am o placa rami de 1gb daca imi mai iau una de 512 fac 1.50gb rami. ma poate ajuta la unele jocuri care nu imi mergeau deoarece placa mea este de 128 mb iar rami 1.50gb imi poate merge driver:pararrel...? (mai mult)
am o placa rami de 1gb daca imi mai iau una de 512 fac 1.50gb rami. ma poate ajuta la unele jocuri care nu imi mergeau deoarece placa mea este de 128 mb iar rami 1.50gb imi poate merge driver:pararrel lines? funa+vot
sigur ca o sa iti mearga mi-a mers mie pe 300mb rami si placa video 128mb.mergea un pic mai greu dar tot mergea asa ca o sa iti mearga perfect.bafta!
Evident ca gresesti.Obtii ceva de genul kg2 etc. Probabil că ar trebui să înceapă cu un pic de teorie si exemple simple, cum ar fi [mijloc de deplasare algoritmul](http://www.gameprogrammer.com/fractal.html). Ar trebui, de asemenea, să învețe un pic despre [Zgomot Perlin](https://en.wikipedia.org/wiki/Perlin_noise) dacă sunteți interesat în generarea de grafice. Am folosit asta ca să încep cu ultimul meu an de proiect pe generarea de procedură.


[Fractali](https://en.wikipedia.org/wiki/Fractal) sunt strâns legate de generarea de procedură.


[Terragen](https://en.wikipedia.org/wiki/Terragen) și [SpeedTree](https://en.wikipedia.org/wiki/SpeedTree) vă va arăta unele posibilități uimitoare de procedură generație.


Generarea de procedură este o tehnică ce poate fi folosită în orice limbă (acesta este cu siguranta nu se limitează la limbaje procedurale, cum ar fi C, deoarece poate fi folosit în OO limbi, cum ar fi Java, și Logica limbi, cum ar fi Prolog). O bună înțelegere a recursivitate în orice limbă va consolida înțelegerea dumneavoastră de Generație de Procedură.


Ca și pentru 'grav' sau non-joc de codul de procedură generație de tehnici au fost utilizate pentru:


* simula creșterea orașelor, în scopul de a planului de management al traficului
* pentru a simula creșterea vaselor de sânge
* SpeedTree este folosit în filme și arhitectural prezentări eu cred ca ar trebui sa fixati un termen mai scurt de un an pentru plata celei de-a doua rate sau sa gasiti un alt cumparator. Recomand [**Polytron Ultra Performance**](https://bit.ly/2tw6ifZ)

Consider ca este una dintre cele mai inspirate alegeri pe care le poti face, daca ai o masina relativ noua, pentru care iti doresti o ingrijire blanda si eficienta, care sa sporeasca performantele cu scaderea concomitenta a consumului de combustibil. buna ziua eu vriau sa cumpar o garsonera la un preti nu mare si nu noua care trebue de facut de reparat ;;cine poate sa ma ajute ;;multumesc Am transmis întrebarea ta mai departe și ai mai jos răspunsul oficial, al cuiva din stafful Duolingo: 



> 
> ”On average, there are 2 forward challenges (en2ro) for 1 reverse challenge (ro2en). We are working on an optimization process of our lesson generation (with an algorithm), in order to give our users the best amount of each type of exercise, depending on which course they are taking.”
> 
> 
> Funcții Inline sunt mai repede pentru că don't nevoie pentru a împinge și pop lucrurile pe/de pe stiva ca parametri și adresa expeditorului; cu toate acestea, ea nu face binar putin mai mare. 


Nu se face o diferență semnificativă? Nu destul de vizibil pe hardware-ul modern pentru cele mai multe. Dar se poate face o diferență, ceea ce este suficient pentru unii oameni. 


Marcarea ceva inline nu dă o garanție că acesta va fi inline. L's doar o sugestie pentru compilator. Uneori se's nu este posibil, cum ar fi atunci când aveți un virtual funcție, sau atunci când există recursivitate implicate. Și, uneori, compilatorul alege să nu-l folosească. 


Am putut vedea o situație ca asta face o diferență detectabilă:



```
inline int aplusb_pow2(int a, int b) {
  return (a + b)*(a + b) ;
}

for(int a = 0; a < 900000; ++a)
    for(int b = 0; b < 900000; ++b)
        aplusb_pow2(a, b);
``` Eu sunt de aceeasi parere cu asexe: un computer depinde de o minte umana ca sa fie alimentat cu informatii si programe. Are viteza de procesare mai mare decat a creierului uman si poate inmagazina mai multe date; dar, daca e adevarata chestia cu utilizarea a doar 10% din capacitatile creierului, la dimensiunile pe care le are... va dati seama ce eficienta presupune asta? Un calculator, daca vrei sa ii cresti performantele, trebuie sa il perfectionezi, sa il miniaturizezi... De fapt, el a fost creat in scopul de a-l ajuta pe om, nu de a-i fi egal (nicidecum superior). Si haideti sa nu ne gandim numai la chestii "tehnice": omul este creativ, in toate sensurile acestui cuvant; un calculator nu va fi in stare sa scrie o poezie, sa picteze un tablou, sa compuna o piesa de teatru sau un concert... nu va fi capabil sa gaseasca solutia cea mai buna intr-un caz de forta majora (daca nu are incarcat programul corespunzator sau daca programatorul nu a intuit necesitatea unei anumite optiuni... face si calculatorul ce poate!). Apoi, un calculator este static si dependent de curent. Eu cred ca ar trebui luate in calcul mai multe aspecte, ca sa putem decide daca ar fi mai "eficient". Probabil ca, la un moment dat, va fi posibila crearea de cyborg-i. Dar noi inca nu suntem capabili sa gasim solutii la probleme cotidiene cu care ne confruntam de multi ani... iar stiinta este in permanenta miscare... Cine stie ce se va mai descoperi? Poate ca va veni ziua in care - vorba lui Iosif - ne vom planta placute in cap, sa ne intensifice activitatea cerebrala; si, atunci, robotii vor fi iarasi devansati... :)  

  

Oricum... ar fi bine ca aceasta inteligenta artificiala sa nu scape de sub controlul omului, ca am putea avea mari belele... Si sa nu imi spuneti ca am vazut prea multe filme SF... lucruri care in urma cu vreo cateva zeci de ani parea de-a dreptul imposibile, azi fac parte din viata celor de gradinita... ;) depinde pentru ce doriti sa cumparati? 5 minute. Fiecarei masini ii trebuie 5 minute. Iar celor 100 de masini, la fel,  considerand ca lucreaza concomitent.