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  1. app.py +125 -104
app.py CHANGED
@@ -11,70 +11,90 @@ app = Flask(__name__)
11
  # IMPORTANT: Pour la production, utilisez une clé secrète forte et ne la codez pas en dur.
12
  # Chargez-la depuis une variable d'environnement ou un fichier de configuration.
13
  # Pour le DÉVELOPPEMENT UNIQUEMENT, une clé statique aide à éviter la perte de session due aux rechargements.
14
- if app.debug:
15
- app.secret_key = 'dev_secret_key_pour_eviter_perte_session_rechargement'
 
 
16
  logging.warning("UTILISATION D'UNE CLÉ SECRÈTE STATIQUE POUR LE DÉVELOPPEMENT. NE PAS UTILISER EN PRODUCTION.")
17
  else:
18
- app.secret_key = os.environ.get("FLASK_SECRET_KEY", os.urandom(24))
19
- if app.secret_key == os.urandom(24): # Check si on a dû fallback sur urandom
 
20
  logging.warning("FLASK_SECRET_KEY non définie. Utilisation d'une clé générée aléatoirement. "
21
  "Les sessions ne persisteront pas entre les redémarrages du serveur de production.")
22
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
23
 
24
  # --- Configuration du logging ---
25
  logging.basicConfig(level=logging.DEBUG)
26
- # Vous pouvez ajuster le niveau de logging pour la production, ex: logging.INFO
27
- # werkzeug_logger = logging.getLogger('werkzeug')
28
- # werkzeug_logger.setLevel(logging.INFO) # Pour réduire le bruit des requêtes GET/POST en console
 
29
 
30
 
31
  # --- Configuration de Stockfish ---
32
- STOCKFISH_PATH = "stockfish" # Ou le chemin complet, ex: "/usr/games/stockfish"
33
- if not os.path.exists(STOCKFISH_PATH) or not os.access(STOCKFISH_PATH, os.X_OK):
34
- common_paths = ["/usr/games/stockfish", "/usr/local/bin/stockfish", "/opt/homebrew/bin/stockfish", "stockfish.exe"]
35
- found_stockfish = False
 
 
 
 
36
  for p in common_paths:
37
  if os.path.exists(p) and os.access(p, os.X_OK):
38
  STOCKFISH_PATH = p
39
- found_stockfish = True
40
  app.logger.info(f"Stockfish trouvé à: {STOCKFISH_PATH}")
41
- break
42
- if not found_stockfish:
43
- app.logger.warning(f"AVERTISSEMENT: Stockfish non trouvé à '{STOCKFISH_PATH}' ou dans les chemins communs. "
44
- "L'IA ne fonctionnera pas. Veuillez installer Stockfish et/ou configurer STOCKFISH_PATH.")
 
 
 
45
 
46
  def get_stockfish_engine():
47
  """Initialise et retourne une instance de Stockfish."""
48
- if not os.path.exists(STOCKFISH_PATH) or not os.access(STOCKFISH_PATH, os.X_OK):
49
- app.logger.error(f"Stockfish non exécutable à {STOCKFISH_PATH}. L'IA ne peut pas démarrer.")
50
  return None
51
  try:
52
- engine = Stockfish(path=STOCKFISH_PATH, depth=15, parameters={"Threads": 1, "Hash": 64}) # Ajustez si besoin
53
  if engine._stockfish.poll() is not None:
54
  app.logger.error("Le processus Stockfish s'est terminé de manière inattendue lors de l'initialisation.")
55
  raise StockfishException("Stockfish process terminated unexpectedly on init.")
56
- engine.get_best_move() # Test rapide
57
  engine.set_fen_position(chess.STARTING_FEN)
58
- app.logger.info("Moteur Stockfish initialisé avec succès.")
 
