cum pot transfera notite de pe ipad 2 in pc, dau funda.
buna, uite un manual de utilizare sper sa gasesti cum sa transferi notitele!
http://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&ved=0cdeqfjaa&url=http%3a%2f%2fwww.ilexgsm.ro%2fdata\_files%2fproduct\_documents%2f25%2fmanual\_ipad2\_ro.pdf&ei=vyzuujpxf8q0tabtnycodg&usg=afqjcngbvgyogtyl7f0tglfef95wwfdlfa&sig2=c3ji\_flkcshpc-sskpmjaa
fiecare document slide poate fi descărcat în pc ca ppt. cât despre filmele de pe youtube, eu am copiat link-urile într-un document word.

de asemenea, am întâlnit la câțiva colegi materiale care m-au inspirat prin extensiile / link-urile / aplicațiile folosite. astfel că am reținut și aceste resurse… Evident ca gresesti.Obtii ceva de genul kg2 etc. da eu am , cum doriti asocierea **UPDATE**


Acest răspuns este destul de vechi, și așa descrie ceea ce a fost 'bine' la momentul respectiv, care a fost inteligent indicii furnizate de Impuls bibliotecă. Deoarece C++11, biblioteca standard a furnizat suficiente smart pointeri de tipuri, și așa ar trebui să favorizeze utilizarea [`std::unique_ptr`](http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr), [`std::shared_ptr`](http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/shared_ptr) și [`std::weak_ptr`](http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/weak_ptr). 


Acolo a fost, de asemenea, [`std::auto_ptr`](http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/auto_ptr). A fost foarte mult ca o luneta pointer, cu excepția faptului că a avut, de asemenea, "speciale" periculoase capacitatea de a fi copiate — care, de asemenea, în mod neașteptat transferă dreptul de proprietate.
**S-a depreciat în C++11 și eliminate în C++17**, deci nu ar trebui't-l folosească.



```
std::auto_ptr<MyObject> p1 (new MyObject());
std::auto_ptr<MyObject> p2 = p1; // Copy and transfer ownership. 
                                 // p1 gets set to empty!
p2->DoSomething(); // Works.
p1->DoSomething(); // Oh oh. Hopefully raises some NULL pointer exception.
```






**RĂSPUNS VECHI**


Un smart pointer este o clasa care se infasoara un 'prime' (sau 'gol') C++ pointer, pentru a gestiona durata de viață a obiectului de a fi subliniat. Nu există nici un singur inteligente de tip pointer, dar toate dintre ele încerca să rezumat o primă pointer într-un mod practic.


Smart pointeri ar trebui să fie de preferat peste prime indicii. Dacă simțiți că aveți nevoie pentru a utiliza pointeri (ia în considerare mai întâi dacă într-adevăr ** face), ar fi normal să doriți să utilizați un smart pointer deoarece acest lucru poate atenua multe dintre problemele cu prime indicii, în principal, uitând să ștergeți obiectul și scurgeri de memorie.


Cu prime indicii, programatorul trebuie să specifice în mod explicit distruge obiectul atunci când acesta nu mai este util.



```
// Need to create the object to achieve some goal
MyObject* ptr = new MyObject(); 
ptr->DoSomething(); // Use the object in some way
delete ptr; // Destroy the object. Done with it.
// Wait, what if DoSomething() raises an exception...?
```

Un smart pointer prin comparație definește o politică ca atunci când obiectul este distrus. Tu încă mai au pentru a crea un obiect, dar nu mai trebuie să vă faceți griji despre distrugerea ei.



```
SomeSmartPtr<MyObject> ptr(new MyObject());
ptr->DoSomething(); // Use the object in some way.

// Destruction of the object happens, depending 
// on the policy the smart pointer class uses.

// Destruction would happen even if DoSomething() 
// raises an exception
```

Cea mai simplă politica de utilizare implică domeniul de aplicare de smart pointer obiect înveliș, cum ar fi puse în aplicare până la [`boost::scoped_ptr`](https://www.boost.org/doc/libs/release/libs/smart_ptr/scoped_ptr.htm) sau [`std::unique_ptr`](http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/unique_ptr). 



```
void f()
{
    {
       std::unique_ptr<MyObject> ptr(new MyObject());
       ptr->DoSomethingUseful();
    } // ptr goes out of scope -- 
      // the MyObject is automatically destroyed.

    // ptr->Oops(); // Compile error: "ptr" not defined
                    // since it is no longer in scope.
}
```

Notă: std::unique\_ptr` cazuri nu pot fi copiate. Acest lucru previne pointer de a fi șterse de mai multe ori (în mod incorect). Cu toate acestea, puteți trece referiri la aceasta în jurul valorii de la alte funcții-ai sunat.


`std::unique\_ptr sunt utile atunci când doriți pentru a lega de viata a obiectului la un anumit bloc de cod, sau dacă încorporat ca date membre în interiorul altui obiect, durata de viata de care alt obiect. Obiectul există până conțin bloc de cod este ieșit, sau până la obiect este distrus.


