question
dict | answers
list | id
stringlengths 2
5
| accepted_answer_id
stringlengths 2
5
⌀ | popular_answer_id
stringlengths 2
5
⌀ |
---|---|---|---|---|
{
"accepted_answer_id": "16838",
"answer_count": 2,
"body": "BOOTSTRAPのmodalをui-routerで利用するとき、下記のように状態を定義して、$stateProvider#state()に登録しています。\n\n```\n\n var state = {\n name: 'modala',\n parent: 'home',\n onEnter: function($modal, $state) {\n modalInstance = $modal.open({\n templateUrl: 'modala.html',\n controller: 'modalaCtrl',\n controllerAs: 'modal'\n });\n modalInstance.result['finaly'](function() {\n modalInstance = null;\n if ($state.$current.name === 'modala') {\n $state.go('^');\n }\n });\n },\n onExit: function() {\n if (modalInstance) {\n modalInstance.close();\n }\n }\n };\n \n```\n\nこのとき、modalaは、いろいろな画面から使いたいのですが、parentを指定しているので、モーダルを開いたときの背景がhomeになってしまいます。 \nparentを指定しない場合、背景は正しく表示されません。\n\nparentを変更したバリエーションを登録すれば実現可能であることはわかりますが、その場合stateの名前もユニークにしなければならないですし、同じモーダルで複数の定義を登録するのは避けたいです。\n\nparentを呼び出し時に指定しようと思いましたが、$stateProvider内のstatesに格納される時点で、各stateはparentをincludeしており、変更後のparentがincludeできませんでした。\n\n解決方法をお持ちの方いらっしゃいますでしょうか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T01:51:47.043",
"favorite_count": 0,
"id": "14604",
"last_activity_date": "2015-09-22T00:50:17.467",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "9790",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"javascript",
"angularjs",
"bootstrap",
"ui-router"
],
"title": "AngularJS ui-routerを用いた共通モーダル(BOOTSTRAP)の定義について",
"view_count": 823
} | [
{
"body": "parentを消してnameを'home.modala'と子ステートにすればstate登録時にname変更できるのではないでしょうか。呼び出すときはどの親でも$state.go('.modala');で行けると思います。\n\n自分的にはAngular UI Bootstrapのサンプルであるようにstateを絡めないほうが分かりやすいような気もするのですが… \n<https://angular-ui.github.io/bootstrap/#/modal>",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T05:54:01.390",
"id": "14614",
"last_activity_date": "2015-08-19T05:54:01.390",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "2232",
"parent_id": "14604",
"post_type": "answer",
"score": 0
},
{
"body": "あくまでstateとしてモーダルウィンドウを呼び出したい場合は、[`ct.ui.router.extras`](https://github.com/christopherthielen/ui-\nrouter-extras#addons-for-angular-ui-router)のSticky\nStateを使用して[近い動きが実装できます](http://plnkr.co/edit/qgt0RkEnXDPDTdMJPIfy?p=preview)。\n\n上記の公式サンプルを改変して、state経由で`$modal.open`を呼び出すサンプルが下記です。ただ、この実装も不完全で、モーダルを表示してF5リロードをすると、モーダルが閉じた状態で画面が再現されます。ですので、あくまで一例として参考ください。\n\n<http://jsfiddle.net/59naga/7f0gma8z/2/>",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-09-22T00:50:17.467",
"id": "16838",
"last_activity_date": "2015-09-22T00:50:17.467",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "9834",
"parent_id": "14604",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14604 | 16838 | 16838 |
{
"accepted_answer_id": "14632",
"answer_count": 1,
"body": "Visual Studio 2013のC#でAPIを開発しております。\n\nパスワードを忘れた場合、サーバでパスワードを生成し、メールに送るようにしています。 \nそのためグーグルで提供している「smtp.gmail.com」を利用してメールを送っていますが、 \nメールが来ません。 \n特にエラーは発生していないのにメールが来なくて、原因も心当たりもない状態です。 \n最初から来なかったのではなく、最初はちゃんとメールが来たのに、次の日に試した時からずっとメールの発送はできるけどメールが来ない状態です。何が原因なのか教えていただきたいです。\n\n```\n\n string sendEMail(ResetPasswordRequestModels model, string newPassword)\n {\n string senderName = \"tester\";\n string senderID = \"********@gmail.com\";\n string receiveID = model.EmailAddress;\n \n string msgTitle = \"test\";\n string msgContent = \"新しいパスワードは「\" + newPassword + \"」で御座います。\";\n \n //メールコンテンツ設定 (発送者、受信者、メールタイトル、メール内容など)\n MailMessage message = new MailMessage();\n message.From = new MailAddress(senderID, senderName); //new MailAddress(発送者メールアドレス、発送者名)設定時 : メールアドレスの代わり発送者名が表示される(発送者名はオプション)\n message.To.Add(new MailAddress(receiveID));\n message.Subject = msgTitle;\n message.Body = msgContent;\n message.SubjectEncoding = System.Text.Encoding.UTF8; \n message.BodyEncoding = System.Text.Encoding.UTF8; \n message.IsBodyHtml = true; \n \n //SMTP設定\n SmtpClient smtpClient = new SmtpClient(\"smtp.gmail.com\", 587);\n smtpClient.UseDefaultCredentials = true;\n smtpClient.Credentials = new NetworkCredential(senderID, \"********\");\n smtpClient.EnableSsl = true;\n smtpClient.DeliveryMethod = SmtpDeliveryMethod.Network;\n \n try\n {\n //メール発送\n smtpClient.Send(message);\n }\n catch(Exception e)\n {\n return \"失敗 \" + e.Message;\n }\n \n return \"\";\n }\n \n```",
"comment_count": 4,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T02:59:44.793",
"favorite_count": 0,
"id": "14608",
"last_activity_date": "2015-08-20T12:16:30.930",
"last_edit_date": "2015-08-20T12:16:30.930",
"last_editor_user_id": "2238",
"owner_user_id": "10710",
"post_type": "question",
"score": 4,
"tags": [
"c#",
"visual-studio",
"gmail"
],
"title": "Gmailのsmtpを利用して送ったメールが届かなくなった",
"view_count": 2970
} | [
{
"body": "Googleアカウントで二段階認証を有効にされていますか? \nその場合、[安全性の低いアプリからの Google\nアカウントへのアクセスを許可](https://support.google.com/accounts/answer/6010255?hl=ja\n\"安全性の低いアプリがアカウントにアクセスするのを許可する\")する必要があります。\n\nご自身のGmailにGoogleから「不審なアクティビティがあり遮断した」ような内容のメールが届いていると推測されます。(take88さんもコメントで指摘)",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T15:15:14.060",
"id": "14632",
"last_activity_date": "2015-08-19T15:15:14.060",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "2238",
"parent_id": "14608",
"post_type": "answer",
"score": 4
}
] | 14608 | 14632 | 14632 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 2,
"body": "cakePHP2 + mysql + bootsrap3 でサイトを構築しています。\n\n親ウィンドウから、入力ウィンドウとして子ウィンドウ①を開き、 \n必要なIDがなければ生成するための子ウィンドウ②を立ち上げてID登録をして \n子ウィンドウ①に返す といった処理を組もうとしています。\n\nその際に、どのようにすれば子ウィンドウ①から子ウィンドウ②に値を返せるかが \nわかりません。\n\nお手数ですが、ご教授下さい。 \nよろしくお願い致します。\n\n```\n\n --------- 親View -------------\n <div id=\"Modal1\" class=\"modal fade\"></div>\n <div id=\"Modal2\" class=\"modal fade\"></div>\n \n <script language=\"JavaScript\">\n $(function() {\n $('#Modal1').html(data);\n $('#Modal1').modal('show');\n });\n </script>\n \n ------子ウィンドウ①(Modal1)----------\n <script language=\"JavaScript\">\n $(function() {\n $('#Modal2').html(data);\n $('#Modal2').modal('show');\n \n initialize();\n \n function hoge(test){\n alert(\"これを実行したい\");\n $(\"#test\").val(test);\n initialize();\n }\n \n function initialize(){\n //初期処理\n }\n });\n </script>\n \n ------子ウィンドウ②(Modal2)----------\n <script language=\"JavaScript\">\n $(function() {\n //子ウィンドウ①の関数を実行したい\n hoge(1);\n });\n </script>\n \n```",
"comment_count": 8,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T04:33:01.413",
"favorite_count": 0,
"id": "14610",
"last_activity_date": "2023-07-21T04:10:31.413",
"last_edit_date": "2020-04-30T05:31:19.383",
"last_editor_user_id": "32986",
"owner_user_id": "10977",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"jquery",
"twitter-bootstrap"
],
"title": "モーダルダイアログの子ウィンドウから親ウィンドウの関数を呼び出す方法",
"view_count": 2961
} | [
{
"body": "グローバル化しなくとも \n同じ無名関数内で書いてあげればいいような気がするけど",
"comment_count": 7,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T06:28:42.350",
"id": "14788",
"last_activity_date": "2015-08-24T06:28:42.350",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "8013",
"parent_id": "14610",
"post_type": "answer",
"score": 0
},
{
"body": "一般的には、JavaScriptならコールバック。objective-\ncならデリゲートと呼ばれる手法でこの手のことは解決をすると思います。(厳密にはコールバックとデリゲートは違うものですが)",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-10-23T07:54:28.067",
"id": "17978",
"last_activity_date": "2015-10-23T07:54:28.067",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "9008",
"parent_id": "14610",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 14610 | null | 14788 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "monacaのテンプレートファイルをちょっと修正しただけでエラーが表示されてしまい、 \n原因が特定出来ず困っております。 \nエラー自体は無視しても、他は動作するようなので、無視することも可能ですが、 \nなるべくならエラー表示されないようにしたいと考えております。\n\n解決のヒントを頂けませんでしょうか。\n\n実行手順 \n1.クラウド上で「Onsen UI最小限のテンプレート」からプロジェクトを作成 \n2.LocalKitにインポート \n3.index.htmlを若干修正 \n4.LocalKitでプレビュー実行するとDeveloperツール画面にエラーが表示される。\n\n■エラーログ\n\n```\n\n Error: This function is not registered in the lock list.\n at Object.DoorLock._unlock (loader.js:1450)\n at unlock (loader.js:1450)\n at Scope.$broadcast (loader.js:1444)\n at link.post (loader.js:1454)\n at invokeLinkFn (loader.js:1442)\n at nodeLinkFn (loader.js:1441)\n at compositeLinkFn (loader.js:1441)\n at compositeLinkFn (loader.js:1441)\n at compositeLinkFn (loader.js:1441)\n at loader.js:1441\n \n```\n\n■index.html\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <script>\n ons.bootstrap();\n var module = angular.module('myApp',['onsen']); // ← この行追加\n </script>\n </head>\n <!-- <body> 修正前 -->\n <body ng-app=\"myApp\"> <!-- ←この行修正 -->\n <ons-navigator var=\"myNavigator\" page=\"page1.html\">\n </ons-navigator> \n </body>\n </html>\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T04:35:03.810",
"favorite_count": 0,
"id": "14611",
"last_activity_date": "2016-04-15T14:40:33.080",
"last_edit_date": "2015-08-19T06:03:11.690",
"last_editor_user_id": "3516",
"owner_user_id": "10608",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"monaca",
"angularjs"
],
"title": "This function is not registered in the lock list",
"view_count": 235
} | [
{
"body": "```\n\n ons.bootstrap();\n var module = angular.module('myApp',['onsen']);\n \n```\n\nここの2行が競合しているのではないかと思います。 \n`angular.module('myApp',['onsen'])` \nの方法でOnsenUIを使用するのであれば、 \n`ons.bootstrap();` \nは削除してしまって良いと思います。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T06:13:57.040",
"id": "14615",
"last_activity_date": "2015-08-19T06:13:57.040",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "3516",
"parent_id": "14611",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14611 | null | 14615 |
{
"accepted_answer_id": "20506",
"answer_count": 1,
"body": "RonRのwebシステムでgem\nexconを使用しています。[excon](https://github.com/excon/excon/blob/v0.16.4/lib/excon.rb)\n\nwebシステムで処理に時間が掛かりすぎる為、タイムアウトして以下のようなエラーになります。\n\n```\n\n read timeout reached\n /usr/local/rvm/gems/ruby-1.9.2-p320@production/gems/excon-0.16.4/lib/excon/socket.rb:107:in `rescue in read'\n /usr/local/rvm/gems/ruby-1.9.2-p320@production/gems/excon-0.16.4/lib/excon/socket.rb:83:in `read'\n /usr/local/rvm/gems/ruby-1.9.2-p320@production/gems/excon-0.16.4/lib/excon/response.rb:21:in `parse'\n /usr/local/rvm/gems/ruby-1.9.2-p320@production/gems/excon-0.16.4/lib/excon/connection.rb:273:in `request_kernel'\n /usr/local/rvm/gems/ruby-1.9.2-p320@production/gems/excon-0.16.4/lib/excon/connection.rb:101:in `request'\n /usr/local/rvm/gems/ruby-1.9.2-p320@production/gems/fog-1.6.0/lib/fog/core/connection.rb:20:in `request'\n \n```\n\n処理に時間が掛かるのは業務上仕方なくデフォルトタイムアウト値を伸ばすことを考えています。\n\n```\n\n connection.request(:read_timeout => 360)\n \n```\n\n呼び出し元を上記のようにすればタイムアウト値を伸ばすことができるのは分かったのですが \n他のタイムアウト値(write_timeout、connect_timeout)も伸ばすべきなのか何に使われているか分かりません。どなたかご存知の方は教えて頂きたく",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T07:24:06.483",
"favorite_count": 0,
"id": "14617",
"last_activity_date": "2015-12-31T08:49:42.880",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10851",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"ruby-on-rails",
"rubygems"
],
"title": "gem exconタイムアウト値の設定について",
"view_count": 643
} | [
{
"body": "read_timeout値を伸ばすと動作するようになりました。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-12-31T08:49:42.880",
"id": "20506",
"last_activity_date": "2015-12-31T08:49:42.880",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10851",
"parent_id": "14617",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 14617 | 20506 | 20506 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "Xcode7 beta5のSwiftを用いてTwitterクライアントを作成しています。 \nタイムラインの表示のためにUITableViewCellを用いていますがうまくいきません。 \n以下がコードです。\n\n```\n\n func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {\n \n var cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier(\"Cell\", forIndexPath: indexPath) as? UITableViewCell\n if cell == nil {\n print(\"nil\")\n }\n タイムラインの表示処理\n return cell!\n } \n \n```\n\n状態としてはdequeueReusableCellWithIdentifierの部分でブレークポイントを挟むとこの行で停止するのでこの部分までは到達しているようです。またUITableViewCellはStoryBoardで配置しておりidentifierも\"Cell\"にしております。 \ndequeueReusableCellWithIdentifierの次の行にブレークポイントをはさんでも次の行に \n到達せず、またdequeueReusableCellWithIdentifierのところでstep inをしてもそのまま \n何もおこらずにブレークポイントから抜け出します。 \nまだiOSアプリの開発を勉強中なので単純なミスがあるかもしれませんが、よろしくお願いします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T07:53:18.563",
"favorite_count": 0,
"id": "14619",
"last_activity_date": "2015-08-19T10:58:48.140",
"last_edit_date": "2015-08-19T08:24:35.170",
"last_editor_user_id": "7362",
"owner_user_id": "10984",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"swift"
],
"title": "iOSのUITableViewCellの再利用がうまくいかない(swift)",
"view_count": 3218
} | [
{
"body": "以下、回答に値する内容ではないかもしれません。あらかじめお断りしておきます。というのは、\n\n> タイムラインの表示のためにUITableViewCellを用いていますがうまくいきません。\n\nどういう現象が起きているために、「うなくい」かないと判断なさっているのか、不明だからです。\n\nご提示のコードは、このように書きかえたほうがいいと思います。\n\n```\n\n func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {\n \n let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier(\"Cell\", forIndexPath: indexPath) as! UITableViewCell\n // タイムラインの表示処理\n return cell\n }\n \n```\n\n[UITableView Class\nReference](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/UIKit/Reference/UITableView_Class/#//apple_ref/occ/instm/UITableView/dequeueReusableCellWithIdentifier:forIndexPath:)\n\nこれによると、`dequeueReusableCellWithIdentifier(_:forIndexPath:)`の返り値は、\n\n> Return Value \n> A UITableViewCell object with the associated reuse identifier. This method\n> always returns a valid cell.\n\nOptional型ではないので、`nil`になりません。そして、型が`AnyObject`になっていますが、じっさいは`UITableViewCell`であることが確実なので、いちいち返り値が`nil`であるとか、`UITableViewCell`でないとかの可能性を考慮する必要がありません。\n\n以上の修正を施したのち、どのような意図しない現象が起きるのか、説明いただけるとさいわいです。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T10:58:48.140",
"id": "14624",
"last_activity_date": "2015-08-19T10:58:48.140",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "7362",
"parent_id": "14619",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14619 | null | 14624 |
{
"accepted_answer_id": "14631",
"answer_count": 1,
"body": "iphoneアプリとNodeJSでチャットのアプリケーションを作成している者です。\n\nアプリからソケット接続を切断したら、サーバ側でdisconnectを検知するのに約30秒かかることが分かりました。\n\nサーバサイドでdisconnectイベントをすぐに検知できずに困っています。\n\n皆様のお知恵を拝借願えませんでしょうか?\n\nどうぞよろしくお願いいたします。\n\n<環境> \n(サーバサイド) \n・NodeJS(v0.10.26) \n\\- [email protected]\n\n(クライアントサイド) \n・swift1.6 \n\\- SIOSocket \n・Xcode6.4",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T08:05:10.330",
"favorite_count": 0,
"id": "14620",
"last_activity_date": "2015-08-31T08:49:20.073",
"last_edit_date": "2015-08-31T08:49:20.073",
"last_editor_user_id": "799",
"owner_user_id": "10985",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"ios",
"node.js",
"websocket",
"socket.io"
],
"title": "NodeJS(SocketIO)でdisconnectイベントを瞬時に取得したい",
"view_count": 599
} | [
{
"body": "以下のようなコードで **pintTimeout** と **pingInterval** を短くしたらダメでしょうか?\n\n```\n\n require('socket.io').listen(app, { pingTimeout: 4000, pingInterval: 4000 });\n \n```\n\n以下の英語版の回答を参考にしています。 \n<https://stackoverflow.com/questions/25402512/socket-io-random-\ndisconnects-v1-0-6>",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T14:57:08.300",
"id": "14631",
"last_activity_date": "2015-08-19T14:57:08.300",
"last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.250",
"last_editor_user_id": "-1",
"owner_user_id": "33",
"parent_id": "14620",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 14620 | 14631 | 14631 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "週間スケジュールを作成する際に、週が変わるたびにその週の情報を取得したいので \nrender_sql関数を使って、条件指定を行おうと思いましたが、論理削除フラグ(del_flg)の条件さえも適用されません。\n\n:環境\n\n * CakePHP 1.2\n * MySQL 5.5.16\n * PHP 5.3.8\n * dhtmlx 3.0\n\n:ソースコード\n\n```\n\n $connector = new SchedulerConnector($this->TEventSchedule, \"PHPCake\");\n $connector->render_sql(\"SELECT id, start_date,end_date,event_name FROM t_event_schedules WHERE del_flg = 0\",\"id\",\"start_date,end_date,event_name\");\n \n```\n\n何かご存知の方がいらっしゃいましたらご教授願います。",
"comment_count": 4,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T08:20:59.250",
"favorite_count": 0,
"id": "14621",
"last_activity_date": "2016-05-18T01:10:39.810",
"last_edit_date": "2015-08-20T04:16:20.210",
"last_editor_user_id": "9336",
"owner_user_id": "9336",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"php"
],
"title": "dhtmlx schedulerでWHERE句が効かない",
"view_count": 191
} | [
{
"body": "ソースをざっと追ったところ、WHERE句をセットするコードが見当たらなかったので、 \nDBDataWrapperクラスのselectメソッド(db_common.php)を参考に、 \nPHPCakeDBDataWrapperクラスのselectメソッド(db_phpcake.php)を下記のように書き換えました。(オーバーライドする形や、別ファイルにする形にしようか考え中です)\n\n```\n\n class PHPCakeDBDataWrapper extends ArrayDBDataWrapper{\n public function select($source){\n $select=$source->get_fieldset();\n if (!$select){\n $select=$this->config->db_names_list($this);\n $select = implode(\",\",$select);\n }\n \n $where=$this->build_where($source->get_filters(),$source->get_relation());\n $sort=$this->build_order($source->get_sort_by());\n \n $res = $this->connection->query($this->select_query($select,$source->get_source(),$where,$sort,$source->get_start(),$source->get_count()));\n if (sizeof($res)){\n $nameCamer = get_class($this->connection);\n $name = Inflector::underscore($nameCamer) . \"s\";\n $temp = array();\n for ($i=sizeof($res)-1; $i>=0; $i--)\n $temp[]=&$res[$i][$name];\n }\n return new ArrayQueryWrapper($temp);\n }\n \n```\n\nひとまず、この方法で進めてみます。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T03:03:02.993",
"id": "14649",
"last_activity_date": "2015-08-20T03:03:02.993",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "9336",
"parent_id": "14621",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14621 | null | 14649 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "Mayaで作ったモデルをUnityに読み込んだのですが、sorting layerが効きません。 \nスプライト以外は、sorting layerを設定できないのでしょうか。\n\nよろしくおねがいいたします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T10:44:44.993",
"favorite_count": 0,
"id": "14623",
"last_activity_date": "2015-12-21T00:59:14.207",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10989",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"unity3d"
],
"title": "Mayaで作ったモデルをUnityに読み込んだのですが、sorting layerが効きません。",
"view_count": 2118
} | [
{
"body": "スクリプトを作成することで設定することができます。 \n \nスプライトを描画するSpriteRendererコンポーネントには、Inspector上にSortingLayerの設定項目がありますが、MeshRendererやSkinnedMeshRendererコンポーネントには、Inspector上にSortingLayerの設定項目がありません。 \n一見設定できないように見えますが、SortingLayerのプロパティはMeshRendererやSkinnedMeshRendererの基底クラスであるRendererクラスが持っていますので、スクリプト上では設定できます。\n\n```\n\n class SampleClass : MonoBehaviour\n {\n [SerializeField]\n private string m_layerName = \"\";\n \n void Start()\n {\n var render = GetComponent< MeshRenderer >();\n if( render != null )\n {\n render.sortingLayerName = m_layerName;\n }\n }\n }\n \n```\n\n以下の記事に詳しい説明がありますので、ご参考ください。 \n<http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/01/05/233000>",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-09-21T23:03:32.473",
"id": "16834",
"last_activity_date": "2015-09-21T23:03:32.473",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "12383",
"parent_id": "14623",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14623 | null | 16834 |
{
"accepted_answer_id": "14642",
"answer_count": 1,
"body": "複数のレイヤーを一気に回転させるスクリプトは、下記のような形で記述しています。\n\n```\n\n var docObj = activeDocument.artLayers;\r\n for (var i=0; i<docObj.length; i++)\r\n {\r\n if (!docObj[i].isBackgroundLayer)\r\n {\r\n docObj[i].rotate(90);\r\n }\r\n }\n```\n\nこの中に、水平方向に反転させるコマンドを入れ込みたいです。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T11:47:33.263",
"favorite_count": 0,
"id": "14626",
"last_activity_date": "2015-08-19T23:51:41.373",
"last_edit_date": "2015-08-19T12:18:34.217",
"last_editor_user_id": "8000",
"owner_user_id": "10942",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"javascript",
"photoshop"
],
"title": "Photoshopのスクリプトでレイヤーを水平方向に反転させたい",
"view_count": 337
} | [
{
"body": "編集→変形→拡大・縮小 Wの値を -100% と同等なら\n\n```\n\n activeDocument.activeLayer.resize(-100,100);\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T23:51:41.373",
"id": "14642",
"last_activity_date": "2015-08-19T23:51:41.373",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "5047",
"parent_id": "14626",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 14626 | 14642 | 14642 |
{
"accepted_answer_id": "14636",
"answer_count": 1,
"body": "instagramでモノクロにしたり、彩度を変えたりする機能が欲しく \nfilter cssというもので出来ると知りました。\n\n現在このような状況で \nファイル選択をすると選択した画像が下に出てきます。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/cBnCC.png)\n\n画像の下にボタンを設置して、それぞれのボタンに指定したbrightnessやcontrastを画像(#drawarea)に当てたいと考えています。\n\n```\n\n var can = $(\"#drawarea\")[0];\n var context = can.getContext(\"2d\");\n \n $(\"#select\").on(\"change\",function(){\n var fileList = this.files ;\n if( 1 > fileList.length ){\n return false ;\n }\n var file = fileList[0] ;\n var fr = new FileReader() ;\n //読み込み後の処理\n fr.onload = function(){\n \n //[Image]クラスを起動\n var image = new Image() ;\n \n //読み込み完了後の処理\n image.onload = function(){\n \n //キャンパスに描画処理\n if ( can.getContext ) {\n \n //キャンパスのコンテキスト\n var context = can.getContext( \"2d\" ) ;\n \n //画像サイズを取得\n var width = this.width ;\n var height = this.height ;\n \n //キャンパスのサイズを決めておく\n can.width = 600 ;\n can.height = 315 ;\n \n //キャンパスにイメージを描画する\n context.drawImage( this , 0, 0 , width , height , 0 , 0 , 600 , 315 );\n \n }\n \n }\n \n //画像を読み込む\n image.src = this.result ;\n \n }\n \n //ファイルを[base64エンコード]として読み込む\n fr.readAsDataURL( file ) ;\n });\n \n```\n\n画像はcanにこのように呼んでおります。\n\n彩度や透過度を変えるボタンは以下のように設置しています。\n\n```\n\n <button id=\"eureka\" data-filter=\"Eureka\">エウレカボタン</button>\n \n [data-filter=\"Eureka\"] { -webkit-filter: brightness(160%) contrast(110%) grayscale( 0%) hue-rotate( 0deg) invert(10%) saturate( 90%) sepia( 0%); }\n \n```\n\nこの場合に、Script側でどのように書けばよいか分からず\n\n```\n\n $(\"#eureka\").on(\"click\",function(){\n \n })\n \n```\n\nこのように中身がない状態になってしまっています。\n\nどのように書けば画像(drawarea)に指定したcss(data-filter)を当てられるでしょうか?\n\nよろしくお願いします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T13:52:29.880",
"favorite_count": 0,
"id": "14629",
"last_activity_date": "2015-08-19T16:26:28.070",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "8415",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"javascript",
"jquery",
"css"
],
"title": "filter cssを使ってボタンを押したら指定した彩度や透過度にしたい",
"view_count": 371
} | [
{
"body": "`can.setAttribute(\"data-filter\", \"Eureka\");`というように属性を追加します。 \n質問でコードを貼り付けるときは、以下のようにコードスニペットの機能を使ってください。\n\n```\n\n var can = $(\"#drawarea\")[0];\r\n var context = can.getContext(\"2d\");\r\n \r\n $(\"#select\").on(\"change\",function(){\r\n var fileList = this.files ;\r\n if( 1 > fileList.length ){\r\n return false ;\r\n }\r\n var file = fileList[0] ;\r\n var fr = new FileReader() ;\r\n //読み込み後の処理\r\n fr.onload = function(){\r\n \r\n //[Image]クラスを起動\r\n var image = new Image() ;\r\n \r\n //読み込み完了後の処理\r\n image.onload = function(){\r\n \r\n //キャンパスに描画処理\r\n if ( can.getContext ) {\r\n \r\n //キャンパスのコンテキスト\r\n var context = can.getContext( \"2d\" ) ;\r\n \r\n //画像サイズを取得\r\n var width = this.width ;\r\n var height = this.height ;\r\n \r\n //キャンパスのサイズを決めておく\r\n can.width = 600 ;\r\n can.height = 315 ;\r\n \r\n //キャンパスにイメージを描画する\r\n context.drawImage( this , 0, 0 , width , height , 0 , 0 , 600 , 315 );\r\n \r\n }\r\n \r\n }\r\n \r\n //画像を読み込む\r\n image.src = this.result ;\r\n \r\n }\r\n \r\n //ファイルを[base64エンコード]として読み込む\r\n fr.readAsDataURL( file ) ;\r\n });\r\n \r\n \r\n $(\"#eureka\").on(\"click\",function(){\r\n can.setAttribute(\"data-filter\", \"Eureka\");\r\n });\n```\n\n```\n\n [data-filter=\"Eureka\"] { -webkit-filter: brightness(160%) contrast(110%) grayscale( 0%) hue-rotate( 0deg) invert(10%) saturate( 90%) sepia( 0%); }\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\r\n \r\n <canvas id=\"drawarea\"></canvas>\r\n <input type=\"file\" id=\"select\"></input>\r\n <button id=\"eureka\" data-filter=\"Eureka\">エウレカボタン</button>\n```\n\nなお、[絵をかくようなアプリ(canvas)でundo機能を作りたい](https://ja.stackoverflow.com/questions/14529/)など、これまでの質問を毎回解決済みにせずに放置しているようですが、 \n問題が解決したなら「解決済み」に設定してください。 \n解決していないのなら質問に補足をしてください。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T16:26:28.070",
"id": "14636",
"last_activity_date": "2015-08-19T16:26:28.070",
"last_edit_date": "2017-04-13T12:52:39.113",
"last_editor_user_id": "-1",
"owner_user_id": "10330",
"parent_id": "14629",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14629 | 14636 | 14636 |
{
"accepted_answer_id": "14639",
"answer_count": 2,
"body": "Windows 7 を使っています。\n\nバッチファイルをダブルクリックするなどして実行するときに、勝手に管理者権限で実行されてしまうような挙動をしています。\n\n検証のため、[How to check in a batch file if you are running it\nelevated](http://winaero.com/blog/how-to-check-in-a-batch-file-if-you-are-\nrunning-it-elevated/) に記述されているような、バッチファイルを、次の手順で作成・実行しました。\n\n 1. デスクトップを右クリック、新規作成 -> テキストファイル\n 2. メモ帳で開き、管理者権限判定用のバッチファイルを(コピーアンドペーストで)記述、適当な .bat ファイルへリネーム\n 3. ダブルクリックで実行\n\n結果、管理者権限で実行されている、という表示は出るのですが、これは望んでいる結果ではなく、普通に実行したときには、一般権限で実行してほしい、と考えています。\n\n何が原因でこのような動作になっていると考えられるでしょうか。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T14:25:41.997",
"favorite_count": 0,
"id": "14630",
"last_activity_date": "2015-09-07T06:48:08.723",
"last_edit_date": "2015-09-07T06:48:08.723",
"last_editor_user_id": "4236",
"owner_user_id": "754",
"post_type": "question",
"score": 4,
"tags": [
"windows",
"batch-file"
],
"title": "バッチファイルを実行するとき、勝手に管理者権限になってしまう",
"view_count": 4167
} | [
{
"body": "[UAC; ユーザーアカウント制御はオンに](http://windows.microsoft.com/ja-jp/windows/turn-user-\naccount-control-on-off#1TC=windows-7)なっているのでしょうか? またオンであってもアカウントが\n`Administrator` の場合は管理者権限で実行されますので他のアカウントを使用する必要があります。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T21:04:28.733",
"id": "14639",
"last_activity_date": "2015-08-19T21:04:28.733",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "4236",
"parent_id": "14630",
"post_type": "answer",
"score": 4
},
{
"body": "ユーザーアカウント制御はONの状態が望ましいとは思いますが、 runasを使うのはどうでしょう? \n/userで一般ユーザーを指定して/savecredでパスワードを保存すれば今までの環境で一般ユーザーでの起動ができると思います。 \n<http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/0606/17/news015.html>",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T15:11:05.120",
"id": "14838",
"last_activity_date": "2015-08-25T15:11:05.120",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "8359",
"parent_id": "14630",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14630 | 14639 | 14639 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 2,
"body": "OpenCVのMatデータ、またはVectorデータを共有メモリに渡す方法が分からず困っています。 \nポインターの使い方の理解不足かもしれませんが、アドバイス頂ければとても有難いです。\n\nboost/interprocess/managed_shared_memoryを使ってMatのデータを共有メモリ上に保存して別のプロセスに渡したいと思い、下記のようにして渡したところassignの中で落ちてしまいます。 \nエラー等は一切出ませんでした。\n\n```\n\n managed_shared_memory shmd(create_only, DEPTHNAME, WIDTH_PIC * HEIGHT_PIC * 4 + 1024);\n \n interprocess_mutex* mxd = shmd.construct<interprocess_mutex>(\"TheMutex\")();\n \n std::vector<float> *ptrd=shmd.construct< std::vector<float> >(\"DepthImage\")(); \n //ロック\n mxd->lock(); \n //共有メモリに書き込み\n ptrd->assign((float*)decodedDepthData2.datastart,(float*)decodedDepthData2.dataend);\n //ロックを解除\n mxd->unlock();\n \n```\n\n※cv::Mat decodedDepthDataはCV_32FC1の横:WIDTH_PIC 縦:HEIGHT_PICの深度画像です。\n\nポインタ型にしなければコピーできるようで\n\n下記のようにしてvector型の変数に値を入れることができています。\n\n* * *\n```\n\n cv::Mat M=Mat(480,480,CV_32FC1,「the data ....」); \n \n //copy vector to mat \n \n vector< float> Vf2; \n \n //copy mat to vector \n \n Vf2.assign((float*)M.datastart, (float*)M.dataend); \n \n```\n\n* * *\n\nしかし、下記のようにポインタ型のvector変数にコピーしようとした場合 \n最初に書いたshared memoryと同じようにAssignの途中でエラーも吐かずに落ちてしまいます。\n\n* * *\n```\n\n cv::Mat M=Mat(480,480,CV_32FC1,「the data ....」); \n \n //copy vector to mat \n \n vector< float> *Vf2; \n \n //copy mat to vector \n \n Vf2->assign((float*)M.datastart, (float*)M.dataend); \n \n```\n\n* * *\n\nshared memoryにMatのデータを渡してやるにはどうすればよいでしょうか?\n\nどなたかアドバイス下さい。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T17:00:17.237",
"favorite_count": 0,
"id": "14637",
"last_activity_date": "2015-08-19T22:05:22.407",
"last_edit_date": "2015-08-19T21:46:31.333",
"last_editor_user_id": "4236",
"owner_user_id": "10994",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"c++",
"opencv",
"ポインタ",
"boost",
"stl"
],
"title": "Matデータ(or Vectorデータ)を共有メモリに渡す方法",
"view_count": 3574
} | [
{
"body": "`std::vector<float>` と指定されていますが、デフォルトテンプレート引数により正確には `std::vector< float,\nstd::allocator<float> >` となっています。 \nこれの意味するところは、vectorの管理領域(size情報など)は共有メモリに確保されますが実データ(float配列)はstd::allocatorから確保されるため共有メモリとはなりません。\n\nBoost.Interprocessが提供する`Allocator`を指定する必要があります。boost/interprocess/containers/vector.hppを使ってはいますが、[Creating\nvectors in shared\nmemory](http://www.boost.org/doc/libs/1_59_0/doc/html/interprocess/quick_guide.html#interprocess.quick_guide.qg_interprocess_container)にそのままのサンプルがあります。\n\n```\n\n typedef allocator<float, managed_shared_memory::segment_manager> ShmemAllocator;\n typedef vector<float, ShmemAllocator> MyVector;\n \n const ShmemAllocator alloc_inst(shmd.get_segment_manager());\n MyVector* ptrd = shmd.construct<MyVector>(\"DepthImage\")(alloc_inst);\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T21:45:37.973",
"id": "14640",
"last_activity_date": "2015-08-19T21:45:37.973",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "4236",
"parent_id": "14637",
"post_type": "answer",
"score": 3
},
{
"body": "```\n\n vector< float> *Vf2; \n Vf2->assign((float*)M.datastart, (float*)M.dataend); \n \n```\n\n未初期化のポインタだけあっても何の役にも立たないので落ちて当然。\n\n```\n\n std::vector<float> *ptrd=shmd.construct< std::vector<float> >(\"DepthImage\")(); \n \n```\n\nこれでは共有メモリ上に `vector<float>` の本体を作っただけです。 \n言い換えれば `vector<float> v;` としただけ、すなわち `vector` の管理用情報だけ作った状況です。 \nここで共有メモリにおきたいのは `vector` だけでなく `vector` が保持する内容のはず。 \n`vector` の標準 allocator は内容を通常メモリに割り振るので目的と違う動作をします。 \n必要なのは内容を共有メモリに割り振るような allocator を指定した `vector` です。\n\nってここまで書いたあたりで、既に適切な解答がついてるな・・・ \n続きは @sayuri さんのコメントをどうぞ。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-19T22:05:22.407",
"id": "14641",
"last_activity_date": "2015-08-19T22:05:22.407",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "8589",
"parent_id": "14637",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 14637 | null | 14640 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "iPhoneアプリとNodeJS(SocketIO)でチャットのアプリケーションを作成している者です。\n\nアプリ側からチャットサーバに接続するときに認証機能を導入したいと考えています。\n\nサーバ側で下記のように実装しました。\n\n```\n\n io.set('authorization', function (handshakeData, callback) {\n var token = handshakeData.query.token;\n \n checkAuthToken(token, callback);\n });\n \n```\n\nしかし、アプリ側でtokenをどこに設定したら良いのか分からず困っています。\n\n```\n\n var socket:SIOSocket! = nil\n \n SIOSocket.socketWithHost(\"ServerUrl\" , response: { (_socket: SIOSocket!) in\n self.socket = _socket\n \n println(self.socket)\n \n self.socket.onConnect = {() in\n println(\"connected\")\n \n }\n })\n \n```\n\nお知恵を拝借願えませんでしょうか?\n\n(Server-side) · NodeJS (v0.10.26) - [email protected]\n\n(Client side) · Swift1.6 - SIOSocket · Xcode6.4",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T01:14:50.107",
"favorite_count": 0,
"id": "14644",
"last_activity_date": "2015-08-31T08:49:16.673",
"last_edit_date": "2015-08-31T08:49:16.673",
"last_editor_user_id": "799",
"owner_user_id": "10985",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"swift",
"iphone",
"node.js",
"websocket",
"socket.io"
],
"title": "SocketIOの認証",
"view_count": 332
} | [] | 14644 | null | null |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "JazzHub Push 時に、Max object size limit is 104,857,600 bytes のエラーで Push できません。 \nこれを回避するには、こまめに Push する以外に方法はないのでしょうか。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T01:17:26.247",
"favorite_count": 0,
"id": "14645",
"last_activity_date": "2015-08-20T02:38:22.143",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10479",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"bluemix"
],
"title": "JazzHub Push時のFileサイズの上限について",
"view_count": 63
} | [
{
"body": "IDS(IBM DevOps Service)のGit仕組みで定められた、Pushできるファイルサイズの上限を超えているため、エラーとなっているようですね。\n\nIDSのオリジナルであるGitの仕組み上、ファイルサイズに制限が有ります。GitHubも同じく、ファイルサイズ50MBを超えるものをPushをすると、Warningが出され、100MBを超えると、Pushできないように制限されています。\n\nIDSでも、104,857,600\nbytesにサイズ制限が設定されています。こまめのPushでも良いのですが、チーム開発で100MBを超えるサイズを扱うのは時間がかかると思いますので、ファイルサイズを小さくすることを検討した方がが良いかと思います。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T02:38:22.143",
"id": "14648",
"last_activity_date": "2015-08-20T02:38:22.143",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10424",
"parent_id": "14645",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14645 | null | 14648 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "現在、Xcode6.4でiOS8 iPhoneのアプリ開発を行っています。 \nStoryboardやXibは使用せず、すべてSwift1.2コードで書いています。\n\nファーストビューをAutoLayoutoで以下のようにしたいです。\n\n「navigationBar」 \n「UILabel」 \n「UIImageView」 \n「UIImageView」 \n「UIImageView」 \n「UIImageView」 \n「UIImageView」 \n「UIImageView」 \n「UIImageView」\n\n※「UILabel」から下はScrollViewにしたい \n「UIImageView」はアスペクト比を維持したまま横幅いっぱいに表示させたい\n\nしかし、UIImageViewにAutoLayoutを設定しようとするとエミュレータ実行時にアプリが落ちます。 \nソースはこちらです\n\n```\n\n class AreaSelectViewController: UIViewController {\n \n var myImageView: UIImageView!\n var infoLabel: UILabel!\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n self.title = \"FirstView\"\n self.view.backgroundColor = UIColor.whiteColor()\n \n self.initLabel()\n self.initImage()\n self.initAutolayout()\n \n }\n \n // ラベル生成\n func initLabel(){\n infoLabel = UILabel(frame: CGRectMake(displayWidth/2-150, 80, 300, 30))\n \n infoLabel.text = \"Labelテキスト\"\n infoLabel.textAlignment = NSTextAlignment.Center\n infoLabel.textColor = btBlack\n infoLabel.font = btFontS\n \n infoLabel.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)\n self.view.addSubview(infoLabel)\n }\n \n \n // 画像生成\n func initImage(){\n myImageView = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0,300,70))\n myImageView.image = UIImage(named: \"xxxxxx.png\")\n \n myImageView.setTranslatesAutoresizingMaskIntoConstraints(false)\n self.view.addSubview(myImageView)\n }\n \n \n // Autolayout\n func initAutolayout(){\n //myImageView\n self.myImageView.addConstraints([\n \n NSLayoutConstraint(\n item: self.myImageView,\n attribute: NSLayoutAttribute.Top,\n relatedBy: NSLayoutRelation.Equal,\n toItem: self.view,\n attribute: NSLayoutAttribute.Baseline,\n multiplier: 1182/202,\n constant: 120\n )\n ])\n \n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n }\n }\n \n```\n\nログには \nterminating with uncaught exception of type NSException \nと出ています。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T01:49:10.220",
"favorite_count": 0,
"id": "14646",
"last_activity_date": "2015-08-20T02:33:39.767",
"last_edit_date": "2015-08-20T01:55:10.467",
"last_editor_user_id": "10996",
"owner_user_id": "10996",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"ios",
"swift",
"iphone",
"xcode6",
"ios8"
