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富士康工人第一次加入工会是在哪一年?
苹果的制造商富士康最初否认了这些侵权行为,但当苹果的一个审计团队发现工人的工作时间超过了中国法律允许的时间时,他们承诺将阻止工人工作时间超过法律允许的时间。苹果公司聘请了一家工作场所标准审计公司Verité,并加入了电子行业行为准则实施小组来监督这些措施。2006年12月31日,深圳龙华富士康工厂的工人组成了隶属于中华全国总工会、中国政府批准的工会伞组织。
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中国富士康员工在哪一年自杀?
2010年,富士康在中国的一家工厂发生多起工人自杀事件。苹果、惠普和其他公司表示,他们正在调查这一情况。富士康警卫殴打员工的录像。另一名员工在2009年自杀,当时一个苹果原型失踪,并在给朋友的信息中声称自己遭到殴打和审讯。
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在富士康一名员工自杀之前,什么东西在2009年消失了?
2010年,富士康在中国的一家工厂发生多起工人自杀事件。苹果、惠普和其他公司表示,他们正在调查这一情况。富士康警卫殴打员工的录像。另一名员工在2009年自杀,当时一个苹果原型失踪,并在给朋友的信息中声称自己遭到殴打和审讯。
{ "answer_start": [ 83 ], "text": [ "苹果原型" ] }
几年前富士康的几名员工自杀了?
2010年,富士康在中国的一家工厂发生多起工人自杀事件。苹果、惠普和其他公司表示,他们正在调查这一情况。富士康警卫殴打员工的录像。另一名员工在2009年自杀,当时一个苹果原型失踪,并在给朋友的信息中声称自己遭到殴打和审讯。
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美国的哪些特征可以被认为导致更多的国际就业机会和更少的国内就业机会?
截至2006年,iPod由美国约14000名工人和海外27000名工人生产。此外,该产品的工资绝大多数分配给高技能的美国专业人士,而不是低技能的美国零售员工或海外制造业劳动力。对这一结果的一种解释是,美国的创新可以在海外创造比国内更多的就业机会。
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塞尔达传奇:暮光公主是哪一类游戏?
泽尔达的传说:暮光公主(日文:ゼルダの伝説トワイイイㄬリンセス,赫本:泽鲁达没有登塞苏:托瓦雷托普林塞苏?)是任天堂为GameCube和Wii家庭视频游戏机开发和发布的一款动作冒险游戏。这是塞尔达传说系列的第十三部。《暮光公主》最初计划于2005年11月在GameCube上发布,但后来被任天堂推迟,任天堂允许其开发者改进游戏,添加更多内容,并将其移植到Wii上。Wii版本于2006年11月在北美和下个月在日本、欧洲和澳大利亚发布。GameCube版本于2006年12月在全球发布
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什么游戏机可以用来玩暮光公主?
泽尔达的传说:暮光公主(日文:ゼルダの伝説トワイイイㄬリンセス,赫本:泽鲁达没有登塞苏:托瓦雷托普林塞苏?)是任天堂为GameCube和Wii家庭视频游戏机开发和发布的一款动作冒险游戏。这是塞尔达传说系列的第十三部。《暮光公主》最初计划于2005年11月在GameCube上发布,但后来被任天堂推迟,任天堂允许其开发者改进游戏,添加更多内容,并将其移植到Wii上。Wii版本于2006年11月在北美和下个月在日本、欧洲和澳大利亚发布。GameCube版本于2006年12月在全球发布
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暮光公主号什么时候在北美发射?
泽尔达的传说:暮光公主(日文:ゼルダの伝説トワイイイㄬリンセス,赫本:泽鲁达没有登塞苏:托瓦雷托普林塞苏?)是任天堂为GameCube和Wii家庭视频游戏机开发和发布的一款动作冒险游戏。这是塞尔达传说系列的第十三部。《暮光公主》最初计划于2005年11月在GameCube上发布,但后来被任天堂推迟,任天堂允许其开发者改进游戏,添加更多内容,并将其移植到Wii上。Wii版本于2006年11月在北美和下个月在日本、欧洲和澳大利亚发布。GameCube版本于2006年12月在全球发布
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GameCube的所有者什么时候可以购买暮光公主?
泽尔达的传说:暮光公主(日文:ゼルダの伝説トワイイイㄬリンセス,赫本:泽鲁达没有登塞苏:托瓦雷托普林塞苏?)是任天堂为GameCube和Wii家庭视频游戏机开发和发布的一款动作冒险游戏。这是塞尔达传说系列的第十三部。《暮光公主》最初计划于2005年11月在GameCube上发布,但后来被任天堂推迟,任天堂允许其开发者改进游戏,添加更多内容,并将其移植到Wii上。Wii版本于2006年11月在北美和下个月在日本、欧洲和澳大利亚发布。GameCube版本于2006年12月在全球发布
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塞尔达传奇:暮光公主最初计划在哪一年上映?
泽尔达的传说:暮光公主(日文:ゼルダの伝説トワイイイㄬリンセス,赫本:泽鲁达没有登塞苏:托瓦雷托普林塞苏?)是任天堂为GameCube和Wii家庭视频游戏机开发和发布的一款动作冒险游戏。这是塞尔达传说系列的第十三部。《暮光公主》最初计划于2005年11月在GameCube上发布,但后来被任天堂推迟,任天堂允许其开发者改进游戏,添加更多内容,并将其移植到Wii上。Wii版本于2006年11月在北美和下个月在日本、欧洲和澳大利亚发布。GameCube版本于2006年12月在全球发布
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《塞尔达传奇:暮光公主》Wii版是哪一年发布的?
泽尔达的传说:暮光公主(日文:ゼルダの伝説トワイイイㄬリンセス,赫本:泽鲁达没有登塞苏:托瓦雷托普林塞苏?)是任天堂为GameCube和Wii家庭视频游戏机开发和发布的一款动作冒险游戏。这是塞尔达传说系列的第十三部。《暮光公主》最初计划于2005年11月在GameCube上发布,但后来被任天堂推迟,任天堂允许其开发者改进游戏,添加更多内容,并将其移植到Wii上。Wii版本于2006年11月在北美和下个月在日本、欧洲和澳大利亚发布。GameCube版本于2006年12月在全球发布
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《暮光公主》上映后获得了什么荣誉?
在发行时,《暮光公主》被许多评论家认为是塞尔达系列中最伟大的作品,包括1UP.com、电脑和视频游戏、电子游戏月刊、游戏告密者、GamesRadar、IGN和《华盛顿邮报》的作者。它获得了几项年度最佳游戏奖,是2006年最受好评的游戏。2011年,Wii版本在任天堂精选(Nintendo Selects)的标签下重新发布。Wii U的高清端口《塞尔达传奇:暮光公主高清》将于2016年3月发布。
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任天堂Wii的《暮光公主》是哪个品牌的?
在发行时,《暮光公主》被许多评论家认为是塞尔达系列中最伟大的作品,包括1UP.com、电脑和视频游戏、电子游戏月刊、游戏告密者、GamesRadar、IGN和《华盛顿邮报》的作者。它获得了几项年度最佳游戏奖,是2006年最受好评的游戏。2011年,Wii版本在任天堂精选(Nintendo Selects)的标签下重新发布。Wii U的高清端口《塞尔达传奇:暮光公主高清》将于2016年3月发布。
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高清版《暮光公主》预定何时上市?
在发行时,《暮光公主》被许多评论家认为是塞尔达系列中最伟大的作品,包括1UP.com、电脑和视频游戏、电子游戏月刊、游戏告密者、GamesRadar、IGN和《华盛顿邮报》的作者。它获得了几项年度最佳游戏奖,是2006年最受好评的游戏。2011年,Wii版本在任天堂精选(Nintendo Selects)的标签下重新发布。Wii U的高清端口《塞尔达传奇:暮光公主高清》将于2016年3月发布。
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《暮光公主》是哪一年最受好评的游戏?
在发行时,《暮光公主》被许多评论家认为是塞尔达系列中最伟大的作品,包括1UP.com、电脑和视频游戏、电子游戏月刊、游戏告密者、GamesRadar、IGN和《华盛顿邮报》的作者。它获得了几项年度最佳游戏奖,是2006年最受好评的游戏。2011年,Wii版本在任天堂精选(Nintendo Selects)的标签下重新发布。Wii U的高清端口《塞尔达传奇:暮光公主高清》将于2016年3月发布。
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这款游戏将在哪一年发布Wii U游戏机的高清端口?
在发行时,《暮光公主》被许多评论家认为是塞尔达系列中最伟大的作品,包括1UP.com、电脑和视频游戏、电子游戏月刊、游戏告密者、GamesRadar、IGN和《华盛顿邮报》的作者。它获得了几项年度最佳游戏奖,是2006年最受好评的游戏。2011年,Wii版本在任天堂精选(Nintendo Selects)的标签下重新发布。Wii U的高清端口《塞尔达传奇:暮光公主高清》将于2016年3月发布。
{ "answer_start": [ 188 ], "text": [ "2016" ] }
什么可以用来射击而不需要手动瞄准敌人?
塞尔达传奇:暮光公主是一个动作冒险游戏,专注于战斗,探索和项目收集。它使用了《时间之笛》中介绍的基本控制方案,包括上下文敏感的动作按钮和L-targeting(Wii上的Z-targeting),该系统允许玩家在移动和攻击时将Link的视线集中在敌人或重要物体上。Link可以行走、奔跑和攻击,当它跑出或接近一个壁架时会自动跳跃。[c]Link在战斗中使用剑和盾牌,辅以辅助武器和物品,包括弓和箭、飞镖、炸弹和爪射(类似于塞尔达传说系列中早期引入的钩射)L-瞄准,射弹武器可以向目标射击而不需要手动瞄准
{ "answer_start": [ 227 ], "text": [ "L-瞄准" ] }
林克的主要武器是什么?
