question
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"body": "`ArrayAdapter`を親クラスとするクラスで`ListView`に表示させたい`View`を \n以下のようにして生成しています。\n\n```\n\n View view = inflater.inflate(R.layout.photo_item_layout, container, false);\n PhotoItemView photoItemView=new PhotoItemView(view);\n view.setTag(photoItemView);\n \n```\n\n`PhotoItemView`は`ViewHolder`的な役割などを持たすために作成したクラスです。 \n現状一部`View`の見た目変更もさせているので、ただの`ViewHolder`ではないです。 \n(現在試行錯誤中なので、設計が良いかどうかはとりあえず気にしない方向でお願いします。) \nここで生成される`view`は`LinerLayout`を親クラスとする`PhotoItemViewGroup`というクラスの`View`なのですが、そこまでダウンキャストする必要もないのでしていません。 \nそもそもなぜ`PhotoItemViewGroup`を作成しているかというと、 \n`inflate`したら`ListView`の1アイテムがまとまっているので、 \nそれを新たなクラスにしまわずにそれ自体を操作すれば良いのでは?と思ったからです。 \n1アイテムは`ImageView`・`TextView`・`Button`の3つで構成されています。\n\n`PhotoItemView`ではコンストラクタで`findViewById`から各種`View`の取得と記憶をやらせていて、あとで`Adapter`で各種`View`を取得する時も問題はありません。 \n`PhotoItemViewGroup`ではコンストラクタで取得等をやらせると`null`になっていますが、`Adapter`で`PhotoItemView`から取得する処理の前後に`findViewById`するとうまくいきます。\n\n`Adapter`で`PhotoItemView`から各種`View`を取り出す処理は`PhotoItemViewGroup`で`onLayout`が呼ばれるよりも前に行われていたのですが、`onLayout`は`View`が生成される時に呼び出されるわけではなくレイアウトの変更の時のみでしょうか? \nまた、実際に`View`が生成される(た)タイミングで呼び出されるメソッドがあれば教えてください。",
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"title": "LinearLayoutを親クラスとするクラスでViewが生成されるタイミングを知りたい",
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"body": "カスタムビューのコンストラクタはカスタムビューが生成された時点で呼ばれるため、 \n子ビューは空っぽの状態であり`findViewById`等のメソッドで取得することはできません。\n\n代わりに`View#onFinishInflate()`でカスタムビューのInflateが完了した時点のイベントを受け取ることができるのでこちらで処理をしてはいかがでしょうか。 \n<http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onFinishInflate()>\n\nまた、`View#onLayout()`は子ビューの配置をし直すべき時(ビューのサイズ・位置が変更された時など)に呼ばれます。ビューが生成された時のみ呼ばれるわけではありません。 \n<http://developer.android.com/reference/android/view/View.html#onLayout(boolean,%20int,%20int,%20int,%20int)>\n\nその他のイベントについても公式リファレンスに書かれていますので一読されるとよいかと思います。(「`Implementing a Custom\nView`」セクションにまとまっています) \n<http://developer.android.com/reference/android/view/View.html>",
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"body": "現在作っているWebサイトで大きなsvg画像を表示するページがあります。 \n(htmlにインラインsvgを埋め込んでいます。) \nそのページのsvgタグ内に、windowsformアプリケーションのオブジェクト(例:リストボックス、コンボボックス等)を作成することは可能でしょうか? \nsvgでオブジェクトを作ることが難しい場合は、svgタグ内にオブジェクトを追加する方法でもかまいません。\n\nforeignObjectタグを使って、svgタグにhtml要素のオブジェクトを埋め込むことは試みましたが、ブラウザの種類毎に挙動が異なったり、埋め込んだhtml要素そのものが表示されなかったりと、うまくいきませんでした。\n\n追記:bodyタグ内にはsvgタグのみ挿入し、svgタグの子孫要素として機能を実現したいと考えています。",
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"title": "SVGでwindowsformアプリケーションのリストボックス等を作るには?",
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"body": "昔の質問ですが、同じ疑問でたどり着いた方のために回答しておきます。 \nforeignObjectを調べてみてください。",
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"body": "a.cgiにてクッキーをセットし、 \n同じ階層のb.cgiでクッキーの読み出しをしようと \nしたところエラーが発生いたします。\n\nb.cgiの `$main->param(READID => $readid);` の箇所の指定で \nエラーが出ているようですが、原因がわかりません。 \nどのような指示が相応しいのでしょうか? \nご教示いただけるとありがたいです。 \nよろしくお願いいたします。\n\n■a.cgi\n\n```\n\n use CGI;\n use HTML::Template;\n \n my $q = CGI->new;\n my $readid = $q->cookie(\"id\");\n $main->param(READID => $readid);\n \n print \"Content-Type: text/html\\n\";\n print \"Set-Cookie: id=$id; expires=Tue, 1-Jan-2030 00:00:00 GMT; path=/;\\n\";\n \n my $main = HTML::Template->new(filename => './tpl/main.tpl');\n \n```\n\n上記テンプレート内にでクッキーの内容は表示されます。\n\n■b.cgi\n\n```\n\n use CGI;\n use HTML::Template;\n \n my $q = CGI->new;\n my $readid = $q->cookie(\"id\");\n $main->param(READID => $readid);\n \n```\n\n■エラー内容 \n[error] Can't call method \"param\" on an undefined value \n[error] Premature end of script headers: b.cgi\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "perlでのクッキー取得エラー",
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"body": "`$main` の値が `undef` のため、メソッド呼び出しに失敗しています。b.cgi だけではなく、a.cgi も同様のエラーになるはずです。\n\nこのようなミスを防ぐため、先頭に `use strict;` (とついでに `use warnings;`) を入れておくと良いでしょう。`use\nstrict` によって、宣言されていない変数を使用していた場合にはエラーとなります。",
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"body": "業務であるアプリケーションの`app/View/Layouts`にあるソースコードをみていると以下のようにしてcssファイルを一つにまとめていました。\n\n```\n\n <?php\n $css_files = array(\n CSS . 'bootstrap.less',\n CSS . 'jquery-ui-1.10.3.custom.css',\n CSS . 'fullcalendar.css',\n CSS . 'jssocials.css',\n CSS . 'font-awesome.css',\n CSS . 'jssocials-theme-classic.css',\n \n );\n $css_files = Set::merge($css_files, Configure::read('site.default.css_files'));\n ?>\n \n```\n\nこの場合、どのタイミングでこれらのファイルが一纏めになるのでしょうか? \n今後変更する可能性がある場合の時のために知りたいと思っております。 \n宜しくお願い致します。",
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"title": "CakePHPでSet::mergeを使ってcssファイルを統合する",
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"body": "`Set::merge`は、`array_merge`のように配列を組み合わせるためのメソッドです。\n\n<http://book.cakephp.org/2.0/ja/core-utility-libraries/set.html#Set::merge>\n\nCSSを結合する機能はありません。",
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"body": "お世話になります \nuinavigationcontrollerの挙動で完全に詰まってしまいまして、質問させていだきました \nトップ→一覧→詳細とpushで遷移できる挙動を作っているのですが、 \nswipe backすると乱れてしまいます。 \nこんな風に \n[](https://i.stack.imgur.com/A8vwy.png)\n\n最初は、上記のようになったあと、どんな操作しても乱れたままだったのが、いまは、なんとか、トップに戻った時だけ、たまに乱れるって感じで収まってます。本来は下記の画像のようになるのですが。。。 \n[](https://i.stack.imgur.com/Nm0nH.png)\n\n以下のチケットを見たのですが、 \n<https://stackoverflow.com/questions/24226392/ios-7-corrupt-uinavigationbar-\nwhen-swiping-back-fast-using-the-default-interact>\n\nトップページだけ解決せずでして。。。 \nトップは \n上記のようにswitchで画面の出しわけをしてます。 \nhiderarchyも見たのですが、特に問題なさそうな感じで完全にお手上げです\n\nどなたかご教授いただけますと幸いです\n\nよろしくお願いいたします。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/A8vwy.png)",
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"title": "iosのnavigation controllerを使ってる際にswipe backでnavigationが乱れる",
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"body": "各viewcontrollerの開始、終了の際に \nnavigationitemをnil、初期化するようにしたところ、ある程度ましになりました \nあとはアップルにも聞いてみます",
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{
"body": "「画面が乱れる」とだけ書かれあって、 \n画面表示関係のコードが何も書かれてないのでは \n普通はアドバイスのしようがありません。\n\nただ、私も以前、戻りの画面遷移で、たまに画面が乱れる \nというトラブルに遭遇したことがあるので、その時の経験を \nふまえたアドバイスをします。\n\n`UINavigationController`を使った基本的な画面構成で \n何も特別なことをしていないなら、swipe backしても \n画面が乱れることはないはずです。それは`UINavigationController` \nのサンプルプロジェクトを作ればすぐ検証できます。 \nそれとどう動きが違うかを調べてみることをお勧めします。\n\n基本的には、戻り画面は遷移先へ移行する前の状態が \nそのまま維持され、戻り時にはそれがそのまま再表示 \nされるだけのはずです。 \nそれがきちんと維持されていれば、乱れないはずです。\n\nしかし、画面の戻り時には`viewWillAppear`や`viewDidLayout`が \n動作するため、そこに何か特別な処理を書いていれば、その処理で \n画面を乱すなんらかの操作が行われる可能性があります。 \nそこの動きをよく調べて悪影響を及ぼしていないか見極めることです。\n\n特にswipe backの場合、戻り先の画面の`viewWillAppear`が先に動いて、 \n完全に画面が戻ってから戻り元の画面の`viewWillDisAppear`が \n動作するはずです。そのあたりのタイミングの問題もよく \n調べてみることです。",
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"body": "Arduinoのイーサネットシールドを購入したので早速ArduinoIDEに付いているWebClientというサンプルをMacアドレスの箇所を自分のものに変えて実行してみたのですが、 \n最初に`Ethernet.begin(mac);`でDHCPによりIPを解決するところでもし返り値がfalseなら`Ethernet.begin(mac,\nip);`で再度接続を試みるようになっていますが、最初の命令が帰ってこないためそこで固まってしまいます。 \n同じ症状の方はいませんか、解決方法を教えて下さい。\n\nそのサンプルをいかに添付します。\n\n```\n\n /*\n Web client\n \n This sketch connects to a website (http://www.google.com)\n using an Arduino Wiznet Ethernet shield.\n \n Circuit:\n * Ethernet shield attached to pins 10, 11, 12, 13\n \n created 18 Dec 2009\n by David A. Mellis\n modified 9 Apr 2012\n by Tom Igoe, based on work by Adrian McEwen\n \n */\n \n #include <SPI.h>\n #include <Ethernet.h>\n \n // Enter a MAC address for your controller below.\n // Newer Ethernet shields have a MAC address printed on a sticker on the shield\n byte mac[] = { 0xDE, 0xAD, 0xBE, 0xEF, 0xFE, 0xED };\n // if you don't want to use DNS (and reduce your sketch size)\n // use the numeric IP instead of the name for the server:\n //IPAddress server(74,125,232,128); // numeric IP for Google (no DNS)\n char server[] = \"www.google.com\"; // name address for Google (using DNS)\n \n // Set the static IP address to use if the DHCP fails to assign\n IPAddress ip(192, 168, 0, 177);\n \n // Initialize the Ethernet client library\n // with the IP address and port of the server\n // that you want to connect to (port 80 is default for HTTP):\n EthernetClient client;\n \n void setup() {\n // Open serial communications and wait for port to open:\n Serial.begin(9600);\n while (!Serial) {\n ; // wait for serial port to connect. Needed for Leonardo only\n }\n \n // start the Ethernet connection:\n if (Ethernet.begin(mac) == 0) {\n Serial.println(\"Failed to configure Ethernet using DHCP\");\n // no point in carrying on, so do nothing forevermore:\n // try to congifure using IP address instead of DHCP:\n Ethernet.begin(mac, ip);\n }\n // give the Ethernet shield a second to initialize:\n delay(1000);\n Serial.println(\"connecting...\");\n \n // if you get a connection, report back via serial:\n if (client.connect(server, 80)) {\n Serial.println(\"connected\");\n // Make a HTTP request:\n client.println(\"GET /search?q=arduino HTTP/1.1\");\n client.println(\"Host: www.google.com\");\n client.println(\"Connection: close\");\n client.println();\n }\n else {\n // kf you didn't get a connection to the server:\n Serial.println(\"connection failed\");\n }\n }\n \n void loop()\n {\n // if there are incoming bytes available\n // from the server, read them and print them:\n if (client.available()) {\n char c = client.read();\n Serial.print(c);\n }\n \n // if the server's disconnected, stop the client:\n if (!client.connected()) {\n Serial.println();\n Serial.println(\"disconnecting.\");\n client.stop();\n \n // do nothing forevermore:\n while (true);\n }\n }\n \n```",
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"title": "ArduinoのWebClientの例でEthernet.begin(mac)で固まる。",
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"body": "[http://www.google.com/search?q=arduinoへアクセスするとhttps://www.google.com/search?q=arduinoへリダイレクトされるようです](http://www.google.com/search?q=arduino%E3%81%B8%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B9%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8https://www.google.com/search?q=arduino%E3%81%B8%E3%83%AA%E3%83%80%E3%82%A4%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%A7%E3%81%99)。 \nこのコードがこのリダイレクト動作に対応していないから動かないのではないでしょうか。",
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"body": "自己解決しました。\n\n私が使っていたEthernet Shield 2は新しいもので、IDEが古かったため動かなかったようです。",
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"body": "Bluemixのフリートライアル期間が終了したようで「無料アカウントからの切り替え確認」という画面が出て操作できなくなりました。テスト利用レベルであれば無料で使い続けられるという話も聞いたことがあるのですが、どのようにすればよいのでしょうか。 \nまた、いままで作ったアプリは残っているのでしょうか。",
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"title": "Bluemixのフリートライアル終了後に無料で使い続ける方法はあるのでしょうか?",
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"body": "<http://www.ibm.com/developerworks/jp/bluemix/credit.html>\n\nこれを読むと、クレジットカードを登録すれば無料枠が割り当てられて、その枠内でなら無料で使えるようです。 \n登録したくない、という場合はもう使えないですね。\n\n上記URLの最後にフリートライアル終了から60日を過ぎるとアプリなどは全て削除される、とも記述があるので決断はお早めに。",
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"body": "<http://dotnsf.blog.jp/archives/1005257489.html>\n\nこちらのブログを見ると、無料枠の1ヶ月 375GB-Hourでどの程度使用出来るかの試算が載っていますので参考にしてみてください。\n\n> 仮に1ヶ月を30日とすると、1ヶ月は 720 時間あります。1GB メモリのマシンを1ヶ月続けて使うと 720 時間/GB\n> 使うことになります。これだと無料枠(375)を超えてしまいます。 \n> でも(デフォルトの) **512MB メモリのマシンであれば、1ヶ月続けて使っても 360\n> 時間/GBなので無料枠で収まることになります(1ヶ月=31日計算でもギリギリOK)。**つまりアプリケーションサーバーのランタイムはデフォルトの\n> 512MB メモリサーバーを1台使い続ける分には無料枠内で使える、ということだと思っています。 \n> あるいは計算上は 256MB メモリのサーバーを2台使い続けることも無料枠内でできる、とも言えます。まあ、256MB\n> でアプリケーションサーバーがまともに動くかどうかはわかりませんが・・・",
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"body": "下記のソースコードは、\"文字マウスストーカー\"のメッセージ内容を \nselectのoptionタグで変えようとしたものですが、メッセージ自体は \n切り替わるのですが、マウスストーカーの効果が失われてしまいます。 \nこの効果が失われないでメッセージ内容を変えるには、どうすればいいでしょうか。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta http-equiv=\"Content-type\" content=\"text/html; charset=Shift_JIS\">\n <meta http-equiv=\"Content-Script-Type\" content=\"text/javascript\">\n <meta http-equiv=\"Content-Style-Type\" content=\"text/css\">\n <title>文字マウスストーカー</title>\n \n <style type=\"text/css\">\n <!--\n #myText {\n font-style: italic;\n font-weight: bold;\n font-family: 'comic sans ms', verdana, arial;\n color: #ff0000;\n position: absolute;top: 0;left: 0;z-index: 3000;cursor: default;}\n #myText div {position: relative;}\n #myText div div {position: absolute;top: 0;left: 0;text-align: center;}\n //-->\n </style>\n \n \n <script type=\"text/javascript\">\n <!--\n \n function message(opt){\n document.getElementById('myText').innerHTML= opt.options[opt.selectedIndex].value;\n }\n ;(function(){\n var msg=\"ご入学おめでとう!\";\n var size = 24;\n var circleY = 0.75; var circleX = 2;\n var letter_spacing = 5;\n var diameter = 10;\n var speed = 0.3;\n var rotation = 0.4;\n if (!window.addEventListener && !window.attachEvent || !document.createElement) return;\n \n msg = msg.split('');\n var n = msg.length - 1, a = Math.round(size * diameter * 0.208333), currStep = 20,\n ymouse = a * circleY + 20, xmouse = a * circleX + 20, y = [], x = [], Y = [], X = [],\n o = document.createElement('div'), oi = document.createElement('div'),\n b = document.compatMode && document.compatMode != \"BackCompat\"? document.documentElement : document.body,\n \n mouse = function(e){\n e = e || window.event;\n ymouse = !isNaN(e.pageY)? e.pageY : e.clientY; // y-position\n xmouse = !isNaN(e.pageX)? e.pageX : e.clientX; // x-position\n },\n \n makecircle = function(){ // rotation/positioning\n if(init.nopy){\n o.style.top = (b || document.body).scrollTop + 'px';\n o.style.left = (b || document.body).scrollLeft + 'px';\n };\n currStep -= rotation;\n for (var d, i = n; i > -1; --i){ // makes the circle\n d = document.getElementById('iemsg' + i).style;\n d.top = Math.round(y[i] + a * Math.sin((currStep + i) / letter_spacing) * circleY - 15) + 'px';\n d.left = Math.round(x[i] + a * Math.cos((currStep + i) / letter_spacing) * circleX) + 'px';\n };\n },\n \n drag = function(){ // makes the resistance\n y[0] = Y[0] += (ymouse - Y[0]) * speed;\n x[0] = X[0] += (xmouse - 20 - X[0]) * speed;\n for (var i = n; i > 0; --i){\n y[i] = Y[i] += (y[i-1] - Y[i]) * speed;\n x[i] = X[i] += (x[i-1] - X[i]) * speed;\n };\n makecircle();\n },\n \n init = function(){ // appends message divs, & sets initial values for positioning arrays\n if(!isNaN(window.pageYOffset)){\n ymouse += window.pageYOffset;\n xmouse += window.pageXOffset;\n } else init.nopy = true;\n for (var d, i = n; i > -1; --i){\n d = document.createElement('div'); d.id = 'iemsg' + i;\n d.style.height = d.style.width = a + 'px';\n d.appendChild(document.createTextNode(msg[i]));\n oi.appendChild(d); y[i] = x[i] = Y[i] = X[i] = 0;\n };\n o.appendChild(oi); document.body.appendChild(o);\n setInterval(drag, 25);\n },\n \n ascroll = function(){\n ymouse += window.pageYOffset;\n xmouse += window.pageXOffset;\n window.removeEventListener('scroll', ascroll, false);\n };\n \n o.id = 'myText'; o.style.fontSize = size + 'px';\n \n if (window.addEventListener){\n window.addEventListener('load', init, false);\n document.addEventListener('mouseover', mouse, false);\n document.addEventListener('mousemove', mouse, false);\n if (/Apple/.test(navigator.vendor))\n window.addEventListener('scroll', ascroll, false);\n }\n else if (window.attachEvent){\n window.attachEvent('onload', init);\n document.attachEvent('onmousemove', mouse);\n };\n })();\n \n // -->\n </script>\n \n </head>\n <body bgcolor=\"#ccffff\">\n <div style=\"text-align:center\">\n <select onchange=\"message(this)\">\n <option style=\"background-color:lightskyblue;font-weight:bold\" value=\"ご入学おめでとう!\" selected>メッセージ1</option>\n <option style=\"background-color:yellow;font-weight:bold\" value=\"誕生日おめでとう!\">メッセージ2</option>\n </select>\n </div>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"title": "マウスストーカーの効果を失わずに、メッセージ内容を切り替える方法",
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"body": "メッセージ同士の文字数が同じなので、各要素の中身を変えてやるだけでよいと思います。\n\n```\n\n function message(opt) {\n var t = opt.options[opt.selectedIndex].value;\n for(var i = 0; i < t.length; i++) {\n document.getElementById('iemsg' + i).innerHTML = t.charAt(i);\n }\n }\n \n```\n\n文字数の増減を伴う処理の場合、`(function(){ ...\n})()`内のローカル変数を操作する必要があるためこの設計では無理があります。ですので該当部分の関数を消してグローバルに変えてやります。\n\n```\n\n // ;(function(){\n 中略\n // })();\n \n```\n\nこうすると弊害として`return`が使えなくなります。ここは`throw`に変えるか、行自体をコメントアウトすればよいと思います。\n\n```\n\n if (!window.addEventListener\n && !window.attachEvent\n || !document.createElement)\n throw 'error';\n \n```\n\n上の三か所を変えれば`function message(opt)`から変数にアクセスできますので、以下のような処理が実装できます。\n\n```\n\n function message(opt)\n {\n var currentLength = msg.length;\n var t = opt.options[opt.selectedIndex].value;\n \n // 状態の変更\n msg = t.split('');\n n = msg.length - 1;\n \n // 文字要素の変更\n for (var i = Math.max(currentLength, msg.length) - 1; i > -1; --i)\n {\n var d = i < currentLength ? document.getElementById('iemsg' + i) : null;\n if (d)\n {\n if (i < t.length)\n {\n // 既存要素の内容変更\n d.innerHTML = msg[i];\n }\n else\n {\n // 不要になった要素の削除\n d.parentElement.removeChild(d);\n }\n }\n else\n {\n // 不足要素の追加\n d = document.createElement('div');\n d.id = 'iemsg' + i;\n d.style.height = d.style.width = a + 'px';\n d.appendChild(document.createTextNode(msg[i]));\n oi.appendChild(d); y[i] = x[i] = Y[i] = X[i] = 0;\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "ScriptEngineクラスを用いて.jsファイルを実行し、 \nその.jsファイルの中で、自作のJavaクラスを初期化して使いたいと思っています。\n\nここで記述するJavaScriptファイルでは\n\n```\n\n importPackage(java.lang);\n \n```\n\nのような記述をすればそのパッケージ内のクラスを初期化できるようになりますが、 \nこれはJavaの標準APIクラスだけのようです。\n\n仮に自分で jp というパッケージを作って、 \n上記の書式でインポートしようとしてもエラーが発生します \n(ScriptEngine#eval(String)でその行を読みこむとScriptExceptionが発生する)\n\n何か解決策・代替案等あれば教えてください。\n\n以下がそのソースです。 \nMain.java\n\n```\n\n package jp;\n \n import java.io.BufferedReader;\n import java.io.File;\n import java.io.FileInputStream;\n import java.io.IOException;\n import java.io.InputStreamReader;\n \n import javax.script.Invocable;\n import javax.script.ScriptEngine;\n import javax.script.ScriptEngineManager;\n import javax.script.ScriptException;\n \n \n public class Main {\n public static void main(String... args) {\n //スクリプトエンジンを生成し、スクリプトを読み込む\n ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();\n ScriptEngine engine = manager.getEngineByName(\"JavaScript\");\n load(engine, new File(\"test.js\"));\n //スクリプトを実行\n Invocable invocable = (Invocable)engine;\n try {\n invocable.invokeFunction(\"printTest\", (Object)null);\n } catch (NoSuchMethodException | ScriptException e) {\n e.printStackTrace();\n }\n }\n \n private static void load(ScriptEngine engine, File jsFile) {\n try {\n String buffer;\n String out = \"\";\n BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(jsFile), \"UTF-8\"));\n while((buffer = reader.readLine()) != null) out += (buffer + \"\\n\");\n reader.close();\n engine.eval(out);\n } catch(IOException | ScriptException ioe) {\n ioe.printStackTrace();\n }\n }\n }\n \n```\n\nMyObject.java\n\n```\n\n package jp;\n \n \n public class MyObject {\n public String getPrintText() {\n return \"自分で作ったMyObjectクラスです。\";\n }\n }\n \n```\n\ntest.js\n\n```\n\n importPackage(java.lang);\n //エラー\n //importPackage(jp);\n \n function printTest() {\n println(new String(\"Javaの標準APIクラスのStringです\"));\n //エラー\n //println(new MyObject().getPrintText());\n }\n \n```",
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"title": "ScriptEngineが読み込むスクリプトの中でJavaの標準APIクラスしか初期化できない",
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{
"body": "本家の[Import a class in Scripting java\n(javax.script)](https://stackoverflow.com/questions/3180188/import-a-class-in-\nscripting-java-javax-script) に同様の質問があります。\n\n要点は、`Packages` を付ける(つまり`Packages.jp`のようにする)ということです。 \n(`java.lang`のjavaは、`Packages.java`のショートカットになっている)",
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"body": "Onclickでボタンをクリックすると(golds)から-=200するようにしたいのですが、 \nerror CS0428: Cannot convert method group `OnClick' to non-delegate\ntype`bool'. Consider using parentheses to invoke the methodとでました。 \nどのようにすればよいでしょうか\n\n```\n\n using UnityEngine;\n using System.Collections;\n using UnityEngine.UI;\n public class shop: MonoBehaviour {\n public int golds = 300;\n public Text scoreText;\n /// ボタンをクリックした時の処理\n public void OnClick() {\n Debug.Log (\"Button click!\");\n }\n \n void Start () {\n scoreText.text = \"golds:\" + golds;\n if (OnClick) {\n golds -= 200;\n }\n }\n \n void Update () {\n }\n }\n \n```",
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"title": "error CS0428: Cannot convert method group `OnClick' to non-delegate type `bool'. Consider using parentheses to invoke the method",
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"body": "以下のような方法は、いかがでしょうか?\n\n* * *\n\n① \ngold変数保持のためのスクリプトを用意して、GameObjectにアタッチ。\n\n```\n\n public class MoneyBehaviour: MonoBehaviour{\n public int golds = 300;\n }\n \n```\n\n* * *\n\n② \nshop.csは、Buttonコンポーネントを持ったGamenObjectにアタッチ。 \nmoneyBehaviourには、①で作業したMoneyBehaviourを割り当て。\n\n```\n\n public class shop: MonoBehaviour {\n public MoneyBehaviour moneyBehaviour;\n public Text scoreText;\n \n void Start () {\n \n Button button = this.GetComponent<Button>();\n \n button.onClick.AddListener(OnClick);\n \n this.UpdateText ();\n }\n \n void Update () {\n }\n \n \n /// ボタンをクリックした時の処理\n void OnClick() {\n Debug.Log (\"Button click!\");\n moneyBehaviour.golds -= 200;\n this.UpdateText ();\n }\n \n void UpdateText(){\n scoreText.text = \"golds:\" + moneyBehaviour.golds;\n } \n \n }\n \n```\n\n* * *",
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"body": "`NavigationController`から別の`ViewController`にcontrolキー +\nクリックで引っ張ってshowを選択すると、`ViewController`に`NavigationBar`が表示されると思うんですが、この`NavigationBar`に`Storyboard`上で`Bar\nButton Item`を追加することはできないのでしょうか?プログラムで配置するしかないのでしょうか? \nということは、このshowを選択した時に表示される`NavigationBar`は、`ViewController`にEmbed in →\nNavigation Controller としたとき表示される`NavigationBar`とは少し違いがあるのでしょうか? \nどなたか分かる方がいれば教えていただきたいです。 \nすみませんが、よろしくお願いします。",
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"title": "Storyboard上のNavigationBarにBar Button Itemを置く",
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"body": "まず、`Navigation Item`を、`Navigation Bar`にドロップして、つぎに`Bar Button Item`をドロップしましょう。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/FqHBw.png)\n\nDocument Outlineで、こういうヒエラルキーになっているのを確認してください。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/uuxAo.png)\n\n> Embed in → Navigation Controller としたとき表示されるNavigationBarとは少し違いがあるのでしょうか?\n\n正直言わせてもらうと、`Navigation Controller`から、ダイレクトに`View\nController`に、`Show`の`Segue`を引っ張るケース(そのような必然性)を想像できないので、なんともお答えいたしかねます。",
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"body": "こんにちは。いつもお世話になっています。 \nいま現在webソケット通信をするiosアプリを作っています。\n\n環境として \n言語はSwiftでライブラリはSIOSocketっていうMITライセンスのを使用して作っています。\n\nその際に幾つか問題が起きていまして。画面遷移の時にそのインスタンスをうまく殺せなくて困っています。(nilを渡しても<-正しいのかわからないですが) \nそのせいでバックグラウンドに送られた際に落ちたりしています。ほかにも遷移先で新たなSocketのインスタンスを作って他のとこへ同時にイベントが発生すると死んでしまいます。\n\nぜひご教示おねがいします。",
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"title": "socket.ioの非同期通信でバックグラウンドに送られた時落ちる。",
