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from flask import Flask, render_template, request, jsonify, session
import chess
import chess.svg
from stockfish import Stockfish, StockfishException # Assurez-vous que ce module est accessible
import os
import logging

app = Flask(__name__)

# --- Configuration de la clé secrète ---
# IMPORTANT: Pour la production, utilisez une clé secrète forte et ne la codez pas en dur.
# Chargez-la depuis une variable d'environnement ou un fichier de configuration.
# Pour le DÉVELOPPEMENT UNIQUEMENT, une clé statique aide à éviter la perte de session due aux rechargements.
IS_DEBUG_MODE = os.environ.get("FLASK_DEBUG", "0") == "1" or app.debug

if IS_DEBUG_MODE:
    app.secret_key = 'dev_secret_key_pour_eviter_perte_session_rechargement_et_tests'
    logging.warning("UTILISATION D'UNE CLÉ SECRÈTE STATIQUE POUR LE DÉVELOPPEMENT. NE PAS UTILISER EN PRODUCTION.")
else:
    app.secret_key = os.environ.get("FLASK_SECRET_KEY")
    if not app.secret_key:
        app.secret_key = os.urandom(32) # Génère une clé plus longue pour la prod si non définie
        logging.warning("FLASK_SECRET_KEY non définie. Utilisation d'une clé générée aléatoirement. "
                        "Les sessions ne persisteront pas entre les redémarrages du serveur de production.")

# --- Configuration des Cookies de Session ---
# Ces configurations sont importantes pour le développement en HTTP.
app.config.update(
    SESSION_COOKIE_SECURE=False,    # Permet les cookies de session sur HTTP (développement)
    SESSION_COOKIE_HTTPONLY=True,   # Empêche l'accès au cookie via JavaScript (bonne pratique)
    SESSION_COOKIE_SAMESITE='Lax',  # Politique SameSite raisonnable pour la plupart des cas
    # PERMANENT_SESSION_LIFETIME=timedelta(days=7) # Optionnel: durée de vie de la session
)


# --- Configuration du logging ---
logging.basicConfig(level=logging.DEBUG)
# Pour réduire le bruit des requêtes GET/POST en console en production:
# if not IS_DEBUG_MODE:
#     werkzeug_logger = logging.getLogger('werkzeug')
#     werkzeug_logger.setLevel(logging.WARNING)


# --- Configuration de Stockfish ---
STOCKFISH_PATH = "stockfish"
def find_stockfish():
    global STOCKFISH_PATH
    if os.path.exists(STOCKFISH_PATH) and os.access(STOCKFISH_PATH, os.X_OK):
        app.logger.info(f"Stockfish trouvé directement à: {STOCKFISH_PATH}")
        return True
    
    common_paths = ["/usr/games/stockfish", "/usr/local/bin/stockfish", "/opt/homebrew/bin/stockfish", "stockfish.exe", "./stockfish"]
    for p in common_paths:
        if os.path.exists(p) and os.access(p, os.X_OK):
            STOCKFISH_PATH = p
            app.logger.info(f"Stockfish trouvé à: {STOCKFISH_PATH}")
            return True
    app.logger.warning(f"AVERTISSEMENT: Stockfish non trouvé. L'IA ne fonctionnera pas. "
                       "Veuillez installer Stockfish et/ou configurer STOCKFISH_PATH.")
    return False