塞尔达传奇:暮光公主是一个动作冒险游戏,专注于战斗,探索和项目收集。它使用了《时间之笛》中介绍的基本控制方案,包括上下文敏感的动作按钮和L-targeting(Wii上的Z-targeting),该系统允许玩家在移动和攻击时将Link的视线集中在敌人或重要物体上。Link可以行走、奔跑和攻击,当它跑出或接近一个壁架时会自动跳跃。[c]Link在战斗中使用剑和盾牌,辅以辅助武器和物品,包括弓和箭、飞镖、炸弹和爪射(类似于塞尔达传说系列中早期引入的钩射)L-瞄准,射弹武器可以向目标射击而不需要手动瞄准
{ "answer_start": [ 178 ], "text": [ "剑" ] }
暮光公主是什么类型的游戏?
塞尔达传奇:暮光公主是一个动作冒险游戏,专注于战斗,探索和项目收集。它使用了《时间之笛》中介绍的基本控制方案,包括上下文敏感的动作按钮和L-targeting(Wii上的Z-targeting),该系统允许玩家在移动和攻击时将Link的视线集中在敌人或重要物体上。Link可以行走、奔跑和攻击,当它跑出或接近一个壁架时会自动跳跃。[c]Link在战斗中使用剑和盾牌,辅以辅助武器和物品,包括弓和箭、飞镖、炸弹和爪射(类似于塞尔达传说系列中早期引入的钩射)L-瞄准,射弹武器可以向目标射击而不需要手动瞄准
{ "answer_start": [ 13 ], "text": [ "动作冒险" ] }
林克在战斗中使用哪两种主要武器?
塞尔达传奇:暮光公主是一个动作冒险游戏,专注于战斗,探索和项目收集。它使用了《时间之笛》中介绍的基本控制方案,包括上下文敏感的动作按钮和L-targeting(Wii上的Z-targeting),该系统允许玩家在移动和攻击时将Link的视线集中在敌人或重要物体上。Link可以行走、奔跑和攻击,当它跑出或接近一个壁架时会自动跳跃。[c]Link在战斗中使用剑和盾牌,辅以辅助武器和物品,包括弓和箭、飞镖、炸弹和爪射(类似于塞尔达传说系列中早期引入的钩射)L-瞄准,射弹武器可以向目标射击而不需要手动瞄准
{ "answer_start": [ 178 ], "text": [ "剑和盾牌" ] }
什么样的控制可以在瞄准时使用,允许玩家放弃手动瞄准?
塞尔达传奇:暮光公主是一个动作冒险游戏,专注于战斗,探索和项目收集。它使用了《时间之笛》中介绍的基本控制方案,包括上下文敏感的动作按钮和L-targeting(Wii上的Z-targeting),该系统允许玩家在移动和攻击时将Link的视线集中在敌人或重要物体上。Link可以行走、奔跑和攻击,当它跑出或接近一个壁架时会自动跳跃。[c]Link在战斗中使用剑和盾牌,辅以辅助武器和物品,包括弓和箭、飞镖、炸弹和爪射(类似于塞尔达传说系列中早期引入的钩射)L-瞄准,射弹武器可以向目标射击而不需要手动瞄准
{ "answer_start": [ 227 ], "text": [ "L-瞄准" ] }
有多少个按钮可以控制许多不同类型的交互?
上下文敏感的按钮机制允许一个按钮提供多种功能,如说话、开门、推、拉、扔物体等。[e]屏幕显示按钮将触发的动作(如果有)由情况决定。例如,如果Link拿着一块石头,如果Link移动或瞄准一个物体或敌人,上下文敏感按钮将导致Link扔石头,如果Link静止不动,则将石头放在地上。[f]
{ "answer_start": [ 12 ], "text": [ "一" ] }
玩家在哪里可以看到在不同的场景中会执行什么动作?
上下文敏感的按钮机制允许一个按钮提供多种功能,如说话、开门、推、拉、扔物体等。[e]屏幕显示按钮将触发的动作(如果有)由情况决定。例如,如果Link拿着一块石头,如果Link移动或瞄准一个物体或敌人,上下文敏感按钮将导致Link扔石头,如果Link静止不动,则将石头放在地上。[f]
{ "answer_start": [ 42 ], "text": [ "屏幕显示" ] }
哪个机械师能让一个按钮发挥多种功能?
上下文敏感的按钮机制允许一个按钮提供多种功能,如说话、开门、推、拉、扔物体等。[e]屏幕显示按钮将触发的动作(如果有)由情况决定。例如,如果Link拿着一块石头,如果Link移动或瞄准一个物体或敌人,上下文敏感按钮将导致Link扔石头,如果Link静止不动,则将石头放在地上。[f]
{ "answer_start": [ 0 ], "text": [ "上下文敏感的按钮机制" ] }
什么显示按钮将触发什么操作?
上下文敏感的按钮机制允许一个按钮提供多种功能,如说话、开门、推、拉、扔物体等。[e]屏幕显示按钮将触发的动作(如果有)由情况决定。例如,如果Link拿着一块石头,如果Link移动或瞄准一个物体或敌人,上下文敏感按钮将导致Link扔石头,如果Link静止不动,则将石头放在地上。[f]
{ "answer_start": [ 42 ], "text": [ "屏幕显示" ] }
Wii游戏机上的扬声器在哪里?
GameCube和Wii版本在控制上有一些细微的差异。Wii版游戏利用了Wii遥控器的运动传感器和内置扬声器。演讲者在射箭时发出弓弦声,米德娜在给Link提建议时发出笑声,在发现秘密时发出系列标志性的“钟声”。玩家通过摇动Wii遥控器来控制Link的剑。其他的攻击都是用和嫩丘克类似的手势触发的。GameCube版本的独特之处在于,玩家可以自由控制摄像机,而不必进入Wii所要求的特殊“环视”模式;然而,在GameCube版本中,每次只能装备两个Link的辅助武器,而Wii版本只有四个。[g]
{ "answer_start": [ 36 ], "text": [ "Wii遥控器的" ] }
当用户发现游戏中的秘密时会发出什么声音?
GameCube和Wii版本在控制上有一些细微的差异。Wii版游戏利用了Wii遥控器的运动传感器和内置扬声器。演讲者在射箭时发出弓弦声,米德娜在给Link提建议时发出笑声,在发现秘密时发出系列标志性的“钟声”。玩家通过摇动Wii遥控器来控制Link的剑。其他的攻击都是用和嫩丘克类似的手势触发的。GameCube版本的独特之处在于,玩家可以自由控制摄像机,而不必进入Wii所要求的特殊“环视”模式;然而,在GameCube版本中,每次只能装备两个Link的辅助武器,而Wii版本只有四个。[g]
{ "answer_start": [ 101 ], "text": [ "钟声" ] }
Wii的哪一部分被用来使用武器?
GameCube和Wii版本在控制上有一些细微的差异。Wii版游戏利用了Wii遥控器的运动传感器和内置扬声器。演讲者在射箭时发出弓弦声,米德娜在给Link提建议时发出笑声,在发现秘密时发出系列标志性的“钟声”。玩家通过摇动Wii遥控器来控制Link的剑。其他的攻击都是用和嫩丘克类似的手势触发的。GameCube版本的独特之处在于,玩家可以自由控制摄像机,而不必进入Wii所要求的特殊“环视”模式;然而,在GameCube版本中,每次只能装备两个Link的辅助武器,而Wii版本只有四个。[g]
{ "answer_start": [ 36 ], "text": [ "Wii遥控器的" ] }
Wii版本使用了什么类型的传感器?
GameCube和Wii版本在控制上有一些细微的差异。Wii版游戏利用了Wii遥控器的运动传感器和内置扬声器。演讲者在射箭时发出弓弦声,米德娜在给Link提建议时发出笑声,在发现秘密时发出系列标志性的“钟声”。玩家通过摇动Wii遥控器来控制Link的剑。其他的攻击都是用和嫩丘克类似的手势触发的。GameCube版本的独特之处在于,玩家可以自由控制摄像机,而不必进入Wii所要求的特殊“环视”模式;然而,在GameCube版本中,每次只能装备两个Link的辅助武器,而Wii版本只有四个。[g]
{ "answer_start": [ 43 ], "text": [ "运动" ] }
Wii上有什么设备可以听到弓弦的声音?
GameCube和Wii版本在控制上有一些细微的差异。Wii版游戏利用了Wii遥控器的运动传感器和内置扬声器。演讲者在射箭时发出弓弦声,米德娜在给Link提建议时发出笑声,在发现秘密时发出系列标志性的“钟声”。玩家通过摇动Wii遥控器来控制Link的剑。其他的攻击都是用和嫩丘克类似的手势触发的。GameCube版本的独特之处在于,玩家可以自由控制摄像机,而不必进入Wii所要求的特殊“环视”模式;然而,在GameCube版本中,每次只能装备两个Link的辅助武器,而Wii版本只有四个。[g]
{ "answer_start": [ 36 ], "text": [ "Wii遥控器的" ] }
暮光公主有多少副本?
这个游戏有九个巨大的地下城,包含了与敌人战斗、收集物品和解决谜题的链接区域。链接导航这些地下城和战斗在最后的老板,以获得一个项目或以其他方式推进情节。地牢是通过一个巨大的超世界连接起来的,在这个世界上,连接可以徒步旅行;在他的马上,伊波娜;或者通过传送。
{ "answer_start": [ 5 ], "text": [ "九" ] }
链接在地牢里打什么?
这个游戏有九个巨大的地下城,包含了与敌人战斗、收集物品和解决谜题的链接区域。链接导航这些地下城和战斗在最后的老板,以获得一个项目或以其他方式推进情节。地牢是通过一个巨大的超世界连接起来的,在这个世界上,连接可以徒步旅行;在他的马上,伊波娜;或者通过传送。
{ "answer_start": [ 18 ], "text": [ "敌人" ] }
是什么在不同的地牢之间架起了桥梁?
