bună, bună! mă poate ajuta și pe mine cineva? (am 64 ani). am instalat un sam broadcaster, am facut setările, m- am logat la un server, la encoders imi apare encoding- encoded. am facut scurtătura...? (mai mult)
bună, bună! mă poate ajuta și pe mine cineva? (am 64 ani). am instalat un sam broadcaster, am facut setările, m-am logat la un server, la encoders imi apare encoding-encoded. am facut scurtătura radioului, bs player, pe desktop, imi apare că redă melodia respectivă dar nu se aude nimic. daca volumul in sam, pe desk a și b, este coborât nu se aude nimic, doar daca ridic volumul în sam se aude fragmentul respectiv, cat a fost dat volumul sus, și pe radio. ca un ecou, ca si cand s-ar auzi din microfon. deși microfonul în sam este închis. dacă deschid microfonul și vorbesc eu se aude. dar nu se aude muzica din sam, care rulează. oare ce nu am setat, sau ce aș putea face? aș vrea să emit pentru un grup f restrâns de ascultători, creatori și iubitori de poezie. mulțumesc cu anticipație pentru ajutor!
la minutul 2:36 cred ca este rezolvarea problemei tale: https://www.youtube.com/watch?v=nvj71gcaais
Presupun că ați luat nivelul de 0 dB ca fiind prin definiție intensitatea unui sunet aflat la limita de sensibilitate a urechii individului în cauză. Dacă un sunet e mai slab decît acest nivel de 0 dB, urechea nu-l poate percepe, caz în care orice intensitate ar avea (sub 0 dB) efectul asupra simțului auditiv ar fi același, și anume nul.  

  

Camerele anecoide și izolate fonic  adică în care pereții nici nu reflectă sunetele produse în interior și nici nu transmit sunetele din exterior  există în foarte multe locuri din lume, deși diferă mult în performanțe. Posturile de radio, studiourile de înregistrări, laboratoarele acustice și alte locuri au astfel de camere foarte liniștite, pentru felurite scopuri.  

  

Dar nu e nevoie să avem acces la astfel de camere pentru a obține experiența unei lipse aparent totale de zgomot. Condiții similare se pot obține și în natură. De exemplu iarna, cînd e zăpadă groasă, într-un loc ferit de zgomotul produs de oameni, mai ales într-o vale sau depresiune, dacă nu bate vîntul, nu cîntă păsările și nu e nici o apă curgătoare în apropiere, nivelul de zgomot poate fi sub limita de detecție a urechii. Tot o liniște desăvîrșită (pentru ureche) se poate obține în peșterile secate, care nu sînt anecoide, dar sînt foarte bine izolate de zgomotul exterior prin simpla masivitate a muntelui.  

  

În astfel de condiții un om cu auzul normal aude zgomote făcute de organism: bătăile inimii, respirația, mici pocnituri ale încheieturilor, clipitul pleoapelor, mișcările stomacului etc. În plus se aude zgomotul făcut de urechea însăși în procesul de auzire.  

  

Dacă mediul este anecoid, de exemplu în condițiile cu zăpadă descrise mai sus, atunci propria voce sună neobișnuit, pentru că în absența oricărei reflexii a vocii ne lipsesc reperele spațiale cu care sîntem obișnuiți. Senzația auditivă este aceea că plutești într-un spațiu gol și infinit. my 2 cents:

când implementezi un api nu mi se pare logic să “ghicești” ce fel de date primești pe baza inputului primit. de obicei modul de encodare a datelor îl determini folosind una din metodele de mai jos:

trimițând un http header când faci requestul (clientul api-ului) - considerat best prac… Răspunsul școlăresc e așa: nivelul sunetului crește de 4 ori (adică cu aproximativ cu 6 dB) la fiecare înjumătățire a distanței, deci cum raportul dintre 150 m și 1 m este de 150, adică aproximativ 2^7,23, înseamnă că pentru a ajunge de la 150 m la 1 m trebuie să facem 7,23 înjumătățiri de distanță. Așadar nivelul sunetului scade cu 7,23 * 6 = 43,5 dB. Așadar nivelul sunetului crește de la 50 dB la 93,5 dB.  

