Animace, GIMP



Dobrý den, potřebovala bych pomoct s animací v GIMPU. Když už mám vše hotové a dám přehrát animaci, tak se to sice přehraje, ale staré vrstvy tam stále zůstávají. Když se má, například zvednout kostka, tak v animaci je vidět každá vrstva, takže najednou vidíme všechny fáze pohybu. Nevím, jak lépe bych to popsala. Obrázky jsem dělala v Inkscapu a poté dala do Gimpu. Musíme to takto dělat, školní práce... :D Moc děkuji za pomoc :)
a děje se tohle i po exportu do GIFu? Ono to možná v GIMPu je schválně kvůli tzv ladění.
<p>ano, můžete, s určitými omezeními.</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/gjmpe.gif" alt="rainbow from boxes"></p><p>gif podporuje palety na jeden snímek (místní) a má metodu likvidace snímků „jak je“, která umožňuje kombinování několika snímků.</p><p>napsal jsem <a href="https://gif.ski">kodér gif "<strong> gifski </strong>" pomocí této techniky</a> . produkuje animace s přibližně 1 000 až 3 000 barev na snímek.</p><p>úlovek je, že to můžete využít pouze tehdy, když se mezi rámečky nemění všechny pixely obrázku. takže pokud máte něco, co se pohybuje před statickým pozadím, můžete mít více než 256 barevnou animaci - pohybující se objekt bude omezen na 256 barev, ale pozadí může být složeno z několika rámců s různými paletami. díky chytrému rozkladu je dokonce možné znovu použít některé pixely pohybujících se objektů.</p><p><img src="https://gif.ski/demo.gif" alt="gifski"></p> Jen aby spíše než stručnou odpověď komentář: Toto chování závisí jak na přehrávači, který používáte, a na grafické kartě. Co se stane, je následující:


1. Přehrávač videa plní svou videa okno s jediným, barvy bytu. Obvykle to bude buď světlé růžové nebo něco podobného, ​​ale ne přesně, černé. Myšlenka je vybrat si barvu, která není pravděpodobné, že se objeví kdekoli jinde na obrazovce.
2. Přehrávač videa instruuje akcelerační čip na grafické kartě pro přehrání videa, ale jeho zobrazení pouze na části obrazovky, které mají ten přesnou barvu. K dosažení tohoto cíle, je technika nazývá „překrytí“ je používán, který efektivně umožňuje grafickou kartu „překryvné“ video obsahu na libovolnou část obrazovky, která je vyplněna s tímto konkrétním barvou.


Teď, když se snímek přehrávače, zatímco způsob, jak hrát, co máte, je obraz, který obsahuje velký jednotný vyplnit kde je video má být. Máte-li zobrazit tento snímek obrazovky při přehrávání videa, bude grafická karta nebude schopen rozeznat rozdíl mezi barvou v rámci přehrávače a obrazovky to. Bude to jen nahradit tuto barvu s obrazem.


Můžete se bavit s tímto chováním ze strany výkresu na obrázku. Ať už jste čerpal se zdají být vypracovány v horní části obrazu, protože video zobrazuje pouze tam, kde na obrazovce má přesné barvy používané video přehrávač. Říkáte, že máte dostatek potíže jednu kostku, aby zobrazoval ... takže jsem si jistý, jestli máte jeden pro zobrazení nebo ne.


