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初中生不念书还能干什么?
可以化身正义摘桃子,学习扬州三日,嘉定十屠的清明史,关心美国霸权行为,教高中生写高考作文,游戏作弊让粉丝“帮忙”解封,抗击入关壬的侵略野心,cosplay白莲花受害者 评论补充:还可以在家发现疫情的真正原因
Zhihu
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做个德语翻译真的有出路吗?或者说,学语言真的有出路吗?
没有的,我记得在德国念大学的第一个学期,古典希腊史的教席所有者是一个很胖,身体不好,脾气更不好的老太太。 对了,她还是这个领域世界级的泰斗。 面对台下满坑满谷,叽叽喳喳的新生她说:"你们是否想好了为什么要上大学?如果为的是将来挣钱,那么你在这里学不到任何能帮助你挣钱的技巧。事实上,如果为了挣钱没有人会要去做教授,因为以他们在学术上的努力,如果用来挣钱,早就挣得比现在多很多了。" 大学里有千千万万条路,学语言也能打开千千万万个窗,只是世人都在挤破头走的那条"出路"是没有的。 纯语言的学习没有进度条,没有温饱线。为了钱途去"用功"不可能帮一个人走多远,也注定坚持不了多久。只有兴趣,只有"我真心喜欢"才能带你走向自由,不过不是财富自由,是内心无比的充实,对世界却同时充满无限的好奇。 学语言和事业没关系,只是有一天当你多了一门"母语"般熟悉的语言,陌生的国度就变得熟悉,安身立命也突然变得简简单单,挣钱只是微不足道的红利罢了。 这世界每天都魔术般地创造无穷的财富,看你有没有本事挣啦。
Zhihu
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有哪些很荒诞邪性的游戏?
为了庆祝五周年,Rusty Lake 发布了《轮回的房间》(Samsara Room)重制版。这是系列制作人正式组建 Rusty Lake 之前的试水作,可以视为系列前传。 朋友们,距离第一次被锈湖「吓掉头」已经五年了。 点击解谜类游戏的标杆 Rusty Lake,其实是一家荷兰独立游戏小作坊。在过去的五年,发行了十五部作品,构建了令人「闻风丧胆」的锈湖世界观。 极其暗黑的世界观,神秘的炼金术,六道轮回思想,献祭的家族历史,热爱锈湖系列的朋友会非常着迷,新玩家则容易被数量不少的作品和诡异的世界观劝退。即使是笔者在撰写这篇介绍时,仍然为其故事的残酷和悲剧冒冷汗。 本篇的重点在于锈湖宇宙剧情和世界观,不在如何玩点击解谜游戏,通关遇上困难的朋友,可以参考Rusty Lake 官方发布的攻略视频。 算上前传和新作《白门》,锈湖宇宙目前共有十五部作品,可简单分为逃离方块(Cube Escape)和锈湖系列(Rusty Lake)及番外。同样是点触解谜游戏,两个系列形式上稍有差别。逃离方块倾向于密室逃脱,锈湖则是冒险系列(Adventure)。 锈湖系列可以视为逃离方块的续作或外传,两个系列互为表里,处在同一锈湖世界观。锈湖系列是续作,也是收费系列,游戏性和故事性都有所加强。 系列作的发行顺序并不完全是游戏内剧情顺序,各部作品以倒叙、插叙、多视角,还有番外的补充,逐步完成了一个主线漫长、支线众多的故事,相比之下,讲述七代人传奇故事的《百年孤独》的结构也不是很复杂了。 虽然发行顺序并非游戏内剧情顺序,但 Rusty Lake 在制作发行时必然按照一定的逻辑,推荐新玩家按照发行顺序来玩。 逃离方块系列已在第十部完结,官方还推出了一个锈湖电影短片。要说锈湖宇宙的故事,简直是一套大型魔幻恐怖系列连续剧,没说完天就亮了。 以下串联系列作品内容,讲述故事,说明系列风格。含剧透,但故事体系庞大,剧透是剧透不完的。 锈湖听起来是一个地点,实际是一个靠神秘方块能量存活生命体,也是一个神秘组织,也与几个家族疯狂血腥的历史有关。 乌鸦、鹦鹉、猫头鹰,这些锈湖动物,来自不同家族里的一些人物,他们与炼金术、长生不老药、献祭、绣湖方块有千丝万缕的联系。可以说,就是这几个灵魂在数百年间一直「搞事情」,修自己的道,不断维持绣湖能量。 这几个动物搞的事,在故事中最先登场的受害者是劳拉(Laura),她的死亡和灵魂轨迹贯穿了十多部作品。 逃离方块系列第一部《四季》(Seasons),密室的主人就是劳拉,她归属 Vanderboom 家族。受前世记忆和那些神秘动物的干扰,劳拉一度陷入严重的抑郁症,曾考虑到锈湖(小屋)疗养,也预感自己会死于非命,最终也没有逃过不祥的预兆。 劳拉被杀害后,灵魂被送至磨坊(《The Mill》,系列最暗黑之一),等待成为献祭锈湖的能量。即使是亡者,劳拉的记忆和黑化灵魂,依然继续影响着锈湖。 AppSo 测评的最新番外《白门》,便是劳拉的前男友 Bob 在失去挚爱后的经历,为锈湖宇宙少有的温情之作。 这一部是揭盅之作,讲述 Vanderboom 家族三代人的故事,从而解开劳拉的抑郁和死亡,乌鸦先生又是一个什么人物。 乌鸦是这个故事绝对的主导, Aldous Vanderboom 和他的哥哥 William,他们是炼金术师,研究长生不老药。不死药、献祭、重生这些绣湖宇宙永恒主题,就是从他们开始。 研究的永生药有一定机率失败,Aldous 喝后成功成为乌鸦人(Mr.Crow),进入阿修罗道,而哥哥死亡。 想要让哥哥复活,必须集齐一些物件和十个家族成员的器官。Aldous,即乌鸦先生,开始了残害三代人的家族的献祭准备。 他设法召回了 James Vanderboom,让他在锈湖湖畔别墅建立家庭,生下三个孩子,Emma,Samuel 和 Albert。而最小的孩子 Albert 意外毁容,兄弟姐妹间结下了梁子,黑化的 Albert 成为残杀家人、推动献祭的最好工具。 Albert 囚禁了 Emma 的孩子,因为恋上嫂子女巫 Ida,杀死自己的母亲、哥哥和嫂子,人工合成了他和 Ida 的孩子 Rose。最终,集齐所有十个家族成员器官后,他们三姐弟各自的孩子,即 James Vanderboom 的三个孙子,启动了献祭,复活了 William Vanderboom。 献祭后唯一存活的 Rose,手抱的女婴劳拉就是 William 转世,从上可知,劳拉成了锈湖系列的开端,背负了黑暗的家族献祭史,她精神抑郁,死亡后灵魂仍不断挣扎。 在《Case 23》中,为了调查劳拉的死亡,侦探 Dale 开始靠近绣湖,而他的命运早与之相连。从后续的《生日》可知,Dale 早被预言未来会进入锈湖,九岁生日时,一个兔子暴徒闯入枪杀了他的家人。 命运和那些可怕动物的安排,Dale 确实触碰到绣湖的一些边角资料,因能制造方块,成为影响锈湖非常关键的人物。《绣湖小屋》《剧场》《洞穴》都有 Dale 戏份,可推测,Dale 与劳拉的黑色方块能量对立、互相消解,黑白方块同时维持锈湖的平衡。 人物所有的献祭、重生、轮回,都是为了维持锈湖的能量。这就解释了为什么乌鸦和猫头鹰不断地制造死亡以获得方块,劳拉和 Dale 都曾尝试过切断这种轮回。 在 Dale 的故事中冷血无情的猫头鹰先生,在锈湖的地位一点不亚于乌鸦。《锈湖:天堂岛》由他的家族出演,是另一个家族渴望永生而卷入献祭的故事。 天堂岛这个地名实在讽刺,18 世纪 90 年代,定居绣湖天堂岛的 Eilander 家族,相信献祭长子能够让其他人获得永生。即使母亲努力扭转局面并代其献祭,仍然没有改变长子 Jakob 的命运。完成献祭后,他可怕的家人如愿以偿,Jakob 则成了猫头鹰先生。 点击解谜密室逃脱游戏能勾勒这么庞大的故事体系,Rusty Lake 实是一个神奇的作坊,尽管制作的内容暗黑,玩多了让人不相信亲情,但总在残酷至极的故事里保留一丝温情。 炼金术师乌鸦先生为了献祭残害后代,却始终保持对哥哥的爱。Eilander 家族为了永生想要杀害家人,也母亲愿意舍身替代自己的儿子。新作《白门》更是一个宁愿痛苦也不愿意遗忘挚爱的故事。 Rusty Lake 编织了血淋淋的杀人献祭世界,里面飘荡着活的死的一大堆恶灵,却没有对玩家的人类情感下死手。游戏残酷得就像现实地狱,但还有一丝丝可以挣扎的希望。 抛开黑到不能再黑的游戏世界观,这个荷兰的工作室的解谜设计和艺术风格也相当优秀。 纵观系列作,游戏的美术有非常浓郁的「梵高风」,人物笔触模仿梵高人物像,甚至推出过番外阿尔勒(Arles),专门 cosplay 梵高。 番外阿尔勒(Arles)要密室逃脱的是梵高的屋子,游戏不仅仿照他巴黎的房间,布置梵高的作品,还可以扮演梵高本人探索自己的屋子,并当场表演 cut ear…… 游戏运营也相当幽默有趣,作坊官网有不少周边物料,如猫头鹰先生催眠录音、乌生先生和猫头鹰先生的圣诞祝贺短片等。国内官方微博日常玩梗,也在 B 站上传官方解谜攻略,帮助想破头的玩家通关。 虽已絮絮叨叨介绍了很多,但仍未能尽叙锈湖宇宙的所有。可怕之地《锈湖旅馆》和被杀害的五个旅客,鹦鹉哈维的故事,乌鸦、猫头鹰等修行的六道轮回,蓝色方块修改记忆等等,还有大量故事内容等待你亲自探索。 逃离方块已经完结了,锈湖宇宙作品还在继续,每一个神秘人物都有故事,每一个还未被玩家发觉的小细节都能再延申出秘史。被吓了五年十五部作品之后,仍可以期待下一次被 Rusty Lake「吓掉头」的体验。十五部作品,只有四部收费,望多多支持正版。 本文作者:潘劲虹
Zhihu
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发高烧却买不到药怎么办?
很多地方买不到发烧药。上海这几天放开了社区医院,门诊可以看发烧开药。很多人不敢去门诊,因为那是喜洋洋集中地。 把毛巾打湿,放到密封袋子里,放进冰箱冰柜里面冷冻。多弄几条,轮换着用。记得,微微打湿就可以,而且一定要放密封袋子里,否则会弄得湿淋淋。 利用甜蜜的方式降温。 有用吗?真的有那么点用――甜蜜蜜,糖水清凉凉。当然,它买脱销了,最正宗的黄桃罐头,真心牌,我的好不容易到了,抱着吃的津津有味,虽然我并没有羊。 四:喝电解质水 电解质水,放冰箱里面冷藏,小口喝。可物理降温。而且高烧病人,本身就是需要补充电解质水。 基本已经卖脱销了。我抢到了几箱。 有些人认为早点羊,早点好,反正迟早都要羊。 我自己坚决防护,争取成为这波的漏网之鱼,不要羊。 北方的朋友们告诉我,有的人羊了以后非常难受,嗓子像吞刀子一样疼痛,鼻子里面时刻有一种呛水的感觉,非常酸痛,而且闻到血腥味。浑身酸痛乏力,失去味觉嗅觉。他们高烧不退好几天想,吃药也没用。 我自己身边的上海的朋友有高烧的,和北京那边症状相相似的。也有一些发烧,但是不是热度特别高,也浑身酸疼,咳嗽。但是还在可以忍受的范围之内。看起来听起来比北京的稍稍好一点。 我在武汉的家人们(舅舅阿姨妹妹们)几乎一半,羊了。 他们平时防护很严密。20年他们没有感染。21年他们没有感染,这一波他们中招了。他们说感觉非常难受,一再的叮嘱现在上海的我现在要做好防护。 因为经历过上海的三月,我一个人被封闭在家真的差点抑郁了,现在落下一个后遗症,逢人就劝说购买并大容量冰箱冰柜,并且随时塞满它。 带好口罩,勤消毒洗手,近可能不要出门。 愿你我都是这一波的漏网之鱼。不做高温羊羊,是那个逃过感染的锦鲤!
Zhihu
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你觉得卡当网的核心竞争力是什么?竞争门槛是什么?
个性私人订制
Zhihu
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现行的专利制度合理吗?
专利制度,是国际上通行的一种利用法律的和经济的手段确认发明人对其发明享有专有权,以保护和促进技术发明的制度。最早实行专利制度的是威尼斯。IT产业已成为专利恶意诉讼的高发领域,为此,近来不少人士对国际上现行的专利制度提出了质疑。在先前举行的一场知识产权论坛上,上海中微半导体设备有限公司董事长尹志尧表示,现行专利制度已显现出一系列弊端,不仅难以保护创新,甚至对产业发展构成了阻碍。
Zhihu
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民间借贷纠分如何请靠谱律师,请高人指点?
当面跟律师谈话,看他的人品。因为你无法判断专业。
Zhihu
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为什么有的人能一辈子在路上一直在旅行,难道真的需要无比殷实的家底吗?朝九晚五与浪迹天涯一定是矛盾的吗?
你需要明白一个道理,有些所谓的理想生活,是虚拟的,是不存在的。 什么流浪天涯,行走天下,都是假象,那是乞丐式生活。 在没有经济条件下,追求所谓的世外桃源生活,看似挺牛B,其实挺SB,自己感觉活的很洒脱,其实依然生活在社会最底层。
Zhihu
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如何看待 NBA 2017-18 赛季东部季后赛第二轮,常规赛东部第一的猛龙被骑士横扫?
G1:猛龙大比分领先被逆转 G2:第三节猛龙崩盘 G3:被詹姆斯绝杀 G4:猛龙被打到完全自我否定一个赛季的准备 骑士四场比赛一场一场把猛龙彻底打崩溃了,打得猛龙当家球星德罗赞自己“申请”下场,这轮系列赛猛龙把骑士射手群的信心养出来了,希望骑士射手群东决在绿军的强度下有好的表现。大家一起给骑士东决打CALL 跟随美娜支持詹姆斯到底 …………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… 关于德罗赞和罗瑞虽然他们一次次倒在詹姆斯面前,不过两人的努力还是值得肯定的。 罗瑞从在火箭时的愣头青到现在成为全明星,德罗赞在患有中度抑郁症的同时还要照顾家人尽孝道,走到现在也不容易。
Zhihu
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个人唱歌的文案怎么写?
想要写好个人唱歌的文案,首先要明白自己想表达什么。有可能是你想说自己喜欢听别人唱的歌,也有可能是你想展示自己唱歌时的优美姿态。不管怎么样,都可以通过一些简单的语句来描述这个想法,比如“我很喜欢听歌”或者“唱歌对我来说就是一种享受”之类的话。1:个人唱歌的背景很多人认为,个人唱歌是一种自我表达的方式。它不需要太多的技巧和经验,只要你愿意去做就能做到。所以许多歌手都选择用这种方式来展示自己。然而,不是每个人都适合这样表达自我。如果你想在别人面前展现个性,或者想要引起大家的注意,那么还是应该考虑其他的方法。下面介绍几种可以让你达到这个目的的写作手法:1. 开篇不要太多文字2. 添加音乐3. 使用数字6. 加入图片7. 与背景相搭配8. 加上作者的名字9. 最后一段总结2:文案要点要想写出一个成功的文案,首先要确定你想要传达给目标受众的信息。这样做可以帮助你在短时间内吸引他们的注意力,激发共鸣,并让你的广告语更具说服力。其次,设计一条信息应该尽可能简洁明了,不要浪费观众宝贵的时间。此外,还要注意选择合适的标题和封面图片来体现文案主题,以便人们能一眼就看到你的主旨思想。最后,写好文案还需要记住一些基本技巧:1.使用简短、有力的句子来表达清楚你所希望传达的信息;2.避免说太多废话,避免重复累赘;3.善用对比法,通过具体描述某个现象或事物,使之具有更加深刻而又富有吸引力;4.使用恰当的语言来强调要点,增强读者对文章主题的印象;5.善于运用比喻手法来暗示你的观点,使人产生联想。3:如何创作一个成功的广告歌词如果你想创作一个成功的广告歌词,那么就必须注意以下几点。首先,在开始制作文案之前,先要了解你想要表达什么意思。这将会为你提供一些有用的信息来帮助你创作出具有良好市场反应的作品。其次,为了能够吸引人的注意力,你需要做出一些引人注目的事情。这些事包括使用有趣、生动的语言和图片或者是独特的视角来引起人们的兴趣。最后,撰写好文案之后,一定要向潜在客户发出邀请。让他们知道自己对产品感兴趣并且愿意与你合作。这样才能获得更大的市场份额。总之,在写作个人唱歌的文案时要注意两点:一是清楚地阐述了自己的意思;二是使用适当的语言。如果能够做到这两点,那么就能写出一篇精彩而又吸引人的文章了。
Zhihu
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怎样说服父亲不去购买域名作为投资?
域名投资不是谁都可以玩的;
Zhihu
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一个很严肃的问题,古时候人们是如何用便利的方法知道确切的日期呢?
中国古人通过二十四节气做了大概的区分,让文化程度很低的人也能利用时节不错失农机。 但更上层的,精准度更高的日期是通过各朝代中专门负责历法制定的官员修订的。 以下有几部重要历法对中国古人获取确切日期有重要影响: 1,汉武帝太初年间下令根据对天文观测结果对历法进行修整(在这之前历法采用的是太阴历,是根据观测月亮的天文规律得来的,但经常报错)。于是有了第一部相对准确且在中国历史上采用时间比较长影响较大的历法:《太初历》(历史著名史学家 司马迁也参与了哦) 2,到唐代玄宗元年,由于之前太初历累积的误差已经很大了(古代制定的历法主要是根据天文观测的规律进行制定,用会存在误差,每一年累积一点,经历很多年后误差就会累积到一个很惊人的数字)。于是就编订了新的历法《太衍历》,这次有印度学者也加入并作出重要贡献,不仅修正了原历法的误差,而且还制定了后来中国历法的格式。 3,到了元代,这次由唐代编订的历法误差又累积了很大,元世祖忽必烈邀请了阿拉伯天文学家一起修订了《万年历》,而且后来大科学家郭守敬在此基础上修订了新的历法《授时历》,这部历法的太阳年已经到了365.2425日,误差已经非常非常小了。 4,到了明末清初,汤若望等西方学者来到中国参与修订了全新的历法,也就是我们现在俗称的农历。因为此前的历法都回避了一个问题,每个节气出现的日期都有差异,这次是根据太阳在黄道上的位置作为标准制定的节气(比此前简单除以24的平气法要准确的多)。 以上就是我们中国古人最重要的历法依据,也是按照这个获取确切的日期的。其中外来的其他文明历法相互借鉴是我们历法得到长足进步完善重要因素。 加追说明:以上只是中国古代影响力或者变革历法比较大的历法,而实际上只要条件允许历朝历代都会制定属于自己的历法。但懂的都懂,编订历法的官员也不会轻易大改,抄作业谁不会 所以我们会看到历史上有很多的历法版本。以上只是历法提炼总结,也请勿抠字眼,谢谢。╮( ̄▽ ̄)╭
Zhihu
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如何评价小说《龙族》的电视剧化?
嗯……似乎引起了分歧了呢…… 在评论里已经说明了我的回答是冲动且带有主观感受的 不过我也不打算改:)逃 难受的话你就憋着吧 反正你逼逼我也会删(〃ω〃) ==================================== 以下为原答案 江南要是缺钱我们众筹给他好吗? 可不可以不要让路明非这个死小孩真的死掉 能不能不要是本小说就都拿来炒IP 好素材就是这样浪费在了烂片里 把流量兑换成资本也挣救不了国产圈钱式发财梦 于你而言这可能只是一本小说而已 但是对我来说不是啊 每个人都像那个中二烂仔路明非 也许永远永远都不会变得强大吊丝逆袭 不会拿到一张神秘的车票和卡塞尔学院的录取通知书 现实生活中不会有楚子航不会凯撒更不会有绘梨衣 可是当我失意失落失望的时候 我还可以有个地方幻想路鸣泽帮我见佛杀佛见神杀神 还可以想象诺诺肆意又张狂的笑废柴师兄还可以和我一起说着白烂话 还可以没有顾虑的做我的中二病晚期的春秋大梦 可是就连这样一个我仅存的可以逃避扰人的现实并稍稍休息片刻的地方 你也要夺去 或许是我太过于悲观主义 可是我真的无法想象当电视剧开播之后 身边的人跑来问我龙族就是这样子呀 我无力而又无奈的辩驳 我并不反对将龙族拍成电影或电视剧或漫画 相反地我更希望通过这些渠道可以有更多的人喜欢它 但是不是现在 这个不论技术能力上够不够匹配尺度上够不够开放 都过于喧嚣无法以赤诚之心对待它的世间 =================================== 更新: 其实内心里一直抱有一份私心 希望着有一天 我们的产业链可以完善起来 我们的特效制作可以成熟起来 我们在宣传的时候不用打出媲美好莱坞的旗号 我们的市场不再那么浮躁 这时候我会小心地推出我放在心尖儿上的《龙族》 让它像《哈利·波特》那样成为一张名片 骄傲地用中国话讲中国人的幻想传说 而不是像现在这样 只是一块被资本的热钱所虎视眈眈盯抢的肥肉
Zhihu
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为什么90%的开发者放弃使用Hibernate,而选择MyBatis?
MyBatis 更为灵活一点,如何设计到3、4张表的关联关系,Hibernate 用起来真的吃力。
Zhihu
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因把核酸阴性截图修改成“尿性”而被拘 10 日并罚 500 元,修改核酸结果截图违反哪些法律?
这里面最有戏剧性的一点是12月1日就解封了,这哥们算是49年入国军的典范 brilliant - 必应词典 美[ˈbrɪljənt] 简单来说,九爷阳性
Zhihu
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国家整治高尔夫球场大家怎么看?各地为何热衷于建高尔夫球场?
不拆,领导怎么赚钱呢? 不拆 ,怎么圈地? 不拆,资金怎么流转?
Zhihu
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看书用kindle还是iPad mini比较好(纯阅读体验,不考虑价格)谢谢?
回答已删谢谢。
Zhihu
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没有理工科背景能不能做知识产权实务?
反过来想,法院知产庭的法官又有几个是理工背景的呢?他们不是照样断案么?个人认为不管是做IP律师还是知产庭法官终归还是法律功底要扎实,理工科背景只是锦上添花。
Zhihu
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公司营业执照已经下发,可以变更法人吗?
坐标:上海 平台:企巴兔 公司营业执照领取后需要等注册的档案或者最近一次工商变更的资料入档后方可进行变更; 如果是线上无纸化签署工商材料的,大概2周可以入档案; 如果是线下签署纸质材料的,大约1-3个月不等时间才能入档。
Zhihu
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《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》为什么没有和诺兰版的《蝙蝠侠》系列联动?
没法联动……诺兰只是用了蝙蝠侠这个外壳来讲自己的故事而已,他的电影里除了蝙蝠侠基本吻合以外,几个主要人物,例如小丑,猫女,贝恩,除了名字一样,核心的性格,精神是与漫画大相径庭的。 此外,他三部曲自成一个完整故事,已经结束了,要怎么联动?
Zhihu
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徐峥把电影卖给线上播放后,会对他今后的电影在院线上映造成巨大影响吗?
影响是肯定的,预排片和宣发投入肯定大幅减少,但是说到底是做生意,如果有钱赚,大家总还是要赚的,所以院线不会在前期为你投入,甚至因为要出气,前期打压你都可能,如果你的表现不好,落井下石是必然,但是如果你能做出高票房潜力的片子,院线也不会跟钱过不去,后面排片肯定会上来。院线相当于商品销售渠道,你跟我关系不好,在优先推荐的时候我肯定不推荐你家产品,但是消费者就认你家产品,我肯定也卖,没必要跟钱过不去,因此未来徐峥的片子的票房不确定性会大增,那么投资方就会慎之又慎,那么肯定会对他有很大影响了
Zhihu
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swith上幻奏咖啡厅和虔诚之花的晚钟更推荐哪个?
晚钟和幻奏都还差一个角色没打完,晚钟fd还没拆,打了一天幻奏,刚好看到这个问题,兴奋的来回答一下。 如果可以,当然是选择都要! 晚钟的cg画面我更喜欢,上色的风格还有人物脸型更喜欢。故事情节的话也不错,如果全10分,我能打8分。共通线很短就两章,后面是个人线分支,每个人有三种结局best end ,good end ,bad end。 幻奏的剧情完整度很高,初看pv是小甜饼,其实伏笔早早埋下,看到后面越看越燃,刀子铺天盖地。剧情10分我会打8.5。(为什么会比晚钟高,我觉得幻奏不管是哪条线,都是完成度较高的)不过前面几章太日常,中途停了好几次,要熬到个人线才是高潮。共通线八章(预计可能一小时一章),之后个人线三章,魔王的有四章。只有best end和bad end。魔王线有些人觉得cv配的不好,棒读,不过我个人觉得还挺喜欢的,把这点当成是魔王的特色。 再多说就要剧透了,总之两部我都挺喜欢的,如果只能挑一部,你就看这两部里面最喜欢谁的脸吧,毕竟这样才有动力打完嘛。
Zhihu
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各大网站的 CSS 布局对行级元素是不是有些滥用?
使用何种html元素,是完全根据语义来定的,而inline元素是否display改变为block,是否浮动,这是布局和样式决定的,两者并不存在关联。 因此可以说这些网站的做法只要符合语义就是没有问题的,当然,a标签嵌入h2,我是想不出符合语义的应用场景,一般难道不是h2里嵌入a标签嘛,或者符合html5的做法,使用hgroup
Zhihu
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为什么有那么多的人吹捧咖喱可以媲美A4和AK?
媲美ak不至于,但中近距离还是挺好用的,以前控不住ak的时候喜欢起咖喱,反正一顿乱扫就完事了
Zhihu
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《张士超你到底把我家钥匙放在哪里了?》是怎么火起来的?
当我在网易云新歌版发现这歌现在排第一的时候,我就知道,恩,此歌火了。为什么会火呢?这是大趋势,一本正经的耍流氓风格。天天听民谣让人有点压抑,此歌疗效极佳,不说了,我再去听几遍洗洗耳先
Zhihu
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外伤缝针后,换药越勤越好吗?
不是换药越勤越好。 换药是为了保护伤口免受感染,而不能促进伤口愈合。所以,辅料干洁,伤口没有化脓感染,两三天一换就可以了。
Zhihu
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进入大三下学期,怎么提升自己才能获得比较好的公司的offer?
你能来知乎上问这个问题,证明你还有上进心。我也同样,整个大学没有学习,到找工作时候也是十分后悔,面对当时情况有些总结。面试的时候大多数情况还是问你的基础,复习好基础,自己做一些小demo,还要看一些面试宝典,半年时间努努力,会有好结果的。 校招面试时大多数要的不是成手,是感觉你有潜力,可以开发你的未知的潜力,感觉你能吃苦,感觉你肯努力,所以你要以积极的态度,应对面试。 感觉自己学进步很慢的话可以上网找个公司实习,实习过之后你回发先进步真的很大。 先充实自己,相信你会收到一个好的offer的!
Zhihu
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如何评论三星 Galaxy Fold 屏幕一部分翻车,是铰链问题还是其他?可能的原因是什么?
突然就到这么前的位置了→_→,不过本人并不认为自己的答案就是完全确切的事实,毕竟我也没机也不是什么物理大神,这方面还是有些自知之明的,以下全部都是根据已有案例(国内+国外7部损坏的案例特点)和现在流传出来的拆机图猜的。还是希望大佬也出来斧正。 (吐槽一下知乎自动加水印的功能,找了好久才知道怎么消除知乎水印) 个人推测大概率是铰链问题,因为现在已经有拆机照片流出了,微博全被公关了,但是泥潭和B站留了一些。 最主要就是这个图 看到这个我都忍不住笑了,三星这个结构就是两个手机用门轴合页拼接在一起了喂! 结合出现频率最高的一面亮一面故障的问题,那只能说门轴合页有一面出问题或者是损坏掉了。从而才会说出现了比较多的还剩下一面幸存的现象。 如果觉得比较难理解,那我拍一张我家里的门轴给你康一下: 我可能知道为什么三星这部折叠屏手机合不拢了(滑稽)这就是将两块手机加个门栓接在了一起。然后合并的脚部再加一块磁铁... 对比了一下华为的铰链,华为的铰链是这样的,右边的铰链的作用主要是通过调整长度让屏幕折叠的时候严丝合缝。也因为使用了这样的铰链结构所以只能使用外翻了。 至于具体来说外翻容易划伤的问题,我想起来这么一个说法,那就是为什么硬盒香烟包装比软包香烟更加好用,为什么软包烟还是比较贵的问题...
Zhihu
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魔兽世界老玩家为什么尤其怀念「60 年代」?
我不知道你们有没看过这张图片,让我怀念的不是游戏本身,而是这游戏里、工会里所有善良的伙伴。 -------- F:基尔加丹 Sevenisy
Zhihu
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同为大众旗舰车型,途锐(中大型 SUV)的境遇为何较比辉腾(D 级车)要好的多?
外观可能很重要吧,轿车从视觉上看不出来大,所以辉腾被叫做了帕萨特。 但是途锐一看就大。
Zhihu
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如何将自己写的一本书排版、装订、打印?
