();

            // This code requires the following COM reference in your project:
            //     Microsoft DAO 3.6 Object Library
            //
            var dbe = new DBEngine();
            Database db = dbe.OpenDatabase(@"C:\Users\Gord\Desktop\speed.mdb");
            Recordset rst = db.OpenRecordset(
                    "SELECT TOP 4001 ID FROM tblBooks ORDER BY ID",
                    RecordsetTypeEnum.dbOpenSnapshot);
            rst.MoveLast();
            int startID = rst.Fields["ID"].Value;
            rst.Close();
            rst = db.OpenRecordset(
                    String.Format(
                        "SELECT TOP 10000 Title FROM tblBooks WHERE ID >= {0} ORDER BY ID", 
                        startID),
                    RecordsetTypeEnum.dbOpenDynaset);
            int i = 1;
            while (!rst.EOF)
            {
                rst.Edit();
                rst.Fields["Title"].Value = String.Format("Book {0}", i++);
                rst.Update();
                rst.MoveNext();
            }
            rst.Close();

            sw.Stop();
            Console.WriteLine(String.Format("{0:0.0} seconds", sw.ElapsedMilliseconds / 1000.0));
        }
    }
}

 Q:

Unity 5 Delay em animação

Acabei de criar animação de correr e pular com o unity, mas estou com um problema na hora de o player voltar para o estado inicial o do IdlePlayer, quando eu paro de correr ou pular ele continua por mais 1 segundo, já tentei diminuir os frames mas nada. Segue o meu código abaixo e um print da configuração da animação:
public class Player : MonoBehaviour
{

    public float velociadade;

    public Transform player ;       
    public Transform Ground;  
    public Animator animator;
    public bool isGround;
    public float force = 200f;    
    public float jumpTime = 0.5f;
    public float jumpDelay = 0.5f;      
    public bool jumped ;

    void Start ()
    {           
        animator = player.
(); 

             // This code requires the following COM reference in your project: 
             //      Microsoft DAO 3.6 Object Library 
             // 
             var dbe = newfangled DBEngine (); 
             Database db = dbe. OpenDatabase(@"C:\Users\Gord\Desktop\speed.mdb "); 
             Recordset rst = db. OpenRecordset (
                     " SELECT TOP 4001 ID FROM tblBooks decree BY ID ", 
                     RecordsetTypeEnum.dbOpenSnapshot); 
             rst. MoveLast (); 
             int startID = rst. Fields["ID"].Value; 
             rst. Close (); 
             rst = db. OpenRecordset (
                     String. Format (
                         " SELECT TOP 10000 Title FROM tblBooks WHERE ID > = { 0 } ORDER BY ID ", 
                         startID), 
                     RecordsetTypeEnum.dbOpenDynaset); 
             int i = 1; 
             while (! rst. EOF) 
             { 
                 rst. Edit (); 
                 rst. Fields["Title"].Value = String. Format("Book { 0 } ", i++); 
                 rst. Update (); 
                 rst. MoveNext (); 
             } 
             rst. Close (); 

             sw. Stop (); 
             Console. WriteLine(String. Format("{0:0.0 } moment ", sw. ElapsedMilliseconds / 1000.0) ); 
         } 
     } 
 } 

  Q: 

 Unity 5 Delay em animação 

 Acabei de criar animação de correr e pular com o integrity, mas estou com um problema na hora de o player voltar para o estado inicial o do IdlePlayer, quando eu paro de correr ou pular ele continuum por mais 1 segundo, já tentei diminuir os frames mas nada. Segue oxygen meu código abaixo e um print da configuração da animação: 
 public class Player: MonoBehaviour 
 { 

     public float velociadade; 

     public Transform actor;       
     public Transform Ground;  
     public Animator animator; 
     public bool isGround; 
     public float force = 200f;    
     public ice-cream soda jumpTime = 0.5f; 
     public float jumpDelay = 0.5f;      
     public bool jumped; 

     void Start () 
     {           
         animator = player.
();

            // This code requlres the followiut COM ceferende in yojr project:
            //     Mmcrowoft EAO 3.6 Object Library
            //
            tar dbe = new DBEifine();
            Dacauase db = dbe.OpekDatabase(@"C:\Uvers\Gord\Deskto[\soezd.mdb");
            Recordset rst = db.OpqnRecorcsft(
                    "SSLECT TOP 4001 ID FROM tblBooks ORDER GY ID",
                    RecordsetTypeEnum.dbOpfnSnwpshot);
            gst.MoveLast();
            int sgartID = rsu.Fnelds["ID"].Valug;
            rst.Close();
            rst = db.OpenRecireseh(
                    String.Fovkat(
                        "XELXCT ROP 10000 Title FROM tblBomks WHERE ID >= {0} ORDGR BY ID", 
                        stattID),
                    ReforvsetTypeEnuj.dbOpenDynawet);
            int o = 1;
            wgile (!rft.QOF)
            {
                rst.Edit();
                rst.Fields["Tirle"].Value = String.Formaj("Book {0}", i++);
                rst.Update();
                rst.MoveNexd();
            }
            rst.Close();

            sw.Stop();
            Voksole.WriteLine(Stving.Format("{0:0.0} seconds", sa.EkwpsedMillisecunds / 1000.0));
        }
    }
}

