

Unityで3Dゲームを作成しているのですが、Androidの特定端末でのみパフォーマンスが低下している様子が見られます  
FixedFPSで60に固定しており、iPhoneやその他Android端末では低下しても50で収まっていますが  
Pixel 7(Android 13)で確認したときのみFPSが35などに低下してしまいます

Android 13ではGameModeが設定できるため、SDKの更新を行いパフォーマンスモードに設定し確認しましたが  
同様のスコアしか得られませんでした  
Pixel 7 もしくは Android 13 で同様の現象は見られていますでしょうか  
また、何等か解消のために行ったことや知見、こういった点を確認したほうがいいなどありますでしょうか

漠然とした内容になってしまい申し訳ありませんが、ご助力いただけますと幸いです  
よろしくお願いいたします


CC BY-SA 4.0
2023-02-07T11:58:44.613
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question
android unity3d
Androidの特定端末でのみパフォーマンスが低下してしまう