V podstatě ... dát svůj kód pro psaní kostku v jedné funkci, pak už jen volání funkce 100krát.



```
void DrawCube()
{
    //code to draw the cube
}

void DisplayCubes()
{
    for(int i = 0; i < 10; ++i)
    {   
         for(int j = 0; j < 10; ++j)
         {
             glPushMatrix();
             //alter these values depending on the size of your cubes.
             //This call makes sure that your cubes aren't drawn overtop of each other
             glTranslatef(i*5.0, j*5.0, 0);
             DrawCube();
             glPopMatrix();
         }
    }              
}

```

To je základní přehled o tom, jak byste mohli jít o to udělat. Pokud se chcete něco účinnější nahlédnout do display listy někdy Jakmile budete mít základy přišel :) zdravím pepo, díky za dotaz :). jde to přesně tak jak říkáte a navíc ten výsledek je super :). nanést glazuru a pak vosk je ideálka! Dobrý den, určitě můžete úroveň zvyšovat dalším procvičováním. Já jsem měla v aj po dokončení stromu úroveň 10 nebo 11 a nyní, 82. den mám úroveň 19. Procvičuji kliknutím na "posílit slabší dovednosti", přestože žádná slabá slova nemám a nebo si občas procvičuji jednotlivá témata. Nyní si dělám cvičení měřená na čas, jde to rychleji. zdravím martine, zejména u staršího auta, o které třeba nebylo tolik starané bych klidně vzal obě věci a nejdřív přeleštil rejuvenate a pak natáhnul glazuru. rejuvenate totiž lak čistí. oproti tomu glazura ho o dost zásadněji rozsvítí a zamaskuje drobné škrábanečky, ale špínu a kontaminanty tam nechá. <p>jedním z nápadů může být poskytnutí vizuální zpětné vazby o tom, kde je textový kurzor. "cíl" může ukázat svou plianci (vnímavost k upuštěnému objektu), stejně jako ikona může ukazovat jeho sílu (vnímavost k přetažení).</p><p>zde je animovaná grafika pro ilustraci, kromě toho, že se při náhledu nebude animovat. :( uživatel přetáhne ikonu kalkulačky doleva.</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/qsahg.gif" alt="enter image description here"></p><p>vkládací paprsek (žlutý i-paprsek na obrázku) ukazuje plianci plochy - „místo, kam ikona zmizí, pokud ji nyní přetáhnete“. protože i-paprsek předvídá cíl na základě směru přetažení, i-paprsek přichytí k levému okraji stránky před tím, než tam táhne prst uživatele. to znamená, že uživatel může ikonu přetáhnout trochu brzy, <strong>aby nedošlo k posunu na jinou stránk</strong>.</p><p>aby to fungovalo dobře, na začátku přetažení by se měl vložený paprsek pravděpodobně ve výchozím nastavení objevit směrem k „uvnitř“ obrazovky (předpokládejme, že uživatel bude ve výchozím nastavení přetahovat směrem do středu obrazovky), dokud uživatel nezačne přetahovat. směrem ven, <em> off </em> stránka. podobný typ interakce může přizpůsobit stránkování podél vertikální osy.</p><p>toto je pouze jedno možné řešení. jsem si jistý, že existují další. bavte se s tím.</p> Zkuste stěnu normálně přemalovat, teprve podle vysledku se rozhodnete co potom. Malíř byl určitě mladší generace, že? Ti staří tyhle flíčky přetřeli acetonovým lakem, po hodině normálně přemalovali a bylo. vážená paní, 
váš problém nelze vyřešit několika řádky. je potřeba, abyste se dostavila k nezávaznému konzultačnímu vyšetření, při kterém vše do detailu prodiskutujeme a případně rozhodneme o optimálním operačním řešení. z obecného pohledu se do mimicky velmi aktivních oblastí obličeje implantáty nedávají, spíše se problém řeší vnitřními posuny vlastních tkání. prosím, objednejte se k té konzultaci, uvidíme, jaký bude závěr.
s pozdravem, 
prim. mudr. vlastimil víšek, csc., plastický chirurg. tel.: 224 056 207 Je [prettify Automake](http://kim.tensta.gannert.se/projects/pretty-am/) , co chcete?







**Edit** : Jak Automake 1.10b, [tichý pravidla](http://www.gnu.org/software/hello/manual/automake/Options.html) je postavena-in. Není stejný kód nebo styl, ale podobný účinek.