这个游戏有九个巨大的地下城,包含了与敌人战斗、收集物品和解决谜题的链接区域。链接导航这些地下城和战斗在最后的老板,以获得一个项目或以其他方式推进情节。地牢是通过一个巨大的超世界连接起来的,在这个世界上,连接可以徒步旅行;在他的马上,伊波娜;或者通过传送。
{ "answer_start": [ 85 ], "text": [ "超世界" ] }
谁必须在地牢等级结束时连接战斗?
这个游戏有九个巨大的地下城,包含了与敌人战斗、收集物品和解决谜题的链接区域。链接导航这些地下城和战斗在最后的老板,以获得一个项目或以其他方式推进情节。地牢是通过一个巨大的超世界连接起来的,在这个世界上,连接可以徒步旅行;在他的马上,伊波娜;或者通过传送。
{ "answer_start": [ 54 ], "text": [ "老板" ] }
地下城之间有什么联系?
这个游戏有九个巨大的地下城,包含了与敌人战斗、收集物品和解决谜题的链接区域。链接导航这些地下城和战斗在最后的老板,以获得一个项目或以其他方式推进情节。地牢是通过一个巨大的超世界连接起来的,在这个世界上,连接可以徒步旅行;在他的马上,伊波娜;或者通过传送。
{ "answer_start": [ 85 ], "text": [ "超世界" ] }
林克在暮光之界采取什么形式?
当林克进入暮光之境时,他变成了一只狼,这是一种腐蚀海勒的虚空,他最终能够在海勒和狼之间任意转换。作为一只狼,林克失去了使用他的剑、盾牌或任何辅助物品的能力;他转而通过咬人来攻击,并主要通过躲避攻击来防御。然而,“狼链”获得了一些关键的优势,作为回报,它的移动速度比人类快(尽管骑伊波娜的速度还快),它会挖洞来创造新的通道和发现埋藏的物品,并提高了感官,包括跟踪气味轨迹的能力,使用一个能量场攻击敌人,帮助他跳出很远的距离,并最终允许Link“扭曲”到整个世界的任何一个预设位置。[j]使用Link的狼感,玩家可以看到和听到那些受到暮色影响的游荡的灵魂,以及追捕名为Poes的敌人鬼魂。[k]
{ "answer_start": [ 17 ], "text": [ "狼" ] }
林克狼式进攻的主要形式是什么?
当林克进入暮光之境时,他变成了一只狼,这是一种腐蚀海勒的虚空,他最终能够在海勒和狼之间任意转换。作为一只狼,林克失去了使用他的剑、盾牌或任何辅助物品的能力;他转而通过咬人来攻击,并主要通过躲避攻击来防御。然而,“狼链”获得了一些关键的优势,作为回报,它的移动速度比人类快(尽管骑伊波娜的速度还快),它会挖洞来创造新的通道和发现埋藏的物品,并提高了感官,包括跟踪气味轨迹的能力,使用一个能量场攻击敌人,帮助他跳出很远的距离,并最终允许Link“扭曲”到整个世界的任何一个预设位置。[j]使用Link的狼感,玩家可以看到和听到那些受到暮色影响的游荡的灵魂,以及追捕名为Poes的敌人鬼魂。[k]
{ "answer_start": [ 83 ], "text": [ "咬人" ] }
Link的wolf形式比什么其他形式快?
当林克进入暮光之境时,他变成了一只狼,这是一种腐蚀海勒的虚空,他最终能够在海勒和狼之间任意转换。作为一只狼,林克失去了使用他的剑、盾牌或任何辅助物品的能力;他转而通过咬人来攻击,并主要通过躲避攻击来防御。然而,“狼链”获得了一些关键的优势,作为回报,它的移动速度比人类快(尽管骑伊波娜的速度还快),它会挖洞来创造新的通道和发现埋藏的物品,并提高了感官,包括跟踪气味轨迹的能力,使用一个能量场攻击敌人,帮助他跳出很远的距离,并最终允许Link“扭曲”到整个世界的任何一个预设位置。[j]使用Link的狼感,玩家可以看到和听到那些受到暮色影响的游荡的灵魂,以及追捕名为Poes的敌人鬼魂。[k]
{ "answer_start": [ 132 ], "text": [ "人类" ] }
当林克进入暮光之境时,他会变成什么?
当林克进入暮光之境时,他变成了一只狼,这是一种腐蚀海勒的虚空,他最终能够在海勒和狼之间任意转换。作为一只狼,林克失去了使用他的剑、盾牌或任何辅助物品的能力;他转而通过咬人来攻击,并主要通过躲避攻击来防御。然而,“狼链”获得了一些关键的优势,作为回报,它的移动速度比人类快(尽管骑伊波娜的速度还快),它会挖洞来创造新的通道和发现埋藏的物品,并提高了感官,包括跟踪气味轨迹的能力,使用一个能量场攻击敌人,帮助他跳出很远的距离,并最终允许Link“扭曲”到整个世界的任何一个预设位置。[j]使用Link的狼感,玩家可以看到和听到那些受到暮色影响的游荡的灵魂,以及追捕名为Poes的敌人鬼魂。[k]
{ "answer_start": [ 17 ], "text": [ "狼" ] }
人工智能代表什么?
《暮光公主》中敌人的人工智能(AI)比《风铃子》中敌人的人工智能(AI)更先进。敌人对战败的同伴和经过的箭或弹弓弹丸做出反应,并且可以从比以前游戏中可能更远的距离检测到链接。
{ "answer_start": [ 10 ], "text": [ "人工智能" ] }
敌人如何对付被打败的同伴?
《暮光公主》中敌人的人工智能(AI)比《风铃子》中敌人的人工智能(AI)更先进。敌人对战败的同伴和经过的箭或弹弓弹丸做出反应,并且可以从比以前游戏中可能更远的距离检测到链接。
{ "answer_start": [ 60 ], "text": [ "反应" ] }
《暮光公主》中的敌人有什么特点更先进?
《暮光公主》中敌人的人工智能(AI)比《风铃子》中敌人的人工智能(AI)更先进。敌人对战败的同伴和经过的箭或弹弓弹丸做出反应,并且可以从比以前游戏中可能更远的距离检测到链接。
{ "answer_start": [ 10 ], "text": [ "人工智能" ] }
谁能比以前的游戏探测到更远的距离?
《暮光公主》中敌人的人工智能(AI)比《风铃子》中敌人的人工智能(AI)更先进。敌人对战败的同伴和经过的箭或弹弓弹丸做出反应,并且可以从比以前游戏中可能更远的距离检测到链接。
{ "answer_start": [ 84 ], "text": [ "链接" ] }
通过什么可以看出林克的反应和情绪?
在游戏中很少有声音表演,就像到目前为止的大多数塞尔达游戏一样。Link在交谈中保持沉默,但在攻击或受伤时会咕哝,在惊讶时会喘息。他的情绪和反应主要通过点头和面部表情在视觉上表现出来。其他角色也有类似的独立于语言的语言表达,包括笑声、惊讶或恐惧的感叹和尖叫。Midna这个角色的声音最多,她在银幕上的对话常常伴随着一种含糊不清的假话,这种假话是由日本女声演员Akiko Kōmoto采集的英文短语(需要更好的来源)的音素拼凑而成的。
{ "answer_start": [ 75 ], "text": [ "点头和面部表情" ] }
小本昭子来自哪个国家?
在游戏中很少有声音表演,就像到目前为止的大多数塞尔达游戏一样。Link在交谈中保持沉默,但在攻击或受伤时会咕哝,在惊讶时会喘息。他的情绪和反应主要通过点头和面部表情在视觉上表现出来。其他角色也有类似的独立于语言的语言表达,包括笑声、惊讶或恐惧的感叹和尖叫。Midna这个角色的声音最多,她在银幕上的对话常常伴随着一种含糊不清的假话,这种假话是由日本女声演员Akiko Kōmoto采集的英文短语(需要更好的来源)的音素拼凑而成的。
{ "answer_start": [ 172 ], "text": [ "日本" ] }
Link是如何表达情感的?
在游戏中很少有声音表演,就像到目前为止的大多数塞尔达游戏一样。Link在交谈中保持沉默,但在攻击或受伤时会咕哝,在惊讶时会喘息。他的情绪和反应主要通过点头和面部表情在视觉上表现出来。其他角色也有类似的独立于语言的语言表达,包括笑声、惊讶或恐惧的感叹和尖叫。Midna这个角色的声音最多,她在银幕上的对话常常伴随着一种含糊不清的假话,这种假话是由日本女声演员Akiko Kōmoto采集的英文短语(需要更好的来源)的音素拼凑而成的。
{ "answer_start": [ 75 ], "text": [ "点头和面部表情" ] }
Link在收集方面有什么帮助?
在此期间,Link还帮助Midna找到融合的阴影,一个包含强大黑暗魔法的遗迹碎片。作为回报,她帮助林克找到奥顿村的孩子,同时帮助法伦的猴子、埃尔丁的大猩猩和拉纳亚鲁的祖拉。一旦林克恢复了光明精灵,米德娜拥有了所有融合的阴影,他们就会被赞特伏击。在他解除Midna的融合阴影碎片后,她嘲笑他滥用了他的部落的魔法,但是Zant透露他的力量来自另一个来源,因为他用它把Link变成狼,然后离开Midna在Hyrule死于世界的光。把一个垂死的米德纳带到塞尔达,林克知道他需要主剑才能回到人类形态。塞尔达牺牲了自己,用她的力量治愈了米德娜,然后神秘地消失了。米德娜被塞尔达的牺牲所感动,开始更加关心林克和光明世界的命运。
{ "answer_start": [ 132 ], "text": [ "融合阴影" ] }
谁在完成收集任务后攻击Link和Midna?
