Hrajete někdo Hearthstone na mobilu?



Tu hru asi znáte - jeden z největších herních fenoménů - karetní hra ve stylu klasických Magiců, ale z prostředí WarCraftuZajímá mě, jaké to má zhruba konzumace dat. Hraju to samozřejmě i bez wifi, čili přes mobilní data, třeba venku na procházce nebo někde v buse, v čekárně… a tak ![](/Client.Images/smileys/3.gif)zdá se mi, že mi to bere velmi málo dat (tak 1 - 2 MB za 1 hodinu hraní). Chtěl bych to porovnat, pokud bude s kým, zda ta čísla sedí ![](/Client.Images/smileys/3.gif) Díky
jasně, každý touží po tom naistalovat aplikaci třetí strany na něco co na androidu měří sám systém :D
Záleží hlavně na grafické kartě, tato hra vyžaduje minimálně: Nvidia 7900 256MB alebo ATI X1900 256MB.

Nicméně na grafických kartách v noteboocích nemusí fungovat korektně. <p>děláme to úplně na <a href="http://smartystreets.com">smartystreets</a> . uživatelé nahrávají soubory s potenciálně miliony adres v nich a my je ověřujeme a standardizujeme/duplikujeme, atd. je to velmi náročné na procesor a dokonce i s kmenovými daty načtenými na jednotku ram, miliony adres zabere několik hodin (mimochodem, pro tuto částku je to velmi rychlé ...).</p><p>může být také důležité navrhnout uživatelské rozhraní, které může podporovat desítky úloh spuštěných paralelně. například naše serverové uzly se rozšiřují a můžeme podporovat mnoho souborů najednou. uživatelé budou potřebovat efektivní způsob, jak zobrazit stav a spravovat je. v roce 2011 jsme vylepšili naše uživatelské rozhraní a to je to, s čím jsme přišli.</p><hr><p> <a href="http://youtu.be/qdjsolatz4u?hd=1">zde je 30sekundové video</a> ukazující, jak celý proces funguje a jak rozhraní reaguje na aktuální stav úlohy (úloh). pokud chcete, můžete vyzkoušet sami od <a href="http://smartystreets.com/account/create">tato stránka</a> (zdarma, nebojte se ...).</p><hr><p>screenshoty pracovního postupu ... trvá asi 30 sekund až několik minut, v závislosti na vašich souborech.</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/egatr.png" alt="upload list"></p><p><em> nahrajte svůj seznam </em></p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/kqkb9.png" alt="see the file uploading"></p><p><em> viz nahrání souboru </em></p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/zv26q.png" alt="map the fields"></p><p><em> mapujte pole (probíhá automaticky; stačí potvrdit, že automatická mapa byla správná) </em></p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/wodst.png" alt="stay up-to-date with the current status"></p><p><em> zůstaňte v kontaktu s tím, co se nyní děje </em></p><hr><p>všimněte si, že jakmile seznam začne zpracovávat, uživatel se může vrátit a nahrát více, které seznamy budou zpracovány paralelně v reálném čase. seznamy lze kdykoli zrušit/smazat a po dokončení je lze stáhnout. pokud byl seznam stažen alespoň jednou, zobrazí se zaškrtnutí.</p><p>toto je vlastně stárnoucí návrh, který plánujeme upgradovat. bude se to cítit spíš jako moderní, responzivní webová aplikace.</p><p>ještě stojí za zmínku, že jsme mnohokrát změnili vzhled stránky „dashboard“ účtu a tento návrh inicioval nejmenší volání/e-maily podpory a zákazníci to rádi viděli na první pohled. první uživatelé mají tendenci shledávat, že se s ním dostanou docela rychle.</p> Toto se mi stalo jednou, když jsem na mobilu měl slabý signál internetu (nebo alespoň si to tak vysvětluji). Později bylo vše v pořádku. Vzhledem k tomu, float stojí 32 bit a máte 40000 plováky v každé pole byste potřebovat:



> 
> 40000 * 32 * 2 = 2.560.000 bit
> 
> 
> 


Což je 320.000 Byte. Není k hodně paměti moudrý bych řekl, protože výchozí limit pro Android App je 16 MB


Pokud jde o výkon, který by určitě získat nějaké rychlosti pomocí JNI. OpenGL by vám nedávají dostatek výhodu Řekla bych, že od vytvoření OpenGL kontext zabere nějaký čas stejně. Statické metody by byly velmi mírně vyšší výkon a paměť moudrý:


1. Vyhnout (potenciální) režii virtuální volání funkcí.
2. Eliminuje paměti potřebné pro skutečné instance třídy.
3. Odstraňuje nutnost získat instanci třídy, když ji použijete.


Ale upřímně bych asi pořád dělat to `singleton`tak jako tak. Zisky byste získat tím, že dělá to je pravděpodobné, že tak malé, že by nulový rozdíl, a to i v mobilním prostředí. jo a jsou to pekni zm... chcou nerealne castkz pritom me kdzsi ukradli telefon a nez me po xxx emailech zrusili pausal a cislo tak se cena vztahla az na 9k chteli to hned to jsem nemel a za mesic to udelalo 19 k Musíš na telefonu stáhnout roletku a "pouze nabíjení" změnit na "přenos souborů" (či tak nějak).  
To samozřejmě s mobilem připojeným k pc. <p>vyzkoušejte následující analogie: první z nich: „jak dlouho trvá, než usnete?“ „x minut“ „teď si představte, že když jste blízko, že usnete, někdo vejde dovnitř a přeruší vás, jak dlouho vám bude zaspávat teď? těch pár vteřin, co jste odešli, nebo budete muset začít znovu klesnout zpět na místo, kde jsi byl? “ „budu muset začít znovu.“ „skvělé. stejná věc. stejně jako zaspání mi chvíli trvá, než se„ ponořím “do zaostřovacího režimu, a chvíli mi trvá, než se k tomu vrátím, až budu přerušen, kromě toho také zapomínám na polovinu toho, co jsem dělal. “</p><p>druhá: „víte, jak čtete knihu, do které se do ní potopíte“ - po chvíli si už ani slova nevšimnete a zablokujete všechno kolem sebe a jste úplně ponořeni do mentálních obrazů vidíš." "ano." "jak dlouho trvá, než se tam dostaneš?" „asi x minut“ „teď si představte, že když jste tak ponořeni v knize, někdo vstoupí a přeruší vás, jak dlouho vám bude trvat, než se k tomu vrátíte? stane se to okamžitě, nebo budete muset začít znovu klesnout zpět na místo, kde jsi byl? “ "budu muset začít znovu." "skvělé. stejná věc. stejně jako u čtení, chvíli mi trvá, než se" potopím "do zaostřovacího režimu, je to stejně nepříjemné, když mě někdo z toho vytrhne, a to mě jen tak dlouho, až se k tomu vrátím, až budu přerušen, kromě toho, že také zapomenu polovinu toho, co jsem četl. “</p> <p>obecně se mi nelíbí hudba na pozadí na webu. zpomaluje dobu načítání, překvapuje uživatele, kteří mají zapnuté reproduktory a jejich nepříjemné. je to podobné blikajícímu textu na webové stránce.</p><p>jediný čas, který mi dává smysl, je pro web o hudbě nebo pro skupinu. pak to lze očekávat.</p><p>lepším řešením je, aby na vás webová stránka, jako je @aslum, navrhl, aby si lidé mohli vybrat, zda budou vaši hudbu hrát, nebo ne.</p> <p>flash a silverlight jsou výkonné platformy a záleží to na vašich okolnostech. v současné době je uživatelská základna pro flash vzhledem k jeho věku mnohem větší a je pravděpodobné, že ji bude mít více lidí.</p>