  

Mai întîi, de ce crește intensitatea sunetului de 4 ori la înjumătățirea distanței? Pentru că înjumătățind distanța, pe aceeași suprafață (a microfonului sau a urechii) intră de 4 ori mai multă putere acustică. Altfel spus, la dublarea distanței aceeași intensitate sonoră se distribuie pe o arie de 4 ori mai mare. Iar un raport de putere de 4 reprezintă aproximativ 6 dB (logaritmul zecimal din 4 e aproximativ 0,60206, care vine înmulțit cu 10).  

  

Dar răspunsul școlăresc e valabil numai într-un caz ideal, și anume cînd sursa de sunet emite în mod uniform în toate direcțiile și cînd la locul faptei există numai trei corpuri: sursa de sunet, mediul de propagare și detectorul de sunet. Orice alt corp aflat în calea undei sonore produce reflexii, obturări, refracții, difracții, absorbții, interferențe etc. De aceea rezultatul numeric care iese din acest calcul simplu este doar o estimare grosieră; în realitate sunetul măsurat poate fi mai mic sau mai mare decît cel estimat cu 10–20 dB, ba chiar mai departe. Chiar presupunînd că nu e nici un gard, nici un copac, nici o clădire între boxa vecinului și sensorul de sunet, intensitatea sunetului receptat depinde de forma solului și de calitățile lui reflective, dar și de corpurile aflate în spatele boxei și în spatele sensorului, care pot reflecta și deci intensifica sunetul.  

  

Apoi măsurarea cu aplicații de telefon mobil este ea însăși doar o estimare, bazată pe sensibilitatea nominală a microfonului declarată de fabricantul telefonului sau al microfonului. Dar sensibilitatea variază de la un microfon la altul, chiar dacă sînt de același model sau fabricate în aceeași serie. Pentru măsurări precise trebuie folosite aparate calibrate. Calibrarea trebuie făcută separat la frecvențe din intervalul de interes, pentru că sensibilitatea microfonului depinde (uneori mult) de frecvență.  

  

Spun peste tot „intensitatea” sunetului și nu „presiunea”, pentru că intensitatea e cea care se distribuie aditiv pe suprafața frontului de undă plecat de la sursă; intensitatea e proporțională cu pătratul presiunii. Decibelii acustici se definesc pornind de la presiune, dar presiunea e ridicată la pătrat în definiție, deci de fapt măsoară intensitatea, nu presiunea. > 
> Se pare că prima dintre valori este interpretată ca o coloană,
> cum este asta?
> 
> 
> 


Deoarece ați primit-o la fel ca `SomeString` , în loc
de text *valoare* , cum ar fi `'SomeString'` .
Acesta este modul în care funcționează SQL - și cum funcționează și
codul normal, într-adevăr. Daca ai fi avut:



```
String foo = bar;

```

v-ați aștepta să încercați să copiați valoarea unei variabile
numite `bar` , nu-i așa? Dacă ați însemnat un șir de
trei caractere, b, a, r, ați folosi:



```
String foo = "bar";

```

Este același lucru în SQL.


Cu toate acestea, presupunând că acest SQL este construit din
valori reale, ar trebui să utilizați oricum un parametru
`PreparedStatement` cu parametri:



```
String sql = "INSERT INTO meta (title, hlcount, textcount, imgcount, linkcount)"
             + " VALUES (?, ?, ?, ?, ?)";
PreparedStatement pst = conn.prepareStatement(sql);
pst.setString(1, "SomeString");
pst.setInt(2, 6);
// etc

```

În acest fel, veți evita atacurile de injecție SQL și problemele
de conversie a șirului (de exemplu, pentru date). De asemenea, vă
păstrează curățarea SQL, separând codul de date. Codul de acoperire este o măsură a cât de multe linii/blocuri/arce de cod sunt executate în timp ce teste automate se execută.


