unity セーブキーを変数のように変更したい


現在カレンダーを作っています。  
日付ごとにイベントを保存したいのです。

セーブキーを日付にして、毎回変更できるようにしたいです。  
playerPref.Setintでは、キーを変更する事はできません。  
良いセーブ方法はありませんか？




すみません、ソースコードを載せて、ここでこういう事をしたいって感じの方が答えやすいです。

とりあえず、PlayerPrefsはいろんなものを保存する事ができます、int型でもstring型でも。  
<https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/PlayerPrefs.html>

[code]

    PlayerPrefs.SetString("Name", m_PlayerName);
    
[/code]

こんな風に。

