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bf22ad3 79fe228 0356fb2 79fe228 7bc796e aa815df 0356fb2 79fe228 ded7221 79fe228 ded7221 79fe228 ded7221 79fe228 ded7221 79fe228 ded7221 bf22ad3 79fe228 ded7221 bf22ad3 ded7221 79fe228 bf22ad3 ded7221 79fe228 bf22ad3 ded7221 79fe228 ded7221 bf22ad3 ded7221 bf22ad3 1a3554c 7bc796e 79fe228 ded7221 79fe228 bf22ad3 79fe228 ded7221 bf22ad3 79fe228 bf22ad3 ded7221 bf22ad3 79fe228 0356fb2 bf22ad3 ded7221 bf22ad3 1a3554c 79fe228 ded7221 79fe228 bf22ad3 79fe228 bf22ad3 ded7221 79fe228 bf22ad3 79fe228 bf22ad3 79fe228 ded7221 bf22ad3 0356fb2 ded7221 bf22ad3 ded7221 bf22ad3 ded7221 bf22ad3 ded7221 bf22ad3 79fe228 bf22ad3 ded7221 56eb498 ded7221 bf22ad3 ded7221 bf22ad3 79fe228 bf22ad3 79fe228 bf22ad3 79fe228 bf22ad3 ded7221 79fe228 ded7221 79fe228 bf22ad3 79fe228 bf22ad3 ded7221 56eb498 bf22ad3 79fe228 ded7221 56eb498 ded7221 bf22ad3 79fe228 bf22ad3 ded7221 bf22ad3 79fe228 ded7221 79fe228 ded7221 79fe228 ded7221 bf22ad3 79fe228 bf22ad3 79fe228 ded7221 bf22ad3 79fe228 56eb498 ded7221 bf22ad3 79fe228 bf22ad3 79fe228 ded7221 79fe228 56eb498 79fe228 0efcaab ded7221 |
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from flask import Flask, render_template, request, jsonify, session
import chess
import chess.svg
from stockfish import Stockfish, StockfishException # Assurez-vous que ce module est accessible
import os
import logging
app = Flask(__name__)
# --- Configuration de la clé secrète ---
# IMPORTANT: Pour la production, utilisez une clé secrète forte et ne la codez pas en dur.
# Chargez-la depuis une variable d'environnement ou un fichier de configuration.
# Pour le DÉVELOPPEMENT UNIQUEMENT, une clé statique aide à éviter la perte de session due aux rechargements.
IS_DEBUG_MODE = os.environ.get("FLASK_DEBUG", "0") == "1" or app.debug
if IS_DEBUG_MODE:
app.secret_key = 'dev_secret_key_pour_eviter_perte_session_rechargement_et_tests'
logging.warning("UTILISATION D'UNE CLÉ SECRÈTE STATIQUE POUR LE DÉVELOPPEMENT. NE PAS UTILISER EN PRODUCTION.")
else:
app.secret_key = os.environ.get("FLASK_SECRET_KEY")
if not app.secret_key:
app.secret_key = os.urandom(32) # Génère une clé plus longue pour la prod si non définie
logging.warning("FLASK_SECRET_KEY non définie. Utilisation d'une clé générée aléatoirement. "
"Les sessions ne persisteront pas entre les redémarrages du serveur de production.")
