Grafika



Dobrý den. Chci se vás zeptat jestli mi tahle grafika utáhne hru World of Tanks na střední nastavení grafiky. Protože ja mám teď grafiku 512 Mb a na World of Tanks mi to na střednímu nastavení seká. Tady je link na grafiku: [http://www.alza.sk/msi-n630k-2gd3-oc-d508024...](http://www.alza.sk/msi-n630k-2gd3-oc-d508024.htm#prislusenstvi) Chci se vás taky zeptat jestli mám dost dobrej procesor na tu hru taky celkově na hraní her. Je to bohužel starší typ, cca 5-6 let. Tady je info: System InformationTime of this report: 6/2/2014, 15:50:18 Machine name: PC-E54FF08B7613 Operating System: Windows 8 Pro 32-bit (6.2, Build 9200) (9200.win8\_gdr.140309-1509) Language: Slovak (Regional Setting: Slovak)System Manufacturer: INTEL System Model: DG31PR BIOS: BIOS Date: 01/23/08 15:53:32 Ver: 08.00.10 Processor: Pentium(R) Dual-Core CPU E5200 @ 2.50GHz (2 CPUs), ~2.5GHz Memory: 3072MB RAMAvailable OS Memory: 3068MB RAM Page File: 1666MB used, 2298MB available Windows Dir: C:\WINDOWS DirectX Version: DirectX 11DX Setup Parameters: Not found User DPI Setting: 120 DPI (125 percent) System DPI Setting: 96 DPI (100 percent) DWM DPI Scaling: Disabled DxDiag Version: 6.02.9200.16384 32bit UnicodeDxDiag Notes Display Tab 1: No problems found. Sound Tab 1: No problems found. Sound Tab 2: No problems found. Input Tab: No problems found.DirectX Debug LevelsDirect3D: 0/4 (retail)DirectDraw: 0/4 (retail)DirectInput: 0/5 (retail)DirectMusic:… 0/5 (retail)DirectPlay: 0/9 (retail)DirectSound: 0/5 (retail)DirectShow: 0/6 (retail)Display Devices Card name: ATI Radeon HD 5450 Manufacturer: Advanced Micro Devices, Inc. Chip type: AMD Radeon Graphics Processor (0x68F9) DAC type: Internal DAC(400MHz) Device Type: Full Device Device Key: Enum\PCI\VEN\_1002&DEV\_68F9&SUBSYS\_21F11458&REV\_00 Display Memory: 1783 MB Dedicated Memory: 504 MB Shared Memory: 1278 MB Current Mode: 1280 x 1024 (32 bit) (60Hz) Monitor Name: Generic Non-PnP Monitor Monitor Model: unknown Monitor Id:  Native Mode: unknown Output Type: HD15 Driver Name: aticfx32.dll,aticfx32.dll,aticfx32.dll,atiumdag.dll,atidxx32.dll,atiumdva.capDriver File Version: 8.17.0010.1151 (English) Driver Version: 9.2.0.0 DDI Version: 11 Feature Levels: 11.0,10.1,10.0,9.3,9.2,9.1 Driver Model: WDDM 1.2Graphics Preemption: DMA Compute Preemption: DMA Driver Attributes: Final Retail Driver Date/Size: 10/18/2012 10:32:10, 935424 bytes WHQL Logo'd: Yes WHQL Date Stamp:  Device Identifier: {D7B71EE2-2BB9-11CF-9773-FB01BEC2C535} Vendor ID: 0x1002 Device ID: 0x68F9 SubSys ID: 0x21F11458 Revision ID: 0x0000 Driver Strong Name: oem1.inf:cb0ae41440235700:ati2mtag\_EvergreenC:9.2.0.0:pci\ven\_1002&dev\_68f9 Rank Of Driver: 00E02001 Video Accel: ModeMPEG2\_A ModeMPEG2\_C  DXVA2 Modes: DXVA2\_ModeMPEG2\_IDCT DXVA2\_ModeH264\_VLD\_NoFGT DXVA2\_ModeVC1\_VLD  Deinterlace Caps: {6E8329FF-B642-418B-BCF0-BCB6591E255F}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess\_YUV2RGB VideoProcess\_StretchX VideoProcess\_StretchY DeinterlaceTech\_PixelAdaptive  {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess\_YUV2RGB VideoProcess\_StretchX VideoProcess\_StretchY DeinterlaceTech\_BOBVerticalStretch  {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess\_YUV2RGB VideoProcess\_StretchX VideoProcess\_StretchY  {6E8329FF-B642-418B-BCF0-BCB6591E255F}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess\_YUV2RGB VideoProcess\_StretchX VideoProcess\_StretchY DeinterlaceTech\_PixelAdaptive  {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess\_YUV2RGB VideoProcess\_StretchX VideoProcess\_StretchY DeinterlaceTech\_BOBVerticalStretch  {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(UYVY,UYVY) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess\_YUV2RGB VideoProcess\_StretchX VideoProcess\_StretchY  {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(YV12,0x32315659) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps= {3C5323C1-6FB7-44F5-9081-056BF2EE449D}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,2) Caps=VideoProcess\_YUV2RGB VideoProcess\_StretchX VideoProcess\_StretchY DeinterlaceTech\_PixelAdaptive  {552C0DAD-CCBC-420B-83C8-74943CF9F1A6}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,2) Caps=VideoProcess\_YUV2RGB VideoProcess\_StretchX VideoProcess\_StretchY DeinterlaceTech\_PixelAdaptive  {6E8329FF-B642-418B-BCF0-BCB6591E255F}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess\_YUV2RGB VideoProcess\_StretchX VideoProcess\_StretchY DeinterlaceTech\_PixelAdaptive  {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess\_YUV2RGB VideoProcess\_StretchX VideoProcess\_StretchY DeinterlaceTech\_BOBVerticalStretch  {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess\_YUV2RGB VideoProcess\_StretchX VideoProcess\_StretchY  {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC1,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps= {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC2,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps= {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC3,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps= {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC4,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps= {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps= {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps= D3D9 Overlay: Not Supported DXVA-HD: Not Supported DDraw Status: Enabled D3D Status: Enabled AGP Status: EnabledSound Devices Description: Speakers (High Definition Audio Device) Default Sound Playback: Yes Default Voice Playback: Yes Hardware ID: HDAUDIO\FUNC\_01&VEN\_10EC&DEV\_0888&SUBSYS\_8086D608&REV\_1000 Manufacturer ID: 1 Product ID: 65535 Type: WDM Driver Name: HdAudio.sys Driver Version: 6.02.9200.16651 (English) Driver Attributes: Final Retail WHQL Logo'd: Yes Date and Size: 6/26/2013 04:27:33, 277504 bytes Other Files:  Driver Provider: Microsoft HW Accel Level: Basic Cap Flags: 0xF1F Min/Max Sample Rate: 100, 200000Static/Strm HW Mix Bufs: 1, 0 Static/Strm HW 3D Bufs: 0, 0 HW Memory: 0 Voice Management: No EAX(tm) 2.0 Listen/Src: No, No I3DL2(tm) Listen/Src: No, NoSensaura(tm) ZoomFX(tm): No Description: Digital Audio (S/PDIF) (High Definition Audio Device) Default Sound Playback: No Default Voice Playback: No Hardware ID: HDAUDIO\FUNC\_01&VEN\_10EC&DEV\_0888&SUBSYS\_8086D608&REV\_1000 Manufacturer ID: 1 Product ID: 65535 Type: WDM Driver Name: HdAudio.sys Driver Version: 6.02.9200.16651 (English) Driver Attributes: Final Retail WHQL Logo'd: Yes Date and Size: 6/26/2013 04:27:33, 277504 bytes Other Files:  Driver Provider: Microsoft HW Accel Level: Basic Cap Flags: 0xF1F Min/Max Sample Rate: 100, 200000Static/Strm HW Mix Bufs: 1, 0 Static/Strm HW 3D Bufs: 0, 0 HW Memory: 0 Voice Management: No EAX(tm) 2.0 Listen/Src: No, No I3DL2(tm) Listen/Src: No, NoSensaura(tm) ZoomFX(tm): No [Ukázat celý příspěvek](javascript:void(0))
Sorry ale trochu si dovolím nesouhlasit, že starý kancelářský pc. Jak jsem napsal má 6-7 let ale hry mi utáhne v pohode i když mám jenom 512 Mb grafiku. Síce s menším rozlišením i grafickou kvalitou. World of Tanks mi utáhne na Nízkych nastaveních proto kupuji grafiku i z 500 W zdrojem. A World of Warplanes mi ani trochu neseká a mojeho kámoše notebook který koupil za 21 985 korun to ani neutáhne. Výkon má podle mne slušný i když je tak starej. A chci se ještě zeptat jestli mi na nej pujde Windows 7 64 bit. nejak udelat cez bios nebo windows samotný to nebere. Ďekuju.
