

現在開発中のプログラムにおいて、SoundDesigner2のファイル「.sd2」を読み込む必要があります。

その中で、リソースフォークに書かれているデータを読み込むために、  
以前は`TextUtils.h`の`StringHandle GetString(short stringID)`を利用していましたが、10.5.sdk
からDeprecated になっています。

ヘッダファイルを見ると、以下のような記述があるのですが、CFBundleCopyLocalizedString の使い方がよく分かりません。

[code]

     *  Deprecated:
     *    use CFBundleCopyLocalizedString instead.
    
[/code]

どなたか、CFBundleCopyLocalizedString の使い方、もしくは、  
どんな方法でも構いませんので「.sd2」ファイルのリソースフォークを読み込む方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、教えて頂けないでしょうか。


CC BY-SA 3.0
2015-01-19T08:10:35.700
4834
2015-02-18T10:11:16.413
4413
question
objective-c c++
OS X 10.6でリソースフォークの情報を読み込む方法


構造が分かっているのなら「SplitForks」コマンドでデータフォークに変換して("._"+ファイル名)から普通に読み込むとか？


CC BY-SA 3.0
2015-01-19T10:09:21.980
4840
2015-01-19T10:09:21.980
5203
4834
answer