Spaces:
Sleeping
Sleeping
Commit
路
050142e
1
Parent(s):
a427d80
Mostrar puntos en el espacio e ingreso manual de datos
Browse files- app.py +40 -15
- pages/test.py +282 -0
app.py
CHANGED
@@ -3,6 +3,7 @@ import matplotlib.pyplot as plt
|
|
3 |
import random
|
4 |
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
|
5 |
import plotly.graph_objects as go
|
|
|
6 |
|
7 |
# Se debe tener instalado plotly, streamlit y matplotlib
|
8 |
|
@@ -194,17 +195,13 @@ def algoritmo_genetico(
|
|
194 |
poblacion = generar_poblacion(num_individuos, num_ciudades)
|
195 |
mejor_solucion_historial = []
|
196 |
mejor_distancia_historial = []
|
197 |
-
|
198 |
for generacion in range(num_generaciones):
|
199 |
poblacion = sorted(poblacion, key=lambda x: calcular_aptitud(x, distancias))
|
200 |
mejor_individuo = poblacion[0]
|
201 |
mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_individuo, distancias)
|
202 |
-
# Almacenar el mejor individuo y su distancia en cada generaci贸n
|
203 |
mejor_solucion_historial.append(mejor_individuo)
|
204 |
mejor_distancia_historial.append(mejor_distancia)
|
205 |
-
|
206 |
seleccionados = seleccion_torneo(poblacion, distancias)
|
207 |
-
|
208 |
nueva_poblacion = []
|
209 |
for i in range(0, len(seleccionados), 2):
|
210 |
padre1, padre2 = seleccionados[i], seleccionados[i + 1]
|
@@ -213,12 +210,9 @@ def algoritmo_genetico(
|
|
213 |
hijo1 = mutar(hijo1, probabilidad_mutacion)
|
214 |
hijo2 = mutar(hijo2, probabilidad_mutacion)
|
215 |
nueva_poblacion.extend([hijo1, hijo2])
|
216 |
-
|
217 |
poblacion = nueva_poblacion
|
218 |
-
|
219 |
mejor_solucion = poblacion[0]
|
220 |
mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_solucion, distancias)
|
221 |
-
|
222 |
# Visualizar el proceso del algoritmo
|
223 |
visualizar_proceso_streamlit(
|
224 |
mejor_distancia_historial, mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia
|
@@ -247,28 +241,58 @@ def visualizar_proceso_streamlit(
|
|
247 |
st.plotly_chart(fig_distancia)
|
248 |
|
249 |
|
250 |
-
# Ejemplo de uso en Streamlit
|
251 |
if __name__ == "__main__":
|
252 |
-
# Configurar la interfaz de usuario con Streamlit
|
253 |
st.title("Algoritmo Gen茅tico para el Problema del Viajante")
|
254 |
st.sidebar.header("Configuraci贸n")
|
|
|
|
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|
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255 |
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256 |
-
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257 |
-
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258 |
)
|
|
|
|
|
|
|
259 |
num_generaciones = st.sidebar.slider(
|
260 |
"N煤mero de Generaciones", min_value=10, max_value=100, value=50
|
261 |
)
|
262 |
num_individuos = st.sidebar.slider(
|
263 |
-
"Tama帽o de la Poblaci贸n", min_value=10, max_value=100, value=50, step=2
|
264 |
)
|
265 |
probabilidad_mutacion = st.sidebar.slider(
|
266 |
"Probabilidad de Mutaci贸n", min_value=0.01, max_value=0.5, value=0.1
|
267 |
)
|
268 |
|
269 |
-
# Generar distancias aleatorias entre las ciudades y sus coordenadas tridimensionales
|
