“Linux想要屌丝逆袭？只需要一款杀手级游戏。”
Linux平台只需要一款杀手级游戏就能杀入主流游戏市场，DICE创意总监Lars Gustavsson如是告诉记者，他还透露，开发工作室其实非常愿意入驻Linux平台。
我们之所以如此强烈想要入驻Linux，原因只有一个，Gustavsson说  ...
Linux 游戏 Steam 操作系统
Linux平台只需要一款杀手级游戏就能杀入主流游戏市场，DICE创意总监Lars Gustavsson如是告诉记者，他还透露，开发工作室其实非常愿意入驻Linux平台。
我们之所以如此强烈想要入驻Linux，原因只有一个，Gustavsson说  ...
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**Linux平台只需要一款杀手级游戏就能杀入主流游戏市场，DICE创意总监Lars Gustavsson如是告诉记者，他还透露，开发工作室其实“非常愿意”入驻Linux平台。**


“我们之所以如此强烈想要入驻Linux，原因只有一个”，Gustavsson说，“就如同Xbox凭借着光晕(Halo）一举成功逆袭并使粉丝们为之疯狂 —— 通常，只需要一款杀手级应用或游戏，人们就更愿意去[适应新平台] —— 对于Linux来说，这并不难，例如，它只需要一款能吸引人们主动去玩的游戏而已。”


“我认为，即使这样，消费者正变得越来越挑剔，所以，我们必须说服他们如何才愿意玩某一款游戏，并将其作为日常生活的一部分，”他解释道，工作室目前已经开始使用Linux服务器，因为Linux在这方面本就是最佳选择。”


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当被问道对Valve公司最近关于Steam操作系统和Steam主机的声明有何看法时，Gustavsson认为，这对游戏机市场来说非常有益，他相信相关产品会打开新的市场，拓展出消费游戏新的发展道路，也许比这更好。 “基本上，通过各种方法获取消费者的青睐并给予他们娱乐的各种可能性，我认为这才是最令人激动的，”他说，“我只知道一件事，往前推5到10年，谁能想象游戏市场会是今天这个样子。也许我们能预料到更低的硬件需求和更丰富的游戏体验，但流媒体服务和新的输入设备等等这些东西才真的让人惊讶。”



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> 现在哪还有三A级经典游戏？就像活着的猛犸象一样少见！
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“我认为，有时竞争往往意味着消费者拥有更好的体验。VHS难道比BetaMax更强吗？但VHS最终获胜了。（译者注：他指的是当年索尼和JVC的录像带之争，索尼的BetaMax在专业领域优势很大，但JVC的VHS由于更适合当时普通消费者的家庭使用，因此，他在这里举了这个例子）”，他继续说道，“因此，尽管竞争的最终结果不一定就是完全正确的方向，但总体来看，竞争还是利大于弊的。何况消费者也欢迎，因此，我相信未来我们一定能做出更好的游戏。”


总监相信，尽管用户数量有限，但独立游戏开发正不断上升并开始取得成功，现在正处在一个更有利的位置，能够迎合Linux视频游戏市场。


“长久以来，独立制作一般就意味着三A级经典，直到伴随着移动终端产业的爆发，独立游戏开始扎堆泛滥，”他说，“因此，我非常高兴能看到独立制作又回到了它曾经的现状，就好像人们在说，’现在哪还有三A级经典游戏？就跟活着的猛犸象一样少见‘“。


“所以，对我来说，我认为尽管Linux平台上的用户数量并不特别多，但独立制作游戏成功的可能性很大。”


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对于即将启动的[战地4](http://www.polygon.com/game/battlefield-4/10364)，DICE已经讲述了许多如何降低上手难度和准入门槛等在[战地3](http://www.polygon.com/game/battlefield-3/1762)中出现的问题，Gustavsson说，他们并没有忘记骨灰级玩家，恰恰相反，DICE在开发战地4的过程中，不断需要克制自己不要“太过于骨灰”。


当被问道DICE如何在开发新特性的过程中避免忽视老玩家时，他解释道：“说老实话，我们的问题并不在于忽视骨灰级玩家，而是有太多人向我一样从99年或至少2000年就开始每天玩战地，我们需要的是控制自己，避免自己太沉溺于其中。沉迷游戏，是每个玩家的天性。所以，我们需要提醒自己，同时提醒每一个人”


战地4对于新玩家[更好上手](http://www.polygon.com/2013/10/3/4798128/we-should-be-slapped-for-battlefield-3s-unlocks-says-dice-creative)，但同时，它也将充分照顾到老玩家，DICE透露，也许老玩家会发现游戏中有些方面射手与恐怖分子几乎没有区别。例如，Gustavsson提到，[新的战斗测试](http://www.polygon.com/2013/9/4/4694158/battlefield-4-vehicle-test-range-server-options)涵盖了各个技术水平的玩家都可以发挥的范围。



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> 我们需要的是控制自己，避免自己太沉溺于其中。
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“有些人即使从最开始到现在一直在玩战地，游戏里他依然不会选择坐飞机，因为他觉得不安全，所以这并不是是否忽略老玩家的问题。如果你去玩家论坛转转，你会无数次看到诸如‘我不知道这件武器或这个装备怎么用‘这样的问题，然后每个人都会来回答他。这是件很和谐、很美妙的事。但有时你又会觉得，一个游戏不能太傻了，应该智能一些。”


针对上面例子中的问题，他们已经提供了一个武器装备比较工具。Gustavsson说，“即使是我，做游戏的人，有时也会蒙圈到底哪件装备配哪件武器。”


为了迎合战地的资深老玩家们，游戏还特地推出了一款检修控制系统，重写了网络代码，移除了一些隐患，增加了角色数量，并相应地给予命名。除了社区呼声已久的旁观者模式，战地4还介绍了[无重生模式](http://www.polygon.com/2013/9/26/4775632/battlefield-4s-multiplayer-modes-player-counts-detailed-by-dice)和[战场升级系统](http://www.polygon.com/2013/8/16/4627536/battlefield-4-kit-customization-field-upgrade-system-detailed)，[鼓励](http://www.polygon.com/2013/8/9/4607030/battlefield-4-will-encourage-but-never-force-team-play)玩家们一起游戏。


“说实话，一直以来，我都不好意思参加访谈活动，因为总是要一次次承认我们确实没有旁观者模式。但这次活动我腰板硬多了，因为我们终于有旁观者模式啦！伴随着新一代游戏机中的分享和广播等新特性，我十分期待社区会带来哪些意想不到的惊喜。”


 


via: <http://www.polygon.com/2013/10/12/4826190/linux-only-needs-one-killer-game-to-explode-says-battlefield-director>


译者：[小眼儿](https://github.com/tinyeyeser) 校对：[wxy](https://github.com/wxy)


本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创翻译，[Linux中国](http://linux.cn/) 荣誉推出

