Windows Store向けのビルドに関するエラー


Unityを使ってゲームを開発してます。  
このたびWindows Store向けにビルドしたところ  
The name 'ServicePointManager' does not exist in the current context  
というエラーがでました。  
ほかのプラットフォームではでなかったです。

調べたところコンパイラーが違うなどの情報がありますが、具体的になにをすればいいのかわかりません。解決方法をおしえてください。

[マルチポスト](https://teratail.com/questions/78255?nli=592fb482-8474-44f6-ae39-5a700a000318#reply-123702)です

<https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/windowsstore-missingtypes.html>  
<https://msdn.microsoft.com/ja-
jp/library/system.net.servicepointmanager(v=vs.110).aspx>




エラーの箇所はnifty cloud mobile backendの部分だったのですが，これはWindows
storeに対応していないということがわかりました。  
<https://github.com/NIFTYCloud-mbaas/ncmb_unity>




エラーの箇所はnifty cloud mobile backendの部分だったのですが，これはWindows
storeに対応していないということがわかりました。  
<https://github.com/NIFTYCloud-mbaas/ncmb_unity>