270 |
-
distancias, coordenadas = generar_distancias(num_ciudades)
|
271 |
-
|
272 |
# Ejecutar el algoritmo gen茅tico
|
273 |
mejor_solucion, mejor_distancia = algoritmo_genetico(
|
274 |
num_generaciones,
|
@@ -278,5 +302,6 @@ if __name__ == "__main__":
|
|
278 |
distancias,
|
279 |
)
|
280 |
|
|
|
281 |
st.success(f"Mejor soluci贸n encontrada: {mejor_solucion}")
|
282 |
st.success(f"Mejor distancia encontrada: {mejor_distancia:.2f}")
|
|
|
3 |
import random
|
4 |
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
|
5 |
import plotly.graph_objects as go
|
6 |
+
import pandas as pd
|
7 |
|
8 |
# Se debe tener instalado plotly, streamlit y matplotlib
|
9 |
|
|
|
195 |
poblacion = generar_poblacion(num_individuos, num_ciudades)
|
196 |
mejor_solucion_historial = []
|
197 |
mejor_distancia_historial = []
|
|
|
198 |
for generacion in range(num_generaciones):
|
199 |
poblacion = sorted(poblacion, key=lambda x: calcular_aptitud(x, distancias))
|
200 |
mejor_individuo = poblacion[0]
|
201 |
mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_individuo, distancias)
|
|
|
202 |
mejor_solucion_historial.append(mejor_individuo)
|
203 |
mejor_distancia_historial.append(mejor_distancia)
|
|
|
204 |
seleccionados = seleccion_torneo(poblacion, distancias)
|
|
|
205 |
nueva_poblacion = []
|
206 |
for i in range(0, len(seleccionados), 2):
|
207 |
padre1, padre2 = seleccionados[i], seleccionados[i + 1]
|
|
|
210 |
hijo1 = mutar(hijo1, probabilidad_mutacion)
|
211 |
hijo2 = mutar(hijo2, probabilidad_mutacion)
|
212 |
nueva_poblacion.extend([hijo1, hijo2])
|
|
|
213 |
poblacion = nueva_poblacion
|
|
|
214 |
mejor_solucion = poblacion[0]
|
215 |
mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_solucion, distancias)
|
|
|
216 |
# Visualizar el proceso del algoritmo
|
217 |
visualizar_proceso_streamlit(
|
218 |
mejor_distancia_historial, mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia
|
|
|
241 |
st.plotly_chart(fig_distancia)
|
242 |
|
243 |
|
|
|
244 |
if __name__ == "__main__":
|
|
|
245 |
st.title("Algoritmo Gen茅tico para el Problema del Viajante")
|
246 |
st.sidebar.header("Configuraci贸n")
|
247 |
+
manual_input = st.sidebar.checkbox("Ingresar datos manualmente")
|
248 |
+
# Ingresar datos manualmente o generarlos aleatoriamente (por defecto), adem谩s de generar las distancias
|
249 |
+
if manual_input:
|
250 |
+
st.sidebar.subheader("Ingresar coordenadas manualmente:")
|
251 |
+
num_ciudades = st.sidebar.number_input(
|
252 |
+
"N煤mero de Ciudades", min_value=5, max_value=100, value=10, step=5
|
253 |
+
)
|
254 |
|
255 |
+
coordenadas = []
|
256 |
+
for i in range(num_ciudades):
|
257 |
+
st.sidebar.subheader(f"Coordenadas Ciudad {i + 1}")
|
258 |
+
x = st.sidebar.number_input(
|
259 |
+
f"X Ciudad {i + 1}:", value=0.0, key=f"x_{i}", step=1.0
|
260 |
+
)
|
261 |
+
y = st.sidebar.number_input(
|
262 |
+
f"Y Ciudad {i + 1}:", value=0.0, key=f"y_{i}", step=1.0
|
263 |
+
)
|
264 |
+
z = st.sidebar.number_input(
|
265 |
+
