

カメラのbackgroundのα値を０に設定し、下記のソースでAndroidで実行してもカメラのbackgroundが透過していないbmpが作成されます。  
エディタで実行した際は、透過したbmpが保存出来ます。  
どこを改善すれば、Androidでも透過で保存出来る様に出来るでしょうか？

[code]

        Texture2D tex = new Texture2D(256, 256, TextureFormat.ARGB32, false, false);
        tex.ReadPixels(new Rect( 0, 0, 256, 256), 0, 0);
        tex.Apply();
    
        byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
        Destroy(tex);
    
        File.WriteAllBytes(fileName, bytes);
    
[/code]


CC BY-SA 3.0
2015-04-21T13:35:28.613
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2015-04-21T13:35:28.613
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question
unity3d
UnityでReadPixelsを使用しAndroidのスクリーンショットを撮り透過bmpを撮りたい。