HAS_STOCKFISH = find_stockfish()


def get_stockfish_engine():
    """Initialise et retourne une instance de Stockfish."""
    if not HAS_STOCKFISH:
        app.logger.error("Stockfish non disponible. L'IA ne peut pas démarrer.")
        return None
    try:
        engine = Stockfish(path=STOCKFISH_PATH, depth=15, parameters={"Threads": 1, "Hash": 64})
        if engine._stockfish.poll() is not None:
             app.logger.error("Le processus Stockfish s'est terminé de manière inattendue lors de l'initialisation.")
             raise StockfishException("Stockfish process terminated unexpectedly on init.")
        # Test rapide pour s'assurer que Stockfish répond
        engine.set_fen_position(chess.STARTING_FEN)
        engine.get_best_move()
        engine.set_fen_position(chess.STARTING_FEN) # Reset après test
        app.logger.info(f"Moteur Stockfish initialisé avec succès depuis {STOCKFISH_PATH}.")
        return engine
    except Exception as e:
        app.logger.error(f"Erreur lors de l'initialisation de Stockfish ({STOCKFISH_PATH}): {e}", exc_info=True)
        return None

@app.route('/')
def index():
    app.logger.debug(f"Session au début de GET /: {dict(session.items())}")
    if 'board_fen' not in session or 'game_mode' not in session:
        app.logger.info("Initialisation de la session (board_fen, game_mode, player_color) dans GET /")
        session['board_fen'] = chess.Board().fen()
        session['game_mode'] = 'pvp'
        session['player_color'] = 'white' # Couleur du joueur humain si mode AI

    board = chess.Board(session['board_fen'])
    app.logger.debug(f"Session à la fin de GET /: {dict(session.items())}")
    return render_template('index.html',
                           initial_board_svg=chess.svg.board(board=board, size=400),
                           initial_fen=session['board_fen'],
                           game_mode=session['game_mode'],
                           player_color=session.get('player_color', 'white'),
                           is_game_over=board.is_game_over(),
                           outcome=get_outcome_message(board) if board.is_game_over() else "",
                           current_turn = 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black')


def get_outcome_message(board):
    if board.is_checkmate():
        winner_color = "Blancs" if board.turn == chess.BLACK else "Noirs"
        return f"Échec et mat ! {winner_color} gagnent."
    # Vérifier d'abord les conditions de nullité spécifiques avant is_game_over() générique
    if board.is_stalemate(): return "Pat ! Partie nulle."
    if board.is_insufficient_material(): return "Matériel insuffisant. Partie nulle."
    if board.is_seventyfive_moves(): return "Règle des 75 coups. Partie nulle."
    if board.is_fivefold_repetition(): return "Répétition (5 fois). Partie nulle."
    # if board.is_variant_draw(): return "Partie nulle (variante)." # Moins courant pour échecs std
    if board.is_game_over(): return "Partie terminée." # Cas générique si aucune des conditions ci-dessus
    return ""

@app.route('/make_move', methods=['POST'])
def make_move():
    app.logger.debug(f"Session au début de POST /make_move: {dict(session.items())}")
    if 'board_fen' not in session:
        app.logger.error("ERREUR CRITIQUE: 'board_fen' non trouvé dans la session pour POST /make_move!")
        return jsonify({'error': 'Erreur de session, "board_fen" manquant. Veuillez rafraîchir ou réinitialiser.',
                        'fen': chess.Board().fen(), 'game_over': False, 'board_svg': chess.svg.board(board=chess.Board(), size=400)}), 500

    board = chess.Board(session['board_fen'])
    if board.is_game_over():
        app.logger.info("Tentative de jouer alors que la partie est terminée.")
        return jsonify({'error': 'La partie est terminée.', 'fen': board.fen(), 'game_over': True, 'outcome': get_outcome_message(board), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})

    move_uci_san = request.json.get('move')
    if not move_uci_san:
        app.logger.warning("Aucun mouvement fourni dans la requête POST /make_move.")
        return jsonify({'error': 'Mouvement non fourni.', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})

    ai_move_made = False
    ai_move_uci = None
    last_player_move = None
    move_to_highlight = None