],
"title": "Swift1.2 Xcode6.4 iOS8 コードでAutoLayoutしようとするとSIGABRTエラー",
"view_count": 199
} | [
{
"body": "落ちることに関して言えば、\n\n```\n\n self.myImageView.addConstraints([\n \n```\n\nを\n\n```\n\n self.view.addConstraints([\n \n```\n\nにすれば落ちなくなります。\n\n余計なお世話ですが、Constraintをあまり理解されていないようですので、一度Storyboard上でConstraintを作成してからコードに落とした方が良いんじゃないでしょうか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T02:33:39.767",
"id": "14647",
"last_activity_date": "2015-08-20T02:33:39.767",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10966",
"parent_id": "14646",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 14646 | null | 14647 |
{
"accepted_answer_id": "14908",
"answer_count": 1,
"body": "`DialogFragment`を親クラスとする`ConfirmDialogFragment`を作成しました。 \nこのダイアログは名前の通り確認用のダイアログで、「〜しますか?」というメッセージに対して[はい]を選んだ時に〜の処理を行います。 \n確認用のダイアログには2パターンがあり、それぞれ処理も異なります。 \nそこで、その処理を呼び出し元に定義できるように[はい]が押されたら`EventBus`で呼び出し元クラスに通知してそこで処理を行うようにしようと思いました。 \n使用している`EventBus`は`de.greenrobot:eventbus:2.4.0`です。 \n確認ダイアログを表示するクラスは`MainActivity`と`SettingWebView`の2つです。\n\n`MainActivity`が確認ダイアログを表示する時は戻るボタンでアプリを終了させようとする時です。 \n`MainActivity`はもともと\"非同期のログイン処理が終わったから画面を切り替えてほしい\"などのイベントを受け取るようにしているので、`onStart`で登録して`onStop`で登録削除するようにしていました。\n\n`SettingWebView`が確認ダイアログを表示する時は画像をダウンロードをしようとする時です。 \n`SettingWebView`の方は特になにかしら`EventBus`からのイベントを受け取るようにしていません。 \nそこで、`SettingWebView`の方では確認ダイアログ表示前に登録してイベント受け取り後に登録削除することにしました。\n\n`EventBus`では`register(Object subscriver,int\npriority)`を用いて優先度を設定できるとのことで、`SettingWebView`の優先度を`MainActivity`より高くすれば問題ないだろうと思っていました。 \nデフォルトが0に設定されていると書いてあり、適当に`SettingWebView`を登録する時に1に指定してみたのですが、`MainActivity`が受け取ってしまいました。\n\n受け取り元メソッドはそれぞれ`onEvent`と`onEventMainThread`を試してみたのですが、どちらでもうまくいきませんでした。 \n\"数値が大きい方が優先度が高い\"という考えが違うのかと思い、`MainActivity`はデフォルト(0)で`SettingWebView`は-1で登録してみたのですが、それでもうまくいきませんでした。 \n\"とにかく0が一番優先度高いのかも?\"と`MainActivity`は0以外で`SettingWebView`は0で登録してみたのですが、それでもうまくいきませんでした。 \n-1,0,1以外の数値も試してみたのですが、どれもうまくいきませんでした。\n\nどうすれば`SettingWebView`で確認ダイアログからのイベントを受け取れるようになるでしょうか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T03:45:03.087",
"favorite_count": 0,
"id": "14650",
"last_activity_date": "2015-08-28T07:46:05.223",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "9710",
"post_type": "question",
"score": 4,
"tags": [
"android",
"dialog",
"eventbus"
],
"title": "EventBusの通知優先度の設定について",
"view_count": 728
} | [
{
"body": "改めて調べてみたところ、下記サイトを見つけました。 \n[EventBus进阶(二) - 砺雪凝霜 - ITeye技术网站](http://1029457926.iteye.com/blog/2211820)\n([Google 翻訳](https://translate.google.co.jp/translate?hl=ja&sl=zh-\nCN&u=http://1029457926.iteye.com/blog/2211820&prev=search))\n\nそこには以下のように書かれていました。\n\n> 在同一个线程级别中,订阅者的优先级越高,就越先收到消息,默认优先级是0 \n> (同じスレッドレベルでは、より優先度の高い加入者は、複数のメッセージを受信するために、デフォルトの優先度は0です (Google翻訳))\n\n書いてあることは公式とそんな変わりませんが、改めて試してみようと思いました。\n\n使用したコードは以下です。\n\n```\n\n //MainActivityの登録 Activity#onStart内で\n EventBus.getDefault().register(this);\n //MainActivityでの受け取り用メソッド\n public void onEvent(String event){\n System.out.println(\"MainActivityは受け取りました。\");\n }\n \n //SettingWebViewの登録 View.OnLongClickListener内で\n EventBus.getDefault().register(SettingWebView.this,1);\n //SettingWebViewでの受け取り用メソッド\n public void onEvent(String event){\n System.out.println(\"SettingWebViewは受け取りました。\");\n }\n \n //ConfirmDialogFragmentのPositiveButtonに対するDialogInterfase.OnClickListener内で\n EventBus.getDefault().post(\"通知テスト\");\n \n```\n\nすると今度はどちらも出力されました。 \nこの場合`MainActivity`への通知はいらないのでJavaの`*Event#consume`的なものは \nないか探したところ、`SettingWebView#onEvent`内で以下のように書くことで \n通知は`SettingWebView`だけになり`MainActivity`への通知はされませんでした。\n\n```\n\n EventBus.getDefault().cancelEventDelivery(event);\n \n```\n\n* * *\n\n \nうまくいかなかった時はもしかしたら`SettingWebView`では`SettingWebView.this`ではなく \n`this`(View.OnLongClickListenerの無名クラス)を渡してしまっていたのかもと試すと、\n\n```\n\n W/System.err﹕ de.greenrobot.event.EventBusException: Subscriber class jp.co.sencorp.haicheeseapp.SettingWebView$3 has no public methods called onEvent\n \n```\n\nというエラーメッセージが出ました。 \nもしかしたら質問する前に試した時は`.out`フィルタリング(Logcatに標準出力以外表示させない) \nをかけて見落としていただけなのかもしれません。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-27T10:44:22.910",
"id": "14908",
"last_activity_date": "2015-08-28T07:46:05.223",
"last_edit_date": "2015-08-28T07:46:05.223",
"last_editor_user_id": "9710",
"owner_user_id": "9710",
"parent_id": "14650",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14650 | 14908 | 14908 |
{
"accepted_answer_id": "14684",
"answer_count": 1,
"body": "現在作っているアプリで、UINavigationControllerを使っていて、\n\n```\n\n self.navigationController.interactivePopGestureRecognizer.enabled = false\n \n```\n\nをセットしていないにもかかわらず、スワイプでバックできない問題が発生しております。\n\nこれってどういったことが原因なのでしょうか? \nスワイプを無効にするは、調べるとたくさん出てくるのですが、その逆がなくて。。。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T03:48:46.343",
"favorite_count": 0,
"id": "14651",
"last_activity_date": "2015-08-20T23:22:08.060",
"last_edit_date": "2015-08-20T23:22:08.060",
"last_editor_user_id": "5519",
"owner_user_id": "403",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"ios",
"swift",
"uinavigationcontroller"
],
"title": "UINavigationControllerでSwipe Backが効かない",
"view_count": 862
} | [
{
"body": "<http://appstars.jp/archive/647> \nにある情報では、UINavigationBarItemを書き換えたりすると \ninteractivePopGestureRecognizer.delegateが \nおかしくなるようです。\n\n<http://qiita.com/inamiy/items/fa91da40d0da53123a83> \nには、gestureRecognizerShouldBeginで状況に応じて \n無効にする方法も書かれています。\n\nこういうところを参考にしながら、swipe backがどのような \n仕組みでどのように動作するのか、内部の動きを理解すれば、 \n動作しない時にどういう点を確認すべきかわかってくると思います。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T23:15:16.087",
"id": "14684",
"last_activity_date": "2015-08-20T23:15:16.087",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "9367",
"parent_id": "14651",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 14651 | 14684 | 14684 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "```\n\n git diff branch1 branch2\n \n```\n\n上記のコマンドで差分を見るとき、branch2で自分が修正した箇所の差分のみを見る方法はないでしょうか。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T06:14:20.143",
"favorite_count": 0,
"id": "14652",
"last_activity_date": "2017-08-22T09:54:50.503",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10719",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"git"
],
"title": "git diffで自分が修正した箇所の差分のみを見たい",
"view_count": 709
} | [
{
"body": "`git log` の `-p` と `--author` を組み合せて使えばどうでしょうか\n\n```\n\n git log -p --author=username\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T07:09:31.787",
"id": "14655",
"last_activity_date": "2017-08-22T09:54:50.503",
"last_edit_date": "2017-08-22T09:54:50.503",
"last_editor_user_id": "23348",
"owner_user_id": "5008",
"parent_id": "14652",
"post_type": "answer",
"score": 5
}
] | 14652 | null | 14655 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "Android manifestに以下の値を設定していますがそこでエラーがでてビルドに失敗してしまいます。\n\n```\n\n android:configChanges=\"orientation|keyboardHidden|screenSize\"\n \n```\n\nこのエラーはこれまでは出なかったのですが最近になってでるようになりました。これはActivityの再生成を抑止する記述ですが、Androidのビルドシステムでこの記述はDeplecatedになったのでしょうか、それとも何かのバグでしょうか、いまだで出たことがないので気になり質問させていただきました。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T06:16:50.433",
"favorite_count": 0,
"id": "14653",
"last_activity_date": "2015-08-20T06:16:50.433",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "7232",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"android",
"gradle"
],
"title": "Android manifestのconfigChangesでエラーがでる",
"view_count": 130
} | [] | 14653 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "14668",
"answer_count": 1,
"body": "```\n\n var can = $(\"#drawarea\")[0];\r\n var context = can.getContext(\"2d\");\r\n \r\n $(\"#select\").on(\"change\", function() {\r\n var fileList = this.files;\r\n if (1 > fileList.length) {\r\n return false;\r\n }\r\n var file = fileList[0];\r\n var fr = new FileReader();\r\n fr.onload = function() {\r\n \r\n var image = new Image();\r\n \r\n image.onload = function() {\r\n \r\n if (can.getContext) {\r\n \r\n var context = can.getContext(\"2d\");\r\n \r\n var width = this.width;\r\n var height = this.height;\r\n \r\n can.width = 600;\r\n can.height = 315;\r\n \r\n context.drawImage(this, 0, 0, width, height, 0, 0, 600, 315);\r\n \r\n }\r\n \r\n }\r\n \r\n image.src = this.result;\r\n \r\n }\r\n \r\n //ファイルを[base64エンコード]として読み込む\r\n fr.readAsDataURL(file);\r\n });\r\n \r\n \r\n $(\"#save\").on(\"click\", function() {\r\n var img = $('<img>').attr({\r\n width: 300,\r\n height: 150,\r\n src: can.toDataURL()\r\n });\r\n \r\n var link = $(\"<a>\").attr({\r\n href: can.toDataURL().replace(\"image/png\", \"application/octet-stream\"),\r\n download: new Date().getTime() + \".png\"\r\n \r\n });\r\n \r\n \r\n \r\n $(\"#gallery\").append(link.append(img.addClass(\"thumbnail\")));\r\n context.clearRect(0, 0, can.width, can.height);\r\n });\r\n \r\n \r\n \r\n $(\"#eureka\").on(\"click\", function() {\r\n can.setAttribute(\"data-filter\", \"Eureka\");\r\n })\n```\n\n```\n\n .rightbar {\r\n width: 300px;\r\n height: 700px;\r\n float: right;\r\n border: solid 5px black;\r\n }\r\n #drawarea {\r\n cursor: crosshair;\r\n }\r\n [data-filter] {\r\n transition: -webkit-filter .2s;\r\n }\r\n [data-filter=\"Eureka\"] {\r\n -webkit-filter: brightness(160%) contrast(110%) grayscale(0%) hue-rotate(0deg) invert(10%) saturate(90%) sepia(0%);\r\n }\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\r\n \r\n <p>\r\n <button id=\"save\">save</button>\r\n <input type=\"file\" id=\"select\">\r\n </p>\r\n <p>\r\n <canvas id=\"drawarea\" width=\"500\" height=\"300\" style=\"border:1px solid black;\"></canvas>\r\n </p>\r\n <button id=\"eureka\" data-filter=\"Eureka\">エウレカボタン</button>\r\n \r\n \r\n <div class=\"rightbar\">\r\n <div id=\"gallery\"></div>\r\n </div>\n```\n\nbase64として取得してるから編集された状態でsave出来ないのかなと思っているのですが、 \nfilter cssで編集したまま保存する方法が分かりません。\n\nよろしくお願いします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T08:04:48.483",
"favorite_count": 0,
"id": "14660",
"last_activity_date": "2015-08-20T10:35:41.160",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "8415",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"javascript",
"jquery",
"css",
"html5"
],
"title": "filter cssで編集した画像を編集したままの状態でダウンロードしたい",
"view_count": 353
} | [
{
"body": "クライアントサイドでCSSのフィルタを適用した要素を画像としてレンダリングする確実な方法はたぶんありません。\n\n 1. CSSでフイルタをかけるのではなく、[キャンバスのピクセルデータを直接いじって加工する](http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/imagefilters/?redirect_from_locale=ja)\n 2. [サーバサイドで処理する](http://murayama.hatenablog.com/entry/2013/06/17/082332)\n\nのどちらかになるでしょう。質問の範囲を超えるので、これらの方法の詳細は省略します。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T09:51:52.080",
"id": "14668",
"last_activity_date": "2015-08-20T10:35:41.160",
"last_edit_date": "2015-08-20T10:35:41.160",
"last_editor_user_id": "10330",
"owner_user_id": "10330",
"parent_id": "14660",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 14660 | 14668 | 14668 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "WebFragment呼び出し方法について終えて下さい。\n\nWebViewActivityクラスのソース↓\n\n```\n\n 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜\n private class WebViewFragment():\n WebFragment(),\n AdEventHandlerDelegate,\n FavorEventHandlerDelegate,\n ShareEventHandlerDelegate,\n NewPageEventHandlerDelegate,\n LoginPageEventHandlerDelegate,\n LogoutPageEventHandlerDelegate\n {\n 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜\n override fun openUriInNewPage(uri: Uri) {\n \n openUriInNewWebViewActivity(uri)\n \n }\n \n override fun showLoginPage() {\n \n val uri = Uri.parse(\"https://www.google.co.jp/\")\n openUriInNewPage(uri)\n \n }\n \n```\n\nopenUriInNewWebViewActivity(uri)はWebFragmentクラスのメソッドを呼び出しているようですが、認識正しいでしょうか?↓uriでhttps://www.google.co.jp/を渡しているからgoogleのページが開く?\n\nWebFragmentクラスのソース\n\n```\n\n public open class WebFragment():\n Fragment(),\n UriLoadable\n {\n \n protected object KeyName {\n \n val Uri = \"Uri\"\n \n }\n // open uri externally\n protected open fun openUri(uri: Uri) {\n \n val intent = Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri)\n startActivity(intent)\n \n }\n \n protected open fun openUriInNewWebViewActivity(uri: Uri) {\n \n if (!Constants.isGoogleDomain(uri)) {\n \n openUri(uri)\n \n } else {\n \n val intent = Intent(getActivity(), javaClass<WebViewActivity>())\n intent.putExtra(getResources().getString(R.string.default_webview_activity_uri), uri.toString())\n \n startActivity(intent)\n \n }\n \n }\n \n }\n \n```\n\nFragmentについて中々理解が出来ないのですが、この場合ですとWebViewで無いのは何故でしょうか?(ソースがこれだけだと分かりにくいと思いますが定番の使い方で予想されることとか。)",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2015-08-20T08:24:43.283",
"favorite_count": 0,
"id": "14661",
"last_activity_date": "2021-03-07T05:31:40.457",
"last_edit_date": "2021-03-07T05:31:40.457",
"last_editor_user_id": "3060",
"owner_user_id": "10715",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"java",
"android",
"kotlin",
"webview"
],
"title": "WebFragmentの呼び出しについて",
"view_count": 131
} | [] | 14661 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "14682",
"answer_count": 1,
"body": "JavascriptからAngularjsを制御したかったのですが、うまくいきませんでした。どのように変更したらよいでしょうか?\n\n手動で「ま」を入力すると動くのですが、jsで「ま」を入力しても動きませんでした。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\" ng-app>\n <head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <title>javascript⇒angularjs</title>\n <script src=\"http://code.angularjs.org/angular-1.0.1.min.js\"></script>\n <script>\n var mainCtrl = function($scope) {\n $scope.users = [\n {\"name\":\"ここから\"},\n {\"name\":\"はじまる\"},\n {\"name\":\"まいれぼりゅーしょん\"},\n ];\n }\n </script>\n </head>\n <body>\n <h1>Javascript⇒Angularjs</h1>\n <div ng-controller=\"mainCtrl\">\n <p><input type=\"text\" id=\"serch\" ng-model=\"query\" ></p>\n <ul>\n <li ng-repeat=\"user in users|filter:query|limitTo:3\">\n {{user.name}}\n </li>\n </ul>\n </div>\n <button type=\"button\" onclick=\"masao()\">「ま」を入力</button>\n <script>\n function masao(){\n document.getElementById('serch').value=\"ま\";\n }\n </script>\n </body>\n </html>\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T08:34:13.280",
"favorite_count": 0,
"id": "14662",
"last_activity_date": "2015-08-20T18:07:39.547",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "8823",
"post_type": "question",
"score": 5,
"tags": [
"javascript",
"angularjs"
],
"title": "JavascriptからAngularjsを制御",
"view_count": 323
} | [
{
"body": "`ng-click`を使うと動きます。\n\n例:\n\n```\n\n var mainCtrl = function($scope) {\n $scope.users = [\n {\"name\":\"ここから\"},\n {\"name\":\"はじまる\"},\n {\"name\":\"まいれぼりゅーしょん\"},\n ];\n \n $scope.setQuery = function(q)\n {\n $scope.query = q;\n }\n }\n \n```\n\nHTML\n\n```\n\n <div ng-controller=\"mainCtrl\">\n <p><input type=\"text\" id=\"serch\" ng-model=\"query\" ></p>\n <ul>\n <li ng-repeat=\"user in users|filter:query|limitTo:3\">\n {{user.name}}\n </li>\n </ul>\n <button type=\"button\" ng-click=\"setQuery('ま')\">「ま」を入力</button>\n </div>\n \n```\n\n`button`が`$scope`使うので、`mainCtrl`の中にあるのは必要です。\n\n(日本語があまり上手じゃないので、すみません)",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T18:07:39.547",
"id": "14682",
"last_activity_date": "2015-08-20T18:07:39.547",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "11004",
"parent_id": "14662",
"post_type": "answer",
"score": 4
}
] | 14662 | 14682 | 14682 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "Node-RED Starterのボイラープレートをdeployしてエディターを使用しています。これまでは普通に使えていたのですが、時折Lost\nconnection to\nserverというエラーが発生するようになりました。とくに決まった操作で発生する訳でもないようで、時間がたつと問題なく動くようになったりもします。なにか回避方法はありませんか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T08:50:57.480",
"favorite_count": 0,
"id": "14663",
"last_activity_date": "2015-08-21T16:44:29.300",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "11002",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"bluemix"
],
"title": "Node-REDでLost connection to serverのエラー",
"view_count": 659
} | [
{
"body": "Lost connectionの発生理由は一つではないので絶対的な解法ではありませんが、Node-\nREDにhttpsでアクセスすることで回避できる場合があります。 \nWebブラウザでURLとしてhttpsを指定してNode-REDのエディターにアクセスしてみてください。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T16:44:29.300",
"id": "14712",
"last_activity_date": "2015-08-21T16:44:29.300",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10502",
"parent_id": "14663",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14663 | null | 14712 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 3,
"body": "Node-\nREDのエディターでAPIの返り値をdebugノードに出力して確認しながら開発しています。データが大量だとdebugウインドウに表示しきれず、データが途中で切れてしまいます。全データを見たいときはどうすればいいのでしょうか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T08:57:45.313",
"favorite_count": 0,
"id": "14665",
"last_activity_date": "2015-11-04T05:23:07.333",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "11002",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"bluemix"
],
"title": "Node-REDのデバッグノードに長いデータを表示させたい",
"view_count": 997
} | [
{
"body": "debugに表示させるのではなくデータを見るのが目的ならNoSQL DBに入れるとか。後からパースして使うにもいったんDBに入れておくと好都合です。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T01:01:53.527",
"id": "14686",
"last_activity_date": "2015-08-21T01:01:53.527",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10687",
"parent_id": "14665",
"post_type": "answer",
"score": 1
},
{
"body": "とりあえずデータの内容を参照するだけでよければ、コンソールに出力するという方法もあります。\n\nまずdebugノードの編集ウィンドウの「to」の項目に `debug tab and console` を指定します。その上でCloud\nFoundryのCLIで `cf logs <app name>` を実行すると debugタブでは省略されてしまう情報もすべて表示されます。\n\nCloud FoundryのCLIは下記URLよりダウンロードできます。 \n<https://github.com/cloudfoundry/cli#downloads>",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T16:55:12.360",
"id": "14714",
"last_activity_date": "2015-08-21T16:55:12.360",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10502",
"parent_id": "14665",
"post_type": "answer",
"score": 1
},
{
"body": "Bluemix をお使いの場合は、starter code がダウンロードできると思いますが、 \nbluemix-settings.js ファイルに以下の記述があると思います。\n\n```\n\n var settings = module.exports = {\n uiPort: process.env.VCAP_APP_PORT || 1880,\n mqttReconnectTime: 15000,\n serialReconnectTime: 15000,\n debugMaxLength: 1000,\n \n```\n\nここの debugMaxLength を適切な値に設定すると Debug メッセージの長さが変更できます。修正後は、\"cf push\" にて再度\nBluemix にデプロイします。\n\nその他のパラメータ詳細に関しては、次のURLを参照してください。\n\nなお個人的には、Node.log() / console.log() 等も併用しています。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-11-04T05:23:07.333",
"id": "18395",
"last_activity_date": "2015-11-04T05:23:07.333",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "2789",
"parent_id": "14665",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14665 | null | 14686 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "Monacaでハイブリッドアプリを開発、いったん申請が通った(約1か月前)のですが、却下されたのでバージョンアップした上で、Application\nLoader 3.0でビルドしようとしていますが、下記ERROR ITMS-90020というのが出てアップロードできません。 \n何が原因でしょうか。\n\n```\n\n ERROR ITMS-90020: \"This bundle is invalid. It does not contain a .app bundle, which must be a readable directory.\"\n \n```\n\nというメッセージが表示され、アップロードできない状態です。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T09:08:01.987",
"favorite_count": 0,
"id": "14666",
"last_activity_date": "2019-11-12T09:02:50.477",
"last_edit_date": "2015-08-20T10:56:28.290",
"last_editor_user_id": "5519",
"owner_user_id": "8127",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"monaca"
],
"title": "MonacaでApplication Loaderを用いて申請時に ERROR ITMS-90020: \"This bundle is invalid. It does not contain a .app bundle, which must be a readable directory.\"",
"view_count": 365
} | [
{
"body": "単純ミスです。解決しました。 \nMonaca iOSビルド・リリースビルド後、ダウンロードしたフォルダ全体を圧縮し、zip化して、Application Loader\nで「Appデリバリ」かけていました。\n\nダウンロードしたフォルダの中を開いて「MonacaApp.app」(実際には拡張子が消えている事も...)を圧縮し、「MonacaApp.zip」を「Appデリバリ」かけてやる登録できました。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T00:59:29.950",
"id": "14685",
"last_activity_date": "2015-08-21T00:59:29.950",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "8127",
"parent_id": "14666",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14666 | null | 14685 |
{
"accepted_answer_id": "14683",
"answer_count": 1,
"body": "以下のサイトを参考にさせていただき、MapKitを使って、長押しをした場所にピンを置くプログラムを書きました。\n\n[逆引きswift](https://sites.google.com/a/gclue.jp/swift-docs/ni-\nyinki100-ios/7-mapkit/pinnianimeshon)\n\n長押しをすると同時に二つのAnnotationを置くようにしたかったのですが、最初の1つのAnnotationしか置くことができません。同時に二つのAnnotationを置くにはどうしたらいいでしょうか。\n\n```\n\n import UIKit\n import MapKit\n import CoreLocation\n \n class ViewController: UIViewController, MKMapViewDelegate, CLLocationManagerDelegate\n {\n @IBOutlet weak var mapView: MKMapView!\n \n let locationManager = CLLocationManager()\n //長押し検知器\n var longtapGesture: UILongPressGestureRecognizer = UILongPressGestureRecognizer()\n override func viewDidLoad()\n {\n super.viewDidLoad()\n \n self.locationManager.delegate = self\n self.locationManager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest\n self.locationManager.requestWhenInUseAuthorization()\n self.locationManager.startUpdatingLocation()\n \n self.mapView.showsUserLocation = true\n \n //長押し検知器の設定\n //長押し時に呼びだすメソッド\n self.longtapGesture.addTarget(self, action: \"longPressed:\")\n //マップに長押し検知器を追加\n self.mapView.addGestureRecognizer(self.longtapGesture)\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning()\n {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n \n // MARK: - Location Delegate Methods\n \n func locationManager(manager: CLLocationManager, didUpdateLocations locations: [CLLocation])\n {\n let location = locations.last\n \n let center = CLLocationCoordinate2D(latitude: location!.coordinate.latitude, longitude: location!.coordinate.longitude)\n let region = MKCoordinateRegion(center: center, span: MKCoordinateSpan(latitudeDelta: 1, longitudeDelta: 1))\n \n self.mapView.setRegion(region, animated: true)\n \n self.locationManager.stopUpdatingLocation()\n }\n \n func locationManager(manager: CLLocationManager, didFailWithError error: NSError)\n {\n print(\"Error: \" + error.localizedDescription)\n }\n \n func longPressed(sender: UILongPressGestureRecognizer){\n \n //指を離したときだけ反応するようにする\n if(sender.state != .Began){\n return\n }\n \n //senderから長押しした地図上の座標を取得\n let location = sender.locationInView(self.mapView)\n //CLLocationCoordinate2Dに変換\n let mapPoint:CLLocationCoordinate2D = self.mapView.convertPoint(location, toCoordinateFromView: self.mapView)\n \n //ピンを生成\n let theRoppongiAnnotation = MKPointAnnotation()\n //ピンを置く場所を設定\n theRoppongiAnnotation.coordinate = mapPoint\n //ピンのタイトルの設定\n theRoppongiAnnotation.title = \"ピン1\"\n //ピンのサブタイトルを設定\n theRoppongiAnnotation.subtitle = \"1個目のピン\"\n \n // //ピンを地図上に追加\n // self.mapView.addAnnotation(theRoppongiAnnotation)\n \n \n var newmapPoint:CLLocationCoordinate2D = self.mapView.convertPoint(location, toCoordinateFromView: self.mapView)\n //ピンを生成\n let secondAnnotation = MKPointAnnotation()\n \n newmapPoint.longitude += 100\n //ピンを置く場所を設定\n secondAnnotation.coordinate = newmapPoint\n //ピンのタイトルの設定\n secondAnnotation.title = \"ピン2\"\n //ピンのサブタイトルを設定\n secondAnnotation.subtitle = \"2個目のピン\"\n \n //ピンを地図上に追加\n self.mapView.addAnnotations([secondAnnotation,theRoppongiAnnotation])\n }\n \n }\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T09:19:01.717",
"favorite_count": 0,
"id": "14667",
"last_activity_date": "2015-08-20T19:59:57.960",
"last_edit_date": "2015-08-20T10:57:00.597",
"last_editor_user_id": "5519",
"owner_user_id": null,
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"ios",
"swift",
"iphone"
],
"title": "MapKitでピンを同時に二つ置きたい",
"view_count": 174
} | [
{
"body": "2本目のピンの位置について、緯度にして100度も足してるから2本目が置かれていても画面の外に出てしまっていて見えないのだと思います。\n\n```\n\n var newmapPoint:CLLocationCoordinate2D = self.mapView.convertPoint(location, toCoordinateFromView: self.mapView)\n \n //ピンを生成\n let secondAnnotation = MKPointAnnotation()\n newmapPoint.longitude += 100\n \n //ピンを置く場所を設定\n secondAnnotation.coordinate = newmapPoint\n \n```\n\n緯度で1度の距離は100km以上になるので、試すだけなら1度も足せば十分ではないでしょうか。\n\n```\n\n newmapPoint.longitude += 1\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T19:59:57.960",
"id": "14683",
"last_activity_date": "2015-08-20T19:59:57.960",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "5519",
"parent_id": "14667",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 14667 | 14683 | 14683 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 2,
"body": "Laravel 5.0 でPaginationを行う際、ページ番号などを表示せずに「Next」「Prev」の文字でページリンクをつけようとしています。 \n通常そのような場合 `simplePaginate()` を使うと思いますが、`render()` するとギュメ記号(`«\n»`)のみが表示され、文字はありません。\n\n言語ファイル`resources/lang/en/pagination.php`を見ると`'previous' => '«\nPrevious'`のような記述があったのですが書き換えても変化がありません。\n\n`vendor`フォルダの`SimpleBootstrapThreePresenter.php`にある `getPreviousButton()`\nの引数を指定することでこの文字が代わる仕組みのようですが、自分でこれに代わるカスタムクラスを作る必要があるのでしょうか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2015-08-20T10:18:53.177",
"favorite_count": 0,
"id": "14669",
"last_activity_date": "2022-02-28T02:00:40.060",
"last_edit_date": "2020-10-21T23:08:14.443",
"last_editor_user_id": "32986",
"owner_user_id": "10083",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"php",
"laravel"
],
"title": "Laravel 5.0のPaginationで「Next」「Prev」の文字を表示したい",
"view_count": 1232
} | [
{
"body": "config/app.phpで\n\n```\n\n 'locale' => 'ja'\n \n```\n\nと設定しているようでしたら、 \nresources/lang 内に jaディレクトリを作成し、その中に \npagination.php\n\n```\n\n <?php\n \n return [\n \n 'previous' => '« 前へ',\n 'next' => '次へ »',\n \n ];\n \n```\n\nといった感じで設置すれば動作すると思います。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-09-24T06:46:56.797",
"id": "16893",
"last_activity_date": "2015-09-24T06:46:56.797",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "9025",
"parent_id": "14669",
"post_type": "answer",
"score": 0
},
{
"body": "SimpleBootstrapThreePresenter の render() 内にある、 `$this->getPreviousButton()` と\n`$this->getNextButton()`\nの引数に値を入れられるような仕組みは用意されていないようなので、自分でこれに代わるカスタムクラスを作る必要があると思われます。\n\nSimpleBootstrapThreePresenter を継承して、render\nをオーバーライドし、`$this->getPreviousButton()` と `$this->getNextButton()`\nに値を渡せるようにすることで実現できそうです。\n\n```\n\n public function render()\n {\n if ($this->hasPages())\n {\n return sprintf(\n '<ul class=\"pager\">%s %s</ul>',\n $this->getPreviousButton(trans('pagination.previous')),\n $this->getNextButton(trans('pagination.next'))\n );\n }\n return '';\n }\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2017-01-11T17:28:10.383",
"id": "31782",
"last_activity_date": "2017-01-11T17:28:10.383",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "189",
"parent_id": "14669",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14669 | null | 31782 |
{
"accepted_answer_id": "14680",
"answer_count": 1,
"body": "テスト的に書いたソースです。 \n表示もされません。どこが悪いのか教えていただけないでしょうか。エラーは出ませんが表示も出ません。 \nよろしくお願いいたします。\n\nPS:最低限のソースに修正しました。\n\n```\n\n import UIKit\n \n class KeyboardViewController: UIInputViewController, UICollectionViewDelegate, UICollectionViewDataSource {\n \n @IBOutlet var nextKeyboardButton: UIButton!\n \n private var lexicon: UILexicon!\n var myCollectionView : UICollectionView!\n \n override func updateViewConstraints() {\n super.updateViewConstraints()\n \n // Add custom view sizing constraints here\n }\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // Perform custom UI setup here\n self.nextKeyboardButton = UIButton(type: .System)\n \n self.nextKeyboardButton.setTitle(NSLocalizedString(\"Next Keyboard\", comment: \"Title for 'Next Keyboard' button\"), forState: .Normal)\n self.nextKeyboardButton.sizeToFit()\n self.nextKeyboardButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false\n \n self.nextKeyboardButton.addTarget(self, action: \"advanceToNextInputMode\", forControlEvents: .TouchUpInside)\n \n self.view.addSubview(self.nextKeyboardButton)\n \n let nextKeyboardButtonLeftSideConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.nextKeyboardButton, attribute: .Left, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Left, multiplier: 1.0, constant: 0.0)\n let nextKeyboardButtonBottomConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.nextKeyboardButton, attribute: .Bottom, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Bottom, multiplier: 1.0, constant: 0.0)\n self.view.addConstraints([nextKeyboardButtonLeftSideConstraint, nextKeyboardButtonBottomConstraint])\n \n // CollectionViewのレイアウトを生成.\n let layout = UICollectionViewFlowLayout()\n \n // サイズの設定\n layout.itemSize.height = 20\n layout.itemSize.width = 100\n \n // Cell一つ一つの大きさ.\n layout.itemSize = CGSizeMake(10, 10)\n \n // Cellのマージン.\n layout.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(16, 16, 32, 16)\n \n // セクション毎のヘッダーサイズ.\n layout.headerReferenceSize = CGSizeMake(100,30)\n \n // CollectionViewを生成.\n myCollectionView = UICollectionView(frame: self.view.frame, collectionViewLayout: layout)\n \n myCollectionView.frame.size.height = 100\n myCollectionView.frame.size.width = 100\n myCollectionView.frame.offset(dx: 100, dy: 100)\n \n myCollectionView.delegate = self\n print(myCollectionView.delegate)\n myCollectionView.dataSource = self\n print(myCollectionView.dataSource)\n \n \n \n // Cellに使われるクラスを登録.\n myCollectionView.registerClass(CustomUICollectionViewCell.self, forCellWithReuseIdentifier: \"MyCell\")\n \n myCollectionView.sizeToFit()\n print(myCollectionView.frame)\n \n \n view.addSubview(myCollectionView)\n \n \n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated\n }\n \n override func textWillChange(textInput: UITextInput?) {\n // The app is about to change the document's contents. Perform any preparation here.\n }\n \n override func textDidChange(textInput: UITextInput?) {\n // The app has just changed the document's contents, the document context has been updated.\n \n var textColor: UIColor\n let proxy = self.textDocumentProxy\n if proxy.keyboardAppearance == UIKeyboardAppearance.Dark {\n textColor = UIColor.whiteColor()\n } else {\n textColor = UIColor.blackColor()\n }\n self.nextKeyboardButton.setTitleColor(textColor, forState: .Normal)\n }\n \n \n // MARK: - UITableViewDataSource\n \n \n /*\n Cellが選択された際に呼び出される\n */\n func collectionView(collectionView: UICollectionView, didSelectItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {\n \n print(\"Num: \\(indexPath.row)\")\n \n }\n \n /*\n Cellの総数を返す\n */\n func collectionView(collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {\n return 10\n }\n \n /*\n Cellに値を設定する\n */\n func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {\n \n let cell : CustomUICollectionViewCell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(\"MyCell\", forIndexPath: indexPath) as! CustomUICollectionViewCell\n cell.textLabel?.text = indexPath.row.description\n \n return cell\n }\n }\n \n class CustomUICollectionViewCell : UICollectionViewCell{\n \n var textLabel : UILabel?\n \n required init?(coder aDecoder: NSCoder) {\n super.init(coder: aDecoder)\n }\n \n override init(frame: CGRect) {\n super.init(frame: frame)\n \n // UILabelを生成.\n textLabel = UILabel(frame: CGRectMake(0, 0, frame.width, frame.height))\n textLabel?.text = \"nil\"\n textLabel?.backgroundColor = UIColor.whiteColor()\n textLabel?.textAlignment = NSTextAlignment.Center\n \n // Cellに追加.\n self.contentView.addSubview(textLabel!)\n }\n \n }\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T11:17:56.807",
"favorite_count": 0,
"id": "14670",
"last_activity_date": "2015-08-20T23:29:17.707",
"last_edit_date": "2015-08-20T23:29:17.707",
"last_editor_user_id": "10845",
"owner_user_id": "10845",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"ios",
"swift",
"xcode"
],
"title": "カスタムキーボードでUICollectionViewを使いたいが表示されない",
"view_count": 452
} | [
{
"body": "コードを見たところ、`UICollectionView`の使い方や`UIKit`の基本的なプログラミングがいろいろと間違っています。\n\nまず、`myCollectionView`は幅も高さもゼロなので、表示されません。 \n次に、コレクションビューにデータを表示するためには`delegate`と`detaSource`を設定して、必要なメソッドを実装していく必要がありますが、`self.dele`と`self.collection`はどちらも変数を定義しただけなので、中身がありません(`nil`のままです)\n\nさらに、`delegate`と`detaSource`の各メソッドは`KeyboardViewController`に実装されているので、`KeyboardViewController`のインスタンス(`self`)を設定しなければなりませんが、`self.dele`と`self.collection`を設定しているのは明らかに間違いです。\n\n他にもおかしいところは数多くありますが、とりあえず最初の基本的な使い方を理解してないと思いますので、いきなりキーボードを作る前に本などを見て簡単なプログラムをいくつか書いてみると、わかるようになると思います。",
"comment_count": 10,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T17:13:34.310",
"id": "14680",
"last_activity_date": "2015-08-20T22:18:54.760",
"last_edit_date": "2015-08-20T22:18:54.760",
"last_editor_user_id": "5519",
"owner_user_id": "5519",
"parent_id": "14670",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 14670 | 14680 | 14680 |
{
"accepted_answer_id": "14674",
"answer_count": 1,
"body": "IBM Insights for\nTwitterの[デモアプリ](https://cdetestapp.mybluemix.net/)のソースコードはどこかで公開されていますか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T11:19:03.077",
"favorite_count": 0,
"id": "14671",
"last_activity_date": "2015-08-20T11:57:13.337",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10671",
"post_type": "question",
"score": -1,
"tags": [
"bluemix",
"twitter"
],
"title": "IBM Insights for Twitterデモのソースコードはありますか?",
"view_count": 174
} | [
{
"body": "こちらに公開されているようです。\n\nsample-cdetestapp \n<https://hub.jazz.net/project/kungr/sample-cdetestapp/overview>",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T11:57:13.337",
"id": "14674",
"last_activity_date": "2015-08-20T11:57:13.337",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "2238",
"parent_id": "14671",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14671 | 14674 | 14674 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "SWI-Prolog に於いて、以下の質問の実行について、質問します。\n\n```\n\n ?- length(L,2),findall(A,member(A,L),L2),L=[a,b].\n L = [a, b],\n L2 = [_G89263, _G89260].\n \n```\n\nここで、最初に生成される length/2 の二つの変数は匿名変数ではないはずなのに、 \nfindall/3 の中のmember/2の中のAとfindall/3の第一引数のAはリンクされずに \n別の変数が生成されてしまうのは何故でしょう。SWI-Prolog以外の処理系でも同じ \n結果を得ました。何らかの仕様の原典があるのでしょうか。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T11:56:26.370",
"favorite_count": 0,
"id": "14673",
"last_activity_date": "2020-09-04T07:06:55.883",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "5175",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"prolog"
],
"title": "findall/3の中でのへ",
"view_count": 197
} | [
{
"body": "Prologは理想的な宣言言語では無いので、動作した順番が存在しています。 \nL2が実行された時点では、まだLの中はユニファイされていないので、この動作が正常な答えになります。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2018-02-23T07:47:42.940",
"id": "41955",
"last_activity_date": "2018-02-23T07:47:42.940",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "27517",
"parent_id": "14673",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 14673 | null | 41955 |
{
"accepted_answer_id": "16219",
"answer_count": 1,
