επαναφορά χρώματος φακέλων μετά από format
καλησπέρα σε όλους,

το πρόβλημα που αντιμετωπίζω είναι το εξής:

στην προηγούμενη έκδοση των mint (18.3) είχα χρησιμοποιήσει την δυνατότητα χρωματισμού των φακέλων που έχει ενσωματωμένη η διανομή, δημιουργώντας έτσι ένα εντελώς προσωπικό color code για διαφορετικές ομαδοποιήσεις των φακέλων μου.

κ…
χωρίς να είμαι 100% βέβαιος η πληροφορία αποθηκεύετε ως matadata στο gvfs, οπότε υποθέτω στον φάκελο .local/share/gvfs-metadata. ακόμα και αν έχω λάθος σε αυτό ένα πλήρες αντίγραφο του φακέλου χρήστη θα κρατήσει αυτή την πληροφορία.
Από προεπιλογή, **πάντα απλά να δημιουργήσετε νέο φάκελο** μέσα στο ίδιο έργο


* Θα πάρετε μόνο τη συναρμολόγηση (χωρίς επιπλέον γυμναστικής ILMerge)
* Είναι πιο εύκολο να θολώνω (επειδή θα έχετε λιγότερες δημόσιες τύπους και μεθόδους, ιδανικά καθόλου)


Ο διαχωρισμός πηγαίο κώδικα σας σε πολλά έργα νόημα μόνο εάν ...


* Έχετε κάποια τμήματα του πηγαίου κώδικα που αποτελούν μέρος του προγράμματος, αλλά όχι να αναπτυχθούν από προεπιλογή ή σε όλα (δοκιμές μονάδα, επιπλέον plugins κλπ)
* Περισσότερα προγραμματιστές που εμπλέκονται και θέλετε να αντιμετωπίζουν την εργασία τους ως αναλώσιμο μαύρο κουτί. (Όχι πολύ συνιστάται)
* Εάν μπορείτε να διαχωρίζονται σαφώς το έργο σας σε απομονώνονται στρώματα / ενότητες και θέλετε να βεβαιωθείτε ότι δεν μπορούν cross-καταναλώνουν **εσωτερικά** μέλη. (επίσης δεν συνιστάται, διότι θα πρέπει να αποφασίσει ποια πλευρά είναι το πιο σημαντικό)


Αν νομίζετε ότι κάποια τμήματα του πηγαίου κώδικα σας θα μπορούσε να είναι επαναχρησιμοποιήσιμα, ακόμα δεν το δημιουργήσετε ένα νέο έργο. Απλά περιμένετε έως ότου θα θέλετε πραγματικά να το χρησιμοποιήσετε ξανά σε μια άλλη λύση και να απομονώσουν έξω από αρχικό σχέδιο, όπως απαιτείται. Ο προγραμματισμός δεν είναι ένα lego, επαναχρησιμοποίηση είναι συνήθως πολύ δύσκολη και συχνά δεν θα συμβεί όπως έχει προγραμματιστεί. Επιστροφή με .Net 1.1 συσκότιση ήταν απαραίτητη: Κωδικός μεταγλώττιση ήταν εύκολο, και θα μπορούσε να πάει από το συγκρότημα, με την IL, με C # κώδικα και έχουν συνταχθεί και πάλι με πολύ λίγη προσπάθεια.


Τώρα με .Net 3.5 δεν είμαι καθόλου σίγουρος. Δοκιμάστε μεταγλώττιση ένα συγκρότημα 3.5? αυτό που παίρνετε είναι μια μακρά μακριά από τη σύνταξη.


Προσθέστε τις βελτιστοποιήσεις από 3,5 (πολύ καλύτερα από 1,1) και τον τρόπο ανώνυμο τύπων, αντιπροσώπους και ούτω καθεξής αντιμετωπίζονται με αντανάκλαση (που είναι ένας εφιάλτης να ξαναμεταγλωττίσετε). Προσθέστε λάμδα εκφράσεις, compiler «μαγεία», όπως Linq-σύνταξη και `var`, και C # 2 λειτουργίες, όπως `yield`(η οποία οδηγεί σε νέες κατηγορίες με δυσανάγνωστο όνομα). Decompiled κωδικό σας καταλήγει σε μεγάλο μακριά από μεταγλωττιστεί.