 
59
  return engine
60
  except Exception as e:
61
- app.logger.error(f"Erreur lors de l'initialisation de Stockfish: {e}")
62
- app.logger.error(f"Vérifiez que Stockfish est installé et que STOCKFISH_PATH ('{STOCKFISH_PATH}') est correct.")
63
  return None
64
 
65
  @app.route('/')
66
  def index():
67
  app.logger.debug(f"Session au début de GET /: {dict(session.items())}")
68
- if 'board_fen' not in session:
69
  app.logger.info("Initialisation de la session (board_fen, game_mode, player_color) dans GET /")
70
  session['board_fen'] = chess.Board().fen()
71
  session['game_mode'] = 'pvp'
72
- session['player_color'] = 'white'
73
 
74
  board = chess.Board(session['board_fen'])
75
  app.logger.debug(f"Session à la fin de GET /: {dict(session.items())}")
76
  return render_template('index.html',
77
- initial_board_svg=chess.svg.board(board=board, size=400), # Renommé pour clarifier
78
  initial_fen=session['board_fen'],
79
  game_mode=session['game_mode'],
80
  player_color=session.get('player_color', 'white'),
@@ -85,18 +105,15 @@ def index():
85
 
86
  def get_outcome_message(board):
87
  if board.is_checkmate():
88
- winner = "Blancs" if board.turn == chess.BLACK else "Noirs" # Celui dont ce n'est PAS le tour gagne
89
- return f"Échec et mat ! {winner} gagnent."
90
- if board.is_stalemate():
91
- return "Pat ! Partie nulle."
92
- if board.is_insufficient_material():
93
- return "Matériel insuffisant. Partie nulle."
94
- if board.is_seventyfive_moves():
95
- return "Règle des 75 coups. Partie nulle."
96
- if board.is_fivefold_repetition():
97
- return "Répétition (5 fois). Partie nulle."
98
- if board.is_variant_draw() or board.is_variant_loss() or board.is_variant_win(): # Autres types de fins
99
- return "Partie terminée (variante)."
100
  return ""
101
 
102
  @app.route('/make_move', methods=['POST'])
@@ -104,9 +121,7 @@ def make_move():
104
  app.logger.debug(f"Session au début de POST /make_move: {dict(session.items())}")
105
  if 'board_fen' not in session:
106
  app.logger.error("ERREUR CRITIQUE: 'board_fen' non trouvé dans la session pour POST /make_move!")
107
- # Optionnel: essayer de réinitialiser ou informer le client
108
- # session['board_fen'] = chess.Board().fen() # Réinitialisation d'urgence
109
- return jsonify({'error': 'Erreur de session', 'board_fen' :'manquant. Veuillez rafraîchir ou réinitialiser.',
110
  'fen': chess.Board().fen(), 'game_over': False, 'board_svg': chess.svg.board(board=chess.Board(), size=400)}), 500
111
 
112
  board = chess.Board(session['board_fen'])
@@ -114,74 +129,79 @@ def make_move():
114
  app.logger.info("Tentative de jouer alors que la partie est terminée.")
115
  return jsonify({'error': 'La partie est terminée.', 'fen': board.fen(), 'game_over': True, 'outcome': get_outcome_message(board), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})
116
 
117
- move_uci = request.json.get('move')
118
- if not move_uci:
119
  app.logger.warning("Aucun mouvement fourni dans la requête POST /make_move.")
120
  return jsonify({'error': 'Mouvement non fourni.', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})
121
 
122
  ai_move_made = False
123
  ai_move_uci = None
124
  last_player_move = None
 
125
 
126
  try:
127
- move = board.parse_uci(move_uci)
128
- app.logger.info(f"Mouvement joueur (UCI parsed): {move.uci()}")
 
 
129
  except ValueError:
130
  try:
131
- move = board.parse_san(move_uci) # Essayer SAN
132
- app.logger.info(f"Mouvement joueur (SAN parsed): {board.san(move)}")
133
  except ValueError:
134
- app.logger.warning(f"Mouvement invalide (ni UCI ni SAN): {move_uci}")
135
- return jsonify({'error': f'Mouvement invalide: {move_uci}', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})
136
 