"body": "UnityPlayerActivityからonCreateが呼ばれません。 \n原因をご存知のかたいらっしゃいましたらご教授下さい。\n\njar\n\n```\n\n package a.b.c;\n \n import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;\n \n public class testActivity extends UnityPlayerActivity {\n @Override\n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n Log.d(\"UnityPlayerActivity\", \"Call onCreate\");\n }\n }\n \n```\n\nunity AndroidManifest.xml\n\n```\n\n <?xml version=\"1.0\" encoding=\"utf-8\"?>\n <manifest xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\" package=\"a.b.c\" android:versionName=\"1.0\" android:versionCode=\"1\" android:installLocation=\"preferExternal\">\n <supports-screens android:smallScreens=\"true\" android:normalScreens=\"true\" android:largeScreens=\"true\" android:xlargeScreens=\"true\" android:anyDensity=\"true\" />\n <application android:theme=\"@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen\" android:icon=\"@drawable/app_icon\" android:label=\"@string/app_name\" android:debuggable=\"true\" android:isGame=\"true\" android:banner=\"@drawable/app_banner\">\n <activity android:name=\"com.unity3d.player.UnityPlayerActivity\" android:label=\"@string/app_name\" android:screenOrientation=\"fullSensor\" android:launchMode=\"singleTask\" android:configChanges=\"mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale\">\n <intent-filter>\n <action android:name=\"android.intent.action.MAIN\" />\n <category android:name=\"android.intent.category.LAUNCHER\" />\n <category android:name=\"android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER\" />\n </intent-filter>\n <meta-data android:name=\"unityplayer.UnityActivity\" android:value=\"true\" />\n </activity>\n <activity android:name=\"a.b.c.testActivity\" android:configChanges=\"keyboard|keyboardHidden|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize\"/>\n </application>\n <uses-sdk android:minSdkVersion=\"9\" android:targetSdkVersion=\"22\" />\n <uses-feature android:glEsVersion=\"0x00020000\" />\n <uses-permission android:name=\"android.permission.INTERNET\" />\n <uses-permission android:name=\"android.permission.READ_PHONE_STATE\" />\n <uses-permission android:name=\"android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE\" />\n <uses-permission android:name=\"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE\" />\n <uses-feature android:name=\"android.hardware.touchscreen\" android:required=\"false\" />\n <uses-feature android:name=\"android.hardware.touchscreen.multitouch\" android:required=\"false\" />\n <uses-feature android:name=\"android.hardware.touchscreen.multitouch.distinct\" android:required=\"false\" />\n </manifest>\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T12:11:17.190",
"favorite_count": 0,
"id": "14676",
"last_activity_date": "2015-09-04T03:05:17.700",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "8876",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"android",
"unity3d"
],
"title": "UnityPlayerActivity onCreateが呼ばれない",
"view_count": 1356
} | [
{
"body": "起動時に呼ばれるActivityがUnityPlayerActivityのため \ntestActivity#onCreateが呼ばれていないようです。\n\nAndroidManifest.xmlの\n\n```\n\n <activity android:name=\"com.unity3d.player.UnityPlayerActivity\"\n \n```\n\nを\n\n```\n\n <activity android:name=\"a.b.c.testActivity\"\n \n```\n\nと変更することで、起動時にtestActivity#onCreateは呼ばれるかと思います。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-09-04T03:05:17.700",
"id": "16219",
"last_activity_date": "2015-09-04T03:05:17.700",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "2150",
"parent_id": "14676",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 14676 | 16219 | 16219 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 3,
"body": "Ubuntu 12.04 \napache2: Server version: Apache/2.2.22 \n* sudo apt-get install apache2 でインストール \nの構成ですが、 \nproxy_wstunnel_moduleをインストールしたいと思っています。\n\n/etc/apache2/mods-availableの中にもなく、 \nproxy_wstunnel_module.so \nをfindで探しましたが、ありません。\n\nどのようにインストールするかご存知の方、ご教示お願いします。\n\n* * *\n\napache2.4をインストールしました。mod_proxy_wstunnelもenableにしました。 \napacheの設定を\n\n```\n\n <VirtualHost *:80>\n ServerAdmin webmaster@localhost\n ServerName ubuntu.jp\n ServerAlias www.ubuntu.jp\n DocumentRoot /var/ubuntu\n Options FollowSymLinks MultiViews ExecCGI\n DirectoryIndex index.html index.php\n \n Alias /node /var/ubuntu/node\n \n <Location /node/>\n ProxyPass http://localhost:3000/\n ProxyPass ws://localhost:3000/\n ProxyPassReverse http://localhost:3000/\n ProxyPassReverse ws://localhost:3000/\n Require all granted\n </Location>\n \n ErrorLog ${APACHE_LOG_DIR}/ubuntu_error.log\n \n # Possible values include: debug, info, notice, warn, error, crit,\n # alert, emerg.\n LogLevel warn\n \n CustomLog ${APACHE_LOG_DIR}/ubuntu_access.log combined\n ServerSignature Off\n \n <Directory \"/var/ubuntu/\">\n Require all granted\n </Directory>\n </VirtualHost>\n \n```\n\nにしていますが、Socket通信ができません。 \n対処方法ご存知の方はご教示のほど何卒よろしくお願いします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T16:55:10.833",
"favorite_count": 0,
"id": "14679",
"last_activity_date": "2016-04-22T11:18:20.587",
"last_edit_date": "2016-04-22T11:16:25.640",
"last_editor_user_id": "5008",
"owner_user_id": "8593",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"node.js",
"apache",
"ubuntu",
"websocket"
],
"title": "proxy_wstunnel_moduleのインストール方法",
"view_count": 1715
} | [
{
"body": "mod_proxy_wstunnel は Apache httpd バージョン 2.4 から利用できるモジュールです。 \nバージョン 2.2 には含まれていません。\n\nubuntu から Apache httpd 2.4 が提供されていればそれを、 \n提供されていなければ、バージョン 2.2 用のパッチを Apache httpd 2.2.x のソースコードに適用してコンパイルするか、Apache\nhttpd 2.4.x をソースコードからコンパイルするか。",
"comment_count": 6,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T01:25:11.530",
"id": "14687",
"last_activity_date": "2015-08-21T01:25:11.530",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "4603",
"parent_id": "14679",
"post_type": "answer",
"score": 1
},
{
"body": "(追加の質問について)\n\nhttp: の行が先にあるので、mod_proxy_http が使われているのだと思います。 \nws: のみでいいと思います。\n\n```\n\n ProxyPass ws://localhost:3000/\n ProxyPassReverse ws://localhost:3000/\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T14:41:58.930",
"id": "14837",
"last_activity_date": "2015-08-25T14:41:58.930",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "4603",
"parent_id": "14679",
"post_type": "answer",
"score": 1
},
{
"body": "`ProxyPass`を2つ書いても先に有る方で処理されます。 \n`ProxyPassMatch` で ws への転送ルールを指定して、次に `ProxyPass` でそれ以外を http に転送すればどうでしょう。\n\n```\n\n ProxyPassMatch ^/node/正規表現パターン$ ws://localhost:3000/\n ProxyPass /node/ http://localhost:3000/\n \n```\n\nどういう正規表現パターンを書けばいいかはご質問からは読み取れませんでした。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2016-04-22T11:18:20.587",
"id": "24260",
"last_activity_date": "2016-04-22T11:18:20.587",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "5008",
"parent_id": "14679",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 14679 | null | 14687 |
{
"accepted_answer_id": "14695",
"answer_count": 1,
"body": "`M-&` などで `shell-command` を実行すると、`*Async Shell Command*`\nバッファが作成されますが、対応するプロセスが終了した時点で、このバッファに exit code をひも付け、それを取得ないし表示ことはできますでしょうか。\n\n特に、複数個のプロセスを同時に、非同期で実行する場合などにおいて、 `*Async Shell Command*` を`rename-uniquely`\nなどで rename して、複数個作成することがよくあります。 \nその際に、どのバッファ(を出力しているプロセス)がどの exit code であったかを、そのバッファから取得する方法が欲しくなるので、質問しました。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-20T17:16:52.010",
"favorite_count": 0,
"id": "14681",
"last_activity_date": "2015-10-20T09:02:13.560",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "754",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"emacs",
"elisp"
],
"title": "async shell command バッファに exit code をひも付けて取得ないし表示したい",
"view_count": 203
} | [
{
"body": "「M-& など」という事ですが、ここでは `async-shell-command` に限って話を進めたいと思います。\n\n`async-shell-command` の実行の流れとしては以下の通りです。\n\n * async-shell-command\n * shell-command\n * start-process\n * (set-process-sentinel proc 'shell-command-sentinel)\n\n最終的に `set-process-sentinel` で実行プロセスの管理が開始されます(process status が変化する度に `shell-\ncommand-sentinel` が実行されます)。\n\nそこで、この `shell-command-sentinel` にフックを付けます。具体的には `nadvice` を使います。\n\n```\n\n (defun set-async-process-exit-status (process signal)\n (when (eq (process-status process) 'exit)\n (let ((buf (process-buffer process))\n (st (process-exit-status process)))\n (when (string-match \"Async Shell Command\" (buffer-name buf))\n (set-buffer buf)\n (setq-local exit-status st)\n (goto-char (point-max))\n (insert (format \"\\nExit status: %d\\n\" st))))))\n \n (advice-add 'shell-command-sentinel :before #'set-async-process-exit-status)\n \n```\n\n詳しい説明は省きますが、プロセスが終了した段階で `*Async Shell Command*` バッファに buffer local な変数である\n`exit-status` にプロセスの exit status をセットして、その値をバッファの最後に表示します。\n\n```\n\n M-& \n Async shell command: ls\n :\n \n (assoc 'exit-status (buffer-local-variables (get-buffer \"*Async Shell Command*\")))\n => (exit-status . 0)\n \n M-& \n Async shell command: hogehoge\n :\n \n (assoc 'exit-status (buffer-local-variables (get-buffer \"*Async Shell Command*\")))\n => (exit-status . 127)\n \n```\n\n`(string-match \"Async Shell Command\" (buffer-name buf))` としている部分が `async-\nshell-command` に依存していますので、`async-shell-command` 以外の elisp\n関数で同じことを行う場合には適宜変更する必要があります。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T06:19:30.073",
"id": "14695",
"last_activity_date": "2015-08-21T08:04:27.127",
"last_edit_date": "2015-08-21T08:04:27.127",
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": null,
"parent_id": "14681",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 14681 | 14695 | 14695 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "ONSEN UIでカメラロールのようなUI実装事例を探しています。 \n見つからなかったので、擬似的に以下のコードで実現しています。\n\n```\n\n <ons-list-item class=\"item\" ng-repeat=\"i in [1,2,3,4,5]\">\n <ons-row>\n <ons-col width=\"55px\" ng-click=\"doSomething()\" style=\"margin: 1px;\">\n <img id=\"picture\" src=\"\" width=\"55\" height=\"55\" />\n </ons-col>\n <ons-col width=\"55px\" ng-click=\"doSomething()\" style=\"margin: 1px;\">\n <img id=\"picture\" src=\"\" width=\"55\" height=\"55\" />\n </ons-col>\n <ons-col width=\"55px\" ng-click=\"doSomething()\" style=\"margin: 1px;\">\n <img id=\"picture\" src=\"\" width=\"55\" height=\"55\" />\n </ons-col>\n <ons-col width=\"55px\" ng-click=\"doSomething()\" style=\"margin: 1px;\">\n <img id=\"picture\" src=\"\" width=\"55\" height=\"55\" />\n </ons-col>\n <ons-col width=\"55px\" ng-click=\"doSomething()\" style=\"margin: 1px;\">\n <img id=\"picture\" src=\"\" width=\"55\" height=\"55\" />\n </ons-col>\n </ons-row>\n </ons-list-item>\n \n```\n\n上記実装だとデバイス端末の解像度により左側の空白が目立つこと、または段下がりになって \n表示してしまう等で調整が必要になります。\n\nデバイス端末の解像度に依存しない上記UIを実現したいのですが、もし解決方法がございましたら \nご教授のほどお願いいたします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T02:10:06.557",
"favorite_count": 0,
"id": "14689",
"last_activity_date": "2015-08-21T07:46:05.697",
"last_edit_date": "2015-08-21T07:46:05.697",
"last_editor_user_id": "9561",
"owner_user_id": "9561",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"monaca",
"onsen-ui",
"angularjs"
],
"title": "ONSEN UIでカメラロールのようなUI実装は可能ですか?",
"view_count": 321
} | [] | 14689 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "14696",
"answer_count": 1,
"body": "```\n\n arr = [\"foo\", \"bar\"].map{ |s| s.upcase }\n \n```\n\nこのコードは以下のように短縮できます。\n\n```\n\n arr = [\"foo\", \"bar\"].map(&:upcase)\n \n```\n\n* * *\n\nでは、\n\n```\n\n arr2 = [\"foo\", \"bar\"].map{ |s| my_method(s) }\n \n```\n\nこのようなコードを短縮して書く方法はありますか? \nない場合、そもそもこの書き方自体がruby的でないとかそういう事情があるのでしょうか? \n(ダックタイピングするなり、該当クラスを継承した自分用クラスを作るなりしてs.my_methodの形にしたほうが良い?)",
"comment_count": 5,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T02:25:29.183",
"favorite_count": 0,
"id": "14690",
"last_activity_date": "2015-08-21T06:31:33.557",
"last_edit_date": "2015-08-21T05:07:58.820",
"last_editor_user_id": "10685",
"owner_user_id": "10685",
"post_type": "question",
"score": 4,
"tags": [
"ruby"
],
"title": "ブロック内で引数適用も省略して書ける?",
"view_count": 3838
} | [
{
"body": "以前Qiitaに書いたこの記事の内容と同じかもしれません。\n\n[配列を順番に処理するとき、直接メソッドを呼ぶ代わりに\"&method(:name)\"を使う](http://qiita.com/jnchito/items/dedb3b889ab226933ccf#%E9%85%8D%E5%88%97%E3%82%92%E9%A0%86%E7%95%AA%E3%81%AB%E5%87%A6%E7%90%86%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%A8%E3%81%8D%E7%9B%B4%E6%8E%A5%E3%83%A1%E3%82%BD%E3%83%83%E3%83%89%E3%82%92%E5%91%BC%E3%81%B6%E4%BB%A3%E3%82%8F%E3%82%8A%E3%81%ABmethodname%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%86)\n\n> 配列を順番に処理するとき、直接メソッドを呼ぶ代わりに\"&method(:name)\"を使う\n>\n> 普通にブロックを書く方が一般的ですが、&method(:name)みたいな引数を渡すこともできます。\n\n### 普通に呼ぶ場合\n\n```\n\n def process_users\n users.each do |user|\n process_user(user)\n end\n end\n \n def process_user(user)\n send_mail_to(user)\n user.mail_sent_at = Time.now\n user.save\n end\n \n```\n\n### &method(:name)の形式で呼ぶ場合\n\n```\n\n def process_users\n users.each(&method(:process_user))\n end\n \n def process_user(user)\n send_mail_to(user)\n user.mail_sent_at = Time.now\n user.save\n end\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T06:31:33.557",
"id": "14696",
"last_activity_date": "2015-08-21T06:31:33.557",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "85",
"parent_id": "14690",
"post_type": "answer",
"score": 5
}
] | 14690 | 14696 | 14696 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "apacheのモジュールmod_dosdetectorでdos対策をしたいと思っています。\n\n適用する環境はjavaサーブレットが動いているwebサーバです。\n\n制限対象にするアクセスはサーバへの全てのアクセスではなく、 \nサーブレットのアクションに対してのアクセスが主で、 \n同じサーバ内の画像ディレクトリに保存されている画像ファイルへのアクセスはDos攻撃とみなさずに制限対象外にする想定です。\n\nそこでmod_dosdetectorのDoSIgnoreContentTypeの設定項目で、 \n実現しようと思うのですが、 \nコンテンツタイプを指定すると画像は問題なく制限の対象外になるのですが、 \nサーブレットのアクションにアクセスした際に \nそのアクションが返すjspが同じサーバの画像をクライアントに返していると、 \nそのアクセス自体が制限の対象外になってしまいます。\n\nこのような場合、対処法等はあるのでしょうか。\n\nよろしくお願いします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T05:50:04.060",
"favorite_count": 0,
"id": "14693",
"last_activity_date": "2015-08-22T12:25:07.767",
"last_edit_date": "2015-08-21T05:58:21.600",
"last_editor_user_id": "8000",
"owner_user_id": "10838",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"apache"
],
"title": "mod_dosdetectorで画像を除外する際、動的な画像はDoS攻撃検知の対象にしたい",
"view_count": 467
} | [
{
"body": "ソースコードをざっと見たところ `DoSDetection`\nディレクティブの[コンテキスト](http://httpd.apache.org/docs/current/mod/directive-\ndict.html#Context \"コンテキスト\") は「ディレクトリ」でもいいようなので、静的な画像のあるディレクトリあるいは URL で\n`DoSDetection Off` すればいいと思います。(未確認)\n\n```\n\n <Directory /path/to/static/image/dir>\n DoSDetection Off\n </Directory>\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-22T12:08:46.420",
"id": "14732",
"last_activity_date": "2015-08-22T12:25:07.767",
"last_edit_date": "2015-08-22T12:25:07.767",
"last_editor_user_id": "3061",
"owner_user_id": "3061",
"parent_id": "14693",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14693 | null | 14732 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "jqueryのautocompleteを実装したのですが、ios/safariで2回タップしないと選択できない挙動をしております。\n\nほぼ同じ内容の質問が英語版のstackoverflowにあり試してみました。 \n<https://stackoverflow.com/questions/25286685/autocomplete-requires-you-to-\nclick-twice-in-ios-after-update-to-1-11-0>\n\n以下の対処法だと、挙動自体は想定したものになるのですが、少し強引な気がしています。\n\n```\n\n $(\"#input\").autocomplete({\n open: function(event, ui) {\n $('.ui-autocomplete').off('menufocus hover mouseover mouseenter');\n }\n });\n \n```\n\n \nもう一つの方法は実装してみたのですが、うまく想定した通りの挙動をしませんでした。\n\n```\n\n $('.autocompleteContainer').on('touchstart', 'li.ui-menu-item', function(){\n \n var $container = $(this).closest('.autocompleteContainer'),\n $item = $(this);\n \n //if we haven't closed the result box like we should have, simulate a click on the element they tapped on.\n function fixitifitneedsit() {\n if ($container.is(':visible') && $item.hasClass('ui-state-focus')) {\n \n $item.trigger('click');\n return true; // it needed it\n }\n return false; // it didn't\n }\n \n setTimeout(function () {\n if (!fixitifitneedsit()) {\n setTimeout(fixitifitneedsit, 600);\n }\n }, 600);\n });\n \n```\n\nもしうまく1回でタップし選択できるうまいやり方をご存知の方がいれば、教えていただきたいです。 \nよろしくお願いいたします。",
"comment_count": 4,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T05:56:52.587",
"favorite_count": 0,
"id": "14694",
"last_activity_date": "2015-08-21T06:47:47.620",
"last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.250",
"last_editor_user_id": "-1",
"owner_user_id": "11009",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"jquery"
],
"title": "jqueryのautocompleteがios/safariで2回タップしないと選択できない",
"view_count": 1210
} | [] | 14694 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "14698",
"answer_count": 1,
"body": "現在下記ソースのように実装しているのですが、 \nArrayList を型に解決できません。 \nIterator を型に解決できません。 \nというエラーが出ています。\n\n```\n\n <% \n ArrayList<String> cont = (ArrayList)request.getAttribute(\"list\");\n Iterator<String> itr = cont.iterator();\n %> \n \n```\n\nリストを取得したいと思い、[このサイト](https://stackoverflow.com/questions/10875325/scriptlet-\nin-jsp-accessing-request-objects)を参考に実装しようとしたところエラーが発生しました。 \nエラーを消す方法の分かる方がいましたらご教授お願いします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T06:51:07.570",
"favorite_count": 0,
"id": "14697",
"last_activity_date": "2015-08-21T07:07:36.033",
"last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.467",
"last_editor_user_id": "-1",
"owner_user_id": "7626",
"post_type": "question",
"score": 0,
"tags": [
"jsp",
"arraylist"
],
"title": "JSP ~ を型に解決できません というエラーが出る",
"view_count": 23460
} | [
{
"body": "importをしていません\n\n```\n\n <%@ page import=\"java.util.ArrayList\" %>\n <%@ page import=\"java.util.Iterator\" %>\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T07:07:36.033",
"id": "14698",
"last_activity_date": "2015-08-21T07:07:36.033",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "7626",
"parent_id": "14697",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14697 | 14698 | 14698 |
{
"accepted_answer_id": "14700",
"answer_count": 1,
"body": "```\n\n class my_vector\n : private std::vector<int>\n {\n template <std::size_t... Index>\n void func_1_(std::index_sequence<Index...>)\n {\n int n[] = { 0, (static_cast<void>(push_back(Index)), 0)... };\n }\n template <std::size_t... Index>\n void func_2_(std::index_sequence<Index...>)\n {\n [](auto&&...){}((static_cast<void>(push_back(Index)), 0)...);\n }\n public:\n template <std::size_t N>\n void func_1()\n {\n func_1_(std::make_index_sequence<N>{});\n }\n template <std::size_t N>\n void func_2()\n {\n func_2_(std::make_index_sequence<N>{});\n }\n \n using std::vector<int>::begin;\n using std::vector<int>::end;\n using std::vector<int>::clear;\n };\n \n```\n\n \n\n```\n\n int main()\n {\n my_vector v;\n for(auto& i : v)\n {\n std::cout << i;\n }\n \n v.func_1<10>();\n for(auto& i : v)\n {\n std::cout << i;\n }\n std::cout << std::endl;\n \n v.clear();\n for(auto& i : v)\n {\n std::cout << i;\n }\n \n v.func_2<10>();\n for(auto& i : v)\n {\n std::cout << i;\n }\n std::cout << std::endl;\n }\n \n```\n\nこのように出力されました。\n\n> 0123456789 \n> 9876543210\n\nこう出力されると想定していました。\n\n> 0123456789 \n> 0123456789\n\nどうして2行目の出力がそうなるのか教えて欲しいです。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T07:24:27.060",
"favorite_count": 0,
"id": "14699",
"last_activity_date": "2015-08-23T13:55:19.030",
"last_edit_date": "2015-08-21T10:32:33.820",
"last_editor_user_id": "10455",
"owner_user_id": "11012",
"post_type": "question",
"score": 7,
"tags": [
"c++"
],
"title": "可変長テンプレートの展開と引数の評価順序についての疑問。",
"view_count": 697
} | [
{
"body": "```\n\n void func_2_(std::index_sequence<Index...>)\n {\n [](auto&&...){}((static_cast<void>(push_back(Index)), 0)...);\n }\n \n```\n\nこのラムダ関数について、ちょっと説明します。\n\n関数の引数がどんな順番で評価 (計算) されるかは、C++\nの言語仕様上、未規程です。つまりコンパイラは、好き勝手な順番で引数を評価してもいいのです。有名な問題ですが、\n\n```\n\n int i = 0;\n f(++i, ++i, ++i);\n \n```\n\nで、関数 f に渡される引数の値はどうなるでしょうか。答えは、分からない、です。前から評価して (1, 2, 3)\nになるかもしれない。前置インクリメントなので、最初にまとめて計算して (3, 3, 3)\nになるかもしれない。同じコンパイラを使っていても、最適化の都合で、毎回違う順番に評価されるかもしれない。\n\nラムダ関数でも同じで、どんな順番に引数が評価されるかは分かりません。今回のコードでは、10個の コンマ式\n`(static_cast<void>(push_back(Index)), 0)` が引数として渡されるわけですが、このコンマ式がどの順番で評価 (=\n中の `push_back` がどの順番で実行) されるかは分かりません。まったくでたらめな順番でもいいのです。\n\nほとんどの処理系では、デフォルトでは引数を後ろからスタックに積みます。おそらく、コンパイラが引数をスタックに一つずつ積む毎に評価したので、順番が逆転したのでしょう。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T09:07:53.127",
"id": "14700",
"last_activity_date": "2015-08-23T13:55:19.030",
"last_edit_date": "2015-08-23T13:55:19.030",
"last_editor_user_id": "3605",
"owner_user_id": "3605",
"parent_id": "14699",
"post_type": "answer",
"score": 10
}
] | 14699 | 14700 | 14700 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 3,
"body": "```\n\n import UIKit\n import CoreLocation\n import MapKit\n \n class ViewController: UIViewController, CLLocationManagerDelegate, MKMapViewDelegate {\n \n \n @IBOutlet weak var theMap: MKMapView!\n \n //@IBOutlet weak var theLabel: UILabel!\n \n var manager:CLLocationManager!\n var myLocations: [CLLocation] = []\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n //Setup our Location Manager\n manager = CLLocationManager()\n manager.delegate = self\n manager.desiredAccuracy = kCLLocationAccuracyBest\n manager.requestAlwaysAuthorization()\n manager.startUpdatingLocation()\n \n //Setup our Map View\n theMap.delegate = self\n theMap.mapType = MKMapType.Standard\n theMap.showsUserLocation = true\n }\n \n func locationManager(manager:CLLocationManager, didUpdateLocations locations:[AnyObject]) {\n //theLabel.text = \"\\(locations[0])\"\n myLocations.append(locations[0] as! CLLocation)\n \n let spanX = 0.001\n let spanY = 0.001\n var newRegion = MKCoordinateRegion(center: theMap.userLocation.coordinate, span: MKCoordinateSpanMake(spanX, spanY))\n theMap.setRegion(newRegion, animated: true)\n \n if (myLocations.count > 1){\n var sourceIndex = myLocations.count - 1\n var destinationIndex = myLocations.count - 2\n \n let c1 = myLocations[sourceIndex].coordinate\n let c2 = myLocations[destinationIndex].coordinate\n var a = [c1, c2]\n var polyline = MKPolyline(coordinates: &a, count: a.count)\n theMap.addOverlay(polyline)\n \n //theMap.setUserTrackingMode(MKUserTrackingMode.FollowWithHeading, animated: true)\n }\n }\n \n func mapView(mapView: MKMapView!, rendererForOverlay overlay: MKOverlay!) -> MKOverlayRenderer! {\n \n if overlay is MKPolyline {\n var polylineRenderer = MKPolylineRenderer(overlay: overlay)\n polylineRenderer.strokeColor = UIColor.blueColor()\n polylineRenderer.lineWidth = 4\n return polylineRenderer\n }\n return nil\n }\n }\n \n```\n\n* * *\n\n上記のプログラムですが、中心がずっと現在地であるため画面を大きくすると、中心にしようとするためか画面の拡大ができません。 \nマップの中心に1度だけ現在地が表示されれば、あとは自由に拡大、縮小できるように変えたいと思っています。 \nわかる方がいましたら教えてください。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T10:02:34.510",
"favorite_count": 0,
"id": "14701",
"last_activity_date": "2016-06-06T11:53:18.920",
"last_edit_date": "2015-08-22T05:09:47.453",
"last_editor_user_id": "5519",
"owner_user_id": "11014",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"swift",
"xcode"
],
"title": "マップの中心を一度だけ現在地にする方法",
"view_count": 870
} | [
{
"body": "`didUpdateLocations`で\n\n```\n\n manager.stopUpdatingLocation()\n \n```\n\nを実行してGPSを止めればいいのではないでしょうか。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T10:57:01.383",
"id": "14705",
"last_activity_date": "2015-08-21T10:57:01.383",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "5750",
"parent_id": "14701",
"post_type": "answer",
"score": 2
},
{
"body": "```\n\n locationManager(manager:CLLocationManager, didUpdateLocations locations:[AnyObject])\n \n```\n\nの中で\n\n```\n\n theMap.userTrackingMode = MKUserTrackingModeNone\n \n```\n\nを入れると解決するんじゃないでしょうか?",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-22T03:30:04.583",
"id": "14720",
"last_activity_date": "2015-08-22T03:30:04.583",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10708",
"parent_id": "14701",
"post_type": "answer",
"score": 1
},
{
"body": "```\n\n var regionout:Bool = false\n \n func locationManager(manager:CLLocationManager, didUpdateLocations locations:[AnyObject]) {\n if(var regionout:Bool == false){ \n //theLabel.text = \"\\(locations[0])\"\n myLocations.append(locations[0] as! CLLocation)\n \n let spanX = 0.001\n let spanY = 0.001\n var newRegion = MKCoordinateRegion(center: theMap.userLocation.coordinate, span: MKCoordinateSpanMake(spanX, spanY))\n theMap.setRegion(newRegion, animated: true)\n \n if (myLocations.count > 1){\n var sourceIndex = myLocations.count - 1\n var destinationIndex = myLocations.count - 2\n \n let c1 = myLocations[sourceIndex].coordinate\n let c2 = myLocations[destinationIndex].coordinate\n var a = [c1, c2]\n var polyline = MKPolyline(coordinates: &a, count: a.count)\n theMap.addOverlay(polyline)\n \n //theMap.setUserTrackingMode(MKUserTrackingMode.FollowWithHeading, animated: true)\n }\n regionout = true \n }\n }\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2016-06-06T10:15:41.163",
"id": "26504",
"last_activity_date": "2016-06-06T11:53:18.920",
"last_edit_date": "2016-06-06T11:53:18.920",
"last_editor_user_id": "8044",
"owner_user_id": "14563",
"parent_id": "14701",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 14701 | null | 14705 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 2,
"body": "トリガーを以前15分毎に起動するように設定していたのですが、現在起動されなくなってしまいました。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/qKvXt.jpg)\n\n手動で実行する(矢印ボタン押す)をした時には特に問題なく起動できるのですが、トリガー設定した場合のみまったく動きません。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/tb2hO.jpg)\n\n1つ考えられる原因としては、エラーが頻発していて放置していことが1週間近く続いていた後に、トリガー自体が起動しなくなってしまったように思えます。\n\nどなたかそのような現象発生された方いらっしゃいますでしょうか。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T10:36:46.703",
"favorite_count": 0,
"id": "14703",
"last_activity_date": "2016-10-30T14:28:15.647",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "11016",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"google-apps-script"
],
"title": "google apps script のトリガーが前は起動していたの起動しなくなってしまった",
"view_count": 14826
} | [
{
"body": "エラーに成ったまま放置しているスクリプトは複数ありますがそのようになったケースはありません。 \n経験上トリガーが動かなくなった(ように見える)パターンは\n\n * スクリプトを何かしら変更したため、権限エラーが発生している\n * 対象のスクリプトの実行権限がなくなった\n\nあたりが多いです。 \n上記2つについてはトリガーが動いているはずなのでエラー通知設定を行っていれば、エラー通知が飛ぶはずです。 \nエラー通知すら飛んでいない場合は、トリガーの再設定をおすすめします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-09-08T08:44:19.540",
"id": "16378",
"last_activity_date": "2015-09-08T08:44:19.540",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "4733",
"parent_id": "14703",
"post_type": "answer",
"score": 1
},
{
"body": "> 他のファイルで トリガー 設定したらいきました。 エラーが頻発すると、トリガー制限されるのかもしれません。 \n> <https://teratail.com/questions/15092>\n\nとの事です。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2016-09-23T06:59:02.857",
"id": "29070",
"last_activity_date": "2016-09-23T06:59:02.857",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "3054",
"parent_id": "14703",
"post_type": "answer",
"score": 3
}
] | 14703 | null | 29070 |
{
"accepted_answer_id": "14708",
"answer_count": 1,
"body": "ホームフォルダにNodeJsというフォルダがあり、 \nJenkins上のシェルからその中にNodejsをインストールする事はできました。\n\nそしてNodeJsフォルダの中にLocalServer.jsというjsファイルがあり、 \nJenkins上のシェルから\n\n```\n\n node LocalServer.js \n \n```\n\nとコマンドを実行したところ\n\n```\n\n node: command not found\n \n```\n\nというエラーが表示されました。\n\nvncでJenkinsの起動しているサーバーに接続して、 \nターミナルから同様の事を行うと成功します。\n\n原因を探りたいのですが、全く同じフォルダで全く同じ動作をしているので \n何から調べていいかわからずヒントでも良いのでご意見をいただけないでしょうか?\n\nMacOSX:10.10.4",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T14:37:48.907",
"favorite_count": 0,
"id": "14706",
"last_activity_date": "2015-08-21T14:45:55.877",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "5261",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"node.js",
"macos",
"command-line",
"shellscript"
],
"title": "Jenkinsのシェルからnode ●●.js を実行するとcommand not found になる",
"view_count": 4411
} | [
{
"body": "Jenkins の場合に、node のある場所に PATH が通っていないのでしょう。 \nnode を full path で書くと Jenkins からでも動きませんか?",
"comment_count": 5,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T14:45:55.877",
"id": "14708",
"last_activity_date": "2015-08-21T14:45:55.877",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "5288",
"parent_id": "14706",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 14706 | 14708 | 14708 |
{
"accepted_answer_id": "14713",
"answer_count": 2,
"body": "`git log` を利用する際に、便利なので、ほとんど`--graph`, `--oneline`オプション(+α)を指定して利用しています。\n\nこのときに、歴史的に交わりのないコミット群A,Bがあった場合には、一方のコミット群がもう一方コミット群のすぐ上に表示されてしまい、あたかも歴史がつながっているかのように見えてしまいます。(revision\nrange の指定の仕方次第で発生する)\n\n`--oneline`\nオプションをつけなければ、このようなことはおこらないのですが、そうすると歴史の表示が`--oneline`の場合に比べて間延びしてしまうので、できれば、`--oneline`オプションを利用しながら、歴史がつながっているかどうかを判定したいと考えています。これは実現可能でしょうか。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T15:51:25.267",
"favorite_count": 0,
"id": "14710",
"last_activity_date": "2015-08-21T16:49:49.637",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "754",
"post_type": "question",
"score": 4,
"tags": [
"git"
],
"title": "git log --graph --oneline において、祖先--子孫関係にないコミットを判定できるか",
"view_count": 206
} | [
{
"body": "GUI が使える環境であれば、同じrevision 等で`gitk`を起動すれば、歴史の graph\nを出力しながら、つながりのない歴史も判別できることに気づきました。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T16:18:38.063",
"id": "14711",
"last_activity_date": "2015-08-21T16:18:38.063",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "754",
"parent_id": "14710",
"post_type": "answer",
"score": 0
},
{
"body": "`--oneline` の代わりに、 `--pretty='%h %s%n'`\nとすれば、末尾に改行が入るため、コミットを繋ぐラインが表示されるようになります。もちろん、直接繋っていないコミット同士は繋がりません。 \n改行の分、やや間延びしますが、 `--pretty=short` などよりはコンパクトです。\n\n例えば、\n\n```\n\n o---*---*---* bar\n \\--*---* foo\n \n```\n\nといったリポジトリで、`foo...bar` を表示させると以下のようになります。\n\n```\n\n git log --graph --oneline --pretty='%h %s%n' foo...bar\n \n * d2c1f34 bar-3\n | \n * a2248b6 bar-2\n | \n * acf317f bar-1\n \n * ea0dc06 foo-2\n | \n * 829a084 foo-1\n \n```\n\n毎度フォーマット指定をするのが面倒なら、`git config` で `format.pretty`\nを設定してしまうという手も。この場合、複雑な設定でも、コマンドで直接記述する必要がなくなるので、`--decorate`\nに相当する記述も追加してみたり、色が出るようにするなど凝ってみるのもよいかもしれません。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T16:49:49.637",
"id": "14713",
"last_activity_date": "2015-08-21T16:49:49.637",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "7831",
"parent_id": "14710",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14710 | 14713 | 14713 |
{
"accepted_answer_id": "14724",
"answer_count": 2,
"body": "質問の内容がわかりずらくてゴメンなさい。\n\n縦4 横4 の計16個の画像を配置してあります。 \n15こは同じ画像なのですが1つ違う画像にしてあります。 \nその違う1つをタッチするたびに違う場所に出現させたいのですがやり方がわかりません。\n\nランダムに再配置するやり方がわかりません\n\ntouchesBeganの所になんと書けばいいのでしょうか?\n\nコードは以下のとうりです \n見よう見まねでやったので雑でゴメンなさい。\n\n```\n\n class ViewController:UIViewController{\n \n private var myImageView: UIImageView!\n private var myImageView2: UIImageView!\n private var myImageView3: UIImageView!\n private var myImageView4: UIImageView!\n private var myImageView5: UIImageView!\n private var myImageView6: UIImageView!\n private var myImageView7: UIImageView!\n private var myImageView8: UIImageView!\n private var myImageView9: UIImageView!\n private var myImageView10: UIImageView!\n private var myImageView11: UIImageView!\n private var myImageView12: UIImageView!\n private var myImageView13: UIImageView!\n private var myImageView14: UIImageView!\n private var myImageView15: UIImageView!\n private var myImageView16: UIImageView!\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n myImageView = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0,60,60))\n let myImage = UIImage(named: \"images2.png\")\n myImageView.image = myImage\n myImageView.layer.position = CGPoint(x: 60, y: 150)\n self.view.addSubview(myImageView)\n \n \n myImageView2 = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0,60,60))\n let myImage2 = UIImage(named: \"images.png\")\n myImageView2.image = myImage2\n myImageView2.layer.position = CGPoint(x: 140, y: 150)\n self.view.addSubview(myImageView2)\n \n myImageView3 = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0,60,60))\n let myImage3 = UIImage(named: \"images.png\")\n myImageView3.image = myImage3\n myImageView3.layer.position = CGPoint(x: 220, y: 150)\n self.view.addSubview(myImageView3)\n \n myImageView4 = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0,60,60))\n let myImage4 = UIImage(named: \"images.png\")\n myImageView4.image = myImage4\n myImageView4.layer.position = CGPoint(x: 300, y: 150)\n self.view.addSubview(myImageView4)\n \n myImageView5 = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0,60,60))\n let myImage5 = UIImage(named: \"images.png\")\n myImageView5.image = myImage5\n myImageView5.layer.position = CGPoint(x: 60, y: 250)\n self.view.addSubview(myImageView5)\n \n myImageView6 = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0,60,60))\n let myImage6 = UIImage(named: \"images.png\")\n myImageView6.image = myImage6\n myImageView6.layer.position = CGPoint(x: 140, y: 250)\n self.view.addSubview(myImageView6)\n \n myImageView7 = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0,60,60))\n let myImage7 = UIImage(named: \"images.png\")\n myImageView7.image = myImage7\n myImageView7.layer.position = CGPoint(x: 220, y: 250)\n self.view.addSubview(myImageView7)\n \n myImageView8 = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0,60,60))\n let myImage8 = UIImage(named: \"images.png\")\n myImageView8.image = myImage8\n myImageView8.layer.position = CGPoint(x: 300, y: 250)\n self.view.addSubview(myImageView8)\n \n myImageView9 = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0,60,60))\n let myImage9 = UIImage(named: \"images.png\")\n myImageView9.image = myImage9\n myImageView9.layer.position = CGPoint(x: 60, y: 350)\n self.view.addSubview(myImageView9)\n \n myImageView10 = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0,60,60))\n let myImage10 = UIImage(named: \"images.png\")\n myImageView10.image = myImage10\n myImageView10.layer.position = CGPoint(x: 140, y: 350)\n self.view.addSubview(myImageView10)\n \n myImageView11 = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0,60,60))\n let myImage11 = UIImage(named: \"images.png\")\n myImageView11.image = myImage11\n myImageView11.layer.position = CGPoint(x: 220, y: 350)\n self.view.addSubview(myImageView11)\n \n myImageView12 = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0,60,60))\n let myImage12 = UIImage(named: \"images.png\")\n myImageView12.image = myImage12\n myImageView12.layer.position = CGPoint(x: 300, y: 350)\n self.view.addSubview(myImageView12)\n \n myImageView13 = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0,60,60))\n let myImage13 = UIImage(named: \"images.png\")\n myImageView13.image = myImage13\n myImageView13.layer.position = CGPoint(x: 60, y: 450)\n self.view.addSubview(myImageView13)\n \n myImageView14 = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0,60,60))\n let myImage14 = UIImage(named: \"images.png\")\n myImageView14.image = myImage14\n myImageView14.layer.position = CGPoint(x: 140, y: 450)\n self.view.addSubview(myImageView14)\n \n myImageView15 = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0,60,60))\n let myImage15 = UIImage(named: \"images.png\")\n myImageView15.image = myImage15\n myImageView15.layer.position = CGPoint(x: 220, y: 450)\n self.view.addSubview(myImageView15)\n \n myImageView16 = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0,60,60))\n let myImage16 = UIImage(named: \"images.png\")\n myImageView16.image = myImage16\n myImageView16.layer.position = CGPoint(x: 300, y: 450)\n self.view.addSubview(myImageView16)\n \n myImageView.userInteractionEnabled = true\n myImageView2.userInteractionEnabled = true\n myImageView3.userInteractionEnabled = true\n myImageView4.userInteractionEnabled = true\n myImageView5.userInteractionEnabled = true\n myImageView6.userInteractionEnabled = true\n myImageView7.userInteractionEnabled = true\n myImageView8.userInteractionEnabled = true\n myImageView9.userInteractionEnabled = true\n myImageView10.userInteractionEnabled = true\n myImageView11.userInteractionEnabled = true\n myImageView12.userInteractionEnabled = true\n myImageView13.userInteractionEnabled = true\n myImageView14.userInteractionEnabled = true\n myImageView15.userInteractionEnabled = true\n myImageView16.userInteractionEnabled = true\n }\n \n override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {\n let touch = touches.first as! UITouch\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated.\n }\n }\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T17:23:53.310",