f"Z Ciudad {i + 1}:", value=0.0, key=f"z_{i}", step=1.0
|
266 |
+
)
|
267 |
+
coordenadas.append((x, y, z))
|
268 |
+
|
269 |
+
data = pd.DataFrame(coordenadas, columns=["X", "Y", "Z"])
|
270 |
+
distancias, _ = generar_distancias(num_ciudades)
|
271 |
+
else:
|
272 |
+
num_ciudades = st.sidebar.number_input(
|
273 |
+
"N煤mero de Ciudades", min_value=5, max_value=100, value=10, step=5
|
274 |
+
)
|
275 |
+
|
276 |
+
distancias, coordenadas = generar_distancias(num_ciudades)
|
277 |
+
data = pd.DataFrame(coordenadas, columns=["X", "Y", "Z"])
|
278 |
+
|
279 |
+
# Mostrar datos en la interfaz
|
280 |
+
st.write(
|
281 |
+
"Puntos en el espacio tridimensional (X, Y, Z), donde cada punto es una ciudad"
|
282 |
)
|
283 |
+
st.dataframe(data=data, use_container_width=True)
|
284 |
+
|
285 |
+
# Configuraciones adicionales
|
286 |
num_generaciones = st.sidebar.slider(
|
287 |
"N煤mero de Generaciones", min_value=10, max_value=100, value=50
|
288 |
)
|
289 |
num_individuos = st.sidebar.slider(
|
290 |
+
"Tama帽o de la Poblaci贸n ($par$)", min_value=10, max_value=100, value=50, step=2
|
291 |
)
|
292 |
probabilidad_mutacion = st.sidebar.slider(
|
293 |
"Probabilidad de Mutaci贸n", min_value=0.01, max_value=0.5, value=0.1
|
294 |
)
|
295 |
|
|
|
|
|
|
|
296 |
# Ejecutar el algoritmo gen茅tico
|
297 |
mejor_solucion, mejor_distancia = algoritmo_genetico(
|
298 |
num_generaciones,
|
|
|
302 |
distancias,
|
303 |
)
|
304 |
|
305 |
+
# Mostrar resultados
|
306 |
st.success(f"Mejor soluci贸n encontrada: {mejor_solucion}")
|
307 |
st.success(f"Mejor distancia encontrada: {mejor_distancia:.2f}")
|
pages/test.py
ADDED
@@ -0,0 +1,282 @@
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|
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|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
+
import streamlit as st
|
2 |
+
import matplotlib.pyplot as plt
|
3 |
+
import random
|
4 |
+
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
|
5 |
+
import plotly.graph_objects as go
|
6 |
+
|
7 |
+
# Se debe tener instalado plotly, streamlit y matplotlib
|
8 |
+
|
9 |
+
|
10 |
+
# Funci贸n para generar una poblaci贸n inicial aleatoria
|
11 |
+
def generar_poblacion(num_individuos, num_ciudades):
|
12 |
+
poblacion = []
|
13 |
+
for _ in range(num_individuos):
|
14 |
+
individuo = list(range(num_ciudades))
|
15 |
+
random.shuffle(individuo)
|
16 |
+
poblacion.append(individuo)
|
17 |
+
return poblacion
|
18 |
+
|
19 |
+
|
20 |
+
# Funci贸n para evaluar la aptitud de un individuo (distancia total del recorrido)
|
21 |
+
def calcular_aptitud(individuo, distancias):
|
22 |
+
distancia_total = 0
|
23 |
+
for i in range(len(individuo) - 1):
|
24 |
+
ciudad_actual = individuo[i]
|
25 |
+
siguiente_ciudad = individuo[i + 1]
|
26 |
+
distancia_total += distancias[ciudad_actual][siguiente_ciudad]
|
27 |
+
distancia_total += distancias[individuo[-1]][individuo[0]]
|
28 |
+
return distancia_total
|
29 |
+
|
30 |
+
|
31 |
+
# Funci贸n para seleccionar individuos para la reproducci贸n (torneo binario)
|
32 |
+
def seleccion_torneo(poblacion, distancias):