<p><strong> poznámka: </strong> <em>toto bylo testováno na notebooku s grafickou kartou řízenou i915.</em></p><hr><h3>pozadí</h3><p><strong> poznámka: </strong> když je připojena nová obrazovka, do hostitele není odeslána žádná událost, zůstane to pravda i po mé poslední úpravě. jediným způsobem je tedy použít dotazování. snažím se, aby byly co nejefektivnější ...</p><h3>úprava # 3</h3><p>nakonec existuje jedno lepší řešení (prostřednictvím acpi):</p><p>stále neexistuje žádná událost, ale acpi se zdá být efektivnější než <code>xrandr</code> na dotaz. (poznámka: toto <strong> vyžaduje </strong> načtené moduly jádra acpi, ale nevyžaduje oprávnění root.</p><p>moje konečné řešení (pomocí bash):</p><pre><code>isvgaconnected() { local crtstate read -a &lt; /proc/acpi/video/vid/crt0/state crtstate test $(( ( ${crtstate[1]} &gt;&gt;4 ) ${1:+*-1+1} )) -ne 0 } </code></pre><p>nyní test:</p><pre><code>$ if isvgaconnected; then echo yes; else echo no; fi yes </code></pre><p>je zapojen, takže ho nyní odpojím:</p><pre><code>$ if isvgaconnected; then echo yes; else echo no; fi no </code></pre><p><strong> poznámka: </strong> <code>${1:+*-1+1}</code> povolit argument <em>boolean</em>: pokud <em>něco je přítomno</em>, odpověď by byla obrácena: <code>( crtstate &gt;&gt; 4 ) * -1 + 1</code>.</p><p>a závěrečný skript:</p><pre><code>#!/bin/bash export crtprocentry=/proc/acpi/video/vid/crt0/state isvgaconnected() { local crtstate read -a &lt; $crtprocentry crtstate test $(( ( ${crtstate[1]} &gt;&gt;4 ) ${1:+*-1+1} )) -ne 0 } delay=.1 unset switch isvgaconnected || switch=not while :;do while isvgaconnected $switch;do sleep $delay done if [ "$switch" ];then unset switch echo vga is connected # doing something while vga is connected else switch=not echo vga is not connected. # doing something else, maybe. fi done </code></pre><p><strong> upozornění: </strong> <em>lehčí než <code>xrandr</code>, ale ne nevýznamné</em> se zpožděním menším než <em>,02</em> sekund, bash skript půjde na začátek procesu jedlíci zdrojů (<code>top</code>)!</p><p>i když to stojí ~ 0,001 s:</p><pre><code>$ time read -a &lt;/proc/stat crtstat </code></pre><p>vyžaduje to ~ 0,030 s:</p><pre><code>$ read -a &lt; /proc/acpi/video/vid/crt0/state crtstate </code></pre><p>to je velké! takže v závislosti na tom, co potřebujete, lze <code>delay</code> rozumně nastavit mezi <code>0.5</code> a <code>2</code>.</p><h3>úprava # 2</h3><p>nakonec jsem něco našel:</p><p><strong> důležité vyloučení odpovědnosti: </strong> hraní s <code>/proc</code> a <code>/sys</code> záznamy mohou poškodit váš systém !!! takže na produkčních systémech nezkoušejte následující.</p><pre><code>mapfile watchfilelist &lt; &lt;( find /sys /proc -type f 2&gt;/dev/null | grep -i acpi\\\|i91 ) prompt=("/" "|" '\' '-'); l=0 while :; do mapfile watchstat &lt; &lt;( grep -h . ${watchfilelist[@]} 2&gt;/dev/null ) for ((i=0;i&lt;=${#watchstat[@]};i++)); do [ "${watchstat[i]}" == "${oldstat[i]}" ] || echo ${watchstat[i]} done oldstat=("${watchstat[@]}") sleep .5 printf "\r%s\r" ${prompt[l++]} [ $l -eq 4 ]&amp;&amp;l=0 done </code></pre><p>... po očištění nežádoucích záznamů:</p><pre><code>for ((i=0;i&lt;=${#watchfilelist[@]};i++)); do [[ "${watchfilelist[$i]}" =~ /sys/firmware/acpi/interrupts/sci ]] &amp;&amp; unset watchfilelist[$i] &amp;&amp; echo $i done </code></pre><p>to jsem dokázal přečíst:</p><pre><code>/proc/acpi/video/vid/crt0/state:state: 0x1d /proc/acpi/video/vid/crt0/state:state: 0x0d /proc/acpi/video/vid/crt0/state:state: 0x1d </code></pre><p>když připojím, odpojte a znovu zapojte kabel monitoru.</p><p>při dotazu na konfiguraci (spuštění <code>system/preferences/monitor</code> nebo <code>xrandr</code>), grafické karty udělají typ <em>scan</em>, takže běží <code>xrandr -q</code> vám dá informace, ale musíte zjistit stav.</p><p>prohledal jsem všechny protokoly (jádro, démona, x atd.) prohledávajícím <code>/proc</code> &amp; <code>/sys</code> a zjevně se zdá, že neexistuje nic, co by vyhovovalo vaší žádosti.</p><p>zkusil jsem to také:</p><pre><code>export spc50="$(printf "%50s" "")" watch -n1 ' find /proc/acpi/video -type f | xargs grep -h . | sed "s/^\([^:]*):/\1'$spc50'}:/; s/^\(.\{50\}\) *:/\1 /"' </code></pre><p>po tom všem, když spustíte <code>system/preferences/monitor</code> zatímco nebyla připojena žádná nová obrazovka ani odpojena, bude se nástroj zobrazovat jednoduše (normálně). ale pokud jste již dříve připojili nebo odpojili obrazovku, občas spustíte tento nástroj a uvidíte, že na ploše vytvoříte typ <em>reset</em> ​​nebo <em>obnovit</em> ​​(stejný pokud spustíte <code>xrandr</code>).</p><p>zdá se, že to potvrzuje, že tento nástroj požádá o <code>xrandr</code> (nebo pracuje stejným způsobem) pravidelným dotazováním na stav, počínaje okamžikem jeho spuštění.</p><p>můžete vyzkoušet sami:</p><pre><code>$ for ((i=10;i--;)); do xrandr -q | grep ' connected' | wc -l; sleep 1; done 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 </code></pre><p>tím se na 10 sekund zobrazí počet připojených obrazovek (displejů).</p><p>zatímco to běží, připojte a/nebo odpojte obrazovku/monitor a podívejte se, co se děje. takže byste mohli vytvořit malou testovací funkci bash:</p><pre><code>isvgaconnected() { local xrandr=$(xrandr -q) [ "$xrandr" == "${xrandr#*vga1 con}" ] || return 0 return 1 } </code></pre><p>který by byl použitelný jako v:</p><pre><code>$ if isvgaconnected; then echo yes; fi </code></pre><p>ale buďte opatrní, <code>xrandr</code> trvá asi <strong> 0,140 s do 0.200 s </strong>, zatímco na zástrčkách nedojde k žádné změně a do <strong> 0,770 sekund </strong> kdykoli něco bylo připojeno nebo odpojeno těsně před (<strong> poznámka: </strong> zdá se, že to není zdrojový zdroj).</p><h3>úprava # 1</h3><p>abych zajistil, že neučím něco nesprávného, ​​prohledával jsem web a dokumenty, ale nenašel jsem nic o <em>dbus and screens</em>.