137
  if move in board.legal_moves:
138
  board.push(move)
139
- last_player_move = move # Sauvegarder le dernier coup du joueur pour le SVG
 
140
  session['board_fen'] = board.fen()
141
  app.logger.info(f"Mouvement joueur {move.uci()} appliqué. Nouveau FEN: {board.fen()}")
142
 
143
  if session.get('game_mode') == 'ai' and not board.is_game_over():
144
- app.logger.info("Mode IA, tour de l'IA.")
145
- stockfish_engine = get_stockfish_engine()
146
- if stockfish_engine:
147
- stockfish_engine.set_fen_position(board.fen())
148
- # best_move_ai = stockfish_engine.get_best_move_time(500) # 0.5 seconde pour plus de réactivité
149
- best_move_ai = stockfish_engine.get_best_move()
150
- if best_move_ai:
151
- app.logger.info(f"Stockfish propose le coup: {best_move_ai}")
152
- try:
153
- ai_move_obj = board.parse_uci(best_move_ai)
154
- board.push(ai_move_obj)
155
- session['board_fen'] = board.fen()
156
- ai_move_made = True
157
- ai_move_uci = best_move_ai
158
- app.logger.info(f"Mouvement IA {ai_move_uci} appliqué. Nouveau FEN: {board.fen()}")
159
- except Exception as e:
160
- app.logger.error(f"Erreur en appliquant le coup de l'IA {best_move_ai}: {e}")
161
- else:
162
- app.logger.warning("L'IA (Stockfish) n'a pas retourné de coup (peut-être mat/pat pour l'IA).")
163
- stockfish_engine.send_quit_command()
164
- app.logger.info("Moteur Stockfish arrêté après le coup de l'IA.")
165
  else:
166
- app.logger.error("Moteur Stockfish non disponible pour le coup de l'IA.")
167
- return jsonify({'error': 'Moteur Stockfish non disponible.', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
168
  else:
169
- app.logger.warning(f"Mouvement illégal tenté: {move.uci()} depuis FEN: {session['board_fen']}")
170
- return jsonify({'error': f'Mouvement illégal: {move.uci()}', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})
 
 
171
 
172
  game_over = board.is_game_over()
173
  outcome = get_outcome_message(board) if game_over else ""
174
  if game_over:
175
  app.logger.info(f"Partie terminée. Résultat: {outcome}")
176
 
177
- # Déterminer le dernier coup à surligner
178
- move_to_highlight = None
179
- if ai_move_made:
180
- move_to_highlight = ai_move_obj
181
- elif last_player_move:
182
- move_to_highlight = last_player_move
183
-
184
-
185
  app.logger.debug(f"Session à la fin de POST /make_move: {dict(session.items())}")
186
  return jsonify({
187
  'fen': board.fen(),
@@ -196,9 +216,11 @@ def make_move():
196
  def reset_game():
197
  app.logger.debug(f"Session au début de POST /reset_game: {dict(session.items())}")
198
  session['board_fen'] = chess.Board().fen()
199
- # Conserver le mode de jeu et la couleur du joueur actuels, ou les réinitialiser comme souhaité
200
- # session['game_mode'] = 'pvp' # Optionnel: forcer un mode par défaut
201
- # session['player_color'] = 'white' # Optionnel
 
 
202
  app.logger.info(f"Jeu réinitialisé. Nouveau FEN: {session['board_fen']}. Mode: {session.get('game_mode')}, Couleur joueur: {session.get('player_color')}")
203
 
204
  board = chess.Board(session['board_fen'])
@@ -206,8 +228,8 @@ def reset_game():
206
  return jsonify({
207
  'fen': session['board_fen'],
208
  'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400),
209
- 'game_mode': session.get('game_mode', 'pvp'), # Fournir une valeur par défaut si non défini
210
- 'player_color': session.get('player_color', 'white'),
211
  'turn': 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black',
212
  'game_over': False,
213
  'outcome': ""
@@ -217,20 +239,21 @@ def reset_game():
217
  def set_mode_route():
218
  app.logger.debug(f"Session au début de POST /set_mode: {dict(session.items())}")
219
  mode = request.json.get('game_mode')
220
- player_color = request.json.get('player_color', 'white')
221
 
