UNIGINE 可能是 Linux 上最好的游戏引擎
UNIGINE，是一个实时的 3D 引擎，它能够在所有主流的平台上运行，包括 Linux，并刚刚升级到新的版本，带给了我们一些重要的新特性。

Unigine 引擎正是由 Unigine 公司开发的， 同时这公司还开发了 Heaven DX11 基准 ...
UNIGINE Linux 游戏 引擎 3D 实时
UNIGINE，是一个实时的 3D 引擎，它能够在所有主流的平台上运行，包括 Linux，并刚刚升级到新的版本，带给了我们一些重要的新特性。

Unigine 引擎正是由 Unigine 公司开发的， 同时这公司还开发了 Heaven DX11 基准 ...
**UNIGINE，是一个实时的 3D 引擎，它能够在所有主流的平台上运行，包括 Linux，并刚刚升级到新的版本，带给了我们一些重要的新特性。**


![](/data/attachment/album/201312/18/221950hyybxoznsjt17puo.jpg)


Unigine 引擎正是由 Unigine 公司开发的， 同时这公司还开发了 Heaven DX11 基准测试软件。 这公司开发的技术总是越来越好，并且随着他们最近在 Linux 平台上的扩展，我们真的很高兴看到这引擎在最近时间作出的重大的更新。


在 UNIGINE 引擎最近作出的更新中，最大的更新是通用图像生成器接口 (Common Image Generator Interface/CIGI) 协议。


据引擎的开发者说，这个接口在模拟行业中，是一种用于主机设备与图像生成器 (IG) 之间通信的标准方法来的。


### 新款 UNIGINE 引擎的亮点


* 在笛卡尔坐标系中增加了对 WGS84，ECF 和 NED 坐标系的支持（这会帮助开发者更好地在用 Unigine 开发的项目中使用实时的 GIS 数据）；
* 实施了游戏框架，这样使得游戏更加容易地创建，同时这种特性包括实体与节点的自动链接、层次与世界的自动链接、实体对象管理、贯穿所有层次的游戏全局上下文、事件处理系统、最佳的实体更新等等。
* 增加渲染时帧率的稳定性。
* 两个新的选项，2D 噪音和 3D 噪音（编辑器中的状态选项卡），已被添加到 mesh*leaf*base 材质中。
* 一个新的参数，遮挡屏蔽，已经被添加到所有的材质中。
* 密杂草丛的高度现已实现同步。
* 修复了在渲染非 Flash 闪屏时崩溃的漏洞。


所有平台的完整新特性列表，可以在官方的[公告](http://www.unigine.com/devlog/2013/11/27/113)中找到。.


要记住 UNIGINE 引擎只针对商业企业，并不向广大用户提供试用版。




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via: <http://news.softpedia.com/news/UNIGINE-Is-Probably-the-Best-Gaming-Engine-on-Linux-404484.shtml>


译者：[hyaocuk](https://github.com/hyaocuk) 校对：[wxy](https://github.com/wxy)


本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创翻译，[Linux中国](http://linux.cn/) 荣誉推出

