

Swiftでアプリを作成し、iTunesConnectにsubmitしました。

1時間もせず、rejectの返事が返ってきたのですが（初めてのrejectでした）、  
iPhone 6 Plus running iOS8.1  
でcrashするためrejectする、とのメッセージでした。

添付されたcrash logを解析すると、  
最初のViewControllerでviewWillAppearメソッドのところでクラッシュしていることが  
判明しました。

それで、ここからが問題なのですが、  
私自身はiPhone 6 Plusの実機を持っておらず、所持しているのは  
iPhone 6, iPhone 5, iPad mini 2で、これらの３つのデバイスでは、  
そのクラッシュが全く再現できないことです。

なお、metalを使っており、そのままシミュレーターでのテストはできないのですが、  
metalの実装を削除したものでは、iPhone 6 Plusシミュレーターで、crashは  
再現されませんでした。

iTunesConnectからのメッセージの中には、  
release buildでのテスト方法、  
テストしているbuildがsubmitしているものと同じかどうか確認する方法  
が記載されており、それらの確認も行いましたが、  
release buildでも再現できず、そのrelease buildはsubmit buildと  
同じものであることも確認できました。

このような状況下で、再現できないcrashにどのように対処するべきか  
悩んでおります。状況が、かなり限定的であり、なかなか同じ境遇という  
ものはないかと思うのですが、もし、同じような経験談や、解決方法の  
糸口でもいただければと思い、質問する次第です。

など、このアプリでは、  
AVFoundation.framework（カメラ）  
CoreMotion.framework（モーション）  
Metal.framework（Metal）  
などのフレームワークを使っています。  
追加情報が必要であれば、適宜対応いたします。

よろしくお願い致します。


CC BY-SA 3.0
2015-03-13T07:38:31.273
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2015-03-18T16:12:09.700
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question
swift xcode iphone
iPhone 6 Plusの実機だけcrashする原因は？


iTunesConnectの問題解決センターで返事が返ってきました。

Upon continuing with the review, we were unable to reproduce the crashing
issue.

つまり元のbuildで問題なかったようです。なぜ、iPhone 6 Plusで問題が発生した  
かのようになったのかは、結局不明です。  
ちなみに、この後にとってつけたような、別の問題が提起されていました。  
対象buildはバージョンアップで、指摘された別の問題に関しては、全く変更しておりませんし、  
以前のバージョンで、問題視されたこともありません。  
なお、この別の問題についても、一言説明を加えたら、そのままreviewが通りました。

Submitから１時間程度でrejectされたことから、Appleでの自動チェックシステムに  
引っかかったのだと思っておりますが、必ずしも自動チェックのrejectは正しくない  
ということを知ることができた良き経験だったと、今は思っています。


CC BY-SA 3.0
2015-03-18T16:12:09.700
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2015-03-18T16:12:09.700
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answer