spuneti- mi programe sau cum se poate taia o parte dintr- o poza (exemplu dedesubtul pozei unde sunt afisate ora/ sau siteul de unde e luat poza) incat poza sa fie redimensionata ca sa arate normal, (ma...? (mai mult)
spuneti-mi programe sau cum se poate taia o parte dintr-o poza (exemplu dedesubtul pozei unde sunt afisate ora/ sau siteul de unde e luat poza) incat poza sa fie redimensionata ca sa arate normal, (ma refer sa nu fie acolo o dunga alba ca si cum ar lipsi ceva, sunt constient ca o sa taie pe toata lungimea pozei, nu doar un colt anume). 
programe mai simple care nu necesita nu stiu ce pc performant.
poți face asta și cu paint :)) știi rugam, progrămelul ala în care se desenează. tragi de linia din partea în care vrei și ai și adus-o la o alta dimensiune și ai și tăiat în același timp. sau cu opțiunea crop/taie.
buna ziua eu vriau sa cumpar o garsonera la un preti nu mare si nu noua care trebue de facut de reparat ;;cine poate sa ma ajute ;;multumesc Pentru ca acele semidrepte sa coincida, unghiul dintre ele trebuie sa fie de 360 de grade, sau de un multiplu de 360 de grade. Intelegi acest lucru? Daca nu, iti pot face un desen care sa te ajute.


a)Semidreptele ![[OA_0](http://latex.codecogs.com/gif.latex?[OA_0) si ![[OA_n](http://latex.codecogs.com/gif.latex?[OA_n) coincid daca unghiul dintre ele, anume unghiul ![A_0OA_n](http://latex.codecogs.com/gif.latex?A_0OA_n)  este un multiplu de 360 de grade. Despre acest unghi observam ca:


![m(\angle A_0OA_n)=m(\angle A_0OA_1)+m(\angle A_1OA_2)+...+m(\angle A_{n-1}OA_n)](http://latex.codecogs.com/gif.latex?m(\angle&space;A_0OA_n)=m(\angle&space;A_0OA_1)+m(\angle&space;A_1OA_2)+...+m(\angle&space;A_{n-1}OA_n))


Acest lucru se vede mai clar din desen. Daca ai nevoie de un desen, sa imi spui. Mai departe inlocuim masurile unghiurilor in formula de mai sus:


![m(\angle A_0OA_n)=1+3+...+(2n-1)=n^2](http://latex.codecogs.com/gif.latex?m(\angle&space;A_0OA_n)=1+3+...+(2n-1)=n^2)


Nu am demonstrat de ce acea suma este egala cu ![n^2](http://latex.codecogs.com/gif.latex?n^2) deoarece este un rezultat foarte cunoscut. Daca nu il cunosti, iti pot arata cum se demonstreaza.


Dupa cum am zis la inceput, unghiul ![A_0OA_n](http://latex.codecogs.com/gif.latex?A_0OA_n) trebuie sa fie multiplu de 360 de grade, adica trebuie sa fie de forma ![360k](http://latex.codecogs.com/gif.latex?360k). Dar am vazut mai sus si ca trebuie sa fie patrat perfect(![n^2](http://latex.codecogs.com/gif.latex?n^2)). Pentru asta, mai intai il descompunem pe 360 in factori primi:


![360k=2\cdot180k=2\cdot2\cdot90k=2\cdot2\cdot2\cdot45k=2^3\cdot5\cdot9k=2^3\cdot3^2\cdot5k](http://latex.codecogs.com/gif.latex?360k=2\cdot180k=2\cdot2\cdot90k=2\cdot2\cdot2\cdot45k=2^3\cdot5\cdot9k=2^3\cdot3^2\cdot5k)


Pentru a fi patrat perfect, toti factorii trebuie sa aiba o putere para. Ne mai lipsesc atunci un 2 si un 5(pentru a avea ![5^2](http://latex.codecogs.com/gif.latex?5^2) si ![2^4](http://latex.codecogs.com/gif.latex?2^4)), pe care ii adaugam luand valoarea 10(2*5) pentru ![k](http://latex.codecogs.com/gif.latex?k). Atunci:


![n^2=360\cdot10=60^2](http://latex.codecogs.com/gif.latex?n^2=360\cdot10=60^2)