"favorite_count": 0,
"id": "14715",
"last_activity_date": "2015-08-25T09:19:42.690",
"last_edit_date": "2015-08-24T04:00:55.267",
"last_editor_user_id": "7362",
"owner_user_id": "11019",
"post_type": "question",
"score": -4,
"tags": [
"ios",
"swift",
"xcode"
],
"title": "画像の場所を指定した中でランダムにしたい。",
"view_count": 2007
} | [
{
"body": "アプリのグラフィックな部分の開発の、ひとつのテクニック、というかひとつの心得として、できるだけ構成を単純化するということが挙げられると思います。 \n今回の件では、同じ画像15個+異なる画像1個という16個で構成をするから、処理が複雑化しているといえます。これを、\n\n> ・同じ画像(UIImage)のUIImageViewインスタンス16個、A01〜A16 \n> ・異なる画像のUIImageViewインスタンス1個、B\n\nこのように17個で構成すれば、とたんに単純化されます。A01〜A16は、格子状に配置して、終始固定したままにできます。A01〜A16の任意のインスタンスの上に、Bを重ねて配置すれば、当初想定した外見になります。あとは、ランダムにBの位置を移動するだけです。\n\nもうひとつの心得を挙げさせてもらうならば、それはアプリのふるまいを、漠然とひとつのふるまいとイメージするのではなく、ひとつひとつの小さなパーツの組み合わせとしてイメージすることです。これも今回の件に即してみていけば、\n\n> ・UIImageViewインスタンスBのタッチをトリガー(引き金)にしてイベントを起こす。 \n> ・UIImageViewインスタンスBの位置を、プログラムで移動する(変更する)。 \n> ・UIImageViewインスタンスBのとることができる位置(A01〜A16の位置)を、配列として保持する。 \n> ・ランダムに0〜15(まあ、1〜16でもかまいませんが)を返す関数を用意する。\n\nこのくらいのパーツに分けてみるといいんじゃないでしょうか? \nそして、個々のパーツについて、じぶんの知っている範囲、経験のある範囲でプログラムにできるかを検証して、無理なら、そのパーツについて、絞った質問をするよう、心がけるといいでしょう。\n\n* * *\n\n以上の方針に沿ったサンプルコードを掲載しておきます。(Xcode 7.0 Beta 5、Swift 2.0)(Xcode 6.4、Swift\n1.2でも動作するはず)\n\n**base16.png**\n\n[](https://i.stack.imgur.com/3B1Dc.png)\n\n**heart.png**\n\n[](https://i.stack.imgur.com/pFdRv.png)\n\nSingle View Applicationのプロジェクトを新規作成します。 \n上のふたつの画像を、プロジェクトに追加します。 \n`ViewController.swift`を下のように編集します。\n\n**ViewController.swift**\n\n```\n\n import UIKit\n \n class ViewController: UIViewController {\n \n // heartViewのプロパティtagを100とるす定数\n let heartTag = 100\n // 要素数16、CGPointの配列を用意する。\n var points = [CGPoint](count: 16, repeatedValue: CGPointZero)\n \n // ランダムな位置(CGPoint)を返すメソッド\n func randomPoint(under: Int) -> CGPoint {\n let n = Int(arc4random_uniform(UInt32(under)))\n // 「頼みもしない機能」を実装\n let tmp = points[n]\n points[n] = points[15]\n points[15] = tmp\n return tmp\n }\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // 配列pointsに、位置座標を代入\n points[0] = CGPoint(x: 38.0, y: 38.0 + 36.0)\n points[1] = CGPoint(x: 114.0, y: 38.0 + 36.0)\n points[2] = CGPoint(x: 190.0, y: 38.0 + 36.0)\n points[3] = CGPoint(x: 266.0, y: 38.0 + 36.0)\n points[4] = CGPoint(x: 38.0, y: 114.0 + 36.0)\n points[5] = CGPoint(x: 114.0, y: 114.0 + 36.0)\n points[6] = CGPoint(x: 190.0, y: 114.0 + 36.0)\n points[7] = CGPoint(x: 266.0, y: 114.0 + 36.0)\n points[8] = CGPoint(x: 38.0, y: 190.0 + 36.0)\n points[9] = CGPoint(x: 114.0, y: 190.0 + 36.0)\n points[10] = CGPoint(x: 190.0, y: 190.0 + 36.0)\n points[11] = CGPoint(x: 266.0, y: 190.0 + 36.0)\n points[12] = CGPoint(x: 38.0, y: 266.0 + 36.0)\n points[13] = CGPoint(x: 114.0, y: 266.0 + 36.0)\n points[14] = CGPoint(x: 190.0, y: 266.0 + 36.0)\n points[15] = CGPoint(x: 266.0, y: 266.0 + 36.0)\n \n // base16.pngをviewに貼り付け。\n let baseView = UIImageView(image: UIImage(named: \"base16.png\"))\n baseView.center = CGPoint(x: 152.0, y: 152.0 + 36.0)\n baseView.userInteractionEnabled = false\n self.view.addSubview(baseView)\n \n // heart.pngをviewに貼り付け\n let heartView = UIImageView(image: UIImage(named: \"heart.png\"))\n // heartViewをランダムな位置にする。\n heartView.center = randomPoint(16)\n heartView.userInteractionEnabled = true\n // heartViewのプロパティtagをheartTag(100)にする\n heartView.tag = heartTag\n self.view.addSubview(heartView) \n }\n \n // heartViewをタップすると\n override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {\n // タッチイベントを受け取ったviewが、heartViewなら\n if let touch = touches.first,\n let theView = touch.view\n where theView.tag == heartTag {\n // それっぽく見せるために、フリップ(裏返す)アニメーションを付加\n UIView.transitionWithView(theView, duration: 0.4, options: UIViewAnimationOptions.TransitionFlipFromRight, animations: {\n theView.hidden = true\n }, completion: {\n (finished) in\n theView.center = self.randomPoint(15)\n UIView.transitionWithView(theView, duration: 0.4, options: UIViewAnimationOptions.TransitionFlipFromRight, animations: {\n theView.hidden = false\n }, completion: nil)\n })\n }\n }\n \n }\n \n```\n\n上のコードには、頼まれていない処理が付加されています。 \nランダムに`heartView`の位置を変更すると、16分の1の確率で、移動前と同じ位置に移動する、すなわち見た目移動しない結果になります。それはかっこよくないので、かならず現在位置から移動するようにしたいものです。その処理を付加しています。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-22T08:14:38.997",
"id": "14724",
"last_activity_date": "2015-08-25T09:19:42.690",
"last_edit_date": "2015-08-25T09:19:42.690",
"last_editor_user_id": "7362",
"owner_user_id": "7362",
"parent_id": "14715",
"post_type": "answer",
"score": 4
},
{
"body": "> 全てコードで配置しております。 \n> 再配置のやり方がわかりません\n\n全てコードで配置しているなら、最初に16個の画像を配置する時に、 \nUIImageViewのframeプロパティで表示位置を座標指定しているはずです。\n\n再配置するには、そのframeプロパティを変更してUIImageViewの \n表示位置を変更すればよいだけです。\n\nただ、これはビューを表示する際の基本中の基本の \n当たり前のことしか回答していないので、 \nあなたがわからないと思っているポイントは \n別のところにあるのではないかと思います。\n\n補足を求めても、たった2言しか補足できないということは、 \nたぶんなにがわからないのか(何をどう聞いたらいいのか) \n自分でうまく説明できない状態なんだろうと思います。\n\n全てコードで配置しているなら、そのコードを全部質問に記載すれば、 \nあなたがなにがわからないのか瞬時に理解し、具体的で適切な \nアドバイスを与えてくれる人がここにはいると思います。\n\n* * *\n\n(2015/8/24追記) \nコードを貼ってもらったので、そのコードをベースにアドバイスしたいと思いますが、touchesBeganの中身がほとんど何も書かれてないということは、たぶんどんな手順で処理したらいいのかすらさっぱりわからないのだと思います。その概略手順がわかったら今度は各手順の細かい処理方法に疑問が出てくると思うので、とりあえず現在のコードをベースに、こう追記したら動くというサンプルを書いてみました。\n\n設計方針としては、UIImageViewを再配置するのではなく、各UIImageViewに設定している表示イメージ(UIImage)を更新することにしました。現在のコードをベースにするならこの方が簡単だと思います。\n\nまず、ViewControllerのプロパティに以下の2つを追記します。 \ntouchesBeganの中でどちらの画像が設定されているか判断できるようにするためです。\n\n```\n\n private var myImageA: UIImage! // 他と同じ画像\n private var myImageX: UIImage! // 他と異なる画像\n \n```\n\n次に、viewDidLoadの最後に以下を追記します。\n\n```\n\n // イメージ設定\n myImageA = UIImage(named: \"images.png\")\n myImageX = UIImage(named: \"images2.png\")\n myImageView.image = myImageX\n myImageView2.image = myImageA\n myImageView3.image = myImageA\n myImageView4.image = myImageA\n myImageView5.image = myImageA\n myImageView6.image = myImageA\n myImageView7.image = myImageA\n myImageView8.image = myImageA\n myImageView9.image = myImageA\n myImageView10.image = myImageA\n myImageView11.image = myImageA\n myImageView12.image = myImageA\n myImageView13.image = myImageA\n myImageView14.image = myImageA\n myImageView15.image = myImageA\n myImageView16.image = myImageA\n // タグ番号設定\n myImageView.tag = 1\n myImageView2.tag = 2\n myImageView3.tag = 3\n myImageView4.tag = 4\n myImageView5.tag = 5\n myImageView6.tag = 6\n myImageView7.tag = 7\n myImageView8.tag = 8\n myImageView9.tag = 9\n myImageView10.tag = 10\n myImageView11.tag = 11\n myImageView12.tag = 12\n myImageView13.tag = 13\n myImageView14.tag = 14\n myImageView15.tag = 15\n myImageView16.tag = 16\n \n```\n\nこのあたりは、本来はUIImageViewを配列に入れる設計にすべきです。そうすればfor文でもっとすっきりと簡潔にコーディングできます。が、元のコードをいろいろ直すのが面倒なので、この回答ではタグを使いました。配列を使うならタグ番号を使う必要はなく、替わりに配列の添え字番号を使って全体としてもっとすっきりと簡潔になると思います。\n\nそして、touchesBeganを以下のようにします\n\n```\n\n override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {\n \n let touch = touches.first as! UITouch\n // タッチしたUIImageViewを取得\n let touchedImageView = touch.view as! UIImageView\n // タッチした画像が他と同じ画像(myImageA)なら何もしない\n if touchedImageView.image == myImageA {\n return\n }\n // タッチしたUIImageViewに他と同じ画像(myImageA)を設定\n touchedImageView.image = myImageA\n // タッチしたUIImageViewの番号を取得\n let touchedTag = touch.view.tag\n // タッチした番号と異なる別の新しい番号(1〜16)を取得\n // (1〜15のランダム値を取得し、タッチした番号と同じかそれ以上なら1加算する)\n var newTag = Int(arc4random_uniform(15))+1\n if newTag >= touchedTag {\n newTag++\n }\n // 新しいタグ番号を持つUIImageViewに他と異なる画像(myImageX)を設定\n let newImageView = self.view.viewWithTag(newTag) as! UIImageView\n newImageView.image = myImageX\n \n }\n \n```\n\nこれで質問にあった動作はできると思います。 \nソースにコメントを入れておいたので、どんな手順でどんなことをしているか理解してください。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-22T13:57:14.437",
"id": "14734",
"last_activity_date": "2015-08-25T02:11:37.787",
"last_edit_date": "2015-08-25T02:11:37.787",
"last_editor_user_id": "9367",
"owner_user_id": "9367",
"parent_id": "14715",
"post_type": "answer",
"score": 3
}
] | 14715 | 14724 | 14724 |
{
"accepted_answer_id": "14718",
"answer_count": 1,
"body": "次のようなc++例題がコンパイルできません。\n\n```\n\n #include <iostream>\n #include <regex>\n \n int main(int argc, char* argv[]){\n using namespace std;\n smatch sm;\n cout << regex_match(string(\"hahaha\"), sm, regex(\"(ha){3}\")) << endl;\n return 0;\n }\n \n```\n\nMac OS X 10.9 + clang++ またはwindows + cygwin + gcc 4.9\nでは上の例はちゃんとコンパイルされ、予測している結果の1を出力します。 \nしかし、linuxでgccを使ってコンパイルすると何故か次のように怒られます。\n\n```\n\n foo.cpp: In function ‘int main(int, char**)’:\n foo.cpp:13:61: error: use of deleted function ‘bool std::regex_match(const std::basic_string<_Ch_type, _Ch_traits, _Ch_alloc>&&, std::match_results<typename std::basic_string<_Ch_type, _Ch_traits, _Ch_alloc>::const_iterator, _Alloc>&, const std::basic_regex<_Ch_type, _Rx_traits>&, std::regex_constants::match_flag_type) [with _Ch_traits = std::char_traits<char>; _Ch_alloc = std::allocator<char>; _Alloc = std::allocator<std::sub_match<__gnu_cxx::__normal_iterator<const char*, std::basic_string<char> > > >; _Ch_type = char; _Rx_traits = std::regex_traits<char>; typename std::basic_string<_Ch_type, _Ch_traits, _Ch_alloc>::const_iterator = __gnu_cxx::__normal_iterator<const char*, std::basic_string<char> >]’\n cout << regex_match(string(\"hahaha\"), sm, regex(\"(ha){3}\")) << endl;\n ^\n In file included from /usr/include/c++/5.1.0/regex:61:0,\n from foo.cpp:6:\n /usr/include/c++/5.1.0/bits/regex.h:2073:5: note: declared here\n regex_match(const basic_string<_Ch_type, _Ch_traits, _Ch_alloc>&&,\n ^\n \n```\n\nコンパイル環境は Arch GNU/Linux で、gccヴァージョンは5.1です。\n\n私が見る限りでは例のソース自体は問題がないように見えます。 \nただ、ソースのsmをcmatchに変え、文字列をstringでなくc_strにすればコンパイルされますが、私はc_strよりstringが使いたいです。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-21T23:58:38.790",
"favorite_count": 0,
"id": "14717",
"last_activity_date": "2015-08-22T00:11:00.340",
"last_edit_date": "2015-08-22T00:09:17.023",
"last_editor_user_id": "10856",
"owner_user_id": "10856",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"c++",
"正規表現",
"c++11"
],
"title": "linuxでregex_matchするとuse of deleted functionって怒らっれる。",
"view_count": 2141
} | [
{
"body": "```\n\n cout << regex_match(string(\"hahaha\"), sm, regex(\"(ha){3}\")) << endl;\n \n```\n\nこの場合、`regex_match()`が完了した時点で`string(\"hahaha\")`のデストラクターが実行され文字列が解放されてしまいます。そうするとその文字列を指している`smatch\nsm`の内容が不正になってしまいます。 \nこのような過ちを犯さないよう禁止されています。対処法としてはソースコード上は文字列を`regex_match`よりも広いスコープで定義することですが、正しく実行することも考えて`smatch\nsm`よりも広いスコープで定義することをお勧めします。\n\n```\n\n string hahaha(\"hahaha\");\n smatch sm;\n cout << regex_match(hahaha, sm, regex(\"(ha){3}\")) << endl;\n \n```\n\n[cppreference.com](http://en.cppreference.com/w/cpp/regex/regex_match)によるとdeleteされたのはC++14だそうです。(Linuxとは関係ありません。)",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-22T00:11:00.340",
"id": "14718",
"last_activity_date": "2015-08-22T00:11:00.340",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "4236",
"parent_id": "14717",
"post_type": "answer",
"score": 6
}
] | 14717 | 14718 | 14718 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "ons-list を使用したアプリを作成していますが,起動時に,リストを最下段までスクロールした状態で起動したいと考えています.うまい方法はないでしょうか.",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-22T06:34:21.643",
"favorite_count": 0,
"id": "14722",
"last_activity_date": "2016-07-13T07:46:40.560",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "11025",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"monaca",
"onsen-ui"
],
"title": "ons-list の初期位置",
"view_count": 716
} | [
{
"body": "下記URLの内容のように、AngularJSの$location.hash、$anchorScrollを利用すれば、最下段までスクロールさせることができます。 \n問題点としては、起動時に一瞬スクロールする動きがあることと、ons-list-itemの最下段にidを設定することでしょうか。\n\n参照URL <https://teratail.com/questions/2879>\n\nindex.html\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html la=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <script>\n var app = ons.bootstrap(\"myApp\", [\"onsen\"]);\n app.controller(\"page1Controller\", [\"$scope\", \"$location\", \"$anchorScroll\", function($scope, $location, $anchorScroll) {\n ons.ready(function() {\n $location.hash(\"scrollBottom\");\n $anchorScroll();\n });\n }]);\n </script>\n </head>\n <body>\n <ons-navigator var=\"myNavigator\" page=\"page1.html\">\n </ons-navigator> \n </body>\n </html>\n \n```\n\npage1.html\n\n```\n\n <ons-page ng-controller=\"page1Controller\">\n <ons-toolbar>\n <div class=\"center\">Navigator</div>\n </ons-toolbar>\n <ons-scroller style=\"width: 100%; height: 200px;\">\n <ons-list>\n <ons-list-item modifier=\"chevron\">\n 1.aaa\n </ons-list-item>\n <ons-list-item modifier=\"chevron\">\n 2.bbb\n </ons-list-item>\n <ons-list-item modifier=\"chevron\">\n 3.ccc\n </ons-list-item>\n <ons-list-item modifier=\"chevron\">\n 4.ddd\n </ons-list-item>\n <ons-list-item modifier=\"chevron\">\n 5.eee\n </ons-list-item>\n <ons-list-item modifier=\"chevron\">\n 6.fff\n </ons-list-item>\n <ons-list-item modifier=\"chevron\">\n 7.ggg\n </ons-list-item>\n <ons-list-item modifier=\"chevron\">\n 8.hhh\n </ons-list-item>\n <ons-list-item modifier=\"chevron\">\n 9.iii\n </ons-list-item>\n <ons-list-item modifier=\"chevron\" id=\"scrollBottom\">\n 10.jjj\n </ons-list-item>\n </ons-list>\n </ons-scroller>\n </ons-page>\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-22T13:58:39.487",
"id": "14735",
"last_activity_date": "2015-08-22T13:58:39.487",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "9566",
"parent_id": "14722",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14722 | null | 14735 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "カスタムセルが、漢字変換の候補のように、一列に表示されます。\n\n表示ボタンを押し、作成関数InsertTextで文字を入力し、それに合わせた候補を呼び込むために、セルの内容やセル数を更新したいんですが、文字が入力されたら、強制的に作成関数serchTextで、候補を読み直したのち、そのデータでセルを強制的に更新したいんです。\n\nどうすれば、できるでしょうか?\n\n```\n\n import UIKit\n import RealmSwift\n import Foundation\n \n class dic: Object {\n dynamic var ID = 0\n dynamic var yomi = \"\"\n dynamic var Kigou = \"\"\n dynamic var date = NSDate(timeIntervalSince1970: 1)\n \n override static func primaryKey() -> String? {\n return \"ID\"\n }\n }\n \n class KeyboardViewController: UIInputViewController, UICollectionViewDelegate, UICollectionViewDataSource {\n \n @IBOutlet var nextKeyboardButton: UIButton!\n \n private var lexicon: UILexicon!\n var myCollectionView : UICollectionView!\n \n var button11: UIButton!\n var button12: UIButton!\n var fFastBoot = true\n var fPri = CGFloat(20)\n var ifontSize = 18.0\n var RPath = \"\"\n var sTextNum: Int = 0\n var sTexst: String = \"12345\"\n var cellNum: Int = 0\n var tText:String = \"\"\n var sText:String = \"\"\n var listYomi: [String] = [];\n var listKigou: [String] = [];\n var listDate: [NSDate] = [];\n var layout = UICollectionViewFlowLayout()\n \n // Portrait表示におけるキーボードの高さ\n private var portraitHeight: CGFloat = 190.0\n private var portraitWidth: CGFloat!\n \n // Landscape表示におけるキーボードの高さ\n private var landscapeHeight: CGFloat = 100.0\n private var landscapeWidth: CGFloat!\n \n override func updateViewConstraints() {\n super.updateViewConstraints()\n \n // Add custom view sizing constraints here\n }\n \n var realmPath: String {\n let containerURL = NSFileManager().containerURLForSecurityApplicationGroupIdentifier(\"group.AppGroupKigouKeybora\")\n return containerURL!.URLByAppendingPathComponent(\"Dictionary.realm\").path!\n \n }\n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n let pas = realmPath\n print(pas)\n \n // Perform custom UI setup here\n self.nextKeyboardButton = UIButton(type: .System)\n \n self.nextKeyboardButton.setTitle(NSLocalizedString(\"Next Keyboard\", comment: \"Title for 'Next Keyboard' button\"), forState: .Normal)\n self.nextKeyboardButton.sizeToFit()\n self.nextKeyboardButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false\n \n self.nextKeyboardButton.addTarget(self, action: \"advanceToNextInputMode\", forControlEvents: .TouchUpInside)\n \n self.view.addSubview(self.nextKeyboardButton)\n \n let nextKeyboardButtonLeftSideConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.nextKeyboardButton, attribute: .Left, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Left, multiplier: 1.0, constant: 0.0)\n let nextKeyboardButtonBottomConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.nextKeyboardButton, attribute: .Bottom, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Bottom, multiplier: 1.0, constant: 0.0)\n self.view.addConstraints([nextKeyboardButtonLeftSideConstraint, nextKeyboardButtonBottomConstraint])\n \n // CollectionViewのレイアウトを生成.\n let layout = UICollectionViewFlowLayout()\n // サイズの設定\n layout.itemSize.height = 10\n layout.itemSize.width = 10\n // Cell一つ一つの大きさ.\n layout.itemSize = CGSizeMake(25, 25)\n // Cellのマージン.\n layout.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(2, 2, 2, 2)\n // セクション毎のヘッダーサイズ.\n layout.headerReferenceSize = CGSizeMake(0,0)\n // 横スクロール\n layout.scrollDirection = .Horizontal //.Vertical\n \n // CollectionViewを生成.\n myCollectionView = UICollectionView(frame: self.view.frame, collectionViewLayout: layout)\n myCollectionView.frame.size.height = 30\n myCollectionView.frame.size.width = 100\n myCollectionView.frame.offset(dx: 2, dy: 2)\n myCollectionView.backgroundColor = UIColor(red: 0.9, green: 0.9, blue: 0.9, alpha: 1.0)\n \n myCollectionView.delegate = self\n print(myCollectionView.delegate)\n myCollectionView.dataSource = self\n print(myCollectionView.dataSource)\n \n // Cellに使われるクラスを登録.\n myCollectionView.registerClass(CustomUICollectionViewCell.self, forCellWithReuseIdentifier: \"MyCell\")\n \n myCollectionView.sizeToFit()\n print(myCollectionView.frame)\n \n view.addSubview(myCollectionView)\n \n serchText(\"(\")\n \n }\n \n override func viewDidAppear(animated: Bool) {\n super.viewDidAppear(animated)\n \n let heightConstraint = NSLayoutConstraint(item: view, attribute: NSLayoutAttribute.Height, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 0, constant: 500)\n view.addConstraint(heightConstraint)\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated\n }\n \n override func viewDidLayoutSubviews() {\n var myNativeBoundSize: CGSize = UIScreen.mainScreen().bounds.size\n let myNativeBoundSizeStrW: CGFloat = myNativeBoundSize.width\n let myNativeBoundSizeStrH: CGFloat = myNativeBoundSize.height\n \n var myWidth = myNativeBoundSize.width\n var myHeight = myNativeBoundSize.height\n // 向きの判定.\n \n if isLandscape() { // Landscapeだったら、\n let orientation = \"Landscape\"\n // Landscape用の viewを表示する。\n //print(orientation)\n \n } else { // Portraitだったら、\n let orientation = \"Portrait\"\n // Portrait用の viewを表示する。\n //print(orientation)\n }\n var sKishu = \"iPad\"\n if String(self.view.bounds.size) == \"(320.0, 330.0)\" {\n // iPhone, iPod touch\n sKishu = \"iPhone\"\n myWidth = 30\n }else if String(self.view.bounds.size) == \"(768.0, 500.0)\" {\n myCollectionView.frame.size.width = 764\n }else if String(self.view.bounds.size) == \"(1024.0, 500.0)\" {\n myCollectionView.frame.size.width = 1020\n }\n print(String(self.view.bounds.size))\n //print(sKishu)\n \n if CGFloat(myNativeBoundSizeStrH) == CGFloat(1024.0){\n myWidth = myNativeBoundSizeStrW / CGFloat(13)\n myHeight = myNativeBoundSizeStrH / CGFloat(20)\n //print(\"iPad縦\")\n }else if CGFloat(myNativeBoundSizeStrH) == CGFloat(768.0){\n myWidth = myNativeBoundSizeStrW / CGFloat(13)\n myHeight = myNativeBoundSizeStrH / CGFloat(11)\n //print(\"iPad横\")\n }else{\n myWidth = myNativeBoundSizeStrW / CGFloat(10)\n myHeight = myNativeBoundSizeStrH / CGFloat(10)\n //print(\"Non\")\n }\n \n if fFastBoot == false {\n self.button11.frame = CGRectMake(0,3 + fPri, myWidth - CGFloat(2) ,myHeight - CGFloat(6))\n self.button12.frame = CGRectMake(myWidth, 3 + fPri, myWidth - CGFloat(2), myHeight - CGFloat(6))\n }else{\n \n self.button11 = UIButton(type: .System)\n self.button11 = UIButton(frame: CGRectMake(0, 3 + fPri, myWidth - CGFloat(2) ,myHeight - CGFloat(6)))\n self.button11.setTitleColor(UIColor.blackColor(), forState: .Normal)\n self.button11.addTarget(self, action: \"btnUp11:\", forControlEvents:.TouchUpInside)\n self.button11.addTarget(self, action: \"btnDown11:\", forControlEvents:.TouchDown)\n \n self.button12 = UIButton(type: .System)\n self.button12 = UIButton(frame: CGRectMake(myWidth, 3 + fPri, myWidth - CGFloat(2), myHeight - CGFloat(6)))\n self.button12.setTitleColor(UIColor.blackColor(), forState: .Normal)\n self.button12.addTarget(self, action: \"btnUp12:\", forControlEvents:.TouchUpInside)\n self.button12.addTarget(self, action: \"btnDown12:\", forControlEvents:.TouchDown)\n \n }\n \n self.button11.setTitle(NSLocalizedString(String(myNativeBoundSizeStrH), comment: \"(\"), forState: .Normal)\n self.button12.setTitle(NSLocalizedString(String(myNativeBoundSizeStrW), comment: \")\"), forState: .Normal)\n if fFastBoot == true {\n \n self.button11.titleLabel?.font = UIFont.systemFontOfSize(CGFloat(ifontSize))\n self.button12.titleLabel?.font = UIFont.systemFontOfSize(CGFloat(ifontSize))\n \n self.view.addSubview(self.button11)\n self.view.addSubview(self.button12)\n fFastBoot = false\n }\n }\n \n func btnDown11(sender: UIButton){\n //fDub = false\n self.button11.backgroundColor = UIColor.blackColor()\n }\n func btnUp11(sender: AnyObject){\n self.button11.backgroundColor = UIColor.whiteColor()\n \n let tText = \")\"\n InsertText(tText)\n }\n \n func InsertText (str: String){\n tText = \"\"\n sTextNum = sTextNum + 1\n sText = sText + str\n let proxy = textDocumentProxy\n proxy.insertText(str)\n serchText(str)\n }\n \n private func isWidth() -> CGFloat {\n // 現時点で Landscape表示が適当かどうかを判断する。\n let screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds.size\n let screenW = self.view.bounds.size.width\n return screenW\n }\n \n private func isLandscape() -> Bool {\n // 現時点で Landscape表示が適当かどうかを判断する。\n let screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds.size\n let screenH = screenSize.height\n let screenW = screenSize.width\n let isLandscapeNow = !(self.view.frame.size.width ==\n screenW * ((screenW < screenH) ? 1 : 0) +\n screenH * ((screenW > screenH) ? 1 : 0))\n return isLandscapeNow\n }\n \n override func textWillChange(textInput: UITextInput?) {\n // The app is about to change the document's contents. Perform any preparation here.\n }\n \n override func textDidChange(textInput: UITextInput?) {\n // The app has just changed the document's contents, the document context has been updated.\n \n var textColor: UIColor\n let proxy = self.textDocumentProxy\n if proxy.keyboardAppearance == UIKeyboardAppearance.Dark {\n textColor = UIColor.whiteColor()\n } else {\n textColor = UIColor.blackColor()\n }\n self.nextKeyboardButton.setTitleColor(textColor, forState: .Normal)\n }\n \n // セルの幅自動修正\n func collectionView(collectionView: UICollectionView, layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout, sizeForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGSize {\n var size: CGSize = listKanji[indexPath.row].sizeWithAttributes([NSFontAttributeName: UIFont.systemFontOfSize(20.0)])\n print(CGSizeMake(size.width + 20.0, 25))\n return CGSizeMake(size.width + 20.0, 25) //self.flowLayout.itemSize.height)\n }\n \n /*\n Cellが選択された際に呼び出される\n */\n func collectionView(collectionView: UICollectionView, didSelectItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {\n print(\"Num: \\(indexPath.row)\")\n print(listKigou[indexPath.row])\n }\n \n /*\n Cellの総数を返す\n */\n func collectionView(collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {\n print(cellNum)\n return cellNum\n }\n \n /*\n Cellに値を設定する\n */\n func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {\n \n let cell : CustomUICollectionViewCell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(\"MyCell\", forIndexPath: indexPath) as! CustomUICollectionViewCell\n //cell.textLabel?.text = indexPath.row.description\n print(indexPath.row)\n cell.textLabel?.text = listKigou[indexPath.row]\n return cell\n }\n \n func serchText(inputText: NSString){\n let realm = try! Realm(path: realmPath)\n let results = realm.objects(dic).filter(\"yomi BEGINSWITH %@\", inputText).sorted(\"date\", ascending: false)\n cellNum = 0\n for result in results {\n print(result.kanji)\n listYomi = listYomi + [result.yomi]\n listKigou = listKigou + [result.kigou]\n listDate = listDate + [result.date]\n cellNum = cellNum + 1\n }\n if cellNum == 0{\n }else{\n cellNum = cellNum - 1\n }\n }\n }\n \n class CustomUICollectionViewCell : UICollectionViewCell{\n \n var textLabel : UILabel?\n \n required init?(coder aDecoder: NSCoder) {\n super.init(coder: aDecoder)\n }\n \n override init(frame: CGRect) {\n super.init(frame: frame)\n \n // UILabelを生成.\n textLabel = UILabel(frame: CGRectMake(0, 0, frame.width, frame.height))\n textLabel?.text = \"nil\"\n textLabel?.backgroundColor = UIColor.whiteColor()\n textLabel?.textAlignment = NSTextAlignment.Center\n \n // Cellに追加.\n self.contentView.addSubview(textLabel!)\n }\n \n }\n \n class InputCandidate: NSObject {\n var input: String?\n }\n \n```",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-22T07:31:19.823",
"favorite_count": 0,
"id": "14723",
"last_activity_date": "2015-10-16T16:08:33.023",
"last_edit_date": "2015-10-16T16:08:33.023",
"last_editor_user_id": "5519",
"owner_user_id": "10845",
"post_type": "question",
"score": 4,
"tags": [
"ios",
"swift",
"xcode"
],
"title": "UICollectionViewのカスタムセルの表示を変更(更新)する方法を知りたい",
"view_count": 1181
} | [] | 14723 | null | null |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "下記のようにIn App Perpose用の`StoreObesrver`クラスを作成しました。\n\nしかし、\"EXC_BREAKPOINT\"、\"messaage sent to deallocated instance\"のエラーがでてしまいます。 \n原因はdelagate関連だと思っているのですが、解決方法が分かりません。\n\nご教示よろしくお願い致します\n\n* * *\n\n## error\n\nxcode\n\n[](https://i.stack.imgur.com/OJYlk.png)\n\nconsole\n\n[](https://i.stack.imgur.com/gyGzD.png)\n\n* * *\n\n## StoreObserver.swift\n\n```\n\n public class StoreObserver: NSObject, UIAlertViewDelegate, SKPaymentTransactionObserver, SKProductsRequestDelegate {\n \n var productRequest:SKProductsRequest?\n var productIdentifiers = NSSet(objects: \"com.xxx.xxx\")\n \n override init() {\n super.init()\n }\n \n func canPayment() {\n if !SKPaymentQueue.canMakePayments() {\n showAlertView(\"Setting Error\", message: \"check your setting\")\n return\n }\n productRequest = SKProductsRequest(productIdentifiers: productIdentifiers as Set<NSObject>)\n productRequest?.delegate = self\n productRequest?.start()\n }\n \n } // ここを出るとエラーがでます。\n \n public func productsRequest(request: SKRequest, didFailWithError error: NSError) {\n println(\"fail get\")\n }\n \n public func productsRequest(request: SKProductsRequest!, didReceiveResponse response: SKProductsResponse!) {\n println(\"get item data\")\n }\n \n func showAlertView(title:String,message:String){\n var alert = UIAlertView()\n alert.title = title\n alert.message = message\n alert.addButtonWithTitle(\"OK\")\n alert.show()\n }\n \n deinit {\n productRequest?.delegate = nil\n }\n }\n \n```",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-22T08:49:30.713",
"favorite_count": 0,
"id": "14725",
"last_activity_date": "2015-08-22T09:51:06.307",
"last_edit_date": "2015-08-22T09:51:06.307",
"last_editor_user_id": "5337",
"owner_user_id": "11027",
"post_type": "question",
"score": 4,
"tags": [
"ios",
"swift"
],
"title": "自作クラスでEXC_BREAKPOINT messaage sent to deallocated instanceのエラー",
"view_count": 467
} | [] | 14725 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "14852",
"answer_count": 1,
"body": "[ons-alert-dialog](http://ja.onsen.io/reference/ons-alert-\ndialog.html)を使用して表示されるアラートダイアログのスタイルを変更したいです。\n\nブラウザからサンプルを開くと、アラートダイアログはiOSのようなデザインで表示されるのですが、Android上で同じスクリプトを実行するとアラートダイアログはAndroidのようなデザインで表示されてしまいます。\n\nonsenUIのドキュメントによるとmodifierでandroidと指定することで、iOSのデザインをAndroidのデザインにする方法は書かれているのですが、その逆は書かれていません。\n\nどうすればiOSのデザインをAndroidで利用できるでしょうか? \n(ons-toolbarにおけるfixed-styleのようなことをしたい。)",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-22T09:26:11.657",
"favorite_count": 0,
"id": "14726",
"last_activity_date": "2015-08-26T04:53:44.973",
"last_edit_date": "2015-08-22T09:53:52.013",
"last_editor_user_id": "5337",
"owner_user_id": "11028",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"monaca",
"onsen-ui"
],
"title": "ons-alert-dialogの表示スタイルを変更したい",
"view_count": 768
} | [
{
"body": "`<ons-alert-dialog>`をandroidで開くとandroid用のmodifierが自動で設定されて以下のCSSが効いてしまいます。\n\n```\n\n .alert-dialog--android {\n -webkit-border-radius: 2px;\n border-radius: 2px;\n padding: 0;\n -webkit-box-shadow: none;\n box-shadow: none;\n }\n .alert-dialog-title--android {\n border-bottom: 1px solid #ddd;\n height: 52px;\n line-height: 52px;\n padding: 0 12px;\n margin-bottom: 8px;\n text-align: left;\n }\n .alert-dialog-content--android {\n text-align: left;\n padding: 8px 12px;\n }\n \n```\n\nこれを上書きするCSSを自分で書いてやればOKです。\n\n`modifier=\"ios\"`とでもして、`onsen-css-components.css`の`.alert-\ndialog`の辺りを読みつつお好みで以下のようにCSSを設定してください。\n\n```\n\n .alert-dialog--ios{\n -webkit-border-radius: 8px;\n border-radius: 8px;\n padding: 16px 0 0 0;\n -webkit-box-shadow: 0 2px 12px rgba(0,0,0,0.07);\n box-shadow: 0 2px 12px rgba(0,0,0,0.07);\n }\n .alert-dialog-title--ios{\n border-bottom: none;\n height: initial;\n line-height: normal;\n padding: 0px 8px 0px 8px;\n margin-bottom: 0;\n text-align: center;\n }\n .alert-dialog-content--ios{\n text-align: center;\n padding: 4px 12px 8px 12px;\n }\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-26T04:46:37.970",
"id": "14852",
"last_activity_date": "2015-08-26T04:53:44.973",
"last_edit_date": "2015-08-26T04:53:44.973",
"last_editor_user_id": "8532",
"owner_user_id": "8532",
"parent_id": "14726",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 14726 | 14852 | 14852 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "common lisp の文字列は文字の配列なので、array-total-size-\nlimitまでしか扱えないですが、これより大きいテキストファイルで複数行にわたるパターンマッチをしたいとき、どのようにするといいでしょうか?いい方法はないでしょうか?今考えているのは次の方法です。\n\n 1. ファイルを文字のリストにして、文字のリストに対するパターンマッチ\n 2. ファイルから適当なサイズの文字数を文字列としてバッファに読みこんで、文字列に対するパターンマッチ",
"comment_count": 4,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-22T09:53:41.947",
"favorite_count": 0,
"id": "14727",
"last_activity_date": "2015-08-22T09:53:41.947",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "4727",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"common-lisp"
],
"title": "array-total-size-limit より大きなテキストファイルでパターマッチをしたい",
"view_count": 85
} | [] | 14727 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "14736",
"answer_count": 1,
"body": "[こちらのサイト](http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/imagefilters/?redirect_from_locale=ja#toc-\nintroduction)を参考にfilterで画像を編集できるボタンを作っています。\n\n```\n\n var can = $(\"#drawarea\")[0];\r\n var context = can.getContext(\"2d\");\r\n \r\n \r\n $(\"#select\").on(\"change\",function(){\r\n var fileList = this.files ;\r\n if( 1 > fileList.length ){\r\n return false ;\r\n }\r\n var file = fileList[0] ;\r\n var fr = new FileReader() ;\r\n //読み込み後の処理\r\n fr.onload = function(){\r\n \r\n //[Image]クラスを起動\r\n var image = new Image() ;\r\n \r\n //読み込み完了後の処理\r\n image.onload = function(){\r\n \r\n //キャンパスに描画処理\r\n if ( can.getContext ) {\r\n \r\n //キャンパスのコンテキスト\r\n var context = can.getContext( \"2d\" ) ;\r\n \r\n //画像サイズを取得\r\n var width = this.width ;\r\n var height = this.height ;\r\n \r\n //キャンパスのサイズを決めておく\r\n can.width = 600 ;\r\n can.height = 315 ;\r\n \r\n //キャンパスにイメージを描画する\r\n context.drawImage( this , 0, 0 , width , height , 0 , 0 , 600 , 315 );\r\n \r\n }\r\n \r\n }\r\n \r\n //画像を読み込む\r\n image.src = this.result ;\r\n \r\n }\r\n \r\n //ファイルを[base64エンコード]として読み込む\r\n fr.readAsDataURL( file ) ;\r\n });\r\n \r\n \r\n \r\n Filters = {};\r\n \r\n var grayscale = function(){\r\n \r\n }\r\n \r\n Filters.getPixels = function(img) {\r\n var c = this.getCanvas(img.width, img.height);\r\n var ctx = c.getContext('2d');\r\n ctx.drawImage(img);\r\n return ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);\r\n };\r\n \r\n Filters.getCanvas = function(w,h) {\r\n var c = document.createElement('drawarea');\r\n c.width = w;\r\n c.height = h;\r\n return c;\r\n };\r\n \r\n Filters.filterImage = function(filter, image, var_args) {\r\n var args = [this.getPixels(image)];\r\n for (var i=2; i<arguments.length; i++) {\r\n args.push(arguments[i]);\r\n }\r\n return filter.apply(null, args);\r\n };\r\n \r\n Filters.grayscale = function(pixels, args) {\r\n var d = pixels.data;\r\n for (var i=0; i<d.length; i+=4) {\r\n var r = d[i];\r\n var g = d[i+1];\r\n var b = d[i+2];\r\n // CIE luminance for the RGB\r\n // The human eye is bad at seeing red and blue, so we de-emphasize them.\r\n var v = 0.2126*r + 0.7152*g + 0.0722*b;\r\n d[i] = d[i+1] = d[i+2] = v\r\n }\r\n return pixels;\r\n };\r\n \r\n can.addEventListener(\"click\", function(){\r\n grayscale();\r\n }, false);\n```\n\n```\n\n <canvas id=\"drawarea\" width=\"500\" height=\"300\" style=\"border:1px solid black;\"></canvas>\r\n \r\n <input type=\"file\" id=\"select\">\r\n \r\n <button onclick = \"grayscale()\">グレーボタン</button>\r\n \r\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\n```\n\nただ、ボタンを押してもconsole上でエラーが出力され、つまずいています。\n\nグレーボタンが押されたときのアクションをどのように記述すればよいでしょうか?\n\nよろしくお願いします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-22T11:17:41.003",
"favorite_count": 0,
"id": "14730",
"last_activity_date": "2015-08-22T14:36:34.207",
"last_edit_date": "2015-08-22T14:35:55.393",
"last_editor_user_id": "5337",
"owner_user_id": "8415",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"javascript",
"jquery",
"html5",
"html5-canvas"
],
"title": "Canvasの画像にフィルターを掛けたい",
"view_count": 922
} | [
{
