καμιναδα για σομπα καλοριφέρ prity
εχω μια σομπα καλοριφέρ prity wfg18 με εξοδο καμιναδας φ130. τι διαμετρο μπουρια να βαλω για 6 μετρα ευθεια επανω? θα περασει μεσα από το παλιο μπουρι τζακιου φ200 με μια μικρη μετατοπηση 30 εκατοστα (2 45αρες γωνιες)
να βάλετε φ130 - φ140 εκτός και αν προτείνει κάτι άλλο ο κατασκευαστής ανάλογα με το υλικό καύσης. τρουλλινός γιώργος 6932860310 υδραυλικές εργασίες σε όλη την αθήνα - αττική κερατέα, ανάβυσσο, , αργυρούπολη, λυκόβρυση, φιλοπάππου
εγω χρησιμοποιώ τα etosha. χρησιμοποίησα 2-3 φορες τα pyrsos αλλά εκτός του οτι δεν ανάβουν ευκολα δεν διατηρούνται σχεδόν καθόλου. ποσότητα θα βάλεις αναλόγως του τι θα ψήσεις. αν ειναι σούβλα και θα έχεις 3 σμίλες τότε θα βάλεις σχεδόν το μισό σακούλι κάρβουνα. σουβλάκια με όλες τις σμίλες θα βάλεις περίπου το 1/3 της σακούλλας. αν θα κάνεις πιο λίγο κρεας μειώνεις και τα κάρβουνα. φυσικά και δε χρειάζεσαι το polybar. θα εγκαταστήσεις ένα από τα παρακάτω plasmoids[1] και απλά θα το προσθέσεις στη μπάρα.

[εικόνα]

[thermal monitor](https://www.pling.com/p/998915)

shows temperature of various available sensors including cpu, gpu (lmsensors and nvidia-smi if appliable) and hdd (using udisks2 d-bus bac… Καλημέρα Χρήστο , το κόστος συμμετοχής ξεκιναει απο τα 16 ευρω και περιλαμβανει την ενοικιαση του εξοπλισμου και 100 paintballs . Απο το ΙΚΕΑ μπορεις να παρεις λεωφορειο που νακ κανει σταση στη Σαλονικια και απο εκει να περπατησεις περιπου 15 λεπτα . Για περισσοτερες πληροφοριες μπορεις να τσεκαρεις και το dynamitepaintball.gr [εικόνα] georgie2:

όνια πολλά!

δοκίμασες (αν τεχνικά γίνεται) να αλλάξεις τα καλώδια;

(η asus στο display port και η dell στ

h dell δεν έχει hdmi και θα χρειαστώ converter (που έχω), αλλά δεν θα αλλάξει κάτι. by default το linux mint τοποθετεί το δεύτερο μονιτορ δεξιά.

