

cocos2dxの **Javascipt** 版でブラウザ上のゲームを製作しています．

**SpriteBatchNode** を利用してDraw関数の呼び出し回数を少なくしているのですが，  
AndroidやiOSからブラウザを開いてプレイしてみると，  
画像は正しく表示されているものの，Draw関数のコール回数がまったく減っていません．

PCからプレイすると意図通りの動作が行われ，Draw関数のコール回数が激減しています．  
（約3000→8）

BatchNodeはスマートフォンなどでは利用できないのでしょうか．


CC BY-SA 3.0
2015-10-02T08:50:09.147
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question
javascript cocos2d-x
cocos2dx (javascript)のBatchNodeについて