</p><p>nakonec jsem běžel ve dvou různých oknech <code>dbus-monitor --system</code> (hrál jsem také s možnostmi) a malý skript, který jsem napsal:</p><pre><code>$ for ((i=1000;i--;)); do isvgaconnected &amp;&amp; echo yes || echo no; sleep .5; done </code></pre><p>... a znovu zapojen, než odpojen monitor, mnohokrát. takže teď mohu říci:</p><ul> <li><em>v této konfiguraci <strong> pomocí ovladače i915 </strong> neexistuje jiný způsob, než spustit <code>xrandr -q</code> vědět, zda je monitor připojen nebo ne.</em></li> </ul><p>ale buďte opatrní, protože se nejeví jiné způsoby. například se zdá, že <code>xrandr</code> tyto informace sdílí, takže moje plocha gnome by se automaticky přepnula na <code>xinerama</code> automaticky ... <strong>, když jsem běžel <code>xrandr</code> </strong>.</p><h3>některé dokumenty</h3><ul> <li> <a href="https://wiki.archlinux.org/index.php/xrandr#toggle\_external\_monitor">skript pro přepínání interního/externího displeje pro notebooky</a> </li> <li> <a href="http://www.x.org/docs/intel/hd/ihd\_os\_vol\_3\_part4\_bjs.pdf">®intel hd graphics opensource programmer's reference manual</a> </li> </ul> Záleží hlavně na grafické kartě, tato hra vyžaduje minimálně: Nvidia 7900 256MB alebo ATI X1900 256MB.

Nicméně na grafických kartách v noteboocích nemusí fungovat korektně. <h2>poznámka před zahájením:</h2><p>tato funkce závisí na hardwaru i softwaru. pokud váš hardware nepodporuje řízení rychlosti ventilátoru nebo je nezobrazuje os, je velmi pravděpodobné, že toto řešení nelze použít. pokud ano, ale software (aka jádro) neví, jak jej ovládat, máte štěstí.</p><hr><ol> <li>nainstalujte balíčky <a href="https://apps.ubuntu.com/cat/applications/lm-sensors">lm-senzory</a> a <a href="https://apps.ubuntu.com/cat/applications/fancontrol">fancontrol</a> .</li> <li> <p>konfigurovat <strong> lm-senzory </strong></p> <ol> <li>v typu terminálu <code>sudo sensors-detect</code> a odpovězte ano na všechny ano/žádné otázky.<br> <em> (potenciálně to může poškodit váš systém nebo způsobit selhání systému. pro mnoho systémů je to bezpečné. neexistuje žádná záruka, že tento proces váš systém natrvalo nepoškodí, jen si myslím, že šance na takové kritické selhání je <strong> opravdu nízká </strong>. uložení veškeré práce pro případné havárie/zmrazení/restartování před zpracováním konfigurace systému je vždy dobrý nápad. nevíte si, přečtěte si komentáře a zkuste prohledat web a získat nějaký přehled na vysoké úrovni, než začnete vše, možná bude stačit selektivita u vašich ano-es)</em></li> <li>na konci detekce senzorů se zobrazí seznam modulů, které je třeba načíst. zadejte „ano“, aby senzory detekovaly vložení těchto modulů do/etc/modules nebo sami/editovali/etc/modules.</li> <li>spustit <code>sudo service module-init-tools restart</code>. tím se přečtou změny, které jste provedli v <code>/etc/modules</code> v kroku 3 a vložte nové moduly do jádra. <ul> <li><strong> poznámka </strong>: pokud používáte ubuntu 13.04 nebo vyšší, měl by být tento 3. krok nahrazen <code>sudo service kmod start</code>.</li> </ul> </li> </ol> </li> <li> <p>konfigurovat <strong> fancontrol </strong></p> <ol> <li>v typu terminálu <code>sudo pwmconfig</code>. tento skript zastaví každého fanouška po dobu 5 sekund, aby zjistil, které ventilátory lze ovládat pomocí pwm. po smyčce skriptu přes všechny ventilátory můžete nakonfigurovat, který ventilátor odpovídá které teplotě.</li> <li>budete muset určit, jaké senzory použít. to je trochu složitější. pokud máte jen jeden ventilátor, ujistěte se, že používáte jádro pro teplotní čidlo, abyste mohli založit rychlost řízení ventilátoru.</li> <li>proveďte výzvy a uložte změny do výchozího umístění.</li> <li>proveďte úpravy doladění <code>/etc/fancontrol</code> a použijte <code>sudo service fancontrol restart</code> pro uplatnění vašich změn. (v mém případě jsem nastavil interval na 2 sekundy.)</li> </ol> </li> <li> <p>nastavit <strong> službu fancontrol </strong></p> <ol> <li>spustit <code>sudo service fancontrol start</code>. tím se také automaticky spustí služba fancontrol při spuštění systému.</li> </ol> </li> </ol><p>v mém případě <code>/etc/fancontrol</code> pro cpu jsem použil:</p><p>nastavení pro hwmon0/device/pwm2:<br> (závisí na hwmon0/device/temp2\_input) (ovládá hwmon0/device/fan2\_input)</p><pre><code>interval=2 mintemp=40 maxtemp=60 minstart=150 minstop=0 minpwm=0 maxpwm=255 </code></pre><p>a na jiném systému je to:</p><pre><code>interval=10 devpath=hwmon1=devices/platform/coretemp.0 hwmon2=devices/platform/nct6775.2608 devname=hwmon1=coretemp hwmon2=nct6779 fctemps=hwmon2/pwm2=hwmon1/temp2\_input fcfans=hwmon2/pwm2=hwmon2/fan2\_input mintemp=hwmon2/pwm2=49 maxtemp=hwmon2/pwm2=83 minstart=hwmon2/pwm2=150 minstop=hwmon2/pwm2=15 minpwm=hwmon2/pwm2=14 maxpwm=hwmon2/pwm2=255 </code></pre><p> <a href="https://www.systutorials.com/docs/linux/man/8-fancontrol/">zde</a> je několik užitečných informací o nastaveních a o tom, co skutečně dělají</p> <p>nezapomeňte, že zatímco monitor může být větší než 800x600, okno prohlížeče nemusí být na celou obrazovku.</p><p>například běžím na monitorech lcd s rozlišením 1600x1200 (stále poměrně velké), ale mé okno prohlížeče je přibližně 1100x1200 (přibližně).</p><p>musíte se tedy podívat na nejběžnější rozlišení <em>prohlížeč</em>, nikoli na nejběžnější rozlišení <em>obrazovka</em>.</p> Jen aby spíše než stručnou odpověď komentář: Toto chování závisí jak na přehrávači, který používáte, a na grafické kartě. Co se stane, je následující:


1. Přehrávač videa plní svou videa okno s jediným, barvy bytu. Obvykle to bude buď světlé růžové nebo něco podobného, ​​ale ne přesně, černé. Myšlenka je vybrat si barvu, která není pravděpodobné, že se objeví kdekoli jinde na obrazovce.
