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  1. app.py +161 -76
app.py CHANGED
@@ -1,63 +1,91 @@
1
  from flask import Flask, render_template, request, jsonify, session
2
  import chess
3
  import chess.svg
4
- from stockfish import Stockfish, StockfishException
5
  import os
 
6
 
7
  app = Flask(__name__)
8
- app.secret_key = os.urandom(24) # Nécessaire pour les sessions
9
 
10
- # Configuration du chemin vers l'exécutable de Stockfish
11
- # Essayez de le trouver automatiquement, sinon spécifiez le chemin
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
12
  STOCKFISH_PATH = "stockfish" # Ou le chemin complet, ex: "/usr/games/stockfish"
13
- if not os.path.exists(STOCKFISH_PATH):
14
- # Tente quelques chemins communs si non trouvé directement
15
- common_paths = ["/usr/games/stockfish", "/usr/local/bin/stockfish", "/opt/homebrew/bin/stockfish"]
16
  for p in common_paths:
17
  if os.path.exists(p) and os.access(p, os.X_OK):
18
  STOCKFISH_PATH = p
 
 
19
  break
20
- else:
21
- print(f"AVERTISSEMENT: Stockfish non trouvé à '{STOCKFISH_PATH}' ou dans les chemins communs. "
22
- "L'IA ne fonctionnera pas. Veuillez installer Stockfish et/ou configurer STOCKFISH_PATH.")
23
-
24
 
25
  def get_stockfish_engine():
26
  """Initialise et retourne une instance de Stockfish."""
 
 
 
27
  try:
28
- # Utilise les paramètres par défaut du wrapper, mais on peut les ajuster
29
- # par ex. augmenter la Hash (RAM) et les Threads si besoin.
30
- engine = Stockfish(path=STOCKFISH_PATH, depth=15, parameters={"Threads": 2, "Hash": 128})
31
- # Vérifier si l'engine est bien chargé
32
- if not engine._stockfish.poll() is None: # Si le process s'est terminé
33
  raise StockfishException("Stockfish process terminated unexpectedly on init.")
34
- engine.get_best_move() # Test rapide pour voir si ça fonctionne
35
- engine.set_fen_position(chess.STARTING_FEN) # Reset
 
36
  return engine
37
  except Exception as e:
38
- print(f"Erreur lors de l'initialisation de Stockfish: {e}")
39
- print(f"Vérifiez que Stockfish est installé et que STOCKFISH_PATH ('{STOCKFISH_PATH}') est correct.")
40
  return None
41
 
42
  @app.route('/')
43
  def index():
 
44
  if 'board_fen' not in session:
 
45
  session['board_fen'] = chess.Board().fen()
46
- session['game_mode'] = 'pvp' # 'pvp' ou 'ai'
47
- session['player_color'] = 'white' # Si AI, le joueur est blanc par défaut
48
 
49
  board = chess.Board(session['board_fen'])
 
50
  return render_template('index.html',
 
51
  initial_fen=session['board_fen'],
52
- board_svg=chess.svg.board(board=board, size=400),
53
  game_mode=session['game_mode'],
54
  player_color=session.get('player_color', 'white'),
55
  is_game_over=board.is_game_over(),
56
- outcome=get_outcome_message(board) if board.is_game_over() else "")
 
 
57
 
58
  def get_outcome_message(board):
59
  if board.is_checkmate():
60
- winner = "Blancs" if board.turn == chess.BLACK else "Noirs"
61
  return f"Échec et mat ! {winner} gagnent."
62
  if board.is_stalemate():
63
  return "Pat ! Partie nulle."
@@ -67,63 +95,97 @@ def get_outcome_message(board):
67
  return "Règle des 75 coups. Partie nulle."
68
  if board.is_fivefold_repetition():
69
  return "Répétition (5 fois). Partie nulle."
 