Mai complex smart pointer politică implică numărare de referință indicatorul. Acest lucru permite ca indicatorul să fie copiate. Când ultima "de referință" la obiectul este distrus, obiectul este șters. Această politică este implementată de [`boost::shared_ptr`](https://www.boost.org/doc/libs/release/libs/smart_ptr/shared_ptr.htm) și [`std::shared_ptr`](http://en.cppreference.com/w/cpp/memory/shared_ptr).



```
void f()
{
    typedef std::shared_ptr<MyObject> MyObjectPtr; // nice short alias
    MyObjectPtr p1; // Empty

    {
        MyObjectPtr p2(new MyObject());
        // There is now one "reference" to the created object
        p1 = p2; // Copy the pointer.
        // There are now two references to the object.
    } // p2 is destroyed, leaving one reference to the object.
} // p1 is destroyed, leaving a reference count of zero. 
  // The object is deleted.
```

Referință numărat indicii sunt foarte utile atunci când durata de viață a obiectului este mult mai complicat, și nu este legat direct la o anumită secțiune de cod sau de la un alt obiect.


Există un dezavantaj de referință numărat pointer — posibilitatea de a crea o marionetă de referință:



```
// Create the smart pointer on the heap
MyObjectPtr* pp = new MyObjectPtr(new MyObject())
// Hmm, we forgot to destroy the smart pointer,
// because of that, the object is never destroyed!
```

O altă posibilitate este crearea de referințe circulare:



```
struct Owner {
   std::shared_ptr<Owner> other;
};

std::shared_ptr<Owner> p1 (new Owner());
std::shared_ptr<Owner> p2 (new Owner());
p1->other = p2; // p1 references p2
p2->other = p1; // p2 references p1

// Oops, the reference count of of p1 and p2 never goes to zero!
// The objects are never destroyed!
```

Pentru a rezolva această problemă, atât Stimula și C++11 au definit o `weak_ptr` pentru a defini un slab (nenumărate) de referință la un `shared_ptr`. Answer for you my friend: <https://www.duolingo.com/comment/4272531> :P Apasa [aici](https://www.duolingo.com/comment/14346584) pentru mai multe informatii. buna seara!
in cazul in care nu puteti ajunge in fata unui notar pentru autentificarea unei promisiuni bilaterale de vanzare, puteti face un act sub semnatura privata care sa tina loc de promisiune/antecontract.
orice promisiune de vanzare, indiferent de natura incheierii (autentificata notarial sau sub semnatura privata), va fi semnata (obligatoriu) de catre parti si insotita de un cuantum al avansului/arvunei stabilita de comun acord si care se vireaza in contul promitentului vanzator de catre promitentul cumparator.
in cazul in care avansul se achita in numerar (ceea ce ar presupune o limita maxima pentru intreaga tranzactie de 50.000 lei conform codului fiscal), promitentul vanzator recunoaste prin actul incheiat incasarea sumei.
presupunand ca partile sunt in imposibilitatea de a se intalni pentru a semna actul, exista posibilitatea (recunoscuta de instantele de judecata) de a incheia un act sub semnatura privata prin e-mail, promitentului cumparator revenindu-i sarcina sa transfere in contul promitentului vanzator, cu titlu de avans/arvuna, suma inscrisa in act.
ulterior, la autentificarea contractului de vanzare (de aceasta data doar in fata unui notar public), se va achita restul de pret.
referitor la detaliile transferului, in cazul incheierii unui act sub semnatura privata, va recomand sa datati actul si, eventual sa-i alocati un numar de ordine (ex. promisiune de vanzare 01/20.06.2020).
mult succes in tranzactie! Buna , poti detalia ? ai terminat cuvinte de baza 1 si nu poti trece la cuvinte de baza 2 ?
Ori In cazul in care Ai terminat tot ''arborele'',Ai in dreapta Consolideaza cunostiintele si poti trece la alt nivel . my 2 cents:

când implementezi un api nu mi se pare logic să “ghicești” ce fel de date primești pe baza inputului primit. de obicei modul de encodare a datelor îl determini folosind una din metodele de mai jos:

trimițând un http header când faci requestul (clientul api-ului) - considerat best prac… Noi folosim [MbUnit](http://www.mbunit.com/) și [Rihno batjocorește](http://www.ayende.com/Blog/archive/2007/03/28/Rhino-Mocks-3.0-Released.aspx) și ei se dovedesc a lucra foarte bine împreună. Când faci TDD va fi aproape sigur nevoie pentru a face o anumită formă de injecție de dependență, în timp ce acest lucru se poate face manual, în valoare de uita la un container IoC , cum ar fi [Castelul Windsor](http://www.castleproject.org/projects/windsor/) .


Este bine în valoare de uita la ecran John Paul Bodhood lui aruncă pentru început. [Blogul lui JPB](http://www.jpboodhoo.com/)