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Öffentliche Wahrnehmung und Netzkultur |
Fortnite-Cosplayer auf der Electronic Entertainment Expo (E3) 2018 |
Tänze |
Die Tänze aus dem Spiel wurden teilweise von Musikern, Moderatoren und Sportlern übernommen, wie dem Fußballspieler Antoine Griezmann im Endspiel der Fußball-Weltmeisterschaft 2018 in Russland.[51][52][53] Schauspieler Alfonso Ribeiro, bekannt als Carlton aus Der Prinz von Bel-Air, verklagte Epic 2018, weil sie seinen Tanz ohne Genehmigung in das Spiel eingebaut hätten.[54][55] Ebenfalls beschwerten sich der Rapper 2 Milly und der Scrubs-Darsteller Donald Faison über ein unautorisiertes Verwenden ihrer Tänze.[56] Bekannt ist insbesondere der Tanz Floss, der aus dem Musikvideo zu Katy Perrys Lied Swish Swish aus dem Jahr 2017 stammt. |
Streaming Media |
Fortnite zählte im Jahr 2018 zu dem beliebtesten Spielen auf den Videoplattformen YouTube und Twitch und bietet auch Kooperationsangebote für größere Persönlichkeiten auf diesen Plattformen an. Daher wurde das Spiel auch ausführlich im YouTube-eigenen Jahresrückblick YouTube Rewind 2018 behandelt, was bei den Zuschauern für Kritik sorgte und mit dazu beitrug, dass das Video zu einem der schlechtestbewerteten auf YouTube wurde. Das Video fühle sich wie ein Werbevideo für Fortnite an und die dort zu sehenden Tänze würden teilweise Fremdscham erwecken.[57][58][59] |
Virtuelle Konzerte |
Der Musiker Marshmello nutzte das Spiel zweimal für ein Live-Konzert und erreichte im Februar 2019 so 10 Millionen Menschen[60] und einem zweiten Auftritt parallel zur Weltmeisterschaft 2019 fast 300.000 Menschen.[61] Ende April 2020 wurde ein Konzert im Spiel mit dem Rapper Travis Scott von rund 27,7 Millionen Spielern verfolgt.[62] Der Auftritt wurde von visuellen Effekten begleitet, die die Spielwelt psychedelisch und surreal erschienen ließen. Mit rund 12,3 Millionen gleichzeitigen Spielern erreichte Fortnite die bisher höchste gleichzeitige Spielerzahl.[63][64] Zwischen dem 9. und 11. Mai 2020 fanden außerdem Konzerte der DJs Dillon Francis, Steve Aoki und deadmau5 statt, um das Erreichen von 350 Millionen Spielern zu feiern sowie den neuen Party-Modus, in welchem Spieler sich nicht bekämpfen können.[65][66][67] Die deutsche Punkband The Screenshots veröffentlichte ein Musikvideo in Form eines Machinima mit Fortnite.[68] An Halloween 2020 fand ein Konzert von J Balvin innerhalb des Party-Spielmodus statt.[69] Vom 7.–9. August 2021 fand das erste Konzert der Rift-Tour statt, Headlinerin war Ariana Grande, es wurden ebenfalls Lieder von Marshmello, Juice Wrld und Sia abgespielt.[70] |
Auszeichnungen |
Eurogamer platzierte das Spiel auf Platz 32 auf ihrer Liste der „Top 50 Games of 2017“.[71] Es wurde auch nominiert für „Best Co-op Game“ in PC Gamer’s 2017 Game of the Year Awards,[72] und für „Best Spectator Game“ in IGN’s Best of 2017 Awards.[73] |
Jahr Auszeichnung Kategorie(n) Ergebnis |
2017 The Game Awards Best Multiplayer (Bestes Mehrspielerspiel) Nominiert[74] |
2018 16. Visual Effects Society Awards Outstanding Visual Effects in a Real-Time Project (A Hard Day’s Night) (Herausragende Visuelle Effekte in einem Echtzeit-Projekt) Nominiert[75] |
21. Annual DICE Awards Outstanding Achievement in Online Gameplay (Herausragende Leistung im Mehrspielermodus) Nominiert[76] |
SXSW Gaming Awards Excellence in Multiplayer (Exzellenter Mehrspielermodus) Nominiert[77] |
Excellence in Gameplay (Exzellentes Spielverfahren) Nominiert[77] |
Golden Joystick Awards Spiel des Jahres, bestes kompetitives Spiel Gewonnen[78] |
Golden Joystick Awards Mobiles Spiel des Jahres Nominiert[79] |
Gamer's Choice Awards 2018 Beliebteste Spiel, Beliebteste Multiplayer-Spiel, Beliebteste E-Sport-Spiel, Beliebteste Battle-Royale-Spiel Gewonnen[80] |
Australian Games Awards Handheld-Titel des Jahres, Shooter des Jahres, Spiel des Jahres Nominiert[81] |
Australian Games Awards Mehrspieler-Titel des Jahres Gewonnen[81] |
The Game Awards Bester Mehrspieler, bestes laufendes Spiel Gewonnen[82] |
The Game Awards bestes Mobile Game, bestes E-Sport-Spiel Nominiert[83] |