Acoperire cod colectate prin utilizarea unui instrument specializat pentru instrument binare pentru a adăuga contur apeluri și a alerga un set complet de teste automate împotriva instrumentat de produs. Un bun instrument vă va oferi nu numai procentul de cod care este executat, dar, de asemenea, vă va permite pentru a detalia în date și a vedea exact care sunt linii de cod au fost executate în timpul un anumit test.


Echipa noastra foloseste [Magellan](http://research.microsoft.com/displayArticle.aspx?id=707) - un set de instrumente de acoperire cod. Dacă ești un .Magazin NET, Visual Studio dispune de instrumente integrate pentru a colecta acoperire cod. Puteți rula, de asemenea, unele instrumente personalizate, cum ar fi [acest articol](https://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc163981.aspx) descrie.


Dacă sunteți un C++ magazin, Intel are unele [tools](https://www.intel.com/software/products/compilers/docs/fmac/doc_files/source/extfile/optaps_for/common/optaps_pgo_covr.htm) care se execută pentru Windows și Linux, deși nu am't le-a folosit. Am'am auzit, de asemenea, acolo's gcov instrument pentru GCC, dar eu nu't știu nimic despre asta și pot să't da un link.


Cum să-l folosească - cod de acoperire este unul de-al nostru criterii de ieșire pentru fiecare etapă. Avem de fapt trei acoperire cod metrici de acoperire de teste unitare (de la echipa de dezvoltare), scenariu de teste (de la echipa de testare) și combinate de acoperire.


BTW, în timp ce codul de acoperire este o bună măsură a cât de mult testarea faci, acesta nu este neapărat un bun metrice de cât de bine vă sunt de testare a produsului. Există și alte valori, ar trebui să utilizați, împreună cu codul de acoperire pentru a asigura calitatea. Deși nu am't testat personal, am motive să cred că cele de mai sus menționate LA COMANDA soluție va lucra pentru XP, 2000 și 2003 Server. Per meu și Bryant's de testare, ne-am'am identificat că aceeași abordare nu funcționează cu windows Vista sau Windows Server 2008-cel mai probabil, din cauza adăugat de securitate și /interactive comutator depreciată. 


Cu toate acestea, am dat peste aceasta [articolul](http://verbalprocessor.com/2007/12/05/running-a-cmd-prompt-as-local-system), care demonstrează utilizarea de [PSTools](http://download.sysinternals.com/files/PSTools.zip) de la [SysInternals](http://sysinternals.com/) (care a fost achiziționat de către Microsoft în iulie, 2006.) Am lansat linia de comandă prin următoarele și dintr-o dată am fost difuzate în temeiul Locale de Administrare Cont ca magic:



```
psexec -i -s cmd.exe
```

PSTools funcționează bine. L's ușor, bine documentate set de instrumente care oferă o soluție adecvată la problema mea.


Multe mulțumiri pentru cei care au oferit ajutor. daca inchizi browserul sau dai shutdown acele evenimente vor fi emise. daca scoti din priza sau ramai fara curent nu vor mai fi emise. moderatori nu raspund!!!ei doar se uita poate o fi vreo eroare de la ei,de sistem sau de la tine de la pc(net)...si eu mai fac pauze cate 2-3 zile maxim da reiau de unde am ramas,eu de cand am inceput nu am avut niciodata probleme,nici macar o mica eroare,is logat si pe laptop si telefon si vreau sa zic ca pe laptop chiar nu am mai intrat de foarte mult timp si tot am luato de unde am ramas........acum nu stiu ce altceva sa ti zic,poate sa le dai un mesaj lor(moderatorilor programului astuia,sa vezi ce sa intamplat)in rest iti doresc succes....bye Subiectul 1  

1.Formula pentru lungimea unui segment cand se cunosc coordonatele capetelor acestuia este:  

![AB=\sqrt{(x_A-x_B)^2+(y_A-y_B)^2}](http://latex.codecogs.com/gif.latex?AB=\sqrt{(x_A-x_B)^2+(y_A-y_B)^2})  

Inlocuind coordonatele, obtinem:  