之前自己自写自设计自制作了一本小书, 内容是关于经丝绸之路流入中国的食材的历史故事及其烹调方法。 因为本身学的就是相关专业,所以我觉得我排版内容的方式对大家来说没什么参考价值——谁会为了做本书去上一个月软件培训班呢? 但至少你用手工做成一本我这样的册子,内容用手写手绘或是剪报拼贴的方式来写,都是完全没问题、并且美感逼格都是只增不减的。(话都说成这样了,你再敢去找你的设计师朋友给你当免费劳力排版的话,我打死你哦。) 先说用纸,内页纸质建议用100-150克之间米白色的特种纸,封面建议用200克以上。淘宝可以买到。 图上这种装订方法叫“古书装”,教程在百度可以搜到,唯一的操作难度是钻孔。可以购买钻菩提手串的文玩电钻进行钻孔。淘宝可以买到。 缝的线照片上看的不是很清楚,使用的是五彩手搓棉线,流苏也叫手搓棉线流苏。淘宝可以买到。 大致就是这样, 入门级零基础无难度,大胆尝试吧。
Zhihu
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著名互联网公司最早的登入界面(首页)是怎样的?
回忆一下十年前的 2007 年,你还记得当时你最常浏览的网站长什么样吗? 前不久,美国开发者 Neal Agarwal 上线了一个名为 Ten Years Ago 的网站,网站收藏了 Apple、Reddit、YouTube、Amazon 等 15 个热门网站的历史快照,你可以快速看到十年前的今天,这些网站的首页都有哪些内容。 十年前的苹果官网还在使用经典的高光圆角设计,当时初代 iPhone 发售不久,整个网站首页都在展示 iPhone 以及 iPhone 相关的内容。 2007 年还是《哈利 · 波特与魔法石》发售的十周年,同时哈迷们也迎来了这个系列的最终章《哈利 · 波特与死亡圣器》,在亚马逊官网的畅销排行榜上,前十名的畅销书被《哈利 · 波特》系列占据大半。 YouTube 可能是这些网站中变化最大的,和现在「白色背景 + 几个数字」的「简洁设计」相比,当时网站看起来还有些凌乱,搜索框旁还标注着「Powered by Google」,而它们也刚刚为网站添加了新功能——通过手机观看和上传视频。 有的网站变化很大,有些网站则完全没有变化,比如 Reddit,如果不看内容,你可能根本看不出来这是十年前的网页?不过此前 Reddit 宣布,他们正在筹备对网站首页进行一次大的改版。 另一个没有变化的网站是 Y Combinator 的 Hacker News,这个网站在 2007 年初刚刚创建,初期它并没有一个明确的名字,直到 07 年 8 月 14 号,才正式命名为 Hacker News。看一下当时的热门新闻,Facebook 显然是讨论的焦点,排名第二的文章还在对 Facebook 的发展前景持怀疑态度。 到现在还能看到这些网站十年前的样子,这实际上要归功于 Internet Archive(互联网档案馆),这个在 1996 年成立的非盈利性网站保存了大量网站的数字信息,在 2014 年时它已经存储了超过 4000 亿的网站页面。不仅有国外网站,你在这里还能看到很多国内热门网站早期的样子。 我们比较熟悉的这些门户网站里,新浪、腾讯、搜狐和网易几乎长得一模一样,当时的腾讯还在主推 QQ,QQ 空间、QQ 秀都占据了首页的明显位置。 两大网购巨头,淘宝和京东当时的网页风格和现在也完全不同,淘宝的首页还有很多教大家怎么网购的指南信息,诺基亚 N95 还是当年的热门机型。而当时京东的网址还不是 http://jd.com,而是 http://360buy.com。 不过这些曾经的热门网站,在「什么都能用手机解决」的移动互联网时代,早已算不上热门,打开手机,除了淘宝和支付宝,剩下的「热门」甚至都不会出现在首屏,而现在占据首屏的应用,很多在十年前都还不存在,新浪微博在 2009 年才开始测试,微信和知乎也在 2011 年才诞生,网易云音乐则更晚,要到 2013 年(当时不少人还在用「百度 MP3」下载音乐吧?)。 同样,十年前也还没有「少数派」。 http://sspai.me/23818 (二维码自动识别) 回想一下你十年前经常浏览的网页,有哪些是你现在仍然会时常访问的?又有哪些是很久都没有再看过的?
Zhihu
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如何看待东南大学图书馆5月4日发生的「痴汉猥亵事件」?面对这样的事情,我们该做些什么?
闲着无聊刷朋友圈,看到有人分享这个问题,真是眼泪都要气出来了。 特别是看到有人还去骂小姑娘真的是气的不行。 我想从另一个角度来谈论下东大存在的某些性骚扰现象。 嗯,想到写这些事情,心里就很难过,我一直很喜欢我的学校,我在这里呆了快六年了。但是我也得承认,如同人有缺点,学校也有做的不好的地方,指出来不意味着我不爱它,我希望它能在这些事情上处理的更好一些。 大二的时候,九龙湖校区有寝室在一楼的女生举报过洗澡被偷窥。挺多人都听说的,应当不只一两个女生一两次。那些要指责女生洗澡不关门窗的请先注意:那几栋被举报的楼一楼外面全是灌木丛等草丛,另一面靠墙,整个地区作为绿化带默认无人踩踏进入。而我们的卫生间是单独的一间屋子,里面有小隔间洗澡,所以大家基本都是小隔间洗澡,然后出来在卫生间里穿衣服。那些女生应该是穿衣服时发现窗外有人偷窥。(再次强调:并非不关窗,而且窗外直接就是灌木丛,除非有心偷窥,否则根本不可能看到) 大三的时候好像九龙湖校区被禁止骑小摩托车,我最近才听说,是因为有些男生在骑车之前趁机摸女生屁股,摸完直接骑车走人。举报的太多,后来保卫处限制男生骑小摩托车。 后来我们搬到了四牌楼校区。莘园澡堂曾经有男性进入女澡堂(当然这事是外人做的),当时还上了bbs头条,最后学校安排人员在澡堂门口专门辨别男女。 而老六舍一楼在外面晒内衣经常被偷是默认事实,有朋友曾经亲眼目睹到案犯,但是没追上。最后的结果是一楼的女生成天把内衣晾在走廊上,不敢拿出去晒太阳。即使白天晒,也一定要在傍晚之前收衣服。 我想说的是,东大有男性(因为进女澡堂的案犯最后说是外面的人,不是学生,所以不能一概而论说是学生)性骚扰女学生的事情,并不只图书馆这一件。而我们学校也确确实实采取了一定的防范措施,但这就够了吗? 每次等到太多人举报,特别恶劣的认为心理有问题,勒令休学或者退学,这样就够了吗? 那么,那么多骑摩托车调戏女生的案犯都抓到了吗?是,禁止他们骑车是非常好的解决手段,但是这些人是不是就此消停了,不调戏别人了呢? 我不否认学校在每一单件事上的处理方法,学校也确确实实维护了被侵犯的女生权利,学校也确实无法在事情发生之前做什么。比如图书馆自慰的男生,我也不能否认学校(或者是保卫处?)给他下的推断说他心理障碍,可是,可我依旧觉得,我更想要的是,每个学院可以在召开年级大会的时候警戒一下全院学生,而不是把这种事情当做某种羞耻,事后解决低调处理就当它过去了。 这种事情一直不消停,而我列举的仅仅只是我知道的,那我不知道的呢?会不会很多男生在作案之前根本不知道学校对于这类事情的严格处理而有着侥幸心理呢?很多年轻人性教育的缺失根源确实在于父母,那么学校在面对这类问题时也依旧害羞回避不能直面处理吗? 有着怎样的性癖好是每个人的自由,可是光天化日影响到别人就不对了。如果这个男生真的是心理障碍,我相信那他也是蛮痛苦的,但是如何去解决这样的问题呢。无论是性饥渴还是有着这种癖好,应当通过去看心理医生或者通过其他正当的方式去缓解压力而不是采取在图书馆对着女生自慰这种手段。 其实回头来想,这些问题并不是东大处理的不够好,而是整个社会氛围使然吧。整个社会避而不谈性,视之洪水猛兽——当然,如果有大学能在这样的大环境中站出来率先愿意普及性教育——虽然这已经来的太迟,它本应该在每个人童年的时候被家长教育,但大学再来弥补这迟来的科普与教育,引导很多学生正确认识这一点(因为还是有些学生的家长是有对孩子进行性教育的),也是很值得赞赏的事情啊。 对事件中的女生,我致以莫大的敬意。你愿意站出来,你去站在讲台上告诉你身边的人,你事后也没有泄私愤到处宣扬男生的姓名。我不知道如果我们别人面对这样的事情,还能否做的更好。 最后,看到朋友圈有人转发知乎的回答并评论说:可怕还是别去图书馆了。 那如果有天我去上自习遇到这样的男生我就不要去自习了吗?如果有天我去课题组遇到这样的男生我就不去课题组了吗?如果有天我在马路上遇到这样的男性我就不出门了吗? 不要跟我说这不是谴责受害人的言论。这种看似保护女性的言论背后其实是把女性的安全建立在女性的退让身上,我们面对这样的潜在的受害可能的时候只能选择回避,虽然错的明明不是我们,为什么要求我们做出改变? 是,小偷很多,我们要保护好钱财,但重要的是,小偷多应该抓到一个依法治理一次,最终的目标是让这种现象消失。 那么你来告诉我,可能有男生在图书馆猥亵女生,我们可以保护好自己,遇到了之后如同这次的女主一样,去找保卫处解决。我不相信东大有一大堆这样的男生,抓住一个解决一次相信就会好一些,而不是蜗居在寝室的一方天地中,一旦出门就面临这样的猥亵的可能。如果这样的话,受到性骚扰的可能会降低吗?外面永远都是这么危险。 一些补充。 四牌楼校区对外开放性太高,特别是莘园,住户群非常多,偷内衣的事情确实很可能不是学生所为。我只能说朋友看到的那次是某位住在莘园的学生,就我个人判断,应当不只这一个案犯,如果有其他案犯,确实很有可能是外人。 并且,有这样的人存在,不代表东大的男生都是这样,也不代表东大的校方对这样的事件都保持沉默,就我所知,对每一个案件的事后处理,东大校方都是持非常严格的态度的。 我昨天以小偷为例,说我们不应当畏缩退后,遇到一个就举报一次,并且能够对案犯依法治理或者依校规处理。后来想想,这样的论述不够清楚。我在此强调的重点并不是说我们要通过自己被偷或者被抢或者被猥亵去抓到案犯,而是想要强调,法律和校规等应该发挥其应有的作用,并且学校应当做好一定的宣传与警戒工作,从严肃处理案犯而不是强调受害者退让的方面来解决问题。当法律昭昭天下严格惩戒案犯人人皆知,女性丝毫不避让坦然出门,本身就足够让潜在的可能罪犯受到威慑不敢犯罪。 一个出于保护的初衷而实际上是谴责受害人的态度的典型说法比如:那如果你被强奸了再抓到罪犯对你个人来说有意义吗?你如果好好呆在家里晚上不出门能避免这样的事情不好吗? 嗯,有意义的。 如果今天我们晚上不出门,那么明天开始我们白天也不能出门。 法律为了受害人强有力的制裁罪犯是解决问题的根本之道。 以上w
Zhihu
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第一次去音乐节现场,有哪些需要注意的?
音乐节就是露天,没座位,人来人往闹哄哄的那种。 想想看吧,我是不喜欢在这种环境下听歌的,与其说要注意什么,不如看你能不能适应什么。
Zhihu
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听说王垠加入了微软,是否属实?
只有垠神能和三哥对喷了,我一定是资慈的
Zhihu
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如何看待「安卓平板就是个笑话」这种说法?
非常白痴,充满了无知~
Zhihu
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各位大佬,请问葡萄酒一般喝多少钱的,平时喝几十块钱的张裕干红会不会有问题,各种价位的葡萄酒怎么分别呢?
可以去山姆会员店、麦德龙看看,里面的葡萄酒定价比较明码实价(行内人来看加价率不过分),不会因为你是熟人而坑你,也不会因为你不懂而随便宰你,而且买回去开了喝了觉得味道不对/不喜欢第二天还可以拿着剩下的酒退回去(曾经在广州科韵路麦德龙亲眼目睹退货全程,顾客的退货理由是“红酒不应该是这个味”)。 现在来回答题主“各种价位的葡萄酒怎么分别呢?”的问题: 从这些卖场里面买的话,你可以选择同类型不同价位的几款酒买回去对比一下,例如全部都是干红,有50块的,有100块的,有200块的,有500块的,可以各买一瓶。如何对比呢?全部酒同时打开、一款酒一个杯,四款酒就用四个杯,每款酒倒入相应酒杯里面,两两对比着闻、两两对比着尝。就这样把卖场全部酒都对比尝过以后,你就了解怎么去分辨了。(黑体字是重点,再说三遍:对比、对比、对比) 另外,如果你身边有朋友卖葡萄酒,向你推荐,那么,你在给钱购买之前,能先试试都先试试,无论什么方式(约饭局、或者到店品尝,等等),我都建议你先尝试后购买,至于你的朋友是否愿意让你尝试、如何安排让你尝试、能让你尝试多少款,那就另说了。
Zhihu
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我妹妹犯了错,我这样教育她对吗?
没觉得一个孩子不让家长看试卷或者藏起卷子是一件多么了不得的事情——我是老师。 相反,我倒觉得把孩子撒个小谎或藏起试卷这种小事看得如此重要的你们一家不可理喻。 哪个孩子不撒谎,哪个孩子不怕批评,哪个孩子不犯错?如果你们把孩子犯的错看得天崩地裂,那她以后又再大的事也不会和你们说了。你们希望那样吗? 一个家庭不能容忍孩子犯错,将一件小事视为“伤了全家人的心”,你觉得孩子会怎么看待自己?才上六年级,你们就把她定在耻辱柱上了!他为什么会撒谎?还不是怕你家人看到没考好的卷子伤心?你家人怎么那么爱伤心呢我就纳闷了! 可最让我这个旁观者伤心的是,孩子没考好,他才是最伤心的那个人,你们不安慰她,反倒觉得他犯了不可原谅之错。 孩子也是倒霉。
Zhihu
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有没有把中国古代诗词和摇滚结合的音乐或者乐队?
除了上面提到的还有 雪沉
Zhihu
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如何看待池子 5 月 6 日的最新声明?
池子不是没有未来,是没有池子才没有未来。 只有池子这样的人存在我们才能有未来。 随波逐流的人多了,能坚持自己的人少了。 随波逐流的人再多也没有变化,坚持自己的人再少也能影响很多人。 池子的三千万应该中信银行来赔! 三千万, 对池子,对笑果,对中信,对大家, 都值了!
Zhihu
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你吃的最多的一道菜是哪一道?
这题我会。 作为一个广东人,生活中肯定少不了早茶。 有一道菜是所有早茶档都必点的菜式——香芋排骨。 这道菜也是我的最爱,完美的香芋排骨应该是融合了肉香和芋香,又兼顾肉的嚼劲和芋的软糯,香甜的肉汁和急需水份的芋肉碰撞后产生的满足感是其他菜所带不来的。 但这几年自己的口味越来越刁,发现很多早茶档的香芋蒸排骨都不正宗,索性后来一直都是在家里做。 这道菜,你跟着我的步奏做,绝对能吃到最好吃的香芋排骨。 需采购物料:排骨(强烈建议买土猪,要不肉始终都有一点点膻味,实在没地儿买的,建议买山姆的排骨)、香芋(记住是香芋) 第一步,香芋去皮、切丁。 第二步,香芋加入半勺食用盐,搅拌均匀。 然后平铺在蒸碟中。 第三步,排骨加入盐半勺、生粉一小勺、味士达味极鲜一勺、耗油一勺、胡椒粉一小勺、白糖一小抓、香油适量。 然后搅拌均匀,尽量搅拌久一点。 家里有条件的大户人家可以让搅拌均匀的排骨静置半个小时。 第四步,把腌制好的排骨平铺在香芋面上。 然后把酱汁淋在上面。 第五步,热锅蒸20分钟。 敲黑板啦,水烧开再放进去蒸。 开盖之后,我家狗子都馋哭了。 拖着个哈喇子半米长得有。 严格按照我的方法做,你就能吃到一份正宗的广州早茶届扛把子之作。 是真的又鲜又香又甜又糯。 最后放上视频,喜欢的请关注我哦。 我会长期更新又简单又好吃的菜。
Zhihu
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看完《蓝色茉莉》后的观感如何?
有人说好的论文是有延展性的论文,大概,好的影片也是有延展性的影片,看豆瓣上评论蓝色茉莉,多半是说虚伪和欺骗的主题。我想说的是难以打破的生活习惯,行为模式,思维模式,这些深层次的做人习惯很难靠自身力量去破解,重生哪有那么容易,太难之后,人就退回去了,还为之赋予喜乐平安正义的理由。 茉莉的问题就在于她太难重生,也永远退不回去,这种无间道的折磨使她在蓝色抑郁中呼吸困难,她原有的阔太太生活中本来就充满了危机,但她选择视而不见,即使危机感已经在潜意识中快要崩溃,但她太需要每天高档宴会珠宝装潢瑜伽,这一切都是以她丈夫哈尔为中心,所以不管是哈尔金融欺诈还是偷情小三,她总是给谎言太多机会,她不会去疑神疑鬼,只要哈尔一句话,她就闭上眼睛,直到有一天事情漏出了太多马脚,哈尔连谎言都不愿再说,她的潜意识就在理智失控中主导了她的行为,向FBI举报,她企图报复,但失去了所有。 不过这时的茉莉虽然濒临奔溃,但还没死心,她没有意识到阔太太的寄生模式对她而言已经成了难以摆脱的习惯,她投奔妹妹,希望重头开始,过上有意义的substantial生活,但是茉莉根本就还是茉莉模式,干粮所剩无几,却搞不犹豫地坐头等仓飞机,还付给司机高额小费,留着各种大牌衣服和LV箱包,妹妹质问她,她只觉得混乱,I DON’T KNOW,I JUST DID IT,茉莉第一眼看到妹妹的生活环境就觉得很碍眼,室内品味修理工和牙医都叫她恶心,她该怎么办,她直觉上寻觅到的希望是说要回到大学完成学业,那是她遇见哈尔并辍学嫁入豪门并改名叫茉莉的地方,那是茉莉模式开始的地方,她觉得要重新开始,还是那里最理想。但是她没钱,她最后还是妥协去了牙医诊所当前台赚钱上电脑课以便将来在网上学习室内装潢,这么曲折的道路,她败在了第一步牙医诊所,崩溃中她冲妹妹的朋友修理工大叫,我跟谁睡一觉能给我买柠檬味镇静片啊!她潜意识中赤裸裸的寄生模式张开血盆大口,她一回神说对不起我忘了我在说什么。 茉莉已经意识到自己应该找个成功男人,开始可靠的生活,substantial,结果凭她上流社会的style,她居然很快在party上认识了一位预备成为政治家的成功丧妻男士,她太渴望,又失去了理智,下意识对政治家撒谎,隐瞒自己的过去,谁都知道这种谎言根本就维持不了多久,但是茉莉以为自己的春天来了,她兴致勃勃要开始新生,不,是旧生,但是很快有人戳破了谎言,政治家拂袖而去,她重新又变成了神经质碎碎念三句话不离哈尔的无间鬼。 同样是领养出生的妹妹生姜,名字也很有寓意,生姜也是很早就习惯了自己的生活模式,她少年离家,没上大学,混在杂工修理工中间,结婚生子,喜乐哀怒的档次都不高,姐姐的阔太太生活也并没有让她羡慕嫉妒恨,而是坦然地以基因的借口为命运差异开脱,这个借口很神,不管是不是基因,反正改变自己的生活模式就像改变基因一样难,生姜早早选择了肌肉男工结婚,离婚之后的还是找了另外一个肌肉男工谈恋爱,茉莉对此不甚鄙夷极力劝分,这也触发了生姜产生改变命运的想法,她尝试按照茉莉的方式去寻找高富帅的靠谱男,可是生姜就是带着土味,看上她的男人和她看上的男人能够合一的话,也绝不是高档货,虚胖邋遢的音响师赞美生姜是个漂亮女人,生姜不好意思地挠头发,支支吾吾,做派不忍直视。 生姜的命运遇到过两次契机,一次是中奖,一次是艳遇,两次都搞砸了,中奖以后不知所措,拱手与人,估计破产也导致了离婚,艳遇也是凭一时脑热,看不懂人家的游戏规则,成了惨兮兮的三儿,所幸她还有退路,她和修理工男友和好再一次过上了喜怒哀乐都是低档次的旧生活,只是这一次她更加死心,她之前保护茉莉听从茉莉,这一次她自我保护驱逐茉莉了。 谁开始了新生?茉莉的继子,他被突如其来的悲剧逼出了原有的富二代生活,这是排斥力,他落入无间道,奔溃堕落吸毒,幸亏遇上了好女人,这是拉力,才克服各种困难,坦然开始了完全不同模式的新生,他并不是单靠自己来拯救自己的,改变生命的最有效动力往往是来自外界的斥力与拉力。 再感慨一句,宅人胖人懒人成为越来越多人的生活模式,其中不乏有人生出改变自己,赢得人生的幻想,这种虚弱的能量根本抵挡不了习惯性的舒适欲求,我们如何能够经历各种自我否定,他人鄙薄,奇葩遭遇,而继续坚守道路呢?估计也像茉莉一样,能够放得下身段当个前台接待,却不能忍受矮矬穷的牙医强吻,也像生姜一样,能够狠得下心无视男友泪求,却不能忍受误当小三感情受骗,一来二去就打消了所有漫漫长征路的雄心。
Zhihu
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大数据应该怎么学?有哪些要求?
你好,大数据学习至少你要会Java编程语言,如果有Java开发基础是最好的,如果是零基础的话,就要从JavaSE开始。前期学习建议从视频开始,先入门,后续深入阶段再多看相关书籍,前期有问题多百度,多看博客。 如果有Java开发基础,Linux基本操作,可以直接从大数据框架组件开始学习,而且前面你有开发经验,上手也会快很多。如果是零基础,建议先从JavaSE,然后数据库(开始一般都是MySQL),然后有时间可以学一些Java开发的东西,不然就看看SSM框架,这样有个印象,接着大数据框架组件。后续大数据项目准备两到三个,差不多就可以准备简历了。 我是自学大数据开发的,下方链接是我自学大数据开发到拿到offer看过的一些资料总结,主要包括学习路线,视频+文档+代码,希望对你有帮助~
Zhihu
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热字的第五笔是横斜钩还是横折弯钩?
烦请大家赞我上去(ʃƪ ˘ ³˘) 问题的本质并不在字怎么写!!! 问题的本质并不在字怎么写!!! 问题的本质并不在字怎么写!!! 重要的问题说三遍 !手动捂脸 教了九年书法,恰好也是心理咨询师,了解一点孩子心理和团体心理的知识。故斗胆一答。 从汉字角度讲,两种写法无可厚非,都不错。 但这个问题的本质无关写字。 而是关于老师,家庭,孩子三方话语权的问题。 这一类问题在未来的学习期间可能会反复遇到,我们要做的是摸索这一类问题的解决思路。 我的想法如下: 这就完了?不! 而是需要和孩子继续讨论,为什么有所谓的“对”,这个对是怎么来的,如果不这样做,可能会有什么结果。 这样可以有助于孩子价值观的塑成,也能帮她拓展思路,在两难场景中学习应对的方法。 那么如果这件事没有约定俗成的对错怎么办? 首先问问孩子自己心里是否有答案。 无论孩子持什么立场,都可以听听孩子为什么这样选择。听的过程中还可以启发式地问些问题,帮孩子拓展一下视角,或了解一些相关信息。 这是一个启发孩子自我意识的很好的机会。 没关系,根据皮亚杰的道德发展理论,二年级的小朋友还处在他律道德阶段。 (他律道德阶段:儿童服从外部规则,接受权威指定的规范,把人们规定的准则看作是固定的、不可变更的,而且只根据行为后果来判断对错,而不会考虑行为的动机。有人称该时期为道德现实主义或他律的道德。) 这个阶段孩子还没形成自己的固定的价值观,可能会出现在老师家长间摇摆的情况。这很正常。 这时问题的本质是话语权,听谁的,话语权就掌握在谁手里。 所以这个阶段需要帮孩子明确边界,让她明白: 最后附上皮亚杰儿童道德发展的四阶段理论。 希望以上能有帮助*^_^*
Zhihu
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为什么东南大学建筑学的世界排名这么低?
说白了就是南京的地位在下降,东大的地位在下降。连江苏省回过头来提出要“提高南京的首位度”的时候都使不上劲,何况一个东大。 如果南京还能有今天杭州的水平那还能看看,何况杭州也只有一个浙大,南京却有一堆211院校分资源。 能保持到今天已经非常不易,还能举出多少二线城市学校/学科和一线城市兄弟院校齐名的例子?这不是东大一所学校的事情,如果南京成为了三流城市,东南建筑也再难称一流。 顺便说下,都0202年了怎么楼里还有说东大是布扎体系的,给我一种不知有汉,无论魏晋的感觉。
Zhihu
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如何零基础学习钢琴?
首先,最重要的一点是如果你想学钢琴,一定要学钢琴,不要去学电子琴,电子琴的音域不宽,对琴键的手感没那么实在,不是上乘之选。美国著名的钢琴家约瑟夫霍夫曼在他的《论钢琴演奏》里提到,如果要让一个原来学钢琴的孩子再去学电子琴,必将永久损坏那个孩子的触键。像音乐学院的师生应该都很清楚,钢琴触键是极为重要的。至于教材,我的进度是这样的: 1 汤普森钢琴简易教程 只用学前两册,一般的钢琴教师会把这一系列都学完,其实是不对的,这样很浪费时间,并且收效不大,学完了前两册,就可进入汤普森的现代钢琴教程的学习,这个教程可以根据孩子的接受程度来规定学几本。 2 拜厄钢琴教程 这本书为必学教材,练习时要仔细认真,打好基础,最忌囫囵吞枣。购买时要买人民音乐出版社版本,这个版本比较可靠,如果学这本有难度,可以先学孩子们的拜厄,再学这本。 3 哈农钢琴练指法 这本书是一本不怎么枯燥的指法练习,一共六十条,如果要成为钢琴专业的学生,这本书一定要练的滚瓜烂熟。 4 学好了这些,可以跟进 车尔尼 599 ,然后是849 和299 ,最高级740.这些为练习曲。在学车尔尼练习曲的同时,可以学一些钢琴小品书,比如布格缪勒钢琴进阶25首,这本书里有许多好听,趣味性高,实用的钢琴小品。 5 在学到一定程度时,可以学习中央音乐学院的考级教材,这套书打基础非常好。 6 理查德克莱德曼的通俗钢琴金曲 这些曲目可以学,但是不能把它来当主导,毕竟学琴要以古典音乐为主。 到这里,已经是一个高级区域,也是一个重大转折点,在孩子五年级时,家长必须做出选择,是要学专业,还是继续学业余,如果要学专业,那么,就要请一个音乐学院的教师来学习,我学的学费大约是400多一堂课,是武汉音乐学院的一位老师。 总之,学琴,是要家长和学生的长期坚持,任何一方的松懈都会对你的学琴之路有影响,所以,家长要从孩子一开始学就要制定好目标,计划,这条路,并不好走,如果像我一样学专业,考音乐学院,那么,学出来的收益将会远远超越当年金钱的投入,所以,一旦学琴,请不要动摇! 给一楼的一个补充:他的高级阶段所列曲目如果要弹,这一般为音乐学院所学曲目,另外,简单的协奏曲,创意曲也可以学
Zhihu
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有哪些非常小众但是很好看的爱情电影?