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"body": "こんにちは。\n\n先日本番運用中のシステムにて障害を起こした者です。 \n※障害の内容については、 \n[java\nfilterプログラム追加での文字化け対応について](https://ja.stackoverflow.com/questions/13098/java-\nfilter%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%A0%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%A7%E3%81%AE%E6%96%87%E5%AD%97%E5%8C%96%E3%81%91%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6) \nを参照ください。\n\n対応策として、filter-mappingについて再配置する必要があるのですが、実際、どこに配置すべきか分からずに困っているところです。\n\n【環境】 \nOS:CentOS release 6.5 (Final) \ntomcat:6.0.39 \napache:2.2.21 \njava:1.7.0_45\n\n【現在のfilter-mapping】\n\n```\n\n <filter>\n <filter-name>encodingfilter</filter-name>\n <filter-class>org.seasar.extension.filter.EncodingFilter</filter-class>\n <init-param>\n <param-name>encoding</param-name>\n <param-value>Windows-31J</param-value>\n </init-param>\n </filter>\n \n <filter>\n <filter-name>requestDumpFilter</filter-name>\n <filter-class>org.seasar.extension.filter.RequestDumpFilter</filter-class>\n </filter>\n \n <filter>\n <filter-name>hotdeployfilter</filter-name>\n <filter-class>org.seasar.framework.container.hotdeploy.HotdeployFilter</filter-class>\n </filter>\n \n <filter>\n <filter-name>s2filter</filter-name>\n <filter-class>org.seasar.framework.container.filter.S2ContainerFilter</filter-class>\n </filter>\n \n <filter>\n <filter-name>routingfilter</filter-name>\n <filter-class>org.seasar.struts.filter.RoutingFilter</filter-class>\n <init-param>\n <param-name>jspDirectAccess</param-name>\n <param-value>false</param-value>\n </init-param>\n </filter>\n \n <filter-mapping>\n <filter-name>encodingfilter</filter-name>\n <url-pattern>/*</url-pattern>\n </filter-mapping>\n \n <filter-mapping>\n <filter-name>hotdeployfilter</filter-name>\n <url-pattern>/*</url-pattern>\n <dispatcher>REQUEST</dispatcher>\n <dispatcher>FORWARD</dispatcher>\n <dispatcher>INCLUDE</dispatcher>\n <dispatcher>ERROR</dispatcher>\n </filter-mapping>\n \n <filter-mapping>\n <filter-name>s2filter</filter-name>\n <url-pattern>/*</url-pattern>\n <dispatcher>REQUEST</dispatcher>\n <dispatcher>FORWARD</dispatcher>\n <dispatcher>INCLUDE</dispatcher>\n <dispatcher>ERROR</dispatcher>\n </filter-mapping>\n \n <filter-mapping>\n <filter-name>NDCfilter</filter-name>\n <url-pattern>/*</url-pattern>\n </filter-mapping>\n \n <filter-mapping>\n <filter-name>routingfilter</filter-name>\n <url-pattern>/*</url-pattern>\n <dispatcher>REQUEST</dispatcher>\n </filter-mapping>\n \n <filter-mapping>\n <filter-name>requestDumpFilter</filter-name>\n <url-pattern>*.do</url-pattern>\n <dispatcher>REQUEST</dispatcher>\n <dispatcher>FORWARD</dispatcher>\n <dispatcher>INCLUDE</dispatcher>\n <dispatcher>ERROR</dispatcher>\n </filter-mapping>\n \n```\n\n【追加したいfilter-mapping】\n\n```\n\n <filter>\n <filter-name>NDCfilter</filter-name>\n <filter-class>util.NdcFilter</filter-class>\n </filter>\n <filter>\n <filter-name>NDCfilter</filter-name>\n <filter-class>util.NdcFilter</filter-class>\n </filter>\n \n```\n\n「encodingfilter」より後ということはわかっているのですが、そもそもそれぞれのフィルターの意味があまりよくわからずに障害を発生させてしまった反省もあり、意味も合わせて知りたいと思っています。\n\nそこで、次の2点について、ご教示いただきたく、よろしくお願いします。 \n①各fillterについて、どんな役割をもっているか。 \n②【追加したいfilter-mapping】を追加する位置はどこが適当か。\n\nご協力よろしくお願いします!\n\n【追記(8/9)】 \nA-pZ 様、コメントありがとうございます。 \nfilter定義についても追加いたしました。 \nフレームワークはstrutsを使っています。\n\nもし足りない情報が他にもありましたら、追記しますのでよろしくお願いします。",
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{
"body": "どうやらSAStruts(Seasor2+Struts1)のようですね。\n\n以下、簡単な説明と公式サイト(日本語)のリンクを参考に。簡単な役割とそれぞれのフィルタの紹介があります。\n\n<http://sastruts.seasar.org/fileReference.html>\n\nなお、公式に書かれているとおり、「必ず上記の順序で定義するようにしてください。」とありますので順番を入れ替えてしまうと正常動作しないようですね。\n\nsastrutsのサイトにて紹介されていないものとしては、\n\nRequestDumpFilter : 要求(Httpリクエスト)の内容を出力するデバッグ用のフィルタです。 \n<http://s2container.seasar.org/2.4/ja/request_dump_filter.html>\n\nかんたんですが以上です。",
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"body": "ワードプレスにwelcartを設置しています。 \nカートボタンをカスタマイズしたいと考えています。 \nCSSに\n\n```\n\n @charset \"utf-8\";\n /* CSS Document */\n .skubutton{\n background-image:\"http:/画像\"\n background-repeat: no-repeat;\n width: 443px;\n height: 108px;\n padding: 0px;\n margin: 0px;\n border:none;\n cursor:pointer;\n overflow:hidden;\n display: block;\n }\n \n```\n\nを記述しました。\n\nカートのサイズは変更されましたが、画像が表示されません。画像を表示するにはどのように記述を変更すればよいでしょうか?",
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"title": "ワードプレスのwelcartカートボタンカスタマイズに関して",
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"body": "Djangoを用いてWebアプリを作成しているのですが、Python-social-\nauthを用いてTwitterでログインし、Pipelineという機能を使ってレスポンスをインターセプトしてユーザのプロファイル登録をしようとしているのですが、以下のコードでresponseの要素を参照したところ、`'tuple'\nobject has no attribute 'description'`というエラーがでてできません。\n\nコード\n\n```\n\n def save_profile(backend, user, response, *args, **kwargs):\n #Twitterの場合\n if backend.name == 'twitter':\n profile = user.get_profile()\n if profile is None:\n profile = Profile(user=user)\n print(response)\n print(response.keys())\n profile.description = response['description']\n profile.name = response.get('name')\n profile.lang = response.get('lang')\n profile.location = response.get('location')\n profile.twitterUrl = response.get('url')\n profile.save()\n \n```\n\nget()を使っても、[]を使っても同じエラーが出ます。\n\nresponseは正常に取得出来ていて、キーは以下のようになっています。\n\nKey\n\n```\n\n dict_keys(['profile_use_background_image', 'screen_name', 'follow_request_sent', 'is_translator', 'listed_count', 'utc_offset', 'profile_text_color', 'geo_enabled', 'has_extended_profile', 'favourites_count', 'profile_background_image_url', 'friends_count', 'profile_background_image_url_https', 'statuses_count', 'profile_background_tile', 'created_at', 'description', 'profile_image_url', 'notifications', 'status', 'profile_sidebar_border_color', 'following', 'url', 'protected', 'time_zone', 'default_profile', 'profile_background_color', 'profile_image_url_https', 'id_str', 'lang', 'followers_count', 'id', 'profile_banner_url', 'profile_link_color', 'entities', 'profile_sidebar_fill_color', 'access_token', 'contributors_enabled', 'verified', 'default_profile_image', 'location', 'is_translation_enabled', 'name'])\n \n```\n\nどのようにresponseの要素を参照すればいいのでしょうか\n\n追記\n\nProfileモデル\n\n```\n\n class Profile(models.Model):\n name = models.CharField(verbose_name=\"Name\", max_length=255, unique=True)\n icon = models.URLField(verbose_name=\"icon\")\n registerDate = models.DateTimeField(auto_now_add=True)\n refreshDate = models.DateTimeField(auto_now=True)\n user = models.OneToOneField(settings.AUTH_USER_MODEL, verbose_name=\"The user of this profile.\")\n lang = models.CharField(verbose_name=\"Language\", max_length=255, null=True)\n description = models.TextField(verbose_name=\"description\", null=True)\n twitterUrl = models.URLField(verbose_name=\"Twitter account URL\", null=True)\n location = models.CharField(verbose_name=\"Location\", max_length=255, null=True)\n \n```\n\nこのサイトを参考にしております。 \nサイトURL:<http://psa.matiasaguirre.net/docs/pipeline.html#authentication-\npipeline>",
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"title": "Pythonの辞書型を参照できない",
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"body": "解決しました。\n\nget_profile()を独自実装していたのですが、これが間違っていました。 \nそこでprofile = user.get_profile()ではなくprofile = user.profileで参照しました。",
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"body": "ウェブサーバーのグレードを上げる際の考え方について教えて下さい。\n\n「サイトの利用者が多くなり、ウェブページの読み込みが重くなってきた」というのを想定しています。(もちろんプログラムを改善する方法や、最適化などもありますが、今回はサーバーよりの解決方法に限定してください。)\n\n * ロードバランサーを追加してウェブサーバーを増やす\n * ウェブサーバーの性能を上げる\n\nこの2つが思いつくのですが、それぞれどういう場合に適しているのでしょうか。他にもあれば教えて下さい。\n\nまた、重くなる原因も色々あると思います。\n\n * 単純にアクセスが多く、処理待が発生している場合\n * 性能は足りているが、同時接続が足りない場合\n * 転送量に対して、ネットワークの帯域が足りない\n\nなど。 \n「こういう場合はこうなのでこれがベスト」というのを教えて下さい。\n\nあまりサーバーのことがわかっていないので、不足していたり、おかしい点があれば突っ込んでいただけると嬉しいです。",
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"title": "サーバーの台数を増やすか、スペックを高くするか",
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"body": "ご質問の条件ですとどちらの手法でも問題は解決できそうですね。\n\n現実的な問題としては「予算」が占めるウェイトがかなり大きいのと \nそれ以外の要件(将来の負荷をどこまで見込むか、対障害性、運用コスト、Etc..)で \n最終的にベストな解決方法が決まります。\n\n小さな規模であればスケールアップした方が簡単で安いですが、ある程度の規模を超えるとコストパフォーマンスが悪くなり、行くところまで行くと対応できなくなります。\n\nですので、ある程度の規模を超える or 超えることが見込まれる場合は、ロードバランサーを入れて\n2台、3台とスケールアウトするのが基本的な路線かなと思います。\n\n// 的外れでしたらすみません。",
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"body": "一般論として言えるのは、\n\n * スケールアップには簡単なものと大変なものがある\n * スケールアウトを考慮していないシステムをスケールアウトするのは大変\n\nぐらいなものです。\n\n結局、スケールアップするかスケールアウトするかというのは、リソース見積もりとシステム構成作成の話に他なりませんので、システム設計についてきちんと書籍などで勉強されることをお勧めします。\n\n「それぞれどういう場合に適しているのでしょうか」「こういう場合はこうなのでこれがベスト」というのは、「場合」を回答者がいくらでも考えられるので、あまり質問としてよくありません([質問のクローズ](https://ja.stackoverflow.com/help/closed-\nquestions)について確認してください)し、そういう「場合」をいくつか集めただけでは、現実の状況にはあまり役に立ちません。",
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"body": "BeautyPlusというアプリがあって、その中で動画に美肌にみえるフィルターをかける機能があります。 \nこれの実現方法を思案しているのですが、なにか良いアイデアがあればご教授頂きたいです。\n\nより具体的に説明すると、肌認識、もしくは顔認識を駆使して、カメラに写っている人間の顔の皮膚の部分のみ、シミやシワを目立たなくしたいです。この工程には、①肌認識、顔認識をする。②シミやシワを目立たなくする。があると思います。ここで、①で抽出した範囲に対して、GLSLで②の処理を行う方法を知りたいです。よろしくお願いします。\n\nまた、当方画像処理にあまり詳しくなく、ブラーをかけたり、輝度を上げるくらいしか、美肌にする方法を思いつきません。この他にどんな加工をしたらシミやシワを目立たなくすることができるかも教えて頂けると助かります。 \nGPUImage(もしくはGLSL)を使った肌認識の方法もご存知の方がいたら教えて頂けると助かります。\n\n※現在は、GPUImageを使ってバイラテラルブラーフィルターと輝度を上げたものを美肌フィルターとして使っているのですが、バイラテラルブラーを使ってBeautyPlusと同じレベルでのシミの除去を行おうとすると、絵がのっぺりして、解像度が低くなったような映像になってしまいます。なので、他になにか特別な手法があるのかな?と考えています。",
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"title": "動画への美肌フィルターの実装方法",
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"body": "[App Storeの画像](https://itunes.apple.com/jp/app/beautyplus-purikura-\nbingmini/id622434129?mt=8)を見ただけですが、シミの除去は「バイラテラルフィルター」だと思われます。また赤ら顔を抑えるための色調補正もかかっていますが、色空間やトーンカーブのパラメーターは分かりません。\n\n# 追記・バイラテラルフィルターの仕組み\n\nコメントに関連してバイラテラルフィルター他のぼかし処理ついて記しておきます。\n\nまず一番単純なぼかしフィルターとしては **3×3平滑化** が挙げられます。これは\n\n * 画像のすべての画素の色をその画素の周囲9ピクセルの平均値で置き換える。\n\nというアルゴリズムです。ここでの「平均値」は「1/9を掛けた値の合計」と言い換えられますが、この「1/9」をピクセルごとに別の値に変えたり、あるいは範囲を5×5や7×7に拡張すると別のフィルターが作れるわけです。このような処理を「畳み込み」と呼び、使用する係数を「カーネル」と称しますが、その中で一番メジャーなものが\n**ガウシアンフィルター** で、\n\n * 距離の2乗の指数に反比例する重み(ガウス分布)を係数とする、 ※`e^(-r^2/2σ^2)`\n\nつまり **中心に近い画素を重視する平滑化処理** です。\n\n前置きが長くなりましたが、バイラテラルフィルターは\n\n * 「距離」と「中心画素との輝度差」のそれぞれでガウシアンの係数を計算し、それを掛け合わせて重みとする\n\n処理になります。なので調整できるパラメーターとしては距離、輝度のσとなります。またバイラテラルフィルターは複数回連続で適用すると効果が強まるので、回数がパラメーターとなっている場合もあります。\n\nというわけでGPUImageの`distanceNormalizationFactor`は上の式の`σ`だと思われ、遠くの画素をどれだけ重視するかを示しています。しかし[GPUImageの実装](https://github.com/BradLarson/GPUImage/blob/master/framework/Source/GPUImageBilateralFilter.m)では、「平均の計算対象となっている画素が9個しかない」ように思われます。この実装で微調整ができるのかは疑わしい、というのがコメントの意図です。\n\n# 追記・アルファブレンド\n\n上記のとおり、バイラテラルフィルターは「似た色の画素を重視して平均をとる」処理です。なので適用すると陰影が全体的に弱まり、輪郭周辺で急に色が変わるという傾向になります。\n\nなので顎周辺でバイラテラルフィルター適用結果と元の画像を滑らかに切り替える、つまり適用画像に透明度(アルファ)を設定して元画像に重ねてやれば違和感が抑えられるかもしれません。やってみないと何とも言えませんが。",
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"body": "apacheのモジュールでdos対策をしたいと思っています。\n\nリモートIPアドレスを元に同じIPからのアクセスの場合、 \nmod_evasive等のモジュールで制限をする想定です。\n\nただ、ロードバランサを介したネットワーク構成の為、 \nリモートIPアドレスがロードバランサのIPになってしまい、 \n想定通りに制限できません。\n\nロードバランサからある変数でリクエストヘッダにオリジナルの \nリモートIPアドレスは設定されているので、 \n(X-Forwarded-Forには設定されていません) \nそこを元に制限しようと思うのですが、 \nmod_evasiveにはそのような設定や方法がありません。\n\n他で対応できるモジュールはあるのでしょうか?\n\nもしくはリクエストヘッダに設定されたオリジナルの \nリモートIPアドレスが制限対象となるように、 \nhttpdの内部のリモートIPアドレスを保持している変数に \n上書きするような方法はありますか?\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "apacheでdos攻撃対策について",
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"body": "iPod-touch (or\niPhone)で使用するアプリとして,Xcodeを使い,言語はSwiftを用いて,iOSのCoreAudioを用いた音声処理のプログラムを作成中です.\n\nMic → remoteIOUnit → nBandEQUnit → reverbUnit → NewTimePitchUnit →\nremoteIOUnit → earPhone という流れで,これら(に並行して設けたNode)をauGraphで接続しています.\n\nNewTimePitchUnitのパラメータは,リアルタイムの利用なので,rateは1に固定です. \npitchShiftは,なし(0セント),1オクターブダウン(-1200セント),2オクターブダウン(-2400セント)が選べるようにしてあります.\n\nStreamFormatは,NewTimePitchUnitのStreamFormatをモノラルに修正したものを,すべてのUnitの入力側と出力側にセットしています.(それでエラーは出ません)\n\n実機としてiPod-\ntouchを用いて動作確認をしています.(simulator上では,Micが見つからないらしく,動作確認ができません.これはVMwareとXcodeとの相性の問題のようです)\n\nなお,どのAPIを呼ぶ時も,その返り値のステータスをチェックして,エラーがあれば表示するようにして,エラーが表示されない所までバグをとりました.\n\nしかし,NewTimePitchUnitを接続した時に限り,全く音声が出ません.NewTimePitchUnitをauGraphの経路から除けば,Micの音がearPhoneから出ます.エラー表示がされないので,NewTimePitchUnitを接続した時に音が出ない理由が何なのか一向に判らず途方に暮れております.\n\nなお,'New'をとったTimePitchを試そうとしたら,「NewTimePitchを使え」とXcodeに直されてしまいました.\n\nNewTimePitchUnitは,Micからの音声の処理はできない仕様なのでしょうか.説明にはrealtimeで使えるとあるようですが.\n\nNewTimePitchUnitをrealtimeで使う経験をされた方がいらしたら,教えていただきたく思いますので,よろしくお願いいたします.\n\n* * *\n\n上記の問題,自己解決しましたので,自分で解答します.\n\nrealtime利用を目指していたので,遅れ時間をできるだけ短くしようと考え,session\nparameterの一つのioBufferDurationを0.006秒に設定していました.これはバッファー長256に相当します.\n\n試みにこの設定箇所をコメントアウトしてBuildしたところ,NewTimePitchが働きました.ということは,ioBufferDurationは0.023秒で,バッファー長1024というになります.他の短い値(0.012秒とか)で試したところ,NewTimePitchのみ働きませんでした.ということはNewTimePitchのBuffer長は1024固定のようです.\n\nということで,当初の疑問は解決しました.しかし結果として,全体の遅れが大きいです.realtimeとは言い難いほど遅れます.残念ですが.",
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"title": "iOSのCoreAudioにおいて,auGraphで接続したNewTimePitchが働かない",
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"body": "PHPの宿題で分からないことがあるので教えて下さい。\n\n> 配列 `array(\"He\", \"is\", \"a fat man\")` を、 `array(\"He\", \"is\", \"a\", \"fat\",\n> \"man\")` \n> に変換するような関数 lens() を実装しなさい。\n\n私の書いたコードは\n\n```\n\n <?php\n function lens(array $arr) {\n $tmp1 = array_pop($arr);\n $tmp2 = explode(\" \", $tmp1);\n $result = array_merge($arr, $tmp2);\n return $result;\n }\n \n $before = array(\"He\", \"is\", \"a fat man\");\n $after = lens($before);\n print_r($after);\n \n```\n\nこんな感じです。これでもだいぶ短くしたつもりだったのですが、先生が言うには、これでもまだ長すぎで、関数の中をもっとシンプルにできるとのこと。 \n関数を2つ使うだけで出来るらしいのですが、どうすれば良いのか見当もつかないので教えてください。\n\n提出期限は明日(日曜)の午前中なので、どうかよろしくお願いします。",
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"title": "PHPでプログラミングの宿題",
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"body": "質問者です。多数の親切な回答ありがとうございます。\n\nなるほど、\"a fat man\" をそのまま explode しても思った通りの結果が得られないけれど、lens() の中でいったん全体を implode\nすることにより explode しやすくなるわけですね。 \n納得しました! \n提出期限が明日 (9日) の午前11時だったのですが、なんとか間に合いそうです。ありがとうございました。",
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{
"body": "マウスカーソルを合わせると表示されます。 \n必ず自分で考えた上で閲覧する事をオススメします。\n\n * ヒント1\n\n> 分割するべき文字列は半角の空白で区切られている\n\n * ヒント2\n\n> 既に配列になっているのであれば、一度結合し文字列にすることで扱いやすくなる\n\n * ヒント3\n\n> `implode(結合文字, 配列)` \n> `explode(分割文字, 対象文字列)`\n\n * 回答\n\n> `function lens(array $arr){ return explode(\" \", implode(\" \", $arr)); }`",
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"body": "Bluemix Node-REDを用いてスマホの傾きセンサーのデータを簡単に取得できるようなのですが (\n<http://qiita.com/Unokirori/items/faa54d4eff56f5bf652f> )、位置情報をNode-\nRedで簡単に検出するような方法はないでしょうか?",
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"title": "Bluemix Node-REDでスマホの位置情報を取得する方法",
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"body": "OwnTracksというスマホアプリが、位置情報をMQTTで送信してくれるようで、Node-RedのMQTT\nInのNodeを使って、位置情報を取得することが可能です。\n\nご質問を見て、回答欄には書ききれなかったので、Qiitaに詳細をまとめてみたので、参考にして下さい。\n\n<http://qiita.com/mfujita/items/fb4130efb6583b54f681>",
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"body": "はじめまして。ruby初心者です。 \nruby on rails を利用して webシステムの作成を試みていますが \n解決できないエラーがありましたので質問させて頂きます。\n\n作成したcontrollerクラスにて \nransackを使ってDBから取得したString型の文字列を \nsplitメソッドで分割したいと考えていますがうまくできません。\n\nエラーメッセージは下記のとおりです。\n\n```\n\n undefined local variable or method `“' for #\n <HogeController:0x007f9529648cf8>\n \n```\n\nソースコードは下記のとおりです。\n\n```\n\n def index\n @q = Hoge.search(params[:q])\n @hoges = @q.result(distinct: true)\n @hoges.each do |a|\n str = a.hogestr.to_s.split(“,”)\n end\n end\n \n```\n\nよろしくお願いいたします。",
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"ruby"
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"title": "Controllerクラス内での標準メソッド利用について",
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"body": "`“,”` のダブルクォーテーションマークが ASCII の `\"` になってないためです。 \n一度 `“,”` を消して `\",\"` と入力しなおせばいいと思います。",
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"body": "## 実行したコマンド\n\n`$ git clone http://github.com/aiya000/ahs-diary.git` \n`$ cd ahs-diary.git` \n`$ git checkout -b tmp origin/tmp` \n`$ stack build`\n\n以上でリンカ(ld)がMain.oに対してのエラーを吐きます。\n\n環境は \nUbuntu 15.04 \nstack 0.1.2.0 \nです。\n\n拙い質問で申し訳ないのですが、Haskellに触れられず大変辛いものがあります。 \nどなたか助けてください…。\n\n下記にエラーをそのまま記します。\n\n``` \nahs-diary-0.1.0.0: build \nBuilding ahs-diary-0.1.0.0... \nPreprocessing library ahs-diary-0.1.0.0... \nIn-place registering ahs-diary-0.1.0.0... \nPreprocessing executable 'ahs-diary-exe' for ahs-diary-0.1.0.0... \nLinking .stack-work/dist/x86_64-linux/Cabal-1.18.1.5/build/ahs-diary-exe/ahs-\ndiary-exe ... \n.stack-work/dist/x86_64-linux/Cabal-1.18.1.5/build/ahs-diary-exe/ahs-diary-\nexe-tmp/Main.o: 関数 `c7kI_info' 内: \n(.text+0x54db):`ahszmdiaryzm0zi1zi0zi0_DiaryziNew_newDiary2_closure'\nに対する定義されていない参照です \n.stack-work/dist/x86_64-linux/Cabal-1.18.1.5/build/ahs-diary-exe/ahs-diary-\nexe-tmp/Main.o: 関数 `c6tH_info' 内: \n(.text+0x6f):`ahszmdiaryzm0zi1zi0zi0_DiaryziNew_newDiary1_info'\nに対する定義されていない参照です \n.stack-work/dist/x86_64-linux/Cabal-1.18.1.5/build/ahs-diary-exe/ahs-diary-\nexe-tmp/Main.o: 関数 `c7kI_info' 内: \n(.text+0x54e4):`ahszmdiaryzm0zi1zi0zi0_SystemziDiaryziIO_prompt1_info'\nに対する定義されていない参照です \n.stack-work/dist/x86_64-linux/Cabal-1.18.1.5/build/ahs-diary-exe/ahs-diary-\nexe-tmp/Main.o: 関数 `c7kI_info' 内: \n(.text+0x54fb):`ahszmdiaryzm0zi1zi0zi0_DiaryziNew_newDiary1_info'\nに対する定義されていない参照です \n.stack-work/dist/x86_64-linux/Cabal-1.18.1.5/build/ahs-diary-exe/ahs-diary-\nexe-tmp/Main.o: 関数 `S6u7_srt' 内: \n(.data+0xa10):`ahszmdiaryzm0zi1zi0zi0_DiaryziNew_newDiary1_closure'\nに対する定義されていない参照です \n.stack-work/dist/x86_64-linux/Cabal-1.18.1.5/build/ahs-diary-exe/ahs-diary-\nexe-tmp/Main.o: 関数 `S6u7_srt' 内: \n(.data+0xc88):`ahszmdiaryzm0zi1zi0zi0_DiaryziNew_newDiary2_closure'\nに対する定義されていない参照です \n.stack-work/dist/x86_64-linux/Cabal-1.18.1.5/build/ahs-diary-exe/ahs-diary-\nexe-tmp/Main.o: 関数 `S6u7_srt' 内: \n(.data+0xc90):`ahszmdiaryzm0zi1zi0zi0_SystemziDiaryziIO_prompt1_closure'\nに対する定義されていない参照です \n.stack-work/dist/x86_64-linux/Cabal-1.18.1.5/build/ahs-diary-exe/ahs-diary-\nexe-tmp/Main.o: 関数 `S6u7_srt' 内: \n(.data+0xca0):`ahszmdiaryzm0zi1zi0zi0_DiaryziNew_newDiary1_closure'\nに対する定義されていない参照です \ncollect2: error: ld returned 1 exit status\n\n\\-- While building package ahs-diary-0.1.0.0 using: \n/home/aiya000/.stack/programs/x86_64-linux/ghc-7.8.4/bin/runhaskell\n-package=Cabal-1.18.1.5 -clear-package-db -global-package-db -package- \ndb=/home/aiya000/.stack/snapshots/x86_64-linux/lts-2.19/7.8.4/pkgdb/\n/tmp/stack6990/Setup.hs --builddir=.stack-work/dist/x86_64-linux/Cabal-1.18 \n.1.5/ build \nProcess exited with code: ExitFailure 1 \n```",
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"haskell"
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"title": "このHaskellプロジェクト(自作)をビルドしようとするとリンカがエラー吐きます",
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"body": "cabal ファイルの `exposed-modules` に、外部から参照される関数が含まれるモジュールを全て列挙する必要がある様です。\n\n**ahs-diary/ahs-diary.cabal**\n\n```\n\n library\n hs-source-dirs: src\n exposed-modules: Diary.Edit, Diary.New, System.Diary.IO, Lib\n \n```\n\n以下、`Ubuntu 15.04/GHC 7.8.4/cabal-install 1.22.6.0/stack 0.1.2.0`\nでの実行結果(の抜粋)です。\n\n```\n\n $ stack build\n ahs-diary-0.1.0.0: configure\n :\n Linking .stack-work/dist/i386-linux/Cabal-1.18.1.5/build/ahs-diary-exe/ahs-diary-exe ...\n ahs-diary-0.1.0.0: install\n :\n Installing executable(s) in ...\n Registering ahs-diary-0.1.0.0...\n \n```",
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"body": "python初心者です。\n\npip install でgreenlet をインストールできずに困っています。 \n下記エラーがでてしまいます、原因と対策を教えていただきたいです。\n\neasy_installも試してみましたが、インストールできませんでした。\n\n```\n\n ➜ ~ pip install greenlet \n Collecting greenlet\n Using cached greenlet-0.4.7.zip\n Building wheels for collected packages: greenlet\n Running setup.py bdist_wheel for greenlet\n Complete output from command /Users/user01/.pyenv/versions/2.7.6/bin/python2.7 -c \"import setuptools;__file__='/private/var/folders/h6/3g536yxn74v8rclc67008gb00000gn/T/pip-build-GCkMtj/greenlet/setup.py';exec(compile(open(__file__).read().replace('\\r\\n', '\\n'), __file__, 'exec'))\" bdist_wheel -d /var/folders/h6/3g536yxn74v8rclc67008gb00000gn/T/tmphSDIhipip-wheel-:\n running bdist_wheel\n running build\n running build_ext\n building 'greenlet' extension\n creating build\n creating build/temp.macosx-10.10-x86_64-2.7\n clang -fno-strict-aliasing -g -O2 -DNDEBUG -g -fwrapv -O3 -Wall -Wstrict-prototypes -I/Users/user01/.pyenv/versions/2.7.6/include/python2.7 -c greenlet.c -o build/temp.macosx-10.10-x86_64-2.7/greenlet.o\n creating build/lib.macosx-10.10-x86_64-2.7\n clang -bundle -bundle_loader python.exe -L/usr/local/opt/readline/lib -L/usr/local/opt/readline/lib -L/Users/user01/.pyenv/versions/2.7.6/lib build/temp.macosx-10.10-x86_64-2.7/greenlet.o -o build/lib.macosx-10.10-x86_64-2.7/greenlet.so\n ld: file not found: python.exe\n clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)\n error: command 'clang' failed with exit status 1\n \n ----------------------------------------\n Failed building wheel for greenlet\n Failed to build greenlet\n Installing collected packages: greenlet\n Running setup.py install for greenlet\n Complete output from command /Users/user01/.pyenv/versions/2.7.6/bin/python2.7 -c \"import setuptools, tokenize;__file__='/private/var/folders/h6/3g536yxn74v8rclc67008gb00000gn/T/pip-build-GCkMtj/greenlet/setup.py';exec(compile(getattr(tokenize, 'open', open)(__file__).read().replace('\\r\\n', '\\n'), __file__, 'exec'))\" install --record /var/folders/h6/3g536yxn74v8rclc67008gb00000gn/T/pip-Xcoq_M-record/install-record.txt --single-version-externally-managed --compile:\n running install\n running build\n running build_ext\n building 'greenlet' extension\n clang -fno-strict-aliasing -g -O2 -DNDEBUG -g -fwrapv -O3 -Wall -Wstrict-prototypes -I/Users/user01/.pyenv/versions/2.7.6/include/python2.7 -c greenlet.c -o build/temp.macosx-10.10-x86_64-2.7/greenlet.o\n clang -bundle -bundle_loader python.exe -L/usr/local/opt/readline/lib -L/usr/local/opt/readline/lib -L/Users/user01/.pyenv/versions/2.7.6/lib build/temp.macosx-10.10-x86_64-2.7/greenlet.o -o build/lib.macosx-10.10-x86_64-2.7/greenlet.so\n ld: file not found: python.exe\n clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)\n error: command 'clang' failed with exit status 1\n \n ----------------------------------------\n Command \"/Users/user01/.pyenv/versions/2.7.6/bin/python2.7 -c \"import setuptools, tokenize;__file__='/private/var/folders/h6/3g536yxn74v8rclc67008gb00000gn/T/pip-build-GCkMtj/greenlet/setup.py';exec(compile(getattr(tokenize, 'open', open)(__file__).read().replace('\\r\\n', '\\n'), __file__, 'exec'))\" install --record /var/folders/h6/3g536yxn74v8rclc67008gb00000gn/T/pip-Xcoq_M-record/install-record.txt --single-version-externally-managed --compile\" failed with error code 1 in /private/var/folders/h6/3g536yxn74v8rclc67008gb00000gn/T/pip-build-GCkMtj/greenlet\n ➜ ~ \n \n```",
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"title": "pip install greenletでFailed building wheel for greenletエラー",
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"body": "TextFieldを押すとPickerとToolbarが出るようにプログラミングしたんですが、Toolbarのitemの位置指定の仕方がわかりません。どのように書けばいいのかご教授お願いします。イメージは以下のような感じです。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/zXU0T.png)",
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"title": "UIToolBar アイテムの位置をコードで指定する方法をお教え下さい",
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"body": "`UIToolBar`の`Bar Button Item`の配置は、`Fixed Space Bar Button Item`と`Flexible\nSpace Bar Button Item`を使って、アイテム間の空きを調節するという方法をとります。 \nStoryboard上では、下図のように`Flexible Space Bar Button\nItem`を挿入すると、両サイドにアイテムを配置することができます。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/pZOJb.png)\n\nプログラムでも、これとおなじことを行います。\n\n`UIToolBar`のインスタンスを`toolBar`とします。\n\n```\n\n // 左のBar Button Item\n let item1 = UIBarButtonItem(title: \"Item1\", style: UIBarButtonItemStyle.Plain, target: nil, action: nil)\n // Flexible Space Bar Button Item\n let flexibleItem = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem: UIBarButtonSystemItem.FlexibleSpace, target: nil, action: nil)\n // 右のBar Button Item\n let item2 = UIBarButtonItem(title: \"Item2\", style: UIBarButtonItemStyle.Plain, target: nil, action: nil)\n // 3つを配列にする。\n let items = [item1, flexibleItem, item2]\n // 配列を、UIToolBarのプロパティitemsに代入\n toolBar.items = items\n \n```",
