2024 年 Linux 和开源的六大趋势预测
让我们尝试预测未来吧！
Linux 开源
让我们尝试预测未来吧！
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> 让我们尝试预测未来吧！
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新的一年快乐，朋友们 ✨


2024 年的钟声已经敲过，我们有必要去预见一下将塑造本年度的各种潮流。


我们不能预见未来，所以无法精确预知将会发生什么，但根据目前观察到的动向，我们可以进行一些预测。


以下是我们对 Linux 和开源发展方向的预测。


### 1、开源 AI 的兴起


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2023 年初，Mozilla 成为了最早投身于开源 AI 的团队之一，研发类似于 ChatGPT 的解决方案。[Hugging Face](https://huggingface.co/) 紧随其后，**崭露头角，发展成为备受赞誉的 AI 社区之一**，激发了全球范围内的协作。


我们也见证了 [AI 联盟](https://news.itsfoss.com/ai-alliance/) 的成立，这个联盟由超过 50 个创始成员组成，包括一些大名鼎鼎的公司如 Meta、英特尔、甲骨文和 CERN 等重量级大佬。他们的目标清晰明了：推进 AI 的开放式创新和科学发展。


更有一款名为 [GuardRail](https://news.itsfoss.com/guardrail/) 的开源项目，它**积极倡导负责任的 AI 开发**，提供了相应的框架来监控 AI 的行为。


所有的开源 AI 开发可能致力于与发行版或开源工具的更深度整合。当然，不像其他商业成就卓著的桌面操作系统，Linux 发行版可能不会大力市场化 AI 功能，但谁知道呢？


总的来讲，如果你问我们，对于开源 AI 来说，2024 年将是举足轻重的一年，我们都等不及看到更多的惊喜了！?


### 2、Linux 游戏市场扩张


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过去的 Linux [游戏](https://itsfoss.com/linux-gaming-guide/) 市场的发展可谓好坏皆有。尽管平台上有一些原生游戏，和 Wine、Lutris、Bottles 等实用工具。但在 Valve 的 [Steam Deck](https://www.steamdeck.com/) 掌机发布之前，Linux 并未真正受到大部分游戏开发者的关注。


这款设备由基于 Arch 的 [SteamOS](https://itsfoss.com/steamos/) 提供驱动，为众多游戏在 Linux 上的运行铺平了道路，并将游戏开发商的目光吸引到这个平台上。


在 2023 年，我们已经看到了大量 [原生兼容](https://store.steampowered.com/linux) Linux 的游戏发布，我们预测 2024 年也将如此。


别忘了，像 [Bottles](https://news.itsfoss.com/bottles-next-linux-gaming/) 这样的开源游戏工具也将致力于提升用户体验。因此，那些从 Windows 切换过来的用户，将会发现这个平台更加符合其游戏需求。



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> ? 我们非常期待看到新的 [AAA 级大作](https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)) 在发布时就已经支持 Linux！
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### 3、更多的不可变 Linux 发行版


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没错，预计 2024 年将有更多 [不可变 Linux 发行版](https://itsfoss.com/immutable-linux-distros/) 面世，Ubuntu 将走在前列。早在 2023 年初，他们就宣布了在即将发布的 Ubuntu 24.04 LTS 发行版中提供基于 [Snap 的不可变 Ubuntu 桌面](https://news.itsfoss.com/ubuntu-all-snap-desktop/) 的计划。



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> ? 这可能会让一些人不适，但毫无疑问，这样的变革正在路上。
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除了 Fedora 早已推出了配备 GNOME 桌面的不可变版本 Silverblue 之外，他们还增加了一款新品。在 [Fedora 39 的发布](https://news.itsfoss.com/fedora-39-release/) 中，一款带着 Budgie 桌面的名为 “[Fedora Onyx](https://fedoraproject.org/onyx/)” 的新版首次登场就吸引了眼球。


鉴于此，我们预计 2024 年将会出现更多新的不可变发行版，现有的不可变发行版如 blendOS 和 Vanilla OS 也将有所进步。


### 4、RISC-V 服务器的亮相


随着美国在 2023 年加大了他们与中国的 [AI 芯片竞争](https://www.wired.com/story/the-us-just-escalated-its-ai-chip-war-with-china/)，我们可能在 2024 年看到 RISC-V 服务器成为热点，因为各国纷纷在芯片制造领域努力实现更大的自主性。


中国已经开始部署他们自称为 “*首个商业版的云端 RISC-V 集群*”，那是在山东大学建立的一个由 [SOPHON SG2042](https://en.sophgo.com/product/introduce/sg2042.html) 驱动的集群。


### 5、Linux 发行版 UI/UX 将进一步提升


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如果以 2023 年为标志，我们大可以预言，2024 年将是 Linux 发行版在用户界面和用户体验方面不断创新的一年。


看看 [GNOME 45 的发布](https://news.itsfoss.com/gnome-45-release/) 所做的事情，它放弃了“*活动*”按钮，改为药丸形的工作区切换器，彻底改变了用户与工作区的交互方式。


再看看 Zorin OS 17，它通过实施一个“*空间桌面*”，在 Linux 发行版中重新定义了视觉体验，以便用户在与桌面交互时获得更好的环境感知。


而且，首次在 2024 年，我们将在 Linux 中看到蓝屏死机现象，多亏了 systemd，它**将在启动失败时提供有用的错误消息**。


像 Vanilla OS 2（Orchid）这样的新发行版发布，像 [KDE Plasma 6](https://community.kde.org/Plasma/Plasma_6) 这样的桌面升级，以及基于 Rust 的 **COSMIC** 等可能会带来更高的水平，我们倾向于这样期待！


别忘了，许多 Linux 发行版也在大力推广 **默认采用 Wayland 的未来**！


### 6、软件项目的源码可见


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虽然某些软件项目并未完全遵循开源原则，但有些在限制商业分发的前提下，已经走上了公开源代码的道路。


这成为可能，多亏了 **CC BY-NC-SA 4.0（创作共享署名-非商业-相同方式共享 4.0）** 等许可证。


有人可能会争辩，企业应该全面拥抱其产品的开源。然而，我们坚信，这种做法将相比传统封闭源产品，**提升彼此之间的信任并推广透明度**。


### 2024是 Linux 桌面之年吗？?


我们知道，自 Linux 桌面在用户友好性和普及性上大踏步前进以来，我们一直在期待这个。


看着 Linux 的 [市场份额](https://itsfoss.com/linux-market-share/)，你可能觉得数据太低了。但我们还是不能放弃希望。


也许这正是你现在的反应。


尽管我们可能距离 Linux 桌面元年还有些距离，但我们比以往任何时候都要接近了。你看，Linux 桌面的接纳率在 2023 年稳定增长，而 2024 年可能就是见证其更大涨幅的一年。


? 你对 2024 年有何预测？欢迎在下方评论中分享你的观点！


*（题图：DA/d1246dc6-583c-4ff8-8c2d-b3808e9ec460）*




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via: <https://news.itsfoss.com/predictions-linux-open-source-2024/>


作者：[Sourav Rudra](https://news.itsfoss.com/author/sourav/) 选题：[lujun9972](https://github.com/lujun9972) 译者：[ChatGPT](https://linux.cn/lctt/ChatGPT) 校对：[wxy](https://github.com/wxy)


本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译，[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出

