഉൾപ്പെടുന്നു." ] ]
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mar_Deva
[ [ "जगातील सर्वात मोठ्या रॉक बँडमध्ये किती संगीतकारांनी सादरीकरण केले?", "जगातील सर्वात मोठ्या रॉक बँडमध्ये 953 संगीतकारांचा समावेश होता." ] ]
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npi_Deva
[ [ "विश्वको सबैभन्दा ठुलो रक ब्यान्डमा कतिजना सङ्गीतकारहरूले प्रस्तुति दिए?", "विश्वको सबैभन्दा ठुलो प्रदर्शन गर्ने रक ब्यान्डमा 953 जना सङ्गीतकारहरू थिए।" ] ]
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ory_Orya
[ [ "ବିଶ୍ୱର ସର୍ବବୃହତ ରକ୍ ବ୍ଯ଼ାଣ୍ଡରେ କେତେ ଜଣ ସଙ୍ଗୀତଜ୍ଞ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରିଥିଲେ?", "ବିଶ୍ୱର ସର୍ବବୃହତ ପ୍ରଦର୍ଶନ କରୁଥିବା ରକ୍ ବ୍ଯ଼ାଣ୍ଡରେ 953 ଜଣ ସଙ୍ଗୀତଜ୍ଞ ଥିଲେ।" ] ]
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pan_Guru
[ [ "ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਰਾਕ ਬੈਂਡ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਨੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ?", "ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰਾਕ ਬੈਂਡ ਵਿੱਚ 953 ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ।" ] ]
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san_Deva
[ [ "विश्वस्य बृहत्तमेषु राक्-वाद्यवृन्दस्य कति सङ्गीतज्ञाः प्रदर्शनं कृतवन्तः?", "विश्वस्य बृहत्तमं प्रदर्शनं कुर्वतां राक्-वाद्यवृन्दस्य 953 सङ्गीतज्ञाः आसन्।" ] ]
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tam_Taml
[ [ "உலகின் மிகப்பெரிய ராக் இசைக்குழுவில் எத்தனை இசைக்கலைஞர்கள் இசை அமைத்தனர்?", "உலகின் மிகப்பெரிய ராக் இசைக்குழுவில் 953 இசைக்கலைஞர்கள் இருந்தனர்." ] ]
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tel_Telu
[ [ "ప్రపంచంలోనే అతిపెద్ద రాక్ బ్యాండ్లో ఎంత మంది సంగీతకారులు ప్రదర్శన ఇచ్చారు?", "ప్రపంచంలోనే అతిపెద్ద ప్రదర్శన కనబరిచిన రాక్ బ్యాండ్లో 953 మంది సంగీతకారులు ఉన్నారు." ] ]
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urd_Arab
[ [ "دنیا کے سب سے بڑے راک بینڈ میں کتنے موسیقاروں نے پرفارم کیا؟", "دنیا کے سب سے بڑے پرفارم کرنے والے راک بینڈ میں 953 موسیقار شامل تھے۔" ] ]
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eng_Latn
[ [ "How has the video gaming industry evolved over the years ?", "Video games have been around for a while now. The industry have evolved massively in the recent 10 years. The industry begun with games that were programmed for the early computers. Then, specific devices like the Playstation from Sony, X-Box from Microsoft started to enter the scene. These helped with growing the number of people who play games since not everybody likes to own a PC to play games.\n\nAs the smartphone era begin, video games started to make an impact on those devices as well and the mobile gamer base started growing rapidly. \n\nRecently, the industry also evolved furthermore and professional e-sport teams started to emerge which boosted the spectator sport angle of the industry. This also grew with the adoption of streaming platforms like Twitch, where watching professional gamers play video games became a trend. \n\nNow, it is not uncommon to see most multiplayer competitive games to have a professional scene where teams like TSM, Liquid, Cloud 9 have signed players that compete on a professional level." ] ]
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asm_Beng
[ [ "বিগত বছৰবোৰত ভিডিঅ 'গেইমিং উদ্যোগটো কেনেকৈ বিকশিত হৈছে?", "ভিডিঅ 'গেমসমূহ কিছু সময়ৰ পৰা চলি আহিছে। বিগত 10 বছৰত এই উদ্যোগটো ব্যাপকভাৱে বিকশিত হৈছে। উদ্যোগটো প্ৰাৰম্ভিক কম্পিউটাৰৰ বাবে প্ৰগ্ৰেম কৰা খেলৰ সৈতে আৰম্ভ হৈছিল। তাৰ পিছত, ছনিৰ প্লেষ্টেচন, মাইক্ৰ \"ছফ্টৰ এক্স-বক্সৰ দৰে নিৰ্দিষ্ট ডিভাইচবোৰে দৃশ্যটোত প্ৰৱেশ কৰিবলৈ আৰম্ভ কৰিছিল। এইবোৰে খেল খেলা মানুহৰ সংখ্যা বৃদ্ধি কৰাত সহায় কৰিছিল কিয়নো খেল খেলিবলৈ সকলোৱে কম্পিউটাৰ ভাল নাপায়।\n\nস্মাৰ্টফোন যুগ আৰম্ভ হোৱাৰ লগে লগে ভিডিঅ 'গেমে সেই ডিভাইচবোৰতো প্ৰভাৱ পেলাব আৰু মোবাইল গেমাৰৰ আধাৰ দ্ৰুতগতিত বৃদ্ধি পাবলৈ আৰম্ভ কৰে। \n\nশেহতীয়াকৈ, উদ্যোগটো আৰু অধিক বিকশিত হৈছিল আৰু পেচাদাৰী ই-ক্ৰীড়া দলবোৰ উদ্ভৱ হ 'বলৈ আৰম্ভ কৰিছিল যিয়ে উদ্যোগটোৰ দৰ্শক ক্ৰীড়াৰ দিশটো বৃদ্ধি কৰিছিল। এইটোও টুইচৰ দৰে ষ্ট্ৰীমিং প্লেটফৰ্ম গ্ৰহণ কৰাৰ লগে লগে বৃদ্ধি পাইছিল, য 'ত পেছাদাৰী গেমাৰসকলক ভিডিঅ' গেম খেলা চোৱাটো এক প্ৰৱণতা হৈ পৰিছিল। \n\nএতিয়া, বেছিভাগ মাল্টিপ্লেয়াৰ প্ৰতিযোগিতামূলক খেলত এক পেচাদাৰী দৃশ্য দেখা পোৱাটো অস্বাভাৱিক নহয় য 'ত টিএছএম, লিকুইড, ক্লাউড 9 ৰ দৰে দলে পেচাদাৰী পৰ্যায়ত প্ৰতিদ্বন্দ্বিতা কৰা খেলুৱৈসকলক স্বাক্ষৰ কৰিছে।" ] ]
