使用 CMake 和 VSCodium 设置一个构建系统
提供一个适当的 CMake 配置文件来使其他人可以更容易地构建、使用和贡献你的项目。
CMake 构建 VSCodium
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这篇文章是使用开源 DevOps 工具进行 C/C++ 开发系列文章的一部分。如果你从一开始就把你的项目建立在一个功能强大的工具链上，你的开发会更快和更安全。除此之外，这会使别人更容易地参与你的项目。在这篇文章中，我将搭建一个基于 [CMake](https://cmake.org/) 和 [VSCodium](https://vscodium.com/) 的 C/C++ 构建系统。像往常一样，相关的示例代码可以在 [GitHub](https://github.com/hANSIc99/cpp_testing_sample) 上找到。


我已经测试了在本文中描述的步骤。这是一种适用于所有平台的解决方案。


### 为什么用 CMake ？


[CMake](https://opensource.com/article/21/5/cmake) 是一个构建系统生成器，可以为你的项目创建 Makefile。乍一看简单的东西可能相当地复杂。在较高的层次上，你可以定义你的项目的各个部分（可执行文件、库）、编译选项（C/C++ 标准、优化、架构）、依赖关系项（头文件、库），和文件级的项目结构。CMake 使用的这些信息可以在文件 `CMakeLists.txt` 中获取，它使用一种特殊的描述性语言编写。当 CMake 处理这个文件时，它将自动地侦测在你的系统上已安装的编译器，并创建一个用于启动它的 Makefile 文件。


此外，在 `CMakeLists.txt` 中描述的配置，能够被很多编辑器读取，像 QtCreator、VSCodium/VSCode 或 Visual Studio 。


### 示例程序


我们的示例程序是一个简单的命令行工具：它接受一个整数来作为参数，输出一个从 1 到所提供输入值的范围内的随机排列的数字。



```
$ ./Producer 10
3 8 2 7 9 1 5 10 6 4 

```

在我们的可执行文件中的 `main()` 函数，我们只处理输入的参数，如果没有提供一个值（或者一个不能被处理的值）的话，就退出程序。



```
int main(int argc, char** argv){

    if (argc != 2) {
        std::cerr << "Enter the number of elements as argument" << std::endl;
        return -1;
    }

    int range = 0;
    
    try{
        range = std::stoi(argv[1]);
    }catch (const std::invalid_argument&){
        std::cerr << "Error: Cannot parse \"" << argv[1] << "\" ";
        return -1;
    }

    catch (const std::out_of_range&) {
        std::cerr << "Error: " << argv[1] << " is out of range";
        return -1;
    }

    if (range <= 0) {
        std::cerr << "Error: Zero or negative number provided: " << argv[1];
        return -1;
    }

    std::stringstream data;
    std::cout << Generator::generate(data, range).rdbuf();
}

```

*producer.cpp*


实际的工作是在 [生成器](https://github.com/hANSIc99/cpp_testing_sample/blob/main/Generator/Generator.cpp) 中完成的，它将被编译，并将作为一个静态库来链接到我们的`Producer` 可执行文件。



```
std::stringstream &Generator::generate(std::stringstream &stream, const int range) {
    std::vector<int> data(range);
    std::iota(data.begin(), data.end(), 1);

    std::random_device rd;
    std::mt19937 g(rd());

    std::shuffle(data.begin(), data.end(), g);

    for (const auto n : data) {

        stream << std::to_string(n) << " ";
    }

    return stream;
}

```

*Generator.cpp*


函数 `generate` 引用一个 [std::stringstream](https://en.cppreference.com/w/cpp/io/basic_stringstream) 和一个整数来作为一个参数。根据整数 `range` 的值 `n`，制作一个在 `1` 到 `n` 的范围之中的整数向量，并随后打乱。接下来打乱的向量值转换成一个字符串，并推送到 `stringstream` 之中。该函数返回与作为参数传递相同的 `stringstream` 引用。


### 顶层的 CMakeLists.txt


顶层的 [CMakeLists.txt](https://github.com/hANSIc99/cpp_testing_sample/blob/main/CMakeLists.txt) 的是我们项目的入口点。在子目录中可能有多个 `CMakeLists.txt` 文件（例如，与项目所相关联的库或其它可执行文件）。我们先一步一步地浏览顶层的 `CMakeLists.txt`。


第一行告诉我们处理文件所需要的 CMake 的版本、项目名称及其版本，以及预定的 C++ 标准。



```
cmake_minimum_required(VERSION 3.14)

project(CPP_Testing_Sample VERSION 1.0)

set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)

```

我们用下面一行告诉 CMake 去查看子目录 `Generator`。这个子目录包括构建 `Generator` 库的所有信息，并包含它自身的一个 `CMakeLists.txt` 。我们很快就会谈到这个问题。



```
add_subdirectory(Generator)

```

现在，我们将涉及一个绝对特别的功能: [CMake 模块](https://cmake.org/cmake/help/latest/manual/cmake-modules.7.html) 。加载模块可以扩展 CMake 功能。在我们的项目中，我们加载了 [FetchContent](https://cmake.org/cmake/help/latest/module/FetchContent.html) 模块，这能使我们能够在 CMake 运行时下载外部的资源，在我们的示例中是 [GoogleTest](https://github.com/google/googletest) 。



```
include(FetchContent)

FetchContent_Declare(
  googletest
  URL https://github.com/google/googletest/archive/bb9216085fbbf193408653ced9e73c61e7766e80.zip
)
FetchContent_MakeAvailable(googletest)

