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Sleeping
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File size: 15,060 Bytes
050142e d2423cc 050142e e340df7 050142e e340df7 050142e e340df7 050142e e340df7 050142e d2423cc 050142e d2423cc 050142e d2423cc ac73fe9 050142e d2423cc 050142e d2423cc e340df7 d2423cc 050142e d2423cc 050142e d2423cc 050142e d2423cc ac73fe9 d2423cc ac73fe9 d2423cc ac73fe9 d2423cc 050142e ac73fe9 e340df7 ac73fe9 050142e ac73fe9 050142e d2423cc 050142e ac73fe9 050142e |
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import streamlit as st
import matplotlib.pyplot as plt
import random
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import plotly.graph_objects as go
# Se debe tener instalado plotly, streamlit y matplotlib
st.set_page_config(layout="centered", page_title="Secci贸n de pruebas", page_icon="馃К")
# Funci贸n para generar una poblaci贸n inicial aleatoria
def generar_poblacion(num_individuos, num_ciudades):
poblacion = []
for _ in range(num_individuos):
individuo = list(range(num_ciudades))
random.shuffle(individuo)
poblacion.append(individuo)
return poblacion
# Funci贸n para evaluar la aptitud de un individuo (distancia total del recorrido)
def calcular_aptitud(individuo, distancias):
distancia_total = 0
for i in range(len(individuo) - 1):
ciudad_actual = individuo[i]
siguiente_ciudad = individuo[i + 1]
distancia_total += distancias[ciudad_actual][siguiente_ciudad]
distancia_total += distancias[individuo[-1]][individuo[0]]
return distancia_total
# Funci贸n para seleccionar individuos para la reproducci贸n (torneo binario)
def seleccion_torneo(poblacion, distancias):
seleccionados = []
for _ in range(len(poblacion)):
torneo = random.sample(poblacion, 2)
aptitud_torneo = [
calcular_aptitud(individuo, distancias) for individuo in torneo
]
seleccionado = torneo[aptitud_torneo.index(min(aptitud_torneo))]
seleccionados.append(seleccionado)
return seleccionados
checkboxCruce = st.sidebar.checkbox("Sin cruce de caminos")
# Funci贸n para realizar el cruce de dos padres para producir un hijo
def cruzar(padre1, padre2,distancias):
punto_cruce = random.randint(0, len(padre1) - 1)
hijo = padre1[:punto_cruce] + [
gen for gen in padre2 if gen not in padre1[:punto_cruce]
]
# Corregir el camino para evitar cruces
if checkboxCruce:
hijo = corregir_camino(hijo, distancias)
return hijo
# Funci贸n para corregir el camino y evitar cruces no deseados
def corregir_camino(camino, distancias):
n = len(camino)
for i in range(n):
for j in range(i + 2, n - 1):
if distancias[camino[i]][camino[i + 1]] + distancias[camino[j]][camino[j + 1]] > distancias[camino[i]][camino[j]] + distancias[camino[i + 1]][camino[j + 1]]:
# Intercambiar las conexiones para corregir el cruce
camino[i + 1], camino[j] = camino[j], camino[i + 1]
return camino
def mostrar_distancias_de_cruce(padre1, padre2, punto_cruce, distancias):
genes_cruzados_padre1 = padre1[:punto_cruce]
genes_cruzados_padre2 = [gen for gen in padre2 if gen not in genes_cruzados_padre1]
distancias_cruce = [
distancias[genes_cruzados_padre1[i]][genes_cruzados_padre2[i]]
for i in range(min(len(genes_cruzados_padre1), len(genes_cruzados_padre2)))
]
print("Distancias entre genes que se cruzan:")
for i, distancia in enumerate(distancias_cruce):
