ватернионах"?

За что отвечает графа "Вращение в Кватернионах"? 

Изменение значения само по себе ни к чему не приводит.

Но при общем изменение/вращение кости - значение тоже меняется.

A:

Кватернионы это альтернатива вращению в углах. Углы в принципе неидеальны, например из-за Gimbal Lock, когда при вращении оси складываются и теряется степень свободы. В принципе не существует идеальной системы вращения, поэтому существуют альтернативные варианты, такие как кватернионы.
Прежде всего разделите в своем сознании углы Эйлера и кватернионы, углы измеряются в градусах и радианах, кватернионы  больше похожи на 4-хмерный вектор, и W-составляющая имеет такое-же значение как остальные три. X,Y,Z и W - равноценны.
Лучше всего эту тему расписывает James Grime, если вы понимаете по-английски. Если это не совсем понятно опишу так. 
Представьте себе 3-хмерный вектор. Это не кватернион, однако похож на него:

Угол, который образует вектор с вертикальными и горизонтальными плоскост
ватернионах "? 

 За что отвечает графа " Вращение в Кватернионах "? 

 Изменение значения само по себе ни к чему не приводит. 

 Но при общем изменение / вращение кости - значение тоже меняется. 

 A: 

 Кватернионы это альтернатива вращению в углах. Углы в принципе неидеальны, например из - за Gimbal Lock, когда при вращении оси складываются и теряется степень свободы. В принципе не существует идеальной системы вращения, поэтому существуют альтернативные варианты, такие как кватернионы. 
 Прежде всего разделите в своем сознании углы Эйлера и кватернионы, углы измеряются в градусах и радианах, кватернионы   больше похожи на 4 - хмерный вектор, и W - составляющая имеет такое - же значение как остальные три. X, Y, Z и W - равноценны. 
 Лучше всего эту тему расписывает James Grime, если вы понимаете по - английски. Если это не совсем понятно опишу так. 
 Представьте себе 3 - хмерный вектор. Это не кватернион, однако похож на него: 

 Угол, который образует вектор с вертикальными и горизонтальными плоскост
ватернионах"?

За что отвечает графа "Вращение в Кватернионах"? 

Изменение значения само по себе ни к чему не приводит.

Но при общем изменение/вращение кости - значение тоже меняется.

A:

Кватернионы это альтернатива вращению в углах. Углы в принципе неидеальны, например из-за Gimbal Lock, когда при вращении оси складываются и теряется степень свободы. В принципе не существует идеальной системы вращения, поэтому существуют альтернативные варианты, такие как кватернионы.
Прежде всего разделите в своем сознании углы Эйлера и кватернионы, углы измеряются в градусах и радианах, кватернионы  больше похожи на 4-хмерный вектор, и W-составляющая имеет такое-же значение как остальные три. X,Y,Z и W - равноценны.
Лучше всего эту тему расписывает Jamer Grime, если вы понимаете по-английски. Если это не совсем понятно опишу так. 
Представьте себе 3-хмерный вектор. Это не кватернион, однако похож на него:

Угол, который образует вектор с вертикальными и горизонтальными плоскост
ватернионах"? За что отвечает графа "Вращение в значения по себе к чему не кости значение тоже меняется. Кватернионы это альтернатива в углах. Углы в принципе неидеальны, из-за Gimbal Lock, когда при вращении оси складываются и теряется степень свободы. В не существует идеальной системы вращения, поэтому существуют альтернативные варианты, такие как кватернионы. Прежде разделите своем углы и кватернионы, углы измеряются в градусах и радианах, кватернионы больше похожи на 4-хмерный вектор, и W-составляющая такое-же значение как остальные три. X,Y,Z и W равноценны. Лучше всего эту расписывает James Grime, если вы по-английски. это не понятно так. себе 3-хмерный вектор. не кватернион, однако похож на него: Угол, который образует вектор с вертикальными и горизонтальными плоскост
ватернионах"?

За что отвечает гРафа "ВращенИе в КвАтеРниОнАх"? 

ИзМенеНие значения самО По сеБе ни к чему не приводит.

