英伟达和 Valve 携手推进 Vulkan 开发，准备取代 OpenGL
Vulkan 本来是一个新的跨平台、开放标准的图形与计算应用编程接口，但是多数人似乎希望它能够最终取代旧的 OpenGL。更重要的是，它集合了各个公司，甚至是竞争对手的力量，而最终的目标是形成一个可以被任何人使用的开放标准。
Vulkan OpenGL
117.11.209.188
AMD贡献的不错呀
来自天津的 Vivaldi 1.0|GNU/Linux 用户
2016-01-23T19:14:19.000
110.73.135.24
这种东西啊，久着呢
来自广西来宾的 Chrome 48.0|Windows XP 用户
2016-01-23T21:31:32.000
223.81.192.23
看起来似乎很有前途，希望事实也会如此。
绿色圣光 [Iceweasel 43.0|GNU/Linux]
2016-01-24T22:38:39.000
223.73.156.72
取代opengl图形加速，必须要先占有绝对的优势，速度性能，或者兼容性，还有可扩展
来自广东深圳的 Chrome Mobile 30.0|Android 4.4 用户
2016-01-26T05:30:16.000
Vulkan 本来是一个新的跨平台、开放标准的图形与计算应用编程接口，但是多数人似乎希望它能够最终取代旧的 OpenGL。更重要的是，它集合了各个公司，甚至是竞争对手的力量，而最终的目标是形成一个可以被任何人使用的开放标准。
![](/data/attachment/album/201601/23/185905ctfaq8xwwxwqwwit.jpg)


英伟达、Valve 及来自 Khronos Group 的 Vulkan 开发者们正在准备召开首次 Vulkan 开发者日。


显然， Vulkan 应该就是图形化标准的未来，至少在<ruby> 开放标准图形化 <rp>  （ </rp> <rt>  open-standard graphics </rt> <rp>  ） </rp></ruby>方面是这样的，而且毫无疑问 Valve 将在里面扮演重要角色。Khronos Group 同样也是 OpenGL 的推动者，而且一直有些进展，但是事实上 OpenGL 有点跟不上发展了，进度远远落后于 Direct X。


Khronos Group 是一个行业联盟，它得到了很多公司的支持，包括 AMD、 Intel、 Apple、 Qualcomm、 Sony、 Google、 Adobe、 Amazon、 Pixar、 Valve，甚至还包括竞争对手微软。有趣的是如果拿 Vulkan 与 OpenGL 进行比较，即将出现的 Vulkan 来自和 OpenGL 同样的开发者，但是进展似乎更快。


### 英伟达和 Valve 正在推动 Vulkan


Vulkan 本来是一个新的跨平台、开放标准的图形与计算应用编程接口，但是多数人似乎希望它能够最终取代旧的 OpenGL。更重要的是，它集合了各个公司，甚至是竞争对手的力量，而最终的目标是形成一个可以被任何人使用的开放标准。


“Vulkan 超越 OpenGL 的一个关键优势是它能生成横跨多个 CPU 线程的 GPU 任务，这对于处理<ruby> 计算密集型 <rp>  （ </rp> <rt>  CPU-bound </rt> <rp>  ） </rp></ruby>任务的开发者特别有用，可以用于很多应用领域，包括游戏、计算机辅助设计和移动应用等”，英伟达的 [Neil Trevett](http://blogs.nvidia.com/blog/2016/01/19/vulkan-developers-day/) 写到，他是 Khronos 主席。


新召开的 Vulkan 开发者日将在英伟达的园区召开，Valve 的 John McDonald 将会发表高性能 Vulkan 编程的演讲。看起来2016年会发生一些有趣的大事，这些 Khronos Group 背后的公司实际上掌握着整个行业发展，而 Valve 也做的不错。