"body": "```\n\n Filters.getCanvas = function(w,h) {\n var c = document.createElement('drawarea');\n c.width = w;\n c.height = h;\n return c;\n };\n \n```\n\n`drawarea`は`id`です。`Canvas`要素を生成したいので、`var c =\ndocument.createElement('canvas');`になります。\n\n`Filters.filterImage()`にはフィルター用のメソッドと、`Canvas`要素を渡せばよいようでしたので、\n\n```\n\n function grayscale(){\n var c = $(\"#drawarea\")[0];\n var idata = Filters.filterImage(Filters.grayscale, c);\n var ctx = c.getContext('2d');\n ctx.putImageData(idata, 0, 0);\n }\n \n```\n\nで動作しました。\n\n元サイトに動作するサンプルがありますので、そのコードを読んでみてはどうでしょうか。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-22T14:36:34.207",
"id": "14736",
"last_activity_date": "2015-08-22T14:36:34.207",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "5337",
"parent_id": "14730",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 14730 | 14736 | 14736 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "SceneKitを使ってルービックキューブのアプリを作ろうとしています。\n\nSCNNode()をつかって、ルービックキューブの27個のブロックを作ることはできたのですが、ブロックの回転で困っています。 \n任意のブロックの周りに相対的に回転させる方法や参考になる文献があれば教えて下さい。 \nよろしくお願いします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-22T12:00:46.020",
"favorite_count": 0,
"id": "14731",
"last_activity_date": "2015-08-24T02:04:48.187",
"last_edit_date": "2015-08-22T12:10:19.770",
"last_editor_user_id": "5337",
"owner_user_id": "5283",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"ios",
"swift"
],
"title": "SceneKitを使ってルービックキューブを回転させたい",
"view_count": 511
} | [
{
"body": "positionとpivotプロパティーを使用することによって解決することができました。 \n座標(x,y,z)のブロック(boxNode)を原点(0,0,0)中心に回転させたい時は以下のようにすればOkでした。あとは、runAction()を使用して、回転軸を決めてあげればOKです。\n\n```\n\n boxNode.pivot = SCNMatrix4MakeTranslation(-x, -y, -z)\n boxNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T01:56:36.030",
"id": "14767",
"last_activity_date": "2015-08-24T02:04:48.187",
"last_edit_date": "2015-08-24T02:04:48.187",
"last_editor_user_id": "5283",
"owner_user_id": "5283",
"parent_id": "14731",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14731 | null | 14767 |
{
"accepted_answer_id": "14748",
"answer_count": 1,
"body": "CollectionViewCellをタップした時に、iPhoneデフォルトの写真アプリでCellをタップした時みたいな、画像位置から全画面サイズに拡大する画面の実装を組みたいです。\n\n例えば以下のようにしてUICollectionViewのcellにImageViewを乗せて画像を表示させるとして\n\n```\n\n - (NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section \n {\n return 4;\n }\n \n - (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath\n {\n UICollectionViewCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:reuseIdentifier forIndexPath:indexPath];\n UIImage *image1 = [UIImage imageNamed:@\"image1\"];\n UIImage *image2 = [UIImage imageNamed:@\"image2\"];\n UIImage *image3 = [UIImage imageNamed:@\"image3\"];\n UIImage *image4 = [UIImage imageNamed:@\"image4\"];\n \n NSMutableArray *images = @[image1,image2,image3,image4];\n UIImage *image = [images objectAtIndex:indexPath.row];\n \n UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc]initWithImage:image];\n [cell addSubview:imageView];\n imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;\n // Configure the cell\n \n return cell;\n }\n \n - (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView didSelectItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath\n {\n //ここで処理をすると思うのですが…\n }\n \n```\n\n上のcellタップ時のメソッドでなんらかの処理をすると思うのですが、さっぱり分かりません。\n\nどんな情報でもお持ちの方教えて頂けるとありがたいです。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-22T14:54:05.020",
"favorite_count": 0,
"id": "14737",
"last_activity_date": "2015-08-23T05:03:16.823",
"last_edit_date": "2015-08-23T04:05:27.063",
"last_editor_user_id": "5337",
"owner_user_id": "8320",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"ios",
"objective-c",
"uicollectionview",
"uiimage",
"uicollectionviewcell"
],
"title": "UICollectionViewをタップしてデフォルトの写真アプリのような拡大表示",
"view_count": 2383
} | [
{
"body": "方法としては、いくらでもあります。\n\n 1. 本来の`animated`を`NO`にして独自でアニメーションを書く方法\n 2. カスタムセグエを使う方法(iOS5〜)\n 3. `UIViewController`のカスタム画面遷移を使う方法(iOS7〜)\n\nいまから実装するのであれば、3でやるのがオススメです。\n\nただし、いわゆるモーダルで表示する場合と、`UINavigationController`や`UITabbarController`の遷移を変更したい場合で記述が変わったり、インタラクティブ画面遷移を実装しようとするとちょっと大変かもしれません。\n\n* * *\n\n[片道UIViewControllerTransition](https://gist.github.com/glayash/fb00ac792e6b3625cf12)\n\n`StoryBoard`がないので解りにくいかもしれませんが(特に複雑なことはやってないです)、`UICollectionView`の画像を拡大して次の`UIViewController`にシームレスに表示するようなコードサンプル(`UINavigationController`使用時)です。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-23T04:12:39.440",
"id": "14748",
"last_activity_date": "2015-08-23T05:03:16.823",
"last_edit_date": "2015-08-23T05:03:16.823",
"last_editor_user_id": "5337",
"owner_user_id": "5337",
"parent_id": "14737",
"post_type": "answer",
"score": 4
}
] | 14737 | 14748 | 14748 |
{
"accepted_answer_id": "14747",
"answer_count": 1,
"body": "`git log` を使って特定範囲のコミットの一覧を一行一コミットで作成しようと思っています。\n\n```\n\n - subject: body @hash\n - subject: body @hash\n \n```\n\n`git log` の `--format=` オプションを使う際、コミットのsubject、body、ハッシュはそれぞれ `%s` `%b` `%h`\nで出力できることがわかりました。また、bodyは長くなることが考えられるので要約したいですが、これは `<(20,mtrunc)`\nで概ね実現できるようです。\n\nところが、それを使って実際に出力すると、どうやら `%b` の後に改行が出力されるようなのです。\n\n```\n\n $ git log --format=\"- %s: %b @%h\"\n - Add something feature: Lorem ipsum.\n @573c2ea\n - Add something feature: Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit,\n sed do eiusmod tempor incididunt\n @785c29c\n - Commit without body: @119c6d7\n \n $ git log --format=\"- %s: %<(20,mtrunc)%b @%h\"\n - Add something feature: Lorem ipsum.\n @573c2ea\n - Add something feature: Lorem ips..incididunt\n @785c29c\n - Commit without body: @119c6d7\n \n```\n\n上の例ではbodyとhashの間に改行が入っていますが、本来は同じ行に出力したいのです。\n\n`%b` の後ろに何も置かないようにすれば空行になるので後から取り除くのも容易ではありますが、この改行を `git log`\n側で抑制する方法はないものでしょうか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-22T15:56:52.867",
"favorite_count": 0,
"id": "14738",
"last_activity_date": "2015-08-23T04:09:12.500",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "8000",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"git"
],
"title": "git log --format=\"%b\" で出力される改行を抑制したい",
"view_count": 2431
} | [
{
"body": "git のドキュメントに、\n\n> If you add a `-` (minus sign) after '%' of a placeholder, line-feeds that \n> immediately precede the expansion are deleted if and only if the \n> placeholder expands to an empty string.\n\nとありますので、例えば、\n\n```\n\n $ git log --format=\"- %s: %b%-:@%h\"\n \n```\n\nとしますと、\n\n```\n\n - Add something feature: Lorem ipsum.:@573c2ea\n \n```\n\nと表示されます。ただ、body と hash 値の区切りを明示するために `:` を入れました。これは適宜変更して下さい。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-23T04:09:12.500",
"id": "14747",
"last_activity_date": "2015-08-23T04:09:12.500",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": null,
"parent_id": "14738",
"post_type": "answer",
"score": 3
}
] | 14738 | 14747 | 14747 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "地図上に表示した円を削除せずに、半径を変える方法を教えてください。\n\n円の半径を変えるときに、以下のサイトを参考にして、このようなプログラムを書きました。実際のプログラムは、ドラックに合わせて、指が動くたびに何度も更新されます。 \nこのプログラムだと、作ったサークルを一度削除してから、新たに大きめのサークルを生成し、addOverlayをしているので、これを何度も細かに繰り返したとき、綺麗にアニメーションされません。円が消えて、表示される、消えて、表示される、というのが少しですが、見えてしまいます。\n\nなので、削除せずに円の半径を変える方法を知りたいです。\n\n`myCircle.radius = 1200`と書こうと思ったのですが、\n\n> Cannot assign to property: 'radius' is a get-only property\n\nと言われてしまいます。よろしくお願いします。\n\n[地図上に図形を描く(円)- swift docs](https://sites.google.com/a/gclue.jp/swift-docs/ni-\nyinki100-ios/7-mapkit/de-tu-shangni-tu-xingwo-miaoku-yuan)\n\n```\n\n // 円を描画する(半径1000m).\n let myCircle: MKCircle = MKCircle(centerCoordinate: center, radius: CLLocationDistance(1000))\n \n // mapViewにcircleを追加.\n myMapView.addOverlay(myCircle)\n mapView.removeOverlay(myCircle)\n \n // 再び円を描画する(半径1200m).\n let myCircle: MKCircle = MKCircle(centerCoordinate: center, radius: CLLocationDistance(1200))\n \n // mapViewにcircleを追加.\n myMapView.addOverlay(myCircle)\n \n```",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-22T16:24:42.520",
"favorite_count": 0,
"id": "14739",
"last_activity_date": "2015-08-23T05:18:22.057",
"last_edit_date": "2015-08-23T05:18:22.057",
"last_editor_user_id": "5337",
"owner_user_id": null,
"post_type": "question",
"score": 4,
"tags": [
"ios",
"swift",
"xcode"
],
"title": "mapkitでの円の半径をアニメーションさせたい",
"view_count": 599
} | [] | 14739 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "14742",
"answer_count": 3,
"body": "このリストをs1で文字列でソートしたいのですが標準のソートを適用するのは難しい \nしかし、一から文字列のソートを書くのはコードが大変そうです \ns1とs2は紐づけしたまま扱いたい何かいい案はありませんか?\n\n```\n\n public class MultiList {\n public class String2{\n private String s1;\n private String s2;\n \n public void setString1(String text1) {\n s1 = text1;\n }\n public void setString2(String text2) {\n s2 = text2;\n }\n \n public String getString1() {\n return s1;\n }\n public String getString2() {\n return s2;\n }\n }\n \n \n \n public ArrayList<String2> String2List(ArrayList<String> s1, ArrayList<String> s2){\n //二つのリストからオブジェクト型のリストを返す\n ArrayList<String2> String2List = new ArrayList<String2>();\n if(s1.size() == s2.size()){\n for(int i = 0; i<s1.size();i++){\n String2 String2 = new String2();\n String2.setString1(s1.get(i));\n String2.setString2(s2.get(i));\n }\n return String2List;\n }\n return String2List;\n }\n }\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-22T18:15:50.357",
"favorite_count": 0,
"id": "14741",
"last_activity_date": "2015-08-23T05:34:51.823",
"last_edit_date": "2015-08-22T18:19:24.480",
"last_editor_user_id": "10814",
"owner_user_id": "10814",
"post_type": "question",
"score": 6,
"tags": [
"java",
"arraylist"
],
"title": "複数の文字列を格納したArrayListのソート",
"view_count": 12515
} | [
{
"body": "標準のソートじゃないなら、[`java.util.Collections.sort(list,\ncomparator)`](https://docs.oracle.com/javase/jp/7/api/java/util/Collections.html#sort\\(java.util.List,%20java.util.Comparator\\))使ってみて。例:\n\n```\n\n ArrayList<String2> merged = String2List(list_1, list_2);\n java.util.Collections.sort(merged, new java.util.Comparator<String2>(){\n public int compare(String2 a, String2 b) {\n return a.getString1().compareTo(b.getString1());\n }\n });\n \n```\n\n完全な例:\n\n```\n\n import java.util.ArrayList;\n \n public class MultiList {\n public static void main(String args[]){\n ArrayList<String> list_1 = new ArrayList<String>();\n java.util.Collections.addAll(list_1, \"c\", \"b\", \"a\");\n ArrayList<String> list_2 = new ArrayList<String>();\n java.util.Collections.addAll(list_2, \"Tom\", \"Peter\", \"Harry\");\n \n ArrayList<String2> merged = String2List(list_1, list_2);\n java.util.Collections.sort(merged, new java.util.Comparator<String2>(){\n public int compare(String2 a, String2 b) {\n return a.getString1().compareTo(b.getString1());\n }\n });\n \n for(String2 s:merged){\n System.out.println(s.getString1() + \", \" + s.getString2());\n }\n }\n \n public static ArrayList<String2> String2List(ArrayList<String> s1, ArrayList<String> s2){\n ArrayList<String2> String2List = new ArrayList<String2>();\n if(s1.size() == s2.size()){\n for(int i = 0; i<s1.size();i++){\n String2 String2 = new String2();\n String2.setString1(s1.get(i));\n String2.setString2(s2.get(i));\n String2List.add(String2); // 注意\n }\n }\n return String2List;\n }\n \n public static class String2{\n private String s1;\n private String s2;\n \n public void setString1(String text1) {\n s1 = text1;\n }\n public void setString2(String text2) {\n s2 = text2;\n }\n \n public String getString1() {\n return s1;\n }\n public String getString2() {\n return s2;\n }\n }\n }\n \n```\n\nその出力:\n\n```\n\n a, Harry\n b, Peter\n c, Tom\n \n```",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-23T00:48:37.613",
"id": "14742",
"last_activity_date": "2015-08-23T00:48:37.613",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "4022",
"parent_id": "14741",
"post_type": "answer",
"score": 4
},
{
"body": "Java8であれば[ラムダ式](http://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1403/17/news105.html)で下記のように書けます。\n\n```\n\n String2List.sort((lhs, rhs) -> lhs.getString1().compareTo(rhs.getString1()));\n \n```\n\nメソッド`String2List`でリスト`String2List`をソートして返したい場合は下記のようになります。\n\n```\n\n public ArrayList<String2> String2List(ArrayList<String> s1, ArrayList<String> s2){\n //二つのリストからオブジェクト型のリストを返す\n ArrayList<String2> String2List = new ArrayList<String2>();\n if(s1.size() == s2.size()){\n for(int i = 0; i<s1.size();i++){\n String2 String2 = new String2();\n String2.setString1(s1.get(i));\n String2.setString2(s2.get(i));\n \n String2List.add(String2); // 追加\n }\n \n // ソート(Java8)\n String2List.sort((lhs, rhs) -> lhs.getString1().compareTo(rhs.getString1()));\n \n return String2List;\n }\n return String2List;\n }\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-23T04:43:14.767",
"id": "14749",
"last_activity_date": "2015-08-23T04:43:14.767",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "4765",
"parent_id": "14741",
"post_type": "answer",
"score": 3
},
{
"body": "テクいことやるより、`Comparable`を実装して標準のソートを使うのが一番早いと思います。\n\n```\n\n // 複数のリストではなく、複数の文字列なのでクラス名変更\n public class MultiString implements Comparable<MultiString>{\n \n final private String s1;\n final private String s2;\n \n public MultiString(final String s1, final String s2) {\n this.s1 = s1;\n this.s2 = s2;\n }\n \n @Override\n public int compareTo(MultiString o) { \n int result = this.s1.compareTo(o.s1);\n return result == 0 ? this.s2.compareTo(o.s2) : result;\n }\n \n @Override\n public String toString() {\n return \"{s1:\"+this.s1+\", s2:\"+this.s2+\"}\";\n }\n }\n \n```\n\nという感じでs1の順序で比較後、s2の順序で比較する`Comparable`を実装して、\n\n```\n\n public class Main {\n \n public static void main(String[] args) {\n @SuppressWarnings(\"serial\")\n List<MultiString> aList = new ArrayList<MultiString>(){{\n add(new MultiString(\"a\", \"a\")); add(new MultiString(\"a\", \"b\")); add(new MultiString(\"a\", \"c\")); \n add(new MultiString(\"b\", \"a\")); add(new MultiString(\"b\", \"b\")); add(new MultiString(\"b\", \"c\"));\n add(new MultiString(\"c\", \"a\")); add(new MultiString(\"c\", \"b\")); add(new MultiString(\"c\", \"c\"));\n }};\n \n Collections.shuffle(aList);\n System.out.println(aList);\n Collections.sort(aList);\n System.out.println(aList);\n }\n }\n \n```\n\n### 出力\n\n> [{s1:b, s2:b}, {s1:b, s2:c}, {s1:c, s2:c}, {s1:a, s2:a}, {s1:c, s2:a},\n> {s1:a, s2:b}, {s1:b, s2:a}, {s1:a, s2:c}, {s1:c, s2:b}] \n> [{s1:a, s2:a}, {s1:a, s2:b}, {s1:a, s2:c}, {s1:b, s2:a}, {s1:b, s2:b},\n> {s1:b, s2:c}, {s1:c, s2:a}, {s1:c, s2:b}, {s1:c, s2:c}]",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-23T05:34:51.823",
"id": "14750",
"last_activity_date": "2015-08-23T05:34:51.823",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "5337",
"parent_id": "14741",
"post_type": "answer",
"score": 4
}
] | 14741 | 14742 | 14742 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 2,
"body": "> The operation couldn’t be completed. (LaunchServicesError error 0.)\n\nシュミレーター実行しようとすると、出ます。 \nMac本体再起動、シュミレーターリセットや再起動、Xcode再起動やクリーンを試しましたが、解決されません。 \nどうもコンパイルのエラーではないようです。 \nネットで調べても解決策が分かりません。\n\nわかる方、教えていただけると幸いです。\n\nよろしくお願いいたします。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-23T02:12:21.600",
"favorite_count": 0,
"id": "14744",
"last_activity_date": "2016-09-20T11:43:17.183",
"last_edit_date": "2015-08-23T02:23:33.013",
"last_editor_user_id": "10845",
"owner_user_id": "10845",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"ios",
"swift",
"xcode"
],
"title": "Xcodeでコンパイル時、The operation couldn’t be completed. (LaunchServicesError error 0.) となる",
"view_count": 5973
} | [
{
"body": "WatchKit Extensionで同じ現象が出ました(xcode7.2)。 \nHostとWatch Extensionの、identifier Teamが異なっていました。 \nExtensionではidentifierを揃えないとダメなようです。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-12-10T02:05:44.393",
"id": "19829",
"last_activity_date": "2015-12-10T02:05:44.393",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "13605",
"parent_id": "14744",
"post_type": "answer",
"score": 0
},
{
"body": "コメントより \n \n[Xcode 6.2 watchkit sample app doesn't start. \"The operation couldn’t be\ncompleted. (LaunchServicesError error\n0.)](https://stackoverflow.com/questions/29097067/xcode-6-2-watchkit-sample-\napp-doesnt-start-the-operation-couldn-t-be-complete) を参考にbundle\nidentifierの確認をしてみました。キーボードエクステンションだったため、普通と違う命名でした。直し、動作しました。ありがとうございました。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2016-09-20T11:43:17.183",
"id": "29002",
"last_activity_date": "2016-09-20T11:43:17.183",
"last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.467",
"last_editor_user_id": "-1",
"owner_user_id": "15185",
"parent_id": "14744",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14744 | null | 29002 |
{
"accepted_answer_id": "14763",
"answer_count": 4,
"body": "jQueryのoffsetメソッドで位置情報を取得したら小数点で返ってきました。 \nこれまでは整数が返ってきていた(と思っていた)ので驚きました。\n\n**jQuery バージョン** \n・1系\n\n**質問1** \n・何か仕様上の変更があったのでしょうか? \n・それとも以前から、位置情報は小数点で返ってくるものなのでしょうか? \n・遭遇したケースが、たまたま整数戻り値だっただけ? \n・ブラウザ位置情報が小数点で返ってくるのは以前からそういう仕様だったのか、知りたいです\n\n**質問2** \n・ここら辺りの挙動は、何をどうやって確認すれば良いでしょうか?(何に依存している?) \n・jQueryバージョン? \n・ブラウザバージョン? \n・両方?",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-23T02:50:08.697",
"favorite_count": 0,
"id": "14745",
"last_activity_date": "2019-12-13T18:58:04.270",
"last_edit_date": "2015-08-23T04:43:10.987",
"last_editor_user_id": "8000",
"owner_user_id": "7886",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"javascript",
"jquery"
],
"title": "offsetメソッドの戻り値が整数とは限らないのは、以前からの仕様ですか?",
"view_count": 1892
} | [
{
"body": "1. 古い仕様までは知らないので質問1は答えにくいのですが、 \n座標の性質を考えれば`offset`が浮動小数点数で値を返すのは当然の仕様だと思います。 \nわざわざ整数に切り捨てて精度を落とす理由があるとも考えにくいので、 \nおそらくですが元から整数を返すというような仕様ではなかったはずです。\n\n 2. 単純に公式のAPIドキュメントを参照してください。jQueryを使う前にドキュメントすべてに目を通すべきなどとは思いませんが、詳細な仕様を確認したいという事態になったら、何はともあれまず公式のドキュメントをあたるべきです。実際に、その点についてちゃんと説明されています。\n\n> Additional Notes:\n>\n> The number returned by dimensions-related APIs, including .offset(), \n> may be fractional in some cases. Code should not assume it is an \n> integer. Also, dimensions may be incorrect when the page is zoomed by \n> the user; browsers do not expose an API to detect this condition.\n\n<http://api.jquery.com/offset/>\n\nつまり、`offset`は浮動小数点数を返すことがある、整数だと仮定してコードを書くべきでない、とドキュメントにしっかり明記されています。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-23T06:53:02.317",
"id": "14754",
"last_activity_date": "2015-08-23T06:53:02.317",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10330",
"parent_id": "14745",
"post_type": "answer",
"score": 7
},
{
"body": "そもそもJavaScriptという言語には整数型は存在せず、全ての数値は浮動小数点型です。\n\nその前提を知っていれば、jQueryにもブラウザーにも依存しないことが明白で、この質問はあまり意味をなさないことが分かると思います。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-23T07:12:26.193",
"id": "14755",
"last_activity_date": "2015-08-23T07:12:26.193",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "4236",
"parent_id": "14745",
"post_type": "answer",
"score": 0
},
{
"body": "小数点数が返ってきそうなサンプルを作ってみました。\n\n```\n\n var atop = $('#a').offset().top;\r\n $('#ta').val(atop);\r\n var btop = $('#b').offset().top;\r\n $('#tb').val(btop);\n```\n\n```\n\n #b {\r\n margin-top: 20.5px;\r\n }\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/1.10.0/jquery.min.js\"></script>\r\n <p id=\"a\">a</p>\r\n <p id=\"b\">b</p>\r\n <p><label>ta</label><input id=\"ta\" type=\"text\"></input></p>\r\n <p><label>tb</label><input id=\"tb\" type=\"text\"></input></p>\n```\n\n手元のChromeではtbが60.5、Firefoxでは61になります。\n\nまず、CSS等での指定では、pxについても小数点数以下で計算しているようで、%で指定したときやズームの時に違いが出るようです。 \n<http://masup.net/2014/06/Sub-pixel-rendering-in-modern-browser.shtml> \nですので、pxに小数点数が現れること自体はおかしいことではないようです。\n\nまた、jQueryのソースを見ると、pageYOffsetやclientTopなどのプロパティ値で計算しているようです。計算上pxが整数でないとき、各プロパティ値について、レンダリング上の整数値を返すのか、内部計算での小数点数を返すのかでブラウザ毎に違いが出ているのだと思います。ただ、詳しい資料は見つけられませんでしたので、どちらが本来正しい動きなのかは分かりませんでした。\n\n以上を踏まえてまとめますと、\n\n質問1への回答\n\njQuery1.6.4にしても動作が同じですので、以前からだったようです。ただ、ChromeかつCSS等でpxが整数値にならない場合でないとでなかったため、気付かなかったと思います。\n\n質問2への回答\n\n私が調べる限り、ブラウザ依存のようです。ただ、pxが常に整数値になる場合は、ブラウザに関係なく整数になります。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 4.0",
"creation_date": "2015-08-23T07:20:28.263",
"id": "14757",
"last_activity_date": "2019-12-13T18:58:04.270",
"last_edit_date": "2019-12-13T18:58:04.270",
"last_editor_user_id": "32986",
"owner_user_id": "7347",
"parent_id": "14745",
"post_type": "answer",
"score": 1
},
{
"body": "jQueryの公式ドキュメント <https://api.jquery.com/offset/>\nには、「戻り値は実数になる場合があるため、整数であると仮定してはいけません。」と書かれています。\n\n* * *\n\nちょっとコードと標準仕様を見てみましょう。\n\n 1. <https://github.com/jquery/jquery/blob/93bee4701d14202045a88aab156da0daf9418430/src/offset.js#L76-L116> \njQueryの`offset()`は DOM API の`getBoundingClientRect()`メソッドを利用して座標を計算しています。\n\n 2. <http://www.w3.org/TR/cssom-view/#extensions-to-the-element-interface> \n`getBoundingClientRect()`は、`DOMRect`を返します。\n\n 3. <http://www.w3.org/TR/geometry-1/#DOMRect> \n`DOMRect`は座標を浮動小数点数で保持しています。\n\nというわけで、小数になりますね。\n\n[jQuery\nコードの履歴を辿ってみる](https://github.com/jquery/jquery/commits/master/src/offset.js)と、2007年\n(v1.2) には既に`getBoundingClientRect()`が使われています。これ以前はファイルが変わってしまうので、辿るのが面倒ですね...",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T00:12:23.067",
"id": "14763",
"last_activity_date": "2015-08-24T00:27:03.417",
"last_edit_date": "2015-08-24T00:27:03.417",
"last_editor_user_id": "4809",
"owner_user_id": "4809",
"parent_id": "14745",
"post_type": "answer",
"score": 3
}
] | 14745 | 14763 | 14754 |
{
"accepted_answer_id": "14752",
"answer_count": 1,
"body": "phpで簡単な画像処理を行っています。 \nそこで、特定の1ドットの色(RGB)を取得する必要が出てきたのですが、これは実現可能でしょうか。 \n自分でもマニュアルを参照してみましたが、それらしい関数は見当たりません。 \n一体どうすれば取得できるのでしょうか。 \nちなみに、利用しているのはGDライブラリです。",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-23T05:50:02.480",
"favorite_count": 0,
"id": "14751",
"last_activity_date": "2015-08-23T06:28:45.477",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": null,
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"php"
],
"title": "PHPで画像の特定1ドットの色を取得したい",
"view_count": 447
} | [
{
"body": "argusさんのコメントから引用させていただきます。\n\n> [PHP: imagecolorat](http://jp2.php.net/manual/ja/function.imagecolorat.php)",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-23T06:28:45.477",
"id": "14752",
"last_activity_date": "2015-08-23T06:28:45.477",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": null,
"parent_id": "14751",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14751 | 14752 | 14752 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "初歩的な質問になりますがよろしくお願いします。\n\nOnsen UIのons-tabbarを利用してTwitterのようにタブごとに分かれた機能を実装しています。\n\nタイムラインのタブでコンテンツの一番下までスクロールした場合、古いコンテンツをAjaxで読み込んで表示させようと思っているのですが、jQueryの `var\nh = $(window).scrollTop();` で現在のスクロール位置を確かめようとしても h はずっと 0 でした。\n\nons-tabbarの中では、どうすればそれぞれのタブの現在のスクロール位置を取得する事が出来るのでしょうか?\n\nそれとjQueryの `$(\"html,body\").animate({ scrollTop: 0 }, 'normal');`\nのようにタブ内でスクロール位置をトップに移動させるのはどうすればよろしいでしょうか?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-23T06:45:32.907",
"favorite_count": 0,
"id": "14753",
"last_activity_date": "2015-08-24T02:26:10.947",
"last_edit_date": "2015-08-23T06:50:49.327",
"last_editor_user_id": "5337",
"owner_user_id": "11032",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"onsen-ui"
],
"title": "Onsen UI のスクロール位置について",
"view_count": 1754
} | [
{
"body": "```\n\n ons.bootstrap()\r\n .controller('homeCtrl', function($scope, $element){\r\n var scrollWrapper = $element.find('.page__content');\r\n $scope.scrollTop = scrollWrapper.scrollTop();\r\n \r\n $scope.goToTop = function(){\r\n scrollWrapper.animate({'scrollTop': 0}, 'slow');\r\n };\r\n \r\n scrollWrapper.on('scroll', function(e){\r\n $scope.$apply(function(){\r\n $scope.scrollTop = e.target.scrollTop;\r\n });\r\n });\r\n });\n```\n\n```\n\n .scroll-value{\r\n width: 100px;\r\n position: fixed;\r\n right: 0;\r\n top: 0;\r\n }\n```\n\n```\n\n <link href=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.6/build/css/onsen-css-components.css\" rel=\"stylesheet\"/>\r\n <link href=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.6/build/css/onsenui.css\" rel=\"stylesheet\"/>\r\n <script src=\"//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/2.1.3/jquery.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.6/build/js/angular/angular.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.6/build/js/onsenui.min.js\"></script>\r\n \r\n \r\n <ons-tabbar>\r\n <ons-tab page=\"home.html\" active=\"true\">\r\n <ons-icon icon=\"ion-home\"></ons-icon>\r\n <span>Home</span>\r\n </ons-tab>\r\n <ons-tab page=\"fav.html\">\r\n <ons-icon icon=\"ion-star\"></ons-icon>\r\n <span>Favorites</span>\r\n </ons-tab>\r\n <ons-tab page=\"settings.html\">\r\n <ons-icon icon=\"ion-gear-a\"></ons-icon>\r\n <span>Settings</span>\r\n </ons-tab>\r\n </ons-tabbar>\r\n \r\n <ons-template id=\"home.html\">\r\n <ons-page ng-controller=\"homeCtrl\">\r\n \r\n <div class=\"scroll-value\">{{scrollTop}}</div>\r\n \r\n <ons-list>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n <ons-list-item>aaa</ons-list-item>\r\n </ons-list>\r\n <div style=\"text-align:center\">\r\n <ons-button ng-click=\"goToTop()\">トップへ戻る</ons-button>\r\n </div>\r\n </ons-page>\r\n </ons-template>\r\n \r\n <ons-template id=\"fav.html\">\r\n fav\r\n </ons-template>\r\n \r\n <ons-template id=\"settings.html\">\r\n settings\r\n </ons-template>\n```\n\n`ons-tabbar`使用時のスクロール位置の取得には`.page__content`の`scrollTop`が利用できます。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T02:20:59.160",
"id": "14768",
"last_activity_date": "2015-08-24T02:26:10.947",
"last_edit_date": "2015-08-24T02:26:10.947",
"last_editor_user_id": "8532",
"owner_user_id": "8532",
"parent_id": "14753",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14753 | null | 14768 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "AngularをTypeScriptで書いているのですが、サービスをcontrollerに注入して関数を呼び出したいのですがうまくいきません。 \n期待する定義と動作は\n\n○サービスとコントローラclassを分ける。 \n○DIされたコントローラからサービスに定義されている関数を呼ぶ(ここではadd()です。) \n○console.logとして出力されればいいです。\n\n※serviceをmodule内にclassとして入れて2つのmoduleを作りimportし、呼び出すのもできればやりたいことです。(今はservice定義のclass浮いている状態です。)\n\nこちらが出たエラーです。\n\n```\n\n Uncaught Error: [$injector:modulerr] http://errors.angularjs.org/1.4.4/$injector/modulerr?p0=tabibito&p1=Error%3… %3A3000%2Fscripts%2Fbower_components%2Fangular%2Fangular.min.js%3A19%3A381)\n \n```\n\nangular with Tyescript is\n\n```\n\n /// <reference path=\"../vendor_def/angularjs/angular.d.ts\"/>\n /// <reference path=\"../vendor_def/jQuery/jquery.d.ts\"/>\n \n \n class fafaService{\n constructor(){\n }\n add(){\n return 'mySrvice!!!!';\n }\n }\n module tabibitoModule {\n export class TabibitoClass{\n service;\n constructor(fafaService)\n {\n this.service = fafaService;\n this.service.add();\n }\n }\n }\n \n \n var ii = angular.module('tabibito',['ngRoute']);\n ii.service('fafaService', fafaService);\n ii.controller('SampleController',['fafaService']);\n \n```\n\nコンパイルされたTSファイルです。\n\n```\n\n /// <reference path=\"../vendor_def/angularjs/angular.d.ts\"/>\n /// <reference path=\"../vendor_def/jQuery/jquery.d.ts\"/>\n var fafaService = (function () {\n function fafaService() {\n }\n fafaService.prototype.add = function () {\n return 'mySrvice!!!!';\n };\n return fafaService;\n })();\n var tabibitoModule;\n (function (tabibitoModule) {\n var TabibitoClass = (function () {\n function TabibitoClass(fafaService) {\n this.service = fafaService;\n this.service.add();\n }\n return TabibitoClass;\n })();\n tabibitoModule.TabibitoClass = TabibitoClass;\n })(tabibitoModule || (tabibitoModule = {}));\n angular.module('tabibito'['ngSanitize','ngOMessageFormat']).service('fafaService', fafaService).controller('SampleController', ['fafaService']);\n \n```\n\nhtml側です。いろいろ書いてありますが使っているのはコントローラぐらいです。\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html ng-app=\"tabibito\">\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <script src=\"./scripts/bower_components/jQuery/dist/jQuery.min.js\"></script>\n <script src=\"./scripts/bower_components/angular/angular.min.js\"></script>\n <script src=\"./scripts/bower_components/angular-ui-router/release/angular-ui-router.min.js\"></script>\n <script src=\"./scripts/bower_components/angular-sanitize/angular-sanitize.min.js\"></script>\n <script src=\"./scripts/bower_components/angular-message-format/angular-message-format.min.js\"></script>\n <script src=\"./scripts/bower_components/lodash/lodash.min.js\"></script>\n <script src=\"./scripts/controllers/controllers.js\"></script>\n <link href=\"./stylesheets/dest/common.css\" rel=\"stylesheet\" type=\"text/css\" />\n <title>tabibito</title>\n </head>\n <body ng-controller=\"SampleController as c\">\n <h1>Angular独習 input</h1>\n <h2>ng-swichでセレクトタブからのコンテンツ変更</h2>\n <div>\n <select ng-model=\"season\">\n <option value=\"\">四季を選択</option>\n <option value=\"spring\">春</option>\n <option value=\"summer\">夏</option>\n <option value=\"autum\">秋</option>\n <option value=\"winter\">冬</option>\n </select>\n <div ng-switch=\"season\">\n <span ng-switch-when=\"spring\">春は曙</span>\n <span ng-switch-when=\"summer\">夏は夏</span>\n <span ng-switch-when=\"autum\">秋葉秋</span>\n <span ng-switch-when=\"winter\">冬です</span>\n </div>\n </div>\n <h2>配列オブジェクトをループ処理する</h2>\n <table class=\"table\">\n <tr ng-repeat=\"(key,value) in c.author\">\n <th>{{key}}</th><!-- c.keyではない-->\n <th>{{value}}</th>\n </tr>\n </table>\n </body>\n </html>\n \n```",
"comment_count": 7,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-23T07:15:59.440",
"favorite_count": 0,
"id": "14756",
"last_activity_date": "2016-10-21T09:28:23.720",
"last_edit_date": "2015-08-23T13:02:58.980",
"last_editor_user_id": "10127",
"owner_user_id": "10127",
"post_type": "question",
"score": 5,
"tags": [
"javascript",
"angularjs",
"typescript"
],
"title": "AngularをTypeScriptで書いているのですが、サービスをcontrollerに注入して関数を呼び出したいのですがうまくいきません。",
"view_count": 1315
} | [
{
"body": ".tsの最後の行は \n`ii.controller('SampleController',['fafaService',\ntabibitoModule.TabibitoClass]);` \nではないですか?",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T15:42:22.620",
"id": "14839",
"last_activity_date": "2015-08-25T15:42:22.620",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "8532",
"parent_id": "14756",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14756 | null | 14839 |
{
"accepted_answer_id": "14762",
"answer_count": 1,