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ben_Beng
[ [ "বিগত বছরগুলিতে ভিডিও গেমিং শিল্পের বিবর্তন কীভাবে হয়েছে?", "ভিডিও গেমগুলি বেশ কিছুদিন ধরে চলে আসছে। সাম্প্রতিক 10 বছরে এই শিল্প ব্যাপকভাবে বিকশিত হয়েছে। শিল্পটি শুরু হয়েছিল প্রাথমিক কম্পিউটারের জন্য প্রোগ্রাম করা গেমগুলি দিয়ে। তারপর, সনি থেকে প্লেস্টেশন, মাইক্রোসফ্ট থেকে এক্স-বক্সের মতো নির্দিষ্ট ডিভাইসগুলি দৃশ্যে প্রবেশ করতে শুরু করে। এগুলি গেম খেলার সংখ্যা বৃদ্ধিতে সহায়তা করেছিল কারণ গেম খেলার জন্য সবাই কম্পিউটারের মালিক হতে পছন্দ করে না।\n\nস্মার্টফোন যুগ শুরু হওয়ার সাথে সাথে ভিডিও গেমগুলি সেই ডিভাইসগুলিতেও প্রভাব ফেলতে শুরু করে এবং মোবাইল গেমার বেস দ্রুত বৃদ্ধি পেতে শুরু করে। \n\nসম্প্রতি, এই শিল্প আরও বিকশিত হয়েছে এবং পেশাদার ই-স্পোর্টস দলগুলি আবির্ভূত হতে শুরু করেছে যা এই শিল্পের দর্শকদের ক্রীড়া কোণকে বাড়িয়ে তুলেছে। এটি টুইচের মতো স্ট্রিমিং প্ল্যাটফর্মগুলি গ্রহণের সাথে সাথে বৃদ্ধি পেয়েছিল, যেখানে পেশাদার গেমারদের ভিডিও গেম খেলতে দেখা একটি প্রবণতা হয়ে ওঠে। \n\nএখন, বেশিরভাগ মাল্টিপ্লেয়ার প্রতিযোগিতামূলক গেমগুলিতে একটি পেশাদার দৃশ্য দেখা অস্বাভাবিক কিছু নয় যেখানে টি. এস. এম, তরল, ক্লাউড 9-এর মতো দলগুলি পেশাদার স্তরে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে এমন খেলোয়াড়দের স্বাক্ষর করেছে।" ] ]
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guj_Gujr
[ [ "વર્ષોથી વિડિયો ગેમિંગ ઉદ્યોગ કેવી રીતે વિકસિત થયો છે?", "વીડિયો ગેમ્સ થોડા સમયથી ચાલી રહી છે. છેલ્લા 10 વર્ષમાં આ ઉદ્યોગમાં મોટો વિકાસ થયો છે. ઉદ્યોગની શરૂઆત પ્રારંભિક કોમ્પ્યુટર માટે પ્રોગ્રામ કરવામાં આવેલી રમતોથી થઈ હતી. પછી, સોનીના પ્લેસ્ટેશન, માઇક્રોસોફ્ટના એક્સ-બોક્સ જેવા ચોક્કસ ઉપકરણો દ્રશ્યમાં પ્રવેશવાનું શરૂ કર્યું. આનાથી રમતો રમનારા લોકોની સંખ્યા વધારવામાં મદદ મળી કારણ કે દરેકને રમતો રમવા માટે કમ્પ્યુટર પસંદ નથી હોતું.\n\nજેમ જેમ સ્માર્ટફોન યુગ શરૂ થયો, તેમ તેમ વિડિયો ગેમ્સની અસર તે ઉપકરણો પર પણ પડવા લાગી અને મોબાઇલ ગેમરનો આધાર ઝડપથી વધવા લાગ્યો. \n\nતાજેતરમાં, ઉદ્યોગનો પણ વિકાસ થયો અને વ્યાવસાયિક ઇ-સ્પોર્ટ્સ ટીમો ઉભરી આવવા લાગી જેણે ઉદ્યોગના પ્રેક્ષકોના રમતના દ્રષ્ટિકોણને વેગ આપ્યો. ટ્વિચ જેવા સ્ટ્રીમિંગ પ્લેટફોર્મને અપનાવવા સાથે પણ આ વધ્યું, જ્યાં વ્યાવસાયિક રમનારાઓને વિડિયો ગેમ્સ રમતા જોવાનો ટ્રેન્ડ બની ગયો. \n\nહવે, મોટાભાગની મલ્ટિપ્લેયર સ્પર્ધાત્મક રમતોમાં વ્યાવસાયિક દ્રશ્ય જોવું અસામાન્ય નથી જ્યાં ટી. એસ. એમ., લિક્વિડ, ક્લાઉડ 9 જેવી ટીમોએ વ્યાવસાયિક સ્તરે સ્પર્ધા કરતા ખેલાડીઓ પર હસ્તાક્ષર કર્યા છે." ] ]
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hin_Deva
[ [ "पिछले कुछ वर्षों में वीडियो गेमिंग उद्योग कैसे विकसित हुआ है?", "वीडियो गेम कुछ समय से चल रहे हैं। हाल के 10 वर्षों में उद्योग ने बड़े पैमाने पर विकास किया है। उद्योग की शुरुआत उन खेलों से हुई जिन्हें प्रारंभिक कंप्यूटरों के लिए प्रोग्राम किया गया था। फिर, सोनी से प्लेस्टेशन, माइक्रोसॉफ्ट से एक्स-बॉक्स जैसे विशिष्ट उपकरण दृश्य में प्रवेश करने लगे। इनसे गेम खेलने वाले लोगों की संख्या बढ़ाने में मदद मिली क्योंकि हर कोई गेम खेलने के लिए कंप्यूटर रखना पसंद नहीं करता है।\n\nजैसे-जैसे स्मार्टफोन युग शुरू हुआ, वीडियो गेम ने उन उपकरणों पर भी प्रभाव डालना शुरू कर दिया और मोबाइल गेमर आधार तेजी से बढ़ने लगा। \n\nहाल ही में, उद्योग भी आगे विकसित हुआ और पेशेवर ई-खेल टीमों का उदय होने लगा, जिसने उद्योग के दर्शकों के खेल के दृष्टिकोण को बढ़ावा दिया। यह ट्विच जैसे स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म को अपनाने के साथ भी बढ़ा, जहां पेशेवर गेमर्स को वीडियो गेम खेलते हुए देखना एक चलन बन गया। \n\nअब, अधिकांश बहु-खिलाड़ी प्रतिस्पर्धी खेलों में एक पेशेवर दृश्य देखना असामान्य नहीं है जहां टी. एस. एम., लिक्विड, क्लाउड 9 जैसी टीमों ने पेशेवर स्तर पर प्रतिस्पर्धा करने वाले खिलाड़ियों को हस्ताक्षरित किया है।" ] ]
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kan_Knda