    try:
        # python-chess parse_uci peut aussi prendre SAN pour des coups simples.
        # Pour être plus strict, on pourrait essayer parse_uci d'abord, puis parse_san.
        move = board.parse_uci(move_uci_san)
        app.logger.info(f"Mouvement joueur (tentative UCI): {move.uci()}")
    except ValueError:
        try:
            move = board.parse_san(move_uci_san)
            app.logger.info(f"Mouvement joueur (tentative SAN): {board.san(move)}")
        except ValueError:
            app.logger.warning(f"Mouvement invalide (ni UCI ni SAN): {move_uci_san} pour FEN {board.fen()}")
            return jsonify({'error': f'Mouvement invalide: {move_uci_san}', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})

    if move in board.legal_moves:
        board.push(move)
        last_player_move = move
        move_to_highlight = move # Le coup du joueur est le dernier pour l'instant
        session['board_fen'] = board.fen()
        app.logger.info(f"Mouvement joueur {move.uci()} appliqué. Nouveau FEN: {board.fen()}")

        if session.get('game_mode') == 'ai' and not board.is_game_over():
            app.logger.info(f"Mode IA, tour de l'IA. Joueur humain est {session.get('player_color')}.")
            current_turn_is_ai_turn = (session.get('player_color') == 'white' and board.turn == chess.BLACK) or \
                                      (session.get('player_color') == 'black' and board.turn == chess.WHITE)
            
            if not current_turn_is_ai_turn:
                 app.logger.error(f"Logique d'alternance erronée: C'est le tour de {board.turn}, mais l'IA ne devrait pas jouer.")
            else:
                stockfish_engine = get_stockfish_engine()
                if stockfish_engine:
                    stockfish_engine.set_fen_position(board.fen())
                    best_move_ai = stockfish_engine.get_best_move() # ou get_best_move_time(500)
                    if best_move_ai:
                        app.logger.info(f"Stockfish propose le coup: {best_move_ai}")
                        try:
                            ai_move_obj = board.parse_uci(best_move_ai)
                            board.push(ai_move_obj)
                            session['board_fen'] = board.fen()
                            ai_move_made = True
                            ai_move_uci = best_move_ai
                            move_to_highlight = ai_move_obj # Le coup de l'IA est le plus récent
                            app.logger.info(f"Mouvement IA {ai_move_uci} appliqué. Nouveau FEN: {board.fen()}")
                        except Exception as e:
                            app.logger.error(f"Erreur en appliquant le coup de l'IA {best_move_ai}: {e}", exc_info=True)
                    else:
                        app.logger.warning("L'IA (Stockfish) n'a pas retourné de coup.")
                    stockfish_engine.send_quit_command()
                    app.logger.info("Moteur Stockfish arrêté après le coup de l'IA.")
                else:
                    app.logger.error("Moteur Stockfish non disponible pour le coup de l'IA.")
                    # Ne pas retourner d'erreur au client ici, laisser la partie continuer sans coup IA pour ce tour
                    # ou envisager une meilleure gestion de cet échec.
    else:
        app.logger.warning(f"Mouvement illégal tenté: {move.uci() if hasattr(move, 'uci') else move_uci_san} depuis FEN: {session['board_fen']}")
        legal_moves_str = ", ".join([board.san(m) for m in board.legal_moves])
        app.logger.debug(f"Coups légaux: {legal_moves_str[:200]}") # Limiter la longueur
        return jsonify({'error': f'Mouvement illégal: {move.uci() if hasattr(move, "uci") else move_uci_san}', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})

    game_over = board.is_game_over()
    outcome = get_outcome_message(board) if game_over else ""
    if game_over:
        app.logger.info(f"Partie terminée. Résultat: {outcome}")
    
    app.logger.debug(f"Session à la fin de POST /make_move: {dict(session.items())}")
    return jsonify({
        'fen': board.fen(),
        'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400, lastmove=move_to_highlight),
        'game_over': game_over,
        'outcome': outcome,
        'ai_move_uci': ai_move_uci,
        'turn': 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black'
    })