1测试 俄罗斯浪漫主义爱情电影。两个年轻男人同时爱上一位哈萨克斯坦大草原上温柔姑娘的故事。 女主是俄韩混血,美得令人惊艳。导演也浪漫得无可救药,无论是男主摇着投影机在墙上投出女主画像的瞬间,还是结局爆炸两人紧握双手的一幕,都让人心动又唏嘘。 PS:不到最后一刻你永远不会知道电影名字的含义。 2情定日落桥 1979年的法国电影。美国少女和法国少年相识、相恋,为了能在叹息桥下接吻而展开私奔之旅的纯爱故事,心动到不行。 喜欢《怦然心动》、《Melody》一类影片的观众千万不要错过这一部。法国人思维的荒诞跳脱,还有骨子里的极致浪漫,放在37年前,依旧丝毫不减。在我们对于爱情还很懵懂的初中时代,法国少年团早已完成了早恋,私奔,定终生的罗曼史,这就是差距啊差距。 3橄榄树下的情人 难得的伊朗爱情电影。一个大字不识的穷小子坚持不懈追求心仪姑娘的故事。 诗意的导演阿巴斯,执着不变的男子,缄默不语的女子,平静如水的生活,心旷神怡的风景,废墟之上的爱情,尽在这部节奏慢而更慢的电影之中。 PS:阿巴斯的隽永长镜头绝对不输侯孝贤,看他的电影就一个前提,要有足够的耐心。 4水中仙 爱尔兰奇幻爱情片。一个渔夫和他从海底捞起的海豹少女发生的爱情故事。 这是曾经执导《夜访吸血鬼》的导演回到故乡爱尔兰后的作品。整部片虽然同《暮光之城》一样是灰蓝色的冷色调,但是配上爱尔兰海岛的风景,天籁般舒缓的音乐,以及满是童话色彩的爱情故事,内心却明亮而温暖。 PS:男女主戏外生情,不仅结婚了,还有一个非常好看的儿子。 5天空上三公尺西班牙玛丽苏电影。“她, 一个接受良好教育的富家乖乖女。他, 一个热衷于非法摩托车赛的狂野青年。两个属于不同世界的人相遇相识, 会擦出怎样的火花?你是否也在期待天空之上三公尺的幸福?” 单看文案就满是霸道总裁即视感了。西班牙版《斗鱼》(台剧),只不过比《斗鱼》的剧情更老套、更狗血,男女主身材和颜值更高,充斥的雄性荷尔蒙更旺盛。 PS:就不要再看续集了。 6电力女孩 冬阴功版《我的少女时代》。男主暗恋女神,女主暗恋男神,但是女主有一种奇怪的天赋,就是一旦心跳过速,全身会产生强电流,对周围的人造成伤害,所以在男主的帮助下,克服电流的干扰,接近了自己的男神,但发现自己已经爱上了男主。 全篇高能,男主脑洞大过天,与动漫结合的表现方式非常有创意。泰国人演技虽然浮夸,但绝对没有我大国产矫情做作,完全是青春片该有的模样,欢乐活力无限多。 PS:女主简直就是带上假发的贾乃亮啊。 7心灵的冒险 1987年英国古典爱情片。一个赌徒爸爸把女主赌给男主然后自杀,女主后来爱上了男主的故事。 女主是哈利波特中扮演巫师的海伦娜阿姨,不得不说海姨年轻时太清纯了。神秘的庄园,英俊的伯爵,纯情的少女,一见钟情,英雄救美,情定终生,所有元素加在一起谁还在乎狗血的剧情。 PS:编剧大人和琼瑶阿姨有一拼。 8同中有异 德国极端浪漫主义电影。男主是一个在柬埔寨旅游的德国青年,在夜店邂逅了女主,女主是妓女,后来得了艾滋病,这丝毫没有影响男主对她的一往情深,最后两人竟然修成正果结婚了,彻底打破了世俗的爱情。 男主是《生死朗读》的男主大卫·克劳斯,剧里很单纯很有责任感,女主的眼睛是万里挑一的美,长相也相当有味道。 PS:不要觉得这剧情很瞎,这电影就是根据真实事件改编的,现实中的男女主也非常相爱,他们的小孩也很健康。 9他是龙 俄罗斯少女心炸裂神片。几天前这电影还是个小众片,突然间就被狂轰滥炸式的安利了出来,B站已破百万的播放量也是吓人。简单说就是,超美的少女被超帅的龙掳走后,与龙相爱的故事。 全程玛丽苏到爆,因为男主是不能碰女主的,所以男女主在全剧的肢体接触都非常有限,直到快结尾才有kiss戏,女主也是唯一一个能控制住男主体内“洪荒之力”的人,总之完全是纯爱电影。虽然玛丽苏,但是不影响这电影的良心制作,句句都是经典,帧帧都是壁纸啊。 喜欢请点赞。 对电影细节感兴趣的知友可以阅读以下相关答案。 《火锅英雄》里有哪些有意思的细节? - 知乎用户的回答 《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》中有哪些有趣的细节和彩蛋? - 知乎用户的回答 电影《缘分》有哪些有趣的细节? - 知乎用户的回答 电影《王家欣》中有哪些耐人寻味的细节? - 知乎用户的回答 电影《哪一天我们会飞》有哪些有趣的细节? - 知乎用户的回答 电影《荒野猎人》有哪些耐人寻味的细节? - 知乎用户的回答 电影《教父》中有哪些易被忽略却令人深思的小细节? - 知乎用户的回答 《美人鱼》里有哪些不经意但有趣的细节? - 知乎用户的回答 如何评价《无间道》三部曲?对香港电影有何影响? - 知乎用户的回答 《唐人街探案》中有哪些好玩的细节和晦涩的疑点? - 知乎用户的回答 《老炮儿》里有哪些小细节特别值得玩味? - 知乎用户的回答 《我的少女时代》有哪些不经意的彩蛋?比如教导主任是全智贤这种? - 知乎用户的回答 对电影(电视剧)盘点感兴趣的知友可以阅读以下相关答案。 有什么好看到浑身颤抖无法自拔,久久不忘的同性电影? - 知乎用户的回答 90后有哪些值得回忆的电视剧? - 知乎用户的回答 有哪些非常小众但是很好看的爱情电影? - 知乎用户的回答 对更多电影以及电影细节感兴趣的,可以关注我的个人公众号:电影细节控(微信号:dianyingxijiekong)
Zhihu
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百合网,世纪佳缘,珍爱网等相亲网站哪个比较靠谱?
感觉这个问题需要亲身经历过相亲网站欺骗的人来回答一波。 今年年初的时候下载了某爱网APP,原因是确实感觉自己的交友圈不能再这么狭窄下去了。本人女,90后,家里其实没有催得很厉害,因为我从小到大都是自己的事情自己做主的人,爸妈只是会偶尔问一下是否有合适的人选,比起网络上那些被家里骂,被家里嫌弃的妹子要好一些。但是我也考虑过了,我并没有想单身一辈子,所以这个事还是需要自己上一下心了。平常很宅,比较有事业心,有一点工作狂,只是想在自己力所能及的范围内给自己最好的生活,外貌的话,知乎朋友普遍觉得很多人对自己打分过高,那我就不打分了,只能说稍有姿色,身材偏瘦,不过也是普通人(近期整牙,快一年了,有点牙套脸,难受) 言归正传,下载app之后就和大家一样稍微填了一下资料就没管了,然后就有人给我打电话,说那边有符合我要求的,要不要过来看一下巴拉巴拉。。。。本来想直接挂的,奈何当时自己确实想改变一下现状再加上对方也很会营销,没忍住,就去了。 去了之后,一堆老师接见(那边都是喊老师的),然后有个老师特厉害,跟我聊天中直接就把我的心里的想法说出来了,包括我的为人什么的。现在想想,可能是她们确实有专业培训过而且比较会观察人,总之,很厉害,当时的我就被“感动”得不行了,然后就脑残的填了资料交了会员费,肉疼!(差不多要1万多,我就是傻b。。。。)当时接待我的老师中有一个好像是那边的金牌红娘(果然很金牌),然后就开始给我看一些男生的照片,问我感觉怎么样,要不要见一下。。。。然后!等我回去了没几天就换了一个老师!一个男的,呵呵呵呵(其实我内心的拒绝的,可是没高兴说出来,想着能给我匹配合适的就行) 签完合同后,就开始了3个月的服务期(对,只有3个月!),见面频率大概半个月1-2个吧都,见面之前老师会打电话过来说一下男生的大概情况。然后就发现,见的男生有几个其实不怎么符合我的要求(那时候还特傻的觉得可能确实没有那么多正好匹配的人吧)。最后,确实有一个男生感觉双方可以继续聊下去,然后就线下自己约见面了。男生其实没怎么恋爱过,有点傻傻的,不过性格蛮好的,虽然对我来说不是心理最佳理想的人,不过我还是愿意给自己也给对方一个机会。后来大概接触了一个月的样子,重点来了!有次我们约吃饭的时候谈到当天正好是双方发工资的时间,我就问了一下他税后能拿到多少,他就给我看了。。。。然后我就发现那个老师虚报男方收入!跟我当时填的差了近一半!(我们在的地方是新一线城市,我填的不算很高,一般的程序员都能拿到的一个数。但是这个男生比我大4岁,税后收入就比我多不到1千的样子)当时感觉很生气,被人欺骗的那种滋味,那个男生其实也是懵逼,他说他和老师坦白过收入的,那唯一的解释就是那边老师虚报!(后来打电话去问了,呵呵,月收入人家是把年终奖、余额宝收益,绩效全部平摊到每个月去了,重点是愁平摊完之后其实和我要求的还差了3000不到,那老师就跟我说四舍五入也差不多了!我特么当时就想骂人了)然后现在和那个男生也暂时没有联系了,想问问大家,怎么治治这个网站,太生气了。
Zhihu
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考试时总觉得周围人影响自己,还爱用余光看别人,根本没办法集中思想答题,永远考不出自己的真实水平怎么办?
是女生吗,女生就很好办喽 剪个短发,绝对挡的严严实实的 啥也看不见 我高考就是这样考过来的
Zhihu
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为什么说NCS是垃圾,为什么非要把风格划分的那么明确,为什么非要把电音圈儿搞得没新人加入才算罢休?
感觉早期有的歌一个味,但是不能否认我喜欢听的歌里面也有来自NCS的我觉得质量很高的
Zhihu
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Feed 除了 timeline 形式,还有没有更好的内容展示方式?
原题主的具体问题是关于排版的,目前已有不错的回答,我这里就针对问题本身「Feed 除了 timeline 形式还有哪些形式」说说。 首先,什么是 Feed ? 从 Feed 的定义来看,有两点值得注意: 1. Feed 是一种数据格式,用于给(订阅的)用户提供持续更新的内容; 2. 看似是 Push 内容给用户的形式,实质是用户自己主动选择多个订阅源,展示内容汇总的聚合器(典型代表是RSS)主动向服务器请求内容,再以时间顺序呈现到聚合器,是一种典型的 Pull Technology(定义如下): 所以,这样来看,先前回答中的很多例子(搜索结果、智能排序、论坛、单个新闻类网站)中的那部分被我们认为是 Feed 的部分严格来说都不能算是 Feed。 图:一个典型的 Feed Reader ( )界面,来自一个典型的程序员 然而,虽然早期的 Feed 典型是 RSS,现在使用的人相对已经比较少了(大名鼎鼎的 Google Reader 都关了)。而大多数90后(比如我)第一次见到类似 Feed 的东西大概是从 Path、人人、微博这类社交产品上。2006年 Facebook 第一次提出了 News Feed 这个新东西,可以说是从此重新定义了 Feed 这个词的含义。今天听 他们的播客中也提到了对 RSS 的热情逐渐淡去因为归根结底他们更加在乎的是产生内容的人而不是内容本身,只要关注对了人,经过筛选的内容总会源源不断的涌现。 Facebook 首页的 News Feed 可以看做一个新型聚合器,订阅源的是你的好友或 Follow 的公众人物,内容是他们公开发布的动态。当好友数量较多且活跃时,就可以收到不断更新的内容,这是我们最常见的 Feed 形式。微博、知乎也类似。姑且称为 Feed 2.0 吧。 Feed 2.0 的特点在我看来是,不再纯粹遵循上面的定义,具体表现为: 1. 内容中掺杂着非订阅源的内容,如 Facebook 中的广告,微博中的推广内容; 2. 内容不再严格按照时间顺序排列,如智能排序、知乎实验室版本的首页动态等; 3. 聚合器不再基于万维网,内容以 HTML 这种朴素而开放的形式传输,而是相对封闭,因订阅源来自平台中的真实用户,所以用户都必须登录才能查看订阅内容,而内容的产生也都基于平台的账号系统和规则。 在这样的基础下,我们再来讨论内容展示的形式。 时间是 Feed 所遵循的终极维度,因为内容的更新是不断向服务器发出请求的结果。 在Facebook中,个人页面除了 Timeline ,还有 About 以及 Photo 等页面内容,但只有 Timeline 页面真正算得上是 Feed。 可以说,Timeline 是 Feed 最原始最直觉也最基本的展示形式,如果说有更好的,那也是在 Timeline 的基础上做设计。 比如,除了一溜烟的无限下拉外,可以将内容归类并添加导航。 如 Facebook Timeline 边上有按照年份的归类,点击一下就可以直接跳回 2010 年; Medium 给订阅源打标签并分类存放,用户从导航进入到特定类别查看其下的 Feed 内容; 另外还有知乎、Quora 之类的智能排序,大方向上仍旧是基于时间先后,但是不是严格遵循时间顺序,在一定的范围内会根据推荐机制强势插入时间上并不是「最近」的内容。 至于在 Timeline 的规则下,是以卡片形式、瀑布形式、对话形式还是杂志形式来展示需根据产品定位设计,不再赘述。 总的来说,Feed 是一种用户主动订阅和索取信息的方式,但是对于将要看到的内容并不会有特别明确的预期(不同于搜索),尤其在现在人们无时无刻在用手机「杀时间」的情况下,一般来说效率和准确性并不是内容排序中优先级最高的,而感兴趣才是。 参考链接:
Zhihu
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办公室主任重要吗,有没有前途?
办公室主任重不重要取决于你跟一把手的亲密程度,亲密了就重要,就有前途;不亲密就不重要就没前途。
Zhihu
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医学生的未来职业发展轨迹是怎样的?
当医生就跟职业规划没关系了吧,都是被时间推着走,到了什么时候做什么事都清清楚楚明明白白,看你在每个阶段能做的多好。不明白的是政策要怎么走。反正无非就是念博士做实验发文章上临床发文章上临床发文章上临床。
Zhihu
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学生时代为了写作文编过哪些可笑的素材?
1、捡钱捡东西,扶老爷爷过马路…… 当年我们小学老师可能脑子有病,安排学生写日记,一个星期交一次,她要批改 需要写日记也就算了,还非要规定类型,每星期必须要写两件好人好事 小学生,哪有那么多好人好事可写的……刚开始有人写帮助同学做卫生,帮家里做家务,老师还要喷人家不能替别人做卫生……还说做家务不算 然后大家清一色的开始写捡钱捡东西,扶老爷爷过马路 刚开始大家就写捡了百八十几块钱还给失主受到了表扬 写到后来就开始浮夸风了,比大跃进都特么的狠 这星期捡1万还给失主,下星期就敢写捡10万交给警察叔叔,再下星期就敢写捡100万,1000万交给政府……后来捡钱都是按亿写的 捡东西也是,开始就写捡点儿文具啥的交给同学,后来有写捡首饰还给少妇的,再后来,有写捡坦克的,写捡飞机的,写捡卫星的,还有写捡了颗原子弹交给解放军叔叔的,还有大神写捡金箍棒还给孙悟空的 真的是为了让红领巾更鲜艳啥都编 2、最难忘的一节课系列…… 隔三差五考试啊、语文作业就要写这个破题目的作文 刚开始,大家就中规中矩的编 老师讲完课焦急走了,大家事后才得知老师的孩子高烧390度,老师为了我们舍不得请假硬是上完这节课才回去,大家知道后很感动,纷纷哭着说老师不是妈妈胜似妈妈 后来老写这段儿也不是事儿啊,然后也开始放卫星,搞浮夸风了 然后变成 老师讲完课就晕倒了,大家很感动,纷纷哭着说老师不是妈妈胜似妈妈 再后来变成 老师讲完课晕倒了,去医院一查,什么癌症啥的就得了,大家很感动,纷纷哭着说老师不是妈妈胜似妈妈 再后来变成 老师在公开课上晕倒了,然后再也没醒过来……大家很感动,纷纷哭着说老师不是妈妈胜似妈妈 而且每次就这么写还能得到高分……我现在都不懂她天天看着学生咒她还要给高分还要朗读还要让大家学习这同学的时候,她是一种啥心态 3、优秀的班干部 其实我们班干部就真的只是那种只会记名字只会告状的mmp 报告老师,谁谁谁又迟到啦……报告老师,谁谁谁又没完成作业……我们班干部只会干这种事儿 但是这么写没分啊,大家就只能闷着脑袋跟那编 刚开始也是编的中规中矩 我的班长或者啥委员,乐于助人,热爱帮助同学,我遇到了啥问题,很惆怅,不知道咋办,班干部热心的主动的问我帮助了我,让我如沐春风,感受到了班集体的温暖 后来,就编的离谱了,编的就跟个神似的 什么亲眼所见班干部帮助老大妈挑水,帮休克的患者做急救 什么亲眼所见班干部学习到深夜,她妈妈让她睡觉,班干部擦了擦眼睛,坚定的说要努力学习,将来为祖国立大功…… 什么亲眼所见某科学家陷入了沉思,走入了泥潭,是她!是我们的学习委员,自告奋勇,去帮助科学家完成了突破,科学家夸赞她真是小机灵鬼 某某村民的猪死了,很伤痛,是我们的班干部传授其养猪大法… 某某人犯下了不可饶恕的罪行,是我们的班干部劝诫其去公安机关自首 某某群众需要输血,是我们的班干部去撸起袖子献了几百升 桥断了,是我们班干部趁夜去修,路堵了,也是我们班干部戴上小黄帽去疏通… 这三大题材,真的是读书生涯的噩梦……
Zhihu
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如何评价江南的《缥缈录》?
最喜欢的小说,没有之一。一次次的回想姬野单手持虎牙划过看台,大吼我一个人打败你们所有人;吕归尘以手支额坐在大君的座上,神色疲惫,帐内是他哥哥的尸体;羽然于昏暗的书馆中揭开面具,眉间朱砂如血;息衍扔下箜篌,走进漫天的雨;息辕用漏斗给姬野灌药,满脸捉弄的快感;翼天瞻大笑告诉白毅,我这种人,是不信命的啊;苏舜卿静静的现在树下,注视息衍骑马离去……太多了,缥缈录给我的是一种难以磨灭的回忆,任何时候听到铁甲依然在都会让我激动难抑,总有一股血,会被这句话重新点燃…… 至于豆公……他自己说过,缥缈录好,但毕竟还是小众,不赚钱……仔细想一想,作者也是人要吃喝拉撒要娶妻生子……而且龙族也好看啊-_-||买了好几本呢,看到废材就像看到了自己……变了就变了吧,哪有不会改变的东西呢……带了十二把刀去救的人最后不也是刀剑相向吗?
Zhihu
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断指如何急救处理,能接回去吗?
这个新闻太过离(sha) 奇(diao)以至于我都忘了还有急救的必要。 别说断指了,假设他嗑药嗑嗨了,国内拥有世界一流的断指再植技术,哪怕断的是屌,也可能接回去。 既然丁丁已经说了现场急救的具体方法, 我这边说说哪些情况下不容易进行断指再植。 断指再植的目的是为了恢复一个有完整功能手,所以适应症选择原则:一是存活,二是外形,三是功能,功能是关键。 1.患者的情况有严重的复合伤,全身情况不足以耐受手术。 对于休克或者危及患者生命的脏器损伤,应该待全身情况稳定后再手术,如患者头部有外伤或者胸腹部有损伤,失血过多,多脏器损伤,休克等,通常出现在断肢的情况多,当然车祸引起的断指也是有的,另外还有如年老体弱伴有其他器质性疾病的老年人,这些患者的身体不易进行长时间手术,手术很容易影响患者的身体健康,不但没有成功再植还会影响到其它身体器官。 2.现场急救不到位,断指保存不到位。 再植时限过分超过,组织已发生变性则不宜再植。即使再植后血流恢复,仍不免坏死。这就是我们强调功能最关键的原因。 虽然未经冷藏断指缺血24小时仍可能再植存活如伤后,但是缺血时间越短则再植存活率越高反之缺血时间越长再植存活率越低。 高赞已经说了现场急救的过程,这边再强调下几个容易做错的地方。 第一不要在伤口上涂抹紫药水 、 红药水、 碘酒之类的药物。 第二 (断肢时)若有大血管出血,可考虑用止血带止血,但要注意每考虑用止血带止血,但要注意每隔 1 小时适当放松止血带,注意避免用绳索、铁丝等捆扎止血,以免肢体缺血性挛缩和坏死。放松止血带时应在受伤部位加压,从而减少出血。 第三 切忌使用任何液体浸泡保存。 某些消毒液如乙醇等会直接损伤血管内皮细胞,而他组织的细胞也会根据其种类浓度和浸泡时间的长短有损伤 离体的肢体应用无菌敷料或清洁布类包裹, 外面再包塑料袋, 再在袋外放一些冰块或雪糕 , 转运越快越好 。 3.断指伴有多发性骨折或严重软组织损伤者 首先断指致伤的原因包括:切割伤、电锯伤、冲压伤、压砸伤、撕脱伤。 很明显,这次属于切割伤,若离断平面完整,手术上并没有太大难度。但是如果是破坏程度严重,如发生严重车祸、重物砸伤,爆炸伤等,由挤压挫伤引起的指体离断,远近两断端指体结构已不完整,那么这部分是没有再植条件。 因为断指必须有可修复的血管、神经、肌腱。若软组织损害比较严重、血管神经完整性被破坏、多处骨折造成指体结构不完整,则进行吻合很困难,再植难度会比较大,而且会造成感染可能性比较高,成活率也比较低,即使幸运地手术成功,勉强重建了血运,但由于指神经无法修复,使成活率下降或出现了光有肢体而无功能的“废指”。 所以说很多小孩的断指再植也具有一定困难,因为儿童的血管神经更细,如2岁小孩的血管十分细,直径可能不到0.5毫米,给这样小的孩子接这么细的血管,必须凭借显微镜来完成。 4.有精神问题的患者 这部分患者出现精神障碍,医从性不是特别好,有自残侵向。 所以,也不能保证新闻中剁手的人一定适合,没准他嗑药又嗑嗨了,把刚刚再植的手又剁了呢?
Zhihu
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大家好,请教大家个问题,公司需要变更董事,但那些董事有的不愿意配合工商注册事宜,该怎么办才好呢?
公司变更董事必须经过董事实名认证统一才行
Zhihu
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去哪儿网购票填写身份证号时的真实验证数据是怎么得到的?
我在去哪儿上买了张南方航空的机票之后的诈骗故事。
Zhihu
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为什么张学良被赞扬,同时也被批评,甚至被抹黑?如何客观全面评价?
张学良三促统一,特别是西安事变成为中国现代历史变化的枢纽,改变了历史进程,帮助我党发展壮大取得全国胜利,其历史地位能排进现代最重要历史人物前几位,瞎几把比比没用,历史铁证如山。
Zhihu
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如何看待中科大博士刘春杨返乡过年失联?
先贴两个最新的链接。 最近诸多博士生硕士生自杀的新闻,根源多多少少都会和导师,中国培养博士的问题有关系,让大家看到这个新闻第一时间不难想到博士的无奈。 痛心刘同学的自杀,但我们看一下这个事件到底是不是我们看到的时候第一眼想象的情况? 当我们看到:中科大(名校)28岁(相对大龄)博士生(高学历)延毕(关键词)自杀。这样的标题的时候,我们可能觉得是,寒门名校大学生,很努力做实验做研究,但被导师压榨,或是不给发论文,或是故意不给毕业,绝望之下选择自杀。 但事实上,提取一下几个真实的关键词: 六年没有发一篇文章 最近一年百分之九十的时间再宿舍 几乎不去办公室 经常打游戏去网吧 微信只有五个好友。 从已有的报道来看导师不仅没有压榨,人品还比较好,我想这样无paper的情况如果能毕业应该才是对广大博士生的不公平吧? 其实这个新闻之所以能受到关注,主要在于 博士 一词,大胆的假设一下,如果你点开这两个连接,而单纯的把博士去掉换成本科生: 一个名校本科生,不上课不学习天天打游戏写不出毕业论文,所以最终毕不了业。 其实像极了我们读大学时身边的很多同学的现状。 读博士难不难?我觉得很难,但所有事情应该就事论事,翟天临是假博士没错,而刘同学的自律性和心态,也很难称得上是真博士。当我们看到新闻的时候,还是让子弹飞一会比较好。 另外,有一点要注意的是,这位刘同学并非是普通大学本科毕业考到中科大的,而是正紧的c9本科生毕业,这点其实很重要,所以这基本可以说明他在大学本科期间没有那么颓废,资质也不错,我猜测真正的原因很可能是读博以后发现自己真的不适合读博士又没有勇气回头,再加上比较内向少有朋友,才最终酿成惨剧。 令人痛心。 --------------更------------- 突然发现不抖机灵认认真真回答的问题还会被轻喷?知乎是不是杠精太多了???你可以猜测你觉得这件事的原因,我有我的猜测,我又没让你相信我一定是对的,欢迎反驳和讨论,但反驳你多多少少给点理论行不行? 我坚持一个观点,读博毕不了业可以多多少少有导师的原因,但你非说一定,全都是,导师的原因,这就很过分了。在这种假定下你觉得发不出论文是导师方向不对,能力不够,在宿舍打游戏是因为没有文章压力太大,抑或是等待文章投递,那麻烦再解释一下,微信只有五个好友,是不是导师限制了他的好友圈不让他认识人?我知道你还能解释:因为发不出文章更加闭塞抑郁,但是我觉得这个出发点有点问题。 你可以说导师有种种责任没有培养好他,但自身的问题就可以这样忽视掉了吗? 最接受不了的一个评论,“大概率是因为没有送礼,没想到中科大也是这样,中国学术完了” ??Excuse me??? 你觉得你读书凄惨->你觉得原因是没有送礼给导师 所以他读博凄惨自杀->原因大概率也是没有送礼 ?? 我这暴脾气,我也不是中科大的,我也不认识人家老师,但是至现在都没有他的负面新闻和证据流出,就这样给人家扣帽子恶意揣测,我觉得兄弟,不太好吧?
Zhihu
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世界上存在像哈尔的移动城堡中男主那样的男生吗?
首先要等你成为老婆婆,你的哈尔就来了。
Zhihu
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请问英雄联盟手游怎么样?
先来说说优点吧 乍一看,端游与手游之间似乎没有太大区别,但实际上,不难看出《英雄联盟手游》大量参考了《王者荣耀》的设定,UI有着非常浓郁的手游特色。当然最让我感到惊喜的,莫过于终于能在菜单当中,直接预览英雄、皮肤、藏品的建模效果!端游时代任何一款新上架的皮肤,玩家要么等待测评要么直接购买使用,基本上与盲盒区别不大。而在手游当中,能在商点或藏品界面,直接观看皮肤或英雄的实际效果——甚至拳头还为专门为皮肤设计了独特特写展示。 值得一提的是,不少英雄的手游版本,操作体验甚至比端游要好。这里点名EZ,手游中搓屏幕甩出Q和W的时候,不仅如丝般顺滑,配合音效居然还有些快感;还有锐雯的光速QA,端游中手残的我,在手游中也可以轻松的打出来。 再来说说第一次玩《英雄联盟手游》竟然完全没有陌生感,依靠记忆和手感就能够快乐匹配,打出端游的操作和味道,按键布局仿佛早就意识到你触达这部分是想做什么,进攻亦或撤退,沟通还是查看,就是这么流畅且随心所欲。 当然缺点也很明显 至于匹配机制不提也罢,玩过的不会有人不知道吧,已经无力吐槽了,据说马上更新2.6版本会换掉,那就不再吐槽了。 其次游戏对局内的UI非常狭小,结果就是,手大的在进行游戏时,经常性会发生意外,不止一次想按下“治疗”却一脸懵逼的看到自己闪现出去。游戏现在最高仅支持60hz,对于习惯了高帧率的安卓玩家来说,这对眼睛多少是一种折磨。当然,考虑到现在毕竟还处于开发初期阶段,拳头一切是以游戏的稳定性为主,不会冒险上线高画质高帧率模式。 最后就是对新玩家很不友好,新玩家很多时候因为UI和地图界面的数字过小,可能直接忽略了大小龙刷新、峡谷先锋刷新等重要事件,或者是干脆忘记回城补装备等。
Zhihu
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经济学考研有什么推荐的学校?
当然是我开了 复试超级公平,只看临场表现和初试分数,而不是本科出身啥的,身边考上的同学好多都是双非的,而且学长本人也是双非哈哈哈哈 财经类专业选学校,基本就是 清北复交人,南开、厦大、武大、两财一贸吧
Zhihu
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中国什么工作可以朝九晚五不加班?
作为一名刚经历秋招春招的应届天坑学子强答一波~ 1.公务员(非强势非具有核心权利的部门) 之所以这么说是因为本人在备考选调的过程中了解到公务员中党办纪组宣以及乡镇公务员不少都在996了,所以当了公务员也不要以为就能摆脱加班,还是得具体情况具体分析。 2.事业单位(大部分部门) 这里的事业单位主要是指公益一类,只要不是强势核心党政机关下属单位其余大部分都能保证朝九晚五 3.央企总部机关、垄断性国企职能部门等 这类企业体量大,且市场竞争小(重点要考的!)一般可以做到朝九晚五 4.大部分外企(欧美为主) 这里主要是指欧美的外企,一般情况可以做到不加班。韩国企业、台湾企业(以后变国企)有很多也挺恶心,如果是制造业那就更完蛋了 5.部分小私企 没想到吧,私企也有一部分不加班的。不要总以为私企就加班,关键是看行业。比如粮油行业的私企就不加班(别说厂里的工人哈,人家是倒班)
Zhihu
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亚马逊为什么做 Kindle?