2. Přehrávač videa instruuje akcelerační čip na grafické kartě pro přehrání videa, ale jeho zobrazení pouze na části obrazovky, které mají ten přesnou barvu. K dosažení tohoto cíle, je technika nazývá „překrytí“ je používán, který efektivně umožňuje grafickou kartu „překryvné“ video obsahu na libovolnou část obrazovky, která je vyplněna s tímto konkrétním barvou.


Teď, když se snímek přehrávače, zatímco způsob, jak hrát, co máte, je obraz, který obsahuje velký jednotný vyplnit kde je video má být. Máte-li zobrazit tento snímek obrazovky při přehrávání videa, bude grafická karta nebude schopen rozeznat rozdíl mezi barvou v rámci přehrávače a obrazovky to. Bude to jen nahradit tuto barvu s obrazem.


Můžete se bavit s tímto chováním ze strany výkresu na obrázku. Ať už jste čerpal se zdají být vypracovány v horní části obrazu, protože video zobrazuje pouze tam, kde na obrazovce má přesné barvy používané video přehrávač. <p>v plánech provádění byste se neměli příliš spoléhat na procenta nákladů. jedná se o <em> vždy odhadované náklady</em>, a to i v plánech po provedení s „skutečnými“ čísly pro věci, jako je počet řádků. odhadované náklady jsou založeny na modelu, který funguje velmi dobře pro účel, pro který je určen: umožnění optimalizátoru zvolit mezi různými plány provádění kandidátů pro stejný dotaz. informace o nákladech jsou zajímavé a faktor, který je třeba zvážit, ale zřídka by měla být primární metrikou pro ladění dotazů. interpretace informací plánu provádění vyžaduje širší pohled na prezentovaná data.</p><p><strong> itemtran clustered index seek operator </strong></p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/lvet6.jpg" alt="itemtran clustered index seek"></p><p>tento operátor jsou skutečně dvě operace v jednom. nejprve operace vyhledávání indexu najde všechny řádky, které odpovídají predikátu <code>product\_code\_v42 = 'm10bolt'</code>, pak každý řádek použije zbytkový predikát <code>bit\_field\_v41 &amp; 4 = 0</code>. dochází k implicitní konverzi <code>bit\_field\_v41</code> z jejího základního typu (<code>tinyint</code> nebo <code>smallint</code>) na <code>integer</code>.</p><p>k převodu dochází, protože <a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms174965.aspx">bitový operátor and</a> (&amp;) vyžaduje, aby oba operandy byly stejného typu. implicitní typ konstantní hodnoty '4' je celé číslo a <a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms190309.aspx">pravidla priority datového typ</a> znamená, že je převedena hodnota pole <code>bit\_field\_v41</code> s nižší prioritou.</p><p>problém (jako je) se snadno opraví zápisem predikátu jako <code>bit\_field\_v41 &amp; convert(tinyint, 4) = 0</code> - což znamená, že konstantní hodnota má nižší prioritu a je převedena (během konstantního skládání) spíše než hodnota sloupce. pokud je <code>bit\_field\_v41</code> <code>tinyint</code>, nedojde k žádné konverzi. podobně lze použít funkci <code>convert(smallint, 4)</code>, pokud <code>bit\_field\_v41</code> je <code>smallint</code>. to znamená, že v tomto případě <em> převod není problém s výkonem</em>, ale stále je dobrým zvykem porovnávat typy a vyhýbat se implicitním převodům tam, kde je to možné.</p><p>hlavní část odhadovaných nákladů na toto hledání je až do velikosti základní tabulky. zatímco seskupený klíč indexu je sám o sobě poměrně úzký, velikost každého řádku je velká. definice tabulky není uvedena, ale pouze sloupce použité v pohledu přidávají významnou šířku řádku. protože seskupený index zahrnuje všechny sloupce, vzdálenost mezi seskupenými klíči indexu je šířka <em> řádek</em>, nikoli šířka <em> indexové klíče</em>. použití přípon přípon verzí v některých sloupcích naznačuje, že skutečná tabulka obsahuje ještě více sloupců pro předchozí verze.</p><p>když se podíváme na sloupce vyhledávání, zbytkového predikátu a výstupu, výkon tohoto operátora lze zkontrolovat izolovaně vytvořením ekvivalentního dotazu (<code>1 &lt;&gt; 2</code> je trik, který zabraňuje auto-parametrizaci, rozpor je odstraněn optimalizátorem a nezobrazí se v plánu dotazů):</p><pre><code>select it.booking\_no\_v32, it.qtycheckedout, it.qtyreturned, it.trans\_qty, it.trans\_type\_v41 from dbo.tblitemtran as it where 1 &lt;&gt; 2 and it.product\_code\_v42 = 'm10bolt' and it.bit\_field\_v41 &amp; convert(tinyint, 4) = 0; </code></pre><p>výkon tohoto dotazu se studenou datovou mezipamětí je zajímavý, protože čtení (forward) by bylo ovlivněno fragmentací tabulky (seskupený index). klastrovací klíč pro tuto tabulku vyzývá k fragmentaci, takže by mohlo být důležité tento index pravidelně udržovat (reorganizovat nebo znovu sestavovat) a pomocí vhodného <code>fillfactor</code> umožnit místo pro nové řádky mezi okny údržby indexů.</p><p>provedl jsem test účinku fragmentace na čtení předem pomocí vzorových dat generovaných pomocí <a href="https://www.red-gate.com/products/sql-development/sql-data-generator/">sql data generator</a> . při použití stejného počtu řádků tabulky, jaké jsou uvedeny v plánu dotazů na otázku, vyústil vysoce fragmentovaný klastrovaný index do <code>select * from view</code> po 15 sekundách po <code>dbcc dropcleanbuffers</code>. stejný test za stejných podmínek s čerstvě obnoveným seskupeným indexem v tabulce itemtrans byl dokončen za 3 sekundy.</p><p>pokud jsou data tabulky obvykle zcela v mezipaměti, je problém fragmentace mnohem méně důležitý. ale i při nízké fragmentaci mohou široké řádky tabulky znamenat, že počet logických a fyzických čtení je mnohem vyšší, než by se dalo očekávat. můžete také experimentovat s přidáním a odebráním explicitního <code>convert</code>, abyste potvrdili mé očekávání, že implicitní problém s převodem zde není důležitý, s výjimkou porušení doporučených postupů.