λοιπόν ψάχτηκα αρκετ… <p>δεν περιγράφετε κλίμακα για να ταιριάζει. περιγράφεις την εμφάνιση. (έχω επεξεργαστεί την ερώτησή σας σε αυτό το θέμα.) η υποβολή γίνεται όσο το δυνατόν μεγαλύτερη, διατηρώντας παράλληλα την αναλογία της και προσαρμόζοντας εξ ολοκλήρου μέσα στον γονέα της.</p><p>τέλος πάντων, μπορείτε να το κάνετε αυτό με αυτόματη διάταξη. μπορείτε να το κάνετε εξ ολοκλήρου στο ib από xcode 5.1. ας ξεκινήσουμε με μερικές προβολές:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/hhdxr.png" alt="some views"></p><p>η ανοιχτή πράσινη όψη έχει αναλογία διαστάσεων 4: 1. η σκούρα πράσινη προβολή έχει αναλογία διαστάσεων 1: 4. πρόκειται να δημιουργήσω περιορισμούς έτσι ώστε η μπλε όψη να γεμίζει το πάνω μισό της οθόνης, η ροζ όψη να γεμίζει το κάτω μισό της οθόνης και κάθε πράσινη προβολή να επεκτείνεται όσο το δυνατόν περισσότερο, διατηρώντας παράλληλα τον λόγο διαστάσεων και προσαρμόζοντας την δοχείο.</p><p>κατ 'αρχάς, θα δημιουργήσω περιορισμούς και στις τέσσερις πλευρές της μπλε όψης. θα το περάσω στον κοντινότερο γείτονα σε κάθε άκρη, με απόσταση 0. φροντίζω να απενεργοποιήσω τα περιθώρια:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/yo2jf.gif" alt="blue constraints"></p><p>σημειώστε ότι το i <strong> δεν ενημερώνει </strong> το πλαίσιο ακόμα. θεωρώ ότι είναι ευκολότερο να αφήνετε χώρο μεταξύ των απόψεων κατά τη δημιουργία περιορισμών και απλά να ορίσετε τις σταθερές στο 0 (ή οτιδήποτε άλλο) με το χέρι.</p><p>στη συνέχεια, κλίνω το αριστερό, το κάτω και το δεξί άκρο της ροζ εικόνας στον πλησιέστερο γείτονά της. δεν χρειάζεται να ρυθμίσω έναν ανώτατο περιορισμό edge επειδή η άνω άκρη του είναι ήδη περιορισμένη στο κάτω άκρο της μπλε όψης.</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/spins.gif" alt="pink constraints"></p><p>χρειάζομαι επίσης έναν περιορισμό ισοδύναμων μεταξύ των ροζ και μπλε απόψεων. αυτό θα τους κάνει να γεμίσουν το ήμισυ της οθόνης:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/oelrv.gif" alt="enter image description here"></p><p>αν λέω στο xcode να ενημερώσει όλα τα πλαίσια τώρα, έχω αυτό:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/9fbwl.png" alt="containers laid out"></p><p>έτσι, οι περιορισμοί που έχω δημιουργήσει μέχρι τώρα είναι σωστοί. ανεξάρτητα από αυτό και να αρχίσετε να εργάζεστε με την ανοιχτό πράσινη όψη.</p><p>η τοποθέτηση σε πτυχές της ανοιχτής πράσινης προβολής απαιτεί πέντε περιορισμούς:</p><ul> <li>απαιτούμενος λόγος αναλογίας διαστάσεων προτεραιότητας στην ανοιχτό πράσινη όψη. μπορείτε να δημιουργήσετε αυτόν τον περιορισμό σε xib ή storyboard με xcode 5.1 ή νεότερη έκδοση.</li> <li>ο περιορισμός της απαιτούμενης προτεραιότητας που περιορίζει το πλάτος της ανοιχτό πράσινης όψης να είναι μικρότερο ή ίσο με το πλάτος του δοχείου.</li> <li>ένας περιορισμός υψηλής προτεραιότητας που καθορίζει το πλάτος της ανοιχτής πράσινης όψης να είναι ίσο με το πλάτος του δοχείου.</li> <li>ο περιορισμός της απαιτούμενης προτεραιότητας που περιορίζει το ύψος της ανοιχτής πράσινης όψης να είναι μικρότερο ή ίσο με το ύψος του δοχείου.</li> <li>ένας περιορισμός υψηλής προτεραιότητας που θέτει το ύψος της ανοιχτής πράσινης όψης να είναι ίσο με το ύψος του δοχείου.</li> </ul><p>ας εξετάσουμε τους δύο περιορισμούς πλάτους. ο περιορισμός που δεν είναι ο ίδιος, είναι επαρκής για να καθορίσει το πλάτος της ανοιχτής πράσινης όψης. πολλά πλάτη θα ταιριάζουν με τον περιορισμό. δεδομένου ότι υπάρχει ασάφεια, το autolayout θα προσπαθήσει να επιλέξει μια λύση που ελαχιστοποιεί το σφάλμα στον άλλο περιορισμό (υψηλής προτεραιότητας αλλά όχι υποχρεωτικό). η ελαχιστοποίηση του σφάλματος σημαίνει ότι το πλάτος είναι όσο το δυνατόν πλησιέστερο στο πλάτος του κιβωτίου, ενώ δεν παραβιάζεται ο απαιτούμενος περιορισμός που δεν είναι μικρός ή ίσος.