

MMDモーションをUnityに取り込んでアニメーションさせたい  
参考動画：<https://www.youtube.com/watch?v=Kaum5g4jgns>

参考動画では9:50で`Process`を実行してプレハブが作成されてるが、実行環境でプレバブが作成されなくて困っています。  
Unityちゃんのモーションは再生することはできました。  
参考：<http://qiita.com/SatoruNoda/items/e44762ab9f97de756c66>

実行環境： OS X 10.10、Unity2017

[![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/aJKv6.png)](https://i.stack.imgur.com/aJKv6.png)


CC BY-SA 3.0
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question
unity3d
Unity2017、プレハブが作られない


僕も同じでした。

原因として考えられるのはMMD4Mecanimの、Editarのファイルを見てみると、Unity4とUnity5の  
ファイルがさらにあると思いますが、 **Unity2017のファイルはない** ということです。

したがって、MMD4Mecanimは、まだUnity2017.1には対応していないということになります。

Unity2017.verが出るのを待つか、Blenderを使ってPMXファイルなどをblendファイルに  
変換するのもいいかもしれません。

僕はその方法でMMDファイルを変換してunityに入れることに成功しました！  
※一部のデータは、テクスチャなどが適切にunityに読み込められない場合もたまにあるらしいので、  
そういう場合に陥った時は、別にテクスチャを読み込んでマテリアルにし、適用してあげるのもいいかもしれませんね。


CC BY-SA 3.0
2017-09-27T13:34:25.153
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answer