 
70
  return ""
71
 
72
  @app.route('/make_move', methods=['POST'])
73
  def make_move():
 
 
 
 
 
 
 
 
74
  board = chess.Board(session['board_fen'])
75
  if board.is_game_over():
76
- return jsonify({'error': 'La partie est terminée.', 'fen': board.fen(), 'game_over': True, 'outcome': get_outcome_message(board)})
 
77
 
78
  move_uci = request.json.get('move')
79
  if not move_uci:
80
- return jsonify({'error': 'Mouvement non fourni.', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over()})
 
81
 
82
- ai_move_made = None
83
  ai_move_uci = None
 
84
 
85
  try:
86
  move = board.parse_uci(move_uci)
 
87
  except ValueError:
88
  try:
89
- # Essayer de parser en SAN si l'UCI échoue (pour tests manuels par exemple)
90
- move = board.parse_san(move_uci)
91
  except ValueError:
92
- return jsonify({'error': f'Mouvement invalide: {move_uci}', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over()})
 
93
 
94
  if move in board.legal_moves:
95
  board.push(move)
 
96
  session['board_fen'] = board.fen()
 
97
 
98
- # Si mode AI et ce n'est pas la fin du jeu pour le joueur
99
  if session.get('game_mode') == 'ai' and not board.is_game_over():
 
100
  stockfish_engine = get_stockfish_engine()
101
  if stockfish_engine:
102
  stockfish_engine.set_fen_position(board.fen())
103
- # Augmenter le temps de réflexion pour une meilleure IA
104
- # best_move_ai = stockfish_engine.get_best_move_time(1000) # 1 seconde
105
- best_move_ai = stockfish_engine.get_best_move() # Utilise la profondeur configurée
106
  if best_move_ai:
107
- ai_move_obj = board.parse_uci(best_move_ai)
108
- board.push(ai_move_obj)
109
- session['board_fen'] = board.fen()
110
- ai_move_made = True
111
- ai_move_uci = best_move_ai
112
- else: # L'IA ne trouve pas de coup (peut arriver si mat ou pat pour l'IA)
113
- pass
114
- stockfish_engine.send_quit_command() # Important pour libérer les ressources
 
 
 
 
 
 
115
  else:
116
- return jsonify({'error': 'Moteur Stockfish non disponible.', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over()})
117
-
118
  else:
119
- return jsonify({'error': f'Mouvement illégal: {move_uci}', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over()})
 
120
 
121
  game_over = board.is_game_over()
122
  outcome = get_outcome_message(board) if game_over else ""
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
123
 
 
124
  return jsonify({
125
  'fen': board.fen(),
126
- 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400, lastmove=move if not ai_move_made else ai_move_obj),
127
  'game_over': game_over,
128
  'outcome': outcome,
129
  'ai_move_uci': ai_move_uci,
@@ -132,59 +194,82 @@ def make_move():
132
 
133
  @app.route('/reset_game', methods=['POST'])
134
  def reset_game():
 
135
  session['board_fen'] = chess.Board().fen()
136
- # Le mode de jeu et la couleur du joueur sont conservés ou peuvent être réinitialisés ici
137
- # Par exemple, pour forcer la réinitialisation du mode :
138
- # session['game_mode'] = request.json.get('game_mode', 'pvp')
139
- # session['player_color'] = request.json.get('player_color', 'white')
140
- # ... ou simplement les effacer pour qu'ils soient redéfinis
141
- if 'stockfish_engine' in session:
142
- del session['stockfish_engine'] # S'assurer de le recréer
143
- return jsonify({'fen': session['board_fen'],
144
- 'board_svg': chess.svg.board(board=chess.Board(session['board_fen']), size=400),
145
- 'game_mode': session.get('game_mode'),
146
- 'player_color': session.get('player_color')})
147
-
 
 
 
 
148
 
149
  @app.route('/set_mode', methods=['POST'])
150
  def set_mode_route():
 
151
  mode = request.json.get('game_mode')
152
- player_color = request.json.get('player_color', 'white') # Par défaut blanc si non spécifié
153
 
154
  if mode in ['pvp', 'ai']:
155
  session['game_mode'] = mode
156
- session['player_color'] = player_color # 'white' or 'black' for AI mode
157
- session['board_fen'] = chess.Board().fen() # Reset board on mode change
 
158
 
159
- board = chess.Board()
160
  initial_ai_move_uci = None
 
161
 
162
- # Si l'IA joue en premier (joueur choisit noir)
163
- if mode == 'ai' and player_color == 'black':
164
  stockfish_engine = get_stockfish_engine()
165
  if stockfish_engine:
166
  stockfish_engine.set_fen_position(board.fen())
167
  best_move_ai = stockfish_engine.get_best_move()
168
  if best_move_ai:
169
- ai_move_obj = board.parse_uci(best_move_ai)
170
- board.push(ai_move_obj)
171
- session['board_fen'] = board.fen()
172
- initial_ai_move_uci = best_move_ai
 
