determine graficamente a intersecão das retas no sistema cartesiano da função:y = x +1y = -3x + 9​
determine graficamente a intersecão das retas no sistema cartesiano da função:

y = x +1y = -3x + 9​
vamos fazer uso do geogrebra para a operação. acessaremos o geogebra online, disponível em https://www.geogebra.org/m/kgwhcaqc (acesso em 15 ago. 2019).vamos inserir as duas equações, as quais nomearemos funções ﻿\(f\) e ﻿\(g\):

* ﻿\(f: y = x + 1\); e
* ﻿\(g: y = -3x + 9\).

![](https://img.passeidireto.com/material/59553038/959d878b-79a3-400c-9b8f-c0859bd58c0d.png)  
gráfico plotado das funções, com a indicação do ponto de interseção das mesmas.

afim de termos certeza do ponto de cruzamento de ambas, vamos igualar suas funções:

﻿\(x + 1 = -3x + 9\)

﻿\(x +3x = 9 - 1\)

﻿\(4x = 8\)

﻿\(x = \dfrac{8}{4}\)

﻿\(x = 2\).

para ﻿\(x = 2\), temos:

﻿\(y = x + 1 = 2 + 1 = 3\); ou:

﻿\(y = -3x + 9 = -3*2 + 9 = -6 + 9 = 3\).

portanto, **gráfica e algebricamente, notamos que a interseção entre as duas retas se dá no ponto ﻿\(\boxed{(2,3)}\)**.
3x+2y=39 2x-3y=0 multiplicamos a primeira equação por 3 e a segunda por 2 9x+6y=117 4x-6y=0 somamos para cancelar o y 9x+4x=117 13x=117 x=117/13 x=9 substituímos em 2x-3y=0 2.9-3y=0 18-3y=0 18=3y y=18/3 y=6 vai ter que ser letra e (mas os valores estão na ordem invertida: y e x nesta opção) 1º) entendendo o problema: 


o preço unitário de cada produto vendido é dado pela função p(x) = 400 – x. 
a quantidade de produtos seria, graficamente, representada no eixo x. 


a receita será sempre o produto entre preço unitário e quantidade vendida. isto é: 
receita = (400 – x) . x => -x² + 4… para saber quanto vale a f(-1) basta pegar a função dada f(x)= 3-2x/2 e substituir x por -1.  f(-1) = 3-2(-1)/2 => 3-(-2)/2 f(-1) = 3+2/2 => 5/2 para descobrir a g(-4) é exatamente o mesmo processo. pega a função g(x) dada e substitui x = -4 g(-4)= (x^2) -1/3  substituindo temos: g(-4) = (-4)^2 -1/3 => 16-1/3 g(-4) = 15/3 => 5 portanto, f(-1).f(-4) = (5/2). 5 25/2 . espero ter ajudado , se nao errei nada a resposta é essa mesma. haha no primeiro exercício, basta substituir os valores do domínio a em x e realizar os cálculos. temos f(-2) = 3.(-2) - 5 = -11f(0) = 3.0 - 5 = -5f(1) = 3.1 - 5 = -2 portanto a imagem é dada por im(f) = {-11, -5, -2}.   no segundo exercício, substitui f(x) pela expressão que representa a função. temos f(x) = 1x²-5x+7 = 1x²-5x+6=0 você obtem uma equação de segundo grau, que pode ser resolvida pelo método de sua preferência de modo a obter as soluções x = 2 e x = 3. portanto, f(2) = 1 e f(3) = 1. <p>acho q achei a resposta, supondo que o x da camera e do personagem sejam -31, seria -31 -(-31) &#61; -31 &#43;31 &#61; 0</p>
<p>então
transform.position &#61; jogador.transform.position &#43; 0 </p>
<p>ou</p>
<p>-31 &#61; -31 &#43; 0 </p> <p>tem que colocar a variável:</p>
<pre class="prettyprint"><code>var calcula &#61; function(vitoria, empates) {
return (vitorias * 3) &#43; empates;
}</code></pre> Como você pode identificar o Pin 1 Of Dot matrix?



O pino mais à esquerda da matriz de pontos no lado oposto da
etiqueta "2088BH-B" é o pino 1.


Você pode obter uma ideia completa das duas imagens a seguir.
![insira a descrição da imagem aqui](https://i.stack.imgur.com/9AAzS.png)


![enter image description here](https://i.stack.imgur.com/RVI4X.png)


Espero que isso ajude muito. Você também pode tentar o seguinte
código que é escrito para mostrar 9 em matriz de pontos
(compilador: micro-C)



```
void main() 
{
     DDRB = 0b11111111;
     DDRC = 0b11111111;
     while(1)
     {
           PORTB=0b00000000; //1
           PORTC=0b10000000;
            Delay_us(5);

           PORTB=0b00000000;       //2
           PORTC=0b01000000;
            Delay_us(5);

           PORTB=0b00000000;          //3
           PORTC=0b00100000;
            Delay_us(5);

           PORTB=0b00000000;             //4
           PORTC=0b00010000;
            Delay_us(5);

           PORTB=0b10011110; //5
           PORTC=0b00001000;
            Delay_us(5);

           PORTB=0b10010010;       //6
           PORTC=0b00000100;
            Delay_us(5);

           PORTB=0b10010010;          //7
           PORTC=0b00000010;
           Delay_us(5);

           PORTB=0b11111110;             //8
           PORTC=0b00000001;
           Delay_us(5);

     }
}

``` Quando você termina a lição, ganha 10 pontos, + 1 ponto adicional por coração que estiver, se terminar a lição com 4 corações, ficará com 14 pontos, se terminar com 3 corações, ficará com 13 pontos, e assim por diante. considere o centro da circunferência como ponto o. é possível pegando dois pontos da circunferência, sendo que um deles intercepta a tangente (a) e o outro não (b). se você traçar uma reta entre ob, esta reta interceptará a tangente em um ponto c. temos que oac formarão um triângulo retângulo. se souber as medidas ab e bc, saberá o raio (x) através de pitágoras e resolvendo em seguida uma equação do segundo grau. demais esclarecimentos, entrar em contato :) <p>tu deve fazer mostrar o resultado da soma dos números entre 1 e 1000. para isso, a impressão do resultado deve estar fora do laço, com certeza.</p>