|
33 |
+
seleccionados = []
|
34 |
+
for _ in range(len(poblacion)):
|
35 |
+
torneo = random.sample(poblacion, 2)
|
36 |
+
aptitud_torneo = [
|
37 |
+
calcular_aptitud(individuo, distancias) for individuo in torneo
|
38 |
+
]
|
39 |
+
seleccionado = torneo[aptitud_torneo.index(min(aptitud_torneo))]
|
40 |
+
seleccionados.append(seleccionado)
|
41 |
+
return seleccionados
|
42 |
+
|
43 |
+
|
44 |
+
# Funci贸n para realizar el cruce de dos padres para producir un hijo
|
45 |
+
def cruzar(padre1, padre2):
|
46 |
+
punto_cruce = random.randint(0, len(padre1) - 1)
|
47 |
+
hijo = padre1[:punto_cruce] + [
|
48 |
+
gen for gen in padre2 if gen not in padre1[:punto_cruce]
|
49 |
+
]
|
50 |
+
return hijo
|
51 |
+
|
52 |
+
|
53 |
+
# Funci贸n para aplicar mutaciones en la poblaci贸n
|
54 |
+
def mutar(individuo, probabilidad_mutacion):
|
55 |
+
if random.random() < probabilidad_mutacion:
|
56 |
+
indices = random.sample(range(len(individuo)), 2)
|
57 |
+
individuo[indices[0]], individuo[indices[1]] = (
|
58 |
+
individuo[indices[1]],
|
59 |
+
individuo[indices[0]],
|
60 |
+
)
|
61 |
+
return individuo
|
62 |
+
|
63 |
+
|
64 |
+
# Funci贸n para generar distancias aleatorias entre ciudades y sus coordenadas tridimensionales
|
65 |
+
def generar_distancias(num_ciudades):
|
66 |
+
distancias = [[0] * num_ciudades for _ in range(num_ciudades)]
|
67 |
+
coordenadas = [
|
68 |
+
(random.uniform(0, 100), random.uniform(0, 100), random.uniform(0, 100))
|
69 |
+
for _ in range(num_ciudades)
|
70 |
+
]
|
71 |
+
|
72 |
+
for i in range(num_ciudades):
|
73 |
+
for j in range(i + 1, num_ciudades):
|
74 |
+
distancias[i][j] = distancias[j][i] = (
|
75 |
+
sum((x - y) ** 2 for x, y in zip(coordenadas[i], coordenadas[j])) ** 0.5
|
76 |
+
)
|
77 |
+
|
78 |
+
return distancias, coordenadas
|
79 |
+
|
80 |
+
|
81 |
+
def visualizar_camino(camino, coordenadas, mejor_distancia):
|
82 |
+
fig = go.Figure()
|
83 |
+
|
84 |
+
# A帽adir el camino como un trazado 3D interactivo
|
85 |
+
x = [coordenadas[i][0] for i in camino]
|
86 |
+
y = [coordenadas[i][1] for i in camino]
|
87 |
+
z = [coordenadas[i][2] for i in camino]
|
88 |
+
|
89 |
+
fig.add_trace(go.Scatter3d(x=x, y=y, z=z, mode="lines+markers", name="Camino"))
|
90 |
+
|
91 |
+
# A帽adir el punto de inicio
|
92 |
+
fig.add_trace(
|
93 |
+
go.Scatter3d(
|
94 |
+
x=[x[0]],
|
95 |
+
y=[y[0]],
|
96 |
+
z=[z[0]],
|
97 |
+
mode="markers",
|
98 |
+
marker=dict(color="green", size=10),
|
99 |
+
name="Inicio",
|
100 |
+
)
|
101 |
+
)
|
102 |
+
|
103 |
+
# A帽adir el punto de fin
|
104 |
+
fig.add_trace(
|
105 |
+
go.Scatter3d(
|
106 |
+
x=[x[-1]],
|
107 |
+
y=[y[-1]],
|
108 |
+
z=[z[-1]],
|
109 |
+
mode="markers",
|
110 |
+
marker=dict(color="red", size=10),
|
111 |
+
name="Fin",
|
112 |
+
)
|
113 |
+
)
|
114 |
+
|
115 |
+
# Configuraciones adicionales
|
116 |
+
fig.update_layout(
|
117 |
+
scene=dict(aspectmode="cube"),
|
118 |
+
title=f"Mejor Camino Encontrado\nDistancia: {mejor_distancia:.2f}",
|
119 |
+
)
|
120 |
+
|
121 |
+
# Mostrar el gr谩fico interactivo en Streamlit
|
