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Tcl (Tool Command Language) est un langage de programmation initialement conçu en 1989 pour le système d'exploitation UNIX par le Dr John Ousterhout et son équipe à l'Université de Berkeley.
Tcl est un langage facile à apprendre, surtout pour un habitué du Langage C. Il permet de développer très rapidement des logiciels de petite taille.
La promotion de Tcl est maintenant assurée par la société ActiveState. Cependant, Tcl est un logiciel libre.
Tcl est surtout connu pour son extension graphique TK. Tcl/Tk permet de concevoir des applications fenêtrées indépendamment de la plateforme (Xwindows / Mac / Windows) à la manière du Langage Java.
Tcl étant un langage interprété, le développement d'un programme est rapide et peut s'effectuer par couche successive. Cette méthode de travail correspond à un cycle de développement en cascade.
Tcl facilite l'accès aux fonctions de son interpréteur, ce qui contribue à la puissance du langage et le place à mi-chemin entre un langage fonctionnel (LISP) et un langage interprété ordinaire (BASIC).
Programmation TeX
Programmation TeX/Introduction
TeX est un système logiciel de composition de documents, largement utilisé par les scientifiques, particulièrement en mathématiques, physique et en informatique.
Il a été créé à partir de 1977 par le mathématicien Donald Knuth, excédé par la qualité de la typographie de l'époque, lorsqu'il était en train de réviser la première édition de son livre "The Art of Computer Programming".
TeX interprète un langage de description formel de document (couramment, on ne fait pas la distinction entre le logiciel TeX et ce langage que l'on appelle également TeX) : autrement dit ce n'est pas un formateur de texte wysiwyg (traduire « What You See Is What You Get ») où le document en préparation apparaît à l'écran comme il est censé être une fois imprimé, mais un logiciel traduisant du texte en un document graphique.
L'utilisation directe de TeX étant assez ardue, il a été étendu en LaTeX (là encore, pas de distinction avec le nom du langage dans lequel est décrit le document que l'on appelle également LaTeX), écrit à l'origine par Leslie Lamport, qui constitue en fait un jeu de macro-commandes basées sur TeX.
Programmation DirectX
Programmation DirectX Introduction
Microsoft DirectX est une suite d'APIs multimédia intégrée au système d'exploitation Windows permettant d'exploiter les capacités matérielles d'un ordinateur.
DirectX fournit un ensemble de bibliothèques de fonctions essentiellement dédiées aux traitements audio/vidéo (carte vidéo, carte son, carte 3D, etc.) et aux périphériques d'entrée/sortie (joystick, carte réseau, souris, etc.).
L'avantage des fonctions de DirectX pour les programmeurs est que celles-ci utilisent (si possible) un algorithme alternatif (confié au processeur) quand le matériel installé ne gère pas ce type de traitement. Il fonctionne comme une surcouche de Windows, évitant théoriquement aux programmeurs de devoir s'occuper des différences matérielles qui existent entre les différents PCs. Par exemple, si une carte vidéo n'a pas de fonctions dédiées à la 3D, DirectX demandera au processeur de s'occuper du rendu d'une image de synthèse ou le rendu 3D en temps réel.
DirectX est la propriété de la société Microsoft. Ce produit n'étant pas libre, les sources ne sont pas rendues publiques, contrairement à la bibliothèque OpenGL, concurrente de Direct3D. Malgré cela, il devient de plus en plus incontournable notamment dans le domaine de la programmation des jeux vidéo 3D, Microsoft passant des accords technologiques avec les constructeurs de cartes 3D grand public.
La Xbox, la console de Microsoft, utilise une version modifiée de DirectX 8.1 et son évolution, la Xbox 360, sur DirectX 9.0
Famille DirectX.
DirectX est constitué de plusieurs modules plus ou moins indépendants les uns des autres, dont :
Programmation J2EE
Programmation Qt
Programmation GTK
Programmation GTK/Introduction
GTK (GIMP Toolkit) a été d'abord développé pour être une boîte à outils pour GIMP (Gnu Image Manipulation Program). GTK est construit sur GDK qui est, avant tout, une encapsulation des fonctions Xlib. On l'appelle « GIMP toolkit » car il fut créé pour développer GIMP, mais il est désormais utilisé dans plusieurs projets de logiciels libres. Les auteurs sont :
GTK est essentiellement une interface de programmation (API) orientée objet. Bien qu'il soit entièrement écrit en C, il est implanté en utilisant la notion de classes et de fonctions de rappel (pointeurs de fonctions).
Programmation Kylix
Programmation Kylix/Introduction
Kylix est un environnement de développement intégré pour le langage Pascal sous Linux.
Edité par Borland. La première version est sortie début 2001, un peu jeune une deuxième a suivi très vite et la dernière qui est la troisième version (Kylix 3) est sortie en juillet 2002.
Kylix est un produit très proche de Delphi, même principe, même interface, qui fonctionne sous Linux et qui permet de créer des programmes pour ce système. Le même code source peut-être compilé sous Linux et Windows (respectivement avec Kylix et Delphi) grâce à l'utilisation de la bibliothèque objet CLX qui s'appuie sur la bibliothèque graphique Qt.
Il existe une version en téléchargement gratuit qui permet d'écrire des programmes en GPL.
Il est à noter que Kylix n'est pas sous licence openSource et ne fonctionne que sur plateforme x86 De plus, il reste dans une logique très monolithique, et s'intègre donc mal aux outils traditionnels et à la culture Unix. Cet outil n'a eu aucun succès auprès de la communauté Linux.
Programmation/Glossaire/H
= He =
= Ho =
= Hz =
Programmation C/Préprocesseur
Le préprocesseur est un langage de macro qui est analysé, comme son nom l'indique, avant la compilation. En fait, c'est un langage complètement indépendant, il est même théoriquement possible de l'utiliser par dessus un autre langage que le C. Cette indépendance fait que le préprocesseur ignore totalement la structure de votre programme, les directives seront toujours évaluées de haut en bas.
Ces directives commencent toutes par le symbole dièse (codice_1), suivi d'un nombre quelconque de blancs (espace ou tabulation), suivi du nom de la directive en minuscule. Les directives doivent être déclarées sur une ligne dédiée. Les noms standards de directives sont :
Variables de substitution et macros.
Déclarations de constantes.
Les "variables de substitution" du préprocesseur fournissent un moyen simple de nommer des constantes. En effet :
permet de substituer "presque partout" dans le code source qui suit cette ligne la suite de caractères « CONSTANTE » par la "valeur". Plus précisément, la substitution se fait partout, à l'exception des caractères et des chaines de caractères. Par exemple, dans le code suivant :
printf("La constante TAILLE vaut %d\n", TAILLE);