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"body": "現在、Realmの使い方を学んでいます。\n\nそこで、<http://qiita.com/jtemplej/items/10ed4bc0cc6519682e6e#notification>\nのコードを下記のように書き写して、マイグレーションを勉強しています。\n\n```\n\n // Book.swift\n \n class Book : RLMObject {\n dynamic var isbn = \"\"\n dynamic var name = \"\"\n dynamic var price = 0\n //サムネイルを追加したいから、imageURLを追加\n dynamic var imgURL = \"\"\n \n dynamic var publisher = Publisher()\n \n dynamic var owner: Publisher? {\n return linkingObjectsOfClass(\"Publisher\", forProperty:\"books\").first as? Publisher\n }\n \n class func find(isbn:String) -> Book? {\n let result:Optional = Book.objectsWithPredicate(NSPredicate(format: \"isbn = %@\", isbn))\n if let books = result {\n return books.firstObject() as? Book\n }\n return nil\n }\n \n override class func primaryKey()->String{\n return \"isbn\"\n }\n }\n \n```\n\n```\n\n // AppDelegate.swift\n \n import UIKit\n import Realm\n \n @UIApplicationMain\n class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {\n \n var window: UIWindow?\n \n func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {\n // Override point for customization after application launch.\n \n RLMRealm.setSchemaVersion(1, forRealmAtPath:RLMRealm.defaultRealmPath() , withMigrationBlock: { (migration,oldSchemaVersion) in\n if oldSchemaVersion < 1 {\n migration.enumerateObjects(Book.className()) { (oldObject, newObject) in\n let book2 = newObject as! Book\n let isbn = oldObject[\"isbn\"] as! String // <--ここで、'AnyObject' is not convertible to 'String'とエラーが出てしまう \n }\n }\n })\n return true\n }\n \n```\n\n上記のように、let isbn = oldObject[\"isbn\"] as! Stringの部分で、'AnyObject' is not\nconvertible to 'String'というエラーがでてしまう状態を解決できません。\n\nどのようにすればよいのか教えてください。",
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"title": "Realm Objective-CをSwiftから使う際にマイグレーションのコードでコンパイルエラー",
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{
"body": "`oldObject`および`newObject`はともにOptionalタイプですので、アンラップが必要になります。\n\n(何が起こっているかは下記のように、一度キャストを無くしてみるとわかります。)\n\n```\n\n let isbn = oldObject[\"isbn\"] // Cannot subscript a value of type 'RLMObject?' with an index of type 'String'\n \n```\n\n`oldObject`はオプショナル(`RLMObject?`)なので`oldObject[\"isbn\"]`のように、そのままでは操作できません。 \n`oldObject?[\"isbn\"]`か`oldObject![\"isbn\"]`などとしてアンラップする必要があります。\n\nなので、該当の行を次のように修正すればビルドできます。\n\n```\n\n migration.enumerateObjects(Book.className()) { (oldObject, newObject) in\n let book2 = newObject as! Book\n let isbn = oldObject![\"isbn\"] // たとえば、強制アンラップする\n }\n \n```\n\n**ちなみにSwiftを使う場合でiOS\n8以降が対象なら、RealmSwiftというSwift専用のフレームワークのほうを使うと、APIがSwiftにより適した形になっているので、このようなOptionalの部分やキャストが必要な部分が無く、簡単に扱えるようになりますよ。**",
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"body": "Realmを勉強中です。 \nSwift2にインストールしたいのですが、できません。\n\nターミナルでsh build.sh buildするが、buildできていない。 \ncdにてrealm-cocoa-masterに移動して実行しているが、できない。\n\nわかる方、教えていただけたら幸いです。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "Swift2でRealmを使いたい",
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"body": "まず、フレームワークをビルドできないのを解決しましょう。 \n下記の手順の通りにやってください。\n\n 1. Xcode 7のコマンドラインツールを使うように切り替えます。 \n6でも7でもいいのでXcodeを起動して`Xcode>Preferences...`メニューを開きます。 \nLocationsタブのCommand Line Tools:の所でXcode 7.0を選択します。 \n(下の画像の赤い部分を参考にしてください) \n[](https://i.stack.imgur.com/AZiRV.png)\n\n 2. realm-cocoaのリポジトリをクローンします。 \n`$ git clone [email protected]:realm/realm-cocoa.git`\n\n 3. クローンしたリポジトリに移動します。 \n`$ cd realm-cocoa/`\n\n 4. 念のため、コマンドラインツールのバージョンを確認します。`xcodebuild -version`とコマンドを入力して、`Xcode 7.0`と表示されればOKです。 \n`$ xcodebuild -version` \n`Xcode 7.0` \n`Build version 7A176x`\n\n 5. 念のため、masterブランチにいることを確認します。`git branch`と入力して、`master`にマークが付いていればOKです。 \n`$ git branch`\n\n 6. iOSでSwift用のフレームワークをビルドします。`sh build.sh ios-swift`とコマンドを入力します。 \n`$ sh build.sh ios-swift`\n\nここまでで、下の画像のように、`build/ios/swift2.0/`ディレクトリにRealm.frameworkとRealmSwift.frameworkが作られていると思います。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/wTTKZ.png)\n\nもし、この時点で失敗しているようでしたら、表示されているエラーメッセージなどを教えてください。\n\nこのあとは、プロジェクトをXcodeで開いて、Realm.frameworkとRealmSwift.frameworkをプロジェクト設定のEmbedded\nBinariesにドラッグ&ドロップします。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/ZRIbR.png)\n\nこれでひとまずプロジェクトで利用できるようになります。\n\n詳しい使い方などは[ドキュメント](https://realm.io/docs/swift/latest/)を参照の上、わからないことがありましたらまたお聞きください。",
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"body": "IOSの日記アプリを作りたいと考えている初心者のものです。アプリとしては、勉強のためにつくるという感じではなく、しっかりと皆さんに使ってもらえるような完成度を目指しています。 \n現在、サーバーサイドとして、PHP+MYSQLにするべきか、Parseなどのサービスを使用するかで迷っています。 \nPHPやMYSQLなどは簡単にしか触れたことがないうえに、自分一人で開発しているので、サーバーサイドもやろうとすると時間がかかってしまいます。その点、Parseを使えば早いとは思うのですが、長く運営するとなると拡張性がどうなのか?また、画像も扱いたいので、登録や削除のスピードが、普通にサーバーサイドも作った場合に比べて、遅くなってしまうのではないかなど、不明な点があります。 \nもし、最初はParseで作った場合、仮にたくさんの人に使ってもらえるようになったり、SNS的な機能を実装したくなったときに、自分でサーバーサイドも開発する必要がでてくるのならば、今のうちにサーバー関係を勉強したほうが良いのかなとも思っています。 \nこの二つの選択肢を考えるうえで、それぞれのメリットやデメリットなどアドバイスをいただけないでしょうか。よろしくお願いします。\n\n補足 \n基本的には、日記データの更新、削除はローカルデータベースにも保存して、サーバーサイドのほうは機種変更などに備えてバックアップ的なイメージでいます。 \nただ、ユーザーだけが個人的に記録する日記の機能とは別で、アプリ内で短いコメントや写真を投稿できて、他のユーザーさんとコミュニケーションをとれるような機能も実装したいと思っています。その部分はサーバーサイドのデータベースでのスムーズなやり取りが必要になるかと考えています。",
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"body": "以下、自前のPHP+MySQLを **オンプレ** (オンプレミス)、Parseを **BaaS** (Backend as a Service)\nと表記します。\n\nオンプレとBaaS、それぞれのメリットとデメリットを極めて簡単にいうと以下のようになります。\n\n * オンプレ \n * メリット - 自分の好きに機能を作れる。どのような機能であれ、実装する能力さえあれば作れる。\n * デメリット - 手間がかかる。設計・開発だけでなく、サーバを使ったサービスにとっては運用こそが重要かつ膨大なノウハウが必要。\n * BaaS \n * メリット - お手軽に始められる。サーバ側の基本となるモデルやAPI設計、通信ライブラリの開発、運用などからはほぼ解放され、クライアント側のUXの開発・更新に集中できる。\n * デメリット - 機能が束縛される。自分が実現したい機能を、BaaSが提供している機能を組み合わせて、作らなければならない。\n\nコスト面では、ゼロから始めてサービスを立ち上げるまでのコストに限定して言えば、BaaSのほうが圧倒的に低いといえるでしょう。ただ、すでにさまざまなインフラを持っている場合や、もしもサービスが大成功した場合には、オンプレのほうが(運用を含めた)コストが低くなる可能性が高いです。\n\n質問のケースではサーバ側の経験が少ないということですので、BaaSの利用をオススメします。とにもかくにも動くサービスを素早く提供して、\n**人に使ってもらってこそ** 、その価値の有無が見定められるのですから。\n\n以下は、質問中に上げられた個別の不安に対して回答をしておきます。\n\n> 長く運営するとなると拡張性がどうなのか?\n\nBaaS\nを提供する各社、ある程度の拡張性は提供しています。またAPIが公開されていますから、複数のサービスを(オンプレも含めて)組み合わせるようなこともできます。\n\n> 登録や削除のスピードが、普通にサーバーサイドも作った場合に比べて、遅くなってしまうのではないか\n\nユーザやデータが増えた時のスピードには、サーバ側の設計や運用技術が強く関係してきます。BaaSはもともとそういうことを想定して開発・運用されているため、それらの技術がゼロの状態からオンプレでやるよりは、遥かに心配が少なくて済みます。\n\n> 自分でサーバーサイドも開発する必要がでてくるのならば\n\n必要になった時に勉強すれば良いでしょう。また本当に必要になる状況であれば、収益化もされているでしょうから、そのお金でより詳しい人・会社にお願いするということも選択肢になるでしょう。\n\nなおBaaSを提供しているのは Parse 1社ではありません。国内で最近名前を聞くところでは、アピアリーズ、AzureのMobile Apps、Kii\nCloud、Milkcocoa、ニフティクラウドなどがあります。BaaSを利用する場合は、各社のサービス・機能を自分のニーズに照らしあわせて検討すると良いでしょう。特に速度を気にするのであれば、サーバの設置場所に、利用者の居住地から近い場所(今回は日本でしょうか)を選べるBaaSを選択することも、なにげに重要かもしれません。\n\nちょっと宣伝気味ではありますが、私は何度か [Kii Cloud](http://jp.kii.com/) を利用\n([事例1](http://www.kaoriya.net/blog/2014/01/31/))\n([事例2](http://www.kaoriya.net/blog/2015/08/02/)) しています。",
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"body": "Socket.IO-Client-Swift というライブラリを使ってプログラムを書こうとしています。 \nXcodeでNew ProjectをSwiftで新規作成し、Podfileをプロジェクトフォルダに作成しました。\n\n[Podfileファイル]\n\n```\n\n source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'\n platform :ios, '8.0'\n use_frameworks!\n \n pod 'Socket.IO-Client-Swift', '~> 1.1'\n \n```\n\nを作成し、\n\n```\n\n pod install\n \n```\n\nで成功。\n\nAppDelegate.swiftにて\n\n```\n\n import Socket_IO_Client_Swift\n \n```\n\nを行ったところ、 \n/(省略)/AppDelegate.swift:10:8: No such module 'Socket_IO_Client_Swift'\n\nのエラー発生。CocoaPodsを使うのは初めてということもあり、対処の方法がわかりません。おそらく基本的なことで間違っているのだと思いますが、対処方法ご存知の方、ご教授お願いします。",
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"title": "Podsでライブラリをインストールすれどもimportできず",
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"body": "**CocoaPods**\n\n```\n\n pod --version\n \n 0.38.2\n \n```\n\n**Podfile**\n\n```\n\n source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'\n platform :ios, '8.0'\n use_frameworks!\n \n pod 'Socket.IO-Client-Swift', '~> 2.4.2'\n \n```\n\n**AppDelegate.swift**\n\n```\n\n import Socket_IO_Client_Swift\n \n```\n\n<https://github.com/nuclearace/Socket.IO-Client-Swift/blob/master/README.md>\n\nCocoaPodsを使った場合は `.xcworkspace`から作業を始めるようにして下さい。\n\n私の場合はこれで問題なく動作しました。",
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{
"body": "Socket.IO-Client-Swiftのバージョン1.xはSwift 1.2に対応していないので、フレームワークのビルドに失敗していると思われます。\n\nバージョンを2以上に指定するか、下記のようにバージョンの指定を無くして、再度やってみてください。\n\n```\n\n source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'\n platform :ios, '8.0'\n use_frameworks!\n \n pod 'Socket.IO-Client-Swift'\n \n```\n\nコメントのやりとりによると、再インストールしても結果が変わっていないようですので、念のため`.xcworkspace`ファイルと`Podfile.lock`、および`Pods`フォルダを削除してからもう一度`pod\ninstall`コマンドを実行して再インストールしてみてください。",
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"body": "<https://github.com/socketio/socket.io-client-swift>\n\nこちら拝見いたしますと,import方法が変わっていますね.\n\n```\n\n import SocketIOClientSwift\n \n```\n\nにするとエラーが消え,無事動作しました.",
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"body": "<https://stackoverflow.com/questions/2068372/fastest-way-to-list-all-primes-\nbelow-n/3035188#3035188> に書かれてあるprimesfrom2toという関数を使って、以下のコードを実行しました。\n\n```\n\n import numpy\n \n def primesfrom2to(n):\n \"\"\" Input n>=6, Returns a array of primes, 2 <= p < n \"\"\"\n sieve = numpy.ones(n/3 + (n%6==2), dtype=numpy.bool)\n for i in xrange(1,int(n**0.5)/3+1):\n if sieve[i]:\n k=3*i+1|1\n sieve[ k*k/3 ::2*k] = False\n sieve[k*(k-2*(i&1)+4)/3::2*k] = False\n return numpy.r_[2,3,((3*numpy.nonzero(sieve)[0][1:]+1)|1)]\n \n N = 10 ** 6\n print primesfrom2to(N)\n \n total = 0\n for i in primesfrom2to(N):\n total += i\n print total\n \n```\n\nすると、実行結果は次のようになりました。\n\n```\n\n [ 2 3 5 ..., 999961 999979 999983]\n 150808.py:16: RuntimeWarning: overflow encountered in int_scalars\n total += i\n -1104303641\n \n```\n\n注)150808.py はファイル名です。\n\n10^6 までの素数は求まっているのに、和が求まっていません。 \nこのことを解消するにはどうすればよろしいでしょうか? \n(ちなみに N = 10 ** 5 のとき素数の和は求まります。)\n\n(追記)2015/08/08 22:25 \ntotal = 0L \nとなおすだけで上記問題は解決しました。 \nなお、修正後 N = 10 ** 9 のとき素数の和は求まりますが、 \nN = 10 ** 10 以上のとき素数の和は求まりませんでした。 \nこれは、Numpy では計算できないことなのでしょうか?",
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"title": "Numpy で素数の和を求めるには?",
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"body": "(追記)の \n「N = 10 ** 10 以上のとき素数の和は求まりませんでした。 \nこれは、Numpy では計算できないことなのでしょうか?」 \nに対する回答です。\n\n私の環境は \nOS:Windows 64bit版 \nNumpy:32bit版※ \nでした。 \n※Pythonによるデータ分析入門1.4.1の訳注に「Windowsが64bit版であっても、64bit版のCanopy\nExpressが正常に動作しない場合がありました。この場合を回避するために、翻訳時点(2013年8月現在)では、32bit版を利用することをおすすめします」とあったので、32bit版をインストールしました。\n\nよって、Numpyの32bit版という理由で \nN = 10 ** 10 以上のとき素数の和は求まらない \nと言えそうです。\n\n(おまけ) \nN が 10, 10^2, … ,10^9 のときの値を列挙してみた。\n\n```\n\n import numpy\n \n def primesfrom2to(n):\n \"\"\" Input n>=6, Returns a array of primes, 2 <= p < n \"\"\"\n sieve = numpy.ones(n/3 + (n%6==2), dtype=numpy.bool)\n for i in xrange(1,int(n**0.5)/3+1):\n if sieve[i]:\n k=3*i+1|1\n sieve[ k*k/3 ::2*k] = False\n sieve[k*(k-2*(i&1)+4)/3::2*k] = False\n return numpy.r_[2,3,((3*numpy.nonzero(sieve)[0][1:]+1)|1)]\n \n for i in range(1, 10):\n print primesfrom2to(10 ** i).sum(dtype=numpy.int64)\n \n```\n\n実行結果 \n17 \n1060 \n76127 \n5736396 \n454396537 \n37550402023 \n3203324994356 \n279209790387276 \n24739512092254535",
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"body": "有限桁の2進表現を使用するnp.int64等では計算できる数字の大きさに限度があります。 \n任意多倍長で計算する機能はおそらくNumPy自体には含まれていません \n(あまり真面目に確認してませんが)。 \n例えば代表的な多倍長のライブラリである[GMP](https://ja.wikipedia.org/wiki/GNU_Multi-\nPrecision_Library)のラッパーである[gmpy2](https://gmpy2.readthedocs.org/en/latest/)の[mpz](https://gmpy2.readthedocs.org/en/latest/mpz.html#examples)を使えば\n\n```\n\n import gmpy2\n total = gmpy2.mpz(0)\n for i in primesfrom2to(N):\n total += 1\n \n```\n\nとして正しい値が計算できると思います。",
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"body": "volleyでpost送信を行った場合に以下のエラーがでており、volleyのソースを追っていますが、改善に至りませんので、こちら質問させていただきました\n\nエラー内容 \nBasicNetwork.performRequest: Unexpected response code 412 volley\n\nコード:\n\n```\n\n RequestQueue mQueue = Volley.newRequestQueue(this);\n \n String url = \"http://api.androidhive.info/volley/person_object.json\";\n JsonObjectRequest jsonObjReq = new JsonObjectRequest(Method.POST,url, null,\n new Response.Listener<JSONObject>() {\n @Override\n public void onResponse(JSONObject response) {\n Log.d(TAG, response.toString());\n }\n }, new Response.ErrorListener() {\n \n @Override\n public void onErrorResponse(VolleyError error) {\n VolleyLog.d(TAG, \"Error: \" + error.getMessage());\n }\n }) {\n \n @Override\n protected Map<String, String> getParams() {\n Map<String, String> params = new HashMap<String, String>(); \n return params;\n }\n \n };\n \n mQueue.add(jsonObjReq);\n \n```\n\n事象切り分け: \nMethod.POSTをMethod.GETとした場合はonResponseとなり正常にデータを取得できています。\n\nPOSTにした場合に動作していません。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "volleyのpost送信で「BasicNetwork.performRequest: Unexpected response code 412 volley」エラー",
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"body": "VimのNeoBundleプラグインにプラグインを追加するスクリプトを書いています。\n\nそのため、以下のような文字列を正規表現マッチで検出したいと考えています。\n\n`NeoBundle 'hoge/fuga.vim'`\n\nこの場合、閉じシングルクォートを除けば以下のような条件式でマッチできるのですが、閉じシングルクォートを含む条件式がわかりません。\n\n```\n\n $ query=\"NeoBundle 'hoge/fuga.vim'\"\n $ echo \"$query\" | grep -oE $'NeoBundle \\'[0-9a-zA-Z\\-]+/[0-9a-zA-Z\\-]+'\n NeoBundle 'hoge/fuga.vim\n \n```\n\n予めシングルクォートを置換するなどの対策は可能だと思いますが、対象の文字列を変更せずに正規表現マッチできないでしょうか。",
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"title": "bashでシングルクォートを含む文字列を正規表現マッチさせる",
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"body": "@argusさんが指摘したとおり、マッチしない直接の原因は正規表現内にドット`.`と末尾のシングルクォート`'`が抜けていることだと思います。\n\n表題のように正規表現文字列にシングルクオートを含めたいならば、文字列をダブルクォートで囲む方法が直感的に分かりやすいです。\n\n```\n\n $ grep -oE \"NeoBundle '[0-9a-zA-Z\\-]+/[.0-9a-zA-Z\\-]+'\"\n \n```\n\n文字列をシングルクォートで囲んでいる場合は、ちょっとトリッキーになります。\n\n```\n\n $ grep -oE 'NeoBundle '\\''[0-9a-zA-Z\\-]+/[.0-9a-zA-Z\\-]+'\\'''\n \n```",
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"body": "質問です。\n\nAndroidStudio ビルドエラーで実行出来きなくて本当に困っています。 \n1ヶ月程前は実行出来ていた環境でした。 \n環境 \nOSX 10.10.4 \nAndroidStudio 1.2.2 \njdk1.7.0_79.jdk\n\nソースと参考にしたURLを下に載せました。\n\n```\n\n buildscript {\n ext.kotlin_version = '0.12.412'\n \n repositories {\n jcenter()\n mavenCentral()\n }\n \n dependencies {\n classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3'\n classpath \"org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version\"\n classpath \"org.jetbrains.kotlin:kotlin-android-extensions:$kotlin_version\"\n }\n }\n \n apply plugin: \"com.android.application\"\n apply plugin: 'kotlin-android'\n \n repositories {\n jcenter()\n mavenCentral()\n }\n \n \n \n android {\n compileSdkVersion 22\n buildToolsVersion \"22.0.1\"\n \n defaultConfig {\n applicationId \"jp.trustridge.macaroni.app\"\n minSdkVersion 16\n targetSdkVersion 22\n versionCode 10\n versionName \"1.6\"\n }\n \n compileOptions {\n sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7\n targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7\n }\n \n buildTypes {\n release {\n minifyEnabled true\n proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'\n }\n }\n \n sourceSets {\n main.java.srcDirs += 'src/main/kotlin'\n }\n }\n \n dependencies {\n compile 'com.android.support:support-v13:+'\n compile 'com.android.support:appcompat-v7:+'\n compile 'com.android.support:recyclerview-v7:+'\n compile 'com.google.android.gms:play-services:+'\n \n compile \"org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:+\"\n \n compile 'com.parse.bolts:bolts-android:+'\n \n compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])\n \n // volley\n compile 'com.mcxiaoke.volley:library:+'\n \n // realm\n compile 'io.realm:realm-android:+'\n \n // adjust\n //compile 'com.adjust.sdk:adjust-android:+'\n }\n \n```\n\nエラー文\n\n```\n\n Error:Execution failed for task ':app:dexDebug'.\n > com.android.ide.common.process.ProcessException:\n org.gradle.process.internal.ExecException:\n Process 'command '/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_79.jdk/Contents/Home/bin/java''\n finished with non-zero exit value 2\n \n```\n\n参考URL <http://markfour.blogspot.jp/2015/03/androidsdkerrorexecution-failed-\nfor.html> \n参考にしたスタックオーバーフローの質問 \n『[AndroidStudio(gradle)でビルドエラー Process finished with non-zero exit value\n2](https://ja.stackoverflow.com/q/8020/7290)』\n\n試した事\n\n`compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])`をコメントアウト→エラー(`Warning:(5,\n31) 'ActionBarActivity' is deprecated. Deprecated in Java`など)\n\n```\n\n //以下をコメントアウトでエラー\n compile 'com.android.support:support-v13:+'\n compile 'com.android.support:appcompat-v7:+'\n compile 'com.android.support:recyclerview-v7:+'\n compile 'com.google.android.gms:play-services:+'\n compile \"org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:+\"\n compile 'com.parse.bolts:bolts-android:+'\n // volley\n compile 'com.mcxiaoke.volley:library:+'\n // realm\n compile 'io.realm:realm-android:+'\n \n Error:(1) Error retrieving parent for item: No resource found that matches the given name 'Theme.AppCompat.Light.DarkActionBar'.\n Error:(10, 21) No resource found that matches the given name: attr 'colorAccent'.\n Error:(4, 21) No resource found that matches the given name: attr 'colorPrimary'.\n Error:(7, 21) No resource found that matches the given name: attr 'colorPrimaryDark'.\n Error:Execution failed for task ':app:processDebugResources'.\n > com.android.ide.common.process.ProcessException:\n org.gradle.process.internal.ExecException: Process 'command\n '/Users/makki/Library/Android/sdk/build-tools/22.0.1/aapt'' \n finished with non-zero exit value 1\n \n```\n\n追記8/10 \n・参考にしたサイトその3 \n<http://markfour.blogspot.jp/2015/03/androidsdkerrorexecution-failed-for.html> \n重複エラーの修正の仕方が書いてありますが、自分場合どのようにすれば良いかわかりません。\n\n追記8/10 (2)\n\n[参照先](https://ja.stackoverflow.com/questions/8020/androidstudiogradle%E3%81%A7%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC-\nprocess-finished-with-non-zero-exit-\nvalue-2/12096#12096)のコマンドラインで直接gradleを実行方法がわかりません。 \n参考サイトを教えていただけると助かります。[こちらで質問しています。](https://ja.stackoverflow.com/questions/14236/gradle%E3%82%92%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%8A%E3%83%AB%E3%81%A7%E5%AE%9F%E8%A1%8C%E3%81%97%E3%81%9F%E3%81%84)\n\n追記8/11 \nターミナルからの実行結果\n\n※helpタスクのログ削除 \nーーーーーーーーーーーーー\n\n追記 8/11(2) \ngradlew buildを実行してみました。\n\n```\n\n makki-no-MacBook-Pro:gnoccho makki$ ./gradlew build\n :app:preBuild UP-TO-DATE\n :app:preDebugBuild UP-TO-DATE\n :app:checkDebugManifest\n :app:preReleaseBuild UP-TO-DATE\n :app:prepareComAndroidSupportAppcompatV72221Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComAndroidSupportMediarouterV72200Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComAndroidSupportRecyclerviewV72221Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComAndroidSupportSupportV132221Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComAndroidSupportSupportV42221Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServices750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServicesAds750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServicesAnalytics750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServicesAppindexing750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServicesAppinvite750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServicesAppstate750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServicesBase750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServicesCast750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServicesDrive750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServicesFitness750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServicesGames750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServicesGcm750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServicesIdentity750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServicesLocation750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServicesMaps750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServicesNearby750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServicesPanorama750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServicesPlus750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServicesSafetynet750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServicesWallet750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareComGoogleAndroidGmsPlayServicesWearable750Library UP-TO-DATE\n :app:prepareDebugDependencies\n :app:compileDebugAidl UP-TO-DATE\n :app:compileDebugRenderscript UP-TO-DATE\n :app:generateDebugBuildConfig UP-TO-DATE\n :app:generateDebugAssets UP-TO-DATE\n :app:mergeDebugAssets UP-TO-DATE\n :app:generateDebugResValues UP-TO-DATE\n :app:generateDebugResources UP-TO-DATE\n :app:mergeDebugResources UP-TO-DATE\n :app:processDebugManifest UP-TO-DATE\n :app:processDebugResources UP-TO-DATE\n :app:generateDebugSources UP-TO-DATE\n :app:processDebugJavaRes UP-TO-DATE\n :app:compileDebugKotlin UP-TO-DATE\n :app:compileDebugJava UP-TO-DATE\n :app:compileDebugNdk UP-TO-DATE\n :app:compileDebugSources UP-TO-DATE\n :app:preDexDebug UP-TO-DATE\n :app:dexDebug\n UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION:\n com.android.dex.DexIndexOverflowException: method ID not in [0, 0xffff]: 65536\n at com.android.dx.merge.DexMerger$6.updateIndex(DexMerger.java:502)\n at com.android.dx.merge.DexMerger$IdMerger.mergeSorted(DexMerger.java:277)\n at com.android.dx.merge.DexMerger.mergeMethodIds(DexMerger.java:491)\n at com.android.dx.merge.DexMerger.mergeDexes(DexMerger.java:168)\n at com.android.dx.merge.DexMerger.merge(DexMerger.java:189)\n at com.android.dx.command.dexer.Main.mergeLibraryDexBuffers(Main.java:454)\n at com.android.dx.command.dexer.Main.runMonoDex(Main.java:303)\n at com.android.dx.command.dexer.Main.run(Main.java:246)\n at com.android.dx.command.dexer.Main.main(Main.java:215)\n at com.android.dx.command.Main.main(Main.java:106)\n \n :app:dexDebug FAILED\n \n FAILURE: Build failed with an exception.\n \n * What went wrong:\n Execution failed for task ':app:dexDebug'.\n > com.android.ide.common.process.ProcessException: org.gradle.process.internal.ExecException: Process 'command '/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.7.0_79.jdk/Contents/Home/bin/java'' finished with non-zero exit value 2\n \n * Try:\n Run with --stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.\n \n BUILD FAILED\n \n Total time: 21.375 secs\n makki-no-MacBook-Pro:gnoccho makki$ \n \n```",
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"title": "AndroidStudio(gradle)でビルドエラー (重複クラスでエラー?)",
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"body": "貼り付けられたスタックトレースに出ていたエラーメッセージで検索してみたところ、次のものが見つかりました。\n\n[android - Unable to execute dex: method ID not in [0, 0xffff]: 65536 - Stack\nOverflow](https://stackoverflow.com/questions/15209831/unable-to-execute-dex-\nmethod-id-not-in-0-0xffff-65536)\n\nエラーの理由としてはプロジェクトに含まれるメソッド数が65535を超えてしまったためのようです。\n\nなお上記QAに Google 公式の解説へのリンクがありました。\n\n[Building Apps with Over 65K Methods | Android\nDevelopers](http://developer.android.com/tools/building/multidex.html)\n\n上記ページの Configuring Your App for Multidex with Gradle\nの節に解決策が書かれているようです。要点は次の2点。\n\n> * Change your Gradle build configuration to enable multidex\n> * Modify your manifest to reference the MultiDexApplication class\n>\n\nbuild.grade の `defaultConfig` に\n\n```\n\n multiDexEnabled true\n \n```\n\nを加え、さらに `dependencies` に\n\n```\n\n compile 'com.android.support:multidex:1.0.0'\n \n```\n\nを加えてみてください。 \nさらに manifest にも `MultiDexApplication` を参照するための記述を加える必要があるようです。具体的な記述は、上記の\nGoogle 解説ページを見てください。\n\n### 追記\n\n上記の方法でビルドエラーを回避したとしても、この方法でできたバイナリは Android 4.0 未満では動作しないとのことです。ご注意を。\n\n> **Limitations of the multidex support library** \n> Applications that use multidex may not start on devices that run versions\n> of the platform earlier than Android 4.0 (API level 14) due to a Dalvik\n> linearAlloc bug (Issue 22586).",
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{
"body": "Google Play開発者サービス(Google Play\nservices)は非常に大規模であるため、ライブラリをまるごと依存関係に追加してしまうと、今回エラーとして出ている[65K Methods\nLimit](https://developer.android.com/tools/building/multidex.html)に引っかかりやすくなります。\n\n質問文中の\n\n> compile 'com.google.android.gms:play-services:+'\n\nが該当しますが、これを削除し、自分のアプリケーションが必要とするライブラリのみ依存関係に追加することで、おそらくエラーを除去できると思います。 \nGoogle Play servicesがどのようなライブラリに分割されているかは下記公式サイトを参照してください。\n\n * [Setting Up Google Play Services | Google APIs for Android | Google Developers](https://developers.google.com/android/guides/setup)\n\nたとえば、Google DriveのAPIを使用したいのであれば\n\n```\n\n compile com.google.android.gms:play-services-drive:7.5.0\n \n```\n\nとなります。\n\n一般的な対策としては [@holywise\nさんが記載されている方法](https://ja.stackoverflow.com/a/14262/2808)になるのですが、その対処を行う前に、まずは不要なライブラリ/メソッドを付随させないようにすべきかと考えます。 \nファイルサイズの肥大化抑制にもつながります。\n\n参考:\n\n * [Google Play services and DEX method limits | Android Developers Blog](http://android-developers.blogspot.jp/2014/12/google-play-services-and-dex-method.html)\n * [android - How to avoid 65k method limit while using Google Play Services - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/questions/27589560/)\n * [Android - 65K問題が起きた時の犯人を調べる方法 - Qiita](http://qiita.com/mattak@github/items/f27db9a7862ab9c84c6c)",