122 |
+
st.plotly_chart(fig)
|
123 |
+
|
124 |
+
|
125 |
+
def visualizar_camino_streamlit(camino, coordenadas, mejor_distancia):
|
126 |
+
fig_camino = go.Figure()
|
127 |
+
|
128 |
+
# A帽adir el camino como un trazado 3D interactivo
|
129 |
+
x = [coordenadas[i][0] for i in camino]
|
130 |
+
y = [coordenadas[i][1] for i in camino]
|
131 |
+
z = [coordenadas[i][2] for i in camino]
|
132 |
+
|
133 |
+
# A帽adir el camino como un trazado 3D interactivo con identificadores
|
134 |
+
fig_camino.add_trace(
|
135 |
+
go.Scatter3d(
|
136 |
+
x=x, y=y, z=z, mode="lines+markers", marker=dict(size=5), name="Camino"
|
137 |
+
)
|
138 |
+
)
|
139 |
+
|
140 |
+
# A帽adir los puntos de inicio y fin con etiquetas
|
141 |
+
fig_camino.add_trace(
|
142 |
+
go.Scatter3d(
|
143 |
+
x=[x[0]],
|
144 |
+
y=[y[0]],
|
145 |
+
z=[z[0]],
|
146 |
+
mode="markers+text",
|
147 |
+
marker=dict(color="green", size=10),
|
148 |
+
name="Inicio",
|
149 |
+
text=[str(camino[0])],
|
150 |
+
textposition="top center",
|
151 |
+
)
|
152 |
+
)
|
153 |
+
|
154 |
+
fig_camino.add_trace(
|
155 |
+
go.Scatter3d(
|
156 |
+
x=[x[-1]],
|
157 |
+
y=[y[-1]],
|
158 |
+
z=[z[-1]],
|
159 |
+
mode="markers+text",
|
160 |
+
marker=dict(color="red", size=10),
|
161 |
+
name="Fin",
|
162 |
+
text=[str(camino[-1])],
|
163 |
+
textposition="top center",
|
164 |
+
)
|
165 |
+
)
|
166 |
+
|
167 |
+
# A帽adir etiquetas a los puntos intermedios
|
168 |
+
for i, (xi, yi, zi) in enumerate(zip(x[1:-1], y[1:-1], z[1:-1])):
|
169 |
+
fig_camino.add_trace(
|
170 |
+
go.Scatter3d(
|
171 |
+
x=[xi],
|
172 |
+
y=[yi],
|
173 |
+
z=[zi],
|
174 |
+
mode="markers+text",
|
175 |
+
marker=dict(size=5),
|
176 |
+
text=[str(camino[i + 1])],
|
177 |
+
textposition="top center",
|
178 |
+
)
|
179 |
+
)
|
180 |
+
|
181 |
+
# Configuraciones adicionales
|
182 |
+
fig_camino.update_layout(
|
183 |
+
scene=dict(aspectmode="cube"),
|
184 |
+
title=f"Mejor Camino Encontrado\nDistancia: {mejor_distancia:.2f}",
|
185 |
+
)
|
186 |
+
|
187 |
+
# Mostrar el gr谩fico interactivo en Streamlit
|
188 |
+
st.plotly_chart(fig_camino)
|
189 |
+
|
190 |
+
|
191 |
+
def algoritmo_genetico(
|
192 |
+
num_generaciones, num_ciudades, num_individuos, probabilidad_mutacion, distancias
|
193 |
+
):
|
194 |
+
poblacion = generar_poblacion(num_individuos, num_ciudades)
|
195 |
+
mejor_solucion_historial = []
|
196 |
+
mejor_distancia_historial = []
|
197 |
+
|
198 |
+
for generacion in range(num_generaciones):
|
199 |
+
poblacion = sorted(poblacion, key=lambda x: calcular_aptitud(x, distancias))
|
200 |
+
mejor_individuo = poblacion[0]
|
201 |
+
mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_individuo, distancias)
|
202 |
+
# Almacenar el mejor individuo y su distancia en cada generaci贸n
|
203 |
+
mejor_solucion_historial.append(mejor_individuo)
|
204 |
+
mejor_distancia_historial.append(mejor_distancia)
|
205 |
+
|
206 |
+
seleccionados = seleccion_torneo(poblacion, distancias)
|
207 |
+
|
208 |
+
nueva_poblacion = []
|
209 |
+
for i in range(0, len(seleccionados), 2):
