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{ "accepted_answer_id": "17000", "answer_count": 1, "body": "こちら(<http://unitygametsukuruyo.blogspot.jp/2015/01/unity-\ncsv.html>)を参考にして作業を進めていたのですが、「フィールドに落とし込む」という意味がわかりませんでした。 \nそこでフイールドが「Plane」だと思い進めていくと、数値の数が少ない時は上手くいきました。しかし、数値の数がPlaneの元々の頂点の数を超えると、どのように設定を変更したらいいか分からず、そこで止まっている状態です。 \n自作Meshを作る場合では三角形を作る事になってしまい、csvファイルの並びをそのまま適応させたいので、三角形の頂点の順番と上手くかみ合いません。 \nそこで質問なのですが、 \n[1.]タイトルにあるような事をするのに地面をPlaneで作るのは正しいのか? \n[2.]Planeの頂点の数を増やす方法はあるのか? \n[3.]Planeではなく、このような場合Meshを自作するのか? \n[4.]3の場合csvファイルの並びをそのままMeshに適応(対応)させる方法はあるのか?\n\n[5.]長々と質問を書かせて頂きましたが、要はタイトルにある事をやりたいので他の方法があれば教えて下さればと思います。\n\nどうぞ回答よろしくお願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T07:02:14.790", "favorite_count": 0, "id": "14355", "last_activity_date": "2015-09-27T12:20:21.300", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10905", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "c#", "unity3d" ], "title": "Unityでcsvファイルを元にY座標を設定して地面を作りたいがうまくいかない。", "view_count": 705 }
[ { "body": "Planeを使用するよりも、自分でメッシュを作成したほうが頂点配列を自分で指定できるため使いやすいと思います。 \nMeshクラスのverticesプロパティに頂点配列を設定することができるため、CSVファイルの並びをそのまま適応できます。 \n \n下記のサンプルを参考にしてみたください。 \nサンプルではCSVファイルからではなく、固定配列データから頂点データを取得しています。\n\n```\n\n public static class FieldData\n {\n public static float[,] HeightList = new float[,]\n {\n {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},\n {0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},\n {0,0,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},\n {0,0,1,2,3,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},\n {0,0,1,2,2,2,1,0,0,0,0,0,0,0,0,5,0,0,0,0},\n {0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},\n {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},\n {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},\n {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},\n {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},\n {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},\n {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},\n {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},\n {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0},\n {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0},\n {0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0},\n {0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1,0,0,0,0},\n {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0},\n {0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0},\n {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},\n };\n \n public static int Depth\n {\n get { return HeightList.GetLength( 0 ); }\n }\n \n public static int Width\n {\n get { return HeightList.GetLength( 1 ); }\n }\n }\n \n```\n\n \n\n```\n\n public class TestMesh : MonoBehaviour\n {\n private MeshFilter m_meshFilter;\n \n void Awake()\n {\n gameObject.AddComponent< MeshRenderer >();\n m_meshFilter = gameObject.AddComponent< MeshFilter >();\n }\n \n void Start()\n {\n var mesh = new Mesh();\n \n var vertices = MakeVertices();\n var indices = MakeIndices();\n \n mesh.vertices = vertices;\n mesh.SetIndices( indices, MeshTopology.Quads, 0 );\n mesh.name = \"TestMesh\";\n \n m_meshFilter.mesh = mesh;\n }\n \n Vector3[] MakeVertices()\n {\n int width = FieldData.Width;\n int depth = FieldData.Depth;\n var heightList = FieldData.HeightList;\n \n var vertices = new Vector3[ width * depth ];\n \n for( int i = 0; i < depth; ++i )\n {\n for( int j = 0; j < width; ++j )\n {\n int index = i * width + j;\n vertices[ index ] = new Vector3( i, heightList[i,j], j );\n }\n }\n \n return vertices;\n }\n \n int[] MakeIndices()\n {\n int width = FieldData.Width;\n int depth = FieldData.Depth;\n \n int meshSize = ( width - 1 ) * ( depth - 1 );\n int[] indices = new int[ meshSize * 4 ];\n \n int indicesIndex = 0;\n for( int i = 0; i < depth - 1; ++i )\n {\n for( int j = 0; j < width - 1; ++j )\n {\n int index = i * width + j;\n indices[ indicesIndex++ ] = index + width;\n indices[ indicesIndex++ ] = index;\n indices[ indicesIndex++ ] = index + 1;\n indices[ indicesIndex++ ] = index + width + 1; \n }\n }\n \n return indices;\n }\n }\n \n```\n\n \n上記のTestMeshコンポーネントをGameObjectに付けると以下のようなメッシュが作成されます。\n\n[![](https://i.stack.imgur.com/PL1zv.gif)](https://i.stack.imgur.com/PL1zv.gif)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-09-27T12:20:21.300", "id": "17000", "last_activity_date": "2015-09-27T12:20:21.300", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12383", "parent_id": "14355", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14423", "answer_count": 1, "body": "Windows7のコマンドラインから、引数を渡して、Rのスクリプトを実行すると、意図しない引数に変更されて実行される。\n\n\\-- run.bat\n\n```\n\n Rscript --args \"m10-19_6407_001\" < run.R\n pause\n \n```\n\n\\-- run.R\n\n```\n\n args <- commandArgs(trailingOnly = TRUE)\n arg1 <- args[1]\n print(args)\n d <- read.csv(sprintf(\"%s.csv\", arg1))\n \n```\n\nprint(args)の結果 \n[1] \"--file=m10-19_6407_001\"\n\n引数に「--file=」が自動で付加される。 \n期待した結果 \n\"m10-19_6407_001\" \n実際の結果 \n\"--file=m10-19_6407_001\"\n\nこれは、commandArgs の使い方が間違っているのでしょうか。それとも、Windows用Rの仕様でしょうか。\n\nお分かりになる方、教えてください。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T07:04:51.417", "favorite_count": 0, "id": "14356", "last_activity_date": "2015-08-14T11:00:33.343", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7402", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "r" ], "title": "コマンドラインからRスクリプトに引数を渡すと意図しない引数に変更される", "view_count": 1877 }
[ { "body": "コメントいただきました内容で解決することができました。\n\n\\-- run.bat\n\n```\n\n Rscript run.R \"m10-19_6407_001\"\n \n```\n\n\\-- print(args)の結果\n\n```\n\n [1] \"m10-19_6407_001\"\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T11:00:33.343", "id": "14423", "last_activity_date": "2015-08-14T11:00:33.343", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7402", "parent_id": "14356", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14412", "answer_count": 2, "body": "Windows 10 へのアップグレードを機に、UWP アプリの開発を始めようとしています。 \nアプリの配置や管理の考え方についてまだ良くわかっていない部分があり、 \nその中でも、デバッグ用のアプリの削除方法について質問があります。\n\n例えば、Visual Studio 2015\nのプロジェクトテンプレートで作成したユニバーサルアプリをビルド・実行するとローカルコンピュータへの配置が行われますが、 \nこれによって「スタート」→「すべてのアプリ」にビルドしたアプリが表示されるようになります。\n\nこれを削除しようとした場合、私が試した限りでは、VS\n上でクリーンしてもこれら配置されたアプリが削除されることはなく、スタートメニューから手動で「アンインストール」を実行する必要があります。\n\n「すべてのアプリ」に、開発中あるいは開発 **していた**\nアプリが登録されたまま残っているのは邪魔なので不要なものは排除しておきたいのですが、毎度手動で「アンインストール」するのは非常に煩わしいです。\n\n何か良い解決方法はないでしょうか?\n\n例えば以下のようなことはできないか、ご意見を聞きたいです。\n\n * 手動で個別にアンインストールする以外の削除方法 \n * 例えば、デバッグ用にビルドされたアプリをまとめてクリーンアップする\n * アプリをローカルコンピュータに登録せずにデバッグする\n * デバッグ時だけ一時的に配置する", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T07:16:04.377", "favorite_count": 0, "id": "14357", "last_activity_date": "2022-06-23T09:12:21.093", "last_edit_date": "2015-09-07T01:47:31.737", "last_editor_user_id": "10455", "owner_user_id": "10106", "post_type": "question", "score": 7, "tags": [ "windows", "visual-studio", "windows-store-apps", "windows-10" ], "title": "Visual Studio による UWP アプリの配置と削除", "view_count": 2792 }
[ { "body": "> •アプリをローカルコンピュータに登録せずにデバッグする \n> •デバッグ時だけ一時的に配置する\n\nストアアプリ/UWP アプリの仕様上、配置せずに実行することはできません。 \nデバッグ終了時に削除するオプションもなさそうです。\n\n> •手動で個別にアンインストールする以外の削除方法 \n> •例えば、デバッグ用にビルドされたアプリをまとめてクリーンアップする\n\n管理者権限のコマンドプロンプトで PowerShell を利用します。\n\n特定のアプリを削除する:\n\n```\n\n Remove-AppxPackage {PackageFullName}\n \n```\n\n詳しくは次をご覧ください。 Get-AppXPackage と組み合わせてアプリ名に特定の文字列を含むものを全部削除する、といったことが可能です。 \nMSDN Blogs: [Windows 8\nアプリのテストを自動化する](https://web.archive.org/web/20140830201038/http://blogs.msdn.com/b/windowsappdev_ja/archive/2012/09/11/windows-8-automating-\nthe-testing.aspx) \nTechNet: [Appx Module Cmdlets](https://docs.microsoft.com/en-\nus/powershell/module/appx/?view=windowsserver2022-ps)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2015-08-14T05:13:00.210", "id": "14412", "last_activity_date": "2022-06-23T09:12:21.093", "last_edit_date": "2022-06-23T09:12:21.093", "last_editor_user_id": "19769", "owner_user_id": "3210", "parent_id": "14357", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "@biac さんの回答を受け、Powershell を利用して「まとめてクリーンアップする」具体的な方法について検討してみました。\n\n`Get-AppxPackage` から対象のパッケージをフィルタリングして `Remove-AppxPackage` を実行するというのが良さそうです。 \n`Get-AppxPackage` は `AppxPackage` オブジェクトを返すので、 \nこのオブジェクトのプロパティの値をチェックすることになります。\n\n例えば、`AppxPackage.InstallLocation` をテストすることで、特定のパスを含むパッケージを絞り込むことが可能です。 \nVS でビルドしたパッケージのインストール先は出力ディレクトリ以下になるようですので、`D:\\MyProjects`\n以下でプロジェクトを管理している場合、下記のコマンドで `MyProjects` 以下のパッケージをすべて削除できます。\n\n```\n\n Get-AppxPackage | where { $_.InstallLocation.StartsWith( \"D:\\MyProjects\" ) } | Remove-AppxPackage\n \n```\n\n他にも、`Publisher` プロパティによってユーザ名でフィルタリングするなど、色々応用は効きそうです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-09-12T16:10:23.853", "id": "16551", "last_activity_date": "2015-09-17T16:44:01.870", "last_edit_date": "2015-09-17T16:44:01.870", "last_editor_user_id": "10106", "owner_user_id": "10106", "parent_id": "14357", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "段差を登るシステムを作っていたのですが、 \nスクリプトからgetcomponentしようとすると、\n\n> c:\\Users\\user\\Documents\\New Unity Project 3\\Assets\\Standard\n> Assets\\Characters\\ThirdPersonCharacter\\Scripts\\ThirdPersonCharacter.cs(4,4):\n> Error CS0246: 型または名前空間名 'dansacollider1' が見つかりませんでした。using\n> ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足しています。 (CS0246) (Assembly-CSharp-firstpass)\n\nとでてビルドエラーになります。\n\n[参考サイト](http://myoujing.wpblog.jp/2014/06/760/)\n\n・構造\n\n・Thirdpersoncontroller \n・モデル \n・dansacolloder1 \n・dansacolloder2 \n・dansacolloder3 \n・dansacolloder4 \n・dansacolloder5\n\n・スクリプト\n\n・thirdpersoncontroller.cs\n\n```\n\n using UnityEngine;\n using System.Collections;\n \n namespace UnityStandardAssets.Characters.ThirdPerson\n {\n [RequireComponent(typeof(Rigidbody))]\n [RequireComponent(typeof(CapsuleCollider))]\n [RequireComponent(typeof(Animator))]\n public class ThirdPersonCharacter : MonoBehaviour\n {\n [SerializeField] float m_MovingTurnSpeed = 360;\n [SerializeField] float m_StationaryTurnSpeed = 180;\n [SerializeField] float m_JumpPower = 12f;\n [Range(1f, 4f)][SerializeField] float m_GravityMultiplier = 2f;\n [SerializeField] float m_RunCycleLegOffset = 0.2f; //specific to the character in sample assets, will need to be modified to work with others\n [SerializeField] float m_MoveSpeedMultiplier = 1f;\n [SerializeField] float m_AnimSpeedMultiplier = 1f;\n [SerializeField] float m_GroundCheckDistance = 0.1f;\n \n Rigidbody m_Rigidbody;\n Animator m_Animator;\n bool m_IsGrounded;\n float m_OrigGroundCheckDistance;\n const float k_Half = 0.5f;\n float m_TurnAmount;\n float m_ForwardAmount;\n Vector3 m_GroundNormal;\n float m_CapsuleHeight;\n Vector3 m_CapsuleCenter;\n CapsuleCollider m_Capsule;\n bool m_Crouching;\n \n \n //段差システム\n \n bool dansatrigger = false;\n bool dc1 = false;\n bool dc2 = false;\n bool dc3 = false;\n bool dc4 = false;\n bool dc5 = false;\n \n \n void Start()\n {\n m_Animator = GetComponent<Animator>();\n m_Rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();\n m_Capsule = GetComponent<CapsuleCollider>();\n m_CapsuleHeight = m_Capsule.height;\n m_CapsuleCenter = m_Capsule.center;\n \n m_Rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationX | RigidbodyConstraints.FreezeRotationY | RigidbodyConstraints.FreezeRotationZ;\n m_OrigGroundCheckDistance = m_GroundCheckDistance;\n \n //段差システム\n \n \n \n \n \n }\n \n public void update()\n {\n \n //段差システム\n \n var f_dc1 = GameObject.Find(\"dansacollider1\");\n \n dansacollider1 g_dc1 = f_dc1.GetComponent<dansacollider1>();\n \n g_dc1.dansatrigger1 = dc1;\n \n var f_dc2 = GameObject.Find(\"dansacollider2\");\n \n dansacollider1 g_dc2 = f_dc2.GetComponent<dansacollider2>();\n \n g_dc2.dansatrigger2 = dc2;\n \n var f_dc3 = GameObject.Find(\"dansacollider3\");\n \n dansacollider3 g_dc3 = f_dc3.GetComponent<dansacollider3>();\n \n g_dc3.dansatrigger3 = dc3;\n \n var f_dc4 = GameObject.Find(\"dansacollider4\");\n \n dansacollider4 g_dc4 = f_dc4.GetComponent<dansacollider4>();\n \n g_dc4.dansatrigger4 = dc4;\n \n var f_dc5 = GameObject.Find(\"dansacollider5\");\n \n dansacollider5 g_dc5 = f_dc5.GetComponent<dansacollider5>();\n \n g_dc5.dansatrigger5 = dc5;\n \n \n \n \n if (dc1){\n \n //段差1処理\n m_Animator.SetFloat(\"dansaheight\",1);\n dansatrigger = true;\n \n \n if(dc2){\n //段差2処理\n m_Animator.SetFloat(\"dansaheight\",2);\n dansatrigger = true;\n \n if(dc3){\n //段差3処理\n m_Animator.SetFloat(\"dansaheight\",3);\n dansatrigger = true;\n \n \n if(dc4){\n //段差4処理\n m_Animator.SetFloat(\"dansaheight\",4);\n dansatrigger = true;\n \n \n if(dc5){\n //段差5処理\n m_Animator.SetFloat(\"dansaheight\",5);\n dansatrigger = true;\n }\n \n }\n \n }\n \n \n }\n \n \n \n }\n else{\n \n dansatrigger = false;\n \n }\n \n }\n \n```\n\n・dansacollider1~5\n\n```\n\n using UnityEngine;\n using System.Collections;\n \n public class dansacollider1 : MonoBehaviour {\n \n public bool dansatrigger1;\n \n \n \n // Use this for initialization\n public void Start () {\n \n dansatrigger1 = false;\n \n }\n \n // 衝突した瞬間に呼ばれる\n public void OnTriggerEnter(Collider other) {\n if (other.gameObject.tag == \"dansa\"){\n dansatrigger1 = true;\n }\n }\n \n // 衝突から離れた瞬間に呼ばれる\n public void OnTriggerExit(Collider other) {\n if (other.gameObject.tag == \"dansa\") {\n dansatrigger1 = false;\n }\n }\n // Update is called once per frame\n void Update () {\n \n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T07:24:19.993", "favorite_count": 0, "id": "14359", "last_activity_date": "2016-01-21T02:29:08.767", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10907", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c#", "unity3d" ], "title": "親子関係にある多層boxcolliderによる処理においてのエラー", "view_count": 273 }
[ { "body": "Unityのプロジェクト内スクリプトは、特定のフォルダによってコンパイル順が異なります。 \nコンパイル順は以下のリンクのUnityドキュメントに記載してあります。 \n<http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/ScriptCompileOrderFolders.html> \n \n質問内容を見るとThirdPersonCharacter.csはStandard Assetsフォルダに含まれていることがわかります。 \nStandard Assetsフォルダは早い段階でコンパイルされるため、Standard Assetsフォルダ外のスクリプトは参照できません。 \n質問内容からはdansacollider1.csがどのフォルダの中に入っているのは分かりませんが、Standard\nAssetsフォルダ外のフォルダに入っているのではないでしょうか。 \nご確認ください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-09-22T23:35:23.787", "id": "16858", "last_activity_date": "2015-09-22T23:35:23.787", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12383", "parent_id": "14359", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "常駐アプリを作成し、Windowsの画面ロック中にSendInputでNumキーの押下を \nシミュレートしてもキーボードのNumLockのLEDが変わりません。 \n(Windowsが認識していないようです。)\n\n画面ロック中はSendInputによるキー処理は出来ないのでしょうか?\n\n環境はVisual C++です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T08:35:24.700", "favorite_count": 0, "id": "14361", "last_activity_date": "2015-08-13T10:02:49.573", "last_edit_date": "2015-08-13T09:10:12.070", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "8328", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c++", "windows", "winapi" ], "title": "ロック画面中のSendInputについて", "view_count": 1250 }
[ { "body": "おそらく無理です。\n\nWindowsではウィンドウなどを束ねて他と分離するDesktopというものがあります。Desktopは複数存在することができ、ログオン画面やスクリーンセーバーも普段のUIとは別のDesktopを使っています。\n\nで、今回ログオン画面のセキュリティがとかUIPIがとかを疑って色々試してみましたが、ログオン画面に限らず、プロセスが属するDesktopがアクティブでない間はSendInputがうまく動かないようです。\n\nDesktopについてはこの辺を参考に: [CreateDesktopによる仮想デスクトップ -\nkkAyatakaのメモ帳。](http://kkayataka.hatenablog.com/entry/2014/10/10/170028)\n\nまた、英語版SOでは以下の回答を見かけました。\n\n> However, since the desktop is now inactive, it cannot receive input.\n> GetForegroundWindow will return NULL (IIRC), and you can't use SendInput any\n> longer, since input now belongs to [a thread on] a different desktop; no\n> controls on that inactive desktop can receive focus.\n>\n> [What happens 'behind' the windows lock\n> screen?](https://stackoverflow.com/a/9565714) のBrendanMcK氏の回答より引用\n\n普段SendInputで送ったキーストロークがどのように処理され、Desktopが違うと何故無理なのかという詳細な機序はいまだつかめていませんが、[セキュリティ上の観点からGUIオブジェクトを分離するための機能](https://msdn.microsoft.com/en-\nus/library/windows/desktop/ms687098\\(v=vs.85\\).aspx)のようなのでまあ納得はできるかなというところです。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T10:02:49.573", "id": "14365", "last_activity_date": "2015-08-13T10:02:49.573", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.250", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "8000", "parent_id": "14361", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "wp-cronの仕様として、指定した日時以降にサイトにアクセスされた場合に、 \nバッチが実行されていなければバッチを実行するということだと思っていたのですが、 \n指定した時間より前の時刻で動作します。\n\nスケジュールの指定の仕方がまずいのかなとも思ったのですが、 \n他に書き方が見つかりません。 \nご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授願います。\n\n登録したいスケジュールは **毎週水曜日の13時0分0秒** と **毎月1日の0時0分0秒** です。\n\n```\n\n /**\n * set function\n */\n add_action('MD_BlogCronHook','MD_BlogDo');\n date_default_timezone_set( 'Asia/Tokyo' );\n \n /**\n * wp-cron start\n */\n function MD_BlogCronStart() {\n wp_schedule_event(time(),'weekly','MD_BlogCronHook');\n wp_schedule_event(time(),'monthly','MD_BlogCronHook');\n }\n register_activation_hook(__FILE__, 'MD_BlogCronStart');\n /**\n * wp-cron stop\n */\n function MD_BlogCronStop() {\n wp_clear_scheduled_hook('MD_BlogCronHook');\n }\n register_deactivation_hook(__FILE__, 'MD_BlogCronStop');\n \n \n // イベントの時間追加\n add_filter('cron_schedules', 'my_interval' );\n function my_interval($schedules) {\n date_default_timezone_set( 'Asia/Tokyo' );\n $dt_2 = new DateTime('next wednesday 130000');\n $difftime = timeCalculation($dt_2);\n $schedules['weekly'] = array('interval' => $difftime, 'display' => 'weekly');\n $dt_2 = new DateTime('first day of next month 000000 ');\n $difftime = timeCalculation($dt_2);\n $schedules['monthly'] = array('interval' => $difftime, 'display' => 'monthly');\n return $schedules;\n }\n \n function timeCalculation($addTime){\n $dt = new DateTime('now');\n $d = $addTime->diff($dt, true);\n $dt_array = get_object_vars($d);\n $day = $dt_array[\"d\"] * 24 * 60 * 60;\n $hour = $dt_array[\"h\"] * 60 * 60;\n $minutes = $dt_array[\"i\"] * 60;\n $second = $dt_array[\"s\"];\n return $day + $hour + $minutes + $second;\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T09:12:10.003", "favorite_count": 0, "id": "14363", "last_activity_date": "2015-09-12T11:55:27.560", "last_edit_date": "2015-08-13T10:04:48.523", "last_editor_user_id": "9336", "owner_user_id": "9336", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "wordpress" ], "title": "wp-cronで指定した時間より前の時刻で動作する", "view_count": 298 }
[ { "body": "```\n\n function MD_BlogCronStart() {\n $dt = new DateTime('now');\n $today = $dt->format('Y-m-d 00:00:00'); # 時間を加味しない形に変更\n wp_schedule_event(strtotime($today),'weekly','MD_BlogCronHook');\n wp_schedule_event(strtotime($today),'monthly','MD_BlogCronHook');\n }\n \n \n function timeCalculation($addTime){\n $dt = new DateTime('today'); # now から today に変更\n \n```\n\n以上のように変えてみました。 \n2行目のnowもtodayに変えたら3行目は不要かな・・・?\n\nひとまずこれで待機してみます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T11:45:01.013", "id": "14389", "last_activity_date": "2015-08-13T11:45:01.013", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9336", "parent_id": "14363", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "iTunes ConnectでAppを申請するときに4s用(3.5inch)スクリーンショットは必須なのでしょうか。\n\n※ アプリ自体は、4s、5/5s/5c、6、6 Plus、iPadに対応しています。4sには対応していません。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/ORk7R.png)](https://i.stack.imgur.com/ORk7R.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T09:58:02.367", "favorite_count": 0, "id": "14364", "last_activity_date": "2015-08-14T01:29:54.540", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "10689", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ios", "xcode", "iphone", "apple" ], "title": "App申請時に4sサイズ用スクリーンショットが無いためにエラーとなる", "view_count": 627 }
[ { "body": "> iTunes ConnectでAppを申請するときに4s用(3.5inch)スクリーンショットは必須なのでしょうか。\n\n必須です。質問の画像に書いてあるメッセージ通りです。\n\n> ※ アプリ自体は、4s、5/5s/5c、6、6 Plus、iPadに対応しています。4sには対応していません。\n\niPhone4sに対応しているんですか? 対応していないんですか? \nいずれにしてもAppStoreでiPhone用のアプリをリリースするにはiPhone4sの対応は必須です。 \nユーザーが少なくなったとはいえ、OSがサポートしている古いデバイスの対応を \nアプリが勝手に打ち切るなということだと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T19:39:02.583", "id": "14400", "last_activity_date": "2015-08-13T19:39:02.583", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9367", "parent_id": "14364", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14375", "answer_count": 1, "body": "CordovaでAndroidアプリの開発をしています。\n\n```\n\n cordova run --emulator\n \n```\n\nで、デバッグビルドは無事にエミュレーターにインストールすることが出来るのですが\n\n```\n\n cordova run --release --emulator\n \n```\n\nとすると、インストールに失敗してしまいます。 \nstack traceを見ても不明なエラーとなり原因がわかりません。\n\nお力添えのほどよろしくお願いします。\n\n◆ 開発環境 \nWindows8.1 \nJDK1.8.0_05 \ncordova: 5.1.1\n\n◆ ログ\n\n```\n\n Running command: cmd \"/s /c \"~\\app\\platforms\\android\\cordova\\run.bat --release --emulator\"\"\n ANDROID_HOME=~\\AppData\\Local\\Android\\android-sdk\n JAVA_HOME=C:\\Program Files\\Java\\jdk1.8.0_05\n Running: ~\\app\\platforms\\android\\gradlew cdvBuildRelease -b ~\\app\\platforms\\android\\build.gradle -PcdvBuildArch=arm -Dorg.gradle.daemon=true\n :preBuild\n ~中略~\n :cdvBuildRelease\n \n BUILD SUCCESSFUL\n \n Total time: 5.134 secs\n Built the following apk(s):\n ~\\app\\platforms\\android\\build\\outputs\\apk\\android-release-unsigned.apk\n Installing app on emulator...\n Using apk: ~\\app\\platforms\\android\\build\\outputs\\apk\\android-release-unsigned.apk\n \n ~\\app\\platforms\\android\\cordova\\node_modules\\q\\q.js:126\n throw e;\n ^\n Failed to launch app on emulator: Failed to install apk to emulator: pkg: /data/local/tmp/android-release-unsigned.apk\n \n \n Failure [INSTALL_PARSE_FAILED_UNEXPECTED_EXCEPTION]\n \n \n \n ERROR running one or more of the platforms: Error: cmd: Command failed with exit code 1\n You may not have the required environment or OS to run this project\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T10:05:49.500", "favorite_count": 0, "id": "14366", "last_activity_date": "2015-08-13T10:27:21.340", "last_edit_date": "2015-08-13T10:27:21.340", "last_editor_user_id": "5519", "owner_user_id": "8818", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "android", "cordova" ], "title": "Android エミュレーターへAPKファイルがインストール出来ない", "view_count": 3548 }
[ { "body": "> Installing app on emulator... \n> Using apk: ~\\app\\platforms\\android\\build\\outputs\\apk\\android-release-\n> unsigned.apk\n\nandroid-release- **unsigned**.apk とあるので、アプリが署名されていないのが原因ではないでしょうか?\n\nまた、エミュレーター側のセキュリティ設定で、提供元不明のアプリのインストールの許可をすれば、未署名でもインストールが可能かもしれません。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T10:26:23.633", "id": "14375", "last_activity_date": "2015-08-13T10:26:23.633", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7290", "parent_id": "14366", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14392", "answer_count": 1, "body": "```\n\n <script src=\"a.js\"></script>\n <script src=\"b.js\"></script>\n \n```\n\na.js内でDOMContentLoadedを登録した場合、 \nb.js(a.jsより後に書いたscriptタグ)の読み込みを待って発火するのでしょうか? \nそれとも待たずに発火するのでしょうか?\n\n<http://nazomikan.hateblo.jp/entry/2014/02/02/183314> \n上記サイトより、cssは読み込みを待たずに発火するみたいなのですが \nscriptタグの場合はどうなりますか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T10:48:09.547", "favorite_count": 0, "id": "14382", "last_activity_date": "2015-08-13T12:43:04.783", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4191", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "javascript" ], "title": "DOMContentLoadedの発火タイミングについて", "view_count": 645 }
[ { "body": "javascript は全て読み込まれ、解析されてから、発動すると思います。\n\n参考にされたサイトの元を見てみると下記のように書かれています。\n\n[The DOMContentLoaded event is fired when the initial HTML document has been\ncompletely loaded and parsed, without waiting for stylesheets, images, and\nsubframes to finish loading. ](https://developer.mozilla.org/en-\nUS/docs/Web/Events/DOMContentLoaded)\n\n対象ではないのは、「スタイルシート、画像、サブフレームの読み込み」なので、 \njavascript は解析されてから発火すると考えられます。\n\nちょっと不安だったので、検証してみました。\n\n```\n\n # test.html\n <script src=\"a.js\"></script>\n <script src=\"b.js\"></script>\n \n # a.js\n window.addEventListener(\"DOMContentLoaded\", function(){\n console.log(\"DOMContentLoaded\");\n });\n console.log(\"load a.js\");\n \n # b.js\n console.log(\"load b.js\");\n \n```\n\n結果は下記なので、DOMContentLoaded は、全ての js が読み込まれてから、発火すると考えます。\n\n```\n\n load a.js\n load b.js\n DOMContentLoaded\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T12:43:04.783", "id": "14392", "last_activity_date": "2015-08-13T12:43:04.783", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7471", "parent_id": "14382", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "サイドバーにfixedを使い、height100%にすればスクロールしても固定できますが、ヘッダーが80pxあった場合、スクロールした時に上に80px分余白が飽きます。\n\nサイドバーにtop0にし、ヘッダーをrelativeにしてzindexをサイドバーより低くすれば空白は飽きませんが上に80px分余白が空きます。paddingも同じです。\n\nどうにかいい案はありませんか?", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T11:02:55.643", "favorite_count": 0, "id": "14387", "last_activity_date": "2015-08-13T13:20:25.817", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7973", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "html", "css" ], "title": "jQueryを使わずにサイドバー固定", "view_count": 890 }
[ { "body": "こういうことか?\n\n```\n\n <html>\r\n <head>\r\n <title>Test</title>\r\n <style type=\"text/css\"><!--\r\n body {\r\n padding: 0;\r\n margin: 0;\r\n }\r\n #header {\r\n width: 100%;\r\n height: 80px;\r\n position: fixed;\r\n color: white;\r\n background-color: black;\r\n z-index: 2;\r\n }\r\n #sidebar {\r\n width: 25%;\r\n height: 100%;\r\n padding-top: 80px; /* #header@height */\r\n position: fixed;\r\n background-color: darkgray;\r\n z-index: 1;\r\n }\r\n #contents {\r\n margin-left: 25%; /* #sidebar@width */\r\n width: 75%;\r\n padding-top: 80px; /* #header@height */\r\n height: auto;\r\n background-color: lightgray;\r\n z-index: 0;\r\n }\r\n --></style>\r\n </head>\r\n <body>\r\n <div id=\"header\">ヘッダ</div>\r\n <div id=\"sidebar\">サイドメニュー</div>\r\n <div id=\"contents\">\r\n <p>Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample\r\n Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample\r\n Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample\r\n Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample\r\n Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sample</p>\r\n </div>\r\n </body>\r\n </html>\n```", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T13:04:57.190", "id": "14393", "last_activity_date": "2015-08-13T13:20:25.817", "last_edit_date": "2015-08-13T13:20:25.817", "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "14387", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14654", "answer_count": 2, "body": "「実践ドメイン駆動設計」には、以下のような記述があります。\n\n> 集約の内部からリポジトリを使うことは、できる限り避けるべきだ \n> _(7章 サービス の冒頭 ...電子書籍版なのでページ番号不明)_\n>\n> リポジトリを集約内から使って検索することもできる。このテクニックは **切り離されたドメインモデル**\n> と呼ばれており、遅延読み込みの方式のひとつである。 \n> _(10章 集約 - 10.4)_\n>\n> **切り離されたドメインモデル** は、一般的にあまり好ましくない手法だ \n> _(10章 集約 - 10.8)_\n\n他にも各所に似たようなことは書かれているのですが、その理由が分かりません。 \n一応、次のような記述もあります。\n\n>\n> さらに、高トラフィックでサイズが大きく、高いパフォーマンスが求められるドメインのことを考えてみよう。…(中略)…リポジトリやドメインサービスのインスタンスを集約に注入するオーバーヘッドは、どの程度になるだろう?\n\n確かにアプリケーションサービスへのリポジトリのDIに比べ、インスタンスの数自体が増えやすい集約にリポジトリをDIするのは、パフォーマンス上の問題がありそうです。 \nしかしこれは、「集約の内部からリポジトリを使うことを避ける理由」の本質なのでしょうか?\n\n私の直観的には、業務ロジックを扱うドメインの中から、業務ではなく永続化の責務を担うべきリポジトリを使うのは、何となく変な気がします。 \nただ、そもそもリポジトリは「永続化ロジック」を抽象化したものであると考えると、抽象化してんだから良いじゃん、という気もします。 \nつまり、まるでコレクションであるかのように扱えば(そういうインタフェースにすれば)、ドメインをあまり汚さないようにも思えるのです。\n\nこの **切り離されたドメインモデル** が「一般的にあまり好ましくない」理由の本質は一体何でしょうか? \nパフォーマンスのような技術的な問題以外に、「ドメインモデルの設計思想としての理由」などがありますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T11:33:02.133", "favorite_count": 0, "id": "14388", "last_activity_date": "2016-11-16T16:03:38.973", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "8078", "post_type": "question", "score": 10, "tags": [ "ドメイン駆動設計" ], "title": "DDDで集約の内部からリポジトリを使うことを避ける理由", "view_count": 3022 }
[ { "body": "[Rule: Reference Other Aggregates by\nIdentity](http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=2020371&seqNum=4)\nと言ってますので、リポジトリの中で他の集約を持つことは、このルールに引っかかるということではないでしょうか。より関連性が高まるので`一般的にあまり好ましくない`と表現しているのではないかと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-20T06:19:17.117", "id": "14654", "last_activity_date": "2015-08-20T06:19:17.117", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5008", "parent_id": "14388", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "・ドメインオブジェクトは、業務上の判断/加工/計算のロジックだけを持つ \n・業務上の記録/参照の関心事(永続化の関心事)は、アプリケーション層が担当する\n\nそういう役割分担にしたほうが、業務ロジックの整理がやりやすいと思います。\n\n永続化は、処理のタイミングや処理の順番に依存しやすくなります。ドメイン層には、そういう手続き的な依存性を持ち込まないほうが、ドメインオブジェクトに記述する業務ロジックをわかりやすく保つことができると思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-11-16T16:03:38.973", "id": "30460", "last_activity_date": "2016-11-16T16:03:38.973", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8260", "parent_id": "14388", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14638", "answer_count": 1, "body": "AmazonS3とWordpressを連携させてWordpressにメディア画像をアップロードするとS3サーバに送られます。\n\n50枚ほど複数アップロードすると、その中の2~5枚ほどがエラーになります。エラーになったjpgファイルは同じ容量サイズ(500kb)ほどあり、そのjpgURLを開くと\n\n```\n\n This XML file does not appear to have any style information associated with it. The document tree is shown below.\n <Error>\n <Code>AccessDenied</Code>\n <Message>Access Denied</Message>\n <RequestId>2F58C6F387973191</RequestId>\n <HostId>\n fPLgB1R4fmCFBgXnduqTiJSusxBU1y8GHQUB69wqYQqLTRIPK5n+1k0JUmkiY5gmg8w9lhx90U4=\n </HostId>\n </Error>\n \n```\n\nといったXMLエラーページが表示されます。 \n再び、同じ画像をアップロードすると成功します。\n\n考えられるのはインターネット環境がよくないので、タイムアウト設定でしょうか? \nしかし、通常のサーバアップロードにすると、正常にできます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T12:07:40.070", "favorite_count": 0, "id": "14390", "last_activity_date": "2015-08-19T17:23:34.833", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7973", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "wordpress", "amazon-s3" ], "title": "Wordpressで複数の画像をアップロードする際にエラー", "view_count": 383 }
[ { "body": "自己解決しました。\n\n```\n\n /etc/php-fpm.d/www.conf\n \n```\n\nで\n\n```\n\n pm.max_spare_servers = 5\n pm.max_children = 5\n \n```\n\nを\n\n```\n\n pm.max_spare_servers = 15\n pm.max_children = 15\n \n```\n\nにしたら治りました。英語版StackOverflowに書いてありました。\n\nThere are many possible reasons why your PHP-FPM would reach the max_children.\nMost common ones are:\n\nA lot of parallel requests from your clients \nSlow execution of the PHP scripts \nVery low setting of the max_children \nLooking at the specs of your machine, assuming there is nothing else than\nPHP+Nginx running, I think you could set it much higher than 5. You say you\nhave 8 Cores, usually Nginx needs much less CPU than PHP, so with 5 children\nyou will probably never be able to use all of them. I'm usually setting it to\nsomething like the number of cores x 2 or number of cores x 4, depending on\nthe memory consumption of your PHP scripts.", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-19T17:23:34.833", "id": "14638", "last_activity_date": "2015-08-19T17:23:34.833", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7973", "parent_id": "14390", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "はじめまして。プログラミングを初めて3日目です。javascriptでゲームを作りたいです。(tmlib.jsフレームワークを使いたいです。) \nmonacaに登録し、onsen-uiのタブバーとスライディングバーのテンプレートを組み合わせてページ遷移を行うことが出来ました。 \nしかし、ページ遷移後にcssやjavascriptが実行できず困っています。 \nリンクを作り、person.html(目的ページ)を開くとCSSとjavascriptのalertは実行出来ています。 \nonsen-uiを用いるとjavascriptやcssを使うことはできないのでしょうか? \nよろしくお願いいたします。\n\nindex.htmlの一部\n\n```\n\n <ons-tabbar>\n <ons-tab page=\"home.html\" active=\"true\">\n <ons-icon icon=\"ion-home\" class=\"tab-icon\"></ons-icon>\n </ons-tab>\n <ons-tab page=\"cutlery.html\">\n <div class=\"notification reply-notification\" ons-tab-inactive>4</div>\n <ons-icon icon=\"fa fa-cutlery\" class=\"tab-icon\"></ons-icon>\n </ons-tab>\n <ons-tab page=\"heart.html\">\n <ons-icon icon=\"ion-heart\" class=\"tab-icon\"></ons-icon>\n </ons-tab>\n <ons-tab page=\"person.html\">\n <ons-icon icon=\"ion-person\" class=\"tab-icon\"></ons-icon>\n </ons-tab>\n </ons-tabbar>\n \n```\n\nperson.html(実行させたいjavascript,css等) \n \n \n \n \n \n \n \n\n \nbody { \nbackground: #000fff \n} \n\n \n \n\nFONT size 7 \n \n\na \n \n \nperson\n\n```\n\n <script>\n tm.main(function() {\n alert(\"tmlib.js バッチリ読み込まれてるよ!!\");\n });\n </script>\n \n <script>\n // TODO: ここにコードを書いていく\n tm.main(function() {\n // アプリケーションクラスを生成\n var app = tm.display.CanvasApp(\"#world\");\n \n // スターを生成してシーンに追加\n var star = tm.display.StarShape().addChildTo(app.currentScene);\n // 位置をセット\n star.setPosition(150, 75);\n // 更新処理を登録\n star.update = function() {\n // 回転\n this.rotation += 8;\n };\n \n // 実行\n app.run();\n });\n </script>\n \n```\n\n \n\n[![タブバーでのページ遷移(javascript,cssが動いていない)](https://i.stack.imgur.com/8rLfv.png)](https://i.stack.imgur.com/8rLfv.png)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T13:24:43.017", "favorite_count": 0, "id": "14394", "last_activity_date": "2015-08-24T04:22:34.703", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10909", "post_type": "question", "score": -1, "tags": [ "javascript", "monaca", "css", "onsen-ui", "html5" ], "title": "monacaにおけるonsen-uiのタブバーを用いたときのcssやjavascriptの有効について。", "view_count": 924 }