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"body": "以下のような感じで配列を作ってViewdidLoad内でUIImageを入れているのですが、これを2次元配列でプログラムするときはどうやって書けばいいんですか\n\n```\n\n @IBOutlet var mainImage: UIImageView!\n var imageListArray :Array<UIImage> = []\n var number :Int! //前のページから受渡したnumber // 回答者修正\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // UIImage\n let image0:UIImage! = UIImage(named:\"img.png\")\n let image1:UIImage! = UIImage(named:\"img.png\") //仮\n \n // ImageListArray\n imageListArray.append(image0)\n imageListArray.append(image1)\n \n mainimage.image = imageListArray[number]\n }\n \n```",
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"title": "画像の2次元配列の組み方を教えてください。",
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"body": "Swiftには、二次元配列という特別な配列はなく、配列の配列という形で同様のものを実現します。\n\n```\n\n var imageListArray :Array<UIImage> = []\n \n```\n\nこれを二次元配列化すると、\n\n```\n\n var imageListArray :Array<Array<UIImage>> = [[UIImage]]()\n \n```\n\nなお、Swiftのシンタックス・シュガーとして、配列の型は`[UIImage]`と記述できますから、\n\n```\n\n var imageListArray :[[UIImage]] = [[UIImage]]()\n \n```\n\nこう書けます。\n\n配列の要素へのアクセスは、\n\n```\n\n imageListArray[2][3]\n \n```\n\nこうなります。C言語と同じです。",
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"body": "UITextViewでユーザーが文字を入力し、色変更ボタンを押すと、次の入力文字から色変更が適用される仕組みにしたいです。(今までのテキストは今までの属性を保ったまま)\n\nしかし、どうしても全てのテキストに属性が適応されてしまったりうまくいきません。 \n解決法を教えていただけるとありがたいです。\n\n流れ例\n\n 1. ユーザー入力 \"あい\" 色: 黒\n 2. ボタンタップ 色変更:赤\n 3. ユーザー入力 \"うえお\" 色: 赤\n 4. \"あい(色: 黒)うえお(色: 赤)\n\n環境: Xcode 6.4 \nターゲット: iOS 7.0以上",
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"title": "NSTextStorageとUITextVIewを使ってWordのような機能を導入したい",
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"body": "入力中のテキストの属性を変更したい場合は`UITextView`の`typingAttributes`プロパティを変更します。 \n例えば、ボタンを押したところから赤い色に変更する場合は下記のように`typingAttributes`に`NSForegroundColorAttributeName`と`[UIColor\nredColor]`のペアを設定します。\n\n```\n\n - (IBAction)changeColor:(id)sender {\n self.textView.typingAttributes = @{NSForegroundColorAttributeName: [UIColor redColor]};\n }\n \n```",
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"body": "Windows 10のマシンにChocolateyを入れようと思い、まず10でちゃんと使えるかどうかググったところ、Windows 10\nTPからPowerShellから使えるOneGetというパッケージマネージャが導入され、リリース版ではそれがPackageManagementという名前に変わったことを知りました。\n\nOneGetの頃はChocolateyのリポジトリを利用することもできたようなのですが、リリース版になって削除された?らしく、ググった限りの方法では利用できません。\n\nPackageManagementからChocolateyを使うにはどのような手順を踏めば良いのでしょうか?\n\n関連してそうな各コマンドの結果は下記のとおりです。\n\n```\n\n PS C:\\> Get-Command -Module PackageManagement\n \n CommandType Name Version Source\n ----------- ---- ------- ------\n Cmdlet Find-Package 1.0.0.0 PackageManagement\n Cmdlet Get-Package 1.0.0.0 PackageManagement\n Cmdlet Get-PackageProvider 1.0.0.0 PackageManagement\n Cmdlet Get-PackageSource 1.0.0.0 PackageManagement\n Cmdlet Install-Package 1.0.0.0 PackageManagement\n Cmdlet Register-PackageSource 1.0.0.0 PackageManagement\n Cmdlet Save-Package 1.0.0.0 PackageManagement\n Cmdlet Set-PackageSource 1.0.0.0 PackageManagement\n Cmdlet Uninstall-Package 1.0.0.0 PackageManagement\n Cmdlet Unregister-PackageSource 1.0.0.0 PackageManagement\n \n \n PS C:\\> Find-Package\n 警告: Unable to find package provider 'NuGet'.\n 警告: 指定された PackageManagement プロバイダー 'NuGet' は使用できません。\n PS C:\\> Get-PackageProvider\n \n Name Version DynamicOptions\n ---- ------- --------------\n Programs 10.0.10240.16384 {IncludeWindowsInstaller, IncludeSystemComponent}\n msu 10.0.10240.16384 {}\n msi 10.0.10240.16384 {AdditionalArguments}\n PSModule 1.0.0.0 {PackageManagementProvider, Location, InstallUpdate, InstallationPolicy...}\n \n \n PS C:\\> Get-PackageSource\n \n Name ProviderName IsTrusted IsRegistered IsValidated Location\n ---- ------------ --------- ------------ ----------- --------\n PSGallery PSModule False True False https://www.powershellgallery.com/api/v2/\n \n \n PS C:\\> Get-PackageSource -ProviderName chocolatey\n 警告: Unable to find package provider 'chocolatey'.\n Get-PackageSource : Unable to find package providers (chocolatey).\n 発生場所 行:1 文字:1\n + Get-PackageSource -ProviderName chocolatey\n + ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~\n + CategoryInfo : InvalidArgument: (Microsoft.Power...etPackageSource:GetPackageSource) [Get-PackageSource]、Exception\n + FullyQualifiedErrorId : UnknownProviders,Microsoft.PowerShell.PackageManagement.Cmdlets.GetPackageSource\n \n```",
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"title": "Windows 10のPackageManagement(旧OneGet)からChocolateyを利用したい",
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{
"body": "```\n\n get-packageprovider chocolatey\n \n```\n\nでPackageProviderを追加すると、chocolateyが利用できるようです。\n\n```\n\n find-package -provider chocolatey notepad2\n install-package notepad2\n \n```\n\n参考URL: \n[OneGet (it's in the Windows 10\nPreview!)](https://web.archive.org/web/20160224000526/http://blogs.msdn.com:80/b/garretts/archive/2015/01/27/oneget-\nand-the-windows-10-preview.aspx)",
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"body": "次のようなmapメソッドが作れなくて困っています\n\n```\n\n class ['a] my_ref (x_init : 'a) =\n object\n val mutable x = x_init\n method get = x\n method set y = x <- y\n method map : 'b. ('a -> 'b) -> 'b my_ref = fun f -> new my_ref (f x)\n end\n \n```\n\nエラーメッセージは\n\n```\n\n Error: The universal type variable 'b cannot be generalized:\n it escapes its scope.\n \n```\n\nです。'b の量化を消すと通りますが、'a と 'b が同じ型になってしまいます。\n\n元々の問題は js_of_ocaml の \n<https://github.com/ocsigen/js_of_ocaml/blob/2.6/lib/js.mli#L296> \nがポリモーフィックになってないのでバグレポートを送りたいのですが、js_of_ocaml 側がどうにか工夫すれば対応できる問題なのか知りたいのです。",
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"title": "OCaml のクラスにポリモーフィックな map メソッドを持たせたい",
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"body": "これが通るとまずいというよりも、こういう型を許すと型推論ができなくなります。OCamlは再帰型を正則なもの(型パラメーターの変わらないもの)にすることで、型推論を可能にしています。上のような非正則なものまで許すとぐんと難しくなります。ICALPの20年前の言語理論の論文によれば、扱える可能性がありますが、現実的なアルゴリズムはありません。 \nちなみに、構造的な再帰型の代わりに、生成的なものを使うと、再帰の推論をする必要がなくなって、非正則な型が扱えます。Haskellの型クラスやGADTでそれを利用できます。",
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"body": "Xcode 7 beta5で、扱いが変わってしまったようです。 \nちなみにiOSではなくOSX用に書いているソースです。\n\n```\n\n import Cocoa\n import Foundation\n import RealmSwift\n extension String : CollectionType {}\n \n class ViewController: NSViewController {\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)\n let filePath = paths[0].stringByAppendingPathComponent(\"test01.txt\")\n print (filePath)\n let data = htmlStringWithFilePath(filePath)\n \n data!.enumerateLines { (line, stop) -> () in\n print(line)\n print(split(line){ $0 == \"\\t\"})\n }\n \n // Do any additional setup after loading the view.\n }\n \n```\n\nstringByAppendingPathComponentとsplitでエラーが出てしまいます。 \nXCODE7Bata4では上記のコードでできていたのですが・・・\n\nわかる方、教えていただければ幸いです。",
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"title": "Swift 2で、split()の使い方がわからない。ファイルパスの取り方がわからない。",
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"body": "`split()`でエラーが出てしまいます。環境はXcode 7 bata5です。bata4では以下のソースで問題ありません。\n\nエラーコード\n\n```\n\n split(_:maxSplit:allowEmptySlices:isSeparator:)' is unavailable: Use the split() method instead.\n \n```\n\n```\n\n import Cocoa\n import Foundation\n import RealmSwift\n extension String : CollectionType {}\n \n class ViewController: NSViewController {\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)\n let filePath = paths[0].stringByAppendingString(\"/test01.txt\")\n print (filePath)\n let data = htmlStringWithFilePath(filePath)\n \n data!.enumerateLines { (line, stop) -> () in\n print(line)\n print(split(line){ $0 == \"\\t\"})\n }\n \n // Do any additional setup after loading the view.\n }\n \n```\n\n改善策わかる方、教えていただければ幸いです。",
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"title": "Swift 2でsplit関数の使い方がわからない。",
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"body": "サンプルでは以下のようになっています。\n\n```\n\n // Person model\n class Person: Object {\n dynamic var name = \"\"\n dynamic var birthdate = NSDate(timeIntervalSince1970: 1)\n }\n \n // Create a Person object\n let author = Person()\n author.name = \"David Foster Wallace\"\n \n // Get the default Realm\n let realm = Realm()\n // You only need to do this once (per thread)\n \n // Add to the Realm inside a transaction\n realm.write {\n realm.add(author)\n }\n \n```\n\nしかし、以下の行がエラーになってしまいます。\n\n```\n\n let realm = Realm()\n \n```\n\n特にRealm()の部分のようです。 \n環境はXCODE7Bata5です。 \n改善策か、間違いを指摘していただければ幸いです。\n\n一応\n\n```\n\n import RealmSwift\n \n```\n\nも、しています。",
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"title": "Swift 2とRealmSwiftでコンパイルエラー: Call can throw, but it is not marked with 'try' and the error is not handled",
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"body": "Swift 2ではエラー処理の方法として新たに`try`、`catch`、`throw`というキーワードと文法が導入されました。\n\n<https://developer.apple.com/swift/blog/?id=29> \n<https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/ErrorHandling.html>\n\nRealmSwiftのAPIも標準のエラー処理の方法に沿うように、Swift 2からはAPIが変更されていますので、それに合わせて変更する必要があります。\n\n具体的には、`Realm`をインスタンス化はエラーが起こる可能性(書き込み権限が無い、パスが間違っている、など)のある処理ですので、エラー処理が必要になります。\n\n下記のように`do-try-catch`構文にて何らかのエラーが発生した場合は`catch`節でエラー処理をします。\n\n```\n\n do {\n let realm = try Realm()\n \n realm.write {\n realm.add(author)\n }\n } catch {\n // Error handling...\n }\n \n```\n\nまたは、エラー処理が不要で無視する場合は`try!`を使うこともできます。\n\n```\n\n let realm = try! Realm()\n \n realm.write {\n realm.add(author)\n }\n \n```",
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"body": "archive.phpで投稿一覧ページを作っているのですが、カテゴリ別アーカイブとタグアーカイブでページャーが2ページ目以降に遷移しない現象が発生し、解決できずにいます。 \n以下コードとこれまでの行った対応策について記述します。 \nページャーは篤志で譲っていただいたものでコード自体を出すことができないのですが、 \nこちらにあるものとほぼ同じ、プラグインを使用していないものを設置しています。 \n[ページャー例](http://kowappa.com/25) \nちなみにWP-pagenaviというプラグインも試しましたが、現象に改善は見られませんでした。\n\n①【archive.phpのソース】 \nのところはページャーが正常に動いています。 \n\n```\n\n <?php if(stristr($uri,'archive')): ?><!-- この個所はページャーが動く -->\n <div id=\"conts\" class=\"heightLine\">\n <section>\n <h2 class=\"ttl01\"> \"archive\"</h2>\n <p class=\"lead\">All articles.</p>\n <section id=\"archive\">\n <h3 class=\"ttl02\">Articles\n \"</h3>\n <section class=\"articlesList\">\n <?php \n $paged = (get_query_var('paged')) ? get_query_var('paged') : 1;\n $args = array(\n 'post_type' => 'post',\n 'post_status' => 'publish',\n 'posts_per_page' => 10,\n 'paged' => $paged\n );\n elseif(stristr($uri,'others')): \n include (TEMPLATEPATH.'/archive-others.php'); \n elseif(stristr($uri,'tag')): \n include (TEMPLATEPATH.'/archive-tag.php'); \n endif; \n \n $the_query = new WP_Query($args);\n if($the_query->have_posts()): \n while($the_query->have_posts()): \n $the_query->the_post();\n ?>\n <div class=\"article\">\n <time><?php the_time('Y.m.d'); ?></time>\n <p class=\"articleTtl\"><a href=\"<?php the_permalink(); ?>\"><?php the_title(); ?></a></p>\n </div>\n <?php endwhile; endif; ?>\n </section>\n </section>\n <?php include (TEMPLATEPATH.'/pagenavi.php'); ?>\n </section>\n </div><!-- /#conts -->\n \n```\n\n【インクルードファイルの記述】 \n② この個所はページャーがうまく動いていません。 \n\n```\n\n <!-- archive-tag.php -->\n <?php \n $tag_slug = mb_substr($uri,5,-1,'utf-8');\n $tags = get_tags();\n foreach ($tags as $tag):\n if(preg_match($tag->slug,$tag_slug)):\n $tag_slug = $tag->slug;\n endif;\n endforeach;\n $paged = (get_query_var('paged')) ? get_query_var('paged') : 1;\n $args = array(\n 'post_type' => 'post',\n 'post_status' => 'publish',\n 'tag' => $tag_slug,\n 'posts_per_page' => 10,\n 'paged' => $paged\n );\n $the_query = new WP_Query($args);\n $currTags = get_the_tags();\n foreach($currTags as $currTag):\n if($currTag->slug == $tag_slug):\n $tag_name = $currTag->name;\n endif;\n endforeach;\n ?>\n <div id=\"conts\" class=\"heightLine\">\n <section>\n <h2 class=\"ttl01\">\"tag:<?php echo $tag_name; ?>\"</h2>\n <p class=\"lead\">Articles about tag:<?php echo $tag_name; ?>.</p>\n <section id=\"archive\">\n <h3 class=\"ttl02\">Articles of \"tag:<?php echo $tag_name; ?>\"</h3>\n <section class=\"articlesList\">\n <?php \n \n```\n\n③この箇所で取得した情報一覧ページでもページャーはうまく動きません。 \n\n```\n\n <!-- archive-other.php -->\n <div id=\"conts\" class=\"heightLine\">\n <section>\n <h2 class=\"ttl01\">OTHER</h2>\n <p class=\"lead\">Articles about OTHER.</p>\n <section id=\"archive\">\n <h3 class=\"ttl02\">Articles of \"OTHER\"</h3>\n <section class=\"articlesList\">\n <?php \n $paged = (get_query_var('paged')) ? get_query_var('paged') : 1;\n $args = array(\n 'post_type' => 'post',\n 'post_status' => 'publish',\n 'category_name' => 'html',\n 'posts_per_page' => 10,\n 'paged' => $paged\n );\n \n```\n\n④行ってみた改善策 \n・表示設定で「1ページに表示する最大投稿数」を1件にする \n・1ページあたりの表示件数をWP_Queryで指定(コード参照) \n・ページャーの1ページ目を指定する(コード参照) \n・リライトルールの再設定で改善されることもあるようなのですが、私が試した範囲では改善はしませんでした(リライトに関する私の知識が浅く、また方法も多様なようなので、適切な対応ができていないように思います)。 \nこのほか検索等で類似した策は大体やってみました。 \n解決しない状態で結構な時が過ぎてしまったため、皆様のお力を借りようと思った次第です。 \n何かお気づきの方がいらっしゃいましたらコメントいただけたらと思います。\n\n* * *\n\n2015/8/12 \nこちらですが、なんとか自己解決しましたので解決方法を記しておきます。 \n原因は使用しているプラグインでした。 \nパーマリンクを/%category%/%post_id%/と設定していました。 \n\"WP No Category\nBase\"というプラグインを使用し、カテゴリアーカイブのパーマリンクから”category”を除いていましたが、これをオフにします。 \nこのままだとパーマリンクから”category”を除けないので、類似機能を持つ”Top Level Categories”というプラグインを使用します。 \nこのプラグインにはバグが有り、このままではカテゴリアーカイブでページャーがうまく機能しないそうなので、”Top Level Categories\nFix”をインストール、アクティブにします。 \nこれで本件は解決しました。 \n同じような現象が発生している方がいらっしゃったらお試し下さい。",
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"title": "投稿の一覧ページでページャーが2ページ目に遷移しない",
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"body": "環境はXcode 7 bata5です。 \n使いたいのはOSXとiOSの両方です。\n\nRealmのデータベース名の指定と、データベースの保存場所を指定する方法を教えていただけないでしょうか?",
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"title": "Swift2でRealmのデータベース名の指定と、データベースの保存場所を指定する方法",
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"body": "Realmファイルをデフォルトの場所以外に保存するにはイニシャライザの`path`引数にファイルのパスを指定します。引数で指定されたパスにファイルが作られます。\n\nパスにはファイル名も含まれていますので、名前を変える場合も同様になります。\n\nこのAPIを使うと複数のRealmファイルを使用することもできます。\n\n下記はドキュメントディレクトリに`data.realm`という名前でRealmファイルを作成する例です。\n\n```\n\n let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)\n let realmPath = (paths[0] as NSString).stringByAppendingPathComponent(\"data.realm\")\n \n do {\n let realm = try Realm(path: realmPath)\n \n realm.write {\n // ...\n }\n } catch {\n // Error handling...\n }\n \n```",
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"body": "S3 にアップロードはできるのですが、node.jsで書いたサーバコードがgetObjectしてS3からファイルを取得しようと思ってるのですが403\nForbiddenエラーになります。\n\nやりたいことはS3にアップロードした写真を読み込んで画面表示させたいのですが、肝心のS3からの画像の取得がうまくいきません。どなたかご教授願えたらと思っています。 \nどうぞよろしくお願いします。\n\n```\n\n getImage: function(req, res) {\n var fileName = req.param('filename');\n sails.log.info('fileName = ' + fileName);\n var s3 = new AWS.S3({\n region: 'ap-northeast-1'\n });\n \n var s3Params = {\n Bucket: コンスタントから取得したバケット名,\n Key: fileName\n };\n s3.getObject(s3Params, function (err, data) {\n if (err === null) {\n sails.log.info('ok!');\n res.send(data.Body);\n } else {\n sails.log.error('err = ' + err.message);\n res.status(500).send(err);\n }\n });\n },\n \n```\n\nS3のバケットポリシーは以下のように指定しています。\n\n```\n\n {\n \"Version\": \"2012-10-17\",\n \"Statement\": [\n {\n \"Sid\": \"AllowReading\",\n \"Effect\": \"Allow\",\n \"Principal\": {\n \"AWS\": \"arn:aws:iam::xxxxxxxxxxxx:user/myusername\"\n },\n \"Action\": [\n \"s3:GetObject\"\n ],\n \"Resource\": [\n \"arn:aws:s3:::bucketName\",\n \"arn:aws:s3:::bucketName/*\"\n ]\n }\n ]\n }\n \n```",
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"title": "node.js でS3からイメージファイルを取得したいが、s3.getObject で Forbidden 403 のエラーになる。",
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"body": "403 Forbiddenということは権限がないということなのでS3側で画像ファイルの設定を公開にしないと行けないかと思います。 \nS3での設定を一度ご確認してみるのがいいかと思います。\n\n<https://ja.wikipedia.org/wiki/HTTP_403>",
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"body": "```\n\n |AAA|セレクトボックス1▽|●|\n |BBB|セレクトボックス2▽|○|\n \n```\n\n上記のような画面でラジオボタンでAAAの方を選択しているのにセレクトボックス2を操作してしまうとセレクトボックス2の値がPOSTでサーバ側に渡されてしまいます。 \nセレクトボックス1の値を渡すためにはどうすればよろしいでしょうか?\n\n```\n\n <tbody>\n <% bb.aas.each do |aa| %>\n <tr>\n <td class=\"align-center\"><%= display_state_icon aa.state %></td>\n <td><%= aa.name %></td>\n <td><%= aa.displayname %></td>\n <% if aa.list_nic(bb.id).secip.nil? %>\n <td>\n <%= select_tag :ip, options_for_select([[aa.list_nic(bb.id).pr_ip_name,\"\"]] ), :class => \"span12 nat_ip\" %>\n </td>\n <% else %>\n <td>\n <%= select_tag :ip, options_for_select(aa.list_nic(bb.id).secip.map{|ip|[aa.list_nic(bb.id).sec_ip_name(ip[\"address\"]),ip[\"address\"]]} ), :prompt => aa.list_nic(bb.id).pr_ip_name,:class => \"span12 nat_ip\" %>\n </td>\n <% end %>\n <% if :radio_button %><td class=\"align-center\"><%= radio_or_check_tag(:radio_button, aa.id, Vm) %></td><% end %>\n </tr>\n <% end %>\n </tbody>\n \n```",
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"title": "ラジオボタンで選択した際、セレクトボックスで選択した値が取れない",
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{
"body": "おそらく求めている挙動は\n\nAAAのラジオボタンを選択している場合はセレクトボックス1の値を受け取り、 \nBBBのラジオボタンを選択している場合はセレクトボックス2の値を受け取りたい\n\nということだと思いますが、理解は合ってるでしょうか?\n\n残念ながらRailsやHTMLフォームにはそのような機能は標準で付いていません。 \nなので、自分でロジックを組む必要があります。\n\n最低限変更しなければいけないのは `select_tag :id` の部分です。 \nここはどちらも同じフィールドとして扱われるため、セレクトボックス1の選択値がセレクトボックス2で常に上書きされるようになっていると思います。\n\n解決策はいろいろありますが、 `select_tag 'ids'` のようにするとコントローラ側で次のようなコードが書けるはずです。\n\n```\n\n # セレクトボックス1の値を取得\n id_selectbox_1 = params[:ids][0]\n # セレクトボックス2の値を取得\n id_selectbox_2 = params[:ids][1]\n \n```\n\nあとはコントローラ側でラジオボタンの選択値に応じて処理を切り変える感じでしょうか。\n\n```\n\n # ラジオボタンの選択値に応じてインデックスを切り替える\n index = (ラジオボタン1が選択されている場合) ? 0 : 1\n # 目的のセレクトボックスの値を取得\n id_selectbox = params[:ids][index]\n \n```\n\nもしくはJavaScriptを使ってラジオボタンの選択値に応じてサーバーに送信する値を切り替える、というアプローチもあると思います。 \nただし、JSが無効になっていたりすると意図した通りにデータが送信されません。ロジックも少し複雑になると思います。 \nなので、コントローラ側で処理する方がベターかなと思います。\n\n### EDIT\n\n> 行が増える分挙動を制御する必要がある感じでしょうか?\n\n最初の例ではセレクトボックス1, 2しかないが、実際には1個だったり5個だったり数が変わるのでどうしたらよいか、という質問で合ってますか?\n\nであれば、\n\n```\n\n index = (ラジオボタン1が選択されている場合) ? 0 : 1\n \n```\n\nの部分を\n\n```\n\n index = (何らかの方法でラジオボタンで選択されたindexを特定する)\n \n```\n\nということになると思います。\n\nもしくはviewの方を次のように変更しても良いかもしれません。\n\n```\n\n <%= select_tag \"select_#{aa.id}\", options_for_select([aa.ip]//hash値※ここが取れない) %>\n \n```\n\nこの場合、コントローラ側は次のようなコードになります。\n\n```\n\n id = (選択されたラジオボタンのaa.idを取得)\n id_selectbox = params[\"select_#{id}\"]\n \n```\n\nただ、何にせよ情報が少ないので適切な回答がしづらいです。 \nまだ問題が解決しない場合は以下のような情報を追記してください。\n\n * モデルの定義(aaとはどういうクラスか?どんな属性を持っているのか等)\n * フォームの全体像(`form_for`や`form_tag`もコードに含める)\n * 具体的なユースケース(「注文フォームで発送方法をラジオボタンで選択し、配達日時をセレクトボックスから選ぶ」等)\n\n一般的に、変に内容をぼかさず、極力実際の実装に近い形(できればそのままのコード)を載せてもらった方が回答する側も回答しやすくなります。",
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"body": "```\n\n class dic: Object {\n dynamic var ID1 = \"\"\n dynamic var ID2 = \"\"\n dynamic var date = NSDate(timeIntervalSince1970: 1)\n \n override func primaryKey() -> String? {\n return \"ID1\";\"ID2\"\n }\n }\n \n```\n\nID1とID2をキーにしたいんですが・・・ \nエラーになってしまいます。\n\n```\n\n Failed to set (contentViewController) user defined inspected property on (NSWindow): Can't set primary key property 'ID1' to existing value 'xxxx'.\n \n```\n\n教えていただけると幸いです。",
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"title": "Realmで複数のプライマリキーを設定したい",
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"body": "プライマリキーは各モデルにつき1つだけ指定することができます。複数のプロパティを組み合わせてプライマリキーとすることはできません。",
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"body": "Appleに審査依頼をする際に、Xcodeからarchiveしたら以下のエラーがでました。解決方法をお教え下さい。\n\n「itunes store operation failed. no suitable application records were found」\n\n[](https://i.stack.imgur.com/dOTLY.png)",
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"title": "【Xcode】archiveしたら以下のエラーがでました。解決方法をお教え下さい",
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"body": "このへんは参考になりませんか?\n\nNo suitable application records were found.ではまった… \n<http://blog.goo.ne.jp/kunibu/e/e95ca3a24eca251f8eed4c7c70b16176>",
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"body": "グラフ理論において、[安定結婚問題](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%89%E5%AE%9A%E7%B5%90%E5%A9%9A%E5%95%8F%E9%A1%8C)があります。\n\nある2部グラフの特定の安定マッチングにおいて、ペアを作れなかった人(たとえば男性数>女性数でのマッチングで存在)は、どのような安定マッチングにおいてもペアが作れないことを、安定結婚問題における「絶望の定理」と呼ぶらしいのですが、この定理の証明を見つけられずにいます。\n\n証明自体、もしくは証明のソースをご存知の方はいらっしゃいますでしょうか。",
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"グラフ理論"
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"title": "安定結婚問題の「絶望の定理」の証明",
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{
"body": "@argus さんの情報を情報をもとに、調べて行った結果、\n\n<https://cs.stackexchange.com/a/37942/37273> \n(man-oriented な Gale-Shapley で man-optimal (最大元)かつ woman-pessimal (最小元)が得られる) \nと \n<https://math.stackexchange.com/q/978729/260854> \n(1. optimal, 任意の matching, pessimal の3つの間で、パートナーの有無は、単調増加(語弊あり?)する \n2\\. ある参加者のパートナーの有無が stable matching 間で変わったとすると、1.\nの結果から玉突き事故のようなことが起こってしまうので、そんなことは起こらない)\n\nによって、説明できそうでした。",
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"body": "OSXの場合\n\n```\n\n let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)\n let realmPath = (paths[0] as NSString).stringByAppendingPathComponent(\"data.realm\")\n \n```\n\nで指定できるが、iOSの場合標準はどこになるのですか?",
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"title": "Swift2でRealmのデータベースをどこに置けばいいのですか?(iOSの場合)",
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{
"body": "アプリケーションが使うディレクトリ構成は少し減っているだけでOS Xとほぼ変わりません。 \nその中でも特にiOSでは`Documents`ディレクトリか、`Library/Caches/`ディレクトリを使います。\n\nプログラムから指定する方法もOS Xと同じです。\n\n```\n\n NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)\n // => Documents/\n \n NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.CachesDirectory, .UserDomainMask, true)\n // => Librery/Cashes\n \n```\n\n`Documents`ディレクトリは標準でiCloudバックアップの対象になり、`Library/Caches/`ディレクトリはそうではないなどの違いがあります。\n\n詳しくはアップルのリファレンスをご覧ください。\n\n<https://developer.apple.com/library/ios/documentation/FileManagement/Conceptual/FileSystemProgrammingGuide/FileSystemOverview/FileSystemOverview.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010672-CH2-SW1>\n\n<https://developer.apple.com/library/ios/documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/PerformanceTips/PerformanceTips.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007072-CH7-SW17>",
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"body": "c++ で\ntemplate関数を使う場合に特殊化により関数を制作する時に、template関数が定義されているヘッダーを複数のソースに使う場合に同じ関数が二度生成されてしまいますが、これはどう解決すればよいですか? \n例えば次のような場合です。\n\n```\n\n // header_temp.hpp\n template <typename T>\n void foo(T a) {\n cout << a << endl;\n }\n \n // source_1.cpp\n #include \"header_temp.hpp\"\n #include \"header_class_alice.hpp\" // class Aliceが定義されている\n void hoge() {\n foo<Alice>(10);\n }\n \n // source_2.cpp\n #include \"header_temp.hpp\"\n #include \"header_class_alice.hpp\"\n void fuga() {\n foo<Alice>(10);\n }\n \n```\n\n上記の場合はsource_1.cppのコンパイルの際に関数`foo<Alice>`が生成され、source_2.cppをコンパイルする際にまた関数`foo<Alice>`が生成されます。今、関数`foo<Alice>`はinlineに定義されていないので、厳密には同じ関数が二度定義されています。これはリンクの際に問題を起こします。この解決のためにはソースの内一つで`template\nvoid foo<Alice>(Alice)`して、残りのソースでは`extern void foo<Alice>(Alice);`するか、template\nfooの定義をそもそもinlineにすることですが、関数が大きくなるとinlineにしてソースごとに関数の定義をしてしまうのはバイナリーサイズの観点で浪費があると考えます(完全に同じ関数を二回定義しているので)。\n\ntemplate関数自体は共有ライブラリーみたいにはできないので(その特殊化はできますが)、このような問題は必ず生じかねないとは思いますが、もし上記のtemplate,\nexternを使った方法以外にプログラムバイナリーでtemplateにより生成された特殊化関数`void\nfoo<Alice>(Alice)`が一つだけ存在する様にするにはどうすればよいでしょうか?\n\nそしてこのことによると、stlのvectorなどのcontainerは複数のソースで`vector<Alice>`で定義されたcontainerが生成された場合に、ソースごとに`vector<Alice>::push_back`などのメソッドを生成することになりますが、そうでしょうか?",