222
  if mode in ['pvp', 'ai']:
223
  session['game_mode'] = mode
224
  session['player_color'] = player_color
225
  session['board_fen'] = chess.Board().fen()
226
- app.logger.info(f"Mode de jeu réglé sur {mode}. Couleur joueur (si IA): {player_color}. FEN réinitialisé: {session['board_fen']}")
227
 
228
- board = chess.Board() # Nouvelle instance pour la réponse initiale
229
  initial_ai_move_uci = None
230
  move_to_highlight_init = None
231
 
232
- if mode == 'ai' and player_color == 'black': # L'IA (Blanc) joue en premier
233
- app.logger.info("L'IA (Blanc) commence la partie.")
 
234
  stockfish_engine = get_stockfish_engine()
235
  if stockfish_engine:
236
  stockfish_engine.set_fen_position(board.fen())
@@ -239,29 +262,29 @@ def set_mode_route():
239
  try:
240
  ai_move_obj = board.parse_uci(best_move_ai)
241
  board.push(ai_move_obj)
242
- session['board_fen'] = board.fen() # Mettre à jour le FEN de la session
243
  initial_ai_move_uci = best_move_ai
244
  move_to_highlight_init = ai_move_obj
245
- app.logger.info(f"Premier coup de l'IA (Blanc): {initial_ai_move_uci}. Nouveau FEN: {board.fen()}")
246
  except Exception as e:
247
- app.logger.error(f"Erreur en appliquant le premier coup de l'IA {best_move_ai}: {e}")
248
-
249
  stockfish_engine.send_quit_command()
250
  app.logger.info("Moteur Stockfish arrêté après le premier coup de l'IA.")
251
  else:
252
  app.logger.error("Moteur Stockfish non disponible pour le premier coup de l'IA.")
253
- return jsonify({'error': 'Moteur Stockfish non disponible.'}), 500
 
254
 
255
  app.logger.debug(f"Session à la fin de POST /set_mode: {dict(session.items())}")
256
  return jsonify({
257
- 'message': f'Mode de jeu réglé sur {mode.upper()}. {"Joueur: " + player_color.capitalize() if mode == "ai" else ""}',
258
  'fen': session['board_fen'],
259
  'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400, lastmove=move_to_highlight_init),
260
  'game_mode': mode,
261
  'player_color': player_color,
262
  'turn': 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black',
263
  'initial_ai_move_uci': initial_ai_move_uci,
264
- 'game_over': board.is_game_over(),
265
  'outcome': get_outcome_message(board) if board.is_game_over() else ""
266
  })
267
  else:
@@ -269,7 +292,5 @@ def set_mode_route():
269
  return jsonify({'error': 'Mode invalide'}), 400
270
 
271
  if __name__ == '__main__':
272
- # Pour la production, utilisez un serveur WSGI comme Gunicorn ou uWSGI.
273
- # Par exemple: gunicorn -w 4 -b 0.0.0.0:5000 app:app
274
- # Le port 7860 est souvent utilisé par Gradio, assurez-vous qu'il n'y a pas de conflit.
275
- app.run(debug=True, host='0.0.0.0', port=5000) # Utilisez un port standard comme 5000
 
11
  # IMPORTANT: Pour la production, utilisez une clé secrète forte et ne la codez pas en dur.
12
  # Chargez-la depuis une variable d'environnement ou un fichier de configuration.
13
  # Pour le DÉVELOPPEMENT UNIQUEMENT, une clé statique aide à éviter la perte de session due aux rechargements.
14
+ IS_DEBUG_MODE = os.environ.get("FLASK_DEBUG", "0") == "1" or app.debug
15
+
16
+ if IS_DEBUG_MODE:
17
+ app.secret_key = 'dev_secret_key_pour_eviter_perte_session_rechargement_et_tests'
18
  logging.warning("UTILISATION D'UNE CLÉ SECRÈTE STATIQUE POUR LE DÉVELOPPEMENT. NE PAS UTILISER EN PRODUCTION.")
19
  else:
20
+ app.secret_key = os.environ.get("FLASK_SECRET_KEY")
21
+ if not app.secret_key:
22
+ app.secret_key = os.urandom(32) # Génère une clé plus longue pour la prod si non définie
23
  logging.warning("FLASK_SECRET_KEY non définie. Utilisation d'une clé générée aléatoirement. "
24
  "Les sessions ne persisteront pas entre les redémarrages du serveur de production.")
25
 