[ { "body": "[タブバーの推移先のhtmlファイルでjsを実行する](https://ja.stackoverflow.com/questions/12982/)\n\nこれやろ? \n使ったことないけどアンギュラーが元やから色々面倒そうやな。 \nでも質問する前に検索はしたほうがええで。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-24T04:22:34.703", "id": "14775", "last_activity_date": "2015-08-24T04:22:34.703", "last_edit_date": "2017-04-13T12:52:39.113", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "11040", "parent_id": "14394", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14398", "answer_count": 1, "body": "こんばんは、表題の件に付きご教示頂けますでしょうか?\n\nテキストボックスでテキストを編集するエディタ的なWindows Formアプリケーション(WPF不可)を製作中です。\n\nテキスト編集エリア(テキストボックス)に表示された文字に対して注釈や付加情報をグラフィックスで表示して重ねあわせて表示したく思い`PictureBox`コントロールをテキストボックスの前面に配置し`BackgroundColor`を`Transparent`に設定したところフォームと同じ色になり透明になりません。\n\nこの場合の`Transparent`はフォームと同じ色を意味する事である事はわかったのですが肝心の`PictureBox`を透明にする方法がわかりません。\n\nテキストボックス上のテキストに対してグラフィックがドロー出来ればピクチャーボックスに特に拘る積りはないのですが今のところテキストボックスの上にピクチャーボックスを重ねる方法しか思いつきません。\n\nどなたか解決方法などご存知の方がおられましたらご教示お願い出来ますでしょうか?\n\n開発環境は.NET Framework 4 Windows7 64Bitです。\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T13:53:36.717", "favorite_count": 0, "id": "14396", "last_activity_date": "2015-08-13T21:34:34.777", "last_edit_date": "2015-08-13T21:34:34.777", "last_editor_user_id": "5750", "owner_user_id": "10606", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ ".net", "vb.net", "winforms" ], "title": "テキストボックス上に透明のピクチャーボックスを重ねて表示したい", "view_count": 2406 }
[ { "body": "PictureBoxを使わずにWndProcをオーバーライドしてWM_PAINTメッセージで自前で画像を描画を行うと重ね描きが可能です。\n\n```\n\n Public Class TextBoxEx\n Inherits TextBox\n \n Private bmp As System.Drawing.Image = System.Drawing.Image.FromFile(\"test.png\")\n \n Protected Overrides Sub WndProc(ByRef m As Message)\n MyBase.WndProc(m)\n Const WM_PAINT As Integer = &HF\n Select Case (m.Msg)\n Case WM_PAINT\n Using g = Graphics.FromHwnd(Me.Handle)\n g.DrawLine(Pens.Red, 40, 20, 70, 70)\n g.DrawImage(bmp, New Point(50, 50))\n End Using\n End Select\n End Sub\n End Class\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T15:47:07.360", "id": "14398", "last_activity_date": "2015-08-13T15:47:07.360", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4926", "parent_id": "14396", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14441", "answer_count": 2, "body": "branch 達の関係を見たいときに、たとえば`git log --graph branch1 branch2 ...` として出力すると、それらの\nbranch から辿れる全ての歴史が出力されてしまいます。\n\n欲しいのは、もう少し、適度に単純化された、branch\n間の関係を知るのに必要な分だけのコミットからなるコミットグラフなのですが、それを計算・出力する方法はありますでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T15:39:39.197", "favorite_count": 0, "id": "14397", "last_activity_date": "2015-08-15T09:04:40.223", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "git" ], "title": "branch 間の関係を、適度に単純化して出力することはできますか", "view_count": 690 }
[ { "body": "[Git-のさまざまなツール-リビジョンの選択](http://git-\nscm.com/book/ja/v1/Git-%E3%81%AE%E3%81%95%E3%81%BE%E3%81%96%E3%81%BE%E3%81%AA%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB-%E3%83%AA%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E9%81%B8%E6%8A%9E)\nによりますと、以下の様な指定方法で多少なりとも単純化されます。\n\n**ダブルドット**\n\n例:\n\n```\n\n $ git log --graph master..experiment\n \n```\n\n意味:\n\n> experiment からはたどれるけれど、master からはたどれないすべてのコミット\n\n**トリプルドット**\n\n例:\n\n```\n\n $ git log --graph master...experiment\n \n```\n\n意味:\n\n> ふたつの参照のうちどちらか一方からのみたどれるコミット", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-13T16:33:42.680", "id": "14399", "last_activity_date": "2015-08-13T16:33:42.680", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "208", "parent_id": "14397", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "`--simplify-by-decoration` というオプションがありますが、これでどうでしょうか。\n\n```\n\n git log --graph --oneline --decorate --branches --simplify-by-decoration\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-15T09:04:40.223", "id": "14441", "last_activity_date": "2015-08-15T09:04:40.223", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4679", "parent_id": "14397", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14406", "answer_count": 1, "body": "apache(2.4.16)のhttpd.exe起動時に、下記画像の通り「VCRUNTIME140.dllがない」というエラーが起こります。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/w0O9f.png)](https://i.stack.imgur.com/w0O9f.png)\n\n現在の調査状況として、 \n・VC2013のVisualC++再頒布可能パッケージインストール→インストール済み \n・php(7.0)のインストール→php.exe起動時「VCRUNTIME140.dllがない」エラー発生 \nを試してみましたが、解決していない状況です。\n\n解決方法の分かるかたがいましたら、ご教授をお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T01:17:51.020", "favorite_count": 0, "id": "14402", "last_activity_date": "2015-08-17T23:38:33.903", "last_edit_date": "2015-08-17T23:38:33.903", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "7626", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "php", "windows", "apache" ], "title": "php(7.0) をインストールした apache(2.4.16)のhttpd.exe起動時に、「VCRUNTIME140.dllがない」というエラーが起こる", "view_count": 2792 }
[ { "body": "php 7.0 は Visual C++ 2015 ランタイムが必要だったと思います。\n\nなお、Visual Studio の バージョン \"14\" は Visual Studio 2015 ですので \n`VCRUNTIME140.dll` の 140 = version 14.0 → 2015 のランタイムという意味だと思います。\n\n(間違っていたらごめんなさい)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T02:14:32.663", "id": "14406", "last_activity_date": "2015-08-14T02:23:30.990", "last_edit_date": "2015-08-14T02:23:30.990", "last_editor_user_id": "5008", "owner_user_id": "5008", "parent_id": "14402", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14407", "answer_count": 3, "body": "おはようございます。\n\n表題の件について皆様はどのようにされていますでしょうか?\n\nWindows FormアプリケーションをVisualStudio2010で作成しています。 \nGUIでインターフェースが作成できるのは便利ですがフォームをクリックしたりするとフォームのコード(例:Form1.vb)にイベントハンドラーが自動生成されてしまいます。\n\n自分のような初心者にはありがたい機能なのですが度が過ぎるとフォームのコードが多くなりすぎて可読性が低下する原因になると思います。\n\nこのような時、皆様はどのような対応をされておられるのでしょうか?\n\n自分の場合はフォーム(Form1.vb)に対して対になるロジッククラス(Form1_logic.vb)を作成し、ロジッククラスのコンストラクタとしてフォームそのものを引き渡し、フォームに対する操作の処理はロジッククラスに書くようにしています。\n\nこうすれば元のフォームにはロジッククラスのメソッドに対する呼び出しだけですみますがこのやり方で何か不都合が発生しますでしょうか?\n\n他にスマートな実装方法などございましたら紹介いただけますでしょうか。\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T01:25:56.207", "favorite_count": 0, "id": "14404", "last_activity_date": "2015-08-14T04:28:43.737", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10606", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ ".net", "visual-studio", "winforms" ], "title": "Windows Formアプリケーションでのロジック部とユーザーインターフェース部の分離について", "view_count": 9083 }
[ { "body": "現状では\n\n```\n\n Class Form1\n \n Sub New\n logic = New Form1_Logic(me)\n End Sub\n \n Sub Button1_Click()\n logic.OnButton1Click()\n End Sub\n \n End Class\n \n```\n\nというイメージであるということですよね?これは一般的な設計ポリシーの評価では\n\n * Form1とForm1_logicが相互に依存している\n * Form1_logicで扱うデータがForm1そのもので抽象化がされていない\n\nという2点で難があるかと思います。\n\n上記はもちろんクラス分割を改善するのがベストですが、この手の設計方針には多分に個人の趣味が含まれるので反対にForm1をまったく分割せずに可読性を上げるテクニックをいくつか紹介します。\n\n# Regionディレクティブ\n\n```\n\n #Region \"リージョンの名前\"\n \n \n #End Region\n \n```\n\nのような記述を追加することでコードの一部を折りたたむことができ、これでメソッドを分類すればコードが把握しやすくなります。\n\n# パーシャルクラス\n\nForm1.hoge.vbのようなファイルを追加し、\n\n```\n\n Partial Class Form1\n End Class\n \n```\n\nと`Partial`修飾子を指定すればこのファイルはForm1.vbおよびForm1.Designer.vbと併せて1つのクラスとなり、関連している処理を別ファイルにまとめることができます。\n\n* * *\n\n※これらは設計を変更しない小手先の手法ですので、本質的にはデータバインドなどを含めた設計の改善が重要です。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T02:25:54.703", "id": "14407", "last_activity_date": "2015-08-14T02:25:54.703", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "5750", "parent_id": "14404", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "クラス分割や抽象化は、ロジックに着目しがちですが、 \n画面(Windowsフォーム)自体にも適用できます。\n\n例えばヘッダ部・フッダ部、OK・キャンセル・閉じるボタン、時刻表示など、 \n複数画面で汎用的に使えるコントロールやイベント(つまり共通の画面レイアウト)を \n定義した抽象フォームを作成しておきます。 \nその抽象フォームを継承したフォームで個々の画面を作成する、といった具合です。 \nソースが減るだけでなく、デザイナ上での管理も楽になるかと思います。 \n(継承部分のコントロールはロック状態で、触っても勝手にイベント等は作成されない)\n\nアプリケーションによって向き不向きはあると思いますが、 \nイベントの記述のみ可読性が落ちるほど長くなるなるような \n多コントロール多機能フォームということでしたら、 \nこういった手法も1つの解法になるかなと思います。\n\n```\n\n ''' <summary>抽象フォーム</summary>\n Public Class FromBase\n '全画面共通の閉じるボタン\n Private Sub btn_Click(ByVal sender As Object, _\n ByVal e As System.EventArgs) _\n Handles btn.Click\n Me.ButtonClick(e) '★\n Me.Close()\n End Sub\n \n '★もし共通のイベントに継承先で独自処理を追加したいならば、抜け道を用意しておく\n Protected Overridable Sub ButtonClick(ByVal e As System.EventArgs)\n End Sub\n End Class\n \n ''' <summary>継承フォーム</summary>\n Public Class FromA\n Inherits FromBase\n \n '共通でない独自のイベント・処理を記述していく\n \n '★\n Protected Overrides Sub ButtonClick(ByVal e As System.EventArgs)\n Commit()\n MyBase.ButtonClick(e)\n End Sub\n End Class\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T03:48:07.687", "id": "14410", "last_activity_date": "2015-08-14T03:53:50.310", "last_edit_date": "2015-08-14T03:53:50.310", "last_editor_user_id": "5133", "owner_user_id": "5133", "parent_id": "14404", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "確実にドメインを分岐したい場合、Formを使用すべきではありません。 \nWPFに移行を検討し、MVVMパターンを採用すべきです。\n\nフォームアプリケーションでも、多少ながらもデータバインディングを使用できるので、MVVMのようなパターンを採用することは、可能です。\n\nですが、WPFに比べ、貧弱なものであり、下準備がある程度必要になったりしますので可能であれば、WPFに移行したほうがスムーズです。\n\nいくつかのコントロールは、DataBindingsプロパティを公開しており、プロパティのデータバインディングに対応しています。\n\n<http://devlights.hatenablog.com/entry/20070413/p1>\n\nToolStripMenuItemなど、DataBindingsプロパティを公開しない場合、継承したクラスにIBindableComponentインターフェースを実装します。\n\n<http://d.hatena.ne.jp/vegatech/20070911/1189507701>\n\nDataGridViewなどのリスト系のコントロールでもデータバインディング可能です。\n\n<http://www.atmarkit.co.jp/fdotnet/chushin/introwinform_06/introwinform_06_01.html>\n\n* * *\n\n * フォームの場合、PropertyChangedイベントは、UIスレッド上で発生させる必要がある。\n * プロパティ名を文字列で指定するよりは、nameofを使用すべきです。※ VS2015\n * 何度も言いますが分離を考えるならWPFに以降したほうが確実にスムーズでしょう。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T04:28:43.737", "id": "14411", "last_activity_date": "2015-08-14T04:28:43.737", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2207", "parent_id": "14404", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14414", "answer_count": 1, "body": "jpstockというgemの中に \nlib/jpstock/edinet.csv \nというファイルがあるのですが、このファイルをrails内部から参照する方法を教えて欲しいです。 \nrails内からcsvファイルを開きたいです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T02:56:27.000", "favorite_count": 0, "id": "14408", "last_activity_date": "2015-08-14T05:19:15.987", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4971", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby", "rubygems" ], "title": "rails内部からgem内のファイルを参照する方法", "view_count": 121 }
[ { "body": "[find_files](http://apidock.com/ruby/v1_9_3_392/Gem/find_files/class) \nを使うのはいかがでしょうか?\n\n```\n\n [23] pry(main)> Gem.find_files(\"jquery-rails.rb\")\n => [\"/***/vendor/bundle/gems/jquery-rails-3.1.2/lib/jquery-rails.rb\"]\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T05:19:15.987", "id": "14414", "last_activity_date": "2015-08-14T05:19:15.987", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7471", "parent_id": "14408", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14432", "answer_count": 1, "body": "以下のサイトを参考にして、通知をスライドしたら、アクションが表示させるアプリをSwiftで書いてみました。 \n[SwiftのNotificationでHello,\nWorldして、アクションを3つ作ってみた](http://qiita.com/kiiita/items/453426e3873e58dc8768)\n\nこれを応用して、状況に応じてアクションAとアクションB、アクションAとアクションCの二つのパターン表示できるようにしたいです。この画像のように2パターンできるようにしたいです。\n\nそう思って以下のコードを書いたのですが、これだとtaskCategoryだけしか表示されません。 \n2つのパターン表示できるようにするにはどうしたらいいでしょうか。お願いします。\n\n自分が書いたコードでは、アクションはそれぞれLATER、DELETE、OPENにしてあります。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/rwETL.png)](https://i.stack.imgur.com/rwETL.png)\n\n```\n\n func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {\n // Actions\n let leterAction:UIMutableUserNotificationAction = UIMutableUserNotificationAction()\n leterAction.identifier = \"LETER_ACTION\"\n leterAction.title = \"Leter\"\n \n leterAction.activationMode = UIUserNotificationActivationMode.Background\n leterAction.destructive = false\n leterAction.authenticationRequired = true\n \n let deleteAction:UIMutableUserNotificationAction = UIMutableUserNotificationAction()\n deleteAction.identifier = \"DELETE_ACTION\"\n deleteAction.title = \"Delete\"\n \n deleteAction.activationMode = UIUserNotificationActivationMode.Background\n deleteAction.destructive = false\n deleteAction.authenticationRequired = true\n \n let openAction:UIMutableUserNotificationAction = UIMutableUserNotificationAction()\n openAction.identifier = \"OPEN_ACTION\"\n openAction.title = \"Open\"\n \n openAction.activationMode = UIUserNotificationActivationMode.Background\n openAction.destructive = false\n openAction.authenticationRequired = true\n \n // category\n \n let todoCategory:UIMutableUserNotificationCategory = UIMutableUserNotificationCategory()\n todoCategory.identifier = \"TODO_CATEGORY\"\n let taskCategory:UIMutableUserNotificationCategory = UIMutableUserNotificationCategory()\n taskCategory.identifier = \"TASK_CATEGORY\"\n \n let openActions:NSArray = [openAction, deleteAction]\n let taskActions:NSArray = [leterAction, deleteAction]\n \n todoCategory.setActions(openActions as? [UIUserNotificationAction], forContext: UIUserNotificationActionContext.Default)\n taskCategory.setActions(taskActions as? [UIUserNotificationAction], forContext: UIUserNotificationActionContext.Default)\n \n // NSSet of all our categories\n let category1:NSSet = NSSet(objects: todoCategory)\n let category2:NSSet = NSSet(objects: taskCategory)\n let types: UIUserNotificationType = [UIUserNotificationType.Alert, UIUserNotificationType.Sound]\n \n UIApplication.sharedApplication().registerUserNotificationSettings(UIUserNotificationSettings(forTypes: types, categories: category1 as? Set<UIUserNotificationCategory>))\n UIApplication.sharedApplication().registerUserNotificationSettings(UIUserNotificationSettings(forTypes: types, categories: category2 as? Set<UIUserNotificationCategory>))\n \n return true\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T06:02:45.117", "favorite_count": 0, "id": "14415", "last_activity_date": "2015-08-14T16:15:47.620", "last_edit_date": "2015-08-14T15:52:56.183", "last_editor_user_id": "5519", "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "swift", "xcode", "iphone", "notification" ], "title": "swiftでNotification actionを 2パターン作りたい", "view_count": 355 }
[ { "body": "> そう思って以下のコードを書いたのですが、これだとtaskCategoryだけしか表示されません。\n\n原因は下記の部分の`registerUserNotificationSettings(_:\nUIUserNotificationSettings)`のところで、最初に`todoCategory`を登録したあと、`taskCategory`で上書きしてしまっているからですね。\n\n```\n\n let category1:NSSet = NSSet(objects: todoCategory)\n let category2:NSSet = NSSet(objects: taskCategory)\n let types: UIUserNotificationType = [UIUserNotificationType.Alert, UIUserNotificationType.Sound]\n \n UIApplication.sharedApplication().registerUserNotificationSettings(UIUserNotificationSettings(forTypes: types, categories: category1 as? Set<UIUserNotificationCategory>))\n UIApplication.sharedApplication().registerUserNotificationSettings(UIUserNotificationSettings(forTypes: types, categories: category2 as? Set<UIUserNotificationCategory>))\n \n```\n\nカテゴリは`Set`を使って複数登録できるという仕組みなので、`Set`に1件ずつ入れてしまっていいては意味がありません。\n\n`Set`オブジェクトに複数のカテゴリを格納して、複数のカテゴリを登録する、という処理にしなければなりません。\n\nたとえば下記のようにします。 \nついでに`NSSet`を使うとキャストが必要になるので、`Set`に変更しました。\n\n```\n\n let types: UIUserNotificationType = [UIUserNotificationType.Alert, UIUserNotificationType.Sound]\n let categories = Set(arrayLiteral: todoCategory, taskCategory)\n UIApplication.sharedApplication().registerUserNotificationSettings(UIUserNotificationSettings(forTypes: types, categories: categories))\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T16:15:47.620", "id": "14432", "last_activity_date": "2015-08-14T16:15:47.620", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5519", "parent_id": "14415", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14421", "answer_count": 1, "body": "こんにちは。 \nPHPでの質問になります。\n\nディレクトリをまるごとZipで圧縮してダウンロードさせる仕組みを作りたいです。\n\nリンクをクリックすることでZipで圧縮されたフォルダをダウンロードさせいたいのですが、 \nいくつかのサイトを参考にさせてもらったにも関わらず理解することが出来ませんでした。\n\n現在は、中身がファイルのみであれば、Zipで圧縮してダウンロードさせることは可能です。\n\nディレクトリは以下のような構成のものを圧縮したいです。\n\ntest.zip \n|-images \n|-image1.jpg \n|-image2.jpg \n|-file1.php \n|-file2.php\n\n複数ファイルの入ったフォルダと、ファイルが複数枚といった構成です。\n\nディレクトリを階層ごと圧縮するには再帰的な処理が必要とのことなのですが、 \nいまいち理解ができていません。\n\nプログラムの流れ的には、\n\n1.圧縮するディレクトリのパスを指定 \n2.保存する場所のパスを指定 \n3.ディクトリ内の一覧を取得 \n4.ファイルであればそのままストリームへ追加、フォルダであればフォルダを作成\n\nといった感じでは無いかと想像はしています。\n\nですがどうやってコードを書けばよいのか、 \nまたそもそも考え方が正しいのかどうかも分かりません。\n\nいくつかのサイトを参考に拝見させていただきましたが、理解することができませんでした。\n\n参考までに、自分の使っている \n中身がファイルのみでのZipで圧縮するプログラムを載せておきます。\n\n下記のコードでは、 \n・ファイル名を直接コードに書かないといけない \n・フォルダを指定することが出来ない\n\nといった問題点があります。\n\nご回答の方よろしくお願いします。\n\n```\n\n <?php\n //Zipクラスロード\n $zip = new ZipArchive();\n \n //Zipファイル名指定\n $zipFileName = 'test.zip';\n \n //Zipファイル一時保存ディレクトリ取得\n $zipTmpDir = '/phpdocs/filelesson';\n \n //Zipファイルオープン\n $result = $zip->open($zipTmpDir.$zipFileName, ZIPARCHIVE::CREATE | ZIPARCHIVE::OVERWRITE);\n \n if ($result !== true) {\n return false;\n }\n \n //処理制限時間を外す\n set_time_limit(0);\n \n //パス\n $fpath_array = array('images/asn.jpg','images/asn2.jpg','images/shirika.jpg');\n \n //Zip追加処理\n foreach ($fpath_array as $filepath) {\n //filename取得\n $filename = basename($filepath);\n \n //取得ファイルをZipに追加\n $zip->addFromString($filename,file_get_contents($filepath));\n }\n \n $zip->close();\n \n // ストリームに出力\n header('Content-Type: application/zip; name=\"' . $zipFileName . '\"');\n header('Content-Disposition: attachment; filename=\"' . $zipFileName . '\"');\n header('Content-Length: '.filesize($zipTmpDir.$zipFileName));\n echo file_get_contents($zipTmpDir.$zipFileName);\n \n // 一時ファイルを削除しておく\n unlink($zipTmpDir.$zipFileName);\n exit();\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T06:42:45.293", "favorite_count": 0, "id": "14416", "last_activity_date": "2015-08-14T10:40:47.417", "last_edit_date": "2015-08-14T07:24:03.110", "last_editor_user_id": "10917", "owner_user_id": "10917", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "php" ], "title": "複数ファイルや、フォルダも含むディレクトリをまるごとZipで圧縮して、ダウンロードさせたい", "view_count": 7669 }
[ { "body": "あなたが知らなければいけない関数やメソッドは、\n\n●scandir() \n●is_dir() または is_file() \n●ZipArchive::addEmptyDir() \n●ZipArchive::addFile()\n\nです。\n\nそれらを再帰的に処理すれば、そのままのディレクトリ構造を保てますよ。\n\n※ユーザー関数が2つに別れてしまったので、クラスにしてあります。\n\n```\n\n <?php\n namespace My;\n \n /**\n * ZipArchiveを拡張して、ディレクトリまるまる扱う機能を追加\n */\n class MyZipArchive extends \\ZipArchive\n {\n /**\n * ディレクトリをまるごとzipファイルにします。\n *\n * @param string $dir ディレクトリパス\n * @param string $inner_path zipファイル中のディレクトリパス\n * @param bool $create_empty_dir 空ディレクトリもディレクトリを作成するか\n * @return bool 処理の成否\n */\n public function addDir($dir, $inner_path, $create_empty_dir=false){\n $items = \\array_diff(\\scandir($dir), ['.','..']);\n $item_count = \\count($items);\n \n if($create_empty_dir || $item_count > 0){\n $this->addEmptyDir($inner_path);\n }\n \n // 追加するものがないならここで終了する\n if($item_count === 0) return true; \n \n \n foreach($items as $_item){ // forで行うなら$itemsは一旦array_values()を通したほうがいい\n $_path = $dir . DIRECTORY_SEPARATOR . $_item;\n $_item_inner_path = $inner_path . DIRECTORY_SEPARATOR . $_item;\n \n // ディレクトリの場合は再帰的に処理する\n if(\\is_dir($_path)){\n $_r = \\call_user_func( // \"$this->addDir\"より保守的に好ましい\n [$this, __FUNCTION__], $_path, $_item_inner_path);\n if(!$_r) return false;\n }\n // ファイルの場合でかつ処理に失敗したときはこちら\n else if(!$this->addFile($_path, $_item_inner_path)\n && !$this->on_recursive_error($dir, $inner_path, $create_empty_dir)){\n return false;\n }\n // ファイルの追加成功時は何も他には行わない\n }\n \n return true;\n }\n \n /**\n * 再帰的処理のときにエラーが生じたらどうするかを定義しています。\n *\n * @param string $parent_dir ディレクトリパス\n * @param string $parent_inner_path zipファイル中のディレクトリパス\n * @param bool $create_empty_dir 空ディレクトリもディレクトリを作成するか\n * @return bool Falseならその場で中断\n */\n private function on_recursive_error($parent_dir, $parent_inner_path, $create_empty_dir){\n // 自由に定義してください\n return false; \n }\n }\n \n \n /*\n * 下記は、質問本文のコードをちょっと改造してのテスト\n */\n \n //Zipクラスロード\n $zip = new MyZipArchive();\n \n //Zipファイル名指定\n $zipFileName = 'test.zip';\n \n //Zipファイル一時保存ディレクトリ取得\n $zipTmpDir = '/phpdocs/filelesson';\n \n // Zipファイルのパス\n $zip_file = $zipTmpDir . DIRECTORY_SEPARATOR . $zipFileName;\n \n //Zipファイルオープン\n $result = $zip->open($zip_file, \\ZIPARCHIVE::CREATE | \\ZIPARCHIVE::OVERWRITE);\n \n if ($result !== true) {\n return false;\n }\n \n //処理制限時間を外す\n set_time_limit(0);\n \n // ※今回の肝\n $zip->addDir('/phpdocs/filelesson/images', 'images', true);\n \n // ※下記は今回処理しない\n while(false){\n //パス\n $fpath_array = array('images/asn.jpg','images/asn2.jpg','images/shirika.jpg');\n \n //Zip追加処理\n foreach ($fpath_array as $filepath) {\n //filename取得\n $filename = basename($filepath);\n \n //取得ファイルをZipに追加\n $zip->addFromString($filename,file_get_contents($filepath));\n }\n } // 処理しない範囲ここまで\n \n $zip->close();\n \n \n // ストリームに出力\n header('Content-Type: application/zip; name=\"' . $zipFileName . '\"');\n header('Content-Disposition: attachment; filename=\"' . $zipFileName . '\"');\n header('Content-Length: '.filesize($zip_file));\n echo file_get_contents($zip_file);\n \n // 一時ファイルを削除しておく\n unlink($zip_file);\n exit();\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T10:40:47.417", "id": "14421", "last_activity_date": "2015-08-14T10:40:47.417", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10919", "parent_id": "14416", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "開発環境で[xxx_url]を書くとlocalhostからのフルパスが取得できるのですが、 \n開発環境で本番環境用のフルパスを取得したいと思っています。\n\nそもそも取得できるのでしょうか。 \nオプションや他のやり方があれば教えてください。\n\n```\n\n xxx_url => localhost:3000/xxx\n yyy_url => honban.com/yyy\n \n```\n\nこんな感じで取得したいと思っています。\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T09:12:15.113", "favorite_count": 0, "id": "14417", "last_activity_date": "2015-08-14T11:53:35.840", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10920", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby-on-rails" ], "title": "【Rails】本番環境用のフルパスの取得について", "view_count": 551 }
[ { "body": "[default_url_options= (ActionDispatch::Routing::Mapper::Base) -\nAPIdock](http://apidock.com/rails/ActionDispatch/Routing/Mapper/Base/default_url_options%3D)\nでいかがでしょうか?\n\n[Rails Internationalization (I18n) API — Ruby on Rails\nGuides](http://guides.rubyonrails.org/i18n.html#setting-the-locale-from-the-\nurl-params) \nにあるように、application_controller に記載するか、 \nより単純に、environments に記載してしまう、という方法もあると思います。\n\n```\n\n # config/environments/development.rb\n Rails.application.routes.default_url_options = { host: \"honban.com\" }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T11:53:35.840", "id": "14424", "last_activity_date": "2015-08-14T11:53:35.840", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7471", "parent_id": "14417", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14433", "answer_count": 1, "body": "Realmを勉強中です。\n\nサンプルやマニュアルを見ているのですが、いまいちわからず・・・\n\nID 読み 登録データ Time \n1 かお (^^) 2010-01-01 00:00:00 \n2 かお (^^; 2010-01-01 00:00:01\n\n上記データで、Timeでソートしながら「か」で「(^^)」と「(^^;」などのデータを読みだしたいのです。\n\n下記コードはリスト化とソートがわからずに書いています。\n\nそして、使った行のTimeだけ現在時刻で更新したいのです。\n\nわかる方、教えていただけたら幸いです。\n\nよろしくお願いいたします。\n\n```\n\n import UIKit\n import Foundation\n import RealmSwift\n extension String : CollectionType {}\n \n class dic: Object {\n dynamic var ID = 0\n dynamic var yomi = \"\"\n dynamic var emoji = \"\"\n dynamic var date = NSDate(timeIntervalSince1970: 1)\n \n override static func primaryKey() -> String? {\n return \"ID\"\n }\n }\n \n class KeyboardViewController: UIInputViewController {\n var DBdir = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)\n \n ・・・\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n ・・・\n }\n \n ・・・\n \n func btnDown11(sender: UIButton){\n self.button11.backgroundColor = UIColor.blackColor()\n }\n func btnUp11(sender: AnyObject){\n self.button11.backgroundColor = UIColor.whiteColor()\n tText = \"か\"\n InsertText(tText)\n }\n \n func btnDownEnter(sender: UIButton){\n self.buttonEnter.backgroundColor = UIColor.blackColor()\n }\n \n func btnUpEnter(sender: UIButton){\n self.buttonEnter.backgroundColor = UIColor(red: 0.1, green: 0.5, blue: 0.7, alpha: 1.0)\n let proxy = textDocumentProxy\n proxy.insertText(\"\\n\")\n //この辺で唯一の使ったデータの日時更新\n dic.date = dateFormatter.dateFromString(\"2014-01-01 00:00:03\")!; //日時後日固定でなく自動取得に変更\n do {\n let realm = try Realm(path: realmPath)\n \n realm.write {\n realm.add(dic)\n }\n } catch {\n print(\"error\")\n }\n \n }\n \n \n ・・・\n \n func InsertText (str: String){\n tText = \"\"\n //この辺で変換「リスト」の取得\n // Query using a predicate string\n var tanDic = dic.objectsWhere(\"color = 'str' AND name BEGINSWITH 'B'\")\n \n // Query using an NSPredicate object\n let predicate = NSPredicate(format: \"読み = %@ AND name BEGINSWITH %@\", str, \"B\")\n tanDic = Dog.objectsWithPredicate(predicate)\n //ここでリスト表示 \n print(tanDic)\n \n let proxy = textDocumentProxy\n proxy.insertText(str)\n }\n \n }\n \n```", "comment_count": 6, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T09:30:30.340", "favorite_count": 0, "id": "14418", "last_activity_date": "2015-08-14T16:49:04.420", "last_edit_date": "2015-08-14T13:39:50.053", "last_editor_user_id": "10845", "owner_user_id": "10845", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "realm" ], "title": "Swift2でRealmのデータを読み出したい。", "view_count": 1895 }
[ { "body": "だいたい何をやろうとされてるのか理解しました。\n\nボタンから入力された文字を受け取って、データベースからその文字で始まるデータを変換候補として表示して、選択された候補については`date`を更新して次からは先頭に表示されるようにしたい、とかそんな感じでしょうか。\n\nそうだとすると、まずモデルの定義は間違ってはいませんが、少し修正したほうがいいです。 \nクラス名は大文字で始めるようにしましょう。 \nこれはアップルが使用しているルールなので、それに合わせるほうが読みやすくなります。\n\nまた、`date`プロパティの初期値は現在時刻のほうがいいでしょう。 \nなぜなら、選択された変換候補が先頭に来るように並べ替えるのであれば、初期値が現在時刻のほうが都合が良いからです。\n\nそうするとモデルクラスは下記のようになります。\n\n```\n\n class Dic: Object {\n dynamic var ID = 0\n dynamic var yomi = \"\"\n dynamic var emoji = \"\"\n dynamic var date = NSDate()\n \n override static func primaryKey() -> String? {\n return \"ID\"\n }\n }\n \n```\n\n変換候補として表示するデータはあらかじめ保存されている必要がありますので、顔文字のデータを保存しましょう。 \nご提示の顔文字のデータを2件挿入するコードは下記のようになります。\n\n```\n\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n let dic1 = Dic()\n dic1.ID = 1\n dic1.yomi = \"かお\"\n dic1.emoji = \"(^^)\"\n \n let dic2 = Dic()\n dic2.ID = 2\n dic2.yomi = \"かお\"\n dic2.emoji = \"(^^;\"\n \n let realm = try! Realm()\n realm.write { () in\n realm.add(dic1, update: true)\n realm.add(dic2, update: true)\n }\n }\n \n```\n\n次に、入力された文字から始まる変換候補を検索する例は下記になります。 \nとりあえず、入力された文字は固定で\"か\"ということにします。\n\n`yomi`プロパティが`inputText`で始まるデータを検索し、`date`プロパティの降順に並べ替えています。\n\nお分かりかと思いますが、`inputText`変数に違う文字が入れば、異なる結果になります。\n\n```\n\n let inputText = \"か\"\n let results = realm.objects(Dic)\n .filter(\"yomi BEGINSWITH %@\", inputText)\n .sorted(\"date\", ascending: false)\n \n```\n\nこれで、`results`に変換候補としての検索結果が入っているので、取り出すには下記のようにします。\n\nループで取り出す以外にも、`results[0]`や`results[1]`などとして、1件目、2件目を取り出すこともできます。\n\n```\n\n for result in results {\n print(result)\n \n let realm = try! Realm()\n realm.write { () in\n result.date = NSDate()\n }\n }\n \n```\n\nそして、上記のコードではループして取り出した`Dic`オブジェクトの`date`プロパティを現在時刻で更新しています。 \nこれを応用すると、選択された変換候補は次の検索から先頭に表示される、ということが実現できると思います。", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T16:49:04.420", "id": "14433", "last_activity_date": "2015-08-14T16:49:04.420", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5519", "parent_id": "14418", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "BluemixのSQL Databaseサービスのみを利用しようとしています。 \nサービスをインスタンスにバインドすると環境変数に接続情報がセットされますが、インスタンスは作らずに、直接サービスのみを利用することはできますか?どのように接続情報を知ることができるのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T09:43:35.720", "favorite_count": 0, "id": "14419", "last_activity_date": "2015-11-13T16:40:08.900", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10503", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "bluemix" ], "title": "Bluemix SQL Databaseの接続情報取得について", "view_count": 109 }
[ { "body": "SQL\nDatabaseはBluemix上で稼動するアプリケーションからだけでなく、外部から接続することもできます。ただし、接続に必要な情報を得るには一旦インスタンスにバインドして、環境変数VCAP_SERVICESの値を確認するしかないようです。(Free\nbeta, smallプランで確認しました)\n\n同じDB2のDBaaSであるdashDBの場合はインスタンスに接続せずとも、ダッシュボードから接続情報を確認できますね。SQL\nDatabaseも今後そのように変更されるかもしれません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-15T12:54:17.477", "id": "14444", "last_activity_date": "2015-08-15T12:54:17.477", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10502", "parent_id": "14419", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "16292", "answer_count": 1, "body": "サーバーサイドをGoで作成し、そのプロジェクトディレクトリの中にAngularJSとGruntを使って作成したフロントエンドの実装を書きました。そこで質問なのですが、GoのアプリをデプロイするときにGruntのタスクを走らせたりbowerやnpmのインストールをさせるということはできるのでしょうか、またできるとしてどうすればいいのでしょうか。\n\nいろいろ調べましたが単体でデプロイする方法は書かれていますが。両方を同時にデプロイしかつgruntも実行するやりかたがわかりませんでした。どなたかわかるかた教えて下さい。よろしくおねがいします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T10:38:20.073", "favorite_count": 0, "id": "14420", "last_activity_date": "2015-09-05T12:10:12.270", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7232", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "angularjs", "go", "heroku", "デプロイ", "grunt" ], "title": "herokuにGoとJSで作成したアプリをデプロイするには", "view_count": 95 }
[ { "body": "herokuのコマンドによりbuildpackを複数使用することを記述できました。 \n今回の場合はgoとnode.js with gruntのbuildpackを用いました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-09-05T12:10:12.270", "id": "16292", "last_activity_date": "2015-09-05T12:10:12.270", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7232", "parent_id": "14420", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14431", "answer_count": 2, "body": "JavaScriptで「ブラウザキャッシュを削除」するにはどうすれば良いでしょうか?\n\n意図としては「クリックしたらブラウザキャッシュを削除」みたいな感じにしたいです", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T13:01:23.713", "favorite_count": 0, "id": "14426", "last_activity_date": "2016-08-25T04:31:34.633", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7886", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "javascript" ], "title": "JavaScriptでブラウザキャッシュを削除したい", "view_count": 17962 }
[ { "body": "Webページの閲覧者のファイルを勝手に削除できないのと同様、 \n原理的に不可能です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T16:04:51.670", "id": "14431", "last_activity_date": "2015-08-14T16:04:51.670", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10330", "parent_id": "14426", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "対象のURLが分かっていて同一オリジン内であればキャッシュを更新することは可能です。\n\njQuery を使っています。\n\n```\n\n var reload = function(url) {\n var ifm;\n try {\n ifm = $('<iframe width=\"1\" height=\"1\" scrolling=\"no\" frameborder=\"no\" style=\"position:absolute; top:-1px; left:-1px\">')\n .attr('src', url)\n .one('load', function() {\n if (this.contentDocument) {\n this.contentDocument.location.reload(true);\n ifm.one('load', function() {\n ifm.remove();\n });\n } else {\n ifm.remove();\n }\n })\n .appendTo('body');\n } catch(e) {\n ifm && ifm.remove();\n }\n };\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-08-25T04:31:34.633", "id": "28480", "last_activity_date": "2016-08-25T04:31:34.633", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "18589", "parent_id": "14426", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "windows7で、cygwinと同時にインストールしたemacsを使っていますが背景を透過できません。 \ncygwin version : CYGWIN_NT-6.1 \nemacs version : \nGNU Emacs 24.5.1 (x86_64-unknown-cygwin, GTK+ Version 3.14.13) of 2015-06-23\non desktop-new\n\nXの起動は以下のコマンドで、 \nrun xwin -multiwindow -clipboard \n~/.emacs.d/init.elへは以下を記述しています。 \n(set-frame-parameter nil 'alpha 20)\n\nよろしくお願いします。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T13:45:21.073", "favorite_count": 0, "id": "14428", "last_activity_date": "2015-08-14T13:45:21.073", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10925", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "emacs", "cygwin" ], "title": "cygwinのemacs24での透過方法を教えてください", "view_count": 271 }
