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// User是用来保存玩家数据的集合，此玩家有可能当前并不在线
//
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#ifndef __USER_H__
#define __USER_H__


#include "Type.h"



//无效的用户ID句柄
#define INVALID_UID -1
//一个服务器Server程序内最多可以拥有的玩家数据个数
#define MAX_USER 2048






struct _USERINFO
{
    ID_t        m_UID ;


    _USERINFO(){
        m_UID = INVALID_UID ;
    };
};





class User
{
public :
    User() ;
    ~User() ;



public :
    _USERINFO    m_Info ;

};





#endif
