in gta4 de ce se invart toate la inceputul jocului?
este un bug de la joc.de aceea se invart toate.
asa mi-a facut si mie.
funda!
Pentru ca le cad acele pe jos? Faptul că universul e în expansiune nu înseamnă că singura mișcare din univers este cea de îndepărtare a corpurilor unul de altul, cum se întîmplă de exemplu la dilatarea unei bucăți de fier. Expansiunea este o mișcare generală, statistică, peste care se suprapun o mulțime de mișcări:  

  

- Luna se rotește în jurul Pămîntului. Pămîntul se rotește în jurul Soarelui.  

  

- Soarele se rotește în jurul centrului Căii Lactee (pentru că așa se cheamă Milky Way în română, d-le Marian Gheorghe) pe o orbită complicată: aproximativ eliptică în planul galaxiei, dar cu oscilații de o parte și de alta a acestui plan.  

  

- Iar Calea Lactee se mișcă și ea în spațiu după cum îi dictează cîmpul gravitațional al celorlalte galaxii.  

  

Dacă singura mișcare ar fi cea de expansiune, atunci ar însemna că în cosmos nu ar exista ciocniri de nici un fel. Dar ele există. Evident ca gresesti.Obtii ceva de genul kg2 etc. Unul din cei doi se avantajeaza daca arunca primul. Daca castiga runda la prima aruncare inchide sesiunea celui de al 2-lea.... daca rateaza prima aruncare are 50% sanse sa mai dea odata cu banu. temporar, vor mai fi probleme dar vor fi in curand rezolvate in apa exista forte de atractie intre molecule care se exercita in toate directiile, in acest fel raman in echilibru permanent. Dar, moleculele care formeaza suprafata apei sunt afectate doar de forta de atractie in jos, spre interiorul lichidului, iar din aceasta rezulta doua consecinte de baza: prima se numeste tensiune superficiala. Datorita fortei care actioneaza spre interior trebuie sa exerciti o presiune mai mare decat te-ai astepta pentru a rupe pelicula de suprafata.. A doua consecinta este aceea ca picaturile de apa sunt sferice in absenta fortelor de atractie (pentru ca este forma geometrica care admite cel mai mare volum si cea mai mica suprafata in acelasi timp.  

  

  Datorita acestei forte, anumite insecte sau animale mici pot sa mearga pe apa. Greutatea lor este insuficienta pentru a rupe suprafata. Un om ar putea sa se mentina pe suprafata apei, in picioare, cu incaltaminte masura 38 daca ar cantari 2 grame, cel mult.  

  

Exista o soparla care se cheama "basilisc" , care are degetele de la membrele inferioare unite printr-o membrana, cu ajutorul careia poate sa mearga pe apa o anumita distanta. Aceasta cantareste aproximativ 200 de grame si merge cu o viteza de 1,5m/s. Pentru ca un om sa poata sa mearga pe apa, la o greutate de 70 de kilograme ar trebui sa alerge cu 525m/s (viteza sunetului este de 340m/s aprox.). Salut! Git este foarte rapid, cântare foarte bine, și este foarte transparent despre conceptele sale. Partea de jos de acest lucru este faptul că are o relativ curbă de învățare abruptă. Un Win32 port este disponibil, dar nu destul de un prim-clasă cetățean. Git expune hash ca numere de versiune pentru utilizatori; aceasta oferă garanții (în care un singur hash se referă întotdeauna la același conținut; un atacator poate modifica istoria fără a fi detectat), dar poate fi dificil pentru utilizator. Git are un concept unic de urmărire conținutul fișierului, chiar și cei conținutul muta între fișiere și fișiere de vedere, ca prim nivel de obiecte, dar nu urmări directoare. O altă problemă cu git este că are multe operațiuni (cum ar fi *rebazare*), ceea ce face ușor de a modifica istoria (într-un sens, de conținut menționate de un hash nu se va schimba niciodată, dar referirile la acel hash pot fi pierdute); unii puriști (inclusiv eu) nu't place foarte mult.