</p><p>více k tomuto bodu je odhadovaný počet řádků opouštějících operátora vyhledávání. odhad času optimalizace je 165 řádků, ale v době provedení bylo vyrobeno 4 226 kusů. k tomuto bodu se vracím později, ale hlavním důvodem nesrovnalosti je to, že selektivita zbytkového predikátu (zahrnující bitový-and) je pro optimalizátor velmi obtížná předvídat - ve skutečnosti se uchyluje k hádání.</p><p><strong> operátor filtru </strong></p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/mayng.jpg" alt="filter operator"></p><p>zobrazuji zde predikát filtru většinou, abych ilustroval, jak jsou dva seznamy <code>not in</code> kombinovány, zjednodušeny a poté rozšířeny, a také poskytuji odkaz pro následující diskusi o hašovacích zápasech. testovací dotaz z požadavku lze rozšířit tak, aby zahrnoval jeho účinky a určoval vliv operátora filtru na výkon:</p><pre><code>select it.booking\_no\_v32, it.trans\_type\_v41, it.trans\_qty, it.qtyreturned, it.qtycheckedout from dbo.tblitemtran as it where it.product\_code\_v42 = 'm10bolt' and it.bit\_field\_v41 &amp; convert(tinyint, 4) = 0 and ( ( it.trans\_type\_v41 not in (2, 3, 6, 7, 18, 19, 20, 21, 12, 13, 22) and it.trans\_type\_v41 not in (6, 7) ) or ( it.trans\_type\_v41 not in (6, 7) ) or ( it.trans\_type\_v41 in (6, 7) and it.qtycheckedout = 0 ) or ( it.trans\_type\_v41 in (6, 7) and it.qtycheckedout &gt; 0 and it.trans\_qty - (it.qtycheckedout - it.qtyreturned) &gt; 0 ) ); </code></pre><p>operátor compute scalar v plánu definuje následující výraz (samotný výpočet je odložen, dokud není výsledek vyžadován pozdějším operátorem):</p><pre><code>[expr1016] = (trans\_qty - (qtycheckedout - qtyreturned)) </code></pre><p><strong> hash match operator </strong></p><p>provádění spojení na datových typech znaků není důvodem vysokých odhadovaných nákladů tohoto operátora. popis ssms zobrazuje pouze položku hash keys probe probe, ale důležité detaily jsou v okně ssms properties.</p><p>operátor hash match vytvoří hašovací tabulku s použitím hodnot ve sloupci <code>booking\_no\_v32</code> (build hash keys!) z tabulky itemtran a poté zkoumá shody pomocí sloupce <code>booking\_no</code> (hash keys probe) od tabulka rezervace. popisek ssms by také normálně zobrazoval zbytky sondy, ale text je příliš dlouhý na popis a je jednoduše vynechán.</p><p>rezidua sondy je podobná zbytku pozorovanému po hledání indexu dříve; zbytkový predikát je vyhodnocen na všech řádcích, které hash odpovídají, aby se určilo, zda by měl být řádek předán nadřazenému operátorovi. nalezení hash zápasů v dobře vyvážené hashovací tabulce je extrémně rychlé, ale použití komplexního zbytkového predikátu na každý řádek, který odpovídá, je při porovnání poměrně pomalé. popisek hash match v aplikaci plan explorer zobrazuje podrobnosti, včetně zbytkového výrazu probe:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/c1nkp.jpg" alt="hash match operator"></p><p>zbytkový predikát je složitý a zahrnuje kontrolu stavu průběhu rezervace, když je sloupec k dispozici v tabulce rezervací. popisek také ukazuje stejný nesoulad mezi odhadovanými a skutečnými počty řádků viděnými dříve v hledání indexu. může se zdát podivné, že většina filtrování se provádí dvakrát, ale je to jen optimistický optimalizátor. neočekává, že části filtru, které lze posunout dolů ze zbytku sondy, odstraní všechny řádky (odhady počtu řádků jsou před a za filtrem stejné), ale optimalizátor ví, že by to mohlo být špatné. pravděpodobnost brzkého filtrování řádků (snížení nákladů na spojení hash) stojí za malou cenu extra filtru. celý filtr nelze posunout dolů, protože obsahuje test na sloupci z tabulky rezervací, ale většinou to může být. úplný test je stále vyžadován v testu zbytkové hodnoty hash pro správnost.</p><p>podceňování počtu řádků je problém pro operátora hash match, protože množství paměti rezervované pro hashovací tabulku je založeno na odhadovaném počtu řádků. pokud je paměť příliš malá pro velikost hashovací tabulky požadované v době běhu (kvůli většímu počtu řádků), hashova tabulka <strong> rekurzivně rozlévá </strong> na fyzickou <em> tempdb</em> úložiště, což často vede k velmi slabému výkonu. v nejhorším případě prováděcí motor zastaví rekurzivní rozlití hashovacích kbelíků a uchytí se k algoritmu <em> velmi pomalý</em> rozlití hash (rekurzivní nebo záchranná opatření) je nejpravděpodobnější příčinou problémů s výkonem nastíněných v otázce (nikoli sloupců spojení typu nebo implicitních konverzí). hlavní příčinou by byl server rezervující příliš málo paměti pro dotaz na základě nesprávného odhadu počtu řádků (kardinality).</p><p>je smutné, že před sql server 2012 není v plánu provádění naznačeno, že operace hašování překročila přidělení paměti (které nemůže být dynamicky růst po rezervování před spuštěním spuštění, i když má server velké množství volné paměti) a musela se přelít do tempdb. je možné monitorovat <a href="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms190736.aspx">hash warning event class</a> pomocí profiler, ale může být obtížné korelovat varování s konkrétním dotazem.</p><p><strong> oprava problémů </strong></p><p>těmito třemi problémy jsou fragmentace, zbytková složka sondy v operátorovi hašovací shody a nesprávný odhad mohutnosti vyplývající z hádání při hledání indexu.</p><p><strong> doporučené řešení </strong></p><p>zkontrolujte fragmentaci a v případě potřeby ji opravte, naplánujte údržbu tak, aby index zůstal přijatelně organizovaný. obvyklý způsob, jak opravit odhad kardinality, je poskytnout statistiku. v takovém případě optimalizátor potřebuje statistiku kombinace (<code>product\_code\_v42</code>, <code>bitfield\_v41 &amp; 4 = 0</code>). nemůžeme vytvořit statistiky výrazu přímo, takže musíme nejprve vytvořit vypočítaný sloupec pro výraz bitového pole a poté vytvořit manuální statistiku více sloupců:</p><pre><code>alter table dbo.tblitemtran add bit3 as bit\_field\_v41 &amp; convert(tinyint, 4); create statistics [stats dbo.itemtran (product\_code\_v42, bit3)] on dbo.tblitemtran (product\_code\_v42, bit3); </code></pre><p>definice vypočteného sloupcového textu se musí přesně shodovat s textem v definici pohledu, aby se statistika mohla použít, takže by se mělo korigovat zobrazení, aby se vyloučila implicitní konverze, a současně by se mělo dbát na to, aby byla zajištěna shoda textu.</p><p>statistiky ve více sloupcích by měly vést k mnohem lepším odhadům, což výrazně snižuje pravděpodobnost, že operátor hashovací metody použije rekurzivní rozlití nebo algoritmus výpomoci. přidání vypočítaného sloupce (což je operace pouze s metadaty a nezabere žádné místo v tabulce, protože není označeno <code>persisted</code>) a statistika více sloupců je můj nejlepší odhad při prvním řešení.</p><p>při řešení problémů s výkonem dotazů je důležité měřit věci jako uplynulý čas, využití procesoru, logická čtení, fyzická čtení, typy čekání a doby trvání atd. atd. může být také užitečné spustit části dotazu samostatně pro ověření podezření na příčiny, jak je uvedeno výše.</p><p>v některých prostředích, kde není nejdůležitější pohled na data, může být užitečné spustit proces na pozadí, který zhmotňuje celý pohled do tabulky snímků každou tak často. tato tabulka je pouze normální základní tabulka a lze ji indexovat pro čtení dotazů, aniž byste se museli starat o dopad na výkon aktualizace.</p><p><strong> zobrazit indexování </strong></p><p>nenechte se v pokušení přímo indexovat původní pohled. výkon čtení bude úžasně rychlý (jediné hledání v pohledu indexu), ale (v tomto případě) budou všechny problémy s výkonem ve stávajících plánech dotazů přeneseny do dotazů, které upravují všechny sloupce tabulky, na které se v pohledu odkazuje. dotazy, které mění řádky základní tabulky, budou skutečně ovlivněny velmi špatně.</p><p><strong> pokročilé řešení s částečným indexovaným pohledem </strong></p><p>pro tento konkrétní dotaz existuje částečné řešení indexovaného pohledu, které opravuje odhady kardinality a odstraňuje zbytky filtru a sondy, ale je založeno na některých předpokladech o datech (většinou můj odhad na schématu) a vyžaduje odbornou implementaci, zejména pokud jde o vhodné indexy pro podporu plánů údržby indexovaných pohledů. sdílím níže uvedený kód pro zájem, nenavrhuji, abyste jej implementovali bez <em> velmi opatrní</em> analýzy a testování.</p><pre><code>-- indexed view to optimize the main view create view dbo.v1 with schemabinding as select it.id, it.product\_code\_v42, it.trans\_type\_v41, it.booking\_no\_v32, it.trans\_qty, it.qtyreturned, it.qtycheckedout, it.qtyreserved, it.bit\_field\_v41, it.prep\_on, it.from\_locn, it.trans\_to\_locn, it.pdate, it.firstdate, it.ptimeh, it.ptimem, it.retndate, it.bookdate, it.timebookedh, it.timebookedm, it.timebookeds, it.del\_time\_hour, it.del\_time\_min, it.return\_to\_locn, it.return\_time\_hour, it.return\_time\_min, it.assignto, it.assigntype, it.inrack from dbo.tblitemtran as it join dbo.tblbookings as tb on tb.booking\_no = it.booking\_no\_v32 where ( it.trans\_type\_v41 not in (2, 3, 7, 18, 19, 20, 21, 12, 13, 22) and it.trans\_type\_v41 not in (6, 7) and it.bit\_field\_v41 &amp; convert(tinyint, 4) = 0 ) or ( it.trans\_type\_v41 not in (6, 7) and it.bit\_field\_v41 &amp; convert(tinyint, 4) = 0 and tb.bookingprogressstatus = 1 ) or ( it.trans\_type\_v41 in (6, 7) and it.bit\_field\_v41 &amp; convert(tinyint, 4) = 0 and it.qtycheckedout = 0 ) or ( it.trans\_type\_v41 in (6, 7) and it.bit\_field\_v41 &amp; convert(tinyint, 4) = 0 and it.qtycheckedout &gt; 0 and it.trans\_qty - (it.qtycheckedout - it.qtyreturned) &gt; 0 ); go create unique clustered index cuq on dbo.v1 (product\_code\_v42, id); go </code></pre><p>existující pohled se vyladil, aby používal indexované zobrazení výše:</p><pre><code>create view [dbo].[vwreallyslowview2] as select i.booking\_no\_v32 as bkno, i.trans\_type\_v41 as trantype, b.assigned\_to\_v61 as assignbk, b.order\_date as dateo, b.hourbooked as hbooked, b.minbooked as mbooked, b.secbooked as sbooked, i.prep\_on as pon, i.from\_locn as flocn, i.trans\_to\_locn as ttlocn, case i.prep\_on when 'y' then i.pdate else i.firstdate end as prdate, i.ptimeh as prtimeh, i.ptimem as prtimem, case when i.retndate &lt; i.firstdate then i.firstdate else i.retndate end as rdatev, i.bit\_field\_v41 as bitfield, i.firstdate as fdatev, i.bookdate as dbooked, i.timebookedh as tbookh, i.timebookedm as tbookm, i.timebookeds as tbooks, i.del\_time\_hour as dth, i.del\_time\_min as dtm, i.return\_to\_locn as rtlocn, i.return\_time\_hour as rth, i.return\_time\_min as rtm, case when i.trans\_type\_v41 in (6, 7) and i.trans\_qty &lt; i.qtycheckedout then 0 when i.trans\_type\_v41 in (6, 7) and i.trans\_qty &gt;= i.qtycheckedout then i.trans\_qty - i.qtycheckedout else i.trans\_qty end as trqty, case when i.trans\_type\_v41 in (6, 7) then 0 else i.qtycheckedout end as myqtycheckedout, case when i.trans\_type\_v41 in (6, 7) then 0 else i.qtyreturned end as retqty, i.id, b.bookingprogressstatus as bkprog, i.product\_code\_v42, i.return\_to\_locn, i.assignto, i.assigntype, i.qtyreserved, b.deprepon, case b.deprepon when 1 then b.deprepdatetime else i.retndate end as deprepdatetime, i.inrack from dbo.v1 as i with (noexpand) join dbo.tblbookings as b on b.booking\_no = i.booking\_no\_v32 join dbo.tblinvmas as m on i.product\_code\_v42 = m.product\_code; </code></pre><p>příklad dotazu a plán provedení:</p><pre><code>select vrsv.* from dbo.vwreallyslowview2 as vrsv where vrsv.product\_code\_v42 = 'm10bolt'; </code></pre><p><img src="https://i.stack.imgur.com/vg5cz.jpg" alt="new execution plan"></p><p>v novém plánu má hash shoda <em> žádný zbytkový predikát</em>, existuje <em> žádný složitý filtr</em>, <em> žádný zbytkový predikát</em> zapnuto hledat indexované zobrazení a <em> odhady kardinality</em> jsou přesně správné.