

# Unity5を使っています。

UnityのHumanoidを使ってアニメーションしている  
キャラクターの腰（Spine）や首(Neck)の向きをScriptから制御したいと思っています。

GenericやLegacyの時はFixedUpdateでJountを回せば反映されたのですが  
Mecanim+Humanoid利用時にはコントロールできませんでした。

腕や足はAvatorIKGoalでコントロールできるのですが、  
腰（Spine)と首（Neck）はIKからは指定できません。

何か方法が無いか知っている方いますでしょうか。


CC BY-SA 3.0
2015-05-01T05:22:06.813
9732
2015-09-28T14:29:37.323
4316
question
unity3d
UnityのMecanim+Humanoid　を使っている時にScriptから姿勢制御をしたいときの方法について


自己解決しました。

FixesUpdate ではなくLateUpdateを使うべきでした。

<http://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html>  
Physicsの処理の後に回せば やりたい事は実現できました。


CC BY-SA 3.0
2015-05-01T06:55:36.617
9734
2015-05-01T06:55:36.617
4316
9732
answer