</p><p>το ίδιο συμβαίνει και με τον περιορισμό του ύψους. και επειδή απαιτείται επίσης ο περιορισμός της αναλογίας πλευρών, μπορεί να μεγιστοποιηθεί το μέγεθος του υποβιβασμού κατά μήκος ενός άξονα (εκτός αν ο περιέκτης έχει την ίδια αναλογία διαστάσεων με την υποέκθεση).</p><p>έτσι πρώτα δημιουργώ τον περιορισμό της αναλογίας διαστάσεων:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/4ihow.gif" alt="top aspect"></p><p>στη συνέχεια, δημιουργώ ίσους περιορισμούς πλάτους και ύψους με το δοχείο:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/vycag.gif" alt="top equal size"></p><p>πρέπει να επεξεργαστώ αυτούς τους περιορισμούς ώστε να είναι λιγότερο από-ή-ίσους περιορισμούς:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/bc7rh.gif" alt="top less than or equal size"></p><p>στη συνέχεια πρέπει να δημιουργήσω ένα άλλο σύνολο ίσων περιορισμών πλάτους και ύψους με το δοχείο:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/u9hkm.gif" alt="top equal size again"></p><p>και πρέπει να θέσω τους νέους αυτούς περιορισμούς λιγότερο από την απαιτούμενη προτεραιότητα:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/i7dte.gif" alt="top equal not required"></p><p>τελικά, ζητήσατε να είναι κεντραρισμένο το υποπεριοχή στο δοχείο του, οπότε θα ρυθμίσω αυτούς τους περιορισμούς:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/4dtr1.gif" alt="top centered"></p><p>τώρα, για να δοκιμάσετε, θα επιλέξω τον ελεγκτή προβολής και θα ζητήσω από το xcode να ενημερώσει όλα τα πλαίσια. αυτό έχω:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/kmtoy.png" alt="incorrect top layout"></p><p>ωχ! το subview έχει επεκταθεί για να γεμίσει πλήρως το δοχείο του. αν το επιλέξω, μπορώ να δω ότι στην πραγματικότητα διατηρείται η αναλογία του, αλλά κάνει μια πτυχή - <strong> συμπληρώστε </strong> αντί για μια πτυχή - <strong> ταιριάζει </strong>.</p><p>το πρόβλημα είναι ότι σε έναν λιγότερο από ή ίσο περιορισμό, έχει σημασία ποια είναι η άποψη σε κάθε άκρο του περιορισμού, και το xcode έχει δημιουργήσει τον περιορισμό απέναντι από την προσδοκία μου. θα μπορούσα να επιλέξω καθέναν από τους δύο περιορισμούς και να αντιστρέψω το πρώτο και δεύτερο στοιχείο. αντ 'αυτού, θα επιλέξω μόνο το subview και θα αλλάξω τους περιορισμούς ώστε να είναι μεγαλύτερο από-ή-ίσο:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/mh4xm.gif" alt="fix top constraints"></p><p>το xcode ενημερώνει τη διάταξη:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/srvqg.png" alt="correct top layout"></p><p>τώρα κάνω όλα τα ίδια πράγματα με τη σκούρα πράσινη θέα στο κάτω μέρος. πρέπει να σιγουρευτώ ότι η αναλογία πλευρών είναι 1: 4 (το xcode το μείωσε με περίεργο τρόπο αφού δεν είχε περιορισμούς). δεν θα δείξω τα βήματα ξανά, αφού είναι τα ίδια. εδώ είναι το αποτέλεσμα:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/kdj1r.png" alt="correct top and bottom layout"></p><p>τώρα μπορώ να το εκτελέσω στον προσομοιωτή iphone 4s, ο οποίος έχει διαφορετικό μέγεθος οθόνης από τον ib που χρησιμοποιείται και δοκιμή περιστροφής:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/hpa6w.gif" alt="iphone 4s test"></p><p>και μπορώ να δοκιμάσω στο iphone 6 προσομοιωτή:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/otbq9.gif" alt="iphone 6 test"></p><p>έχω ανεβάσει τον τελικό πίνακα ιστορικού μου στο <a href="https://gist.github.com/mayoff/d9320088ab4025c95e40">αυτό το gist</a> για την ευκολία σας.</p> Δημιουργήστε μια μηχανή του χρόνου και να πάει πίσω στο 1987; Ho Ho.