 
 
 
 
 
173
  stockfish_engine.send_quit_command()
 
174
  else:
175
- return jsonify({'error': 'Moteur Stockfish non disponible.'})
 
176
 
 
177
  return jsonify({
178
- 'message': f'Mode de jeu réglé sur {mode}. Joueur: {player_color if mode == "ai" else "N/A"}.',
179
  'fen': session['board_fen'],
180
- 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400, lastmove=board.move_stack[-1] if initial_ai_move_uci else None),
181
  'game_mode': mode,
182
  'player_color': player_color,
183
  'turn': 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black',
184
- 'initial_ai_move_uci': initial_ai_move_uci
 
 
185
  })
186
- return jsonify({'error': 'Mode invalide'}), 400
187
-
 
188
 
189
  if __name__ == '__main__':
190
- app.run(debug=True)
 
 
 
 
1
  from flask import Flask, render_template, request, jsonify, session
2
  import chess
3
  import chess.svg
4
+ from stockfish import Stockfish, StockfishException # Assurez-vous que ce module est accessible
5
  import os
6
+ import logging
7
 
8
  app = Flask(__name__)
 
9
 
10
+ # --- Configuration de la clé secrète ---
11
+ # IMPORTANT: Pour la production, utilisez une clé secrète forte et ne la codez pas en dur.
12
+ # Chargez-la depuis une variable d'environnement ou un fichier de configuration.
13
+ # Pour le DÉVELOPPEMENT UNIQUEMENT, une clé statique aide à éviter la perte de session due aux rechargements.
14
+ if app.debug:
15
+ app.secret_key = 'dev_secret_key_pour_eviter_perte_session_rechargement'
16
+ logging.warning("UTILISATION D'UNE CLÉ SECRÈTE STATIQUE POUR LE DÉVELOPPEMENT. NE PAS UTILISER EN PRODUCTION.")
17
+ else:
18
+ app.secret_key = os.environ.get("FLASK_SECRET_KEY", os.urandom(24))
19
+ if app.secret_key == os.urandom(24): # Check si on a dû fallback sur urandom
20
+ logging.warning("FLASK_SECRET_KEY non définie. Utilisation d'une clé générée aléatoirement. "
21
+ "Les sessions ne persisteront pas entre les redémarrages du serveur de production.")
22
+
23
+
24
+ # --- Configuration du logging ---
25
+ logging.basicConfig(level=logging.DEBUG)
26
+ # Vous pouvez ajuster le niveau de logging pour la production, ex: logging.INFO
27
+ # werkzeug_logger = logging.getLogger('werkzeug')
28
+ # werkzeug_logger.setLevel(logging.INFO) # Pour réduire le bruit des requêtes GET/POST en console
29
+
30
+
31
+ # --- Configuration de Stockfish ---
32
  STOCKFISH_PATH = "stockfish" # Ou le chemin complet, ex: "/usr/games/stockfish"
33
+ if not os.path.exists(STOCKFISH_PATH) or not os.access(STOCKFISH_PATH, os.X_OK):
34
+ common_paths = ["/usr/games/stockfish", "/usr/local/bin/stockfish", "/opt/homebrew/bin/stockfish", "stockfish.exe"]
35
+ found_stockfish = False
36
  for p in common_paths:
37
  if os.path.exists(p) and os.access(p, os.X_OK):
38
  STOCKFISH_PATH = p
39
+ found_stockfish = True
40
+ app.logger.info(f"Stockfish trouvé à: {STOCKFISH_PATH}")
41
  break
42
+ if not found_stockfish:
43
+ app.logger.warning(f"AVERTISSEMENT: Stockfish non trouvé à '{STOCKFISH_PATH}' ou dans les chemins communs. "
44
+ "L'IA ne fonctionnera pas. Veuillez installer Stockfish et/ou configurer STOCKFISH_PATH.")
 