Rezulta ca cel mai mic ![n](http://latex.codecogs.com/gif.latex?n) pentru care semidreptele coincid este ![n=60](http://latex.codecogs.com/gif.latex?n=60). Eu sunt de aceeasi parere cu asexe: un computer depinde de o minte umana ca sa fie alimentat cu informatii si programe. Are viteza de procesare mai mare decat a creierului uman si poate inmagazina mai multe date; dar, daca e adevarata chestia cu utilizarea a doar 10% din capacitatile creierului, la dimensiunile pe care le are... va dati seama ce eficienta presupune asta? Un calculator, daca vrei sa ii cresti performantele, trebuie sa il perfectionezi, sa il miniaturizezi... De fapt, el a fost creat in scopul de a-l ajuta pe om, nu de a-i fi egal (nicidecum superior). Si haideti sa nu ne gandim numai la chestii "tehnice": omul este creativ, in toate sensurile acestui cuvant; un calculator nu va fi in stare sa scrie o poezie, sa picteze un tablou, sa compuna o piesa de teatru sau un concert... nu va fi capabil sa gaseasca solutia cea mai buna intr-un caz de forta majora (daca nu are incarcat programul corespunzator sau daca programatorul nu a intuit necesitatea unei anumite optiuni... face si calculatorul ce poate!). Apoi, un calculator este static si dependent de curent. Eu cred ca ar trebui luate in calcul mai multe aspecte, ca sa putem decide daca ar fi mai "eficient". Probabil ca, la un moment dat, va fi posibila crearea de cyborg-i. Dar noi inca nu suntem capabili sa gasim solutii la probleme cotidiene cu care ne confruntam de multi ani... iar stiinta este in permanenta miscare... Cine stie ce se va mai descoperi? Poate ca va veni ziua in care - vorba lui Iosif - ne vom planta placute in cap, sa ne intensifice activitatea cerebrala; si, atunci, robotii vor fi iarasi devansati... :)  

  

Oricum... ar fi bine ca aceasta inteligenta artificiala sa nu scape de sub controlul omului, ca am putea avea mari belele... Si sa nu imi spuneti ca am vazut prea multe filme SF... lucruri care in urma cu vreo cateva zeci de ani parea de-a dreptul imposibile, azi fac parte din viata celor de gradinita... ;) intrati in contul dumneavoatsra-->anunturile mele-->active si in partea dreapta a anuntului aveti butonul "modifica" (sub forma de creion). veti fi directionata catre pagina unde puteti aduce modificari anuntului, tineti butonul mouse-ului apasat si puteti trage poza respecftiva in sus sau in jos. dupa schimbarea pozitiei pozelor trebuie sa apasati butonul "finalizare" si in aproximativ 30 de minute schimbarea va fi vizibila pe site. consideram ca decizia de a renova si mobila un imobil trebuie sa tina cont de mai multe aspecte: tipul apartamentului, categoria de cumparatori carora va adresati, bugetul disponibil pentru investitie etc. cu siguranta, se poate solicita un pret mai mare, insa s-ar putea pierde potentiali clienti care isi doresc exclusiv imobile nerenovate, astfel incat sa le poata amenaja dupa propriile idei si nevoi. 
consideram ca exista si o varianta ‘de mijloc’ – renovarea de baza / standard a apartamentului (pereti, podele, tamplarie – toate cat mai comune / practice; de exemplu: pereti albi). aceasta implica un buget redus, asigura mai multa atractivitate si nu exclude nicio categorie de cumparatori.
va rugam sa consultati si raspunsurile postate la o intrebare asemanatoare, mai veche, din sectiune: http://www.imobiliare.ro/feedback\_275560 
va recomandam sa apelati si la serviciile unui broker imobiliar cu experienta – acesta cunoaste foarte bine cererea si oferta si va poate oferi sfaturi utile. pentru a identifica o agentie, aveti la dispozitie pe site lista actualizata: http://www.imobiliare.ro/feedback\_275562 - puteti trimite mesaj direct din pagina de contact a fiecareia, completand formularul din partea stanga - “ai nevoie de ajutor?”
in speranta ca detaliile de mai sus va sunt utile, va dorim mult succes in demersurile viitoare si va mai asteptam oricand veti avea neclaritati cu privire la piata imobiliara. sunt interesat.va rog poze, pret , conditii, termen
va multumesc stimate domn,as dori sa imi trimiteti citeva poze cu casa si citeva detalii legate de impartirea casei pe adresa de e-mail:isac\_ica@yahoo.com.cu stima,ica. poate o fi vreo eroare de la ei,de sistem sau de la tine de la pc(net)...si eu mai fac pauze cate 2-3 zile maxim da reiau de unde am ramas,eu de cand am inceput nu am avut niciodata probleme,nici macar o mica eroare,is logat si pe laptop si telefon si vreau sa zic ca pe laptop chiar nu am mai intrat de foarte mult timp si tot am luato de unde am ramas........acum nu stiu ce altceva sa ti zic,poate sa le dai un mesaj lor(moderatorilor programului astuia,sa vezi ce sa intamplat)in rest iti doresc succes....bye **Nu's nici o modalitate ușoară de a afla dimensiunea memoriei de un obiect python**. Una dintre probleme s-ar putea găsi este că Python obiecte - cum ar fi liste și dicts - ar putea avea referințe la alte obiecte python (în acest caz, ceea ce ar fi dimensiunea fi? Dimensiunea conțin dimensiunea fiecărui obiect sau nu?). Există unele indicii aeriene interne și structurile legate de tipuri de obiecte și de colectare a gunoiului. În cele din urmă, unele obiecte python non-evidente comportamente. De exemplu, listele de rezervă spațiu pentru obiecte mai mult decât au, de cele mai multe ori; dicts sunt și mai complicate, deoarece acestea pot funcționa în diferite moduri (au o punere în aplicare diferite, pentru un număr mic de chei și, uneori, ei aloca intrări).


