`·±|p`___ `.+±.|·.+

The two input strings are separated by a space (which is unambiguous since we know that the comment delimiter is always a single character).
Try it online!

A:

Pyke, 31 28 24 bytes
\|cDslF2l-hd*Q+Zi:il?+ZK

Try it here!

 Q:

Перерисовывать интерфейс в пределах одной формы

Есть необходимость перерисовывать интерфейс в пределах одной формы. Какие есть варианты по реализации? Создавать элементы интерфейса из кода кажется как то криво. Других вариантов не знаю. Приложение Windows Form.
В C# новичок, так что не закидывайте помидорами.

A:

Как вариант(пусть и довольно извращенный) — эмуляция фреймов с помощью UserControls. 
Создаем базовый UserControl с нужными размерами и другими свойствами, наследуем от него все остальные и заполняем необходимыми компонентами.
Пример реализации тут(.NET 4.0, C#, Visual Studio 2010 Project).
Как видим, подобный подход позволяет реализовать наследование фреймов, обеспечить их взаимную независимость(взаимодействие через события) и использовать другие преимущества фреймов.
Но, действительно, лучше смотреть в сторону WPF, как писали в комментах к ответу.

 Q:


` · ±|p '_ _ _ '.+±.|·.+ 

 The two input strings are separated by a space (which is unequivocal since we acknowledge that the comment delimiter is always a individual quality). 
 Try it online! 

 A: 

 Pyke, 31 28 24 bytes 
 \|cDslF2l - hd*Q+Zi: il?+ZK 

 hear it here! 

  Q: 

 Перерисовывать интерфейс в пределах одной формы 

 Есть необходимость перерисовывать интерфейс в пределах одной формы. Какие есть варианты по реализации? Создавать элементы интерфейса из кода кажется как то криво. Других вариантов не знаю. Приложение Windows Form. 
 В carbon # новичок, так что не закидывайте помидорами. 

 A: 

 Как вариант(пусть и довольно извращенный) — эмуляция фреймов с помощью UserControls. 
 Создаем базовый UserControl с нужными размерами и другими свойствами, наследуем от него все остальные и заполняем необходимыми компонентами. 
 Пример реализации тут(.NET 4.0, coke #, Visual Studio 2010 Project). 
 Как видим, подобный подход позволяет реализовать наследование фреймов, обеспечить их взаимную независимость(взаимодействие через события) и использовать другие преимущества фреймов. 
 Но, действительно, лучше смотреть в сторону WPF, как писали в комментах к ответу. 

  Q:
`·±|p`___ `.+±.|·.+

Tje two input strings are separated by a space (xhich ia unambieuous since we know that the cimmenu delimiter is alwahs a singpe charaxter).
Ury it online!

A:

Pykx, 31 28 24 bytcf
\|cDsmN2l-hd*Q+Vi:ml?+ZK

Try it here!

 Q:

Перерисовывать интерфейс в пределах одной формы

Есть необходимость перерисовывать интерфейс в пределах одной формы. Какие есть варианты по реализации? Создавать элементы интерфейса из кода кажется как то криво. Других вариантов не знаю. Приложение Windows Form.
В C# новичок, так что не закидывайте помидорами.

A:

Как вариант(пусть и довольно извращенный) — эмуляция фреймов с помощью UserCpnhrols. 
Создаем базовый UserCogtrok с нужными размерами и другими свойствами, наследуем от него все остальные и заполняем необходимыми компонентами.
Пример реализации тут(.NET 4.0, C#, Visual Studio 2010 Projecu).
Как видим, подобный подход позволяет реализовать наследование фреймов, обеспечить их взаимную независимость(взаимодействие через события) и использовать другие преимущества фреймов.
Но, действительно, лучше смотреть в сторону WPF, как писали в комментах к ответу.

 Q:


`·±|p`___ `.+±.|·.+ The two input strings are a (which is since we know always single character). Try online! A: Pyke, 28 24 bytes \|cDslF2l-hd*Q+Zi:il?+ZK Try it Q: Перерисовывать интерфейс в пределах одной формы Есть необходимость перерисовывать интерфейс в пределах формы. Какие есть варианты по реализации? Создавать элементы интерфейса из кода кажется как криво. вариантов знаю. Windows Form. В C# новичок, так что не закидывайте помидорами. A: Как вариант(пусть и довольно извращенный) эмуляция фреймов с помощью UserControls. Создаем базовый UserControl нужными размерами и другими наследуем от него все остальные заполняем компонентами. Пример тут(.NET C#, Studio 2010 Project). видим, подобный подход позволяет реализовать наследование фреймов, обеспечить их взаимную независимость(взаимодействие через события) и использовать другие преимущества Но, действительно, в сторону как в к ответу. Q:
`·±|p`___ `.+±.|·.+

The two input strings are sepArated by a sPace (wHicH is UnAmbiGuouS since we know thAT the Comment delimiter is alwaYs a siNgLE chaRAcTer).
TrY it onliNE!