# --- Configuration des Cookies de Session ---
# Ces configurations sont importantes pour le développement en HTTP.
app.config.update(
SESSION_COOKIE_SECURE=False, # Permet les cookies de session sur HTTP (développement)
SESSION_COOKIE_HTTPONLY=True, # Empêche l'accès au cookie via JavaScript (bonne pratique)
SESSION_COOKIE_SAMESITE='Lax', # Politique SameSite raisonnable pour la plupart des cas
# PERMANENT_SESSION_LIFETIME=timedelta(days=7) # Optionnel: durée de vie de la session
)
# --- Configuration du logging ---
logging.basicConfig(level=logging.DEBUG)
# Pour réduire le bruit des requêtes GET/POST en console en production:
# if not IS_DEBUG_MODE:
# werkzeug_logger = logging.getLogger('werkzeug')
# werkzeug_logger.setLevel(logging.WARNING)
# --- Configuration de Stockfish ---
STOCKFISH_PATH = "stockfish"
def find_stockfish():
global STOCKFISH_PATH
if os.path.exists(STOCKFISH_PATH) and os.access(STOCKFISH_PATH, os.X_OK):
app.logger.info(f"Stockfish trouvé directement à: {STOCKFISH_PATH}")
return True
common_paths = ["/usr/games/stockfish", "/usr/local/bin/stockfish", "/opt/homebrew/bin/stockfish", "stockfish.exe", "./stockfish"]
for p in common_paths:
if os.path.exists(p) and os.access(p, os.X_OK):
STOCKFISH_PATH = p
app.logger.info(f"Stockfish trouvé à: {STOCKFISH_PATH}")
return True
app.logger.warning(f"AVERTISSEMENT: Stockfish non trouvé. L'IA ne fonctionnera pas. "
"Veuillez installer Stockfish et/ou configurer STOCKFISH_PATH.")
return False
HAS_STOCKFISH = find_stockfish()
def get_stockfish_engine():
"""Initialise et retourne une instance de Stockfish."""
if not HAS_STOCKFISH:
app.logger.error("Stockfish non disponible. L'IA ne peut pas démarrer.")
return None
try:
engine = Stockfish(path=STOCKFISH_PATH, depth=15, parameters={"Threads": 1, "Hash": 64})
if engine._stockfish.poll() is not None:
app.logger.error("Le processus Stockfish s'est terminé de manière inattendue lors de l'initialisation.")
raise StockfishException("Stockfish process terminated unexpectedly on init.")
# Test rapide pour s'assurer que Stockfish répond
engine.set_fen_position(chess.STARTING_FEN)
engine.get_best_move()
engine.set_fen_position(chess.STARTING_FEN) # Reset après test
app.logger.info(f"Moteur Stockfish initialisé avec succès depuis {STOCKFISH_PATH}.")
return engine
except Exception as e:
app.logger.error(f"Erreur lors de l'initialisation de Stockfish ({STOCKFISH_PATH}): {e}", exc_info=True)
return None
@app.route('/')
def index():
app.logger.debug(f"Session au début de GET /: {dict(session.items())}")
if 'board_fen' not in session or 'game_mode' not in session:
app.logger.info("Initialisation de la session (board_fen, game_mode, player_color) dans GET /")
session['board_fen'] = chess.Board().fen()
session['game_mode'] = 'pvp'
session['player_color'] = 'white' # Couleur du joueur humain si mode AI
board = chess.Board(session['board_fen'])
app.logger.debug(f"Session à la fin de GET /: {dict(session.items())}")
return render_template('index.html',
initial_board_svg=chess.svg.board(board=board, size=400),
initial_fen=session['board_fen'],
game_mode=session['game_mode'],
player_color=session.get('player_color', 'white'),
is_game_over=board.is_game_over(),
outcome=get_outcome_message(board) if board.is_game_over() else "",
current_turn = 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black')
def get_outcome_message(board):
if board.is_checkmate():
winner_color = "Blancs" if board.turn == chess.BLACK else "Noirs"
return f"Échec et mat ! {winner_color} gagnent."
# Vérifier d'abord les conditions de nullité spécifiques avant is_game_over() générique
if board.is_stalemate(): return "Pat ! Partie nulle."
if board.is_insufficient_material(): return "Matériel insuffisant. Partie nulle."
if board.is_seventyfive_moves(): return "Règle des 75 coups. Partie nulle."
if board.is_fivefold_repetition(): return "Répétition (5 fois). Partie nulle."
# if board.is_variant_draw(): return "Partie nulle (variante)." # Moins courant pour échecs std
if board.is_game_over(): return "Partie terminée." # Cas générique si aucune des conditions ci-dessus
return ""
@app.route('/make_move', methods=['POST'])
def make_move():
app.logger.debug(f"Session au début de POST /make_move: {dict(session.items())}")
if 'board_fen' not in session:
app.logger.error("ERREUR CRITIQUE: 'board_fen' non trouvé dans la session pour POST /make_move!")