在此期间,Link还帮助Midna找到融合的阴影,一个包含强大黑暗魔法的遗迹碎片。作为回报,她帮助林克找到奥顿村的孩子,同时帮助法伦的猴子、埃尔丁的大猩猩和拉纳亚鲁的祖拉。一旦林克恢复了光明精灵,米德娜拥有了所有融合的阴影,他们就会被赞特伏击。在他解除Midna的融合阴影碎片后,她嘲笑他滥用了他的部落的魔法,但是Zant透露他的力量来自另一个来源,因为他用它把Link变成狼,然后离开Midna在Hyrule死于世界的光。把一个垂死的米德纳带到塞尔达,林克知道他需要主剑才能回到人类形态。塞尔达牺牲了自己,用她的力量治愈了米德娜,然后神秘地消失了。米德娜被塞尔达的牺牲所感动,开始更加关心林克和光明世界的命运。
{ "answer_start": [ 117 ], "text": [ "赞特" ] }
什么样的武器可以将链接转换回原来的自己?
在此期间,Link还帮助Midna找到融合的阴影,一个包含强大黑暗魔法的遗迹碎片。作为回报,她帮助林克找到奥顿村的孩子,同时帮助法伦的猴子、埃尔丁的大猩猩和拉纳亚鲁的祖拉。一旦林克恢复了光明精灵,米德娜拥有了所有融合的阴影,他们就会被赞特伏击。在他解除Midna的融合阴影碎片后,她嘲笑他滥用了他的部落的魔法,但是Zant透露他的力量来自另一个来源,因为他用它把Link变成狼,然后离开Midna在Hyrule死于世界的光。把一个垂死的米德纳带到塞尔达,林克知道他需要主剑才能回到人类形态。塞尔达牺牲了自己,用她的力量治愈了米德娜,然后神秘地消失了。米德娜被塞尔达的牺牲所感动,开始更加关心林克和光明世界的命运。
{ "answer_start": [ 234 ], "text": [ "主剑" ] }
Link能帮助Midna找到什么?
在此期间,Link还帮助Midna找到融合的阴影,一个包含强大黑暗魔法的遗迹碎片。作为回报,她帮助林克找到奥顿村的孩子,同时帮助法伦的猴子、埃尔丁的大猩猩和拉纳亚鲁的祖拉。一旦林克恢复了光明精灵,米德娜拥有了所有融合的阴影,他们就会被赞特伏击。在他解除Midna的融合阴影碎片后,她嘲笑他滥用了他的部落的魔法,但是Zant透露他的力量来自另一个来源,因为他用它把Link变成狼,然后离开Midna在Hyrule死于世界的光。把一个垂死的米德纳带到塞尔达,林克知道他需要主剑才能回到人类形态。塞尔达牺牲了自己,用她的力量治愈了米德娜,然后神秘地消失了。米德娜被塞尔达的牺牲所感动,开始更加关心林克和光明世界的命运。
{ "answer_start": [ 132 ], "text": [ "融合阴影" ] }
谁伏击了林克和米德娜?
在此期间,Link还帮助Midna找到融合的阴影,一个包含强大黑暗魔法的遗迹碎片。作为回报,她帮助林克找到奥顿村的孩子,同时帮助法伦的猴子、埃尔丁的大猩猩和拉纳亚鲁的祖拉。一旦林克恢复了光明精灵,米德娜拥有了所有融合的阴影,他们就会被赞特伏击。在他解除Midna的融合阴影碎片后,她嘲笑他滥用了他的部落的魔法,但是Zant透露他的力量来自另一个来源,因为他用它把Link变成狼,然后离开Midna在Hyrule死于世界的光。把一个垂死的米德纳带到塞尔达,林克知道他需要主剑才能回到人类形态。塞尔达牺牲了自己,用她的力量治愈了米德娜,然后神秘地消失了。米德娜被塞尔达的牺牲所感动,开始更加关心林克和光明世界的命运。
{ "answer_start": [ 117 ], "text": [ "赞特" ] }
林克发现他需要找到什么才能回到人类形态?
在此期间,Link还帮助Midna找到融合的阴影,一个包含强大黑暗魔法的遗迹碎片。作为回报,她帮助林克找到奥顿村的孩子,同时帮助法伦的猴子、埃尔丁的大猩猩和拉纳亚鲁的祖拉。一旦林克恢复了光明精灵,米德娜拥有了所有融合的阴影,他们就会被赞特伏击。在他解除Midna的融合阴影碎片后,她嘲笑他滥用了他的部落的魔法,但是Zant透露他的力量来自另一个来源,因为他用它把Link变成狼,然后离开Midna在Hyrule死于世界的光。把一个垂死的米德纳带到塞尔达,林克知道他需要主剑才能回到人类形态。塞尔达牺牲了自己,用她的力量治愈了米德娜,然后神秘地消失了。米德娜被塞尔达的牺牲所感动,开始更加关心林克和光明世界的命运。
{ "answer_start": [ 234 ], "text": [ "主剑" ] }
米德娜获得主剑后,他会把林克带到哪里?
获得主剑后,林克被清除了使他保持狼形的魔法,获得了暗影水晶。现在可以使用它在两种形态之间随意切换,Link由Midna引导到位于格鲁多沙漠深处的暮光之镜,这是唯一已知的暮光王国和海勒之间的门户。然而,他们发现镜子坏了。圣贤们解释说,赞特试图摧毁它,但他只能把它粉碎成碎片;只有真正的暮光之王才能彻底摧毁暮光之镜。他们还透露,一个世纪前,他们曾用它将企图偷走三军的格鲁多首领加南多夫驱逐到暮光之城,但处决失败。在一个地下抵抗组织的协助下,他们在城堡镇相遇,林克和米德娜着手找回丢失的镜子碎片,击败了他们感染的人。一旦大门被修复,米德娜被揭示是暮光之境的真正统治者,当赞特诅咒她成为现在的形态时,她篡夺了这一地位。面对赞特,林克和米德纳了解到,赞特的政变是有可能的,当他与加南多夫,谁要求赞特的帮助,以征服海勒的协议。林克击败赞特后,米德娜恢复了融合的阴影,但在得知只有加南多夫的死才能解除她的诅咒后,她摧毁了赞特。回到海勒,林克和米德娜在海勒城堡找到了加南多夫,一个没有生命的塞尔达悬在他的头顶上。加南多夫通过拥有塞尔达的身体并最终转化为野兽来对抗林克,但林克击败了他,米德娜能够复活塞尔达。
{ "answer_start": [ 72 ], "text": [ "暮光之镜" ] }
在赞特之前,谁是暮光之镜?
获得主剑后,林克被清除了使他保持狼形的魔法,获得了暗影水晶。现在可以使用它在两种形态之间随意切换,Link由Midna引导到位于格鲁多沙漠深处的暮光之镜,这是唯一已知的暮光王国和海勒之间的门户。然而,他们发现镜子坏了。圣贤们解释说,赞特试图摧毁它,但他只能把它粉碎成碎片;只有真正的暮光之王才能彻底摧毁暮光之镜。他们还透露,一个世纪前,他们曾用它将企图偷走三军的格鲁多首领加南多夫驱逐到暮光之城,但处决失败。在一个地下抵抗组织的协助下,他们在城堡镇相遇,林克和米德娜着手找回丢失的镜子碎片,击败了他们感染的人。一旦大门被修复,米德娜被揭示是暮光之境的真正统治者,当赞特诅咒她成为现在的形态时,她篡夺了这一地位。面对赞特,林克和米德纳了解到,赞特的政变是有可能的,当他与加南多夫,谁要求赞特的帮助,以征服海勒的协议。林克击败赞特后,米德娜恢复了融合的阴影,但在得知只有加南多夫的死才能解除她的诅咒后,她摧毁了赞特。回到海勒,林克和米德娜在海勒城堡找到了加南多夫,一个没有生命的塞尔达悬在他的头顶上。加南多夫通过拥有塞尔达的身体并最终转化为野兽来对抗林克,但林克击败了他,米德娜能够复活塞尔达。
{ "answer_start": [ 186 ], "text": [ "加南多夫驱" ] }
谁的身体被加南多夫用作代理来对抗链接?
获得主剑后,林克被清除了使他保持狼形的魔法,获得了暗影水晶。现在可以使用它在两种形态之间随意切换,Link由Midna引导到位于格鲁多沙漠深处的暮光之镜,这是唯一已知的暮光王国和海勒之间的门户。然而,他们发现镜子坏了。圣贤们解释说,赞特试图摧毁它,但他只能把它粉碎成碎片;只有真正的暮光之王才能彻底摧毁暮光之镜。他们还透露,一个世纪前,他们曾用它将企图偷走三军的格鲁多首领加南多夫驱逐到暮光之城,但处决失败。在一个地下抵抗组织的协助下,他们在城堡镇相遇,林克和米德娜着手找回丢失的镜子碎片,击败了他们感染的人。一旦大门被修复,米德娜被揭示是暮光之境的真正统治者,当赞特诅咒她成为现在的形态时,她篡夺了这一地位。面对赞特,林克和米德纳了解到,赞特的政变是有可能的,当他与加南多夫,谁要求赞特的帮助,以征服海勒的协议。林克击败赞特后,米德娜恢复了融合的阴影,但在得知只有加南多夫的死才能解除她的诅咒后,她摧毁了赞特。回到海勒,林克和米德娜在海勒城堡找到了加南多夫,一个没有生命的塞尔达悬在他的头顶上。加南多夫通过拥有塞尔达的身体并最终转化为野兽来对抗林克,但林克击败了他,米德娜能够复活塞尔达。
{ "answer_start": [ 456 ], "text": [ "塞尔达的身" ] }
谁被揭示为暮色王国的真正统治者?
