πώς να προφέρει stevie wonder;
stee-vee wuhn-dr
Η σύντομη απάντηση είναι: Να είναι φοβερό.


Εάν το λογισμικό σας αντιμετωπίζει πραγματικά ένα σημείο του πόνου και αντιμετωπίζει καλά, οι άνθρωποι θα έρθουν να με δική τους (υποθέτοντας ένα λογικό ποσό της προώθησης από την πλευρά σας) μέσω SourceForge / GitHub / κλπ., Το Google, και από στόμα σε στόμα. Εάν προσελκύσει μια κρίσιμη μάζα των ανθρώπων που έχουν ανάγκη ό, τι κάνει το λογισμικό σας και πρέπει να έχει νέα χαρακτηριστικά, συνεργάτες θα έρθουν.


Επίσης: Παραμονή ενεργό. Αν δεν έχετε ενημερώσει τον κωδικό σας σε 6 μήνες, ή αν η σελίδα σας στο SourceForge λέει το λογισμικό σας έχει στην Alpha για ένα χρόνο, πολλοί άνθρωποι πρόκειται να το αγνοήσετε και να προχωρήσουμε στο επόμενο αποτέλεσμα αναζήτησης. Πάρτε το λογισμικό για το πού είναι έτοιμο για τους άλλους να χρησιμοποιούν, και να το διατηρεί.


Το πράγμα για Open Source είναι ότι πρέπει πραγματικά να αναπτυχθούν οργανικά - είναι να πληρωθούν κανείς, κανείς δεν είναι υπό την απειλή της απόλυσης - οι άνθρωποι πρέπει να *νοιάζονται για το λογισμικό σας* για να αυξηθεί πέρα από ό, τι μπορείτε να κάνετε. Δεν πρόκειται ποτέ να πάρει συνεργάτες (ή τέλος πάντων, καλές) από την προσέλκυση τους - μόνο κάνοντας κάτι που ένας καλός προγραμματιστής θα βρείτε ενδιαφέρον να εργαστεί με. Εύκολο μου click-by-click οδηγίες ( **ειδικά για TortoiseSVN** ) είναι Stack λόγω υπερχείλισης *[Ποιος είναι ο απλούστερος τρόπος για να γίνει διακλάδωση και συγχώνευση με τη χρήση TortoiseSVN;](https://stackoverflow.com/questions/1461922)* . προτεινω να δοκιμασεις πρωτα με τους ανοιχτους οδηγους να δεις πως θα σε παει και αν συνεχισεις να εχεις προβλημα εγκατεστησε <https://snapcraft.io/install/fwts/manjaro>

που θα μας δωσει αναλυτικες πληροφοριες ok κοιτα… για εναν streaming server 2 λυσεις υπαρχουν. η κανεις transcoding και το στελνεις μεσω rtmp ή το κανεις μεσω https. αυτο που δεν μπορεις να κανεις με εναν streaming server ειναι να το κανεις mount σε κανονικο gnu/linux mountpoint. στο kodi ομως μπορεις να κανεις “mount” το directory του ht… Αν και δεν έχω χρησιμοποιήσει ένα αντικείμενο flash μέσα σε ένα έντυπο αίτησης παράθυρα εαυτό μου, ξέρω ότι είναι δυνατό. Στο Visual Studio στην εργαλειοθήκη σας, επιλέξτε να προσθέσετε ένα νέο στοιχείο. Στη συνέχεια, το νέο παράθυρο που εμφανίζεται επιλέξτε το **«COM Εξαρτήματα»** καρτέλα για να πάρετε μια λίστα στην οποία μπορείτε να βρείτε το **«Shockwave Flash Object»**


Μόλις προστεθεί στο εργαλειοθήκη, απλά χρησιμοποιήστε το στοιχείο ελέγχου όπως θα χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε άλλο «πρότυπο» ελέγχου από το Visual Studio.


τρεις απλές εντολές είναι διαθέσιμες για να αλληλεπιδρούν με τον έλεγχο:


* AxShockwaveFlash1.Stop ()
* AxShockwaveFlash1.Movie = FilePath & "\ FileName.swf"
* AxShockwaveFlash1.Play ()


το οποίο, νομίζω, είναι όλα αυτονόητα.