Μια επαγγελματική ομάδα με τα μέρη του χρόνου θα μπορούσε ακόμα να αναστρέψει τη λειτουργία πίσω και πάλι, αλλά στη συνέχεια το ίδιο ισχύει και για κάθε καλυμμένος κώδικα. Τι κωδικό πήραν από ότι θα ήταν αδύνατο να συντηρηθεί και πολύ πιθανό να είναι πολύ προβληματικό.


Θα ήθελα να συστήσω-κλειδιά υπογραφή συνελεύσεις σας (που σημαίνει ότι αν οι χάκερ μπορούν να μεταγλωττίσετε ένα που πρέπει να ξαναμεταγλωττίσετε όλα), αλλά δεν νομίζω ότι συσκότιση της αξίζει τον κόπο. Μην αμελήσετε το «σύντροφο» εργαλείο της γραμμής εντολών. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για την έξοδο του σωλήνα σε TextMate, οπότε αν μπορείτε να κάνετε τα εξής ...



```
diff file1.py file2.py | mate

```

... αυτό δεν θα είναι μόνο ανοικτή σε TextMate, αλλά είναι αρκετά έξυπνος για να ξέρει ότι ψάχνετε σε μια διαφορά και τονίζουν τις γραμμές στην οθόνη.


ενσωμάτωση SVN TextMate είναι μεγάλη? φαίνεται επίσης να έχουν δέσμες για κάποια άλλα συστήματα ελέγχου εκδόσεων, καθώς και.


Προσθέστε GetBundle να περιηγηθείτε στο αποθετήριο πακέτο. Βρήκα το πακέτο jQuery μέσα από αυτό και είναι πολύ βολικό.