获得主剑后,林克被清除了使他保持狼形的魔法,获得了暗影水晶。现在可以使用它在两种形态之间随意切换,Link由Midna引导到位于格鲁多沙漠深处的暮光之镜,这是唯一已知的暮光王国和海勒之间的门户。然而,他们发现镜子坏了。圣贤们解释说,赞特试图摧毁它,但他只能把它粉碎成碎片;只有真正的暮光之王才能彻底摧毁暮光之镜。他们还透露,一个世纪前,他们曾用它将企图偷走三军的格鲁多首领加南多夫驱逐到暮光之城,但处决失败。在一个地下抵抗组织的协助下,他们在城堡镇相遇,林克和米德娜着手找回丢失的镜子碎片,击败了他们感染的人。一旦大门被修复,米德娜被揭示是暮光之境的真正统治者,当赞特诅咒她成为现在的形态时,她篡夺了这一地位。面对赞特,林克和米德纳了解到,赞特的政变是有可能的,当他与加南多夫,谁要求赞特的帮助,以征服海勒的协议。林克击败赞特后,米德娜恢复了融合的阴影,但在得知只有加南多夫的死才能解除她的诅咒后,她摧毁了赞特。回到海勒,林克和米德娜在海勒城堡找到了加南多夫,一个没有生命的塞尔达悬在他的头顶上。加南多夫通过拥有塞尔达的身体并最终转化为野兽来对抗林克,但林克击败了他,米德娜能够复活塞尔达。
{ "answer_start": [ 313 ], "text": [ "米德纳" ] }
赞特和谁订了约?
获得主剑后,林克被清除了使他保持狼形的魔法,获得了暗影水晶。现在可以使用它在两种形态之间随意切换,Link由Midna引导到位于格鲁多沙漠深处的暮光之镜,这是唯一已知的暮光王国和海勒之间的门户。然而,他们发现镜子坏了。圣贤们解释说,赞特试图摧毁它,但他只能把它粉碎成碎片;只有真正的暮光之王才能彻底摧毁暮光之镜。他们还透露,一个世纪前,他们曾用它将企图偷走三军的格鲁多首领加南多夫驱逐到暮光之城,但处决失败。在一个地下抵抗组织的协助下,他们在城堡镇相遇,林克和米德娜着手找回丢失的镜子碎片,击败了他们感染的人。一旦大门被修复,米德娜被揭示是暮光之境的真正统治者,当赞特诅咒她成为现在的形态时,她篡夺了这一地位。面对赞特,林克和米德纳了解到,赞特的政变是有可能的,当他与加南多夫,谁要求赞特的帮助,以征服海勒的协议。林克击败赞特后,米德娜恢复了融合的阴影,但在得知只有加南多夫的死才能解除她的诅咒后,她摧毁了赞特。回到海勒,林克和米德娜在海勒城堡找到了加南多夫,一个没有生命的塞尔达悬在他的头顶上。加南多夫通过拥有塞尔达的身体并最终转化为野兽来对抗林克,但林克击败了他,米德娜能够复活塞尔达。
{ "answer_start": [ 186 ], "text": [ "加南多夫驱" ] }
加农多夫转变成什么?
获得主剑后,林克被清除了使他保持狼形的魔法,获得了暗影水晶。现在可以使用它在两种形态之间随意切换,Link由Midna引导到位于格鲁多沙漠深处的暮光之镜,这是唯一已知的暮光王国和海勒之间的门户。然而,他们发现镜子坏了。圣贤们解释说,赞特试图摧毁它,但他只能把它粉碎成碎片;只有真正的暮光之王才能彻底摧毁暮光之镜。他们还透露,一个世纪前,他们曾用它将企图偷走三军的格鲁多首领加南多夫驱逐到暮光之城,但处决失败。在一个地下抵抗组织的协助下,他们在城堡镇相遇,林克和米德娜着手找回丢失的镜子碎片,击败了他们感染的人。一旦大门被修复,米德娜被揭示是暮光之境的真正统治者,当赞特诅咒她成为现在的形态时,她篡夺了这一地位。面对赞特,林克和米德纳了解到,赞特的政变是有可能的,当他与加南多夫,谁要求赞特的帮助,以征服海勒的协议。林克击败赞特后,米德娜恢复了融合的阴影,但在得知只有加南多夫的死才能解除她的诅咒后,她摧毁了赞特。回到海勒,林克和米德娜在海勒城堡找到了加南多夫,一个没有生命的塞尔达悬在他的头顶上。加南多夫通过拥有塞尔达的身体并最终转化为野兽来对抗林克,但林克击败了他,米德娜能够复活塞尔达。
{ "answer_start": [ 468 ], "text": [ "野兽" ] }
加南多夫摧毁了米德纳的什么财产?
加南多夫随后苏醒,米德娜传送链接和塞尔达在城堡外,以便她可以阻止他与融合的阴影。然而,随着海鲁尔城堡的倒塌,人们发现加南多夫是胜利的,因为他粉碎了米德纳的头盔。加农多夫在马背上与林克交战,在塞尔达和光明精灵的协助下,林克最终将加农多夫从马背上击倒,他们步行决斗,林克击倒了加农多夫,将主刀刺入他的胸膛。加南多夫死后,光明之灵不仅使米德娜复活,而且使她恢复了她的真实形态。在告别了林克和塞尔达之后,米德娜回到家中,用眼泪摧毁了暮光之镜,以维持海勒和暮光王国之间的平衡。接近尾声时,海勒城堡被重建,链接显示离开奥顿村前往未知的部分。
{ "answer_start": [ 77 ], "text": [ "头盔" ] }
谁做Midna teleport?
加南多夫随后苏醒,米德娜传送链接和塞尔达在城堡外,以便她可以阻止他与融合的阴影。然而,随着海鲁尔城堡的倒塌,人们发现加南多夫是胜利的,因为他粉碎了米德纳的头盔。加农多夫在马背上与林克交战,在塞尔达和光明精灵的协助下,林克最终将加农多夫从马背上击倒,他们步行决斗,林克击倒了加农多夫,将主刀刺入他的胸膛。加南多夫死后,光明之灵不仅使米德娜复活,而且使她恢复了她的真实形态。在告别了林克和塞尔达之后,米德娜回到家中,用眼泪摧毁了暮光之镜,以维持海勒和暮光王国之间的平衡。接近尾声时,海勒城堡被重建,链接显示离开奥顿村前往未知的部分。
{ "answer_start": [ 189 ], "text": [ "林克和塞尔达" ] }
米德娜摧毁了什么?
加南多夫随后苏醒,米德娜传送链接和塞尔达在城堡外,以便她可以阻止他与融合的阴影。然而,随着海鲁尔城堡的倒塌,人们发现加南多夫是胜利的,因为他粉碎了米德纳的头盔。加农多夫在马背上与林克交战,在塞尔达和光明精灵的协助下,林克最终将加农多夫从马背上击倒,他们步行决斗,林克击倒了加农多夫,将主刀刺入他的胸膛。加南多夫死后,光明之灵不仅使米德娜复活,而且使她恢复了她的真实形态。在告别了林克和塞尔达之后,米德娜回到家中,用眼泪摧毁了暮光之镜,以维持海勒和暮光王国之间的平衡。接近尾声时,海勒城堡被重建,链接显示离开奥顿村前往未知的部分。
{ "answer_start": [ 212 ], "text": [ "暮光之镜" ] }
任天堂在哪一年披露了什么将成为暮光公主的开发开始?
2003年,任天堂宣布,一个新的塞尔达传奇游戏正在为GameCube工作,由同一个团队创造了cel阴影的风唤醒。在接下来的一年的游戏开发者大会上,导演Eiji Aonuma无意中透露,该游戏的续集正在开发中,标题是Wind Waker 2;它将使用与其前任类似的图形风格。任天堂美国公司告诉Aonuma,风铃在北美的销售不景气,因为它的卡通形象给人留下了游戏是为年轻观众设计的印象。奥努玛担心续集也会有同样的问题,他向制作人宫本茂表示,他想创造一款现实的泽尔达游戏,吸引北美市场。宫本刚明对于仅仅改变游戏的展示方式犹豫不决,他建议团队的重点应该放在游戏的创新上。他建议奥努玛应该从做在陶笛时代做不到的事情开始,特别是马背战
{ "answer_start": [ 0 ], "text": [ "2003" ] }
在什么情况下,可能会对所提到的风唤醒器采取后续行动?
2003年,任天堂宣布,一个新的塞尔达传奇游戏正在为GameCube工作,由同一个团队创造了cel阴影的风唤醒。在接下来的一年的游戏开发者大会上,导演Eiji Aonuma无意中透露,该游戏的续集正在开发中,标题是Wind Waker 2;它将使用与其前任类似的图形风格。任天堂美国公司告诉Aonuma,风铃在北美的销售不景气,因为它的卡通形象给人留下了游戏是为年轻观众设计的印象。奥努玛担心续集也会有同样的问题,他向制作人宫本茂表示,他想创造一款现实的泽尔达游戏,吸引北美市场。宫本刚明对于仅仅改变游戏的展示方式犹豫不决,他建议团队的重点应该放在游戏的创新上。他建议奥努玛应该从做在陶笛时代做不到的事情开始,特别是马背战
{ "answer_start": [ 64 ], "text": [ "游戏开发者大会" ] }
任天堂想为世界的哪个地区设计下一款塞尔达传奇游戏?
2003年,任天堂宣布,一个新的塞尔达传奇游戏正在为GameCube工作,由同一个团队创造了cel阴影的风唤醒。在接下来的一年的游戏开发者大会上,导演Eiji Aonuma无意中透露,该游戏的续集正在开发中,标题是Wind Waker 2;它将使用与其前任类似的图形风格。任天堂美国公司告诉Aonuma,风铃在北美的销售不景气,因为它的卡通形象给人留下了游戏是为年轻观众设计的印象。奥努玛担心续集也会有同样的问题,他向制作人宫本茂表示,他想创造一款现实的泽尔达游戏,吸引北美市场。宫本刚明对于仅仅改变游戏的展示方式犹豫不决,他建议团队的重点应该放在游戏的创新上。他建议奥努玛应该从做在陶笛时代做不到的事情开始,特别是马背战
{ "answer_start": [ 155 ], "text": [ "北美" ] }
任天堂在哪一年宣布了一个新的传说塞尔达是在为Gamecube工作?