> 
> Θα ήταν μεγάλη για να είναι σε θέση να φορτώσετε το περιεχόμενο flash από ένα ρεύμα του είδους και όχι ένα αρχείο στο δίσκο.
> 
> 
> 


Μόλις είδα είστε, επίσης, ψάχνει για ένα μέσο για να φορτώσει το περιεχόμενο από ένα ρεύμα, και επειδή δεν είμαι σίγουρος ότι είναι δυνατόν με το αντικείμενο Shockwave Flash θα σας δώσω μια άλλη επιλογή (δύο στην πραγματικότητα).


η πρώτη είναι αυτή που θα σας συμβούλευα να χρησιμοποιήσετε μόνο όταν είναι απαραίτητο, δεδομένου ότι χρησιμοποιεί την πλήρη άνθηση **«συνιστώσα webbrowser»** (επίσης διαθέσιμο ως ένα επιπλέον στοιχείο εργαλειοθήκη), το οποίο είναι σαν να προσπαθεί να πυροβολήσει μια μύγα με μπαζούκα. Φυσικά αυτό θα λειτουργήσει, όπως ο έλεγχος θα λειτουργήσει ως [ένα παράθυρο πραγματικό του προγράμματος περιήγησης](http://visualbasic.about.com/library/courses/blecvbsbs2202.htm) (στην πραγματικότητα ο Internet Explorer πρόγραμμα περιήγησης), αλλά δεν είναι πραγματικά σημαίνει να χρησιμοποιηθούν με τον τρόπο που το χρειάζεστε.


η δεύτερη επιλογή είναι να χρησιμοποιήσετε κάτι που μόλις ανακάλυψα, ενώ ψάχνει για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την αναπαραγωγή του περιεχομένου flash μέσα σε μια φόρμα παράθυρα. [F-IN-BOX](http://www.f-in-box.com/dotnet/#feature_flv_playing) είναι μια εμπορική λύση που θα παίξει, επίσης, το περιεχόμενο από μια δεδομένη διεύθυνση της ιστοσελίδας. (Ο σύνδεσμος παρέχεται θα σας κατευθύνει στον κώδικα .NET θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε). Καλή επιτυχία! ο σωστός τρόπος είναι

nohup program -option & Χρησιμοποιούμε [MbUnit](http://www.mbunit.com/) και [Rihno χλευάζει](http://www.ayende.com/Blog/archive/2007/03/28/Rhino-Mocks-3.0-Released.aspx) και να αποδειχθεί ότι λειτουργεί πολύ καλά μαζί. Όταν κάνετε TDD θα πρέπει σχεδόν σίγουρα να κάνετε κάποια μορφή ένεσης εξάρτησης, ενώ αυτό μπορεί να γίνει με το χέρι, την αξία του κοιτάζοντας ένα δοχείο ΔΟΕ, όπως [το Κάστρο του Windsor](http://www.castleproject.org/projects/windsor/) .


Είναι καλά αξίζει κοιτάζοντας την οθόνη του Ιωάννη Παύλου Bodhood του ρίχνει για να ξεκινήσετε. [Blog JPB του](http://www.jpboodhoo.com/) για να ρωτήσει και να σταματήσει αν πατήσεις κάτι άλλο εκτός από `y’ ή ‘y’

read -p "are you sure? " -n 1 -r

echo # (optional) move to a new line

if [[ ! $reply =~ ^[yy]$ ]]

then

echo -ne "\ncancelled\n"

exit 1

fi

echo -ne "\n"