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{ "accepted_answer_id": "14430", "answer_count": 1, "body": "1行に候補を複数表示して、それを横スクロールしたい。\n\n(^^) (^^; (^^ ・・・ のような感じで。\n\nボタンやラベルくらいしか思い浮かばないが、候補文字の横幅は可変ですし、その調整の仕方もわからないです。\n\nなかなかうまくいきません。 \n<https://sites.google.com/a/gclue.jp/swift-docs/ni-\nyinki100-ios/uikit/uicollectionviewnocellwokasutamaizusuru> \nあたりが、ヒントかなとも思いますが、キーボード上ではうまく動きません。\n\n最近ではSwiftしか経験ないため(それも始めたばかり)、Objectiv-Cの解析もうまくいきません。 \n<http://objectivec2swift.net/#/converter> こんなサイトも使ってみましたが・・・\n\nどうすれば実現可能でしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T13:59:48.950", "favorite_count": 0, "id": "14429", "last_activity_date": "2015-10-16T16:08:21.030", "last_edit_date": "2015-10-16T16:08:21.030", "last_editor_user_id": "5519", "owner_user_id": "10845", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ios", "swift", "xcode" ], "title": "Swift2カスタムキーボードで、キーボード上部に変換候補を出したいが、何を使えばいいのか?", "view_count": 514 }
[ { "body": "UICollectionViewを横向きに使うのが簡単だと思いますね。\n\n手前味噌で、かつObjective-Cのコードですが、こちらは参考になるのではないかと存じます。\n\n<https://github.com/kishikawakatsumi/JapaneseKeyboardKit>", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T15:45:22.563", "id": "14430", "last_activity_date": "2015-08-14T15:45:22.563", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5519", "parent_id": "14429", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14532", "answer_count": 1, "body": "上場会社の指標の数値から上場企業全体における偏差値を重み付きで計算しているのですが、処理に時間がかなりかかってしまいます。\n\nPostgresの機能を使った標準偏差を求める方法は以前教えていただき\n\n```\n\n company = Company.select('stddev_pop(price) as stddev')\n company.stddev\n \n```\n\nで求められることはわかったのですが、重み付きの場合はどうやって求めれかよいかわかりませんでした。 \n重みには時価総額を利用しており `Company`モデルの`market_cap`として保存しています。\n\n計算方法はこちらにある公式を少し変更して単純にRubyで実装しています。\n\n<https://stats.stackexchange.com/questions/6534/how-do-i-calculate-a-weighted-\nstandard-deviation-in-excel>\n\nそもそも重み付き標準偏差をデータベースの機能として使えるかどうか自体がわかりませんでした。 \nやり方を知ってる方がいましたらどうか教えて下さい。\n\nできればRailsと統合された方法を使いたいのですが、SQL文を直接発行しないと無理なのであればそちらでも構わないので知りたいです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-14T18:30:28.313", "favorite_count": 0, "id": "14435", "last_activity_date": "2015-08-17T12:55:07.337", "last_edit_date": "2017-04-13T12:44:19.937", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "3271", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ruby-on-rails", "postgresql" ], "title": "重み付き標準偏差をRailsからPostgresqlを使って求める方法", "view_count": 537 }
[ { "body": "Rubyのことは分かりませんが、SQLとしては多くとも2回に分ければ実現可能です。\n\nまず重み付き平均を求めます。\n\n```\n\n SELECT SUM(market_cap * price) / SUM(market_cap)\n FROM Company\n \n```\n\n上のSQLで求めた値を`:mean`とすると、重み付き標準偏差は\n\n```\n\n SELECT SUM(market_cap * (price - :mean)) * COUNT(*)\n / (SUM(market_cap) * (COUNT(*) - 1))\n FROM Company\n \n```\n\nの平方根です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T12:55:07.337", "id": "14532", "last_activity_date": "2015-08-17T12:55:07.337", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5750", "parent_id": "14435", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "タイトルの通りです。 \n通常layout_backgroundなどをXMLで定義するとその値に補完がでますが、それが突然でなくなり、更に自力で入力するもエラーが出ます。直接値を記述すると反映されますが、これではdrawableを選択できないので困っています。 \n直し方がわかれば教えて下さい。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-15T05:25:32.530", "favorite_count": 0, "id": "14436", "last_activity_date": "2015-11-14T09:04:25.107", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7232", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "android", "android-studio", "android-layout" ], "title": "Android Studioでdrawableやdimensの補完、参照できなくなった", "view_count": 1313 }
[ { "body": "文章を読む限り少し事象は異なるようにも思われますが、以下のリンク先に補完が効かなくなった場合の対処方法が書かれていました。 \nエラーがIDE上でのみ発生しているのであれば修復できる可能性はあります。 \n(逆に、Terminalからgraldewコマンドでビルド(`gradlew\nbuild`)した場合にも同じエラーが出るのであれば別の原因であると思われます。そのビルド時エラーを追記すると回答できる方が現れるかもしれません。)\n\n[Android Studio - Auto complete and other features not working - Stack\nOverflow](https://stackoverflow.com/questions/18370599/)\n\n対処策A. \nFile > Power Save Mode \nにチェックが入っていれば外す。\n\n対処策B. \nFile > Invalidate Caches/Restart... \nメニューを選択し、 \"Invalidate and Restart\" を実行する。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T07:42:46.603", "id": "14461", "last_activity_date": "2015-08-16T07:42:46.603", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.250", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "2808", "parent_id": "14436", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "こんにちは。\n\nyoutube data api のversion 3を使用して動画の更新を行っています。 \n動画のコメントの許可をする設定がv2ではあったのですが、v3だと見つかりません。 \n以下ページを参考にしました。 \n<https://developers.google.com/youtube/v3/docs/videos?hl=ja#resource>\n\nどなたか設定方法をご存知の方はいらっしゃいますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-15T05:29:40.003", "favorite_count": 0, "id": "14437", "last_activity_date": "2016-04-22T13:55:32.067", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10931", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "youtube-data-api" ], "title": "youtube data api v3のコメント許可の設定方法", "view_count": 156 }
[ { "body": "現状ではAPI経由でコメントの許可・不許可の設定を行うことは出来ません。次のIssue\nTrackerで対応していますが、2016年2月の段階でもまだ対応はされていません。\n\n<https://code.google.com/p/gdata-issues/issues/detail?id=6194>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-23T04:21:18.187", "id": "23369", "last_activity_date": "2016-03-23T10:49:18.500", "last_edit_date": "2016-03-23T10:49:18.500", "last_editor_user_id": "216", "owner_user_id": "216", "parent_id": "14437", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14534", "answer_count": 2, "body": "VB.net上で対話型コンソールアプリケーションの実行について以前質問させて頂いた者です。 \n[質問:ウィンドウズフォームアプリケーションから対話型コンソールアプリケーションを操作する為の実装について](https://ja.stackoverflow.com/q/12711/5044)\n\nあれから試行錯誤した結果、VB.netから起動した `mysql.exe`\nは、正しくないコマンド列を受け取るとプロセスが終了してしまうようです。しかしコマンドプロンプトから実行した場合は、エラーが発生しても `mysql.exe`\nは終了しません。\n\n[前回Rippleさんに頂いた回答](https://ja.stackoverflow.com/a/12720/8000)では次のように書かれていました。\n\n>\n> mysqlコマンドは出力がリダイレクトされると動きが変わります。出力を最適化するため、出力先がコンソールかどうか判断してわざわざ動きを変えているようです。\n\n確かに `p.St‌​artInfo.RedirectStandardOutput = True`\nを指定したので、私の作ったプログラムがリダイレクトを利用しているのだと理解できます。ということは `cmd.exe` は別の方法で `mysql.exe`\nとやり取りしているはずですが、それはどういったもので、VB.netから実行するときと何が違うのでしょうか?\n\n両者ともアプリケーションが対話型コンソールアプリケーションを実行するという構図は同じように思えるのですが…\n\nよろしくご教示お願い致します。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-15T05:42:03.943", "favorite_count": 0, "id": "14438", "last_activity_date": "2015-08-17T13:40:50.670", "last_edit_date": "2017-04-13T12:52:38.920", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "10606", "post_type": "question", "score": 7, "tags": [ "mysql", "windows", ".net" ], "title": "cmd.exeとVisualBasic.netでコンソールアプリケーションを実行した場合の挙動の違いについて", "view_count": 1893 }
[ { "body": "一般的に コンソールアプリケーションは 標準入力(STDIN=キーボード)からデータを読み込み、標準出力(STDOUT=コンソール行)\nに出力しますが、これらの入出力を一時的に変更するのがリダイレクトです。リダイレクトはシェル(cmd.exe)が実施しますので、コンソールアプリケーション\nとしては標準入力と標準出力を使うようにプログラミングされています。\n\nご質問の mysql.exe に限っては、標準入力と出力が、ターミナルコンソール(cmd.exe)であるかどうかを内部でチェックして、動作を制御しています。\n\nclient/mysql.cc\n\n```\n\n if (!isatty(0) || !isatty(1))\n {\n status.batch=1;\n opt_silent=1;\n ignore_errors=0;\n }\n \n```\n\n`status.batch=1` は\n[バッチモード](http://mysql.stu.edu.tw/doc/refman/5.1-olh/ja/batch-mode.html)\nを意味する変数です。 \n`opt_silent=1` は\n[サイレントモード](http://mysql.stu.edu.tw/doc/refman/5.1-olh/ja/mysql-command-\noptions.html) を意味する変数 \n`ignore_errors` は エラーを無視する変数を無効にしています。\n\n> VB.netから起動した mysql.exe は、正しくないコマンド列を受け取るとプロセスが終了してしまうようです。\n\nVB.netのことはよく分かりませんが、入力または出力をハンドリングするためにファイルか何かにリダイレクトしてるのだと思いますが、Mysql.exe\nはリダイレクトかどうかを独自に判断して、バッチモードで動くため、正しくないSQLはエラー終了するようになっています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T07:21:22.673", "id": "14517", "last_activity_date": "2015-08-17T07:56:13.853", "last_edit_date": "2015-08-17T07:56:13.853", "last_editor_user_id": "5008", "owner_user_id": "5008", "parent_id": "14438", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "長くなってしまったので先にまとめます。\n\n通常、標準入出力には端末=コンソールウィンドウを指しているハンドルが使われます。これを\n\n```\n\n p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;\n \n```\n\nとしたり、コマンドプロンプトで `mysql > hoge.txt` とすると、標準出力を端末以外のハンドルに差し換える(リダイレクト)ことになります。\n\nmysql.exe は起動時に「標準入出力が端末を指しているかどうか」を調べているため、上記のようなリダイレクトを行った場合に挙動が変わります。\n\n* * *\n\n.NETのProcessクラスで使われているのは [`CreateProcess`](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/Cc429066.aspx) というAPIです。これはあるプロセスが別のプロセスを起動する際に使う一般的なAPIです。\n\n`CreateProcess` には `lpStartupInfo`\nという引数があり、[`STARTUPINFO`](http://chokuto.ifdef.jp/urawaza/struct/STARTUPINFO.html)\nという構造体を指定するのですが、この中に標準入出力・エラー出力のファイルハンドルを指定するフィールドがあります。 cmd.exe でも `mysql >\nout.txt` などとしてリダイレクトする場合はこれを使っているはずです。\n\nProcessクラスでこれに相当するのが [`StartInfo`](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.diagnostics.process.startinfo\\(v=vs.110\\).aspx)\nプロパティで、[`RedirectStandardOutput`](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.diagnostics.processstartinfo.redirectstandardoutput\\(v=vs.110\\).aspx)\n等を指定すると内部的に無名パイプ*1が生成され、`Process.StandardOutput` がこのパイプを指すようになります。\n\n*1: このパイプとはプロセス間で共有できるトンネルのようなもので、作成すると入口と出口のファイルハンドルが得られます。これは実際のファイルを読み取り専用・書き込み専用で開いたときと同じように扱え、入口に書き込めば出口で読み取ることができます。\n\nでは、 cmd.exe から起動し、リダイレクトをしない場合は、どんなファイルハンドルを mysql.exe\nが受け取るのでしょうか。これはファイルでもなく、パイプでもなく、端末*2を指しています。\n\n*2: 元は端末に限った話ではなく、UNIX系では [character device](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%90%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB#.E3.82.AD.E3.83.A3.E3.83.A9.E3.82.AF.E3.82.BF.E3.83.87.E3.83.90.E3.82.A4.E3.82.B9) 、Windows(MSDN) では [character file](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/windows/desktop/aa364960\\(v=vs.85\\).aspx) などと呼ばれます。\n\nWindowsでコンソールアプリケーションを起動するとコンソールウィンドウが生成されますが、このウィンドウに入出力するためのファイルハンドルも同時に用意されます。これが端末を指すファイルハンドルです。\n\nファイルハンドルが指すものが端末であるかどうかを識別する方法としては、Cランタイムライブラリの\n[`_isatty()`](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/f4s0ddew\\(v=vs.120\\).aspx) や、ファイルハンドルの種類を調べる\n[`GetFileType()`](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/Cc429323.aspx)\nが使えます。\n\n例えば VB.net\nでコンソールアプリケーションを作り、以下のようなプログラムを書いてみると面白いでしょう。この場合、VB.net側の標準入出力がそのまま使われることになるので・・・。\n\n```\n\n Sub Main()\n Dim p = New Process\n p.StartInfo.FileName = \"C:\\xampp\\mysql\\bin\\mysql.exe\"\n p.StartInfo.UseShellExecute = False\n p.Start()\n p.WaitForExit()\n End Sub\n \n```\n\n## 参考\n\n * [(新)APIから知るWindowsの仕組み - 第1回 Windowsのプロセスを詳しく探る:ITpro](http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20070126/259762/)\n * [c# - How to detect if Console.In (stdin) has been redirected? - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/q/3453220/2818869)\n * [Process.StartWithCreateProcess - Microsoft Reference Source](http://referencesource.microsoft.com/#System/services/monitoring/system/diagnosticts/Process.cs,c50d8ac0eb7bc0d6,references)\n * [コンソール - EthernalWindows](http://eternalwindows.jp/windevelop/console/console00.html)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T13:27:43.247", "id": "14534", "last_activity_date": "2015-08-17T13:40:50.670", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.467", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "8000", "parent_id": "14438", "post_type": "answer", "score": 6 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14440", "answer_count": 1, "body": "Airbnbや食べログのように \n<https://www.airbnb.jp/s/%E4%BA%AC%E9%83%BD--%E6%97%A5%E6%9C%AC> \n<http://tabelog.com/en/tokyo/A1301/A130101/rstLst/>\n\n地図と一覧の表示をリンクさせて、一覧リストをhoverで格闘するマーカーの位置へ画面移動等はどのようにしているのでしょうか? \nマーカー一覧をマップに表示する所までは問題なくできたのですが、その後の画面移動をどのように実装していけば良いのか分からずに居ます。\n\nどなたか似たような実装経験がおありの方、ご教授いただけれればと思います。 \n宜しくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-15T07:08:37.257", "favorite_count": 0, "id": "14439", "last_activity_date": "2015-08-15T09:36:44.433", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8500", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "javascript", "google-maps" ], "title": "google map api を使ったロケーション一覧表示方法", "view_count": 388 }
[ { "body": "食べログのソースを読みましたが、そんなに特別な処理はしていません。 \n下のようなマーカーオブジェクトの作成が肝でしょうか。\n\n```\n\n var markerObject = {\n id: $info.attr('data-id'),\n marker: marker,\n info: infowindow,\n iconType: iconType,\n vacancy: vacancy,\n isOpen: false,\n infoOpen: function(){\n this.isOpen = true;\n this.marker.setIcon(activeIcons[this.iconType][this.vacancy]);\n this.info.open(map, this.marker);\n },\n infoClose: function(){\n this.isOpen = false;\n this.marker.setIcon(icons[this.iconType][this.vacancy]);\n this.info.close();\n }\n };\n \n```\n\nこういうオブジェクトさえ作ってしまえば、左のリストへのホバーイベントに応じて対応するオブジェクトの`infoOpen()`メソッドを呼ぶだけです。 \n地図上でドラッグ移動した時の動きについては、`dragend`イベント時に現在位置を取得し、それを元にajaxリクエストで画面内に収まるマーカーを取得・再描画しています。 \nちょっとご質問の範囲が広いと思いましたので、この辺りの処理についてはより具体的な質問を別で立てられるのが良いと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-15T08:36:17.280", "id": "14440", "last_activity_date": "2015-08-15T09:36:44.433", "last_edit_date": "2015-08-15T09:36:44.433", "last_editor_user_id": "8532", "owner_user_id": "8532", "parent_id": "14439", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14448", "answer_count": 1, "body": "```\n\n <input type=\"range\" name=\"range\" id=\"range\" data-input=\"input\" value=\"0\" max=\"70\">\n \n <canvas id=\"rangearea\" width=\"80\" height=\"80\"></canvas>\n \n```\n\n上のrangeの数値に合わせて、下のrangeareaの図形の半径を取得したいです。\n\n```\n\n $(\"#range\").on(\"input\", function(){\n lineWidth = $(this).val();\n }); \n \n```\n\nrangeは、lineWidthの値を決めていますが、\n\n```\n\n var can = $(\"#rangearea\")[0];\n var ctx = can.getContext(\"2d\");\n ctx.beginPath();\n ctx.fillStyle = \"#00FFCC\"\n ctx.arc(40,40,35, Math.PI*2,false);\n ctx.fill();\n \n```\n\nrangeareaの方は、半径が35とベタ書きになっています。 \nここを、rangeの値と同様にするためにはどう記述したら良いでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-15T09:12:37.577", "favorite_count": 0, "id": "14442", "last_activity_date": "2019-12-13T19:02:15.827", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8415", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "jquery", "html5-canvas" ], "title": "rangeの値に合わせてarcで図形を生成したい", "view_count": 110 }
[ { "body": "> 上のrangeの数値に合わせて、下のrangeareaの図形の半径を取得したいです。\n\n`lineWidth` の求め方はご存じですので、 \nさらに`rangearea の半径を取得したい`という真意がわかりませんでした。\n\nおやりになりたいのは、このようなことでしょうか?\n\n```\n\n $(\"#range\").on(\"change\", function() {\r\n var lineWidth = $(this).val() * 1;\r\n $(\"#range-value\").text(lineWidth);\r\n var can = $(\"#rangearea\")[0];\r\n var ctx = can.getContext(\"2d\");\r\n ctx.clearRect(0, 0, can.width, can.height);\r\n ctx.beginPath();\r\n ctx.fillStyle = \"#00FFCC\"\r\n ctx.arc(40, 40, lineWidth, Math.PI * 2, false);\r\n ctx.fill();\r\n });\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.0/jquery.min.js\"></script>\r\n <div>\r\n スライダーを動かして下さい<br>\r\n <input type=\"range\" name=\"range\" id=\"range\" data-input=\"input\" value=\"0\" max=\"70\">\r\n <label id=\"range-value\"></label>\r\n </div>\r\n <canvas id=\"rangearea\" width=\"80\" height=\"80\"></canvas>\n```\n\n```\n\n $(\"#range\").on(\"change\", function(){\n var lineWidth = $(this).val() * 1;\n $(\"#range-value\").text(lineWidth);\n var can = $(\"#rangearea\")[0];\n var ctx = can.getContext(\"2d\");\n ctx.clearRect(0, 0, can.width, can.height);\n ctx.beginPath();\n ctx.fillStyle = \"#00FFCC\"\n ctx.arc(40, 40, lineWidth, Math.PI*2,false);\n ctx.fill(); \n }); \n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2015-08-15T15:40:25.467", "id": "14448", "last_activity_date": "2019-12-13T19:02:15.827", "last_edit_date": "2019-12-13T19:02:15.827", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "7471", "parent_id": "14442", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "未完成ですが、コードを書きました\n\n```\n\n #include<iostream>\n #include <cstdlib>\n \n using namespace std;\n \n int main(int argc, char** argv)\n {\n int n;\n cin>>n;\n for(int i=0;i<n;i++){\n for(int j=0;j<2*(n-1)+1;j++){\n cout<<(((j+1)<(i-1))?' ':(((n+i)>j)?' ':int(i+1)))<<endl;\n }\n cout<<endl;\n }\n return 0;\n }\n \n```\n\n実行すると、\n\n```\n\n 3 //入力した値\n 32\n 32\n 32\n 1\n 1\n \n 32\n 32\n 32\n 32\n 2\n \n 32\n 32\n 32\n 32\n 32\n \n Enterキーを押すと、ターミナルが終了します...\n \n```\n\n予定では数字が1から入力した値まで上から下方向への三角形になる予定ですが、何故か、32という数値が表示されます。課題なので答えは知りたくないですが、32という数値がなぜ表示されるのか、正体がわかる方いらっしゃいませんか", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-15T11:39:45.510", "favorite_count": 0, "id": "14443", "last_activity_date": "2015-08-18T11:45:22.153", "last_edit_date": "2015-08-16T02:31:33.403", "last_editor_user_id": "2238", "owner_user_id": "10933", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "c++" ], "title": "C++でスペースを出力したいところ、替わりに数字の32が出力される", "view_count": 4396 }
[ { "body": "BLUEPIXYさんとmossanさんがおっしゃっているのが主因です。 \nちなみに問題が把握できてないのですが、おそらくはこういうことでしょうか?\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include <sstream>\n using namespace std;\n \n namespace patch {\n // 整数を文字列に変換 (C++11ならto_string()が使える)\n string to_s(int i) {\n ostringstream os;\n os << i;\n return os.str();\n }\n }\n \n int main(int argc, char** argv)\n {\n int n;\n cout << \"print number: \";\n cin >> n;\n for (/* 答えを知りたくないとのことで削除 */) {\n for (/* 答えを知りたくないとのことで削除 */) {\n cout << (\n (/* 答えを知りたくないとのことで削除 */)\n ? patch::to_s(i)\n // C++11が使えるならto_string(i)が使える(ex. Visual Studio 2012以降)\n : (/* 答えを知りたくないとのことで削除 */)\n ? \" \"\n : patch::to_s(i)\n );\n }\n cout << endl;\n }\n return 0;\n }\n \n```\n\n明示的に自分で文字列に変換しないと、 \ncoutでint型だと推論してしまいますので32がでています。 \nVisual Studio 2012以降をお使いでしたら、to_string()というのが使えて \n数値を文字列に変換することができます。\n\nなお、実行結果は以下です。\n\n```\n\n print number: 8\n 1\n 22\n 3 3\n 4 4\n 5 5\n 6 6\n 7 7\n 88888888\n 続行するには何かキーを押してください . . .\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-15T18:37:17.500", "id": "14451", "last_activity_date": "2015-08-15T18:51:46.253", "last_edit_date": "2015-08-15T18:51:46.253", "last_editor_user_id": "7744", "owner_user_id": "7744", "parent_id": "14443", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "おそらく三項演算子 `A ? B : C` の動作を誤解されているのでしょう。\n\n三項演算子 `A ? B : C` は値を返すわけですが、その値の型はいつでも同じでないといけません。つまり B と C\nの型は同じでないといけないのです。もし違う場合は、コンパイラは一方の型がもう一方の型に変換可能かどうかチェックし、できるなら型変換を実行し、できなければエラーを返します。\n\n今回のケースは `A ? (char型の値) : (int型の値)` ですので、ビット数の少ない `char` (`' '`) が `int`\nに変換されます。つまり\n\n * `char ' '` (文字コード 32) が\n * `int` に変換され\n * `int 32` になり\n * `cout` で出力 \n\nという流れです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T03:59:56.397", "id": "14458", "last_activity_date": "2015-08-16T05:30:14.157", "last_edit_date": "2015-08-16T05:30:14.157", "last_editor_user_id": "3605", "owner_user_id": "3605", "parent_id": "14443", "post_type": "answer", "score": 10 }, { "body": "32が表示される原因はHidekiさんの回答の通りですので、この場合は条件式ではなくif文で書けば期待通りに`' '`が表示されます。\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include <cstdlib>\n \n using namespace std;\n \n int main(int argc, char** argv)\n {\n int n;\n cin >> n;\n for (int i = 0; i < n; i++) {\n for (int j = 0; j < 2 * (n - 1) + 1; j++) {\n if ((j + 1) < (i - 1)) {\n cout << ' ';\n }\n else if ((n + i) > j) {\n cout << ' ';\n }\n else {\n cout << (i + 1);\n }\n cout << endl;\n }\n cout << endl;\n }\n return 0;\n }\n \n```\n\n実行結果\n\n```\n\n 3 //入力した値\n \n \n \n 1\n 1\n \n \n \n \n \n 2\n \n \n \n \n \n \n \n Enterキーを押すと、ターミナルが終了します...\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T11:45:22.153", "id": "14592", "last_activity_date": "2015-08-18T11:45:22.153", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7291", "parent_id": "14443", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "先ほどまでずっと **vagrant ssh**\nの状態でsassを使い遊んでいて、新しいタブで効率よくしようと思い2個ほど新しくターミナルを開いたらていつものように **vagrant up** をしたら\n\n```\n\n > \n ==> default: Checking if box 'chef/centos-6.5' is up to date...\n ==> default: Resuming suspended VM...\n ==> default: Booting VM...\n ==> default: Waiting for machine to boot. This may take a few minutes...\n default: SSH address: 127.0.0.1:2222\n default: SSH username: vagrant\n default: SSH auth method: private key\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n default: Warning: Connection timeout. Retrying...\n Timed out while waiting for the machine to boot. This means that\n Vagrant was unable to communicate with the guest machine within\n the configured (\"config.vm.boot_timeout\" value) time period.\n >\n If you look above, you should be able to see the error(s) that\n Vagrant had when attempting to connect to the machine. These errors\n are usually good hints as to what may be wrong.\n >\n If you're using a custom box, make sure that networking is properly\n working and you're able to connect to the machine. It is a common\n problem that networking isn't setup properly in these boxes.\n Verify that authentication configurations are also setup properly,\n as well.\n >\n If the box appears to be booting properly, you may want to increase\n the timeout (\"config.vm.boot_timeout\") value.\n \n```\n\nこんなエラーが出ました。当然 **vagrant ssh** もできずにエラーが出ます\n\n```\n\n ssh_exchange_identification: Connection closed by remote host\n \n```\n\n後、気になった症状といえばsassで何十回か変換した後に何も動かなくなったことです。順番的に言えば急に動かなくなったと同時に新しいタブを開きました。 \nドットインストールを参考に導入しました。 \nゲストからの質問で恐縮ですが、何卒よろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-15T12:55:11.860", "favorite_count": 0, "id": "14445", "last_activity_date": "2015-08-17T02:46:13.040", "last_edit_date": "2015-08-16T10:38:58.023", "last_editor_user_id": "5519", "owner_user_id": "10935", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "macos", "vagrant" ], "title": "急にVagrant upができなくなった", "view_count": 1331 }
[ { "body": "似たような症状になったことがあります。\n\n私の環境では一度 `vagrant halt` で仮想環境を落とし、その後`vagrant up` すると正常起動しましたので一度試してみてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T02:46:13.040", "id": "14505", "last_activity_date": "2015-08-17T02:46:13.040", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3271", "parent_id": "14445", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14449", "answer_count": 1, "body": "シェルスクリプトの中にNodeJsをインストールするコマンドが書いてあり、 \nJenkinsのジョブを実行するとそのスクリプトが実行されます。\n\nJenkinsのジョブを使用して実行すると \nコンソール出力に下記のメッセージが出ていてNodeJsがインストールされません。\n\n```\n\n sudo: no tty present and no askpass program specified\n \n```\n\nしかし、vncを使用して遠隔ログインしターミナルを立ち上げて \nシェルスクリプトを実行するとエラーが出ずインストールが完了します。\n\nvncログインしたものと全く同じログインをしたユーザーの環境上で \nJenkinsは起動しているのですが、Jenkins自体は別の権限?で動作しているのでしょうか?\n\n■環境 \nMacOSX:10.10.3\n\n【追記】 \n大事なことを書き忘れてました \nvisudoで下記を追加はしたのですが失敗します。\n\n```\n\n $ sudo /usr/sbin/visudo\n ------------------------\n # Defaults requiretty # tty無しの場合sudoさせない\n Defaults:jenkins !requiretty # ユーザjenkinsはtty無しでsudo可能\n jenkins ALL=(ALL) NOPASSWD:ALL # ユーザjenkinsはパスワード無しでsudo可能\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-15T14:18:16.610", "favorite_count": 0, "id": "14446", "last_activity_date": "2015-08-16T06:07:56.790", "last_edit_date": "2015-08-16T06:07:56.790", "last_editor_user_id": "5261", "owner_user_id": "5261", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "macos", "jenkins", "shellscript" ], "title": "Jenkinsでジョブを実行した時、シェルを実行している権限は?", "view_count": 13022 }
[ { "body": "Jenkinsのジョブはデフォルトだとjenkinsというユーザで実行されているようなので、jenkinsというユーザの権限を確認してみてください(デフォルトだとルート権限は無いと思います)。また、Jenkinsのジョブの実行ユーザはシェルの中でwhoamiコマンドを叩くなどすれば確認出来ます。\n\nなお、該当エラーメッセージへの対処方法は以下が参考になると思います。 \n<http://qiita.com/ykirishima/items/2f32dae7fa28a2b45801>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-15T16:03:44.923", "id": "14449", "last_activity_date": "2015-08-15T16:03:44.923", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "33", "parent_id": "14446", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14453", "answer_count": 2, "body": "<http://worldrecord314.com/pi> \n上記ページには円周率10万桁が載っているのですが、 \n9万9901桁から10万桁までを簡単に求めるには \nどうすればよいでしょうか?\n\n参考までにRubyのコードと実行結果を記しておきます。\n\n```\n\n require 'benchmark'\n require 'bigdecimal/math'\n include BigMath\n \n puts Benchmark::CAPTION\n puts Benchmark.measure{\n N = 100000\n M = N * 2\n p BigDecimal(PI(M).to_s).to_s(\"F\")[N - 98..N + 1] # 3.と続くのでN + 1\n }\n \n```\n\n実行結果\n\n```\n\n user system total real\n \"8575016363411314627530499019135646823804329970695770150789337728658035712790913767420805655493624646\"\n 118.047000 7.266000 125.313000 (125.424243)\n \n```\n\n(追記) \n<https://stackoverflow.com/questions/28284996/python-pi-calculation> \n上記記事のPythonのコードをいじってみたものの、 \nNが10000位で速度がかなり遅くなってしまった。 \nなお、N = 1000 ならすぐ求まります。\n\n```\n\n from decimal import Decimal, getcontext\n \n def power(a, n):\n p = 1\n for i in format (n, 'b'):\n p *= p\n if i == '1':\n p *= a\n return p\n \n N = 1000\n getcontext().prec = N + 1\n s = 0\n for k in range(N):\n s += (Decimal(4) / (8 * k + 1) - Decimal(2) / (8 * k + 4) - Decimal(1) / (8 * k + 5) - Decimal(1) / (8 * k + 6)) / power(Decimal(16), k)\n \n print str(s)[N - 98:]\n \n```\n\n実行結果\n\n```\n\n 5982534904287554687311595628638823537875937519577818577805321712268066130019278766111959092164201989\n \n```\n\nまた、 \nπ = 2 + 1 / 3( 2 + 2 / 5( 2 + 3 / 7( 2 + ・・・ ( 2 + k / (2k + 1)( 2 +\n・・・))・・・))) \n(例えば次を参照してください。<http://xn--w6q13e505b.jp/formula/arctan.html>) \nという式を利用した \n<http://d.hatena.ne.jp/htz/20110613/1307958164> \nに載っているRubyのコード \n(ちなみに、len = 31, 32 のときを比較するとわかるように必ずしも末尾は正しくありません。) \nをいじるとさらに速く求まりました。\n\n```\n\n require 'benchmark'\n \n puts Benchmark::CAPTION\n puts Benchmark.measure{\n N = 10 ** 5\n B = 10 ** N\n B2 = B << 1\n # (i >> 1) / iの部分がk / (2k + 1)にあたる\n p ((N * 8 + 1).step(3, -2).inject(B){|a, i| (i >> 1) * (a + B2) / i} - B).to_s[-100..-1]\n }\n \n```\n\n実行結果\n\n```\n\n user system total real\n \"8575016363411314627530499019135646823804329970695770150789337728658035712790913767420805655493624646\"\n 76.547000 7.875000 84.422000 ( 84.476262)\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-15T18:58:25.173", "favorite_count": 0, "id": "14452", "last_activity_date": "2015-08-17T16:23:42.967", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.467", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "5363", "post_type": "question", "score": 7, "tags": [ "ruby", "python", "アルゴリズム" ], "title": "円周率の99901桁から100000桁までを簡単に求めるには?", "view_count": 1754 }
[ { "body": "「99900桁目までを直接計算することなく、99901桁目からの100桁を得たい」という意図と解釈しました。現在、10進数でそのようなことをする方法は知られていないと思います。\n\n16進数でしたら、n桁目までを飛ばしてそれ以降を直接計算する方法が知られています。Bailey–Borwein–Plouffe\nformulaを使います。具体的な手順は以下のページの中程に出ています。\n\n<https://en.wikipedia.org/wiki/Bailey%E2%80%93Borwein%E2%80%93Plouffe_formula>\n\n2011年のサーベイ論文で他のいくつかの超越数に対しても類似のアルゴリズムが挙げられていますが、10進数には言及がないので、まだ見つかっていないのだと思います。\n\n<https://www.carma.newcastle.edu.au/jon/bbp-bluegene.pdf>", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-15T22:43:01.637", "id": "14453", "last_activity_date": "2015-08-15T22:43:01.637", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5258", "parent_id": "14452", "post_type": "answer", "score": 12 }, { "body": "追記のRubyのコードは、 \nπ ≒ 2 + 1 / 3( 2 + 2 / 5( 2 + 3 / 7( 2 + ・・・ ( 2 + k / (2k + 1) * 2)))) \n≒ 2 + 1 / 3( 2 + 2 / 5( 2 + 3 / 7( 2 + ・・・ ( 2 + 1)))) \nを利用しています。 \nこれに対し、 \nπ ≒ 2 + 1 / 3( 2 + 2 / 5( 2 + 3 / 7( 2 + ・・・ ( 2 + k / (2k + 1) * 2)))) \n= 2 + 2 * 1 / 3 + 2 * 1 / 3 * 2 / 5 + ・・・ + 2 * 1 / 3 * ・・・ * k / (2k + 1) \nを利用することを考える。 \nπ - (2 + 2 * 1 / 3 + 2 * 1 / 3 * 2 / 5 + ・・・ + 2 * 1 / 3 * ・・・ * k / (2k + 1)) \n< 2((1 / 2)^(k + 1) + (1 / 2)^(k + 2) + ・・・) \n= (1 / 2)^(k - 1) \nより、よってlog2 10 * d + 1以上のkを選ぶと \nπ - (2 + 2 * 1 / 3 + 2 * 1 / 3 * 2 / 5 + ・・・ + 2 * 1 / 3 * ・・・ * k / (2k + 1)) \n< 1 / 10^d \nとなる。 \nよって、除算の切り捨てによる誤差を無視できるなら、 \n追記のRubyのコードの\n\n```\n\n p ((N * 8 + 1).step(3, -2)\n \n```\n\nの部分は N * 7 + 1 位でよいと考えられる。 \nすなわち次のコードになる。\n\n```\n\n require 'benchmark'\n \n puts Benchmark::CAPTION\n puts Benchmark.measure{\n N = 10 ** 5\n # 以下一桁多く計算し、末尾を一つ取り除く\n B = 10 ** (N + 1)\n B2 = B << 1\n # (i >> 1) / iの部分がk / (2k + 1)にあたる\n p (((N + 1) * 7 + (N + 2) % 2).step(3, -2).inject(0){|a, i| (i >> 1) * (a + B2) / i} - B).to_s.chop[-100..-1]\n }\n \n```\n\n実行結果\n\n```\n\n user system total real\n \"8575016363411314627530499019135646823804329970695770150789337728658035712790913767420805655493624646\"\n 65.391000 7.563000 72.954000 ( 72.945916)\n \n```\n\nなお、「一桁多く計算し、末尾を一つ取り除く」という処理は、 \n繰り上がりの問題に対処するために行った。 \nしかしこの処理も完全なものではなく、これをすり抜けるものがあることは \n以下のコードを実行することでわかる。\n\n```\n\n n = 2\n str = '1'\n new_str = '14'\n c_new_str = new_str.clone\n n += 1\n while n < 500 && str == c_new_str.chop\n str = new_str\n # 以下一桁多く計算し、末尾を一つ取り除く\n b = 10 ** (n + 1)\n b2 = b << 1\n # (i >> 1) / iの部分がk / (2k + 1)にあたる\n new_str = (((n + 1) * 7 + (n + 2) % 2).step(3, -2).inject(0){|a, i| (i >> 1) * (a + b2) / i} - b).to_s.chop\n p new_str\n c_new_str = new_str.clone\n n += 1\n end\n p n\n \n```\n\n実行結果\n\n```\n\n (中略)\n \"14159265358979323846264338327950288419716939937510582097494459230781640628620899862803482534211706798214808651328230664709384460955058223172535940812848111745028410270193852110555964462294895493038196442881097566593344612847564823378678316527120190914564856692346034861045432664821339360726024914127372458700660631558817488152092096282925409171536436789259035\"\n \"141592653589793238462643383279502884197169399375105820974944592307816406286208998628034825342117067982148086513282306647093844609550582231725359408128481117450284102701938521105559644622948954930381964428810975665933446128475648233786783165271201909145648566923460348610454326648213393607260249141273724587006606315588174881520920962829254091715364367892590360\"\n 361\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T11:58:04.207", "id": "14531", "last_activity_date": "2015-08-17T16:23:42.967", "last_edit_date": "2015-08-17T16:23:42.967", "last_editor_user_id": "5363", "owner_user_id": "5363", "parent_id": "14452", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14455", "answer_count": 1, "body": "以下のディレクトリ構成のGo+JSアプリをherokuにデプロイしようとしています。\n\nDirectory structure\n\n```\n\n |-Godeps\n |-main.go\n |-Procfile\n |-static\n |-Gruntfile.js\n |-bower_components\n |-app\n |-bower.json\n |-dist\n |-package.json\n \n```\n\nBuildpackはnode.jsとGoのものを使用するのでいかのように追加しました。\n\nbuildpacks\n\n```\n\n 1. https://github.com/jasonswett/heroku-buildpack-nodejs-grunt-compass\n 2. https://github.com/heroku/heroku-buildpack-go.git\n \n```\n\nしかし、下記のfailed to detectエラーというエラーで失敗してしまいます。\n\nエラー\n\n```\n\n -----> Multipack app detected\n -----> Fetching custom git buildpack... done\n ! Push rejected, failed to detect\n \n```\n\nまたbuildpacksの順番を入れ替えるとGoのbuildpackはdetectされますがnodejsの方は以下のエラーがでてしまいました。\n\nエラー2\n\n```\n\n -----> Multipack app detected\n -----> Fetching custom git buildpack... done\n -----> Go app detected\n -----> Checking Godeps/Godeps.json file.\n -----> Installing go1.4.2... done\n -----> Running: godep go install -tags heroku ./...\n -----> Fetching custom git buildpack... done\n ! Push rejected, failed to detect\n \n```\n\nこのことからおそらくNodeJSのbuildpackに問題があると考えられますがそれが何かわかりません。解決方法を教えて下さい。よろしくおねがいします。\n\n参考にしたURL:<https://devcenter.heroku.com/articles/using-multiple-buildpacks-for-\nan-app#examples>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T00:54:31.757", "favorite_count": 0, "id": "14454", "last_activity_date": "2015-08-26T15:00:09.343", "last_edit_date": "2015-08-26T15:00:09.343", "last_editor_user_id": "2238", "owner_user_id": "7232", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "node.js", "go", "heroku", "grunt" ], "title": "herokuでfiled to detectエラー", "view_count": 166 }