</p><p>jako příklad toho, jak by byly ovlivněny plány vložení/aktualizace/odstranění, je to plán vložení do tabulky itemtrans:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/kffk5.jpg" alt="insert plan"></p><p>zvýrazněná část je nová a vyžaduje se pro údržbu indexovaného pohledu. cívka tabulky nahradí vložené řádky základních tabulek pro údržbu indexovaného pohledu. každý řádek je spojen s tabulkou rezervací pomocí hledání seskupeného indexu, poté filtr použije složité predikáty klauzule <code>where</code>, aby se zjistilo, zda je třeba řádek přidat do pohledu. pokud ano, provede se vložení do seskupeného indexu pohledu.</p><p>stejný test <code>select * from view</code> provedený dříve byl dokončen za 150 ms s indexovaným pohledem na místě.</p><p>poslední věc: všiml jsem si, že váš server 2008 r2 je stále v rtm. neopraví to vaše problémy s výkonem, ale <a href="https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=30437">service pack 2 pro 2008 r2</a> je k dispozici od července 2012 a existuje mnoho dobrých důvodů, jak udržet co nejaktuálnější s aktualizacemi service pack.</p> <p>testoval jsem několik různých algoritmů, měření rychlosti a počtu kolizí.</p><p>použil jsem tři různé sady klíčů:</p><ul> <li> <a href="http://www.sitopreferito.it/html/all\_english\_words.html">seznam 216 553 anglických slov</a> <sup> <a href="https://web.archive.org/web/20061231134037/http://www.sitopreferito.it/html/all\_english\_words.html">???? archiv</a> </sup>(malými písmeny)</li> <li>čísla <code>"1"</code> to <code>"216553"</code> (přemýšlejte o kódech zip a <a href="https://web.archive.org/web/20190119000003/https://blogs.msdn.microsoft.com/ericlippert/2003/09/19/arrrrr-capn-eric-be-learnin-about-threadin-the-harrrrd-way/">jak špatný hash stáhl msn.com</a> <sup> <a href="https://archive.ph/m7h87">???? archiv</a> </sup>)</li> <li>216 553 „náhodných“ (tj. <a href="http://www.ietf.org/rfc/rfc4122.txt">id typu 4</a> ) guid</li> </ul><p>pro každý korpus byl zaznamenán počet srážek a průměrná doba strávená hashováním.</p><p>testoval jsem:</p><ul> <li> <a href="http://www.cse.yorku.ca/~oz/hash.html">djb2</a> </li> <li> <a href="http://www.cse.yorku.ca/~oz/hash.html">djb2a</a> (varianta používající <code>xor</code> spíše než <code>+</code>)</li> <li> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/fowler%e2%80%93noll%e2%80%93vo\_hash\_function">fnv-1</a> (32-bit)</li> <li> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/fowler%e2%80%93noll%e2%80%93vo\_hash\_function">fnv-1a</a> (32-bit)</li> <li> <a href="http://www.cse.yorku.ca/~oz/hash.html"> sdbm </a> </li> <li>crc32</li> <li> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/murmurhash">murmur2</a> (32-bit)</li> <li> <a href="http://landman-code.blogspot.ca/2008/06/superfasthash-from-paul-hsieh.html">superfasthash</a> </li> </ul><h2>výsledek</h2><p>každý výsledek obsahuje průměrnou dobu hash a počet srážek</p><pre><code>hash lowercase random uuid numbers     murmur 145 ns 259 ns 92 ns 6 collis 5 collis 0 collis fnv-1a 152 ns 504 ns 86 ns 4 collis 4 collis 0 collis fnv-1 184 ns 730 ns 92 ns 1 collis 5 collis 0 collis▪ dbj2a 158 ns 443 ns 91 ns 5 collis 6 collis 0 collis▪▪▪ djb2 156 ns 437 ns 93 ns 7 collis 6 collis 0 collis▪▪▪ sdbm 148 ns 484 ns 90 ns 4 collis 6 collis 0 collis** superfasthash 164 ns 344 ns 118 ns 85 collis 4 collis 18742 collis crc32 250 ns 946 ns 130 ns 2 collis 0 collis 0 collis loselose 338 ns - - 215178 collis </code></pre><p><strong> poznámky </strong>:</p><ul> <li> <a href="http://www.cse.yorku.ca/~oz/hash.html">loselose algoritmus</a> (kde hash = hash + character) je skutečně <strong> <em> hrozné </em> </strong>. všechno se srazí do stejných 1375 kbelíků</li> <li>superfasthash je rychlý a věci vypadají docela rozptýleny; podle mého dobrota srážky <em> číslo </em>. doufám, že <a href="http://landman-code.blogspot.ca/2008/06/superfasthash-from-paul-hsieh.html">ten, kdo to přenesl, má něco špatného; je to docela špatné</a> </li> <li>crc32 je <em> celkem dobrá </em>. pomalejší a 1k tabulka vyhledávání</li> </ul><h2>dochází ke kolizím?</h2><p>ano. začal jsem psát svůj testovací program, abych zjistil, zda ke kolizím hashů <em> skutečně </em> došlo - a nejde jen o teoretický konstrukt. stávají se skutečně:</p><p><strong> fnv-1 srážky </strong></p><ul> <li><code>creamwove</code> srazí s <code>quists</code></li> </ul><p><strong> srážky fnv-1a </strong></p><ul> <li><code>costarring</code> srazí s <code>liquid</code></li> <li><code>declinate</code> srazí s <code>macallums</code></li> <li><code>altarage</code> srazí s <code>zinke</code></li> <li><code>altarages</code> srazí s <code>zinkes</code></li> </ul><p><strong> kolize murmur2 </strong></p><ul> <li><code>cataract</code> srazí s <code>periti</code></li> <li><code>roquette</code> srazí s <code>skivie</code></li> <li><code>shawl</code> srazí s <code>stormbound</code></li> <li><code>dowlases</code> srazí s <code>tramontane</code></li> <li><code>cricketings</code> srazí s <code>twanger</code></li> <li><code>longans</code> srazí s <code>whigs</code></li> </ul><p><strong> srážky djb2 </strong></p><ul> <li><code>hetairas</code> srazí s <code>mentioner</code></li> <li><code>heliotropes</code> srazí s <code>neurospora</code></li> <li><code>depravement</code> srazí s <code>serafins</code></li> <li><code>stylist</code> srazí s <code>subgenera</code></li> <li><code>joyful</code> srazí s <code>synaphea</code></li> <li><code>redescribed</code> srazí s <code>urites</code></li> <li><code>dram</code> srazí s <code>vivency</code></li> </ul><p><strong> srážky djb2a </strong></p><ul> <li><code>haggadot</code> srazí s <code>loathsomenesses</code></li> <li><code>adorablenesses</code> srazí s <code>rentability</code></li> <li><code>playwright</code> srazí s <code>snush</code></li> <li><code>playwrighting</code> srazí s <code>snushing</code></li> <li><code>treponematoses</code> srazí s <code>waterbeds</code></li> </ul><p><strong> kolize crc32 </strong></p><ul> <li><code>codding</code> srazí s <code>gnu</code></li> <li><code>exhibiters</code> srazí s <code>schlager</code></li> </ul><p><strong> kolize superfasthash </strong></p><ul> <li><code>dahabiah</code> srazí s <code>drapability</code></li> <li><code>encharm</code> srazí s <code>enclave</code></li> <li><code>grahams</code> srazí s <code>gramary</code></li> <li>... odstřihněte 79 kolizí ...