安卓编年史（27）：Android 5.0 Lollipop——有史以来最重要的安卓版本
2014 年 11 月，谷歌发布了 安卓 5.0 棒棒糖。很多系统更新都被称作“有史以来最大的”，但那些陈词滥调在安卓 5.0 棒棒糖的身上成真了。
Android 安卓编年史
2014 年 11 月，谷歌发布了 安卓 5.0 棒棒糖。很多系统更新都被称作“有史以来最大的”，但那些陈词滥调在安卓 5.0 棒棒糖的身上成真了。
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### Android 5.0 Lollipop——有史以来最重要的安卓版本


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2014 年 11 月，谷歌发布了 [安卓 5.0 棒棒糖](http://arstechnica.com/gadgets/2014/11/android-5-0-lollipop-thoroughly-reviewed/)。很多系统更新都被称作“有史以来最大的”，但那些陈词滥调在安卓 5.0 棒棒糖的身上成真了。首先，它改变了安卓发布的方式。谷歌与这个版本的安卓一同开始了“开发者预览”计划，可以以 beta 的形式提前几个月看到新版本。由于版本代号和版本号现在被用作市场营销工具，最终的名称在 beta 期间始终保密，仅以字母指代。在 2014 年的 Google I/O 大会，谷歌宣布了“Android L 开发者预览”。


给开发者（以及全世界）四个月的时间接触学习这个版本肯定是有必要的。安卓 L 包含了大范围的变动，它们在系统中都是首次亮相，直到今天还能感受到这些变动。棒棒糖引入了 Material Design 设计理念，作为修改安卓每个界面的指南。一个新的运行时环境“ART”，它代表着驱动安卓应用引擎的完全革新。谷歌的“OK Google”语音命令系统升级到能在任意界面生效，在一些设备上它甚至可以在设备锁定的时候工作。多用户系统从平板来到了手机上。棒棒糖还铺设了 Android for Work 的基础，这是一个关注企业与个人双重应用的特性。


#### Material Design 给了安卓（以及谷歌的所有产品）一个统一形象


当 Matias Duarte 踏上 I/O 大会的舞台并宣布 Material Design 时，它公布的不仅仅是一个安卓的统一设计蓝图，还是谷歌的所有产品以及第三方应用生态的统一设计蓝图。这个想法是安卓、iOS、Chrome OS，以及 Web 版的谷歌产品，都应该有一致的界面风格、字体，以及行为。它们在不需要在不同尺寸的屏幕上有相同的布局，Material Design 提供了有一致行为的构建元素，它们能够基于屏幕尺寸自适应布局。


Duarte 和他的团队在蜂巢中尝试了“电子”风格审美，以及在果冻豆中的“卡片”主题风格，但 Material Design 最终成了被选中的设计系统，应用到谷歌的所有产品线。Material Design 已经超出了一个用户界面设计指南的概念，成为了谷歌作为一个公司的一致性代表。


Material Design 主要的比喻是“纸和墨”。所有的用户界面是“纸”的片层，漂浮于最底端平面之上。阴影用来提供界面的层次结构——用户界面的每个层在 Z 轴上拥有一个位置，并在其之下的元素上投射一个阴影。这是在安卓 4.1 的 Google Now 中使用的“卡片”风格更清晰的进化版本。“墨”是用来指代谷歌推荐开发者在界面的重要项目上使用的泼色。这个概念也引用了真实世界的物体概念，与 Windows 8 和 iOS 7 带来的反拟物化“不惜一切代价扁平化”的趋势相违。


动画也是一个重点，思想是任何东西都不应该“弹出”到屏幕上。组件应该滑进，缩小，或放大。“纸”表面和真实世界中的纸还有点不同，它们可以缩小，扩展，合并以及增大。为了让动画系统协同图像资源工作，阴影不像之前版本中那样整合进用户界面组件——实际上谷歌创造了一个实时的 3D 阴影系统，这样阴影就能够在这些动画和转换中正确渲染。


![棒棒糖的层状界面和阴影的夸张侧视图。](/data/attachment/album/201707/02/113914weq0qndawnur6nyy.jpg)


为了将 Material Design 带到谷歌的其它地方以及应用生态系统，谷歌创建并持续维护着[一个统一的设计指南](https://design.google.com/resources/)，描述了一切设计的规范。那里有应该与不应该做的，基线、基线网格、色板、堆叠图解、字体、库、布局建议以及更多内容。谷歌甚至开始定期举办[针对设计的会议](https://design.google.com/events/)，来听取设计者的声音以及给他们教学，还成立了 [Material Design 奖项](https://design.google.com/articles/material-design-awards/)。在发布 Material Design 后不久，Duarte 离开了安卓团队并成为了谷歌的 Material Design 总监，创建了一个完全专注于设计的部门。




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[Ron Amadeo](http://arstechnica.com/author/ronamadeo) / Ron 是 Ars Technica 的评论编缉，专注于安卓系统和谷歌产品。他总是在追寻新鲜事物，还喜欢拆解事物看看它们到底是怎么运作的。[@RonAmadeo](https://twitter.com/RonAmadeo)




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via: <http://arstechnica.com/gadgets/2016/10/building-android-a-40000-word-history-of-googles-mobile-os/27/>


作者：[RON AMADEO](http://arstechnica.com/author/ronamadeo) 译者：[alim0x](https://github.com/alim0x) 校对：[wxy](https://github.com/wxy)


本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译，[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出