[ { "body": "自己解決しました。\n\nnodejsのbuildpackがclientとうディレクトリをnodejsのアプリとdetectする仕様になっていたので、staticをclientに変更したところデプロイに成功しました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T01:12:58.380", "id": "14455", "last_activity_date": "2015-08-16T01:12:58.380", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7232", "parent_id": "14454", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14468", "answer_count": 1, "body": "アプリver1でCoreDataのリストアプリを作成済みで、今回のver2でファイル共有機能を追加したいと思っています。けれど、ファイル共有でsqliteファイルがユーザーから見えてしまうので、sqliteの置き場所を変更しようと思います。\n\n```\n\n - (NSPersistentStoreCoordinator *)persistentStoreCoordinator { \n 略)\n NSURL *storeURL = [[self applicationDocumentsDirectory] URLByAppendingPathComponent:@\"MyApp.sqlite\"];\n 略)\n }\n \n```\n\n上の処理を書き換えて下のようにしました。\n\n```\n\n - (NSPersistentStoreCoordinator *)persistentStoreCoordinator {\n NSString *applicationSupportDirectory = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSApplicationSupportDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];\n NSError *error = nil;\n if ( ![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:applicationSupportDirectory isDirectory:NULL] ) {\n if (![[NSFileManager defaultManager]\n createDirectoryAtPath:applicationSupportDirectory\n withIntermediateDirectories:NO\n attributes:nil\n error:&error]) {\n NSAssert(NO, ([NSString stringWithFormat:@\"Failed to create App Support directory %@ : %@\", applicationSupportDirectory,error]));\n NSLog(@\"Error creating application support directory at %@ : %@\",applicationSupportDirectory,error);\n return nil;\n }\n }\n NSURL *storeURL = [NSURL fileURLWithPath: [applicationSupportDirectory stringByAppendingPathComponent: @\"MyApp.sqlite\"]];\n }\n \n```\n\nこのようにしてみましたが、新規ダウンロードの場合は上手くいくと思うのですがアップデートの際に問題が残ります。\n\n既存のsqliteの移行処理はどのようにしたらよいのでしょうか?\n\n追記 8/17 23:24 \nいただいたコメントを元に実装してみました。書く位置によってハマるところがあったり、iOS7移行は sqlite.shm やsqlite.wal\nなどのファイルもあってかなり苦労したのでうまくいった例として \n掲載します。 \nsqlite,sqlite.shm,sqlite.wal\nファイル共有から丸見え状態→プログラム書き換え→ビルド→ファイル隠し成功&sqliteデータの引き継ぎ成功→ビルド→問題なし。まで確認しました。\n\n```\n\n - (NSPersistentStoreCoordinator *)persistentStoreCoordinator {\n // The persistent store coordinator for the application. This implementation creates and return a coordinator, having added the store for the application to it.\n //meta dataを取得する\n if (_persistentStoreCoordinator != nil) {\n return _persistentStoreCoordinator;\n }\n \n \n // Create the coordinator and store\n _persistentStoreCoordinator = [[NSPersistentStoreCoordinator alloc] initWithManagedObjectModel:[self managedObjectModel]];\n NSDictionary *options = @{NSInferMappingModelAutomaticallyOption:@YES,\n NSMigratePersistentStoresAutomaticallyOption:@YES};\n //sqlite移行処理\n \n NSURL *oldStoreURL = [[self applicationDocumentsDirectory] URLByAppendingPathComponent:@\"MyApp.sqlite\"];\n NSURL *oldStoreURL_shm = [[self applicationDocumentsDirectory] URLByAppendingPathComponent:@\"MyApp.sqlite-shm\"];\n NSURL *oldStoreURL_wal = [[self applicationDocumentsDirectory] URLByAppendingPathComponent:@\"MyApp.sqlite-wal\"];\n \n NSError *error = nil;\n NSString *failureReason = @\"There was an error creating or loading the application's saved data.\";\n NSString *applicationSupportDirectory = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSApplicationSupportDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];\n //移行用ディレクトリがなければ新たに作成\n if ( ![[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:applicationSupportDirectory isDirectory:NULL] ) {\n if (![[NSFileManager defaultManager]\n createDirectoryAtPath:applicationSupportDirectory\n withIntermediateDirectories:NO\n attributes:nil\n error:&error]) {\n NSAssert(NO, ([NSString stringWithFormat:@\"Failed to create App Support directory %@ : %@\", applicationSupportDirectory,error]));\n NSLog(@\"Error creating application support directory at %@ : %@\",applicationSupportDirectory,error);\n return nil;\n \n }\n }\n NSURL *storeURL = [NSURL fileURLWithPath: [applicationSupportDirectory stringByAppendingPathComponent: @\"MyApp.sqlite\"]];\n NSURL *storeURL_shm = [NSURL fileURLWithPath: [applicationSupportDirectory stringByAppendingPathComponent: @\"MyApp.sqlite-shm\"]];\n NSURL *storeURL_wal = [NSURL fileURLWithPath: [applicationSupportDirectory stringByAppendingPathComponent: @\"MyApp.sqlite-wal\"]];\n \n \n NSFileManager *fileManager = [[NSFileManager alloc]init];\n //今までの保存先にファイルがあれば移行処理に入る\n if ([fileManager fileExistsAtPath:oldStoreURL.path]) {\n NSPersistentStore *oldStore = [_persistentStoreCoordinator addPersistentStoreWithType:NSSQLiteStoreType\n configuration:nil\n URL:oldStoreURL\n options:options\n error:nil];\n // 新しい場所にコピー\n [_persistentStoreCoordinator migratePersistentStore:oldStore\n toURL:storeURL\n options:options\n withType:NSSQLiteStoreType\n error:nil];\n //shmとwalを移行用のURLにコピー\n [fileManager copyItemAtURL:oldStoreURL_shm toURL:storeURL_shm error:nil];\n [fileManager copyItemAtURL:oldStoreURL_wal toURL:storeURL_wal error:nil];\n //移行前のsqlite本体を削除\n [fileManager removeItemAtURL:oldStoreURL error:nil];\n //移行前のshmとwalを削除\n [fileManager removeItemAtURL:oldStoreURL_shm error:nil];\n [fileManager removeItemAtURL:oldStoreURL_wal error:nil];\n \n //この下の文を if(~ )のままにすると、評価式に入って2度 \n //-(addPersistentStoreWithType:略)が呼び出されることになりアプリが落ちるので、else if にしておきます。\n //一度正常に動けば上のif文は通過しないためバグは起きません。\n }else if (![_persistentStoreCoordinator addPersistentStoreWithType:NSSQLiteStoreType configuration:nil URL:storeURL options:options error:&error]) {\n // Report any error we got.\n NSMutableDictionary *dict = [NSMutableDictionary dictionary];\n dict[NSLocalizedDescriptionKey] = @\"Failed to initialize the application's saved data\";\n dict[NSLocalizedFailureReasonErrorKey] = failureReason;\n dict[NSUnderlyingErrorKey] = error;\n error = [NSError errorWithDomain:@\"YOUR_ERROR_DOMAIN\" code:9999 userInfo:dict];\n // Replace this with code to handle the error appropriately.\n // abort() causes the application to generate a crash log and terminate. You should not use this function in a shipping application, although it may be useful during development.\n \n \n NSLog(@\"Unresolved error %@, %@\", error, [error userInfo]);\n abort();\n }\n \n return _persistentStoreCoordinator;\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T03:24:40.200", "favorite_count": 0, "id": "14457", "last_activity_date": "2015-08-28T13:42:50.347", "last_edit_date": "2015-08-28T13:42:50.347", "last_editor_user_id": "8320", "owner_user_id": "8320", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ios", "objective-c", "coredata" ], "title": "CoreDataのsqliteデータをファイル共有で見えないように移行する", "view_count": 526 }
[ { "body": "アップルが推奨する方法は`-[NSPersistentStoreCoordinator migratePersistentStore:\ntoURL:options:withType:error:]`を使うことです。\n\n<https://developer.apple.com/library/ios/qa/qa1809/_index.html>\n\n古い`NSPersistentStore`オブジェクトについて新しいファイルパスを渡すと、必要なファイルをすべてコピーしてくれます。\n\nたとえば、下記のようにします。\n\n```\n\n // 古いファイルパス\n NSURL *oldStoreURL = [[self applicationDocumentsDirectory] URLByAppendingPathComponent:@\"MyApp.sqlite\"];\n \n // 新しいファイルパス\n NSString *applicationSupportDirectory = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSApplicationSupportDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];\n NSURL *storeURL = [NSURL fileURLWithPath: [applicationSupportDirectory stringByAppendingPathComponent: @\"MyApp.sqlite\"]];\n \n NSFileManager *fileManager = [[NSFileManager alloc] init];\n // 古いファイルがあったら\n if ([fileManager fileExistsAtPath:oldStoreURL.path]) {\n NSPersistentStore *oldStore = [_persistentStoreCoordinator addPersistentStoreWithType:NSSQLiteStoreType\n configuration:nil\n URL:oldStoreURL\n options:nil\n error:nil];\n // 新しい場所にコピー\n [_persistentStoreCoordinator migratePersistentStore:oldStore\n toURL:storeURL\n options:nil\n withType:NSSQLiteStoreType\n error:nil];\n \n // 古いファイルを消す\n [fileManager removeItemAtURL:oldStoreURL error:nil];\n }\n \n```\n\nまたは、`NSFileManager`APIを使って、一つずつ必要なファイルをコピーしていくのでもいいです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T08:39:27.007", "id": "14468", "last_activity_date": "2015-08-16T08:39:27.007", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5519", "parent_id": "14457", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14466", "answer_count": 1, "body": "OSXでは問題ないのですがiOS用にソフトを作るとえらーになります。\n\n```\n\n import UIKit\n import Foundation\n import RealmSwift\n extension String : CollectionType {}\n \n class dic: Object {\n dynamic var ID = 0\n dynamic var yomi = \"\"\n dynamic var kaomoji = \"\"\n dynamic var date = NSDate(timeIntervalSince1970: 1)\n \n override static func primaryKey() -> String? {\n return \"ID\"\n }\n }\n \n class KeyboardViewController: UIInputViewController {\n var DBdir = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)\n var realmPath = (paths[0] as NSString).stringByAppendingPathComponent(\"Test.realm\")\n \n ・・・\n \n }\n \n```\n\n「paths」がエラーの原因のようです。\n\n```\n\n Use of unresolved identfiler 'paths'\n \n```\n\nOSXとの違いは\n\n```\n\n import Cocoa\n \n```\n\nなんですが、iOSでは「import Cocoa」自体がエラーになります。\n\n解決法を教えていただけると助かります。\n\nよろしくお願いいたします。\n\n追記: \nこれが答えなのかなぁ?\n\n```\n\n let defaultPath = Realm.defaultPath\n let defaultParentPath = defaultPath.stringByDeletingLastPathComponent\n \n if let v0Path = bundlePath(\"Test.realm\") {\n try! NSFileManager.defaultManager().removeItemAtPath(defaultPath)\n try! NSFileManager.defaultManager().copyItemAtPath(v0Path, toPath: defaultPath)\n }\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T05:16:22.000", "favorite_count": 0, "id": "14459", "last_activity_date": "2015-08-16T12:30:07.870", "last_edit_date": "2015-08-16T12:30:07.870", "last_editor_user_id": "5519", "owner_user_id": "10845", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "realm" ], "title": "Use of unresolved identfiler 'paths'というコンパイルエラー", "view_count": 640 }
[ { "body": "まず、iOSにCocoaフレームワークは無いので、OS XでいうところのCocoaである`UIKit`か、OS\nXにもiOSにもある基本的なアプリケーションを作るためのフレームワークである`Foundation`をインポートしましょう。\n\n次の\n\n```\n\n Use of unresolved identfiler 'paths'\n \n```\n\nというエラーメッセージですが、書いてある通りで、`paths`という変数が突然使われていて、それ以前に定義されてないためです。\n\nあと、クラスのインスタンス変数に処理を書くのも制限があるので、Computed Propertyにして、下記のようにすると良いと思います。\n\n```\n\n class KeyboardViewController: UIInputViewController {\n \n var realmPath: String {\n let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)\n let path = (paths[0] as NSString).stringByAppendingPathComponent(\"Test.realm\")\n return path\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T08:08:25.077", "id": "14466", "last_activity_date": "2015-08-16T08:08:25.077", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5519", "parent_id": "14459", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Android support design\nlibraryを使って下記のレイアウトを作成しました。しかし、Snackbarを表示させたときにFloationActionButtonが上にスライドしてくれません。どこを直せばスライドするようになるかアドバイスをください。よろしくおねがいします。\n\nレイアウト\n\n```\n\n <android.support.design.widget.CoordinatorLayout xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n android:id=\"@+id/root_view\"\n xmlns:tools=\"http://schemas.android.com/tools\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n xmlns:app=\"http://schemas.android.com/apk/res-auto\">\n \n <android.support.design.widget.AppBarLayout\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"200dp\"\n android:fitsSystemWindows=\"true\">\n \n <android.support.design.widget.CollapsingToolbarLayout\n android:id=\"@+id/collapsing_toolbar\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n app:contentScrim=\"@color/primary_color\"\n app:layout_scrollFlags=\"scroll|exitUntilCollapsed\">\n <TextView\n android:id=\"@+id/ex_text\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n app:layout_collapseMode=\"parallax\"\n android:background=\"@color/accent_color\"\n android:text=\"@string/kawiais_ex_text\"\n android:textSize=\"16sp\"\n android:gravity=\"center\"\n android:paddingLeft=\"24dp\"\n android:paddingRight=\"24dp\"\n android:textColor=\"@android:color/white\"/>\n <android.support.v7.widget.Toolbar\n android:id=\"@+id/toolbar\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"?attr/actionBarSize\"\n app:theme=\"@style/ThemeOverlay.AppCompat.ActionBar\"\n app:layout_scrollFlags=\"scroll|enterAlways\"\n app:title=\"@string/title_kaiwai_list\"\n app:layout_collapseMode=\"pin\"/>\n </android.support.design.widget.CollapsingToolbarLayout>\n </android.support.design.widget.AppBarLayout>\n \n <android.support.v7.widget.RecyclerView\n android:id=\"@+id/recycler\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n app:layout_behavior=\"@string/appbar_scrolling_view_behavior\"/>\n \n \n \n <android.support.design.widget.FloatingActionButton\n android:id=\"@+id/fab\"\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:layout_gravity=\"bottom|end\"\n android:layout_margin=\"16dp\"\n android:src=\"@drawable/ic_add_white\"\n app:fabSize=\"normal\"\n app:borderWidth=\"0dp\"\n app:backgroundTint=\"@color/fab_color\" />\n \n <com.rey.material.widget.ProgressView\n android:id=\"@+id/progress\"\n android:layout_width=\"@dimen/progress_size\"\n android:layout_height=\"@dimen/progress_size\"\n app:pv_progressMode=\"indeterminate\"\n app:pv_progressStyle=\"@style/progress_style\"\n app:pv_autostart=\"true\"\n app:pv_circular=\"true\"\n android:layout_gravity=\"center\"/>\n \n </android.support.design.widget.CoordinatorLayout>\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T06:21:03.710", "favorite_count": 0, "id": "14460", "last_activity_date": "2015-11-12T12:18:50.177", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7232", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "android", "android-support-library" ], "title": "Android support design libraryについて", "view_count": 280 }
[ { "body": "```\n\n <android.support.design.widget.FloatingActionButton\n ...\n android:layout_gravity=\"bottom|end\"\n ...\n />\n \n```\n\nを、次のようにしてみてください:\n\n```\n\n <android.support.design.widget.FloatingActionButton\n ...\n app:layout_anchor=\"@id/recycler\"\n app:layout_anchorGravity=\"right|bottom\"\n ...\n />\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-10-13T08:43:50.843", "id": "17591", "last_activity_date": "2015-10-13T12:18:33.057", "last_edit_date": "2015-10-13T12:18:33.057", "last_editor_user_id": "7290", "owner_user_id": "12755", "parent_id": "14460", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14501", "answer_count": 1, "body": "BluemixのSQL\nDatabaseのページサイズを教えてください。表設計するため1ページのサイズを知りたいのですが、資料などに記述を見つけられませんでした。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T08:05:49.233", "favorite_count": 0, "id": "14465", "last_activity_date": "2015-08-17T01:19:59.510", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10671", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "bluemix" ], "title": "BluemixのSQL Databaseのページサイズ", "view_count": 70 }
[ { "body": "プランによって異なるようです。 \nFree Betaの場合は8KB/page、Smallの場合は4KB/pageです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T01:19:59.510", "id": "14501", "last_activity_date": "2015-08-17T01:19:59.510", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10502", "parent_id": "14465", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "テストコードとプロダクトコードをリンキングする方法をご存知の方はおられませんでしょうか? \n現在,Java でソフトウェアを開発しているのですが,ソフトウェアがやや複雑になってきました. \nテストをしっかりしたいので,どのテストコードがどのプロダクトコードをテストしているのかを把握しておきたいと思いまして。。。 \nご存知の方がおられましたら,教えていただけると幸いです. \nちなみにですが,maven を使ってビルドしております. \nまた,SonarQube を使用したことがありますので,これらのツールでリンキングができると嬉しいです. \nもちろん,その他有用なツールがあれば積極的に使用したいと思います.", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T08:43:07.313", "favorite_count": 0, "id": "14469", "last_activity_date": "2015-08-17T01:35:15.540", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10938", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "java", "テスト", "maven", "junit" ], "title": "テストコードとプロダクトコードをリンキングしたい", "view_count": 488 }
[ { "body": "Maven 使われているのでしたら src/main/java と src/test/java\nのように規約に沿ったフォルダ構成にしましょう。プロダクトコードのクラス名が FooBar とすると src/test/java 配下の FooBar\nと同じパッケージにテストクラスを FooBarTest という規約で作るようにしましょう。\n\nEclipse だと、Ctrl + 9 でテスティングペア(FooBar と FooBarTest)\nを行き来できますし、テストクラスが存在しない場合新規作成するか聞いてくれます。\n\nこのようにプロダクトコードとテストコードを1対1で作成するのが単体テストの一番わかりやすい構成だと思います。\n\n結合テストなどはクラス単位でできないので、機能単位で XxxIntegrationTest\nのようなネーミングで作成することが多いです(別プロジェクトにすることもあります)。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T01:35:15.540", "id": "14503", "last_activity_date": "2015-08-17T01:35:15.540", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2718", "parent_id": "14469", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14472", "answer_count": 1, "body": "C言語でシステムコールプログラミングをしようとしています。[*1]\n\n<http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1112/13/news117.html> \nそこで、上のサイトを参考に(正確にはコピペ)プログラムを実行しようとしました。\n\n```\n\n #include <unistd.h>\n #include <fcntl.h>\n int\n main(void)\n {\n int fdi, fdo;\n char b[1];\n fdi = open(\"in\", O_RDONLY);\n fdo = open(\"out\", O_WRONLY);\n while (0 < read(fdi, b, 1)) {\n write(fdo, b, 1);\n }\n close(fdi);\n close(fdo);\n }\n \n```\n\n上のプログラムのopenのところでエラーになってしまいます。 \nなにか、多分インクルードファイルが少ないのだと思うのですがどのように解決したらいいですか。\n\n*1: 正確には、コンパイラはC++ですがCの機能だけを使う予定です。\n```\n\n \"/usr/bin/make\" -f nbproject/Makefile-Debug.mk QMAKE= SUBPROJECTS= .build-conf\n make[1]: ディレクトリ `/home/aaa/NetBeansProjects/C' に入ります\n \"/usr/bin/make\" -f nbproject/Makefile-Debug.mk dist/Debug/GNU-Linux-x86/c_____\n make[2]: ディレクトリ `/home/aaa/NetBeansProjects/C' に入ります\n mkdir -p build/Debug/GNU-Linux-x86/_ext/986599228\n rm -f \"build/Debug/GNU-Linux-x86/_ext/986599228/02.o.d\"\n g++ -c -g -MMD -MP -MF \"build/Debug/GNU-Linux-x86/_ext/986599228/02.o.d\" -o build/Debug/GNU-Linux-x86/_ext/986599228/02.o /home/aaa/NetBeansProjects/C/問題4-X/02.cpp\n mkdir -p dist/Debug/GNU-Linux-x86\n g++ -o dist/Debug/GNU-Linux-x86/c_____ build/Debug/GNU-Linux-x86/_ext/986599228/01.o build/Debug/GNU-Linux-x86/_ext/986599228/02.o \n build/Debug/GNU-Linux-x86/_ext/986599228/02.o: 関数 `main' 内:\n /home/aaa/NetBeansProjects/C/問題4-X/02.cpp:11: `main' が重複して定義されています\n build/Debug/GNU-Linux-x86/_ext/986599228/01.o:/home/aaa/NetBeansProjects/C/問題4-X/01.cpp:17: ここで最初に定義されています\n collect2: error: ld returned 1 exit status\n make[2]: *** [dist/Debug/GNU-Linux-x86/c_____] エラー 1\n make[2]: ディレクトリ `/home/aaa/NetBeansProjects/C' から出ます\n make[1]: *** [.build-conf] エラー 2\n make[1]: ディレクトリ `/home/aaa/NetBeansProjects/C' から出ます\n make: *** [.build-impl] エラー 2\n \n ビルド FAILED (終了値2, 合計時間: 213ms)\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T10:03:10.303", "favorite_count": 0, "id": "14470", "last_activity_date": "2015-08-16T10:54:10.767", "last_edit_date": "2015-08-16T10:54:10.767", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "10941", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "c" ], "title": "Cでシステムコールプログラミング", "view_count": 378 }
[ { "body": "複数ソースコードがコンパイルされてしまって、それぞれにmain()があってシンボルの重複でリンクエラーになってる気がします。。 \n/home/aaa/NetBeansProjects/C/問題4-X/01.cpp \n/home/aaa/NetBeansProjects/C/問題4-X/02.cpp\n\nインクルードするヘッダファイルは合っていると思います。 \nNetBeansはわからないのですが、そのソースコード単体をgccでコマンドラインでビルドすると通りませんか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T10:44:22.713", "id": "14472", "last_activity_date": "2015-08-16T10:44:22.713", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8461", "parent_id": "14470", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14477", "answer_count": 1, "body": "tableviewである場所のファイルの一覧を出すようにしてるのですが、remove機能でそのファイルを消したときにtableviewの内容を消したいのです。しかしself.tableView.reloadData()をしても更新されません。なぜでしょうか、、、 \n解決方法を教えていただきたいです。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class SecondViewController: UIViewController, UITableViewDataSource, UITableViewDelegate{\n \n @IBOutlet weak var tableView: UITableView!\n struct Constants {\n static var error: NSError?\n static let manager = NSFileManager.defaultManager().contentsOfDirectoryAtPath(\"/\", error: nil)!\n \n }\n \n func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {\n print(Constants.manager)\n return Constants.manager.count\n \n }\n func tableView(table: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath:NSIndexPath) {\n tableView?.deselectRowAtIndexPath(indexPath, animated: true)\n let alertController = UIAlertController(title: \"rewrite or delete\", message: \"which do you choose.\", preferredStyle: .ActionSheet)\n let firstAction = UIAlertAction(title: \"ReWrite\", style: .Default) {\n action in println(\"Pushed rewrite\")\n var name = Constants.manager[indexPath.row]\n system(\"cp -rf \\(name)\")\n //書き換え\n }\n let secondAction = UIAlertAction(title: \"Delete\", style: .Default) {\n action in println(\"Pushed Delete\")\n var name1 = Constants.manager[indexPath.row] as! String\n NSFileManager.defaultManager().removeItemAtPath(\"/\" + name1, error: nil)\n \n //delete\n }\n let cancelAction = UIAlertAction(title: \"CANCEL\", style: .Cancel) {\n action in println(\"Pushed cancel\")\n }\n \n alertController.addAction(firstAction)\n alertController.addAction(secondAction)\n alertController.addAction(cancelAction)\n \n presentViewController(alertController, animated: true, completion: nil)\n }\n \n func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {\n let cell: UITableViewCell = UITableViewCell(style: UITableViewCellStyle.Subtitle, reuseIdentifier: \"Cell\")\n let manager = Constants.manager\n cell.textLabel?.text = manager[indexPath.row] as! String\n return cell\n }\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.\n tableView.delegate = self\n tableView.dataSource = self\n }\n override func viewWillAppear(animated: Bool) {\n self.tableView.reloadData()\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n }\n \n```\n\n1つめの削除したあとにmanager変数を取得し直して最新の状態に更新するコードを書くと \ncannot assign to the result of this expression \nとでます。なぜでしょうか。たびたびすみません", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T10:11:51.470", "favorite_count": 0, "id": "14471", "last_activity_date": "2015-08-17T15:24:16.340", "last_edit_date": "2015-08-17T15:24:16.340", "last_editor_user_id": "9775", "owner_user_id": "9775", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "swift" ], "title": "SwiftでUITableViewの内容が更新されない", "view_count": 5414 }
[ { "body": "`NSFileManager`の`contentsOfDirectoryAtPath(_ path:\nString)`メソッドは、呼び出した時点にけるそのディレクトリに含まれる項目を取得するメソッドなので、その中のファイルを幾つか消したとしても、自動的に最新の内容に更新されたりしません。\n\nファイルを消した後に、最新の状態を反映するには、`manager`変数に再度代入するか、`manager`変数をComputed\nPropertyにして、アクセスするたびにそのときの最新の状態を計算するように変更する必要があります。\n\nたとえば、下記のように削除したあとに`manager`変数を取得し直して最新の状態に更新するか、\n\n```\n\n let secondAction = UIAlertAction(title: \"Delete\", style: .Default) {\n action in println(\"Pushed Delete\")\n var name1 = Constants.manager[indexPath.row] as! String\n \n NSFileManager.defaultManager().removeItemAtPath(\"/\" + name1, error: nil)\n \n // 削除したあとにmanager変数を最新の状態に更新する\n Constants.manager = NSFileManager.defaultManager().contentsOfDirectoryAtPath(\"/\", error: nil)!\n \n self.tableView.reloadData()\n \n```\n\nあるいは下記のように`manager`変数をComputed Propertyにして、アクセスごとに処理が行われるようにします。\n\n```\n\n struct Constants {\n static var error: NSError?\n static var manager: [AnyObject] {\n return NSFileManager.defaultManager().contentsOfDirectoryAtPath(\"/\", error: nil)!\n }\n }\n \n```\n\nただ、他にもいろいろ問題があると思われるので、列挙します。\n\nまず、提示されたコードでは削除した際に`reloadData()`が呼ばれませんので、その処理を書く必要があると思います。\n\nまた、ルートディレクトリ`\"/\"`に対して処理を行っていますが、基本的にルートディレクトリは書き込みが許可されていませんので、そもそも削除自体が失敗している可能性があります。\n\n次のように、戻り値とエラーオブジェクトをチェックして、削除処理が成功しているかどうかを確かめてみましょう。\n\n```\n\n var error: NSError? = nil\n let success = NSFileManager.defaultManager().removeItemAtPath(\"/\" + name1, error: &error)\n println(success)\n println(error)\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T12:10:25.983", "id": "14477", "last_activity_date": "2015-08-16T12:25:13.550", "last_edit_date": "2015-08-16T12:25:13.550", "last_editor_user_id": "7362", "owner_user_id": "5519", "parent_id": "14471", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14475", "answer_count": 1, "body": "```\n\n dyld: Library not loaded: @rpath/Realm.framework/Realm\n Referenced from: /Users/User/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/830BF1AF-9059-445F-AC17-FC40D97C9C6E/data/Containers/Bundle/Application/9D7F484F-0512-49EE-92B4-9F00FCB00351/test.app/PlugIns/test-key.appex/test-key\n Reason: image not found\n \n```\n\n上記のエラーが出ます。\n\n改善方法を教えていただければ幸いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T11:27:32.153", "favorite_count": 0, "id": "14474", "last_activity_date": "2015-08-16T11:39:44.477", "last_edit_date": "2015-08-16T11:29:57.000", "last_editor_user_id": "5519", "owner_user_id": "10845", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "swift", "ios8", "realm" ], "title": "カスタムキーボードエクステンションでRealmを使いたいが実行時にフレームワークが見つからないエラー", "view_count": 326 }
[ { "body": "ビルドする際に。フレームワークをエクステンションのバンドルにコピーする必要があります。 \nそのために、ターゲットのBuild Phasesの設定にフレームワークをバンドル内の所定の位置にコピーする設定を追加します。\n\nXcodeでプロジェクトを選択して、カスタムキーボードエクステンションのターゲットを選択します。\n\nそして、「Build Phases」を選択し、左上の「+」ボタンから「New Copy Files Phase」を追加します。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/HJjEQ.png)](https://i.stack.imgur.com/HJjEQ.png)\n\n一番下に「Copy Files」というフェーズが追加されるので、そこにフレームワークをコピーする設定を追加します。\n\nコピー先は「Frameworks」でなければならないので、「Destinaton」を「Frameworks」に変更します。\n\nそして、「+」ボタンを押して「Realm.framework」と「RealmSwift.framework」を追加します。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/7p53u.png)](https://i.stack.imgur.com/7p53u.png)\n\nここまで設定が済めば、再ビルドして実行してみてください。 \nエラーが解消されるはずです。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T11:39:44.477", "id": "14475", "last_activity_date": "2015-08-16T11:39:44.477", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5519", "parent_id": "14474", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14485", "answer_count": 1, "body": "```\n\n import UIKit\n import RealmSwift\n import Foundation\n \n class dic: Object {\n dynamic var ID = 0\n dynamic var yomi = \"\"\n dynamic var emoji = \"\"\n dynamic var date = NSDate(timeIntervalSince1970: 1)\n \n override static func primaryKey() -> String? {\n return \"ID\"\n }\n }\n \n class KeyboardViewController: UIInputViewController {\n \n @IBOutlet var nextKeyboardButton: UIButton!\n var button11: UIButton!\n var button12: UIButton!\n var fFastBoot = true\n var fPri = CGFloat(20)\n var ifontSize = 18.0\n var RPath = \"\"\n \n // Portrait表示におけるキーボードの高さ\n private var portraitHeight: CGFloat = 190.0\n private var portraitWidth: CGFloat!\n \n // Landscape表示におけるキーボードの高さ\n private var landscapeHeight: CGFloat = 100.0\n private var landscapeWidth: CGFloat!\n \n override func updateViewConstraints() {\n super.updateViewConstraints()\n \n }\n \n var realmPath: String {\n let paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.DocumentDirectory, .UserDomainMask, true)\n let path = (paths[0] as NSString).stringByAppendingPathComponent(\"test.realm\")\n return path\n }\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n let pas = realmPath\n print(pas)\n \n // Perform custom UI setup here\n \n ・・・\n \n let inputText = \"か\"\n let realm = try! Realm()\n let results = realm.objects(dic)\n .filter(\"yomi BEGINSWITH %@\", inputText)\n .sorted(\"date\", ascending: false)\n \n for result in results {\n print(result)\n }\n }\n ・・・\n \n```\n\nRealmのDBは以下のところになっている。これがまずいのか?\n\n```\n\n /Users/User/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/830BF1AF-9059-445F-AC17-FC40D97C9C6E/data/Containers/Data/PluginKitPlugin/AF4996B9-848C-4BA9-BFBB-1B743A45431B/Documents/test.realm\n \n```\n\n実際は・・・\n\n```\n\n /Users/User/Desktop/ソフト開発/test/Documents/test.realm\n \n```\n\nただ、iOSの場合、どちらも間違いになるのか?\n\nわかる方、教えていただければ幸いです。", "comment_count": 12, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T12:08:09.630", "favorite_count": 0, "id": "14476", "last_activity_date": "2015-08-16T15:52:42.453", "last_edit_date": "2015-08-16T15:52:42.453", "last_editor_user_id": "5519", "owner_user_id": "10845", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ios", "swift" ], "title": "カスタムキーボードエクステンションからファイルが読み込めない", "view_count": 232 }
[ { "body": "エクステンションについての話であることを失念していました。\n\nエクステンションの場合に決まったディレクトリにファイルを保存してそのデータを再利用できるようにするには、App\nGroupを設定して共有ディレクトリにファイルを配置する必要があります。\n\n**参考URL** \n<https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/General/Conceptual/ExtensibilityPG/ExtensionScenarios.html>\n\nApp Groupを設定するにはまず、デベロッパーサイトでApp GroupのIDを登録する必要があります。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/c8Rna.png)](https://i.stack.imgur.com/c8Rna.png)\n\nそして、Xcodeのプロジェクト設定から、キーボードのターゲットを選択し、「Capabilities」タブにある「App Groups」をオンにします。\n\nそして、先ほど追加したApp Group IDにチェックを入れます。\n\n[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/yX3gv.png)](https://i.stack.imgur.com/yX3gv.png)\n\nそうするとApp Groupが利用できるようになっていますので、共有ディレクトリのパスは下記のコードで取得します。\n\n```\n\n var realmPath: String {\n let containerURL = NSFileManager().containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier(\"group.com.kishikawakatsumi.realm\")\n let filePath = containerURL?.filePathURL?.path?.stringByAppendingPathComponent(\"test.realm\")\n \n return filePath!\n }\n \n```\n\n引数のApp Group IDはご自分で作成したものに変更してください。\n\nこれで、毎回ファイルの保存先が変わってしまうことは無くなりますので、このファイルに初期データを保存して利用します。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T13:37:21.133", "id": "14485", "last_activity_date": "2015-08-16T13:37:21.133", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5519", "parent_id": "14476", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "200×200のHTMLで作成した枠をクリックしたときに回転させたいと思っていますがまったく見当が付きません。 \nイメージ的には、ある写真が並べられているとします。その写真が200×200pxの大きさです。 \nユーザはその写真をクリックすると、Z軸とX軸の方向に回転してその写真に関係するタグを入力できるフォームを作成したいと思っています。\n\nZ軸とX軸というととてもわかりにくいですが、写真をクリックすると写真の裏側(反対側)が見れるようになります。その時のアニメーションが回転ドアのような回り方にしたいのですが可能なのでしょうか???", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T12:11:41.917", "favorite_count": 0, "id": "14478", "last_activity_date": "2015-09-15T15:54:43.497", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10944", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "html", "css" ], "title": "HTMLで作成した200×200pxの枠をクリックされた時に回転させたい。", "view_count": 524 }
[ { "body": "画像の回転の仕方は、以下ページの「SAMPLE 005: toggle」のようなイメージでしょうか。 \njQuery CSS3 transitionアニメーション デモ2 | POPS-BLOG-DEMO-020b \n<http://pops-web.com/main/html/demo-020b.html>\n\njquery.transitというプラグインを用いているようです。 \nTransit - CSS transitions and transformations for jQuery \n<http://ricostacruz.com/jquery.transit/>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T12:59:08.743", "id": "14481", "last_activity_date": "2015-08-16T12:59:08.743", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2238", "parent_id": "14478", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "こういう動作でしょうか。クリックすると画像が回転します。 \nFirefoxとChrome、IE、Operaで動いているのが確認できましたが、 \nChrome/Operaだと連続して回転させるとちょっと挙動が怪しいです。\n\n```\n\n var pic = document.getElementById(\"pic\");\r\n pic.addEventListener(\"click\", function(){\r\n pic.classList.toggle(\"flipped\");\r\n });\n```\n\n```\n\n img {\r\n transition: 0.8s transform ease;\r\n width: 200px;\r\n height: 200px;\r\n }\r\n \r\n img.flipped {\r\n transform: perspective(120px) rotateY(180deg);\r\n }\n```\n\n```\n\n <img id=\"pic\" src=\"https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/df/Fox_study_6.jpg/399px-Fox_study_6.jpg\" />\n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T13:00:30.370", "id": "14482", "last_activity_date": "2015-08-16T14:23:13.003", "last_edit_date": "2015-08-16T14:23:13.003", "last_editor_user_id": "10330", "owner_user_id": "10330", "parent_id": "14478", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14480", "answer_count": 3, "body": "```\n\n gnome-terminal -e ping -c 2 192.168.1.1\n \n```\n\nというコマンドですが、gnome-terminal -eの中にping -c 2\n192.168.1.1という入れ子状になったコマンドでターミナルで実行してみたところ\n\n> 引数を解析できませんでした: -c は不明なオプションです\n\nとなってしまい実行できません\n\n```\n\n gnome-terminal -e ping 192.168.1.1\n \n```\n\nとすると実行はできるのですがpingの方にもオプションがほしいですどのようにしたら実行できますか", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T12:26:39.320", "favorite_count": 0, "id": "14479", "last_activity_date": "2015-08-16T13:55:30.400", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10945", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "iterm" ], "title": "ターミナルで入れ子のコマンドが実行できません", "view_count": 718 }
[ { "body": "```\n\n gnome-terminal -e 'ping -c 2 192.168.1.1'\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T12:57:46.923", "id": "14480", "last_activity_date": "2015-08-16T12:57:46.923", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4010", "parent_id": "14479", "post_type": "answer", "score": 5 }, { "body": "別解として、gnome-terminal には`-x` オプションが用意されています。\n\n> gnome-terminal(1)\n>\n> -x, --execute \n> Execute **the remainder of the command line** inside the terminal.\n\nですので、\n\n```\n\n $ gnome-terminal -x ping -c 2 192.168.1.1\n \n```\n\nとすることもできます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T13:11:25.473", "id": "14483", "last_activity_date": "2015-08-16T13:11:25.473", "last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": null, "parent_id": "14479", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "では更に別解を。\n\n```\n\n % cat bin/ping-192\n #!/bin/sh\n exec ping -c 2 192.168.1.1\n % gnome-terminal -e bin/ping-192\n \n```\n\n単純に ping だけでは済まなくなって、もっと複雑なことをしたくなった時にでもどうぞ。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T13:55:30.400", "id": "14486", "last_activity_date": "2015-08-16T13:55:30.400", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5288", "parent_id": "14479", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "```\n\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n \n```\n\n上記を記載すると、以下を利用したmapの表示ができません。\n\n```\n\n <script type=\"text/javascript\" src=\"http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=false\"></script>\n <script type=\"text/javascript\">\n function initialize() {\n var latlng = new google.maps.LatLng(-34.397, 150.644);\n var myOptions = {\n zoom: 8,\n center: latlng,\n mapTypeId: google.maps.MapTypeId.ROADMAP\n };\n var map = new google.maps.Map(document.getElementById(\"map_canvas\"), myOptions);\n }\n </script>\n \n```\n\ncomponents/loader.jsを読み込まないと、map表示ができるのですが。。。 \n非常に初歩的な質問かもしれませんが、該当の質問で同じ状況の質問がなかったので、質問いたしました。monaca x googlemapsapi、難しいです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T13:22:02.540", "favorite_count": 0, "id": "14484", "last_activity_date": "2015-08-17T06:17:28.217", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10946", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "monaca", "google-maps" ], "title": "monacaでgooglemapsapiを利用したマップが表示されません", "view_count": 548 }