2003年,任天堂宣布,一个新的塞尔达传奇游戏正在为GameCube工作,由同一个团队创造了cel阴影的风唤醒。在接下来的一年的游戏开发者大会上,导演Eiji Aonuma无意中透露,该游戏的续集正在开发中,标题是Wind Waker 2;它将使用与其前任类似的图形风格。任天堂美国公司告诉Aonuma,风铃在北美的销售不景气,因为它的卡通形象给人留下了游戏是为年轻观众设计的印象。奥努玛担心续集也会有同样的问题,他向制作人宫本茂表示,他想创造一款现实的泽尔达游戏,吸引北美市场。宫本刚明对于仅仅改变游戏的展示方式犹豫不决,他建议团队的重点应该放在游戏的创新上。他建议奥努玛应该从做在陶笛时代做不到的事情开始,特别是马背战
{ "answer_start": [ 0 ], "text": [ "2003" ] }
以可信的方式骑马需要多长时间?
在四个月的时间里,奥努玛的团队成功地展示了真实的骑马,任天堂后来在2004年电子娱乐博览会上用预告片向公众展示了这一点。这款游戏原计划于明年发布,不再是《风铃子》的后续版本;2007年,这款游戏的真正续集以幻影沙漏的形式在任天堂DS上发布。宫本茂在接受采访时解释说,选择图形风格是为了满足需求,而且它更符合Link的老版本的主题。游戏运行在一个改进的风唤醒引擎上。
{ "answer_start": [ 1 ], "text": [ "四" ] }
任天堂在哪里预览了骑马功能?
在四个月的时间里,奥努玛的团队成功地展示了真实的骑马,任天堂后来在2004年电子娱乐博览会上用预告片向公众展示了这一点。这款游戏原计划于明年发布,不再是《风铃子》的后续版本;2007年,这款游戏的真正续集以幻影沙漏的形式在任天堂DS上发布。宫本茂在接受采访时解释说,选择图形风格是为了满足需求,而且它更符合Link的老版本的主题。游戏运行在一个改进的风唤醒引擎上。
{ "answer_start": [ 33 ], "text": [ "2004年电子娱乐博览会" ] }
《风之觉醒》续集的主打是什么?
在四个月的时间里,奥努玛的团队成功地展示了真实的骑马,任天堂后来在2004年电子娱乐博览会上用预告片向公众展示了这一点。这款游戏原计划于明年发布,不再是《风铃子》的后续版本;2007年,这款游戏的真正续集以幻影沙漏的形式在任天堂DS上发布。宫本茂在接受采访时解释说,选择图形风格是为了满足需求,而且它更符合Link的老版本的主题。游戏运行在一个改进的风唤醒引擎上。
{ "answer_start": [ 27 ], "text": [ "任天堂" ] }
第二个风唤醒游戏叫什么名字?
在四个月的时间里,奥努玛的团队成功地展示了真实的骑马,任天堂后来在2004年电子娱乐博览会上用预告片向公众展示了这一点。这款游戏原计划于明年发布,不再是《风铃子》的后续版本;2007年,这款游戏的真正续集以幻影沙漏的形式在任天堂DS上发布。宫本茂在接受采访时解释说,选择图形风格是为了满足需求,而且它更符合Link的老版本的主题。游戏运行在一个改进的风唤醒引擎上。
{ "answer_start": [ 103 ], "text": [ "幻影沙漏" ] }
公司什么时候发布了骑马方面的拖车?
在四个月的时间里,奥努玛的团队成功地展示了真实的骑马,任天堂后来在2004年电子娱乐博览会上用预告片向公众展示了这一点。这款游戏原计划于明年发布,不再是《风铃子》的后续版本;2007年,这款游戏的真正续集以幻影沙漏的形式在任天堂DS上发布。宫本茂在接受采访时解释说,选择图形风格是为了满足需求,而且它更符合Link的老版本的主题。游戏运行在一个改进的风唤醒引擎上。
{ "answer_start": [ 33 ], "text": [ "2004" ] }
在过去的链接中,链接会变成什么?
先前的塞尔达游戏采用了两个独立但又相互关联的世界作为主题。在与过去的联系中,Link在“光明世界”和“黑暗世界”之间传播;在时间的陶笛中,以及在时代的先知中,Link在两个不同的时间段之间传播。Zelda团队试图在该系列的最新一期中重用这个主题。有人认为林克变成了狼,就像他在与过去有联系的黑暗世界里变成了兔子一样。[m]这个游戏的故事是由青山创造的,后来又经历了情景作家高野三郎(Mitsuhiro Takano)和宫崎骏(Aya Kyogoku)的几次改变。Takano为故事场景创建了脚本,而Kyogoku和Takayuki Ikkaku则处理了实际的游戏脚本。奥努玛离开了他的团队,在他的新想法,而他指导迷你帽的游戏男孩前进。当他回来时,他发现暮光公主队在挣扎。对平行世界的强调和狼的转变使林克的性格令人难以置信。奥努玛还认为游戏缺乏幻影沙漏的创新能力,幻影沙漏正在为任天堂DS开发触摸控制。与此同时,Wii正在开发中,代号为“革命”。宫本茂认为革命的指点设备Wii遥控器非常适合在泽尔达瞄准箭头,并建议Aonuma考虑使用它
{ "answer_start": [ 153 ], "text": [ "兔子" ] }
奥努玛离开了《暮光公主》的开发团队,去开发另外一款游戏?
先前的塞尔达游戏采用了两个独立但又相互关联的世界作为主题。在与过去的联系中,Link在“光明世界”和“黑暗世界”之间传播;在时间的陶笛中,以及在时代的先知中,Link在两个不同的时间段之间传播。Zelda团队试图在该系列的最新一期中重用这个主题。有人认为林克变成了狼,就像他在与过去有联系的黑暗世界里变成了兔子一样。[m]这个游戏的故事是由青山创造的,后来又经历了情景作家高野三郎(Mitsuhiro Takano)和宫崎骏(Aya Kyogoku)的几次改变。Takano为故事场景创建了脚本,而Kyogoku和Takayuki Ikkaku则处理了实际的游戏脚本。奥努玛离开了他的团队,在他的新想法,而他指导迷你帽的游戏男孩前进。当他回来时,他发现暮光公主队在挣扎。对平行世界的强调和狼的转变使林克的性格令人难以置信。奥努玛还认为游戏缺乏幻影沙漏的创新能力,幻影沙漏正在为任天堂DS开发触摸控制。与此同时,Wii正在开发中,代号为“革命”。宫本茂认为革命的指点设备Wii遥控器非常适合在泽尔达瞄准箭头,并建议Aonuma考虑使用它
{ "answer_start": [ 306 ], "text": [ "迷你帽" ] }
发布之前Wii的工作名称是什么?
先前的塞尔达游戏采用了两个独立但又相互关联的世界作为主题。在与过去的联系中,Link在“光明世界”和“黑暗世界”之间传播;在时间的陶笛中,以及在时代的先知中,Link在两个不同的时间段之间传播。Zelda团队试图在该系列的最新一期中重用这个主题。有人认为林克变成了狼,就像他在与过去有联系的黑暗世界里变成了兔子一样。[m]这个游戏的故事是由青山创造的,后来又经历了情景作家高野三郎(Mitsuhiro Takano)和宫崎骏(Aya Kyogoku)的几次改变。Takano为故事场景创建了脚本,而Kyogoku和Takayuki Ikkaku则处理了实际的游戏脚本。奥努玛离开了他的团队,在他的新想法,而他指导迷你帽的游戏男孩前进。当他回来时,他发现暮光公主队在挣扎。对平行世界的强调和狼的转变使林克的性格令人难以置信。奥努玛还认为游戏缺乏幻影沙漏的创新能力,幻影沙漏正在为任天堂DS开发触摸控制。与此同时,Wii正在开发中,代号为“革命”。宫本茂认为革命的指点设备Wii遥控器非常适合在泽尔达瞄准箭头,并建议Aonuma考虑使用它
{ "answer_start": [ 418 ], "text": [ "革命" ] }
故事情节的剧本是谁创作的?
先前的塞尔达游戏采用了两个独立但又相互关联的世界作为主题。在与过去的联系中,Link在“光明世界”和“黑暗世界”之间传播;在时间的陶笛中,以及在时代的先知中,Link在两个不同的时间段之间传播。Zelda团队试图在该系列的最新一期中重用这个主题。有人认为林克变成了狼,就像他在与过去有联系的黑暗世界里变成了兔子一样。[m]这个游戏的故事是由青山创造的,后来又经历了情景作家高野三郎(Mitsuhiro Takano)和宫崎骏(Aya Kyogoku)的几次改变。Takano为故事场景创建了脚本,而Kyogoku和Takayuki Ikkaku则处理了实际的游戏脚本。奥努玛离开了他的团队,在他的新想法,而他指导迷你帽的游戏男孩前进。当他回来时,他发现暮光公主队在挣扎。对平行世界的强调和狼的转变使林克的性格令人难以置信。奥努玛还认为游戏缺乏幻影沙漏的创新能力,幻影沙漏正在为任天堂DS开发触摸控制。与此同时,Wii正在开发中,代号为“革命”。宫本茂认为革命的指点设备Wii遥控器非常适合在泽尔达瞄准箭头,并建议Aonuma考虑使用它
{ "answer_start": [ 186 ], "text": [ "高野三郎(" ] }
什么装置看起来很适合林克的射箭能力?
