

unityでUGUIを使ってandroidアプリを作成しています

主にUIデザインについて

・androidには様々な端末があるので、解像度、アスペクト比を考慮すると  
全ての端末に合わせて作成するべきか、もしくは利用率の高い端末を優先するべきか

・例えばandroidの端末が5:3 800x480 なら 最適なアスペクト比、解像度はいくらか

・また、unityでgameviewを800x480と設定しても using resolutionとでて800x480とは  
違う数字になるが、解像度には影響があるか


CC BY-SA 3.0
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question
android c# unity3d
android解像度最適化


> ・また、unityでgameviewを800x480と設定しても using resolutionとでて800x480とは  
>  違う数字になるが、解像度には影響があるか

using resolution は、GameViewを縮小表示してるときに実際に表示してる大きさが出てるだけです。サイズを
800x480と設定しているのであれば実際は 800x480で処理されてるので解像度には影響ありません。

> ・例えばandroidの端末が5:3 800x480 なら 最適なアスペクト比、解像度はいくらか

Androidの解像度最適化については、ゲームやアプリごとに最適な方法が違ってくるので、一概に「この方法が最適である」というのは存在しないと思っています。

なので、方法は決めてしまって、それに対する質問をしたら良いかと思います。

・5:3 アスペクト比を維持したまま端末の画面にできるだけ大きく表示したい  
・画面解像度を 800x480 基準に作成して、android実機に拡大表示したい  
・UIパーツの解像度は固定で、どの端末の解像度にも適切に配置したい


CC BY-SA 3.0
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