![AB=\sqrt{(-6-(-1))^2+(-9-3)^2}=\sqrt{(-6+1)^2+(-12)^2}=\sqrt{(-5)^2+12^2}=\sqrt{5^2+12^2}=\sqrt{25+144}=\sqrt{169}=13](http://latex.codecogs.com/gif.latex?AB=\sqrt{(-6-(-1))^2+(-9-3)^2}=\sqrt{(-6+1)^2+(-12)^2}=\sqrt{(-5)^2+12^2}=\sqrt{5^2+12^2}=\sqrt{25+144}=\sqrt{169}=13)  

2.Utilizam aceeasi formula ca mai sus, pentru coordonatele date la acest subpunct:  

![AB=\sqrt{(a-3)^2+(-7-(-2))^2}=\sqrt{(a-3)^2+(-7+2)^2}=\sqrt{(a-3)^2+(-5)^2}=\sqrt{(a-3)^2+5^2}=\sqrt{(a-3)^2+25}](http://latex.codecogs.com/gif.latex?AB=\sqrt{(a-3)^2+(-7-(-2))^2}=\sqrt{(a-3)^2+(-7+2)^2}=\sqrt{(a-3)^2+(-5)^2}=\sqrt{(a-3)^2+5^2}=\sqrt{(a-3)^2+25})  

Stim insa deja ca lungimea lui AB este 13, deci expresia obtinuta mai sus este egala cu 13:  

![\sqrt{(a-3)^2+25}=13](http://latex.codecogs.com/gif.latex?\sqrt{(a-3)^2+25}=13)  

Expresia de sub radical este intotdeauna pozitiva, deci putem ridica la patrat fara a ne teme ca adaugam radacini in plus:  

![(a-3)^2+25=169](http://latex.codecogs.com/gif.latex?(a-3)^2+25=169)  

![(a-3)^2=144=12^2](http://latex.codecogs.com/gif.latex?(a-3)^2=144=12^2)  

Avem 2 solutii, ![a-3=12](http://latex.codecogs.com/gif.latex?a-3=12), de unde obtinem ![a=15](http://latex.codecogs.com/gif.latex?a=15) si ![a-3=-12](http://latex.codecogs.com/gif.latex?a-3=-12), de unde obtinem solutia ![a=-9](http://latex.codecogs.com/gif.latex?a=-9).  

3.Coordonatele mijlocului unui segment sunt mediile aritmetice ale coordonatelor capetelor segmentelor. Deci:  

![x_M=\frac{x_A+x_B}{2}=\frac{-7+3}{2}=\frac{-4}2=-2](http://latex.codecogs.com/gif.latex?x_M=\frac{x_A+x_B}{2}=\frac{-7+3}{2}=\frac{-4}2=-2)  

![y_M=\frac{y_A+y_B}2=\frac{9-1}{2}=\frac82=4](http://latex.codecogs.com/gif.latex?y_M=\frac{y_A+y_B}2=\frac{9-1}{2}=\frac82=4)  

4.Pentru a calcula perimetrul unui triunghi, trebuie mai intai sa stim lungimea fiecareia dintre laturile sale. Folosim aceeasi formula ca la primul exercitiu:  

![AB=\sqrt{(-4-1)^2+(9-(-3))^2}=\sqrt{(-5)^2+(9+3)^2}=\sqrt{5^2+12^2}=\sqrt{25+144}=\sqrt{169}=13](http://latex.codecogs.com/gif.latex?AB=\sqrt{(-4-1)^2+(9-(-3))^2}=\sqrt{(-5)^2+(9+3)^2}=\sqrt{5^2+12^2}=\sqrt{25+144}=\sqrt{169}=13)  

![BC=\sqrt{(1-(-8))^2+(-3-9)^2}=\sqrt{(1+8)^2+(-12)^2}=\sqrt{9^2+12^2}=\sqrt{81+144}=\sqrt{225}=15](http://latex.codecogs.com/gif.latex?BC=\sqrt{(1-(-8))^2+(-3-9)^2}=\sqrt{(1+8)^2+(-12)^2}=\sqrt{9^2+12^2}=\sqrt{81+144}=\sqrt{225}=15)  

