Blender 4.0 版本发布，引领了渲染升级的新趋势
Blender 4.0 的发布使其成为图形设计从业者和艺术家们极度期待的工具。
Blender
Blender 4.0 的发布使其成为图形设计从业者和艺术家们极度期待的工具。
![](/data/attachment/album/202311/16/155543ys6vz9tu2uzqw97v.jpg)



> 
> Blender 4.0 的发布使其成为图形设计从业者和艺术家们极度期待的工具。
> 
> 
> 


Blender 是**一款极受欢迎的开源 3D 计算机图形软件套件**，它广泛应用于动画电影制作、动态图形、视觉特效等多个领域。


最近，Blender 基金会公布了**Blender 4.0 的发布**，这一版本“为渲染、创建工具以及更多内容打开了新的可能性，让你的创造自由提升到新的水平。”


接下来，让我们一起探索一下此版本带来的新视野。


### ? Blender 4.0：有哪些新特性？


![](/data/attachment/album/202311/16/155913fve3vk3nek1itkz8.png)


作为一个重要的版本更新，Blender 4.0 提供了丰富的新功能。然而，我们只针对一些核心的亮点进行介绍：


* 用户界面改进
* 光线与阴影链接
* 改良的 Principled BSDF
* 更优化的人物绑定


在我们详述一些细节之际，下面是一则官方视频，总结了主要的变更事项：






#### 用户界面改进


![](/data/attachment/album/202311/16/155913twi4qqfqz1ct3t4q.png)


在 Blender 中，最重要且直接面向用户的部分无疑就是它的界面。界面的字体已经改变为 [Inter](https://rsms.me/inter/)，**此举旨在改进应用内的文字可读性**，使它不受显示器大小影响。


此外，用户还可以通过在常规下拉菜单或者右键菜单上按空格键，使用**新增的搜索功能**。同时，一份调整过的启动画面，使得用户在旧版 Blender 中**迁移保存的设置**变得更为简单。


![](/data/attachment/album/202311/16/155914maifz8h7xz6fkh5x.png)


我们在文件菜单中添加了一项新的 “<ruby> 增量保存 <rt>  Save Incremental </rt></ruby>”选项。这个选项可以保存当前的 `.blender` 文件，并给文件名添加一个递增的数字。


#### 光线与阴影链接


![](/data/attachment/album/202311/16/155914yph5l73j51apijl3.png)


它被开发团队称为最受期待的功能，Blender 4.0 新增了光线与阴影链接功能。这些功能使设计师可以**设置灯光以影响场景中特定的物体**，甚至可**控制哪些物体可以挡住光源**，充当阴影的遮挡体。


关于这些功能的更多详情，可以参考 [官方文档](https://docs.blender.org/manual/en/4.0/render/cycles/object_settings/light_linking.html)。


#### 改良的 Principled BSDF


![](/data/attachment/album/202311/16/155914ibv4b7167azhuh7d.png)


Blender 的 [Principled BSDF](https://docs.blender.org/manual/en/4.0/render/shader_nodes/shader/principled.html) 系统在本次更新中进行了大规模的改良，现在此系统提供了**支持更广泛的材料类型，并且工作更加高效**。


改良亮点包括：


* <ruby> 涂层 <rt>  Coat </rt></ruby>，这个特性可以模拟例如手机显示屏后的玻璃表面等效果，它被放置在所有的基层之上。
* <ruby> 光泽感 <rt>  Sheen </rt></ruby>，现在它使用新的微纤维渲染模型，成为排列在发射和涂层之上的最高层，从而控制表面反光。
* 实现了多散射 GGX 策略，以在 Cycles 渲染器中提高渲染效率，使得**渲染过程中消耗的电力更少**。
* **金属表面的边缘着色**，这项新特性提供了一种装饰金属表面的艺术友好方式。它可以渲染基于 F82 着色模型的复杂折射系数。


以下的插图更好地展示了 Principled BSDF 的改善状况：


![](/data/attachment/album/202311/16/155914dmu3rolqrr5cti3p.png)


#### 绑定优化


![](/data/attachment/album/202311/16/155914lnbz35kgb8zgt7nb.png)


Blender 4.0 的特性之一就是为 [Armature](https://docs.blender.org/manual/en/latest/animation/armatures/introduction.html) 骨骼添加了 <ruby> 骨骼集合 <rt>  Bone Collections </rt></ruby>。此设定继承了现有对象物体的实现方式。


它**替代了传统的编号层和骨骼组特性**，以吸取组合选择操作符来按骨骼颜色/集合来选择分组，设定 Armature 骨骼的颜色等等。


同时，**姿势库也得到了更新**，新引入的资产架使得姿势资产在 3D 视口中可见。


#### ?️ 更多改进和优化


一些其他值得注意的变化还包括：


* **停止支持英特尔 HD4000 系列的 GPU**。
* 实施了新的 [blendfile 兼容性政策](https://wiki.blender.org/wiki/Process/Compatibility_Handling)。
* **吸附功能得到改善**，变得更快，定位更精准。
* 对于 Linux 和 Windows 用户，现在 **OpenGL 的最小版本要求** 是 4.3。
* **Filmic 已被 AgX 视图转换所替代**，以更好地处理过度曝光区域的颜色。


你还可以参考 [官方发布说明](https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/4.0) 来获取更多的更新详情。


### ? 下载 Blender 4.0


你可以从 [官方网站](https://www.blender.org/download/) 下载 Blender 的最新 tar 包，支持 **Linux**、 **Windows**， 和 **macOS**等平台。


当然如果你有特殊需求，你也可以在 [Snap 商店](https://snapcraft.io/blender) 或是 [Steam](https://store.steampowered.com/app/365670/Blender/) 中下载。



> 
> **[Blender](https://www.blender.org/download/)**
> 
> 
> 


? 准备好使用 Blender 4.0 开启你的创造之旅了吗？还是你有其他的首选项？欢迎在评论区分享你的想法！




---


via: <https://news.itsfoss.com/blender-4-0-release/>


作者：[Sourav Rudra](https://news.itsfoss.com/author/sourav/) 选题：[lujun9972](https://github.com/lujun9972) 译者：[ChatGPT](https://linux.cn/lctt/ChatGPT) 校对：[wxy](https://github.com/wxy)


本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译，[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出