@app.route('/reset_game', methods=['POST'])
def reset_game():
    app.logger.debug(f"Session au début de POST /reset_game: {dict(session.items())}")
    session['board_fen'] = chess.Board().fen()
    # Conserver le mode et la couleur, ou les réinitialiser si nécessaire.
    # Si le mode ou la couleur ne sont pas dans la session, les initialiser.
    if 'game_mode' not in session: session['game_mode'] = 'pvp'
    if 'player_color' not in session: session['player_color'] = 'white'

    app.logger.info(f"Jeu réinitialisé. Nouveau FEN: {session['board_fen']}. Mode: {session.get('game_mode')}, Couleur joueur: {session.get('player_color')}")
    
    board = chess.Board(session['board_fen'])
    app.logger.debug(f"Session à la fin de POST /reset_game: {dict(session.items())}")
    return jsonify({
        'fen': session['board_fen'],
        'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400),
        'game_mode': session.get('game_mode'),
        'player_color': session.get('player_color'),
        'turn': 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black',
        'game_over': False,
        'outcome': ""
    })

@app.route('/set_mode', methods=['POST'])
def set_mode_route():
    app.logger.debug(f"Session au début de POST /set_mode: {dict(session.items())}")
    mode = request.json.get('game_mode')
    player_color = request.json.get('player_color', 'white') # Couleur du joueur humain
    
    if mode in ['pvp', 'ai']:
        session['game_mode'] = mode
        session['player_color'] = player_color
        session['board_fen'] = chess.Board().fen()
        app.logger.info(f"Mode de jeu réglé sur {mode}. Joueur humain: {player_color if mode == 'ai' else 'N/A'}. FEN réinitialisé.")
        
        board = chess.Board()
        initial_ai_move_uci = None
        move_to_highlight_init = None

        # Si le mode est IA et le joueur humain a choisi les Noirs, l'IA (Blancs) joue en premier.
        if mode == 'ai' and player_color == 'black':
            app.logger.info("L'IA (Blancs) commence la partie.")
            stockfish_engine = get_stockfish_engine()
            if stockfish_engine:
                stockfish_engine.set_fen_position(board.fen())
                best_move_ai = stockfish_engine.get_best_move()
                if best_move_ai:
                    try:
                        ai_move_obj = board.parse_uci(best_move_ai)
                        board.push(ai_move_obj)
                        session['board_fen'] = board.fen()
                        initial_ai_move_uci = best_move_ai
                        move_to_highlight_init = ai_move_obj
                        app.logger.info(f"Premier coup de l'IA (Blancs): {initial_ai_move_uci}. Nouveau FEN: {board.fen()}")
                    except Exception as e:
                        app.logger.error(f"Erreur en appliquant le premier coup de l'IA {best_move_ai}: {e}", exc_info=True)
                stockfish_engine.send_quit_command()
                app.logger.info("Moteur Stockfish arrêté après le premier coup de l'IA.")
            else:
                app.logger.error("Moteur Stockfish non disponible pour le premier coup de l'IA.")
                # Pas idéal de retourner une erreur ici, le client pourrait être bloqué.
                # On pourrait laisser le FEN initial.

        app.logger.debug(f"Session à la fin de POST /set_mode: {dict(session.items())}")
        return jsonify({
            'message': f'Mode de jeu réglé sur {mode.upper()}. {"Vous jouez " + player_color.capitalize() if mode == "ai" else ""}',
            'fen': session['board_fen'],
            'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400, lastmove=move_to_highlight_init),
            'game_mode': mode,
            'player_color': player_color,
            'turn': 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black',
            'initial_ai_move_uci': initial_ai_move_uci,
            'game_over': board.is_game_over(), # Devrait être False ici en général
            'outcome': get_outcome_message(board) if board.is_game_over() else ""
        })
    else:
        app.logger.warning(f"Tentative de définir un mode de jeu invalide: {mode}")
        return jsonify({'error': 'Mode invalide'}), 400

if __name__ == '__main__':
    # IS_DEBUG_MODE est défini plus haut
    app.run(debug=IS_DEBUG_MODE, host='0.0.0.0', port=5000)