cross-references w tia portal
w stepie występowała funkcja “go to location” i po zaznaczeniu okienka “overlapping access to memory areas” wskazywała wszystkie miejsca gdzie została użyta zmienna lub jej składowa np. 
po wpisaniu md10 wyświetlała się lista merkerów użytych w programie od m10.0 do do m13.7. 
czy podobna funkcjona…
aby uzyskać szczegółowe informacje w tia klikasz prawym przyciskiem na dana zmienną i wybierasz opcję cross-references. wyświetli się okno takie samo jak jak “go to location” w stepie. aby uzyskać informację takie jak w “overlapping access to memory areas” musisz kliknąć w ikonkę na pasku tego okna …
Cześć,
  

  
A jeśli okno zostało zamknięte z np: 10cioma zakładkami to czy w historii znajde całe okno do przywrócenia? za późno już by korzystać z "Niedawno używane karty"? gamemaker ma kilka funkcji związanych ze ścieżkami, możesz wykorzystać je aby "przewidzieć" pozycję po x czasie, np.:
 


// Ścieżki działają na wartościach od 0 (początek) do 1 (koniec)
// dlatego na początek policzymy ile ścieżki (od 0 do 1) ludek przejdzie po 1 klatce
var path\_spd = 1 / path\_get\_length(path\_index);

// mnożąc prędkość 1 klatki na ścieżce przez 20 możemy "przewidzieć" pozycję po 20 klatkach
var predict = path\_spd * speed * 20;

// instancje mają zmienną wbudowaną path\_position
// zwraca ona aktualną pozycję instancji na ścieżce (od 0 do 1!)
var from\_pos = path\_position;
var to\_pos = from\_pos + predict;

// liczymy przewidywaną pozycję x/y na ścieżce
var to\_x = path\_get\_x(path\_index, to\_pos);
var to\_y = path\_get\_y(path\_index, to\_pos);


 
 funkcje te można znaleźć w doksie: https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002\_reference/paths/index.html https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002\_reference/paths/path information/index.html 
 nie testowałem tego więc mogą być jakieś niedociągnięcia, ale powinieneś załapać koncept <http://www.ang.pl/gramatyka/okresy_warunkowe/wstep> tu o tym pisałem: <https://www.dobreprogramy.pl/bachus/dowiazania-symboliczne-w-windows,75995.html> Cześć, 
  

  
na pasku zadań wybierz lupkę i wpisz Sticky Notes. Kliknij i już masz. Jeżeli chcesz wiedzieć, gdzie dokładnie ukrył się ten program, to jest tutaj: Windows > Start Menu > Programs > Akcesoria Systemu > Sticky notes. 
  

  
Możesz przypiąć program do paska zadań, żeby się już przed Tobą nie chował. Jest to dość szerokie, ale dam ci tak ogólną odpowiedź, jak tylko mogę.

**CTE ...**

* Są niezindeksowalne (ale mogą używać istniejących indeksów na obiektach, do których istnieją odwołania)
* Nie można mieć ograniczeń
* Są zasadniczo jednorazowe `VIEW` s
* Trwać tylko do momentu uruchomienia następnego zapytania
* Może być rekurencyjny
* Nie masz dedykowanych statystyk (polegaj na statystykach dotyczących podstawowych obiektów)

**#Temp Tables ...**

* Są prawdziwe zmaterializowane tabele, które istnieją w tempdb
* Może być indeksowany
* Może mieć ograniczenia
* Trwaj w życiu obecnego POŁĄCZENIA
* Może odwoływać się do innych zapytań lub podprocedur
* Masz dedykowane statystyki generowane przez silnik

Jeśli chodzi o użycie każdego z nich, mają bardzo różne przypadki użycia.Jeśli masz bardzo duży zestaw wyników lub musisz odwołać się do niego więcej niż raz, umieść go w tabeli `#temp` .Jeśli ma być rekurencyjny, jednorazowy lub po prostu dla uproszczenia logicznego, preferowany jest `CTE` .

Ponadto należy `CTE`**nigdy nie używaj do wykonania**.Prawie nigdy nie przyspieszysz przy użyciu CTE, ponieważ znowu jest to widok jednorazowy.Możesz zrobić z nimi kilka fajnych rzeczy, ale przyspieszenie zapytania nie jest jednym z nich. Powrót do poprzedniej wersji programu, systemu. Używamy [MbUnit](http://www.mbunit.com/) i [Rihno Mocks](http://www.ayende.com/Blog/archive/2007/03/28/Rhino-Mocks-3.0-Released.aspx) i okazują się bardzo dobrze ze sobą współpracować. Kiedy robi TDD prawie na pewno trzeba zrobić jakąś formę wstrzykiwania zależności, a można to zrobić ręcznie, warto patrząc na kontenera IoC takich jak [Zamek Windsor](http://www.castleproject.org/projects/windsor/) .


To warto patrząc na ekranie Jana Pawła Bodhood rzuca aby zacząć grę. [JPB Blog](http://www.jpboodhoo.com/) problem został rozwiązany. wystarczyło przełożyć dysk ssd m.2 ze slotu pierwszego na drugi. po tej operacji obie karty były już widoczne w menadżerze urządzeń. <pre><code>show procedure status show function status </code></pre><p>zobacz <a href="https://stackoverflow.com/q/733349/310446">powiązane pytanie stackoverflow</a> .</p>