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"title": "template 関数で同じ関数が複数定義される場合",
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"body": "`template` をコンパイルすると(特殊化しても・しなくても)、複数個の翻訳単位で同じ関数・クラス定義が翻訳され、 \n複数個のオブジェクトファイル中に同じ変数や関数が生成されます。 \n現代的 [c++](/questions/tagged/c%2b%2b \"'c++' のタグが付いた質問を表示\") に対応したコンパイラ+リンカなら\n`template` の翻訳結果は weak symbol/function となります。 \nweak とはリンク時最適化により、 \n\\- 複数のオブジェクトファイル中に複数の実装がある場合に \n\\- リンク後の実行形式にはそのうちの1つだけが残るというものです。\n\n異なる翻訳単位にて生成されるであろう「同一変数・関数」が本当に同一内容である場合に限り \nそのうちの1つだけを残す最適化が適用可能なわけです。 \nそれゆえに One Definition Rule がある、ということになります。\n\nなので質問にあるところの\n\n> ソースごとにvector::push_backなどのメソッドを生成することになりますが、そうでしょうか?\n\nこの疑問に対する答えは Yes 複数のオブジェクトファイル中に同じ変数・関数が生成されます。\n\n> 一つだけ存在する様にするにはどうすればよいでしょうか?\n\nこの疑問に対する答えは「考慮する必要はありません」(処理系側で対処してくれています)\n\n> バイナリーサイズの観点で浪費があると考えます\n\nオブジェクトファイルのバイナリーサイズの観点ではまさに無駄そのものです。 \n最終的に生成される実行形式ファイルのバイナリーサイズは無駄になりません。\n\n非 `template` な、つまり昔ながらの通常関数・変数をコンパイルすると STRONG になり \nリンク時最適化の挙動は変化します。 STRONG なシンボルは \n\\- 重複定義はリンク時エラーとなります \n\\- 同一シンボルが STRONG/WEAK の両方で定義されていると STRONG が採用され WEAK は無視されます\n\n同一名称の関数が `template` なものと 非 `template` なものと、両方あるとき \n`template` なものが消失し 非 `template` なものだけ残るのはこの辺に由来します。",
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"body": "ハッカソンにて、以下のTI社のCC2650STKのセンサーをIoT Foundationに接続し情報を取得したいと考えております。 \n<http://www.tij.co.jp/tool/jp/cc2650stk>\n\nこのときインターネット経由でIoT\nFoundationに接続し、Bluemixから情報を取得する場合、どのように接続したらよろしいでしょうか?特別なデバイスが必要となりますでしょうか?",
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"title": "TIのセンサータグ CC2650をIoT Foundationに接続するためにはどうしたら良いか?",
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"body": "ご質問のSensor Tag\nCC2650のセンサーデータをインターネット経由でCloud環境に送信する方法ですが、スマートフォンをゲートウェイとして使用する方法と、BeagleBone\nBlackといった安価小型コンピュータ(他にRaspberry Pi等)にLinux等のOSを載せゲートウェイとして使用する方法の二つがあります。\n\n**スマートフォンを使用する場合** は、接続用のiOS用のアプリが用意されており、アプリを使うことでIoT\nFoundationに簡単に接続することが可能であり、一番コストがかからない方法かと思います。ガイドは下記になります。\n\n<https://developer.ibm.com/recipes/tutorials/connect-a-cc2650-sensortag-to-\nthe-iot-foundations-quickstart/>\n\n**同じTI社のBeagleBone Blackを使用する場合**\nは、例えばLinuxを導入し、センサーとの通信やインターネット環境に接続するための設定等が必要となり、ガイドとしては下記が参考になります。BeagleBone\nBlackは7~8000円程度で入手可能なボードコンピュータで、別途センサーとBluetooth通信するためUSB\nドングル(1000円~)も別途必要となります。\n\n<https://deskinhursley.wordpress.com/2014/05/20/bluemix-internet-of-things-\nworkshop-with-texas-instruments-beaglebone-and-sensortag/> \n<https://developer.ibm.com/iotfoundation/recipes/ti-beaglebone-sensortag/>",
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"body": "iPhoneアプリで動画をサーバーにアップロードする機能を実装しています。 \nAFNetworkingを使って動画をアップロードすることには成功したのですが、 \n動画の容量が大きくなると、失敗するようです。 \n具体的には、容量が10MBを超えてくると必ず失敗します。\n\nこのように容量の大きいファイルをアップロードしたい場合は、 \nAFNetworkingを使わず、別の方法を模索した方がよいのでしょうか? \n詳しい方、ご教示ください。\n\n・Objective-C\n\n```\n\n // 動画を取得\n NSString *dir = [NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@\"Documents\"];\n NSString *path = [dir stringByAppendingPathComponent:@\"test.mov\"];\n NSData *videoData = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:path]];\n \n // 動画をアップロード\n AFHTTPRequestOperationManager *manager = [AFHTTPRequestOperationManager manager];\n manager.responseSerializer = [AFHTTPResponseSerializer serializer];\n [manager.requestSerializer setTimeoutInterval:50];\n \n [manager POST:@\"(省略)/deployMovieTest.php\" parameters:nil constructingBodyWithBlock:^(id<AFMultipartFormData> formData) {\n [formData appendPartWithFileData:videoData name:@\"movie\" fileName:@\"test.mov\" mimeType:@\"video/quicktime\"];\n } success:^(AFHTTPRequestOperation *operation, id responseObject) {\n NSLog(@\"【成功】: JSONを表示 %@\", responseObject);\n NSString *responseStr = [[NSString alloc] initWithData:responseObject encoding:NSUTF8StringEncoding];\n NSLog(@\"【成功】: 文字を表示%@\",responseStr);\n } failure:^(AFHTTPRequestOperation *operation, NSError *error) {\n NSLog(@\"【失敗】: %@\", error);\n }];\n \n```\n\n・php\n\n```\n\n <?php\n \n // POSTで受け取った情報は$_FILESに入っている。\n // POSTで動画を受け取る。\n $image = file_get_contents($_FILES['movie']['tmp_name']);\n \n \n // 移動させる先のURLを作成。\n $uploaddir = '(省略)/uploads/';\n $uploadfile = $uploaddir.basename($_FILES['movie']['name']);\n \n // ファイルを保存。\n $message = \"\";\n if (move_uploaded_file($_FILES['movie']['tmp_name'], $uploadfile)) {\n $message = \"OK!\\n\";\n } else {\n $message = \"NO:)\";\n }\n \n // 出力\n header('Content-type: application/json');\n echo json_encode($message);\n \n ?>\n \n```",
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"title": "Objective-Cで容量の大きい動画ファイルをアップロードする方法",
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"body": "※コメントで解決してしまいましたが、回答の方にも記載しておきます。この質問の閲覧者に解決済みであることが判るのでこの回答を承認お願いしたいです。\n\nサーバー側がPHPと云うことで原因を推定してみました。 \nphpではphp.iniの設定で「upload_max_filesize」という設定があり、この設定値でファイルのアップロードにサイズ制限しています。この値をアップロードしたいファイルの想定最大値に設定しておく必要があります。(規定値では2Mとか10Mとか小さい値に設定されています。)",
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"body": "クライアントからSocket.ioに接続しているクライアント一覧を取得したいと思っています。\n\n```\n\n var http = require(\"http\");\n var server = http.createServer(function(req,res) {\n res.write(\"Hello World!!\"); // ・・・ ①\n res.end(); // ・・・ ②\n });\n \n // socketioの準備\n var io = require('socket.io')(server);\n \n // クライアント接続時の処理\n io.on('connection', function(socket) {\n console.log(\"client connected!!\")\n \n // クライアント切断時の処理\n socket.on('disconnect', function() {\n console.log(\"client disconnected!!\")\n });\n // クライアントからの受信を受ける (socket.on)\n socket.on(\"from_client\", function(obj){\n console.log(obj)\n });\n });\n \n server.listen(8080);\n \n```\n\nの①②の部分を\n\n```\n\n //接続しているクライアント情報取得 \n var clients = io.sockets.clients();\n //接続しているクライアント数取得 \n var count = clients.length;\n \n if (count !== 0) {\n for (var i = 0; i < count; i++) {\n res.write(clients[i]);\n res.write(\"</ br>\");\n res.end();\n }\n }\n \n```\n\nにして、クライアントから`http://<node.jsのサーバドメイン>/`にアクセスすれば一覧が出るようにしたいです。 \nしかし、この中ではioのインスタンスも作られていないためエラーが生じます。\n\nどのように対処すればいいかご存じの方、ご教示お願いします。",
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"title": "クライアントからSocket.ioに接続しているクライアント一覧を取得",
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"body": "①②の時点はコールバック関数の中なのでioのインスタンスは作られていると思います。 \nただこちら(socket.io 1.3.6)で試したところclients関数が無くてエラーが出たので、 \nio.eio.clientsCountやio.eio.clientsなどでクライアントの情報が取れました。 \n正しい取り方なのかはわかりませんが…。",
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"body": "自分は今、Javascriptでスロットマシンを作っています。 \nそこで質問なんですが、スタートボタンを連打しますとリールの回転が速くなってしまいます。 \n回転速度は一定のままにしたいです。 \nそしてアタリ、ハズレの判定が消えません。 \nどうしたらよろしいでしょうか。 \nよろしくお願いします。\n\nJavascript\n\n```\n\n //左リールの制御\n function a1() {\n \n //aにHTMLから取得した数字を代入\n var a=document.getElementById(\"su1\").innerHTML;\n \n //文字列のiを数字に変換し1を足してxに代入\n var x=parseInt(a)+1;\n \n //取得した値が9を超えたら1に戻す\n if(x>9) {\n x=1;\n }\n //xに書き換えてして表示する\n document.getElementById(\"su1\").innerHTML=x;\n \n //一定期間繰り返す\n TimeoutID1=setTimeout(\"a1()\",100);\n }\n \n \n \n \n \n //スタートボタンを押すと6を表示する\n function rstart() {\n a2();\n a1();\n a3();\n }\n \n //真ん中のリールの制御\n function a2() {\n \n //iにHTMLから取得した数字を代入\n var i=document.getElementById(\"su2\").innerHTML;\n \n //文字列のiを数字に変換し1を足してjに代入\n var j=parseInt(i)+1;\n \n //取得した値が9を超えたら1に戻す\n if(j>9) {\n j=1;\n }\n \n //Jに書き換えてして表示する\n document.getElementById(\"su2\").innerHTML=j;\n \n //一定期間繰り返す\n TimeoutID2=setTimeout(\"a2()\",100);\n }\n \n \n \n //右のリールの制御\n function a3() {\n var c=document.getElementById(\"su3\").innerHTML;\n \n //文字列のiを数字に変換し1を足してjに代入\n \n var z=parseInt(c)+1;\n if(z>9) {\n z=1;\n }\n \n //zに書き換えてして表示する\n document.getElementById(\"su3\").innerHTML=z;\n \n //一定期間繰り返す\n TimeoutID3=setTimeout(\"a3()\",100);\n \n }\n \n //三つのリールを止める\n function stop(btn) {\n if(btn == 0) {clearTimeout(TimeoutID1);TimeoutID1=0;}\n if(btn == 1) {clearTimeout(TimeoutID2);TimeoutID2=0;}\n if(btn == 2) {clearTimeout(TimeoutID3);TimeoutID3=0;}\n \n //su1,su2,su3の値が同じなら\"skekka\"にあたりを表示、それ以外ならはずれを表示\n if(!(TimeoutID1 | TimeoutID2 | TimeoutID3)){\n if(document.getElementById(\"su1\").innerHTML == document.getElementById(\"su2\").innerHTML\n && document.getElementById(\"su2\").innerHTML == document.getElementById(\"su3\").innerHTML){\n document.getElementById(\"skekka\").innerHTML=\"あたり\";\n }else{\n document.getElementById(\"skekka\").innerHTML=\"はずれ\";\n }\n }\n }\n \n```\n\nHTML\n\n```\n\n <html>\n <head>\n <meta http-equiv=\"Content-Type\" content=\"text/html;charset=Shift_JIS\">\n <meta http-equiv=\"Content-Style-Type\" content=\"text/css\">\n <meta http-equiv=\"Content-Script-Type\" content=\"text/javascript\">\n <script type=\"text/javascript\" src=\"sample1.js\"></script>\n </head>\n <body>\n <form name=\"game\">\n <style type=\"text/css\">\n <!--\n .surot{text-align:center;font-size:38;font-weight:bold;color:#ff0000;width:90;height:65;background-color:#0000ff;}\n .surot2{font-size:14pt;font-weight:bold;color:#0000ff;text-align:center;width:96;}\n -->\n -->\n </style>\n <p style=\"text-align:center;font-size:24pt;font-weight:bold;\">スロットマシン</p>\n <table border=\"0\" style=\"margin-left:150;margin-bottom:0;\">\n <tr>\n <td id=\"skekka\" style=\"font-size:34;font-weight:bold;color:#ff0000;width:200;height:40;text-align:center;\"></td>\n </tr>\n </table>\n <table style=\"background-color:#00ff00;border:solid #00ff00 5;margin-left:100;margin-bottom:0;\">\n <tr>\n <td id=\"su1\" class=\"surot\">0<td>\n <td id=\"su2\" class=\"surot\">0<td>\n <td id=\"su3\" class=\"surot\">0<td>\n </tr>\n </table>\n <table style=\"margin-left:100;\">\n <tr>\n <td><input type=\"button\" value=\"ストップ\" onClick=\"stop(0)\" class=\"surot2\"></td>\n <td><input type=\"button\" value=\"ストップ\" onClick=\"stop(1)\" class=\"surot2\"></td>\n <td><input type=\"button\" value=\"ストップ\" onClick=\"stop(2)\" class=\"surot2\"></td>\n </tr>\n </table>\n <div style=\"position:absolute;top:125;left:450;\" >\n <input type=\"button\" value=\"スタート\" onClick=\"rstart()\" style=\"font-size:16pt;font-weight:bold;color:#0000ff;\">\n </div>\n </form>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"body": "回答としては[前回の質問](https://ja.stackoverflow.com/questions/12842/)に対するものとほぼ同じです。前回でも説明したように、\n**コードをどう変更すればいいのかわからないのは、そのコードが未整理で煩雑すぎるのが原因のひとつ**\nです。質問のような機能追加や変更は本来的には難しくありません。でも、\n**たとえ簡単な機能の追加でも、それを未整理で入り組んだコードに施すのはとても難しい作業になりますし、もし出来たとしてもその変更は更にコードを複雑にするので、このままではコードの複雑さは際限なく増大してやがて開発が破綻するのが目に見えています**\n。前回言った通りの方針で一旦コードを整理してからでないと、これ以上の機能追加や変更は難しいでしょう。\n\n前回の回答がほとんど生かされていないようですが、回答が生かされないのであれば同じような質問を何度したところで進歩は望めないでしょう。前回も言いましたが、機能の追加や不具合の修正を考える前に、とにかくまずはコードを十分に整理してください。",
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{
"body": "> 回転速度は一定のままにしたいです。\n\n2度押しを禁止するロジックを追加する必要があります。 \nつまり、「スタート」から「全てストップ」の状態の間、「rstart() は何もしない」という処理を入れるといいと思います。\n\n> そしてアタリ、ハズレの判定が消えません。\n\nこちらは、\"skekka\" に空文字を入れると消えますよ。",
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"body": "今までユーザがマウスでPowerpointを使うことを想定して、Powerpointのアドインシステムを開発してきましたが、ここ最近ユーザがタブレット上でPowerpointを使うことを想定して開発することになりました。\n\nそこで直面した問題は、今までマウスでは反応した`WidnowBeforeRightClick`イベントが \nタブレット上のタッチでは反応しなくなったことです。\n\nてっきり私は、マウスの右クリック==長押しタッチ だと思って開発していましたが、 \nいくらタブレット上で長押しをしても`WindowBeforeRightClick`イベントは全く反応してくれません。\n\n`WidowBeforeRightClick`イベントがタブレット上で反応してくれなければ、 \n長押しによって表示されるコンテキストメニューを非表示にできません。\n\nどうすればいいのでしょうか?よろしくお願いします。\n\nちなみに、`WindowBeforeRightClick`イベント周辺のコードは以下のようになっています。\n\n```\n\n public partial class ThisAddIn\n {\n private void ThisAddIn_Startup(object sender, System.EventArgs e)\n {\n this.Application.WindowBeforeRightClick += \n new PowerPoint.EApplication_WindowBeforeRightClickEventHandler(Application_WindowBeforeRightClick);\n }\n \n internal void Application_WindowBeforeRightClick(PowerPoint.Selection Sel, ref bool Cancel)\n {\n Cancel = true;\n System.Diagnostics.Debug.WriteLine(\"コンテキストメニュー:非表示\"); \n }\n \n```",
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"title": "タブレット上でPowerpointを使う際に、コンテキストメニューを非表示にしたい",
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"body": "IBMのPaaS 「Bluemix」でアプリ開発をしているものです。\n\nBluemixのWatsonカテゴリーにあるAlchemy\nAPIで画像を認識させようとしたところ、ファイルサイズの上限と思われるErrorとなりました。分析可能な画像のサイズに上限はあるのでしょうか?\n\nご回答よろしくお願いします。",
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"title": "IBM BluemixのAlchemy API、分析可能な画像サイズに上限ありますか?",
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"body": "Alchemy APIのこちらの[Image TaggingのAPIの説明](http://www.alchemyapi.com/api/image-\ntagging/image.html)を見ると、処理可能な写真の上限は1MBのようです。\n\n> Requested image documents **can be a maximum of 1 megabyte**. Larger\n> documents will result in a \"content-exceeds-size-limit\" error response.",
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"body": "[AndroidStudioのビルドエラー](https://ja.stackoverflow.com/questions/13181/androidstudiogradle%E3%81%A7%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC-%E9%87%8D%E8%A4%87%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%81%A7%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC)原因を特定するためにgradleをターミナルで実行したいです。 \nやり方を教えて下さい。\n\n[参考にした質問](https://ja.stackoverflow.com/questions/8020/androidstudiogradle%E3%81%A7%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%89%E3%82%A8%E3%83%A9%E3%83%BC-\nprocess-finished-with-non-zero-exit-value-2/12096#12096) \n[参考にした質問その2](https://ja.stackoverflow.com/questions/11626/finished-with-non-\nzero-exit-value-2/12097#12097)",
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"title": "gradleをターミナルで実行したい",
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"body": "AndroidStudio には詳しくありませんが、作成したプロジェクトの中に `gradlew`\nというスクリプトがあるはずなので、ターミナルにてプロジェクトのディレクトリに移動して `gradlew` を実行すれば良いのではないでしょうか。\n\n実行時にどのような引数を渡せばいいのかは build.gradle の記載に依存します。 \n細かい情報を表示させたければ引数のオプション `-i` でログレベルを info あたりにしてみると良いかもしれません。 \n必要に応じて `-s` スタックトレースオプションも付けてみてください。\n\n### 参考:\n\n * [第6回 Android StudioとGradle[後編]:Android Studio最速入門~効率的にコーディングするための使い方|gihyo.jp … 技術評論社](http://gihyo.jp/dev/serial/01/android_studio/0006)\n * [第11章 Gradleのコマンドラインを使う](http://gradle.monochromeroad.com/docs/userguide/tutorial_gradle_command_line.html)\n * [第18章 ロギング](http://gradle.monochromeroad.com/docs/userguide/logging.html)\n * [付録D Gradle コマンドラインGradle Command Line](http://gradle.monochromeroad.com/docs/userguide/gradle_command_line.html)",
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{
"body": "プロジェクト直下のgradlewを実行すればビルドが実行可能です。 \n開発環境はWindows/Linuxどちらでも変わりません。\n\nオプションを確認したい場合、\n\n`# gradlew -help`\n\n上記コマンドでオプションを確認可能です。\n\nリリースビルドか、デバッグビルドかは以下の様に指定します。\n\n1.デバッグビルド\n\n`# gradlew assembleDebug`\n\n2.リリースビルド\n\n`# gradlew assembleRelease`\n\n3.デバッグ/リリース両方\n\n`# gradlew assemble`",
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"body": "方法は2つあるなーと思い、2つ試してみました。\n\nひとつは、Deviseのコントローラーを作成し、サインアップ(`devise/registrations/new`)をrootで指定する方法です。 \nこれは実装できたのですが、リダイレクトの指定などrouteやコントローラーに書くことが多かったので、もっと簡単な方法ないかなと思いました。\n\nそこで、サインアップ画面を部分テンプレートにし、トップ画面のViewで`<%= render 'devise/registrations/new'\n%>`と書けば、コントローラーやrouteに書くことも少なくなるのではと思ったのですが、 \n`undefined local variable or method 'resource' for`とサインアップの`<%=\nform_for(resource, as: resource_name, url: registration_path(resource_name))\ndo |f| %>`にエラーが出ました。 \nこのやり方は推奨されていないということでしょうか?\n\n前者でやる方が無難なのでしょうか。",
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"title": "Deviseのサインアップをトップ画面に持ってきたい場合",
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"body": "すでにログイン済みの人に対してはサインアップページを表示しても意味が無いと思うので、\n\n * 未ログインであればどのページにアクセスしてもサインアップページにリダイレクト\n * ログイン済みであれば要求されたページをそのまま表示\n\nというアプローチがいいかなと思います。\n\nまずApplicationControllerを変更します。\n\n```\n\n class ApplicationController < ActionController::Base\n # 常にログインを要求する\n before_action :authenticate_user!\n \n # ...\n \n```\n\n続いて `config/initializers/devise.rb` を変更します。\n\n```\n\n class CustomFailure < Devise::FailureApp\n def redirect_url\n # 未ログインでアクセスしてきたときはサインアップページへリダイレクト\n new_user_registration_path\n end\n end\n \n Devise.setup do |config|\n # ...\n \n # 上で定義したCustomFailureクラスを設定\n config.warden do |manager|\n manager.failure_app = CustomFailure\n end\n \n # ...\n \n```\n\nこれで上記の挙動が実現できるはずです。\n\n参考: <https://github.com/plataformatec/devise/wiki/How-To%3A-Redirect-to-a-\nspecific-page-when-the-user-can-not-be-authenticated>",
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"body": "もう4年前の件ですので、今更感がありますが、devise使った時に、同じような事で「???」となったので \nhelperつかって対応が可能かと。以下のやり方でうまくいくかと思います。 \n<https://pupeno.com/2010/08/29/show-a-devise-log-in-form-in-another-page/>",
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"body": "C++でJSONをパースするのに、PicoJSONを使っているのですが、次のJSONファイルがどうしても読み込めません。エラーの原因と、解決方法を教えていただけないでしょうか。main.cppの2つ目のfor文内のコメントを取り払うと、エラーメッセージが出ます。\n\ntest.json\n\n```\n\n {\"glossary\":\n [\n {\"title_list\":\n [\n {\"title\": \"SGML\",\"primary\": 1},\n {\"title\": \"GlossDef\",\"primary\": 0},\n {\"title\": \"Abbrev\",\"primary\": 3}\n ]\n ,\"binding\":\n {\"design\": 1, \"page\": 1000}\n }\n ]\n }\n \n```\n\nmain.cpp\n\n```\n\n #include <sstream>\n #include <fstream>\n #include <iostream>\n #include <picojson.h>\n \n using namespace std;\n using namespace picojson;\n \n int main(void) {\n //Declartion\n stringstream ss;\n ifstream f;\n \n //Read Json file\n f.open(\"test.json\", ios::binary);\n if(!f.is_open()) {\n return 1;\n }\n ss << f.rdbuf();\n f.close();\n \n //Parse Json data\n picojson::value val;\n ss >> val;\n string err = get_last_error();\n if(!err.empty()) {\n cerr << err << endl;\n return -1;\n }\n \n object& obj = val.get<object>();\n \n array& glossary = obj[\"glossary\"].get<array>();\n cout << \"glossary: \" << endl;\n for (array::iterator it = glossary.begin(); it != glossary.end(); it++) {\n //title_list\n object& tmp = it->get<object>();\n array& title_list = tmp[\"title_list\"].get<array>();\n for (array::iterator it2 = title_list.begin(); it2 != title_list.end(); it2++) {\n object& title_list = it2->get<object>();\n object& title = title_list[\"title_list\"].get<object>();\n //object& primary = title_list[\"title_list\"].get<object>();\n //cout << \"\\ttitle: \" << title[\"title\"].get<string>();\n //cout << \", primary: \" << primary[\"primary\"].get<double>() << endl;\n }\n \n //binding\n object& binding = it->get<object>();\n object& design = binding[\"binding\"].get<object>();\n object& page = binding[\"binding\"].get<object>();\n cout << \"binding: \" << endl;\n cout << \"\\tdesign: \" << design[\"design\"].get<double>();\n cout << \", binding: \" << page[\"page\"].get<double>() << endl;\n }\n \n return 0;\n }\n \n```\n\nerror message\n\n```\n\n terminate called after throwing an instance of 'std::runtime_error'\n what(): \"type mismatch! call is<type>() before get<type>()\" && is<object>()\n Aborted (core dumped)\n \n```\n\nPicoJSONの公式ページを参考にしつつ、色々試してみたのですが、解決出来ませんでした。基本的な質問かもしれませんが、よろしくお願いします。",
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"title": "PicoJSONでarray型の読み込み",
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{
"body": "対象の JSON ファイルの構造を考えますと、以下の処理において、`title` に `NULL`\nが代入されてしまう事になります(`\"title_list\"` キーがありませんので…)。\n\n```\n\n object& title = title_list[\"title_list\"].get<object>();\n \n```\n\n`get<object>()` を実行する前に以下を実行すると分かるかと思います。\n\n```\n\n if ( title_list[\"title_list\"].is<null>() ) {\n cout << \"NULL\" << endl;\n }\n \n```\n\nですので、以下の様にすれば良いかと思います。\n\n```\n\n for (array::iterator it = glossary.begin(); it != glossary.end(); it++) {\n //title_list\n object& tmp = it->get<object>();\n array& title_list = tmp[\"title_list\"].get<array>();\n for (array::iterator it2 = title_list.begin(); it2 != title_list.end(); it2++) {\n object& title = it2->get<object>();\n cout << \"\\ttitle: \" << title[\"title\"].get<string>();\n cout << \", primary: \" << title[\"primary\"].get<double>() << endl;\n }\n \n //binding\n object& design = tmp[\"binding\"].get<object>();\n cout << \"binding: \" << endl;\n cout << \"\\tdesign: \" << design[\"design\"].get<double>();\n cout << \", binding: \" << design[\"page\"].get<double>() << endl;\n }\n \n```",
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"body": "Bluemixを使ってローカル環境で作成したアプリをcfコマンドでGit上にプッシュしたいと思い、以下のリンクを参考にインストールを実施しました。 \nしかしながら、.pkgファイルが開けません。インストール方法をご教示ください。\n\n<http://docs.cloudfoundry.org/devguide/installcf/>",
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"title": "cfコマンドのインストールがmac上で失敗します",
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"body": "メッセージか何か出力されているでしょうか? \nまずはMacのセキュリティー設定を確認してください。\n\nAppleメニュー>システム環境設定>セキュリティーとプライバシー>一般タブ\n\nここでダウンロードしたアプリケーションの実行許可を、すべてのアプリケーションを許可に設定しなおしてインストールを行ってください。[](https://i.stack.imgur.com/CUO8Q.png)",
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"body": "canvasとlocalstorageを使ったwebアプリケーションを作っているのですが、\n\ncanvas内に描いたデータをlocalstorageに出力して、そのデータを画像で表示するところまで行いたいと思っています。\n\n色々調べてみるとbase64を使って、描いた絵を文字列として認識するのは分かり、 \nlocalstorageには、png型で記載されているのですが、いまいちそのデータを画像表示する書き方が分かりません。\n\n```\n\n $(\"#save\").on(\"click\", function(){\r\n var canvas = document.getElementById(\"drawarea\");\r\n var base64 = canvas.toDataURL();\r\n localStorage.setItem(save, base64);\r\n });\r\n \r\n \r\n $(window).on(\"load\", function(){\r\n if(localStorage.getItem(\"save\")){\r\n var base64 = localStorage.getItem(\"save\")\r\n $(\"#drawarea\").val(base64);\r\n }\r\n });\n```\n\ncanvasつまり\"drawarea\"にbase64にセーブしたデータを表示したいのですが、 \nこれだとリロードしても表示されないままです。\n\nどう記述するのが良いのか教えて欲しいです。",
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"title": "canvasで描いた絵をlocalstorageに保存してデータを表示したい",
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{
"body": "[`toDataURL`](https://developer.mozilla.org/en-\nUS/docs/Web/API/HTMLCanvasElement/toDataURL)で得られる文字列データは、base64というより[Data URI\nscheme](https://ja.wikipedia.org/wiki/Data_URI_scheme)で表現されたURLです。 \nこれはそのままURLとして扱えますから、単に`HTMLImageElement`オブジェクトの`src`プロパティに設定すれば読み込むことができます。\n\n```\n\n // Data URLの書き出し\n var canvas = document.createElement(\"canvas\");\n canvas.width = 300;\n canvas.height = 200;\n var g = canvas.getContext(\"2d\");\n g.fillStyle = \"mediumblue\";\n g.fillRect(0, 0, 100, 200);\n g.fillStyle = \"crimson\";\n g.fillRect(200, 0, 100, 200);\n var url = canvas.toDataURL(); \n localStorage.setItem(\"save\", url);\n \n // Data URLの読み込み\n var img = new Image();\n img.src = localStorage.getItem(\"save\");\n img.onload = function () {\n var drawarea = document.getElementById(\"drawarea\");\n var g = drawarea.getContext(\"2d\");\n g.drawImage(img, 0, 0);\n };\n \n```\n\n<https://jsfiddle.net/tc39v7ss/3/>",
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"body": "キーボードを作ってみたいと思っています。 \nそこで、キーボードのエリアの高さを調整したいと思っています。\n\n具体的には候補表示用に、1行分、広げたいのです。\n\nどのようにしたら、高さを調整できますか?\n\n```\n\n let portraitHeight:CGFloat = 256.0\n let landscapeHeight:CGFloat = 203.0\n var heightConstraint: NSLayoutConstraint?\n \n override func updateViewConstraints() {\n super.updateViewConstraints()\n // Add custom view sizing constraints here\n if (self.view.frame.size.width == 0 || self.view.frame.size.height == 0) {\n return\n }\n inputView!.removeConstraint(heightConstraint!)\n let screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds.size\n let screenH = screenSize.height;\n let screenW = screenSize.width;\n let isLandscape = !(self.view.frame.size.width == screenW * ((screenW < screenH) ? 1 : 0) + screenH * ((screenW > screenH) ? 1 : 0))\n NSLog(isLandscape ? \"Screen: Landscape\" : \"Screen: Potriaint\");\n if (isLandscape) {\n heightConstraint!.constant = landscapeHeight;\n inputView!.addConstraint(heightConstraint!)\n } else {\n heightConstraint!.constant = self.portraitHeight;\n inputView!.addConstraint(heightConstraint!)\n }\n // Add custom view sizing constraints here\n }\n \n \n override func viewDidLoad() { \n super.viewDidLoad() \n \n let flowLayout = UICollectionViewFlowLayout() \n \n let tap: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: \"DismissKeyboard\") \n view.addGestureRecognizer(tap) \n \n \n bunPrint() \n btnTitle1() \n fFastBoot = false \n \n }\n \n```\n\n上記ソースはNSLogで落ちます。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "Swift2で絵文字キーボードを作ろうと思っていますがエリアの高さの設定がわからない",