留评门槛提升,或逼死中国小卖家? 亚马逊2天前针对虚假评价再次出手,再次提高了买家留产品评价的最低要求。从原来的新买家必须要有5美元的历史消费,提升到必须有50美元历史消费记录,并重申:需要有效信用卡(现金卡不属于有效信用卡)。这无形中使得国内刷评公司刷单的门槛及成本大大提高,原来70-80rmb一单的评价接下来将难以为继。 amazon这次规则修改无疑对部分中国卖家有不小的影响,中国卖家产品评价不容易提升,所以要依靠刷单,并不完全是产品质量问题,而往往是由于语言,文化和对市场理解的差异;当然也不排除部分卖家以次充好,靠刷单维持好评。amazon这次规则调整后,笔者预计刷单市场将出现3种新动向: 1. 由于刷单成本提高,以后刷单将主要逐步趋向于高单价高利润的产品; 2. 通过开多个新账号刷单的方式难度加大,而导致通过现有账号的刷单族将开始出现,当然成本必然高于以往,甚至不排除出现买卖账号大幅增加的情况; 3. 刷单公司将通过虚假交易消费,以帮助新账号迅速达到超过50美金的门槛。 当然,以上的各种卖家琢磨的应对方式,其实都有着很大的法律风险(没错,是法律风险),更不用说如果账号因此被封而产生定经济损失。而当新的规避方法琢磨出来后,亚马逊数据后台几乎实时就能看出问题所在及找到封堵的方法。笔者需要在这里强调的是亚马逊工程团队集中了全球最好的大数据科学家,算法工程师,人工智能工程师,消费心理学专家,法律团队;他们每天在做的事情之一:就是不断的寻找amazon系统中可能出现的被利用的漏洞,而迅速封堵。所有黑帽,秘笈,绝招在科学和数字面前都是皇帝的新衣。 作为卖家,真正能实现amazon业务迅速增长的绝招,其实很简单:脚踏实地的做好产品,做好营销。 出台品牌销售费,亚马逊走了一步好棋 上月底亚马逊针对销售品牌产品推出了新规定,要求销售品牌商品的卖家提供发票、授权书等,并需要缴纳1000美元左右的一次性费用。随后亚马逊又声明这一规定仅限于新用户。 甚至还有卖家表示在上传产品listing时,要提供90天内购买过30件该产品的发票才能上传listing。 外媒称,作为全球最大的电商,亚马逊吸引了一些试图利用平台漏洞获利的经销商和卖家。现在推出的这一新政策主要是为了打击两种情况:一是打击那些销售便宜假货的卖家;二是有些卖家从其他平台或者零售商那里购买产品,然后提高价格拿到亚马逊平台销售。 这笔费用其实并不多,亚马逊设立这一门槛,可以清除那些不合格、想利用漏洞赚钱的卖家,留下正规的商家。 虽然对于打击欺诈,亚马逊反应很快,收到消费者投诉后会迅速进行调查,但是事后再补救并没有多大效果,因为这些卖家可以再改名重新销售。现在这个政策属于预防措施,设定门槛从而阻止欺诈卖家进入亚马逊平台,给正规卖家和消费者提供保障,并维护平台在行业内的地位。 不过要求卖家要提供90天内购买过30件产品的发票证明,外媒表示可能会对一些合法卖家造成困扰,因为卖家有可能是在四个月前购买的商品,不清楚亚马逊在这方面是否会通融,或者是按照严格的规定执行。 亚马逊要求提供有效的追踪编码 亚马逊新产品一般刚开始会选择自发货,先观察一段时间,等稍有效果了再走FBA会好一些,因为担心货物上架了又卖不出去,那货发到FBA仓库岂不是白白浪费了,更何况还要收不少的仓储费。一般是这样的,先了解需求量,之后再走FBA。 亚马逊平台要求从10月12日起,自发货卖家需要为至少95%在5美金以上的订单货件提供有效的追踪编码,如果未能为指定分类中95%的商品提供追踪功能,那么你将面临失去销售非亚马逊物流商品资格的风险。 提供有效的追踪编码不仅可以改善买家体验,还能为货件带来其他好处,如提高获得较高的卖家反馈评分的可能性,减少与配送相关问题有关的买家消息,降低货件遗失成本,提高转化率。此“有效追踪率”政策不适用于使用亚马逊物流(FBA)的货品。 有卖家表示这个要求给他造成了进退两难的境地,这位卖家称,提供有追踪信息的包裹快递服务费用为2.6美元,而没有查询服务的平价快递只要50美分,为了抵消这上升的邮费,他只好消减成本,不然利润非常低。 上千家店铺遭封,亚马逊平台陷入公信力危机 最近亚马逊平台真可谓是“三天一小变,七天一大变”,究其频繁变更的原因,无论官方是怎样的言辞,但都绕不开一个客观事实:中国卖家数量的急速膨胀,尤其是一些不良卖家的进入,加剧了平台自身的信任危机。 平台信誉遭受危机,公信力下降,会直接导致忠诚度高的用户首先离场,这对平台的长期发展来说是致命伤害,是亚马逊所不能接受的,所以,亚马逊祭起捍卫平台运营秩序的大旗,严查仿牌和侵权行为,这也是很多卖家在最近账号被移除销售权限的直接原因。 但一个平台的生态,仅仅靠单一打假的行为是不够的,所以,亚马逊最近也针对性的对平台运营的各个环节都进行了深度调整和完善,比如: 一:新账号审核机制 继七月初亚马逊美国站暂停注册之后,最近亚马逊在新注册通道http://gs.amazon.cn又悄然开放了注册通道,但通道的开放,并不意味着每个公司主体都可以通过全球开店通道注册到账号,相反的,在新申请通道上,亚马逊中国招商团队提高了入驻的资质标准,把新入驻用户的重点放在拥有实体工厂和品牌的用户上,所以,有不少贸易公司注册,收到的回馈信息是:慢慢等! 在经过短暂的暂停注册之后,几乎与全球开店新通道开通同时,亚马逊也重新开放了自注册通道,但自注册通道的注册过程和之前相比严格了很多,往往会要求提供注册人的身份证信息,地址证明和公司营业执照等,部分卖家提交后顺利通过,也有相当的卖家注册后得到的通知是:慢慢等! 也有消息说,在接下来的时间里,亚马逊将会要求之前自注册的卖家账号也逐步提交相关的信息进行认证,虽然这些传闻并未得到官方的证实,但不管怎么说,账号审核机制调整,审核越来越严都会是卖家们即将面临的必然事实。 二:新账号取消自发货权限 在新账号注册要求提升之外,很多卖家最近突然发现自己账号不具备自发货的资格了。是的,为了提升客户体验,减少因为发货慢而造成的客户不满,平台对部分新账号和一些长期没有运营的账号取消了自发货权限,这就意味着,对于没了自发货权限的账号,想在亚马逊平台运营,必须采用FBA发货才行。 表面上来看,取消自发货权限对于部分新进入的中小卖家来说是一个不大不小的门槛,但实际上,如果能够调整心态,积极应对,这反倒应该成为一个快速成长的机会。 当然,取消自发货权限,也意味着靠多账号轮番轰炸进行疯狂跟卖的卖家们又需要寻找新出路了。 三:取消人工分配购物车的行为,改由系统根据账号表现自动分配 在之前约两年多的时间里,对于全球开店卖家来说,新账号开通的同时,亚马逊招商经理也会手动的帮你为所有Listing开通购物车功能,所以,新账号新Listing直接拥有购物车一直是很多卖家的常态。在最近的新政中,亚马逊不再人为分配购物车,把购物车的分配功能释放给系统自动分配,而分配的原则就是账号表现和Listing表现。 面对新形势,卖家也无需担忧,在两年之前,在平台没有进行大规模招商时,购物车本来就是按照绩效表现分配的,这只不过是回到原来的状态而已,这样的状态,反而是更公平的,也更有利于大家公平竞争,积极争取才是良策。 当然,根据经验,一般而言,一条Listing采用FBA发货,货物入仓后,很快就可以拥有购物车了,另一方面,如果一条Listing能够快速产生几个订单,基本上也就拥有购物车了。 四:删除刷出来的Review, 严惩刷单刷评行为,严重者甚至直接移除账号销售权限 亚马逊的产品Review本身来自于对图书的评论,在进行多元化销售后,逐步的开始了对产品的评论,Review体系优化了Listing页面的活跃度,也为后续的购买买家提供了参考,这本来是一件有利于用户各方的行为。 可是随着越来越多的卖家通过各种渠道找写手来进行虚假评论,泛滥的虚假Review已经严重影响了亚马逊的生态。亚马逊此次出手整顿虚假Review, 对于情节轻的,删除虚假Review, 发出警告,而对于情节严重的,则可能直接导致账号被移除销售权限,违反亚马逊卖家诚信原则,被平台清除出去也是规则下的正常行为,建议卖家谨慎为之。 五.合理跟卖没问题,店铺被查封的关键原因是侵权 一些资深卖家表示,店铺被查封,一方面是因为大量卖家涌入平台,平台对自身加强管理,以提高整体买卖双方的用户体验;另一方面,卖家自身不合规的操作也是引起关店的主要原因。 据业内人士介绍,在经营亚马逊店铺的企业当中,有部分专门以跟卖方式运营公司,这类公司一般准备上百个账号,跟卖后侵权被起诉,不过是关闭了其中几个账号而已,对他们并不会造成很大影响。 众所周知,跟卖本就是亚马逊平台特色,这也是为了减少listing泛滥而采取的理想做法。合理的跟卖并不会导致账号出现状况,造成问题的主要原因是部分卖家所跟卖的产品并非自有品牌产品,因此受到了平台或竞争对手的侵权起诉。 店铺因侵权而受到冻结处理的原因无非有三种,一是平台调查判定listing侵权,二是竞争对手起诉,三是买家投诉表示收到仿品。如今亚马逊平台上中国卖家鱼贯而入,平台也加强了审核,被查处的几率自然会增加。而竞争对手起诉的情况,往往是体量大的卖家对于竞争者的防范所采取的动作。起诉原因一般以产品图为根据居多,只要其中一方有原图,并且其listing图片比其他卖家先上架平台,那么,他就可以向平台举报卖家盗用其图片以及违规跟卖嫌疑。至于买家投诉收到仿品,既有买家真实反馈的情况,也存在竞争对手伪装买家恶意差评等打击同行的情况。 简评:对于所有的卖家,我们应该看到事件背后的深层原因,当原本以优质可靠著称的亚马逊平台被各种Made in China的品质良莠不齐的货品所充斥,当越来越多的亚马逊老用户开始用脚投票出走亚马逊,平台祭出整顿的大旗也是在所难免,虽然在整顿难免会有错伤,但从平台长远的发展来看,这样的措施还是必要的。 遭遇暂时受限的账号,卖家要尽量申诉,而没有遭遇此劫的卖家,也不要幸灾乐祸,老魏我相信这样的整顿仅仅只是开始,后续亚马逊还会继续排查整顿,所以,亚马逊卖家一定要提高警惕,诚信经营,远离刷单,远离侵权,更是要远离黑科技,当你在自认为安全的作弊的时候,一定不要忘了,亚马逊除了是一家购物平台之外,更是一家大数据分析公司,你的作弊难逃其咎。
Zhihu
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如何评价龙珠里的兰琪?
龙珠里首个超级赛亚人
Zhihu
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想知道武汉的互联网发展如何?
恕我直言,在我到过的省会中,南昌算是不太好玩的一个。幸好它的郊外还有个青云谱。 青云谱原是个道院,主持者当然是个道士,但原先他却做过10多年和尚,做和尚之前他还年轻,是堂堂明朝王室的后裔。不管他的外在身份如何变化,历史留下了他的一个最根本的身份:17世纪晚期中国的杰出画家。 他叫朱耷,又叫八大山人,雪个等,是明太祖朱元璋第十七子宁献工朱权的后代。在朱莲出生前223年,朱权被封于南昌,这便是青云谱出现在南昌郊外的远期原因。朱权也是一个全能的艺术家,而且也信奉道家,这都与200多年后的朱耷构成了一种神奇的遥相呼应,但可怜的朱耷已面临着朱家王朝的最后覆没,只能或僧或道,躲在冷僻的地方逃避改朝换代后的政治风雨,用画笔来营造一个孤独的精神小天地了。说起来,处于大明王朝鼎盛时代的朱权也是躲避过的,他因事见疑于明成祖,便躲在自筑的“精庐”中抚琴玩曲。但相比之下,朱耷的躲避显然是更绝望、更凄楚,因而也更值得后人品味了。 究竟是一个什么样的院落,能给中国艺术史提供那么多的触目的荒凉?究竟是一些什么样的朽木、衰草、败荷、寒江,对应着画家道袍里裹藏的孤傲?我带着这些问题去寻找青云谱,没想到青云谱竟相当热闹。
Zhihu
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为什么有很多普通一本甚至一些二本能拿到acm银牌甚至金牌?他们高中是没有好好学吗?
2013年省一保送没取消前, ACM-ICPC就有大量一般学校排名却靠前的(相较于数学,物理)。 所以说,这个回答下说是强基的说法根本不成立。 这,相较于数学,物理竞赛来说,简直是不可思议的。 2013年以前,在高中生中,信息竞赛选手的课业成绩也是和竞赛成绩能够出现极大差异的学科(2013年以前的金牌末尾在校排名只有普通985分数段,而数学,物理强省省一最低是中科大,南大,浙大水平),数学,物理是不可能有这个现象的。 综上所述,我个人认为,信息竞赛原本可能就不是很硬,不能很好地代表很强的综合素质或学习能力。 说到底,计算数学其实就是计算复杂度的最优化,是一种应用数学,它的优化过程依旧是数学推导,但是难度不如相应的纯粹数学,如计算数论。
Zhihu
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曾侯乙的乙是否为日名?
微拍堂来了~答案是:很有可能。 题主一看就是对商周历史有一定了解的。一般人都不知道:商朝君主用甲乙丙丁一类的名字,是因为这是“太阳”之名,是夏商周三朝一直持续的太阳崇拜。 夏朝有太康、仲康、少康等君主,就陈梦家《殷墟卜辞综述》考证,和胤甲、孔甲、履癸一样都属于日名。 这位“履癸”就是我们很熟悉的夏桀。夏商的君主都自称“太阳神”,夏桀无道,导致《尚书·汤誓》中都记载了民间对他的诅咒——“时日曷丧,予及汝皆亡!(你这太阳什么时候消失啊,我们愿意和你一起死)”。 殷商真正意义上的第一代王,是成汤。他的名字还很多,比如“大乙”,比如表示尊敬的“天乙”,和曾侯乙的名字一样,所以说曾侯乙是太阳之名的说法,是很有可能的。 为什么甲乙丙丁是太阳的名字呢?我们熟悉的天干,本身是商朝的计日方法。 天干有十,十天就是“一干”,每一干(既10天)都有一个太阳神“值日”,比如说“乙日”,就是“太阳乙”值日。从甲到癸,无限循环。 夏商周,尤其是夏商时期的君王,都有这种说法:在他出生的那天,是哪位太阳值日的,就是那一位太阳降临人间,如果有重复的,就在名字中加上“大”、“中”、“小”来区分,需要注意的是,这里的大通“太”,中值得的是伯仲叔季中的“仲”。 举个例子,商朝的各位君主的“日名”: 当然,值日太阳神降世的说法也有争议,有人说是出生的日子,有人说是死亡的日子,也有人说是祭祀用的名字。 但是从古至今的主流说法,都是以生日为名。 比如汉代班固《白虎通德论·姓名》:“殷以生日名子,何?殷家质,故直以生日命子也。以 《尚书》 道殷家太甲帝武丁也。” 再比如司马贞的《史记索隐》:“商家生子,以日为名,盖自微始。”
Zhihu
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美国务卿布林肯推特发文:「感谢日方在决定处理福岛第一核电站废水的透明过程所做的努力」。你怎么看?
明白了,为何最近日本在一系列事情上一反常态地这么跳了,原来是为了换取美国粑粑在倒粪水事件上的沉默。 一个是为了省点地皮钱,不惜冒着以后直接在激烈冲突中当棋盘的风险。 一个为了多一只看起来还行的狗撑场面,不惜直接承受洋流带来的核污染。 什么叫虎父无犬子啊。
Zhihu
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比较急,希望专业人士快帮忙。妈妈被保险公司骗了,请问如何维权?
方式先找保险公司投诉,记得留录音证据,找保监会维权。
Zhihu
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请问sklearn可以用到gpu吗?
你可以用lightgbm 从github上下一个,自己配一下,就可以用gpu了 分类回归都能支持,准确率和xgb不相上下
Zhihu
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为什么互联网大厂一边大规模裁员,又一边招聘?
这就是很多大厂差劲的地方。不做事的人占据了位置,能做事的人反倒失去了位置。然后等到裁员的时候,又是硬压指标。大厂官僚的问题,却让底层真正做事的人买单。 你如果问我现在应不应该进大厂?如果能进肯定进,毕竟钱多。但是,清楚知道自己需要什么,如果哪个大厂的老板让你们把大厂当成自己家,别信,家人能随便裁你吗?一些大厂里工作很久的朋友和我聊,也是这个想法,大家做一份工作罢了。别担心被裁,裁了你也有的地方去,毕竟大厂出来很多公司还是很抢手,但是不要对大厂太有感情,因为他们往往对你没感情。 裁员就是裁员,美其名曰毕业,这是最好笑的。 「渣」 一边裁员,一边招聘,为什么不先在内部要裁的人里找到合适的人呢?有一些人会说,因为要裁的人本身就是要淘汰的呀。错误,其实很多公司裁的往往是整个业务,或者裁员是按照成本,再或者是硬压下去的指标,并不是真按照能力或者产出。 你去问 HR 为什么要裁一些人,不裁另一些人,结果很可能是被裁的人是因为裁的起,没被裁的人是因为裁不起,和能力无关。甚至一些只会做 PPT 的、无所事事的人,反而没有被裁,而这些人一个相当于十个真正做事的人的成本。 而之所以同时在招聘,是因为确实还有一些部门在扩张,是人力需要。 官僚化是很多大厂的问题。 大厂真的没钱了么?并不是。很多大厂都还很有钱,那么为什么要裁员呢?因为大老板们知道公司浪费了很多钱,但是不知道浪费在哪里。希望通过裁员来收缩阵线,而实际上很多官僚反倒被留了下来,一些默默做事的人被裁掉了。 大厂的很多业务,是因为老板的老板的老板,在汇报的时候 PPT 里需要这么一页,而不是这个业务实际真需要。 很多大佬有自己的山头。 如果业务被裁,有时候是因为进展或者投入产出问题,但是更多时候仅仅是因为山头不在了。 其实这些人才是大厂真正低效的地方,而不是那些被裁的人。 还有一个问题在问,为什么其它大厂裁员了,华为却扩招一万人?我在另一个问题里也写过。 各个大厂都是如此,京东还一边裁员,一边要招两万人呢。 2021年,华为整体的销售虽然受到影响下降了,但是华为的利润却上升了,从利润上看,华为的血比较厚,其实华为招聘人数再增加一些,就成本来说问题都不大。不仅仅是华为,其它大厂真的没钱吗?他们也都很有钱,扩招和裁员,很多时候和是不是有钱没关系,就是领导定了策略,说现在要招多少人,或者裁多少人,然后该执行的人就去执行。 本来裁员和招聘,往往就不单纯是业务问题。 其实哪个行业都这样,今年有不裁员的行业吗?很少。有扩大招聘的行业吗?不多。 如果你现在刚好在大厂,平常心对待,不要觉得大厂就如何,不要太有感情,免得哪天他们以「让你毕业」的名义,就裁员了。 如果不在大厂呢?有机会去就去,如果钱合适。反正大家要明确,这就是生意,不是归属感。这些人和你说的再好,裁员的时候,招聘的时候,都只是工作和指标。
Zhihu
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为什么赛尔号形状这么像河南省?
因为赛尔号实际上就是对我国一项绝密项目的虚拟演绎! 从2008年开始我国就在利用99年圣战的遗留科技进行一项地下实验,这项实验的代码是绝密00,是不会被记载在任何一个纸质材料上的、真正的绝密资料。 当计划启动的时候,整个河南省将会把地面建筑全部收拢到地下,进入名为赛尔号的飞船内,然后逃离地球进入宇宙开始寻找传说中的无尽能源。 目前项目内已知的是将猿猴DNA进行改造制作出的克隆猴小火猴,还有计划中但未实现的伊优和布布种子。 这一切都是真实的,早在99年就已经有战神联盟来帮助地球,无尽能源也是他们告诉地球人的,永动机并非不可能!
Zhihu
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三星折叠屏手机曝质量问题,华为 Mate X 可以保证质量吗?
看了德云社烧饼和曹鹤阳的百兽图,我觉得有一段特别适合用在这里。 kol:翻车的话,就必死无疑! 华为:我不会翻车! kol:翻车的话,就必死无疑! 华为:我说了我不会翻车! kol:我会让你翻车的! '以下远答案 目前看,华为大概率翻车。 有句话叫条条大路通罗马。 达到一个结果,其途径可能是不同的。 就拿这次三星折叠屏手机的屏幕缺陷来说。 所谓的翻车,指的是舆论哗然,大家对三星质量缺陷议论纷纷,三星品牌形象受损。 而途径是国内媒体和KOL普遍噤声,节奏主要是网友们带起来的。 华为不一样,你看一个P30的月球模式被炒得多热?进水不保修简直全网关注(比比苹果家和三星家,同样的政策有过这么铺天盖地的热议么?)。 从这个角度来说,华为MATE X有大概率翻车,哪怕没问题,媒体和KOL们也会找问题,然后把节奏带起来。 跟三星相比,虽然实现途径不同,但从结果来看,也算是华为MATE X翻车了。
Zhihu
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纽约大学与华盛顿大学(西雅图分校)对比?
正好最近在弄华大的申请...话说11月15号就截止了不知道题主的问题解决了没?如果题主也是跟我 一届的话是不是有点来不及.... 从USnews的排名上来说NYU30,UW50+,但我并不认为UW比NYU好录取...我们学校可能是NYU 的target school, 去年录了二十个左右,但是UW也不过是16个,我觉得我要凉(。从QS上来说UW的 排名并不低,而且不知道你发现没有,NYU这种私校在US news 上排名是占优势的,前三十大部分 (注意是大部分,我知道有uc和uva)都是私校...可是像四十左右的UWM和香槟也很好啊,并不是 排名低就代表学校质量不行,更多的时候是因为他们人多orz。作为公立学校来说UWM其实相当 有竞争力。 城市的角度那就是纽约和西雅图的对比了。看你喜欢西部还是东部咯。不过两边的企业其实都不少 西雅图有amazon和Starbucks, 纽约的我就不用多说了吧233。可能还是要根据专业选择一下,如 果你是偏理的话去seattle没准是个更好的选择,如果你喜欢金融或者传媒我觉得纽约会更好一点。 然后就是学校文化。作为一个没有钱的人,我真的一点都不想去NYU看一群有钱人过怎样的生活, 虽然我是个志在media studies和journalism的人orz。 华大反正大公校,生活费学费都会比纽约这 个销金处便宜一些。不过我也听说过一星期30刀在NYU活下来的学长的事迹,看个人吧。但是我 深深地相信消费水平不在一个层次是处不了朋友的,奶茶都点不到一起去算什么朋友,像我们只舍 得喝coco的是一个水平。而且注意NYU一个重要的特点就是没有城墙,散落在市中心,我的很多同 学就不喜欢这一点,选择的时候也要斟酌。 大概介绍了一点,之后想起来什么再补充吧...本科的话真的看个人喜好,也要综合你的学术兴趣和 未来发展啊,如果将来想读硕士的话本科专业排名太低也不太好吧。总之这两个学校我觉得对比度 挺明显的...
Zhihu
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上海立信和海南大学哪个比较好?
我是海南大学的,当时也有过这样的纠结,想着是读地区发达的普通一本还是地区没那么好的211,结果你也知道了。 没有后悔。 读了大学才知道985 211不只是一个头衔而已,况且海大相比有几个211已经不算偏远地区、也没有过分所谓的“末流”。 说点大而空的,海口风景宜人、空气清新,海风习习,椰树摇曳,除了我很讨厌热讨厌晒,没有什么让我烦恼的地方。 海南岛自贸区建设也在加强,各种投入很大。比如我们学生每半年有180元的生活补助,时不时还有一些零钱补助(这个好像是上面给的财政预算用在需要的地方之后有剩余,就会平分给每个学生,所以数额有大有小,也不定期)最让我感动的是之前疫情,我们湖北籍学生都得到了学校发的1000元补贴。好像家庭贫困学生及受疫情影响学生申请之后也有1000元补贴,不幸患病的2000元(没有知道有谁,只是通知所说) 说点具体而实际的,海大校园挺漂亮,去看各个大学的全景图你就知道啦~整个建筑风格我很喜欢。有大大小小8个食堂,我觉得好吃的还是蛮多的。北门和南门都有挺出名的小吃街,特别方便,有生活气息。宿舍条件没有多优越但也不差,至少我们住的紫荆有电梯有空调有独立卫生间有淋浴。 要是运气好分到新宿舍楼紫荆二期,简直像在住青年民宿。 不管是否决定来这里,都祝大家毕业快乐,前程似锦。 -8.28 。。。。。。。。。分界线。。。。。。。。(ಡωಡ)hiahiahia(ಡωಡ)hiahiahia(ಡωಡ)hiahiahia 呜呜呜我爱学校 考研狗感受到了深切的关爱与呵护 海大就是坠吊的!
Zhihu
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就目前形式上海电力大学的电气与东北电力大学的电气哪一个值得去?
考研和考本科不同,本科是冲着学校去的,考研不单单是学校,更需要考虑地理位置。因为你的导师,同门,未来很大一部分的人脉资源都会以这个城市为中心扩散。你只要在这个圈子里,很很大程度上依赖这些人脉,需要考虑自己未来想在哪里发展。当然了,电气专业我选择上电,上海作为魔都不是随便说说的。
Zhihu
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深圳房价那么贵,为什么还有那么多年轻人涌向深圳呢?
首先,中国那么多人,大城市的机会更多,流向各个大城市的人就多了。 深圳给人的感觉就是,年轻有活力,不排外,“来了就是深圳人”,年轻人更愿意来深圳。 年轻,穷,可以不恋爱不结婚,房??更加遥不可及的目标,至少现在不考虑...
Zhihu
{"question_id": 381188817.0, "answer_id": 1720372888.0, "url": "https://www.zhihu.com/question/381188817/answer/1720372888", "upvotes": "赞同 1", "answer_creation_time": "2021-02-07T13:14:05.000Z"}
有什么好玩的手机游戏?