"body": "iOSアプリケーション起動時にバンドルからファイルをコピーしたいのですが、コンパイルエラーになります。\n\n```\n\n import UIKit\n import RealmSwift\n import Foundation\n \n class dic: Object {\n dynamic var ID = 0\n dynamic var yomi = \"\"\n dynamic var kigou = \"\"\n dynamic var date = NSDate(timeIntervalSince1970: 1)\n \n override static func primaryKey() -> String? {\n return \"ID\"\n }\n }\n \n \n class KeyboardViewController: UIInputViewController, UICollectionViewDelegate, UICollectionViewDataSource {\n \n \n @IBOutlet var nextKeyboardButton: UIButton!\n \n private var lexicon: UILexicon!\n var myCollectionView : UICollectionView!\n \n var button11: UIButton!\n var button12: UIButton!\n var fFastBoot = true\n var fPri = CGFloat(20)\n var ifontSize = 18.0\n var RPath = \"\"\n var sTextNum: Int = 0\n var sTexst: String = \"12345\"\n var cellNum: Int = 0\n var tText:String = \"\"\n var sText:String = \"\"\n var listYomi: [String] = [];\n var listKigou: [String] = [];\n var listDate: [NSDate] = [];\n var layout = UICollectionViewFlowLayout()\n \n \n // Portrait表示におけるキーボードの高さ\n private var portraitHeight: CGFloat = 190.0\n private var portraitWidth: CGFloat!\n \n // Landscape表示におけるキーボードの高さ\n private var landscapeHeight: CGFloat = 100.0\n private var landscapeWidth: CGFloat!\n \n \n override func updateViewConstraints() {\n super.updateViewConstraints()\n \n // Add custom view sizing constraints here\n }\n \n func createPath() -> String {\n \n let docsPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory.LibraryDirectory , NSSearchPathDomainMask.UserDomainMask, true)[0]\n let databaseStr = \"/Dictionary.realm\"\n let dbPath = docsPath.stringByAppendingString(databaseStr)\n \n // BEGING MODIFICATION\n let fileMan = NSFileManager.defaultManager()\n if !(fileMan.fileExistsAtPath(dbPath)) { // The database does not already exist in Documents directory\n if let source = NSBundle.mainBundle().resourcePath?.stringByAppendingString(databaseStr) {\n if !(fileMan.fileExistsAtPath(source)) {\n print(\"RealmDB - file \\(databaseStr) not found in bundle\")\n } else {\n var error:NSError?\n \n if !(fileMan.copyItemAtPath(source, toPath: dbPath)) {\n print(\"RealmDB - failed to copy writable version of DB!\")\n print(\"Error - \\(error!.localizedDescription)\")\n }\n }\n }\n }\n // END MODIFICATION\n \n return dbPath\n }\n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n createPath()\n print(createPath())\n \n // Perform custom UI setup here\n self.nextKeyboardButton = UIButton(type: .System)\n \n self.nextKeyboardButton.setTitle(NSLocalizedString(\"Next Keyboard\", comment: \"Title for 'Next Keyboard' button\"), forState: .Normal)\n self.nextKeyboardButton.sizeToFit()\n self.nextKeyboardButton.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false\n \n self.nextKeyboardButton.addTarget(self, action: \"advanceToNextInputMode\", forControlEvents: .TouchUpInside)\n \n self.view.addSubview(self.nextKeyboardButton)\n \n let nextKeyboardButtonLeftSideConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.nextKeyboardButton, attribute: .Left, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Left, multiplier: 1.0, constant: 0.0)\n let nextKeyboardButtonBottomConstraint = NSLayoutConstraint(item: self.nextKeyboardButton, attribute: .Bottom, relatedBy: .Equal, toItem: self.view, attribute: .Bottom, multiplier: 1.0, constant: 0.0)\n self.view.addConstraints([nextKeyboardButtonLeftSideConstraint, nextKeyboardButtonBottomConstraint])\n \n // CollectionViewのレイアウトを生成.\n let layout = UICollectionViewFlowLayout()\n // サイズの設定\n layout.itemSize.height = 10\n layout.itemSize.width = 10\n // Cell一つ一つの大きさ.\n layout.itemSize = CGSizeMake(25, 25)\n // Cellのマージン.\n layout.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(2, 2, 2, 2)\n // セクション毎のヘッダーサイズ.\n layout.headerReferenceSize = CGSizeMake(0,0)\n // 横スクロール\n layout.scrollDirection = .Horizontal //.Vertical\n \n // CollectionViewを生成.\n myCollectionView = UICollectionView(frame: self.view.frame, collectionViewLayout: layout)\n myCollectionView.frame.size.height = 30\n myCollectionView.frame.size.width = 100\n myCollectionView.frame.offset(dx: 2, dy: 2)\n myCollectionView.backgroundColor = UIColor(red: 0.9, green: 0.9, blue: 0.9, alpha: 1.0)\n \n myCollectionView.delegate = self\n print(myCollectionView.delegate)\n myCollectionView.dataSource = self\n print(myCollectionView.dataSource)\n \n // Cellに使われるクラスを登録.\n myCollectionView.registerClass(CustomUICollectionViewCell.self, forCellWithReuseIdentifier: \"MyCell\")\n \n myCollectionView.sizeToFit()\n print(myCollectionView.frame)\n \n let inputText = \")\"\n \n let realm = try! Realm(path: createPath())\n let results = realm.objects(dic).filter(\"yomi BEGINSWITH %@\", inputText).sorted(\"date\", ascending: false)\n cellNum = 0\n print(realm)\n print(results)\n for result in results {\n print(result.kigou)\n listYomi = listYomi + [result.yomi]\n listKanji = listKigou + [result.kigou]\n listDate = listDate + [result.date]\n cellNum = cellNum + 1\n }\n print(\"test2\")\n \n if cellNum == 0{\n }else{\n cellNum = cellNum - 1\n }\n print(\"test3\")\n \n InsertText(\"(\")\n view.addSubview(myCollectionView)\n \n myCollectionView.reloadData()\n \n }\n \n override func viewDidAppear(animated: Bool) {\n super.viewDidAppear(animated)\n \n let heightConstraint = NSLayoutConstraint(item: view, attribute: NSLayoutAttribute.Height, relatedBy: NSLayoutRelation.Equal, toItem: nil, attribute: NSLayoutAttribute.NotAnAttribute, multiplier: 0, constant: 500)\n view.addConstraint(heightConstraint)\n }\n \n override func didReceiveMemoryWarning() {\n super.didReceiveMemoryWarning()\n // Dispose of any resources that can be recreated\n }\n \n override func viewDidLayoutSubviews() {\n var myNativeBoundSize: CGSize = UIScreen.mainScreen().bounds.size\n let myNativeBoundSizeStrW: CGFloat = myNativeBoundSize.width\n let myNativeBoundSizeStrH: CGFloat = myNativeBoundSize.height\n \n var myWidth = myNativeBoundSize.width\n var myHeight = myNativeBoundSize.height\n // 向きの判定.\n \n if isLandscape() { // Landscapeだったら、\n let orientation = \"Landscape\"\n // Landscape用の viewを表示する。\n //print(orientation)\n \n } else { // Portraitだったら、\n let orientation = \"Portrait\"\n // Portrait用の viewを表示する。\n //print(orientation)\n }\n var sKishu = \"iPad\"\n if String(self.view.bounds.size) == \"(320.0, 330.0)\" {\n // iPhone, iPod touch\n sKishu = \"iPhone\"\n myWidth = 30\n }else if String(self.view.bounds.size) == \"(768.0, 500.0)\" {\n myCollectionView.frame.size.width = 764\n }else if String(self.view.bounds.size) == \"(1024.0, 500.0)\" {\n myCollectionView.frame.size.width = 1020\n }\n print(String(self.view.bounds.size))\n //print(sKishu)\n \n if CGFloat(myNativeBoundSizeStrH) == CGFloat(1024.0){\n myWidth = myNativeBoundSizeStrW / CGFloat(13)\n myHeight = myNativeBoundSizeStrH / CGFloat(20)\n //print(\"iPad縦\")\n }else if CGFloat(myNativeBoundSizeStrH) == CGFloat(768.0){\n myWidth = myNativeBoundSizeStrW / CGFloat(13)\n myHeight = myNativeBoundSizeStrH / CGFloat(11)\n //print(\"iPad横\")\n }else{\n myWidth = myNativeBoundSizeStrW / CGFloat(10)\n myHeight = myNativeBoundSizeStrH / CGFloat(10)\n //print(\"Non\")\n }\n \n if fFastBoot == false {\n self.button11.frame = CGRectMake(0,3 + fPri, myWidth - CGFloat(2) ,myHeight - CGFloat(6))\n self.button12.frame = CGRectMake(myWidth, 3 + fPri, myWidth - CGFloat(2), myHeight - CGFloat(6))\n }else{\n \n self.button11 = UIButton(type: .System)\n self.button11 = UIButton(frame: CGRectMake(0, 3 + fPri, myWidth - CGFloat(2) ,myHeight - CGFloat(6)))\n self.button11.setTitleColor(UIColor.blackColor(), forState: .Normal)\n self.button11.addTarget(self, action: \"btnUp11:\", forControlEvents:.TouchUpInside)\n self.button11.addTarget(self, action: \"btnDown11:\", forControlEvents:.TouchDown)\n \n self.button12 = UIButton(type: .System)\n self.button12 = UIButton(frame: CGRectMake(myWidth, 3 + fPri, myWidth - CGFloat(2), myHeight - CGFloat(6)))\n self.button12.setTitleColor(UIColor.blackColor(), forState: .Normal)\n self.button12.addTarget(self, action: \"btnUp12:\", forControlEvents:.TouchUpInside)\n self.button12.addTarget(self, action: \"btnDown12:\", forControlEvents:.TouchDown)\n \n }\n \n self.button11.setTitle(NSLocalizedString(String(myNativeBoundSizeStrH), comment: \"(\"), forState: .Normal)\n self.button12.setTitle(NSLocalizedString(String(myNativeBoundSizeStrW), comment: \")\"), forState: .Normal)\n if fFastBoot == true {\n \n self.button11.titleLabel?.font = UIFont.systemFontOfSize(CGFloat(ifontSize))\n self.button12.titleLabel?.font = UIFont.systemFontOfSize(CGFloat(ifontSize))\n \n self.view.addSubview(self.button11)\n self.view.addSubview(self.button12)\n fFastBoot = false\n }\n }\n \n func btnDown11(sender: UIButton){\n //fDub = false\n self.button11.backgroundColor = UIColor.blackColor()\n }\n func btnUp11(sender: AnyObject){\n self.button11.backgroundColor = UIColor.whiteColor()\n \n let tText = \"あ\"\n InsertText(tText)\n }\n \n func InsertText (str: String){\n tText = \"\"\n sTextNum = sTextNum + 1\n sText = sText + str\n let proxy = textDocumentProxy\n proxy.insertText(str)\n serchText(str)\n myCollectionView.reloadData()\n }\n \n private func isWidth() -> CGFloat {\n // 現時点で Landscape表示が適当かどうかを判断する。\n let screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds.size\n let screenW = self.view.bounds.size.width\n return screenW\n }\n \n private func isLandscape() -> Bool {\n // 現時点で Landscape表示が適当かどうかを判断する。\n let screenSize = UIScreen.mainScreen().bounds.size\n let screenH = screenSize.height\n let screenW = screenSize.width\n let isLandscapeNow = !(self.view.frame.size.width ==\n screenW * ((screenW < screenH) ? 1 : 0) +\n screenH * ((screenW > screenH) ? 1 : 0))\n return isLandscapeNow\n }\n \n override func textWillChange(textInput: UITextInput?) {\n // The app is about to change the document's contents. Perform any preparation here.\n }\n \n override func textDidChange(textInput: UITextInput?) {\n // The app has just changed the document's contents, the document context has been updated.\n \n var textColor: UIColor\n let proxy = self.textDocumentProxy\n if proxy.keyboardAppearance == UIKeyboardAppearance.Dark {\n textColor = UIColor.whiteColor()\n } else {\n textColor = UIColor.blackColor()\n }\n self.nextKeyboardButton.setTitleColor(textColor, forState: .Normal)\n }\n \n // セルの幅自動修正\n func collectionView(collectionView: UICollectionView, layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout, sizeForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGSize {\n var size: CGSize = listKanji[indexPath.row].sizeWithAttributes([NSFontAttributeName: UIFont.systemFontOfSize(20.0)])\n print(CGSizeMake(size.width + 20.0, 25))\n return CGSizeMake(size.width + 20.0, 25) //self.flowLayout.itemSize.height)\n }\n \n /*\n Cellが選択された際に呼び出される\n */\n func collectionView(collectionView: UICollectionView, didSelectItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {\n print(\"Num: \\(indexPath.row)\")\n print(listKigou[indexPath.row])\n }\n \n /*\n Cellの総数を返す\n */\n func collectionView(collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {\n print(cellNum)\n return cellNum\n }\n \n /*\n Cellに値を設定する\n */\n func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {\n \n let cell : CustomUICollectionViewCell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(\"MyCell\", forIndexPath: indexPath) as! CustomUICollectionViewCell\n //cell.textLabel?.text = indexPath.row.description\n print(indexPath.row)\n cell.textLabel?.text = listKigou[indexPath.row]\n return cell\n }\n \n func serchText(inputText: NSString){\n let realm = try! Realm(path: createPath())\n let results = realm.objects(dic).filter(\"yomi BEGINSWITH %@\", inputText).sorted(\"date\", ascending: false)\n cellNum = 0\n for result in results {\n print(result.kigou)\n listYomi = listYomi + [result.yomi]\n listKigou = listKanji + [result.kigou]\n listDate = listDate + [result.date]\n cellNum = cellNum + 1\n }\n if cellNum == 0{\n }else{\n cellNum = cellNum - 1\n }\n }\n }\n \n class CustomUICollectionViewCell : UICollectionViewCell{\n \n var textLabel : UILabel?\n \n required init?(coder aDecoder: NSCoder) {\n super.init(coder: aDecoder)\n }\n \n override init(frame: CGRect) {\n super.init(frame: frame)\n \n // UILabelを生成.\n textLabel = UILabel(frame: CGRectMake(0, 0, frame.width, frame.height))\n textLabel?.text = \"nil\"\n textLabel?.backgroundColor = UIColor.whiteColor()\n textLabel?.textAlignment = NSTextAlignment.Center\n \n // Cellに追加.\n self.contentView.addSubview(textLabel!)\n }\n }\n \n```\n\n下記の箇所でコンパイルエラーが起こり、ビルドできません。\n\n```\n\n fileMan.copyItemAtPath\n \n```",
"comment_count": 13,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-23T07:37:57.703",
"favorite_count": 0,
"id": "14758",
"last_activity_date": "2015-08-23T23:48:27.840",
"last_edit_date": "2015-08-23T23:46:44.317",
"last_editor_user_id": "5519",
"owner_user_id": "10845",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"ios",
"swift"
],
"title": "初回起動時にファイルをバンドルからコピーするメソッドがコンパイルエラー",
"view_count": 580
} | [
{
"body": "Swift 2では`NSError`を使ったエラー処理は`do〜try〜catch`構文に変わっているので、旧来の書き方ではコンパイルエラーになります。\n\n以前と同様の処理をするには、たとえば下記のように書きます。\n\n```\n\n do {\n try fileMan.copyItemAtPath(source, toPath: dbPath)\n } catch let error as NSError {\n print(\"RealmDB - failed to copy writable version of DB!\")\n print(\"Error - \\(error.localizedDescription)\")\n }\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-23T23:48:27.840",
"id": "14762",
"last_activity_date": "2015-08-23T23:48:27.840",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "5519",
"parent_id": "14758",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 14758 | 14762 | 14762 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "monacaでのAndroidアプリのビルド(デバックビルド)で下記のエラーが表示されます。 \nなんでビルドできないのか皆目見当がつかないのですが、 \nどのあたりを確認すればよいかなどをご教示いただけないでしょうか。 \nちなみにデバッガーのビルドは正常終了します。\n\n```\n\n Temporary folder: /private/tmp/monaca/55d97e4afd17346d32a7db18\n Downloading project\n Download complete\n Running for 4.1\n Installing "mobi.monaca.plugins.Monaca" for android\n cordova version not detected (lacks script "/private/tmp/monaca/55d97e4afd17346d32a7db18/android/skeleton/platforms/android/cordova/version" ), continuing.\n Installing "org.apache.cordova.splashscreen" for android\n Installing "mobi.monaca.plugins.MonacaBackend" for android\n cordova version not detected (lacks script "/private/tmp/monaca/55d97e4afd17346d32a7db18/android/skeleton/platforms/android/cordova/version" ), continuing.\n Updated local.properties\n No project name specified, using project folder name 'google-play-services_lib'.\n If you wish to change it, edit the first line of build.xml.\n Added file /private/tmp/monaca/55d97e4afd17346d32a7db18/android/skeleton/platforms/android/mobi.monaca.plugins.MonacaBackend/google-play-services_lib/build.xml\n Added file /private/tmp/monaca/55d97e4afd17346d32a7db18/android/skeleton/platforms/android/mobi.monaca.plugins.MonacaBackend/google-play-services_lib/proguard-project.txt\n Installing "mobi.monaca.appccloud.appCCloudPlugin" for android\n cordova version not detected (lacks script "/private/tmp/monaca/55d97e4afd17346d32a7db18/android/skeleton/platforms/android/cordova/version" ), continuing.\n Fetching plugin "android.support.v4" via plugin registry\n npm http GET http://registry.cordova.io/android.support.v4\n npm http 304 http://registry.cordova.io/android.support.v4\n cordova version not detected (lacks script "/private/tmp/monaca/55d97e4afd17346d32a7db18/android/skeleton/platforms/android/cordova/version" ), continuing.\n Installing "android.support.v4" for android\n Error during processing of action! Attempting to revert...\n Failed to install 'android.support.v4':Error: Uh oh!\n "/private/tmp/monaca/55d97e4afd17346d32a7db18/android/skeleton/platforms/android/libs/android-support-v4.jar" already exists!\n at Object.module.exports.common.copyNewFile (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/cordova-lib/src/plugman/platforms/common.js:70:19)\n at module.exports.source-file.install (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/cordova-lib/src/plugman/platforms/android.js:51:20)\n at Object.ActionStack.process (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/cordova-lib/src/plugman/util/action-stack.js:72:25)\n at handleInstall (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/cordova-lib/src/plugman/install.js:591:20)\n at /data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/cordova-lib/src/plugman/install.js:340:28\n at _fulfilled (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/q/q.js:787:54)\n at self.promiseDispatch.done (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/q/q.js:816:30)\n at Promise.promise.promiseDispatch (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/q/q.js:749:13)\n at /data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/q/q.js:509:49\n at flush (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/q/q.js:108:17)\n Failed to install 'mobi.monaca.appccloud.appCCloudPlugin':Error: Uh oh!\n "/private/tmp/monaca/55d97e4afd17346d32a7db18/android/skeleton/platforms/android/libs/android-support-v4.jar" already exists!\n at Object.module.exports.common.copyNewFile (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/cordova-lib/src/plugman/platforms/common.js:70:19)\n at module.exports.source-file.install (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/cordova-lib/src/plugman/platforms/android.js:51:20)\n at Object.ActionStack.process (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/cordova-lib/src/plugman/util/action-stack.js:72:25)\n at handleInstall (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/cordova-lib/src/plugman/install.js:591:20)\n at /data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/cordova-lib/src/plugman/install.js:340:28\n at _fulfilled (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/q/q.js:787:54)\n at self.promiseDispatch.done (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/q/q.js:816:30)\n at Promise.promise.promiseDispatch (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/q/q.js:749:13)\n at /data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/q/q.js:509:49\n at flush (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/q/q.js:108:17)\n Error: Uh oh!\n "/private/tmp/monaca/55d97e4afd17346d32a7db18/android/skeleton/platforms/android/libs/android-support-v4.jar" already exists!\n at Object.module.exports.common.copyNewFile (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/cordova-lib/src/plugman/platforms/common.js:70:19)\n at module.exports.source-file.install (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/cordova-lib/src/plugman/platforms/android.js:51:20)\n at Object.ActionStack.process (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/cordova-lib/src/plugman/util/action-stack.js:72:25)\n at handleInstall (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/cordova-lib/src/plugman/install.js:591:20)\n at /data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/cordova-lib/src/plugman/install.js:340:28\n at _fulfilled (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/q/q.js:787:54)\n at self.promiseDispatch.done (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/q/q.js:816:30)\n at Promise.promise.promiseDispatch (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/q/q.js:749:13)\n at /data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/q/q.js:509:49\n at flush (/data/monaca_build_module/4.1/node_modules/cordova/node_modules/q/q.js:108:17)\n Build error: Error building project source code\n \n```",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-23T08:50:06.087",
"favorite_count": 0,
"id": "14759",
"last_activity_date": "2015-08-23T08:50:06.087",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "11034",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"monaca"
],
"title": "monacaでのビルド時のエラー(Androidアプリのデバックビルド)",
"view_count": 1519
} | [] | 14759 | null | null |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "`proja` と `projb` の Maven プロジェクトがあります(Javaのプロジェクトです)。これらは別々の git\nレポジトリとして管理されています。\n\nこれらは、別々に `mvn eclipse:eclipse` を実行し、Eclipse から Import すれば、EGit により、かってに git\nrepository として判断され、 git 用の諸々の操作が可能になります。\n\n次に、 `proja` と `projb` を、 `test-git` フォルダに入れて、submodule 化します。 \nつまり、次のような構成にします。\n\n```\n\n test-git/.git\n test-git/proja/.git\n test-git/projb/.git\n \n```\n\nこのとき、最初の手順と同じように、`proja`と`projb`のそれぞれで `mvn eclipse:eclipse` を実行した後に Eclipse に\nImport しても、 EGit はこれらレポジトリを認識してくれません。\n\nどうやったら、 Import した project を、 git レポジトリであるとして EGit に認識させることができるでしょうか。\n\nNOTE: 問題の再現に submodule 化の必要ではありません。 `test-git` で `git init`\nして、適当にコミットするだけで、レポジトリを認識しない挙動は再現します。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-23T09:12:15.457",
"favorite_count": 0,
"id": "14761",
"last_activity_date": "2015-08-23T09:19:37.643",
"last_edit_date": "2015-08-23T09:19:37.643",
"last_editor_user_id": "754",
"owner_user_id": "754",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"eclipse",
"maven",
"egit"
],
"title": "git submodule によって管理されている Maven プロジェクトを EGit が認識しない",
"view_count": 413
} | [] | 14761 | null | null |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "現在Goで[RediStore](http://godoc.org/gopkg.in/boj/redistore.v1#RediStore.Get)というOSSを使用しています。そのインスタンスである*RediStoreをグローバル変数としてmain関数内で以下のとおり初期化しました。\n\n```\n\n ///main関数ない\n ///var store *rediStore.RediStore//グローバル変数として宣言\n store, err = redistore.NewRediStore(20, \"tcp\", \":6379\", \"\", []byte(\"session-key\"))\n \n if store == nil {\n //ここはnilでない\n panic(\"store is nil\")\n }\n if err != nil {\n //エラーもない\n panic(err)\n }\n defer store.Close()\n store.SetMaxAge(259200)\n \n```\n\nそして、user_handlerというhandler内でGetSessionを呼び出すことで下記の通りそのインスタンスを参照しました。しかし、ここで参照したstoreがnilになってしまいます。main関数内でエラーがでていないので初期化は完了しているはずだと考えたのですがなぜでしょうか\n\n```\n\n func GetSession(c *echo.Context) *sessions.Session {\n if c.Request() == nil {\n panic(\"c is nil\")\n }\n if store == nil {\n //nilになっている\n panic(\"store is nil\")\n }\n session, err := store.Get(c.Request(), KeySession)\n if err != nil {\n panic(err)\n }\n return session\n }\n \n```\n\nエラーは以下のようなものがでました。\n\n```\n\n invalid memory address or nil pointer dereference\n \n```\n\nこれは自分でデバッグ用のコードを入れる前のエラーです。",
"comment_count": 7,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T00:42:53.340",
"favorite_count": 0,
"id": "14764",
"last_activity_date": "2015-08-25T12:35:45.313",
"last_edit_date": "2015-08-25T12:35:45.313",
"last_editor_user_id": "49",
"owner_user_id": "7232",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"go",
"redis"
],
"title": "main関数で初期化したものをhandlerで参照するとnilになる。",
"view_count": 144
} | [] | 14764 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "14778",
"answer_count": 4,
"body": "お世話になります。\n\nC#のDateTimeやTimeSpanを使用して、指定した期間の中に、冬季(12/1から3/31)が \n何日間含まれているかを求めたいのですが、そういったメソッドなどはありますでしょうか。\n\n一つ一つ計算していけば、力技でもできる気はしますが、要は、すでに用意されている \nメソッドなどでシンプルに作成したいと思っています。\n\nうるう年が入っていたり、期間が二年以上またがっていたりすると、 \nなかなか複雑になってきます。\n\n極力シンプルにできる方法がありましたら、教えてください。\n\nよろしくお願いいたします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T01:21:42.230",
"favorite_count": 0,
"id": "14765",
"last_activity_date": "2015-08-27T01:20:48.220",
"last_edit_date": "2015-08-24T09:59:46.027",
"last_editor_user_id": "2238",
"owner_user_id": "9374",
"post_type": "question",
"score": 11,
"tags": [
"c#",
".net"
],
"title": "C# 指定した期間内に冬季は何日間含まれるか",
"view_count": 1376
} | [
{
"body": "簡略な回答で失礼します。\n\n> うるう年が入っていたり、期間が二年以上\n\n[DaysInMonthメソッド](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/system.datetime.daysinmonth.aspx)を利用すれば、少なくとも上記の考慮は必要無いかと思います。\n\n「From年月~To年月」をひと月ずつ繰り返し処理、冬季月なら上記メソッドで日数を求めて加算。 \nあとはFrom年月日とTo年月日の日割り考慮くらいかな。\n\nコード追記\n\n```\n\n private static int CountWinterDays(DateTime start, DateTime end)\n {\n var count = 0;\n int[] winter = { 12, 1, 2, 3 };\n DateTime firstDayOfStartMonth = new DateTime(start.Year, start.Month, 1);\n DateTime lastDayOfEndMonth = new DateTime(end.Year, end.Month, 1).AddMonths(1).AddDays(-1);\n \n for (DateTime d = start; d < end; d = d.AddMonths(1))\n {\n if (Array.IndexOf(winter, d.Month) > -1)\n {\n count = count + DateTime.DaysInMonth(d.Year, d.Month);\n if (d.Year == start.Year && d.Month == start.Month)\n {\n count = count - (d - firstDayOfStartMonth).Days;\n }\n else if (d.Year == end.Year && d.Month == end.Month)\n {\n count = count - (lastDayOfEndMonth - d).Days;\n } \n \n }\n }\n return count; \n }\n \n```",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T02:21:59.357",
"id": "14769",
"last_activity_date": "2015-08-27T01:20:48.220",
"last_edit_date": "2015-08-27T01:20:48.220",
"last_editor_user_id": "5133",
"owner_user_id": "5133",
"parent_id": "14765",
"post_type": "answer",
"score": 2
},
{
"body": "真面目に数えるしかないように思いました。 \nsiamcatsさんが提案するようにひと月ずつ数えることもできるかもしれませんが、期間が何千年も含まれるのでなければ1日ずつ確認しても現実的な計算時間に収まるのではないでしょうか?\n(1年で365回ループですし。)\n\n```\n\n public static int GetWinterDays(DateTime start, DateTime end) {\n var count = 0;\n for (var date = start; date < end; date = date.AddTicks(TimeSpan.TicksPerDay)) {\n var month = date.Month;\n if (month <= 3 || 12 <= month)\n count++;\n }\n return count;\n }\n \n```\n\n冬季の定義とか、境界を含む含まないとか問題に合わせて調整してください。\n\n補足: \nkaorunさんの回答はLINQらしくするために`Enumerable.Range()`を使っていますが、そのせいで開始日終了日を含むかどうかがコードから読み取り辛くなっています。forループは泥臭いですが、ループの開始値と終了条件が分かりやすいため、このコードを提案しました。 \nちなみに [EnumerableEx.Generate()](https://github.com/Reactive-\nExtensions/Rx.NET/blob/a13e3ff05bdded5cef2bf40bface22f8fa4ae316/Ix.NET/Source/System.Interactive/EnumerableEx.Creation.cs#L123)\nを使うことで\n\n```\n\n public static int GetWinterDays(DateTime start, DateTime end) {\n return EnumerableEx.Generate(start,\n date => date < end,\n date => date.AddTicks(TimeSpan.TicksPerDay),\n date => date.Month)\n .Count(month => month <= 3 || 12 <= month);\n }\n \n```\n\nと書くこともできます。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T04:46:04.683",
"id": "14778",
"last_activity_date": "2015-08-27T01:16:17.557",
"last_edit_date": "2015-08-27T01:16:17.557",
"last_editor_user_id": "4236",
"owner_user_id": "4236",
"parent_id": "14765",
"post_type": "answer",
"score": 3
},
{
"body": "「既に用意されているメソッドを出来るだけ利用」すると、年単位で日数を計算することは簡単です。 \nさすがに、.NETの用意されているメソッドだけで2年以上のまたがった計算をする術はないです。\n\n**TimeSpan.TotalDaysを利用した例**\n\n```\n\n public static void Main()\n {\n int year = 2015;\n DateTime stdate = new DateTime(year - 1, 12, 1); // 2014-12-01\n DateTime eddate = new DateTime(year , 3, 31); // 2015-03-31\n TimeSpan sp = eddate - stdate;\n Console.WriteLine(sp.TotalDays + 1 + \" 日間\");\n }\n \n```\n\n**ちなみに、うるう年の判定**\n\n```\n\n Boolean leapYear = DateTime.IsLeapYear(2016);\n \n```\n\nなお、余談ですが今年話題になった、`うるう秒`は.NETでは定義されていません。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T05:23:50.040",
"id": "14780",
"last_activity_date": "2015-08-24T07:46:27.910",
"last_edit_date": "2015-08-24T07:46:27.910",
"last_editor_user_id": "2238",
"owner_user_id": "2238",
"parent_id": "14765",
"post_type": "answer",
"score": 2
},
{
"body": "やってることはsayuriさんの回答と全く同じですが、よりC#らしくLinqで練ってみました。\n\n```\n\n private static int CountWinterDays(DateTime start, DateTime end)\n {\n return Enumerable.Range(0, (end - start).Days)\n .Select(c => start.AddDays(c))\n .Count(d => d.Month <= 3 || d.Month >= 12);\n }\n \n```\n\nワンライナーにもできますし、多少すっきりすると思います。",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T07:18:25.350",
"id": "14793",
"last_activity_date": "2015-08-24T07:42:05.460",
"last_edit_date": "2015-08-24T07:42:05.460",
"last_editor_user_id": "4236",
"owner_user_id": "2947",
"parent_id": "14765",
"post_type": "answer",
"score": 9
}
] | 14765 | 14778 | 14793 |
{
"accepted_answer_id": "14801",
"answer_count": 1,
"body": "Railsプロジェクト上で、rails runnerを使って、以下にバッチを作ったとします。\n\nlib/tasks/hogehoge.rb\n\nこのファイルをrspecを使ってテストしたい場合、\n\n * どのパスに\n * どうやって\n\n記述をしたらよいでしょうか、ご回答宜しくお願い致します。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T01:48:25.007",
"favorite_count": 0,
"id": "14766",
"last_activity_date": "2015-08-24T10:14:07.730",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "5330",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"ruby-on-rails",
"ruby",
"rspec"
],
"title": "rails runnerで作られたバッチのspecによるテスト方法",
"view_count": 1837
} | [
{
"body": "僕だったらロジックの大半をクラスメソッドに書いて、そのクラスをテストします。 \nテスト容易性を重視した実装にする、というアプローチです。\n\n```\n\n # lib/tasks/hogehoge.rb\n Hoge.do_something\n \n # app/models/hoge.rb\n class Hoge < ActiveRecord::Base\n def self.do_something\n # ...\n end\n end\n \n # spec/models/hoge_spec.rb\n describe Hoge do\n describe '::do_something' do\n it 'does something' do\n expect(Hoge.do_something).to blah blah...\n end\n end\n end\n \n```\n\nちなみに[Everyday Rails -\nRSpecによるRailsテスト入門](https://leanpub.com/everydayrailsrspec-\njp/)の第10章でもこのアプローチが紹介されています。 \nご参考までに。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T10:14:07.730",
"id": "14801",
"last_activity_date": "2015-08-24T10:14:07.730",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "85",
"parent_id": "14766",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 14766 | 14801 | 14801 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "rubyのclass内で共通のオブジェクトを使用するにはどうしたらよいのでしょうか。 \nクラスメソッドに定義したいので、initializeを使わない方法を教えて下さい。\n\nイメージとしては以下のような感じです。\n\n```\n\n class Hoge\n \n @obj = Fuga.new\n \n def self.test\n @obj.abcd\n end\n def self.test2\n @obj.efg\n end\n \n end\n \n```",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T02:48:10.507",
"favorite_count": 0,
"id": "14771",
"last_activity_date": "2016-10-18T08:10:46.083",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10439",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"ruby"
],
"title": "rubyのclass内で共通のオブジェクトを使いたい",
"view_count": 386
} | [
{
"body": "質問で書かれているコードでも良さそうですが、オブジェクトを取得するクラスメソッドを定義し、その中で遅延初期化のイディオムを使うと、なんとなくお行儀が良い気がします。\n\n```\n\n class Bar\n def initialize\n puts 'Initialized.'\n end\n \n def hello\n puts 'Hello'\n end\n \n def bye\n puts 'Bye'\n end\n end\n \n class Foo\n def self.hello\n bar.hello\n end\n \n def self.bye\n bar.bye\n end\n \n def self.bar\n @bar ||= Bar.new\n end\n end\n \n # クラスメソッドの呼び出し\n Foo.hello\n # => Initialized.\n # => Hello\n \n Foo.bye\n # => Bye\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T22:00:03.307",
"id": "14813",
"last_activity_date": "2015-08-24T22:00:03.307",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "85",
"parent_id": "14771",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14771 | null | 14813 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "monaca でAndroid向けアプリを作成しております。 \nその機能の中で、ローカルに保存している音声ファイルを登録し、後に再生ボタンで再生する機能が必要です。\n\n現在、AUDIO要素にて再生などのコントロールは実装されており、実際に再生できる状態です。 \nAUDIO@SRCを指定すれば問題ないトコロですが、 \nユーザーに端末に持っている音声ファイルを選択させる方法が分かりません。\n\n * input@type=\"file\" で指定したファイルのパスを参照してもダミーパスしか取れない\n * AUDIO で再生可能なファイルのみ選択させたい",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T03:16:41.067",
"favorite_count": 0,
"id": "14773",
"last_activity_date": "2015-08-24T11:00:09.213",
"last_edit_date": "2015-08-24T11:00:09.213",
"last_editor_user_id": "8000",
"owner_user_id": "8013",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"monaca"
],
"title": "端末上の音声ファイルをユーザーに選択させ、monaca上で再生するには",
"view_count": 106
} | [] | 14773 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "14805",
"answer_count": 1,
"body": "[Javaのビルド・パス]-[ライブラリー(L)]-[Web app\nライブラリー]に、別プロジェクトを追加したいと思ったのですが、手動でライブラリーフォルダにjarファイルをコピーする方法しかないのでしょうか?\n\n実現したい状態としては下記画像の通りです。↓ \n[](https://i.stack.imgur.com/Eriff.png) \n[](https://i.stack.imgur.com/MkKjf.png)\n\n手動でjarファイルを配置しなくとも出来る方法について調査しており、 \n・[プロジェクト参照]を設定する→実行時、NoClassDefFoundErrorが出る \n・[Javaのビルド・パス]-[ライブラリー]-[クラス・フォルダーの追加] \n・[JavaプロジェクトをTomcatのクラスパスに追加する] \n・[デプロイメント・アセンブリー]の設定→上記画像の通りになるが、libには実際にjarは追加されていない状態(原因不明) \nなどを実際に設定してみたのですが、うまくいっていないのが現状です。 \nまた、別プロジェクトを参照するにあたって、Tomcatのserver.xmlでも何か設定する必要があるような気がしているのですが、今のところ触れていません。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T04:57:18.383",
"favorite_count": 0,
"id": "14779",
"last_activity_date": "2015-08-26T01:41:29.773",
"last_edit_date": "2015-08-26T01:41:29.773",
"last_editor_user_id": "7626",
"owner_user_id": "7626",
"post_type": "question",
"score": 4,
"tags": [
"java",
"eclipse",
"tomcat"
],
"title": "[Javaのビルド・パス]-[ライブラリー(L)]-[Web app ライブラリー]に、別プロジェクトを追加する方法",
"view_count": 11211
} | [
{
"body": "「Aプロジェクト」はJavaプロジェクト(JavaのWebアプリケーションでも可能)であることが前提ですが、Javaのビルドパス ->\n「プロジェクト」タブを選択 -> 必要なプロジェクトをチェックボックスで選択すればできるかと思いますのでお試しください。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/tUZ6G.png) \nなお、WTPをお使いのようですので、Webデプロイメントアセンブリーに追加する方法があります。\n\n他プロジェクトを参照する側(インポートする側)のプロジェクトを選択 -> プロパティから、デプロイメント・アセンブリーを選択します。\n\n※Eclipseのバージョンによっては現れません。4.xなら表示されるはずです。\n\nデプロイメント・アセンブリーを表示後、追加 -> プロジェクト を選び、インポートしたいプロジェクトを選択すると、jarファイルとしてインポートされます。\n\nこの操作をした後は、サーバーから該当するTomcatのサーバーを右クリックし、クリーンないしは更新をして、実際にアプリケーションが展開されているディレクトリを最新化します。\n\n実際に展開されているディレクトリにて、プロジェクト名.jarファイルがWEB-INF/lib/にありますのでご確認ください。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/4SSbG.png)",
"comment_count": 5,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T12:31:55.450",
"id": "14805",
"last_activity_date": "2015-08-25T11:21:09.417",
"last_edit_date": "2015-08-25T11:21:09.417",
"last_editor_user_id": "5778",
"owner_user_id": "5778",
"parent_id": "14779",
"post_type": "answer",
"score": 4
}
] | 14779 | 14805 | 14805 |
{
"accepted_answer_id": "15182",
"answer_count": 1,
"body": "Pythonで生じる`ImportError: No module named Image`について質問させていただきます。\n\nMacOS (10.9.5 Mavericks) でPython (2.7.10) を使用し、画像処理のためにPIL (1.1.7) を利用しています\n(インストールは全てMacportsでしています)。これまでのプログラムに別のライブラリをimportして実行したところ、\n\n> import Image ImportError: No module named Image\n\nがでました。\n\n追加したライブラリ開発者に問い合わせたところ、ライブラリと一緒にインストールするためのPIL\nがPython2.5用だったので、2.7で動作するPILを新しくインストールすれば解決すると回答されました。 \nしかし、PIL (Python2.7用) はすでにインストール済みであり、問題なく動作します。\n\nインストール済みのライブラリをMacports調べたところ、\n\n> py27-pil @1.1.7_7 \n> py27-Pillow @2.9.0_1\n\nと確認もできました。 \nただ、上記のようにPILはactiveではありませんでした (他ライブラリはactive)。 \nまた、再度インストールしようとすると。\n\n> $ sudo port install py27-pil ---> Computing dependencies for py27-pil \n> \\---> Activating py27-pil @1.1.7_7 Error: org.macports.activate for port\n> py27-pil returned: Image error: \n>\n> /opt/local/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/bin/pilconvert.py \n> already exists and does not belong to a registered port. Unable to \n> activate port py27-pil. Use 'port -f activate py27-pil' to force the \n> activation. Please see the log file for port py27-pil for details: \n>\n> /opt/local/var/macports/logs/_opt_local_var_macports_sources_rsync.macports.org_release_tarballs_ports_python_py-\n> pil/py27-pil/main.log \n> To report a bug, follow the instructions in the guide: \n> <http://guide.macports.org/#project.tickets> Error: Processing of port \n> py27-pil failed\n\nと表示されました。\n\nこの場合、PILを強制的にactiveにすれば解決するでしょうか。\n\nご教示お願いいたします。\n\n* * *\n\n**追記**\n\n`import PIl`や`import Image`を`from PIL import Image`に変えてみましたが、エラーは解消されませんでした。",
"comment_count": 5,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T05:41:31.803",
"favorite_count": 0,
"id": "14782",
"last_activity_date": "2015-09-03T06:49:47.587",
"last_edit_date": "2015-08-26T07:38:07.607",
"last_editor_user_id": "7677",
"owner_user_id": "7677",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"python",
"macos",
"pil"
],
"title": "PILの”ImportError: No module named Image\"を解決したい",
"view_count": 5231
} | [
{
"body": "Errorにある、\n\n> port -f activate py27-pil\n\nを使用したところ、PILがactiveになり、解決しました。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-09-03T06:49:47.587",
"id": "15182",
"last_activity_date": "2015-09-03T06:49:47.587",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "7677",
"parent_id": "14782",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14782 | 15182 | 15182 |
{
"accepted_answer_id": "14784",
"answer_count": 1,
"body": "Jenkinsでシェルの実行からあるシェルスクリプトを実行しようとしています。\n\nシェルスクリプトの内容としては、 \nNode.Jsのコマンドを使用してjavascriptを実行し、 \n指定フォルダをファイルサーバーとする事です。\n\njavascriptの中身は下記のようになっており、\n\n■LocalServer.js\n\n```\n\n var connect = require('connect'),\n serveStatic = require('serve-static');\n var app = connect();\n app.use(serveStatic(__dirname));\n app.listen(5000);\n \n```\n\nこれを\n\n```\n\n node LocalServer.js\n \n```\n\nとコマンドを実行するようシェルスクリプトの中に記述しています。\n\n■問題点\n\n```\n\n node LocalServer.js\n \n```\n\nと実行するとファイルサーバーが起動中となり \nコマンドラインにレスポンスが返ってこないため \nJenkinsのジョブがいつまでも実行中となり \nファイルサーバー起動中はジョブが終了となりません。\n\nファイルサーバーの起動という目的は果たしているので \nジョブを完了としたいのですが、 \nどのようにすれば良いでしょうか?\n\n下記のようなコマンドを記述した場合、node -v はコマンドが走りません。\n\n```\n\n node LocalServer.js\n \n node -v \n \n```\n\n■環境 \nMacOSX:10.10.4",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T05:46:25.637",
"favorite_count": 0,
"id": "14783",
"last_activity_date": "2015-08-31T08:18:20.877",
"last_edit_date": "2015-08-31T08:18:20.877",
"last_editor_user_id": "5008",
"owner_user_id": "5261",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"node.js",
"shellscript",
"jenkins"
],
"title": "Jenkinsのシェルの実行を完了とみなすには?",
"view_count": 1294
} | [
{
"body": "バックグラウンド実行するといいと思います。 \n加えて、サーバープロセスを停止する術を別途考える必要があります。 \n例えばPIDをファイルに残して、そのPIDをkillするような事を別途考えてみてください。\n\n起動\n\n```\n\n node LocalServer.js &\n PID=$!\n echo $PID > /var/run/LocalServer.pid\n \n```\n\n停止\n\n```\n\n PID=\"`cat /var/run/LocalServer.pid`\"\n kill $PID\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T06:01:37.830",
"id": "14784",
"last_activity_date": "2015-08-24T06:44:16.410",
"last_edit_date": "2015-08-24T06:44:16.410",
"last_editor_user_id": "5008",
"owner_user_id": "5008",
"parent_id": "14783",
"post_type": "answer",
"score": 4
}
] | 14783 | 14784 | 14784 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "objective-\ncをつかっています。FirstViewControllerでparseのsignup処理を行ってからsecondVCに遷移させています。secondVCにはlabel,button,tableView,imageViewがあります。tableViewとimageViewは毎回描画されるのですが、labelとbuttonは描画されないことが多々あります。なぜでしょうか?\n\n\\---FirstViewController---\n\n```\n\n -(void)moveToSecontVC{\n PFUser *user = [PFUser currentUser];\n NSError *error = nil;\n [user signUp:&error];\n if(!error){\n SecondViewController *SecondVC = [[SecondViewController alloc] init];\n [self presentViewController:createProfileVC animated:YES completion:nil];\n }\n }\n \n```\n\n\\---SecondViewController---\n\n```\n\n - (void)viewDidLoad {\n [super viewDidLoad];\n \n UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 80, 260, 0)];\n label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;\n label.textColor = [UIColor whiteColor];\n label.text = @\"text\";\n [self.view addSubview:label];\n \n \n UITableView *tableView = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 200, self.view.frame.size.width, 88)];\n tableView.delegate = self;\n tableView.dataSource = self;\n tableView.allowsSelection = NO;\n tableView.scrollEnabled = NO;\n [self.view addSubview:tableView];\n \n UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 296, 260, 60)];\n [button addTarget:self action:@selector(pushedContinue) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];\n [button setImage:[UIImage imageNamed:@\"button\"] forState:UIControlStateNormal];\n [self.view addSubview:button];\n \n UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(115,90,90,90)]; \n imageView.image = [UIImage imageNamed:@\"image\"];\n [self.view addSubview:imageView];\n \n }\n \n```\n\n\\---追記--- \nrecursiveDescriptionを確認したところ、どうやらaddSubViewはされているようでした。また、buttonのあるべきところをタップするとbuttonが見えるようになりました。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T06:06:27.283",