26
+ # --- Configuration des Cookies de Session ---
27
+ # Ces configurations sont importantes pour le développement en HTTP.
28
+ app.config.update(
29
+ SESSION_COOKIE_SECURE=False, # Permet les cookies de session sur HTTP (développement)
30
+ SESSION_COOKIE_HTTPONLY=True, # Empêche l'accès au cookie via JavaScript (bonne pratique)
31
+ SESSION_COOKIE_SAMESITE='Lax', # Politique SameSite raisonnable pour la plupart des cas
32
+ # PERMANENT_SESSION_LIFETIME=timedelta(days=7) # Optionnel: durée de vie de la session
33
+ )
34
+
35
 
36
  # --- Configuration du logging ---
37
  logging.basicConfig(level=logging.DEBUG)
38
+ # Pour réduire le bruit des requêtes GET/POST en console en production:
39
+ # if not IS_DEBUG_MODE:
40
+ # werkzeug_logger = logging.getLogger('werkzeug')
41
+ # werkzeug_logger.setLevel(logging.WARNING)
42
 
43
 
44
  # --- Configuration de Stockfish ---
45
+ STOCKFISH_PATH = "stockfish"
46
+ def find_stockfish():
47
+ global STOCKFISH_PATH
48
+ if os.path.exists(STOCKFISH_PATH) and os.access(STOCKFISH_PATH, os.X_OK):
49
+ app.logger.info(f"Stockfish trouvé directement à: {STOCKFISH_PATH}")
50
+ return True
51
+
52
+ common_paths = ["/usr/games/stockfish", "/usr/local/bin/stockfish", "/opt/homebrew/bin/stockfish", "stockfish.exe", "./stockfish"]
53
  for p in common_paths:
54
  if os.path.exists(p) and os.access(p, os.X_OK):
55
  STOCKFISH_PATH = p
 
56
  app.logger.info(f"Stockfish trouvé à: {STOCKFISH_PATH}")
57
+ return True
58
+ app.logger.warning(f"AVERTISSEMENT: Stockfish non trouvé. L'IA ne fonctionnera pas. "
59
+ "Veuillez installer Stockfish et/ou configurer STOCKFISH_PATH.")
60
+ return False
61
+
62
+ HAS_STOCKFISH = find_stockfish()
63
+
64
 
65
  def get_stockfish_engine():
66
  """Initialise et retourne une instance de Stockfish."""
67
+ if not HAS_STOCKFISH:
68
+ app.logger.error("Stockfish non disponible. L'IA ne peut pas démarrer.")
69
  return None
70
  try:
71
+ engine = Stockfish(path=STOCKFISH_PATH, depth=15, parameters={"Threads": 1, "Hash": 64})
72
  if engine._stockfish.poll() is not None:
73
  app.logger.error("Le processus Stockfish s'est terminé de manière inattendue lors de l'initialisation.")
74
  raise StockfishException("Stockfish process terminated unexpectedly on init.")
75
+ # Test rapide pour s'assurer que Stockfish répond
76
  engine.set_fen_position(chess.STARTING_FEN)
77
+ engine.get_best_move()
78
+ engine.set_fen_position(chess.STARTING_FEN) # Reset après test
79
+ app.logger.info(f"Moteur Stockfish initialisé avec succès depuis {STOCKFISH_PATH}.")
80
  return engine
81
  except Exception as e:
82
+ app.logger.error(f"Erreur lors de l'initialisation de Stockfish ({STOCKFISH_PATH}): {e}", exc_info=True)
 