[ { "body": "おそらく`initialize()`を呼んだ時点で`div#map_canvas`がまだ読み込まれていないのではないかと疑っていますが、いかんせん情報が少なすぎます。`loader.js`で読み込んでいるプラグインの内容(jQueryとか、OnsenUIとか)、および`initialize()`の呼び出し部分も含めたコードの全体を提示していただけると解決が早いと思います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T06:17:28.217", "id": "14515", "last_activity_date": "2015-08-17T06:17:28.217", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8532", "parent_id": "14484", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14491", "answer_count": 1, "body": "日記的なiOSアプリを作っている初心者です。\n\n現在ローカルデータベース(RealmSwift)の設計を行っています。日記データそれぞれにつけることができるタグ機能を実装したいと考え、やり方を検索し、 \n<http://colo-ri.jp/develop/2012/02/tag-database-schema-methods.html> \n上記のサイトにあったToxi法を使用しようと考えました。\n\n次に、モデルを以下のように作成しました。\n\n```\n\n class Notedatas: Object {\n dynamic var objectId = \"\"\n dynamic var userId = \"\"\n dynamic var noteText = \"\"\n dynamic var menuName = \"\"\n dynamic var PhotoPath = \"\"\n dynamic var goaltime:Double = 0\n dynamic var timer:Double = 0\n \n override static func primaryKey() -> String{\n return \"objectId\"\n }\n }\n \n class tag:Object {\n dynamic var id = \"\"\n dynamic var tagname = \"\"\n \n override static func primaryKey() -> String{\n return \"id\"\n }\n }\n \n class Notedatas_tag:Object{\n dynamic var id = \"\"\n dynamic var Notedata_id = \"\"\n dynamic var tag_id = \"\"\n \n override static func primaryKey() ->String{\n return \"id\"\n }\n }\n \n```\n\nここから、おそらく3つのテーブルのリレーションを定義しなくてはならないのだと思うのですが、\n\nどのようにリレーションを繋げばよいのか?\n\nまた、実際にデータを追加するときに,3つのテーブルにどのように追加するのか? \n表示するときのタグの付け方、タグから検索するときの実装などがわかりません。\n\nタグ機能実装のデータベースの設計や考え方、やり方を教えてください。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T14:14:35.977", "favorite_count": 0, "id": "14487", "last_activity_date": "2015-08-16T15:19:15.283", "last_edit_date": "2015-08-16T15:19:15.283", "last_editor_user_id": "5519", "owner_user_id": "10791", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "ios", "swift", "realm", "database" ], "title": "タグ機能の実装、データベースの設計について", "view_count": 2196 }
[ { "body": "RealmはMySQLのようなリレーショナルデータベースではなく、どちらかというオブジェクトデータベースに近いので、あまりリレーショナルデータベースのような設計を適用しようとするとかえって使いにくくなります。\n\nRealmの場合は、スキーマの定義で関連を表現することができるのと、関連を取得するコストは低く、使い方もプロパティにアクセスするのと同様の方法で関連を辿ることができるので、あまり凝った構造にせず、表示に必要なデータ構造をそのまま表現するのがいいです。\n\n### モデル定義\n\nなので、スキーマの定義は最初は`Note`と`Tag`だけで十分だと思います。 \nそして、各`Note`に`Tag`が複数つけることができるので、`Note`は`Tag`の関連として`tags`というプロパティを持ちます。\n\n構造はScuttle法に似たものになります。\n\nそして、Realmは逆方向の参照を定義することができ、これを使うと、ある`Tag`が付いている`Note`を取得することが簡単にできるようになって便利なのでそれも定義します。\n\nということでモデルは下記のようになります。\n\n**変更点**\n\n * `Notedatas_tag`を削除しました\n * 名前を`Note`と`Tag`に変更しました\n * `Note`に`tags`プロパティを追加しました\n * `Tag`に`notes`プロパティを追加しました\n\n以下、このモデルを使って説明します。\n\n```\n\n class Note: Object{\n dynamic var objectId = \"\"\n dynamic var userId = \"\"\n dynamic var noteText = \"\"\n dynamic var menuName = \"\"\n dynamic var PhotoPath = \"\"\n dynamic var goaltime: Double = 0\n dynamic var timer: Double = 0\n \n let tags = List<Tag>()\n \n override static func primaryKey() -> String{\n return \"objectId\"\n }\n }\n \n class Tag: Object {\n dynamic var id = \"\"\n dynamic var tagname = \"\"\n \n var notes: [Note] {\n return linkingObjects(Note.self, forProperty: \"tags\")\n }\n \n override static func primaryKey() -> String{\n return \"id\"\n }\n }\n \n```\n\n### データの追加\n\n例えば、参考サイトにあるようなタグを4つ追加します。\n\n```\n\n let realm = Realm()\n \n let tag1 = Tag()\n tag1.id = \"1\"\n tag1.tagname = \"CSS\"\n \n let tag2 = Tag()\n tag2.id = \"2\"\n tag2.tagname = \"HTML\"\n \n let tag3 = Tag()\n tag3.id = \"3\"\n tag3.tagname = \"JavaScript\"\n \n let tag4 = Tag()\n tag4.id = \"4\"\n tag4.tagname = \"API\"\n \n realm.write { () in\n realm.add(tag1)\n realm.add(tag2)\n realm.add(tag3)\n realm.add(tag4)\n }\n \n```\n\nノートにタグを付けるのは下記のようになります。 \n例えば`note1`に`tag1`を付けるのは`note1.tags.append(tag1)`となります。 \nタグは複数付けることができます。\n\n```\n\n let note1 = Note()\n note1.objectId = \"1\"\n note1.noteText = \"Sample text 1\"\n \n note1.tags.append(tag1)\n note1.tags.append(tag2)\n \n let note2 = Note()\n note2.objectId = \"2\"\n note2.noteText = \"Sample text 2\"\n \n note2.tags.append(tag2)\n note2.tags.append(tag3)\n \n let note3 = Note()\n note3.objectId = \"3\"\n note3.noteText = \"Sample text 3\"\n \n note3.tags.append(tag3)\n note3.tags.append(tag4)\n \n realm.write { () in\n realm.add(note1)\n realm.add(note2)\n realm.add(note3)\n }\n \n```\n\n### データの取得\n\n例えば、\"HTML\"のタグが付いているノートを取得する場合は、下記のようにします。\n\n```\n\n let notesWithHTML = realm.objects(Note).filter(\"ANY tags.tagname = %@\", \"HTML\")\n \n```\n\nまたタグのインスタンスがあるなら、そこからそのタグが付いている`Note`を逆方向の関連を辿って取得することができます。\n\n```\n\n // 2番目のタグのインスタンスを持っているとすると、\n let tag2 = realm.objectForPrimaryKey(Tag, key: \"2\")\n \n // 逆関連のプロパティから簡単にそのタグが付いているノート全部を取得できる\n let notesWithTag2 = tag2.notes\n \n```\n\n上記のコードで、`notesWithHTML`と`notesWithTag2`はまったく同じデータ(`objectId = 1`のノートと`objectId\n= 2`のノート)が取得されます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T15:17:49.510", "id": "14491", "last_activity_date": "2015-08-16T15:17:49.510", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5519", "parent_id": "14487", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "ボタンが二つあります そしてそれぞれ変数を持っていて`price(100)`,`price(50)`があります。\n\nボタンを押すと`golds(300)`から`-=price`されます。 \n下記のコードを実行したところ、`golds`が共有されず、それぞれの値をもっているようです。\n\n 1. `golds`を共有させるにはどうすればいいでしょうか\n 2. `golds >= 0`だと 0以下の数字 例えば `golds30-place40`の場合 計算後0以下なら式を適応させないようにしたいのですが、0以下の数字まで適応される\n\n* * *\n```\n\n using UnityEngine;\n using System.Collections;\n using UnityEngine.UI;\n \n public class shop : MonoBehaviour {\n \n public DragonStatus status;\n public DeathStatus status2;\n public int Attack;\n public int shield;\n public int price;\n public int golds = 300;\n public int Button;\n public Text goldtext;\n \n void Start() {\n int gainAttack = Attack;\n int gainshield = shield;\n \n Button button = this.GetComponent<Button>();\n \n button.onClick.AddListener(gainItem);\n }\n \n void gainItem() {\n if (golds >= 0) {\n golds -= price;\n } else {\n Debug.Log(\"not enough money\");\n }\n }\n \n public void checker() {\n string str = golds.ToString();\n }\n \n void UpdateText() {\n goldtext.text = \"golds\" + golds;\n }\n }\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T14:16:51.123", "favorite_count": 0, "id": "14488", "last_activity_date": "2016-01-15T13:47:13.323", "last_edit_date": "2015-08-17T21:44:44.183", "last_editor_user_id": "9268", "owner_user_id": "9268", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "c#", "unity3d" ], "title": "変数の値を複数のボタンで共有する方法", "view_count": 848 }
[ { "body": "2つの「ボタン」は\"shop\"の2つのインスタンスと結びついています(よね?)。 \nそれなら、当然ボタンごとのインスタンスは別ですから、インスタンスに属するプロパティである\"golds\"も別です。 \n共有させるなら、次のような方法が考えられるでしょう。\n\n * 1つのshopに、2つのボタンを結びつける\n * 2つのボタン以外の場所にプロパティ\"Golds\"をもったインスタンスを用意して、\"shop\"のGoldsは当該インスタンスのGoldsを返す\n\nただ、\"shop\"クラスに\"price\"と\"golds\"と\"DragonStatus\"と\"Attack\"が混在している時点で、個人的には何のクラスなのか理解できませんでしたので、的外れかもしれません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T10:57:10.310", "id": "14589", "last_activity_date": "2015-08-18T10:57:10.310", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10588", "parent_id": "14488", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14490", "answer_count": 1, "body": "Swift 1.2 では\n\n```\n\n var abc = NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data, options: NSJSONReadingOptions.MutableContainers, error: nil) as! NSDictionary\n \n```\n\nの構文が通っていましたが、Swift 2 では\n\n```\n\n error: nil\n \n```\n\nの部分でエラーとなってしまします。 \nおそらく書き方が変わったのだと推測されますが、どのように書けば良いか または、それについて書いてある Reference の URL を教えてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T14:27:20.523", "favorite_count": 0, "id": "14489", "last_activity_date": "2015-08-16T14:38:52.917", "last_edit_date": "2015-08-16T14:38:52.917", "last_editor_user_id": "5519", "owner_user_id": "10947", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "ios", "swift", "iphone" ], "title": "Swift 2を使うとNSJSONSerialization.JSONObjectWithData()でコンパイルエラー 'Extra argument 'error' in call' が発生する", "view_count": 6299 }
[ { "body": "Swift 2ではエラー処理の方法が変わり、新たに`ErrorType`、`do〜try〜catch`や`throw`という構文が導入されました。 \nそれに合わせてObjective-Cにおいて`NSError`のダブルポインタを渡していたところは`try`構文を使って書くように変更されました。\n\n**参考URL** \n<https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/ErrorHandling.html>\n\nこれに従うと、ご提示のコードはSwift 2では、例えば下記のように変更する必要があります。\n\n```\n\n do {\n var abc = try NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(data, options: .MutableContainers) as! NSDictionary\n \n // エラーが起こらなければ後続の処理...\n } catch {\n // エラーが起こったらここに来るのでエラー処理などをする\n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T14:37:35.210", "id": "14490", "last_activity_date": "2015-08-16T14:37:35.210", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5519", "parent_id": "14489", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14539", "answer_count": 1, "body": "SpringFrameworkでFilterを使用したいのですが設定がわからず困っています。 \nお手数ですが設定方法をご教示いただければと思います。\n\n【やりたいこと】 \n・自作したFilter(authenticateFilter)の設定 \n・MyBatisのMapperを@Autowiredする\n\n【試したこと】 \n・以下のDBやMyBatisの設定をroot-context.xmlを読み込めば Filter\nでもDB接続は可能でしたが、通常のサービスでロールバックができなくなってしまいました。 \ndatasource-context.xml \nmybatis-context.xml\n\n【web.xml】\n\n```\n\n <!-- The definition of the Root Spring Container shared by all Servlets\n and Filters -->\n <context-param>\n <param-name>contextConfigLocation</param-name>\n <param-value>/WEB-INF/spring/root-context.xml</param-value>\n </context-param>\n \n <!-- Creates the Spring Container shared by all Servlets and Filters -->\n <listener>\n <listener-class>org.springframework.web.context.ContextLoaderListener</listener-class>\n </listener>\n \n <!-- filter -->\n <filter>\n <filter-name>characterEncodingFilter</filter-name>\n <filter-class>org.springframework.web.filter.CharacterEncodingFilter</filter-class>\n <init-param>\n <param-name>encoding</param-name>\n <param-value>UTF-8</param-value>\n </init-param>\n <init-param>\n <param-name>forceEncoding</param-name>\n <param-value>true</param-value>\n </init-param>\n </filter>\n <filter-mapping>\n <filter-name>characterEncodingFilter</filter-name>\n <url-pattern>/*</url-pattern>\n </filter-mapping>\n <filter>\n <filter-name>authenticateFilter</filter-name>\n <filter-class>org.springframework.web.filter.DelegatingFilterProxy</filter-class>\n </filter>\n <filter-mapping>\n <filter-name>authenticateFilter</filter-name>\n <url-pattern>/*</url-pattern>\n </filter-mapping>\n \n <!-- Processes application requests -->\n <servlet>\n <servlet-name>appServlet</servlet-name>\n <servlet-class>org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet</servlet-class>\n <init-param>\n <param-name>contextConfigLocation</param-name>\n <param-value>/WEB-INF/spring/appServlet/servlet-context.xml</param-value>\n </init-param>\n <load-on-startup>1</load-on-startup>\n </servlet>\n \n <servlet-mapping>\n <servlet-name>appServlet</servlet-name>\n <url-pattern>/</url-pattern>\n </servlet-mapping>\n \n```\n\n【root-context.xml】\n\n```\n\n <!-- filter -->\n <bean id=\"authenticateFilter\" class=\"com.hatak.filter.AuthenticateFilter\"></bean>\n \n```\n\n【servlet-context.xml】\n\n```\n\n <!-- DispatcherServlet Context: defines this servlet's request-processing infrastructure -->\n <import resource=\"./datasource-context.xml\" />\n <import resource=\"./mybatis-context.xml\" />\n \n <!-- Enables the Spring MVC @Controller programming model -->\n <mvc:annotation-driven />\n \n <!-- Handles HTTP GET requests for /resources/** by efficiently serving up static resources in the ${webappRoot}/resources directory -->\n <mvc:resources mapping=\"/resources/**\" location=\"/resources/\" />\n \n <!-- Resolves views selected for rendering by @Controllers to .jsp resources in the /WEB-INF/views directory -->\n <bean class=\"org.springframework.web.servlet.view.InternalResourceViewResolver\">\n <property name=\"prefix\" value=\"/WEB-INF/views/\" />\n <property name=\"suffix\" value=\".jsp\" />\n </bean>\n \n <context:component-scan base-package=\"com.hatak.mamafriends\" />\n <context:component-scan base-package=\"com.hatak.filter\">\n <context:include-filter type=\"annotation\" expression=\"org.springframework.stereotype.Controller\"/>\n </context:component-scan>\n \n <!-- 例外のハンドラクラス -->\n <bean class=\"com.hatak.handler.GlobalExceptionResolver\"/>\n \n```\n\n【AuthenticateFilter.java】\n\n```\n\n package com.hatak.filter;\n \n import java.io.IOException;\n \n import javax.servlet.Filter;\n import javax.servlet.FilterChain;\n import javax.servlet.FilterConfig;\n import javax.servlet.ServletException;\n import javax.servlet.ServletRequest;\n import javax.servlet.ServletResponse;\n import javax.servlet.http.HttpServletRequest;\n \n import org.springframework.beans.factory.annotation.Autowired;\n import org.springframework.stereotype.Controller;\n \n import com.hatak.mamafriends.constants.AppConstants;\n import com.hatak.mamafriends.params.authenticate.AuthenticateParams;\n import com.hatak.mamafriends.service.AuthenticateService;\n \n /**\n * 認証フィルタクラス\n */\n @Controller\n public class AuthenticateFilter implements Filter {\n \n /**\n * 認証サービス\n */\n @Autowired\n private AuthenticateService service;\n \n public AuthenticateService getService() {\n return service;\n }\n \n public void setService(AuthenticateService service) {\n this.service = service;\n }\n \n /**\n * フィルタ処理\n */\n @Override\n public void doFilter(ServletRequest request, ServletResponse response, FilterChain chain)\n throws IOException, ServletException {\n \n AuthenticateParams params = new AuthenticateParams();\n // TODO 認証情報の設定\n boolean res = service.authenticate(params);\n \n System.out.println(res);\n chain.doFilter(request, response);\n }\n \n /**\n * 終了処理\n */\n @Override\n public void destroy() {\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T16:15:01.933", "favorite_count": 0, "id": "14492", "last_activity_date": "2015-08-17T16:16:55.070", "last_edit_date": "2015-08-17T16:16:55.070", "last_editor_user_id": "9581", "owner_user_id": "9581", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "java", "spring" ], "title": "spring framework のfilter 設定", "view_count": 5752 }
[ { "body": "SpringとMybatisを組み合わせる場合は、mybatis-\nspringプラグインを使うのが一番簡単で、かつ確実です。トランザクション管理については、特に以下の公式サイトを参照してください。\n\n<http://mybatis.github.io/spring/ja/transactions.html> \nmybatis-spring:トランザクション\n\nコンテナ管理のトランザクションも、手動トランザクションの方法も記載されています。\n\n* * *\n\nなお、Spring管理のBeanでトランザクション管理をfilterで行った場合、そのままでは正しく動作できません。もっと詳しく言いますと、filterでSpringのAutowiredを使おうとすると動作しないのです。対応方法については、手前味噌ですが以下の記事を参考にしてください。\n\n<http://www.h3.dion.ne.jp/~alpha-pz/misc2821.html> \n[Spring3]サーブレットフィルタをSpringで管理する\n\nこの記事でも記載していますが、トランザクション境界を決定しなければ、mybatisならびにspringのトランザクション管理はうまく動きません。この例の場合、mybatisのDAOクラスを利用してデータの受け渡しを行うSpring管理下にあるServiceクラス経由で利用します。\n\n具体的にいうと、\n\n```\n\n filter -> Service -> DAO(MybatisのSqlSessionを利用する)\n \n```\n\nですね。\n\n参考になれば幸いです。", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T15:29:15.817", "id": "14539", "last_activity_date": "2015-08-17T15:29:15.817", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5778", "parent_id": "14492", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "monacaで開発する。 android 4以降のaudioタグについて \nアプリを cross platform にて開発しています。\n\nphongapにて、当初開発していたのですが、 \ncross platformにて、audioタグにて実機android 4.4にて \n試しに開発した所、音がなりました。\n\nそこで、お聞きしたいのですが、 \naudioタグは、android 4以降サポートしているのでしょうか?\n\nご回答の程、よろしくお願いいたします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T20:53:35.340", "favorite_count": 0, "id": "14494", "last_activity_date": "2015-08-16T21:13:21.037", "last_edit_date": "2015-08-16T21:13:21.037", "last_editor_user_id": "10950", "owner_user_id": "10950", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "monaca" ], "title": "monacaで開発する。 android 4以降のaudioタグについて", "view_count": 116 }
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{ "accepted_answer_id": "14496", "answer_count": 1, "body": "[カスタムキーボードエクステンションからファイルが読み込めない](https://ja.stackoverflow.com/questions/14476/%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%A8%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%8B%E3%82%89%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%8C%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%BE%BC%E3%82%81%E3%81%AA%E3%81%84) \nを参考にして,App GroupのID登録をして、「App Groups」をオンにして登録し、\n\n```\n\n containerURL \n \n```\n\nのパスをprintコマンドで取得してDBをそこに放り込みました。 しかし、\n\n```\n\n Initialization of immutable value 'filePath' was never used; consider replacing with assignment to '_' or removing it \n \n```\n\nというものと、\n\n```\n\n stringByAppendingPathComponent' is unavailable: Use stringByAppendingPathComponent on NSString instead. \n \n```\n\nが\n\n```\n\n let filePath = containerURL?.filePathURL?.path?.stringByAppendingPathComponent(\"test.realm\") \n \n```\n\nに対して出てしまいます。\n\n```\n\n import UIKit\n import RealmSwift\n import Foundation\n \n class dic: Object {\n dynamic var ID = 0\n dynamic var yomi = \"\"\n dynamic var emoji = \"\"\n dynamic var date = NSDate(timeIntervalSince1970: 1)\n \n override static func primaryKey() -> String? {\n return \"ID\"\n }\n }\n \n class KeyboardViewController: UIInputViewController {\n \n @IBOutlet var nextKeyboardButton: UIButton!\n var button11: UIButton!\n var button12: UIButton!\n var fFastBoot = true\n var fPri = CGFloat(20)\n var ifontSize = 18.0\n var RPath = \"\"\n \n // Portrait表示におけるキーボードの高さ\n private var portraitHeight: CGFloat = 190.0\n private var portraitWidth: CGFloat!\n \n // Landscape表示におけるキーボードの高さ\n private var landscapeHeight: CGFloat = 100.0\n private var landscapeWidth: CGFloat!\n \n override func updateViewConstraints() {\n super.updateViewConstraints()\n \n }\n \n var realmPath: String {\n let containerURL = NSFileManager().containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier(\"group.AppGroupKeybora\")\n let filePath = containerURL?.filePathURL?.path?.stringByAppendingPathComponent(\"test.realm\")\n \n return filePath!\n }\n \n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n let pas = realmPath\n print(pas)\n \n // Perform custom UI setup here\n \n ・・・\n \n let inputText = \"か\"\n let realm = try! Realm()\n let results = realm.objects(dic)\n .filter(\"yomi BEGINSWITH %@\", inputText)\n .sorted(\"date\", ascending: false)\n \n for result in results {\n print(result)\n }\n }\n ・・・\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T21:12:32.193", "favorite_count": 0, "id": "14495", "last_activity_date": "2015-08-17T23:42:22.033", "last_edit_date": "2017-04-13T12:52:38.920", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "10845", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ios", "swift" ], "title": "'stringByAppendingPathComponent' is unavailable", "view_count": 355 }
[ { "body": "エラーメッセージの通りで、\n\n```\n\n stringByAppendingPathComponent' is unavailable: Use stringByAppendingPathComponent on NSString instead.\n \n```\n\n`stringByAppendingPathComponent(_:)`は`NSString`のメソッドなので、`String`にはありません。 \n`stringByAppendingPathComponent(_:)`メソッドを使うには、オブジェクトを`NSString`にキャストする必要があります。\n\nなのですが、`NSURL`にもパスを追加するメソッド`URLByAppendingPathComponent(_:)`があるので、それを使って、`NSURL`のままパスを組み立てて、最後にNSStringにするのがいいと思います。\n\n```\n\n var realmPath: String {\n let containerURL = NSFileManager().containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier(\"group.AppGroupKeybora\")\n return containerURL!.URLByAppendingPathComponent(\"test.realm\").path!\n }\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T22:04:59.637", "id": "14496", "last_activity_date": "2015-08-16T22:14:22.577", "last_edit_date": "2015-08-16T22:14:22.577", "last_editor_user_id": "10845", "owner_user_id": "5519", "parent_id": "14495", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14499", "answer_count": 1, "body": "```\n\n let realm = try! Realm()\n \n```\n\nのところで、\n\n```\n\n test1\n 2015-08-17 07:15:03.482 test-key[93017:5643534] NSURLSession/NSURLConnection HTTP load failed (kCFStreamErrorDomainSSL, -9802)\n test1.5\n test2\n test3\n \n```\n\nと出てしまいます。 \nソースは下記の通りです。\n\n```\n\n import UIKit\n import RealmSwift\n import Foundation\n \n class dic: Object {\n dynamic var ID = 0\n dynamic var yomi = \"\"\n dynamic var emoji = \"\"\n dynamic var date = NSDate(timeIntervalSince1970: 1)\n \n override static func primaryKey() -> String? {\n return \"ID\"\n }\n }\n \n class KeyboardViewController: UIInputViewController {\n \n @IBOutlet var nextKeyboardButton: UIButton!\n var button11: UIButton!\n var button12: UIButton!\n var fFastBoot = true\n var fPri = CGFloat(20)\n var ifontSize = 18.0\n var RPath = \"\"\n \n // Portrait表示におけるキーボードの高さ\n private var portraitHeight: CGFloat = 190.0\n private var portraitWidth: CGFloat!\n \n // Landscape表示におけるキーボードの高さ\n private var landscapeHeight: CGFloat = 100.0\n private var landscapeWidth: CGFloat!\n \n override func updateViewConstraints() {\n super.updateViewConstraints()\n \n }\n \n var realmPath: String {\n let containerURL = NSFileManager().containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier(\"group.AppGroupKeyboard\")\n return containerURL!.URLByAppendingPathComponent(\"test.realm\").path!\n }\n \n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n let pas = realmPath\n print(pas)\n \n // Perform custom UI setup here\n \n ・・・\n \n let inputText = \"か\"\n print(\"test1\")\n let realm = try! Realm()\n print(\"test1.5\")\n let results = realm.objects(dic)\n .filter(\"yomi BEGINSWITH %@\", inputText)\n .sorted(\"date\", ascending: false)\n print(\"test2\")\n \n \n for result in results {\n print(result)\n }\n print(\"test3\")\n }\n ・・・\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T22:18:48.470", "favorite_count": 0, "id": "14497", "last_activity_date": "2015-08-16T22:54:33.373", "last_edit_date": "2015-08-16T22:47:43.483", "last_editor_user_id": "10845", "owner_user_id": "10845", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ios", "swift", "realm" ], "title": "保存先のファイルパスを指定してRealmを取得する方法がわかりません", "view_count": 1194 }
[ { "body": "それはRealmがシミュレータで実行したときに限り、フレームワークのバージョンチェックのための通信をするのですが、それはiOS\n9の制限により失敗していることによるものです。 \nデータが読み込めないこととは何の関係もありません。\n\nそもそも、Realmのファイルパスを\n\n```\n\n var realmPath: String {\n let containerURL = NSFileManager().containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier(\"group.AppGroupKeybora\")\n return containerURL!.URLByAppendingPathComponent(\"test.realm\").path!\n }\n \n```\n\nとしたいはずなのに、\n\n```\n\n let realm = try! Realm()\n \n```\n\nと、デフォルト値を使うやり方でRealmを初期化しているのが問題なのではありませんか?\n\nRealmを指定したパスで保存先を指定して初期化するには、イニシャライザのパラメータにファイルパスを渡す必要があります。\n\n```\n\n let realm = try! Realm(path: realmPath)\n \n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T22:42:51.100", "id": "14499", "last_activity_date": "2015-08-16T22:54:33.373", "last_edit_date": "2015-08-16T22:54:33.373", "last_editor_user_id": "10845", "owner_user_id": "5519", "parent_id": "14497", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14516", "answer_count": 2, "body": "アップロードは下記コードで成功しました。 \nアップロードしたファイルに \n全員に公開と公開したURLを取得したいです。\n\n公式リファレンスは英語で解読できません。 \n<http://docs.aws.amazon.com/sdkfornet/v3/apidocs/Index.html>\n\nGoogle検索してもそのような情報はありませんでした。\n\n```\n\n using (TransferUtility tUtility = new TransferUtility(\"access_key\", \"secret_key\"))\n {\n TransferUtilityUploadRequest t = new TransferUtilityUploadRequest();\n t.BucketName = \"bucket1\";\n t.FilePath = @\"C:\\Users\\a\\Desktop\\1.jpg\";\n t.Key = @\"1.jpg\";\n t.Timeout = 60000;\n t.StorageClass = S3StorageClass.Standard;\n t.UploadProgressEvent+=displayProgress;\n tUtility.Upload(t);\n }\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-16T22:30:19.787", "favorite_count": 0, "id": "14498", "last_activity_date": "2017-06-19T05:09:04.420", "last_edit_date": "2017-06-19T05:09:04.420", "last_editor_user_id": "5793", "owner_user_id": "7973", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "c#", "aws", "amazon-s3" ], "title": "C#でAWS S3に画像アップロード、URL取得", "view_count": 5135 }
[ { "body": "アップロードしたファイルをHTTPで公開する場合は、S3バケットを「[静的Webサイト](https://docs.aws.amazon.com/ja_jp/AmazonS3/latest/dev/WebsiteHosting.html)」として設定します。※設定方法等はドキュメントをご覧いただくとして手順は省かせて頂きます\n\n静的Webサイトとして設定したS3バケットは`<bucket-name>.s3-website-<AWS-\nregion>.amazonaws.com`というURLでアクセス出来ます。`<bucket-name>` は アップロードしたバケット名、`<AWS-\nregion>` は S3 のリージョンを指定して下さい。\n\n例えば、 US-East-1 リージョンの バケット名「mybucket」の「/hoge.jpg」ファイルのURLは\n`http://mybucket.s3-website-us-east-1.amazonaws.com/hoge.jpg` となります。\n\nリージョンの名前はこちらの\n[ドキュメント](https://docs.aws.amazon.com/ja_jp/AmazonS3/latest/dev/WebsiteEndpoints.html)\nを参照してください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T06:43:54.763", "id": "14516", "last_activity_date": "2015-08-17T06:43:54.763", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5008", "parent_id": "14498", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": ".NET\nSDKのリファレンスは英語のみですが、S3のドキュメントは日本語になっているので、読みやすいと思います。以下のURLにC#でのファイルアップロード方法の説明やサンプルが載っています。\n\n<http://docs.aws.amazon.com/AmazonS3/latest/dev/HLuploadFileDotNet.html>\n\nS3 はパーミッションで公開する設定をするか、Bucket Policyで公開する設定をすれば、単純にURL指定でHTTP\nGETするだけでアクセスできるWebサーバのように動作します。公開されるURLがどのようになるかは、ドキュメントも参考になると思いますし、マネージメントコンソールでファイルをアップロードして、\"Make\nPublic (ファイルを公開)\"をしてそのオブジェクトのプロパティでURLがどうなっているか確認するかでもわかると思います。\n\n上記URLのサンプルでパーミッションを指定しているのは、 \nCannedACL = S3CannedACL.PublicRead \nの行です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T09:39:25.730", "id": "14523", "last_activity_date": "2015-08-17T09:39:25.730", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5959", "parent_id": "14498", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "こんにちは。\n\nherokuにrailsアプリケーションをアップロードしようとすると以下のエラーがでます。\n\n```\n\n No submodule mapping found in .gitmodules for path'app/assets/stylesheets/includes/sanitize.css'\n \n```\n\n上記のパスをcacheで管理下から外すことや、`.git/config`のsubmoduleを削除するなど \n試みましたが、解消せず。。。sanitize.cssはフォルダで、その中にsanitize.scssと周辺ファイルが入っています。\n\nどうすれば治るでしょうか。お力をお貸しください。 \nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2015-08-17T00:40:53.500", "favorite_count": 0, "id": "14500", "last_activity_date": "2020-06-16T02:01:15.133", "last_edit_date": "2018-12-08T06:49:09.633", "last_editor_user_id": "754", "owner_user_id": "10865", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "ruby-on-rails", "git", "heroku" ], "title": "herokuにpushしようとすると,No submodule mapping found in .gitmodules for path ***", "view_count": 146 }
[ { "body": "おそらく、 `app/assets/stylesheets/includes/sanitize.css`\n自体、もしくはそこに至るまでのディレクトリのうちのどれかが、 `.git` を含む git レポジトリになっていると思われます。\n\nそのレポジトリの `.git` を削除して git レポジトリでなくするか、 `git submodule` を利用して、その git レポジトリを\nsubmodule として登録するかのいずれかが必要だと思われます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2018-12-08T06:53:05.320", "id": "51028", "last_activity_date": "2018-12-08T06:53:05.320", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "754", "parent_id": "14500", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "iAdのデリゲートメソッドである下記のメソッドをシミュレーターでテストしたい。 \nたまに、下記のメソッドが呼ばれるようなのだが、 \n条件がわからない。 \n集中してこのメソッドをデバッグしたいので、操作方法等があれば教えていください。\n\n```\n\n func bannerView(banner: ADBannerView!, didFailToReceiveAdWithError error: NSError!) {\n myAd.hidden = true\n myBannerAnime()\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T01:27:30.337", "favorite_count": 0, "id": "14502", "last_activity_date": "2015-08-17T01:27:30.337", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4646", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "swift", "iad", "ios-simulator" ], "title": "iOS Simulator でiAdのdidFailToReceiveAdWithError をテストしたい", "view_count": 64 }
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{ "accepted_answer_id": "14509", "answer_count": 1, "body": "<https://azure.microsoft.com/ja-jp/documentation/articles/notification-hubs-\nios-get-started/> \nのチュートリアルをもとに、Azure Notification HubsのPush通知を受け取るiOSアプリを作成しましたが、メッセージを受信できません。\n\n手順は、 \n<https://github.com/Azure/azure-mobile-\nservices/blob/master/CHANGELOG.ios.md#sdk-downloads> \nからiOS用SDK V1.2.4をダウンロードし、 \nプロジェクトのLinked Frameworks and Libariesから追加。 \nSwiftから使用できるようにするために、新規にObjective-Cファイルを作成し、以下のコードを追加。\n\nAzureMessaging-Bridging-Header.h\n\n```\n\n #import \"WindowsAzureMessaging/WindowsAzureMessaging.h\"\n #endif\n \n```\n\nBuild Settings>Swift Compiler - Code Generation>Objective-C Bridging\nHeaderに上記Bridging-Header.hファイルのパスを指定。\n\nAppDelegate.swiftに以下を追加。\n\n```\n\n class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {\n \n var window: UIWindow?\n let notificationHubConnectionString = \"Endpoint=XXXXXXX\"\n let notificationHubPath = \"XXXXXX\"\n \n func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {\n var types = UIUserNotificationType.Badge |\n UIUserNotificationType.Alert |\n UIUserNotificationType.Sound\n var setting = UIUserNotificationSettings(forTypes: types, categories: nil)\n \n application.registerUserNotificationSettings(setting)\n \n return true\n }\n \n func application(application: UIApplication, didRegisterUserNotificationSettings notificationSettings: UIUserNotificationSettings) {\n application.registerForRemoteNotifications()\n }\n \n func application(application: UIApplication, didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken deviceToken: NSData) {\n \n var hub = SBNotificationHub(\n connectionString: notificationHubConnectionString,\n notificationHubPath: notificationHubPath)\n hub.registerNativeWithDeviceToken(deviceToken, tags: nil, completion: {(error) -> Void in\n if (error != nil) {\n println(\"Error registering for notifications: \\(error)\")\n } else {\n println(\"Success registering for notifications: \\(deviceToken)\")\n }\n })\n }\n \n func application(application: UIApplication, didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError error: NSError) {\n println(\"didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError \\(error)\")\n }\n \n func application(application: UIApplication, didReceiveRemoteNotification userInfo: [NSObject : AnyObject]) {\n println(userInfo.description)\n switch (application.applicationState) {\n case UIApplicationState.Active: \n let alert = UIAlertController(title: \"\", message: userInfo.description, preferredStyle: .Alert)\n let defaultAction = UIAlertAction(title: \"OK\", style: .Cancel, handler: nil)\n alert.addAction(defaultAction)\n self.window?.rootViewController?.presentViewController(alert, animated: true, completion: nil)\n case UIApplicationState.Background, UIApplicationState.Inactive:\n println(userInfo.description)\n default: break\n }\n }\n ・\n ・\n ・\n \n```\n\nApple Member CenterでPush通知用の証明書(開発用)を作成し、p12ファイルをAzureポータルにアップロード(SANDBOX用)。\n\nApple Member Centerでプロビジョニングファイル(開発用)を作成し、XCodeにインストール。\n\nXCodeで、Build Settings>Code Signing>Provisioning\nProfise>Debugからインストールしたプロビジョニングファイルを指定(XCodeのプロジェクトのBundle\nIdentiferはプロビジョニング作成時のiOS App IDと一致している)。\n\nXCodeの、General>Deployment Info>Deployment Targetは8.0を指定。\n\n設定しているNotification Hubsの接続文字列はDefaultListenSharedAccessSignatureを使用。\n\niPhone(iOS8.2)の実機で実行。\n\n以上のような手順を踏みましたが、AzureのポータルサイトのNotification\nHubsのデバッグからテスト通知を送信しても、iPhoneでメッセージを受信できません。\n\n・application didRegisterForRemoteNotificationsWithDeviceToken()で、エラーになっておりません \n・application didFailToRegisterForRemoteNotificationsWithError()は呼ばれていません \n・通知が受信できれば、application didReceiveRemoteNotification()が呼ばれるかと思いますが、呼ばれていません \n・iPhoneの設定で、アプリのPush通知は許可になっています\n\n環境は \nXCode 6.4 \niPhone6 iOS 8.2 \nです。\n\n他に何か足りない点があるのでしょうか? \nご存知の方、教えていただけないでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T02:37:04.340", "favorite_count": 0, "id": "14504", "last_activity_date": "2015-08-17T04:49:49.287", "last_edit_date": "2015-08-17T02:47:45.630", "last_editor_user_id": "10952", "owner_user_id": "10952", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "ios", "swift", "azure", "push-notification" ], "title": "iOS(Swift)で、Azure Notification Hubsのプッシュ通知のメッセージを取得できない", "view_count": 764 }