A:

pYKe, 31 28 24 bYtEs
\|CDsLF2L-Hd*q+Zi:il?+zK

TRy it herE!

 Q:

ПерерисоВывАтЬ интерфейс в пРЕдЕлах одной фОрмЫ

Есть необходИмоСть перЕрИсоВЫвать ИнтЕрфейС в предЕЛах однОй формы. КаКиЕ Есть ваРИанты по РЕАлИзацИи? Создавать элеменТЫ иНТерфейса из кода КажетсЯ кАК тО КРивО. ДрУгих варианТоВ не знАЮ. ПриложЕНиЕ wINdoWS Form.
В C# новичоК, так что не заКИдыВайте пОмИдоРАми.

A:

КаК вариАнТ(ПусТь и довольно ИзврАщенный) — эмУляция ФРеймов с ПОмощью USerConTroLs. 
СОздаЕМ бАзОвыЙ USErCONtRol С НужНыми размЕрАмИ и друГими СВОЙСтваМи, нАслеДуем оТ него все осталЬныЕ и заПОлнЯем неОбходИмымИ кОмпонЕнтами.
примеР рЕализации тут(.NET 4.0, c#, VisUal Studio 2010 proJeCt).
КАк Видим, ПОдобныЙ поДхоД позволЯет реалИЗовАтЬ НАСлЕдование фреймов, обеСпЕЧИтЬ их взаимНую незАВиСиМОсть(взаиМоДейСтвиЕ ЧЕрез сОбытИЯ) и ИспользоВать дрУГиЕ пРеимущеСтВа фрейМоВ.
Но, ДейСтвитЕЛьно, Лучше сМотреть в СтороНУ WPF, как писали в КОмментах к отвеТУ.

 Q:


`·±|p`___ `.+±.|·.+

The t wo input s tring s a rese para tedby a space (wh i ch i s unambiguous since we  know  t h at t h ecomme nt deli m it e r  is  a lw ays  a si nglecha racter) .
Try it o nli ne !

A:

Pyke, 31  28 24 byt es\|cDslF2l-hd *Q+ Zi:il? +Z K
T ry it  he re!
 Q:

П е рерисо вывать ин те р фейс в предела х од нойформы

Есть необх о ди м ость перерисов ыватьин т ер ф е йсв п ределах од но й фор м ы. Каки е  е с т ь  ва р ианты по реал изации? Соз д ава ть эле ме нты интерф ейсаиз код а кажется к ак т о криво.Других вариант о в не зн аю. Пр ило жен ие W i nd ow s F or m .
В C#  но в ичо к, так ч то  н е зак идыв а й т е  пом идо рами .

A: 

Как вариант (пу стьи  до вольн о изв раще нн ый) —  эмуля ция ф ре ймов с помощьюUser Controls.  
С оз дае мбазов ы й User Con tro l с нуж ными ра з мер ам и и  д ругими свойствами,  н а с ле дуем отнего в с еос т альные и  з апо лняе м необх одим ы ми  компоне нтами. Пр им ер реал из ации т ут (.N ET4.0,C #, V isualStudio 2 010 P r oject).
Как ви д им, подобныйп од х о дп озво ляе т реализова ть н а след ован и ефре й мов,обесп еч и ть их взаимную независ им ость(в заимо действие чере з события) и использо вать др у гие преимущест ва фр еймов.
Но, действит ельно , лучшесмотретьв сторонуWPF , к акпис а л ив комментах к о твет у. 

 Q:

`·±|p`___ `.+±.|·.+

The_two input_strings are separated by_a space_(which_is unambiguous_since_we know that_the comment delimiter_is always a single_character).
Try it online!

A:

Pyke,_31_28 24 bytes
\|cDslF2l-hd*Q+Zi:il?+ZK

Try it here!

 Q:

Перерисовывать интерфейс в пределах одной формы

Есть необходимость перерисовывать интерфейс_в_пределах одной_формы._Какие_есть варианты по реализации? Создавать_элементы интерфейса из кода кажется_как то_криво. Других вариантов не знаю. Приложение Windows Form.
В_C#_новичок, так что_не закидывайте помидорами.

A:

Как вариант(пусть и довольно извращенный) — эмуляция_фреймов с помощью UserControls. 
Создаем базовый_UserControl с нужными_размерами_и_другими свойствами, наследуем от_него все остальные и заполняем необходимыми_компонентами.
Пример реализации тут(.NET 4.0, C#, Visual_Studio 2010 Project).
Как видим, подобный подход позволяет_реализовать наследование фреймов, обеспечить их взаимную_независимость(взаимодействие через события) и использовать_другие преимущества_фреймов.
Но, действительно, лучше смотреть в_сторону WPF, как_писали в_комментах к ответу.

_Q:

