cine stie un fps fain gen counterstrike dar sa poti sa te pui pe jos pe burta sau sa stai dupa ziduri dar nu call of duty. daca nu poti sa te bui pe jos sau sa stai dupa ziduri nu-i nimic dar macar sa fie...? (mai mult)
cine stie un fps fain gen counterstrike dar sa poti sa te pui pe jos pe burta sau sa stai dupa ziduri dar nu call of duty. daca nu poti sa te bui pe jos sau sa stai dupa ziduri nu-i nimic dar macar sa fie unu fain( in multiplayers)! plz! dau fundifundi
combat arms europa e foarte tare incearcal vezi sa fie europa ca daca nu e nu-ti merge;)bafta! funda?
Poti, dar sa ai in vedere:  

  

- sa inveti bine sa-l controlezi inainte de a te aventura "afara"  

  

- sa alegi o zi in care sa nu bata absolut deloc vantul  

  

- sa timiti pe cineva jos, pentru orice eventualitate, mai ales daca nu reusesti sa-l mai aduci inapoi pe fereastra (sa deschizi larg ferestrele) ca sa poti incerca o aterizare la sol .... eu zic ca e o intrebare buna chiar daca dispui de bani... e pacat sa ii arunci pe fereastra daca poti sa cumperi mai ieftin Pentru ca le cad acele pe jos? Answer for you my friend: <https://www.duolingo.com/comment/4272531> :P Evident ca gresesti.Obtii ceva de genul kg2 etc. depinde pentru ce doriti sa cumparati? Am reușit să așez mai bine pistolarii și acum e nevoie să moară numai 6 dintre ei. Mai puțini nu văd cum.  

  

 Consider că pistolarii se pot așeza în spațiul tridimensional (de exemplu pe niște schele), nu doar în plan. Ideea e să formez „ciorchini” de pistolari, în care doi se împușcă unul pe altul, iar în jurul lor încerc să îngrămădesc cît mai mulți pistolari care vor supraviețui, cu grijă ca aceștia să nu fie prea apropiați unul de altul.  

  

 Pentru a explica mai ușor rezolv întîi problema în 2D. Iată cum arată un ciorchine de 10 pistolari în care mor numai 2 (cei negri), iar restul de 8 supraviețuiesc:  

  

 ○ ○ ○  

 ○ ● ● ○  

  ○ ○ ○  

  

 Pistolarii se așează în așa fel încît formează triunghiuri echilaterale, deci toate distanțele dintre pistolarii vecini sînt egale. Cei doi pistolari negri se împușcă unul pe altul, iar cei albi din jur îi împușcă pe cei doi negri (nimic rasist în asta, s-a întîmplat).  

  

 Și cum avem 50 de pistolari, formăm 5 astfel de grupuri, deci în total mor 10 și supraviețuiesc 40. Deci în cazul 2D trebuie să moară 10.  

  

 Acum în 3D. Am găsit trei soluții, dar o explic aici pe cea mai ușor de desenat. Așez pistolarii pe trei plane, să le zicem *subsol*, *parter*, *etaj*. La parter așez 10 pistolari la fel ca în soluția pentru 2D, iar la etaj și la subsol îi așez tot în rețele de triunghiuri echilaterale, în așa fel încît distanțele pînă la cel mai apropiat pistolar negru să fie egale. În spațiu se formează niște tetraedre regulate. Iată cum arată configurația văzută de sus, cu cercuri pentru pistolarii de la parter și cu puncte pentru cei de la etaj; cei de la subsol sînt exact sub cei de la etaj:  

  

 ○.○.○  

 ○.●.●.○  

  ○ ○ ○  

  

 (În desen punctele se văd puțin mai sus decît ar trebui, le corectați din ochi.)  

  

 Astfel ciorchinele are în total 10 pistolari la parter, 5 la subsol și 5 la etaj. În total sînt 20, din care mor cei 2 negri. Atunci din totalul de 50 de pistolari formez 3 astfel de ciorchini (unul e incomplet, dar cîtă vreme cei doi negri stau la locul lor merge). Deci din 50 de pistolari trebuie să moară 6. Dacă ar fi 60 de pistolari trebuie să moară tot 6.  