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"body": "カスタムキーボードの高さを変えるのはAutoLayoutでやる必要があります。 \n(他の一般のビューと違って、AutoLayout以外の方法では、実際の高さが変化しません)\n\n公式のドキュメントでは下記の中ほどに書いてあります。\n\n<https://developer.apple.com/library/ios/documentation/General/Conceptual/ExtensibilityPG/Keyboard.html>\n\nいろいろ注意点がありまして、設定するのは`viewDidAppear`以降のタイミングでなければなりません。 \n(それ以前に同じコードで設定しても無視されます。`viewDidAppear`以降ならいつでも任意の高さに変更することが可能です。)\n\nもっとも簡単な例でいうと、下記のように、初期のコードに`viewDidAppear`メソッドをオーバーライドして、高さを設定するAutoLayoutの制約を付けるコードを追加します。 \n下記の例だと、高さを500ポイント(通常の高さの約2倍)に設定しています。\n\n```\n\n class KeyboardViewController: UIInputViewController {\n ...\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n ...\n }\n \n override func viewDidAppear(animated: Bool) {\n super.viewDidAppear(animated)\n \n let heightConstraint = NSLayoutConstraint(item: view, attribute: NSLayoutAttribute.Height, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 0, constant: 500)\n view.addConstraint(heightConstraint)\n }\n }\n \n```",
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"body": "Swift2でキーボードを作った場合、どうしたらキーボードを非表示にできますか?\n\nキーボードに非表示ボタン作って、それを押下して、キーボードを隠したいのです。\n\nよろしくお願いいたします。\n\n```\n\n override func viewDidLoad() { \n super.viewDidLoad() \n \n let flowLayout = UICollectionViewFlowLayout() \n \n let tap: UITapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: \"DismissKeyboard\") \n view.addGestureRecognizer(tap) \n \n \n bunPrint() \n btnTitle1() \n fFastBoot = false \n \n }\n \n ・・・\n \n func btnDown56(sender: UIButton){\n fDub = false\n self.button56.backgroundColor = UIColor.blackColor()\n let proxy = textDocumentProxy\n proxy.insertText(\"\")\n SiftCange()\n }\n func btnUp56(sender: UIButton){\n self.button56.backgroundColor = UIColor.whiteColor()\n }\n \n```",
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"title": "Swift2で絵文字キーボードを作って、非表示ボタンで非表示にしたいがどうしたらいいか?",
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"body": "`UIInputViewController`を継承したカスタムキーボード側から閉じたいということであれば、`dismissKeyboard()`を呼ぶだけです。\n\n[UIInputViewControllerのリファレンス](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/Reference/UIInputViewController_Class/)の冒頭に書いてあります。\n\n* * *\n\n補足。通常のアプリケーションからキーボードを閉じる場合は`resignFirstResponder()`を使いますが、カスタムキーボードでは違う操作になります。\n\nこれがなぜかというと、ファーストレスポンダ(現在入力対象となっている`UITextView`など)を管理しているのが、アプリケーションのキーウインドウとなっている`UIWindow`だからです。\n\nエクステンションのキーボードは、ホストアプリケーションへ直接アクセスすることはできないので、ファーストレスポンダへメッセージを送ることができないのです。表示される領域も`UITextEffectWindow`という通常のビュー階層が属しているのとは別のウインドウとなっています。",
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"body": "ext3のパーティションフォーマットでB木が使われているそうなのですが、階層構造を表した時親に値が複数存在するB木だとどこか変だと思うのですが本当にB木が使われているのですか \n自分のイメージでは木構造でフォルダを表しファイルをB木で表すことやDBMSの索引や検索機能では有効に働くと思いますが実際はどのようになっているのですか",
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"title": "ext3ファイルシステムでB木がどのように使われているのか",
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"body": "うまく説明できる自身がないので回答になっているか不安ですが・・・。\n\nフォルダとファイルの構造が B-Tree なのではなく、ディレクトリ内のファイルのブロックを探索するときに B-Tree (HTree) 探索を行います。\n\next3はdir_indexを有効にするとディレクトリ内のファイル探索にhashed b-tree (HTreeとも言います)\nを使いますので、無効な場合の線形探索に比べると、ファイルが多くなるほど探索結果がでるまでの時間が短くなります。\n\ntune2fs のManページでは次のように説明されています。\n\n```\n\n dir_index\n Use hashed b-trees to speed up lookups in large directories.\n \n```",
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"body": "MVCというデザインパターンでコード分けすることになっているのですが、 \n様々なサイトを見てみるもMVCがいまいち理解しきれません。\n\nまず以下の考えは合っているでしょうか?\n\n * `Model`はUIに関係のないことをする\n * `View`は`Model`から情報を取得して表示する\n * `Controller`は`Model`と`View`の仲介役\n\nまた、`View`のイベントを処理して`Model`に何かさせるのが`Controller`かと思うのですが、 \n`Controller`には例えば`View#setOnClickListener`などを記述すれば良いのでしょうか? \nそれとも`View#setOnClickListener`自体は`View`に記述して \n`View#onClickListener`かその中身を`Controller`に記述するほうが良いでしょうか?\n\nあと、Androidの`Activity`や`Fragment`は`View`と`Controller`どちらに当てはまるのでしょうか? \nそれから、`Fragment`にはどこまでやらせるのがよいのでしょうか? \n現状はxmlからの`View`生成程度しかやらせておらず、その`View`にデータをセットしたりというのは別のクラスでやらせています。",
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"title": "MVCがいまいち理解しきれず困っています",
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{
"body": "> `Controller`は`Model`と`View`の仲介役\n\n私の場合は、もっと単純に **入力** という言葉で片付けてしまっています。 \nつまり **VC** はまとめて **出入力** 。 \n**それ以外の** 、入出力インターフェースから切り離した、純粋な **内部ロジック** の部分が **Model** 。 \n[Wikipediaの解説](https://ja.m.wikipedia.org/wiki/Model_View_Controller)によると\n\n> このような **M-VC** となるような構造を **Document-View** と呼ぶ\n\nそうです。 **V** と **C** の違いはわりとどうでもよくて、まずはともかくは **M** を他から切り離したい、というのが肝ではないかと思います。\n\n一方、Androidの膨大なAPI群は **VC** がほとんどだろうと思うので、 **V** と **C**\nの違いはかなり前面に出てくると思います。基本的にそのまんま、 **V** はAndroidでも`View`と呼ばれているので、迷う余地は少ないと思います。\n\n**Activity** というのは **MVC**\nとは完全に違う次元の捉え方なので、無理に混ぜて考えない方がいいと思います。イベントを中心にどう振る舞うかというようなものだと思うので。対して **MVC**\nは単純に部品(ブツ)を分けているだけです。\n\n>\n> 現状Viewへの表示とViewのイベント処理を同じクラスでやらせてしまっていて、VC的にはそこを分けたほうが良いだろうけどどこで分けたら良いかわからない状態です。\n\n**V** と **C** の境界で悩まれているようですが、実は、 **M** さえ間に一枚挟めば、必然的に解消されてしまうことなのです。 **V** と\n**C** の境界について考えるあまり、 **M** の存在がどこかに行ってしまってはいませんか?\n\n**View** は **Model** から読み取って **受動的に** 表示するだけです( **出力** )。 **View**\nへのイベントは、実は、「 **View** へ」と考えるのではなく、 **Model** へのイベントであり、 **Model**\nの内部状態を変更するために受け取ります( **入力** )。\n\nですから、実際の Android プログラミング的には、`View`に`OnTouchListener`を implement するというのは、\n**MVC** 的ではないと思います。外側から、`View`に対して、`OnTouchListener`を set することはあっても、callback\nを受けとる主体が`View`なのではなく、そこはあくまで、 **Controller** と **Model** の間の関係であるべきです。\n\n* * *\n\n## Model について\n\n**Model** は、簡単な例で言うと、オセロ(リバーシ)ゲームをプログラムするとして、8x8 の升目を 64 の int 配列で表現する(か、8x8 の\n2 次元の int 配列で表現する)という部分が **Model** です。(int にするのは 0: 空; 1: 白; -1: 黒とでもするため)\n\n**View** はこの配列を見て、どういう風に表示すればいいかだけを常に考えています。\n\n**Controller** はユーザーからの操作や、何らかの外部的な要因によって、この配列に適宜変更を加える役割だけを考えています。\n\nこうすることによって、必然的に、 **V** と **C** が直接触れあうことはなくなり、間に、「わざわざ」 **M**\nという薄紙を一枚挟むことの利点が得られるわけです。\n\n特に、 **C** → **M** → **V** という 3\n段階の流れで考える必要はないと思います。手続指向ではないからです。(結果的にはそういう順番の手続で処理されますが)",
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{
"body": "> ModelはUIに関係のないことをする\n\n「ModelはUIに関する処理を担当しない」って意味ならイエス \nだがMVC間で「関係ない」っつー言い方はしねー。二つにまたがるもんは必ず出てきてどっちに実装するか考えることになる\n\n> ViewはModelから情報を取得して表示する\n\nイエス \nただ二者の関係を考えんなら双方向だ。ビューは表示するデータをモデルに依存するがモデルはビューに頼ることは何もねー。それと取得というより参照だ\n\n> ControllerはModelとViewの仲介役\n\nノー。コントローラが仲介するのはユーザーとモデルだ \nユーザーの存在 - 操作を受ける - モデルを変更する - ビューを更新する、っつー流れだ。お前の考えではユーザーの存在が抜けてねーか\n\n* * *\n\n> Viewのイベントを処理してModelに何かさせるのがControllerかと思うのですが...\n\nここ微妙に違うんだけどな、質問の要旨は次だから飛ばすわ\n\n> Controllerには例えばView#setOnClickListenerなどを記述すれば良いのでしょうか?\n\nイベントリスナをどこに書いたらいいかっつー話だろ。コントローラだ \nんでビューとコントローラが性質上融合してっからそのままViewクラスに書けばいい。イベントリスナのメソッドが用意されてりゃクラス名がViewでもコントローラの役割があるっつー逆説的な考え方だよ\n\n> AndroidのActivityやFragmentはViewとControllerどちらに当てはまるのでしょうか?\n\nコントローラ \nユーザー操作をメソッドの形でアプリ、言い換えるとプログラマに伝えてるだろ。アプリのライフサイクルもユーザーが端末をスリープさせたとかアプリを終了させたとかいう操作なんだよ\n\n> Fragmentにはどこまでやらせるのがよいのでしょうか?\n\n開発者次第だが基本はコントローラの範囲だろ。まずはモデルに属するメソッドを呼べ\n\n* * *\n\n実装のコツ\n\n * コントローラのイベントリスナのメソッドではモデルの操作をするだけ\n * ビューはモデルの変更を自動的に知り自身を更新する\n\nアプリ全体の大きなMVC以外にも内部の小さなMVCを意識しろ。モデルはアプリのデータだけじゃねーぞ。スイッチのオンオフ状態、ビューのツリー構造、ボックスの背景色の値もモデルだ。そしてMVCの関係は必ずしもクラスで切り分ける必要はねー。ユーザーの操作で発生した仕事の流れをコントローラから始まりビューの更新で終わるという一定のパターンにしろ\n\n* * *\n\nコメントへの返答\n\n> MVCモデルの概念を漫画で解説してみる\n\n俺の考えでは「Viewを窓口」と言っている時点で間違いだ(窓口はコントローラだ)。だが理論を実装に落とし込んだ時にそう考えるようになったんならそれがそいつの実装結果だ \n実装時は言語仕様やMVC各要素の比重などあらゆる要因で設計が変わる。ひとつのビューがふたつの異なるモデルの表示を担当することもある。柔軟に考えろ。変化しないのはユーザー操作から発生する操作受付、モデル変更、ビュー更新の仕事の流れだ\n\n> 話の中に出てくる\"おしゃれした私\"がどういう変化か理解しきれていません。\n\nクラスを用いた処理の抽象化と外部向けAPIの互換性保持の話だ。MVCに限らねークラス設計の常識だ\n\n> あんな風に完全分業できないですよね?\n\nデザインパターンは「人の分業」は目的にしてねーだろう \nボタンの配置からコマンドまでをデザイナに一作業だけで変更させるならそうできる仕組みを開発環境側で構築するしかねー",
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"body": "私は、DOMやボタンコントロール等画面部品を直接処理するコードがViewで、(要求仕様に基づく計算式やデータベース等)画面がHTML5かJavaかにかかわらず同じ(例えば使いまわしできる)コードならModel、Controllerは、そのどちらとも言えない処理だと思って層分けしています。\n\n加えて、以下の依存関係は守りたいです。Contoroller-(使う)→Model,\nView-(使う)→Model。つまり、ModelがContorllerやViewを使う(依存する)ことはないような関係です。\n\nなので私ならば、View#setOnClickListenerはViewに記述します。なぜなら、画面部品をきかっけとして呼び出され(依存し)ているからです。\n\nView#onClickListenerかその中身をControllerに記述するほうが良いかどうかという点については、ほぼYESになると思います。",
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"body": "xcodeで開発していたcocos2dxのプロジェクトを、 \nwindows環境でのeclipse(アンロイドアプリとして)でも実行しようとしているのですが、 \n中々ビルドがうまくいきません。\n\n始めにbuild_native.pyを実行して \nビルドしようとしていたのですが上手くいかず、 \ncocos compile -p android のコマンドを実行して \nビルドしようとしたのですが上手くいきませんでした。\n\nまた、windowd内で、新規にcocos2dxプロジェクトを作成してビルドすると \nエラーが出ることもなくビルドが成功します。 \n(※新規ではなくxcodeで開発していたものをアンドロイド向けにビルドしたい)\n\n以下、cocos compile -p androidを実行した時のログです。 \nエラー内容が推測できずどうしたらいいのかわからず困っています。 \nなにかアドバイスや解決策などがあればよろしくお願いします。\n\n```\n\n Running command: compile \n Building mode: debug \n Android platform not specified, searching a default one... \n running: '\"C:\\Program Files\\Android\\sdk\\tools\\android\" update project -t android-19 -p C:\\Users\\aaa\\Desktop\\myApp-master\\proj.android' \n \n Updated project.properties \n Updated local.properties \n Updated file C:\\Users\\aaa\\Desktop\\myApp-master\\proj.android\\proguard-project.txt \n building native \n NDK build mode: debug \n NDK_TOOLCHAIN_VERSION: 4.8 \n Ndk build failed! \n \n```\n\n【開発環境】 \nandroid ndk ver r9d \ncocos2d-x 3.6 \neclipse 4.4 Luna \napache-ant-1.9.6\n\n【やったこと】 \n・android.mkにcppを記入した \n・ヘッダファイルごとに#include \"cocos2d.h\"を記入した \n・ndk ver r10eでも試したが別のエラーが出た \n・新規にプロジェクトを作成したてビルドするとエラーは出ない",
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"title": "xcodeで開発していたcocos2dxのプロジェクトを、アンドロイド向けにビルドしたい",
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"body": "IPアドレスを取得するバッチファイル(*.command)を作成する事ができたのですが、 \n作成しただけですと実行権限がないのでダブルクリックで実行する事ができず \nターミナルから chmod を使って権限付与する必要があります。\n\nデザイナーさんに使用してもらう為のバッチファイルなので実行権限付与をターミナルから打たせたくないのですが、バッチファイル保存時に実行権限も付与する方法はないでしょうか?\n\n \n■バッチファイルの中身\n\n```\n\n LANG=C /sbin/ifconfig | grep 'inet ' | grep -v 127.0.0.1 | awk '{print $2;}' | cut -d: -f2\n \n```\n\n \n■環境 \nMaxOSX:10.10.3\n\n■ファイルの受け渡し \nファイルはGitで管理しておりSourceTree経由でファイルを渡す事になります。",
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"title": "Gitで管理しているバッチファイルを mac で実行権限ありで保存するには?",
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"body": "元々実行権限を設定したファイルを Git リポジトリに入れた時点でファイルのアクセス許可が変わってしまったのが原因だと思います。\n\nファイルの実行権限を明示的に指定するには `git update-index` コマンドで `--chmod=+x` オプションを指定します。\n\n```\n\n $ git update-index--chmod=+x filename\n \n```\n\n逆に実行権限を外す場合は `--chmod=-x` を指定します。\n\n```\n\n $ git update-index--chmod=-x filename\n \n```",
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"body": "現在、laravel5上でfacebookログインなどを実装するためにfacebookのPHP SDKを利用して実装を試みております。 \n<https://developers.facebook.com/docs/php/gettingstarted/5.0.0> \nこちらを参考に進めているのですが、どうもlaravelでのsessionの実装の仕方とSDKでの実装の仕方が異なっているのか、エラーとなってしまいます。 \n以下エラーメッセージです。\n\n```\n\n FacebookSDKException in FacebookSessionPersistentDataHandler.php line 50:\n Sessions are not active. Please make sure session_start() is at the top of your script.\n \n```\n\n参考になるような記事はないかと色々と調べてみたのですが、上手く出てこなくてこちらに投稿させて頂きました。 \nご教示頂けたらと思います。",
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"title": "laravel5でfacebookのSDKを使用時にsessionのエラーになる",
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"body": "LaravelはSessionを独自で作っている関係でsession_startは行われてないようです。 \nもし、sessionを使いたい場合は、先にsession_start()を行うか、\n\n<https://github.com/SammyK/LaravelFacebookSdk>\n\n上記のようなライブラリを利用して実装すると良いと思います。",
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"body": "[jquery Bonsai](https://github.com/aexmachina/jquery-bonsai)\nというプラグインを改造してjqueryのオリジナルプラグインを作成しています。\n\n<https://github.com/14021939/dropdownCheckCombobox>\n\n[dropdownCheckCombobox.js(96行目)](https://github.com/14021939/dropdownCheckCombobox)で、this.bonsaiの子nodeが取得できません。(コンソールでの出力ではObject[]になります。)\n\n丸投げで本当に申し訳ありませんが、なぜなのかさっぱりわかりません。助けてください。",
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"body": "ブラウザの開発者ツールでブレークポイントを設定してみると、次のようになりました。\n\n\n\n取得の仕方に問題があるわけではなく、実際その時点では `this.bonsai`\nの子要素は何もないです。しかし一通りスクリプトを実行した後で確認すると、ちゃんとそこにリストやチェックボックスが生成されています。となると、\n**チェックボックスが生成される前に上の処理が行われるのが問題** ということになります。\n\n[`DropdownCheckCombobox.prototype.createBonsai`](https://github.com/14021939/dropdownCheckCombobox/blob/master/jquery.dropdownCheckCombobox.js#L59-L73)\nが以下のようになっていますよね。\n\n```\n\n this.bonsai = listTag.jsonList({\n url: self.options.dataUrl,\n onListItem: function(event, listItem, data, isGroup) {\n if(!isGroup){listItem.attr('data-value', data.id);}\n },\n onSuccess: function(event, jsonList) {\n return $(this.el).find('> ol').bonsai({\n checkboxes: true,\n createInputs: 'checkbox',\n handleDuplicateCheckboxes: true,\n expandAll: true\n });\n }\n });\n this.handleCombobox();\n \n```\n\n`jsonList()` は url の読み込みを **非同期に** 開始し、それ自身はすぐにreturnします。そして読み込みが完了したところで\nonSuccess を実行します。そのため、`$(this.el).find('> ol').bonsai()` はきちんと読み込み後に実行されますが、\n`this.handleCombobox()` は読み込みを待たずに実行されてしまいます。\n\nそして `onSuccess` の戻り値は使われないようなので、 `bonsai()` を return する意味はありません。\n\nまとめると、`jsonList()` の `onSuccess` の中で、 `bonsai()` を実行した後に、 `handleCombobox()`\nを呼び出す必要がある、ということになります。こんな感じでしょうか。\n\n```\n\n this.bonsai = listTag.jsonList({\n url: self.options.dataUrl,\n onListItem: function(event, listItem, data, isGroup) {\n if(!isGroup){listItem.attr('data-value', data.id);}\n },\n onSuccess: function(event, jsonList) {\n $(this.el).find('> ol').bonsai({\n checkboxes: true,\n createInputs: 'checkbox',\n handleDuplicateCheckboxes: true,\n expandAll: true\n });\n self.handleCombobox();\n }\n });\n \n```\n\n`onSuccess` の中では this が別のものになっているので、 self を使うことに注意してください。",
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"body": "PC-Android間でBluetooth通信を行うアプリを作るため、調べていたところ、BlueCoveというものを発見しました。 \nそこで、BlueCove-2.1.1-SNAPSHOTをダウンロードし、以下のHP \n( <http://www.kotemaru.org/2013/10/30/android-bluetooth-sample.html>\n)のソースコードをほとんどそのままコピー(UUID,プロジェクト名のみ変更)してテストを行おうとしました。 \nしかし、実行時点でエラーが発生し、解決方法がわかりません。 \n以下ソースコード\n\n```\n\n package application;\n \n import java.io.IOException;\n import java.io.InputStream;\n import java.io.OutputStream;\n import java.util.Date;\n \n import javax.bluetooth.LocalDevice;\n import javax.bluetooth.ServiceRecord;\n import javax.microedition.io.Connector;\n import javax.microedition.io.StreamConnection;\n import javax.microedition.io.StreamConnectionNotifier;\n \n \n /**\n * 英大文字変換エコーバック Bluetooth サーバ。\n */\n public class BTServer {\n /**\n * UUIDは独自プロトコルのサービスの場合は固有に生成する。\n * - 各種ツールで生成する。(ほぼ乱数)→乱数で生成\n * - 注:このまま使わないように。→変更した\n */\n static final String serverUUID = \"26195557833207509390042112996003\";\n \n //初期化\n private StreamConnectionNotifier server = null;\n \n public BTServer() throws IOException {\n // RFCOMMベースのサーバの開始。\n // - btspp:は PRCOMM 用なのでベースプロトコルによって変わる。\n server = (StreamConnectionNotifier) Connector.open(\n \"btspp://localhost:\" + serverUUID,\n Connector.READ_WRITE, true\n );\n // ローカルデバイスにサービスを登録。必須ではない。\n ServiceRecord record = LocalDevice.getLocalDevice().getRecord(server);\n LocalDevice.getLocalDevice().updateRecord(record);\n }\n \n /**\n * クライアントからの接続待ち。\n * @return 接続されたたセッションを返す。\n */\n public Session accept() throws IOException {\n log(\"Accept\");\n StreamConnection channel = server.acceptAndOpen();\n log(\"Connect\");\n return new Session(channel);\n }\n public void dispose() {\n log(\"Dispose\");\n if (server != null) try {server.close();} catch (Exception e) {/*ignore*/}\n }\n \n /**\n * セッション。\n * - 並列にセッションを晴れるかは試していない。\n * - 基本的に Socket と同じ。\n */\n static class Session implements Runnable {\n private StreamConnection channel = null;\n private InputStream btIn = null;\n private OutputStream btOut = null;\n \n public Session(StreamConnection channel) throws IOException {\n this.channel = channel;\n this.btIn = channel.openInputStream();\n this.btOut = channel.openOutputStream();\n }\n \n /**\n * 英小文字の受信データを英大文字にしてエコーバックする。\n * - 入力が空なら終了。\n * ここでXbeeからのデータを送信する。\n */\n public void run() {\n try {\n byte[] buff = new byte[512];\n int n = 0;\n while ((n = btIn.read(buff)) > 0) {\n String data = new String(buff, 0, n);\n log(\"Receive:\"+data);\n btOut.write(data.toUpperCase().getBytes());\n btOut.flush();\n }\n } catch (Throwable t) {\n t.printStackTrace();\n } finally {\n close();\n }\n }\n public void close() {\n log(\"Session Close\");\n if (btIn != null) try {btIn.close();} catch (Exception e) {/*ignore*/}\n if (btOut != null) try {btOut.close();} catch (Exception e) {/*ignore*/}\n if (channel != null) try {channel.close();} catch (Exception e) {/*ignore*/}\n }\n }\n \n //------------------------------------------------------\n public static void main(String[] args) throws Exception {\n BTServer server = new BTServer();\n while (true) {\n Session session = server.accept();\n new Thread(session).start();\n }\n //server.dispose();\n }\n private static void log(String msg) {\n System.out.println(\"[\"+(new Date()) + \"] \" + msg);\n }\n }\n \n```\n\n以下エラー\n\n```\n\n Exception in thread \"main\" java.lang.UnsatisfiedLinkError:\n com.intel.bluetooth.BluetoothStackBlueSoleil.getLibraryVersion()I at\n com.intel.bluetooth.BluetoothStackBlueSoleil.getLibraryVersion(Native\n Method) at\n com.intel.bluetooth.BlueCoveImpl.setBluetoothStack(BlueCoveImpl.java:964)\n at\n com.intel.bluetooth.BlueCoveImpl.detectStack(BlueCoveImpl.java:502)\n at com.intel.bluetooth.BlueCoveImpl.access$500(BlueCoveImpl.java:69)\n at com.intel.bluetooth.BlueCoveImpl$1.run(BlueCoveImpl.java:1044) at\n java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method) at\n com.intel.bluetooth.BlueCoveImpl.detectStackPrivileged(BlueCoveImpl.java:1042)\n at\n com.intel.bluetooth.BlueCoveImpl.getBluetoothStack(BlueCoveImpl.java:1035)\n at\n com.intel.bluetooth.MicroeditionConnector.openImpl(MicroeditionConnector.java:196)\n at\n com.intel.bluetooth.MicroeditionConnector.open(MicroeditionConnector.java:525)\n at javax.microedition.io.Connector.open(Connector.java:113) at\n application.BTServer.<init>(BTServer.java:32) at\n application.BTServer.main(BTServer.java:103)\n \n```\n\n実行環境は \n使用PC:Windows7 64bit \nBluetooth:bluecore csr8510 a10 \n開発環境:Eclipse4.4 64bit版\n\nどのように解決すればよいのかわかりません。解決方法を教えて下さい。",
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"title": "BlueCove-2.1.1-SNAPSHOT.jarでのUnsatisfiedLinkError",
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"body": "[ons-toolbar](http://ja.onsen.io/reference/ons-toolbar.html#modifiers)\n\nons-toolbarにて以下のようにmodifierを設定しています。\n\n```\n\n <ons-toolbar modifier=\"transparent\"> ... </ons-toolbar>\n \n```\n\nところが反映されません。書き方に問題があると思いますが、サンプルを読んでもこれ以上は読み取れませんでした。\n\nどのように記載するのが正しいのでしょうか? \nよろしくお願いします。",
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"title": "ons-toolbarにmodifierでtransparentを設定しても反映されない",
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"body": "`modifier`属性の書き方は合っています。jsおよびcssが正しく読み込まれているか、jsで何らかのエラーが出ていないか等、コンソールを開いて確認してみてください。閉じタグのtypoも気になるところです。それでもダメでしたら、コードの全体を載せていただくと解決が早いと思います。\n\n公式のtoolbarサンプルを載せておきますので、ご自分のコードと照らしあわせてみてください。 \n<http://codepen.io/onsen/pen/aHmGL>",
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"body": "`FMDB`を使って前方一致や後方一致検索を行おうとしているのですが、以下のようなSQL文を書くと、「`data argument not used by\nformat string`」という警告が出てきて実際にうまく値を取ってこれません。(下記のSQL文は前方一致検索を行っているつもりです)\n\n```\n\n NSString *SQL = [NSString stringWithFormat:@\"SELECT * FROM Animals WHERE name LIKE '%%@'\", animalName];\n \n```\n\nFMDBを使って前方一致または後方一致検索を行うにはどのように書けばいいでしょうか? \nどなたか分かる方がいれば教えていただきたいです。 \nすみませんが、よろしくお願いします。",
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"title": "FMDBで前方一致または後方一致検索を行う",
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"body": "<http://blog.ryuraku.com/2011/09/02/iphoneipadsqlitelike/>\n\n上記のサイトに日本語で検索をするには日本語の前後に%を付けると書いていたので、以下のようにすると検索を行うことができました。\n\n```\n\n NSString *animalNameForPatternMatching = @\"%動物%\";\n NSString *SQL = [NSString stringWithFormat:@\"SELECT * FROM Animals WHERE name LIKE '%%%@'\", animalNameForPatternMatching];\n \n```",
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"body": "canvas id = drawareaに描いた絵をsaveボタンを押してリロードするとdrawareaに \n描いた絵が表示されるアクションをしたいと思っています。\n\nsaveボタンを押すと、drawareaのurlが生成され、保存されているのは分かるのですが、 \nリロードした際に表示がされません。\n\n```\n\n $(\"#save\").on(\"click\", function(){\n var canvas = document.createElement(\"canvas\")\n var url = canvas.toDataURL();\n localStorage.setItem(\"save\", url);\n });\n \n var img = new Image();\n img.src = localStorage.getItem(\"save\");\n img.onload = function(){\n var drawarea = document.getElementById(\"drawarea\");\n var context = drawarea.getContext(\"2d\");\n context.drawImage(img, 0, 0);\n };\n \n```\n\nこんな感じで取得しようとしているのですが、表示だけ上手くいかない状況です。 \nどのような原因がありますでしょうか?",
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"title": "canvasに描いた絵をtoDataURLで保存して、imgでcanvasに取り出したい",
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"body": "## 問題\n\nInput::post()の中身がnullになる。\n\n## 具体的に\n\njQueryを利用してfuelphpのコントローラーファイルにデータをPOSTメソッドで渡しました。 \nしかし、リクエスト先のコントローラーファイルで渡されたはずのデータを取得しようとInput::postメソッドを実行するも、得られた結果はnullでした。 \n以下が、それぞれのコードとなります。\n\n**1.javascript**\n\n```\n\n $(function()\n { \n $('.bookmark').click(function()\n {\n var offer_id = '<?php echo $offer_id; ?>';\n var button = this;\n \n if($(this).attr('condition') == 'notbookmark')\n {\n $.ajax(\n {\n url: '<?php echo Uri::base();?>'+'bookmark/add.json',\n type: 'POST',\n contentType: 'application/json',\n dataType: 'json',\n data: {offer_id: offer_id},\n success: function(data)\n {\n if (data.login_check == false)\n {\n $(button).attr('class', 'btn btn-warning btn-lg bookmark');\n $(button).attr('condition', 'notbookmark');\n $(button).text(\"ログインする必要があります\");\n $(button).prop('disabled', true);\n }\n ...以下省略\n \n```\n\n**2.APPPATH/controller/bookmark.php**\n\n```\n\n <?php\n \n class Controller_Bookmark extends Controller_Rest\n {\n public function post_add()\n {\n // ログインチェック\n $auth = Auth::instance('simpleauth');\n if ( ! $auth->check())\n {\n return $this->response(array(\n 'login_check' => false,\n 'register_check' => false,\n ));\n }\n \n $username = $auth->get('username');\n $offer_id = Input::post('offer_id');\n \n // ブックマーク数が0であるかチェック\n if (Model_Bookmark::count_how_many_bookmarks($username, $offer_id) != 0)\n {\n return $this->response(array(\n 'login_check' => true,\n 'register_check' => false,\n ));\n }\n ...以下省略\n \n```\n\nブラウザのデベロッパーツールでヘッダーのリクエスト情報を確認したところ、POSTメソッドで「offer_id=5」のように、コントローラーにデータが送られているのが確認されました。 \n一方で、受け取り元のコントローラーで\n\n```\n\n var_dump(Input::post());\n var_dump($_POST);\n \n```\n\nを実行したのですが、共に結果が\n\n```\n\n array (size=0)\n empty\n \n```\n\nでした。\n\nどのようにしたら、コントローラー側で正しくデータを受け取ることができるでしょうか。 \nよろしくお願い致します。",
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"title": "jQueryを利用してfuelphpのコントローラーにPOSTしたデータがNULLとなるのはなぜでしょう。",
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"body": "```\n\n $.ajax(\n {\n url: '<?php echo Uri::base();?>'+'bookmark/add.json',\n type: 'POST',\n contentType: 'application/json',\n dataType: 'json',\n data: {offer_id: offer_id},\n ...\n \n```\n\n`$.ajax()` のオプションのうち、 `dataType` はレスポンスの形式を、 `contentType`\nはリクエストの形式を指定するものです。今回 JSON を使われているのはレスポンスだけのようなので、 `contentType:\n'application/json'` という指定は誤りです。\n\n`foo=bar&hoge=piyo` という形はフォームでよく使われるほか、`$.ajax()` の `data`\nオプションで自動的にエンコードされるのも、PHPで `$_POST` に展開されるのもこの形式です。これをMIMEタイプで言うと\n`application/x-www-form-urlencoded` になりますが、 `$.ajax()` のデフォルトがこれですから、\n`contentType` オプションを省略するだけで構いません。\n\n```\n\n $.ajax(\n {\n url: '<?php echo Uri::base();?>'+'bookmark/add.json',\n type: 'POST',\n dataType: 'json',\n data: {offer_id: offer_id},\n ...\n \n```\n\n逆にリクエストもJSONにしたい場合は `contentType`\nを指定することになりますが、JavascriptでのJSONエンコード、PHPでのJSONデコードを自分で行う必要があります。",