[ [ "ಕಳೆದ ಕೆಲವು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವು ಹೇಗೆ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ?", "ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಈಗ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದಿಂದ ಇವೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ 10 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಉದ್ಯಮವು ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡಿದೆ. ಉದ್ಯಮವು ಆರಂಭಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ನಂತರ, ಸೋನಿ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಎಕ್ಸ್-ಬಾಕ್ಸ್ನಂತಹ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಾಧನಗಳು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೊಂದಲು ಇಷ್ಟಪಡದ ಕಾರಣ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಜನರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿತು.\n\nಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ ಯುಗವು ಪ್ರಾರಂಭವಾದಂತೆ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳು ಆ ಸಾಧನಗಳ ಮೇಲೂ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮರ್ಗಳ ನೆಲೆಯು ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. \n\nಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ಉದ್ಯಮವು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಕಸನಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ವೃತ್ತಿಪರ ಇ-ಕ್ರೀಡಾ ತಂಡಗಳು ಹೊರಹೊಮ್ಮಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಇದು ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಕ್ರೀಡಾ ಕೋನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು. ಇದು ಟ್ವಿಚ್ನಂತಹ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರೊಂದಿಗೆ ಬೆಳೆಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ವೃತ್ತಿಪರ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ನೋಡುವುದು ಒಂದು ಪ್ರವೃತ್ತಿಯಾಯಿತು. \n\nಈಗ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಆಟಗಳು ಟಿಎಸ್ಎಂ, ಲಿಕ್ವಿಡ್, ಕ್ಲೌಡ್ 9 ನಂತಹ ತಂಡಗಳು ವೃತ್ತಿಪರ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಹಿ ಮಾಡಿದ ವೃತ್ತಿಪರ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದು ಅಸಾಮಾನ್ಯವೇನಲ್ಲ." ] ]
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mal_Mlym
[ [ "വർഷങ്ങളായി വീഡിയോ ഗെയിമിംഗ് വ്യവസായം എങ്ങനെ വികസിച്ചു?", "വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ കുറച്ചുകാലമായി നിലവിലുണ്ട്. കഴിഞ്ഞ 10 വർഷത്തിനിടെ ഈ വ്യവസായം വലിയ തോതിൽ വികസിച്ചു. ആദ്യകാല കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കായി പ്രോഗ്രാം ചെയ്ത ഗെയിമുകളിൽ നിന്നാണ് വ്യവസായം ആരംഭിച്ചത്. തുടർന്ന്, സോണി പ്ലേസ്റ്റേഷൻ, മൈക്രോസോഫ്റ്റിൽ നിന്നുള്ള എക്സ്-ബോക്സ് തുടങ്ങിയ നിർദ്ദിഷ്ട ഉപകരണങ്ങൾ രംഗത്തേക്ക് പ്രവേശിക്കാൻ തുടങ്ങി. ഗെയിമുകൾ കളിക്കാൻ എല്ലാവർക്കും സ്വന്തമായി ഒരു കമ്പ്യൂട്ടർ ഇഷ്ടമല്ലാത്തതിനാൽ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്ന ആളുകളുടെ എണ്ണം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ ഇവ സഹായിച്ചു.\n\nസ്മാർട്ട്ഫോൺ യുഗം ആരംഭിച്ചതോടെ, വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ ആ ഉപകരണങ്ങളിലും സ്വാധീനം ചെലുത്താൻ തുടങ്ങി, മൊബൈൽ ഗെയിമർ അടിത്തറ അതിവേഗം വളരാൻ തുടങ്ങി. \n\nഅടുത്തിടെ, വ്യവസായം കൂടുതൽ വികസിക്കുകയും പ്രൊഫഷണൽ ഇ-സ്പോർട്സ് ടീമുകൾ ഉയർന്നുവരാൻ തുടങ്ങുകയും ഇത് വ്യവസായത്തിന്റെ പ്രേക്ഷക കായിക കോണിനെ ഉയർത്തി. പ്രൊഫഷണൽ ഗെയിമർമാർ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ കളിക്കുന്നത് കാണുന്നത് ഒരു പ്രവണതയായി മാറിയ ട്വിച്ച് പോലുള്ള സ്ട്രീമിംഗ് പ്ലാറ്റ്ഫോമുകൾ സ്വീകരിച്ചതോടെ ഇത് വളർന്നു. \n\nഇപ്പോൾ, മിക്ക മൾട്ടിപ്ലെയർ മത്സര ഗെയിമുകളിലും ടിഎസ്എം, ലിക്വിഡ്, ക്ലൌഡ് 9 പോലുള്ള ടീമുകൾ പ്രൊഫഷണൽ തലത്തിൽ മത്സരിക്കുന്ന കളിക്കാരെ സൈൻ ചെയ്ത ഒരു പ്രൊഫഷണൽ രംഗം കാണുന്നത് അസാധാരണമല്ല." ] ]
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mar_Deva
[ [ "गेल्या काही वर्षांत व्हिडिओ गेमिंग उद्योग कसा विकसित झाला आहे?", "व्हिडिओ गेम्स आता काही काळापासून आहेत. गेल्या 10 वर्षांत या उद्योगात मोठ्या प्रमाणात विकास झाला आहे. सुरुवातीच्या संगणकांसाठी प्रोग्राम केलेल्या खेळांपासून या उद्योगाची सुरुवात झाली. त्यानंतर, सोनीचे प्लेस्टेशन, मायक्रोसॉफ्टचा एक्स-बॉक्स यासारखी विशिष्ट उपकरणे दृश्यात प्रवेश करू लागली. प्रत्येकजण खेळ खेळण्यासाठी संगणक बाळगायला आवडत नसल्यामुळे खेळ खेळणाऱ्या लोकांची संख्या वाढण्यास यामुळे मदत झाली.\n\nस्मार्टफोनचे युग सुरू होताच, व्हिडिओ गेम्सचा त्या उपकरणांवरही परिणाम होऊ लागला आणि मोबाईल गेमरचा आधार वेगाने वाढू लागला. \n\nअलीकडेच, उद्योगाची आणखीही उत्क्रांती झाली आणि व्यावसायिक ई-क्रीडा संघ उदयास येऊ लागले ज्यामुळे उद्योगाच्या प्रेक्षकांच्या क्रीडा दृष्टीकोनास चालना मिळाली. ट्विच सारख्या प्रवाहित मंचांचा अवलंब केल्याने हे देखील वाढले, जिथे व्यावसायिक खेळाडू व्हिडिओ गेम खेळताना पाहणे हा एक कल बनला. \n\nआता, बहुतेक मल्टिप्लेअर स्पर्धात्मक खेळांमध्ये व्यावसायिक दृश्य असणे असामान्य नाही, जेथे टी. एस. एम., लिक्विड, क्लाउड 9 सारख्या संघांनी व्यावसायिक स्तरावर स्पर्धा करणाऱ्या खेळाडूंना स्वाक्षरी केली आहे." ] ]