Există o [mare parte din cod](https://code.activestate.com/recipes/544288/) (și o [actualizat mare parte din cod](https://code.activestate.com/recipes/546530/)) acolo pentru a încerca să aproxima cel mai bine dimensiunea de un piton obiect în memorie. 


De asemenea, poate doriți să verificați unele [veche descriere despre PyObject](https://mail.python.org/pipermail/python-list/2002-March/135223.html) (interne struct C, care reprezintă aproape toate python obiecte). Subiectul 1  

1.Formula pentru lungimea unui segment cand se cunosc coordonatele capetelor acestuia este:  

![AB=\sqrt{(x_A-x_B)^2+(y_A-y_B)^2}](http://latex.codecogs.com/gif.latex?AB=\sqrt{(x_A-x_B)^2+(y_A-y_B)^2})  

Inlocuind coordonatele, obtinem:  

![AB=\sqrt{(-6-(-1))^2+(-9-3)^2}=\sqrt{(-6+1)^2+(-12)^2}=\sqrt{(-5)^2+12^2}=\sqrt{5^2+12^2}=\sqrt{25+144}=\sqrt{169}=13](http://latex.codecogs.com/gif.latex?AB=\sqrt{(-6-(-1))^2+(-9-3)^2}=\sqrt{(-6+1)^2+(-12)^2}=\sqrt{(-5)^2+12^2}=\sqrt{5^2+12^2}=\sqrt{25+144}=\sqrt{169}=13)  

2.Utilizam aceeasi formula ca mai sus, pentru coordonatele date la acest subpunct:  

![AB=\sqrt{(a-3)^2+(-7-(-2))^2}=\sqrt{(a-3)^2+(-7+2)^2}=\sqrt{(a-3)^2+(-5)^2}=\sqrt{(a-3)^2+5^2}=\sqrt{(a-3)^2+25}](http://latex.codecogs.com/gif.latex?AB=\sqrt{(a-3)^2+(-7-(-2))^2}=\sqrt{(a-3)^2+(-7+2)^2}=\sqrt{(a-3)^2+(-5)^2}=\sqrt{(a-3)^2+5^2}=\sqrt{(a-3)^2+25})  

Stim insa deja ca lungimea lui AB este 13, deci expresia obtinuta mai sus este egala cu 13:  

![\sqrt{(a-3)^2+25}=13](http://latex.codecogs.com/gif.latex?\sqrt{(a-3)^2+25}=13)  

Expresia de sub radical este intotdeauna pozitiva, deci putem ridica la patrat fara a ne teme ca adaugam radacini in plus:  

![(a-3)^2+25=169](http://latex.codecogs.com/gif.latex?(a-3)^2+25=169)  

![(a-3)^2=144=12^2](http://latex.codecogs.com/gif.latex?(a-3)^2=144=12^2)  

Avem 2 solutii, ![a-3=12](http://latex.codecogs.com/gif.latex?a-3=12), de unde obtinem ![a=15](http://latex.codecogs.com/gif.latex?a=15) si ![a-3=-12](http://latex.codecogs.com/gif.latex?a-3=-12), de unde obtinem solutia ![a=-9](http://latex.codecogs.com/gif.latex?a=-9).  

3.Coordonatele mijlocului unui segment sunt mediile aritmetice ale coordonatelor capetelor segmentelor. Deci:  

![x_M=\frac{x_A+x_B}{2}=\frac{-7+3}{2}=\frac{-4}2=-2](http://latex.codecogs.com/gif.latex?x_M=\frac{x_A+x_B}{2}=\frac{-7+3}{2}=\frac{-4}2=-2)  

![y_M=\frac{y_A+y_B}2=\frac{9-1}{2}=\frac82=4](http://latex.codecogs.com/gif.latex?y_M=\frac{y_A+y_B}2=\frac{9-1}{2}=\frac82=4)  

4.Pentru a calcula perimetrul unui triunghi, trebuie mai intai sa stim lungimea fiecareia dintre laturile sale. Folosim aceeasi formula ca la primul exercitiu:  