Όπως άλλοι έχουν αναφερθεί, το τροχαίο το δικό σας πακέτο για συχνά χρησιμοποιούμενες αποσπάσματα είναι πολύ χρήσιμη. Αν έχετε κάποια αποσπάσματα που είναι ειδικά για ένα έργο ή πλαίσιο, ίσως να θέλετε να πρόθεμα όλα αυτά με μια κοινή επιστολή για να κρατήσει το χώρο ονομάτων τακτοποιημένο. <p>δεν περιγράφετε κλίμακα για να ταιριάζει. περιγράφεις την εμφάνιση. (έχω επεξεργαστεί την ερώτησή σας σε αυτό το θέμα.) η υποβολή γίνεται όσο το δυνατόν μεγαλύτερη, διατηρώντας παράλληλα την αναλογία της και προσαρμόζοντας εξ ολοκλήρου μέσα στον γονέα της.</p><p>τέλος πάντων, μπορείτε να το κάνετε αυτό με αυτόματη διάταξη. μπορείτε να το κάνετε εξ ολοκλήρου στο ib από xcode 5.1. ας ξεκινήσουμε με μερικές προβολές:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/hhdxr.png" alt="some views"></p><p>η ανοιχτή πράσινη όψη έχει αναλογία διαστάσεων 4: 1. η σκούρα πράσινη προβολή έχει αναλογία διαστάσεων 1: 4. πρόκειται να δημιουργήσω περιορισμούς έτσι ώστε η μπλε όψη να γεμίζει το πάνω μισό της οθόνης, η ροζ όψη να γεμίζει το κάτω μισό της οθόνης και κάθε πράσινη προβολή να επεκτείνεται όσο το δυνατόν περισσότερο, διατηρώντας παράλληλα τον λόγο διαστάσεων και προσαρμόζοντας την δοχείο.</p><p>κατ 'αρχάς, θα δημιουργήσω περιορισμούς και στις τέσσερις πλευρές της μπλε όψης. θα το περάσω στον κοντινότερο γείτονα σε κάθε άκρη, με απόσταση 0. φροντίζω να απενεργοποιήσω τα περιθώρια:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/yo2jf.gif" alt="blue constraints"></p><p>σημειώστε ότι το i <strong> δεν ενημερώνει </strong> το πλαίσιο ακόμα. θεωρώ ότι είναι ευκολότερο να αφήνετε χώρο μεταξύ των απόψεων κατά τη δημιουργία περιορισμών και απλά να ορίσετε τις σταθερές στο 0 (ή οτιδήποτε άλλο) με το χέρι.</p><p>στη συνέχεια, κλίνω το αριστερό, το κάτω και το δεξί άκρο της ροζ εικόνας στον πλησιέστερο γείτονά της. δεν χρειάζεται να ρυθμίσω έναν ανώτατο περιορισμό edge επειδή η άνω άκρη του είναι ήδη περιορισμένη στο κάτω άκρο της μπλε όψης.</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/spins.gif" alt="pink constraints"></p><p>χρειάζομαι επίσης έναν περιορισμό ισοδύναμων μεταξύ των ροζ και μπλε απόψεων. αυτό θα τους κάνει να γεμίσουν το ήμισυ της οθόνης:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/oelrv.gif" alt="enter image description here"></p><p>αν λέω στο xcode να ενημερώσει όλα τα πλαίσια τώρα, έχω αυτό:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/9fbwl.png" alt="containers laid out"></p><p>έτσι, οι περιορισμοί που έχω δημιουργήσει μέχρι τώρα είναι σωστοί. ανεξάρτητα από αυτό και να αρχίσετε να εργάζεστε με την ανοιχτό πράσινη όψη.</p><p>η τοποθέτηση σε πτυχές της ανοιχτής πράσινης προβολής απαιτεί πέντε περιορισμούς:</p><ul> <li>απαιτούμενος λόγος αναλογίας διαστάσεων προτεραιότητας στην ανοιχτό πράσινη όψη. μπορείτε να δημιουργήσετε αυτόν τον περιορισμό σε xib ή storyboard με xcode 5.1 ή νεότερη έκδοση.</li> <li>ο περιορισμός της απαιτούμενης προτεραιότητας που περιορίζει το πλάτος της ανοιχτό πράσινης όψης να είναι μικρότερο ή ίσο με το πλάτος του δοχείου.</li> <li>ένας περιορισμός υψηλής προτεραιότητας που καθορίζει το πλάτος της ανοιχτής πράσινης όψης να είναι ίσο με το πλάτος του δοχείου.</li> <li>ο περιορισμός της απαιτούμενης προτεραιότητας που περιορίζει το ύψος της ανοιχτής πράσινης όψης να είναι μικρότερο ή ίσο με το ύψος του δοχείου.</li> <li>ένας περιορισμός υψηλής προτεραιότητας που θέτει το ύψος της ανοιχτής πράσινης όψης να είναι ίσο με το ύψος του δοχείου.</li> </ul><p>ας εξετάσουμε τους δύο περιορισμούς πλάτους. ο περιορισμός που δεν είναι ο ίδιος, είναι επαρκής για να καθορίσει το πλάτος της ανοιχτής πράσινης όψης. πολλά πλάτη θα ταιριάζουν με τον περιορισμό. δεδομένου ότι υπάρχει ασάφεια, το autolayout θα προσπαθήσει να επιλέξει μια λύση που ελαχιστοποιεί το σφάλμα στον άλλο περιορισμό (υψηλής προτεραιότητας αλλά όχι υποχρεωτικό). η ελαχιστοποίηση του σφάλματος σημαίνει ότι το πλάτος είναι όσο το δυνατόν πλησιέστερο στο πλάτος του κιβωτίου, ενώ δεν παραβιάζεται ο απαιτούμενος περιορισμός που δεν είναι μικρός ή ίσος.</p><p>το ίδιο συμβαίνει και με τον περιορισμό του ύψους. και επειδή απαιτείται επίσης ο περιορισμός της αναλογίας πλευρών, μπορεί να μεγιστοποιηθεί το μέγεθος του υποβιβασμού κατά μήκος ενός άξονα (εκτός αν ο περιέκτης έχει την ίδια αναλογία διαστάσεων με την υποέκθεση).