Xcodeアプリ制作におけるデータ管理について


Xcode6(Swift)でゲーム系アプリを作る場合、ゲームデータやセーブなどの機能はCoreDtaで作成するのがいいのでしょうか？  
それともゲーム系に特化しているSpriteKitやcocos2d-Swiftを使ったほうが楽にできるのでしょうか？




結論から言うとセーブデータの構造によると思います。

CoreDataはDatabaseのように同系のデータが複数大量に出てくる場合は便利ですが、単一のデータで間に合う場合はUserDefaultかXmlなどのファイルを利用するのが良いと思います。（あくまで個人的な見解です）




結論から言うとセーブデータの構造によると思います。

CoreDataはDatabaseのように同系のデータが複数大量に出てくる場合は便利ですが、単一のデータで間に合う場合はUserDefaultかXmlなどのファイルを利用するのが良いと思います。（あくまで個人的な見解です）