print(f"Gen {genes_cruzados_padre1[i]} de Padre 1 y Gen {genes_cruzados_padre2[i]} de Padre 2: {distancia:.2f}")
# Funci贸n para aplicar mutaciones en la poblaci贸n
def mutar(individuo, probabilidad_mutacion):
if random.random() < probabilidad_mutacion:
indices = random.sample(range(len(individuo)), 2)
individuo[indices[0]], individuo[indices[1]] = (
individuo[indices[1]],
individuo[indices[0]],
)
return individuo
# Funci贸n para generar distancias aleatorias entre ciudades y sus coordenadas tridimensionales
def generar_distancias(num_ciudades):
distancias = [[0] * num_ciudades for _ in range(num_ciudades)]
coordenadas = [
(random.uniform(0, 100), random.uniform(0, 100), random.uniform(0, 100))
for _ in range(num_ciudades)
]
for i in range(num_ciudades):
for j in range(i + 1, num_ciudades):
distancias[i][j] = distancias[j][i] = (
sum((x - y) ** 2 for x, y in zip(coordenadas[i], coordenadas[j])) ** 0.5
)
return distancias, coordenadas
def visualizar_camino(camino, coordenadas, mejor_distancia):
fig = go.Figure()
# A帽adir el camino como un trazado 3D interactivo
x = [coordenadas[i][0] for i in camino]
y = [coordenadas[i][1] for i in camino]
z = [coordenadas[i][2] for i in camino]
fig.add_trace(go.Scatter3d(x=x, y=y, z=z, mode="lines+markers", name="Camino"))
# A帽adir el punto de inicio
fig.add_trace(
go.Scatter3d(
x=[x[0]],
y=[y[0]],
z=[z[0]],
mode="markers",
marker=dict(color="green", size=10),
name="Inicio",
)
)
# A帽adir el punto de fin
fig.add_trace(
go.Scatter3d(
x=[x[-1]],
y=[y[-1]],
z=[z[-1]],
mode="markers",
marker=dict(color="red", size=10),
name="Fin",
)
)
# Configuraciones adicionales
fig.update_layout(
scene=dict(aspectmode="cube"),
title=f"Mejor Camino Encontrado\nDistancia: {mejor_distancia:.2f}",
)
# Mostrar el gr谩fico interactivo en Streamlit
st.plotly_chart(fig)
def visualizar_camino_streamlit(camino, coordenadas, mejor_distancia):
fig_camino = go.Figure()
# A帽adir el camino como un trazado 3D interactivo
x = [coordenadas[i][0] for i in camino]
y = [coordenadas[i][1] for i in camino]
z = [coordenadas[i][2] for i in camino]
# A帽adir el camino como un trazado 3D interactivo con identificadores
fig_camino.add_trace(
go.Scatter3d(
x=x, y=y, z=z, mode="lines+markers", marker=dict(size=5), name="Camino"
)
)
# A帽adir los puntos de inicio y fin con etiquetas
fig_camino.add_trace(
go.Scatter3d(
x=[x[0]],
y=[y[0]],
z=[z[0]],
mode="markers+text",
marker=dict(color="green", size=10),
name="Inicio",
text=[str(camino[0])],
textposition="top center",
)
)
fig_camino.add_trace(
go.Scatter3d(
x=[x[-1]],
y=[y[-1]],
z=[z[-1]],
mode="markers+text",
marker=dict(color="red", size=10),
name="Fin",
text=[str(camino[-1])],
textposition="top center",
)
)
# A帽adir etiquetas a los puntos intermedios
for i, (xi, yi, zi) in enumerate(zip(x[1:-1], y[1:-1], z[1:-1])):
fig_camino.add_trace(
go.Scatter3d(
x=[xi],
y=[yi],
z=[zi],
mode="markers+text",
marker=dict(size=5),
text=[str(camino[i + 1])],
textposition="top center",
)
)
# Configuraciones adicionales
fig_camino.update_layout(
scene=dict(aspectmode="cube"),
title=f"Mejor Camino Encontrado\nDistancia: {mejor_distancia:.2f}",
)
# Mostrar el gr谩fico interactivo en Streamlit
st.plotly_chart(fig_camino)
def fitness(distancia, maxima_distancia, tamCromosoma):
return 1 - ((distancia) / (maxima_distancia * tamCromosoma))
def algoritmo_genetico(
num_generaciones,