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npi_Deva
[ [ "भिडियो गेमिङ उद्योग वर्षौँदेखि कसरी विकसित भएको छ?", "भिडियो गेमहरू केही समयदेखि छन्। उद्योग हालैका 10 वर्षमा व्यापक रूपमा विकसित भएको छ। उद्योग प्रारम्भिक कम्प्युटरहरूका लागि प्रोग्राम गरिएका खेलहरूबाट सुरु भयो। त्यसपछि, सोनीको प्लेस्टेशन, माइक्रोसफ्टको एक्स-बक्स जस्ता विशिष्ट उपकरणहरू दृश्यमा प्रवेश गर्न थाले। यसले खेल खेल्ने मानिसहरूको सङ्ख्या बढाउन मद्दत गर्यो किनकि सबैलाई खेल खेल्नका लागि कम्प्युटरको स्वामित्व मन पर्दैन।\n\nस्मार्टफोन युग सुरु हुँदै जाँदा, भिडियो गेमहरूले ती उपकरणहरूमा पनि प्रभाव पार्न थाले र मोबाइल गेमर आधार द्रुत गतिमा बढ्न थाल्यो। \n\nहालै, उद्योग पनि थप विकसित भयो र व्यावसायिक ई-खेलकुद टोलीहरू देखा पर्न थाले जसले उद्योगको दर्शक खेल कोणलाई बढावा दियो। यो ट्विच जस्ता स्ट्रिमिङ प्लेटफर्महरू अपनाउँदा पनि बढ्यो, जहाँ पेशेवर गेमरहरूलाई भिडियो गेमहरू खेल्दा हेर्ने प्रवृत्ति बन्यो। \n\nअब, धेरैजसो मल्टिप्लेयर प्रतिस्पर्धी खेलहरू व्यावसायिक दृश्यमा देख्नु असामान्य होइन जहाँ टिएसएम, तरल, क्लाउड 9 जस्ता टोलीहरूले व्यावसायिक स्तरमा प्रतिस्पर्धा गर्ने खेलाडीहरूलाई हस्ताक्षर गरेका छन्।" ] ]
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ory_Orya
[ [ "ବିଗତ ବର୍ଷଗୁଡ଼ିକରେ ଭିଡିଓ ଗେମିଂ ଉଦ୍ଯ଼ୋଗ କିପରି ବିକଶିତ ହୋଇଛି?", "ଭିଡିଓ ଗେମ୍ କିଛି ସମଯ଼ ପାଇଁ ଅଛି | ବିଗତ 10 ବର୍ଷ ମଧ୍ଯ଼ରେ ଏହି ଉଦ୍ଯ଼ୋଗ ବ୍ଯ଼ାପକ ଭାବେ ବିକଶିତ ହୋଇଛି। ପ୍ରାରମ୍ଭିକ କମ୍ପ୍ଯ଼ୁଟର ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ କରାଯାଇଥିବା ଖେଳରୁ ଶିଳ୍ପ ଆରମ୍ଭ ହୋଇଥିଲା | ତା 'ପରେ, ସୋନିର ପ୍ଲେଷ୍ଟେସନ୍, ମାଇକ୍ରୋସଫ୍ଟର ଏକ୍ସ-ବକ୍ସ ପରି ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଉପକରଣ ଦୃଶ୍ଯ଼ରେ ପ୍ରବେଶ କରିବାକୁ ଆରମ୍ଭ କଲା | ଏହା ଗେମ୍ ଖେଳୁଥିବା ଲୋକଙ୍କ ସଂଖ୍ଯ଼ା ବୃଦ୍ଧି କରିବାରେ ସାହାଯ୍ଯ଼ କରିଥିଲା କାରଣ ସମସ୍ତେ ଗେମ୍ ଖେଳିବା ପାଇଁ ଏକ ପିସି ରଖିବାକୁ ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି ନାହିଁ |\n\nସ୍ମାର୍ଟଫୋନ୍ ଯୁଗ ଆରମ୍ଭ ହେବା ସହିତ, ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ସେହି ଉପକରଣ ଉପରେ ମଧ୍ଯ଼ ପ୍ରଭାବ ପକାଇବାକୁ ଲାଗିଲା ଏବଂ ମୋବାଇଲ୍ ଗେମର ଆଧାର ଦ୍ରୁତ ଗତିରେ ବୃଦ୍ଧି ପାଇବା ଆରମ୍ଭ କଲା | \n\nନିକଟରେ, ଏହି ଶିଳ୍ପ ମଧ୍ଯ଼ ଆହୁରି ବିକଶିତ ହୋଇଛି ଏବଂ ପେସାଦାର ଇ-ସ୍ପୋର୍ଟସ୍ ଦଳଗୁଡ଼ିକ ଉଭା ହେବାକୁ ଆରମ୍ଭ କରିଛନ୍ତି ଯାହା ଶିଳ୍ପର ଦର୍ଶକ କ୍ରୀଡ଼ା କୋଣକୁ ଉତ୍ସାହିତ କରିଛି। ଟ୍ୱିଚ୍ ପରି ଷ୍ଟ୍ରିମିଂ ପ୍ଲାଟଫର୍ମ ଗ୍ରହଣ କରିବା ସହିତ ଏହା ମଧ୍ଯ଼ ବୃଦ୍ଧି ପାଇଲା, ଯେଉଁଠାରେ ପେସାଦାର ଗେମରମାନଙ୍କୁ ଭିଡିଓ ଗେମ୍ ଖେଳିବା ଦେଖିବା ଏକ ଟ୍ରେଣ୍ଡ ହୋଇଗଲା | \n\nବର୍ତ୍ତମାନ, ଅଧିକାଂଶ ମଲ୍ଟିପ୍ଲେଯ଼ାର ପ୍ରତିଯୋଗିତାମୂଳକ ଖେଳରେ ଏକ ପେସାଦାର ଦୃଶ୍ଯ଼ ଦେଖିବା ଅସ୍ବାଭାବିକ ନୁହେଁ ଯେଉଁଠାରେ ଟି. ଏସ୍. ଏମ୍, ଲିକ୍ୱିଡ୍, କ୍ଲାଉଡ୍ 9 ପରି ଦଳ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ସ୍ୱାକ୍ଷର କରିଛନ୍ତି ଯେଉଁମାନେ ଏକ ପେସାଦାର ସ୍ତରରେ ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱିତା କରନ୍ତି |" ] ]
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pan_Guru
[ [ "ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ ਕਿਵੇਂ ਵਿਕਸਤ ਹੋਇਆ ਹੈ?", "ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਹਨ। ਪਿਛਲੇ 10 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਿਕਾਸ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਉਦਯੋਗ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਹੋਈ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕੰਪਿਊਟਰਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਫਿਰ, ਸੋਨੀ ਤੋਂ ਪਲੇਅ ਸਟੇਸ਼ਨ, ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾੱਫਟ ਤੋਂ ਐਕਸ-ਬਾਕਸ ਵਰਗੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ। ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਕੋਈ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਕੰਪਿਊਟਰ ਰੱਖਣਾ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।