Unityに3Dモデルを入れると透明な面ができる


Blenderで作った3DモデルをUnityにいれたら、なぜかこのように面が透明の状態になってしまいます。  
どのように対処すれば面が透明の状態にならないでしょうか。[![gazou](https://i.stack.imgur.com/o85Ri.jpg)](https://i.stack.imgur.com/o85Ri.jpg)  
ちなみに、法線を逆にしても何も起きませんでした...