num_ciudades,
num_individuos,
probabilidad_mutacion,
distancias,
probabilidad_cruce,
):
poblacion = generar_poblacion(num_individuos, num_ciudades)
mejor_solucion_historial = []
mejor_distancia_historial = []
peor = 0
fitness_historial = []
for _ in range(num_generaciones):
poblacion = sorted(poblacion, key=lambda x: calcular_aptitud(x, distancias))
mejor_individuo = poblacion[0]
mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_individuo, distancias)
# Almacenar el mejor individuo y su distancia en cada generaci贸n
mejor_solucion_historial.append(mejor_individuo)
mejor_distancia_historial.append(mejor_distancia)
seleccionados = seleccion_torneo(poblacion, distancias)
nueva_poblacion = []
for i in range(0, len(seleccionados), 2):
padre1, padre2 = seleccionados[i], seleccionados[i + 1]
aleatorio_local = random.uniform(0, 1)
if aleatorio_local <= probabilidad_cruce:
hijo1 = cruzar(padre1, padre2, distancias)
hijo2 = cruzar(padre2, padre1, distancias)
else:
hijo1, hijo2 = padre1, padre2
hijo1 = mutar(hijo1, probabilidad_mutacion)
hijo2 = mutar(hijo2, probabilidad_mutacion)
nueva_poblacion.extend([hijo1, hijo2])
poblacion = nueva_poblacion
if peor < mejor_distancia:
peor = mejor_distancia
# print(peor,fitness(mejor_distancia,peor,len(padre1)))
fitness_historial.append(fitness(mejor_distancia, peor, len(padre1)))
mejor_solucion = poblacion[0]
mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_solucion, distancias)
# Visualizar el proceso del algoritmo
visualizar_proceso_streamlit(
mejor_distancia_historial, mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia
)
# visualizar el fitness
visualizar_proceso_fitness_streamlit(fitness_historial)
# Visualizar el mejor camino encontrado
visualizar_camino_streamlit(mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia)
return mejor_solucion, mejor_distancia
def visualizar_proceso_fitness_streamlit(fitness_arreglo):
generaciones = list(range(len(fitness_arreglo)))
fig_fitness = go.Figure()
fig_fitness.add_trace(
go.Scatter(x=generaciones, y=fitness_arreglo, mode="lines+markers")
)
fig_fitness.update_layout(
title="Evoluci贸n del fitnesss en Cada Generaci贸n",
xaxis_title="Generaci贸n",
yaxis_title="fitness",
)
st.plotly_chart(fig_fitness)
def visualizar_proceso_streamlit(
mejor_distancia_historial, mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia
):
generaciones = list(range(len(mejor_distancia_historial)))
# Crear gr谩fico interactivo de evoluci贸n de la distancia
fig_distancia = go.Figure()
fig_distancia.add_trace(
go.Scatter(x=generaciones, y=mejor_distancia_historial, mode="lines+markers")
)
fig_distancia.update_layout(
title="Evoluci贸n de la Distancia en Cada Generaci贸n",
xaxis_title="Generaci贸n",
yaxis_title="Distancia",
)
st.plotly_chart(fig_distancia)
def algoritmo_genetico_early_stopping(
num_generaciones,
num_ciudades,
num_individuos,
probabilidad_mutacion,
distancias,
probabilidad_cruce,
max_generaciones_sin_mejora,
):
poblacion = generar_poblacion(num_individuos, num_ciudades)
mejor_solucion_historial = []
mejor_distancia_historial = []
peor = 0
fitness_historial = []
generaciones_sin_mejora = 0 # Inicializar contador de generaciones sin mejora
for _ in range(num_generaciones):
poblacion = sorted(poblacion, key=lambda x: calcular_aptitud(x, distancias))
mejor_individuo = poblacion[0]
mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_individuo, distancias)
# Almacenar el mejor individuo y su distancia en cada generaci贸n
mejor_solucion_historial.append(mejor_individuo)
mejor_distancia_historial.append(mejor_distancia)
seleccionados = seleccion_torneo(poblacion, distancias)
nueva_poblacion = []
for i in range(0, len(seleccionados), 2):
padre1, padre2 = seleccionados[i], seleccionados[i + 1]
aleatorio_local = random.uniform(0, 1)
if aleatorio_local <= probabilidad_cruce:
hijo1 = cruzar(padre1, padre2, distancias)
hijo2 = cruzar(padre2, padre1, distancias)
else:
hijo1, hijo2 = padre1, padre2
hijo1 = mutar(hijo1, probabilidad_mutacion)
hijo2 = mutar(hijo2, probabilidad_mutacion)
nueva_poblacion.extend([hijo1, hijo2])
poblacion = nueva_poblacion
if peor < mejor_distancia:
peor = mejor_distancia
generaciones_sin_mejora = 0 # Reiniciar contador al mejorar
else:
generaciones_sin_mejora += 1
# Verificar Early Stopping
if generaciones_sin_mejora >= max_generaciones_sin_mejora:
st.warning(
"Early Stopping: Se detuvo el algoritmo debido a falta de mejora."
)
break
fitness_historial.append(fitness(mejor_distancia, peor, len(padre1)))
mejor_solucion = poblacion[0]
mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_solucion, distancias)
# Visualizar el proceso del algoritmo
visualizar_proceso_streamlit(
mejor_distancia_historial, mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia
)
# visualizar el fitness
visualizar_proceso_fitness_streamlit(fitness_historial)
# Visualizar el mejor camino encontrado
visualizar_camino_streamlit(mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia)
return mejor_solucion, mejor_distancia
# Ejemplo de uso en Streamlit
if __name__ == "__main__":
st.title("Algoritmo Gen茅tico para el Problema del Viajante")
st.sidebar.header("Configuraci贸n")
num_ciudades = st.sidebar.number_input(
"N煤mero de Ciudades", min_value=5, max_value=100, value=10, step=5
)
num_generaciones = st.sidebar.number_input(
"N煤mero de Generaciones", min_value=10, max_value=1000, value=50, step=10
)
num_individuos = st.sidebar.slider(
"Tama帽o de la Poblaci贸n", min_value=10, max_value=100, value=50, step=2
)
probabilidad_mutacion = st.sidebar.slider(
"Probabilidad de Mutaci贸n", min_value=0.01, max_value=0.1, value=0.01
)
probabilidad_cruce = st.sidebar.slider(
"Probabilidad de Cruce", min_value=0.9, max_value=1.0, value=0.95, step=0.01
)
# Generar distancias aleatorias entre las ciudades y sus coordenadas tridimensionales
distancias, coordenadas = generar_distancias(num_ciudades)
checkbox = st.sidebar.checkbox("Early Stopping")
if checkbox:
max_generaciones_sin_mejora = st.sidebar.number_input(
"Limite de generaciones sin mejora",
min_value=5,
max_value=1000,
value=20,
step=5,
)
mejor_solucion, mejor_distancia = algoritmo_genetico_early_stopping(
num_generaciones,
num_ciudades,
num_individuos,
probabilidad_mutacion,
distancias,
probabilidad_cruce,
max_generaciones_sin_mejora,
)
else:
mejor_solucion, mejor_distancia = algoritmo_genetico(
num_generaciones,
num_ciudades,
num_individuos,
probabilidad_mutacion,
distancias,
probabilidad_cruce,
)
st.success(f"Mejor soluci贸n encontrada: {mejor_solucion}")
st.success(f"Mejor distancia encontrada: {mejor_distancia:.2f}")
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