\n\nਜਿਵੇਂ ਹੀ ਮੋਬਾਈਲ ਯੁੱਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉਪਕਰਣਾਂ ਉੱਤੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਰ ਅਧਾਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਿਆ। \n\nਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਉਦਯੋਗ ਵੀ ਅੱਗੇ ਵਧਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਈ-ਖੇਡ ਟੀਮਾਂ ਉਭਰਨ ਲੱਗੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਦਰਸ਼ਕ ਖੇਡ ਕੋਣ ਨੂੰ ਹੁਲਾਰਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ। ਇਹ ਟਵਿੱਚ ਵਰਗੇ ਸਟ੍ਰੀਮਿੰਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਵਧਿਆ, ਜਿੱਥੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਗੇਮਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਖੇਡਦੇ ਦੇਖਣਾ ਇੱਕ ਰੁਝਾਨ ਬਣ ਗਿਆ। \n\nਹੁਣ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਵੇਖਣਾ ਕੋਈ ਅਸਧਾਰਨ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਟੀ. ਐੱਸ. ਐੱਮ., ਤਰਲ, ਕਲਾਉਡ 9 ਵਰਗੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਈਨ ਕੀਤਾ ਹੈ।" ] ]
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san_Deva
[ [ "वर्षाणाम् अन्तराले वीडियो-गेमिङ्ग्-उद्योगः कथं विकसितः?", "वीडियो-गेम्स् इतीदं इदानीं कालान्तरे एव प्रचलति। सद्यः दशवर्षेषु उद्योगः व्यापकरूपेण विकसितः अस्ति। उद्यमः प्रारम्भिक-सङ्गणकानां कृते क्रमादेशितैः क्रीडैः आरभत। ततः सोनी-नगरस्य प्लेस्टेषन्, मैक्रोसाफ्ट्-संस्थायाः एक्स-बाक्स् इत्यादीनि विशिष्टानि उपकरणानि दृश्ये प्रवेष्टुम् आरब्धानि। एते क्रीडासु क्रीडितानां जनानां सङ्ख्या वर्धयितुं साहाय्यं कृतवन्तः यतः क्रीडासु क्रीडितुं पीसी-इत्यस्य स्वामित्वं प्रत्येके न रोचन्ति।\n\nयथा स्मार्टफोन-युगः आरभत, वीडियो-गेम्स् इत्येतेषु उपकरणेषु अपि प्रभावः भवितुम् आरब्धः, तथा च मोबैल्-गेमर-आधारः द्रुतगत्या वर्धते च। \n\nसद्यः एव उद्योगः अपि विकासितः, व्यावसायिक-ई-क्रीडा-दलानि उदभवितुम् आरब्धानि, येन उद्योगस्य प्रेक्षकाणां क्रीडा-कोणः वर्धत। ट्विच् इत्यादीनां स्ट्रीमिङ्ग्-मञ्चानां स्वीकरणेन अपि एतत् वर्धत, यत्र व्यावसायिक-क्रीडकाः वीडियो-गेम्-क्रीडाम् वीक्षन्ति स्म इति प्रवृत्तिः अभवत्। \n\nअधुना, अधिकांशाः मल्टिप्लेयर्-प्रतिस्पर्धात्मक-क्रीडाः व्यावसायिक-दृश्यरूपेण दृश्यन्ते, यत्र टी. एस्. एम्., लिक्विड्, क्लौड् 9 इत्यादीनि दलानि व्यावसायिक-स्तरे स्पर्धां कुर्वन्तः क्रीडकाः हस्ताक्षरिताः सन्ति इति न असामान्यम्।" ] ]
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tam_Taml
[ [ "வீடியோ கேமிங் தொழில் பல ஆண்டுகளாக எவ்வாறு வளர்ந்துள்ளது?", "வீடியோ கேம்கள் இப்போது சில காலமாக உள்ளன. கடந்த 10 ஆண்டுகளில் இந்தத் தொழில் பெருமளவில் வளர்ச்சியடைந்துள்ளது. ஆரம்பகால கணினிகளுக்காக திட்டமிடப்பட்ட விளையாட்டுகளுடன் இந்தத் தொழில் தொடங்கியது. பின்னர், சோனியின் பிளேஸ்டேஷன், மைக்ரோசாப்டின் எக்ஸ்-பாக்ஸ் போன்ற குறிப்பிட்ட சாதனங்கள் காட்சிக்குள் நுழையத் தொடங்கின. எல்லோரும் விளையாட்டுகளை விளையாடுவதற்கு ஒரு கணினியை சொந்தமாக வைத்திருக்க விரும்புவதில்லை என்பதால் விளையாட்டுகளை விளையாடும் நபர்களின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க இவை உதவியது.\n\nஸ்மார்ட்போன் சகாப்தம் தொடங்கியதும், வீடியோ கேம்கள் அந்த சாதனங்களிலும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தத் தொடங்கின, மேலும் மொபைல் கேமர்களின் எண்ணிக்கை வேகமாக வளரத் தொடங்கியது. \n\nசமீபத்தில், இந்தத் துறையும் மேலும் வளர்ச்சியடைந்தது, மேலும் தொழில்முறை மின்-விளையாட்டு குழுக்கள் உருவாகத் தொடங்கின, இது தொழில்துறையின் பார்வையாளர் விளையாட்டு கோணத்தை உயர்த்தியது. தொழில்முறை விளையாட்டாளர்கள் வீடியோ கேம்களை விளையாடுவதைப் பார்ப்பது ஒரு போக்காக மாறிய ட்விட்ச் போன்ற ஸ்ட்ரீமிங் தளங்களை ஏற்றுக்கொள்வதன் மூலம் இது வளர்ந்தது. \n\nஇப்போது, பெரும்பாலான மல்டிபிளேயர் போட்டி விளையாட்டுகள் டி. எஸ். எம், லீகுய்ட், கிளவுட் 9 போன்ற அணிகள் தொழில்முறை மட்டத்தில் போட்டியிடும் வீரர்களை கையொப்பமிட்டுள்ள ஒரு தொழில்முறை காட்சியைக் கொண்டிருப்பதை பார்ப்பது வழக்கத்திற்கு மாறானது அல்ல." ] ]
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tel_Telu
[ [ "గత కొన్నేళ్లుగా వీడియో గేమింగ్ పరిశ్రమ ఎలా అభివృద్ధి చెందింది?", "వీడియో గేమ్స్ కొంతకాలంగా ఉన్నాయి. గత పదేళ్లలో ఈ పరిశ్రమ భారీగా అభివృద్ధి చెందింది. ప్రారంభ కంప్యూటర్ల కోసం ప్రోగ్రామ్ చేయబడిన ఆటలతో పరిశ్రమ ప్రారంభమైంది. అప్పుడు, సోనీ నుండి ప్లేస్టేషన్, మైక్రోసాఫ్ట్ నుండి ఎక్స్-బాక్స్ వంటి నిర్దిష్ట పరికరాలు సన్నివేశంలోకి ప్రవేశించడం ప్రారంభించాయి. ప్రతి ఒక్కరూ ఆటలు ఆడటానికి కంప్యూటర్ను కలిగి ఉండటానికి ఇష్టపడరు కాబట్టి ఆటలు ఆడే వారి సంఖ్యను పెంచడానికి ఇవి సహాయపడ్డాయి.\n\nస్మార్ట్ఫోన్ యుగం ప్రారంభమైనప్పుడు, వీడియో గేమ్స్ ఆ పరికరాలపై కూడా ప్రభావం చూపడం ప్రారంభించాయి మరియు మొబైల్ గేమర్ల సంఖ్య వేగంగా పెరగడం ప్రారంభించింది. \n\nఇటీవల, పరిశ్రమ కూడా మరింత అభివృద్ధి చెందింది మరియు వృత్తిపరమైన ఇ-స్పోర్ట్స్ జట్లు ఉద్భవించడం ప్రారంభించాయి, ఇది పరిశ్రమ యొక్క ప్రేక్షకుల క్రీడా కోణాన్ని పెంచింది. ట్విచ్ వంటి స్ట్రీమింగ్ ప్లాట్ఫారమ్లను స్వీకరించడంతో ఇది కూడా పెరిగింది, ఇక్కడ ప్రొఫెషనల్ గేమర్లు వీడియో గేమ్స్ ఆడటం చూడటం ఒక ధోరణిగా మారింది. \n\nఇప్పుడు, చాలా మల్టీప్లేయర్ పోటీ ఆటలలో టిఎస్ఎమ్, లిక్విడ్, క్లౌడ్ 9 వంటి జట్లు వృత్తిపరమైన స్థాయిలో పోటీపడే ఆటగాళ్లను సంతకం చేసిన వృత్తిపరమైన దృశ్యాన్ని చూడటం అసాధారణం కాదు." ] ]
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urd_Arab
[ [ "گزشتہ برسوں میں ویڈیو گیمنگ کی صنعت کیسے ترقی کی ہے؟", "ویڈیو گیمز کچھ عرصے سے چل رہے ہیں۔ حالیہ 10 سالوں میں صنعت نے بڑے پیمانے پر ترقی کی ہے۔ صنعت کا آغاز ان کھیلوں سے ہوا جو ابتدائی کمپیوٹرز کے لیے پروگرام کیے گئے تھے۔ پھر، سونی کا پلے اسٹیشن، مائیکروسافٹ کا ایکس باکس جیسے مخصوص آلات منظر میں داخل ہونے لگے۔ ان سے گیم کھیلنے والے لوگوں کی تعداد میں اضافہ ہوا کیونکہ ہر کوئی گیم کھیلنے کے لیے کمپیوٹر کا مالک ہونا پسند نہیں کرتا۔\n\nجیسے جیسے اسمارٹ فون کا دور شروع ہوا، ویڈیو گیمز نے ان آلات پر بھی اثر ڈالنا شروع کر دیا اور موبائل گیمر کی بنیاد تیزی سے بڑھنے لگی۔ \n\nحال ہی میں، صنعت نے مزید ترقی کی اور پیشہ ورانہ ای-اسپورٹس ٹیمیں ابھرنا شروع ہوئیں جس سے صنعت کے تماشائیوں کے کھیل کے زاویے کو فروغ ملا۔ یہ بھی ٹچ جیسے اسٹریمنگ پلیٹ فارمز کو اپنانے کے ساتھ بڑھا، جہاں پیشہ ور گیمرز کو ویڈیو گیم کھیلتے دیکھنا ایک رجحان بن گیا۔ \n\nاب، زیادہ تر ملٹی پلیئر مسابقتی کھیلوں کو پیشہ ورانہ منظر میں دیکھنا کوئی غیر معمولی بات نہیں ہے جہاں ٹی ایس ایم، مائع، کلاؤڈ 9 جیسی ٹیموں نے ایسے کھلاڑیوں کو سائن کیا ہے جو پیشہ ورانہ سطح پر مقابلہ کرتے ہیں۔" ] ]
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eng_Latn
[ [ "Give me a list of recommendations to quickly heal from an achilles rupture surgery.", "Get plenty of rest\nStay off the injured leg\nKeep the foot elevated above the heart\nTake medication to keep inflammation down\nIce the area to reduce swelling\nBrace the ankle and foot, and point the toe down in a plantar flexion position" ] ]
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asm_Beng
[ [ "মোক একিলছ ফেটে যোৱা অস্ত্ৰোপচাৰৰ পৰা সোনকালে আৰোগ্য হোৱাৰ বাবে পৰামৰ্শসমূহৰ এখন তালিকা দিয়ক।", "যথেষ্ট বিশ্ৰাম কৰক\nআহত ভৰিৰ পৰা আঁতৰি থাকক\nভৰিটো হৃদয়ৰ ওপৰত ৰাখক\nপ্ৰদাহ কম কৰিবলৈ ঔষধ খাওক\nফোলা-পোৰা কম কৰিবলৈ সেই ঠাইখন বৰফৰে ভৰাই দিয়া\nগোড়ালি আৰু ভৰি বান্ধিব, আৰু ভৰিৰ আঙুলি এটা প্লাণ্টাৰ ফ্লেক্সিয়ন অৱস্থাত তলত দেখুৱাব" ] ]
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ben_Beng
[ [ "অ্যাকিলিস ফাটার অস্ত্রোপচার থেকে দ্রুত নিরাময়ের জন্য আমাকে সুপারিশগুলির একটি তালিকা দিন।", "প্রচুর বিশ্রাম নিন\nআহত পা থেকে দূরে থাকুন\nপা হৃদয়ের উপরে রাখুন\nপ্রদাহ কমাতে ওষুধ খান\nফোলাভাব কমাতে জায়গাটি বরফ\nগোড়ালি এবং পা বেঁধে রাখুন এবং পায়ের আঙ্গুলটি প্ল্যান্টার ফ্লেক্সনের অবস্থানে রাখুন।" ] ]
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guj_Gujr
[ [ "મને એચિલીસ ફાટી જવાની સર્જરીથી ઝડપથી સાજા થવા માટેની ભલામણોની સૂચિ આપો.", "પુષ્કળ આરામ કરો\nઇજાગ્રસ્ત પગથી દૂર રહો\nપગને હૃદયથી ઉપર રાખો\nબળતરા ઓછી રાખવા માટે દવા લો\nસોજો ઘટાડવા માટે વિસ્તારને બરફથી ઢાંકી દો\nપગની ઘૂંટી અને પગને બાંધો અને પગની ઘૂંટીને પગની ઘૂંટીમાં વળાંકની સ્થિતિમાં નીચે તરફ નિર્દેશ કરો." ] ]
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hin_Deva
[ [ "मुझे अकिल्स फटने की शल्य चिकित्सा से जल्दी ठीक होने के लिए सिफारिशों की एक सूची दें।", "भरपूर आराम करें\nघायल पैर से दूर रहें\nपैर को दिल से ऊपर रखें।\nसूजन को कम करने के लिए दवा लें\nसूजन को कम करने के लिए उस क्षेत्र को बर्फ से ढक दें\nटखने और पैर को बांधें, और पैर के अंगूठे को पग के तले झुकने की स्थिति में नीचे की ओर इंगित करें।" ] ]
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kan_Knda