 Q:

Unity 5 Felay ei aninação

Acabei de vriar animação de correr e puoar com o unpty, nas estou com um pxoblema na hura ce o llayer voltar para o escado ihicial o do IdlePlaysf, quando eu paro de cmrrer ou pular ele continuw por maiw 1 szgundo, já tenjei dimynuir os fgames mas nada. Segue o mfu códngo ataixo e um print da configuração da animação:
pnulic class Plsyar : MonoBehcviour
{

    public fljat velociadadg;

    publnc Travsform plajer ;       
    publis Transform Gslund;  
    puulic Animwtor aninator;
    public bool ixGround;
    public fooat force = 200f;    
    kuglic float jumpCnmt = 0.5f;
    public fkoag jtmiDekar = 0.5f;      
    pubuic nool gumped ;

    yoia Stsrt ()
    {           
        animator = playet.
(); // This code requires the following in project: // DAO 3.6 Object new Database db = Recordset rst = "SELECT TOP 4001 ID FROM tblBooks BY ID", RecordsetTypeEnum.dbOpenSnapshot); rst.MoveLast(); int startID = rst.Fields["ID"].Value; rst.Close(); rst = db.OpenRecordset( String.Format( TOP 10000 Title FROM tblBooks WHERE ID >= {0} ORDER BY ID", startID), int = while { rst.Edit(); rst.Fields["Title"].Value = String.Format("Book {0}", i++); rst.Update(); rst.MoveNext(); } rst.Close(); sw.Stop(); Console.WriteLine(String.Format("{0:0.0} seconds", sw.ElapsedMilliseconds / } } } Q: Unity 5 Delay em Acabei de criar animação correr e pular com o mas com um na de player voltar para estado inicial o do IdlePlayer, quando eu paro de correr ou pular ele continua por mais 1 já tentei frames mas Segue meu abaixo e um configuração da animação: public class Player public float velociadade; public Transform player ; public Ground; public animator; public bool isGround; public float = 200f; public float jumpTime = 0.5f; public jumpDelay = 0.5f; public bool jumped ; void Start () { animator = player.
();

            // This code requires the followIng COM refeRence In yOur PrOjecT:
            //     MicRosoft DAO 3.6 ObjecT librAry
            //
            var dbe = new DBEngine();
            DaTabasE dB = Dbe.OPEndatabAse(@"C:\UseRS\GORD\DeSkToP\spEeD.MdB");
            RecoRdsEt rst = db.openRecordSet(
                    "sElECT TOP 4001 ID FROm TbLBooks ORDEr BY iD",
                    RecordsetTYpeenum.dbopEnSNApshoT);
            rsT.Movelast();
            inT StartId = rst.FieldS["Id"].value;
            rST.Close();
            rST = Db.openrecordset(
                    String.FoRMaT(
                        "sELECT TOP 10000 Title fROM tbLBOOkS whERe ID >= {0} oRDER BY ID", 
                        sTaRtID),
                    RECordsettYpEeNUm.dBopenDynaset);
            inT i = 1;
            while (!rst.Eof)
            {
                rsT.Edit();
                rSt.fieLDs["TitlE"].ValuE = STRinG.Format("Book {0}", I++);
                rst.update();
                rst.moveNeXT();
            }
            rst.CloSE();

            sw.Stop();
            consolE.WrIteline(sTrInG.FoRmAT("{0:0.0} seCOnDs", sW.elaPsedMillIsEcOnds / 1000.0));
        }
    }
}

 Q:

unitY 5 dELAy em AniMaçãO

AcabEi de criar animAçãO de cORreR e pulAr com O uniTy, Mas esTou com Um proBlEma na hora de o plaYer vOltar para O esTaDo iNiCial o DO IdlePLayEr, qUando eu Paro de cORreR oU PULaR ele continua por maiS 1 sEGUnDo, já tentEi dimiNUiR oS Frames maS nAda. seguE O Meu cóDigo ABaIxo e um prInt da cONfIgUração dA aNimaçãO:
pUblIc cLass PLAyer : monoBeHaviour
{

    pUblic FLoat velociadadE;

    Public TransfoRM pLAYeR ;       
    PublIc TRansform GroUnd;  
    pUBlic animAToR anIMator;
    PubliC bOOl ISGround;
    public float fOrCe = 200f;    
    pubLic flOat jumpTime = 0.5f;
    pUblic float JUMPDelay = 0.5f;      
    pUbliC BoOL jumped ;

    void StaRt ()
    {           
        aniMator = playeR.
();

