ce înseamnă mai exact un trol pe jocurile video(ex.: pe league of legends)?
un tron este o persoana ori o persoana care joaca foarte bine și își permite sa troleze puțin adversarul( sa îl umilească online spre exemplu îl lasă fără hp rapid fără sa folosească abilități în timp ce ăla se chinuie cu tot ce poate sa îl omoare. fără succes. e ca și cum ești fratele mai mare și fratele tău ăla mic vrea sa îți dea pumni dar tu îi împingi fruntea cu degetul în semn de superioritate. trolul poate sa mai fie un jucător care e cam ofticat datorita coechipierilor fapt ce duce la sabotarea echipei și pierderea jocului.
Probabil că ar trebui să înceapă cu un pic de teorie si exemple simple, cum ar fi [mijloc de deplasare algoritmul](http://www.gameprogrammer.com/fractal.html). Ar trebui, de asemenea, să învețe un pic despre [Zgomot Perlin](https://en.wikipedia.org/wiki/Perlin_noise) dacă sunteți interesat în generarea de grafice. Am folosit asta ca să încep cu ultimul meu an de proiect pe generarea de procedură.


[Fractali](https://en.wikipedia.org/wiki/Fractal) sunt strâns legate de generarea de procedură.


[Terragen](https://en.wikipedia.org/wiki/Terragen) și [SpeedTree](https://en.wikipedia.org/wiki/SpeedTree) vă va arăta unele posibilități uimitoare de procedură generație.


Generarea de procedură este o tehnică ce poate fi folosită în orice limbă (acesta este cu siguranta nu se limitează la limbaje procedurale, cum ar fi C, deoarece poate fi folosit în OO limbi, cum ar fi Java, și Logica limbi, cum ar fi Prolog). O bună înțelegere a recursivitate în orice limbă va consolida înțelegerea dumneavoastră de Generație de Procedură.


Ca și pentru 'grav' sau non-joc de codul de procedură generație de tehnici au fost utilizate pentru:


* simula creșterea orașelor, în scopul de a planului de management al traficului
* pentru a simula creșterea vaselor de sânge
* SpeedTree este folosit în filme și arhitectural prezentări Voi înlocui numerele de tip 10^n cu exponenții. Astfel, 10^2 devine 2, 10^3 devine 3, etc. 

  Voi boteza băieții astfel: Cel care are 3 se numește T(rei), cel care are 4 se numește P(atru). 

  T știe că plicul lui P poate avea 2 sau 4. 

  P știe că plicul lui T poate avea 3 sau 5. 

  Pentru simplifcarea raționamentului vom urmări doar linia de gândire a lui P. Strategia lui P este să deducă ce sumă maximă se poate afla în joc și ce plic o conține, analizând răspunsurile lui T și gândind, astfel, pas cu pas, atât cu mintea sa, dar și pătrunzând în mintea fratelui sau. 

  1) Vine tatăl prima oară și îi întreabă dacă intră în joc. Ambii spun "da"și schimbă plicurile. 

  2) Vine tatăl a doua oară, comunică fiecăruia ce a răspuns celălalt și îi întreabă din nou dacă schimbă plicurile.  

  P gândește astfel:  

  Pentru că eu am găsit 4, T putea găsi maxim 5, caz în care  el putea considera că eu am max 6  

   și că aș fi putut crede despre el că are 7. El știe însă că știu că a răspuns "da", deci că nu cred că poate avea 7. Plicul lui având 3 sau 5, în oricare din cazuri el știe că nici eu nu am 7.  T va analiza dacă plicul meu putea avea  6, iar eu trebuie să deduc dacă plicul lui a avut 5. Răspunsul meu la întrebarea lui tata este "da".  

  3) Vine tatăl a treia oară, comunică fiecăruia ce a spus celălalt și îi întreabă din nou. 