![AB=\sqrt{(-4-1)^2+(9-(-3))^2}=\sqrt{(-5)^2+(9+3)^2}=\sqrt{5^2+12^2}=\sqrt{25+144}=\sqrt{169}=13](http://latex.codecogs.com/gif.latex?AB=\sqrt{(-4-1)^2+(9-(-3))^2}=\sqrt{(-5)^2+(9+3)^2}=\sqrt{5^2+12^2}=\sqrt{25+144}=\sqrt{169}=13)  

![BC=\sqrt{(1-(-8))^2+(-3-9)^2}=\sqrt{(1+8)^2+(-12)^2}=\sqrt{9^2+12^2}=\sqrt{81+144}=\sqrt{225}=15](http://latex.codecogs.com/gif.latex?BC=\sqrt{(1-(-8))^2+(-3-9)^2}=\sqrt{(1+8)^2+(-12)^2}=\sqrt{9^2+12^2}=\sqrt{81+144}=\sqrt{225}=15)  

![AC=\sqrt{(-4-(-8))^2+(9-9)^2}=\sqrt{(-4+8)^2+0^2}=\sqrt{4^2}=4](http://latex.codecogs.com/gif.latex?AC=\sqrt{(-4-(-8))^2+(9-9)^2}=\sqrt{(-4+8)^2+0^2}=\sqrt{4^2}=4)  

Perimetrul unui triunghiu este suma lungimilor laturilor sale, deci perimetrul triunghiului ABC este:  

![P_{ABC}=AB+BC+AC=13+15+4=28+4=32](http://latex.codecogs.com/gif.latex?P_{ABC}=AB+BC+AC=13+15+4=28+4=32)  

5.Daca M este simetricul punctului A fata de punctul B, atunci punctul B este mijlocul segmentului AM. La fel ca la exercitiul 3, coordonatele punctului B sunt mediile aritmetice ale coordonatelor capetelor segmentelui AM, adica:  

![x_B=\frac{x_A+x_M}{2}](http://latex.codecogs.com/gif.latex?x_B=\frac{x_A+x_M}{2}) si ![yB=\frac{y_A+y_M}2](http://latex.codecogs.com/gif.latex?yB=\frac{y_A+y_M}2).  

Inlocuim valorile cunoscute in prima ecuatie:  

![-8=\frac{-2+x_M}{2}](http://latex.codecogs.com/gif.latex?-8=\frac{-2+x_M}{2})  

![-16=-2+x_M](http://latex.codecogs.com/gif.latex?-16=-2+x_M)  

![-14=x_M](http://latex.codecogs.com/gif.latex?-14=x_M)


Acum intr-a 2-a ecuatie:  

![7=\frac{9+y_M}2](http://latex.codecogs.com/gif.latex?7=\frac{9+y_M}2)  

![14=9+y_M](http://latex.codecogs.com/gif.latex?14=9+y_M)  

![y_M=5](http://latex.codecogs.com/gif.latex?y_M=5)


6.Aplicam formula pentru lungimea segmentului utilizata si mai sus:  

![AB=\sqrt{(x_A-x_B)^2+(y_A-y_B)^2}=\sqrt{(2a-5)^2+(a-2-(3-a))^2}=\sqrt{(2a-5)^2+(a-2-3+a)^2}=\sqrt{(2a-5)^2+(2a-5)^2}=\sqrt{2(2a-5)^2}](http://latex.codecogs.com/gif.latex?AB=\sqrt{(x_A-x_B)^2+(y_A-y_B)^2}=\sqrt{(2a-5)^2+(a-2-(3-a))^2}=\sqrt{(2a-5)^2+(a-2-3+a)^2}=\sqrt{(2a-5)^2+(2a-5)^2}=\sqrt{2(2a-5)^2})  

Stim insa deja lungimea lui AB, deci expresia de mai sus este egala cu aceasta lungime:  

![\sqrt{2(2a-5)^2}=9\sqrt2](http://latex.codecogs.com/gif.latex?\sqrt{2(2a-5)^2}=9\sqrt2)  

Cantitatea de sub radical este pozitiva, deci putem ridica la patrat fara a adauga solutii in plus:  

![2(2a-5)^2=2\cdot81](http://latex.codecogs.com/gif.latex?2(2a-5)^2=2\cdot81)  

2 se simplifica:  

![(2a-5)^2=81=9^2](http://latex.codecogs.com/gif.latex?(2a-5)^2=81=9^2)  

Avem 2 solutii:  

![2a-5=9\quad=>\quad2a=14\quad=>\quad a=7](http://latex.codecogs.com/gif.latex?2a-5=9\quad=>\quad2a=14\quad=>\quad&space;a=7)  

sau  ![2a-5=-9 \quad =>\quad 2a=-4\quad =>\quad a=-2](http://latex.codecogs.com/gif.latex?2a-5=-9&space;\quad&space;=>\quad&space;2a=-4\quad&space;=>\quad&space;a=-2)