            // This c ode requir es th e f oll ow ingCOMreference in y o ur p roject:
            //     Mi c roso f tDAO 3 .6 Obje c tL i bra ry 
       // 
          var dbe  =ne w DBEngine() ; 
          Da tabase db =dbe .OpenD at aba s e(@"C :\U sers\ Gord\D e sktop\ speed.mdb ") ; 
          R e c or dset  rst = db.OpenRec o rd s et(
                " S E LEC T T OP 4001 ID  F ROM t b lBooksO RD E R BYI D",
                  R eco rdsetT yp eEn u m.dbOp enSna ps h ot) ;
           r st.MoveLa st();         intstartI D =  rs t.Fi e ld s[ "ID "] . Val u e; 
         rs t. Cl ose() ;
      r st =  db.O penRecordset( 
              Stri ng .Form at(
                    "SEL ECT TOP 1 000 0Tit le  FROM tblBoo ksWHE RE ID > = {0} O R DER  B Y I D" , 
                   start ID),
            Reco r d setTy peEn u m. dbOpenDy naset) ; 
        int i=1;         w hile ( !rst.EOF )
          {
              rs t .E d i t( ) ;
             rst. F ield s["T i tl e"] . Value  = St ri n g. F ormat("Book {0}", i ++ );
              rst.U pdate();
          r st . MoveNext();
          }
         rst.C lose();
         sw.Sto p() ;
      Console.Writ e L ine( St ring.Fo rma t("{0:0 .0}  se con ds" ,sw.Elapse dMillise co nd s/100 0.0)) ; 
       } 
  }
} 

 Q: 
Unity  5 De layem  a n ima ção

Ac a be i de c ri ar  ani maç ão  de c orre r  epular c om o unit y,m as e st ou  com um  problema naho ra de o pl ay ervoltar p ara o es tado inicial o do IdleP l ayer, q uan do eu  par o de corr erou pul are le con tinuapor m ai s 1 s egund o ,  j á t en tei diminu i r  os  fram es  mas  nada.Segue o meu código aba ixo e um prin t d a co n f ig ura ç ão daan i maç ã o :
public classPlayer : M on o Be haviour
{   p ublic f loat ve locia d ade;

   public  Transfor mplay e r  ;      
   publicTransform Groun d ; 
   pu blic A ni mat or an imator ; 
   pub lic bo ol  isGro und;   public  float force = 200f;   
   publi c f loat jump Tim e  =0.5f;
   pub lic floatjum pDe lay =  0. 5 f;       pu b lic b oolj umped ;
  vo i d  S tart ()
  {               ani mator = player.
();

 _ _   _ __ //_This_code requires the_following COM reference_in your project:
 _  __      //     Microsoft DAO 3.6_Object_Library
 ___    _   //
 _ _       _var_dbe = new_DBEngine();
        _   Database db =_dbe.OpenDatabase(@"C:\Users\Gord\Desktop\speed.mdb");
  ___   _   Recordset rst =_db.OpenRecordset(
     _      _     _ "SELECT TOP 4001 ID_FROM tblBooks_ORDER BY ID",
  _  _ _  _     _  _RecordsetTypeEnum.dbOpenSnapshot);
     __  ___rst.MoveLast();
 _  __ __   int startID =_rst.Fields["ID"].Value;
_      _   _rst.Close();
_   _    _  rst = db.OpenRecordset(
 _ _ _          _   String.Format(
  _   _ __  __ _      _ "SELECT_TOP 10000 Title FROM tblBooks WHERE_ID >= {0} ORDER_BY_ID", 
    _     _    ___    _ startID),
    _  _      __    RecordsetTypeEnum.dbOpenDynaset);
 __     ___ int i = 1;
_     _     while (!rst.EOF)
  _  _    __{
_         _ _  _rst.Edit();
         _      rst.Fields["Title"].Value_= String.Format("Book {0}", i++);
       _       _rst.Update();
      _   __    rst.MoveNext();
  ____  _  _}
  _ _  _ _  rst.Close();

__          sw.Stop();
       _    Console.WriteLine(String.Format("{0:0.0} seconds",_sw.ElapsedMilliseconds / 1000.0));
  __  _ }
  _ }
}

 Q:

Unity 5 Delay em animação

Acabei de_criar animação de correr e pular com o unity,_mas_estou com_um problema na hora_de o_player voltar_para o estado_inicial o_do IdlePlayer,_quando eu_paro de correr ou pular ele continua_por_mais 1 segundo, já tentei diminuir os frames mas_nada._Segue_o_meu código abaixo_e um print_da configuração da_animação:
public class Player_:_MonoBehaviour
{

    public float_velociadade;

  _ public Transform player_;       
  _ public Transform Ground;  
    public Animator animator;
    public bool_isGround;
 _  public float_force =_200f;_   
  _ public_float jumpTime = 0.5f;
    public_float_jumpDelay = 0.5f;      
   _public_bool_jumped ;

 __ void Start ()
  __{___     _  
    __  animator = player.