</p><p>έτσι πρώτα δημιουργώ τον περιορισμό της αναλογίας διαστάσεων:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/4ihow.gif" alt="top aspect"></p><p>στη συνέχεια, δημιουργώ ίσους περιορισμούς πλάτους και ύψους με το δοχείο:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/vycag.gif" alt="top equal size"></p><p>πρέπει να επεξεργαστώ αυτούς τους περιορισμούς ώστε να είναι λιγότερο από-ή-ίσους περιορισμούς:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/bc7rh.gif" alt="top less than or equal size"></p><p>στη συνέχεια πρέπει να δημιουργήσω ένα άλλο σύνολο ίσων περιορισμών πλάτους και ύψους με το δοχείο:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/u9hkm.gif" alt="top equal size again"></p><p>και πρέπει να θέσω τους νέους αυτούς περιορισμούς λιγότερο από την απαιτούμενη προτεραιότητα:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/i7dte.gif" alt="top equal not required"></p><p>τελικά, ζητήσατε να είναι κεντραρισμένο το υποπεριοχή στο δοχείο του, οπότε θα ρυθμίσω αυτούς τους περιορισμούς:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/4dtr1.gif" alt="top centered"></p><p>τώρα, για να δοκιμάσετε, θα επιλέξω τον ελεγκτή προβολής και θα ζητήσω από το xcode να ενημερώσει όλα τα πλαίσια. αυτό έχω:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/kmtoy.png" alt="incorrect top layout"></p><p>ωχ! το subview έχει επεκταθεί για να γεμίσει πλήρως το δοχείο του. αν το επιλέξω, μπορώ να δω ότι στην πραγματικότητα διατηρείται η αναλογία του, αλλά κάνει μια πτυχή - <strong> συμπληρώστε </strong> αντί για μια πτυχή - <strong> ταιριάζει </strong>.</p><p>το πρόβλημα είναι ότι σε έναν λιγότερο από ή ίσο περιορισμό, έχει σημασία ποια είναι η άποψη σε κάθε άκρο του περιορισμού, και το xcode έχει δημιουργήσει τον περιορισμό απέναντι από την προσδοκία μου. θα μπορούσα να επιλέξω καθέναν από τους δύο περιορισμούς και να αντιστρέψω το πρώτο και δεύτερο στοιχείο. αντ 'αυτού, θα επιλέξω μόνο το subview και θα αλλάξω τους περιορισμούς ώστε να είναι μεγαλύτερο από-ή-ίσο:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/mh4xm.gif" alt="fix top constraints"></p><p>το xcode ενημερώνει τη διάταξη:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/srvqg.png" alt="correct top layout"></p><p>τώρα κάνω όλα τα ίδια πράγματα με τη σκούρα πράσινη θέα στο κάτω μέρος. πρέπει να σιγουρευτώ ότι η αναλογία πλευρών είναι 1: 4 (το xcode το μείωσε με περίεργο τρόπο αφού δεν είχε περιορισμούς). δεν θα δείξω τα βήματα ξανά, αφού είναι τα ίδια. εδώ είναι το αποτέλεσμα:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/kdj1r.png" alt="correct top and bottom layout"></p><p>τώρα μπορώ να το εκτελέσω στον προσομοιωτή iphone 4s, ο οποίος έχει διαφορετικό μέγεθος οθόνης από τον ib που χρησιμοποιείται και δοκιμή περιστροφής:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/hpa6w.gif" alt="iphone 4s test"></p><p>και μπορώ να δοκιμάσω στο iphone 6 προσομοιωτή:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/otbq9.gif" alt="iphone 6 test"></p><p>έχω ανεβάσει τον τελικό πίνακα ιστορικού μου στο <a href="https://gist.github.com/mayoff/d9320088ab4025c95e40">αυτό το gist</a> για την ευκολία σας.</p> Αυτή είναι η γνώμη μου, αλλά? όπως ακριβώς και οι τάξεις περίπτωση δεν, θα ήθελα να εφαρμόσουν μια `copy`μέθοδο του είδους στην τάξη για να καταστεί δυνατή η τροποποίηση, διατηρώντας παράλληλα το αμετάβλητο, αλλά υπάρχει ορισμένες περιπτώσεις που δεν μπορώ να βοηθήσω να το μεταβλητό? Για παράδειγμα, όταν κάτι αναμένεται να γίνει η λειτουργία αντιγραφής είναι πολύ μεγάλη και αργή για την κατηγορία? όπως όταν η τάξη έχει τόσα πολλά συχνά τροποποιημένο μέλη. Και μην ανησυχείτε για χιλιάδες περιπτώσεις που επιπλέουν γύρω στη μνήμη, επειδή είναι αυτόματα GC'ed, οπότε το πιο πραγματικό πρόβλημα είναι ο χρόνος κόστος της αντιγραφής περιπτώσεις της κλάσης. Παρακαλώ πείτε μου εάν η γνώμη μου είναι κάπως λάθος :) Εάν χρησιμοποιείτε Windows, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε [`GetDIBits`](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms532334(VS.85).aspx)για να ανακτήσετε τα δεδομένα bitmap. Διακλάδωση σε ανατροπή διευκολύνεται από ένα πολύ πολύ ελαφριά και αποτελεσματική εγκατάσταση αντιγραφή.