先前的塞尔达游戏采用了两个独立但又相互关联的世界作为主题。在与过去的联系中,Link在“光明世界”和“黑暗世界”之间传播;在时间的陶笛中,以及在时代的先知中,Link在两个不同的时间段之间传播。Zelda团队试图在该系列的最新一期中重用这个主题。有人认为林克变成了狼,就像他在与过去有联系的黑暗世界里变成了兔子一样。[m]这个游戏的故事是由青山创造的,后来又经历了情景作家高野三郎(Mitsuhiro Takano)和宫崎骏(Aya Kyogoku)的几次改变。Takano为故事场景创建了脚本,而Kyogoku和Takayuki Ikkaku则处理了实际的游戏脚本。奥努玛离开了他的团队,在他的新想法,而他指导迷你帽的游戏男孩前进。当他回来时,他发现暮光公主队在挣扎。对平行世界的强调和狼的转变使林克的性格令人难以置信。奥努玛还认为游戏缺乏幻影沙漏的创新能力,幻影沙漏正在为任天堂DS开发触摸控制。与此同时,Wii正在开发中,代号为“革命”。宫本茂认为革命的指点设备Wii遥控器非常适合在泽尔达瞄准箭头,并建议Aonuma考虑使用它
{ "answer_start": [ 434 ], "text": [ "Wii遥控器非" ] }
什么样的界面是用来在游戏射箭?
奥努玛曾期待为后来被称为Wii的游戏开发一款Zelda游戏,但他认为自己需要先完成《暮光公主》。他的团队开始为弓箭开发一个基于指针的界面,奥努玛发现直接瞄准屏幕给游戏带来了新的感觉,就像幻影沙漏的DS控制方案一样。Aonuma相信这是唯一的方法,但是担心那些一直期待GameCube发布的消费者。开发两个版本将意味着推迟之前宣布的2005年发布,仍然让消费者失望。岩田聪认为,拥有这两个版本最终会让用户满意,即使他们不得不等待最终的成品。随后,Aonuma开始并行处理这两个版本
{ "answer_start": [ 61 ], "text": [ "基于指针" ] }
《暮光公主》最初计划在哪一年上映?
奥努玛曾期待为后来被称为Wii的游戏开发一款Zelda游戏,但他认为自己需要先完成《暮光公主》。他的团队开始为弓箭开发一个基于指针的界面,奥努玛发现直接瞄准屏幕给游戏带来了新的感觉,就像幻影沙漏的DS控制方案一样。Aonuma相信这是唯一的方法,但是担心那些一直期待GameCube发布的消费者。开发两个版本将意味着推迟之前宣布的2005年发布,仍然让消费者失望。岩田聪认为,拥有这两个版本最终会让用户满意,即使他们不得不等待最终的成品。随后,Aonuma开始并行处理这两个版本
{ "answer_start": [ 165 ], "text": [ "2005" ] }
哪个任天堂员工对开发两个版本的《暮光公主》充满信心?
奥努玛曾期待为后来被称为Wii的游戏开发一款Zelda游戏,但他认为自己需要先完成《暮光公主》。他的团队开始为弓箭开发一个基于指针的界面,奥努玛发现直接瞄准屏幕给游戏带来了新的感觉,就像幻影沙漏的DS控制方案一样。Aonuma相信这是唯一的方法,但是担心那些一直期待GameCube发布的消费者。开发两个版本将意味着推迟之前宣布的2005年发布,仍然让消费者失望。岩田聪认为,拥有这两个版本最终会让用户满意,即使他们不得不等待最终的成品。随后,Aonuma开始并行处理这两个版本
{ "answer_start": [ 182 ], "text": [ "岩田聪" ] }
Gamecube最初的发布日期是什么时候?
奥努玛曾期待为后来被称为Wii的游戏开发一款Zelda游戏,但他认为自己需要先完成《暮光公主》。他的团队开始为弓箭开发一个基于指针的界面,奥努玛发现直接瞄准屏幕给游戏带来了新的感觉,就像幻影沙漏的DS控制方案一样。Aonuma相信这是唯一的方法,但是担心那些一直期待GameCube发布的消费者。开发两个版本将意味着推迟之前宣布的2005年发布,仍然让消费者失望。岩田聪认为,拥有这两个版本最终会让用户满意,即使他们不得不等待最终的成品。随后,Aonuma开始并行处理这两个版本
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任天堂在哪里提供了数量有限的《暮光公主》预告片?
将GameCube开发转移到Wii上相对简单,因为Wii是为了与GameCube兼容而创建的。[o]在2005年E3月,任天堂发布了少量的任天堂DS游戏卡,其中包含了《暮光公主》的预告片。他们还宣布Zelda将出现在Wii(当时代号为“革命”)上,但媒体不清楚这是否意味着暮光公主或另一款游戏。
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任天堂什么时候宣布塞尔达将出现在Wii上?
将GameCube开发转移到Wii上相对简单,因为Wii是为了与GameCube兼容而创建的。[o]在2005年E3月,任天堂发布了少量的任天堂DS游戏卡,其中包含了《暮光公主》的预告片。他们还宣布Zelda将出现在Wii(当时代号为“革命”)上,但媒体不清楚这是否意味着暮光公主或另一款游戏。
{ "answer_start": [ 51 ], "text": [ "2005年E3月" ] }
谁在2005年12月提供了有关游戏控制的信息?
该小组研究了一种Wii控制方案,使摄像机控制和战斗机制适应新的界面。一个原型被创造出来,用一个摇摆的姿势从第一人称的角度来控制剑,但却无法显示Link的各种动作。当第三人称视角恢复时,奥努玛觉得用右手挥动Wii遥控器来控制Link左手的剑感觉很奇怪,于是整个Wii版本的地图被镜像了出来。[p]关于Wii控件的细节在2005年12月开始浮出水面,当时英国出版的NGC杂志声称,当一个GameCube拷贝的《暮光之城》时公主是在旋转上玩的,它会让玩家选择使用旋转控制器。宫本茂在接受任天堂欧洲采访时证实了革命性控制器的功能,不久后《时代》杂志对此进行了报道。不过,Wii控制器的支持并没有进入GameCube版本。在2006年E3上,任天堂宣布两个版本都将在Wii发布会上发布,并为Wii推出了一个可玩版本的《暮光公主》(Twilight Princess)。
{ "answer_start": [ 180 ], "text": [ "NGC杂志" ] }
什么最终不被支持的游戏方块版本的暮光公主?
该小组研究了一种Wii控制方案,使摄像机控制和战斗机制适应新的界面。一个原型被创造出来,用一个摇摆的姿势从第一人称的角度来控制剑,但却无法显示Link的各种动作。当第三人称视角恢复时,奥努玛觉得用右手挥动Wii遥控器来控制Link左手的剑感觉很奇怪,于是整个Wii版本的地图被镜像了出来。[p]关于Wii控件的细节在2005年12月开始浮出水面,当时英国出版的NGC杂志声称,当一个GameCube拷贝的《暮光之城》时公主是在旋转上玩的,它会让玩家选择使用旋转控制器。宫本茂在接受任天堂欧洲采访时证实了革命性控制器的功能,不久后《时代》杂志对此进行了报道。不过,Wii控制器的支持并没有进入GameCube版本。在2006年E3上,任天堂宣布两个版本都将在Wii发布会上发布,并为Wii推出了一个可玩版本的《暮光公主》(Twilight Princess)。
{ "answer_start": [ 281 ], "text": [ "Wii控制器" ] }
任天堂在哪一年披露了两个不同版本的《暮光公主》计划与Wii同时发布?
该小组研究了一种Wii控制方案,使摄像机控制和战斗机制适应新的界面。一个原型被创造出来,用一个摇摆的姿势从第一人称的角度来控制剑,但却无法显示Link的各种动作。当第三人称视角恢复时,奥努玛觉得用右手挥动Wii遥控器来控制Link左手的剑感觉很奇怪,于是整个Wii版本的地图被镜像了出来。[p]关于Wii控件的细节在2005年12月开始浮出水面,当时英国出版的NGC杂志声称,当一个GameCube拷贝的《暮光之城》时公主是在旋转上玩的,它会让玩家选择使用旋转控制器。宫本茂在接受任天堂欧洲采访时证实了革命性控制器的功能,不久后《时代》杂志对此进行了报道。不过,Wii控制器的支持并没有进入GameCube版本。在2006年E3上,任天堂宣布两个版本都将在Wii发布会上发布,并为Wii推出了一个可玩版本的《暮光公主》(Twilight Princess)。
{ "answer_start": [ 307 ], "text": [ "2006" ] }
哪个杂志提到玩家可以使用旋转控制器?
该小组研究了一种Wii控制方案,使摄像机控制和战斗机制适应新的界面。一个原型被创造出来,用一个摇摆的姿势从第一人称的角度来控制剑,但却无法显示Link的各种动作。当第三人称视角恢复时,奥努玛觉得用右手挥动Wii遥控器来控制Link左手的剑感觉很奇怪,于是整个Wii版本的地图被镜像了出来。[p]关于Wii控件的细节在2005年12月开始浮出水面,当时英国出版的NGC杂志声称,当一个GameCube拷贝的《暮光之城》时公主是在旋转上玩的,它会让玩家选择使用旋转控制器。宫本茂在接受任天堂欧洲采访时证实了革命性控制器的功能,不久后《时代》杂志对此进行了报道。不过,Wii控制器的支持并没有进入GameCube版本。在2006年E3上,任天堂宣布两个版本都将在Wii发布会上发布,并为Wii推出了一个可玩版本的《暮光公主》(Twilight Princess)。
{ "answer_start": [ 180 ], "text": [ "NGC杂志" ] }
任天堂什么时候宣布两个版本的《暮光公主》将在Wii发布会上上市?
该小组研究了一种Wii控制方案,使摄像机控制和战斗机制适应新的界面。一个原型被创造出来,用一个摇摆的姿势从第一人称的角度来控制剑,但却无法显示Link的各种动作。当第三人称视角恢复时,奥努玛觉得用右手挥动Wii遥控器来控制Link左手的剑感觉很奇怪,于是整个Wii版本的地图被镜像了出来。[p]关于Wii控件的细节在2005年12月开始浮出水面,当时英国出版的NGC杂志声称,当一个GameCube拷贝的《暮光之城》时公主是在旋转上玩的,它会让玩家选择使用旋转控制器。宫本茂在接受任天堂欧洲采访时证实了革命性控制器的功能,不久后《时代》杂志对此进行了报道。不过,Wii控制器的支持并没有进入GameCube版本。在2006年E3上,任天堂宣布两个版本都将在Wii发布会上发布,并为Wii推出了一个可玩版本的《暮光公主》(Twilight Princess)。
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早期的用户对这款游戏有什么难以使用的地方?