已更新109款游戏,各位求个赞啊。 作为一个资深手游党,忍不住第一次认真在知乎答题。对于各大手游推荐榜单常年被iOS端游戏占据感到很怨念,所以以下推荐均为Android端游戏,安卓机用户拿好不谢。推荐的都是个人认为不错的游戏,每个人可能评判标准有所不同,所以大家轻喷。多图预警,游戏截图部分来自网络,侵删。转载请私信。 17.10.30更新,增加了共计14款解谜类游戏(以剧情是否重要做划分),高颜值游戏中新增了一款游戏《修剪艺术》(Prune),增加了一句话点评。 17.11.1更新,增加了5款横板过关类游戏,5款跑酷类游戏,3款音乐类游戏和7款虐手类游戏。增加了对分类的简介。 17.11.3更新,增加了6款角色扮演类游戏,4款打发时间类游戏(加到了横版过关类游戏和跑酷类游戏之间)。高颜值游戏中新增了《飞跃印刷史》(Type:Rider),虐手类游戏中新增了One More系列(One More Line、One More Jump、One More Dash、One More Bounce)和Satellina。将2款高颜值游戏《兄弟:双子传说》和《迷失之声》重新归类为剧情向解谜游戏。更改了部分错别字和小错误。 感谢大家的赞啊,让我有了继续更下去的动力,知乎小透明收到这么多赞还是很开心的。虽然这些短评原来就写过一部分,但是还是新加了很多客观评价,而且分类整理也挺麻烦的。以及我看了一下收藏数和赞数的比例,你们是要闹哪样!看我写了这么多你们不给个赞真的忍心嘛!点个赞再抱走嘛~点个赞嘛~嘛~(好了请忽视答主的恶意卖萌) 17.11.6更新,增加了4款益智类游戏,3款恐怖类游戏,3款生存类游戏(加到了打发时间类游戏和跑酷类游戏之间)。更改了高颜值游戏中部分游戏的顺序。更改了部分错别字和小错误。居然还有人关注我了,不过我很少答题哒,关注需谨慎哦。 17.11.12更新,增加了5款发泄类游戏,5款逗比类游戏,5款其他类别游戏。增加了一款打发时间类游戏《安息,死亡!》。鉴于推荐的游戏太多,所以加一个列表吧,懒得翻游戏简介的就直接收藏这个列表吧。 18.4.21迟来的更新,补充了内心世界的续作末风僧侣(也叫最后的风和尚),增加了一款剧情向解谜类游戏《复制》和恐怖类游戏《噩梦乐园》,并修改了部分文字。 列表: 高颜值游戏:纪念碑谷1、2,机械迷城,永不孤单,纸境,天鹅之歌/绝唱,漂泊,飞跃印刷史,鹿神,超级兄弟:剑与巫术,世界的尽头,修剪艺术,棱镜,神之折纸1、2 适合妹子玩的萌向游戏:植物精灵,里奥的财富,米皮历险记,米皮梦游记,豆豆的梦想,小怪兽求包养1、2、3,星光大冒险,老爸曾是小偷,笨拙的忍者 剧情向解谜游戏:勇敢的心:世界大战,地狱边境,内心世界,内心世界:末风僧侣,沉默年代,臭名昭著的机器人,兄弟:双子传说,迷失之声,魔窟冒险,直到晨曦来临,致命框架1、2,踪迹:侦探之谜,复制 其余解密类游戏:未上锁的房间3,波克艾克大冒险,管道探险,失落城市,请勿乱动 横版过关类游戏:破碎大陆,虚空之虫,孤独的托马斯,多克罗,暗影之刃 角色扮演类游戏:安琪拉之歌,聚爆,进化之地,勇敢的约翰,海之号角,战斗之心:传承 打发时间类游戏:安息,死亡!,玛丽十世,双倍工厂,六角形消除,无限循环 益智类游戏:劳拉GO,因果,谜题巫师,手指画线 恐怖类游戏:无尽梦魇,弗兰的悲惨之旅,噩梦乐园,回声探路 生存类游戏:这是我的战争,饥荒,饥荒船难版,黑暗生存 跑酷类游戏:矢量跑酷,疾如迅狐,劳拉:遗迹逃亡,僵尸回廊,龙之丘 音乐类游戏:古树旋律,Cytus,跳舞的线 虐手类游戏:二重奏,小圈大圈,坠落深井,几何冲刺,滚动的天空,永不言弃1、3,One More Line,OneMore Jump,One More Dash,OneMore Bounce,Satellina,迷你冲撞 发泄类游戏:急速冲击,击倒铝罐3,弹射圆环1、2,十颗子弹 逗比类游戏:章鱼奶爸:致命捕捉,模拟山羊,画个火柴人1、2,不要停!八分音符酱♪ 其他:我的世界,瘟疫公司,生命线,生命线:静夜,监狱炮轰 好了就是这些了,以后可能还会不定期来更新新玩到的好玩的游戏,欢迎大家继续关注哦。 作为“第九艺术”的游戏,忽略掉其艺术性往往会失色大半。而单独分类于此的游戏,都是那些私以为艺术性较高的,不论是画面还是音效都足够让人赏心悦目。 纪念碑谷1、2 Monument “When we are lost in the technicolor phase.” 在手机端火得一塌糊涂的游戏,就不用我多介绍了吧。解谜类游戏,讲述公主艾达的冒险之旅,考验人的空间想象力,难度一般,适合游戏新手。不过喜欢它主要还是因为背景和音效都特别有意境。2作从各方面保持了1作的水准,但是作为一款以创意取胜的游戏,它还是让人觉得略为失望,因为它作为一款续作并没有什么额外出彩的地方,不过也是值得一玩的。 机械迷城 Machinarium 在颓废中感受温馨。 和Limbo一样,机械迷城也说得上是非常经典出众的冒险解谜类游戏了。全部手工绘制的浓浓的蒸汽朋克风让游戏充满了艺术气息,也因此让游戏拿到了09年独立游戏节的视觉艺术奖。不过相比于制作精良的画面,这款游戏更吸引我的是富有创新的解谜以及看似荒凉寂寥的世界中浓浓的温情。虽然乍一看它的画风很冷峻,而且游戏中没有任何对话和提示,但是随着游戏情节的发展,我们却能逐渐感受到温暖与幽默,最后的结局也是蛮温馨的。总之强烈推荐。 永不孤单 Never Alone 在极寒之地与神话传说的美丽邂逅。 由阿拉斯加原住民根据当地的民间传说改编而成的冒险解谜类游戏,作为因纽特人制作的第一款游戏,其文化价值可以说甚至超越了游戏本身。游戏讲述了一个小女孩和她的好朋友——一只萌萌的北极狐拯救部落的故事。画面清新唯美,同时充满了绚烂多彩的文化元素,让人在享受游戏剧情和操作的同时,也能享受一场文化盛宴。游戏操作也是这个游戏的一大亮点,游戏过程中加入了双视角,很多地方需要在小女孩和北极狐的视角切换中解决谜题前进。 纸境 Tengami 在童话书中寻找春天。 冒险解谜类游戏,讲述一位日本武士寻找春天的故事,游戏画面如同纸质品一般无比唯美,充满了东方意蕴。作为解谜游戏很有特色,将折纸的元素完美地融入到了游戏中。背景音乐同样很有意境,与画面搭配使用效果更佳。追随着主角的视角,你是否沉浸到了这艺术品一般的画面中呢? 天鹅之歌/绝唱 Swan Song 工业世界唯美的绝唱。 动作游戏,在无比唯美的背景和音效下感受城市发展的丑陋,这款游戏讲述了骑着黑天鹅的小女孩与工业化的对抗,让我们油然产生一种对大自然的敬畏之感。这款游戏地图庞大,操作虽然简单但是上手很难,缓缓飞舞的天鹅往往要在地图中飞舞很久才能到达下一个存档点,而且boss战个人觉得难度不小,要一遍一遍尝试才能通过。所以玩这款游戏,真的是靠视听享受才能沉浸于其中。 漂泊 el 无尽的漂泊。 剪影风的横版过关游戏,游戏控制小人在空中飞舞和收集羽毛。难度较高,不过可以调低难度,讲述了漂泊者一路行善的故事,结局引人反省。游戏全程没有文字出现,配上钢琴曲,让游戏的艺术性增色不少,让人在舒缓平淡中平添一丝忧伤与孤独。 飞跃印刷史 Type:Rider 印刷史的完美再现。 与《永不孤单》类似,这款游戏承载的文化内涵甚至超过游戏本身,通过游戏背景和过关后得到的印刷历史书甚至是游戏过程中的元素,你可以完整地回溯人类的印刷史,这对于横版过关类游戏实属难得。可是这并不意味着游戏性的降低,游戏操控两个圆球前进的难度并不低,同时,游戏贴心地准备了三种操控方式,简直是业界良心!游戏的画面自不必说,与历史紧密结合的石窟和壁画让游戏充满着浓浓的艺术气息,配上充满灵气的音效,让你足可以享受这一场文化盛宴。 鹿神 The Deer God 赎罪之旅。 这款游戏告诉我们,像素风也可以做的很唯美。算是骨骼清奇的一款冒险解谜类游戏,讲述一名猎人因为杀生过多被鹿神惩罚,转生为鹿的救赎之旅。游戏引入rougelike机制,在游戏过程中,小鹿会逐渐成长甚至繁殖新的小鹿,玩家死后会从小鹿的地方转生,成长值归零。需要注意的是,如果在游戏中杀害无辜生物过多,转生后会变成刺猬之类的生物,使得游戏无法进行,只能从新开始。说到这里,游戏主题就已经很鲜明了。不过该游戏可玩性不算很高,主要还是靠画面、音效和主题来吸引人。 超级兄弟:剑与巫术 Superbrothers: Sword & Sworcery EP 梦境与现实的轮回。 再推荐一款像素风的高质量游戏,比起鹿神,超级兄弟的艺术性有过之而无不及,千万不要被它像素风的外表欺骗。不要以为它的画面渣,仔细观察,你会发现很多细节的光影都做得很到位。也是很别致的一款冒险解谜游戏,游戏讲述了一名剑士解开诅咒,拯救苍生的故事。游戏充满了浪漫主义色彩,让人有一种隔绝于世外的孤独感,加上游戏音效,让游戏有着很高的沉浸感。不过与《鹿神》问题类似,其游戏性并不强,格斗过程也乏善可陈,主要还是靠其意境致胜。 世界的尽头 The End of the World 只有你不在的街道。 电影体验式的游戏,据说是创作者被失恋折磨三年制作而成,游戏基调极为感伤,刚刚失恋的人慎入!起床,喝咖啡,点烟,今天又是一个人的房间。房间里,大街上,到处都是与你有关的回忆。你越走越远,我的世界也越来越破败不堪。游戏过程很简短,需要一次性玩完,通关后意犹未尽。真心祝愿失恋的人都能早日走出阴霾。 修剪艺术 Prune “一封给树的情书。” 向阳而生,生生不息,永不言弃。逝者不死,必将再起,其势更烈。作为一款益智休闲类游戏,能够承载这样的内涵,实在让人为之动容。游戏通过对树的修剪使其生长开花。本以为这又是一款修心养性的禅意游戏,但是玩到后期会慢慢发现,游戏其实是一场主角为树的默剧,面对斗转星移后仍能从种种不利的环境中成长繁育的树,人类显得如此渺小,而大自然的力量则伟大得让人感动。抛开游戏主题,游戏的内容也很有趣味,制作者尽一切可能将游戏画面和操作做到最简,然而这种简洁不仅不会让人乏味,同时还提高了游戏的艺术性。配上精心的音乐,让这款游戏足以成为精品。 棱镜 _PRISM 旋转、分解、我不停歇。 益智类游戏,通过对空间几何图形的旋转调动将其分解,画面光影效果做的十分炫丽,对几何图形有执念的玩家一定不要错过这款游戏。 神之折纸1、2 Kami 化整为一。 很有创意的益智类游戏,说它颜值高是因为很喜欢这种日式的清新色调,算是同类游戏中很出众的一款。是爷爷的城市开发商的作品,到后面几关会很有难度。现在已经出了2作,保持了1作的水准,玩过1作的朋友们可以去下载二作了。 单独分类与此的游戏并不是说汉子就不能玩了,只是说它们都很萌,应该是很多妹子都会喜欢的游戏。 植物精灵 Botanicula 五只萌物重建美好家园的故事。 当初在PC端玩这款游戏的时候真的是被这群小家伙萌得不能自已,现在安卓端也出这款游戏了,更喜欢在手机上玩游戏的各位我要强烈安利你们这款游戏了。这款冒险解谜游戏与《机械迷城》是同一个游戏团队制作的,不过这一部的画风比起机械迷城的蒸汽朋克风,变成了完全的清新治愈系。游戏讲述的是一群植物精灵为了拯救被黑暗势力侵袭的家园而踏上了冒险的征程。游戏中的几个主角和路上所有遇到的能动不能动的小植物都能发出各种可爱的声音,让人忍不住去各种调戏它们。在解谜过程中需要小家伙们相互配合,发挥各自的优势才能顺利通过。最后的结局同样很温馨,总之是很治愈的游戏。 里奥的财富 Leo’s Fortune 超级毛球大叔。 萌萌的毛球大叔历险记。是一款制作十分精良的横版过关游戏,即便不考虑毛球大叔,游戏的流畅度、细腻的背景和不算大的体积都可以说是十分良心了。再加上这个萌萌的毛球大叔,让这款游戏可以被称为佳作。游戏中毛球大叔的财富被一夜偷光,从此踏上了收集金币的不归路,所以游戏中的它总是一副忧郁的样子,不过这也让与它鼓起来的样子形成了鲜明的反差萌。游戏过程略长,可以说是靠着毛球大叔卖萌,才让我最后通过了整个游戏。 米皮 MIMPI 系列:米皮历险记、米皮梦游记 小狗狗的回家之旅。 充满了童趣的画面和童话般的剧情故事,配上萌萌的游戏主角,让人少女心萌动的横版过关类游戏。游戏中我们要操作各种物品与动物让小狗米皮能顺利前行,带领它游历大千世界,最后顺利回家。适量解谜要素的加入让游戏整体的可玩性较高,想要收集所有的骨头还是需要动动脑筋的。 豆豆的梦想 Bean Dreams 超级荷兰豆。 很有FC时代游戏风格的横版过关游戏,但是那个小豆子真的是萌得我一脸血。游戏过程就是全程蹦蹦蹦,吃各种水果,到达目的地,不过达成全收集还是很有难度的。游戏画面明快清新,配上活泼的音乐,让人爱不释手啊。可惜的就是有弹出广告,我可以花钱取消广告的啊!感觉安卓玩家最难受的莫过于想花钱买游戏的时候都没地方花吧,怨念。 小怪兽求包养 They Need To Be Fed 1、2、3 艰辛的送死之旅。 又是一款超级萌的过关游戏,简洁清新的画面配上呆萌的怪兽让游戏整体特别可爱。游戏需要操作小怪兽在方块间跳来跳去,最后被大怪兽吃掉,算是比较有新意的玩法,从1到3可玩性逐渐提升,画面和背景音乐也是越做越好,不知道安卓端什么时候能出4啊,怨念。 星光大冒险 Starlit Adventures “一闪一闪亮晶晶,满天都是小星星。” 一款制作精良的竖版过关游戏,主题仍然是卡通风,骑着鼹鼠去收集宝藏。游戏过程丰富多彩,难度也是逐渐提升。不过个人感觉这款游戏最吸引人的就是从头到尾的轻快节奏,配上呆萌的怪物和活泼的音乐,让人玩起来特别舒畅,玩完心情真的会好很多! 老爸曾是小偷 Daddy Was A Thief 是老爸就下一百层。 超萌版是老爸就下一百层,被公司裁掉的老爸为了家里的生计当上了大盗,你能让他下多少层而不被警察抓到呢?这款游戏画风诙谐搞笑,操作简便流畅,在同类题材中也是不可多得的佳作,可惜游戏后期趋于重复,玩久了难免会感到无聊。 笨拙的忍者 Clumsy Ninja Give me five! 想问问有多少人是为了挠痒痒和give me five入了坑!比起汤姆猫,这个小忍者不知道萌了多少倍!身为一个汉子,之前从来没有玩过养成类游戏,但是这个游戏我破例了,因为他太萌了!看着小忍者费劲辛劳(和被调教)终于完成动作后,瞪着大眼睛一脸期待的跑过来跟你give me five的时候,还有击掌之后一脸自豪的笑容,我甚至有了一种想要孩子的冲动。看着小忍者从一开始什么都不会到后来能够完成的动作越来越复杂,作为玩家也会替小忍者感到骄傲吧。可惜当年玩的时候剧情还没出完,打了好久结果到50级之后就没了,也不知道后来小忍者到底有没有把他姐姐(?)救回来。当时玩的时候到后期就趋于重复和无聊了,不知道后期游戏还有没有更新了。 分类与此的解密类游戏剧情都是蛮重要的,如果光是一味跳剧情,将会失去很大乐趣。 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts:The Great War 普通人的战争。 首先感谢育碧带给我们这样一款发人深省的良心游戏。这款游戏以一战为题材,采用多角度多线索叙事,从四个普通人的视角为我们揭露了战争的丑陋,表达了坚定的反战和反暴力主题。游戏中尽可能避免了一切由玩家造成的死亡,这与其主题保持了良好的一致。游戏贯穿了一战始终,在游戏过程中对一战的几场主要战役都进行了描写,值得一提的是,游戏巧妙利用了收集元素来完成了对一战历史的补完,同时也保证了主线剧情的简洁。游戏利用了冒险解谜类游戏极为罕见的多主角叙事,同时大量利用倒序插叙等手法,使得游戏对于一战描写的广度大为提高,让玩家能够代入不同身份的人以不同的视角去看待一战。游戏的另一个亮点是人与战犬的双角度操作,这使得游戏的可玩性提高的同时(类似《永不孤单》中的北极狐),也为游戏沉重的主题带来了一抹亮色,同时,战犬的灵感实际上来源于真实的故事,在游戏剧情中会提到。游戏的另一大亮点是多种游戏类型的混搭,这使得游戏不只局限于冒险和解谜,还增加了动作和射击,不仅避免了冒险解谜类游戏常有的因剧情冗长导致的审美疲劳问题,还能更加鲜明地突出四名主角的不同身份。正是因为以上优点再辅以优良细致的画面和恰到好处的音乐,这款游戏的代入感极强,也使得游戏的结局催人泪下,让人久久不能释怀。最后,还是感谢育碧为经常被二战抢去风头、被人遗忘的一战给大家带来了详实准确、寓教于乐的历史科普,再一次为战争给人类社会带来的伤害进行了无声的控诉。 地狱边境 Limbo “你到底在恐惧什么?” 在玩这款游戏之前,我从来没有想过一款冒险解谜类游戏中主角可以不发过一点声音、画风完全黑白、剧情成谜;玩过Limbo之后我发现这不仅可以做到,而且它做得太成功了。这是一场默剧,制作者什么都没有告诉你,主角是谁?在哪里?他在寻找什么?敌人们为什么对主角如此充满敌意?所有的一切都要靠玩家去感受、去猜测。这款游戏真的能让你代入进那种孤独、绝望、恐惧和莫名的伤感。同时,游戏的谜题部分做得简单多样又不落窠臼。考虑到这款游戏大家应该都耳熟能详了,就不多做介绍了。最后求Inside早日出安卓版。 内心世界及续作末风僧侣 The Inner World (: The Last Wind Monk) “Did someone just drop some money?” 这个逗比游戏我玩完过了2年可我还是记得男主叫Robert,女主叫Laura,可以想见它的游戏魅力。画风乍一看十分诡异,但是看久了竟然会有奇怪的萌点。不同于常见的冒险解谜类游戏,它最大的特色莫过于原声配音,其地道的美式发音相当增色,为游戏整体的诙谐性加分不少。游戏采用双主角轮流视角的形式,不管是呆萌的Robert,还是腹黑中二的Laura,都被刻画得入木三分。游戏一大亮点在于满满的美式幽默,不管是对宗教的吐槽还是对官僚教条主义的嘲讽都恰到好处。劳拉妹子的吐槽功力真的是游戏一大亮点,在以往的游戏中,找不到线索瞎点时往往什么都不会,最多只是提示错误,而该作中瞎点会受到来自Laura妹子的嘲讽伤害点+10000。另一大亮点在于电影般用心制作的剧情和过场动画,以及庞大清晰的世界观,环环相扣的剧情会让你忍不住一直玩下去直到揭开最后的真相。同时,作为一款手绘风游戏,据说其可供探索的细节多达325处,足见德国人的严谨认真。不过正因为该作的原声配音,使其语言选项没有中文,加上游戏解谜部分难度较大(制作团队脑洞高能),再配上它诡异的画风,使得该游戏在国内显得很不亲民。但相信我,用心去玩,它跟《机械迷城》、《植物精灵》之类比起来真的毫不逊色。 续作保持了原作的高水准,剧情仍然幽默且出乎意料,解谜部分仍然天马行空让人摸不着头脑,Robert还是那个缺少自信的呆萌少主,Laura还是那个敢作敢为的任性女侠,同时在原作双视角的基础上加入了鸽子Peck的第三视角,让我忍不住想给制作组点赞。如果玩过1作,绝对不要错过这部续作哦。 沉默年代 The Silent Age 平凡人的救世之旅。 又是一款优质的没有中文选项的AVG大作,怨念。在时空穿梭主题被用滥了的当下,该游戏采用的时空穿梭仍然让人眼前一亮,其亮点在于,穿越到过去做的事会对现在产生影响,这给游戏的解密部分添加了很大了乐趣,也很好地呼应了游戏的主题之一——时空穿越的悖论。悖论在于,假如你回到过去杀死了自己的母亲,那么你自己就不会存在,因而不可能去穿越弑母。该游戏在最后算是给这个悖论了一个合理的交代。不过该作主题的另一大亮点在于,主人公Zoe是一个彻头彻尾的普通人,平凡和卑微已刻入骨中,正是这样一个普通人,却在过去、现实、未来间一次次穿梭,承受了极大的心理负担,最后拯救了世界。难得的是,Zoe在如此压力下仍然保持着乐(tu)观(cao)向(dou)上(bi)的心态(跟《内心世界》一样,瞎点一气会被Zoe吐槽),这也为游戏增添了一抹亮色。在冷战的大背景下,游戏的画面相当简洁冷峻,却又通过光影刻画提高了游戏的代入感,让玩家能够更直观地感受Zoe的内心状态。最后,不愿意啃生肉的各位,出门左转吧,这游戏不看剧情真的就没啥意思了。 臭名昭著/远昭的机器人 Kelvin and the Infamous Machine “实话说我觉得你很傻逼”“别这么说牛顿爵士”“你们说什么!我听不见!” 国内相当小众的冒险解谜游戏,可是其趣味性和幽默度与上面两部作品相比并不逊色,而且也有英文原声配音,然而依然没有中字!怨念!啃英文啃得蛋疼,可是其实这样游戏剧情也看得更仔细了。游戏描述一位发明了时光机的科学家Lupin因为不受现世的承认和尊重(不得不说这个科学家发明的东西都好恶趣味),于是自己穿越回过去的伟大时代,打算窃取伟人的成果以留名青史。为了阻止疯狂的科学家,他的两名助手之一Kelvin也穿越回了过去,与另一名助手妹子一起加速伟人们的前进步伐。游戏脑洞巨大无比,Kelvin分别穿越到了贝多芬、牛顿和达芬奇的时代,亲眼见证了《命运交响曲》、“万有引力定律”和《蒙娜丽莎》的诞生。私以为游戏最有趣的部分在于对伟人们的描写与历史刻画的完美契合。贝多芬的耳聋和疯狂、牛顿的高傲和不务正业、达·芬奇的睿智和包容都被不多的台词和画面刻画地入木三分。认为伟人就只能用来表扬不能揭开其污点的同学们可以自行退散了,其实私以为对伟人们的真实描绘丝毫不影响他们的伟大。 兄弟:双子传说 Brothers:A Tale of Two Sons 兄弟二人的救父之旅。 又是一款画面十分精美逼真的冒险解谜类游戏,每次玩到这样的游戏总是有点不忍心,因为这样的佳作真的是不可多得。游戏讲述了兄弟两人为了拯救父亲而踏上冒险的征程寻找生命之水,游戏中的哥哥和弟弟需要同时操作,在不同的情境中相互配合,相互协作,是很有创意的双视角游戏。可以一个人同时控制两个角色,也可以两个人一起玩。剧情非常感(nue)人(xin),这里就不剧透了,玩到最后真的是泪目。游戏中添加了大量不影响剧情发展的互动元素,很大程度上提高了游戏的代入感,如果不是独生子女,应该可以更切身地体会到游戏中俯拾皆是的温情吧。最后游戏的背景音乐很赞,让游戏整体质量持续加成。 迷失之声 Lost Echo “我并不真实存在于此,你也一样。” 作为冒险解谜游戏中难得的3D画风,这款游戏的后现代主义还是会给人不小的视觉冲击。很喜欢男主家的装修风格,为游戏中的建筑建模点赞。不过游戏中的人物建模真的是不忍吐槽,让我感觉我在操纵的是一个机器人。但是这款游戏最大的亮点还是电影般的神奇剧情,编剧的脑洞不是一般的大,加上最后开放式的结局,让游戏剧情更是平添了一份神秘的色彩。游戏讲述的是男主跟女主去吃冰淇淋,然后男主付完款一回头,女主竟然凭空消失了,这个消失指的是女主存在于世的一切痕迹竟然都消失了,于是男主就踏上了寻找女朋友的历程。游戏中的对话略显冗长,不过还是挺幽默的,总之是值得一玩的佳作,为中文选项点赞。 魔窟冒险 The Cave 天堂与地狱只在一念之间。 好吧,本作仍然没有中文,甚至很多时候也没有文本,只能锻炼英语听力了。本作不同于以往的冒险解谜类游戏,一遍通关后可能就直接卸载了。在游戏一开始,需要从7名人物中选出3名进行冒险,而每一个人物会经历的关卡和剧情完全不同,再加上每个人物的都有GE和BE两种结局,所以想要见到所有人物的所有结局,理论上至少要通关6次。每种人物都有不同的技能,不管你选了哪3个人,都需要让他们相互配合、发挥各自的优势才能顺利过关。游戏的画面很是魔幻现实主义,明明是在一个山洞里,却根据每个角色不同出现了各种不同的场景,玩到后期你会发现,每个角色都有自己的故事,而这魔窟其实是一个夹杂在人间与地狱的过渡地带,而你的选择将决定角色的命运。游戏总体难度较高,加上需要通关的次数,让这款游戏待在手机里的寿命大为提高。 直到晨曦来临 Til Morning's Light “Through the Masquerade” 作为Amazon出品的冒险解谜游戏,觉得它是有些名过于实了,但这并不影响它成为一款佳作,所以把它一并写在这里。游戏最大的亮点在于,其为一款难得的3D AVG游戏,配上迪士尼风的过场动画,给不那么跌宕起伏的剧情增色不少。另一个特点是游戏的战斗系统,类似于音游的combo,不过小怪的打斗着实冗余,而且很是影响解谜过程的专注。不过总体来说游戏的画质和音效做的都不错,Erica妹子蛮好看,最后的主题曲也蛮好听,如果喜欢这种类型游戏的话可以一试。 致命框架1、2 FRAMED 默片电影剪辑重播。 这是一款创意要给满分的游戏,相信各位玩家游戏生涯中也从没有见过这样的游戏。该作将漫画、默片电影和解谜游戏有机地结合在了一起,让人为创作者的创意惊叹。配上够有风格的画面和爵士乐,让游戏代入感大为提升。目前二作已出,虽然少了一作的惊艳感,但是其在一作空间互换的概念基础上加入了时间错位和收集元素,使得游戏可玩性更为提高,同时它也对一作谜一样的剧情进行了补完。游戏流程很短,但给人感觉恰到好处,物有所值。 踪迹:谋杀之谜 The trace: Murder Mystery Game 体验当侦探的感觉。 属于比较罕见的侦探解谜类游戏,不过质量真的还不错的,案件结果不是很好猜到,线索图也挺有创意,感觉很像是第一视角当了一把柯南。一路的破案过程很是一环扣一环,最后的推理结果都比较出乎意料也都合情合理。总之,算是很良心的一款游戏,而且还有中文,就是可惜关卡有点少。 复制 Replica "Big brother is watching you." 这是一款各种意义上都相当独特的游戏,首先作为一个解谜游戏,你需要调查的是一部别人的手机,用以确认对方是否违反了“相关法律法规”;同时其反乌托邦主题对于手机游戏也是难得一见的题材。游戏虽然流程很短,但是包含了12个结局,并且多处向《1984》、《美丽新世界》、《V字仇杀队》、《黑客帝国》、《史丹利的寓言》等前辈们致敬,同时夹杂着若干若隐若现的对历史和现实的影射,包含着对网络安全隐私、极权主义等主题的讨论,很是引人深思。 另外,还有很多人跟我推荐过共和国(Republique)、破碎时光(Broken Age)、爷爷的城市(Lumino City)、伯特伦费德历险记(The Adventures of Bertram Fiddle)以及银河历险记3(Samorost,出自制作《机械迷城》的团队),可惜还没时间玩,等以后玩完再决定是否推荐吧。另外,欲望(Désiré)这款游戏还没推完,讲的是一个先天性全色盲的男孩的成长。从目前来看,这也是一款很不错的游戏,立意也很不错,就是整体感觉有些压抑,喜欢的朋友们可以去尝试一下。 分类与此的游戏并非完全没有剧情,只是剧情其实没卵用真的可以一路skip的。 未上锁的房间3 The Room Three 集系列之精华,得解密之大成。 未上锁的房间3虽然核心玩法与前两作一样,尤其注重机关的精巧性,但是其可玩性相较前两作有了极大的提高。一作基本就是对一个个机关的破解,而二作也只是增加了房间内的探索,虽然其精致的3D画质和恰到好处的悬疑气氛让人大呼过瘾,但也只能算发挥良好的解谜游戏。但是三作终于加入了不同房间之间的机关相关性,在解密过程中也加入了大量的新玩法(虽然大部分仍是解谜游戏中的常见玩法),使得游戏终于不再那么单调。更良心的是,游戏中加入了不同的结局,在一周目打通之后,如果要解锁不同的结局,需要重新调查全地图,去探索难度陡然提升的谜题们(这些谜题将没有提示而且数量并不少),这让游戏的总时长大为提高,也不会让人感觉像1、2两作一样略为简单。总之,跳票多次之后,三作真的成为了一款质量上乘的良心之作。如果没有玩过1、2,可以直接去玩3了,因为这个游戏剧情其实并不是太重要。最后警告,该游戏轻微恐怖,胆小的朋友们最好有人陪同玩耍~ 波克艾克大冒险 Adventures of Poco Eco “波克艾克,你一定要击败噪声。” 这是一款不多见的音乐解密类游戏,音乐是贯穿游戏始终的重要元素。游戏创意不错,而且不管是鲜明壮丽的画风还是3D场景的解密都很有特色。与《植物精灵》类似,在游戏中点击不同的物体都会发出不同声音。不过作为一款解密类游戏,制作者显然在解密部分用力不足,使得谜题过于简单单调,对于资深手游玩家来说,这款游戏的游戏性显得太低了。不过总体来说,这还是一款很不错的游戏,值得一试。 管道探险 Full Pipe Adventure 年度画风最诡异解谜游戏。 这鬼畜游戏画风真的是诡异到神奇,真是佩服游戏制作者的脑洞。虽然游戏画面有偷工减料的嫌疑,但是游戏的解密部分做的还是很有水准的。以及虽然游戏是英文,但是对白并不多,所以不影响游戏。如果喜欢解密类型的游戏,这款游戏还是值得一玩的。 失落城市 The Lost City 四季更迭。 非常传统的解谜类游戏,画风让人回忆起若干年前的4399和TOM小游戏,之所以推荐它是因为在这一类剧情没卵用的游戏中,这是我玩过很出众的一款。每一个不同的季节地图都会发生改变,而改变季节则需要游戏中解谜过程中来触发,这就提高了不同场景间的线索连通性。解谜难度刚刚好,不会太难但是有些地方还是需要好好思考一下。如果是用来打发时间,这是一款很值得一试的解谜游戏。 请勿乱动 Please, Don't Touch Anything 好奇心害死猫,而且可能会害死所有的猫。 恩,这游戏很有创意,就是一个操作面板能搞出来这么多花样。朋友去上厕所,告诉你不要乱动,但是眼前的红色按钮仿佛就是在告诉你,快来点我快来点我!然后一时好奇心涌动,可能就会导致一些比较严重的后果。比如头疼啦,砸手机啦,怀疑人生啦之类的(误)。 一个字评价:难。两个字:超难。一句话:史上绝无仅有现世只此一例宇宙第一超级无敌变态难。 点开游戏第一反应:?5分钟后:!10分钟后:???30分钟后:??????一小时之后:F@#king game!若干小时后:砸手机,给制作者寄刀片。垃圾游戏毁我青春费我钱财。 本作已加入不查攻略打死也通不了关系列,智商不够者慎入。以及,本作已推出3D版本,结局数量和难度更上一层楼,欢迎求虐者前来应战。另:部分结局可能引起不适,请做好心理准备。 其实横版过关类游戏是很杂的一个概念,就像下面这些,有的着重于敏捷,有的着重于动作,还有的着重于解谜。 破碎大陆 Badland 一生二,二生三,三生无穷。 这是一款能给人留下很深印象的横板过关游戏。游戏的核心玩法就是复制和幸存。一次次的复制后,你能带领多少毛茸茸的小怪物飞跃重重障碍物抵达终点呢?要不要牺牲少数保住大多数呢?游戏画风唯美鲜明,由奇幻唯美的油画背景和末世般的剪影近景形成鲜明对比,配上逼真的效果音,总体营造了一种强烈的诡异感。游戏整体难度略高,关卡略多,导致后期容易让人审美疲劳。不过每一关达成三星的条件各有不同,对这点缺陷又有所挽回。主线通关后的彩蛋关卡难度极高,手残党可以忽略掉了。而游戏的另一大亮点是可以多人同时游戏,点击画面不同部分可以操控不同的小怪物,但是限于手机屏幕大小,还是在Pad上多人操作更为舒适。目前二作已经登陆安卓平台,不过被一作彩蛋关卡折磨够呛的我一直没有尝试,所以不做评价。 虚空之虫 Nihilumbra 存在与虚无。 这是一款对生命存在的意义进行探究的游戏,立意点很新颖也很深刻。主角虚空之虫从虚空之中逃出,被真实世界吸引的它决定留在现世,由此开始了对虚无追捕的逃离。游戏中加入了大量的独白,让游戏很是引人深思。