iOS spritekitでノードが表示されない


すいません、初歩的なことをお伺いします。  
現在、簡単なゲームを作成しようとしていましてその過程で困っています。  
画像のようにプログラムを書いてみてもシュミレーターに表示されません。  
エラーも出てらず、行き詰まってしまっています。  
どうすれば表示されるようになるのか？それとも他に問題があるのか？  
ご回答のほうをお待ちしています。

[code]

    import SpriteKit
    
    class GameScene: SKScene {
        override func didMoveToView(view: SKView) {
    
            //        画像からスプライトを作成する
            let mySprite = SKSpriteNode(imageNamed: "kuri_2.png")
            //        サイズプロパティでサイズを設定
            mySprite.size = CGSize(width: 20, height: 20)
            //        ポジションプロパティで設定
            // 画像の描画場所を指定.
            mySprite.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));
    
            addChild(mySprite)
    
    //        回転の動きをいれる
            let action1 = SKAction.rotateByAngle(CGFloat(90 * M_PI / 180), duration: 1)
    //        移動する動きを加える
            let action2 = SKAction.moveTo(CGPoint(x: 400,y: 400), duration: 1)
    //        二つの動きを同時に処理
            let actionx = SKAction.group([action1,action2])
    //        動きをつけます
            mySprite.runAction(actionx)
    
        }
        override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
               }
    
        override func update(currentTime: CFTimeInterval) {
            /* Called before each frame is rendered */
        }
    }
    
[/code]




ご提示のコードを、そのままXcodeのプロジェクトにコピー＆ペーストしてビルドしたら、ノード`mySprite`が表示され、アニメーションもしました。なので、ご提示のコード以外の部分に不備な点があるのだと考えられます。

