

Androidアプリのリリースで、x86端末はテスト不十分なことから除外したいのですが、  
UnityのPlayerSetting > DeviceFilter で ARMv7 のみを指定しても、  
GooglePlayにApkをアップすると、  
ネイティブ プラットフォーム armeabi-v7a, x86 となってしまい  
対応端末に x86機種が並んでしまいます。

さすがに、手動でリストから削除するのは  
これからの新機種にも目を光らせないといけないので  
現実的ではないように思えますが、  
何か対応方法をご存知のかたよろしくお願いします。


CC BY-SA 3.0
2015-08-18T14:07:44.040
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2015-08-18T14:07:44.040
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question
android unity3d google-play
Unity のAndroid Build から x86 対応端末リストを除外する方法