[ { "body": "すいません、自己解決しました。 \n社内ネットワークのプロキシによってPush通知を受け取れていませんでした。 \nプロキシのないネットワークにiPhoneを接続しなおすことでPush通知受け取れていました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T04:49:49.287", "id": "14509", "last_activity_date": "2015-08-17T04:49:49.287", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10952", "parent_id": "14504", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14716", "answer_count": 1, "body": "UIWebViewで表示される画像を、カメラロールに保存したいと考えています。 \n表示している画像URL、オリジナルの画像そのものをダウンロードできるものでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T03:37:22.467", "favorite_count": 0, "id": "14507", "last_activity_date": "2015-08-21T23:38:35.477", "last_edit_date": "2015-08-17T07:32:22.967", "last_editor_user_id": "7362", "owner_user_id": "8910", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ios", "objective-c" ], "title": "UIWebViewで表示される画像を、カメラロールにそのまま保存したい", "view_count": 1975 }
[ { "body": "UIWebViewの画面表示内容をイメージにしたいのであれば \nrenderInContextを使えばよいです。 \n(参考) \n<http://blog.syuhari.jp/archives/2145>\n\n画像が格納されているURLからオリジナルイメージを \n取得したいのであれば、initWithContentsOfURLで \nダウンロードしたNSDataをimageWithDataでUIImageに \n変換すればよいです。 \n(参考) \n<http://www.yoheim.net/blog.php?q=20130104>\n\nUIImageをカメラロールに保存したいなら \nUIImageWriteToSavedPhotosAlbumを使えばよいです。 \n(参考) \n<http://obc-fight.blogspot.jp/2013/01/uiimage-saved-in-photolibrary.html>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-21T23:38:35.477", "id": "14716", "last_activity_date": "2015-08-21T23:38:35.477", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9367", "parent_id": "14507", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 2, "body": "例えば、以下のようなコードにおいて追加したところをクリックしてもアラートを出したいです。\n\nhoge.html\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <link href=\"hoge.css\" rel=\"stylesheet\">\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js\"></script>\n <script src=\"hoge.js\"></script>\n </head>\n <body>\n <div class=\"hogehoge\">\n この中をクリックして\n <p class=\"fugafuga\">元からある</p>\n </div>\n </body>\n </html>\n \n```\n\nhoge.js\n\n```\n\n $(function(){\n $('.hogehoge').on('click', function() {\n $(this).append('<p class=\"fugafuga\">追加した</p>');\n return false;\n });\n \n $('.fugafuga').on('click', function() {\n alert('fugafuga');\n return false;\n });\n });\n \n```\n\nhoge.css\n\n```\n\n .hogehoge {\n border: 1px solid black;\n }\n \n .fugafuga {\n width: 5em;\n border: 1px solid red;\n }\n \n```\n\n追加用にボタンなどの要素を追加したり親子の関係でなくりたりすればできそうですが、 \nあまりhtml部分は変更したくありません。 \n他に方法はありますでしょうか。 \nよろしくお願い致します。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T04:30:16.943", "favorite_count": 0, "id": "14508", "last_activity_date": "2015-08-17T06:25:23.007", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10954", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "jquery" ], "title": "jQuery 親要素へのonclickがあるとき、append等で追加した後の子要素でonclickを適応させたい", "view_count": 1624 }
[ { "body": "こんな感じでどうでしょうか?\n\n```\n\n $(function(){\r\n var fn = function() {\r\n alert('fugafuga');\r\n return false;\r\n }\r\n \r\n $('.hogehoge').on('click', function() {\r\n var el = $('<p class=\"fugafuga\">追加した</p>');\r\n el.on('click', fn);\r\n $(this).append(el);\r\n return false;\r\n });\r\n \r\n $('.fugafuga').on('click', fn);\r\n });\n```\n\n```\n\n .hogehoge {\r\n border: 1px solid black;\r\n }\r\n \r\n .fugafuga {\r\n width: 5em;\r\n border: 1px solid red;\r\n }\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <div class=\"hogehoge\">\r\n この中をクリックして\r\n <p class=\"fugafuga\">元からある</p>\r\n </div>\n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T05:06:58.687", "id": "14511", "last_activity_date": "2015-08-17T05:06:58.687", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3516", "parent_id": "14508", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "ita_3yさんのように追加要素にイベントを組み込む方法もありますし、もしくは以下のように親要素にイベント処理を委譲する方法もあります。\n\n```\n\n $(function(){\r\n $('.hogehoge').on('click', function() {\r\n $(this).append('<p class=\"fugafuga\">追加した</p>');\r\n return false;\r\n });\r\n \r\n $('.hogehoge').on('click', '.fugafuga', function() {\r\n alert('fugafuga');\r\n return false;\r\n });\r\n });\n```\n\n```\n\n .hogehoge {\r\n border: 1px solid black;\r\n }\r\n \r\n .fugafuga {\r\n width: 5em;\r\n border: 1px solid red;\r\n }\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <div class=\"hogehoge\">\r\n この中をクリックして\r\n <p class=\"fugafuga\">元からある</p>\r\n </div>\n```", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T06:12:09.567", "id": "14514", "last_activity_date": "2015-08-17T06:25:23.007", "last_edit_date": "2015-08-17T06:25:23.007", "last_editor_user_id": "2232", "owner_user_id": "2232", "parent_id": "14508", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14513", "answer_count": 1, "body": "環境 \nAndroidStudio 1.2.2 \nOSX Ver10.10.4(14E46) \nエミュレータもしくは実機(nexus5)\n\nAndroidエミュレータで現在開いている画面が、 \nソースの中のどのActivityか確認したいです。 \n確認方法を教えてください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T04:51:43.047", "favorite_count": 0, "id": "14510", "last_activity_date": "2015-08-17T06:11:27.323", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10715", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "android", "android-studio" ], "title": "Androidエミュレータで画面がどのActivityか確認したい。", "view_count": 909 }
[ { "body": "```\n\n $ adb shell dumpsys activity activities\n \n```\n\ndumpsysを用いるのは如何でしょうか。 \nStack先頭が最前面のActivity情報です。 \n\"realActivity\"にActivity名が示されます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T06:11:27.323", "id": "14513", "last_activity_date": "2015-08-17T06:11:27.323", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7241", "parent_id": "14510", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Unityのプッシュ通知でPrime31を利用しようと考えています。 \n通知自体は \niOS:NotificationServices.ScheduleLocalNotification() \nAndroid: EtceteraAndroid.scheduleNotification() \nにて可能なのですが、 \nアプリに戻ってきた時に既存のプッシュ通知をキャンセルする方法がAndroidでは動作しません。 \niOSでは、NotificationServices.CancelAllLocalNotifications()を使用すれば動作するのですが、 \nAndroidのEtceteraAndroid.cancelAllNotifications()は動作しないようです。\n\nAndroidでプッシュ通知のクリアを行っている方が居ましたら \nどのように実行しているか教えていただきたいです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T05:52:23.277", "favorite_count": 0, "id": "14512", "last_activity_date": "2016-08-17T15:57:57.143", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8776", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "android", "unity3d" ], "title": "UnityのAndroidからのプッシュ通知クリアについて", "view_count": 524 }
[ { "body": "prime31の公式に記述されていますが、 \n<https://prime31.com/docs#androidEtc>\n\nNote: Android notifications have had many bugs over the various Android\nversions. If you intend to cancel notifications some Android versions will not\nactually cancel all notifications when you call cancelAllNotifications. It is\nrecommended to use the cancelNotification method with the notificationId\nreturned when you call scheduleNotification.\n\nEtceteraAndroid.cancelAllNotifications()が効かない場合があり \n個別に登録した通知をEtceteraAndroid.cancelNotification()して \n消すしか無いようでした。\n\nこちらでも同じ症状に悩まされ、結局 \nEtceteraAndroid.cancelNotification()と \nEtceteraAndroid.cancelAllNotifications()を両方呼ぶことで対処しています。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-05-25T02:03:17.247", "id": "25147", "last_activity_date": "2016-05-25T02:03:17.247", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "15625", "parent_id": "14512", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14521", "answer_count": 1, "body": "動的に追加したviewをドラッグ出来るようにしているのですが、 \nView.layoutで設定した座標が、layoutにaddViewした時点でリセットされてしまいます。 \nコレを回避する方法は無いでしょうか?\n\n```\n\n public static class PlaceholderFragment extends Fragment {\n private static final String ARG_SECTION_NUMBER = \"section_number\";\n public Activity mActivity;\n public RelativeLayout layout;\n \n public PlaceholderFragment() {}\n \n public static PlaceholderFragment newInstance(int sectionNumber) {\n PlaceholderFragment fragment = new PlaceholderFragment();\n Bundle args = new Bundle();\n args.putInt(ARG_SECTION_NUMBER, sectionNumber);\n fragment.setArguments(args);\n return fragment;\n }\n \n @Override\n public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,\n Bundle savedInstanceState) {\n View rootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_main, container,\n false);\n \n layout = (RelativeLayout) rootView.findViewById(R.id.layout);\n \n ImageView dragView = (ImageView) rootView.findViewById(R.id.imageView1);\n DragViewListener listener = new DragViewListener(dragView);\n dragView.setOnTouchListener(listener); \n \n return rootView;\n }\n \n \n public void addImageView(){\n ImageView v = new ImageView(mActivity);\n //v.setL\n layout.addView(v, new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT,ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));\n v.setImageDrawable( mActivity.getResources().getDrawable(R.drawable.ueki));\n DragViewListener listener = new DragViewListener(v);\n v.setOnTouchListener(listener);\n \n }\n \n \n //ドラッグイベント処理\n public class DragViewListener implements OnTouchListener {\n // ドラッグ対象のView\n private ImageView dragView;\n // ドラッグ中に移動量を取得するための変数\n private int oldx;\n private int oldy;\n \n public DragViewListener(ImageView dragView) {\n this.dragView = dragView;\n }\n \n @Override\n public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {\n int x = (int) event.getRawX();\n int y = (int) event.getRawY();\n \n switch (event.getAction()) {\n case MotionEvent.ACTION_MOVE:\n int left = dragView.getLeft() + (x - oldx);\n int top = dragView.getTop() + (y - oldy);\n dragView.layout(left, top, left + dragView.getWidth(), top\n + dragView.getHeight());\n break;\n }\n oldx = x;\n oldy = y;\n return true;\n }\n \n }\n \n @Override\n public void onAttach(Activity activity) {\n super.onAttach(activity);\n ((MainActivity) activity).onSectionAttached(getArguments().getInt(\n ARG_SECTION_NUMBER));\n mActivity = activity;\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T07:32:13.477", "favorite_count": 0, "id": "14518", "last_activity_date": "2015-08-17T10:32:00.240", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "525", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "android", "android-layout" ], "title": "addView時にドラッグしたViewがリセットされてしまう", "view_count": 1414 }
[ { "body": "`View#layout()`は`View`の表示位置を変更しますが、これは本来親の`ViewGroup`が各々の子の`View`のレイアウトパラメータから位置を計算してから呼び出すものです。レイアウトパラメータそのものを変えるものではありません。\n\n動的に`View`を追加した場合、親の`ViewGroup`はオリジナルのレイアウトパラメータから再度位置を計算しようとします。そのため、元の位置に戻ります。\n\n例えば以下のようなコードを追加して、`ACTION_UP`のタイミングでレイアウトパラメータを更新する処理を入れてみてはどうでしょうか?\n\n```\n\n case MotionEvent.ACTION_UP:\n RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, RelativeLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);\n lp.setMargins(dragView.getLeft(), dragView.getTop(), 0, 0);\n dragView.setLayoutParams(lp);\n break;\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T09:00:24.680", "id": "14521", "last_activity_date": "2015-08-17T10:32:00.240", "last_edit_date": "2015-08-17T10:32:00.240", "last_editor_user_id": "5337", "owner_user_id": "5337", "parent_id": "14518", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14628", "answer_count": 1, "body": "StoryBoardを使わずにtabBarAppを作っています。AppDelegate.mに以下のようなコードを書いています。\n\n```\n\n -(BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {\n \n self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];\n \n //tabBarの生成\n [self initTabBar];\n \n if([self isFirstRun]){\n //初回起動の場合、別のviewControllerに遷移\n }\n \n return YES;\n }\n \n```\n\n初回起動時に表示されるviewControllerはtabBarもnavigationBarも使っていません。初回設定が終わった後に通常時はじめに表示されるviewControllerに遷移すると、tabBarが生成されません。初回設定のviewControllerをすべて破棄してはじめの画面に遷移したいのですが、どうすれば良いでしょうか。\n\n\\---追記--- \nご指摘ありがとうございます。以下がinitTabBarのコードです。\n\n```\n\n -(void)initTabBar{\n FirstTabViewController *firstTabViewController = [[FirstTabViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];\n SecondTabViewController *secondTabViewController = [[SecondTabViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];\n ThirdTabViewController *thirdTabViewController = [[ThirdTabViewController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];\n \n self.tabBarController = [[UITabBarController alloc] initWithNibName:nil bundle:nil];\n self.tabBarController.viewControllers = [NSArray arrayWithObjects:firstTabViewController, secondTabViewController, thirdTabViewController, nil];\n self.tabBarController.delegate = self;\n \n firstTabViewController.tabBarItem = [[UITabBarItem alloc] initWithTitle:@\"first\" image:nil selectedImage:nil];\n secondTabViewController.tabBarItem = [[UITabBarItem alloc] initWithTitle:@\"second\" image:nil selectedImage:nil];\n thirdTabViewController.tabBarItem = [[UITabBarItem alloc] initWithTitle:@\"third\" image:nil selectedImage:nil];\n \n [self.window setRootViewController:tabBarController];\n self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];\n [window makeKeyAndVisible];\n }\n \n```\n\n\\---さらに追記--- \nご指摘ありがとうございます。以下がisFirstRunのコードです。\n\n```\n\n -(BOOL)isFirstRun{\n NSUserDefaults *ud = [NSUserDefaults standardUserDefaults];\n if([ud objectForKey:@\"firstRunDate\"]){\n return NO;\n }\n return YES;\n }\n \n```\n\n初回起動の場合の処理については以下のように行っています。\n\n```\n\n SetupViewController *setupVC = [[SetupViewController alloc] init];\n [self.window setRootViewController:setupVC];\n \n```\n\nまた、SetupViewControllerでの設定が終了したあとは以下のようなコードで遷移させています。\n\n```\n\n FirstTabViewController *firstTabVC = [[FirstTabViewController alloc] init];\n firstTabVC.modalTransitionStyle = UIModalTransitionStyleCrossDissolve;\n [self presentViewController:firstTabVC animated:YES completion:nil];\n \n```\n\nすると、遷移後にTabBarが表示されないという問題が生じます。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T08:28:17.173", "favorite_count": 0, "id": "14520", "last_activity_date": "2015-08-19T13:45:32.673", "last_edit_date": "2015-08-19T09:02:45.937", "last_editor_user_id": "10958", "owner_user_id": "10958", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "ios", "objective-c" ], "title": "StoryBoardを使わないtabBarControllerの扱い方について", "view_count": 647 }
[ { "body": "`SetupViewController`を`rootViewController`に指定した時点で、`UITabbarController`以下のビューコントローラを破棄してしまっているためです。再生成しているのは`FirstTabViewController`なのでタブが表示されなくなります。\n\n実装の方針はいくつかありますが、UITabbarControllerを一度だけ生成するのが良いと思います。\n\n```\n\n SetupViewController *setupVC = [[SetupViewController alloc] init];\n [self.window setRootViewController:setupVC];\n \n```\n\nこの処理を、\n\n```\n\n SetupViewController *setupVC = [[SetupViewController alloc] init];\n [self.window.rootViewController presentViewController:setupVC animated:YES completion:nil];\n \n```\n\nに変えます。そして、`setupVC`でやりたい処理が終わったら、\n\n```\n\n [self.presentingViewController dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];\n \n```\n\nを実行すれば、`UITabbarController`が表示されると思います。\n\nもし`setupVC`から他の`ViewController`を`presentViewController:animated:completion:`で呼び出している場合は、`setupVC`に対して`dismissViewControllerAnimated:completion:`を実行すれば、途中の`ViewController`は全て破棄されます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-19T13:45:32.673", "id": "14628", "last_activity_date": "2015-08-19T13:45:32.673", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5337", "parent_id": "14520", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14549", "answer_count": 2, "body": "MySQLの運用中、Errcode:28で落ちてしまいました。\n\n```\n\n SQLSTATE[HY000]: General error: 3 Error writing file '/tmp/MYfRrHW4' (Errcode: 28)\n \n```\n\n下記のperrorコマンドで確認すると容量が無いとのことでしたが\n\n```\n\n [root@ ~]$ perror 28\n OS error code 28: No space left on device\n \n```\n\ndf -hを試してみると空き容量は足りているように見えます。\n\n```\n\n /dev/sda1 99M 13M 82M 14% /boot\n tmpfs 7.9G 0 7.9G 0% /dev/shm\n /dev/sdb1 99G 41G 53G 44% /var/data\n \n```\n\ndf -iも試してみましたがこちらの空き容量も足りているように見えます。\n\n```\n\n /dev/sda1 26104 34 26070 1% /boot\n tmpfs 2054640 1 2054639 1% /dev/shm\n /dev/sdb1 13107200 250 13106950 1% /var/data\n \n```\n\nそこで質問なのですが、errorCode:28の場合 \n空き領域が足りない以外で原因は何かありますでしょうか? \nよろしくお願いします。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T09:29:54.613", "favorite_count": 0, "id": "14522", "last_activity_date": "2015-08-18T11:55:30.157", "last_edit_date": "2015-08-18T11:55:30.157", "last_editor_user_id": "7918", "owner_user_id": "7918", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "mysql", "linux" ], "title": "MySQLのErrcode:28について教えてください。", "view_count": 8495 }
[ { "body": "とりあえずお尋ねの点について私が知っていることをお答えすると、 \nQuota、limitといったファイル容量制限機構がLinuxにもあり、これらによって該当のエラーが返されることはあります。\n\nだたし、今回の場合本当に領域が足りなかったのだと思います。 \n根拠としては、 \nまず、プロセスが停止してしまってからディスクを見てどれだけ空いているか計るのは役にたちません。 \nLinuxをはじめ多くのUNIX系プログラムでは、一時ファイルを扱う場合、 \n生成モードでファイルをopen()し、 \nとりあえずunlink()をかけ、 \nその後read(),write()をする \nという手順は非常に多く使われています。これでちゃんと動くし、不慮の事故でプロセスが停止しても一時ファイルが残りません。 \nMySQLもそうなっているでしょう。止まってしまってから見たディスク領域は停止した瞬間とは違うので役に立ちません。 \nもう一つ、質問が事故の起きた日にされたのなら、その日は多くの企業にとって夏休み明けで、平常より処理が多かったでしょう。\n\n総合的にみて、ディスク領域が本当に不足していたと考えるのが妥当です。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T23:08:11.437", "id": "14549", "last_activity_date": "2015-08-17T23:08:11.437", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8136", "parent_id": "14522", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "> 空き領域が足りない以外で原因は何かありますでしょうか?\n\next2のシステムでのことですがファイルシステムが壊れている場合にno space\nleftになったことがあります。その時はfsckで直ったような記憶があります。\n\nとはいえ/tmp を使い潰すほどの巨大なテンポラリファイルが作成された可能性が一番高いと思います。\n\nSlowクエリログに出力されていたり、sar に CPU、ディスクなどの負荷が上がった痕跡が残っていないか調べてみてはどうでしょう。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T04:29:24.513", "id": "14566", "last_activity_date": "2015-08-18T04:29:24.513", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5008", "parent_id": "14522", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14527", "answer_count": 2, "body": "```\n\n int *a =new int[10];\n \n```\n\nここでは数字が必要ですが\n\n```\n\n delete[] a;\n \n```\n\nどうしてここでは数字が必要ないのですか", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T09:58:53.173", "favorite_count": 0, "id": "14524", "last_activity_date": "2015-08-18T05:17:25.607", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10945", "post_type": "question", "score": 14, "tags": [ "c++" ], "title": "delete[] a; どうしてdelete[]←ここに値がないのに配列を廃棄できるのですか", "view_count": 10754 }
[ { "body": "初期の [c++](/questions/tagged/c%2b%2b \"'c++' のタグが付いた質問を表示\") では `delete[10] a;`\nのように要素数が必要だったんです。 \nだけどそれではあまりに使いづらいということで `delete[] a;` と書けるように工夫がされました。\n\nよくある実装では `new[]` の際に何個確保したかを同時に記憶しておく手法がとられます。 \n`new int [10]` に対して、実際に確保される記憶域は\n\n```\n\n struct intarray {\n size_t count_of_elements;\n int body[10];\n };\n \n```\n\n(および必要なら境界整合のための padding 分をさらに追加し)\n\n`new[]` は内部で `p=malloc(sizeof (intarray))` した上で \n\\- `p->count_of_elements` に要素数(この例では `10` )を記憶する \n\\- `&(p->body[0])` を返却する\n\n`delete[]` は逆の動作、つまり \n\\- `&(p->body[0])` から `p` を逆算し \n\\- `p->count_of_elements` から要素数を引き出す\n\nこれによりめでたく `new[]` で確保した要素数がオブジェクト自体に記憶されるようになりました。 \nオブジェクト自体が自分の要素数を知っていれば `delete[]` の際に要素数の指定は不要です。\n\n~~まあ[c++14](/questions/tagged/c%2b%2b14 \"'c++14' のタグが付いた質問を表示\") では 要素数を明示指定する\n`delete[]` も増えるんですけど。~~ \n[c++14](/questions/tagged/c%2b%2b14 \"'c++14' のタグが付いた質問を表示\") では要素数を明示指定する\n`operator delete[]` が増えてますけど \nこれは `delete[]` を使う側にはあまり関係ない話かな・・・", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T11:13:16.853", "id": "14527", "last_activity_date": "2015-08-18T05:17:25.607", "last_edit_date": "2015-08-18T05:17:25.607", "last_editor_user_id": "8589", "owner_user_id": "8589", "parent_id": "14524", "post_type": "answer", "score": 15 }, { "body": "<http://faithandbrave.hateblo.jp/entry/20120224/1330058808>\n\n処理系依存ですがこういうことですね。 \nVC では試していませんが GCC と Clang では配列の先頭要素の直前に要素数が入っているようです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T11:19:37.380", "id": "14528", "last_activity_date": "2015-08-17T11:19:37.380", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2748", "parent_id": "14524", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14635", "answer_count": 1, "body": "現在、railsで開発したサイトで日本語URLを利用しています。 \nfacebookの共有URLをrequest.urlで生成しているのですが、 \n下記のエラーが出てしまい、うまく動きません。\n\n> incompatible character encodings: UTF-8 and ASCII-8BIT\n\n多くのサイトで下記の方法で解決していたのですが\n\n```\n\n request.url.force_encoding(\"utf-8\")\n \n```\n\n記述忘れを防ぐためにも、毎回`force_encoding(\"utf-8\")`を用いてエンコードせずに \n`request.url`のメソッド自体をオーバーライドしてエンコードしたいと考えています。\n\nどのようにすれば既存の`request.url`のメソッドをオーバーライドできるでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T10:58:12.687", "favorite_count": 0, "id": "14526", "last_activity_date": "2015-08-19T16:07:15.937", "last_edit_date": "2015-08-17T11:03:41.253", "last_editor_user_id": "10201", "owner_user_id": "10201", "post_type": "question", "score": 6, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby" ], "title": "railsでの日本語URLエンコード問題", "view_count": 1003 }
[ { "body": "アラウンドエイリアスというテクニックを使えば実現は可能です。 \n以下のコードをlib配下に置くなりして、Rails起動時に読み込むようにしてみてください。 \n(rails 4.2.3で確認)\n\n```\n\n class ActionDispatch::Request\n alias_method :__url, :url\n def url\n __url.force_encoding(\"utf-8\")\n end\n end\n \n```\n\nrequestのurlメソッドを別名で退避してから、新urlメソッドでエンコードしたURLを返します。\n\nただし、元々urlメソッドを呼び出していた箇所(Rails内も含め!)の挙動が変わる可能性があるので、そこは注意してください。(ひょっとしたら何か不都合があるかも)\n\nfacebookの共有URLを生成する箇所が分かっているなら、素直にエンコード済みURLを返すようなヘルパーを作った方が無難だと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-19T16:07:15.937", "id": "14635", "last_activity_date": "2015-08-19T16:07:15.937", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9608", "parent_id": "14526", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14558", "answer_count": 2, "body": "現在、canvasで書けるお絵描きアプリを作っています。 \njqueryで書いていますが、1こ前の状態に戻すundo機能をつけたいと思っています。\n\nmouseupするごとに配列に入れて、[0][1][2][3]みたいに動作をそれぞれの箱に入れたいのですが、どう記述すればよいでしょうか?\n\n```\n\n $(can).on(\"mousemove\", function(e){\n if(canvas_mouse_event == true){\n var px = e.offsetX - $(this).offset().left - txy;\n var py = e.offsetY - $(this).offset().left - txy;\n context.strokeStyle = color ;\n context.lineWidth = lineWidth;\n context.beginPath();\n context.lineCap = \"round\";\n context.moveTo(oldX, oldY);\n context.lineTo(px, py);\n context.stroke();\n context.closePath();\n oldX = px;\n oldY = py;\n }\n });\n \n $(can).on(\"mouseup\", function(e){\n canvas_mouse_event = false;\n });\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T11:32:56.250", "favorite_count": 0, "id": "14529", "last_activity_date": "2015-08-18T03:06:50.607", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8415", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "javascript", "jquery" ], "title": "絵をかくようなアプリ(canvas)でundo機能を作りたい", "view_count": 2273 }
[ { "body": "context.save()ってーのとcontext.restore()って便利なもんがあるだろ。 \nmouseupしたときにsaveしてundoボタンなり押したときにrestoreすればいいんじゃないか", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T19:04:30.797", "id": "14547", "last_activity_date": "2015-08-17T19:04:30.797", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10964", "parent_id": "14529", "post_type": "answer", "score": -7 }, { "body": "効率はさておき、Undoを実現する一番簡単なものとしては、その時点でのアプリケーション全体の状態、ここではキャンバスのピクセルデータをそのまま保持しておき、それを上書きするような関数を配列`undoList`に積んでおく方法があります。Undoボタンを押されたら`undoList`からひとつ関数を取り出して呼び出すだけです。\n\n```\n\n var undoList = [];\r\n var canvas = document.getElementById(\"canvas\");\r\n var context = canvas.getContext(\"2d\");\r\n \r\n canvas.addEventListener(\"mousedown\", function(e) {\r\n var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);\r\n undoList.push(function() {\r\n context.putImageData(imageData, 0, 0);\r\n });\r\n \r\n context.fillRect(e.offsetX, e.offsetY, 10, 10);\r\n });\r\n \r\n document.getElementById(\"undo\").addEventListener(\"click\", function() {\r\n if (undoList.length > 0) {\r\n undoList.pop()();\r\n }\r\n });\n```\n\n```\n\n <canvas id=\"canvas\" style=\"border: solid 1px black;\"></canvas>\r\n <button id=\"undo\">Undo</button>\n```\n\nただしこの方法はメモリを大きく圧迫していきます。効率を改善するには必要な差分のみを保持しておくなどの最適化が必要ですが、\n**そのような最適化は個々のアプリケーションの振る舞いとデータ構造に強く依存するものであり、最適化については自分でそのアプリケーションの振る舞いを検討して自分で方法を考案してもらうしかありません。**\n\nなお、質問文で完全なコードスニペットを示してくれれば、「回答にスニペットをコピー」で複製して必要な部分だけ書き足せばいいので回答も楽なのですが、質問文ではコードが中途半端に抜粋されていて実際に実行できない不完全なコードしか示されていないので、回答に実際に実行できるスニペットを作るのに無用な手間がかかっています。せっかく言語もブラウザ上で動くJavaScriptなんですから、中途半端な抜粋などせず、実行できる完全なコードスニペットを示してもらうとお互い助かります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T02:48:59.763", "id": "14558", "last_activity_date": "2015-08-18T03:06:50.607", "last_edit_date": "2015-08-18T03:06:50.607", "last_editor_user_id": "10330", "owner_user_id": "10330", "parent_id": "14529", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "JavaScriptを使って、Downloadされるファイルの保存場所を指定したいのですがどうすればいいのでしょうか?\n\nDownloadされたものが保存されるディレクトリが、ブラウザなどによって~/downloadに設定されていたとしても、それを無視して~/moviesに保存させたいと考えています。\n\nFileSystem APIもありますがwebkitしか対応していません。 \n何か他に良い方法はあるのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T11:49:09.900", "favorite_count": 0, "id": "14530", "last_activity_date": "2015-08-17T16:59:53.540", "last_edit_date": "2015-08-17T14:44:17.160", "last_editor_user_id": "5246", "owner_user_id": "5246", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "javascript" ], "title": "JavaScriptでダウンロードされるファイルの保存場所を指定する", "view_count": 24044 }
[ { "body": "* 特に起動オプションや about:config を弄らせることなく\n * 拡張機能やChrome/Firefox OSでもなく\n * http(s)スキーム上のJavascriptから\n\nということで言えば、今のところ存在しないと思います。その辺がなんとかなるなら方法はあるみたいです。ただChromeに関しては「NPAPI使うしかないんじゃない?」程度の情報しか見つかりませんでした。\n\n * [JavaScriptからローカルファイルを作成する方法まとめ - あらびき日記](http://d.hatena.ne.jp/a_bicky/20110718/1311027391)\n * [Device Storage API - Web API インターフェイス | MDN](https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/API/Device_Storage_API)\n * [javascript - How do I use OS.File.open? - Stack Overflow](https://stackoverflow.com/questions/19673743/how-do-i-use-os-file-open)\n\nそれと、FileSystem\nAPIはユーザーのファイルシステムに自由にアクセスできるものではなく、AndroidやiOSのように、アプリごとにサンドボックス化された仮想ファイルシステムにアクセスするものです。\n\n> 初めて requestFileSystem() を呼び出したときに、そのアプリケーション用の新しいストレージが作成されます。このファイル\n> システムはサンドボックス化されていることに注意してください。つまり、ウェブ\n> アプリケーションは他のアプリケーションのファイルにアクセスできません。また、ユーザーのハード ドライブ上にある任意のフォルダ(マイ ピクチャ、マイ\n> ドキュメントなど)との間で読み取りや書き込みを行うこともできません。 \n> \\--- <http://www.html5rocks.com/ja/tutorials/file/filesystem/> より引用\n\n用途とAPIから想像するに、実際のファイルシステムを使わずSQLite等をストレージにする可能性もあるのではないでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T16:59:53.540", "id": "14543", "last_activity_date": "2015-08-17T16:59:53.540", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.250", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "8000", "parent_id": "14530", "post_type": "answer", "score": 5 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 3, "body": "javascriptに詳しい方ぜひ教えていただきたいですが、下記のコードを個別指定ではなく、一つに統合するのにどう書けばよろしいでしょうか。\n\n具体的にいうと`getElementById`で各IDを同時に指定したいのですが、if文とかorとかいろいろ書いてみたのですが、作動せず難しいです。\n\n```\n\n document.getElementById(\"aform\").onsubmit=function(){return CHECK(\"a\");};\n document.getElementById(\"bform\").onsubmit=function(){return CHECK(\"b\");};\n document.getElementById(\"cform\").onsubmit=function(){return CHECK(\"c\");};\n document.getElementById(\"dform\").onsubmit=function(){return CHECK(\"d\");};\n document.getElementById(\"aform2\").onclick=function(){BTN=2;};\n document.getElementById(\"bform2\").onclick=function(){BTN=2;};\n document.getElementById(\"cform2\").onclick=function(){BTN=2;};\n document.getElementById(\"dform2\").onclick=function(){BTN=2;};\n \n```\n\n※BTN=2はエラー関連の設定です。\n\nよろしくお願いいたします。\n\n早速のご回答ありがとうございます。 \nできれば、下記のように書きたいのですが、なぜなら、複数あるHTMLのほうには「aform」、「bform」、「aform2」と「bform2」までしかないものがあります。 \nいかがでしょうか。教えて頂けたらありがたいです。\n\n```\n\n function CHECK(ELE){\n if(document.getElementById(ELE+\"form\").onsubmit=function(){return CHECK(\"ELE\");\n document.getElementById(ELE+\"form2\").onclick=function(){BTN=2; \n }\n \n```", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T13:25:49.323", "favorite_count": 0, "id": "14533", "last_activity_date": "2015-08-21T13:37:28.397", "last_edit_date": "2015-08-18T01:24:36.193", "last_editor_user_id": "7831", "owner_user_id": "10961", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "javascript" ], "title": "getElementByIdで同時多数取得", "view_count": 16100 }
[ { "body": "`document.querySelectorAll(\"form[id*='form']\")` \nとするとidに`form`という文字列が含まれるform要素の配列が取れると思います。\n\nまた、 \n`document.querySelectorAll(\"*[id*='form']\")` \nというふうに要素を指定している部分を`*`にすると、すべての要素の中でidに`form`が含まれているものの配列を取ることができます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T13:39:26.710", "id": "14535", "last_activity_date": "2015-08-21T13:37:28.397", "last_edit_date": "2015-08-21T13:37:28.397", "last_editor_user_id": "5246", "owner_user_id": "5246", "parent_id": "14533", "post_type": "answer", "score": 6 }, { "body": "`getElementById`は、IDを指定してエレメントを得るメソッドで、 \nIDはページでユニークですから、複数のIDを指定するようにはなっていませんので、 \n「getElementByIdで同時多数取得」ということはできません。\n\nなので指定したい要素を配列にしておいて`for`ループで逐次実行するような処理が必要です。\n\nちなみに \njQueryのようなライブラリを使うことで、後半部分は\n\n```\n\n $(\"#aform2,#bform2,#cform2,#dform2\").click(function () {\n BTN=2;\n });\n \n```\n\nのようにまとめることができます。 \n前半部分は、IDを同時指定しても実行する内容が異なるのでそのまままとめることはできません。 \n(IDを取り出して先頭の文字でCHECKを呼び出すというように変更する必要があります。)", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T13:49:08.343", "id": "14536", "last_activity_date": "2015-08-17T13:49:08.343", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5044", "parent_id": "14533", "post_type": "answer", "score": 2 }, { "body": "そもそものHTMLの原理として、そのような目的では **idではなくclassを使うべき** です。\n\nidというのは個々の要素のそれぞれに全く別個の振る舞いを与えるときに使うもので、そもそもの目的が異なりますから、そのようなコードを書きにくいのは当然です。classを使えば`querySelectorAll`でいとも容易く実現可能なのに、idでやろうとするから面倒になっているのです。\n\nただし、どうしても`getElementById`でidにもとづいて処理しなければならない何らかの理由が絶対にないとは言い切れないような気もしないでもないような可能性は否定しきれないと言えないこともありません。その場合は、すべての要素をひとつひとつ調べ、正規表現などで期待するパターンのidかどうかを個々に判別して行くしかありません。ただし私は`getElementById`を使うという方針が根本的に誤っていると思います。\n\nこの質問は、「目の前にスプーンとフォークがあるが、スプーンでスパゲッティを食べるにはどうすればいいか」と訊いているようなものです。問題の本質を考えるなら、適切な回答は「フォークで食え」であって、「スプーンの先端をフォーク状に削りとればスプーンでも食えるよ」というような回答は意味がありません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T03:57:45.360", "id": "14563", "last_activity_date": "2015-08-18T16:18:42.230", "last_edit_date": "2015-08-18T16:18:42.230", "last_editor_user_id": "10330", "owner_user_id": "10330", "parent_id": "14533", "post_type": "answer", "score": 6 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14538", "answer_count": 1, "body": "```\n\n import java.util.Scanner;\n \n class \n {\n public static void main(String[] args)\n {\n Scanner sc = new Scanner(System.in);\n String endStr; //読み込みを終了する文字列\n endStr = new String(\"end\");\n StringBuilder strBul; //組み立てた文字列\n strBul = new StringBuilder();\n String str;\n System.out.print(\"文字列を入力 : \");\n str = sc.next();\n while (str.equals(endStr) != true)\n {\n **strBul.append(str);**\n \n System.out.println(\"[組み立てた文字列] \" + strBul);\n System.out.print(\"文字列を入力\");\n str = sc.next();\n }\n sc.close();\n }\n }\n \n```\n\nこのプログラムのループ文の中の、太字、strBul.append(str);だと前ではなく後に結合してしまうので、どうしたら前に結合することはできますか?\n\n~実行例~ \n文字列を入力 : board \n[組み立てた文字列] board \n文字列を入力 : snow \n[組み立てた文字列] snowboard \n文字列を入力 : end", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T14:48:49.927", "favorite_count": 0, "id": "14537", "last_activity_date": "2015-08-17T15:02:02.713", "last_edit_date": "2015-08-17T14:51:13.543", "last_editor_user_id": "5044", "owner_user_id": "10962", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "java" ], "title": "先に読み込んだ文字列の前に文字列を挿入したいのですがどうすればいいですか?", "view_count": 1569 }
[ { "body": "`insert` メソッドを使います。 \n`strBul.insert(0, str);`のようにすると先頭(`0`は挿入位置)に差し込むことができます。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T15:02:02.713", "id": "14538", "last_activity_date": "2015-08-17T15:02:02.713", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5044", "parent_id": "14537", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14542", "answer_count": 1, "body": "```\n\n import java.util.Scanner;\n \n class \n {\n public static void main(String[] args)\n {\n Scanner sc = new Scanner(System.in);\n String endStr; //読み込みを終了する文字列\n endStr = new String(\"end\");\n StringBuilder strBul; //組み立てた文字列\n strBul = new StringBuilder();\n String str;\n System.out.print(\"文字列を入力 : \");\n str = sc.next();\n while (str.equals(endStr) != true)\n {\n strBul.reverse();\n \n System.out.println(\"[組み立てた文字列] \" + strBul);\n System.out.print(\"文字列を入力\");\n str = sc.next();\n }\n sc.close();\n }\n }\n \n```\n\nreverse()メソッド?を使って文字列の並びを逆順にしたいのですが、うまく表示されません。 \nどのようにしたらいいですか?", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T15:29:56.720", "favorite_count": 0, "id": "14540", "last_activity_date": "2015-08-17T16:14:26.740", "last_edit_date": "2015-08-17T15:33:35.410", "last_editor_user_id": "5044", "owner_user_id": "10962", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "java" ], "title": "文字列の並びを逆順に表示したいです。", "view_count": 4406 }