Εντάξει, όχι περισσότερο snarky σχόλια.



> 
> Πώς μπορώ να καταλάβω τι πρέπει να είναι οι ρυθμίσεις (π.χ. baud rate) ...
> 
> 
> 


Διαβάστε το δελτίο; ΕΝΤΑΞΕΙ ΕΝΤΑΞΕΙ. Σοβαρά, το τελευταίο. Αν δεν γνωρίζετε το ρυθμό Baud της συσκευής που προσπαθείτε να επικοινωνήσει μαζί, έχετε δύο επιλογές. Ξεκινήστε μαντέψουν, ή ενδεχομένως ξεφύγει από ένα o-πεδίο. Αν χρειάζεστε ένα καλό σημείο εκκίνησης, επιτρέψτε μου να προτείνω 9.600 έως 8-Ν-1. υποψία μου είναι ότι μπορείτε να φτάσετε εκεί με ωμή βία σχετικά γρήγορα. Υπάρχει μια τρίτη επιλογή που έχει ένα παλιό σχολείο ninja που μπορεί να πει ακριβώς από την εμφάνιση των αλλοιωμένους χαρακτήρες σε κάποια τυπική ταχύτητα baud τι πραγματικός ρυθμός baud είναι. Ένα εντυπωσιακό μέρος τέχνασμα για να είστε σίγουροι.


Ας ελπίσουμε ότι αν έχετε πρόσβαση σε αυτές τις πληροφορίες. Στο Unix / Linux, μπορείτε να πάρετε Ahold από minicom να παίξει με τη σειριακή θύρα άμεσα. Αυτό θα πρέπει να είναι αρκετά γρήγορος για να πάρει η διαμόρφωση καταλάβει.



> 
> ένα από τα σημαντικότερα κοχύλια Unix
> 
> 
> 


Σε Unix η σειριακή θύρα (ες) είναι / είναι αρχείο-χαρτογραφήθηκαν στο / dev / subdir. ttyS0, για παράδειγμα. Εάν ρυθμίσετε το σωστό ρυθμό Baud και εταζέρα με τη χρήση minicom, μπορείτε ακόμη και η γάτα πράγματα σε αυτό το αρχείο για να στείλετε πράγματα εκεί έξω.


Από το κρέας του ζητήματος, μπορείτε να έχετε πρόσβαση μέσω προγραμματισμού μέσα από τις κεφαλίδες POSIX. termios.h είναι το μεγάλο.


Δείτε: <http://www.easysw.com/~mike/serial/serial.html#3_1>
 **(δεν είναι διαθέσιμο πια)**



> 
> αλλά έχω και κάποιο ενδιαφέρον για σειριακή προγραμματισμού χρησιμοποιώντας το Windows / Hyperterminal.
> 
> 
> 


Hyperterminal και minicom είναι βασικά το ίδιο πρόγραμμα. Όσο για το πώς τα Windows ας έχετε πρόσβαση στη σειριακή θύρα, θα αφήσω αυτή την ερώτηση για κάποιον άλλο. Δεν έχω κάνει αυτό στα Windows από την εποχή Win95. Ρίξτε μια ματιά στο αρχείο pdf στον παρακάτω σύνδεσμο. Εξηγεί πώς να εφαρμόσει [τον αλγόριθμο αεροπλάνο σχήμα που Bill η σαύρα](https://stackoverflow.com/questions/353684/determine-the-centroid-of-multiple-points#353718) αναφέρει, αλλά στην επιφάνεια μιας σφαίρας.


[αφίσα μικρογραφία και κάποιες λεπτομέρειες http://img51.imageshack.us/img51/4093/centroidspostersummary.jpg](http://img51.imageshack.us/img51/4093/centroidspostersummary.jpg)  
 
Πηγή: <http://www.jennessent.com/arcgis/shapes_poster.htm>  
 
Υπάρχει επίσης ένα [25 MB πλήρους μεγέθους PDF](http://www.jennessent.com/downloads/graphics_shapes_poster_full.pdf) διαθέσιμη για λήψη.   