```

在接下来的部分中，我们会做一些我们通常在普通的 Makefile 中会做的事: 指定要构建的二进制文件、它们相关的源文件、应该链接的库，以及编译器可以找到头文件的目录。



```
add_executable(Producer Producer.cpp)

target_link_libraries(Producer PUBLIC Generator)

target_include_directories(Producer PUBLIC "${PROJECT_BINARY_DIR}")

```

通过下面的语句，我们使 CMake 来在构建文件夹中创建一个名称为 `compile_commands.json` 的文件。这个文件会展示项目的每个文件的编译器选项。在 VSCodium 中加载该文件，会告知 IntelliSense 功能在哪里查找头文件（查看 [文档](https://code.visualstudio.com/docs/cpp/c-cpp-properties-schema-reference)）。



```
set(CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS ON)

```

最后的部分为我们的项目定义一些测试。项目使用先前加载的 GoogleTest 框架。单元测试的整个话题将会划归到另外一篇文章。



```
enable_testing()

add_executable(unit_test unit_test.cpp)

target_link_libraries(unit_test gtest_main)

include(GoogleTest)

gtest_discover_tests(unit_test)

```

### 库层次的 CMakeLists.txt


现在，我们来看看包含同名库的子目录 `Generator` 中的 [CMakeLists.txt](https://github.com/hANSIc99/cpp_testing_sample/blob/main/Generator/CMakeLists.txt) 文件。这个 `CMakeLists.txt` 文件的内容更简短一些，除了单元测试相关的命令外，它仅包含 2 条语句。



```
add_library(Generator STATIC Generator.cpp Generator.h)
target_include_directories(Generator INTERFACE ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})

```

我们使用 `add_library(...)` 来定义一个新的构建目标：静态的 `Generator` 库。我们使用语句 `target_include_directories(...)` 来把当前子目录添加到其它构建目标的头文件的搜索路径之中。我们也具体指定这个属性的范围为类型 `INTERFACE`：这意味着该属性仅影响链接到这个库的构建目标，而不是库本身。


### 开始使用 VSCodium


通过使用 `CMakeLists.txt` 文件中的信息，像 VSCodium 一样的 IDE 可以相应地配置构建系统。如果你还没有使用 VSCodium 或 VS Code 的经验，这个示例项目会是一个很好的起点。首先，转到它们的 [网站](https://vscodium.com/) ，然后针对你的系统下载最新的安装软件包。打开 VSCodium 并导航到 “<ruby> 扩展 <rt>  Extensions </rt></ruby>” 标签页。


为了正确地构建、调试和测试项目，搜索下面的扩展并安装它们：


![Searching extensions](/data/attachment/album/202202/07/111041ibqjo1dibv3n7i6n.png "Searching extensions")


如果尚未完成，通过单击起始页的 “<ruby> 克隆 Git 存储库 <rt>  Clone Git Repository </rt></ruby>” 来克隆存储库。


![Clone Git repository](/data/attachment/album/202202/07/111041d72a7vj6d7uz7xel.png "Clone Git repository")


或者手动输入：



```
git clone https://github.com/hANSIc99/cpp_testing_sample.git

```

之后，通过输入如下内容来签出标签 `devops_1`：



```
git checkout tags/devops_1

```

或者，通过单击 “main” 分支按钮（红色框），并从下拉菜单（黄色框）中选择标签。


![Select devops_1 tag](/data/attachment/album/202202/07/111042u77bed5l4axy6lty.png "Select devops_1 tag")


在你打开 VSCodium 内部中的存储库的根文件夹后，CMake Tools 扩展会侦测 `CMakeLists.txt` 文件并立即扫描你的系统寻找合适的编译器。你现在可以单击屏幕的底部的 “<ruby> 构建 <rt>  Build </rt></ruby>” 按钮（红色框）来开始构建过程。你也可以通过单击底部区域的按钮（黄色框）标记来更改编译器，它显示当前活动的编译器。


![Build compiler](/data/attachment/album/202202/07/111042svrzzha9wigwpehv.png "Build compiler")


要开始调试 `Producer` 可执行文件，单击调试器符号（黄色框）并从下拉菜单中选择 “<ruby> 调试 <rt>  Debug </rt></ruby> Producer”（绿色框）。


![Starting the debugger](/data/attachment/album/202202/07/111042u9cqmszcc0ijnjmg.png "Starting the debugger")


如上所述，`Producer` 可执行文件要求将元素的数量作为一个命令行的参数。命令行参数可以在 `.vscode/launch.json` 中具体指定。


![Command-line arguments](/data/attachment/album/202202/07/111043pv4ehvv2eq4ehe86.png "Command-line arguments")


好了，你现在能够构建和调试项目了。


### 结束语


归功于 CMake ，不管你正在运行哪种操作系统，上述步骤应该都能工作。特别是使用与 CMake 相关的扩展，VSCodium 变成了一个强大的 IDE 。我没有提及 VSCodium 的 Git 集成，是因为你已经能够在网络上查找很多的资源。我希望你可以看到：提供一个适当的 CMake 配置文件可以使其他人更容易地构建、使用和贡献于你的项目。在未来的文章中，我将介绍单元测试和 CMake 的测试实用程序 `ctest` 。




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via: <https://opensource.com/article/22/1/devops-cmake>


作者：[Stephan Avenwedde](https://opensource.com/users/hansic99) 选题：[lujun9972](https://github.com/lujun9972) 译者：[robsean](https://github.com/robsean) 校对：[wxy](https://github.com/wxy)


本文由 [LCTT](https://github.com/LCTT/TranslateProject) 原创编译，[Linux中国](https://linux.cn/) 荣誉推出

