sc controller não detecta o controle
olá

estou com um controle multilaser js028 (não recomendo, não muito pelo menos), por ser simples eu comprei mais para jogar jogos de emulador do super nintendo e jogos estilo metroidvania na steam

o problema é que na steam ela não reconhece bem o controle na opção de controle genérico. aparece qu…
criaram um appimage que reconhece os inputs dos controles:

segue o link [is not possible to install it on ubuntu 20.04? · issue #553 · kozec/sc-controller · github](https://github.com/kozec/sc-controller/issues/553)
@danilo\_games\_studios se tiver conectado certim vai sim, vê se você conectou os fios no lugar certo da placa-mãe <p>sim, mailson. na minha opinião, sim. por isso, como você pode ver no curso de mvc, eu uso controllers com um único método.</p>
<p>mas há discussões acaloradas sobre o assunto 
rsrsr</p> @ricowtf não há muita diferença entre os tipos de sinal e suas conversões, mas sim na qualidade do conversor. mesmo quando o conversor é de boa qualidade ele pode falhar, algo que já vi acontecer algumas vezes. minha recomendação é sempre de dispensar o conversor e se programar para trocar o monitor, mesmo que seja vendendo ele e comprando outro usado. Você já tentou o menu Preferências JDE, guia Simulator, depuração sub-seção? Há uma opção lá rotulado como "Não parar a execução quando uma exceção é capturado por catch (Throwable)". Talvez isso iria fazê-lo? (Isso pressupõe que você lançar o simulador do JDE) <p>a mistura de expressão é um puro estúdio de design da microsoft. o principal uso do blend é ajudar os desenvolvedores e designers do silverlight.</p><p>o silverlight foi introduzido como uma tecnologia ria. o principal recurso é a separação de código. o modelo view está em separação. o blend fornece um rico suporte para projetar seus aplicativos silverlight. o que pode não ser possível com o visual studio 2010. (por exemplo, falamos de design avançado - algo gradientes, storyboards, controles de modelo blá blá ...). ele também contém uma ferramenta de prototipagem de aplicativo chamada fluxo de esboço. o well blend também contém um editor de códigos. para o designer mergulhar no código para ter mais controle sobre o design e os comportamentos (perspectiva do design). sim, mas o blend não suporta ferramentas avançadas de desenvolvimento, como depuração, controle de origem do projeto etc.</p><p>se sua empresa está apenas começando o projeto do silverlight, você deve considerar o projeto que está desenvolvendo - eles são específicos da interface do usuário ou layouts básicos simples podem ser bons? sim, existem desenvolvedores de mistura profissionais por aí que podem ser contratados. mas ainda raro, a contagem aumentou após o lançamento do sl 4.</p><p>em relação à sua pergunta em específico 1. você considera o blend fácil de usar? - sim, é fácil para mim ou para alguém que conhece e se esforça para quem abriu pela primeira vez. mas confie em mim se usar e aprender a usar o visual studio é fácil, então o blend é o mesmo. 2. você tem um designer em sua empresa que o está usando (e como ele está satisfeito) ou os desenvolvedores são os próprios designers? se o projeto tiver requisitos específicos da interface do usuário - muito chamativo - muitas animações etc. etc, sim, existem designers para fazer isso - caso contrário, o desenvolvedor poderá fazer o trabalho se não for acessível. a tecnologia é nova (em comparação com outros rias como o flash), por isso ainda não podemos comentar sobre a parte satisfação. 3. você recomendaria em geral o uso do blend para criar uma interface de usuário? sim muito, mas mantendo os custos e as necessidades em mente. (por exemplo: existem muitas empresas que possuem sua própria estrutura de wrapper - que inclui seu próprio conjunto de controles a serem usados ​​no da e nos web apps) o silverlight pode ser tratado da mesma forma - pode criar seu próprio conjunto de controles personalizado de acordo com a necessidade da sua empresa (por exemplo: telerik, há outro que é famoso, mas não consigo lembrar o nome, desculpe) ......</p><p>espero que ajude,</p><p>atenciosamente, j'sinh</p> sim, em settings. 
literalmente "show shader compilation hint" enable/disable. 
sempre leia as opções cara, tem muita coisa configurável no rpcs3. :v 
qualquer dúvida só jogar no tradutor para ver o que significa. Sim, dá.   

O problema são os hackers. GTA 5 por exemplo ta cheio...   

Na minha opinião não vale mais a pena se vc quer jogar sério, vc só vai passar raiva - claro, se vc tbm pretende usar hacks, então vai sem dó. kk   

  

Se quiser jogar sério, acho que é muito mais vantagem vc pegar um ps3 desbloqueado, pois ai vc joga o que quiser sozinho, sem ninguem te atrapalhando. há aqui 2 ou 3 colaboradores da meo mas são pouco interventivos. acredite que através daqui não vai conseguir esclarecer a sua questão. talvez ligando para o 16200 ou numa loja oficial consiga uma resposta. lamento. Olá
  

  
Este é um problema técnico, leve o aparelho para um serviço autorizado.
  

  
tenha um bom dia <p>você precisa esperar para apresentar o controlador de exibição restrita até o próximo ciclo de execução. acabei usando um bloco (para tornar as coisas mais simples) para agendar a apresentação para o próximo ciclo de execução:</p><p><strong> atualização: </strong><br> como mencionado por mark amery abaixo, apenas um simples <code>dispatch\_async</code> funciona, não há necessidade de um temporizador:</p><pre><code>dispatch\_async(dispatch\_get\_main\_queue(), ^(void){ [self.container presentmodalviewcontroller:nc animated:yes]; }); </code></pre><hr><pre><code>/* present next run loop. prevents "unbalanced vc display" warnings. */ double delayinseconds = 0.1; dispatch\_time\_t poptime = dispatch\_time(dispatch\_time\_now, delayinseconds * nsec\_per\_sec); dispatch\_after(poptime, dispatch\_get\_main\_queue(), ^(void){ [self.container presentmodalviewcontroller:nc animated:yes]; }); </code></pre>