"favorite_count": 0,
"id": "14785",
"last_activity_date": "2016-11-06T17:52:20.440",
"last_edit_date": "2015-08-25T08:48:45.093",
"last_editor_user_id": "10958",
"owner_user_id": "10958",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"ios",
"objective-c"
],
"title": "UI部品が表示されたりされなかったりします。",
"view_count": 362
} | [
{
"body": "```\n\n UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 80, 260, 0)];\n \n```\n\n`label`の高さが`0`になっています。このままでは目に見えません。\n\n`button`については、おそらくリソースからイメージの取得を失敗しているのではないかと想像されます。イメージではなく、テキストにしてみると、どうなりますか?\n\n```\n\n UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(30, 296, 260, 60)];\n [button setTitle: @\"Button\" forState: UIControlStateNormal];\n \n```",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T06:29:03.480",
"id": "14789",
"last_activity_date": "2015-08-25T12:57:45.660",
"last_edit_date": "2015-08-25T12:57:45.660",
"last_editor_user_id": "7362",
"owner_user_id": "7362",
"parent_id": "14785",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14785 | null | 14789 |
{
"accepted_answer_id": "14819",
"answer_count": 1,
"body": "いつも勉強させていただいております。 \n現在Zend Framework2を利用してPHPの勉強をしている学生です。 \nもしよければ質問させてください。\n\n画面Aから画面Bへ移動する際、画面Aで利用した値をBでも利用したいと思い、クラスにプロパティを定義してそこに入れるようにしました。($this->propertyのように)\n\nしかし画面Aで入れた値が画面Bでは消えてしまっていました…。GETやPOSTで次の画面へ渡すことはできたのですが、PHPではプロパティに入れて保持しておくことはできないのでしょうか?コンストラクタが画面遷移毎にコールされていたので毎回初期化されているのかもしれませんが。。。 \nもしそうだとしたらプロパティはどういう使い方をするためにあるのでしょうか? \nプロパティの使い方や画面をまたいだ値の保持の仕方についてご教授いただければ幸いです。\n\nよろしくお願いします。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T06:08:22.313",
"favorite_count": 0,
"id": "14786",
"last_activity_date": "2015-08-25T03:50:48.103",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10896",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"php",
"zend-framework"
],
"title": "Zend Framework2におけるPHPのプロパティ",
"view_count": 315
} | [
{
"body": "`$this` と言われているのが ZendFramework2\nのコントローラクラスなら、仰るように、リクエストを受け付けるたびに新しいインスタンスが生成されます。そのプロパティはあくまで「1リクエストを処理する間、データを保持しておくもの」とお考えください。\n\n> PHPではないのですが、C++やObjectiveCを利用したことがありまして、そちらではメンバ変数の値がインスタンスがある間はずっと残っていました。\n\n「インスタンスがある間は」というのが重要です。デスクトップアプリケーションの場合は最長で「アプリを起動してから終了するまで」残り続けるわけですが、Webアプリケーションの場合、そもそも「起動してから終了するまで」という考え方が少し異なります。\n\n言語や構成にもよりますが、Webアプリケーションでは次のような流れが多いです。\n\n 1. Webサーバーがリクエストを受け取る\n 2. **プログラムを起動し** 、リクエストを渡す\n 3. プログラムは処理を行った結果をWebサーバーに渡して **終了する**\n 4. Webサーバーが3の結果をレスポンスとして送り返す\n\nこの場合、リクエストごとにプログラムが終了してしまうため、プログラム内の変数やインスタンスが各リクエストを越えて生存することは不可能です。\n\nではリクエストを越えてデータを保持したい場合はどうするのかというがセッション管理です。基本的なのが Cookie\nです。レスポンスで設定したCookieはブラウザで保持され、その後のリクエストで一緒に送信してもらえます。\n\nただこれは格納可能な量が少ないですし、なんとなればユーザーが自由に閲覧・編集できてしまうので安全な場所ではありません。そういう時には Cookie\n上にはセッションIDと呼ばれる識別子だけを残し、その実態はサーバー側のファイルやDBに格納する、という方法を取ります。\n\n[「セッション管理」のすべて - ステップ1\n[基本のしくみ]:ITpro](http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20081010/316687/)\n\nPHP自身にもセッションを扱う仕組みは用意されていますが、ZF2を通して使うとよいでしょう。この場合 `Zend\\Session\\Container`\nというクラスを使うようです。\n\n[ZendFramework2の入門から極意まで徹底解説 |\nZendFramework2ガイド](http://zf2.t-pg.net/basic/controller#16)",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T03:50:48.103",
"id": "14819",
"last_activity_date": "2015-08-25T03:50:48.103",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "8000",
"parent_id": "14786",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 14786 | 14819 | 14819 |
{
"accepted_answer_id": "14794",
"answer_count": 2,
"body": "プログラム全般的な書き方について質問させてください。 \n「ログインチェック」と「バリデーションチェック」のエラー処理を \ntry-catchで処理する場合、どういう風に書くのが一般的なのでしょうか?\n\n案1.try-catchをそれぞれのチェックに分ける。\n\n```\n\n try{\n /* ログインチェック */\n throw new Exception('ログインエラー!');\n } catch (Exception $e) {\n /* ログインチェックのエラー処理 */\n }\n try{\n /* バリデーションチェック */\n throw new Exception('バリデーションエラー!');\n } catch (Exception $e) {\n /* バリデーションチェックのエラー処理 */\n }\n \n```\n\n案2.Exceptionを拡張する。\n\n```\n\n try{\n /* ログインチェック */\n throw new LoginException('ログインエラー!');\n /* バリデーションチェック */\n throw new ValidationException('バリデーションエラー!');\n } catch (LoginException $e) {\n /* ログインチェックのエラー処理 */\n } catch (ValidationException $e) {\n /* バリデーションチェックのエラー処理 */\n }\n \n```\n\n↓のメリットを考慮しても個人的には案2だと思っているのですが、 \n他にも書き方がある等教えて頂ければor意見を頂ければ幸いです。\n\n案1. \nメリット:例外を拡張しなくても良い(楽に書ける)。 \nデメリット:可読性が悪い(見づらい)。 \n案2. \nメリット:可読性が良い。 \nデメリット:例外を拡張する必要がある。 \n拡張する数が増えた場合は収拾がつかなくなる可能性がある?",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T06:22:53.040",
"favorite_count": 0,
"id": "14787",
"last_activity_date": "2015-08-28T08:08:22.157",
"last_edit_date": "2015-08-28T08:08:22.157",
"last_editor_user_id": "7918",
"owner_user_id": "7918",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"php",
"可読性"
],
"title": "エラー処理の書き方について教えてください。",
"view_count": 1048
} | [
{
"body": "ログイン状態で送信しないといけないフォームとかでしょうか?\n\nログインしていないのなら先にログインしてもらう必要があるでしょうし、そうなるとフォームの処理は行わないわけですから、バリデーションをする甲斐がありません。なので案2でしょうか。\n\nもしそのコードをコントローラに書くのであれば、案1と似たような形で、チェック後すぐにdieやreturnでその後の処理を中止することができるかもしれません。\n\n```\n\n if (ログイン済みか() === false) {\n print \"先にログインしてください\";\n return;\n }\n \n```\n\n可読性に関して言えば、「エラー処理を一か所にまとめたい」と考えればひとつのtryにcatchを複数並べる方法に分がありますし、「チェック処理とエラー処理を近くに置きたい」と考えればtryを分けたり、すぐさまreturnやdieする方に分があるでしょう。\n\n例外には以下のようなメリットがあります。\n\n * 例外をthrowした時点で後続の処理を無視して脱出できる(return/breakのように)\n * 例外は自動的に外側のブロックへと伝播されるため、エラーコードをひたすらreturnするといった処理を書く必要がない\n * 例外は好きなところでtry-catchで捕まえられ、必要なら再度throwできる\n * 例外にはExceptionから派生した任意のクラスを使え、生成時のスタックトレースを持っているため、エラー情報の取り回しが楽\n * finally節を使えば、正常時でも異常時でも実行される処理をかける(後始末の類)\n\nこのような理由から、様々な関数を経由したのちに発生するエラーや、発生時の取り扱いが様々なもの、例えばライブラリ内部でよく使われます。また後始末の必要なファイル操作等でも使いますね。\n\nしかし質問にあるような「エラー発生後すぐにエラー処理を行える」場合では大して伝播させる必要もないですよね。正常系と異常系の出力処理をまとめるという場合でも、ローカル変数でエラーを識別してもよいでしょう。となると前述のように、例外を使わずif+return等で事足りてしまうケースが多いと思います。\n\n```\n\n // バリデーションでありそうなコード\n $errors = [];\n if(empty($_POST['inputA'])) $errors[] = \"inputA is empty.\";\n if(empty($_POST['inputB'])) $errors[] = \"inputB is empty.\";\n if(empty($_POST['inputC'])) $errors[] = \"inputC is empty.\";\n ...\n if($errors !== []) {\n foreach($errors as $error) {\n print \"Error: $error\\n\";\n }\n return;\n }\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T07:54:09.143",
"id": "14794",
"last_activity_date": "2015-08-24T09:59:25.003",
"last_edit_date": "2015-08-24T09:59:25.003",
"last_editor_user_id": "8000",
"owner_user_id": "8000",
"parent_id": "14787",
"post_type": "answer",
"score": 3
},
{
"body": "案2です。\n\n案1のように処理ごとに複数回try{}を記すメリットがありません。 \nたしかに仰られている通り、Exceptionを拡張する手間が省けますが、拡張しておくと後になって独自Exceptionにオリジナルの実装をする必要が出てきた場合などに、 \n手間をかけておいた自分に感謝する日が来るかもしれません。\n\nただし、システムの規模にもよりますが、 \n全てのエラー処理に対応したExceptionクラスを用意するのはかなり面倒だと思います。 \nAuthException、IOExceptionや、DBException(PDOExceptionがありますが)など例外をカテゴリ分けしておくと良いかもしれません。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T09:28:35.410",
"id": "14799",
"last_activity_date": "2015-08-24T09:28:35.410",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10822",
"parent_id": "14787",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14787 | 14794 | 14794 |
{
"accepted_answer_id": "14791",
"answer_count": 2,
"body": "↓のような処理では「エラーが発生しない処理」もtry-catchを囲むべきでしょうか? \nエラーが発生しない処理の長さも勘案して決めるものなのでしょうか? \nお手数をおかけしますが、教えて頂けると幸いです。 \n今回は実行不可能系のエラーは無視して考えています。 \nよろしくお願いします。\n\n```\n\n /* エラーが発生するかもしれない処理1 */\n /* エラーが発生しない処理 */\n /* エラーが発生するかもしれない処理2 */\n \n```\n\n \n1.エラーが発生しない処理もtry-catchに囲む\n\n```\n\n try {\n /* エラーが発生するかもしれない処理1 */\n /* エラーが発生しない処理 */\n /* エラーが発生するかもしれない処理2 */\n } catch (Exception1 $e){\n } catch (Exception2 $e){\n }\n \n```\n\n2.エラーが発生しない処理はtry-catchに囲まない\n\n```\n\n try {\n /* エラーが発生するかもしれない処理1 */\n } catch (Exception1 $e){\n }\n /* エラーが発生しない処理 */\n try {\n /* エラーが発生するかもしれない処理2 */\n } catch (Exception2 $e){\n }\n \n```",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T06:37:03.430",
"favorite_count": 0,
"id": "14790",
"last_activity_date": "2015-08-24T08:14:52.233",
"last_edit_date": "2015-08-24T08:14:52.233",
"last_editor_user_id": "8000",
"owner_user_id": "7918",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"php"
],
"title": "例外処理について一般的な書き方を教えてください。",
"view_count": 3190
} | [
{
"body": "「エラーが発生するかもしれない処理1」がエラーになったとして、その後の処理を行うべきですか?\n\n```\n\n /* ファイルから読み込み、計算した結果を書き込む */\n try {\n 読み込み;\n 計算;\n 書き込み;\n } catch(Exception e) {\n print \"どこかで失敗した!\\n\";\n }\n \n```\n\n例えば上のプログラムであれば、読み込みに失敗した時点で残りの処理は無意味ですし、失敗した結果を書き込むのは不適当でしょう。この場合は全てを一つのtryブロックで囲み、どれか一つでも失敗したら残りの処理を中止すべきです。\n\nまた、ファイルハンドルなどの「openしたら必ずcloseしないといけない」ものを扱う場合は「どこで失敗しようとcloseを行う」ことが重要になりますが、この時にも一か所のcatchやfinallyにその処理を書くだけですみます。個別にエラー処理をしていては、個別に「失敗したらclose」を書かなくてはいけません。\n\n一方で、独立した処理を順番に行い、成功したものだけ出力したいこともあるでしょう。\n\n```\n\n /* A,B,Cはそれぞれ全く関係ない処理 */\n try {\n $a = 処理A;\n print \"処理Aの結果: $a\\n\";\n } catch(Exception e) {\n print \"処理Aに失敗\\n\";\n }\n \n $b = 処理B;\n print \"処理Bの結果: $b\\n\"\n \n try {\n $c = 処理C;\n print \"処理Cの結果: $c\\n\";\n } catch(Exception e) {\n print \"処理Cに失敗\\n\";\n }\n \n```\n\nこの場合は逆に、ひとつのtryブロックではどれか失敗した時点で中止してしまうので不適当です。\n\n可読性の問題というより挙動が異なりますから、要件にあった方法を選んでください。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T07:00:01.937",
"id": "14791",
"last_activity_date": "2015-08-24T07:08:15.020",
"last_edit_date": "2015-08-24T07:08:15.020",
"last_editor_user_id": "8000",
"owner_user_id": "8000",
"parent_id": "14790",
"post_type": "answer",
"score": 6
},
{
"body": "いわゆる「予期せぬエラー」の扱いをどうするか?という設計の話だと思いますが必要に応じて選ぶ形になります。\n\n# パターン1\n\nプログラミン時に想定出来ないエラーが発生した場合はコンソールにスタックトレースを表示しプログラムは終了する。この場合は、catch\nしないようにすれば良いです。\n\n# パターン2\n\nプログラミン時に想定出来ないエラーが発生した場合は、一定のエラー処理を行う。 \nこの場合は、どこかでCatch出来るようにしてエラー処理を実行して下さい。\n\nどこでCatchすべきかはプログラムの内容次第で例えばコンソールアプリケーションでMain()でCatchすれば良いのであればMain()に書きます。\n\n個人的には、ちょっとしたプログラムであれば「パターン1」、ある程度の規模以上であれば、「パターン2」で、ログ出力、セッションのクローズなどの後始末をエラー処理に書くかなと思います。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T07:04:01.333",
"id": "14792",
"last_activity_date": "2015-08-24T07:04:01.333",
"last_edit_date": "2020-06-17T08:14:45.997",
"last_editor_user_id": "-1",
"owner_user_id": "5008",
"parent_id": "14790",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14790 | 14791 | 14791 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 2,
"body": "お世話になります。 \nTapjoy-SDK(iOS v11.2.0)を使い、オファーウォール広告を表示させたいのですが、いっこうに表示されず困っています。 \n※cocos2d-xで開発しておりますが、ネイティブ実装により今はiOS版のみ開発中です。\n\nプレイスメントの種類は「User Initiated」にしています。 \nマニュアルを参考に実装していますが、Tapjoyからのコンソールログには\n\n```\n\n 2015-08-24 17:43:45.622 PROJECT_NAME[9904:3070882] [TJLog level: 4] Content request delivered successfully for placement \"プレイスメントのコンテンツ名\", contentAvailable: 0\n \n```\n\nのように、広告のリクエストには成功しているようですが、contentはゼロ(contentAvailable: 0)となっています。\n\nまず、ログにあるcontentAvailable: 0というのは、「表示する広告がない」ということでしょうか..? \n広告表示されるまでに時間がかかるのかな、とも思いましたがすでに2時間ほどこの状態です。\n\n以下に該当箇所のソースを簡単に記します。\n\n```\n\n @interface NativeAD() \n {\n @property (nonatomic, retain) TJPlacement *placement;\n @property (nonatomic, retain) UIViewController *tapjoyViewController;\n \n // ボタンが押されたら呼ばれる\n -(void)showTapjoyOfferWallAD:(UIViewController*)controller\n {\n _placement = [TJPlacement placementWithName:@\"プレイスメントのコンテンツ名\" delegate:self ];\n _placement.presentationViewController = controller;\n [_placement requestContent];\n _tapjoyViewController = controller;\n }\n // このデリゲートメソッドは呼ばれない\n -(void)contentIsReady:(TJPlacement*)placement\n {\n if (_placement.isContentAvailable && _placement.isContentReady)\n {\n [_placement showContentWithViewController:_tapjoyViewController];\n }\n }\n // このデリゲートメソッドは呼ばれる\n -(void)requestDidSucceed:(TJPlacement*)placement\n {\n NSLog(@\" tapjoy request did succeed.);\n }\n }\n \n```\n\nよろしくお願い致します。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T09:02:27.250",
"favorite_count": 0,
"id": "14797",
"last_activity_date": "2016-11-06T09:50:42.513",
"last_edit_date": "2015-08-24T09:13:17.113",
"last_editor_user_id": "10822",
"owner_user_id": "10822",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"ios",
"objective-c",
"cocos2d-x"
],
"title": "Tapjoyのオファーウォール広告が表示されない",
"view_count": 1361
} | [
{
"body": "ご質問からだいぶ時間が経過しているのでもう解決済みかもしれませんが、私も似たようなケースを経験しましたので参考になればと思い、記しておきます。\n\nTapjoyの管理画面で登録したアプリを選択し、画面左下部の「アプリ設定」をクリックします。 \n次に、左のメニューの「テストデバイス」を選択します。 \n表示された画面で、「新規テストデバイス」をクリックし、テスト用の端末情報を設定します(広告IDは取得出来るアプリがAppstoreで入手できますのでそちらを使用してください)。 \n登録した端末でテストした結果、私のケースでは表示することが出来ました。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-10-05T03:07:05.053",
"id": "17257",
"last_activity_date": "2015-10-05T03:07:05.053",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "12584",
"parent_id": "14797",
"post_type": "answer",
"score": 2
},
{
"body": "コメントより:\n\n> 私の場合は、登録したアイテムのステータスが無効になっていたことが原因でした。\n> Tapjoyの担当者に連絡し、有効化されることで無事広告が出るようになりました。-\n> [koexuka](https://ja.stackoverflow.com/users/10822/koexuka)",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2016-11-06T09:50:42.513",
"id": "30130",
"last_activity_date": "2016-11-06T09:50:42.513",
"last_edit_date": "2017-04-13T12:52:38.920",
"last_editor_user_id": "-1",
"owner_user_id": "15185",
"parent_id": "14797",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 14797 | null | 17257 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "ONSEN UIで以下の実装を実現しようとしています。\n\n 1. タブ内のあるタブをタップする。\n 2. タップ後、「ng-click=\"app.navi.pushPage('page.html', { animation : 'lift' });\"」と同様にページを下から上にスライドして新ページを表示する。\n 3. 新ページはを非表示にする。\n 4. 新ページから前ページに戻るときはページを上から下にスライドして前ページに戻る。\n 5. 前ページはを表示にする。\n\n画面遷移イメージはinstagramのカメラタブをタップした時(スライドの方向は上下逆ですが)とほぼ同じです。 \n上記実装をONSEN UIでどのようにすればよろしいでしょうか?\n\nご存知の方いらっしゃいましたら、ご教授のほどお願いいたします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T09:16:47.157",
"favorite_count": 0,
"id": "14798",
"last_activity_date": "2016-08-26T07:34:09.850",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "9561",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"monaca",
"onsen-ui",
"angularjs"
],
"title": "<ons-tab>タップ時の画面遷移カスタマイズについて",
"view_count": 1409
} | [
{
"body": "こんな感じの動作で良いんでしょうか。セレクタを使いたかったのでjQueryを入れてます。\n\n```\n\n ons.bootstrap()\r\n .controller('AppController', function($scope, $element, $timeout){\r\n $timeout(function(){\r\n $scope.tabbar.on('prechange', function(e){\r\n if(e.index === 1){\r\n e.cancel();\r\n $scope.liftPage();\r\n }\r\n });\r\n });\r\n \r\n $scope.liftPage = function(){\r\n $element.find('.upper-page').addClass('show');\r\n };\r\n \r\n $scope.lowerPage = function(){\r\n $element.find('.upper-page').removeClass('show');\r\n };\r\n });\n```\n\n```\n\n .upper-page{\r\n z-index: 100000;\r\n background-color: #DDD;\r\n position: absolute;\r\n width: 100%;\r\n height: 100%;\r\n top: 100%;\r\n left: 0;\r\n bottom: 0;\r\n right: 0;\r\n transition-duration: 0.4s;\r\n transition-property: top;\r\n }\r\n .upper-page.show{\r\n top: 0;\r\n }\r\n .back-button{\r\n width: 100%;\r\n position: absolute;\r\n bottom: 0;\r\n text-align: center;\r\n }\n```\n\n```\n\n <link href=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.8/build/css/onsen-css-components.css\" rel=\"stylesheet\"/>\r\n <link href=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.8/build/css/onsenui.css\" rel=\"stylesheet\"/><script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.4/jquery.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.8/build/js/angular/angular.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://cdn.rawgit.com/OnsenUI/OnsenUI/1.3.8/build/js/onsenui.min.js\"></script>\r\n \r\n <div ng-controller=\"AppController\">\r\n \r\n <ons-tabbar var=\"tabbar\">\r\n <ons-tab icon=\"home\" label=\"Home\" page=\"page1.html\" active=\"true\"></ons-tab>\r\n <ons-tab icon=\"camera\" label=\"Camara\"></ons-tab>\r\n <ons-tab icon=\"gear\" label=\"Settings\" page=\"page3.html\"></ons-tab>\r\n </ons-tabbar>\r\n \r\n <div class=\"upper-page\">\r\n <h1>Page2.html</h1>\r\n <div class=\"back-button\">\r\n <i class=\"fa fa-4x fa-times\" ng-click=\"lowerPage()\"></i>\r\n </div>\r\n </div>\r\n \r\n </div>\r\n \r\n <ons-template id=\"page1.html\">\r\n <ons-toolbar></ons-toolbar>\r\n <h1>Page1</h1>\r\n </ons-template>\r\n \r\n <ons-template id=\"page3.html\">\r\n <ons-toolbar></ons-toolbar>\r\n <h1>Page3</h1>\r\n </ons-template>\n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-09-05T17:22:52.940",
"id": "16293",
"last_activity_date": "2015-09-05T17:22:52.940",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "8532",
"parent_id": "14798",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14798 | null | 16293 |
{
"accepted_answer_id": "14808",
"answer_count": 1,
"body": "こんばんは。\n\nEditTextの入力終了検知を確定を検出することで行おうと考えています。検索で次のようなコードを見つけました。\n\n```\n\n edit1.addTextChangedListener(new TextWatcher()\n {\n int currentLength = 0;\n \n @Override\n public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {}\n \n @Override\n public void beforeTextChanged(CharSequence s, int start, int count, int after) {\n currentLength = s.toString().length();\n }\n \n @Override\n public void afterTextChanged(Editable s) {\n Log.v(\"\", \"after:\" + s.toString());\n if (s.toString().length() < currentLength) {\n return;\n }\n boolean unfixed = false;\n Object[] spanned = s.getSpans(0, s.length(), Object.class);\n if (spanned != null) {\n for (Object obj : spanned) {\n if (obj instanceof android.text.style.UnderlineSpan) {\n unfixed = true;\n }\n }\n }\n if (!unfixed) {\n Toast toast = Toast.makeText(getApplicationContext(), \"確定\", Toast.LENGTH_SHORT);\n toast.show();\n }\n }\n });\n \n```\n\nうまく動作するのですが、確定後にソフトキーボードのDeleteキーを押したときにも、確定が発生します。\n\nこれを防ぐ方法はありますでしょうか?\n\nよろしくお願いいたします。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T09:50:27.610",
"favorite_count": 0,
"id": "14800",
"last_activity_date": "2015-08-24T13:58:14.757",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "516",
"post_type": "question",
"score": 5,
"tags": [
"android"
],
"title": "Android - 文字入力の確定検知について",
"view_count": 4152
} | [
{
"body": "調べた結果、ソフトキーボードのDeleteキーが入力されると、`onTextChanged(CharSequence s, int start, int\nbefore, int\ncount)`の[countが0になる](https://stackoverflow.com/questions/12202047/detect-\nbackspace-in-textwatcher)そうです。\n\nそこで、次のようにしました。\n\n```\n\n edit1.addTextChangedListener(new TextWatcher() {\n \n boolean keycodeFlag = false; // 上記コードに追加\n \n @Override\n public void onTextChanged(CharSequence s, int start, int before, int count) {\n \n // このブロック追加\n if (count == 0) {\n keycodeFlag = true;\n }\n }\n \n @Override\n public void afterTextChanged(Editable s) {\n \n if (s.toString().length() < currentLength || keycodeFlag) { // 変更\n keycodeFlag = false; // 追加\n return;\n }\n }\n }\n \n```\n\nこれで、質問内容のDeleteキーが確定として検知されるのを防ぐことができるようになりました。 \n(Genymotionエミュレータ上Android 4.2.2, 4.4.4, 5.0で確認)",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T13:58:14.757",
"id": "14808",
"last_activity_date": "2015-08-24T13:58:14.757",
"last_edit_date": "2017-05-23T12:38:55.250",
"last_editor_user_id": "-1",
"owner_user_id": "516",
"parent_id": "14800",
"post_type": "answer",
"score": 3
}
] | 14800 | 14808 | 14808 |
{
"accepted_answer_id": "14807",
"answer_count": 1,
"body": "先ほどons-list-\nheaderの仕様を見ていたら、modifierが設定できそうでしたが、プリセットがありません。この場合modifierはどこかで自作できたりするのでしょうか?\n\nそう言う記述が見当たらなかったのでご相談しました。宜しくお願いします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T11:51:37.367",
"favorite_count": 0,
"id": "14802",
"last_activity_date": "2015-08-24T13:33:22.010",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": null,
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"monaca",
"onsen-ui"
],
"title": "Onsenuiのmodifierのプリセット以外の指定について",
"view_count": 882
} | [
{
"body": "`<ons-list-header>`にはデフォルトで`list__header`及び`ons-list-header-\ninner`という2つのクラスが付加されていますが、`modifier`属性を指定すると3つ目のクラスが付加されます(`modifier=\"hoge\"`とした場合、`list__header\n--hoge`というクラスが付加されます)。\n\nご指摘の通りプリセットはありませんが、この`list__header--hoge`に対して自分でCSSを当てることでデザインを修正することができます。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T13:33:22.010",
"id": "14807",
"last_activity_date": "2015-08-24T13:33:22.010",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "8532",
"parent_id": "14802",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14802 | 14807 | 14807 |
{
"accepted_answer_id": "14809",
"answer_count": 1,
"body": "iOSアプリ開発で、iBeaconから取得できるRSSI(電波強度)を使って端末の位置(距離)を特定する計算方法が知りたいです。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/9zF8i.png)\n\n*A,B,CがiBeacon位置\n```\n\n - (void)locationManager:(CLLocationManager *)manager didRangeBeacons:(NSArray *)beacons inRegion:(CLBeaconRegion *)region\n {\n if (beacons.count > 0) {\n for (CLBeacon *beacon in beacons) {\n NSInteger rssi = bracon.rssi;\n \n // 距離計算\n \n }\n \n } else {\n NSLog(@\"周囲にbeacon端末はありません。\");\n }\n }\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T12:10:28.783",
"favorite_count": 0,
"id": "14803",
"last_activity_date": "2015-08-26T08:21:29.850",
"last_edit_date": "2015-08-26T08:21:29.850",
"last_editor_user_id": "4369",
"owner_user_id": "4369",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"ios",
"objective-c",
"iphone",
"ibeacon"
],
"title": "iBeaconから取得できるRSSIで端末の位置を計算する方法",
"view_count": 3895
} | [
{
"body": "理論的にはRSSIはデシベル単位の受信電力ですので、AとBの受信電力の比は`10 ^ ((RSSI(b) - RSSI(a)) /\n10)`で求められます。そして受信電力は(一番単純なモデルでは)距離の二乗に反比例するので、先ほどの式の逆数の平方根をとれば距離の比が求められます。距離の比が判明すれば軌跡はアポロニウスの円になりますので、円と円の交点が推算位置になります。\n\n…理屈の上では上記のとおりですが実際の伝播を計算で再現するのは難しいです。精度を求めるのであればビーコンを設置してからRSSIの値をマッピングしたほうがよいです。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T14:06:21.323",
"id": "14809",
"last_activity_date": "2015-08-24T14:06:21.323",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "5750",
"parent_id": "14803",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 14803 | 14809 | 14809 |
{
"accepted_answer_id": "14806",
"answer_count": 1,
"body": "electronでapplicationを作っているのですがES6のarrow\nfunctionを使いたいと考えています。babelなどのライブラリを使えばできますが、 \nそのようなものを使わずにelectronだけでarrow functionを使えるようにする方法はないのでしょうか?\n\n`iojs --harmony_arrow_functions`とするとarrow functionが有効にされた状態でio.jsが起動します。 \nこのiojsの機能を使って、electronでarrow functionを使いたいのですが、何か方法はありますか?\n\n## 追記:\n\nmain.jsのコード\n\n```\n\n \n var app = require(\"app\");\n require(\"crash-reporter\").start();\n var BrowserWindow = require(\"browser-window\");\n \n //Keep a reference of window Object, if don't, window will be closed automatically when the JavaScript object is GCed(Gabage Collection)\n \n var mainWindow = null;\n \n app.on(\"window-all-closed\", () => {\n if (process.platform != \"darwin\") {\n app.quit();\n }\n })\n \n app.on(\"ready\", () => {\n mainWindow = new BrowserWindow({width: 800, height: 600});\n mainWindow.loadUrl(\"file://\" + __dirname + \"/index.html\");\n //mainWindow.openDevTools();\n mainWindow.on(\"closed\", function () {\n mainWindow = null;\n });\n });\n \n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T12:11:04.597",
"favorite_count": 0,
"id": "14804",
"last_activity_date": "2015-08-24T13:43:52.960",
"last_edit_date": "2015-08-24T13:43:52.960",
"last_editor_user_id": "5246",
"owner_user_id": "5246",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"javascript",
"electron"
],
"title": "electronのmain processでbabelなどを使わずにES6のarrow functionを使う",
"view_count": 355
} | [
{
"body": "`v8`モジュールを使ってください。\n\n```\n\n var v8 = require('v8');\n v8.setFlagsFromString('--harmony_arrow_functions');\n \n```\n\n<https://github.com/atom/electron/issues/1328#issuecomment-89810268>",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T12:56:03.650",
"id": "14806",
"last_activity_date": "2015-08-24T12:56:03.650",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "3639",
"parent_id": "14804",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 14804 | 14806 | 14806 |
{
"accepted_answer_id": "18029",
"answer_count": 1,
"body": "git において、 `git update-ref refs/hoge/fuga HEAD` などを行うと、`.git/refs/hoge/fuga` の\nref を作成できます。\n\nその際、 `git push REPO_NAME refs/hoge/fuga` などとすれば、そうやって作成した ref を push\nできることも確認しました。\n\nこのような標準的でない(heads, tags, remotes でない) ref を表す、総称的な名前はありますでしょうか。 \n資料を検索する目的などで、名前があるならば知りたいと考えています。 \nもしないのならば、一般的にどのような言葉で表現されるのかが知りたいです。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T16:31:06.857",
"favorite_count": 0,
"id": "14811",
"last_activity_date": "2015-10-24T17:23:14.513",
"last_edit_date": "2015-08-24T16:45:17.010",
"last_editor_user_id": "754",
"owner_user_id": "754",
"post_type": "question",
"score": 6,
"tags": [
"git"
],
"title": "refs/hoge/fuga など、標準的でない ref を表す名前はあるか",
"view_count": 125
} | [
{
"body": "特別な名前は無いのではないでしょうか。一般的には refs (references) と呼ばれています。\n\ngitrepository-layout(5) より\n\n>\n```\n\n> refs\n> References are stored in subdirectories of this directory. The\n> git\n> prune command knows to preserve objects reachable from refs found\n> in this directory and its subdirectories. This directory is\n> ignored\n> if $GIT_COMMON_DIR is set and \"$GIT_COMMON_DIR/refs\" will be used\n> instead.\n> \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-10-24T17:23:14.513",
"id": "18029",
"last_activity_date": "2015-10-24T17:23:14.513",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "455",
"parent_id": "14811",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 14811 | 18029 | 18029 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 2,
"body": "ここ1週間ぐらい前から、go言語でコードを書き始めた初心者です。\n\n質問は、\"go run\"や\"go buiold/install\"などのコンパイル時間を短くする方法(作法)を知りたく質問しました。\n\n少し現状を記しておきます。 \n現在goを使って、プログラムを書いています。 \n説明が分かりにくくなりますので、ここではmain.goとmypackage.goの2つファイルを作成している状況を仮定します。main.goにはfunc\nmain()があり、mypackage.goにはその他のfuncを書いています。\n\n自分の行いたいことに対し、goの標準的なlibraryが使えないため、自分でfuncを多数作成し、それをまとめたファイル(mypackage.go)を作成しています。それをmain.goの中でimportで呼び込んで、プログラムの動作(\"go\nrun main.go\")を確認しています。\n\nこの方法で、現在コードを作成・コンパイル・実行を行っていますが、 \nmypackage.goが数百行を超えたあたりから、コンパイルに非常に長い時間(4-6分以上)かかってしまっていて困っています。mypackage.goのfuncをすべてmain.goに移植しても同じ結果でした。まだmypackage.goにfuncを書き足していく予定のため、今後さらにコンパイル時間がかかると予想します。\n\nコンパイル時間の短縮についてwebで調べたところ、毎回mypackage.goを呼び込んでいることが、余計に時間がかかっているとの記述を見つけました。そこで、go\ninstallしたあと、go\nbuild/runする方法をとりました。この方法自体を行うと、install後のコンパイルに時間がかからなくなりますが、mypackage.goを手直ししたら、(当たり前ですが)また再度同じ動作をしないと手直し部分がプログラム結果に反映されません。\n\nmypackage.goを手直ししながらすばやくコンパイルを行い、実行結果を見ることは可能でしょうか? \nコンパイル時間が短いということでgoを使い始めましたが、初歩の初歩で躓いており、お恥ずかしい限りです。皆様はどのように自作のmypackage.goを時間をかけずにコンパイルしているのでしょうか?\n\nご教授をお願いします。",
"comment_count": 6,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-24T22:21:16.613",
"favorite_count": 0,
"id": "14814",
"last_activity_date": "2015-08-31T13:02:26.910",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "11048",
"post_type": "question",
"score": 20,
"tags": [
"go"
],
"title": "golangのコンパイル時間について",
"view_count": 1311
} | [
{
"body": "@argus \n初心者のため、サイトの作法(回答方法)で不備があったことをお詫びします。\n\nコンパイル時間が異常に長くなってしまう原因だと思われるものを見つけましたので、 \nサンプルコードと共に記録用に残しておきます。\n\n```\n\n sample.go:\n \n package main \n import \"fmt\" \n type ImgInfo struct { \n MaxColSize int\n MaxRowSize int\n GREEN [1040][1388]int//←原因はここでした。 \n } \n \n func Show(Img ImgInfo) { \n fmt.Println(Img.MaxColSize, Img.MaxRowSize) \n Img.MaxColSize++\n /* GREENの計算(省略) */\n fmt.Println(Img.MaxColSize, Img.MaxRowSize) \n } \n \n func main() {\n Img := ImgInfo{} \n Show(Img) \n } \n \n```\n\nどうやら、行列を指定して2DMatrixを作成すると、コンパイル時間がかかることが分かりました。\n\n今までは、C++のdynamic arrayの感じで使っていました。 \nC++では固定長のarrayを設定しても、さほどコンパイル時間に影響を与えません(と思います)が、 \nどうやら、go言語では固定長にすると、コンパイル時間が長くなることが分かりました。\n\n例えば、上記のcodeを\n\n```\n\n time go run sample.go\n```\n\nのコマンドで動かしますと約11秒かかってしまいますが、原因部分を\"GREEN [][]int\"に変えたsample\ncodeを同様にコマンドで動かしますと、約0.2秒しかかかりません。(10年落ちのserverで計算しています。)\n\nなぜこんなにコンパイル時間が違うのか、勉強不足のため、分かりません。\n実際には、このような行が多数あり、それぞれがコンパイル時間に影響を及ぼし、合計で6分もコンパイル時間がかかってしまっていたと思われます。これらの部分をすべて書き直したら、全体のコンパイル時間でも0.6秒ほどですんでいます。大変勉強になりました。これからもよろしくお願いします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-27T00:10:59.467",
"id": "14885",
"last_activity_date": "2015-08-27T00:10:59.467",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "11048",
"parent_id": "14814",
"post_type": "answer",
"score": 10
},
{
"body": "私の調べた限りでは、引数に巨大なオブジェクトを渡すとコンパイル時間が長くなります。\n\ngoはスタックフレームのガーベジコレクションに必要な情報を実行ファイル内に埋め込んでおり、引数のサイズが巨大になるとこのデータが肥大化します。\n\n参考: <https://golang.org/doc/asm#runtime>\n\n`go tool 6g -S\ntest.go`を実行してアセンブリを調べると、以下のようなデータが大量に埋め込まれていることが確認できます。このデータの出力がコンパイル時間に影響している可能性が高いと思います。\n\n```\n\n gclocals·c0c23a3d90b7d84b1fe0b61ccfa2921d t=7 dupok size=1082660 value=0\n 0x0000 03 00 00 00 84 0d 2c 00 55 55 55 55 55 55 55 55 ......,.UUUUUUUU\n 0x0010 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 UUUUUUUUUUUUUUUU\n 0x0020 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 UUUUUUUUUUUUUUUU\n 0x0030 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 UUUUUUUUUUUUUUUU\n 0x0040 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 UUUUUUUUUUUUUUUU\n 0x0050 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 UUUUUUUUUUUUUUUU\n 0x0060 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 UUUUUUUUUUUUUUUU\n 0x0070 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 UUUUUUUUUUUUUUUU\n 0x0080 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 UUUUUUUUUUUUUUUU\n 0x0090 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 55 UUUUUUUUUUUUUUUU\n ...\n \n```\n\n値ではなくポインタを渡すことでこの問題は解消できます。\n\n```\n\n func Show(Img *ImgInfo) { \n \n } \n \n func main() {\n Img := ImgInfo{} \n Show(&Img) \n }\n \n```",
"comment_count": 5,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-27T14:29:37.400",
"id": "14914",
"last_activity_date": "2015-08-27T14:29:37.400",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "3639",
"parent_id": "14814",
"post_type": "answer",
"score": 8
}
] | 14814 | null | 14885 |
{
"accepted_answer_id": "14817",
"answer_count": 1,
"body": "CakePHPで外部ライブラリを設置するディレクトリは通常Vendorですが \n今ここにはcomposer経由でインストールしたライブラリを置いています。\n\nそのためVendorはgitignoreにしているのですがそうすると \ngitで管理したい自作ライブラリをVendorに置くことができません。\n\nこのようなシーンでは皆様どのように対応されているのでしょうか。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T00:41:00.807",
"favorite_count": 0,
"id": "14815",
"last_activity_date": "2015-08-25T01:58:43.320",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "11050",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"cakephp"
],
"title": "CakePHPで外部ライブラリと自作のライブラリを保管するディレクトリについて",
"view_count": 2105
} | [
{
"body": "アプリケーション独自で利用する自作ライブラリは、`app/Lib/`に配置します。\n\n<http://book.cakephp.org/2.0/ja/getting-started/cakephp-folder-\nstructure.html#app>\n\nCakePHPに依存するライブラリであれば、上記場所に設置するのが良いでしょう。\n\nCakePHPに依存しない自作ライブラリは、Composer管理でVender配下に配置したほうがよいと考えます。\n\ncomposerでrequire時に`--prefer-\nsource`オプションを付与することで、バージョン管理システムの情報を含めてダウンロードできますので、ライブラリの開発も同時に行う場合はこれを利用します。なお、composerはrepositories指定で、packagist経由ではなく内部gitレポジトリ経由で取得もできます。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T01:58:43.320",
"id": "14817",
"last_activity_date": "2015-08-25T01:58:43.320",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "2668",
"parent_id": "14815",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 14815 | 14817 | 14817 |
{
"accepted_answer_id": "14897",
"answer_count": 1,
"body": "meteor deploy すると、標準では Mailgun を使うことになりますが、代わりに gmail\nを使いたいと思っています。最小限のテストプログラムで試したのですが、エラーが出てしまいます。\n\nError invoking Method 'sendMail': Internal server error [500]\n\nどうすれば、gmailを使えるようにできるでしょうか。\n\n※localhost(windows8.1)で同じコードを試すと、期待通りにメールを送れて、エラーも出ません。 \n※gmailのアカウントの方は、アカウント」>「ログインとセキュリティ」>「接続済みのアプリとサイト」>「安全性の低いアプリの許可:\n有効」に設定しています。\n\n```\n\n // test.html \n <head> \n <title>test</title> \n </head> \n \n <body> \n {{> test}} \n </body> \n \n <template name=\"test\"> \n <input type=\"button\" value=\"send mail\"> \n </template> \n \n // test.js \n if (Meteor.isClient) { \n Template.test.events({ \n 'click [type=\"button\"]':function(){ \n var dateTime = new Date(); \n console.log(dateTime); \n Meteor.call('sendMail',dateTime); \n } \n }); \n \n } \n \n if (Meteor.isServer) { \n \n Meteor.startup(function () { \n var gmailAccount = {'eml':'[email protected]','pwd':'************'}; \n var st = 'smtp://' + encodeURIComponent(gmailAccount.eml) + ':' + gmailAccount.pwd + '@smtp.gmail.com' + ':465/'; check(st,String); \n process.env.MAIL_URL = st; \n }); \n \n Meteor.methods({ \n 'sendMail':function(dateTime){ \n var to = '[email protected]'; check(to,String); \n var from = '[email protected]'; check(from,String); \n var subject = 'test'; check(subject,String); \n var text = 'Time:' + dateTime; check(text,String); \n var sendObj = {'to':to, 'from':from, 'Reply-To':from, 'subject':subject, 'text':text}; \n Email.send(sendObj); \n } \n }); \n \n } \n \n```",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T00:52:58.587",
"favorite_count": 0,
"id": "14816",
"last_activity_date": "2015-08-27T07:28:29.993",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10536",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"gmail",
"meteor"
],
"title": "meteor で smtp.gmail を使うプログラムが、localhost で動いて、meteor.com で動かない",
"view_count": 141
} | [
{
"body": "自分のアカウントで試したところ Gmailの認証で弾かれました。 \n[Googleのヘルプ](https://support.google.com/accounts/answer/6009563?vid=1-635762560052965216-324165554)に書かれている手順で\n*.meteor.com から Gmail 経由でメール送信が出来ましたので試してみてください。\n\n私の場合は、手順の最後に書かれてる <https://accounts.google.com/DisplayUnlockCaptcha>\nにアクセスすると送信できました。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-27T07:28:29.993",
"id": "14897",
"last_activity_date": "2015-08-27T07:28:29.993",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "5008",
"parent_id": "14816",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 14816 | 14897 | 14897 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 3,
"body": "現在PHPのアプリを作成しています \nほぼ完成し、リリースに向けて調整中なのですが \nPHPで発生したスクリプトエラーをIISのInternal Server Errorとして引き渡すことは出来ないでしょうか\n\n```\n\n <?php\n aa\n try{\n ....\n }catch(Exception $ex){\n ....\n }\n \n ?>\n \n```\n\nとしたときに、画面上に\n\n```\n\n Parse error: syntax error, unexpected 'try' (T_TRY) in C:\\inetpub\\wwwroot\\AAAAA\\BBBBB.php on line 3\n \n```\n\nと表示されます(例として極端すぎるかもしれませんが)\n\nこれを、この様なPHPのエラーでは無く \nIISで表示する一般的なエラー画面を表示したいと思っています\n\nPHPのログは\n\n```\n\n [25-Aug-2015 11:51:25 Asia/Tokyo] PHP Parse error: syntax error, unexpected 'try' (T_TRY) in C:\\inetpub\\wwwroot\\AAAAA\\BBBB.php on line 3\n \n```\n\nIISのログは\n\n```\n\n 2015-08-25 02:48:43 POST /AAAAA/BBBBB.php - - 127.0.0.1 Mozilla/5.0+(Windows+NT+6.1;+WOW64;+rv:40.0)+Gecko/20100101+Firefox/40.0 http://localhost/AAAAA/ 200 0 343\n \n```\n\nとなっており、どうもIIS側は正常終了になってしまっているようです\n\n出来ればIISにもエラーとして通知したいのですがphp.iniの設定などはどこをいじればいいのでしょう",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T03:11:58.383",
"favorite_count": 0,
"id": "14818",
"last_activity_date": "2015-08-28T09:04:07.210",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10098",
"post_type": "question",
"score": 5,
"tags": [
"php",
"iis"
],
"title": "PHPで発生したエラーをInternal Server Errorとして、IISに渡したい",
"view_count": 1930
} | [
{
"body": "Internal Server Error は HTTP コード500番台ですので \nPHPのなかで500系のレスポンスを返せば良い気がします。\n\n```\n\n header('HTTP/1.1 500 Internal Server Error');\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-26T18:52:22.397",