难能可贵的是,游戏通关之后还有二周目,讲述的是已经不再是虚无的虫子的救赎之旅,关卡不变但是游戏难度大为提高。尽管我将这款游戏归类于横板过关,但想要过关不仅要靠操作,游戏中还加入了大量的解谜成分。同时,在虚空的追捕下,如果你动作太慢,就会被虚空重新吞噬。 孤独的托马斯 Thomas Was Alon 朋友一生一起走。 这是一款讨论孤独与友情的游戏,配上醇厚的英文原声配音,代入感蛮强的。游戏讲述红色方块托马斯一开始的孤独和一路寻找朋友的历程。每个朋友都有不同的特长,怎么让他们各取所长互相帮助一起抵达终点还是需要费些心思的。随着托马斯的朋友越来越多,游戏也由一开始的孤独感慢慢加入满满的温情。看到最后一群小方块一起前行的时候真的还是有些动容。游戏画风简洁,很好地凸显了孤独的主题,游戏总体不难,但是游戏性并不低,是值得一玩的佳作。 多克罗 Dokuro 卑微如我,唯愿一直为你默默奉献,千千万万遍。 抛开游戏不谈,这是一场让人动容的爱情默片。大魔王手下的小喽啰骷髅多克罗爱上了被魔王劫持的公主,为了救她出去开始了一路的历险。我们将一路见证这个不起眼的小骷髅的智慧与付出,甚至是自我牺牲。可惜的是,其实公主看不见小骷髅,所以它其实一直都在默默付出帮助公主逃亡,这让人感觉很悲伤。所幸后来多克罗得到了暂时变成王子的能力,不仅有了利剑能够消灭敌人,还能够抱起公主前进。游戏总体难度较大,在小关卡中加入了大量的解谜要素,同时你还要一直照顾那个只知道哭和往前走、连台阶都下不了的公主,稍有不慎公主就会自己跳入陷阱,这很考验玩家的预判能力;同时游戏的各关boss也是很不好打,不光要靠走位,还要运用智谋而不能一味瞎打。虽然游戏关卡很多,但是每一大关都有不同的新元素,而且其解谜要素蛮良心,也加入了收集元素,这些使得游戏的可玩性大为提高。游戏画风也很有特色,粉笔画的画风很好地突出了游戏暗黑童话的主题。而游戏剧情也并不是完全狗血,剧情中有神转折,能看出来制作组的用心。总之是很棒的一款佳作,相当良心,结局很暖。 暗影之刃 Shadow Blade 忍者的秘诀:快、稳、准、狠。 这是一款相当精彩酷炫的动作闯关游戏,虽然其玩法很典型,但是画面感和流畅感都属于上乘水平,故推荐于此。游戏画风粗犷有力,配上主角炫酷的动作和连击效果,让游戏爽快感大为提升。计时制的引入让玩家需要更快速的行动,而隐藏的收集元素又要花些心思才能拿到,让游戏的难度恰到好处。游戏目前2作已出,不过还未尝试,不做评价。 角色扮演类游戏,也就是通常说的RPG游戏。本人玩过的RPG游戏并不多,因为感觉现在RPG游戏一般都耗时较长而且趋于重复。下面仅从我玩过的RPG里面推荐几款比较特别的,大家轻喷。 安琪拉之歌 Aquaria “世界尽头与冷酷仙境” 这个居然有中文配音,不过还是建议看英文听英文原声,中文不知道为什么总觉得有些地方翻译得蜜汁尴尬。这款游戏曾在国外引起轰动,放在今天也仍然是质量上乘的大作。这是一款很奇妙的ARPG游戏,它完美地将解谜、音乐、收集甚至是生存元素融入游戏中而丝毫没有违和感。游戏中的主角Naija有多种变换形态,面对不同的情况和怪物需要变成不同形态来应对,这不仅为提高了游戏性,也让游戏通关需要更多的智慧与冷静。Boss战很难,如果不看攻略需要尝试多次才能找到打法而通过,胡乱一气地打通常会死的很惨。同时,游戏的地图十分庞大,有些隐藏地点往往藏在很细微的地方,需要玩家耐下性子探索整个地图,这使得玩家能够静下心来感受水下庞大而壮丽的世界。同时在游戏的不同阶段,获取不同形态后的主角又能够进入一些之前无法进入的区域。与此同时,游戏中还增添了咏唱系统、烹饪系统和宠物系统,作为一款独立游戏,内容能够如此丰富着实不易。游戏画面富有幻想色彩,各种音乐与音效都与游戏配合地很好,有效降低了游戏的乏味感。游戏的剧情一开始以为会很狗血,没想到结局还是很出乎人的意料的,而且游戏过程中也加入了很多伏笔。总之,这是一款值得沉下心慢慢把玩的游戏,作为10年前的游戏,放到今天,仍然惊艳。本作续集已加入有生之年系列。 聚爆 Implosion “Don't look back Jake. Never come back to Earth. -Jonathan” 三年磨一剑,终于等到了《聚爆》。作为雷亚粉,请允许我再次高呼:雷亚出品,必属精品!游戏最让人舒服的就是流畅的打击感和炫丽的打斗画面,这作为ARPG游戏几乎是必备的了。同时,打斗视角并非全程45度俯视,还加入了横版和怪物猎人式的boss战,让人大呼过瘾。二次元的过场动画对于雷亚实属扬长避短,但是做的还是挺有感觉的,至于游戏的音乐音效,音游出身的雷亚要是这个都做不好那就不用玩了。另一大亮点在于游戏的连招系统,让手机端有限的按键能够组合出最炫酷的动作,这个创意要给好评。未来科技感也算是游戏一大亮点,机甲的设定、装备系统由一般的武器防具转化为芯片系统(细心的同学们可以发现装甲的生命值在游戏中叫耐力值(Endurance),真的是很细心了)以及指挥妹子的音效,游戏处处都为我们营造了这样一种未来感十足的气氛。游戏剧情和世界观也是蛮有趣的,考虑到游戏更新和续作现已加入有生之年系列,对雷亚做出的宏大设想暂时不予评论。游戏缺点的话就是剧情还是太短了不过瘾,二代机甲不能升级导致可玩性下降,以及目前就三台机甲,说好的第四台机甲什么时候上线?利益相关:easy、hard全三星,专家通关但未三星。最后,我站绯红,打击感太流畅了,而且吐槽好可爱。 进化之地 Evoland RPG游戏进化史。 我觉得这款游戏真的是老玩家玩起来才会有感觉,看着画面和玩法不断地升级,真的是情怀感满满啊。同时,游戏最大程度为我们还原了RPG游戏的本来面目:狗血的剧情,少许的解谜成分而不只是一路杀杀杀,较强的目的性让你一直都明确自己下一步要去干嘛。不过问题也就出来了,RPG游戏现在已经越来越模式化和套路化,一个能让老玩家有动力打完的RPG游戏也越来越少,而这款游戏除了情怀之外,别的地方做的都很一般,缺少打磨,说白了就是卖创意的游戏。不过,如果你是RPG老玩家,我还是力推你玩这个游戏,玩到最后满满的都是感动。 勇敢的约翰 Brave John 好了,从今天起,你就是勇者了。 这个游戏其实很是小巧,不管是装备系统还是升级系统都做得挺简陋的。推荐这款游戏的原因是剧情很萌很幽默,与RPG游戏的常见套路完全不一样。配上萌萌的人物和音效,让人耳目一新。算是RPG游戏中的一股清流吧。 海之号角 Oceanhorn 山寨并不简单。 游戏一开始就打着《塞尔达传说》的名号进行宣传,让我还是蛮期待的。可能是期望值有点高,最后感觉没有达到我的预期,但是也不失为一款佳作。首先,游戏的3D画面做的还是蛮用心的,各种细节处理的都很到位,海航的场景做的也蛮逼真,音效做的也不错。同时,这种3D画面为游戏提供了很多解谜要素,想要找到所有秘密地点还是有些难度的。不过游戏的海航射击和钓鱼系统个人感觉有些鸡肋,对于剧情推动和升级系统都没什么大帮助。同时,游戏剧情略显松散,尤其是频繁的岛间航行,有时让人不知道下一步该去干嘛。同时游戏的打击感略弱,不过boss战倒是蛮有趣味。最后,这算是蛮良心的一款游戏,期待续作尽早登陆安卓平台。 战斗之心:传承 Battleheart Legacy 高自由度沙盒RPG。 这款游戏最有特色的就是极高的自由度和大量的支线剧情了。良心之处在于,这些支线剧情实际上会对主线剧情产生影响,也就是说你在游戏中的每一次选择可能都会影响你的命运。同时,游戏中并不需要选择固定的职业,而是哪个职业的技能都可以学一点,这完全取决于你的技能点都点在什么地方。游戏其他地方中规中矩,难度偏高,比较考验走位,而且想要升级需要大量的刷图。对于这种高自由度玩法感兴趣的玩家不妨前来尝试。 其实还有一款看似与它相近的游戏《收割者之剑客传奇》(Reaper:Tale of a Pale Swordsman),不过貌似这个游戏中的支线选择好像并不会对主线产生什么影响,所以不作为推荐游戏。至于比较流行的ARPG游戏混沌之戒、掠夺之剑和阿尔龙系列,都没有尝试过,地牢猎手玩了2感觉一般,高票里《剑客少年》那个也玩过,感觉中规中矩,没啥特色,故不予推荐。另外像FF和圣剑传说这样炒冷饭的,再经典也一概不予推荐。 安息,死亡! Peace, Death! 死神助手养成记。 这游戏可以让你深刻体会到,死神面前人人平等,你的罪状无可隐藏。游戏主角去想吃鸡腿但是没钱,于是去帮死神打工,在这里他需要判断一个人应该去天堂、地狱还是炼狱,每一关都有新的元素,你会面对各种各样的角色,而评判标准也会越来越复杂。游戏最有趣的地方莫过于满满的梗,有星战梗、魔戒梗等等,你甚至还会在这里见到各种明星甚至是上帝,他们说的话千奇百怪,甚至有时会对判断造成干扰。与此同时,游戏中的插曲也会越来越多,新手的请教,突发的事故,为饿神做饭,瘟神的老鼠灾,魔镜的反向干扰等等,常常让你猝不及防、手足无措。游戏槽点是中文翻译很乱套,建议用英语玩。 玛丽十世 Mary X 升级版《2048》。 这个游戏乍一看与《2048》和《小三传奇》十分接近,但是玩法上比这两款游戏好玩的多,而且画风也很不错(玛丽六世蛮像冰雪女王啊),游戏难在3、4、6的同时出现,这就需要对下一步进行更多的考虑,同时,不管画面中有多少个王子,公主/女王都是只能有一个的,这使得整盘的旗子移动变为围绕女王的移动,这个创意也是不错的,总之是个消磨时间的利器。 双倍工厂 Twofold Inc 一笔画版《2048》。 游戏的核心思想仍然有2的指数次幂,但这一次变成了将相同颜色的方框挪动到一起并化成一条线。过关制,到后期会很难,不过游戏还是蛮有意思的。 六边形消除 Hex FRVR 六边形的俄罗斯方块。 这个看图我觉得就蛮好理解了,就是把不同形状的条条块块放进六边形,以达成横向或斜向的消除。稍有难度而且有些单调。不过创意还是蛮有趣。 无限循环 Infinite Loop 真的是无限的? 玩过体积最小的手游,感觉挺神奇的,很像小时候4399游戏里的管道连接工,但是从生成图形的对称性和抽象性来看不太像是随机生成的,但是又真的不知道有多少关,有大神玩到了几百关也没见底,总之很神奇。 劳拉GO Lara Croft GO 当《古墓丽影》遇到《杀手GO》。 《杀手GO》崭新的回合制玩法在世界各地大受好评,于是这个游戏制作商就又捯饬出了这么一个《古墓丽影GO》,从各方面进行考量,我感觉这个游戏都比《杀手GO》前辈更为出色,虽然难度略有下降。首先游戏画面的光影渲染就做的很棒,卡通式的3D画风竟然能够还原《古墓丽影》原作的那种略为黑暗诡异的气氛,而且开始游戏界面我给满分!这才是原作衍生游戏应有的态度,某跑酷游戏还是要学习一个。比起《杀手GO》,劳拉女神和各种怪物不再是呆板的旗子,而是有着多种动作活灵活现的人物,虽然回合制的精髓没变,但是攀岩走壁会做各种酷炫动作的劳拉才是真的劳拉嘛。游戏同时还引入了收集购买系统,虽然购买的服装也没卵用,但是对于强迫症患者来说,不收集全怎么行?同时,游戏中的机关和怪物系统也有了大升级,所以虽然难度有所下降,但是游戏性相比《杀手GO》提升了很多。总之,如果你玩过并喜欢《杀手GO》,那这款游戏一定会让你更为满意;如果你还没玩过《杀手GO》,那你可以不用玩了直接玩这个吧。 因果 Causality 用必然的结果倒推原因。 这游戏创意我要给满分。刚开始玩的时候以为传说中的时空穿越就是步数限制和可以时间逆流,结果玩到第二章的时候瞬间惊艳到了,原来第一章全是教学关,第二章开始才是正篇。时空穿越机的妙用在于,在你还没有走进去的时候,你必然要进去的结果就已经产生了,也就是说你还没进行时空穿越的时候实际上就已经在时空的另一侧产生了,在游戏中就有了两个你(后续甚至还会出现3个)。刚解锁这个玩法的我是一脸懵逼的,然后游戏制作商也就替你想到了,如果这两个你相遇了会怎么样?当然是产生时空悖论!为了不产生时空悖论,你可能就需要杀死另一个自己。于是第二章之后游戏难度陡然提高,每一章打通之后还有附赠关卡,难度继续增大。别看每一关的路径都不长,想通关?再多读几年书吧。同时游戏的画面和配音也做得很有感觉,真是很用心的游戏了。 谜题巫师 Puzzle Wizard 听说你还没怀疑自己的智商? 传说中智商要130+才能通关的游戏,我就不信这个邪,偏要试试看!结果,给跪了……佩服游戏制作者的智商。游戏目标很简单,就是拿到钥匙,不过不能直接进入不同的颜色区域。我是玩到110的时候实在玩不下去了太费脑子了,欢迎不信邪的同学们来战。 手指画线 Blek “你指尖跳动的电光” 想了想,还是把它归类到益智类比较合适,但是也算是非常清奇的益智类游戏了。游戏画面十分简洁,也是我玩过仅有的两款没有开始界面的游戏了(另一个是《致命框架》)。同时,游戏虽然看似玩法很简单,但是后期难度较大,需要较大的脑洞才能过关。另外,游戏音效好萌!冲着线条被黑洞吸走的声音,我忍不住又多玩了几关。 本人胆子比较小,玩过的恐怖游戏也不多,像《恐怖之眼》和《致命无面男》这样的我都玩不下去(而且感觉不是很好玩),所以手机端经典的《精神病院》系列和《玩具熊的五夜后宫》系列都没有敢尝试。以下恐怖游戏均为非典型性恐怖游戏,玩的时候不算特别恐怖那种(虽然第一个还是吓得我半死)。严重警告:感觉本章内容可能会引起自己不适的玩家请赶紧下拉跳过! 无尽梦魇 Neverending Nightmares 无法醒来的噩梦。 当悲剧降临,有些人选择追逐阳光,将内心的黑暗小心藏起来;有些人选择忙碌于新生活之中,不给自己回忆的时间;有些人却可能就此沉溺于烟酒度日,纵容内心的黑暗安营扎寨;甚至有些人可能会将黑暗面无限扩大,成疯成魔。这款恐怖解谜游戏的男主Thomas便是后者,而且三结局全通之后我们会明白他将再也无法走出自己编织的无尽梦魇。游戏中很多情节源于游戏制作者的亲身经历,所以游戏虽然大部分采用黑白画质,却给人强烈的代入感。恐怖游戏,当然首先要提游戏的音画渲染,这一点游戏做的很棒,朦胧的黑白铅画和主角跑不起来的喘息声不仅提高了紧张感,也让人明白这真的是一场梦境;而与黑白画面产生鲜明对比的鲜红色让人不禁回忆起《鬼子来了》的结局。至于游戏中时不时出现个什么东西或者声音吓唬你一下,这是恐怖游戏的常态了吧。游戏的特点在于它立意的新颖,虽然精神病主题的恐怖游戏已经屡见不鲜,但是主角自己就是精神病的还真的相当少见;同时每次醒来都在同一个房间与游戏主题契合良好;游戏中的壁画、怪物等其实都于游戏的主题和剧情相关,这让人联想到寂静岭中不同怪物象征的意义。游戏不足之处在于,解密元素明显不足,虽然添加了动作要素依然让游戏略显单薄。不过,这仍旧是一款很用心的佳作,但是胆小者真的慎入!实在不敢玩又好奇的就去看游戏解说视频吧。 弗兰的悲惨之旅 Fran Bow 真实还是幻境? 其实游戏真正恐怖的我觉得也就是第一章,能坚持玩完第一章的人,后面的关卡应该就不会觉得那么恐怖了,尤其是第三章基本上完全就是个画风梦幻清新的冒险解谜类游戏了,中间吓那么几下人仿佛就是提醒一下你别忘了这是一款恐怖游戏。游戏讲述小女孩Fran Bow从精神病院逃离和寻求真相的一路历险。游戏最大的特色在于小女孩吃药后会看到另一个恐怖诡异的世界(第三章则是春夏秋冬四季变换),而在这两个现实的切换也就构成了游戏解密要素的一大亮点。与此同时,这种不同现实间的切换与游戏最后的开放式结局也就构成了对游戏剧情的两种解读,我觉得两种解读都有道理,至于谁对谁错也只有游戏制作者知道了。游戏另一大亮点在于庞大而细致的世界体系,配上游戏暗黑童话式的画风,让略显冗长的游戏流程多了很多有趣的元素。与上作不同,弗兰系列即使当做纯粹的ACT游戏来玩可玩性仍然较高,解密部分做的很用心,还穿插了一些别的小游戏在里面,所以真的是很良心的游戏了。 噩梦乐园 Nightmare Land “一定不要把气球弄丢哦。” 手机端难得的精品恐怖解谜RPG游戏,像素风的画质让人不禁联想到《狂父》、《Ib》和《魔女之家》。虽然不及这三部游戏,噩梦乐园在手机端游戏中也算是佼佼者,恐怖性、游戏性和剧情都做的不错,解谜比较有难度,收集要素收集齐也不太容易,结局分支也很多,最后到结局真的很感慨。最后感谢蒹葭汉化组的良心汉化。 回声探路 Dark Echo “真实的恐怖源于未知。” 出于对读者的负责,还是决定把这款迷宫游戏归类为恐怖游戏。尽管游戏推荐使用耳机,但是患有心脏病者请勿戴耳机!请勿戴耳机!请勿戴耳机!重要的事情说三遍!好了接下来介绍游戏,这是一款极有创意的游戏,玩家将体验黑暗中前行失去视觉只能依靠听觉来判断情况的感受,所以一定要开声音玩这款游戏(不要在人多的地方玩这个游戏!)。利用回声,我们可以判断出前面是活路还是死路;同时我们的声音也会吸引来恐怖的敌人。游戏画面非常简约,尽可能省去了一切视觉上的冲击,而以听觉致胜,所以游戏音效十分逼真,这也是这款游戏恐怖之所在。同时,这并不是一款仅靠创意取胜的游戏,关卡不多,但是能看出来设计者很用心,后期有些关卡难度略大。欢迎大家前来感受未知的恐惧。 因其耗时性,接触的生存类游戏同样不多,基本上也就下面这三款了,但是感觉都是很棒的游戏。所以一并写在这里。考虑到生存类游戏中的大量元素,在此仅向这三款游戏的汉化组致敬。 这是我的战争 This War of Mine 直击战争中人性的黑暗。 老实说,这款游戏我没玩过,短期内也不打算玩,因为我玩游戏代入感比较高,如果玩这款游戏的话,我感觉很长时间我的心情可能都会很低落。这个游戏在真实地拷问我们的灵魂,在战乱时选择生存还是道德底线?在游戏中,你需要不停做出这样的选择:是否要牺牲自己宝贵的时间冒着风险去救助敲你房门的小孩?是否要抢走孤寡老人的食物?是否要杀掉其他避难所内的人然后抢夺他的物资?每一次这样的选择都极为艰难,你可以一路做善事然后让自己的角色饿死,也可以一路做坏事让自己的角色抑郁而自杀,能够成功让所有角色活到45天是极为艰辛的,而且活下来之后,战争中受到的创伤又如何抚平?玩完游戏你就知道这样的人生你可能一天都受不了,但地球上正有很多人正经历着这样的磨难,而且远远不止短短的45天。可以说,这款游戏的精神内涵远远超过了其游戏性。同时,游戏中的黑白画面也在无时无刻不在加剧这种压抑的气氛。下面附上知乎问题:现实战争中的平民是否也像《这是我的战争》游戏里描写的这么残酷?下贝尔登的回答https://www.zhihu.com/question/30276861/answer/66837136。 最后,谨以一句罗曼·罗兰的话与玩过该作的朋友们共勉:“世界上只有一种真正的英雄主义,那就是认识生活的真相后,依然热爱生活。” 饥荒、饥荒海难版 Don't Starve “麦斯威尔,一切都好。” 记得《饥荒》这游戏刚做出来的时候因其缺少目的性、看似自由度高而游戏流程有限、难度较高等原因不被很多人看好,是个相对小众的游戏。但是后来《饥荒》开始可以自己制作各种MOD,有了剧情模式有了荒野模式甚至可以开始联机了,这让它慢慢在世界范围内火了起来,现在游戏又推出了船难版,相信很长一段时间内它将仍然是游戏界的热议话题。还记得几年前,我一个人在寝室玩这个游戏,某个室友过来很感兴趣地看了一会儿,然后问我这游戏有联机吗?我说好像没有,他就悻悻地回去打LOL了……后来我才发现是我玩的版本过早,这厮发现这游戏能联机后迅速沉迷于此,并且以极快的速度把这个游戏传播到了整个级队,一度让它成为了大家继Dota、LOL后的第三大游戏话题。对这款游戏的赞美声已经不绝于耳了,我也不多做介绍,只提出一个槽点:游戏缺少必要的引导机制,无比大量的生存元素全要靠玩家自己探索,可能玩家初期要死几十次才能看到冬天的样子。所以我的建议是,多看攻略,多看解说,多与别的玩家探讨,相信我,你会发现这个游戏越来越多的有趣之处。另:游戏已上榜最适合异地恋玩的游戏之首。 黑暗生存 Darkness Survival 你能下到多少层? 虽然在国内这款游戏很小众,但是这毋庸置疑是一款成功的游戏。刚开始玩这个游戏,以为又是一款Rougelite机制的回合制地牢游戏,可是最后我还是觉得把它归类于生存类游戏最为恰当。游戏中,你不仅要面对怪物的侵袭,还要收集食物适当休息,以确保自己不会被饿死或是累死。游戏最难的地方我认为是Rougelite机制,收集到的道具完全就是随机的,有时候可能你都下到了第四层却还是找不到吃的被饿死,或是中毒后怎么也找不到解药治疗药和回血的地方,然后只能重新来过,所幸每次死亡都能积累一定的经验用以升级。所以,虽然游戏只有25层(不知道后续又有没有升级了),但是想要通关还是相当困难的。 这里有向前跑的跑酷游戏,有向右跑的跑酷游戏,还有,呃,向前跑但是向后看的跑酷游戏。 矢量跑酷 Vector 跑路不忘装逼。 这是一款让人耳目一新的跑酷类游戏,不同于一般的无限跑跑跑,这款游戏一路的逃亡中给主角配上了很多酷炫的动作,让游戏可玩性和流畅感都大为提高。游戏中还会解锁捕捉着视角,即扮演主角后面的警察,要想办法抓住逃亡的主角,难度提升不少。游戏槽点是部分地点达成完美的点击判定范围太窄而且不具规律性,使得游戏后期难度陡增。游戏的反乌托邦主题给游戏增色不少,配上当下流行的剪影风的近景,让游戏的艺术性也可圈可点。二作已出,但是个人不甚喜欢,作为一款跑酷游戏,二作追求了过多的多余元素,反而降低了游戏性;同时,难度大幅度提升,不氪金基本是玩不下去了,这样子还不如提升价格让玩家一次买下来而不要内购的好。总之,个人推荐一作,不推荐二作。 疾如迅狐 Fast like a Fox “Fast like a Fox” 如果你玩过这款游戏,你就会知道,说它重新定义了手游玩法都不为过,时至今日我也不知道敲击手机背部来冲刺的黑科技是怎么做到的。全新的玩法让游戏难度较大,尤其是想要达成全收集是需要一遍遍挑战的。游戏画风是很卡通的剪纸风,让小狐狸显得很萌。总之是很新颖的一款跑酷游戏,值得一试。 劳拉:遗迹逃亡 Lara Croft: Relic Run “当古墓丽影遇上神庙逃亡。” 对于喜欢跑酷类游戏和喜欢劳拉妹子的玩家来说,这算得上是一部值得一玩的良心游戏。虽然很多地方还是有神庙逃亡的影子,但是游戏采用了十分逼真、细致和多变的动作和画面效果,加入了很多CG级的慢动作,让玩家可以从各个视角欣赏劳拉女神的英姿,也给人电影般的代入感。同时,游戏中加入了驾驶机制、射击元素和经典的霸王龙boss站,让游戏可玩性大为提高,同时也让游戏难度较高。同时,游戏的节奏感恰到好处,还有各种考验玩家即时反应力的地方,加上流畅的动作,让游戏爽快感大增。不过很多人吐槽,游戏操作判定太过灵敏,容易造成误操作,看来也是物极必反吧。可惜的是,虽然游戏很考察玩家的观察能力,也有很多向古墓丽影致敬的地方,但是还是缺少了一些古墓丽影中的诡异气氛。最后,冲着女神的身材,这款游戏也是值得一玩的嘛。 僵尸回廊 Corridor Z 反视角的逃亡之旅。 与一般的跑酷类游戏不同,这款游戏视角全程向着后面追你的僵尸群,跑酷元素也从以往的躲避障碍物加上了阻碍后面的僵尸,也加上了射击元素和boss站,这些都让游戏的紧张刺激感提升很多。同时,游戏的目标不是跑多远,一般都是为了收集某样东西,收集不全跑多远也没用,这也避免了一直跑跑跑容易造成的乏味感。同时,本作日记部分的设计也可圈可点,随着收集到的日记越来越多,真相也会慢慢浮出水面。游戏画面逼真细致,配上僵尸群的音效,又进一步提升了紧张刺激感。游戏的缺点也比较突出,就是僵尸类型和障碍类型都比较少,玩久了很容易审美疲劳,希望后续能更新更多新元素。另,安全屋的设定让人忍不住想到求生之路系列。 龙之丘 Dragon Hills 女汉子的御龙复仇之路 这种类型的游戏始祖当然就是大名鼎鼎的《滑雪大冒险》啦,但是比起《滑雪大冒险》和《阿尔托的冒险》,私以为本作要更有趣。首先是加入了关卡制(虽然是无限关卡)和boss站,同时,这个龙虽然不能飞,但是可以钻地,这个创意还是挺新颖的。刚开始玩这个游戏会感觉游戏操作较难,需要反复尝试才能慢慢适应。还好,刚开始不同关卡都有一些新元素,提高了游戏的可玩性。游戏画面虽然比不上阿尔托,但也还算优美,同时配上了一些黑色幽默元素。本游戏现已推出二作,暂未尝试,所以不予置评。 感觉安卓端的音游市场快被雷亚独占了。 古树旋律 Deemo 感人至深。 没能想到更好的一句话点评,这个游戏最后把我一个大男人玩哭了,所以我只能这样来评价它。首先请允许我高呼:雷亚出品,必属精品!音游圈看不惯的各位自行退散吧,这里介绍的是手机端而且是安卓端游戏,雷亚在其余设备的表现不予置评,本人雷亚粉但非雷亚厨。好了下面认真说游戏。对于绝大部分安卓端用户,几年前说到音游应该就是《节奏大师》了(现在则是《别踩白块》),讲真那个界面设计真的是玩不下去,而且全是买流行乐曲包更是让我喜欢不起来。所以刚接触到Deemo的时候(我是先知道的Deemo后知道的Cytus,孤陋寡闻了),真的有被惊艳到。界面设计唯美简约,曲包的配图很多都是可以当壁纸的插画,加上感人至深的剧情,都让我爱不释手。说实话当年是玩的破解版,现在又买了游戏重新在玩。作为一款音乐游戏,它的设计理念很简单,只有点击和滑屏两种操作方式,对于音游新手还是很友好的;同时它不局限于一个个格子内的点击而是全屏散落的滑块也很有新意,增强了弹奏钢琴的体验效果。游戏中大部分的音乐(1.0版本还是全部)都是原创曲目,很多音乐真的蛮好听的,前排给V.K克献花。另外,游戏中的界面互动和隐藏曲目收集也是游戏一大亮点,同时也对游戏剧情起到了润色作用。最后说槽点,Deemo感觉判定过难(或者说有点问题吧),有时候会出现点击滑块稍有偏差就隔着大半个屏幕miss到了另一个滑块的莫名其妙的状况,让人有些不爽;同时,部分(游戏越更新就越多了)曲目的谱面确实存在一定问题,玩起来会有些违和,同时有些缺少节奏感的音乐私以为就不适合放在音游里了。不过,总体来所,这仍是一款瑕不掩瑜的视听盛宴,以游戏剧情为蓝本的同人和插画在网上也颇为风行,这足以说明了这款游戏的成功。 Cytus 末日绝唱。 作为雷亚的开山之作,Cytus的优缺点可以说都十分明显。首先,这款游戏实际上不是很适合在手机上玩耍,全屏涌现的滑块更适合在Pad上玩耍。其次,游戏的点击限定太宽,玩过Deemo再玩Cytus,这种感觉会尤为明显。不过,这对音游新手应该是个不错的设定。然后跟Deemo一样,部分谱面有问题,有些违和感。比之Deemo,Cytus的音乐风格相对单一,而且个人感觉总体水准不如Deemo,当然也各人皆有所好啦。不过,总体来说,Cytus仍是一款音游佳作,与Deemo的唯美节约不同,Cytus的画风表现为浓浓的金属感和朋克感,更为华丽和酷炫,剧情不如Deemo那般完整,但是还算用心,将剧情隐藏于各章节的开头画面的做法无疑是成功的,而且世界观的庞大也吸引到了很多玩家。总体而言,个人感觉Cytus不如Deemo,但是仍然值得一玩。最后在这里说一下兰空VOEZ吧,其实感觉雷亚这么一个小团体是很认真的在做游戏,但是游戏就像木桶一样,不能光注重全面素质,也不能有太明显的短板啊。兰空在画风、音乐和创意上都都保持了雷亚的高质量,但是作为一款音游,判定问题前两作收到的吐槽应该不少吧,雷亚你稍微重视一点呗……感觉雷亚的音游普遍的问题就是上手不难,但是因为判定问题拿高分甚至满分很难,而兰空这一点尤为突出。虽然音轨下落的创意真的很棒而且很酷炫,但是很容易看不清判定黄还是蓝。所以这里兰空不作为推荐游戏,但是还是上个图。比起Deemo的唯美梦幻和Cytus的机械感,兰空则是满满的文艺范小清新,说实话真的蛮喜欢雷亚的插图设计。 跳舞的线 Dancing Line 在音乐中翩然起舞。 音游中一股绝对的清流,不管是玩法还是画面都着实让我感到惊艳。游戏原理并不复杂,但是游戏简洁的画面与音乐的匹配度着实满分。随着线的前进,周围的背景会慢慢随之改变,或恢弘或唯美或清新。歌曲数不多,但是足够玩一阵,因为真的很难,考虑到它的难度系数,其实想了很久把它归类为音游还是下面的虐手类游戏,手残党慎入。这个游戏是《别踩白块》的团队制作的,下面还有一款《滚动的天空》也是它们的杰作,感觉这个团队就是以虐人见长……游戏现在还在更新,很是良心,但是!最近更新后界面UI变得好丑!还不改回原来那样,简洁直观。以及,希望后续加入更多好听有趣的歌曲,我们求质量不求更速。 终于进入了虐手类游戏的篇章,手残党们可以完全无视掉这一章了。不然的话,请准备好一个足够坚硬的手机。 二重奏 Duet “规则相当简单。保持冷静,避开所有障碍物。”简单NMMP。 蛮有哲学意味的休闲游戏,在玩的过程中,每一节都会出现一些絮絮叨叨的人生哲理,不过这并不是重点,一遍遍卡关的时候真是说啥都没用。游戏难度较高,控制两个球旋转的玩法看似简单,操纵起来却并不是那么容易。到后期基本每关都要死十几次甚至几十次才能通过。游戏一大乐趣在于欣赏球碰到障碍物上溅出的汁液。另外,与二重奏风格类似的还有这款《蓝界》(Blue Edge),简洁的画风配上有哲理的话,但个人感觉游戏性大不如二重奏,换句话说就是比较简单和单调,喜欢这种风格游戏的玩家和虐手类游戏新手可以去尝试一下,这里不作为推荐游戏,但还是配上图吧。 小圈大圈 Oo oOoOOOo*,恭喜,你死了。 与《二重奏》一样,都是曾在iOS端风靡一时的休闲游戏,与二重奏的核心思想一样,就是“规则简单”,只需要控制小球在圈圈间进出,但是它会想着法的虐你。喜欢玩这类游戏的同学们,恭喜你们发现了自己的隐藏M属性。 坠落深井 Downwell 是男人就下……不行了,我受不了了,这游戏TM有毒! 看着这个复古的像素画风,伴着粗糙的8-bit音乐,有没有回忆起曾经的红白机时代?这款体积很小的竖版Roguelite射击游戏,加入了大量这样的怀旧因素,如果是老一辈的玩家,肯定会越玩越亲切。可惜能坚持玩多久是很成问题的,因为这款游戏真的很难。别看游戏加入了这么多复古元素,但是仍然有些鞋枪这样很有创意的设定,这个键在平地点击是跳跃,而在空中点击就是射击,但是每次跳起在空中射击的次数有限。另外,虽然游戏画质粗糙,但是各种细节好评,比如主角站在边缘摇摇欲坠的样子,比如在空中射击后的缓冲时间,还有比如在商店里不买东西而是捣乱时奸商生气的表情。不用说,不管是丰富的升级系统,还是每一章的新元素(比如在第三章水下世界,你需要一直补充氧气,不然就会窒息而死),还是大量的游戏彩蛋(比如在空中连续消灭8只怪物会加金币,消灭16只还能回血),都给游戏添加了很多乐趣。而我觉得这款游戏有毒就在于手感和节奏感极佳,一上手就根本停不下来。通关后可以解锁困难模式,是的这坑比游戏还有隐藏的困难模式,但是我想绝大多数玩家应该都不会发现这一点,至少我最多只打到4-3,连最终boss都还没看到就怒删游戏了。至于剧情……据说是有的,然而我也不知道是啥。唯一的槽点,商店物品种类太少。以及,太难。 几何冲刺 这游戏更TM有毒! 玩《坠入深井》的时候,我觉得游戏虐心不过如此,后来我就知道了几何冲撞……emmm,大概这世界是假的吧。从第二关开始,基本每一关都要死上百次才能过关,虽然游戏商可能考虑到了难度过高这一问题而加入了原地复活模式(没错,不是这个模式的话中间一次都不能断),然而在高难度中仍然要死几百次才能过关……这TMD哪是游戏!