83
  return None
84
 
85
  @app.route('/')
86
  def index():
87
  app.logger.debug(f"Session au début de GET /: {dict(session.items())}")
88
+ if 'board_fen' not in session or 'game_mode' not in session:
89
  app.logger.info("Initialisation de la session (board_fen, game_mode, player_color) dans GET /")
90
  session['board_fen'] = chess.Board().fen()
91
  session['game_mode'] = 'pvp'
92
+ session['player_color'] = 'white' # Couleur du joueur humain si mode AI
93
 
94
  board = chess.Board(session['board_fen'])
95
  app.logger.debug(f"Session à la fin de GET /: {dict(session.items())}")
96
  return render_template('index.html',
97
+ initial_board_svg=chess.svg.board(board=board, size=400),
98
  initial_fen=session['board_fen'],
99
  game_mode=session['game_mode'],
100
  player_color=session.get('player_color', 'white'),
 
105
 
106
  def get_outcome_message(board):
107
  if board.is_checkmate():
108
+ winner_color = "Blancs" if board.turn == chess.BLACK else "Noirs"
109
+ return f"Échec et mat ! {winner_color} gagnent."
110
+ # Vérifier d'abord les conditions de nullité spécifiques avant is_game_over() générique
111
+ if board.is_stalemate(): return "Pat ! Partie nulle."
112
+ if board.is_insufficient_material(): return "Matériel insuffisant. Partie nulle."
113
+ if board.is_seventyfive_moves(): return "Règle des 75 coups. Partie nulle."
114
+ if board.is_fivefold_repetition(): return "Répétition (5 fois). Partie nulle."
115
+ # if board.is_variant_draw(): return "Partie nulle (variante)." # Moins courant pour échecs std
116
+ if board.is_game_over(): return "Partie terminée." # Cas générique si aucune des conditions ci-dessus
 
 
 
117
  return ""
118
 
119
  @app.route('/make_move', methods=['POST'])
 
121
  app.logger.debug(f"Session au début de POST /make_move: {dict(session.items())}")
122
  if 'board_fen' not in session:
123
  app.logger.error("ERREUR CRITIQUE: 'board_fen' non trouvé dans la session pour POST /make_move!")
124
+ return jsonify({'error': 'Erreur de session, "board_fen" manquant. Veuillez rafraîchir ou réinitialiser.',
 
 
125
  'fen': chess.Board().fen(), 'game_over': False, 'board_svg': chess.svg.board(board=chess.Board(), size=400)}), 500
126
 
127
  board = chess.Board(session['board_fen'])
 
129
  app.logger.info("Tentative de jouer alors que la partie est terminée.")
130
  return jsonify({'error': 'La partie est terminée.', 'fen': board.fen(), 'game_over': True, 'outcome': get_outcome_message(board), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})
131
 
132
+ move_uci_san = request.json.get('move')
133
+ if not move_uci_san:
134
  app.logger.warning("Aucun mouvement fourni dans la requête POST /make_move.")
135
  return jsonify({'error': 'Mouvement non fourni.', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})
136
 
137
  ai_move_made = False
138
  ai_move_uci = None
139
  last_player_move = None
140
+ move_to_highlight = None
141
 
142
  try:
143
+ # python-chess parse_uci peut aussi prendre SAN pour des coups simples.
144
+ # Pour être plus strict, on pourrait essayer parse_uci d'abord, puis parse_san.
145
+ move = board.parse_uci(move_uci_san)
146
+ app.logger.info(f"Mouvement joueur (tentative UCI): {move.uci()}")
147
  except ValueError:
148
  try:
149
+ move = board.parse_san(move_uci_san)
150
+ app.logger.info(f"Mouvement joueur (tentative SAN): {board.san(move)}")
151
  except ValueError:
152
+ app.logger.warning(f"Mouvement invalide (ni UCI ni SAN): {move_uci_san} pour FEN {board.fen()}")
153
+ return jsonify({'error': f'Mouvement invalide: {move_uci_san}', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})
154
 