το μυστικό είναι η κανονική έκφραση (regular experssion) '^[y… <p>δεν περιγράφετε κλίμακα για να ταιριάζει. περιγράφεις την εμφάνιση. (έχω επεξεργαστεί την ερώτησή σας σε αυτό το θέμα.) η υποβολή γίνεται όσο το δυνατόν μεγαλύτερη, διατηρώντας παράλληλα την αναλογία της και προσαρμόζοντας εξ ολοκλήρου μέσα στον γονέα της.</p><p>τέλος πάντων, μπορείτε να το κάνετε αυτό με αυτόματη διάταξη. μπορείτε να το κάνετε εξ ολοκλήρου στο ib από xcode 5.1. ας ξεκινήσουμε με μερικές προβολές:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/hhdxr.png" alt="some views"></p><p>η ανοιχτή πράσινη όψη έχει αναλογία διαστάσεων 4: 1. η σκούρα πράσινη προβολή έχει αναλογία διαστάσεων 1: 4. πρόκειται να δημιουργήσω περιορισμούς έτσι ώστε η μπλε όψη να γεμίζει το πάνω μισό της οθόνης, η ροζ όψη να γεμίζει το κάτω μισό της οθόνης και κάθε πράσινη προβολή να επεκτείνεται όσο το δυνατόν περισσότερο, διατηρώντας παράλληλα τον λόγο διαστάσεων και προσαρμόζοντας την δοχείο.</p><p>κατ 'αρχάς, θα δημιουργήσω περιορισμούς και στις τέσσερις πλευρές της μπλε όψης. θα το περάσω στον κοντινότερο γείτονα σε κάθε άκρη, με απόσταση 0. φροντίζω να απενεργοποιήσω τα περιθώρια:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/yo2jf.gif" alt="blue constraints"></p><p>σημειώστε ότι το i <strong> δεν ενημερώνει </strong> το πλαίσιο ακόμα. θεωρώ ότι είναι ευκολότερο να αφήνετε χώρο μεταξύ των απόψεων κατά τη δημιουργία περιορισμών και απλά να ορίσετε τις σταθερές στο 0 (ή οτιδήποτε άλλο) με το χέρι.</p><p>στη συνέχεια, κλίνω το αριστερό, το κάτω και το δεξί άκρο της ροζ εικόνας στον πλησιέστερο γείτονά της. δεν χρειάζεται να ρυθμίσω έναν ανώτατο περιορισμό edge επειδή η άνω άκρη του είναι ήδη περιορισμένη στο κάτω άκρο της μπλε όψης.</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/spins.gif" alt="pink constraints"></p><p>χρειάζομαι επίσης έναν περιορισμό ισοδύναμων μεταξύ των ροζ και μπλε απόψεων. αυτό θα τους κάνει να γεμίσουν το ήμισυ της οθόνης:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/oelrv.gif" alt="enter image description here"></p><p>αν λέω στο xcode να ενημερώσει όλα τα πλαίσια τώρα, έχω αυτό:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/9fbwl.png" alt="containers laid out"></p><p>έτσι, οι περιορισμοί που έχω δημιουργήσει μέχρι τώρα είναι σωστοί. ανεξάρτητα από αυτό και να αρχίσετε να εργάζεστε με την ανοιχτό πράσινη όψη.</p><p>η τοποθέτηση σε πτυχές της ανοιχτής πράσινης προβολής απαιτεί πέντε περιορισμούς:</p><ul> <li>απαιτούμενος λόγος αναλογίας διαστάσεων προτεραιότητας στην ανοιχτό πράσινη όψη. μπορείτε να δημιουργήσετε αυτόν τον περιορισμό σε xib ή storyboard με xcode 5.1 ή νεότερη έκδοση.</li> <li>ο περιορισμός της απαιτούμενης προτεραιότητας που περιορίζει το πλάτος της ανοιχτό πράσινης όψης να είναι μικρότερο ή ίσο με το πλάτος του δοχείου.</li> <li>ένας περιορισμός υψηλής προτεραιότητας που καθορίζει το πλάτος της ανοιχτής πράσινης όψης να είναι ίσο με το πλάτος του δοχείου.</li> <li>ο περιορισμός της απαιτούμενης προτεραιότητας που περιορίζει το ύψος της ανοιχτής πράσινης όψης να είναι μικρότερο ή ίσο με το ύψος του δοχείου.</li> <li>ένας περιορισμός υψηλής προτεραιότητας που θέτει το ύψος της ανοιχτής πράσινης όψης να είναι ίσο με το ύψος του δοχείου.</li> </ul><p>ας εξετάσουμε τους δύο περιορισμούς πλάτους. ο περιορισμός που δεν είναι ο ίδιος, είναι επαρκής για να καθορίσει το πλάτος της ανοιχτής πράσινης όψης. πολλά πλάτη θα ταιριάζουν με τον περιορισμό. δεδομένου ότι υπάρχει ασάφεια, το autolayout θα προσπαθήσει να επιλέξει μια λύση που ελαχιστοποιεί το σφάλμα στον άλλο περιορισμό (υψηλής προτεραιότητας αλλά όχι υποχρεωτικό). η ελαχιστοποίηση του σφάλματος σημαίνει ότι το πλάτος είναι όσο το δυνατόν πλησιέστερο στο πλάτος του κιβωτίου, ενώ δεν παραβιάζεται ο απαιτούμενος περιορισμός που δεν είναι μικρός ή ίσος.</p><p>το ίδιο συμβαίνει και με τον περιορισμό του ύψους. και επειδή απαιτείται επίσης ο περιορισμός της αναλογίας πλευρών, μπορεί να μεγιστοποιηθεί το μέγεθος του υποβιβασμού κατά μήκος ενός άξονα (εκτός αν ο περιέκτης έχει την ίδια αναλογία διαστάσεων με την υποέκθεση).</p><p>έτσι πρώτα δημιουργώ τον περιορισμό της αναλογίας διαστάσεων:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/4ihow.gif" alt="top aspect"></p><p>στη συνέχεια, δημιουργώ ίσους περιορισμούς πλάτους και ύψους με το δοχείο:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/vycag.gif" alt="top equal size"></p><p>πρέπει να επεξεργαστώ αυτούς τους περιορισμούς ώστε να είναι λιγότερο από-ή-ίσους περιορισμούς:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/bc7rh.gif" alt="top less than or equal size"></p><p>στη συνέχεια πρέπει να δημιουργήσω ένα άλλο σύνολο ίσων περιορισμών πλάτους και ύψους με το δοχείο:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/u9hkm.gif" alt="top equal size again"></p><p>και πρέπει να θέσω τους νέους αυτούς περιορισμούς λιγότερο από την απαιτούμενη προτεραιότητα:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/i7dte.gif" alt="top equal not required"></p><p>τελικά, ζητήσατε να είναι κεντραρισμένο το υποπεριοχή στο δοχείο του, οπότε θα ρυθμίσω αυτούς τους περιορισμούς:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/4dtr1.gif" alt="top centered"></p><p>τώρα, για να δοκιμάσετε, θα επιλέξω τον ελεγκτή προβολής και θα ζητήσω από το xcode να ενημερώσει όλα τα πλαίσια. αυτό έχω:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/kmtoy.png" alt="incorrect top layout"></p><p>ωχ! το subview έχει επεκταθεί για να γεμίσει πλήρως το δοχείο του. αν το επιλέξω, μπορώ να δω ότι στην πραγματικότητα διατηρείται η αναλογία του, αλλά κάνει μια πτυχή - <strong> συμπληρώστε </strong> αντί για μια πτυχή - <strong> ταιριάζει </strong>.</p><p>το πρόβλημα είναι ότι σε έναν λιγότερο από ή ίσο περιορισμό, έχει σημασία ποια είναι η άποψη σε κάθε άκρο του περιορισμού, και το xcode έχει δημιουργήσει τον περιορισμό απέναντι από την προσδοκία μου. θα μπορούσα να επιλέξω καθέναν από τους δύο περιορισμούς και να αντιστρέψω το πρώτο και δεύτερο στοιχείο. αντ 'αυτού, θα επιλέξω μόνο το subview και θα αλλάξω τους περιορισμούς ώστε να είναι μεγαλύτερο από-ή-ίσο:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/mh4xm.gif" alt="fix top constraints"></p><p>το xcode ενημερώνει τη διάταξη:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/srvqg.png" alt="correct top layout"></p><p>τώρα κάνω όλα τα ίδια πράγματα με τη σκούρα πράσινη θέα στο κάτω μέρος. πρέπει να σιγουρευτώ ότι η αναλογία πλευρών είναι 1: 4 (το xcode το μείωσε με περίεργο τρόπο αφού δεν είχε περιορισμούς). δεν θα δείξω τα βήματα ξανά, αφού είναι τα ίδια. εδώ είναι το αποτέλεσμα:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/kdj1r.png" alt="correct top and bottom layout"></p><p>τώρα μπορώ να το εκτελέσω στον προσομοιωτή iphone 4s, ο οποίος έχει διαφορετικό μέγεθος οθόνης από τον ib που χρησιμοποιείται και δοκιμή περιστροφής:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/hpa6w.gif" alt="iphone 4s test"></p><p>και μπορώ να δοκιμάσω στο iphone 6 προσομοιωτή:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/otbq9.gif" alt="iphone 6 test"></p><p>έχω ανεβάσει τον τελικό πίνακα ιστορικού μου στο <a href="https://gist.github.com/mayoff/d9320088ab4025c95e40">αυτό το gist</a> για την ευκολία σας.</p>