2D Sprite を Compressed フォーマットにすると透過する


PNG 画像のアトラスを Sprite Editor で切り出して Sprite として使用し、 Format を Compressed
設定にすると、元々透過がなかった画像が透過してしまい、うっすらと背景が見えてしまいます。 Format を TrueColor
に設定すると、透過しなくなります。

同様の現象を経験された方はいらっしゃいますでしょうか。 またその場合同様の状態から Compressed
設定で透過しなくする設定、方法等ありましたら、ご教示いただけると幸いです。

環境は以下になります。

  * Unity 4.6.2 Pro
  * Windows 7

画像ファイルは Photoshop で " _Web 用に保存 → PNG-24 / 透明部分にチェック_ " で出力しています。




これと同じ現象でしょうか。  
<http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/12/26/233000>

もしそうなら以下の操作で治るかもしれません。

  * Use Direct11のチェックを外す




これと同じ現象でしょうか。  
<http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/12/26/233000>

もしそうなら以下の操作で治るかもしれません。

  * Use Direct11のチェックを外す

