text
stringlengths 0
211k
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---|
c_s_mR(cofactor_R(A, R1, C3), UxV_T, R1, C3); |
transpose_mR(UxV_T, UxV); |
clrscrn(); |
printf(" u_t :"); |
p_mR(U_T, S4, P0, C6); |
printf(" v_t :"); |
p_mR(V_T, S4, P0, C6); |
printf(" uxv_t :"); |
p_mR(UxV_T, S4, P0, C6); |
printf("\n u.(u x v) == %+.4f \n\n\n", |
dot_uv_R(U, UxV) ); |
stop(); |
f_mR(U_T); |
f_mR(V_T); |
f_mR(UxV_T); |
f_mR(U); |
f_mR(UxV); |
f_mR(A); |
/* ------------------------------------ */ |
int main(void) |
fun(); |
return 0; |
/* ------------------------------------ */ |
Les vecteurs en mathématiques sont supposés être des vecteurs colonnes, c'est pour cela que j'utilise _T pour afficher des vecteurs lignes. |
Exemple de sortie écran : |
u_t : |
+4 +2 +5 |
v_t : |
+3 +4 +1 |
uxv_t : |
-18 +11 +10 |
u.(u x v) == +0.0000 |
Press return to continue. |
Mathc matrices/a238 |
Application |
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail. |
/* Save as : c00a.c */ |
void fun(void) |
double **U_T = r_mR(i_mR(R1, C3), 9); |
double **V_T = r_mR(i_mR(R1, C3), 9); |
double **UxV_T = i_mR(R1, C3); |
double **UxV = i_mR(R3, C1); |
double **A = rp_mR(i_mR(R3, C3), 1); |
double **U = transpose_mR(U_T, i_mR(R3 , C1)); |
c_r_mR(U_T, R1, A, R2); |
c_r_mR(V_T, R1, A, R3); |
c_s_mR(cofactor_R(A, R1, C1), UxV_T, R1, C1); |
c_s_mR(cofactor_R(A, R1, C2), UxV_T, R1, C2); |
c_s_mR(cofactor_R(A, R1, C3), UxV_T, R1, C3); |
transpose_mR(UxV_T, UxV); |
clrscrn(); |
printf(" u_t :"); |
p_mR(U_T, S4, P0, C6); |
printf(" v_t :"); |
p_mR(V_T, S4, P0, C6); |
printf(" uxv_t :"); |
p_mR(UxV_T, S4, P0, C6); |
printf("\n u.(u x v) == %+.4f \n\n", |
dot_uv_R(U, UxV) ); |
f_mR(U_T); |
f_mR(V_T); |
f_mR(UxV_T); |
f_mR(U); |
f_mR(UxV); |
f_mR(A); |
/* ------------------------------------ */ |
int main(void) |
time_t t; |
srand(time(&t)); |
do |
fun(); |
} while(stop_w()); |
return 0; |
/* ------------------------------------ */ |
Les vecteurs en mathématiques sont supposés être des vecteurs colonnes, c'est pour cela que j'utilise _T pour afficher des vecteurs lignes. |
Exemple de sortie écran : |
u_t : |
+9 -6 +5 |
v_t : |
-6 +2 -6 |
uxv_t : |
+26 +24 -18 |
u.(u x v) == +0.0000 |
Press return to continue |
Press X return to stop |
Mathc matrices/a240 |
Application |
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail. |
/* Save as : c00a.c */ |
Subsets and Splits
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