﻿//------------------------------------------------------------------------------
// <auto-generated>
//     Dieser Code wurde von einem Tool generiert.
//     Laufzeitversion:4.0.30319.42000
//
//     Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn
//     der Code erneut generiert wird.
// </auto-generated>
//------------------------------------------------------------------------------

namespace OctoAwesome.Basics.Languages {
    using System;
    
    
    /// <summary>
    ///   Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw.
    /// </summary>
    // Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert
    // -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert.
    // Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen
    // mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu.
    [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "4.0.0.0")]
    [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()]
    [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()]
    internal class OctoBasics {
        
        private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan;
        
        private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture;
        
        [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")]
        internal OctoBasics() {
        }
        
        /// <summary>
        ///   Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager {
            get {
                if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) {
                    global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("OctoAwesome.Basics.Languages.OctoBasics", typeof(OctoBasics).Assembly);
                    resourceMan = temp;
                }
                return resourceMan;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle
        ///   Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden.
        /// </summary>
        [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)]
        internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture {
            get {
                return resourceCulture;
            }
            set {
                resourceCulture = value;
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Birch Wood ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string BirchWood {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BirchWood", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Blue Cotton ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string BlueCotton {
            get {
                return ResourceManager.GetString("BlueCotton", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Brick ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string Brick {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Brick", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Cactus ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string Cactus {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Cactus", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Basic Extension with all important stuff ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string ExtensionDescription {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ExtensionDescription", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Basics ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string ExtensionName {
            get {
                return ResourceManager.GetString("ExtensionName", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Grass ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string Grass {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Grass", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Gravel ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string Gravel {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Gravel", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Green Cotton ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string GreenCotton {
            get {
                return ResourceManager.GetString("GreenCotton", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Greystone ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string Greystone {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Greystone", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Ground ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string Ground {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Ground", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Ice ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string Ice {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Ice", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Iron Ore ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string IronOre {
            get {
                return ResourceManager.GetString("IronOre", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Leaves ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string Leaves {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Leaves", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Orange Leaves ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string OrangeLeaves {
            get {
                return ResourceManager.GetString("OrangeLeaves", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Oven ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string Oven {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Oven", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Plank ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string Plank {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Plank", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Red Cotton ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string RedCotton {
            get {
                return ResourceManager.GetString("RedCotton", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Red Plank ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string RedPlank {
            get {
                return ResourceManager.GetString("RedPlank", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Redstone ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string Redstone {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Redstone", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Sand ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string Sand {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Sand", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Snow ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string Snow {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Snow", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Stone ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string Stone {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Stone", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Stone Brick ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string StoneBrick {
            get {
                return ResourceManager.GetString("StoneBrick", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Table ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string Table {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Table", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Tan Cotton ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string TanCotton {
            get {
                return ResourceManager.GetString("TanCotton", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Water ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string Water {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Water", resourceCulture);
            }
        }
        
        /// <summary>
        ///   Sucht eine lokalisierte Zeichenfolge, die Wood ähnelt.
        /// </summary>
        internal static string Wood {
            get {
                return ResourceManager.GetString("Wood", resourceCulture);
            }
        }
    }
}