45
 
46
  def get_stockfish_engine():
47
  """Initialise et retourne une instance de Stockfish."""
48
+ if not os.path.exists(STOCKFISH_PATH) or not os.access(STOCKFISH_PATH, os.X_OK):
49
+ app.logger.error(f"Stockfish non exécutable à {STOCKFISH_PATH}. L'IA ne peut pas démarrer.")
50
+ return None
51
  try:
52
+ engine = Stockfish(path=STOCKFISH_PATH, depth=15, parameters={"Threads": 1, "Hash": 64}) # Ajustez si besoin
53
+ if engine._stockfish.poll() is not None:
54
+ app.logger.error("Le processus Stockfish s'est terminé de manière inattendue lors de l'initialisation.")
 
 
55
  raise StockfishException("Stockfish process terminated unexpectedly on init.")
56
+ engine.get_best_move() # Test rapide
57
+ engine.set_fen_position(chess.STARTING_FEN)
58
+ app.logger.info("Moteur Stockfish initialisé avec succès.")
59
  return engine
60
  except Exception as e:
61
+ app.logger.error(f"Erreur lors de l'initialisation de Stockfish: {e}")
62
+ app.logger.error(f"Vérifiez que Stockfish est installé et que STOCKFISH_PATH ('{STOCKFISH_PATH}') est correct.")
63
  return None
64
 
65
  @app.route('/')
66
  def index():
67
+ app.logger.debug(f"Session au début de GET /: {dict(session.items())}")
68
  if 'board_fen' not in session:
69
+ app.logger.info("Initialisation de la session (board_fen, game_mode, player_color) dans GET /")
70
  session['board_fen'] = chess.Board().fen()
71
+ session['game_mode'] = 'pvp'
72
+ session['player_color'] = 'white'
73
 
74
  board = chess.Board(session['board_fen'])
75
+ app.logger.debug(f"Session à la fin de GET /: {dict(session.items())}")
76
  return render_template('index.html',
77
+ initial_board_svg=chess.svg.board(board=board, size=400), # Renommé pour clarifier
78
  initial_fen=session['board_fen'],
 
79
  game_mode=session['game_mode'],
80
  player_color=session.get('player_color', 'white'),
81
  is_game_over=board.is_game_over(),
82
+ outcome=get_outcome_message(board) if board.is_game_over() else "",
83
+ current_turn = 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black')
84
+
85
 
86
  def get_outcome_message(board):
87
  if board.is_checkmate():
88
+ winner = "Blancs" if board.turn == chess.BLACK else "Noirs" # Celui dont ce n'est PAS le tour gagne
89
  return f"Échec et mat ! {winner} gagnent."
90
  if board.is_stalemate():
91
  return "Pat ! Partie nulle."
 
95
  return "Règle des 75 coups. Partie nulle."
96
  if board.is_fivefold_repetition():
97
  return "Répétition (5 fois). Partie nulle."
98
+ if board.is_variant_draw() or board.is_variant_loss() or board.is_variant_win(): # Autres types de fins
99
+ return "Partie terminée (variante)."
100
  return ""
101
 
102
  @app.route('/make_move', methods=['POST'])
103
  def make_move():
104
+ app.logger.debug(f"Session au début de POST /make_move: {dict(session.items())}")
105
+ if 'board_fen' not in session:
106
+ app.logger.error("ERREUR CRITIQUE: 'board_fen' non trouvé dans la session pour POST /make_move!")
107
+ # Optionnel: essayer de réinitialiser ou informer le client
108
+ # session['board_fen'] = chess.Board().fen() # Réinitialisation d'urgence
109
+ return jsonify({'error': 'Erreur de session, 'board_fen' manquant. Veuillez rafraîchir ou réinitialiser.',
110
+ 'fen': chess.Board().fen(), 'game_over': False, 'board_svg': chess.svg.board(board=chess.Board(), size=400)}), 500
111
+
112
  board = chess.Board(session['board_fen'])
113
  if board.is_game_over():
114
+ app.logger.info("Tentative de jouer alors que la partie est terminée.")
115
+ return jsonify({'error': 'La partie est terminée.', 'fen': board.fen(), 'game_over': True, 'outcome': get_outcome_message(board), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})
116
 
117
  move_uci = request.json.get('move')
118
  if not move_uci:
119
+ app.logger.warning("Aucun mouvement fourni dans la requête POST /make_move.")
120
+ return jsonify({'error': 'Mouvement non fourni.', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})
121
 