任天堂的工作人员报告说,演示用户抱怨控制方案的困难。奥努玛意识到,他的团队在“强迫”用户适应的心态下实现了Wii控件,而不是让系统直观、易于使用。他开始重新考虑宫本茂的控制,把重点放在舒适性和易用性上。[q]相机的运动被重新设计,物品的控制被改变,以避免意外按下按钮。[r]此外,新的物品系统需要使用之前用于剑的按钮。为了解决这个问题,剑的控制权被转移回了一些E3与会者评论他们想看到的手势。这再次引发了使用右手挥杆控制左手剑攻击的问题。在发布之前,该团队没有足够的时间修改Link的角色模型,因此他们将整个游戏翻转成镜像,Link现在是右撇子,而“东”和“西”的引用也被切换。然而,GameCube版本保留了原来的方向。《暮光公主玩家指南》的重点是Wii版本,但后面有一个部分为GameCube用户提供镜像地图
{ "answer_start": [ 18 ], "text": [ "控制方案" ] }
在游戏中使用物品接管了什么武器的控制权?
任天堂的工作人员报告说,演示用户抱怨控制方案的困难。奥努玛意识到,他的团队在“强迫”用户适应的心态下实现了Wii控件,而不是让系统直观、易于使用。他开始重新考虑宫本茂的控制,把重点放在舒适性和易用性上。[q]相机的运动被重新设计,物品的控制被改变,以避免意外按下按钮。[r]此外,新的物品系统需要使用之前用于剑的按钮。为了解决这个问题,剑的控制权被转移回了一些E3与会者评论他们想看到的手势。这再次引发了使用右手挥杆控制左手剑攻击的问题。在发布之前,该团队没有足够的时间修改Link的角色模型,因此他们将整个游戏翻转成镜像,Link现在是右撇子,而“东”和“西”的引用也被切换。然而,GameCube版本保留了原来的方向。《暮光公主玩家指南》的重点是Wii版本,但后面有一个部分为GameCube用户提供镜像地图
{ "answer_start": [ 154 ], "text": [ "剑" ] }
谁想用手势来控制剑?
任天堂的工作人员报告说,演示用户抱怨控制方案的困难。奥努玛意识到,他的团队在“强迫”用户适应的心态下实现了Wii控件,而不是让系统直观、易于使用。他开始重新考虑宫本茂的控制,把重点放在舒适性和易用性上。[q]相机的运动被重新设计,物品的控制被改变,以避免意外按下按钮。[r]此外,新的物品系统需要使用之前用于剑的按钮。为了解决这个问题,剑的控制权被转移回了一些E3与会者评论他们想看到的手势。这再次引发了使用右手挥杆控制左手剑攻击的问题。在发布之前,该团队没有足够的时间修改Link的角色模型,因此他们将整个游戏翻转成镜像,Link现在是右撇子,而“东”和“西”的引用也被切换。然而,GameCube版本保留了原来的方向。《暮光公主玩家指南》的重点是Wii版本,但后面有一个部分为GameCube用户提供镜像地图
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有多少人将在乐团近藤想象使用配乐?
媒体在展会上的要求促使近藤考虑将管弦乐也用于游戏中的其他曲目,他对现场乐器的偏爱强化了这一概念。他最初设想的是一个完整的50人管弦乐队的动作序列和一个弦乐四重奏更多的“抒情时刻”,虽然最终的产品使用了顺序音乐代替。近藤后来指出,与管弦乐缺乏互动性是做出这一决定的主要原因之一。2006年11月19日,作为任天堂力量推广的一部分,这款游戏的原声带有六首和七首版本,并与《剑圣》和《海莲盾牌》的复制品捆绑在一起。
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《暮光公主》的配乐是什么时候发行的?
媒体在展会上的要求促使近藤考虑将管弦乐也用于游戏中的其他曲目,他对现场乐器的偏爱强化了这一概念。他最初设想的是一个完整的50人管弦乐队的动作序列和一个弦乐四重奏更多的“抒情时刻”,虽然最终的产品使用了顺序音乐代替。近藤后来指出,与管弦乐缺乏互动性是做出这一决定的主要原因之一。2006年11月19日,作为任天堂力量推广的一部分,这款游戏的原声带有六首和七首版本,并与《剑圣》和《海莲盾牌》的复制品捆绑在一起。
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哪个出版物与配乐发行有关?
媒体在展会上的要求促使近藤考虑将管弦乐也用于游戏中的其他曲目,他对现场乐器的偏爱强化了这一概念。他最初设想的是一个完整的50人管弦乐队的动作序列和一个弦乐四重奏更多的“抒情时刻”,虽然最终的产品使用了顺序音乐代替。近藤后来指出,与管弦乐缺乏互动性是做出这一决定的主要原因之一。2006年11月19日,作为任天堂力量推广的一部分,这款游戏的原声带有六首和七首版本,并与《剑圣》和《海莲盾牌》的复制品捆绑在一起。
{ "answer_start": [ 152 ], "text": [ "任天堂力量" ] }
是谁要求近藤在整个比赛中使用管弦乐?
媒体在展会上的要求促使近藤考虑将管弦乐也用于游戏中的其他曲目,他对现场乐器的偏爱强化了这一概念。他最初设想的是一个完整的50人管弦乐队的动作序列和一个弦乐四重奏更多的“抒情时刻”,虽然最终的产品使用了顺序音乐代替。近藤后来指出,与管弦乐缺乏互动性是做出这一决定的主要原因之一。2006年11月19日,作为任天堂力量推广的一部分,这款游戏的原声带有六首和七首版本,并与《剑圣》和《海莲盾牌》的复制品捆绑在一起。
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什么时候发行了这款游戏的sountrack的音轨版本?
媒体在展会上的要求促使近藤考虑将管弦乐也用于游戏中的其他曲目,他对现场乐器的偏爱强化了这一概念。他最初设想的是一个完整的50人管弦乐队的动作序列和一个弦乐四重奏更多的“抒情时刻”,虽然最终的产品使用了顺序音乐代替。近藤后来指出,与管弦乐缺乏互动性是做出这一决定的主要原因之一。2006年11月19日,作为任天堂力量推广的一部分,这款游戏的原声带有六首和七首版本,并与《剑圣》和《海莲盾牌》的复制品捆绑在一起。
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在《暮光公主》Wii中发现了什么样的错误?
在Wii版本的《暮光公主》中发现缓冲区溢出漏洞后,开发了一个称为“暮光黑客”的漏洞,允许从控制台上的安全数字(SD)卡执行自定义代码。正确设计的保存文件将导致游戏加载未签名的代码,其中可能包括可执行和可链接格式(ELF)程序和自制Wii应用程序。Wii菜单的版本3.3和3.4阻止将受攻击的保存文件复制到控制台,直到发现规避方法,并且Wii菜单的版本4.0修补了该漏洞。
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精灵代表什么?
在Wii版本的《暮光公主》中发现缓冲区溢出漏洞后,开发了一个称为“暮光黑客”的漏洞,允许从控制台上的安全数字(SD)卡执行自定义代码。正确设计的保存文件将导致游戏加载未签名的代码,其中可能包括可执行和可链接格式(ELF)程序和自制Wii应用程序。Wii菜单的版本3.3和3.4阻止将受攻击的保存文件复制到控制台,直到发现规避方法,并且Wii菜单的版本4.0修补了该漏洞。
{ "answer_start": [ 96 ], "text": [ "可执行和可链接格式" ] }
哪个版本的Wii菜单修复了暮光公主的问题?
在Wii版本的《暮光公主》中发现缓冲区溢出漏洞后,开发了一个称为“暮光黑客”的漏洞,允许从控制台上的安全数字(SD)卡执行自定义代码。正确设计的保存文件将导致游戏加载未签名的代码,其中可能包括可执行和可链接格式(ELF)程序和自制Wii应用程序。Wii菜单的版本3.3和3.4阻止将受攻击的保存文件复制到控制台,直到发现规避方法,并且Wii菜单的版本4.0修补了该漏洞。
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什么版本的Wii菜单阻止复制被利用的文件?
在Wii版本的《暮光公主》中发现缓冲区溢出漏洞后,开发了一个称为“暮光黑客”的漏洞,允许从控制台上的安全数字(SD)卡执行自定义代码。正确设计的保存文件将导致游戏加载未签名的代码,其中可能包括可执行和可链接格式(ELF)程序和自制Wii应用程序。Wii菜单的版本3.3和3.4阻止将受攻击的保存文件复制到控制台,直到发现规避方法,并且Wii菜单的版本4.0修补了该漏洞。
{ "answer_start": [ 131 ], "text": [ "3.3和3.4" ] }
什么版本的Wii修补了黑客漏洞?
在Wii版本的《暮光公主》中发现缓冲区溢出漏洞后,开发了一个称为“暮光黑客”的漏洞,允许从控制台上的安全数字(SD)卡执行自定义代码。正确设计的保存文件将导致游戏加载未签名的代码,其中可能包括可执行和可链接格式(ELF)程序和自制Wii应用程序。Wii菜单的版本3.3和3.4阻止将受攻击的保存文件复制到控制台,直到发现规避方法,并且Wii菜单的版本4.0修补了该漏洞。
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《暮光公主》高清版的计划是什么时候揭晓的?
这款游戏的高清翻拍版《塞尔达传奇:暮光公主高清》正由坦塔罗斯媒体公司为Wii U开发。2015年11月12日,在任天堂的一次直接演示中正式宣布,它具有增强的图形和阿米巴功能。这款游戏将于2016年3月4日在北美和欧洲发行;2016年3月5日在澳大利亚发行;2016年3月10日在日本发行。
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