

Unityで頂点の真上からボールを落下させた場合、ProBuilderで作成したConeに刺さってしまいます。  
SphereのPhysic Materialの`bounciness`を設定した場合もバウンドすることなくConeに刺さってしまいます。  
頂点から少しずれる場合、Coneの斜面に沿ってボールは転がっていきます。  
現実では頂点に落下したボールは跳ねる、もしくは軌道がそれて転がっていくと思うのですが、Unity上でその動作を実装するにはどうしたら良いでしょうか？

蛇足かもしれませんが、ConeをSphereに変更した場合、ボールは落下後数回バウンドし転がっていきました。

[![落下時の状態](https://i.stack.imgur.com/jcyDD.png)](https://i.stack.imgur.com/jcyDD.png)


CC BY-SA 4.0
2021-02-24T11:11:02.430
74250
2021-02-24T11:11:02.430
44100
question
unity3d
錐体の頂点の真上からボールを落とした際に、ボールが刺さらないようにしたいです