Но пРи общЕм ИЗменЕНиЕ/вращЕние косТИ - зНАЧенИе ТоЖе мЕнЯЕтСя.

A:

КвАтеРнионы эТо альтернаТивА вРащению в углаХ. угЛы в принципЕ неИдеальны, напрИмеР из-за GImBal lOck, коГда При врАщении ОСи склаДываются и ТеРЯется сТЕпень свОБОдЫ. В прИнципе не существуеТ ИдЕАльной системы вРащениЯ, пОЭтОМУ суЩесТвуют альтеРнАтивнЫЕ варианТЫ, тАКИЕ каК Кватернионы.
ПрЕжде всего раЗДелИте в свОеМ соЗНании уГлы ЭйЛеРА и кВатернионы, уГлы иЗмеряются В градуСАх и радиАНах, кватЕрнионЫ  боЛьшЕ похОЖи На 4-ХмеРнЫЙ веКТоР, и W-СОстАвляющая ИмЕеТ такоЕ-же зНАЧЕНие кАк оСталЬные тРи. X,Y,Z и W - равноцЕннЫ.
ЛучШЕ всЕго этУ тему РаспИсЫвает james GRime, еСлИ вы понимаете по-аНглиЙски. Если эТо нЕ сОвсЕм ПонятНО опишу Так. 
преДставьтЕ себе 3-хмЕРныЙ вЕКТОр. это не кватернион, однАкО ПОхОж на него:

угол, коТОрЫй ОБразует вЕкТор С верТИКальнЫми и ГОрИзонтальНыми плОСкОсТ
ватернионах"?

За что отве чает графа  "Вра щен иевКват ерни онах"? 

Измен е ниезначения само по себени кче м у не пр иводи т.

Ноп ри о бще миз мен ен и е/ враще ние  кости- значение  то же  меняется.
A :
Кватернио ныэто альтерна тив а вращ ен июв  угла х.Углыв прин ц ипе не идеальны,  н а пример из-за G i m ba l Lo ck, когда при вра щ ен и и оси складыва ются и  т е ря е т сясте пень свобо ды . В п р инципен ес у щ ест в ует идеальной  системы вр а щен ия, по эт ому сущест вуютал ь тер нативные ва риан ты, такие  как к в атернио н ы.
Преж де все гораз дели т евсво ем соз н ан ииу глы  Эйлераикв атерн ионы , у г лы и зме ряют ся вградусах и ра диа нах, ква терни оны боль ше  похо жи на4-хме рн ый вектор, и W- сост авляющаяиме ет  та ко е-жез начени е к акостальн ые три. X,Y ,Z и W- равноценны.
Лучш ев с ег о эту те му рас п ис ыв а ет James  G rim e, е с л и выпони м ае те по-ан глийск и .Ес ли этоне  совсе мпон ятн о опи ш у та к. 
Пр едставьт е себ е  3-хмерный век т ор. Это не кв а те р н ио н , од нак о похож нанего : 

Уг ол,к от оры й  обра зуетве к то р  с вертикальными иго ризонт альны ми плоскост
ватернионах"?

За что_отвечает графа_"Вращение в Кватернионах"? 

Изменение_значения само_по_себе ни_к_чему не приводит.

Но_при общем изменение/вращение_кости - значение тоже_меняется.

A:

Кватернионы это альтернатива_вращению_в углах. Углы в принципе неидеальны, например из-за Gimbal Lock, когда при вращении оси_складываются_и теряется_степень_свободы._В принципе не существует идеальной_системы вращения, поэтому существуют альтернативные_варианты, такие_как кватернионы.
Прежде всего разделите в своем сознании углы_Эйлера_и кватернионы, углы_измеряются в градусах и радианах, кватернионы  больше похожи_на 4-хмерный вектор, и W-составляющая имеет_такое-же значение как_остальные_три._X,Y,Z и W -_равноценны.
Лучше всего эту тему расписывает James_Grime, если вы понимаете по-английски. Если_это не совсем понятно опишу так. 
Представьте_себе 3-хмерный вектор. Это не кватернион,_однако похож на него:

Угол, который_образует вектор_с вертикальными и горизонтальными плоскост