Teen Choice Award bestes Spiel Gewonnen[84] |
BBC Radio 1 Teen Awards Bestes Spiel Gewonnen[85] |
2019 D.I.C.E. Awards Online-Spiel des Jahres Gewonnen[86] |
SXSW Gaming Awards exzellenter Mehrspieler, überzeugendster neuer E-Sport-Titel Gewonnen[87] |
British Academy Games Awards mobiles Spiel des Jahres Nominiert[88] |
British Academy Games Awards Aufsteigendes Spiel Gewonnen[89] |
Webby Awards Bestes Mehrspieler-Spiel Gewonnen[90] |
Game Critics Awards Bestes laufendes Spiel Nominiert[91] |
Golden Joystick Awards Still Playing Nominiert[92] |
Golden Joystick Awards E-Sport-Spiel des Jahres Gewonnen[93] |
The Game Awards Bestes laufendes Spiel Gewonnen[94] |
The Game Awards Bester Community-Support, Bestes E-Sport-Spiel, bestes E-Sport-Event Nominiert[95] |
2020 British Academy Games Awards Aufsteigendes Spiel Nominiert[96] |
Kids' Choice Awards Favorisiertes Computerspiel Nominiert[97] |
2021 The Game Awards Bestes laufendes Spiel, bester Community-Support Nominiert[98] |
2022 The Game Awards Bestes laufendes Spiel, bester Community-Support Nominiert[99] |
Kritik |
Altersfreigabe und Jugendschutz |
Die ursprünglich veröffentlichte Einzelhandels-Fassung mit ausschließlich kooperativem „Save the World“-Modus (dt. „Rette die Welt“) erhielt in Deutschland im Mai 2017 eine Altersfreigabe durch die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) ab 12 Jahren.[100] |
Aufgrund der hohen Popularität des Spiels bei Kindern und Jugendlichen wird auch das damit einhergehende Suchtpotenzial bzw. die Gefahr auf Vernachlässigung anderer Tätigkeiten und die Verharmlosung von Gewalt in dem Spiel von einigen Medien kritisiert.[101][102][103] Die Gewaltdarstellung sei im Vergleich zu anderen Spielen, die in dem Alter gespielt werden, außerdem deutlich harmloser.[104][105][106] |
Suchtgefahr |
In der kanadischen Provinz Québec wurde im Oktober 2019 eine Sammelklage gegen Epic Games eingereicht, weil Fortnite nach Meinung der Antragsteller süchtig machend entworfen wurde und den Verbraucher hiervor nicht ausreichend warnt. Die Klage wurde von zwei Minderjährigen (heute 10 und 15 Jahre) wegen bereits eingetretener Sucht ins Laufen gebracht. Konkreteres über die Forderungen der Kläger, das Verhalten der Eltern u. ä. ist noch nicht bekannt. Außerdem verbietet das Gesetz in der Provinz die gezielte Werbung für Kinder unter 13 Jahren mit süchtigmachenden Inhalt und hat rigidere Verbraucherschutzgesetze als die übrigen Provinzen des Landes, was das Urteil negativ für Epic Games beeinflussen kann.[107] |
Fortnite kann vor allem Kinder und Jugendliche süchtig machen, da diese allgemein anfälliger für eine Spielsucht sind. Eine solche kann zu einer Vernachlässigung anderer Tätigkeiten führen. Nach Meinung einiger Medien sei es Aufgabe der Erziehungsberechtigten, die Heranwachsenden über die Gefahren des Internets und einer Computersucht aufzuklären, gegebenenfalls einzugreifen und nicht das Spiel selbst für ein Suchtverhalten verantwortlich zu machen.[104][105][106] Einige nach Fortnite süchtige Patienten befinden sich in einer Verhaltenstherapie wegen ihrer Computerspielsucht, die überwiegend auf dem Belohnungs- und Levelsystem im Spiel basiert.[108][109] |
Strafzahlung FTC |
Der Hersteller Epic Games wurde durch die US-amerikanische FTC im Dezember 2022 zu einer Geldstrafe von 520 Millionen US-Dollar aufgefordert. Dieser Forderung will Epic Games nachkommen, um die Vorwürfe gegen sich beizulegen. Die Vorwürfe der FTC gegen Epic Games sind das illegale Verwenden persönlicher Daten von Kindern unter 13 Jahren, das Fördern von Spielsucht und Spieler zu Käufen zu verleiten.[110][111] Zum Beleg dieser Annahmen hatte auch eine Studie aus Deutschland beigetragen, die an der Europa-Universität Viadrina entstanden ist und sich unter anderem mit der in Fortnite genutzten Geldillusion beschäftigt hat.[112] Experten des Instituts für Ludologie beurteilten die Strafzahlungen als gerechtfertigt.[113] |
Sicherheitslücken |