"id": "14884",
"last_activity_date": "2015-08-26T18:52:22.397",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "5008",
"parent_id": "14818",
"post_type": "answer",
"score": 0
},
{
"body": "もしHTTP`200`をHTTP`500`に替えたかったら、[`display_errors`](http://php.net/manual/ja/errorfunc.configuration.php#ini.display-\nerrors)が`Off`または`0`にしよう。\n\n`display_errors=On`または`display_errors=1`であれば、たとえ[`E_PARSE`](http://php.net/manual/ja/errorfunc.constants.php#errorfunc.constants.errorlevels.e-parse)や`E_ERROR`\nでも、PHPエンジンはHTTP`200`を出力する。\n\n* * *\n\nもしIISのログにPHPのエラーが見えるようになりたかったら、`error_log`を使おう。例えば`php.ini`こうすると:\n\n```\n\n error_log=syslog\n log_errors=1\n error_reporting=-1;全部\n log_errors_max_len=0;『無限』\n \n```\n\nエラーがシステムロガー([`syslog`](http://php.net/manual/ja/function.syslog.php)と同じ目的地)に渡す:\n\n[](https://i.stack.imgur.com/0mIvn.png)\n\n[参考](http://php.net/manual/ja/errorfunc.configuration.php#ini.error-\nlog)によると、`error_log`設定しなければ、ログは自動的にIISのとこへ行く:\n\n> このディレクティブが設定されていない場合、エラーは SAPI エラーロガーに送信されます。これは、例えば Apache のエラーログ、 あるいは CLI\n> なら stderr になります。\n\nそう書いてあるけど、なんだかどうしてもダメになるしかない。(エラーメッセージがIISのログに表示されず、ブラウザで見える。多分[web.config](https://technet.microsoft.com/ja-\njp/library/cc772009\\(v=ws.10\\).aspx)どこか間違ったんのせいだ([英語のリンク](https://stackoverflow.com/q/1808680/632951))。)\n\n「`error_log`設定しない場合」について指示実行しなかったら、直接に設定すればいい。まずサイトログの場所を見つけ:\n\n[](https://i.stack.imgur.com/Yy5mO.png)\n\n、`php.ini`を設定する。例:\n\n```\n\n error_log=\"C:\\inetpub\\logs\\LogFiles\\W3SVC1\\u_in150828.log\"\n \n```\n\n(注意、一つのサーバーには複数のサイトを持つことでもある 。各サイトには独自のログがある。)\n\n次、`iisreset`で再起動する、または:\n\n```\n\n net stop w3svc\n net start w3svc\n \n```\n\n最後に **書き込みと読み込み** の許可、選択したユーザーに与える:\n\n[](https://i.stack.imgur.com/O5y1X.png)\n\nそのユーザーはほとんど`IIS_IUSRS`です。(`IUSR`って主張する意見を聞いたことがあるけど、それでしてみた結果は成し遂げられない。でもそちらの場合が成し遂げられるかもしれない。)「[認証](https://technet.microsoft.com/ja-\njp/library/cc772009\\(v=ws.10\\).aspx)」使えば、認証されたユーザー([英語のリンク](https://stackoverflow.com/q/17765116/632951))です。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-27T21:44:39.130",
"id": "14921",
"last_activity_date": "2015-08-28T09:04:07.210",
"last_edit_date": "2017-05-23T12:38:56.467",
"last_editor_user_id": "-1",
"owner_user_id": "4022",
"parent_id": "14818",
"post_type": "answer",
"score": 3
},
{
"body": "Syntaxエラーでも対応できる方法というのは知らないですが、PHPに用意された機能を組み合わせるとある程度のエラーハンドリングはできるようになります。 \n要素としては、 \n`header()` \n`register_shutdown_function()` \n`error_get_last()` \n`ob_start()` \nと言ったものを使います。 \nつまり、スクリプトが終了したときになぜ自分が止まったのかerror_get_last()で調べて、正常終了でなければheader()でエラーステータスを設定するようにします。その際、header()はそれまでにデータが送信されていてはいけないという制約があるので、最初にob_start()でバッファリングしてメッセージの送信は保留させます。 \nかなり大掛かりな機構になるので、最終調整でちょちょっと入れるというわけにはいかないですが。私はJSONでデータを送るクラスにこれを仕込んでいました。主にデバッグするのにエラーログを見るのが面倒だから、ですが。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-28T02:05:57.637",
"id": "14926",
"last_activity_date": "2015-08-28T02:05:57.637",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "8136",
"parent_id": "14818",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14818 | null | 14921 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 2,
"body": "現在apache2.2、postgresql8.3.3、PHP5.3を利用しております。 \n起こった現象は表題の通りですが、以下に行った操作を列挙します。\n\n・新たにシステムへ手を加えるにあたりデータベースのバックアップを行うべくpg_dumpを発行した。 \n・始めは問題なかったが、15分ほど経過した頃システムにつながらないことを確認。 \n・pg_dumpをCtrl+Cで中断。 \n・topコマンドで確認したところ、load averageが50くらい、cpu消費がsy20,waが70程度、またスワップ領域をかなり利用していた。 \n・psコマンドで確認したところ、大量のselectプロセスが溜まっていた。 \n・しばらくしたところサーバが応答を受け付けなくなった。 \n・再起動を行ったが、新たにselectプロセスが発生しすぐにサーバが操作不能の状態になった。 \n・再度再起動を行い、postgresqlを停止したところ、操作可能の状態に復帰した。 \n・その後、また再起動したところ問題なくシステムが稼働している。\n\n以上のようなことが起こったのですが、その後の調査でも再現せず、原因がつかめておりません。 \n以上の時システムは稼働中であり、利用者がいくらかいたと思われます。 \nまたpostgresqlのログを確認したところ、その前後で大きなデータのupdateとselectが何度か走っていることがわかりました(一件当たりが大きく、5万文字のデータ)。 \nちなみにpg_dumpは毎日利用者の少ない時間に走っており、特にエラー等は出ておりません。\n\n環境は以下の通りです。 \nApache 2.2 \nPostgresql 8.3.3(データベースのサイズは、ダンプしたところ数十Gほど) \nPHP 5.3 \nメモリ 16GB\n\nどなたかお力を貸していただけないでしょうか。 \nよろしくお願いします。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T07:31:50.740",
"favorite_count": 0,
"id": "14822",
"last_activity_date": "2015-08-26T08:55:41.907",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "11054",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"php",
"apache",
"postgresql"
],
"title": "pg_dumpでサーバが停止してしまう",
"view_count": 8289
} | [
{
"body": "一般論ですが、運用中のDBをdumpすればそうなるんじゃないでしょうか。\n\nまず、dumpが走るとDBMSは何をするかというと、保存されるデータの整合性を保つためdb本体への更新を止めます。 \nしかし、dump中だからクエリに答えないわけにも行かないので、更新がかかったデータについては”後で本体を更新する予定”というファイルに逐次書き込んで行きます。 \nこの状態でSELECTが来るとどうなるかというと、本来更新されているべきデータを返さないわけにはいかないので、本体のほかに”後で本体を更新する予定”のエリアも検索します。しかし、このエリアはインデックスが付いているわけではないので検索するには全部読み込まなければならず、時間がかかります。\n\nこんな理屈でどんどんSELECTが滞留していき、操作できなくなるくらいまで負荷が上がったのではないかと推測します。ただし、50kbyteを数回書き換えたくらいではこんなことにはならないので何かまだ見落としがあるものと思います。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T11:48:09.237",
"id": "14832",
"last_activity_date": "2015-08-25T11:48:09.237",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "8136",
"parent_id": "14822",
"post_type": "answer",
"score": 2
},
{
"body": "ロックモードを洗い出して見てみると目星が付くかもしれません。\n\npg_dump は `ACCESS SHARE モード` でテーブルレベルのロックを取得します。 \n`ACCESS SHARE モード` は 次の場合に衝突します。\n\n * `ALTER TABLE` `DROP TABLE`\n * `VACUUM`\n * `ACCESS EXCLUSIVE モード` で明示的にロックを取得したばあい\n * モードを省略した場合 (暗黙的に `ACCESS EXCLUSIVE モード`になる)\n\n_余談_ \npd_dumpのマニュアルが良くない(と私は思っている)のですが `pg_dumpは他のユーザによるデータベースへのアクセス(読み書き)をブロックしません`\nと書かれているので、一見、運用中でも影響なく取得できそうに思えますが、実際はロックモードの関係で排他制御が行われる可能性があります。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-26T08:55:41.907",
"id": "14863",
"last_activity_date": "2015-08-26T08:55:41.907",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "5008",
"parent_id": "14822",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14822 | null | 14832 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "NodeJS(SocketIO)でチャットのアプリケーションを作成している者です。\n\n特定のユーザに送信するのに下記の方法を用いています。\n\n```\n\n io.to(socket.id).json.emit('message', message);\n \n```\n\n特定のユーザのsocketをソケットIDを用いて、閉じるにはどうしたらいいですか。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T08:40:13.813",
"favorite_count": 0,
"id": "14824",
"last_activity_date": "2017-04-11T14:25:32.287",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10985",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"javascript",
"node.js",
"websocket"
],
"title": "特定のSocketをcloseしたい",
"view_count": 477
} | [
{
"body": "```\n\n io.sockets.connected[socket.id].disconnect();\n \n```\n\n`Socket#id`からSocketを参照するには`Namespace#connected`を使うようです。 \nなのでNamespaceを使わない場合は上記のようにデフォルトのNamespace`/`へのエイリアスである`Server#sockets`を使います。 \n[公式のサーバーサイドAPIのドキュメント](https://socket.io/docs/server-api/)",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2017-04-11T14:25:32.287",
"id": "33936",
"last_activity_date": "2017-04-11T14:25:32.287",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "14222",
"parent_id": "14824",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14824 | null | 33936 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 1,
"body": "iPhoneのカメラロールのお気に入りボタン(ハート型のボタン)のようなものを作りたいと考えています。 \n撮った写真がコレクションビューに配置されていて、その一つをタップすると画面が遷移して画面いっぱいでみることができるカメラロールのようなものを作りました。\n\nお気に入りボタンをBOOL値でそれぞれの画像ごとに認識したいのですが、BOOL値をそれぞれの画像ごとに保存する方法がわかりません。\n\nMainViewControllerのセグエで画像の配列を取得してDetailViewControllerでその取得した画像の配列にBOOL値もいれたいのですが、一つのNSMutableArray配列に画像とBOOL値の二つを入れることは可能でしょうか\n\nどなたか何かわかる方がいましたらよろしくお願いします。\n\n**MainViewController.m**\n\n```\n\n - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender\n {\n if ([[segue identifier] isEqualToString:@\"showDetailView\"])\n {\n NSIndexPath *indexPath = [self.collectionView.indexPathsForSelectedItems objectAtIndex:0];\n \n UICollectionViewCell *cell = [self.collectionView cellForItemAtIndexPath:indexPath];\n \n UIImageView *selectedImage = (UIImageView *)[cell viewWithTag:1];\n \n //画面を遷移\n ShowViewController *showViewController = segue.destinationViewController;\n \n showViewController.image2 = selectedImage.image;\n \n showViewController.delegate = self;\n \n \n //どこがタップされたかの指定\n \n // CollectionHeaderViewを特定\n UIView *view = sender;\n while (view && ![view isKindOfClass:[CollectionHeaderView class]]){\n view = view.superview;\n }\n CollectionHeaderView *headerView = (CollectionHeaderView *)view;\n \n //_imageSelectionIndexPathに現在選択されたセクションを指定\n _imageSelectionIndexPath = headerView.indexPath;\n \n //お気に入りボタンの初期値設定\n //ここで表示される画像ごとのBOOL値を取得する\n }\n } \n \n```\n\n**DetailViewController.m**\n\n```\n\n - (void)viewDidLoad\n {\n if (self.favoriteButton) {\n NSLog(@\"お気に入りボタンのBOOLがYES\"); \n } else {\n NSLog(@\"お気に入りボタンのBOOLがNO\"); \n }\n }\n \n -(void)tappedFavorite\n {\n //ここでBOOL値を保存\n }\n \n```\n\n**Lesson.h**\n\n```\n\n #import <Foundation/Foundation.h>\n #import \"Record.h\"\n \n @interface Lesson : NSObject <NSCoding>\n \n @property (nonatomic) NSString *name;\n @property (nonatomic) NSString *teacher;\n @property (nonatomic) NSString *room;\n @property (nonatomic) NSMutableArray *records;\n \n + (NSArray *)fetchLessons;\n + (void)saveLessons:(NSArray *)lessons;\n \n @end\n \n```\n\n**Lesson.m**\n\n```\n\n #import \"Lesson.h\"\n \n @implementation Lesson\n \n + (NSArray *)fetchLessons\n {\n NSString *path = [self makeLibraryPath];\n \n NSData *data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:path];\n \n NSArray *array =[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithData:data];\n \n if (!array) {\n array = [NSArray array];\n }\n return array;\n }\n \n \n + (void)saveLessons:(NSArray *)lessons\n {\n NSData *data = [NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:lessons];\n \n NSString *path = [self makeLibraryPath];\n \n if ([data writeToFile:path atomically:YES]) {\n NSLog(@\"画像の保存が成功しました\");\n } else {\n NSLog(@\"画像の保存に失敗しました\");\n } \n }\n \n \n + (NSString *)makeLibraryPath\n {\n NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES);\n \n NSString *dir = [paths objectAtIndex:0];\n \n return [dir stringByAppendingPathComponent:@\"data.dat\"]; \n }\n \n - (instancetype)init\n {\n self = [super init];\n if (self) {\n self.records = [NSMutableArray array];\n }\n return self;\n }\n \n - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder\n {\n self = [super init];\n if (self){\n self.name = [aDecoder decodeObjectForKey:@\"name\"];\n self.teacher = [aDecoder decodeObjectForKey:@\"teacher\"];\n self.room = [aDecoder decodeObjectForKey:@\"room\"];\n self.records = [aDecoder decodeObjectForKey:@\"records\"];\n \n //self.favButton = [aDecoder decodeObjectForKey:@\"favorite\"];\n }\n return self;\n }\n \n - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder\n {\n [aCoder encodeObject:self.name forKey:@\"name\"];\n [aCoder encodeObject:self.teacher forKey:@\"teacher\"];\n [aCoder encodeObject:self.room forKey:@\"room\"];\n [aCoder encodeObject:self.records forKey:@\"records\"];\n }\n \n @end\n \n```\n\n**Record.h**\n\n```\n\n #import <Foundation/Foundation.h>\n \n @interface Record : NSObject <NSCoding>\n \n @property (nonatomic) NSDate *date;\n @property (nonatomic) NSMutableArray *images;\n @end\n \n```\n\n**Record.m**\n\n```\n\n #import \"Record.h\"\n \n @implementation Record\n \n - (instancetype)init\n {\n self = [super init];\n if (self) {\n self.images = [NSMutableArray array];\n }\n return self;\n }\n \n - (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder\n {\n self = [super init];\n if (self){\n self.date = [aDecoder decodeObjectForKey:@\"date\"];\n self.images = [aDecoder decodeObjectForKey:@\"images\"];\n \n }\n return self;\n }\n \n - (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder\n {\n [aCoder encodeObject:self.date forKey:@\"date\"];\n [aCoder encodeObject:self.images forKey:@\"images\"];\n }\n \n @end\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T08:47:20.033",
"favorite_count": 0,
"id": "14826",
"last_activity_date": "2015-12-24T17:17:33.137",
"last_edit_date": "2015-08-26T14:25:12.037",
"last_editor_user_id": "5337",
"owner_user_id": "8802",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"objective-c",
"xcode",
"iphone"
],
"title": "iPhoneのカメラロールのお気に入りボタンのようなものを作りたい",
"view_count": 200
} | [
{
"body": "画像に`BOOL`値を保存することは基本できないので、`NSDictionary`で画像名( **Key**\n)とお気に入り(`BOOL`)を`NSUserDefaults`で保存し、画像が呼ばれるたびに`NSDictionary`を参照してお気に入りのON/OFFを切り替えれば良いと思います。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-26T06:20:37.850",
"id": "14859",
"last_activity_date": "2015-08-26T14:09:33.960",
"last_edit_date": "2015-08-26T14:09:33.960",
"last_editor_user_id": "5337",
"owner_user_id": "356",
"parent_id": "14826",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14826 | null | 14859 |
{
"accepted_answer_id": "14835",
"answer_count": 1,
"body": "データベースのとあるテーブルにTask名を格納しておき \nシェル内でそのデータを読み込みそこに書かれたTaskを実行する処理を書きたいのですが \n動的にTaskを読み込み、実行する事は可能でしょうか。\n\nいくつか試してみたのですが、まずTaskの読み込みを空の配列 \npublic $tasks = array(); \nにしておきシェルの処理内で上書きしてもTaskは呼ばれず、\n\nまたこのやり方だと実行する際の \n$this->Task名->execute(); \nにてTask名の部分をどう記述すれば良いかが分かりませんでした。\n\nどのように記述すれば動的なTaskの呼び出しが出来るか教えて頂けないでしょうか。 \nよろしくお願い致します。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T11:34:32.730",
"favorite_count": 0,
"id": "14829",
"last_activity_date": "2015-08-25T13:26:21.280",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "11050",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"cakephp"
],
"title": "CakephpのTaskを動的に呼び出したい",
"view_count": 662
} | [
{
"body": "基本的には [Cookbook コンソールとシェル:シェルのタスク](http://book.cakephp.org/2.0/ja/console-and-\nshells.html#id4) に書かれている方法に準拠すればできるはずです。\n\n## パターン1:\n\n呼び出し側の`$tasks`は単にインスタンス化するクラスを定義しておくだけのものですから、定義してあるTaskクラスを最初から静的にすべて羅列しておいても、さほど支障はないでしょう。\n\n```\n\n public $tasks = array('TaskA', 'TaskB', 'TaskC');\n \n```\n\nその上で実行時のタスククラス名に関しては次の構文を使えば動的に文字列で指定できます。これはCakeは関係なくPHP自身の機能です。\n\n```\n\n $taskClassName = 'TaskB';\n $this->{$taskClassName}->execute();\n \n```\n\nなお、\n\n> いくつか試してみたのですが、まずTaskの読み込みを空の配列 \n> `public $tasks = array();` \n> にしておきシェルの処理内で上書きしてもTaskは呼ばれず、\n\n$tasksの内容はシェルクラスの起動時に一度参照されるだけなので、ユーザが定義するメソッドの中で追加しただけでは効果がありません。追加した後に明示的に\n\n```\n\n $this->loadTasks();\n \n```\n\nを呼び出すことで認識されるようになるはずです。\n\n## パターン2:\n\n関係のないタスククラスまで常にインスタンス化されては困るというのであれば、\n\n```\n\n $taskClassName = 'TaskC';\n $taskClass = $this->Tasks->load($taskClassName);\n $taskClass->execute();\n \n```\n\nの形で、都度インスタンス化して実行すればよいと思います。\n\nなお上記のコード例では読み込むタスククラス名を直接書いてますが、そこをDBから読み込むように差し替えて考えてください。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T12:54:10.747",
"id": "14835",
"last_activity_date": "2015-08-25T13:26:21.280",
"last_edit_date": "2015-08-25T13:26:21.280",
"last_editor_user_id": "10492",
"owner_user_id": "10492",
"parent_id": "14829",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 14829 | 14835 | 14835 |
{
"accepted_answer_id": "16588",
"answer_count": 1,
"body": "retrofit <http://square.github.io/retrofit/> を使って、APIの定義を書こうと思うのですが \n<http://example.com/hoge?kage20150825> \n<http://example.com/hoge?kage20150826> \n<http://example.com/hoge?kage20150827> \nのように、?の後の項目を任意に変えるにはどうしたらよいのでしょうか\n\n```\n\n public interface APIInterface {\n @GET(\"/hoge?{date}\")\n void getActivityNotificationList(@Path(\"date\") String date, Callback<xxx> xxx);\n }\n \n```\n\nと書いたのですが\n\njava.lang.IllegalArgumentException: APIInterface.getActivityNotificationList:\nURL query string \"{date}\" must not have replace block.\n\nと出て拒否されてしまいます。\n\nURLの構造を変える事は出来ないです。",
"comment_count": 2,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T11:40:22.713",
"favorite_count": 0,
"id": "14830",
"last_activity_date": "2015-09-14T07:26:23.767",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "805",
"post_type": "question",
"score": 3,
"tags": [
"android",
"java",
"retrofit"
],
"title": "Javaのhttp通信プラグインretrofitのURLの定義が出来ない",
"view_count": 247
} | [
{
"body": "今更、かつ正しい使い方とも思えませんが、 \n以下のようにすると、実現はできる様です。\n\nインターフェースの定義\n\n```\n\n @GET(\"/hoge\")\n Call<ResponseBody> getActivityNotificationList( @QueryMap Map<String, Object> map);\n \n```\n\n実行\n\n```\n\n Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>();\n map.put(\"kage20150825\", new Object() { public String toString() { return null;}});\n service.getActivityNotificationList(map);\n \n```\n\nretrofitのソースを見たところ、パラメータの値をtoStringした結果がnullの場合に、 \nクエリパラメータに=をつけない様だったので、その動作を利用しました。 \n実装を見る限り、他の方法では実現できなそうです。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-09-14T07:26:23.767",
"id": "16588",
"last_activity_date": "2015-09-14T07:26:23.767",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "10103",
"parent_id": "14830",
"post_type": "answer",
"score": 2
}
] | 14830 | 16588 | 16588 |
{
"accepted_answer_id": "14857",
"answer_count": 2,
"body": "String.Formatメソッドの書式指定には方法がたくさんあり、いつもmsdnなどのサイトを確認しています。 \n下記の`\"{0}\"`が書式指定にあたりますが、\n\n```\n\n String.Format(\"{0}\", message);\n \n```\n\n理解するための覚え方、チートシートなどを教えてください。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T12:28:41.420",
"favorite_count": 0,
"id": "14833",
"last_activity_date": "2015-08-29T01:43:26.230",
"last_edit_date": "2015-08-26T08:11:12.073",
"last_editor_user_id": "4236",
"owner_user_id": "8870",
"post_type": "question",
"score": 6,
"tags": [
"c#",
".net"
],
"title": "String.Format メソッドの書式指定の概要を教えてください",
"view_count": 11019
} | [
{
"body": "自己解答します。 \nstring.Format の書式指定は、複合書式指定と呼ばれています。 \n[MSDNでの解説](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/txafckwd%28v=vs.110%29.aspx)がありますが、網羅的に書かれているため簡単に理解するためには向いていないと思うので、簡単にまとめます。\n\n{インデックス[,アライメント][:フォーマット]} \nという形式になっています。([]内は省略可能です) \n要点と覚え方としては、以下のものが挙げられます。\n\n * インデックスは0始まり=通常の配列と同じ\n * カンマ`,`は桁数を表す=桁区切りの記号と同じ(1,000など)\n * コロン`:`はフォーマット=内容を表す記号と同じ(X:fooなど)\n * 型によってフォーマットの書き方が変わる\n\nフォーマットに指定するのは、数値型や日付型などで変わりますが、よく使われる数値型のみ覚えておけばいいと思います。\n\n * D 単純な数値(1000など)\n * N 桁区切り付きの数値(1,000など)\n * X 16進(FF00など)\n * F 小数点数(3.14など)\n\nチートシートは英語のものが[たくさん見つかりました](https://www.google.co.jp/webhp?hl=ja#hl=ja&q=c%23+string+cheatsheet)が、日本語のものは見つけられませんでした。\n\nよくまとめられていたサイトを挙げます。 \n<http://blog.stevex.net/string-formatting-in-csharp/>",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T12:28:41.420",
"id": "14834",
"last_activity_date": "2015-08-29T01:43:26.230",
"last_edit_date": "2015-08-29T01:43:26.230",
"last_editor_user_id": "8870",
"owner_user_id": "8870",
"parent_id": "14833",
"post_type": "answer",
"score": 3
},
{
"body": ".NETのString.Format()とC言語のprintf()と対比して説明します。\n\n * String.Format()の書式 \n * `{index[,alignment][:formatString]}`\n * printf()の書式 \n * `%[flags][width][.precision]type`\n\nで`alignment`と`formatString`、`flags`と`width`と`precision`はそれぞれ省略可能です。\n\nString.Format()の`formatString`とprintf()の`type`のうち\n`d`、`x`、`X`、`e`、`E`、`f`、`F`は同じ挙動をします。 \nString.Format()の`alignment`とprintf()の`width`は同じ意味合いを持ちます。 \n数値に限定すればString.Format()の`formatString`には数値を後続させることができ、printf()の`precision`と同じです。 \nそのため\n\n```\n\n Console.Write(\"{0,10:d5}\\n\", 1234);\n printf(\"%10.5d\\n\", 1234);\n \n```\n\nは同じ結果を得られます。\n\n* * *\n\nString.Format()は引数にIFormatProviderを受け取るオーバーロードが用意されています。受け取らないオーバーロードの場合は現在のスレッドのカルチャを使用します。いずれにしても指定されたカルチャに応じた出力が得られます。 \n例えば\n\n```\n\n Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo(\"ja-JP\");\n Console.WriteLine(\"{0:N}\", 1234.5678);\n Thread.CurrentThread.CurrentCulture = new CultureInfo(\"de-DE\");\n Console.WriteLine(\"{0:N}\", 1234.5678);\n \n```\n\nは、小数点や桁区切りが影響を受け\n\n> 1,234.57 \n> 1.234,57\n\nとなります。\n\n* * *\n\n以上は数値に限定して説明しましたが、その他に列挙型(enum)、DateTime型、TimeSpan型(.NET 4以降)にも対応しています。 \nまた`formatString`はアルファベット1文字で表現される標準の書式の他に複数文字で表現するカスタム書式も用意されています。もちろんこれらもカルチャに応じた結果が得られます。 \n例えばDateTime型のカスタム書式を用いて\n\n```\n\n Console.WriteLine(\"{0:yyyy/MM/dd}\", DateTime.Now);\n \n```\n\nといったこともできます。(得られる文字列に使われる日付区切り記号は`/`とは限りません。)詳細はMSDNドキュメントを参照してください。\n\n * [数値の標準書式](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dwhawy9k\\(v=vs.110\\).aspx)\n * [数値のカスタム書式](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/0c899ak8\\(v=vs.110\\).aspx)\n * [列挙型の書式](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/c3s1ez6e\\(v=vs.110\\).aspx)\n * [DateTime型の標準書式](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/az4se3k1\\(v=vs.110\\).aspx)\n * [DateTime型のカスタム書式](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/8kb3ddd4\\(v=vs.110\\).aspx)\n * [TimeSpan型の標準書式](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ee372286\\(v=vs.110\\).aspx)\n * [TimeSpan型のカスタム書式](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ee372287\\(v=vs.110\\).aspx)",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-26T06:13:17.677",
"id": "14857",
"last_activity_date": "2015-08-26T08:41:27.880",
"last_edit_date": "2015-08-26T08:41:27.880",
"last_editor_user_id": "4236",
"owner_user_id": "4236",
"parent_id": "14833",
"post_type": "answer",
"score": 10
}
] | 14833 | 14857 | 14857 |
{
"accepted_answer_id": "14842",
"answer_count": 2,
"body": "AWS Route53で 「.com」ドメインを取得しましたが取得したドメインにアクセスしても「gandi.net」が表示されます。\n\nその後、ワードプレスを再インストールしWP_HOMEなど設定しましたが変化はありませんでした。 \nnginxの設定も間違いありませんし、ネームサーバにも問題はありません。 \nこれは一体なぜでしょうか?\n\n表示されるのはこちらです。 \n<https://www.gandi.net/>",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T15:52:26.050",
"favorite_count": 0,
"id": "14840",
"last_activity_date": "2015-08-26T08:00:58.557",
"last_edit_date": "2015-08-26T08:00:58.557",
"last_editor_user_id": "5008",
"owner_user_id": "7973",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"aws"
],
"title": "AWS Route53で 「.com」ドメインを取得しましたがgandi.netが表示されます",
"view_count": 1691
} | [
{
"body": "GandiというのはAmazonの上位レジストラ(ドメインの卸問屋のような物)のようです。 \nですから、Amazonで購入したばかりで何も設定をしていないと、ここのサイトのIPアドレスを指すようになっているのでしょう。\n\n一般にドメイン名をWebサーバなどに結びつけるには、2つの事をする必要があります。どちらかを忘れているか、設定した直後のため世界中のDNSサーバまで浸透していないのだと思います。\n\n 1. DNSサーバの設定 \nそのドメイン名でIPアドレスを引くのに使うDNSサーバを指定します。ドメインを購入したレジストラのWebインターフェイスを使えるはずです。 \nAmazonで購入したドメインの場合、Route 53のサーバを使うようデフォルトで設定されているかも知れません。\n\n 2. IPアドレスの設定 \n1で指定したDNSサーバの設定です。Route 53を使うなら、Webインターフェイスが用意されています。 \nドメイン名で問合せを受けた際に返すIPアドレスですので、WebサーバなどのIPアドレスを指定します。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T20:02:40.923",
"id": "14842",
"last_activity_date": "2015-08-25T20:02:40.923",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "3054",
"parent_id": "14840",
"post_type": "answer",
"score": 3
},
{
"body": "自己解決しました。 \n色々調べるとDNS情報がブラウザ、クッキー、パソコン、ルーターに保存されるそうです。 \n最終的にルーターを再起動すると、Chromeでもドメインが正常に表示されました。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-26T00:39:27.533",
"id": "14845",
"last_activity_date": "2015-08-26T00:39:27.533",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "7973",
"parent_id": "14840",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14840 | 14842 | 14842 |
{
"accepted_answer_id": "16357",
"answer_count": 1,
"body": "書いた記事を予め用意したテンプレート【記事名.html】にコピペしてカテゴリ別に分けたディレクトリの下にアップロードして記事更新をしていこうと思うのですが、この時一般的なブログサービスとの違いは\n\nサイトマップ \nフィード \nPING\n\nなどの投稿した際に各自反映される更新システムがあるのですが、これらを静的WEBサイトに取り組むにはどうすればいいでしょうか? \nサイトマップは週に一度独自で書いたものをウェブマスターツールに送信するとして、更新情報を反映させるというのはアップロードしただけでは行われないと思うのです。\n\nWordpressなどは一切使いません。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T19:51:13.390",
"favorite_count": 0,
"id": "14841",
"last_activity_date": "2015-09-08T00:02:59.360",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "7973",
"post_type": "question",
"score": -1,
"tags": [
"amazon-s3"
],
"title": "AWS S3で静的WEBサイトを作ろうと思うのですが",
"view_count": 174
} | [
{
"body": "更新情報もまめたろうさんがhtmlを手で書いてUPする必要があります。 \n手で書く分の苦労はありますが、自動で生成される更新情報よりも融通が効きますよ。更新情報として載せたくない修正履歴などは載せなくても良いですし。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-09-08T00:02:59.360",
"id": "16357",
"last_activity_date": "2015-09-08T00:02:59.360",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "12233",
"parent_id": "14841",
"post_type": "answer",
"score": 1
}
] | 14841 | 16357 | 16357 |
{
"accepted_answer_id": "14881",
"answer_count": 1,
"body": "Visual Studio2013 C#でAPIを作成しています。 \nバージョン管理をしたいんですが、よくわかりませんので、 \nできればコードのサンプルと一緒にバージョン管理方法を教えていただきたいんです。 \n下書きのURLになれるようバージョン管理をしたいんです。 \nバージョン管理した時のURL : <https://testapi.com/api/v1/history> \n現在のURL : <https://testapi.com/api/history>\n\nソースコード\n\n```\n\n namespace TestAPI.WebApi.Controllers\n {\n public class HistoryController : ApiControllerBase\n {\n [UseSSL]\n [Authorize]\n public async Task<IHttpActionResult> Post(HistoryRequestModels model)\n {\n ...\n return \"test\";\n \n }\n }\n }\n \n```",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-25T23:43:32.927",
"favorite_count": 0,
"id": "14843",
"last_activity_date": "2015-08-26T14:42:27.670",
"last_edit_date": "2015-08-26T14:39:18.427",
"last_editor_user_id": "5750",
"owner_user_id": "10710",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"c#",
"visual-studio",
"api",
"asp.net"
],
"title": "c# RestAPIでのバージョン管理方法を教えてください。",
"view_count": 648
} | [
{
"body": "URLでバージョン指定する実装方法が複数紹介されています。 \nASP.NET Web API でバージョニングを実現する方法を調べた \n<http://blog.shibayan.jp/entry/20150320/1426831063>\n\n[SDammann.WebApi.Versioning](https://github.com/Sebazzz/SDammann.WebApi.Versioning\n\"SDammann.WebApi.Versioning\")というツールもあるそうです。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-26T14:42:27.670",
"id": "14881",
"last_activity_date": "2015-08-26T14:42:27.670",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "2238",
"parent_id": "14843",
"post_type": "answer",
"score": 0
}
] | 14843 | 14881 | 14881 |
{
"accepted_answer_id": null,
"answer_count": 0,
"body": "ons-\npage内に以下のようなチェックボックスを配置してクリックした場合、iOSでは即時チェックマークが表示されますが、Androidではワンテンポ遅れて表示されます。 \nFastClickが入ってないCheckboxをクリックするイメージが近いかと思います。\n\n```\n\n <label class=\"checkbox\">\n <input type=\"checkbox\">\n <div class=\"checkbox__checkmark\"></div>\n test\n </label>\n \n```\n\n動作確認はテンプレートコードをダウンロード(<http://ja.onsen.io/project-templates/gen/onsenui-tab-\nbar.zip>)し、部分的に改修したものをデバッグビルドでapk化し実機およびエミュレータへインストールして行っています。 \n実機はAndroid4.1(GalaxyS3)と4.3(GalaxyNote3)と4.4(GalaxyS4)と5.1(Nexus5)で確認しました。 \nエミュレータはGenymotionで4.0から5.1までをテストしてます。\n\n実機は4.4からiPhoneと大差ないチェック動作ですが、4.3や4.1ではワンテンポ遅れて表示されます。 \n複数個のチェックボックスをつけるようなシーンでは人間のほうが動作が早くなります。\n\nエミュレータはマシン性能によるところもあるのでなんとも言えない部分もあるのですが、5.1まで含めて遅い感じもします。 \nただし5.0以上で分離されているWebViewの更新は行ってない状態(Genymotion仮想マシン素の状態)です。\n\n実機、エミュレータともにCrosswalk(1.3.0/14.43.343.23)を組み込んだ場合、全て即時表示されるようになります。 \nですのでタイトルとしてはAndroidに搭載されているWebViewというほうが適切かもしれません。\n\n動作が遅くなってしまうWebViewを搭載している端末では、実質仕様(制限)となってしまうのでしょうか。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-26T02:07:34.150",
"favorite_count": 0,
"id": "14846",
"last_activity_date": "2015-09-02T00:20:07.400",
"last_edit_date": "2015-09-02T00:20:07.400",
"last_editor_user_id": "10563",
"owner_user_id": "10563",
"post_type": "question",
"score": 1,
"tags": [
"onsen-ui"
],
"title": "OnsenUI + Android4.0〜4.3でチェックボックスのアニメーションが遅い",
"view_count": 300
} | [] | 14846 | null | null |
{
"accepted_answer_id": "14850",
"answer_count": 1,
"body": "```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html lang=\"ja\">\n <head>\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <title>My Vue.js Practice</title>\n </head>\n <body>\n <div id=\"myapp\">\n <div v-repeat=\"input in inputs\" class=\"form-group\">\n <label>{{input.label}}</label>\n <input type=\"text\" v-model=\"{{input.model_value}}\" class=\"form-control\" name=\"{{name}}\"> </input>\n </div>\n </div>\n <script src=\"http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/vue/0.12.10/vue.min.js\"></script>\n <script>\n // v-repeat\n var vm = new Vue({\n el: '#myapp',\n data: {\n foo: \"FOO\",\n bar: \"BAR\",\n inputs: [\n {label: 'foo', model_value: 'foo'},\n {label: 'bar', model_value: 'bar'}\n ]\n }\n });\n </script>\n </body>\n </html>\n \n```\n\nv-repeatでinputを生成する際に、input要素のv-modelにmodel_valueで設定される値(ex:\nfoo)をセットして、data.fooとinput要素の値を紐付けたいです。\n\nchromeで実行するとUncaught TypeError: Cannot read property 'get' of undefined\nになってしまいます。 \n良いsolutionやworkaroundないでしょうか。",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-26T02:40:11.850",
"favorite_count": 0,
"id": "14847",
"last_activity_date": "2015-08-26T15:55:51.877",
"last_edit_date": "2015-08-26T15:55:51.877",
"last_editor_user_id": "3639",
"owner_user_id": "11067",
"post_type": "question",
"score": 2,
"tags": [
"javascript",
"vue.js"
],
"title": "vue.jsでinputのv-modelの値を動的に設定したい",
"view_count": 10069
} | [
{
"body": "こんな感じでどうでしょうか?\n\nHTML:\n\n```\n\n <div id=\"myapp\">\n <div v-repeat=\"input in inputs\" class=\"form-group\">\n <label>{{input.label}}</label>\n <input type=\"text\" v-model=\"form[input.model_value]\" class=\"form-control\" name=\"{{input.label}}\"></input>\n </div>\n </div>\n \n```\n\nJS:\n\n```\n\n var vm = new Vue({\n el: '#myapp',\n data: {\n form: {\n foo: \"FOO\",\n bar: \"BAR\"\n },\n inputs: [\n { label: 'foo', model_value: 'foo' },\n { label: 'bar', model_value: 'bar' }\n ]\n }\n });\n \n```\n\n参照: [Dynamic v-model directive](https://github.com/yyx990803/vue/issues/1056\n\"Dynamic v-model directive\")",
"comment_count": 0,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-26T04:34:22.110",
"id": "14850",
"last_activity_date": "2015-08-26T04:34:22.110",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "11068",
"parent_id": "14847",
"post_type": "answer",
"score": 3
}
] | 14847 | 14850 | 14850 |
{
"accepted_answer_id": "14972",
"answer_count": 1,
"body": "UICollectionViewを使っています。 \nボタンを押すと違う文字をセルに表示します。\n\n以下、技術的に困っています。 \n**どうか皆様のお知恵を拝借させていただけないでしょうか。**\n\ncollectionViewにおいて、その候補を表示するためのセルの幅を求めています。しかし、求めた幅になりません。 \n白いボタンを押下すると別の文字列に変わり、表示も変わりそれに合わせかセル幅も変わるはずですが、この時セル幅がぐちゃぐちゃになります。 \nprintでウォッチしている数字は正しいようなんですが・・・\n\n**myCollectionView.reloadData()にて更新しています。 \n表示データはしっかり更新されます**。が、 **幅が正しく更新されません** 。 \n正しい更新の方法(タイミングや場所、方法)を教えていただけないでしょうか?もしくは違う方法なのか?\n\n最初の表示は以下のものです。 \n\"001\", \"0\", \"あい\", \"あいう\" \n起動時の表示です。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/Fhg41.jpg)\n\n白いボタンを押下すると候補は以下のようになります。 \n\"あ\", \"あいう\", \"あ\", \"あいうえお\" \nこの時の表示です。\n\n[](https://i.stack.imgur.com/HTUIp.jpg)\n\n表示が変わりますが、候補表示の **幅** が正しくなりません。 \nその為 **セルの幅が足りず** 、表示が \n文字列によっては「...」だけ表示となってしまいます。 \nのようになってしまいます。逆に幅が広いセルになる事もありますし、セルが重なる事も、離れすぎる事もあります。\n\nどうかよろしくお願いいたします。\n\n**シュミレーターテスト用** 、Swift2の最低限のコードは、以下の通りです。\n\n```\n\n import UIKit\n import Foundation\n \n class ViewController: UIViewController, UICollectionViewDelegate, UICollectionViewDataSource {\n \n var button1: UIButton!\n var myCollectionView : UICollectionView!\n var listTest = [\"001\", \"0\", \"あい\", \"あいう\"]\n var layout = UICollectionViewFlowLayout()\n \n \n override func viewDidLoad() {\n super.viewDidLoad()\n \n // CollectionViewのレイアウトを生成.\n let layout = UICollectionViewFlowLayout()\n \n \n // Cell一つ一つの大きさ.\n layout.itemSize = CGSizeMake(20, 20)\n \n // Cellのマージン.\n layout.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(1, 1, 1, 1)\n \n // セクション毎のヘッダーサイズ.\n layout.headerReferenceSize = CGSizeMake(2,2)\n \n // CollectionViewを生成.\n myCollectionView = UICollectionView(frame: self.view.frame, collectionViewLayout: layout)\n \n // Cellに使われるクラスを登録.\n myCollectionView.registerClass(CustomUICollectionViewCell.self, forCellWithReuseIdentifier: \"MyCell\")\n \n myCollectionView.delegate = self\n print(myCollectionView.delegate)\n myCollectionView.dataSource = self\n \n self.view.addSubview(myCollectionView)\n \n self.button1 = UIButton(type: .System)\n self.button1 = UIButton(frame: CGRectMake(50, 50, 50,50))\n self.button1.setTitleColor(UIColor.blackColor(), forState: .Normal)\n self.button1.backgroundColor = UIColor(red: 1.0, green: 1.0, blue: 1.0, alpha: 1.0)\n self.button1.layer.cornerRadius = 5 //角丸\n self.button1.layer.borderWidth = 1 //枠線\n self.button1.addTarget(self, action: \"btnUp1:\", forControlEvents:.TouchUpInside)\n self.button1.addTarget(self, action: \"btnDown1:\", forControlEvents:.TouchDown)\n \n self.view.addSubview(self.button1)\n }\n \n func btnDown1(sender: UIButton){\n \n }\n \n func btnUp1(sender: AnyObject){\n listTest = []\n listTest = [\"あ\", \"あいう\", \"あ\", \"あいうえお\"]\n myCollectionView.reloadData()\n }\n \n // 幅を決める関数\n func collectionView(collectionView: UICollectionView, layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout, sizeForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> CGSize {\n let size: CGSize = listTest[indexPath.row].sizeWithAttributes([NSFontAttributeName: UIFont.systemFontOfSize(20.0)])\n print(CGSizeMake(size.width + 20.0, 25))\n return CGSizeMake(size.width + 20.0, 25) //self.flowLayout.itemSize.height)\n }\n \n /*\n Cellが選択された際に呼び出される\n */\n func collectionView(collectionView: UICollectionView, didSelectItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {\n \n print(\"Num: \\(indexPath.row)\")\n \n }\n \n /*\n Cellの総数を返す\n */\n func collectionView(collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {\n return 4\n }\n \n /*\n Cellに値を設定する\n */\n func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {\n \n let cell : CustomUICollectionViewCell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(\"MyCell\", forIndexPath: indexPath) as! CustomUICollectionViewCell\n cell.textLabel?.text = listTest[indexPath.row]\n \n return cell\n }\n }\n \n class CustomUICollectionViewCell : UICollectionViewCell{\n \n var textLabel : UILabel?\n \n required init?(coder aDecoder: NSCoder) {\n super.init(coder: aDecoder)\n }\n \n override init(frame: CGRect) {\n super.init(frame: frame)\n \n // UILabelを生成.\n textLabel = UILabel(frame: CGRectMake(0, 0, frame.width, frame.height))\n textLabel?.text = \"nil\"\n textLabel?.backgroundColor = UIColor.whiteColor()\n textLabel?.textAlignment = NSTextAlignment.Center\n \n // Cellに追加.\n self.contentView.addSubview(textLabel!)\n }\n \n }\n \n```",
"comment_count": 3,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-26T04:43:16.770",
"favorite_count": 0,
"id": "14851",
"last_activity_date": "2015-10-16T16:08:48.560",
"last_edit_date": "2015-10-16T16:08:48.560",
"last_editor_user_id": "5519",
"owner_user_id": "10845",
"post_type": "question",
"score": 7,
"tags": [
"ios",
"swift",
"xcode"
],
"title": "Swift2:UICollectionViewで、カスタムセルの幅が正しく更新されない。正しく表示するには?",
"view_count": 2564
} | [
{
"body": "```\n\n func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell {\n let cell : CustomUICollectionViewCell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier(\"MyCell\", forIndexPath: indexPath) as! CustomUICollectionViewCell\n cell.textLabel?.text = listTest[indexPath.row]\n \n cell.textLabel?.sizeToFit()\n \n return cell\n }\n \n```\n\nとりあえずタイミングだけならこんな感じではないでしょうか。",
"comment_count": 1,
"content_license": "CC BY-SA 3.0",
"creation_date": "2015-08-28T14:34:51.497",
"id": "14972",
"last_activity_date": "2015-08-28T14:34:51.497",
"last_edit_date": null,
"last_editor_user_id": null,
"owner_user_id": "4369",
"parent_id": "14851",
"post_type": "answer",
"score": 3
}
] | 14851 | 14972 | 14972 |
Subsets and Splits
No community queries yet
The top public SQL queries from the community will appear here once available.