

Unityのアニメーションはリアルタイムに合わせて再生される仕様ですが、  
これだとfpsが落ちているときにコマが飛ばされて再生されてしまいます。

コマ落ちを避けるために、再生速度を0にして毎フレームAnimator.Update(1/fps)でアニメーションを進めようとしましたが、この方法だと処理速度が大幅に落ちてしまいました。

Animator.Playで毎フレーム再生位置を動かす方法も試してみたのですが、こちらだとAnimationEventが正常に動かず、Animatorの遷移もできません。

コマ落ちを避け、AnimationEventも正常に動かすいい方法は何かないでしょうか？


CC BY-SA 4.0
2019-10-08T05:47:25.297
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question
unity3d unity2d
fps低下時のアニメーションのコマ落ちを避けたい