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"body": "C++で、コンソールアプリケーションを作成しました。 \nVisualStusio Express 2015で作成し、 \ncygwinからg++でコンパイルしました。\n\n```\n\n g++ Main.cpp DomParser.cpp OperationService.cpp CommonsUtil.cpp -o test.exe\n -lxml2 -liconv -L ../packages/libxml2.2.7.8.7/build/native/lib\n -L ../packages/libiconv.1.14.0.11/build/native/lib\n -I ../packages/libxml2.2.7.8.7/build/native/include\n -I ../packages/libiconv.1.14.0.11/build/native/include\n -std=c++11\n \n```\n\n上記コマンドでビルドし、正常に動作することを確認し、 \n他の環境へ配布したんですが、他のPC上での動作を確認できませんでした。 \n./text.exe -h \nでヘルプ情報を表示する機能を付随してあるんですが、(cout << しているだけです。) \nそれも動かず、ログもなにもでない始末です。(一切反応がありません)\n\n以下、一部伏字ですが私の環境と他人の環境の違いです。\n\n開発者の環境\n\n```\n\n user@host /cygdrive/c/略\n $ ./test -h\n -i [--init] 略\n 略\n \n -h [--help] 略\n -a [yyyy/MM/dd] 略\n \n -d 略\n -p 略\n -e [yyyy/MM/dd] 略\n -o [yyyy/MM/dd] 略\n -k [yyyy/MM/dd] 略\n -f [yyyy/MM/dd] 略\n -t 略\n -s [yyyy/MM/dd] 略\n -c 略\n \n```\n\n他人の環境\n\n```\n\n user@host /cygdrive/c/略\n $ ./test -h\n \n $\n \n```\n\nリモートリポジトリにソースをアップし、他のPCからclone,g++でビルドしようとしても、エラーが発生しておりました。 \nlibxmlやlibiconvが見つからないようなエラーでしたが、依存関係のディレクトリごとリモートのプッシュしたので、ないはずはないです。\n\nご教授お願いします。\n\n追記\n\n「他人」が皆帰ってしまったので、自宅に帰って試してみました。 \n自宅PCはcygwinが壊れていたので、OS(win8.1)ごと入れ直し、一番にcygwinを入れ、外部サーバーから.exeのみダウンロードし実行してみたところ動いてしまいました。 \n明日、別のPCから試行してみますが見比べられるよう動作環境でのcygcheckを記します。\n\n```\n\n $ cygcheck ./test.exe\n C:\\Users\\略\\Downloads\\test.exe\n C:\\cygwin64\\bin\\cygwin1.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\KERNEL32.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-rtlsupport-l1-2-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\ntdll.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\KERNELBASE.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-apiquery-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-processthreads-l1-1-2.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-registry-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-heap-l1-2-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-memory-l1-1-2.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-handle-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-synch-l1-2-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-file-l1-2-1.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-delayload-l1-1-1.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-io-l1-1-1.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-job-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-threadpool-legacy-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-threadpool-private-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-libraryloader-l1-2-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-namedpipe-l1-2-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-datetime-l1-1-1.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-sysinfo-l1-2-1.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-timezone-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-localization-l1-2-1.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-processenvironment-l1-2-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-string-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-debug-l1-1-1.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-errorhandling-l1-1-1.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-fibers-l1-1-1.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-util-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-profile-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-security-base-l1-2-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-security-appcontainer-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-comm-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-realtime-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-wow64-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-systemtopology-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-processtopology-l1-2-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-namespace-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-file-l2-1-1.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-xstate-l2-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-localization-l2-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-normalization-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-localization-private-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-sidebyside-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-appcompat-l1-1-1.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-windowserrorreporting-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-console-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-console-l2-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-psapi-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-psapi-ansi-l1-1-0.dll\n C:\\WINDOWS\\system32\\api-ms-win-core-psapi-obsolete-l1-1-0.dll\n C:\\cygwin64\\bin\\cygxml2-2.dll\n C:\\cygwin64\\bin\\cygiconv-2.dll\n C:\\cygwin64\\bin\\cygz.dll\n C:\\cygwin64\\bin\\cyggcc_s-seh-1.dll\n C:\\cygwin64\\bin\\cygstdc++-6.dll\n \n```\n\n以下、非動作環境のcygcheckです。\n\n```\n\n C:\\Users\\略\\Downloads\\test.exe\n C:\\cygwin64\\bin\\cygwin1.dll\n C:\\Windows\\system32\\KERNEL32.dll\n C:\\Windows\\system32\\API-MS-Win-Core-RtlSupport-L1-1-0.dll\n 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"title": "C++のコンソールアプリケーションが動かない",
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"body": "実行時に\n\n```\n\n ./test -h\n \n```\n\nを\n\n```\n\n test -h\n \n```\n\nとしてませんか? \nUnix環境には `test` コマンドがあるので ./ を忘れた場合エラーにならず、この`test` コマンドが実行されます。 \nありがちなミスなので、`test` というコマンドを作るのは避けるのが習わしになっています。",
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"body": "cygwinでコンパイルした場合、そのままだと`cygwin.dll`が必要になります。 \nほかの方の環境にはcygwinがインストールされていないのではないですか?\n\ngcc3まではcygwin依存をなくすためにコンパイル時に`-mno-cygwin`を指定していましたが \ngcc4では64bit環境ならば`i686-w64-mingw32-gcc`でコンパイルする必要があります。\n\n<http://takuya-1st.hatenablog.jp/entry/20120614/1339702326>",
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"body": "解決しました。\n\n私自信、Cに関する知識が貧しかったため、気付くことができませんでした。 \n結果としては、cygwinのインストーラーから、gcc関連のパッケージをインストールしました。\n\n開発環境ではコンパイルにgccを使うので必要だと思いインストールしており、 \n自宅の環境でも「そのうち開発環境作るだろうから」とインストールしていました。 \nexeの実行のみの環境でもgccが必要だと思っていなかったため、実行できなかったようです。\n\nお騒がせいたしました。",
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"body": "Androidのアプリ内課金を実現するために、よく利用するものとして挙げられているtrivialdrivesampleのutil群ですが、その中にあるIabHelperには、端末によって起動時にNullPointerExceptionが発生してしまう問題が指摘されています。\n\n参考\n\n * [Billing API v3 IabHelper NullPointerException](https://stackoverflow.com/questions/15456434/billing-api-v3-iabhelper-nullpointerexception)\n * [IAB startSetup NullPointerException](https://stackoverflow.com/questions/20626870/iab-startsetup-nullpointerexception)\n\n以前、別の問題が起きていた頃はGoogleが修正版をアップデートしていましたが、この問題は現在も残っているというか、2013年末以降いっさい更新が行われていない状態です。\n\nすでに日本国内でもLG系の端末の一部で、それらしいエラー報告を確認しています。 \n現在アプリ内課金を実装しているデベロッパーの皆様は、IabHelper等を使わずに自前実装されているのでしょうか?それとも、他に上記の問題等を解決している別のソースコード等を利用されているのでしょうか?\n\nご教授よろしくお願いします。",
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"title": "Androidアプリ内課金に用いるIabHelper.javaの不具合と、その解決策・回避策について",
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"body": "新しいライブラリに移行しています。 \n<https://github.com/googlesamples/android-play-billing/issues/118> \nこちらの Issue のやりとりが参考になるかと思います。",
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"body": "タイトルの通りなのですが、WPFでテキストにルビをつける方法が分からないのです。\n\nCanvasあたりにゴリゴリとコードビハインドで描画すればでき……そう?な気はしますが、どうせなら何らかのプロパティ(コレクションでしょうか)に本文やルビを設定すると表示できるようなUserControl/CustomControlを作る方法が分かればありがたいところです。",
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"title": "WPFでルビ(ふりがな)を表示するには?",
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"body": "おそらくWebBrowserコントロールを使って<ruby>タグでルビを付ける方法が、最も安全で手っ取り早いと思われます。\n\nユーザコントロールなどにWebBrowserコントロールを配置して、以下のようにNavigateToStringを呼び出すことでルビ付きのHTMLを表示させることができます。\n\n```\n\n webBrowser.NavigateToString(\"<html><body><ruby>螺鈿<rt>らでん</rt></ruby></body></html>\");\n \n```\n\n試しに上記の原理で動くラベル風のカスタムコントロールを[作ってみました](https://github.com/payaneco/WpfRubyLabel)。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/T2NpP.png)\n\nリンク先のカスタムコントロールをビルドしてdllを参照することで、上記スクリーンショットのように青空文庫風にルビを振ったり、 `Append(string\ntext, string ruby)` メソッドを呼び出してルビ付きのhtmlを生成したりすることができます。 \nもしどなたかが同様のコントロールを作成するときの参考になれば幸いです。",
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"body": "既に解決されてるかもしれませんが、同様の内容の質問がありましたのでリンクを貼り付けておきます。\n\n[Display text above specific\ntext](https://stackoverflow.com/questions/32996029/display-text-above-\nspecific-text)\n\nRunタグにはTextプロパティも存在しますので、ViewModelからのBindingも可能でした。",
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"body": "manabu24さんが書かれていた[本家SOでの回答](https://stackoverflow.com/a/33015856/2818869)を参考にXAMLで頑張ってみました。\n\n```\n\n <TextBlock FontSize=\"14\" LineHeight=\"28\" LineStackingStrategy=\"BlockLineHeight\" FontFamily=\"Meiryo\">\n <TextBlock LineHeight=\"14\" TextAlignment=\"Center\">\n <Run FontSize=\"8\" Typography.Variants=\"Ruby\">がっこう</Run><LineBreak/>\n 学校\n </TextBlock>\n へ\n <TextBlock LineHeight=\"14\" TextAlignment=\"Center\">\n <Run FontSize=\"8\" Typography.Variants=\"Ruby\">い</Run><LineBreak/>\n 行\n </TextBlock>\n きました。<LineBreak/>\n <TextBlock LineHeight=\"14\" TextAlignment=\"Center\">\n <Run FontSize=\"8\" Typography.Variants=\"Ruby\">たぶん</Run><LineBreak/>\n 多分\n </TextBlock>\n 。\n </TextBlock>\n \n```\n\n * `Typography.Variants=\"Ruby\"` を指定することで、OpenTypeフォントに含まれるルビ用のグリフを選択します。メイリオで見た感じだと、少し文字が潰れて、太字気味になった気がします。\n * 構造は少し簡略化しましたが、フォントサイズを調節したルビの後で改行しているのは元記事同様です。他の方法が使えるとLineHeight周りが楽になりそうなのですが。\n * 行間を狭くするためにTextBlockにLineHeightを指定、それでもルビの上が余るので外側のTextBlockでもLineHeightを指定しています。本来の行の高さよりも低くするので、 [`LineStackingStrategy.BlockLineHeight`](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/system.windows.linestackingstrategy\\(v=vs.110\\).aspx) が必要です。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/Qy0d7.png)\n\nここまでするぐらいなら、ブラウザコンポーネントを使いたくなりますね・・・。",
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"body": "マージの取り消しをしたいです教えて下さい。\n\n間違ってマージをしてしまいました。 \n現在のブランチがHEADでマージをしたら、masterブランチが消えてしまいました。 \nプッシュはしていない状態なので、リモートの方は何も更新されてない状態だと思っています。\n\nどのような操作を行えば良いでしょうか?SourceTreeを使っております。\n\nこちらの参考にしようかと思っていますが正しいでしょうか? \n[参考URL](http://blog.livedoor.jp/noanoa07/archives/1981451.html)\n\n> 『※マージのコミットを打ち消す操作は SourceTree \n> ではできないようです。右上の「端末」ボタンを押すと、ターミナルが開くのでコマンドを入力します。 「git revert -m1 \n> HEAD」(直前のコミットの場合)。直前のコミットでない場合は、HEAD ではなくそのコミットのハッシュ値にします。』\n\n追記8/11 \nmasterブランチは消えていないと言うことですね。 \nこちらを参考にすれば、ソースツリーのグラフを元の状態に戻せますか?\n\n[参考2](http://qiita.com/muran001/items/dea2bbbaea1260098051)\n\n> やらかし15:マージしたけどやっぱり元に戻したい時\n>\n> あくまで他者に取り込まれていない場合です! \n> マージする。 \n> $ git checkout <マージ先ブランチ> \n> $ git merge <マージ元ブランチ>\n>\n> マージしたあと、やっぱやめよって思ったらこれをやる \n> ORIG_HEADを指定すればマージ前に戻る \n> $ git reset --hard ORIG_HEAD",
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"body": "「元に戻す」というのが良く分からないのですが、コミットの参照を`master`やその他ブランチから外すことを、`detached\nHEAD`といい、この状態で行った変更はどこかのブランチを再度`checkout`すればなかったことになります。\n\nですので、GUI上から`master`ブランチを再度チェックアウトしてみてはどうでしょうか。\n\ngitを覚えたばかりのときは、今何をして、どういう状態になっているのか、訳が分からなくなるかもしれません。そこで、`git\nreflog`コマンドを覚えることをお奨めします。これはローカルのブランチに行った変更の履歴を見ることができます。特定の状態に`checkout`できるので、おおよそどうにでもなります。",
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"body": "JSF初心者です。\n\n以下のことが実現できるのかを調査しております。 \nどなたか、ご教授いただければ幸いです。\n\n 1. JSFでセレクトボックスを表示(画面初期化時は項目は空)\n 2. 画面表示後、JavaScriptでセレクトボックスの項目を設定。\n 3. Submitを実行し、次画面へ遷移する。\n\n[2]の部分まではできており、画面にもJavaScriptで設定した \n項目が表示されております。 \nしかし、その状態で[3]を行うと検証エラーとなります。\n\n~~~xhtml\n\n```\n\n 市区町村\n <h:selectOneMenu id=\"sgcMen\" value=\"#{bb.sgcCd}\" styleClass=\"sel\" rendered=\"true\" disabled=\"false\" immediate=\"true\">\n <f:selectItems value=\"#{bb.sgcItems}\" \"/>\n </h:selectOneMenu> \n <h:commandButton value=\"送 信\" action=\"#{bb.next()}\" styleClass=\"btn\"/>\n \n```\n\n~~~Bean\n\n```\n\n @Named\n @RequestScoped\n public class Bb {\n private ArrayList<SelectItem> sgcItems;\n private String sgcNam;\n private String sgcCd;\n \n /*setter/getterは割愛 */\n \n```\n\n~~JavaScript\n\n```\n\n var list = {\n '':'選択してください',\n '00:北海道':'北海道',\n '01:青森県':'青森県'};\n \n $.each(list, function (value, name) {\n $(sgcMenのID).append($('<option>').val(value).text(name));\n });\n \n```",
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"title": "f:selectItemsの項目をJavaScriptで変更すると検証エラーになる",
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"body": "ワードプレスのwelcartを設置しています。\n\n下記の記述をし、 \n買い物を続けるのボタンを押すと、 \n指定するページに遷移するようなフックを設定しました。\n\nしかしながら、設定は反映されず、通常のページの遷移になります。 \n下記の記述で不備はございますか?\n\n```\n\n // 買い物を続ける ————————————————————————————–\n add_filter(‘usces_filter_cart_prebutton’, ‘my_cart_prebutton’);\n function my_cart_prebutton(){\n return ‘ onclick=”location.href=’url’”‘;\n }\n <?php } ?>\n \n```",
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"title": "WordPressのWelcartプラグインでフックを設定したのに反映されない。",
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"body": "リターン値が文字列として成立してませんがPHP側でエラー出てませんか?\n\n```\n\n return 'onclick=\"location.href='http://url'\"';\n \n```\n\n↓\n\n```\n\n return 'onclick=\"location.href=\\'http://url\\'\"'; \n \n```\n\nまたはこんな↓感じで工夫する。\n\n```\n\n $jsevent = 'onclick=\"{{js}}\";'\n $js = \"location.href='http://url'\";\n return str_replace('{{js}}', $js, $jsevent);\n \n```",
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"body": "golangで,内部で生成された行列の逆行列を生成するプログラムを書いています.LU分解をしている関数を並列化してchannelで同期させたいのですが,行列の次元数が90を超えると,タイトルのメッセージのように\n\n> channel element type too large (>64kB)\n\nが表示されます.\n\n私はこの問題を解決して行列の次元数をあげたいのですが,どのように変更すれば良いのでしょうか?\n\nソースは以下のリンクを見て下さい.\n\n[matrix_inverse_program](https://github.com/yutatouyama/Parallel_distributed_processing/blob/master/inverse3.2.1.go)\n\n上のリンクの92~100行目に当たる所です.\n\n煩雑なプログラムで申し訳ないですが,宜しくお願い致します.",
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"title": "golang - channel element type too large (>64kB)",
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"body": "大きな `Matrix` をそのまま `chan` に入れていることが、その問題の原因のようです。\n\n代わりにポインタ `*Matrix` を入れるのはどうでしょう。以下のように修正してみてください。\n\n * [92行目](https://github.com/yutatouyama/Parallel_distributed_processing/blob/master/inverse3.2.1.go#L92) を `a := make(chan *Matrix, 4)` に変更\n * [97行目](https://github.com/yutatouyama/Parallel_distributed_processing/blob/master/inverse3.2.1.go#L97) を `a <- &R` に変更。\n * [99行目](https://github.com/yutatouyama/Parallel_distributed_processing/blob/master/inverse3.2.1.go#L99) を `LUM = *(<-a)` に変更",
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"body": ".bashrc を書き換えた場合など(ただ、それに限らず)、 bash を再起動したくなる場合があります。\n\nそのような場合において、 bash の再起動は bash の中から行えますか?",
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"title": "bash の再起動は、 bash の中から行えますか?",
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"body": "再起動ではないので回答になってないかもしれませんがbashrcなどは再起動せずとも読み込めます。\n\n```\n\n $ . ~/.bashrc\n \n```\n\nあとこれも再起動ではありませんが新しくログインシェルを起動する事でも読み込めるので、ファイルを変更して確認したいときなどはそうしてます。\n\n```\n\n $ bash -l\n \n```",
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"body": "スクリプトをそのまま叩けばいい、というのが @take88 さんの回答でしたが、再起動に近いのは `exec`\nを利用することであること、また`-l`の取り扱いについて最近理解が深まったのでまとめておきます。\n\n# `.bashrc` を再度読み込みたい場合\n\n```\n\n exec bash\n \n```\n\nなにが起こるか: 現在の bash (のプロセス) を、新たに起動した `bash` のプロセスで置き換える。`.bashrc` が再度読み込まれる。\n`.bashrc` は複数回 exec を実行しても問題ないような内容のみを記述するべきであるので、これで基本的に問題がない。\n\n# `.bash_profile` (もしくは `.profile`) を読み込みたい場合\n\n@argus さんもコメントで仰っているように、\n\n```\n\n exec bash -l\n \n```\n\nを実行すると、 bash\nは「ログインシェルとして起動したときの初期化処理」を行いながらプロセスを再起動できる。その際に、`.bash_profile`が読み込まれる。([参考](https://www.gnu.org/software/bash/manual/html_node/Bash-\nStartup-Files.html))\n\nただ、この初期化処理はただ一回だけ、ログイン時にのみ実行されることを想定した記述がされるべきところであるので、そこは自己責任で行われるべき。\n\n具体的にこの挙動を観測するには、 `.bash_profile` (or, `.profile`) で PATH の追加処理を行っていた場合には、 exec\nの度にその追加処理が走ることになっているなどから確認できる。\n\n```\n\n $ echo $PATH\n /home/vagrant/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games\n $ exec bash -l\n $ echo $PATH\n /home/vagrant/bin:/home/vagrant/bin:/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/usr/local/games\n $\n \n```\n\n(ただ、 tmux とかだと問答無用でログインシェルとして起動して、 (i) ログイン時 (ii) tmux 起動時 の2回 .profile\nは実行されたりしているので、複数回実行されても大丈夫なように、 そもそも .profile は記述するべきなのかもしれない)",
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"body": "Eclipseにて、Scalaクラスを表示中にF4押下で「型階層」を表示することができますが、 \nこの際、「型階層」ビューには継承関係の親クラスは表示されるのですが、 \nサブクラスが表示されません。\n\nJavaクラスで同様の操作をした場合は親クラス、サブクラスともに表示されるのですが、 \nScalaクラスでも同様に表示する方法はないでしょうか?\n\nEclipse Luna(4.4.2) \nEclipse Scala IDE(4.1.0)",
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"title": "Scalaの型階層表示でサブクラスが表示されない",
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"body": "AngularJSでルーティングはui\nrouterを使用してダッシュボードのようなものを作成しています。そこで質問なのですが、1画面に複数のスクロール可能なリストを入れることはできるのでしょうか。例えば左のリストをクリックしたら、右のViewにあるリストの内容が変化するような実装をしたいです。可能であればやり方を教えて下さい。よろしくお願いします。",
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"title": "AngularJSで1画面に複数のスクロールをいれられますか",
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{
"body": "> 1画面に複数のスクロール可能なリストを入れることはできるのでしょうか。\n\nこれを実現できるかはCSSの書き方に依存します。Angular であるかどうかは関係ありません。\n\n以下のサンプルの `overflow-y: auto;` に着目してください。これが指定された要素の中身の高さが `height: 250px`;\nよりも大きい場合、自動でスクロールできるようになります。同じような要素が2つあることで、それぞれ独立してスクロールできる要素を複数1画面に収めることができます。\n\n要素をスクロール可能にするには、`overflow` を指定した上で、その高さが中身に依存しない=中身のほうが大きくなることが重要です。この例では\n`display: inline-block` (もしくは `display: block` も使える) に加えて、`height`\nを指定することで実現していますが、他にも方法は考えられます。まずは一例として参考まで。\n\n```\n\n .container {\r\n overflow-x: hidden;\r\n overflow-y: auto;\r\n \r\n display: inline-block;\r\n width: 170px;\r\n height: 250px;\r\n \r\n border: solid 1px red;\r\n }\r\n \r\n .left {\r\n margin-left: 25px;\r\n margin-top: 25px;\r\n }\r\n \r\n ._stage {\r\n width: 400px;\r\n height: 300px;\r\n border: solid 1px black;\r\n }\n```\n\n```\n\n <div class=\"_stage\">\r\n <div class=\"container left\">\r\n <ul>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n <li>Foo</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n <div class=\"container right\">\r\n <ul>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n <li>Bar</li>\r\n </ul>\r\n </div>\r\n </div>\n```",
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"body": "`int& a`これなんて読みますか \nついでに`int*b`や`int c`とどんな関係にありますか \n特に知りたいのは\n\n```\n\n int c=1;\n int& a=c; ←ここで何に初期化しているのか\n \n```\n\nハードウェアレベルでのaメモリ上の値とcメモリ上の値が気になります\n\n付属は \n`int*b`とはどのような代入関係が許されるのかです",
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"title": "int& aこれなんて読みますか",
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{
"body": "正直入門書をきっちり読まれるほうが理解が早いと思いますが・・・\n\n`int c=1;` は `int` である変数 `c` を右辺値 `1` で初期化 \n`int* b=&c;` は `int` へのポインタである変数 `b` を `c` へのポインタ右辺値で初期化 \n`int& a=c;` は `int` への参照 `a` を `c` に初期化(設定)\n\n解説するとしたら上記ですが、はっきり言ってこれだけ読んでも謎呪文なだけです。 \nが、参照とは何かをこの場で詳しい解説するには余白が狭すぎるでしょう。 \n実装寄りの説明をしても言語仕様の意図するところの理解にはいたらないと思います。\n\n上記3行の後に `b=&a;` と書くことができます。\n\nまああえて言えば [c++](/questions/tagged/c%2b%2b \"'c++' のタグが付いた質問を表示\") の参照はポインタの\nsyntax sugar ですよ、はい。 \n`int& a=c;` は [c へのポインタ] を a に設定してるだけですよ。 \n初期化後の `a` に対する操作はソースコード上直接操作に見える記述をすることになりますが、 \n生成される機械語ではポインタ経由の操作に翻訳されるだけです。",
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"body": "型なら`int`「値型」、`int*`「ポインタ型」、`int&`「参照型」です。ただし、`int`に限りません。\n\n```\n\n #include<iostream>\n \n using namespace std;\n \n int main(){\n int c=1;\n int*b=&c; //特に値が入っていなかったのでcを\n int& a=c;\n //値の表示\n cout<<c<<endl;\n cout<<*b<<endl;\n cout<<a<<endl;\n //アドレス表示\n cout<<&c<<endl;\n cout<<b<<endl;\n cout<<&a<<endl;\n }\n \n```\n\nこのプログラムを実行するとすべて同じアドレスを持っていることがわかります。 \nポインタ型との違いはアドレスが変更可能か可能でないかということになります。 \nこれは宣言時に&(左辺値参照宣言子)を利用できても、それ以降は左辺値として&(アドレス演算子)を利用することができないからです。\n\n参考:[1](http://www-01.ibm.com/support/knowledgecenter/ssw_ibm_i_72/rzarg/lvalue.htm?lang=ja),[2](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/w7049scy%28v=vs.120%29.aspx),[3](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/Cc406735.aspx)",
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"body": "何故か回答されない読み方については、 \n私は単純に「イントアンドエー」と読んでいます。",
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"body": "`int& a`の読み方は個人的にint アンパ(サンド)としています。 \n文法的な解説は他の方がしてくださっていますので割愛しますが、 \nハードウェアレベルでのアドレスは通常知ることができません。 \nなぜなら通常のプログラムがアクセスできるメモリの領域は \nOSの仕組みで、仮想アドレス領域となっていって実際の物理アドレスとは違うからです。 \nWindows、Linuxはそのようになっています。 \n<https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/windows/hardware/hh439648%28v=vs.85%29.aspx>",
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"body": "無理やり日本語で理解しようとするからわかりにくいのではないかと思います。 \n例えば、英語で考えると以下のように発音できます。\n\nint & a = integer reference a \nint * a = integer pointer a \nint a = integer a\n\nint & aが& int aではなくint &\naである理由は英語の発音に由来しているからではないでしょうか?そこら辺はC/C++の歴史に詳しい人が解説してくださると思います。",
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"body": "NERDTreeにgrepの機能を追加する[プラグイン](https://gist.github.com/masaakif/414375)を入れているのですが、grepした結果の1件目のファイルが勝手に開かれてしまうのが嫌で開かないようにしたいのですが、うまく出来ません。 \n勝手に開かないようにする方法はありませんでしょうか?",
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"title": "NERDTreeのgrep結果の1件目を表示させたくない",
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"body": "プラグインをいじる必要があります。 \n38行目、\n\n```\n\n exec 'silent grep -rn ' . pattern . ' .'\n \n```\n\nこれを、\n\n```\n\n exec 'silent grep! -rn ' . pattern . ' .'\n \n```\n\nこのように、`!` を付けてみてください。",
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"body": "セクタは誰が決めたのですか\n\n * ハードディスク設計者\n * パーティション設計者\n * OS設計者\n\nプログラムではどのようなパーティションでもセクタサイズは同じですか\n\nosではクラスタ単位で扱うそうですがOSの代わりにセクタにアクセスする方法はありますか\n\nもし、クラスタよりも小さいデータを書き込んだらパディングされるのですか\n\nデータ復旧プログラムですが概略だけでも私にも書けるようになりますか",
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"title": "セクタは誰が決めたのですか",
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{
"body": "質問があいまいです。そのうえであえて回答するとしたら、\n\nハードディスクのセクタはハードディスク設計者が決定します。ファイルシステムのクラスタはファイルシステム設計者が決定します。パーティションやOSは関係ありません。 \n各々の用語が何に由来するものなのかもっと詳しく知る必要があるのではないでしょうか。",
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"body": "* **セクタは誰が決めたのですか**\n\n誰が決めたかまではわかりません。一番最初にハードディスクを作ったIBMが決めた規格かもしれません。 \n個人の特定でなければ、ハードディスク設計者がセクタを定義しアクセスとキャッシュの管理を行っています。 \nOSは、ハードディスク設計者が規格に沿って作成したレジスタと命令により書き込み読み出しを行っています。\n\n* * *\n\n * **プログラムではどのようなパーティションでもセクタサイズは同じですか**\n\nハードディスク設計者が規格に沿ってセクタを定義しているのでパーティションによってサイズが変わることはありません。フォーマット時に設定できるアロケーションユニットサイズはクラスタのサイズのことです。\n\n* * *\n\n * **osではクラスタ単位で扱うそうですがOSの代わりにセクタにアクセスする方法はありますか**\n\n自分自身でハードディスクのレジスタにアクセスしたりコマンドを送ることができればかのうです。が、OSがある環境で直接アクセスすることができるかは、試したことがないのでわかりません。\n\n* * *\n\n * **もし、クラスタよりも小さいデータを書き込んだらパディングされるのですか**\n\nレジスタに書き込みやコマンドを送るその通信はビット数ぴったりでなければいけません。何かしらの値がパディングされています。詳しくはOSのカーネルを読むしかないかと思います。\n\n* * *\n\n * **データ復旧プログラムですが概略だけでも私にも書けるようになりますか**\n\nえぇ。それはもちろん努力次第で",
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{
"body": "セクタを作ったのはだれか?挙がっている3つの選択肢の中からあえて選ぶなら \n・OS設計者 \nでしょう。しかし、セクタという管理機構が考え出された時代はコンピューターメーカーがハードウェアもOSもひとまとめにして作っていたのでハードディスク設計者との区分が明確にあるわけではないです。 \n参考のため、じゃぁセクタ以外の管理方法は?というと、メインフレーム等で使われていたCKD(count-key-\ndata)という管理機構があります。これは利用者が自分で入出力ブロックのサイズを指定します。(80カラムのコードだから6400バイトブロックとかそんな風です)\n\nどのようなパーティションでもセクタサイズは同じですか? \n過去には光磁気ディスクとかセクタサイズが512byteではない装置も存在していましたし、ハードディスクは物理セクタを4Kbyteに移行中です。現在のセクタ(クラスタ)サイズというものも管理効率の便宜で決まっているものなのでいつまでも同じということはないと思います。パーティションごとに違う可能性があると考えるのが妥当でしょう。\n\nクラスタサイズより小さいデータを書き込んだら... \nそのエリアはつまり使用されていないエリアとして無駄になります。今日的なOSはファイルを作成する際に確保したスペースをクリアするのでパディングされていると思って問題ないです。これは、過去にそこにあったデータを読みだされることが無いようにセキュリティ面から行われます。\n\nデータ復旧プログラムを作ることはできるか \n時代が移るにつれ、効率よりセキュリティと言ったものが重視されるようになっており、全般的に復旧は難しくなっていると思います。実際に復旧できるかどうかはケースバイケースとしか言えません。",
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"body": "Onsen UIとjQuery Mobileを組合せてHTML5ハイブリッドアプリを開発した際に、 \n何か制限などはあるのでしょうか? \n全体としては、PhoneGap+Onsen UI+jQuery Mobile+Backbone.jsでの実装を考えています。\n\nOnsen UI側、jQuery Mobile側どちらかで制限が出てしまう場合は \n事前に把握しておきたいため、質問致しました。\n\nHTML5ハイブリッドアプリ開発が初めてのため、教えて頂けると嬉しいです! \n宜しくお願い致します!",
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"title": "Onsen UIとjQuery Mobileを組合せた場合における制限の有無について",
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"body": "Monaca基盤なのかによりますが、既存のコンポーネントのセット内容を理解しておかないと、仕様なのかバグなのかわからないと思います。jQueryユーザに多いと思いますが、OnsenUIの癖を理解して作らないと変な隙間が生まれるとかが発生します。今回はangularJSを使わないようなので、問題なさそうですが、組み合わせによって挙動がイマイチわからないことがありますので、標準的な実装を心がけるとうまくいくと思います。",
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"body": "OnsenUIというのはAngularJSを土台にして作られたUIフレームワークです。OnsenUIをお使いになるのでしたら、MVCフレームワークとしてAngularJSの恩恵を受けられますので、あえて別のMVCフレームワークであるBackbone.jsを導入する必要性は薄いように思います。また、jQuery\nmobileはWebアプリ用のUIフレームワークであり、一般的に動作がやや重たいと言われているようです。同じUIフレームワークであるOnsenUIとjQuery\nmobileを併用すると、単純に考えて参照するドキュメントは倍になりますしメンテナンス性が落ちます。もしもjQuery\nmobileを使用する明確な理由が無く、OnsenUIでの開発に興味をお持ちなのでしたら、OnsenUI一本で開発することをおすすめします。",