|
210 |
+
padre1, padre2 = seleccionados[i], seleccionados[i + 1]
|
211 |
+
hijo1 = cruzar(padre1, padre2)
|
212 |
+
hijo2 = cruzar(padre2, padre1)
|
213 |
+
hijo1 = mutar(hijo1, probabilidad_mutacion)
|
214 |
+
hijo2 = mutar(hijo2, probabilidad_mutacion)
|
215 |
+
nueva_poblacion.extend([hijo1, hijo2])
|
216 |
+
|
217 |
+
poblacion = nueva_poblacion
|
218 |
+
|
219 |
+
mejor_solucion = poblacion[0]
|
220 |
+
mejor_distancia = calcular_aptitud(mejor_solucion, distancias)
|
221 |
+
|
222 |
+
# Visualizar el proceso del algoritmo
|
223 |
+
visualizar_proceso_streamlit(
|
224 |
+
mejor_distancia_historial, mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia
|
225 |
+
)
|
226 |
+
# Visualizar el mejor camino encontrado
|
227 |
+
visualizar_camino_streamlit(mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia)
|
228 |
+
|
229 |
+
return mejor_solucion, mejor_distancia
|
230 |
+
|
231 |
+
|
232 |
+
def visualizar_proceso_streamlit(
|
233 |
+
mejor_distancia_historial, mejor_solucion, coordenadas, mejor_distancia
|
234 |
+
):
|
235 |
+
generaciones = list(range(len(mejor_distancia_historial)))
|
236 |
+
|
237 |
+
# Crear gr谩fico interactivo de evoluci贸n de la distancia
|
238 |
+
fig_distancia = go.Figure()
|
239 |
+
fig_distancia.add_trace(
|
240 |
+
go.Scatter(x=generaciones, y=mejor_distancia_historial, mode="lines+markers")
|
241 |
+
)
|
242 |
+
fig_distancia.update_layout(
|
243 |
+
title="Evoluci贸n de la Distancia en Cada Generaci贸n",
|
244 |
+
xaxis_title="Generaci贸n",
|
245 |
+
yaxis_title="Distancia",
|
246 |
+
)
|
247 |
+
st.plotly_chart(fig_distancia)
|
248 |
+
|
249 |
+
|
250 |
+
# Ejemplo de uso en Streamlit
|
251 |
+
if __name__ == "__main__":
|
252 |
+
# Configurar la interfaz de usuario con Streamlit
|
253 |
+
st.title("Algoritmo Gen茅tico para el Problema del Viajante")
|
254 |
+
st.sidebar.header("Configuraci贸n")
|
255 |
+
|
256 |
+
num_ciudades = st.sidebar.number_input(
|
257 |
+
"N煤mero de Ciudades", min_value=5, max_value=100, value=10, step=5
|
258 |
+
)
|
259 |
+
num_generaciones = st.sidebar.slider(
|
260 |
+
"N煤mero de Generaciones", min_value=10, max_value=100, value=50
|
261 |
+
)
|
262 |
+
num_individuos = st.sidebar.slider(
|
263 |
+
"Tama帽o de la Poblaci贸n", min_value=10, max_value=100, value=50, step=2
|
264 |
+
)
|
265 |
+
probabilidad_mutacion = st.sidebar.slider(
|
266 |
+
"Probabilidad de Mutaci贸n", min_value=0.01, max_value=0.5, value=0.1
|
267 |
+
)
|
268 |
+
|
269 |
+
# Generar distancias aleatorias entre las ciudades y sus coordenadas tridimensionales
|
270 |
+
distancias, coordenadas = generar_distancias(num_ciudades)
|
271 |
+
|
272 |
+
# Ejecutar el algoritmo gen茅tico
|
273 |
+
mejor_solucion, mejor_distancia = algoritmo_genetico(
|
274 |
+
num_generaciones,
|
275 |
+
num_ciudades,
|
276 |
+
num_individuos,
|
277 |
+
probabilidad_mutacion,
|
278 |
+
distancias,
|
279 |
+
)
|
280 |
+
|
281 |
+
st.success(f"Mejor soluci贸n encontrada: {mejor_solucion}")
|
282 |
+
st.success(f"Mejor distancia encontrada: {mejor_distancia:.2f}")
|