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stringlengths 0
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---|
somme := somme + t[i]; |
writeln(somme); |
end. |
while … do …. |
codice_1 fait se répeter une ou plusieurs instructions |
tant qu’ une condition est vraie. |
Le test se situant en tête de boucle, les instructions ne sont pas obligatoirement |
répetées au moins une fois. |
Voici la syntaxe : |
ou |
While condition Do |
Begin |
End; |
On peut reprendre l’exemple de la boucle codice_2 ainsi : |
var Age : Integer; |
begin |
While Age < 18 Do |
Begin |
Writeln('Quel est votre age ?'); |
Readln(Age); |
End; |
Writeln('C’est bon, vous êtes majeur.'); |
end. |
repeat … until …. |
codice_2 permet de répéter au moins une fois une ou plusieurs instructions, jusqu’à ce qu’une condition soit évaluée comme vraie. |
On peut dire que la boucle codice_2 est l’inverse de la boucle codice_1. |
Voici la syntaxe : |
Repeat |
Until condition; |
Pourquoi au moins une fois ? Parce que comme vous le voyez, la condition est située à la fin de la boucle, devant codice_6. La condition peut être n’importe quel test, comme nous l’avons vu dans la structure conditionnelle. |
Il n’est pas nécessaire de définir un bloc d’instructions avec codice_7. Cette structure est donc une exception à la règle. |
var Age : Integer; |
begin |
Repeat |
Writeln('Quel est votre age ?'); |
Readln(Age); |
Until Age >= 18; |
Writeln('C’est bon, vous êtes majeur.'); |
end. |
for … to … do …. |
Il existe deux formes de boucle codice_8. La première consiste à parcourir des nombres dans l’ordre croissant : |
var i: integer; |
begin |
for i := 1 to 3 do |
writeln(i); |
end; |
On obtiendra les nombre de 1 à 3 dans cet ordre. |
On peut aussi parcourir dans l’ordre décroissant : |
var i: integer; |
begin |
for i := 3 downto 1 do |
writeln(i); |
end; |
On obtiendra les nombre de 3 à 1 dans l’ordre décroissant. |
Erreur à éviter : |
var i: integer; |
begin |
writeln(i); |
end; |
On obtiendra rien du tout en sortie. En effet, le compteur sera initialisé à 1, puis comparé à 3, et comme il est plus grand que 3, même la première itération ne se fera pas. |
Langage Pascal/Définition de procédure |
La procédure est un moyen de compréhension intermédiaire entre le rédacteur du code source et l'ordinateur via le programme. |
En fait, il est construit tel qu'utilisant le Begin et le End, marquant tous deux son début et sa fin. À noter que dans ce cours ci, toutes formes de mots en MAJUSCULE désigne un mot remplaçable par d'autres et qui n'ont aucune valeur absolue en programmation. |
Syntaxe. |
Procedure NOM(Variable1 : TYPE; Variable2 : TYPE; ...); |
Begin |
WriteLn(Variable1); |
WriteLn(Variable2); |
End; |
Utilisation. |
L'utilisation la plus courante est lorsqu'on répète le segment définit dans la procédure plus d’une fois. Et c’est une forme de commentaire non véritable puisqu’il permet la clarification du programme pour le lecteur du code source. |
Généralement, les procédures sont inventées par le programmeur. Mais il existe également le type automatique. C'est-à-dire les procédures contenues dans une unité prédéfinie. |
Dans le programme principal. |
Program LeProgramme1; |
Procedure Proc1( ... ); |
Begin |
End; |
Procedure Proc2( ... ); |
Begin |
End; |
Begin |
End. |
Exemple. |
Program Test; |
Procedure allo(vartexte : string); |
Begin |
Writeln('allo'); |
Writeln(vartexte); |
End; |
Begin |
allo('Vous êtes bien chez la famille Tralala'); |
End. |
Langage Pascal/Définition de fonctions |
Subsets and Splits
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