

少し気になった程度の事ですが質問させて下さい。

Unityでディスプレイスマッピングを使う場合はどの様な形で実装しているのでしょうか？１例の概略といった所でも良いのですが分かる方が居らっしゃいましたらお教え頂けませんでしょうか

特に気になっている所はディスプレイスマップのアニメーションです。  
イメージとしてはマップをアニメーションさせて波のような動きを作る等です。


CC BY-SA 3.0
2016-04-17T07:28:11.420
24084
2016-04-18T17:51:21.567
2016-04-17T08:35:26.690
76
15187
question
javascript c# unity3d
Unityでディスプレイスマッピングを使うとしたら・・？


Shader
Forgeを使ってシェーダーを作成することで、Planeのジオメトリをディスプレイスメントで波を打つように変化させることができます。このサンプル例は、DX11/Windows専用です。  
[![DX11 Displacement
Samples](https://i.stack.imgur.com/AOtOD.png)](https://i.stack.imgur.com/AOtOD.png)


CC BY-SA 3.0
2016-04-18T17:51:21.567
24125
2016-04-18T17:51:21.567
15208
24084
answer