vantagens e desvantagens na utilização do menu global
outra coisa que não faz sentido é não ter menu global, se vocês está trazendo uma experiência parecida com o mac os, pelo menos faça direito e ponha um menu global. é por isso que, com todos os defeitos, o kde plasma é a melhor interface, visto que pode recriar todas as outras.
ter o menu global e não usar é liberdade do usuário.

não ter o menu global e não usar, é opressão da interface.
<p>as pessoas estão tão arraigadas em usar o windows que dizer que o ubuntu é melhor para suas tarefas básicas não é suficiente, você tem <strong> para mostrar </strong> eles como o ubuntu pode ser melhor/mais fácil de executar seja o que for estão tentando realizar.</p><p>você pode configurar uma caixa ubuntu totalmente configurada para eles e mostrar as diferenças em seu uso diário.</p><p>você pode mostrar a eles como um aplicativo ubuntu/linux específico é mais adequado/mais fácil/mais barato para eles.</p> o now da net seria uma boa opção por que os filmes são mais novos, mas o sistema é fraco, principalmente a interface com o usuário, comparado com o netflix falta muito, além dos problemas: 


* os seriados ficam fora de ordem, enquanto o netflix já abre o episodio certo na sequencia.
* as ferramentas de pesquisa são fracas.
* muitas vezes faltam capítulos das series e o atendimento telefônico não sabe como resolver.
* os menus são pouco amigáveis e ficam te direcionando para conteúdo pago e até assinaturas  
de pacotes. <p>a melhor ferramenta disponível é o fireworks. sou bastante avançado na maioria das suítes cs e devo dizer que, para o design de interface, nada supera o fireworks.</p> eu pelo que entendo. se for para web melhor uma ferramenta que integra facilmente tudo e é rad, no caso microsoft visual studio.... <p>eu já vi menus radiais algumas vezes. eu testei um complemento do firefox que organizava o menu contextual em um círculo. também foi usado em alguns jogos de computador (temple of elemental evil vem à mente quando penso nisso). de alguma forma, não funcionou.</p><ul> <li>é muito mais fácil digitalizar uma lista de opções (seus olhos se movem de cima para baixo) do que as opções dispostas em círculo (seus olhos devem se mover em várias direções).</li> <li>nem todas as opções são iguais. alguns são mais importantes ou usados ​​com mais frequência (devem estar mais próximos do ponteiro do mouse, de acordo com a lei de fitz) do que outros.</li> <li>você realmente tem um problema com itens e subitens mais longos. o jogo que mencionei anteriormente conseguiu lidar com isso muito bem visualmente, girando todas as opções em torno do ponto central. o problema é que, quando há mais opções, você precisa ler algumas delas de baixo para cima, outras da esquerda para a direita e o restante vai de cima para baixo.</li> </ul><p>acho que os menus contextuais radiais podem funcionar em situações específicas (baixo número de opções, itens podem ser representados como ícones sem texto, etc.). mas geralmente não são realmente uma boa ideia.</p> boa tarde romeo.como você já trabalhou com desenvolvimento, já deve saber a resposta que não existe linguagem certa.antigamente, o macbook seria limitante (ou não), mas hoje em dia você consegue ro... usei desde o sistema do bb, passando por ios, depois android, hoje estou no wp8 (lumia 920). migrei pro android pq ouvi dizer que os app seriam grátis, ou seja mentira da grosseira hahaha.. hoje em dia uso o meu lumia e estou muito feliz, sou suspeito em falar, mas se eu fosse você apostaria no wp8, em minha visão, android é muito, mas muito feio e daqui um tempo pode ter certeza, que começará a travar :( isso é fatissimo! mas vai pesquisando e principalmente vendo reviews... você logo se acostumará e perceberá que tem várias diferenças entre todos os sistemas.. ios não está valendo a pena atualmente, pela grana... abraço (: <p>não acho que eles sejam mutuamente exclusivos, mas, nos casos em que são, você deve observar o que seus clientes desejam/precisam.</p><p>qualquer interface pode ser simplificada movendo funcionalidades complexas para outro local. eu acho que esse é o principal compromisso. para facilitar o uso para o usuário médio, você precisa torná-lo mais complicado para o usuário avançado. eles precisam fazer mais alguns cliques para obter suas coisas.</p><p>mas é claro que muitas vezes o software pode ser facilitado tanto para usuários avançados quanto para usuários casuais, sem sacrificar a usabilidade de nenhum deles. uma coisa importante é criar recursos ortogonais que possam ser combinados facilmente. muitas vezes, o software é complicado porque há muitos recursos sobrepostos. em vez disso, ao criar alguns recursos distintos que podem ser facilmente combinados, o software pode ser muito mais flexível e simples.</p><p>descobrir isso criando uma matriz de objeto/ação. liste o número de objetos diferentes no seu aplicativo ao longo de um eixo e as ações que você pode executar neles em outro eixo. a matriz não deve ser muito escassa.</p> o jogo completo é melhor, porque se você quer mudar de personagem e não ficar se preocupando qual vai compra! sempre o completo é a melhor opção!!! seria legal você dizer a configuração completa, assim o pessoal pode fazer uma recomendacao um pouco mais certeira.