Bazar este rezonabil de rapid (foarte rapid pentru arbori cu istorie superficială, dar în prezent cântare prost cu istoria lungime), și este ușor de a învăța de la cei familiarizați cu interfețe de linie de comandă tradiționale SCMs (CVS, SVN, etc). Win32 este considerat un prim-clasa țintă de către echipa de dezvoltare. Ea are o pluggable arhitectura pentru diferite componente, și înlocuiește său format de stocare frecvent; acest lucru le permite să introducă noi caracteristici (cum ar fi mai bine suport pentru integrarea cu revizuirea sistemelor de control bazate pe concepte diferite) și de a îmbunătăți performanța. Bazar echipa consideră directorul de urmărire și redenumiți-suport de prima clasa funcționalitate. În timp ce la nivel global unic de revizuire id-ul de identificare sunt disponibile pentru toate revizuirile, copac-locale revnos (revizuire standard de numere, mai asemănător cu cele folosite de svn sau alte mai convenționale SCMs) sunt folosite în loc de conținut hash-uri pentru identificarea revizii. Bazar are suport pentru "ușor case de marcat", în care istoria este tinut pe un server de la distanță în loc de copiat la sistemul local și este trimisă automat la rețea atunci când este necesar; în prezent, acest lucru este unic printre DSCMs.


Ambele au o formă de SVN integrarea disponibile; cu toate acestea, bzr-svn este capabil de mult mai mult decât git-svn, în mare parte datorită backend format modificările introduse în acest scop. *[Update, ca din 2014: Cel de-al treilea-petrecere produs comercial SubGit oferă o interfață bidirecțională între SVN și Git care este comparabil în fidelitatea față de bzr-svn, și mult mai lustruit; I **puternic** recomanda utilizarea lui pe care de git-svn când buget și de acordare a licențelor constrângeri permis].*


Nu am folosit Mercurial pe scară largă, și deci nu pot să comentez în detaliu-cu excepția să rețineți că, la fel ca Git, are un conținut-hash abordarea pentru revizii; de asemenea, astfel de Git, nu trateze directoarele ca prima-clasa de obiecte (și nu poate stoca un director gol). Cu toate acestea, este mai rapid decât orice alt DSCM cu excepția Git, si are mult mai bună IDE integrare (în special pentru Eclipsa) decât oricare dintre concurenții săi. Având în vedere caracteristicile de performanță (care gal-ul doar ușor în spatele celor de Git) și superior cross-platform și IDE sprijin, Mercurial poate fi convingătoare pentru echipe cu număr semnificativ de win32-centrice sau IDE-legat de membri.


O preocupare în migrarea de la SVN este că SVN's interfețe GUI IDE și integrare sunt mult mai matur decât cei de oricare dintre distribuite SCMs. De asemenea, dacă aveți în prezent face uz grele de precommit script de automatizare cu SVN (de exemplu. necesită o unitate de teste pentru a trece înainte de a o comite poate continua), nu'll, probabil, doriți să utilizați un instrument similar cu [PQM](https://launchpad.net/pqm) pentru automatizarea merge cereri de la filiale comune.


SVK este un DSCM care utilizează Subversiune ca sprijinul magazin, și are destul de buna integrare cu SVN-centrice instrumente. Cu toate acestea, ea are în mod dramatic mai rău de performanță și scalabilitate caracteristici decat orice alt mare DSCM (chiar Darcs), și ar trebui să fie evitate pentru proiecte care sunt de natură să crească mare în termeni de lungime de istorie sau numărul de fișiere.