return jsonify({'error': 'Erreur de session, "board_fen" manquant. Veuillez rafraîchir ou réinitialiser.',
'fen': chess.Board().fen(), 'game_over': False, 'board_svg': chess.svg.board(board=chess.Board(), size=400)}), 500
board = chess.Board(session['board_fen'])
if board.is_game_over():
app.logger.info("Tentative de jouer alors que la partie est terminée.")
return jsonify({'error': 'La partie est terminée.', 'fen': board.fen(), 'game_over': True, 'outcome': get_outcome_message(board), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})
move_uci_san = request.json.get('move')
if not move_uci_san:
app.logger.warning("Aucun mouvement fourni dans la requête POST /make_move.")
return jsonify({'error': 'Mouvement non fourni.', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})
ai_move_made = False
ai_move_uci = None
last_player_move = None
move_to_highlight = None
try:
# python-chess parse_uci peut aussi prendre SAN pour des coups simples.
# Pour être plus strict, on pourrait essayer parse_uci d'abord, puis parse_san.
move = board.parse_uci(move_uci_san)
app.logger.info(f"Mouvement joueur (tentative UCI): {move.uci()}")
except ValueError:
try:
move = board.parse_san(move_uci_san)
app.logger.info(f"Mouvement joueur (tentative SAN): {board.san(move)}")
except ValueError:
app.logger.warning(f"Mouvement invalide (ni UCI ni SAN): {move_uci_san} pour FEN {board.fen()}")
return jsonify({'error': f'Mouvement invalide: {move_uci_san}', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})
if move in board.legal_moves:
board.push(move)
last_player_move = move
move_to_highlight = move # Le coup du joueur est le dernier pour l'instant
session['board_fen'] = board.fen()
app.logger.info(f"Mouvement joueur {move.uci()} appliqué. Nouveau FEN: {board.fen()}")
if session.get('game_mode') == 'ai' and not board.is_game_over():
app.logger.info(f"Mode IA, tour de l'IA. Joueur humain est {session.get('player_color')}.")
current_turn_is_ai_turn = (session.get('player_color') == 'white' and board.turn == chess.BLACK) or \
(session.get('player_color') == 'black' and board.turn == chess.WHITE)
if not current_turn_is_ai_turn:
app.logger.error(f"Logique d'alternance erronée: C'est le tour de {board.turn}, mais l'IA ne devrait pas jouer.")
else:
stockfish_engine = get_stockfish_engine()
if stockfish_engine:
stockfish_engine.set_fen_position(board.fen())
best_move_ai = stockfish_engine.get_best_move() # ou get_best_move_time(500)
if best_move_ai:
app.logger.info(f"Stockfish propose le coup: {best_move_ai}")
try:
ai_move_obj = board.parse_uci(best_move_ai)
board.push(ai_move_obj)
session['board_fen'] = board.fen()
ai_move_made = True
ai_move_uci = best_move_ai
move_to_highlight = ai_move_obj # Le coup de l'IA est le plus récent
app.logger.info(f"Mouvement IA {ai_move_uci} appliqué. Nouveau FEN: {board.fen()}")
except Exception as e:
app.logger.error(f"Erreur en appliquant le coup de l'IA {best_move_ai}: {e}", exc_info=True)
else:
app.logger.warning("L'IA (Stockfish) n'a pas retourné de coup.")
stockfish_engine.send_quit_command()
app.logger.info("Moteur Stockfish arrêté après le coup de l'IA.")
else:
app.logger.error("Moteur Stockfish non disponible pour le coup de l'IA.")
# Ne pas retourner d'erreur au client ici, laisser la partie continuer sans coup IA pour ce tour
# ou envisager une meilleure gestion de cet échec.
else:
app.logger.warning(f"Mouvement illégal tenté: {move.uci() if hasattr(move, 'uci') else move_uci_san} depuis FEN: {session['board_fen']}")
legal_moves_str = ", ".join([board.san(m) for m in board.legal_moves])
app.logger.debug(f"Coups légaux: {legal_moves_str[:200]}") # Limiter la longueur
return jsonify({'error': f'Mouvement illégal: {move.uci() if hasattr(move, "uci") else move_uci_san}', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})
game_over = board.is_game_over()
outcome = get_outcome_message(board) if game_over else ""
if game_over:
app.logger.info(f"Partie terminée. Résultat: {outcome}")
app.logger.debug(f"Session à la fin de POST /make_move: {dict(session.items())}")
return jsonify({
'fen': board.fen(),
'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400, lastmove=move_to_highlight),
'game_over': game_over,
'outcome': outcome,
'ai_move_uci': ai_move_uci,
'turn': 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black'
})
@app.route('/reset_game', methods=['POST'])
def reset_game():
app.logger.debug(f"Session au début de POST /reset_game: {dict(session.items())}")
session['board_fen'] = chess.Board().fen()