155
  if move in board.legal_moves:
156
  board.push(move)
157
+ last_player_move = move
158
+ move_to_highlight = move # Le coup du joueur est le dernier pour l'instant
159
  session['board_fen'] = board.fen()
160
  app.logger.info(f"Mouvement joueur {move.uci()} appliqué. Nouveau FEN: {board.fen()}")
161
 
162
  if session.get('game_mode') == 'ai' and not board.is_game_over():
163
+ app.logger.info(f"Mode IA, tour de l'IA. Joueur humain est {session.get('player_color')}.")
164
+ current_turn_is_ai_turn = (session.get('player_color') == 'white' and board.turn == chess.BLACK) or \
165
+ (session.get('player_color') == 'black' and board.turn == chess.WHITE)
166
+
167
+ if not current_turn_is_ai_turn:
168
+ app.logger.error(f"Logique d'alternance erronée: C'est le tour de {board.turn}, mais l'IA ne devrait pas jouer.")
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
169
  else:
170
+ stockfish_engine = get_stockfish_engine()
171
+ if stockfish_engine:
172
+ stockfish_engine.set_fen_position(board.fen())
173
+ best_move_ai = stockfish_engine.get_best_move() # ou get_best_move_time(500)
174
+ if best_move_ai:
175
+ app.logger.info(f"Stockfish propose le coup: {best_move_ai}")
176
+ try:
177
+ ai_move_obj = board.parse_uci(best_move_ai)
178
+ board.push(ai_move_obj)
179
+ session['board_fen'] = board.fen()
180
+ ai_move_made = True
181
+ ai_move_uci = best_move_ai
182
+ move_to_highlight = ai_move_obj # Le coup de l'IA est le plus récent
183
+ app.logger.info(f"Mouvement IA {ai_move_uci} appliqué. Nouveau FEN: {board.fen()}")
184
+ except Exception as e:
185
+ app.logger.error(f"Erreur en appliquant le coup de l'IA {best_move_ai}: {e}", exc_info=True)
186
+ else:
187
+ app.logger.warning("L'IA (Stockfish) n'a pas retourné de coup.")
188
+ stockfish_engine.send_quit_command()
189
+ app.logger.info("Moteur Stockfish arrêté après le coup de l'IA.")
190
+ else:
191
+ app.logger.error("Moteur Stockfish non disponible pour le coup de l'IA.")
192
+ # Ne pas retourner d'erreur au client ici, laisser la partie continuer sans coup IA pour ce tour
193
+ # ou envisager une meilleure gestion de cet échec.
194
  else:
195
+ app.logger.warning(f"Mouvement illégal tenté: {move.uci() if hasattr(move, 'uci') else move_uci_san} depuis FEN: {session['board_fen']}")
196
+ legal_moves_str = ", ".join([board.san(m) for m in board.legal_moves])
197
+ app.logger.debug(f"Coups légaux: {legal_moves_str[:200]}") # Limiter la longueur
198
+ return jsonify({'error': f'Mouvement illégal: {move.uci() if hasattr(move, "uci") else move_uci_san}', 'fen': board.fen(), 'game_over': board.is_game_over(), 'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400)})
199
 
200
  game_over = board.is_game_over()
201
  outcome = get_outcome_message(board) if game_over else ""
202
  if game_over:
203
  app.logger.info(f"Partie terminée. Résultat: {outcome}")
204
 
 
 
 
 
 
 
 
 
205
  app.logger.debug(f"Session à la fin de POST /make_move: {dict(session.items())}")
206
  return jsonify({
207
  'fen': board.fen(),
 