完全是在自虐!然而,后来,我发现这游戏可以自己做地图,还可以联网下载别人做的地图,我又一次发现了自己Too young too simple, sometimes naïve,根本比游戏自带的地图还难得多……然后就卸游戏了。总结一下,第一,这游戏音乐与游戏的配合满分,堪比《跳舞的线》,没有这些好听的音乐根本没法玩这游戏!第二,这游戏不光虐手,还虐眼睛,我也不太懂为什么要把画面做的这么花,根本啥都看不清……第三,外国人是真TM闲,我服我服。最后,让我们为年度最虐手EX极游戏颁奖! 滚动的天空 3D视角版《迷你冲撞》 前面已经提到了,这是《跳舞的线》那家公司做的。很多人很反感《跳舞的线》里面的广告,好吧其实这游戏我是看里面的广告才下载的,然后,现在有点后悔。因为这游戏比《跳舞的线》难得上了不止一个层次。虽然难度稍逊,但是不管是画面风格还是音乐风格,这款游戏都跟《几何冲撞》很类似,只不过3D的画面看着舒服了很多。所以,欢迎找虐的各位继续应战啊。 永不言弃1、3 Give it up! “你怎么还不放弃?” 不敢相信,这个游戏的制作者居然还活着出到了第三作,我还以为他出完第一作就死了/doge。这个游戏的难点在于掌握小墨球下落时点击的瞬间,原理上比前面两位EX级简单些。一作难在中间真的一次都不能断(虽然《几何冲撞》也是),二作没玩不知道,三作终于加入了购买式存档,同时居然还有Tutorial,让游戏初期难度降了不少。三作中还加入了解锁人物和装备的设定,居然还有锦标赛和竞技场还有每日挑战,emmm...真是虐人不倦。同时三作居然是3D式的,让游戏看上去有趣了很多。不过三作对玩家开启嘲讽模式的态度让我不太爽,所以玩过这个系列的朋友们,我们还打算让制作者活着出第四作吗? One more系列:One More Line、One More Jump、One More Dash、One More Bounce 你再One More一个? 这个游戏厂商出的东西都一个套路,就是旋转跳跃我不停歇配上彩虹轨迹。虽然我只玩过前两个后两个是新出的我今天才知道,但是斗胆也放上后两个,因为我感觉游戏内涵不会有啥变化。我想说这么虐人不倦的游戏厂商是如何活到今天的?你们就不能不炒冷饭了换种游戏类型?不说了我去下后两个游戏了。 Satellina 红绿灯的逆袭。 这个算是虐手类游戏中很简单的了,控制小球先吃绿的,再吃绿的,再吃绿的(别的颜色的会变成绿色)……就是这三个颜色一直转转转看着很累眼睛,不过游戏明快的风格让它有着能让你玩下去的动力。欢迎虐手类游戏新手来战。 迷你冲撞 Mini Dash 手机端《超级食肉男孩》。 虽然明快的画风与肉肉哥不符,但是这款动作闯关游戏不管是高速的前进,还是贴墙连跳,不管是其高难度,还是惨烈的多种死法还是让我情不自禁想到肉肉哥。比起肉肉哥,这款游戏难度其实还是降了很多的,不过引入了多种怪物,让游戏更有趣味。同时,这款游戏也有着类似肉肉哥的收集元素,想要收集到东西难度就更大。更甚者,这款游戏也有肉肉哥那样的购买系统,收集到的东西可以用来解锁新角色,而新角色也有着不同的能力。除此之外,游戏还有很多可解锁的复古模式关卡,与肉肉哥的隐藏关卡很类似。总体来说,虽然充满借鉴,但是仅从游戏性上来说,这是一款很值得一玩的游戏。 好了,经历了虐手类游戏的洗礼,一身怒气无处发泄怎么办?下面就推荐一些纯粹追求感官快感的发泄类游戏,绝对是茶余饭后卫生间的必备佳品。 急速冲击 Smash Hit 体验最爽快的砸玻璃快感。 这游戏的音画体验在发泄类游戏中绝对属于上乘水平,3D渲染和砸玻璃的音效我给满分!心情不爽又不舍得砸自己家的东西的各位,欢迎来这里一路砸砸砸,砸得你浑身舒爽,根本停不下来。虽然上手有点难,但是只要你上手了,游戏很快就变得很简单,可谓手残党的福音。关卡很少,打通就开启无尽模式了,无尽模式更简单,我曾经玩无尽模式玩了半个多小时啥事没有……然后就删游戏了。 击倒铝罐3 Can Knockdown 乒乒乓乓! 心情不好的时候,看到瓶瓶罐罐的第一冲动是什么?没错,就是砸烂它!这款游戏能让你的这种欲望得到很好的发泄。没玩过前两作所以不比较,仅就这个第三作,画面的渲染和配音以及观众的喝彩和嘘声都做得很有感觉。发泄类游戏的做得好的前提无非就是画面逼真、手感十足、节奏明快,所以上面两款,都是佳作。 弹射圆环1、2 Ultraflow “大力出奇迹” 这款游戏没有逼真的效果,而仅用非常简洁但是又很有动感的画面给予玩家不一样的爽快感。游戏难度一般,99关看似很多,但是通关很容易,而我只想说,什么时候出三作啊,翘首以待。 十颗子弹 10 More Bullets 用有限创造无限。 游戏的创意十分新颖,即子弹射击飞机后,飞机会分解为子弹攻击其它飞机。就是这个看似简单的设定和这个无比小巧的游戏却能给人带来十足的乐趣,当游戏画面被子弹霸屏的时候,爽快感和成就感会油然而生。游戏的缺点也显而易见,虽然有着丰富的升级系统,但是以其体积,能给人带来的新鲜感是很有限的,所以其存在于手机的寿命并不长。 什么,你说发泄类游戏只是发泄了感情,而不能带给你快乐?那么下面就推荐几款逗比类游戏,让你的生活欢乐多。警告:以下游戏请勿在人多的地方玩耍。 章鱼奶爸:致命捕捉 Octodad: Dadliest Catch 就算我是手脚满天飞的触手怪,可我仍然爱你们。 请注意!想体验游戏的逗比乐趣请观看游戏直播!本游戏不适合用来玩!尤其不适合手残党!最后警告一遍,想体验游戏的逗比乐趣请观看游戏直播!不要直接玩游戏!好了,你还是想玩我也没办法了,但是请务必注意该游戏论难度应该放在虐手类游戏之列。首先正经说游戏,自从模拟山羊系列红极一时后,模拟各种动物的游戏层出不穷,但是这款游戏应该是里面的上乘之作了,想让一个软塌塌的章鱼哥好好的伪装成人类真的是相当困难。本来想去伸手够桌子上的牛奶,很可能就会把整个桌子抓过来,触手吸盘的力量果然不是盖的,想控制这哥们像人类一样正常行走那就更是艰辛。除了各种逗比,游戏其实处处充满了温馨,游戏剧情还是蛮动人的。好了下面开始吐槽。尼玛这个鬼畜游戏真的是给人玩的?这么个鬼生物连走个路拿个东西都得尝试个几十次你还让我完成各种任务?在水族馆爬那个高台的时候真是绝望啊!老子自认为不是手残还爬了20多遍啊!上去就给个败家儿子一嘴巴子!坑爹的玩意儿气死我了!而且同时还不能被人发现身份?喂喂喂,游戏里的人真的都是傻子吧?这么明显都看不出来这他丫的根本就不是个人?尤其是女主居然还跟他结婚了?还有孩子们到底是怎么生的你告诉我?等等章鱼哥你孩子们问你的时候你别光傻笑啊!孩子到底咋来的啊!啊啊啊!尼玛了让我喝口水缓缓我还能再跟你吐槽一天…… 模拟山羊 Goat Simulator 什么?你说Bug?不好意思,bug是本游戏一大特色。 小镇为何一日之内被搅得天翻地覆?羊圈母羊为何一夜之间惨遭欺凌?是何种力量让楼上李阿姨直上云霄?又是何种力量让邻居王叔叔的头卡进墙壁无法自拔?这一切的背后,是疯狂的爆发还是bug的无奈?是羊性的扭曲还是道德的沦丧?敬请关注年度巨献《模拟山羊》,让我们跟随镜头走进一只神奇的羊的疯狂结界…… 本游戏中,玩家将扮演一只山羊,但是这个山羊并不简单,首先它不管发生啥也死不了,其次它还有一个疯狂的舌头,不管啥东西沾上就可以拽着跑(包括人,不过除了前进的汽车),而且解锁的新角色还可以满天飞甚至使用咒语!好了,下面你就要带领这只羊去探索小镇,收集隐藏元素,同时把所到之处变成一片狼藉。游戏没有明确的目的,你要做的就是随心所欲地破坏破坏再破坏!同时游戏中充满了彩蛋和致敬元素,收集是游戏一大乐趣。不过,游戏最逗比的地方还是它的bug满天飞!山羊完全不自然的颈部运动、动不动就有人卡在墙里出不来、山羊经常从世界的边缘卡出地图、舌头甩一甩就突然飞到半空中半天下不来……如果自己玩还觉得不尽兴,欢迎各位观看敖厂长的游戏视频,我是由此才知道了敖厂长,幸会幸会。https://www.bilibili.com/video/av1035368/?from=search&seid=15132499106123018961 画个火柴人1、2 Draw a Stickman 画个只属于你的火柴人吧! 这游戏也是骚气到不行,火柴人和它的武器全部让你自己画!游戏中的解谜游戏也是靠画!(这个其实很像《多克罗》)你要把火柴人和他心爱的女孩子画成王子公主的样子还是如上图暴漫的样子完全取决于你自己……游戏的解密要素其实还是挺有意思,收集元素也加的不错了,不过我觉得重点还是自己画画画的过程,还是蛮有新意的。 不要停!八分音符酱♪ 休むな!8分音符ちゃん♪ 破喉咙!破喉咙! 这个游戏就不用我介绍了吧!小人的跳动需要你的喊声进行,喊得小跳的近喊得大跳得远,想通关?做好喊破喉咙的觉悟……其实这个游戏也可以算作发泄类游戏了。另外切记在私密场所玩这个游戏!不然会被当成智障的……另:请开启游戏一切权限,尤其是麦克风!不然你怎么喊他都不会动的! 放在这里的游戏要么是太独特没办法明确分类,要么是属于答主接触较少的游戏类型,就不单独开章了,现在的章已经很多了…… 我的世界 Minecraft 你的世界。 这个游戏我不多做介绍,为目前为止游戏史上被玩过次数第二多的游戏(第一是俄罗斯方块,但是估计会地位不保),它已经很难用一句话甚至一段话来描述了。你想创造怎样的世界,完全取决于你自己,手机版本系统现在已经丰富,所以欢迎来创造你自己的世界。 瘟疫公司 Plague Inc. 毁灭世界就靠你了。 这是一款先登录安卓后登陆iOS的策略类游戏,凭这个我就先点个赞。游戏当年可谓红极一时,动动手指就可以毁灭全人类,这么刺激的事当然引起了人们的好奇。首先游戏的创意十分新奇,这是不用说的。然后,游戏贴心的分成了三个难度,既使得上手不会很难,又确保了困难级的难度可以留住很多玩家。身为策略游戏,它无疑是很成功的,你需要根据不同国家的情况制定不同的策略进行传播,同时为了防止国家关闭与外界的联系,你又需要在一开始谨慎行事。游戏中每个国家都有自己的特点,想要感染全世界就需要对每个国家进行考量,对于这样体积的游戏真是很难得的。滚动播出的世界新闻联播充满了黑色幽默,也给游戏增添了一丝乐趣。考虑到游戏中瘟疫种类的多样性,这真的是一款可玩性极高的游戏。 生命线系列,主要是1和静夜 Lifeline(Silent Night) “通话结束。” 很难想象,一款游戏可以让你跟一个看不见摸不着听不见的不存在的人产生感情,但是生命线无疑成功做到了这一点。生命线现在出了6部了吧?这里还是只推荐一作和静夜,即以泰勒Taylor为交互对象的两部作品。对于这种游戏,一个有趣的剧情是关键,而一个有趣的人物却往往更重要,这也就是为什么我只推荐这个呆萌爱吐槽爱掉书袋的泰勒,这个角色塑造得相当成功,以至于你会感觉他真的是活生生存在的,你会为他担心为他高兴为他难过,而真结局之后我想很多玩家都会被泰勒的选择感动。除此之外,游戏还有两大特色,一个是经常需要等待很久让泰勒去做事情甚至是睡觉(二周目开始可以跳过),神奇的是,这不仅没有让游戏显得冗长,反而增强了游戏的代入感;另外,游戏中的对话选择大部分都会影响结局,除了那些可能会导致泰勒花式死亡的重要选择,还有很多选择会影响泰勒对你的好感度,也就会导致最后他会不会听取你的建议,这种让玩家成为主角之一的做法极大地提高了游戏的代入感。总之,这是一款看上去很无聊但是真的很有趣的游戏,强烈推荐。 监狱炮轰 Prison Run and Gun “Run and gun.” 这是推荐的唯一一款射击类游戏,一个是手机端射击类游戏很难比肩PC端和主机端,一个也是我接触的射击类游戏太少了。这款游戏算是很有特色的一款射击类游戏,其中难得的加入了大量解密要素,而不是一味杀杀杀就能前进的。流畅的射击感和音效都为游戏增色不少。游戏剧情也是蛮黑色幽默的,最后的结局很有趣,我就不剧透了。最后,本游戏难度较大,快节奏的步速堪比肉肉哥,而种种解谜要素也要动一番脑筋,所以可玩性还是比较高的。
Zhihu
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作为男生,如何在现实中满足自己「想要成为动漫美少女」的欲望?
玩kigurumi啊,图我就不放了,因为在上班,百度,微博,推特搜一下就有了的,先准备个五六千,3500-4000去做个头,头壳首推伪哥家(还原度很高),不过排单是半年后,然后去麦姐家350定制kig皮,加钱可以加事业线,然后是c服,鞋子这些,这样你就是动漫美少女了,头壳换了假发和眼睛还能cos其他角色,是不是很棒,就是闷热了一点,习惯就好,热天可能会难受。冬天就是最舒服的,可能会觉醒奇怪的xp,
Zhihu
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如何评价网上各种网红公众号,推出的省钱海底捞方法?
以前读书的时候总是吃平价的火锅,立下了以后有钱了一个月吃一次海底捞的flag,后来也做到了,想吃什么就可以点,当然,更加贵的还没这个能力,但是这才是努力赚钱的意义所在啊。
Zhihu
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自学法式甜品用什么书好?(除了大师糕点外的推荐)
谢邀 法国人的书就PH的炒得比较火,我自己不看他的书。 自己业余玩儿的话多看看日本人写的书吧,毕竟是改良版的,比较适合自己吃,欧洲人写的书里面有些要用到的原料不好买或是买不到,即使你买到了加进去你也不一定会觉得好吃。 推荐几个日本人写的书,小山进、小屿老师、永濑正人等人以及东京制菓学校和 出版的书
Zhihu
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每个月在公司投入2000元,这种情况可以得到多少钱的分红?
这看你与公司的约定了
Zhihu
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为什么意式咖啡入门机在贴吧大多是仿s+JX600?
来了来了,老司机带飞,全是干货,这是我找了快一个月资料后得出的结论,所谓仿s实际上是一个很成功的营销范例,和我以前见过的n卡吊锤a卡,键盘之王大f同属于一个优秀贴吧沦为广告吧的结果。 2021.12.3日调整,咖啡风味的变化应当主要由以下几点决定:1、咖啡的研磨(粉的粒径分布)。2、萃取程度(水温、萃取压力、萃取时间、萃取液的分段取舍等)。3、咖啡豆本身。4、搭配物质(如奶)。 多年之后回去逛咖啡吧,感觉风气已经好了不少,探讨集中在做咖啡本身而非器具,优秀帖子提供了大量概念和数据。 本帖将不再更新,多年喝咖啡的习惯已经融入生活,逐渐接触到比较本质的东西,没有必要再分享从中学到的东西;一路走来,有益的探索是值得回味的人生乐趣,每一次调节参数、每一次温度变化时咖啡风味在味蕾中变幻莫测绽放所带来的乐趣,交由其他咖啡爱好者自行品味,祝大家今后都能喝到一杯好咖啡,引用一句不喜欢的书里面的喜欢的话:“李淳罡两愿天下剑士:愿世间心诚剑士人人会两袖青蛇,愿天下惊艳后辈人人可剑开天门。” 2020.4月调整:罗列一下已经了解到的已经商业化的百度贴吧: 1、商业化比较明显的:键盘吧,男护吧。这类贴吧在某段时间内商业化痕迹清晰可见,很轻松就可以避雷。 2、伪装成正常贴吧的商业化贴吧:自行车吧,山地车吧,公路车吧,耳机吧,咖啡吧。这类贴吧有着明确的品牌导向,有的对未交保护费的品牌极尽打压能事,通常党同伐异(里面会有水军专门辱骂正常用户和封禁),没有任何消费理性,一味求某个或多个特定品牌;同时使用具有迷惑性的“技术贴”(水军伪装)发言来引流到特定品牌,直到一个好好的贴吧变成水军和被洗脑消费者的集合地,最后做到言论的一致,导致用户很容易认为该贴吧还在理性讨论而被骗。 导读:一、为什么仿s是是营销。 1、压力部分。 2、水温部分 3、玩具机真相 二、购买意式咖啡机的人群必看(身体健康相关) 1、打破互联网谣言,正确认知你一天能喝多少杯esp? 2、关于咖啡因过量摄入的个人感受 3、日建议咖啡因摄入量 三、最后补一下意式咖啡机推荐 一、为什么仿s是营销,请看 1、压力部分。这个是咖啡吧的精品贴,一般他们会推荐新手必看,里面极度贬低东菱和德龙(当然德龙属于典型的不思进取被骂),他这个贴写的非常有迷惑性,属于真掺假的写法,有兴趣的可以具体看一看,真的部分写的不错,我这里只截一段他自己夹带的私货。 这里说的貌似很有道理,但是抛开他说的,我们看看事实是什么样的。 这是迈拓的水泵,EP5主要参数:最大流量650cc/min,最高压力15bar,功率48W。 这是东菱咖啡机的水泵,p400u主要参数:最大流量700cc/min,最高压力20bar,功率53W。 你压力没人高,流速没别人大,功率没别人高?你告诉我你压力比别人好? 再说下一段, 你看着你的结构图在和我说一次,三通电磁阀设计是在锅炉出热水的那一面,要是这个电磁阀设计了是往外泄压,那么泄压带来的压力损失怎么办?热水流失怎么办?你水泵合计压力就15bar,这阀一开,压力瞬间掉光,因为下面咖啡是堵着的,水肯定不走咖啡那边的管道,而是全部从泄压阀走,还萃个乖乖的9+-1bar黄金压力。只要你敢设计成高于9的压力就泄压,那到时候这台机子一工作就在15和0之间上下徘徊(实际上水泵的流量很大,泄压水流相对较小,波动没那么大大,概会波动±2bar),加上这个泵的流速在650cc/min,一开之后300cc的锅炉高温水疯狂流失,到时候估计稳定出水温度都是个问题(有大佬水温测试迈拓18空放水10s温度跌穿80),你还萃nm呢? 鉴于这个电磁阀经过理论分析,正常萃取时超过9bar时几乎不可能打开,那么他的作用是啥呢? 你萃取完了,电磁阀会打开泄压,让你轻松把手柄拿出来,并且压力过高进行泄压防止炸机,就这俩用处。 2,剩下的水温, 这里我都懒得摆数据了,有兴趣的自己看,em18从玩家水温测试里看——预热充分情况下水温很稳定,但是比同等级的加热块机型贵上一点,就是预热时间可能会长达15分钟而已。同等级加热块用盲片或者盲碗预热可能2,3分钟就ok了。所以他们这个也纯粹自娱自乐了。 3,玩具机的真相 然后说下为什么除开迈拓外其他的都是是玩具机的真相,我曾经也有一台所谓的“玩具机”,做出来的咖啡也的的确确是迈拓吧里所说的苦中药,苦的要死尝一口就会倒掉。但是这是为什么呢?明明已经分析清楚了所谓的迈拓入门机和其他机型相差不是很大,为什么“玩具机”会做出来一碗苦水,而许多用了迈拓的小白普遍会告诉你出品和原来相比确实有很大提升了呢? 答案非常清晰,这个吧里的人一般还会告诉你,意式机一定要配好磨,好机不配好磨出品不如玩具机! 然后会叫你去买个700到1k5价位的好磨,我信个乖乖的!既然萃取的机器相差不多,出品却天壤之别,原来玩意式磨才是关键! 实际上,因为大家萃取的水泵基本都一样,甚至结构图我估摸着都差不多,最终单位时间内的水流量和出品控制必然是靠粉的粗细来控制的,所以,实际上那个磨才是保证萃取压力能大致达到9bar的关键@! 另外配好磨还不得劲,萃取出品还要在一定时间内萃取总量达到一个相对小的固定值。很显然,这是为了保证水泵能够满压力工作,这种情况下冲煮头内才能达到9bar的压力,为什么我能发现这种细节东西,是因为有大佬到国外精品咖啡店喝咖啡,发帖说国外根本不会要求你在25到30s内萃取一定量的咖啡液,那个外国女店员听了大佬说中国都是这样冲煮的之后连连说有趣。 我那天晚上看视频看到这,敏感的发现对于咖啡店来说实际上如果器具合格的情况下,并不需要在限定时间内冲煮出定量的咖啡液。加上对于网络营销的敏感性,(有兴趣的可以去看我扒大f网络营销的贴,他们那个网络营销相比这个简直是小儿科,我前后没花一个小时就拔干净了,这个我到了一个月之后才醒过味来。) 另外,意式机的水温也很关键,之前就有提到em18萃取水温能勉强保持在合格区域,这也是出品变好的原因之一。而所谓的“玩具机”如果充分预热,从物理原理上来说出品和仿s是一样的,毕竟大家都是出品60cc左右,充分预热锅炉水温可达100度,这样水温和仿s一样也能保持稳定在合格范围内了。(预热原理见注一) 综上所述,仿s只不过是又一场成功的网络营销罢了,期内还暴露出百度贴吧确实比不上逼乎,我这贴放迈拓吧基本稳删,有兴趣的可以转过去试试。 补充一下,有些咖啡机品牌由于管路连接的问题应该会很容易漏水,这点购买的朋友可以自己注意下淘宝评论。我在网络上搜索迈拓确实是漏水反馈最少的品牌,这个品牌在咖啡吧内成为推荐也并不是只靠吹出来的,同样经常发广告的惠家我搜到的问题还多一些。这些希望大家自行判断,毕竟都是一家之言。 最后关联一下关键词,毕竟在这篇文章之前,我看了这么个多月,全网都没有一篇!详细从基础配件上写出来不同咖啡机区别的贴,我也算是开山了,但是仍然感谢咖啡吧在未变成迈拓吧之前的一些大牛写的帖子,如果没有他们的详细测试、水温测试、功率测试、拆机图与结构图,我也写不出来这玩意,大牛们详细测试了不同咖啡机的水温波动以及水压损失,介绍了意式机的温控原理和一些改进措施,才让我意识到了做一杯好咖啡多么不容易,一群向着同一目标奋斗的人所结成的小团体是多么具有划时代的价值,也让我更加坚定的相信那句话——宣传思想阵地,我们不去占领,人家就会去占领。 路过的记得点赞。我很确定全网应该就这一篇这种类型的分析贴。 二、最重要的请看这里: 1、购买意式咖啡机的朋友们都应该了解的细节。这里事关所有咖啡爱好者的身体健康。根据百度百科咖啡因词条的描述(百科)每克咖啡因可溶于46毫升水,5.5毫升热水(80℃),1.5毫升沸水,具体的可以百度百科:咖啡因词条。正常esp萃取率在20%左右,也就是说 一杯esp里面咖啡因应该是所用豆子里面全部的咖啡因总量,含量应该是所用豆子的重量*豆种烘焙后咖啡因含量。所以如果是18克耶加的话一杯esp咖啡因含量应该是252mg,云南保山卡蒂姆非庄园应该是207mg,云南保山庄园高海拔豆234mg,(云南省内保山咖啡豆咖啡因含量最高)纯罗豆咖啡因含量应该在504mg。成年男性日建议摄入量在400mg,大家可以自己算一天可以喝多少杯。 常见的咖啡豆种有阿拉比卡和罗布斯塔两种,后者的咖啡因含量最高。 2、关于咖啡因过量摄入的个人感受。之前我受到网络上无良商家宣传的误导,误认为一杯esp内咖啡因含量应该在50mg到100mg左右,计算我的正常日摄入量应该在3~4杯左右,导致近半年内我的日咖啡因摄入率都超标,好在超标的并不多。现在虽然我现在已经适应了这种超量摄入,但是还是不幸产生一个比较严重的后果,入冬之后我再一天三杯会有严重的耳鸣现象发生,耳鸣的具体危害可以去耳鸣吧自助查询,是一个很严重的问题。 3、下图是加拿大政府建议的咖啡摄入量。注意手冲和esp基本都能完全萃取咖啡豆内的全部咖啡因含量,不存在什么esp接触时间短咖啡因含量少的谬论,你用多少豆萃取的咖啡因含量就是多少,esp比手冲咖啡因含量少是因为esp用豆更少。 意式咖啡机 咖啡机 手冲咖啡 美式咖啡 家用意式咖啡机选购 家用意式咖啡机推荐 家用咖啡机推荐 意式咖啡 摩卡壶 咖啡机水温测试 迈拓咖啡机用的什么电磁泵 意大利原装正品ULKA EP5电磁水泵 ODE HK P400U 53W 咖啡机电磁泵 如何喝到一杯合格的意式咖啡 仿s 迈拓咖啡机 东菱咖啡机 德龙咖啡机 全自动咖啡机 咖啡机 注一:预热原理是由于大部分咖啡机都是用的双金属片温控测量锅炉温度,到达一定温度断开电路停止加热,这样会导致锅炉内实际水温严重不足,而且连宣传水温稳定的仿s自己也是这个尿性,所以他们的贴里会教你要多次放水让锅炉过热,这样锅炉内部水温才能达到一个正常值,事实上低端的锅炉机都能用这个提高出品质量。 另外加热块机则是预设加热功率和水流量绑定,一但水流速过快就会导致温度达不到预设的92到88,所以加热块机用盲碗和盲片预热同样能提高出品质量。(对于蒸汽和热水是同一加热块的机子(单加热块机)其实可以直接开蒸汽预热,效果更好) 三、最后补一下意式咖啡机推荐,我的思路就是加热块就看功率和温度控制组件,锅炉机看锅炉大小,水温稳定看温度控制组件。因为加热块机水温是否稳定看厂商自己的调试,锅炉机200cc以上反正多次预热一定能达到合格温度。也就是说1k以下的无脑买锅炉多次放水预热就好,这个等级的加热块出品完全看天意,1k以下的加热块根本没人测水温,如果你买了这个等级的加热块建议你买个热电偶温度计测一下出水温度(顺带一提这个价位的机子我自己用过,已经人机合一了,出品口感看评论),搞清楚自己的机子到底啥时候出水合格,如果有惊喜建议发帖(对说的就是我)。1k左右的加热块则是萃取一半之后水温才会合格,需要盲碗盲片,蒸汽预热。1k到2k左右锅炉水温稳定性比加热块好,多次预热一定能达到合格温度。2k到5k锅炉和加热块水温基本持平想买啥买啥,而且省心不用管水温反正都是合格的,实话这个1k到3k这两个价位家用锅炉基本就迈拓能打,加热块则是惠家和格米莱,其他品牌的没人拆解也没人测水温,甚至没人发反馈贴,我也没法分析。有兴趣的自己去咖啡吧和优酷搜水温测试几个字,看看玩家们测出来的真实水温是个什么样子的。 反正2k以下的咖啡机就是麻烦,要各种方法预热,2k以上就是莽,开机等灯一亮,水温就都合格。水压旋转泵以下所有咖啡机都不合格(意思就是旋转泵压力稳定,泄压阀能调到接近9而不失压,同时也不会超过9bar),都要靠磨豆机出不同粗细的粉去自己调整到一个可以接受的范围。然后还有个邪门的,叫胡椒土炮,属于全手动的,反正我是不会买,但是理论上是唯一一个旋转泵以下能出品合格的esp的器具(泡了蛮久的咖啡吧又翻出来两个能出合格品的器具,但是不改了,有需求的自己找,但是都很贵),那玩意都不算咖啡机,就算个器具。不过真玩家一般也都知道这个东西,我也就提一嘴。其次,锅炉机150cc到200c的容量理论上就算合格,因为100cc锅炉玩家实测萃取温度会下降9度左右。加热块理论合格瓦数为1300-1400瓦左右,同时还要看厂家自己的调教和加热块分布(比如好一点的加热块机通常是多加热块),再低的瓦数需要盲碗预热。原理是好一点的胶囊咖啡机加热块起步起码1400瓦,这个瓦数做出来能喝说明水温肯定没问题。 然后,最重要的,意式还是要磨好,我觉得要合格起码要500以上,但是如果不要求出品稳定只要求能喝,买国产仿电磨就好,价格可以无限下探,但是不能是砍豆机。如果不打算买磨的也不要买意式机了,纯粹浪费钱,只能做出来中药水。 多年后反馈,目前迈拓em-23仍然正常工作,无漏水降压等情况,十分耐用。 有不懂的去咖啡吧看老帖,或者qq上找一些咖啡的交流群,里面都是大佬,气氛也还行,咖啡吧除了收钱发广告贴之外其他的都还行,但是想在里面看那个咖啡机品牌好的就不用想了,只要没有交保护费这个吧基本秒删非推荐品牌科普贴,不要相信咖啡吧任何推荐咖啡机品牌。我最近一直在胡椒土炮的群里潜水,群主一直在吐槽咖啡吧秒删他的帖子并十循,群友也偶尔会吐槽16到17年任何反应迈拓咖啡机出问题的贴都是秒删,我也没证实过,各位看看就好。 最后补充,不同价位的咖啡机只要达到一定的物理标准,并用上一定量的技术,配上一个合格的磨机,合格的豆子,用心之后,都能做出一杯好喝的咖啡。我喝了一两年的中药,来网上寻找改进的方法,但是无奈在全网确实看不到成体系的如何教人用玩具机做出好喝咖啡的教程,故有此文。我进入咖啡吧学习了两个多月了,从对吧里说法的盲目相信到切实怀疑,到现在真真切切能用玩具机做出一杯能喝的咖啡,焦糖味,巧克力味,榛果味奶油味,在怀疑之后的短短几天时间内全部做出来了。这些好的风味给了我好的心情,所以才有了这篇文章,希望各位现在手里有玩具机的朋友也能按图索骥,切实的品尝到咖啡的风味,入门的朋友也可以早日品尝到咖啡的风味,提升人生的幸福感。 全篇完,我也打算升级一下咖啡机,希望之后能不这么为了喝一杯咖啡折腾。 目前喝到的咖啡风味总计:冬天:1,香滑微苦,香为主。2,焦糖。3,巧克力。4,榛果。5,醇香的咖啡味(无苦,最好喝,但是在没有做出来过)。6,甜酒。(脏咖啡)7.牛奶巧克力味。8.花香和果酸味(肯尼亚aa,美式)夏天:9.面包。10.(这里换了同一家店子更好的咖啡)奶油。11.巧克力(口感微弱)。12、正常的微苦的咖啡味(越接近9bar这个风味越浓郁)。13.牛奶巧克力(加冰牛奶,1比2,3的比例)14,夏天想喝到巧克力口感需要冰咖啡和高奶咖比。15,冬天出品温度低,天天喝焦糖,巧克力类似的味道,新机子用一年了已经比外面店好喝。不过玩具上曾经喝到的那种醇香咖啡味还没稳定调试出来,但是一般杯底有一两口就是这种味,也不清楚原因。 上次推荐的豆完全不推荐了,他们店应该是改了阿豆和罗豆的含量,现在豆咖啡因含量爆表,喝久了容易耳鸣,短期喝也会心慌,心跳过速。 爽死:em23我已经玩熟了,现在给我一种豆子只要他有巧克力风味,最多5~10杯之后我就可以做出来纯正的巧克力味了(所谓玩具的话则是需要更多的杯数),涉及水温,布粉,粉的粗细程度,萃取量,使用豆量,植脂末量,奶咖比,其中最重要的是水粉比和奶咖比,纯正的巧克力味奶咖比在1:2~3,水粉比在1:1~1.5,当然这是我现在用的这支豆和机器的数据。 2020.4月调整:罗列一下已经了解到的已经商业化的百度贴吧:1、商业化比较明显的:键盘吧,男护吧。这类贴吧在某段时间内商业化痕迹清晰可见。2、伪装成正常贴吧的商业化贴吧:自行车吧,山地车吧,公路车吧,耳机吧,咖啡吧。这类贴吧有着明确的品牌导向,有的对未交保护费的品牌极尽打压能事,通常党同伐异(里面有水军也有已经被洗脑的用户),没有任何消费理性,一味求贵或是求某个特定品牌;同时使用具有迷惑性的“技术贴”(水军伪装)发言来引流到特定品牌,导致用户很容易认为该贴吧还在理性讨论性价比而被骗。 其中随着时间的流逝商家的欺骗手段因时而异,越来越不容易被发现,越来越像正常用户发言,大大提升了消费者通过网络获取可靠反馈信息的成本,所以我现在基本都只看淘宝评论了,另外天猫也是偏商户的,里面的评论可参考价值不高。 2021.12.3日调整,咖啡风味的变化应当主要由以下几点决定:1、咖啡的研磨(粉的粒径分布)。2、萃取程度(水温、萃取压力、萃取时间、萃取液的分段取舍等)。3、咖啡豆本身。4、搭配物质(如奶)。 多年之后回去逛咖啡吧,感觉风气已经好了不少,探讨集中在做咖啡本身而非器具,优秀帖子提供了大量概念和数据。 本帖将不再更新,多年喝咖啡的习惯已经融入生活,逐渐接触到比较本质的东西,没有必要再分享从中学到的东西;一路走来,有益的探索是值得回味的人生乐趣,每一次调节参数、每一次温度变化时咖啡风味在味蕾中变幻莫测绽放所带来的乐趣,交由其他咖啡爱好者自行品味,祝大家今后都能喝到一杯好咖啡,引用一句不喜欢的书里面的喜欢的话:“李淳罡两愿天下剑士:愿世间心诚剑士人人会两袖青蛇,愿天下惊艳后辈人人可剑开天门。”本文完。
Zhihu
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HTML怎么防止用户复制?