# Conserver le mode et la couleur, ou les réinitialiser si nécessaire.
# Si le mode ou la couleur ne sont pas dans la session, les initialiser.
if 'game_mode' not in session: session['game_mode'] = 'pvp'
if 'player_color' not in session: session['player_color'] = 'white'
app.logger.info(f"Jeu réinitialisé. Nouveau FEN: {session['board_fen']}. Mode: {session.get('game_mode')}, Couleur joueur: {session.get('player_color')}")
board = chess.Board(session['board_fen'])
app.logger.debug(f"Session à la fin de POST /reset_game: {dict(session.items())}")
return jsonify({
'fen': session['board_fen'],
'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400),
'game_mode': session.get('game_mode'),
'player_color': session.get('player_color'),
'turn': 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black',
'game_over': False,
'outcome': ""
})
@app.route('/set_mode', methods=['POST'])
def set_mode_route():
app.logger.debug(f"Session au début de POST /set_mode: {dict(session.items())}")
mode = request.json.get('game_mode')
player_color = request.json.get('player_color', 'white') # Couleur du joueur humain
if mode in ['pvp', 'ai']:
session['game_mode'] = mode
session['player_color'] = player_color
session['board_fen'] = chess.Board().fen()
app.logger.info(f"Mode de jeu réglé sur {mode}. Joueur humain: {player_color if mode == 'ai' else 'N/A'}. FEN réinitialisé.")
board = chess.Board()
initial_ai_move_uci = None
move_to_highlight_init = None
# Si le mode est IA et le joueur humain a choisi les Noirs, l'IA (Blancs) joue en premier.
if mode == 'ai' and player_color == 'black':
app.logger.info("L'IA (Blancs) commence la partie.")
stockfish_engine = get_stockfish_engine()
if stockfish_engine:
stockfish_engine.set_fen_position(board.fen())
best_move_ai = stockfish_engine.get_best_move()
if best_move_ai:
try:
ai_move_obj = board.parse_uci(best_move_ai)
board.push(ai_move_obj)
session['board_fen'] = board.fen()
initial_ai_move_uci = best_move_ai
move_to_highlight_init = ai_move_obj
app.logger.info(f"Premier coup de l'IA (Blancs): {initial_ai_move_uci}. Nouveau FEN: {board.fen()}")
except Exception as e:
app.logger.error(f"Erreur en appliquant le premier coup de l'IA {best_move_ai}: {e}", exc_info=True)
stockfish_engine.send_quit_command()
app.logger.info("Moteur Stockfish arrêté après le premier coup de l'IA.")
else:
app.logger.error("Moteur Stockfish non disponible pour le premier coup de l'IA.")
# Pas idéal de retourner une erreur ici, le client pourrait être bloqué.
# On pourrait laisser le FEN initial.
app.logger.debug(f"Session à la fin de POST /set_mode: {dict(session.items())}")
return jsonify({
'message': f'Mode de jeu réglé sur {mode.upper()}. {"Vous jouez " + player_color.capitalize() if mode == "ai" else ""}',
'fen': session['board_fen'],
'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400, lastmove=move_to_highlight_init),
'game_mode': mode,
'player_color': player_color,
'turn': 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black',
'initial_ai_move_uci': initial_ai_move_uci,
'game_over': board.is_game_over(), # Devrait être False ici en général
'outcome': get_outcome_message(board) if board.is_game_over() else ""
})
else:
app.logger.warning(f"Tentative de définir un mode de jeu invalide: {mode}")
return jsonify({'error': 'Mode invalide'}), 400
if __name__ == '__main__':
# IS_DEBUG_MODE est défini plus haut
app.run(debug=IS_DEBUG_MODE, host='0.0.0.0', port=5000) |