[ { "body": "それぞれの入力文字列にreverseを適用するということなので、\n\n```\n\n StringBuilder strBul; //組み立てた文字列\n strBul = new StringBuilder();\n \n```\n\nの部分は削除してwhileブロックに移動して \n`strBul.reverse();` \nを \n`StringBuilder strBul = new StringBuilder(str).reverse();` \nに変更する\n\nでいいかと思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T16:14:26.740", "id": "14542", "last_activity_date": "2015-08-17T16:14:26.740", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5044", "parent_id": "14540", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Androidで常に最前面に表示させるようなOverlay表示をするために、ServiceのonStartCommandに次のような実装をしています。\n\n```\n\n // Viewからインフレータを作成する\n LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(this);\n \n // 重ね合わせするViewの設定を行う\n WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams(\n WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,\n WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,\n WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT,\n WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE\n | WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,\n PixelFormat.TRANSLUCENT);\n \n // WindowManagerを取得する\n mWm = (WindowManager) getSystemService( Context.WINDOW_SERVICE );\n \n // レイアウトファイルから重ね合わせするViewを作成する\n mView = layoutInflater.inflate( R.layout.service_overlay, null);\n \n // Viewを画面上に重ね合わせする\n mWm.addView(mView, params);\n \n```\n\nこの時、`service_overlay.xml`に\n\n```\n\n <RelativeLayout\n xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\" >\n \n <Button\n android:layout_width=\"wrap_content\"\n android:layout_height=\"wrap_content\"\n android:id=\"@+id/button\"\n android:layout_centerVertical=\"true\"\n android:layout_centerHorizontal=\"true\" />\n \n <TextView\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n android:text=\"stack overflow\" />\n \n </RelativeLayout>\n \n```\n\nのように全画面を覆い尽くす`TextView`を配置すると、`TextView`の下にある`Button`にはタッチイベントは渡りますが、`Button`の範囲外をタッチしても通常のレイヤーにあるアプリにタッチイベントが渡りません。\n\n`TextView`を削除して、`Button`の範囲外をタッチすれば、通常のレイヤーにあるアプリにタッチイベントは渡ります。 \nこのことから、ルート要素である`RelativeLayout`自体はタッチイベントを消費していないと予想しています。 \nそうだとすると、`TextView`がタッチイベントを消費していることになるのですが、その下の`Button`にはイベントが渡っているので、`TextView`もタッチイベントを消費していないということになります。 \nですが実際はタッチイベントは渡っていません。\n\nオーバーレイ表示のViewがタッチイベントを消費せず、通常レイヤーのアプリにタッチイベントを渡すにはどのようにすれば良いでしょうか?", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T17:35:57.663", "favorite_count": 0, "id": "14544", "last_activity_date": "2015-08-17T19:23:27.967", "last_edit_date": "2015-08-17T19:23:27.967", "last_editor_user_id": "10963", "owner_user_id": "10963", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "android", "android-layout" ], "title": "Androidでoverlay表示させたViewにタッチイベントを消費させないようにする", "view_count": 7091 }
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{ "accepted_answer_id": "14593", "answer_count": 1, "body": "Pythonのデフォルトバージョンを2.7.6から2.7.10に変更する方法について質問させていただきます。\n\nMac (OS 10.9.5 Mavericks) でPythonを使用しており、サイトからPython(2.7.6)を、Macportsで\n(2.7.10) をインストールしてあります。両バージョンとも、正常に動作します。\n\nデフォルトのバージョンがPython (2.7.6) なのですが、2.7.10を優先的に使用したいと考えています。 \n2.7.10に変更する方法をご教示いただければ幸いです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T18:42:40.177", "favorite_count": 0, "id": "14545", "last_activity_date": "2015-08-18T12:04:28.057", "last_edit_date": "2015-08-18T08:47:42.723", "last_editor_user_id": "7677", "owner_user_id": "7677", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "python", "macos" ], "title": "Pythonのデフォルトバージョンを2.7.6から2.7.10に変更したい。", "view_count": 5192 }
[ { "body": "デフォルトのバージョンというのが、以下のようにターミナル等でpythonと打った時に使用される物のバージョンということであれば、PATHの指定でMacPortsでインストールしたpythonが置かれている`/opt/local/bin`を、Mac\nOSのデフォルトのpythonが置かれている`/usr/bin`よりで前方に指定すれば良いと思います。\n\n```\n\n $ python -V\n Python 2.7.10\n \n```\n\n具体的には`.bash_profile`とかに以下のように書いておくと良いと思います。\n\n```\n\n export PATH=/opt/local/bin:$PATH\n \n```", "comment_count": 4, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T12:04:28.057", "id": "14593", "last_activity_date": "2015-08-18T12:04:28.057", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "33", "parent_id": "14545", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "22695", "answer_count": 1, "body": "下記環境で、アップロードした画像を任意の範囲でcroppingするための処理を実装していたのですが、メインの画像ファイルは意図した通りにcropできました。しかし、versionsでの処理が上手く行かなかったので質問させてください。\n\n * Rails 4.2.1\n * CarrierWave 0.10.0\n * 試行するためのプロジェクトも公開しています。 \n * <https://github.com/kntmrkm/carrierwave_crop_example>\n\n## 詳細\n\nアップロードした画像はversionを[:mobile]として別途processしているのですが、 \ncroppingが適用されません。実現したいのはメインのアップロード画像と併せて[:mobile]バージョンもcroppingしたいのです。\n\n### Cropのための記述\n\napp/uploaders/common_uploader.rb\n\n```\n\n class CommonUploader < CarrierWave::Uploader::Base\n include CarrierWave::MiniMagick\n \n def cropper\n return unless model.send(\"#{mounted_as}_crop_x\").present?\n manipulate! do |img|\n crop_x = model.image_crop_x.to_i\n crop_y = model.image_crop_y.to_i\n crop_w = model.image_crop_w.to_i\n crop_h = model.image_crop_h.to_i\n rotation = model.image_rotate.to_i\n crop_value = \"#{crop_w}x#{crop_h}+#{crop_x}+#{crop_y}\"\n \n img.rotate rotation\n img.crop crop_value\n img = yield(img) if block_given?\n img\n \n end\n end\n \n end\n \n```\n\napp/models/user.rb\n\nuploaders/に記述したcropperメソッド内ではattr_accessorの値が取得できないようです。 \n(<https://stackoverflow.com/questions/17639405/carrierwave-attributes-that-\nare-not-in-the-database-is-always-equal-to-nil>)\n\nなので、他の情報を参考にafter_update時に、croppingメソッドから画像処理を呼び出すようにしました。\n\n```\n\n class User < ActiveRecord::Base\n mount_uploader :image, ::UserImageUploader\n \n attr_accessor :image_crop_x\n attr_accessor :image_crop_y\n attr_accessor :image_crop_w\n attr_accessor :image_crop_h\n attr_accessor :image_rotate\n \n after_update :cropping\n \n private\n def cropping\n if image_crop_x.present?\n image.process!\n #image.cropper\n \n #image.cache_stored_file!\n #image.retrieve_from_cache!(image.cache_name)\n #image.recreate_versions!\n #image.recreate_versions!\n end\n end\n end\n \n```\n\nimage.process!またはimage.cropperをuser.rb内のcroppingで実行するとcropされます。また、以下のように記述しても可能です。\n\n```\n\n image.cache_stored_file!\n image.retrieve_from_cache!(image.cache_name)\n image.recreate_versions!\n \n```\n\nしかし、`app/uploaders/user_image_uploader.rb`に記述している、[:mobile],[:thumb]のバージョンについてはcropできません。\n\n```\n\n class UserImageUploader < CommonUploader\n version :mobile do\n \n end\n version :thumb do\n process quality: 50\n end\n end\n \n```\n\n以上が問題の内容なのですが、`image.recreate_versions!`を2度記述するとmobile,thumbのバージョンについてもcropされるようになります。しかし、この場合、外部ストレージの環境(S3など)の際に`NoMethodError\n- undefined method`content_length' for nil:NilClass:`が発生してしまいます。\n\nどのように記述すればよいでしょうか?\n\nよろしくお願いいたします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T19:01:19.663", "favorite_count": 0, "id": "14546", "last_activity_date": "2016-03-01T08:03:12.020", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.467", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "512", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "ruby-on-rails", "rubygems", "carrierwave" ], "title": "CarrierWaveでCrop処理をする際のversionsについて", "view_count": 988 }
[ { "body": "自己回答です。\n\nバックエンド側でcrop処理することをやめ、フロントエンドでcropした画像データを送ることにしました。\n\n[FormDataを使わずにBlobをアップロード・inputタグに設定する方法はありますか?](https://ja.stackoverflow.com/questions/20169/formdata%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%82%8F%E3%81%9A%E3%81%ABblob%E3%82%92%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89-input%E3%82%BF%E3%82%B0%E3%81%AB%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95%E3%81%AF%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8B)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2016-03-01T07:58:58.373", "id": "22695", "last_activity_date": "2016-03-01T07:58:58.373", "last_edit_date": "2017-04-13T12:52:38.920", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "512", "parent_id": "14546", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "17092", "answer_count": 2, "body": "`rails s`でサーバーを立ち上げて、別タブで`guard`を実行しているのですが、 \n`rails s`したときに`guard`も走らせることはできないでしょうか。 \n毎回2つコマンドを入力するのがめんどくさいです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-17T23:05:27.960", "favorite_count": 0, "id": "14548", "last_activity_date": "2015-11-29T08:48:07.487", "last_edit_date": "2015-09-29T19:42:05.763", "last_editor_user_id": "4129", "owner_user_id": "9149", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "ruby-on-rails", "ruby" ], "title": "rails sとguardを同時に実行したい", "view_count": 388 }
[ { "body": "```\n\n rails s &; guard\n \n```\n\nとすればサーバーをバックグラウンドで立ち上げた後に`guard`の実行ができます。 \nただ、そうすると終了する時に`fg`コマンドで`rails s`をフォアグラウンドに持ってきてから終了しないと立ち上げたままになってしまいます。\n\n上記コマンドをうつのがめんどくさい時は\n\n```\n\n alias rg='rails s &; guard'\n \n```\n\nと `~/.bashrc`にかきbashを再起動すれば `rg` で rails server と guard を起動することができます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-30T04:37:24.423", "id": "15027", "last_activity_date": "2015-08-30T04:37:24.423", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "3271", "parent_id": "14548", "post_type": "answer", "score": 0 }, { "body": "<https://github.com/ddollar/foreman>\n\nforemanというgemが便利です \nProcfileというファイルに実行したいコマンドを羅列しておけば \nforeman startコマンドで一気に実行してくれます\n\nProcfileのサンプル\n\n> web: bundle exec rails s \n> guard: bundle exec guard", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-09-30T07:27:36.387", "id": "17092", "last_activity_date": "2015-09-30T07:27:36.387", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "12502", "parent_id": "14548", "post_type": "answer", "score": 0 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14600", "answer_count": 3, "body": "下記のソースで画像を読み込んで表示していたのですが、一部の大きなサイズの画像が読み込めません。 \nBitmap too large to be uploaded into a texture\nと言われているのでサイズオーバーだと思うのですが、その端末で撮った画像を読み込むだけでサイズオーバーになるのは何故でしょうか。 \nまた、適宜読み込めるサイズに落して読み込んでくれる関数はないでしょうか。\n\n```\n\n public void setImage(){\n Intent i = new Intent(Intent.ACTION_PICK,android.provider.MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI);\n startActivityForResult(i, REQUEST_PICK_CONTENT );\n }\n \n \n @Override\n public void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {\n super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);\n imgView = (ImageView)findViewById(R.id.backgroundImageView);\n if (requestCode ==REQUEST_PICK_CONTENT && resultCode == RESULT_OK && null != data) {\n Uri selectedImage = data.getData();\n String[] filePathColumn = { MediaStore.Images.Media.DATA };\n Cursor cursor = getContentResolver().query(selectedImage,filePathColumn, null, null, null);\n cursor.moveToFirst();\n int columnIndex = cursor.getColumnIndex(filePathColumn[0]);\n String picturePath = cursor.getString(columnIndex);\n cursor.close();\n imgView.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeFile(picturePath));\n }\n }\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T01:10:09.527", "favorite_count": 0, "id": "14550", "last_activity_date": "2015-08-18T15:32:27.427", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "525", "post_type": "question", "score": 9, "tags": [ "android" ], "title": "画像読み込み時に Bitmap too large to be uploaded into a texture というエラー", "view_count": 2017 }
[ { "body": "その画像の大きさはどのぐらいでしょうか?すべてのAndroidスマートフォンには画像の大きさの制限があり、`GL_MAX_TEXTURE_SIZE`という定数で一辺の上限値を確認できます。古いスマートフォンではこの値は2048×2048になっていましたが、最近では異なることが多いです。下記のソースで`GL_MAX_TEXTURE_SIZE`を確認できます。\n\n```\n\n int[] maxTextureSize = new int[1];\n gl.glGetIntegerv(GL10.GL_MAX_TEXTURE_SIZE, maxTextureSize, 0);\n Log.i(\"glinfo\", \"Max texture size = \" + maxTextureSize[0]);\n \n```\n\n* * *\n\n英語での説明: \n* <https://stackoverflow.com/q/16931295/1667977> \n* <https://stackoverflow.com/q/4527695/1667977>", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T03:52:22.010", "id": "14562", "last_activity_date": "2015-08-18T10:47:24.540", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.307", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "10899", "parent_id": "14550", "post_type": "answer", "score": 8 }, { "body": "読み込めるサイズの取得方法は既にsm4さんが書かれているようなので、「サイズを落して読み込んでくれる関数」のほうだけ。。\n\nサイズを落としつつ読み込むにはBitmapFactory.Optionsの.inSampleSizeを設定し、BitmapFactory.decodeFileの第二引数に設定します。私がよくやるのは以下のようなコードです。\n\n```\n\n BitmapFactory.Options bmp_options = new BitmapFactory.Options();\n bmp_options.inSampleSize = 何分の一にするか指定;\n imgView.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeFile(picturePath,bmp_options));\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T08:38:15.353", "id": "14579", "last_activity_date": "2015-08-18T08:42:56.807", "last_edit_date": "2015-08-18T08:42:56.807", "last_editor_user_id": "49", "owner_user_id": "8795", "parent_id": "14550", "post_type": "answer", "score": 8 }, { "body": "ハードウェアレンダリングにOpenGLを利用しているため、OpenGL由来のテクスチャサイズの制約があります。この限界は端末によってまちまちで、Android2.X時代の化石も含めるのであれば、512x512が確実に使えるラインです。\n\nAndroidがハードウェアレンダリングをサポートしたのは3.0からですが、デフォルトとなったのは4.0からです。Android4.0でハードウェアレンダリングをサポートする端末は「2048×2048以上のテクスチャを扱えること」が\n**must** となっているようで、このサイズを超えると端末依存となり問題が生じやすいです。\n\n画像を縮小する場合、[ThumbnailUtils](http://developer.android.com/intl/ja/reference/android/media/ThumbnailUtils.html)を使うのが便利です。また、`View#setLayerType()`で`View.LAYER_TYPE_SOFTWARE`を指定しソフトウェアレンダリングに切り替えれば解決することもあります。\n\n* * *\n\n**参考**\n\n * [HW accelerated activity - how to get OpenGL texture size limit?](https://stackoverflow.com/questions/7428996/hw-accelerated-activity-how-to-get-opengl-texture-size-limit)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T15:32:27.427", "id": "14600", "last_activity_date": "2015-08-18T15:32:27.427", "last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.250", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "5337", "parent_id": "14550", "post_type": "answer", "score": 8 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "以下のコードは、「source2 は source1 の周期内で一度だけ購読される」という意図で書きました。\n\n```\n\n var Rx = require('rx');\n \n var source1 = Rx.Observable\n .interval(500)\n ;\n var source2 = Rx.Observable\n .interval(100)\n .pausable()\n ;\n \n source1.subscribe(\n function(callCount) {\n source2.resume();\n console.log('source1:', callCount);\n },\n function (err) {\n console.log('Error(source1): ' + err);\n }\n );\n source2.subscribe(\n function(callCount) {\n source2.pause();\n console.log('source2:', callCount);\n },\n function (err) {\n console.log('Error(source2): ' + err);\n }\n );\n \n source2.resume();\n \n```\n\n私は以下の様な出力を期待していましたが:\n\n```\n\n source2: 0\n source1: 0\n source2: 4\n source1: 1\n source2: 9\n source1: 2\n source2: 14\n source1: 3\n source2: 19\n source1: 4\n source2: 24\n ..\n \n```\n\n実際の出力はこのようになりました:\n\n```\n\n source2: 0\n source1: 0\n source2: 0\n source1: 1\n source2: 0\n source1: 2\n source2: 0\n source1: 3\n source2: 0\n source1: 4\n source2: 0\n ..\n \n```\n\nどのようにすれば、正しく pausable で監視制御ができますでしょうか。\n\n実行環境は以下です:\n\n * Mac OSX\n * Node.js 0.12.4\n * RxJS 2.5.3\n\nなお、最終的な目的は、いわゆるゲーム的な「フレーム内で最初の 1 つだけキー入力を受け付ける」というもので、source2 は process.stdin\nからのキー入力を受け付ける予定です。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T01:51:00.050", "favorite_count": 0, "id": "14552", "last_activity_date": "2015-08-18T01:51:00.050", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5760", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "node.js", "rx-javascript" ], "title": "pausableで購読の有効/無効を制御したい", "view_count": 36 }
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{ "accepted_answer_id": "14760", "answer_count": 6, "body": "```\n\n char* a = \"AAA\";\n char b[] = \"BBB\";\n \n```\n\n上のように宣言しても\n\n```\n\n for( int i=0; a[i]; i++ ){ cout << a[i]; }\n for( int i=0; b[i]; i++ ){ cout << b[i]; }\n \n```\n\n上のように同じように利用しているので違いがわからないのですが、`a`と`b`には違いがありますか", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T01:56:58.987", "favorite_count": 0, "id": "14553", "last_activity_date": "2016-06-04T13:36:44.040", "last_edit_date": "2015-09-08T23:32:57.053", "last_editor_user_id": "3605", "owner_user_id": "10945", "post_type": "question", "score": 22, "tags": [ "c++", "ポインタ", "array" ], "title": "char *a と char b[] にはどのような違いがありますか", "view_count": 50355 }
[ { "body": "`char* a`は`\"AAA\"`という領域の先頭アドレスを格納しているポインタ変数です。 \n`char b[]`は`\"BBB\"`という領域を格納している配列です。\n\n使う側はあまり気にしなくても使えますが、厳密には異なるものです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T02:08:25.740", "id": "14554", "last_activity_date": "2015-08-18T02:08:25.740", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7214", "parent_id": "14553", "post_type": "answer", "score": 4 }, { "body": "`char* a` はポインタ `char b[]` は配列です。 \nポインタと配列はまったく違うものですが、一見同じようにプログラムが組めてしまうのが [c](/questions/tagged/c \"'c'\nのタグが付いた質問を表示\") [c++](/questions/tagged/c%2b%2b \"'c++' のタグが付いた質問を表示\") の悪いところです。\n\n配列 `b` には `'B', 'B', 'B', '\\0'` という4つの要素が格納されています。 \nソースコード上に変数名 `b` を書くと (例外パターンを除き) `&b[0]` なる [ポインタ右辺値] と扱われます。\n\nポインタ変数 `a` にはポインタの値が格納されます。ポインタは端的にはメモリアドレスだから \n\\- 32bit マシンなら 32bit の値 \n\\- 64bit マシンなら 64bit の値 \nです (16bit や 20bit であるような機械もあります)\n\nここでは、そのポインタ変数 `a` だけでなくて、もうひとつ、無名な文字配列が同時に作られます。 \nその無名な配列には `'A', 'A', 'A', '\\0'` が格納されています。 \nそして `a` はその無名な文字配列の先頭要素を指すように初期化されています。\n\n提示例より違いがわかりやすいはずなので次のサンプルを試してみてください。\n\n```\n\n char* a=\"ABCD\";\n char b[]=\"EFGH\";\n cout << sizeof a << endl;\n cout << sizeof b << endl; // sizeof は先の例外パターン\n \n```\n\nまずは実行する前に、どんな値が表示されるかを推理してみて \n実行結果と比較してみてください。\n\nあとついでに [c++](/questions/tagged/c%2b%2b \"'c++' のタグが付いた質問を表示\") ならこんな機能も使えます(\n[c](/questions/tagged/c \"'c' のタグが付いた質問を表示\") には無い機能)。 \n`#include <typeinfo>` を追加しておき\n\n```\n\n cout << typeid(a).name() << endl;\n cout << typeid(b).name() << endl;\n \n```\n\nGCC 4.8.2 では結果 `Pc` `A5_c` となりました。 \nVisual C++ 2005 では結果 `char *` `char [5]` となりました。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T02:30:13.967", "id": "14557", "last_activity_date": "2015-08-18T04:20:21.167", "last_edit_date": "2015-08-18T04:20:21.167", "last_editor_user_id": "8589", "owner_user_id": "8589", "parent_id": "14553", "post_type": "answer", "score": 12 }, { "body": "ポインタと配列の違いであることは他の方の回答のとおり。\n\n最も大きな違いはその変数や要素を書き換えようとしたときに現れると思います。\n\n```\n\n char* a = \"AAA\";\n char b[] = \"BBB\";\n \n // 変数への代入\n a = \"CCC\"; // OK。文字列\"AAA\"と変数aは切り離され、新たに\"CCC\"へのポインタがaに代入される。\n b = \"DDD\"; // NG。コンパイルエラー。配列変数に何かを代入することはできない。\n \n // 要素の書き換え\n a[1] = 'X'; // NG。文字列定数の書き換えであり、\n // コンパイルエラーにはならないが実行時の挙動は未定義。\n b[1] = 'Y'; // OK。配列bの中身は 'B', 'Y', 'B', '\\0' となる。\n \n```\n\nなお、厳密には\n\n```\n\n char* a = \"AAA\";\n \n```\n\nではなく\n\n```\n\n const char* a = \"AAA\";\n \n```\n\nとすべきです。 \n文字列リテラル(ソースコードに直接記述する`\"\"`で囲まれた文字列)の型はconst char[]なので、 \nchar*への変換はすべきではありません。(多くのコンパイラは警告を出してくれると思います。) \nまたそうすれば、上記NG例の\n\n```\n\n a[1] = 'X';\n \n```\n\nはコンパイルエラーになってくれるので、未定義動作をコンパイル時点で回避できます。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T03:46:13.487", "id": "14560", "last_activity_date": "2015-08-18T03:46:13.487", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "4765", "parent_id": "14553", "post_type": "answer", "score": 9 }, { "body": "他の回答で説明は十分だと思われますが、混乱してしまう原因の一つに関数の引数の場合があります。これだけはポインタで書こうが配列で書こうがどちらもポインタの型として認識されます。ただし配列の方は明示的に要素数を指定することも可能です。\n\n```\n\n void foo(int *a)\n \n```\n\nと\n\n```\n\n void foo(int a[])\n \n```\n\nはどちらも同じ意味です。 \nさらに補足というか蛇足ですが、これが二次元以上の配列を関数に渡すときは少し事情が違ってきます。 \n詳しくは次のリンクを参考にしてください。 \n<http://www.nurs.or.jp/~sug/soft/tora/tora10.htm>\n\nあと、関数とは別の話で、ローカル変数として配列で宣言時に文字列を代入できるのに、一旦何も代入せずに配列で宣言した場合はstrcpy()などを使わないと配列に入れられない等も、最初は理解に苦しむポイントです。一方ポインタの場合は宣言時以降も文字列をそのまま代入することが可能です。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T03:51:21.687", "id": "14561", "last_activity_date": "2015-08-21T17:26:59.170", "last_edit_date": "2015-08-21T17:26:59.170", "last_editor_user_id": "7744", "owner_user_id": "7744", "parent_id": "14553", "post_type": "answer", "score": 5 }, { "body": "「文字列リテラル」の説明を補足しておきます。 \nC++ ソースコード中で文字列リテラルを使うと、実行時にはこの文字列は書き換えが禁止された静的な領域に配置されます。 \nポインタに文字列リテラルを代入した場合は、この静的領域にある文字列の先頭アドレスが直接代入されるので、この文字列を変更することは出来ません。 \n配列に文字列リテラルを代入した場合はその文字列のコピーが配列に格納されるため変更が可能です。 \nつまり、文字列リテラルで受けた文字列をあとで変更する必要があれば配列で受けなければなりません。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-19T02:46:58.233", "id": "14607", "last_activity_date": "2015-08-19T02:46:58.233", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "2748", "parent_id": "14553", "post_type": "answer", "score": 5 }, { "body": "文字列がどのようなメモリに配置されるかが異なってきます。\n\n * `char* a = \"AAA\";`は、コンパイラが静的記憶期間の(プログラムの実行開始から終了までずっと存在する)メモリ領域に文字列を配置し、それへのポインタを`a`に代入するというものです。\n * 一方、`char b[] = \"BBB\";`は`char b[] = { 'B', 'B', 'B', '\\0' };`の別表記です。配列の初期化においてのみ`\"\"`の文字列リテラルはこのようにほかと違う取り扱いになります。\n\nそのため、以下のように、変数の寿命を越えると差が出ます。\n\nまず、`const char*`の変数の場合、`return`しても文字列本体は有効です。\n\n```\n\n #include <cstdio>\n \n const char* f()\n {\n const char* a = \"ABC\";\n return a;\n }\n \n int main()\n {\n puts(f());\n }\n \n```\n\n一方、配列を使った以下のプログラムでは、未定義の動作になります。関数から抜けると共にオブジェクト`b`が破棄されるためです。実例としては、デタラメな文字列が出力されたり、クラッシュしたりすることがあります。場合によっては、abcが出力されるものもありますが、偶然だと考えてください。\n\n```\n\n #include <cstdio>\n \n const char* f()\n {\n char b[] = \"abc\";\n return b;\n }\n \n int main()\n {\n puts(f());\n }\n \n```\n\n参考\n\n * [C FAQ 6章 配列とポインター 6.2: でもchar a[]はchar *aと同じと聞いたことがあるが。](http://www.kouno.jp/home/c_faq/c6.html#2)\n * [DCL30-C. 適切な記憶域期間を持つオブジェクトを宣言する](https://www.jpcert.or.jp/sc-rules/c-dcl30-c.html)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-23T09:10:44.717", "id": "14760", "last_activity_date": "2016-06-04T13:36:44.040", "last_edit_date": "2016-06-04T13:36:44.040", "last_editor_user_id": "8616", "owner_user_id": "8616", "parent_id": "14553", "post_type": "answer", "score": 15 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14583", "answer_count": 4, "body": "ポインターはアドレス演算子で位置情報だけしか受け取っていないはずです。下のプログラムだとアドレスしか表示されません。\n\n```\n\n cout<<&a;\n \n```\n\nなのに、どうして終了する位置がわかるのですか", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T02:16:40.123", "favorite_count": 0, "id": "14555", "last_activity_date": "2015-09-08T22:54:02.140", "last_edit_date": "2015-08-18T03:09:27.543", "last_editor_user_id": "7831", "owner_user_id": "10945", "post_type": "question", "score": 15, "tags": [ "c++", "c", "ポインタ" ], "title": "ポインター型はどうしてアドレスだけで情報が扱えるのですか", "view_count": 983 }
[ { "body": "型情報があるからです。 \n`int a`だとすると`&a`が示すアドレスから`sizeof(int)`バイトの領域までを値として扱います。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T02:24:52.583", "id": "14556", "last_activity_date": "2015-08-18T02:24:52.583", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7214", "parent_id": "14555", "post_type": "answer", "score": 8 }, { "body": "ポインタの指すものがどんな型なのか判明していれば、その長さもわかります。\n\n```\n\n int a = 10;\n auto b = &a;\n cout << *b;\n \n```\n\nこの場合、コンパイル時に `&a` は `int` 型へのポインタ `int*` であることがわかるため、b も同様に `int*`\n型と推論できます。それにより b の示す先は `sizeof(int)`\nバイトだということがコンパイル時に確定し、ポインタの先から適切に値を取り出せるのです。\n\n逆に、型が不明なポインタ `void*` や、配列へのポインタではデータの長さはわかりません。例えば文字列を `char`\nの配列で渡す際には長さがわかりませんから、終端にヌル文字を入れることで文字列の終端がわかるようにしているのです。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T02:56:37.190", "id": "14559", "last_activity_date": "2015-08-18T02:56:37.190", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8000", "parent_id": "14555", "post_type": "answer", "score": 7 }, { "body": "既に回答があるとおり「コンパイル時に既知な型の範囲で」コンパイラは情報を引き出せます。 \nコンパイル時にわからない内容は別途、実行時の処理が必要です。たとえば、\n\n```\n\n struct base { virtual void ~base(); }; // 他にも polymorphic な関数があるとします\n struct derived1 : public base { ... }; // polymorphic な関数を実装してるつもり\n struct derived2 : public base { ... }; // derived1 とは内容が異なるつもり\n extern void func(base* p);\n void tester() {\n derived1 d1; func(&d1);\n derived2 d2; func(&d2);\n }\n \n```\n\nのような場合 `func` に渡される引数の真の型が `derived1` か `derived2` かは \n`func` 自体にとっては実行するまでわからないわけです。\n\n実際の機械語でも `func` の引数 `base*` 自体には「真の型」情報は入っていません。 \n(ポインタの指す先つまりオブジェクト自体には「真の型」の情報が入っていますが)\n\nコンパイラ的には、関数 `func` 内部では型 `base` は既知なので \n\\- `base` にあるメンバ変数を使うことはできます \n\\- `derived1` または `derived2` 固有のメンバ変数は使うことができません \n\\- `base` 中の polymorphic な関数を呼ぶと真の型のメンバ関数が呼ばれます \n\\- `base` になくて `derived1` にある polymorphic な関数は使うことができません \n(`derived1` からさらに派生して使う polymorphic 関数の意味)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T10:22:25.397", "id": "14583", "last_activity_date": "2015-09-08T22:54:02.140", "last_edit_date": "2015-09-08T22:54:02.140", "last_editor_user_id": "10945", "owner_user_id": "8589", "parent_id": "14555", "post_type": "answer", "score": 9 }, { "body": "これはコメントですが、`C++`のタグも正しいですか?`C`のネットワークの、メモリ境界をチェックしないために使える以下のコードの質問に思えてなりません\n\n```\n\n struct icmp = *icmp;\n char buff[8+1000];\n // 何かしらの処理\n icmp = buff;\n \n```\n\n実行できるプログラムだと以下のCのコードがあります。\n\n```\n\n #include<stdio.h>\n #include<stdint.h>\n \n int main(int argc, char** argv)\n {\n struct aa{\n uint8_t x[4];\n };\n \n struct aa *hog;\n \n uint32_t buf = 1214849280;\n hog=&buf;\n //処理系のエンディアンに合わせて出力\n int x=1;\n if (*(char*)&x) {\n printf(\"%c%c%c%c\\n\",(char)hog->x[3],(char)hog->x[2],(char)hog->x[1],(char)hog->x[0]);\n }else{\n printf(\"%c%c%c%c\\n\",(char)hog->x[0],(char)hog->x[1],(char)hog->x[2],(char)hog->x[3]);\n }\n \n }\n \n```", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-19T07:27:01.147", "id": "14618", "last_activity_date": "2015-08-19T07:27:01.147", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10972", "parent_id": "14555", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14565", "answer_count": 1, "body": "論文に書かれているALGOLのような擬似コードを見るのですが、それを外形だけでもCやC++にしたいのですが、自分で打ち込むよりも手っ取り早く変換することができればより多くの論文を実行して読めると思いました。 \n擬似コードやALGOLをC/C++へ変換できる[トランスレータ](http://masudahp.web.fc2.com/cl/trans/trans00.html)はありませんか \nFORTRANをCに変換するソフトウェアは有名ですがALGOLや擬似言語については見当たりませんでした。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T04:10:51.310", "favorite_count": 0, "id": "14564", "last_activity_date": "2015-08-18T04:44:28.637", "last_edit_date": "2015-08-18T04:44:28.637", "last_editor_user_id": "10945", "owner_user_id": "10945", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "アルゴリズム" ], "title": "論文などに書かれているアルゴリズムをC/C++に変換するトランスレータはありませんか", "view_count": 483 }
[ { "body": "疑似コードや論文にのってる抜粋のALGOLは、動いているFORTRANのソースとは別物で、根本的に実行に必要な情報が抜け落ちている物が多々ありますから、難しいかと思います。 \n自分ですぐに改変できるテストコードを沢山書くのが勉強にもなってよいでしょう。\n\nデータや実行のためのコードをgithubなどで公開する文化がもっと広まれば検証や改良が容易になって良いなとは思います。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T04:24:48.137", "id": "14565", "last_activity_date": "2015-08-18T04:24:48.137", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "525", "parent_id": "14564", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "先日アプリをリリースしたところ、7インチ以上10インチ未満のタブレットの場合は正常に動作するのに、10インチ以上のタブレットの場合は不具合が発生してしまうことが発覚しました。 \n10インチ以上のタブレットは除外して、7インチ以上10インチ未満のタブレットのみインストールできるようにするにはAndroidManifest.xmlに何と記述したらいいのでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T04:34:22.670", "favorite_count": 0, "id": "14567", "last_activity_date": "2015-08-18T08:05:55.593", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10717", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "android" ], "title": "10インチ以上のAndroidのタブレットのみ除外する方法", "view_count": 371 }
[ { "body": "マニフェストへの記述だと、dp指定でしか除外できなかったと思います。この方法では近年の高解像度デバイスまで除外されてしまいますので、デヴェロッパーコンソールで問題が発生している端末を除外設定するのが良いでしょう。 \nただ、端末依存のバグでないならばそれなりの数となって除外設定がややこしいことと、そもそもなんで10インチ以上のみで不具合が出るのかという根本的な問題がありますから、一番良いのはやはり動的な画面リサイズ関数かなにかで発生しているバグの原因究明ですね。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T08:05:55.593", "id": "14577", "last_activity_date": "2015-08-18T08:05:55.593", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8795", "parent_id": "14567", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14571", "answer_count": 4, "body": "UNIX環境でシェルスクリプトを使って,以下のようにディレクトリ名を一括で変更するにはどうすればいいのでしょうか?\n\n変更前:\n\n * a12456\n * b12459\n * e12461\n * u12467\n\n変更後:\n\n * 12456\n * 12459\n * 12461\n * 12467", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T05:16:22.870", "favorite_count": 0, "id": "14569", "last_activity_date": "2015-08-22T13:11:17.803", "last_edit_date": "2015-08-22T12:51:57.517", "last_editor_user_id": "3061", "owner_user_id": "10862", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "sh", "shellscript" ], "title": "シェルスクリプトで各ディレクトリ名の頭文字を一文字消すには", "view_count": 1638 }
[ { "body": "提示例の行頭 - は真のファイル名にはあるのでしょうか、それとも列挙の意図でつけた文字で実際には無し? \n先頭の1文字を削除するのであれば\n\n```\n\n for i in *; do if [ -d $i ]; then mv -f $i `echo $i | sed -e s/^.//`; fi; done\n \n```\n\nとか。 \n3文字目を削除するならそのように直すと良いです。\n\nディレクトリ `abcd` と `bcd` が両方あるときどうなるべきかは事前に考察が必要っす。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T05:31:23.433", "id": "14570", "last_activity_date": "2015-08-18T05:31:23.433", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8589", "parent_id": "14569", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "bash でよければ、\n\n```\n\n $ for f in *; do mv \"$f\" \"${f:1}\"; done\n \n```\n\nです。`for f in *` としていますので、カレントディレクトリにある `.` で始まるファイル以外の全てのファイルが対象になりますのでご注意下さい。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T05:31:43.957", "id": "14571", "last_activity_date": "2015-08-18T05:31:43.957", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "parent_id": "14569", "post_type": "answer", "score": 5 }, { "body": "大喜利みたいですが こういうのも思いつきました。 \n利点は名前を展開しないのでディレクトリがたくさん有ってもエラーになりません。\n\n```\n\n $ ls -1 | sed 's/^.\\(.*\\)$/mv \\0 \\1/' | sh\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T10:23:58.733", "id": "14584", "last_activity_date": "2015-08-18T10:23:58.733", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "5008", "parent_id": "14569", "post_type": "answer", "score": 1 }, { "body": "外部コマンドは不要です。bash, ksh, zsh 依存の `${var:offset}` なしでも POSIX sh の構文だけで実現可能です。\n\n```\n\n $ for d in [a-z]*; do [ -d \"$d\" ] && mv -- \"$d\" \"${d#?}\"; done\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-22T12:41:27.090", "id": "14733", "last_activity_date": "2015-08-22T13:11:17.803", "last_edit_date": "2015-08-22T13:11:17.803", "last_editor_user_id": "3061", "owner_user_id": "3061", "parent_id": "14569", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "・テーブル構成 \nitemは記事テーブルで、channelはサイトテーブルとなっております。 \nchannel対itemは一対多となっております。 \nitem:記事テーブル \nchannel:サイトテーブル\n\nやりたいこととしてはカテゴリごとの記事を取得したいと思っております。 \n現在left joinを用いる以下のコードで取得はできておりますが、 \nこの状態ですと取得に時間がかかってしまいます。\n\n```\n\n $items = Item::leftJoin('channel', 'item.channel_id', '=', 'channel.id')\n ->select( \n 'item.id', \n 'item.title', \n 'item.description', \n 'item.link', \n 'item.pub_date', \n 'item.channel_id', \n 'channel.title as channel_title', \n ) \n ->orderBy('pub_date', 'desc') \n ->where('category_id', '=', $category->id) \n ->paginate(200); \n \n```\n\nそこで withを用いて取得しようとおもっております。\n\n```\n\n $items = Item::with('channel')\n ->select( \n 'item.id', \n 'item.title', \n 'item.description', \n 'item.link', \n 'item.pub_date', \n 'item.channel_id', \n 'channel.title as channel_title', \n ) \n ->orderBy('pub_date', 'desc') \n ->where('channel.category_id', '=', $category->id) \n ->paginate(200); \n \n```\n\nしかし、 withでは itemにcategory_idをもっていないため \n`->where('channel.category_id', '=', $category->id)` \nが使用できません。 \nスマートな方法があれば教えていただけませんか?\n\nテーブル構成は以下です。\n\nchannelテーブル\n\n```\n\n CREATE TABLE `channel` (\n `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,\n `title` varchar(255) COLLATE utf8_unicode_ci DEFAULT NULL,\n `description` varchar(1000) COLLATE utf8_unicode_ci DEFAULT NULL,\n `link` varchar(255) COLLATE utf8_unicode_ci DEFAULT NULL,\n `rss_link` varchar(255) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL,\n `sort` int(11) NOT NULL,\n `category_id` int(11) NOT NULL DEFAULT '0',\n `created_at` timestamp NULL DEFAULT NULL,\n `updated_at` timestamp NULL DEFAULT NULL,\n `deleted_at` timestamp NULL DEFAULT NULL,\n PRIMARY KEY (`id`)\n ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=122 DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci\n \n```\n\nitemテーブル\n\n```\n\n CREATE TABLE `item` (\n `id` int(10) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT,\n `title` varchar(255) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL,\n `description` varchar(1000) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL,\n `link` varchar(512) COLLATE utf8_unicode_ci NOT NULL,\n `pub_date` datetime NOT NULL,\n `channel_id` int(11) NOT NULL,\n `created_at` timestamp NOT NULL DEFAULT '0000-00-00 00:00:00',\n `updated_at` timestamp NOT NULL DEFAULT '0000-00-00 00:00:00',\n `deleted_at` timestamp NULL DEFAULT NULL,\n PRIMARY KEY (`id`),\n KEY `channel_id` (`channel_id`)\n ) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=183691 DEFAULT CHARSET=utf8 COLLATE=utf8_unicode_ci\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T05:44:21.010", "favorite_count": 0, "id": "14572", "last_activity_date": "2015-08-27T05:04:49.770", "last_edit_date": "2015-08-27T05:04:49.770", "last_editor_user_id": "7641", "owner_user_id": "7641", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "laravel" ], "title": "Laravel eloquant の with にて結合先テーブルのカラムを where 条件にしたい", "view_count": 14144 }