Die Softwarefirma Check Point stellte im Januar 2019 fest, dass es eine Sicherheitslücke in Epics Login-Prozess gibt, die es ermöglicht Spiele-Accounts zu übernehmen und den Sprachchat abzuhören. Die Entwickler wurden gewarnt und die Lücke behoben. Durch die große Nutzerzahl mit vielen privaten Daten und Zahlungsinformationen sei das Spiel ein attraktives Ziel für Hacker. Die junge Zielgruppe kann auch anfälliger auf Social-Engineering-Angriffe reagieren, als erfahrenere Nutzer.[114][115] |
Verbote oder Einschränkungen von Regierungen |
In Indien, Nepal und Irak wurden Battle-Royale-Spiele wie PlayerUnknown’s Battlegrounds und Fortnite verboten, da sie als jugendgefährdend oder gegen staatliche Werte verstoßend eingestuft wurden.[116] In China wurde das Spiel im November 2021 vom Entwickler zurückgezogen.[117] |
Entfernungen aus den App-Stores und Klage gegen Apple und Google |
Anfang August 2020 entfernte Apple das Spiel aus dem App Store, Google kurze Zeit später aus dem Play Store. Grund hierfür sei, dass sich Epic Games nicht an die Abgabenordnung von 30 % Provision an die Stores durch InGame-Verkäufe gehalten hat und diese Regelung durch das neu eingeführte eigene Bezahlsystem Epic Direct Payment umging. Epic Games verklagte daraufhin Apple und Google wegen Gefährdung des Wettbewerbs durch Ausnutzen einer Monopolstellung. Dies sei besonders in Apples Fall problematisch, da der App Store auf iOS-Geräten ohne Jailbreak die einzige Bezugsquelle für Anwendungen ist. Ebenfalls lebt Fortnite als Games-as-a-Service-Spiel von Spieleupdates, die am schnellsten und automatisch durch die jeweiligen Stores bereitgestellt werden können.[81] Nach Angaben von Epic Games zählte Fortnite zu dem Zeitpunkt 116 Millionen Spieler auf iOS-Geräten.[118] |
Parallel dazu rief Epic Games mit dem Hashtag #FreeFortnite zum Protest auf und veröffentlichte ein Fortnite-Machinima mit Anspielungen auf George Orwells dystopischen Roman 1984 sowie auf einen Werbespot zum 1984 veröffentlichten Macintosh von Apple.[119] Daraufhin kündigte Apple an, Entwicklerschnittstellen für Epics Unreal Engine einzustellen, einer der führenden Spiele-Engines, woraufhin Epic Games eine Einstweilige Verfügung einreichte. Ein kalifornisches Gericht entschied am 24. August 2020, dass Apple den Zugang zur Unreal Engine nicht verwehren darf, der Ausschluss von Fortnite aus dem App Store jedoch rechtmäßig sei.[120] Am 28. August 2020 schloss Apple alle Entwicklerkonten und Apps im App Store von Epic Games und das Crossplay zu iOS-Geräten wurde eingestellt.[121] Für macOS werden aufgrund des Rechtsstreits seit Mitte September 2020 keine Updates mehr bereitgestellt[122] und der Rette-die-Welt-Modus für die Mac-Version eingestellt. Apple kritisierte den Rechtsstreit als mediale Werbung, um das Spiel populärer zu machen.[123] Ein erstes Urteil gab Apple in neun von zehn Anklagepunkten Recht.[124] Somit bleibt Fortnite weiterhin aus dem App Store verbannt. |
antworten oder beantworten? Erklärungen und Beispiele |
von deutschlernerblog |
antworten oder beantworten |
antworten oder beantworten? |
Habt ihr euch schon einmal gefragt, ob es einen Unterschied zwischen den Verben antworten und beantworten gibt? Und wenn, worin genau dieser Unterschied liegt? |
Wir antworten euch, denn wir wollen euch gern auf diese Frage antworten. Es ist auch nicht sehr schwierig, diese Frage zu beantworten. Also antworten wir jetzt. |
Was die Hauptbedeutung angeht, gibt es keinen Unterschied zwischen beiden Verben. Die wichtigste Bedeutung beider Verben ist: |
auf eine Frage eine mündliche oder schriftliche Antwort geben |
Allerdings müsst ihr gut aufpassen, wenn ihr diese Verben verwendet, denn der Gebrauch ist unterschiedlich. |
Das Verb beantworten ist transitiv, d.h. es steht immer mit einem Akkusativobjekt (Was beantworten wir?). Im Gegensatz dazu kann das Verb antworten ohne Ergänzungen, mit einem Dativ (Wem antworten wir?) oder mit der Präposition auf + Akkusativ (Worauf antworten wir?) stehen. |
antworten |
jemandem antworten |
antworten auf + Akkusativ |
jemandem auf etwas antworten |
eine Frage/einen Brief beantworten |
antworten |
Die Lehrerin fragte die Klasse, aber niemand antwortete. |
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