没啥办法,百度算国内互联网巨头了吧,前几年百度文库虽然要付费下载,也是可以让你浏览全文的,但由于OCR技术越来越成熟,用户截个图识别一下文字就全出来了,只需要自己排排版。所以现在百度文库只给你预览一两页,连浏览全文都要付费了,如果真有技术解决,你觉得百度会选择这种自寻死路的办法吗?
Zhihu
{"question_id": 391965345.0, "answer_id": 2957797668.0, "url": "https://www.zhihu.com/question/391965345/answer/2957797668", "upvotes": "赞同 327", "answer_creation_time": "2023-03-28T11:32:20.000Z"}
学过光电信息科学与工程专业的你,现在工作/科研境况如何?遇到过哪些挑战?
本科211光电 今年秋招发现这个专业跟物理学一样尴尬 不读研出来啥都干不了 去制造业工资高点的就是面板厂 像华星光电 天马微电子这种工资7k左右(面板厂要倒班) 其他的光电公司工资都比这低 千万不要听老师说就业好不好这种鬼话 你工科文凭想就业在本地随便找个厂不都是就业 问题是这种低质量的就业有什么用 对得起你十几年所学吗? 如果不是特别喜欢这个专业的 为了以后就业发展考虑的 建议大一的时候转专业 转到计算机有关的专业 没办法转的就考研考偏向计算机的 如果不想读研的同学 估计你也不爱这个专业 大三的时候投一些互联网产品岗运营岗实习 秋招的时候曲线救国
Zhihu
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如何从医学上解释「铊中毒」?
2月22日晚,有网友公开发布消息称,其1岁的表外甥女“铊中毒”,急需药用普鲁士蓝,引发广泛关注,众多网友留言提供用药渠道。2月23日,南都记者从福建福州儿童医院获悉,该院PICU确曾收治一名1岁女童,目前已联系到储备药物的外地医院。公开资料显示,铊是一种无色无味的稀有重金属,铊及其化合物均为剧毒类神经毒物。上述网友称暂不清楚“铊中毒”原因,已向警方报案。23日福州安泰派出所方面向南都记者表示,警方曾前往医院调查,目前此事已移交事发地警方处理。 网友提供的2月21日“检测数据结果”显示,病人年仅1岁,经过尿液和血液检测,“尿铊12800μg/L,血铊1857μg/L”。 2月22日,一名网友在微博发布消息称,其表外甥女“铊中毒”,需要“药用普鲁士蓝”,“哪里能买到,急需这个药物,求求大家了。”该网友提供的“检测数据结果”显示,病人年仅1岁,经过尿液和血液检测,“尿铊12800μg/L,血铊1857μg/L”。上述消息发出后,众多热心网友评论、转发,提供用药渠道和联系方式。 2月23日,福州儿童医院方面向南都记者证实,该院PICU确曾收治一名1岁女童。该院工作人员告诉南都记者,22日晚医院已紧急采取治疗措施,女童情况“没有特别恶化”,目前已联系到储备药物的外地医院。 南都记者注意到,22日晚,上述网友也在微博更新用药进展,称“医院那边还没有确定剂量,所以剂量可能不够,药物那边也要通过手续”。该网友还称,暂不清楚“铊中毒”原因,“已经报警了,我表嫂(孩子妈妈)已经去做笔录了。”目前,上述微博已被删除。 公开资料显示,铊是一种无色无味的稀有重金属,铊及其化合物均为剧毒类神经毒物,具有很强的蓄积作用。临床较为公认的确诊铊中毒的金标准是收集中毒患者24h尿液,用原子吸收光谱法定量测定铊含量,尿铊浓度超过200μg/L便可确诊铊中毒。在治疗方面,可溶性普鲁士蓝是治疗铊中毒首选药物。 2月23日,福州安泰派出所方面向南都记者表示,近日当地确有相关警情,警方曾前往医院调查,目前此事已移交事发地所属的鼓山派出所处理。
Zhihu
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淘宝卖家就是不给开发票,怎么投诉?
亲身经历,最硬核的维权方式,成功率99%,剩下百分之1失败可能是因为你太懒(๑•́₃•̀๑) 首先总结方法:(以下方法也适用于未公示营业执照的店铺) (1)与卖家沟通,以《电商法》、《发票管理办法》为依据向卖家提出要求; (2)通过淘宝小蜜进行投诉,淘宝进行协调; (3)消费者协会、税务局、工商局、仲裁委员会、法院投诉或上诉(方法简单,必成功!) 以下是讲故事时间!事情是这样的: 我在2020年2月13日从淘宝商家购买了一台电脑,跟卖家沟通好了先买电脑后开发票,而且是专票,卖家也同意,遂下单(怪我太单纯!! 转眼间到了2019年8月24日,财务催开发票了,于是我就找卖家开发票,24号找的卖家,26号才回复的我!? 卖家看似是同意了,然而... 然后告诉我专票开不了??我自然是不会轻易服输!于是我开始与卖家周旋 同学们敲黑板!!这里重点就要来了!!方法就要来了!! 第一步:首先吓唬一下卖家,《电商法》先摆一摆,万一成了呢! 但是这个卖家实在头铁,我们的第一步算是失败了! 第二步:找淘宝客服小蜜投诉! 这一步需要在手机淘宝上操作:进入店铺——点击右上角三个点——客服小蜜 这里又有一个重点:通常我们跟客服小蜜发消息时,都是机器回复,这时候我们要在聊天框里不停的发“人工客服”,发4-5遍,就会出来真人!应该是个妹子!这时只需要描述问题就行,淘宝小蜜会与卖家协商,但不能强制要求商家开票! 看起来协商初见成效,卖家回复可以开普票了! 后来问了财务小姐姐,开普票也无伤大雅,那就开普票呗 于是我又联系卖家了,然而历史重演了... 卖家头实在太铁,依然不理我,我再次找了客服小蜜,还联系了淘宝专家(也在客服小蜜模块),然而淘宝的回复让人很心凉 淘宝客服号跟我说他们也无能为力,最后索性也不理我了... 建议遇见头铁的卖家,就不要再联系客服小蜜了,直接上大招! 第三步,消费者协会、税务局、工商局、仲裁委员会、法院,任你挑! 但上面大招,一般你向商家表明你要放大招,商家就怂了 但是!重点来了! 操作以上步骤你要获取卖家的工商资料、真实姓名、身份证号、电话和住址!这才是重点! 直接拨打9510211,按照提示找到人工客服,说你要求获取商家信息! 这时客服会问获取的目的、你的一些信息,全部核验通过后,会发给你一个申请链接,全部如实回答即可! 进入链接后按提示填写和提交资料就行,需要公示的信息全部选上!全部选上! 静静地等待5天,我是第4天公示通过的! 因为这个店没有备案工商资料,这个也不难,我们可以自己去企查查或者天眼查查询! 直接搜卖家的姓名,根据电话,住址,发货地,卖的东西,就可以找到卖家注册的公司! 如果不知道公司,也可以直接向消费者协会、税务局、工商局、仲裁委员会、法院投诉或上诉! 获取公司名称可以对商家构成更大的威慑! 然后就可以甩给卖家了! 卖家立马就怂了! 因为如果他不怂,我真去走一圈,他付出的成本会更高,而以上程序我们只需要打几个电话,最多就是递交个起诉书罢了! 最后,希望大家善用法律的武器维护自己的合法权益! 奥利给!!记得关注哟!以后有更更多干货与你分享~
Zhihu
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你会用陈奕迅的哪句歌词公开恋情?
以下 是单句歌词(我觉得可以用来公开恋情) 除去歌词所在歌曲背景和意义 1. 天色将晚, 在我看着你的眼里色彩斑斓 ——《娱乐天空》 2. 你的眼睛 像颗水晶通透, 里面有一个无穷无尽的宇宙 ——《Baby Song》 3. 所以一切都是幸福的模样 ——《因为爱情》 4.. 命运敲定了,要这么发生 ——《落花流水》 5. 风花雪月不肯等人,要献便献吻 ——《夕阳无限好》 6. 遇上你让我 终于觉得 我自有光荣 ——《不期而遇的夏天》 7. 还会有人让你睡不着 还能为某人燃烧 ——《你给我听好》 8. 这个世界最坏罪名 叫太易动情 但我喜欢这罪名 ——《无人之境》 9. 我愿意和你约定至死 ——《K歌之王》 10. 某一刹骤觉,感情深得可爱 ——《是但求其爱》 11. 未来多漫长,再漫长,还有期待 ——《陪你度过漫长岁月》 12. 但我拖着躯壳 发现沿途寻找的快乐 仍系于你肩膊 ——《一丝不挂》 13. 你像一首唱到沙哑偏爱的情歌 ——《阴天快乐》 14. 谁料你 谁料我 能合作到爱死对方 ——《斯德哥尔摩情人》 15. 尚有月台能让我们满足到落泪 ——《人来人往》 16. 白如白糖误投红尘俗世 怎么冷酷仍然美丽 ——《白玫瑰》 17. 乘着印象依稀,想听你讲 ——《可一可再》 18. 哪怕遥遥长路多斜 你爱我爱多些 ——《单车》 19. 陪你把沿路感想 活出了答案, 陪你把独自孤单 变成了勇敢。 ——《陪你度过漫长岁月》 20. 把一个人的温暖 转移到另一个的胸膛 ——《爱情转移》 21. 这风褛我给你磨到有襟花 ——《富士山下》 22. 梦里梦到醒不来的梦 ——《红玫瑰》 23. 与你进退也共鸣,时日会蔓延再蔓延 ——《无条件》 24. I, I want, I want you, I want you to, I want you to be, I want you to be my baby. ——《I Want》 25. 望望身边 应该有 已尽有 ——《陀飞轮》 26. 多给我一点 切勿缺少 ——《倾城》 27. 我的请帖是你的喜帖 ——《婚礼的祝福》 28. 你洗的衣服有你的模样 我们的小孩会像谁模样 ——《对不起,谢谢》 29. 生命中所有的路口, 绝不是尽头, 别怕, 让我留在你身边,都陪你度过。 ——《让我留在你身边》 30. 两个人同时占有的快乐 每分钟与你挥霍 ——《与我常在》 31. 你那太空舱, 能够发出金色的光, 我废置一方, 抬头便会为你守望。 ——《七百年后》 32. 多么的庆幸 长夜无需一个人 ——《最冷一天》 33. 如果苦笑比眼泪更真, 但愿笑声像一滴滴吻; 如果伤感比快乐更深, 但愿我一样伴你行。 ——《最冷一天》 33. 忽然她让我感觉,自己已不再孤独 ——《白色球鞋》 34. 我的脑海里 有许多美景, 不知道怎么形容给你听 ——《相信你的人》 35. 认定是可歌可泣的一双一对 ——《远在咫尺》 36. 跃动时如火星 恬静时如水影, 随着动脉尽把悲喜照明 掏尽你心声 ——《歌·颂》 37. 你知不知你是 禁忌 ——《龙舌兰》 38. 如果失忆 我渴望再多一次 认识你, 与你说些无聊事 挽手几千里 ——《我们万岁》 39. 特别鸣谢你制造 更欢乐的我 ——《我们万岁》 40. 我会与你抱拥 雨再降 也当吹吹风 ——《致明日的舞》 41. 请你别嫌我 将这煽情奉献给你 ——《K歌之王》 42. 随时能欢喜亦随时嫌弃 ——《失忆蝴蝶》 43.平静的海仍充满热情暗浪。 ——《想听》 44. 待你我都苍老 散半里的步 前尘就似轻于鸿毛 ——《绵绵》 45. 对你我崇拜得太过份 ——《裙下之臣》 46. 在有生的瞬间能遇到你 竟花光所有运气 ——《明年今日》
Zhihu
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为什么系统的block,AFN网络请求的block内使用self不会造成循环引用?
因为被释放掉了……
Zhihu
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如何评价惘闻乐队新专辑《看不见的城市》?
昨晚听了现场,自觉是天堂。
Zhihu
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布洛芬的退烧机理是什么?
布洛芬是一种什么样的药物?可以治疗哪些疾病? 让我们听听药师怎么说,主讲人:安卓玲——首都医科大学附属北京朝阳医院 药事部 副主任药师;首都医科大学第三临床医学院临床药理教研室副主任
Zhihu
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为什么我身边的人都说《冰雪奇缘》很好看?
1L回答的很专业了。我只说一点,题主有空可以听听Frozen原声大碟,CD2里都是删节原声,为剧情服务的。算上CD1总共有69首原声,说赶工不合适吧。
Zhihu
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假如索尼整个集团倾尽全力合作,做出来的 Xperia 手机会是什么样子?
大概是Qualia系列的复活?想想自己都怕……
Zhihu
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女生大众polo和丰田致炫怎么选?
我觉得polo颜值完全碾压致炫啊,对于女生来说还需要纠结吗
Zhihu
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债券有时会出现主体评级与债项评级不同的情况,这时候哪一种评级更有参考价值?
先说结论:在没有大量违约事件检验的情况下,债券还是更看重发行人主体评级,而不用考虑外部增信。 据我的经验,中国的评级公司在进行主体评级时已经考虑了一些隐含的外部增信。比如财务状况,行业等情况差不多的企业,国有的评级一般比民营的高,评级公司已经考虑了政府可能存在的外部救助。极端的,对政府融资平台这种空壳公司,评级主要考虑的就是所属政府的行政级别,财力,负债率以及对该平台的支持力度,主体级别反应的就是政府外部救助的情况。 其次,没有大量违约事件的司法案例,债券违约时所谓的外部增信,包括担保公司担保,其他公司担保,母公司担保,土地抵押等等到底能起到多少作用值得怀疑。 先说担保公司担保,资质较好的担保公司一般对被担保的主体就很挑,能达到其担保条件,主体根本就差不到哪里去。或者是对担保公司提供了足够的反担保,这些反担保措施评级公司若认可,本身也能够体现在主体级别了。信用债中由AA+以上担保公司担保的债券比例极小,主体很差的就更少。资质差的担保公司,比如AA的,担保的主体更差,都一样偿债能力差,更不值得考虑。 其他公司担保主要是地方平台公司来担保,这种情况也较少,实际情况有可能是政府无知被利用,或者实际借款人是政府,趁机甩包袱,担保人赖账的可能性很高。 母公司担保大多数情况母公司主要资产就是发债的子公司,评级公司都不一定认可债项增级。对于公开发行的债券,子公司发债要占母公司净资产额度,还不如母公司直接发债给子公司用。此类债券比例也不高。 土地抵押也没啥效果,大多数抵押物早就给银行贷款了,银行都看不上的抵押物本身就很难起到增级效果。以前审批不严的时候还有企业临时办土地证用于抵押,现在查的严了不敢造假,干脆就不抵压了。其他抵押物很少见,什么林权,应收款,收费权,水域滩涂使用权,海域使用权。变现能力极差,也存在造假嫌疑,基本不用考虑。 还有两类特殊情况,一是商业银行二级资本债,偿还顺序劣后于其他债券,还附减记条款。债项比主体低半级。实际中基本不考虑银行破产的情况,也不考虑银监会,人民银行要求减记的情况,债项低半级也就不用考虑了。二是资产证券化产品,本意是主体较差而有优质资产的企业,可以通过证券化资产回收资金,评级公司对此也认为是专业性很高的评级技术,根据不同的结构设计,给出各种优先级债项级别的都有。然而中国的法律环境下,这些资产是否可以实现破产隔离,实现真实证券化还有待违约事件发生后的司法实践。目前发行的案例,实际上还是看做融资的嘘头比较好,不挑主体乱买就要有第一个吃螃蟹的准备。 综上,中国的债券市场目前缺乏违约实践,各类增信措施效果存疑,买债主要还是参考主体评级比较好。 另外,中国的评级公司评出的级别是否可信,这是另一个话题了,在缺乏大量违约数据的情况下,评级所依赖的违约率,违约损失率的数据很难准确估计。很大程度上代表的是评级公司的主观判断。很多评级实际上是沟通出来的。最好能有自己对行业,对公司财务和经营的理解,建立自己的选债标准。盲目相信评级,应该会死的很惨的样子。
Zhihu
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如何看待武汉理工大学决定不予通过教师王攀的硕士研究生招生资格?
网友的力量阻止了王攀,却救不回逝去的学生陶崇园。 武汉理工这次招生资格这次停止了,2018年公告承诺的的严肃处理却没公布。 2018年4月8日,武汉理工大通报称,王攀存在与学生认义子关系等与科研无关的行为,学校已停止王攀的研究生招生资格,将根据调查事实依法依规处理。 这是教育部2020年11月发布的研究生导师指导行为准则: 其中, 四、正确履行指导职责。 不得要求研究生从事与学业、科研、社会服务无关的事务,不得违规随意拖延研究生毕业时间。 八、构建和谐师生关系。关注研究生学业、就业压力和心理健康,建立良好的师生互动机制。不得侮辱研究生人格,不得与研究生发生不正当关系。 王攀明确违反了教育部规定的第四条,第八条。 这次停止了,下次资格审核呢?网友能盯着一辈子吗。 下次复下次,下次何其多。 没有严肃的处理,以后还会有无数个类似案例。
Zhihu
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有没有新一点的SSM项目教程?
最近刚刚完成了对毕业设计的重构,用spring boot重写了后台模块,并且基于我司的开发标准,在代码的规范上也非常注意,推荐一下。 一个非常简洁并且小清新的博客系统,演示地址:https://blog.listeningrain.cn pc端访问效果更佳。 并且我也写了非常详细的wiki,萌新也可以食用哦!如果觉得不错的话,记得follow和star https://github.com/youyaa/
Zhihu
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如何评价《救命饮食:中国健康调查报告》这本书所持的观点?
我应该是最早读这本书的那一批中国读者,没有中译本时就知道这本书。 那时刚开始吃素,父母亲戚都比较担心,一天,海外的叔叔拿了本英文书告诉我:看了这本书,他不再担心我。 于是就找中文版,还托人到香港、新加坡买,也没买到。 不久就岀版了,译作《救命饮食》,向不少朋友推荐,同期还有一本《原来吃素最健康》,现在看这两个名字都浮夸了。 在这顺便插一句,现在我对某某最什么、某某圣经这类书籍保持高度警惕性,基本经不起时间考验。最近刚好有一个更短命的例子:《平安经》。 可以说我是根据这本《救命饮食》来践行素食,吃素整五年,现在要说书中的观点我已经记不太清了,只是说说个人的素食感受吧: 有个说法,说吃素的人会比较严肃,因为缺乏多巴胺,我想想好象也对,吃素时比较较真,比如说吃鸡蛋: 那是有理论依据的吃,鸡蛋分受精与非受精卵,超市卖的是大规模流水线下的蛋,那自然是非受精的,可以吃,反倒是农家的走地鸡下的蛋有可能是受精卵。 牛奶,当时社会流行“牛奶是小牛喝的”,所以基本不喝。但有个现象在吃素期间一直存在:骨头总是莫名的酸楚,不严重,轻微但让人感觉不舒服 第三年平地跨跃一个水洼,踩到浮石踏空,脚踝和小腿多处骨折,打了11颗钢钉,我问主刀医生是骨质疏松吗? 医生:“疏松个屁,给你打钉钻得我满头大汗。” “我吃了几年素” “呃,那你吃点肉,可能...有点疏松” 虽然继续吃素,心里不免犯嘀咕:骨头酸楚会不会是缺钙的表现? 希望能得到专业人士解答。 其实素食者遇到的最大问题:饭量大增。 因为少了油水,米面摄入量自然增长,我从小到大每餐都是一碗饭,吃素后一块腐乳拌白米饭就能吃下三碗,而且特别香。 饭量也就是碳水化合物摄入增加,导致糖摄入的增加,增加了胰腺的负担,这个对身体的危害书里没讲,也许作者当时并不知道。而且吃素者还容易吃大量的水果、干果类还有甜食,一直以来大家根深蒂固对佛家弟子有大腹便便、胖头大耳的印象,原因想必还是高碳饮食造成的向心性肥胖和高血糖体型,也就是世俗形容的“中年油腻男”。 对“中年油腻男”最大的讥点不是中年也不是男,是油。油其实在背锅,过量的糖让人头油脸膩,应该叫糖腻中年男。 现在中国高糖人士有数据表示已高达1/2,很恐怖;现代人辟谷是对症的,其作用:断糖、耗糖。 但在这里我要声明一下:我非常支持出家弟子素食,我自己的体会是:素食能让欲望下降,物欲、性欲皆然,这点尤其印象深刻,可以做到目不斜视坐怀不乱。 深切体会现今各界男女的性欲盎然勃发与禽畜饲料中各种激素添加密切相关。 但必须加强对血糖的监控,出家人得糖尿病的不在少数,应有相应的防治措施。 酒量也下降,之前喝酒脸不红,吃素后一喝脸就红。人倒显年轻了,因为皱纹变浅;自我感觉身体内比较干净,因为大便不臭,出汗也没味,冬天头皮屑少了,但多了条秋裤,变得畏寒。 总的来说还是要根据各人各自的身体情况,没有放天下皆准的饮食方式。我身边也有几十年纯素食的朋友,身体也没什么问题。但自己的体验让我觉得素食不是大多数人适合的饮食方式 个人很期待人造肉的普及,觉得这是人迈向神的一大步。 前提是它对人是安全的,而不是类似反式脂肪的东西,会危及生命。
Zhihu
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