216
  def reset_game():
217
  app.logger.debug(f"Session au début de POST /reset_game: {dict(session.items())}")
218
  session['board_fen'] = chess.Board().fen()
219
+ # Conserver le mode et la couleur, ou les réinitialiser si nécessaire.
220
+ # Si le mode ou la couleur ne sont pas dans la session, les initialiser.
221
+ if 'game_mode' not in session: session['game_mode'] = 'pvp'
222
+ if 'player_color' not in session: session['player_color'] = 'white'
223
+
224
  app.logger.info(f"Jeu réinitialisé. Nouveau FEN: {session['board_fen']}. Mode: {session.get('game_mode')}, Couleur joueur: {session.get('player_color')}")
225
 
226
  board = chess.Board(session['board_fen'])
 
228
  return jsonify({
229
  'fen': session['board_fen'],
230
  'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400),
231
+ 'game_mode': session.get('game_mode'),
232
+ 'player_color': session.get('player_color'),
233
  'turn': 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black',
234
  'game_over': False,
235
  'outcome': ""
 
239
  def set_mode_route():
240
  app.logger.debug(f"Session au début de POST /set_mode: {dict(session.items())}")
241
  mode = request.json.get('game_mode')
242
+ player_color = request.json.get('player_color', 'white') # Couleur du joueur humain
243
 
244
  if mode in ['pvp', 'ai']:
245
  session['game_mode'] = mode
246
  session['player_color'] = player_color
247
  session['board_fen'] = chess.Board().fen()
248
+ app.logger.info(f"Mode de jeu réglé sur {mode}. Joueur humain: {player_color if mode == 'ai' else 'N/A'}. FEN réinitialisé.")
249
 
250
+ board = chess.Board()
251
  initial_ai_move_uci = None
252
  move_to_highlight_init = None
253
 
254
+ # Si le mode est IA et le joueur humain a choisi les Noirs, l'IA (Blancs) joue en premier.
255
+ if mode == 'ai' and player_color == 'black':
256
+ app.logger.info("L'IA (Blancs) commence la partie.")
257
  stockfish_engine = get_stockfish_engine()
258
  if stockfish_engine:
259
  stockfish_engine.set_fen_position(board.fen())
 
262
  try:
263
  ai_move_obj = board.parse_uci(best_move_ai)
264
  board.push(ai_move_obj)
265
+ session['board_fen'] = board.fen()
266
  initial_ai_move_uci = best_move_ai
267
  move_to_highlight_init = ai_move_obj
268
+ app.logger.info(f"Premier coup de l'IA (Blancs): {initial_ai_move_uci}. Nouveau FEN: {board.fen()}")
269
  except Exception as e:
270
+ app.logger.error(f"Erreur en appliquant le premier coup de l'IA {best_move_ai}: {e}", exc_info=True)
 
271
  stockfish_engine.send_quit_command()
272
  app.logger.info("Moteur Stockfish arrêté après le premier coup de l'IA.")
273
  else:
274
  app.logger.error("Moteur Stockfish non disponible pour le premier coup de l'IA.")
275
+ # Pas idéal de retourner une erreur ici, le client pourrait être bloqué.
276
+ # On pourrait laisser le FEN initial.
277
 
278
  app.logger.debug(f"Session à la fin de POST /set_mode: {dict(session.items())}")
279
  return jsonify({
280
+ 'message': f'Mode de jeu réglé sur {mode.upper()}. {"Vous jouez " + player_color.capitalize() if mode == "ai" else ""}',
281
  'fen': session['board_fen'],
282
  'board_svg': chess.svg.board(board=board, size=400, lastmove=move_to_highlight_init),
283
  'game_mode': mode,
284
  'player_color': player_color,
285
  'turn': 'white' if board.turn == chess.WHITE else 'black',
286
  'initial_ai_move_uci': initial_ai_move_uci,
287
+ 'game_over': board.is_game_over(), # Devrait être False ici en général
288
  'outcome': get_outcome_message(board) if board.is_game_over() else ""
289
  })
290
  else:
 
292
  return jsonify({'error': 'Mode invalide'}), 400
293
 
294
  if __name__ == '__main__':
295
+ # IS_DEBUG_MODE est défini plus haut
296
+ app.run(debug=IS_DEBUG_MODE, host='0.0.0.0', port=5000)