alguem pode me explicar como calcular pontos criticos ?
de uma equação tipo essa : x elevado a 3 - 3x ao quadrado -6
para se calcular os pontos críticos de uma função, basta-se derivá-la e igual-lá a zero.

o resultado dessa conta são os pontos críticos.
3x+2y=39 2x-3y=0 multiplicamos a primeira equação por 3 e a segunda por 2 9x+6y=117 4x-6y=0 somamos para cancelar o y 9x+4x=117 13x=117 x=117/13 x=9 substituímos em 2x-3y=0 2.9-3y=0 18-3y=0 18=3y y=18/3 y=6 vai ter que ser letra e (mas os valores estão na ordem invertida: y e x nesta opção) x³ + 6x – 4, sendo x = 2 2³+6.2-4= = 8+12-4 = 20-4 = 16 <p>acho q achei a resposta, supondo que o x da camera e do personagem sejam -31, seria -31 -(-31) &#61; -31 &#43;31 &#61; 0</p>
<p>então
transform.position &#61; jogador.transform.position &#43; 0 </p>
<p>ou</p>
<p>-31 &#61; -31 &#43; 0 </p> 1)a)49/64 b)27/125 2)a)1/6 b)3/5 c)1/2 [@victoria\_a](/forum/u/victoria_a) tudo bem ? então, o 99 vem do período, isto é, o número que repete. se o período for formado por três algarismo colocamos 999. por exemplo: 0,789678967896… o período é 7896,ou seja, o denominador seria 9999 para ajudá-la é preciso:1-uma descrição mais detalhada do escopo.2-o que seria grande quantidade de informações? teria com quantificar?3-qual a estimativa de acessos concorrentes: dezenas, cente... 1º) entendendo o problema: 


o preço unitário de cada produto vendido é dado pela função p(x) = 400 – x. 
a quantidade de produtos seria, graficamente, representada no eixo x. 


a receita será sempre o produto entre preço unitário e quantidade vendida. isto é: 
receita = (400 – x) . x => -x² + 4… para saber quanto vale a f(-1) basta pegar a função dada f(x)= 3-2x/2 e substituir x por -1.  f(-1) = 3-2(-1)/2 => 3-(-2)/2 f(-1) = 3+2/2 => 5/2 para descobrir a g(-4) é exatamente o mesmo processo. pega a função g(x) dada e substitui x = -4 g(-4)= (x^2) -1/3  substituindo temos: g(-4) = (-4)^2 -1/3 => 16-1/3 g(-4) = 15/3 => 5 portanto, f(-1).f(-4) = (5/2). 5 25/2 . espero ter ajudado , se nao errei nada a resposta é essa mesma. haha <p>tem que colocar a variável:</p>
<pre class="prettyprint"><code>var calcula &#61; function(vitoria, empates) {
return (vitorias * 3) &#43; empates;
}</code></pre> oi, camila, como está?? :smiley: 
um bom caminho é você desenhar a circunferência no primeiro quadrante, pegar essa distância dada e ligar do centro até a origem 
assim oh: 
[image] 
aplicando pitágoras: 
hip² = cat² + cat² 
(3√2)² = r² + r² 
9.2 = 2r² 
r²= 9 
r= 3 
como o raio é 3, sabemos que cent…