![AC=\sqrt{(-4-(-8))^2+(9-9)^2}=\sqrt{(-4+8)^2+0^2}=\sqrt{4^2}=4](http://latex.codecogs.com/gif.latex?AC=\sqrt{(-4-(-8))^2+(9-9)^2}=\sqrt{(-4+8)^2+0^2}=\sqrt{4^2}=4)  

Perimetrul unui triunghiu este suma lungimilor laturilor sale, deci perimetrul triunghiului ABC este:  

![P_{ABC}=AB+BC+AC=13+15+4=28+4=32](http://latex.codecogs.com/gif.latex?P_{ABC}=AB+BC+AC=13+15+4=28+4=32)  

5.Daca M este simetricul punctului A fata de punctul B, atunci punctul B este mijlocul segmentului AM. La fel ca la exercitiul 3, coordonatele punctului B sunt mediile aritmetice ale coordonatelor capetelor segmentelui AM, adica:  

![x_B=\frac{x_A+x_M}{2}](http://latex.codecogs.com/gif.latex?x_B=\frac{x_A+x_M}{2}) si ![yB=\frac{y_A+y_M}2](http://latex.codecogs.com/gif.latex?yB=\frac{y_A+y_M}2).  

Inlocuim valorile cunoscute in prima ecuatie:  

![-8=\frac{-2+x_M}{2}](http://latex.codecogs.com/gif.latex?-8=\frac{-2+x_M}{2})  

![-16=-2+x_M](http://latex.codecogs.com/gif.latex?-16=-2+x_M)  

![-14=x_M](http://latex.codecogs.com/gif.latex?-14=x_M)


Acum intr-a 2-a ecuatie:  

![7=\frac{9+y_M}2](http://latex.codecogs.com/gif.latex?7=\frac{9+y_M}2)  

![14=9+y_M](http://latex.codecogs.com/gif.latex?14=9+y_M)  

![y_M=5](http://latex.codecogs.com/gif.latex?y_M=5)


6.Aplicam formula pentru lungimea segmentului utilizata si mai sus:  

![AB=\sqrt{(x_A-x_B)^2+(y_A-y_B)^2}=\sqrt{(2a-5)^2+(a-2-(3-a))^2}=\sqrt{(2a-5)^2+(a-2-3+a)^2}=\sqrt{(2a-5)^2+(2a-5)^2}=\sqrt{2(2a-5)^2}](http://latex.codecogs.com/gif.latex?AB=\sqrt{(x_A-x_B)^2+(y_A-y_B)^2}=\sqrt{(2a-5)^2+(a-2-(3-a))^2}=\sqrt{(2a-5)^2+(a-2-3+a)^2}=\sqrt{(2a-5)^2+(2a-5)^2}=\sqrt{2(2a-5)^2})  

Stim insa deja lungimea lui AB, deci expresia de mai sus este egala cu aceasta lungime:  

![\sqrt{2(2a-5)^2}=9\sqrt2](http://latex.codecogs.com/gif.latex?\sqrt{2(2a-5)^2}=9\sqrt2)  

Cantitatea de sub radical este pozitiva, deci putem ridica la patrat fara a adauga solutii in plus:  

![2(2a-5)^2=2\cdot81](http://latex.codecogs.com/gif.latex?2(2a-5)^2=2\cdot81)  

2 se simplifica:  

![(2a-5)^2=81=9^2](http://latex.codecogs.com/gif.latex?(2a-5)^2=81=9^2)  

Avem 2 solutii:  

![2a-5=9\quad=>\quad2a=14\quad=>\quad a=7](http://latex.codecogs.com/gif.latex?2a-5=9\quad=>\quad2a=14\quad=>\quad&space;a=7)  

sau  ![2a-5=-9 \quad =>\quad 2a=-4\quad =>\quad a=-2](http://latex.codecogs.com/gif.latex?2a-5=-9&space;\quad&space;=>\quad&space;2a=-4\quad&space;=>\quad&space;a=-2)