Πιστωτικές πηγαίνει στο [mixdev](https://stackoverflow.com/users/6109/mixdev) για την εύρεση τη σύνδεση με την αρχική πηγή, και φυσικά να Jenness επιχειρήσεις για τη διάθεση των πληροφοριών. Σημείωση: Είμαι σε καμία περίπτωση δεν συνεργάζεται με τον συγγραφέα αυτού του υλικού. Τέλος, ένα θέμα που πραγματικά μπορώ να βάλω μια τιμή απάντηση :). 


Έχω διερευνηθεί f2py, boost.python, γουλιά, cython και πυρέξ για την εργασία μου (PhD στις τεχνικές οπτικής μέτρησης). Θα χρησιμοποιηθεί γουλιά εκτενώς, boost.python μερικές και πυρέξ και cython πολλά. Θα χρησιμοποιηθεί επίσης ctypes. Αυτή είναι η ανάλυση μου:


**Αποποίηση** : Αυτή είναι η προσωπική μου εμπειρία. Δεν εμπλέκομαι με οποιοδήποτε από αυτά τα έργα.


**swig:** 
δεν παίζει καλά με ++ γ. Θα πρέπει, αλλά το όνομα που κατασπαράζουν τα προβλήματα στο στάδιο της σύνδεσης ήταν ένας μεγάλος πονοκέφαλος για μένα σε Linux και Mac OS X. Εάν έχετε κωδικό C και θέλουν να διασυνδεθεί με python, είναι μια καλή λύση. Έχω τυλιγμένο τις GTS για τις ανάγκες μου και έπρεπε να γράψω ουσιαστικά ένα C κοινή βιβλιοθήκη που θα μπορούσα να συνδεθείτε. Εγώ δεν θα το συνιστούσα.


**Ctypes:** 
Έγραψα ένα περιτύλιγμα libdc1394 (IEEE βιβλιοθήκη κάμερα) με τη χρήση ctypes και ήταν μια πολύ straigtforward εμπειρία. Μπορείτε να βρείτε τον κωδικό στο <https://launchpad.net/pydc1394> . Είναι πολλή δουλειά για να μετατρέψει τις κεφαλίδες σε κώδικα python, αλλά στη συνέχεια όλα λειτουργούν αξιόπιστα. Αυτός είναι ένας καλός τρόπος, αν θέλετε να διασυνδέσει μια εξωτερική βιβλιοθήκη. Ctypes είναι επίσης στην stdlib του πύθωνα, έτσι ώστε ο καθένας μπορεί να χρησιμοποιήσει τον κωδικό σας αμέσως. Αυτό είναι επίσης ένας καλός τρόπος για να παίξει γύρω με ένα νέο lib σε python γρήγορα. Μπορώ να το συστήσω σε διασύνδεση με εξωτερικές libs.


**Boost.Python** : Πολύ ευχάριστη. Αν έχετε ήδη κωδικό C ++ της δικής σας που θέλετε να χρησιμοποιήσετε σε python, πάμε για αυτό. Είναι πολύ εύκολο να μεταφράσει τις δομές γ τάξη ++ σε δομές python τάξη με αυτόν τον τρόπο. Θα το συνιστούσα αν έχετε C ++ κώδικα που χρειάζεστε σε python.


**Πυρέξ / Cython:** Χρήση Cython, δεν πυρέξ. Περίοδος. Cython είναι πιο προηγμένη και πιο ευχάριστη στη χρήση. Σήμερα, κάνω τα πάντα με cython που συνήθιζα να κάνω με SWIG ή Ctypes. Επίσης, είναι ο καλύτερος τρόπος αν έχετε κωδικό Python που τρέχει πολύ αργά. Η διαδικασία είναι απολύτως φανταστική: να μετατρέψετε μονάδες python σας σε ενότητες cython, την κατασκευή τους και να διατηρήσουν προφίλ και τη βελτιστοποίηση, όπως ήταν ακόμα python (καμία αλλαγή των εργαλείων που απαιτούνται). Στη συνέχεια μπορείτε να εφαρμόσετε όσο (ή λίγο) τον κωδικό C αναμιγνύεται με κωδικό python σας. Αυτό είναι κατά πολύ πιο γρήγορα στη συνέχεια να ξαναγράψει ολόκληρα τμήματα της εφαρμογής σας σε C? θα ξαναγράψει μόνο το εσωτερικό βρόχο.