122
+ ai_move_made = False
123
  ai_move_uci = None
124
+ last_player_move = None
125
 
126
  try:
127
  move = board.parse_uci(move_uci)
128
+ app.logger.info(f"Mouvement joueur (UCI parsed): {move.uci()}")
129
  except ValueError:
130
  try:
131
+ move = board.parse_san(move_uci) # Essayer SAN
132
+ app.logger.info(f"Mouvement joueur (SAN parsed): {board.san(move)}")
133
  except ValueError:
134
+ app.logger.warning(f"Mouvement invalide (ni UCI ni SAN): {move_uci}")
135
+ return jsonify({'error': f'Mouvement invalide: {move_uci}', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})
136
 
137
  if move in board.legal_moves:
138
  board.push(move)
139
+ last_player_move = move # Sauvegarder le dernier coup du joueur pour le SVG
140
  session['board_fen'] = board.fen()
141
+ app.logger.info(f"Mouvement joueur {move.uci()} appliqué. Nouveau FEN: {board.fen()}")
142
 
 
143
  if session.get('game_mode') == 'ai' and not board.is_game_over():
144
+ app.logger.info("Mode IA, tour de l'IA.")
145
  stockfish_engine = get_stockfish_engine()
146
  if stockfish_engine:
147
  stockfish_engine.set_fen_position(board.fen())
148
+ # best_move_ai = stockfish_engine.get_best_move_time(500) # 0.5 seconde pour plus de réactivité
149
+ best_move_ai = stockfish_engine.get_best_move()
 
150
  if best_move_ai:
151
+ app.logger.info(f"Stockfish propose le coup: {best_move_ai}")
152
+ try:
153
+ ai_move_obj = board.parse_uci(best_move_ai)
154
+ board.push(ai_move_obj)
155
+ session['board_fen'] = board.fen()
156
+ ai_move_made = True
157
+ ai_move_uci = best_move_ai
158
+ app.logger.info(f"Mouvement IA {ai_move_uci} appliqué. Nouveau FEN: {board.fen()}")
159
+ except Exception as e:
160
+ app.logger.error(f"Erreur en appliquant le coup de l'IA {best_move_ai}: {e}")
161
+ else:
162
+ app.logger.warning("L'IA (Stockfish) n'a pas retourné de coup (peut-être mat/pat pour l'IA).")
163
+ stockfish_engine.send_quit_command()
164
+ app.logger.info("Moteur Stockfish arrêté après le coup de l'IA.")
165
  else:
166
+ app.logger.error("Moteur Stockfish non disponible pour le coup de l'IA.")
167
+ return jsonify({'error': 'Moteur Stockfish non disponible.', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})
168
  else:
169
+ app.logger.warning(f"Mouvement illégal tenté: {move.uci()} depuis FEN: {session['board_fen']}")
170
+ return jsonify({'error': f'Mouvement illégal: {move.uci()}', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})
171
 
172
  game_over = board.is_game_over()
173
  outcome = get_outcome_message(board) if game_over else ""
174
+ if game_over:
175
+ app.logger.info(f"Partie terminée. Résultat: {outcome}")
176
+
177
+ # Déterminer le dernier coup à surligner
178
+ move_to_highlight = None
179
+ if ai_move_made:
180
+ move_to_highlight = ai_move_obj
181
+ elif last_player_move:
182
+ move_to_highlight = last_player_move
183
+
184
 
185
+ app.logger.debug(f"Session à la fin de POST /make_move: {dict(session.items())}")
186
  return jsonify({
187
  'fen': board.fen(),
188
+ 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400, lastmove=move_to_highlight),
189
  'game_over': game_over,
190
  'outcome': outcome,
191
  'ai_move_uci': ai_move_uci,
 