Διακλάδωση και tagging είναι ουσιαστικά η ίδια. Απλά αντιγράψτε ολόκληρο το φάκελο στο χώρο αποθήκευσης κάπου αλλού στο αποθετήριο χρησιμοποιώντας την `svn copy`εντολή.


Βασικά, αυτό σημαίνει ότι είναι κατά συνθήκη τι αντιγραφή ενός φακέλου σημαίνει - είτε πρόκειται για ένα αντίγραφο ασφαλείας, ετικέτα, υποκατάστημα ή whater. Ανάλογα με το πώς θέλετε να σκεφτείτε για τα πράγματα (συνήθως ανάλογα με το ποιο εργαλείο SCM έχετε χρησιμοποιήσει στο παρελθόν) θα πρέπει να δημιουργηθεί μια δομή φάκελο μέσα αποθήκευσης σας για να υποστηρίξει το στυλ σας.


Κοινή στυλ είναι να έχουμε ένα σωρό φακέλους στην κορυφή του χώρου αποθήκευσης σας ονομάζεται `tags`, `branches`, `trunk`, κλπ - που σας επιτρέπει να αντιγράψετε όλη σας `trunk`(ή υπο-ομάδες) στους `tags`ή / και `branches`φακέλους. Αν έχετε περισσότερα από ένα έργο μπορεί να θέλετε να αναπαράγουν αυτό το είδος της δομής κάτω από κάθε έργου:


Μπορεί να πάρει λίγο χρόνο για να συνηθίσουν στην ιδέα - αλλά δουλεύει - απλά φροντίστε να (και την ομάδα σας) είναι σαφείς σχετικά με τις συμβάσεις που πρόκειται να χρησιμοποιήσετε. Είναι επίσης μια καλή ιδέα να έχουμε μια καλή σύμβαση ονοματοδοσίας - κάτι που εξηγεί γιατί το υποκατάστημα / tag έγινε και κατά πόσο εξακολουθεί να είναι σκόπιμο - να εξετάσει τρόπους κλάδους αρχειοθέτησης που είναι παρωχημένες. <p>το .net 4.0 επιτρέπει στα πρωτεύοντα σύνολα interop (ή μάλλον, τα bits που χρειάζεστε) να ενσωματωθούν στη συνέλευση σας, ώστε να μην χρειάζεται να τα αναπτύξετε παράλληλα με την εφαρμογή σας.</p><p>για οποιονδήποτε λόγο, αυτή η συνέλευση δεν μπορεί να ενσωματωθεί - αλλά αυτό ακούγεται σαν να μην είναι πρόβλημα για εσάς. ανοίξτε την καρτέλα ιδιότητες για τη συνέλευση στο visual studio 2010 και ορίστε "ενσωμάτωση τύπων interop" σε "false".</p><p>edit: δείτε επίσης την <a href="https://stackoverflow.com/a/4553402/641833">απάντηση</a> του michael gustus, καταργώντας το επίθημα <code>class</code> από τους τύπους που χρησιμοποιείτε.</p> Μερικοί λόγοι που μπορώ να σκεφτώ:


* Έχετε μια *App\_Code* κατάλογο στο έργο σας
* Έχετε μια *CodeFile* οδηγία σελίδα του κάποια σελίδα σήμανσης αντί *CodeBehind* Μπορείς να μας δώσεις λίγες περισσότερες πληροφορίες για να προσπαθήσουμε να εντοπίσουμε το πρόβλημα; Μια εικόνα από την αρχική σελίδα και ίσως από τις τελευτέες ενότητες θα βοηθούσαν.