**Χρονισμός** : ctypes έχει το υψηλότερο εναέρια κλήση (~ 700ns), ακολουθούμενη από boost.python (322ns), τότε άμεσα από swig (290ns). Cython έχει το χαμηλότερο εναέρια κλήση (124ns) και την καλύτερη ανατροφοδότηση όπου ξοδεύει το χρόνο στην (υποστήριξη cProfile!). Οι αριθμοί είναι από το κουτί μου ζητά ένα ασήμαντο συνάρτηση που επιστρέφει έναν ακέραιο από ένα διαδραστικό κέλυφος? εναέρια μονάδα εισαγωγής ως εκ τούτου δεν χρονικά, λειτουργεί μόνο εναέρια κλήση. Συνεπώς, είναι πιο εύκολο και πιο παραγωγικό να πάρετε τον κωδικό python γρήγορα από προφίλ και τη χρήση cython.


**Περίληψη** : Για το πρόβλημά σας, χρησιμοποιήστε Cython?). Ελπίζω ότι αυτό υποβαθμισμένο θα είναι χρήσιμο για μερικούς ανθρώπους. Θα απαντήσω ευχαρίστως κάθε υπόλοιπο ερώτηση.







**Επεξεργασία** : ξεχάσω να αναφέρω: για αριθμητικούς λόγους (δηλαδή, σύνδεση με NumPy) χρησιμοποιούν Cython? έχουν υποστήριξη για αυτό (γιατί ουσιαστικά την ανάπτυξη cython για το σκοπό αυτό). Έτσι, αυτό θα πρέπει να είναι μια άλλη +1 για την απόφασή σας. για τον φορέα σχεδίασης, βιβλιοθήκες όπως [Raphael](http://raphaeljs.com/) παρέχει μια σταθερή API πάνω από SVG και VML.


για raster σχέδιο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το <canvas> για browsers που υποστηρίζουν καμβά. 


για IE, θα προκαθορίσει divs ή να έχουν το σχέδιό σας χρήση του API Silverlight αν είναι διαθέσιμο. Να σημειωθεί ότι για την απόδοση, divs δεν θα πρέπει να 1εικ από 1px, αλλά μάλλον να είναι όσο διάστημα απαιτείται για το σχήμα που σχεδιάζετε. 20 1-pixel divs του ίδιου χρώματος θα πρέπει να είναι 1 div που είναι 20 pixels πλάτος. Σε γενικές γραμμές δεν θα πάρει πολύ διαδραστικό με την προσέγγιση div, επειδή το πρόγραμμα περιήγησης που στοχοθέτηση (IE) έχει αργή πρόσβαση DOM


**EDIT:** Η συνδεδεμένη βιβλιοθήκη κάνει η div-βελτιστοποιήσεις.


για HTML-μόνο λύσεις (δεν SVG / VML / καμβά) που [χρησιμοποιούν CSS και custom σύνορα πλάτη:](http://infimum.dk/HTML/slantinfo.html) Είσαι πιέζει ελεγκτή UIView σας σε μια ήδη υπάρχουσα UINavigationController (που έρχεται με το δικό του μπαρ πλοήγησης).


Τι πρέπει να κάνουμε είναι να απαλλαγούμε από τις απόψεις σας «επάνω γραμμή» και να έχουν πρόσβαση navigationItem ελεγκτής ρεύματος σας. Ρυθμίστε τις στενές / αποθηκεύσετε κουμπιά χρησιμοποιώντας leftBarButtonItem και rightBarButtonItem, δυνατή ακόμη και η titleView.