[ { "body": "whereHas()を組み合わせてはいかがでしょうか。\n\n```\n\n // Categoryテーブルに対するEloquentオブジェクトを想定\n $category = (object) ['id' => 1];\n \n $with = function ($q) use ($category) {\n $q->select(['id', 'title'])->where('category_id', $category->id);\n };\n \n $whereHas = function ($q) use ($category) {\n $q->where('category_id', $category->id);\n };\n \n $columns = [\n 'id',\n 'title',\n 'description',\n 'link',\n 'pub_date',\n 'channel_id',\n ];\n \n $items = \\App\\Item::with(['channel' => $with])\n ->whereHas('channel', $whereHas)\n ->select($columns)\n ->orderBy('pub_date', 'desc')\n ->paginate(200);\n \n```\n\n尚、検証に使用したEloquentクラスは以下の通りです。\n\n\\App\\Channel\n\n```\n\n <?php\n \n namespace App;\n \n use Illuminate\\Database\\Eloquent\\Model;\n \n class Channel extends Model\n {\n protected $table = 'channel';\n \n public function items()\n {\n return $this->hasMany(Item::class);\n }\n }\n \n```\n\n\\App\\Item\n\n```\n\n <?php\n \n namespace App;\n \n use Illuminate\\Database\\Eloquent\\Model;\n \n class Item extends Model\n {\n protected $table = 'item';\n \n public function channel()\n {\n return $this->belongsTo(Channel::class);\n }\n }\n \n```", "comment_count": 5, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-20T12:04:23.760", "id": "14675", "last_activity_date": "2015-08-25T13:30:58.600", "last_edit_date": "2015-08-25T13:30:58.600", "last_editor_user_id": "589", "owner_user_id": "589", "parent_id": "14572", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "ネット上を調べているとMySQLのシステム変数のうち、 \nkey_buffer_sizeなどはグローバルバッファ \nsort_buffer_sizeなどはスレッドバッファ \nと呼ばれているのが散見されます。 \n例: <http://dsas.blog.klab.org/archives/50860867.html>\n\nグローバルバッファorスレッドバッファはどのように判別しているのでしょうか。 \nよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T06:10:37.523", "favorite_count": 0, "id": "14573", "last_activity_date": "2015-08-22T11:47:13.143", "last_edit_date": "2015-08-22T11:47:13.143", "last_editor_user_id": "5337", "owner_user_id": "10903", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "mysql" ], "title": "MySQLのグローバルバッファとスレッドバッファの判別方法", "view_count": 789 }
[ { "body": "[リファレンス](https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/ja/mysqld-option-\ntables.html)を見て判断するといいと思います。 \nリンク先の一覧では、「変数スコープ」に、「グローバル」「セッション」「両方」などと書かれています。\n\n_追記_ \nご指摘のとおり、設定のスコープがすなわちメモリの領域を表すとは書かれていませんね。 \nどのようにメモリを使うかは、究極的にはソースコードを見るか、チューニングとベンチマークを確認するしかないかもしれませんが、アーキテクチャを把握して、リファレンス等から確認することになると思います。\nOracle\nの[資料](http://www.oracle.com/technetwork/jp/ondemand/database/mysql/mysql-\nperftun-1484759-ja.pdf)がなかなかわかりやすかったです。\n\n気になったのでドキュメントにどのように書かれているか、確認してみたところ、グローバルスコープの方は、すべてのスレッドが共有する旨が明記されているものと、何も書かれてないものがあります。 \n例) key_buffer_size について書いてる箇所 [8.11.4.1. MySQL\nのメモリーの使用方法](https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/ja/memory-use.html)\n\nまた、セッションスコープのほうはその動作から各バッファがセッション(=スレッド)ごとに確保されると推測がつきます。\n\nというのは、セッションスコープの変数は、クライアントからの接続のたびに変更でき、あるクライアントでは sort_buffer_size が 100KB\nである一方で、別のクライアントは 2MB のバッファーを確保することが可能だからです。 \n※my.cnf 等でクライアントごとに設定を分けられるのもこの動作によるものです。\n\nなお、設定のスコープの意味はこちらに書いてあります。 \n[4.2.4. システム変数の使用](https://dev.mysql.com/doc/refman/5.6/ja/using-system-\nvariables.html)\n\n(などと色々貼り付けてお茶を濁したいと思います…;;)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T09:38:04.290", "id": "14581", "last_activity_date": "2015-08-18T14:57:20.817", "last_edit_date": "2015-08-18T14:57:20.817", "last_editor_user_id": "5008", "owner_user_id": "5008", "parent_id": "14573", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在fuelphpを利用してサイトを運営しております。 \n諸事情により、public直下にindex.phpを配置することができず、 \nサブフォルダにindex.phpを配置して運営しております。\n\npublic_html \n|____inquiry \n|__________ index.php \n.htaccess\n\nこの状態で更に別フォルダにプログラムを配置しようと思い \n同じようにサブフォルダ内にindex.phpを設定したのですが\n\npublic_html \n|____function \n|__________ index.php \n.htaccess\n\nデフォルトコントローラーをroutes.phpにてindexと \n指定しており、<http://example/inquiry> でアクセスが \nあった場合は問題ないのですが、[http://example/functionで](http://example/function%E3%81%A7) \nアクセスするとhttp://example/inquiryの画面に遷移してしまいます。\n\n<http://example/function/function> というurlでのアクセスであれば、 \n意図したコントローラーに遷移するのですが、url的に見た目が \nよくない状態になっております。 \nこういった場合にどのように対処するかご存じであればご教示ください。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T06:31:46.570", "favorite_count": 0, "id": "14574", "last_activity_date": "2015-09-17T12:27:01.423", "last_edit_date": "2015-08-18T07:49:36.027", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "4496", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "php", "fuelphp" ], "title": "コントローラごとのディレクトリにindex.phpを配置したい", "view_count": 440 }
[ { "body": "routes.phpにどのような定義をされているかが分からないため確認になりますが、\n\n<http://example/inquiry> にアクセス(実ファイルは public_html/inquiry/index.php)すると、 \n/fuel/app/classes/controller/index.phpのaction_indexメソッド が実行され、\n\n<http://example/function> にアクセス(実ファイルは public_html/function/index.php)すると、 \n/fuel/app/classes/controller/function.phpのaction_indexメソッドが実行されるようにしたいのでしょうか?\n\n/fuel/app/classes/contoroller/\n配下のコントローラで分けるのであれば、フロントコントローラで区別する必要はないと思いますが、何らかの理由でフロントコントローラを分ける必要があるのでば、フロントコントローラ毎のルーティングを定義する必要があります。 \n以下のサイトが参考になるかと思います。\n\nFuelPHP リソースを共通化して複数サイトを構築する \n<http://qiita.com/yugokitajima/items/b3dc6b145fc933f53677>\n\n強引ですが、routes.phpに \n'function' => 'function/index', \nと定義する方法もありますが、inquiry側にも影響を与えてしまいます。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T10:54:04.360", "id": "14588", "last_activity_date": "2015-08-18T10:54:04.360", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10813", "parent_id": "14574", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Velocity.js について質問です。 \njQuery のクリックイベントのコールバック関数内に `velocity` を記述すると、\n\n> Uncaught TypeError: $(...).velocity is not a function\n\nのエラーが起きます。\n\n* * *\n\nWeb サイトで検索しましたが、原因がわかりません。 \n同様らしい質問も見つかりましたが、英語なのでいまいち意味が理解できません。 \nどなたか解決方法を教えていただけないでしょうか?\n\n* * *\n\nちなみに、 jQuery の `load` イベント内に同様の内容を記述すると正常に動作します。 \n**動作しないイベント:**\n\n * `click`\n * `hover`\n\n**動作したイベント:**\n\n * `load`\n\n* * *\n\n簡略化したソースコードを示します。\n\n**HTML**\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n <head>\n <script src=\"jquery-2.1.4.min.js読み込み\"></script>\n <script src='velocity.min.js読み込み'></script>\n </head>\n <body>\n <script src='javascript読み込み'></script>\n </body>\n </html>\n \n```\n\n**JavaScript**\n\n```\n\n $('#button').click(function(){\n $('#object').velocity({translateY:'-=50'});\n }); \n \n```\n\n* * *\n\n同様の問題と思われる Web サイトを記載します\n\n<https://stackoverflow.com/questions/30233146/javascript-script-loading-order-\nfunction-undefined> \n<https://github.com/percolatestudio/meteor-velocityjs/issues/2>\n\n初歩的な質問で申し訳ありませんがよろしくお願いします。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 4.0", "creation_date": "2015-08-18T06:57:02.283", "favorite_count": 0, "id": "14575", "last_activity_date": "2019-06-03T19:21:06.143", "last_edit_date": "2019-06-03T19:21:06.143", "last_editor_user_id": "32986", "owner_user_id": "10728", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "html", "jquery" ], "title": "jQueryの特定のイベント時にvelocity.jsが動作しない", "view_count": 569 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Androidでoverlay表示をしているViewで下の通常のレイヤーにタッチイベントを伝播させつつ、`ACTION_MOVE`などのイベントを補足したいのですが、現状`FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH`を利用することで、`ACTION_OUTSIDE`は捕捉できています。\n\n[以前の質問](https://ja.stackoverflow.com/questions/14544/android%E3%81%A7overlay%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%9Fview%E3%81%AB%E3%82%BF%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%92%E6%B6%88%E8%B2%BB%E3%81%95%E3%81%9B%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%88%E3%81%86%E3%81%AB%E3%81%99%E3%82%8B)からの試行錯誤中です。\n\n```\n\n LayoutInflater layoutInflater = LayoutInflater.from(this);\n \n WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams(\n WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,\n WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT,\n WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT,\n WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE\n | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH,\n PixelFormat.TRANSLUCENT);\n \n mView = layoutInflater.inflate( R.layout.service_overlay, null);\n \n mWm = (WindowManager) getSystemService( Context.WINDOW_SERVICE );\n mWm.addView(mView, params);\n \n mView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {\n @Override\n public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {\n Log.d( TAG, \"onTouch; act: \" + event.getAction());\n return true;\n }\n });\n \n```\n\nservive_overlay.xmlは、次のように空の`RelatveLayout`のみです。\n\n```\n\n <RelativeLayout\n xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n android:background=\"#80FF8080\">\n </RelativeLayout>\n \n```\n\n`ACTION_OUTSIDE`を補足後、`ACTION_MOVE`を補足したいのですが、`RelativeLayout`をカスタムビューなどに変更して`onTouchEvent`や`onInterceptTouchEvent`、`dispatchTouchEvent`等を利用しても捕捉できません。 \n`onInterceptTouchEvent`では`ACTION_OUTSIDE`すら発生しませんでした。\n\n`ACTION_MOVE`補足中は、下のレイヤーにタッチイベントを伝えられなくても良いです。\n\nやりたいことは、適当に設定したホットスポットでタッチを開始し、そこからジェスチャーを補足するようなイメージです。 \nホットスポットが矩形ではないため、Buttonや他のViewを用いた方法は使えません。 \n(overlayしているViewではsetRotationやsetXなども正しく動きませんでした)\n\nなにか良い方法はありますか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T08:31:51.853", "favorite_count": 0, "id": "14578", "last_activity_date": "2015-08-18T08:31:51.853", "last_edit_date": "2017-04-13T12:52:39.113", "last_editor_user_id": "-1", "owner_user_id": "10963", "post_type": "question", "score": 3, "tags": [ "android", "android-layout" ], "title": "android - overlay表示しているViewでACTION_OUTSIDE後にACTION_MOVEを取得したい", "view_count": 1087 }
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{ "accepted_answer_id": "14612", "answer_count": 1, "body": "```\n\n onsenui \n <ons-carousel initial-index=\"2\" swipeable overscrollable auto-scroll fullscreen var=\"carousel\">\n <ons-carousel-item style=\"background-color: #F44336;\">\n <div class=\"item-label\"><span onclick=\"navi.pushPage('c.html', { animation : 'lift' })\">C</span></div></ons-carousel-item>\n <ons-carousel-item style=\"background-color: #ff9800;\">\n <div class=\"item-label\"><span onclick=\"navi.pushPage('p.html', { animation : 'lift' })\">P</span></div></ons-carousel-item>\n <ons-carousel-item style=\"background-color: #03A9F4;\">\n <div class=\"item-label\"><span onclick=\"navi.pushPage('s.html', { animation : 'lift' })\">S</span></div></ons-carousel-item>\n <ons-carousel-item style=\"background-color: #4CAF50;\">\n <div class=\"item-label\"><span onclick=\"navi.pushPage('w.html', { animation : 'lift' })\">W</span></div></ons-carousel-item>\n <ons-carousel-item style=\"background-color: #212121;\">\n <div class=\"item-label\"><span onclick=\"navi.pushPage('i.html', { animation : 'lift' })\">I</span></div></ons-carousel-item>\n </ons-carousel>\n \n```\n\nというcarouselがあります。これをIを表示させたらCをまためくれるようにする、逆にCまで持って行ったらIがめくれるようにするとする動きを作りたいのですが、Swipeイベントをとった時にCを表示させるようなJSが書けるものなのでしょうか?少なくともonsenuiの標準機能には無いと考えています。発火イベントはとれるのでやれなくはないかなとは思ってはいますがいまいちどう書けばいいのか分かっていない感じです。\n\nちなみに、すでに設定されているons-carousel-\nitemのiとcを両端に追加してみましたが、結局index的には7個に増えたようにしか内部処理させていないので問題解決は出来ませんでした。単純に発火だけ見張っとけばいいのでしょうか?", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T08:56:40.260", "favorite_count": 0, "id": "14580", "last_activity_date": "2015-08-19T04:41:39.813", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": null, "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript", "monaca", "onsen-ui" ], "title": "ons-carouselでループさせるための方法", "view_count": 1431 }
[ { "body": "```\n\n ons.bootstrap()\r\n .controller('appCtrl', function($scope, $timeout){\r\n $timeout(function(){\r\n $scope.carousel.on('postchange', function(event){\r\n if(event.activeIndex === 0){\r\n $scope.carousel.setActiveCarouselItemIndex(4, {animation: 'none'});\r\n }\r\n else if(event.activeIndex === 5){\r\n $scope.carousel.setActiveCarouselItemIndex(1, {animation: 'none'});\r\n }\r\n });\r\n });\r\n });\n```\n\n```\n\n ons-carousel-item {\r\n display: table;\r\n text-align: center;\r\n }\r\n .item-label {\r\n display: table-cell;\r\n vertical-align: middle;\r\n color: white;\r\n line-height: 1;\r\n font-size: 48px;\r\n font-weight: bold;\r\n }\r\n .cover-label {\r\n text-align: center;\r\n position: absolute;\r\n left: 0px;\r\n width: 100%;\r\n bottom: 10px;\r\n color: white;\r\n }\n```\n\n```\n\n <link href=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.6/build/css/onsen-css-components.css\" rel=\"stylesheet\"/>\r\n <link href=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.6/build/css/onsenui.css\" rel=\"stylesheet\"/>\r\n <script src=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.6/build/js/angular/angular.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.6/build/js/onsenui.min.js\"></script>\r\n \r\n <ons-page ng-controller=\"appCtrl\">\r\n <ons-carousel swipeable overscrollable auto-scroll fullscreen var=\"carousel\" initial-index=\"1\">\r\n <ons-carousel-item style=\"background-color: #D38312;\">\r\n <div class=\"item-label\">D</div>\r\n </ons-carousel-item>\r\n <ons-carousel-item style=\"background-color: gray;\">\r\n <div class=\"item-label\">A</div>\r\n </ons-carousel-item>\r\n <ons-carousel-item style=\"background-color: #085078;\">\r\n <div class=\"item-label\">B</div>\r\n </ons-carousel-item>\r\n <ons-carousel-item style=\"background-color: #373B44;\">\r\n <div class=\"item-label\">C</div>\r\n </ons-carousel-item>\r\n <ons-carousel-item style=\"background-color: #D38312;\">\r\n <div class=\"item-label\">D</div>\r\n </ons-carousel-item>\r\n <ons-carousel-item style=\"background-color: gray;\">\r\n <div class=\"item-label\">A</div>\r\n </ons-carousel-item>\r\n <ons-carousel-cover><div class=\"cover-label\">Swipe left or right</div></ons-carousel-cover>\r\n </ons-carousel>\r\n </ons-page>\n```\n\nA, B, C, Dの4枚からなるカルーセルの場合、ループのつなぎとして先頭にD, 末尾にAを追加し、`initial-\nindex`に1を指定します。あとは`postchange`イベントを見張って両端に来た時だけインデックスをずらしてやればいいです。`setActiveCarouselItemIndex()`の第二引数はドキュメントに載っていませんが、`animation:\n'none'`の指定が効きます。Chromeで動作確認済みです。webkit系ブラウザじゃないとちゃんと動かないかもしれません。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-19T04:41:39.813", "id": "14612", "last_activity_date": "2015-08-19T04:41:39.813", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8532", "parent_id": "14580", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14586", "answer_count": 2, "body": "**前提** \n**A(人)テーブル … b_idカラム、都道府県カラム** \n**B(マスター)テーブル … idカラム、都道府県カラム**\n\n・AとBの関係は多対1 \n・b_idカラムの中身は空 \n・両テーブルの都道府県カラムには、神奈川県などの文字列が格納されています\n\n・b_idカラム、idカラム … int \n・都道府県カラム … varchar\n\n* * *\n\n**やりたいこと** \n・ABテーブルの都道府県カラム内容(の文字列)が一致していたら、Aテーブルのb_idカラムを、Bテーブルのidカラムの値で上書き更新したい\n\n・どうすれば良いでしょうか?\n\nALTER TABLE B.b_id???", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T09:45:58.123", "favorite_count": 0, "id": "14582", "last_activity_date": "2015-08-18T13:41:33.520", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7886", "post_type": "question", "score": 2, "tags": [ "mysql" ], "title": "MySQL / 条件一致していたら、指定カラムのDB値そのものを、別テーブルのカラム値で、上書き更新したい", "view_count": 1133 }
[ { "body": "<http://dev.mysql.com/doc/refman/5.5/en/update.html> \nによると、\n\n```\n\n UPDATE A,B SET A.b_id = B.id where A.pref = B.pref;\n \n```\n\nのようですね、MySQLでは。 \n老婆心ながら、この更新はAテーブルのほぼ全件に更新がかかり、A,Bテーブルがその間ロックされるでしょうから運用中にやれば運用に支障が出るでしょう。", "comment_count": 3, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T10:28:21.573", "id": "14586", "last_activity_date": "2015-08-18T10:28:21.573", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8136", "parent_id": "14582", "post_type": "answer", "score": 3 }, { "body": "トランザクションテーブル(Aテーブル)からマスタテーブル(Bテーブル)を作りたいとの事。 \nUpdate文の文法は、先の方の回答の通りかと思いますが、Aテーブルの id カラムと都道府県カラムの組み合わせは一意の前提なんでしょうか? \n人テーブルとかかれているので、データを追加していくテーブル(トランザクション)に見えますが、その組み合わせが一意でないと、Aテーブルのデータによって、マスタが更新されることになりますが、それはそれでいいのですか? \nまた、バッチ的に実行するにしても、結果が安定しないと思われます。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T13:41:33.520", "id": "14598", "last_activity_date": "2015-08-18T13:41:33.520", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10937", "parent_id": "14582", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14605", "answer_count": 3, "body": "```\n\n #include<iostream>\n #include<cstring>\n using namespace std;\n \n int main(int argc, char** argv){\n cout<<strlen(&\"123\"[1])<<endl;\n }\n \n```\n\n> 2 \n> Enterキーを押すと、ターミナルが終了します...\n\nこの書き方でなぜエラーが出ないのか全く理解ができません \nエラーが出ないからには何かしらの理解の仕方があると思うのですがさっぱりです。 \nこれは、コンパイラから見てどう解釈されているのですか", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T10:24:49.487", "favorite_count": 0, "id": "14585", "last_activity_date": "2015-08-19T02:18:41.563", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10972", "post_type": "question", "score": 5, "tags": [ "c++" ], "title": "strlen(&\"123\"[1]) この書き方はでエラーが出ないのが不思議です", "view_count": 590 }
[ { "body": "以下と同じです。\n\n```\n\n std::cout << std::strlen(\"23\") << std::endl;\n \n```\n\n\"123\"の配列の2番目からの文字数をカウントしています。 \nこのように分解すると分かりやすいと思います。\n\n```\n\n const char str[] = \"abc\"; // \"123\"だと混乱の元なので\"abc\"とした\n const char* p_str = &str[1]; // \"b\"が格納されているアドレスを取得する\n std::cout << std::strlen(p_str) << std::endl; // p_strが指し示しているのは\"b\"からなので\"bc\"の2文字とカウントされる\n \n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T10:34:05.017", "id": "14587", "last_activity_date": "2015-08-19T00:15:12.727", "last_edit_date": "2015-08-19T00:15:12.727", "last_editor_user_id": "7214", "owner_user_id": "7214", "parent_id": "14585", "post_type": "answer", "score": 6 }, { "body": "既に回答がついていますが、簡潔すぎるのではないかと思い補足的に書きます。\n\n(1)`\"123\"`は、既に書いた時点で`char[]`のリテラルです。\n\n```\n\n cout << strlen(&\"123\"[1]) << endl;\n \n```\n\nは、次と同様です。\n\n```\n\n char[] str = \"123\";\n cout << strlen(&str[1]) << endl;\n \n```\n\n実際のリテラルの中身は、次のようになってます。\n\n```\n\n str[0] : '1'\n str[1] : '2'\n str[2] : '3'\n str[3] : '\\0'(null)\n \n```\n\n(2)`\"123\"[1]`は、`\"123\"`という`char[]`リテラルの第2要素を指しています。つまり`str[1]`です。\n\nつまり、`\"123\"[1]`そのものは、`str[1]`と同じなので、2文字目にある`'2'`です。\n\n(3)`&\"123\"[1]`は、`&(str[1])`と同じで、`\"123\"`という`char[]`リテラルの第2要素のポインタ(通常は`'2'`のあるアドレス)を指しています。\n\n(4)`strlen(&\"123\"[1])`は、`\"123\"`という`char[]`リテラルの第2要素から数えて、`'\\0'`(null)が出てくるまでのcharの数なので、2(`str[1]`,`str[2]`で2つ)となります。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T11:07:00.140", "id": "14590", "last_activity_date": "2015-08-18T15:31:02.103", "last_edit_date": "2015-08-18T15:31:02.103", "last_editor_user_id": "10492", "owner_user_id": "10588", "parent_id": "14585", "post_type": "answer", "score": 7 }, { "body": "混乱を避けるため 123 でなくて abc としておく\n\n`\"abc\"+1` だったらわかりやすかったのかも? \n悪乗りしてみるテスト \n`1+\"abc\"` とか \n`&1[\"abc\"]` とか\n\nここに上げた例3つは全部、元質問の `&\"abc\"[1]` と同じ意味です。\n\nコンパイラがどう解釈するかを [c](/questions/tagged/c \"'c' のタグが付いた質問を表示\")\n[c++](/questions/tagged/c%2b%2b \"'c++' のタグが付いた質問を表示\") 言語仕様書的に解説するなら \n\\- `P[Q]` は `*(P+Q)` と解釈される \n\\- 配列 (この例では文字列リテラルが文字の配列です) は容易にポインタ右辺値に成り下がる \n\\- ポインタ右辺値と整数値の加算の場合 `P` と `Q` が入れ替わっても結果は同じ \n\\- `&(*(P))` は `P` そのもの。つまり `&P[Q]` は `P+Q` になる \nってとこでしょうか。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-19T02:18:41.563", "id": "14605", "last_activity_date": "2015-08-19T02:18:41.563", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8589", "parent_id": "14585", "post_type": "answer", "score": 3 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "Xcode Objective-Cで開発しています。 \nMac OS X で、ユーザが起動指示したアプリの中で、 \n特定のアプリだけを起動できないように抑制したいです。 \nさらに、その場合、このアプリは起動が禁止されていますと \nメッセージを通知したいです。 \nご存知の方がいらしゃいましたら、ご教示ください。 \nよろしくお願いします。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T11:43:02.037", "favorite_count": 0, "id": "14591", "last_activity_date": "2015-08-20T01:01:18.253", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10973", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "objective-c", "macos" ], "title": "Mac osx でユーザが起動するアプリを抑制したい。", "view_count": 302 }
[ { "body": "ペアレンタルコントロールではダメなのでしょうか? \n[システム環境設定] - [ペアレンタルコントロール]でアカウント毎に設定できます。", "comment_count": 1, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-20T01:01:18.253", "id": "14643", "last_activity_date": "2015-08-20T01:01:18.253", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10966", "parent_id": "14591", "post_type": "answer", "score": 2 } ]
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{ "accepted_answer_id": "14595", "answer_count": 1, "body": "```\n\n import java.util.Random;\n \n class \n {\n public static void main(String[] args)\n {\n Random rand; //Randomクラス型変数の宣言\n // システム時刻を擬似乱数の種としたRandomインスタンスの生成\n rand = new Random(System.currentTimeMillis());\n int numSquare; //正方形内の点の個数\n numSquare = 1000000; //100万個\n int numSector; //扇形内の点の個数\n numSector = 0;\n double x, y;\n int i;\n for (i = 0; i < numSquare; i++)\n {\n x = rand.nextDouble(); // x座標の決定\n y = rand.nextDouble(); // y座標の決定 ※※\n // 点が扇形内にあるかを調べる\n if(Math.sqrt(x * x) + Math.sqrt(y * y) < 1) // ※※\n {\n numSector++;\n }\n }\n double pi; //円周率の近似値\n pi = 4.0 * numSector / numSquare;\n System.out.println(\"[円周率の近似値] \" + pi);\n }\n }\n \n```\n\n※(表示される浮動少数は毎回異なる) \n~実行結果~\n\n```\n\n [円周率の近似値] 3.142388\n \n```\n\n実行結果のようにしたいのですがこのプログラムで実行すると2.0008など2付近にしかならないのですがこれは正しいのでしょうか? \n円周率の近似値なので3.14にちかい数字だとはおもうのですがどうすればいいですか? \n間違っているとすれば `※※` のところだと思います。 \nよろしくお願いします><", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T12:15:49.490", "favorite_count": 0, "id": "14594", "last_activity_date": "2015-08-18T12:22:35.633", "last_edit_date": "2015-08-18T12:22:35.633", "last_editor_user_id": "8000", "owner_user_id": "10962", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "java" ], "title": "円周率シミュレーション(モンテカルロ法)の結果を出力したいです。", "view_count": 3422 }
[ { "body": "```\n\n if (Math.sqrt(x * x + y * y) < 1)\n \n```\n\nこれが正解ではないでしょうか。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T12:20:48.877", "id": "14595", "last_activity_date": "2015-08-18T12:20:48.877", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "9873", "parent_id": "14594", "post_type": "answer", "score": 4 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "monacaでアプリを作成し、テストビルドも無事に済んだのでいざアプリを配布するためにAppStoreへアプリを申請しようとしたところ、現在Appstoreの仕様が変わったため \nmonaca公式の \n「App Store での配布 \n<http://docs.monaca.mobi/3.5/ja/manual/deploy/appstore/reg_appstore/>」 \nに記載の内容では、AppStoreへの申請が行えませんでした。\n\nどうやらiTunesConnectを使うらしい…ということで、\n\niTunesConnectへログイン \n↓ \nMyApps \n↓ \n新規iOS App\n\nの画面にて必要事項を入力したのですが、「作成」ボタンをクリックすると \n「もう一度やり直してください。問題が解決しない場合はご連絡ください。」 \nというエラーが出てしまい、ここからまったく進めることができません。\n\n自分なりに調べてみてApplicationLoaderもインストールしましたが、monacaを使った開発の場合でこのApplicationLoaderをどのように使うかも分からず、大変困っております。\n\nどなたかmonacaを使った開発で、現行のアプリ申請のやり方をご教授いただけないでしょうか? \nよろしくお願い致します。", "comment_count": 2, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T13:00:27.760", "favorite_count": 0, "id": "14596", "last_activity_date": "2015-08-18T13:00:27.760", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10974", "post_type": "question", "score": 0, "tags": [ "monaca", "appstore-approval" ], "title": "monacaで制作したアプリのiTunesConnectでのアプリ申請方法について教えてください", "view_count": 307 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 0, "body": "Androidアプリのリリースで、x86端末はテスト不十分なことから除外したいのですが、 \nUnityのPlayerSetting > DeviceFilter で ARMv7 のみを指定しても、 \nGooglePlayにApkをアップすると、 \nネイティブ プラットフォーム armeabi-v7a, x86 となってしまい \n対応端末に x86機種が並んでしまいます。\n\nさすがに、手動でリストから削除するのは \nこれからの新機種にも目を光らせないといけないので \n現実的ではないように思えますが、 \n何か対応方法をご存知のかたよろしくお願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T14:07:44.040", "favorite_count": 0, "id": "14599", "last_activity_date": "2015-08-18T14:07:44.040", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "7252", "post_type": "question", "score": 4, "tags": [ "android", "unity3d", "google-play" ], "title": "Unity のAndroid Build から x86 対応端末リストを除外する方法", "view_count": 692 }
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "PCのブラウザとサーバ上とでSocket通信をしようと思っています。環境は以下の通りです。\n\nUbuntu 14.04 \napache2 2.4.7\n\nブラウザでページを開くとサーバに接続してメッセージ「hello」を送るプログラムです。なぜかNode.jsのログを確認しても、ブラウザのログを確認しても接続したログがありません。\n\nNode.js(サーバ側) msg.js\n\n```\n\n var fs = require(\"fs\");\n var http = require(\"http\");\n var server = http.createServer(function(req,res) {\n res.writeHead(200, {\"Contents-Type\":\"text/html\"});\n var output = fs.readFileSync(\"./index.html\", \"utf-8\");\n res.end(output);\n });\n \n // socketioの準備\n var io = require('socket.io')(server);\n \n // クライアント接続時の処理\n io.on('connection', function(socket) {\n var id = socket.id;\n console.log(\"client connected!!\");\n console.log(id)\n \n // クライアント切断時の処理\n socket.on('disconnect', function() {\n console.log(\"client disconnected!!\")\n });\n // クライアントからの受信を受ける (socket.on)\n socket.on(\"from_client\", function(obj){\n io.emit(\"from_server\", obj);\n console.log(obj)\n });\n });\n \n server.listen(3000);\n \n```\n\nPCブラウザ(クライアント)側のindex.html\n\n```\n\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <html>\n <head>\n </head>\n <body>\n <script src=\"http://www.ubuntu.jp/node/socket.io/socket.io.js\"></script>\n <script>\n var socket = io.connect('ws://www.ubuntu.jp',{path:'/node/'});\n \n socket.on('connect', function() {\n console.log('connected');\n socket.emit('from_client', 'from PC browser');\n socket.on('from_server', function(msg) {\n console.log(msg);\n });\n });\n </script>\n </body>\n </html>\n \n```\n\napacheでwsプロトコルをReverse Proxyしています。apacheの設定としては以下の通りです。\n\n```\n\n <VirtualHost *:80>\n ServerAdmin webmaster@localhost\n ServerName ubuntu.jp\n ServerAlias www.ubuntu.jp\n DocumentRoot /var/ubuntu\n Options FollowSymLinks MultiViews ExecCGI\n DirectoryIndex index.html index.php\n \n Alias /node /var/ubuntu/node\n \n ProxyPass /node/ http://localhost:3000/\n ProxyPass /node/ ws://localhost:3000/\n ProxyPassReverse /node/ http://localhost:3000/\n ProxyPassReverse /node/ ws://localhost:3000/\n \n ErrorLog ${APACHE_LOG_DIR}/ubuntu_error.log\n \n # Possible values include: debug, info, notice, warn, error, crit,\n # alert, emerg.\n LogLevel warn\n \n CustomLog ${APACHE_LOG_DIR}/ubuntu_access.log combined\n ServerSignature Off\n \n <Directory \"/var/ubuntu/\">\n Require all granted\n </Directory>\n </VirtualHost>\n \n```\n\nブラウザで \n<http://www.ubuntu.jp/node/> \nにアクセスしました。Firefoxで確認しましたが、consoleログに\n\n> SyntaxErr‌​or: expected expression, got '<'( socket.io.js:1:0)\n\nという表示で、socket.io.jsからエラーが出ています。\n\n原因および対処方法をご存知の方はご教授お願いします。", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T15:40:50.233", "favorite_count": 0, "id": "14601", "last_activity_date": "2015-08-31T16:30:20.037", "last_edit_date": "2015-08-31T16:30:20.037", "last_editor_user_id": "5519", "owner_user_id": "8593", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "node.js", "socket.io" ], "title": "PCブラウザからNode.jsのプログラムにSokect.ioで接続できません。", "view_count": 982 }
[ { "body": "現在のコードだと以下のように`res.write(\"Hello World!!\");`となっているので、ブラウザでサーバにアクセスすると常に\"Hello\nWorld!!\"というテキストを返す状態になっており、「PCブラウザ(クライアント)側のhtml」の内容がブラウザに表示されません。\n\n```\n\n var http = require(\"http\");\n var server = http.createServer(function(req,res) {\n res.write(\"Hello World!!\");\n res.end();\n });\n \n```\n\nということで、 **msg.js**\nの先頭を以下のように修正して、ブラウザでサーバにアクセスした際に、「PCブラウザ(クライアント)側のhtml」の内容を返すようにする必要があると思います(以下コードは「PCブラウザ(クライアント)側のhtml」が\n**index.html** という名称と仮定しています)。\n\n```\n\n var fs = require(\"fs\");\n var http = require(\"http\");\n var server = http.createServer(function(req, res) {\n res.writeHead(200, {\"Content-Type\":\"text/html\"});\n var output = fs.readFileSync(\"./index.html\", \"utf-8\");\n res.end(output);\n });\n \n```\n\n**参考記事**\n\n * [[node] Socket.IOを使ったチャットアプリ。インストールから実装まで。](http://www.yoheim.net/blog.php?q=20120408)", "comment_count": 11, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-19T12:46:58.923", "id": "14627", "last_activity_date": "2015-08-19T12:52:33.840", "last_edit_date": "2015-08-19T12:52:33.840", "last_editor_user_id": "33", "owner_user_id": "33", "parent_id": "14601", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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{ "accepted_answer_id": null, "answer_count": 1, "body": "現在ものが崩れていくようなアニメーションを作りたく、回転しながら落下していくように関数を組み合わせたのですが、回転した後、落下するといった具合にアニメーションが別々に描画されてしまいます。どなたか同時に描画する方法をご教示いただけないでしょうか。\n\n``` \n \n \n\n```\n\n <script>\n (function(window) {\n var _canvas;\n var _centerX;\n var _centerY;\n var _stage;\n var _rect;\n \n function init() {\n _canvas = document.getElementById(\"my-canvas\");\n _centerX = _canvas.width >> 1;\n _centerY = _canvas.height >> 1;\n _stage = new createjs.Stage(_canvas);\n _rect = new createjs.Shape();\n var g = _rect.graphics;\n g.beginFill(\"#0066cc\");\n g.drawRect(-25, -25, 50, 50);\n g.endFill();\n _rect.x = _centerX;\n _rect.y = _centerY;\n _stage.addChild(_rect);\n _stage.update();\n createjs.Ticker.setFPS(60);\n createjs.Ticker.addEventListener(\"tick\", _stage);\n tween();\n }\n \n function tween() {\n _rect.id = \"rect\";\n var tween = createjs.Tween.get(_rect, {loop:true});\n console.log(tween._target.id); // 出力:rect\n tween.to({rotation:40}, 2000, createjs.Ease.linear);\n tween.to({alpha: 0, y: 400}, 1700, createjs.Ease.getPowInOut(4))\n }\n \n window.addEventListener(\"load\", function(e) {\n window.removeEventListener(\"load\", arguments.callee, false);\n init();\n }, false); }(window));\n \n </script>\n \n```\n\n```", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-18T23:49:16.803", "favorite_count": 0, "id": "14603", "last_activity_date": "2015-08-19T02:23:34.617", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "8863", "post_type": "question", "score": 1, "tags": [ "javascript" ], "title": "tweenjsを用いた2つのアニメーションを同時並行するにはどうすれば良いでしょうか?", "view_count": 1023 }
[ { "body": "`createjs.Timeline`オブジェクトを使います。\n\n```\n\n var _canvas;\r\n var _centerX;\r\n var _centerY;\r\n var _stage;\r\n var _rect;\r\n \r\n function init() {\r\n _canvas = document.getElementById(\"my-canvas\");\r\n _centerX = _canvas.width >> 1;\r\n _centerY = _canvas.height >> 1;\r\n _stage = new createjs.Stage(_canvas);\r\n _rect = new createjs.Shape();\r\n var g = _rect.graphics;\r\n g.beginFill(\"#0066cc\");\r\n g.drawRect(-25, -25, 50, 50);\r\n g.endFill();\r\n _rect.x = _centerX;\r\n _rect.y = _centerY;\r\n _stage.addChild(_rect);\r\n _stage.update();\r\n createjs.Ticker.setFPS(60);\r\n createjs.Ticker.addEventListener(\"tick\", _stage);\r\n tween();\r\n }\r\n \r\n function tween() {\r\n _rect.id = \"rect\";\r\n var tween = createjs.Tween.get(_rect, {\r\n loop: true\r\n });\r\n console.log(tween._target.id); // 出力:rect\r\n \r\n var rotation = createjs.Tween.get(_rect, {\r\n loop: true\r\n }).to({\r\n rotation: 40\r\n }, 2000, createjs.Ease.linear);\r\n \r\n var dropping = createjs.Tween.get(_rect, {\r\n loop: true\r\n }).to({\r\n alpha: 0,\r\n y: 400\r\n }, 1700, createjs.Ease.getPowInOut(4));\r\n \r\n var timeline = createjs.Timeline([rotation, dropping], {\r\n start: 0\r\n }, {\r\n paused: true\r\n });\r\n \r\n \r\n }\r\n \r\n window.addEventListener(\"load\", function(e) {\r\n window.removeEventListener(\"load\", arguments.callee, false);\r\n init();\r\n }, false);\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://code.createjs.com/createjs-2015.05.21.min.js\"></script>\r\n <canvas id=\"my-canvas\"></canvas>\n```\n\n参考: [【CreateJS】Tweenの並列実行](http://blog.yuhiisk.com/archive/2015/02/12/tweenjs-\nparallel-timeline.html)", "comment_count": 0, "content_license": "CC BY-SA 3.0", "creation_date": "2015-08-19T02:23:34.617", "id": "14606", "last_activity_date": "2015-08-19T02:23:34.617", "last_edit_date": null, "last_editor_user_id": null, "owner_user_id": "10330", "parent_id": "14603", "post_type": "answer", "score": 1 } ]
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