o mutualismo faz parte da competição interespecífica?
o mutualismo é uma interacção biológica entre indivíduos de espécies diferentes, onde ambos os benefícios e melhorar a aptidão biológico. ações semelhantes que ocorrem entre membros da mesma espécie são chamadas de cooperação. o mutualismo difere de outras interações nas quais uma espécie se beneficia à custa de outras espécies.as relações mútuas desempenham um papel fundamental na ecologia e na biologia evolutiva. as relações mútuas podem ser consideradas como um tipo de troca ou troca biológica, na qual as espécies trocam recursos (por exemplo, carboidratos ou compostos inorgânicos) ou serviços (como dispersão de gametas ou descendentes ou proteção contra predadores).
Na verdade seu texto me trouxe dúvidas, porque não fica evidente para mim qual seria o benefício, a vantagem ou o ganho secundário capaz de atrair sociopatas à comunidades como esta.   

  

Por outro lado, a resposta do rapaz que falou sobre o jogo foi fundamental para eu pensasse por esse viés, afinal, não somente em sítios de jogos gratuítos (onde o dinheiro é de mentira), mas também naqueles de relacionamento, existem disputas por popularidade, quantidade de crédito, classificações, número de comentários, e por aí vai - a semelhança é que em todos esses casos, incluindo o YR, não há nenhum tipo de prêmio material ou financeiro.   

  

Entendendo como um jogo, fica um tanto mais fácil justificar a presença de dissociáveis aqui.   

  

Ainda assim, eu penso que o errado é sempre o jogo, não os jogadores; e também que só é possível jogadores desleais em jogos que permitam a deslealdade. E isso vale da mesma maneira para todos os âmbitos de relação social - os sociopatas existem devido às brechas existentes no ambiente de competição.   

  

Me parece também pueril esperar uma média alta de ética, boa vontade, altruísmo e partilha dos seres humanos, sobretudo em comunidades como esta, onde não se exige nada que impeça o anonimato, não somente sobre a pessoa, mas também pelo que faz e escreve.   

  

É muito triste, mas é verdade. O ser humano é o que é, devido a ele mesmo.   

  

Por fim, eu concordo contigo sobre a existência de traços sociopatas não só numa grande parcela dos participantes do YR, mas também no próprio YR.   

  

Mas admito que seria muito bom para toda a humanidade se os sociopatas se limitassem a brincar em comunidades assim, ao invés de estarem como deputados, médicos, senadores, advogados e professores, como se vê aos milhares por aí.   

  

Excelente pergunta. procura se afiliar a algum produto como na hotmart, monetizze, eduzz, lomadee entre outros. pois, acho que nao é mesmo com a nos. tens mais dados sobre a promoção? é o trabalho de avaliação do desempenho de uma empresa levando em conta os desempenhos de outras, que trabalham no mesmo segmento de mercado. sim, desde que tenha mais de um imóvel ela é que nem o doria, é oportunista surfou na honda bolsonaro pra se eleger <p>oi felippe,</p>
<p>a compra é feita através de leilões em que o anunciante que der o maior lance conseguirá o espaço.</p>
<p> antes dela existir, todo processo era feito manualmente, o que o tornava mais caro e nem sempre 100% confiável. a compra de mídia programática elimina o fator humano sempre que possível e torna a negociação mais direto ao ponto, com maior aproveitamento entre o que se pretende e o que está sendo comprado em termos de espaço. ela faz com que se atinja as pessoas certas, no momento certo, na hora certa. então não é necessário comprar um pacote de milhões de impressões para alcançar menos da metade do público (sendo otimista). você só compra as impressões que realmente interessam.</p>
<p>espero ter ajudado :)</p> gamificação na educação: nem só de jogos a gamificação é feita. o conceito também envolve a criação de disputas saudáveis. o educador pode, por exemplo, criar um ranking. para isso, define o que valerá pontos: chegada no horário, entrega pontual de trabalhos e qualquer outra ação palpável. um prazo deve ser estipulado — pode ser mensal —, e os prêmios criados. um exemplo de prêmio: poder ter ajuda em uma resposta na próxima avaliação. gamificação na saúde: um aplicativo para quem quer parar de fumar ou o uso do jogos de videogame que precise de movimentos para ajudar em tratamentos de fisioterapia são exemplos de gamificação nessa área. gamificação nas empresas: jogos que simulam negociações com clientes, treinamentos de segurança e métodos que estimulam equipes de vendas a conseguir mais pedidos de orçamentos são exemplos do que já tem sido feito em empresas. gamificação no direito: identificar fraquezas e pontos que precisam ser melhorados e criar metas é o primeiro passo. a partir disso, pode-se criar uma competição ou sistema de bonificação para alcançar os resultados desejados, usando conceitos de jogos, como pontuação, perder vidas, ganhar energia etc. esse é um exemplo de gamificação que pode ser aplicado em escritórios de advocacia. [imagem] thiagofl:

a questão é que o nubank é uma empresa que visa lucro, não uma instituição filantrópica

pois é, não há problema em admirar e investir seu tempo com uma empresa. só precisamos saber separar as coisas.

[imagem] jotapb:

eu também tenho vivência em mundo de software e, esp… Eu acho que fez certo. Analisando pelo lado ético é errado, pois o América-MG está influenciando na decisão do campeonato. Só que, como já está praticamente rebaixado, a diretoria tem que pensar no dinheiro, mesmo. E outros clubes não podem reclamar, pois o América-MG, lá nas primeiras rodadas, fez a mesma coisa, levando alguns jogos (contra o Internacional, por exemplo) para o Mato Grosso do Sul, com objetivo de ganhar mais com a renda do jogo.