194
 
195
  @app.route('/reset_game', methods=['POST'])
196
  def reset_game():
197
+ app.logger.debug(f"Session au début de POST /reset_game: {dict(session.items())}")
198
  session['board_fen'] = chess.Board().fen()
199
+ # Conserver le mode de jeu et la couleur du joueur actuels, ou les réinitialiser comme souhaité
200
+ # session['game_mode'] = 'pvp' # Optionnel: forcer un mode par défaut
201
+ # session['player_color'] = 'white' # Optionnel
202
+ app.logger.info(f"Jeu réinitialisé. Nouveau FEN: {session['board_fen']}. Mode: {session.get('game_mode')}, Couleur joueur: {session.get('player_color')}")
203
+
204
+ board = chess.Board(session['board_fen'])
205
+ app.logger.debug(f"Session à la fin de POST /reset_game: {dict(session.items())}")
206
+ return jsonify({
207
+ 'fen': session['board_fen'],
208
+ 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400),
209
+ 'game_mode': session.get('game_mode', 'pvp'), # Fournir une valeur par défaut si non défini
210
+ 'player_color': session.get('player_color', 'white'),
211
+ 'turn': 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black',
212
+ 'game_over': False,
213
+ 'outcome': ""
214
+ })
215
 
216
  @app.route('/set_mode', methods=['POST'])
217
  def set_mode_route():
218
+ app.logger.debug(f"Session au début de POST /set_mode: {dict(session.items())}")
219
  mode = request.json.get('game_mode')
220
+ player_color = request.json.get('player_color', 'white')
221
 
222
  if mode in ['pvp', 'ai']:
223
  session['game_mode'] = mode
224
+ session['player_color'] = player_color
225
+ session['board_fen'] = chess.Board().fen()
226
+ app.logger.info(f"Mode de jeu réglé sur {mode}. Couleur joueur (si IA): {player_color}. FEN réinitialisé: {session['board_fen']}")
227
 
228
+ board = chess.Board() # Nouvelle instance pour la réponse initiale
229
  initial_ai_move_uci = None
230
+ move_to_highlight_init = None
231
 
232
+ if mode == 'ai' and player_color == 'black': # L'IA (Blanc) joue en premier
233
+ app.logger.info("L'IA (Blanc) commence la partie.")
234
  stockfish_engine = get_stockfish_engine()
235
  if stockfish_engine:
236
  stockfish_engine.set_fen_position(board.fen())
237
  best_move_ai = stockfish_engine.get_best_move()
238
  if best_move_ai:
239
+ try:
240
+ ai_move_obj = board.parse_uci(best_move_ai)
241
+ board.push(ai_move_obj)
242
+ session['board_fen'] = board.fen() # Mettre à jour le FEN de la session
243
+ initial_ai_move_uci = best_move_ai
244
+ move_to_highlight_init = ai_move_obj
245
+ app.logger.info(f"Premier coup de l'IA (Blanc): {initial_ai_move_uci}. Nouveau FEN: {board.fen()}")
246
+ except Exception as e:
247
+ app.logger.error(f"Erreur en appliquant le premier coup de l'IA {best_move_ai}: {e}")
248
+
249
  stockfish_engine.send_quit_command()
250
+ app.logger.info("Moteur Stockfish arrêté après le premier coup de l'IA.")
251
  else:
252
+ app.logger.error("Moteur Stockfish non disponible pour le premier coup de l'IA.")
253
+ return jsonify({'error': 'Moteur Stockfish non disponible.'}), 500
254
 
255
+ app.logger.debug(f"Session à la fin de POST /set_mode: {dict(session.items())}")
256
  return jsonify({
257
+ 'message': f'Mode de jeu réglé sur {mode.upper()}. {"Joueur: " + player_color.capitalize() if mode == "ai" else ""}',
258
  'fen': session['board_fen'],
259
+ 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400, lastmove=move_to_highlight_init),
260
  'game_mode': mode,
261
  'player_color': player_color,
262
  'turn': 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black',
263
+ 'initial_ai_move_uci': initial_ai_move_uci,
264
+ 'game_over': board.is_game_over(),
265
+ 'outcome': get_outcome_message(board) if board.is_game_over() else ""
266
  })
267
+ else:
268
+ app.logger.warning(f"Tentative de définir un mode de jeu invalide: {mode}")
269
+ return jsonify({'error': 'Mode invalide'}), 400
270
 
271
  if __name__ == '__main__':
272
+ # Pour la production, utilisez un serveur WSGI comme Gunicorn ou uWSGI.
273
+ # Par exemple: gunicorn -w 4 -b 0.0.0.0:5000 app:app
274
+ # Le port 7860 est souvent utilisé par Gradio, assurez-vous qu'il n'y a pas de conflit.
275
+ app.run(debug=True, host='0.0.0.0', port=5000) # Utilisez un port standard comme 5000