[ [ "ಅಕಿಲ್ಸ್ ಛಿದ್ರ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆಯಿಂದ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗುಣವಾಗಲು ನನಗೆ ಶಿಫಾರಸುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೀಡಿ.", "ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಿರಿ\nಗಾಯಗೊಂಡ ಕಾಲಿನಿಂದ ದೂರವಿರಿ\nಪಾದವನ್ನು ಹೃದಯದ ಮೇಲೆ ಎತ್ತರಿಸಿ\nಉರಿಯೂತವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಔಷಧಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ\nಊತವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಮಂಜುಗಡ್ಡೆ ಮಾಡಿ\nಪಾದ ಮತ್ತು ಪಾದವನ್ನು ಕಟ್ಟಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಪಾದದ ಬೆರಳನ್ನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಬಾಗುವ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ತೋರಿಸಿ" ] ]
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mal_Mlym
[ [ "ഒരു അക്കില്ലസ് പൊട്ടൽ ശസ്ത്രക്രിയയിൽ നിന്ന് വേഗത്തിൽ സുഖപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള ശുപാർശകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് എനിക്ക് നൽകുക.", "ധാരാളം വിശ്രമം നേടുക\nപരിക്കേറ്റ കാലിൽ നിന്ന് അകന്നുനിൽക്കുക\nകാൽ ഹൃദയത്തിന് മുകളിൽ ഉയർത്തുക.\nവീക്കം കുറയ്ക്കാൻ മരുന്ന് കഴിക്കുക\nവീക്കം കുറയ്ക്കാൻ പ്രദേശത്തെ ഐസ്\nകണങ്കാലും കാലും വളച്ച്, കാൽവിരൽ ഒരു പ്ലാൻ്റർ ഫ്ലെക്ഷൻ സ്ഥാനത്ത് താഴേക്ക് ചൂണ്ടുക." ] ]
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mar_Deva
[ [ "अकिलीस् फुटण्याच्या शस्त्रक्रियेतून लवकर बरे होण्यासाठी मला शिफारसींची यादी द्या.", "भरपूर विश्रांती घ्या\nदुखापत झालेल्या पायापासून दूर रहा\nपाय हृदयापासून वर ठेवा\nजळजळ कमी ठेवण्यासाठी औषधे घ्या\nसूज कमी करण्यासाठी त्या भागावर बर्फ घाला\nघोट्या आणि पायाला घट्ट घट्ट करा आणि पायाचा पायाचा पाया तळागाच्या वाकण्याच्या स्थितीत खाली करा" ] ]
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npi_Deva
[ [ "मलाई अकिलिस फाट्ने शल्यक्रियाबाट चाँडै निको पार्न सिफारिसहरूको सूची दिनुहोस्।", "धेरै आराम गर्नुहोस्\nघाइते खुट्टाबाट टाढा रहनुहोस्\nखुट्टालाई मुटुभन्दा माथि राख्नुहोस्\nसूजन कम राख्न औषधि लिनुहोस्\nसुन्निने कम गर्नका लागि क्षेत्रमा बरफ हाल्नुहोस्\nखुट्टाको खुट्टालाई र खुट्टालाई ब्रेस गर्नुहोस्, र खुट्टा फेक्सन स्थितिमा खुट्टा तलतिर राख्नुहोस्।" ] ]
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ory_Orya
[ [ "ଆକିଲିସ୍ ଫାଟ ଅସ୍ତ୍ରୋପଚାରରୁ ଶୀଘ୍ର ଆରୋଗ୍ଯ଼ ହେବା ପାଇଁ ମୋତେ ସୁପାରିସଗୁଡ଼ିକର ଏକ ତାଲିକା ଦିଅନ୍ତୁ।", "ପ୍ରଚୁର ବିଶ୍ରାମ ନିଅନ୍ତୁ\nଆହତ ଗୋଡ଼ରୁ ଦୂରରେ ରୁହନ୍ତୁ\nପାଦକୁ ହୃଦଯ଼ ଉପରେ ରଖନ୍ତୁ\nପ୍ରଦାହକୁ କମ୍ ରଖିବା ପାଇଁ ଔଷଧ ଖାଆନ୍ତୁ\nଫୁଲା ହ୍ରାସ କରିବା ପାଇଁ ସେହି ଅଞ୍ଚଳକୁ ବରଫ କରନ୍ତୁ\nଗୋଡ଼ ଗୋଡ଼ ଏବଂ ପାଦକୁ ବାନ୍ଧନ୍ତୁ, ଏବଂ ପାଦ ଗୋଡ଼କୁ ପାଦ ପାଦରେ ନମନୀଯ଼ ଅବସ୍ଥାରେ ତଳକୁ କରନ୍ତୁ।" ] ]
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pan_Guru
[ [ "ਮੈਨੂੰ ਐਕਿਲਸ ਫਟਣ ਦੀ ਸਰਜਰੀ ਤੋਂ ਜਲਦੀ ਠੀਕ ਹੋਣ ਲਈ ਸਿਫਾਰਸ਼ਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਦਿਓ।", "ਕਾਫ਼ੀ ਆਰਾਮ ਕਰੋ\nਜ਼ਖ਼ਮੀ ਲੱਤ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹੋ\nਪੈਰ ਨੂੰ ਦਿਲ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਰੱਖੋ।\nਸੋਜਸ਼ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਦਵਾਈ ਲਓ\nਸੋਜ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਬਰਫ ਕਰੋ\nਗਿੱਟੇ ਅਤੇ ਪੈਰ ਨੂੰ ਬ੍ਰੇਸ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਪੈਰ ਦੇ ਅੰਗੂਠੇ ਨੂੰ ਪਲਾਂਟਰ ਫਲੈਕਸ਼ਨ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰੋ" ] ]
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san_Deva
[ [ "अकिल्स्-फाटन-शल्यक्रियायाः शीघ्रं स्वस्थतां प्राप्तुं अनुशंसानां सूचीं ददातु।", "पर्याप्तं विश्रांतं प्राप्नुः।\nक्षतपादात् दूरे तिष्ठतु।\nपादं हृदयात् उपरि स्थापयतु।\nशोथस्य निवारणार्थं औषधं स्वीकरोतु।\nसूजनं न्यूनीकर्तुं क्षेत्रं हिमं करोतु।\nपादं पादं च वेष्टयतु, पादां पादं पाद-वक्रमणा-स्थितौ अधः निर्देशयतु।" ] ]
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tam_Taml
[ [ "அகில்ஸ் சிதைவு அறுவை சிகிச்சையிலிருந்து விரைவாக குணமடைய பரிந்துரைகளின் பட்டியலை எனக்குக் கொடுங்கள்.", "நிறைய ஓய்வெடுக்கவும்\nகாயம் அடைந்த காலில் இருந்து விலகி இருங்கள்\nபாதத்தை இதயத்திற்கு மேலே உயர்த்தி வைக்கவும்.\nவீக்கத்தை குறைக்க மருந்து எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்\nவீக்கத்தை குறைக்க அந்த பகுதியில் பனிக்கட்டி\nகணுக்கால் மற்றும் கால்களை வளைத்து, ஒரு பிளாண்டர் நெகிழ்வுத்தன்மை நிலையில் கால் விரலை கீழே சுட்டிக்காட்டுங்கள்." ] ]
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tel_Telu
