

Unityで，Tポーズで作られているモデルデータと，そのボーンのデータ，およびアニメーションデータがあります．このとき，そのアニメーションデータの指定のフレームの姿勢を取るように固定させる方法はありますか？できれば，エディタ上の表示とも一致させたいです．  
具体的な利用方法として，アクションゲームの主人公のアクション途中のポーズをタイトル画面で固定して表示させたいです．


CC BY-SA 4.0
2018-11-08T03:24:00.280
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2023-09-12T06:08:56.090
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question
unity3d
UnityでAnimationClipの一部のポーズに固定して利用する方法


Animationのspeedを0に設定、指定フレームへtimeを移動  
すればいいのではないでしょうか


CC BY-SA 4.0
2018-11-08T09:27:45.280
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2018-11-08T09:27:45.280
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answer