considere o triângulo com ângulos internos x, 45° e 120°. 
o valor de tg²(x) é igual a?
considerando a soma dos ângulos internos, temos

x + 45 + 120 = 180

x = 180 - 165

x = 15

tg 15 =
considere o centro da circunferência como ponto o. é possível pegando dois pontos da circunferência, sendo que um deles intercepta a tangente (a) e o outro não (b). se você traçar uma reta entre ob, esta reta interceptará a tangente em um ponto c. temos que oac formarão um triângulo retângulo. se souber as medidas ab e bc, saberá o raio (x) através de pitágoras e resolvendo em seguida uma equação do segundo grau. demais esclarecimentos, entrar em contato :) o tlp não seria semelhante? oi, camila, como está?? :smiley: 
um bom caminho é você desenhar a circunferência no primeiro quadrante, pegar essa distância dada e ligar do centro até a origem 
assim oh: 
[image] 
aplicando pitágoras: 
hip² = cat² + cat² 
(3√2)² = r² + r² 
9.2 = 2r² 
r²= 9 
r= 3 
como o raio é 3, sabemos que cent… ok e numero de acesso é o numero do tlm pois não? Temos uma ferramenta que faz esse cálculo para você, basta multiplicar a largura pelo comprimento em caso de imóveis retangulares ou quadrados.
LINK DA FERRAMENTA: [www.imovelguide.com.br/calculos/calcular-tamanho-de-imovel](https://www.imovelguide.com.br/calculos/calcular-tamanho-de-imovel) eai, beleza? a soma dos elementos dá 18, conforme resolução no link abaixo:  https://prnt.sc/tb5bip abraços! Maurício, boa noite!


Sim, via de regra é o mesmo. ai dentro topogiso <p>acho q achei a resposta, supondo que o x da camera e do personagem sejam -31, seria -31 -(-31) &#61; -31 &#43;31 &#61; 0</p>
<p>então
transform.position &#61; jogador.transform.position &#43; 0 </p>
<p>ou</p>
<p>-31 &#61; -31 &#43; 0 </p> nessa questão, a força elástica terá o mesmo valor que a força peso pois, novamente, o sistema está em equilíbrio. 
a força peso no eixo x que se igualará a elástica é dada por p.sen30° 
[image] 
[image] 
sendo assim, 
px = mg.sen30° 
px= 3.10.1/2 
px = 15n 
analisando a mola, vemos que ela distende…