  P gândește astfel: 

  T știe că  am răspuns "da" și deci a înțeles că nu am avut plicul cu 6 și că, deci,  suma maximă aflată în joc nu poate fi  mai mare ca 5. Voi răspunde "da" la întrebare. Dacă T a avut inițial plicul cu 5 știe că are în mână plicul cu suma maximă și ar trebui să răspundă "nu".  

  4) Vine tatăl a patra oară, comunică fiecăruia ce a răspuns celălalt și îi întreabă din nou dacă schimbă plicurile. E banal să luăm în considerare că răspunsul lui T a fost de fiecare data "da", pentru că noi știm că plicul lui a avut 3, iar analiza  raționamentului lui T, de același tip cu al lui P, ar lungi inutil răspunsul. 

  P gândește astfel: 

  T a răspuns "da", deci plicul lui nu a avut 5 ci 3. Deci suma maxima de bani este 4 si ea se afla in plicul primit de mine. El se află la mine și nu-l mai schimb.  

  În consecință, după 4 întâlniri cu tatăl, deținătorul plicului cu 10000 de lei refuză schimbul. Numărul pașilor logici bazați pe cunoașterea de către fiecare a răspunsului celuilalt este 3, prima întâlnire  având rolul de inițializare a procesului logic, fără să conducă, prin ea însăși, la un progres. Noi folosim [MbUnit](http://www.mbunit.com/) și [Rihno batjocorește](http://www.ayende.com/Blog/archive/2007/03/28/Rhino-Mocks-3.0-Released.aspx) și ei se dovedesc a lucra foarte bine împreună. Când faci TDD va fi aproape sigur nevoie pentru a face o anumită formă de injecție de dependență, în timp ce acest lucru se poate face manual, în valoare de uita la un container IoC , cum ar fi [Castelul Windsor](http://www.castleproject.org/projects/windsor/) .


Este bine în valoare de uita la ecran John Paul Bodhood lui aruncă pentru început. [Blogul lui JPB](http://www.jpboodhoo.com/) gool Cred că răspunsul este că Oracle este foarte, foarte vechi.


Înapoi în zilele de demult, înainte de a existat un standard SQL, Oracle a facut decizie de design care siruri de caractere goale în `VARCHAR`/`VARCHAR2 coloane au fost`NULL`și că nu a fost doar un sentiment de NUL (nu există relaționale teoreticienii care ar diferenția între datele care nu a fost niciodată solicitate, date în cazul în care răspunsul există, dar nu este cunoscut de către utilizator, date în cazul în care nu există nici un răspuns, etc. toate acestea constituie un sentiment de`NULL`).


De data asta SQL standard a venit în jurul și a fost de acord că `NULL` și șir gol au fost entități distincte, au fost deja Oracle utilizatorii care au cod de presupus că cele două sunt echivalente. Deci, Oracle a fost lăsat, practic, cu opțiuni de rupere cod existent, încălcarea SQL standard, sau să introducă un fel de parametru de inițializare, care ar schimba funcționalitatea potențial mare număr de interogări. Încălcarea SQL standard (IMHO) a fost cel mai puțin perturbator dintre aceste trei opțiuni.


Oracle a lăsat deschisă posibilitatea ca `VARCHAR` tip de date s-ar schimba într-o ediție viitoare să adere la SQL standard (care este de ce toata lumea foloseste `VARCHAR2 în Oracle din acel tip de date's comportament este garantat să rămână același merge înainte). Unul din cei doi se avantajeaza daca arunca primul. Daca castiga runda la prima aruncare inchide sesiunea celui de al 2-lea.... daca rateaza prima aruncare are 50% sanse sa mai dea odata cu banu. nu domnule deac, nu va prefaceti ca nu intelegeti comentariul la care ati raspuns, marga se refera in general la specia din tagma numita "agent imobiliar". si anume ca e mult mai bun un deal win-win decat un deal win[agent] - loser[proprietar si cumparator]. intelegeti fenomenul? Problema a fost cauzată de caractere speciale. Nu mi - am imaginat că „$“ ar fi o astfel de afacere mare în parole. Oricum vă rugăm să găsească o lucrare în jurul valorii de ea [aici](https://nadvi.blogspot.com/2011/02/oracle-password-with-or-special.html) . Nr.


