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 * Copyright (C) 2007  Danilo Couto, Philippe Eberli,
 *                     Pascal Hobus, Reto Schüttel, Robin Stocker
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 */


package ch.bodesuri.applikation.client.zustaende;

import java.util.List;

import ch.bodesuri.applikation.client.controller.Controller;
import ch.bodesuri.applikation.nachrichten.BeitrittVerweigert;
import ch.bodesuri.applikation.nachrichten.BeitrittsInformation;
import ch.bodesuri.applikation.nachrichten.SpielStartNachricht;
import ch.bodesuri.applikation.nachrichten.SpielerInfo;
import ch.bodesuri.dienste.automat.zustaende.Zustand;
import ch.bodesuri.pd.spiel.spieler.Partnerschaft;
import ch.bodesuri.pd.spiel.spieler.Spieler;

/**
 * Zustand wenn der Spieler in der Lobby ist.
 * <ul>
 * <li>Wenn eine {@link SpielStartNachricht} eintrifft, wird der Zustand
 * {@link SpielStart} aufgerufen.</li>
 * <li>Wenn eine {@link BeitrittsInformation} eintrifft, werden die
 * Informationen über beigetretenen Spieler aktualisiert. Der Zustand wird nicht
 * gewechselt.</li>
 * <li>Wenn eine {@link BeitrittVerweigert}Nachricht eintrifft, wird das Spiel
 * beendet.</li>
 * </ul>
 */
public class Lobby extends ClientZustand {
	public Lobby(Controller controller) {
		this.controller = controller;
	}

	public void onEntry() {
		controller.zeigeLobby(spiel.getSpieler(), spiel.chat);
	}

    Class<? extends Zustand> beitrittVerweigert(BeitrittVerweigert bv) {
    	controller.zeigeFehlermeldung(bv.meldung);
    	return SpielEnde.class;
    }

	Class<? extends Zustand> beitrittsBestaetitigung(BeitrittsInformation bestaetigung) {
		List<Spieler> spieler = spiel.getSpiel().getSpieler();
    	List<SpielerInfo> spielerServer = bestaetigung.spielInfo.spielers;
		for (int i = 0; i < spielerServer.size(); i++) {
			String name = spielerServer.get(i).spielername;
			spieler.get(i).setName(name);

    		if (spiel.spielerName.equals(name)) {
            	spiel.spielerIch = spiel.getSpieler().get(i);
            }
    	}

	    return this.getClass();
    }

	Class<? extends Zustand> spielStarten(SpielStartNachricht startNachricht) {
		// Partnerschaften auf PD abbilden, damit validierung auf Clients funktioniert
		for (Partnerschaft ps : startNachricht.partnerschaften) {
			ps.getSpielerA().setPartner(ps.getSpielerB());
			ps.getSpielerB().setPartner(ps.getSpielerA());
		}

		return SpielStart.class;
	}
}
