

UnityでPhotonFusion使った同期でのFixedUpdateNetwork()の使い方についての質問です

ローカルで

[code]

    if (Input.GetKey(KeyCode.A))
    {
        
        PhotonFusionSpawn.SpawnCheck();
    }
    
[/code]

のような処理をすると

[code]

        public void SpawnCheck()
        {
            
            spawnCheck = true;
        }
    
        public void Spawn()
        {
    
        Runner.Spawn(_prefabBall,
            transform.position, Quaternion.identity,
            inputAuthority: null, (runner, o) =>
            {
    　　　　　　　　　　　　　spawnCheck = false;
        });
        
    　　}
        public override void FixedUpdateNetwork()
        {
            if (spawnCheck == true)
            {
                Spawn();
            }
        }
    
    
[/code]

としてみているのですが、動きません  
if (spawnCheck == true)を外してSpawn()だけにすると  
オブジェクトを生成し続ける感じになります  
UnityでいうとUpdate()みたいな使い方だと思っていたのですが、違うのでしょうか？  
よろしくお願いいたします


CC BY-SA 4.0
2023-10-18T03:36:25.857
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question
unity3d
UnityでPhotonFusion使った同期でのFixedUpdateNetwork()の機能についての質問