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"body": "monaca\nlocalkitで作成したonsenUIのアプリをそのフォルダごとレンタルサーバーにうつしました。PCからみると、ちゃんと動いているのですが、iPhoneからみると、真っ白になります。 \nどこかにそういった制限記述があるのでしょうか?\n\nまた、iPhoneから見るにはどのようにすればよいでしょうか? \nよろしくお願い致します。",
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"title": "monaca localkit を通常サーバーへ",
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"body": "components/loader.js を読み込んでいるのかと思いますが、 \nloader.jsの最初の方にappの階層を取るために以下記述があります。\n\n```\n\n var relativePath = location.href.split(\"/www\")[1];\n \n```\n\nこれはwww/ディレクトリをベースに相対パスを取得するスクリプトの部分なのですが、 \nWebにアップロードする際にwww/配下のみアップロードするとこの部分がエラーになるようです。 \nweb用にスクリプトを書き換えるか、wwwディレクトリを含めてアップロードすると解消されると思いますがいかがでしょうか。\n\n===追記===\n\nもう1点気付きましたので投稿します。 \nloader.jsを読み込み終わる前に並列で他のmonaca\nbowerで登録しているプラグインの操作などを含めるスクリプトが走ると未定義なりなんなりでエラーがでる可能性が高いようです。\n\n試しにloader.jsの後にloader.cssを設置し、その後に通常のjsを設置してみて動作確認をしてみて下さい。\n\n※\n擬似的にリクエストのブロックで読み込み調整していますが、これが原因だと確定した場合、出来るのであればスクリプト読込後のコールバック等にした方がいいと思います。",
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"body": "ローテートの時に、うまく動きません。\n\n必要な関数やローテート時に呼び出される関数などあれば、教えていただけないでしょうか?\n\n下記コードでは、縦横切り替え時に、正しく判定されませんが、現在の判定コードです。\n\niPad用ソフトをiPadでの起動時のみ、正しく動作します。ローテート時は、縦横反対のサイズでキーボードが表示されてしまいます。取得と再描画のタイミングが逆のようです。\n\niPhoneソフト用のソフトをiPadで強制表示するような周りが黒くなる画面でも、正しく表示されません。\n\n```\n\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n bunPrint()\n btnTitle1()\n fFastBoot = false\n ...\n }\n \n override func viewWillTransitionToSize(size: CGSize, withTransitionCoordinator coordinator: UIViewControllerTransitionCoordinator) {\n super.viewDidLoad()\n bunPrint()\n }\n \n func bunPrint(){\n var myNativeBoundSize: CGSize = UIScreen.mainScreen().bounds.size\n let myNativeBoundSizeStrW: CGFloat = myNativeBoundSize.width\n let myNativeBoundSizeStrH: CGFloat = myNativeBoundSize.height\n \n var myWidth = myNativeBoundSize.width\n var myHeight = myNativeBoundSize.height\n print(myWidth)\n print(myHeight)\n \n // 向きの判定.\n if CGFloat(myNativeBoundSizeStrH) == CGFloat(1024.0) {\n myWidth = myNativeBoundSizeStrW / CGFloat(13)\n myHeight = myNativeBoundSizeStrH / CGFloat(20)\n print(\"iPad縦\")\n } else if CGFloat(myNativeBoundSizeStrH) == CGFloat(768.0) {\n myWidth = myNativeBoundSizeStrW / CGFloat(13)\n myHeight = myNativeBoundSizeStrH / CGFloat(11)\n print(\"iPad横\")\n } else {\n myWidth = myNativeBoundSizeStrW / CGFloat(10)\n myHeight = myNativeBoundSizeStrH / CGFloat(10)\n print(\"Nonエラー\")\n }\n ...\n \n self.button11.frame = CGRectMake(0,3 + fPri, myWidth - CGFloat(2) ,myHeight - CGFloat(6))\n ...\n }\n \n```",
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"title": "カスタムキーボードで、画面の縦・横の時の再描画を正しくするには?",
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{
"body": "以下のコードでのみ、正しい動作が確認できました。\n\n```\n\n private func isLandscape() -> Bool {\n // 現時点で Landscape表示が適当かどうかを判断する。\n let screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds.size\n let screenH = screenSize.height\n let screenW = screenSize.width\n let isLandscapeNow = !(self.view.frame.size.width ==\n screenW * ((screenW < screenH) ? 1 : 0) +\n screenH * ((screenW > screenH) ? 1 : 0))\n return isLandscapeNow\n }\n \n```\n\nこの関数を呼んで、縦横の判定を伝えることによって、正しく動作します。",
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"body": "MySQLの同時接続数のチューニングをしようとしており、 \nopen_files_limitを設定しようとしています。\n\nインターネットで調査していると↓で一番大きな値を取るように書かれていたのですが、\n\n```\n\n open_files_limit\n max_connections * 5\n table_open_cache * 2 + max_connections + 10\n \n```\n\nmax_connections * 5の「× 5」とはどこのを指すのでしょうか? \n1つはネットワークのファイルディスクリプタで \n2つはMYD、3つはMYIだとすると後2つ思い浮かびません。\n\nご存知の方がいらっしゃいましたら、教えてください。 \n↑の3つも私の想像なのでもし検討違いでしたら指摘して頂けると幸いです。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "MySQLのopen_files_limitについて教えてください。",
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{
"body": "以下は回答ではなく、断片的な参考資料といったところです。\n\nソースコード上で `open_files_limit` を設定している場所は以下です。\n\n**mysql-5.6.26/sql/mysqld.cc: adjust_open_files_limit() function**\n\n```\n\n void adjust_open_files_limit(ulong *requested_open_files)\n {\n :\n \n /* MyISAM requires two file handles per table. */\n limit_1= 10 + max_connections + table_cache_size * 2;\n \n```\n\n>\n```\n\n> /*\n> We are trying to allocate no less than max_connections*5 file\n> handles (i.e. we are trying to set the limit so that they will\n> be available).\n> */\n> limit_2= max_connections * 5;\n> \n```\n\n```\n\n /* Try to allocate no less than 5000 by default. */\n limit_3= open_files_limit ? open_files_limit : 5000;\n \n request_open_files= max<ulong>(max<ulong>(limit_1, limit_2), limit_3);\n \n /* Notice: my_set_max_open_files() may return more than requested. */\n effective_open_files= my_set_max_open_files(request_open_files);\n \n```\n\n5倍にしている部分については特に説明もない状態です。恣意的なものなのか、それとも確たるものがあって決められた値なのかは不明ですが、とりあえずご参考までにどうぞ。",
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"body": "お世話になります。\n\n以下のようなプラグインを探しているのですが \n配布サイトがダウンしていたり、マニュアル整備がないため \n苦心しています。\n\n・jQueryのプラグイン \n・テーブルに適用する \n・ヘッダをクリックすると縦方向に、セルの値でソート \n・画像が入った列が1列あるので、その場合は画像のファイル名か属性などでソート \n・ソートさえできれば、編集などの機能は不要です。\n\nありそうでない、という類のプラグインなのでしょうか? \nもしご存知の方がいれば、情報をいただけないでしょうか。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "tableタグの列をソートするプラグインはないでしょうか?",
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"body": "「jquery table sort」 で検索すると一番上に出てきましたが、お試しになったでしょうか?\n\n[jQuery plugin: Tablesorter 2.0](http://tablesorter.com/docs/)\n\n画像の列については、span.hide などで見えないテキストを書き込んでおくことで、ソート可能になるかと思います。\n\n既にお試しのものがあれば、それは〇〇の理由でダメだった、など、追記されると、宜しいかと思います。",
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"body": "質問のタイトル通り,Golangの関数の並列化などについてなのですが,\n\n[Matrix_inverse_program](https://github.com/yutatouyama/Parallel_distributed_processing/blob/master/inverse3.2.1.go)\n\nで,SIZE(行列の次元数)を少なくとも30以上にして実行すると, \n生成された逆行列の要素が±InfやNaNになっていたりします. \nこれは,逆行列が存在しない場合にも無理矢理逆行列を生成させているからなのか, \nfloat64型の限界値を超えているからなのか,分からないです.\n\nまた,逐次で実行した場合と並列化したプログラムとでの実行時間の差が,次元数1000において10回ずつ実行して,ほとんどないか逐次の方が早いという結果になっています. \nchannelの通信によるオーバーヘッドで実行効率が低下していると思っているのですが, \nこの問題の解決策を模索中でまだ解決できていません.\n\n疑問に対する答えや,プログラムの改善案などを思いつきましたら,教えて頂けると幸いです. \n何卒宜しくお願い致します.",
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"title": "Golang - 関数の並列化などについて",
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"body": "canvasで線を書くときに、 \n太字になるとどうしても線が荒くなり綺麗な曲線を描けません。\n\n下記参照 \n[](https://i.stack.imgur.com/M2oMI.png)\n\n下のリンクのサイトでは、綺麗な曲線になっていて、どのように書かれているのか分からず、 \n同じような曲線を描きたいのですが、 \nどのようなjsの記述が必要でしょうか。\n\n[リンクの説明をここに入力](http://sketchtoy.com/)\n\n[](https://i.stack.imgur.com/p7NLx.png)",
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"body": "`lineJoin`を`'round'`にすれば線と線の継ぎ目が目立たなくなります。また`bezierCurveTo`などの曲線用メソッドも使った方がよいです。\n\n```\n\n var ctx = canvas.getContext('2d');\n ctx.lineWidth = 30;\n ctx.lineJoin = 'round';\n \n ctx.beginPath();\n ctx.moveTo(points[0], [1]);\n for (var i = 2; i < points.length - 5; i += 4)\n {\n ctx.bezierCurveTo(points[i], points[i + 1], points[i + 2], points[i + 3], points[i + 4], points[i + 5]);\n }\n ctx.stroke();\n \n```",
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"body": "例えば次のような場合を考えます。\n\n```\n\n #include <unistd.h> // rand\n #include <vector> // std::vector\n #include <algorithm> // std::sort\n \n struct Foo {\n int key, value;\n Foo() { // 適当\n key = rand();\n value = rand();\n }\n };\n struct Comp {\n bool operator()(const Foo& a, const Foo& b) const {\n return a.value > b.value;\n }\n } comp;\n \n int main() {\n std::vector<Foo> a(100);\n std::sort(a.begin(), a.end(), comp);\n return 0;\n }\n \n```\n\n上記の場合に、compを次のような関数に代えると\n\n```\n\n inline bool comp (const Foo& a, const Foo& b) {\n return a.value > b.value;\n }\n \n```\n\nの様に書き換えられます。functorで定義された関数はinline化の最適化がコンパイラで行われると聞きましたが、上記のように関数をinline宣言してしまえばfunctorとのパフォーマンスの差はなくなりますか?それとも他の最適化の要素があったりしますか?そもそもclassのmethodはinline化されるのがデフォですか?\n\nfunctorがfunctionと比べてもっと柔軟なコーディングができるのはわかりますが、パフォーマンスにおいてはコンパイラのに詳しくないのでどのような最適化が行われ、得になるのかがわかりません。\n\nP.S. もし本当に functor\nにした場合のパフォーマンス上の恩恵が自動inline化だけであれば、簡単な関数をstructの定義を増やしながらfunctorを作る必要はないのではないでしょうか。ほとんどのstd::sortやstd::for_eachの例題は簡単な場合でもfunctorを作っており、一見、簡単な作業なのに、コードをややこしくしています。「簡単な作業ならinlineで定義した関数ポインター渡すだけでいいよ」と一言加えないのは、おそらく他の恩恵があるのではないか、と考えたからです。",
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"title": "c++の functor を使う場合の function とのパフォーマンスの差はinline化だけですか?",
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} | [
{
"body": "> 関数をinline宣言してしまえばfunctorとのパフォーマンスの差はなくなりますか?\n\n無くならないでしょう。\n\n> そもそもclassのmethodはinline化されるのがデフォですか?\n\nメンバ関数の実装本体をソースファイル(.cpp)に書くのではなくヘッダ(.h)に書いた場合は暗黙的に inline となります。\n\ninline の理解が正しくないように思います。 \nインライン展開されるかどうかは、定義した時点で決まるわけではありません。 \ninline をつけたからといって必ずしもインライン展開されるとは限りません。 \n通常、関数ポインタを経由して関数を呼び出す場合はポインタの指す関数が何なのかコンパイル時には不明なのでインライン展開はされないでしょう。\n\n`std::for_each`\nテンプレート関数に、関数ポインタを渡した場合と、関数オブジェクトを渡した場合でどのようにテンプレートが展開されるかを考えてみましょう。\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include <algorithm>\n using namespace std;\n \n struct Functor {\n void operator()(int &i) {}\n };\n void f(int &i) {}\n void g(int &i) {}\n \n int main() {\n int arr[] = {1, 2, 3, 4, 5};\n for_each(begin(arr), end(arr), &f);\n for_each(begin(arr), end(arr), &g);\n for_each(begin(arr), end(arr), Functor());\n }\n \n```\n\n`std::for_each` の定義は以下の様になっているようなので、\n\n```\n\n namespace std {\n template <class InputIterator, class Function>\n Function for_each(InputIterator first,\n InputIterator last,\n Function f);\n }\n \n```\n\n関数ポインタを渡した場合は、\n\n```\n\n void(*)(int&) for_each<int*, void(*)(int&)>(int*, int*, void(*)(int&));\n \n```\n\nこのように展開されるでしょう。\n\n関数オブジェクトを渡した場合は、\n\n```\n\n Functor for_each<int*, Functor>(int*, int*, Functor);\n \n```\n\nこのように展開されるでしょう。\n\n関数ポインタを渡した場合だと、`for_each` からはそれが `void(*)(int&)`\n形式の関数ポインタだということしか分かりません。上記の例のように全く同じ形式の別の関数 `f` と `g`\nが渡されたりしたら、もう明らかにインライン展開できませんよね。\n\n関数オブジェクトを渡した場合は `for_each` からもどのクラス(構造体)のインスタンスなのかがわかるので、呼び出される関数が `void\nFunctor::operator()(int &)` だということも明らかで、インライン展開されることが期待できます。\n\nまぁでも、C++11 以降なら簡単なものはラムダ式を使うのがベストでしょう。記述も普通に関数を定義するより簡潔で、速度も関数オブジェクト同等のようです。",
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},
{
"body": "miteiさんは\n\n> メンバ関数の実装本体をソースファイル(.cpp)に書くのではなくヘッダ(.h)に書いた場合は暗黙的に inline となります。\n\nと書かれていますが正確ではなく、クラス定義内に関数宣言でなく関数の定義も含めた場合、暗黙的にinlineが指定されます。クラス定義自体はヘッダファイルに書かれることが多いから誤解されているようです。もちろんヘッダファイルであってもクラス定義の外に関数を定義した場合はinlineの対象にはなりません。\n\nC++にはinline関数や上記のようにクラス内に記述された暗黙的なinlineメンバー関数などが多数あるため従来のようにコンパイル時にオブジェクトファイルを生成し、リンク時に単に結合するだけでは効率が悪くなってしまうため、大抵のコンパイラーはリンカーと協調し、リンク時コード生成という機能があります。 \nこれは関数のサイズや呼び出し関係から判断してインライン展開した方が効率の良さそうなものは自動的にインライン展開する機能です。当然ながらインライン化の判断基準にfunctorだからとかfunctionだからとかはありませんのでどちらもインライン展開される可能性はあります。",
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"body": "```\n\n <?php\n $content = <<<'EOD'\n <pre class=\"prettyprint linenums\">\n <?php\n if($hoge == 'hoge') {\n echo 'hoge!';\n }\n <span class=\"nocode\">text</span>\n </pre>\n ?>\n EOD;\n ?>\n \n```\n\nといったソースコードを Wordpress に表示させるとき、ソースコードの部分を `htmlspecialchars` で実体参照変換して表示させる。 \nしかし、ソースコード内に注釈を入れる場合は `<span class=\"nocode\"> 注釈 </span>` を利用したい。 \n`<span class=\"nocode\"> 注釈 </span>` に対しては実体参照変換をせずに表示したい。 \nもしくは、`<span class=\"nocode\">` から始まる行は実体参照変換せずに表示したい。 \nもしくは、`$content` を実体参照変換した後に `<span class=\"nocode\">`~`</span>` の行を\n`htmlspecialchars_decode` する。\n\n## 現状\n\n`preg_replace_callback` で `$content` 内の文字列を抽出、置換\n\n```\n\n $content = preg_replace_callback(\n '/<pre(.*?)>(.+?)\\<\\/pre\\>/s',\n function ($matchese){\n return htmlspecialchars($matchese[2], ENT_QUOTES, 'UTF-8');\n },\n $content\n );\n \n```\n\n`$content` を `var_dump` すると\n\n```\n\n string(131) \"\n <?php\n if($hoge == 'hogeho') {\n echo 'hoge';\n }\n <span class="nocode">nocode</span>\n \n ?>\"\n \n```\n\nと、中身を実体参照変換することができました。\n\n`<span class=\"nocode\"> 注釈 </span>` がソースコード内に入っていない場合はいいのですが、入っている場合のみ、 `<span\nclass=\"nocode\"> 注釈 </span>` の部分だけを変換したくありません。\n\nこの場合はどのようにしたらいいでしょうか?\n\nご回答お待ちしております。",
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"php"
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"title": "preg_replace_callback 内にて、if 文で条件分岐をした処理を書きたい",
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{
"body": "コールバック:\n\n```\n\n $content = preg_replace_callback(\n '/(<pre.*?>)(.+?)(<span.*?>.*?<\\/span>.*)?(<\\/pre\\>)/s',\n function ($matchese) {\n $h = $matchese[1];\n $h .= htmlspecialchars($matchese[2], ENT_QUOTES, 'UTF-8');\n $h .= $matchese[3];\n $h .= $matchese[4];\n return $h;\n },\n $content\n );\n \n var_dump($content);\n \n```\n\n注釈あり入力:\n\n```\n\n <?php\n $content = <<<'EOD'\n <pre class=\"prettyprint linenums\">\n <?php\n if($hoge == 'hoge') {\n echo 'hoge!';\n }\n <span class=\"nocode\">text</span>\n </pre>\n ?>\n EOD;\n \n```\n\n注釈あり出力:\n\n```\n\n string(146) \"<pre class=\"prettyprint linenums\">\n <?php\n if($hoge == 'hoge') {\n echo 'hoge!';\n }\n <span class=\"nocode\">text</span>\n </pre>\n ?>\"\n \n```\n\n注釈なし入力:\n\n```\n\n <?php\n $content = <<<'EOD'\n <pre class=\"prettyprint linenums\">\n <?php\n if($hoge == 'hoge') {\n echo 'hoge!';\n }\n </pre>\n ?>\n EOD;\n \n```\n\n注釈なし出力:\n\n```\n\n string(114) \"<pre class=\"prettyprint linenums\">\n <?php\n if($hoge == 'hoge') {\n echo 'hoge!';\n }\n \n </pre>\n ?>\"\n \n```",
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"body": "特に困っているわけではないのですが、素朴な疑問として、 \nCygwinのg++で次のコードを実行すると、Cygwinだけが毎回同じアドレスを表示します。 \nそもそもOSは仮想アドレッシングをしていて、 \n実際の物理アドレスとは違う値を表示しているのは理解していますが、 \nWindows(MSVC)/CentOS(g++)/Ubuntu(g++)で下記コードを実行すると \n毎回違うアドレスを表示するのですが、 \nCygwinのg++だけ何度実行しても同じアドレスを表示します。 \nどうしてこのような結果になるのかご教示いただけないでしょうか。 \nさらに不思議なことにprintf(\"%p\\n\", ...)の結果が \nCygwinでのみ6桁で表示されるのですが(他は8桁、CentOSの64bit版の場合は12桁)、これもなぜなのかわかりません。\n\n```\n\n #include <cstdio>\n \n int main()\n {\n int c = 1;\n int *a;\n int &b = c;\n a = &c;\n \n printf(\"変数に格納されている値\\n\");\n printf(\"a: %d\\n\", *a);\n printf(\"b: %d\\n\", b);\n printf(\"c: %d\\n\", c);\n printf(\"アドレス\\n\");\n printf(\"a: %p\\n\", a);\n printf(\"b: %p\\n\", &b);\n printf(\"c: %p\\n\", &c);\n \n getchar(); // 一時停止\n \n return 0;\n }\n \n```\n\n実行結果例(MSVC)\n\n```\n\n 変数に格納されている値\n a: 1\n b: 1\n c: 1\n アドレス\n a: 007EF940\n b: 007EF940\n c: 007EF940\n \n```\n\n※アドレスの値の先頭に0xが付くなどはどうもコンパイラ依存のようです。 \nプログラム毎に独立したメモリ空間を使うため、毎回アドレスが変わると思っていたのですが、 \nCygwinのみが同じアドレスを指します。\n\nちなみに、`static int c = 1;`とすればどの環境でも毎回、アドレスは同一になります。 \nひょっとするとこのような質問はstackoverflow的には好ましくないのかもしれません……。\n\n**回答を得た後の追記** \n**_質問する時点では知らなかったのですが、セキュリティ対策がなしの設定ではどのコンパイラ(もっと正確にいうと処理系)も毎回同じアドレスになる、というのが普通です。Cygwin以外が本当は通常と異なる動きをしていました(ASLR等のセキュリティ対策がON)_** \nまた、私自身の質問が混乱した記述になっていますが、同じアドレスから通常は始まる理由は[アドレス空間](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B9%E7%A9%BA%E9%96%93)によると、\n\n>\n> ユーザ空間または「ユーザー仮想アドレス空間」はユーザープロセスの動作するアドレス空間である。コンピュータシステム上で動作する各プロセスは、それに対応するデータとコードを持ち、実行中にはそれらがユーザ空間上にロードされる。ユーザ空間はプロセス毎に割り当てられ、それぞれのアドレス範囲は同じである。従って、仮想記憶方式のオペレーティングシステムでは、ユーザープログラムのコードやデータは同じアドレスから開始されるようになっていることが多い。\n\nとのことです。",
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"c++",
"cygwin"
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"title": "Cygwinのg++で毎回、実行時に変数のアドレスが一緒になるのは何故?",
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{
"body": "まず `%p` は「アドレスを人が読みやすい形に文字化する」機能ですが、 \nその詳細までは決まっていませんので処理系が任意に決めていいことになっています。 \n各処理系がなぜそういう形式を採用したのかは処理系実装者に訊いてみる必要がありそうです。\n\n次に、このプログラムが表示する3つの `%p` はすべて同一の変数 `c` へのポインタですが、 \nそこに疑問は無いわけですね? \n\\- 1回の実行結果の3つの値は同じ (何度実行しても、その1回では同じ) \n\\- コンパイルするたび、あるいはコンパイルせず実行すると、そのたび値が違う \nという理解でよいですか?\n\n今ウチには MSVC がないので cygwin-x86_64 になっちゃいますが \n\\- コンパイルせず、同一の実行形式ファイルを複数回実行すると、同じ値になるのが普通 \n\\- コンパイルしなおすと(特にコンパイルオプションを変更すると)違う値になるのが普通 \nだと思います。\n\nウチでの検証結果は \n`g++ hoge.cpp` `./a.exe` とすると 0x22cb0c と表示される \n`g++ -O hoge.cpp` `./a.exe` とすると 0x22cb1c と表示される \nでした。\n\nOS がプログラムを起動する際のスタック初期値は同じなので、 \n同じプログラムを起動するなら `c` も同じアドレスに割り振られる、のが普通です。\n\nMSVC Ubuntu 等で違う挙動をするとしたらセキュリティ対策かな・・・ \n同一のプログラムであってもわざと違う挙動をさせることで、 \nクラッカーによる分析を困難にしたい・・・のかな? \nとりあえずオイラの手元に無いので検証してないから妄想レベルです。 \n他の人の検証を求む。",
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{
"body": "ふと思い出したので、\n\n質問文の追記にもありますが、従来、同じ操作をすれば同じアドレスが得られるのが自然な結果です。しかし、同じアドレスとなると攻撃者はアドレス指定で攻撃が可能となってしまうため、セキュリティを考慮して多少のパフォーマンスを犠牲にしてあえてランダム化するのが一般的となっています。\n\nその上で、cygwinが同じアドレスとなるとは、ランダム化に対応していないためではありませんでした。目的を持ってあえてアドレスを一致させています。[Cygwin](https://ja.wikipedia.org/wiki/MinGW#Cygwin%E3%81%A8%E3%81%AE%E6%AF%94%E8%BC%83)は\n\n>\n> Windows上に、Linuxや他のUNIXシステムに見られるような、完全なPOSIX層を提供することを目標にしており、互換性のために必要であれば性能も犠牲にしている。\n\nと説明されている通りで、その中に特に大きな役割を持つのが[`fork`](https://ja.wikipedia.org/wiki/Fork)システムコールがあります。\n\nUNIXシステムでは子プロセスを起動する際、`fork`を使用してプロセスのコピーを作成し、コピー側は`exec`で新たな実行ファイルをロード、実行を開始します。しかし、Windowsの場合、`CreateProcess`で直接、子プロセスを作成してしまうため、`fork`のようなプロセスのコピーを作成できません。 \n苦肉の策として、Cygwinは`CreateProcess`で子プロセスを作成し、親プロセスと同じメモリ状態を構築し、`fork`相当を実現しています。当然、このアプローチで実現するためには全てのDLLの読み込みアドレスを一致させ、各種ランダム化を無効化する必要があります(でなければ各種ポインターの値が異なってくるため不整合が生じます)。\n\n* * *\n\n追記前の旧投稿\n\n[ASLR;\nアドレス空間配置のランダム化](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%AC%E3%82%B9%E7%A9%BA%E9%96%93%E9%85%8D%E7%BD%AE%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E5%8C%96)に対応しているかどうかです。cygwinがASLRに未対応というだけでしょう。 \n例えばWindows(MSVC)でも毎回違うアドレスと書かれていますが、それは[リンカーオプション\n/DYNAMICBASE](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/Ff820372\\(v=VS.120\\).aspx)を指定した場合です。",
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{
"body": "Cygwin については不明ですが、Linux OS で stack pointer や base pointer\nの値が実行ごとに変化するのは、ASLR(Address Space Layout Randomization)が有効になっているからだと思います。\n\n# ASLR については調べれば分かることですので、ここでは説明を省きます。\n\nASLR の設定は変更可能です。\n\n```\n\n $ cat /proc/sys/kernel/randomize_va_space\n 2\n \n```\n\nデフォルトは有効ですが、\"0\" を設定すると無効になります。\n\n```\n\n $ sudo bash -c \"echo 0 > /proc/sys/kernel/randomize_va_space\"\n $ cat /proc/sys/kernel/randomize_va_space\n 0\n \n $ ./example\n :\n アドレス\n a: 0xbffff668\n b: 0xbffff668\n c: 0xbffff668\n \n $ ./example\n :\n アドレス\n a: 0xbffff668\n b: 0xbffff668\n c: 0xbffff668\n \n```",
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{
"body": "お二方の回答を受けて、ASLR有効化、無効化の方法を書きます。 \n最近のOSはどれもたいてい既定でASLRが有効になっているようです。 \nCygwinのGCCでASLRを有効化する方法です。\n\n```\n\n $ g++ -Wl,--dynamicbase -Wl,-pie -o foo.exe foo.cpp\n \n```\n\nここが参考になりました。 \n<https://security.stackexchange.com/questions/24444/what-is-the-most-hardened-\nset-of-options-for-gcc-compiling-c-c>\n\nまた、逆に通常のLinuxでASLRを無効化する方法は既にargusさんが記載済みです。 \nMSVCでASLRを無効化する場合は次のようにします。\n\n```\n\n プロジェクトのプロパティページ > 構成プロパティ > リンカー > 詳細設定 > ランダム化されたベースアドレス \n いいえ (/DYNAMICBASE:NO)\n \n```\n\nに設定したうえでコンパイルします。 \n<https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/Bb384887%28v=VS.120%29.aspx>",
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"body": "おはようございます。\n\n表題の件につきましてご教示頂けますでしょうか?\n\nVisualBasic(.NetFramework4.0),VisualStudio2010,Windows7(64Bit)で、コンテキストメニューの各項目を動的に生成して表示しています。\n\nメニューの各項目の幾つかは更に子項目を持つ構造になっております。\n\nこの時項目が選択された事を検知するのにContextMenuStripのItemClickedイベントを試しているのですがこのイベントでは子項目のクリックが検知できないようです。\n\nこのような場合どのようにして全ての項目(親・子)のクリックを検知するのでしょうか?\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "【.NetFramework4.0】コンテキストメニューの子アイテムがクリックされた事を検知したい",
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"body": "`AddHandler`ステートメントを使って動的に生成するタイミングで`ToolStripMenuItem`にイベントハンドラーを追加すればよいです。\n\n```\n\n ' Dim item As ToolStripMenuItem\n AddHandler item.Click, AddressOf item_Click\n \n …\n \n Private Sub item_Click(sender As Object, e As EventArgs)\n …\n End Sub\n \n```",
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"body": "wordpressで、searchform.phpをカスタマイズしています。 \n以下がコードになります。\n\n```\n\n <?php\n function my_search_form( $form ) {\n $form = '<form role=\"search\" method=\"get\" id=\"searchform\" action=\"'.home_url( '/' ).'\" >\n <div><label class=\"screen-reader-text\" for=\"s\">' . __('Search for:') . '</label>\n <input type=\"text\" value=\"' . get_search_query() . '\" name=\"s\" id=\"s\" />\n <input type=\"submit\" id=\"searchsubmit\" value=\"'. esc_attr__('Search') .'\" />\n </div>\n </form>';\n return $form;\n }\n add_filter( 'get_search_form', 'my_search_form' )\n \n```\n\nここで、以前から使い所がわからなかったヒアドキュメントを使ってみようかと思いました。 \n$formに値(htmlコード)をいれるときに使用できるかと思いましたが、ヒアドキュメントはここで使用すべきなのでしょうか?\n\nヒアドキュメントについて認識不足なのかもしれません、ご教授願います。",
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"title": "PHPのヒアドキュメントの使い方 | Wordpress",
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"body": "ヒアドキュメント自体には単に「長い文字列を定義するのに便利な構文である」という以上の意味はありません。特に改行を多分に含む文字列を静的に定義したいときに便利です。個人的によく使うのはSQLをソース内に直接書くようなパターンですが、だからといって特定のこれこれのケースでは必ず使うべきというような事情はないと思います。\n\n質問に挙がっているソースは [Function Reference/get search form « WordPress\nCodex](https://codex.wordpress.org/Function_Reference/get_search_form)\nに記載のあるものですね? ここでのケースに関して言えば、ヒアドキュメントを使っても使わなくてもお好みで良いのではないでしょうか。\n\nセキュリティ面に触れたのは、ユーザの入力をよく検証せずに使って画面を構築するとそのままセキュリティホールに直結する可能性があるからです。上記リンク先のNotesにもXSS脆弱性について書かれてますね。ヒアドキュメントを使っただけでセキュリティホールになるというわけではありません。",
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"body": "とりあえず、サクラエディタで使われてたonigumo 5.13.5とubuntuのperl\n5.14.2で試してみましたが、どちらも『この正規表現はおかしい』とのエラーが出てしまいました。\n\n以下のような文字列があった時に、後読み、先読みを含めた`(?<=\\d)hoge(?=\\d)`というキーワードで検索すると、『1hoge1』『3hoge2』中の『hoge』がhitします。\n\n```\n\n 1hoge1\n 2hogeA\n 3hoge2\n 4hogeB\n Ahoge4\n BhogeC\n Choge5\n DhogeD\n Ehoge7\n \n```\n\nここまでは良いのですが、キーワードに`(?<=\\d+)hoge(?=\\d)`のように量指定子を加えると正規表現として正しくないと怒られてしまいます。 \n『+』『*』『?』で試してみましたが、全てダメでした。\n\nこれは、環境依存によって発生しているのでしょうか? \nそれとも、正規表現としてこの書き方を認めていないのでしょうか? \n新しいversionのperlやruby使えば認められる書き方なんでしょうか?\n\n情報お待ちしております。よろしくお願いします。",
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"body": "正規表現の実装によります。各種エンジンでlookbehindに量指定子が使えるかどうかは、次のドキュメントに簡潔にまとまっています。OnigumoおよびPerl5の実装では(今のところ)使えないということです。\n\n<http://www.regular-expressions.info/lookaround.html#limitbehind>\n\n(ここには挙げられていませんが、Gaucheの正規表現もlookbehindで量指定子が使えます)\n\n少し込み入った話をすると、「正規表現」というのはひとつの決まった定義があるわけではないので、「正規表現でこれはできますか?」という質問は「どの正規表現」かを言わないと曖昧です。もともとの「正規表現」は形式言語の理論の用語で、それにはきちんとした定義がありますが、そこで扱われるのは繰り返し、連接、選択などごく限られた機能だけです。プログラミング言語に取り入れられてから、実用上便利なように様々な拡張機能が付加されてきました。プログラミング界で言語を越えた仕様としてはPOSIXで定められたものがありますが、それもかなり機能が限られています。現代的に様々な拡張機能(lookahead,\nlookbehind\nassertionを含む)をてんこ盛りにしたリッチな正規表現を広めたのはおそらくPerlの功績だと思います。Perlの正規表現がポピュラーになったので、その仕様に準じた正規表現の実装がいくつか登場しました。ただ、今でも設計方針の違いから独自に正規表現を実装することはあり、その際にどの機能をどういう仕様で採り入れるかは設計者の選択によります。",
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"body": "後読みはPOSIX標準ではカバーされていないのですべて各エンジンの拡張機能という扱いだと思います。なのでエンジンにより対応には差があり[正規表現技術入門](http://gihyo.jp/book/2015/978-4-7741-7270-5)によると\n\n * 固定長限定…Perl、Python\n * 長さの異なる固定長文字列の選択が可能…PCRE、Ruby(鬼雲)\n * 可変長だが上限あり…Java\n * 制限なし…Perl6、.NET\n\nという状況です。\n\nつまり新しいPerlでは使用可能ですが、Rubyはおそらく未対応です。",
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"body": "`(?...)` は拡張正規表現でありPOSIX標準化されていませんので注意が必要です。\n\n普通の正規表現だと括弧の直後の `?` は繰り返す対象がないので構文エラーとなりますが \nPerlでそれを拡張正規表現に使いました。その他の言語はそれにならって 拡張正規表現を実装したのだと思います。\n\nさらに、後読みについては、実装の難易度が高いようで、ソフトウェアによって制限があり固定長の正規表現のみ可としているものが多いです。\n\n'(?<=\\d)' は固定長ですが '(?<=\\d+)' は可変長なのでサポートしていないのでしょう。 \nまた `|` も正しく動くか確認が必要だと思います。\n\nわたしは試したことありませんが、Javaや.NET Framework では繰り返しが使えるそうです。",
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"body": "カスタムキーボードで、iPadでiPhone用ソフト使用時を判定するには、どうしたらいいのでしょうか?\n\n```\n\n private func isWidth() -> CGFloat {\n let screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds.size\n let screenW = screenSize.width\n return screenW\n }\n \n```\n\n上記ソースはなぜか「768」という答えしか返ってきません。判定には使えませんでした。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"body": "簡単なのは`UIUserInterfaceIdiom`の値をチェックする方法があります。\n\n```\n\n if UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == .Phone {\n // iPhone, iPod touch\n } else if UI_USER_INTERFACE_IDIOM() == .Pad {\n // iPad\n }\n \n```\n\n他にもモデル名や機種を判定したり、画面の大きさで判断したりなどでも可能です。\n\n**[Update]** \nキーボードエクステンションからですと、上記の方法はiPhoneエミュレーションモードでも常に`.Pad`の値を返します。\n\nキーボードエクステンションからiPhoneエミュレーションモードを判断するのは自分自身のビューのサイズを利用するしかないと思います。\n\n初期状態では`UIInputViewController`に対して`self.view.bounds`のサイズを調べるとiPhoneエミュレーションモードでは`{320,\n216}`となっているので、それを使って判定することになります。\n\nビューのサイズは`viewDidLayoutSubviews()`以降のタイミングでなければ正しい値になっていないので注意してください。",
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