Aici sunt mai multe exemple de ce:


1. Cod șablon este imposibil de a scrie cu excepția caietul de sarcini,


șablon
void f( T k )
{
T x( k );
x.x();
}
Copiile ar putea arunca, parametrul care trece ar putea arunca, și `x()` s-ar putea arunca unele necunoscute excepție.


2. Excepție-caietul de sarcini tind să interzică extensibilitate.


virtual void open() throw( FileNotFound );


ar putea evolua în


virtual void open() throw( FileNotFound, SocketNotReady, InterprocessObjectNotImplemented, HardwareUnresponsive );


Ai putea chiar scrie ca


arunca( ... )


Primul nu este extensibil, cel de-al doilea este un proiect mult prea ambițios și cel de-al treilea este într-adevăr ceea ce vrei să spui, atunci când scrie funcții virtuale.


3. Cod moștenire


Atunci când scrie cod care se bazează pe o altă bibliotecă, nu't știu ce ar putea face atunci când ceva nu merge oribil greșit.


int lib\_f();


void g() throw( k\_too\_small\_exception )
{
int k = lib\_f();
dacă( k < 0 ) arunca k\_too\_small\_exception();
}


"g" se va termina, când lib\_f()`aruncă. Aceasta este (în cele mai multe cazuri), nu ceea ce vrei cu adevărat.`std::termina()` nu ar trebui să fie numit. Este întotdeauna mai bine să lăsați aplicația accident cu o excepție netratată, de la care puteți prelua un stack trace, decât la tăcere/violent muri.


4. Scrie cod care returnează erori comune și aruncă în ocazii excepționale.


Eroarea e = open( "bla.txt" );
if( e == FileNotFound )
MessageUser( "Fișier bla.txt nu a fost găsit" );
if( e == AccessDenied )
MessageUser( "nu a Reușit să deschidă bla.txt, pentru că nu ne't au citit drepturile ..." );
dacă( e != Succes )
MessageUser( "nu a Reușit din cauza la un alt eroare, codul de eroare = " + itoa( e ) );


încercați
{
std::vector k( 1000 );
// ...
}
a prinde( const bad\_alloc& b )
{
MessageUser( "de memorie, ieșirea procesului de" );
arunca;
}


Cu toate acestea, atunci când bibliotecă doar aruncă-ți de propriile excepții, puteți utiliza excepție caietul de sarcini a stat intenția ta. > 
> Se pare că prima dintre valori este interpretată ca o coloană,
> cum este asta?
> 
> 
> 


Deoarece ați primit-o la fel ca `SomeString` , în loc
de text *valoare* , cum ar fi `'SomeString'` .
Acesta este modul în care funcționează SQL - și cum funcționează și
codul normal, într-adevăr. Daca ai fi avut:



```
String foo = bar;

```

v-ați aștepta să încercați să copiați valoarea unei variabile
numite `bar` , nu-i așa? Dacă ați însemnat un șir de
trei caractere, b, a, r, ați folosi:



```
String foo = "bar";

```

Este același lucru în SQL.


Cu toate acestea, presupunând că acest SQL este construit din
valori reale, ar trebui să utilizați oricum un parametru
`PreparedStatement` cu parametri:



```
String sql = "INSERT INTO meta (title, hlcount, textcount, imgcount, linkcount)"
             + " VALUES (?, ?, ?, ?, ?)";
PreparedStatement pst = conn.prepareStatement(sql);
pst.setString(1, "SomeString");
pst.setInt(2, 6);
// etc

```

În acest fel, veți evita atacurile de injecție SQL și problemele
de conversie a șirului (de exemplu, pentru date). De asemenea, vă
păstrează curățarea SQL, separând codul de date.