  

 Celelalte două configurații pe care le-am găsit au în mijloc nu 2 negri, ci 3, așezați fie coliniar, fie în triunghi. Dacă procedez așa, fiecare ciorchine are peste 25 de pistolari (27 la coliniar, 26 la triunghi), deci ajunge să formez numai doi ciorchini.  

  

 Asta înseamnă desigur că eu decid cine pe cine împușcă, nu-i las pe ei să aleagă dintre vecinii aflați la distanțe egale. Așa am interpretat partea cu „numărul minim posibil”. salut, claudiu aici. sunt membru de ceva timp, dar nu am fost prea activ pe forum. dacă aveți întrebări specifice vă pot răspunde cu mare drag. până atunci pot zice doar că abilitățile de om tehnic sunt extrem de bine-venite în administrația locală, acolo unde totul se bazează pe hârtii plimbate din… Prima intrebare: Esti om? 3 raspunsuri posibile: AA-"DA", AF-"DA", FA-"NU". Daca nimerim un FA, a doua intrebare este "Cine este cel cinstit?". Daca primim raspunsul "DA" la prima intrebare atunci a doua intrebare va fi: "Care este persoana care ar fi mintit la una dintre intrebari ?". In mod normal un AF ar arata cu degetul catre cel cinstit, iar un AA probabil ar spune "sunt mai multi". JavaScript nu are suport pentru multi-threading pentru că JavaScript interpret în browser-ul este un singur fir (AFAIK). Chiar și Google Chrome nu va lăsa o singură pagină web JavaScript rulează în același timp, deoarece acest lucru ar provoca distrugeri masive de probleme de concurenta în paginile web existente. Toate Chrome nu este de a separa mai multe componente (diferite tab-uri, plugin-uri, etc.) în procese separate, dar nu-mi pot imagina o singură pagină având mai mult de un JavaScript fir.


Cu toate acestea, puteți utiliza, așa cum a fost sugerat, `setTimeout` pentru a permite un fel de programare și "fals" de concurenta. Acest lucru provoacă browser-ul pentru a recâștiga controlul de redare fir, și începe cod JavaScript furnizate `setTimeout după anumit număr de milisecunde. Acest lucru este foarte util dacă doriți pentru a permite viewport (ceea ce vezi) pentru a actualiza în timp ce efectuează operațiuni pe ea. Doar looping prin exemplu, coordonatele și actualizarea unui element în consecință, vă va face să vezi începutul și sfârșitul poziții, și nimic în între.


Vom folosi o abstracție în bibliotecă JavaScript, care ne permite de a crea procese și fire care sunt toate gestionate de către același JavaScript interpret. Acest lucru ne permite să executați acțiuni în felul următor:


* Un Proces, Firul 1
* Un Proces, Firul 2
* Procesul B, 1 Fir
* Procesul De O, Fir 3
* Un Proces, Thread 4
* Procesul B, Firul 2
* Pauză De Un Proces
* Procesul B, Fir 3
* Procesul B, Fire 4
* Procesul B, Fir 5
* Începe Un Proces
* Un Proces, Thread 5


Aceasta permite o formă de planificare și falsuri paralelism, pornirea și oprirea de fire, etc, dar nu va fi adevărat multi-threading. Nu cred că va fi vreodată puse în aplicare în limba în sine, deoarece adevarat multi-threading este utilă numai în cazul în care browser-ul poate rula o singură pagină, multi-threaded (sau chiar mai mult decât un singur nucleu), iar dificultățile sunt mult mai mari decât posibilitățile suplimentare.


Pentru viitorul JavaScript, check this out:
[https://developer.mozilla.org/presentations/xtech2006/javascript/](https://web.archive.org/web/20170920070053/https://developer.mozilla.org/presentations/xtech2006/javascript/)