[Despre autor: eu folosesc Git și vrând-Nevrând de muncă, și Bazar pentru proiectele mele personale și ca o funcție de bibliotecă; alte părți ale angajatorului meu's utilizare organizația Mercurial puternic. Într-o viață anterioară am construit o mare de automatizare jurul SVN; înainte de asta am experiență cu GNU Arc, BitKeeper, CV-uri și altele. Git fost destul off-punerea în prim-am simtit ca Arch GNU în măsura în care a fi un concept greu de mediu, spre deosebire de instrumente construite pentru a se conforma la utilizator's gamă de fluxuri de lucru ... dar m-am'am ajuns să fie destul de confortabil cu ea]. ținând cont că majoritatea clienților sunt impulsivi, dacă nu îmi oferiți mai multe detalii voi presupune că este o coincidență. din păcate majoritatea investitorilor vor cumpăra în grabă, fără a avea o strategie. Probabil că ar trebui să înceapă cu un pic de teorie si exemple simple, cum ar fi [mijloc de deplasare algoritmul](http://www.gameprogrammer.com/fractal.html). Ar trebui, de asemenea, să învețe un pic despre [Zgomot Perlin](https://en.wikipedia.org/wiki/Perlin_noise) dacă sunteți interesat în generarea de grafice. Am folosit asta ca să încep cu ultimul meu an de proiect pe generarea de procedură.


[Fractali](https://en.wikipedia.org/wiki/Fractal) sunt strâns legate de generarea de procedură.


[Terragen](https://en.wikipedia.org/wiki/Terragen) și [SpeedTree](https://en.wikipedia.org/wiki/SpeedTree) vă va arăta unele posibilități uimitoare de procedură generație.


Generarea de procedură este o tehnică ce poate fi folosită în orice limbă (acesta este cu siguranta nu se limitează la limbaje procedurale, cum ar fi C, deoarece poate fi folosit în OO limbi, cum ar fi Java, și Logica limbi, cum ar fi Prolog). O bună înțelegere a recursivitate în orice limbă va consolida înțelegerea dumneavoastră de Generație de Procedură.


Ca și pentru 'grav' sau non-joc de codul de procedură generație de tehnici au fost utilizate pentru:


* simula creșterea orașelor, în scopul de a planului de management al traficului
* pentru a simula creșterea vaselor de sânge
* SpeedTree este folosit în filme și arhitectural prezentări Raspunsul la aceasta intrebare pare sa fie cel intuit de toata lumea - **avem un ceas intern,**in cele din urma acordat prin succesiunea perioadelor de lumina si intuneric !



  



 Perioadele de intuneric fac ca celulele sensibile la lumina din ochii nostri sa comande productia de melatonina a glandei pineale, melatonina care **perturba transmiterea semnalelor electrice cerebrale** caracteristice perioadei de veghe - fapt care ne face sa devenim confuzi, lenti si somnolenti, trimitandu-ne la somn. Mai exact, ar fi "sabotat" talamusul, poarta de intrare a semnalelor in creier.



  



 Un studiu recent a gasit dovezi ca perioada de somn nocturna **isi are originea in comportamentul stramosilor nostri acvatici** (se stie, Viata a aparut in mediul acvatic). Chiar si rudelele noastre departate reprezentate printr-o specie de vierme marin au la o extremitate celule sensibile la lumina care comanda productia de **melatonina**. Secretia acestuia **paralizeaza cilii pe care viermele ii foloseste pentru a se deplasa**, astfel incat acesta se afunda in zone mai adanci (printre altele, si mai aparate de pradatori). La primele raze ale soarelui, productia de melatonina inceteaza si cilii se pun din nou in miscare, aducand viermele spre suprafata in zona de hranire cu alge.



  



 Pentru a scurt-circuita acest mecanism in cazul in care nu mai apare lumina salvatoare (sau alti stimuli), **organismul are si** **un ceas intern** care comanda sistarea productiei de melatonina si revenirea la starea de veghe, dupa cum au confirmat si viermii marini studiati.



  



<http://www.nytimes.com/2014/10/02/science/the-evolution-of-sleep-700-million-years-of-melatonin.html>