

お世話になります。  
ZBrushでモデリングした物をMayaにexportし、ジョイントを入れ、変形させます。  
その変形させたメッシュをUnityにexportすると画像のように変形させた箇所に影が出てしまいます。  
[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/fbfJc.png)](https://i.stack.imgur.com/fbfJc.png)  
face normalの向きは正常に外側に向いています。  
Shaderは両方ともstandard shaderです。  
lightはシーン内に一つもありません。  
albedoを張った場合でも同じようになります。

この問題の原因と解決方法を模索しております。  
どなたかお分かりになられる方がいらっしゃいましたら教えて頂けますと幸いです。

宜しくお願いします。


CC BY-SA 3.0
2017-07-19T07:05:38.520
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question
unity3d
メッシュを変形させた箇所に影が出る


モデルのimport settingでNormalをcalculateにしたら直りました。


CC BY-SA 3.0
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answer