[ [ "అకిలెస్ చీలిక శస్త్రచికిత్స నుండి త్వరగా నయం కావడానికి నాకు సిఫార్సుల జాబితాను ఇవ్వండి.", "తగినంత విశ్రాంతి తీసుకోండి\nగాయపడిన కాలికి దూరంగా ఉండండి\nపాదాన్ని గుండెకు పైన ఉంచండి\nవాపును తగ్గించడానికి మందులు తీసుకోండి\nవాపును తగ్గించడానికి ఆ ప్రాంతాన్ని మంచు\nచీలమండ మరియు పాదాన్ని కట్టుకోండి, మరియు అరచేతి వంగుట స్థితిలో కాలిని క్రిందికి చూపండి" ] ]
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urd_Arab
[ [ "مجھے ایکیلس پھٹنے کی سرجری سے جلد ٹھیک ہونے کے لیے سفارشات کی فہرست دیں۔", "کافی آرام کرو\nزخمی ٹانگ سے دور رہیں\nپاؤں کو دل سے اوپر رکھیں\nسوزش کو کم رکھنے کے لیے دوائیں لیں\nسوجن کو کم کرنے کے لیے اس جگہ کو برف سے بھر دیں\nٹخنے اور پاؤں کو باندھ کر، اور پیر کی انگلیوں کو پلینٹر فلیکشن پوزیشن میں نیچے کی طرف اشارہ کریں" ] ]
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eng_Latn
[ [ "Which team was relegated from the league at the conclusion of the 1991 Season?", "Gisborne City" ] ]
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asm_Beng
[ [ "1991 চনৰ ছিজনৰ শেষত কোনটো দলক লীগৰ পৰা বহিষ্কাৰ কৰা হৈছিল?", "গিছবোৰ্ণ চহৰ" ] ]
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ben_Beng
[ [ "1991 সালের মরশুম শেষে কোন দল লীগ থেকে অবনমিত হয়েছিল?", "জিসবোর্ন শহর" ] ]
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guj_Gujr
[ [ "1991ની સિઝનના અંતે કઈ ટીમને લીગમાંથી બહાર કરવામાં આવી હતી?", "ગિસબોર્ન શહેર" ] ]
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hin_Deva
[ [ "1991 के सत्र के समापन पर किस टीम को लीग से हटा दिया गया था?", "जिसबोर्न शहर" ] ]
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kan_Knda
[ [ "1991ರ ಕ್ರೀಡಾಋತುವಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಲೀಗ್ನಿಂದ ಯಾವ ತಂಡವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲಾಯಿತು?", "ಜಿಸ್ಬೋರ್ನ್ ಸಿಟಿ" ] ]
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mal_Mlym
[ [ "1991 സീസണിന്റെ അവസാനത്തിൽ ലീഗിൽ നിന്ന് തരംതാഴ്ത്തപ്പെട്ട ടീം ഏതാണ്?", "ജിസ്ബോൺ സിറ്റി" ] ]
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mar_Deva
[ [ "1991 च्या हंगामाच्या शेवटी कोणत्या संघाला लीगमधून वगळण्यात आले?", "गिझबोर्न शहर" ] ]
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npi_Deva
[ [ "सन् 1991 को सिजनको अन्त्यमा लिगबाट कुन टोलीलाई हटाइयो?", "जिसबोर्न सहर" ] ]
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ory_Orya
[ [ "1991 ସିଜିନ୍ ଶେଷରେ କେଉଁ ଦଳ ଲିଗ୍ ରୁ ଅବନମିତ ହୋଇଥିଲା?", "ଜିସବୋର୍ନ ସହର" ] ]
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pan_Guru
[ [ "1991 ਦੇ ਸੀਜ਼ਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਿਸ ਟੀਮ ਨੂੰ ਲੀਗ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ?", "ਗਿਜ਼ਬੋਰਨ ਸ਼ਹਿਰ" ] ]
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san_Deva
[ [ "1991 तमवर्षस्य सत्रस्य अन्ते लीग्-तः कः दलः बहिष्कृतः?", "गिस्बोर्न् नगरं" ] ]
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tam_Taml
[ [ "1991 சீசனின் முடிவில் லீக்கிலிருந்து வெளியேற்றப்பட்ட அணி எது?", "ஜிஸ்போர்ன் நகரம்" ] ]
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tel_Telu
[ [ "1991 సీజన్ ముగింపులో లీగ్ నుండి ఏ జట్టు బహిష్కరించబడింది?", "జిస్బోర్న్ సిటీ" ] ]
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urd_Arab
[ [ "1991 کے سیزن کے اختتام پر کس ٹیم کو لیگ سے خارج کر دیا گیا تھا؟", "گیسبورن سٹی" ] ]
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eng_Latn
[ [ "What percussion instruments are easy to learn?", "Hand drums, tambourine and triangle are easy to learn percussion instruments." ] ]
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asm_Beng
[ [ "কোনবোৰ পাৰ্কাচন বাদ্যযন্ত্র শিকিবলৈ সহজ?", "হাতৰ ঢোল, তাম্বুৰিন আৰু ত্ৰিভুজ পাৰ্কাচন বাদ্যযন্ত্র শিকিবলৈ সহজ।" ] ]
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ben_Beng
[ [ "কোন পারকাশন যন্ত্রগুলি সহজেই শেখা যায়?", "হাতের ড্রাম, টাম্বুরিন এবং ত্রিভুজ বাজনা সহজেই শেখা যায়।" ] ]
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guj_Gujr
[ [ "કયા પર્ક્યુસન વાદ્યો શીખવા સરળ છે?", "હાથના ઢોલ, તંબુરિન અને ત્રિકોણ પર્ક્યુસન વગાડવા શીખવા માટે સરળ છે." ] ]
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hin_Deva
[ [ "कौन से ताल वाद्ययंत्र सीखना आसान है?", "हाथ के ढोल, तंबूरिन और त्रिभुज ताल वाद्ययंत्र सीखना आसान है।" ] ]