</li> <li><code>night</code> srazí s <code>vigil</code></li> <li><code>nights</code> srazí s <code>vigils</code></li> <li><code>finks</code> srazí s <code>vinic</code></li> </ul><h2>náhodnost</h2><p>dalším subjektivním měřítkem je, jak náhodně jsou hash rozděleny. mapování výsledných tabulek ukazuje, jak rovnoměrně jsou data distribuována. všechny hašovací funkce vykazují dobré rozdělení při lineárním mapování tabulky:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/bmysu.png" alt="enter image description here"></p><p>nebo jako <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/hilbert\_curve"><em> hilbertova mapa </em></a> ( <a href="http://xkcd.com/195/">xkcd je vždy relevantní</a> ):</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/n8r3k.png" alt="enter image description here"></p><p>s výjimkou hashovacích řetězců čísel (<code>"1"</code>, <code>"2"</code>, ..., <code>"216553"</code>) (například <a href="https://web.archive.org/web/20190119000003/https://blogs.msdn.microsoft.com/ericlippert/2003/09/19/arrrrr-capn-eric-be-learnin-about-threadin-the-harrrrd-way/">psč</a> ), kde se ve většině hashovacích algoritmů začínají objevovat vzorce:</p><p><strong> [~ # ~] sdbm [~ # ~] </strong>:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/1juxp.jpg" alt="enter image description here"></p><p><strong> djb2a </strong>:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/0wjpn.jpg" alt="enter image description here"></p><p><strong> fnv-1 </strong>:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/0f4l3.jpg" alt="enter image description here"></p><p>všechny kromě <strong> fnv-1a </strong>, které mi stále vypadají celkem náhodně:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/wevjm.jpg" alt="enter image description here"></p><p>zdá se, že <strong> murmur2 </strong> má ještě lepší náhodnost s <code>numbers</code> než <code>fnv-1a</code>:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/jywbf.png" alt="enter image description here"></p><blockquote> <p><em> když se podívám na <code>fnv-1a</code> "number" map, i <strong> think </strong> vidím jemné vertikální vzory. s murmurem nevidím vůbec žádné vzory. co si myslíte? </em></p> </blockquote><hr><p>extra <strong> <code>*</code> </strong> v tabulce označuje, jak špatná je náhodnost. s <code>fnv-1a</code> je nejlepší a <strong> <code>djb2x</code> </strong> je nejhorší:</p><pre><code> murmur2: . fnv-1a: . fnv-1: ▪ djb2: ▪▪ djb2a: ▪▪ sdbm: ▪▪▪ superfasthash: . crc: ▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪ loselose: ▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪ ▪ ▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪ ▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪ ▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪▪ </code></pre><p>původně jsem napsal tento program, abych se rozhodl, jestli jsem dokonce musel <em> worry </em> o kolizích: ano.</p><p>a pak se ukázalo, že hashovací funkce byly dostatečně náhodné.</p><h2>algoritmus fnv-1a</h2><p>hash fnv1 přichází ve variantách, které vracejí 32, 64, 128, 256, 512 a 1024 bitů hashe.</p><p> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/fowler%e2%80%93noll%e2%80%93vo\_hash\_function">fnv-1a algoritmus</a> je:</p><pre><code>hash = fnv\_offset\_basis for each octetofdata to be hashed hash = hash xor octetofdata hash = hash * fnv\_prime return hash </code></pre><p>kde konstanty <code>fnv\_offset\_basis</code> a <code>fnv\_prime</code> záleží na požadované velikosti hash:</p><pre><code>hash size  32-bit prime: 2^24 + 2^8 + 0x93 = 16777619 offset: 2166136261 64-bit prime: 2^40 + 2^8 + 0xb3 = 1099511628211 offset: 14695981039346656037 128-bit prime: 2^88 + 2^8 + 0x3b = 309485009821345068724781371 offset: 144066263297769815596495629667062367629 256-bit prime: 2^168 + 2^8 + 0x63 = 374144419156711147060143317175368453031918731002211 offset: 100029257958052580907070968620625704837092796014241193945225284501741471925557 512-bit prime: 2^344 + 2^8 + 0x57 = 35835915874844867368919076489095108449946327955754392558399825615420669938882575126094039892345713852759 offset: 9659303129496669498009435400716310466090418745672637896108374329434462657994582932197716438449813051892206539805784495328239340083876191928701583869517785 1024-bit prime: 2^680 + 2^8 + 0x8d = 5016456510113118655434598811035278955030765345404790744303017523831112055108147451509157692220295382716162651878526895249385292291816524375083746691371804094271873160484737966720260389217684476157468082573 offset: 1419779506494762106872207064140321832088062279544193396087847491461758272325229673230371772250864096521202355549365628174669108571814760471015076148029755969804077320157692458563003215304957150157403644460363550505412711285966361610267868082893823963790439336411086884584107735010676915 </code></pre><p>podrobnosti viz <a href="http://www.isthe.com/chongo/tech/comp/fnv/index.html#fnv-param">hlavní stránka fnv</a> .</p><p>všechny mé výsledky jsou u 32bitové varianty.</p><h2>fnv-1 lepší než fnv-1a?</h2><p>ne. fnv-1a je všude lepší. při použití korpusu anglického slova došlo k dalším kolizím s fnv-1a:</p><pre><code>hash word collisions   fnv-1 1 fnv-1a 4 </code></pre><p>nyní porovnejte malá a velká písmena:</p><pre><code>hash lowercase word collisions uppercase word collisions    fnv-1 1 9 fnv-1a 4 11 </code></pre><p>v tomto případě fnv-1a není <em> "400%" </em> horší než fn-1, pouze o 20% horší.</p><p>myslím, že důležitější s sebou je, že existují dvě třídy algoritmů, pokud jde o kolize:</p><ul> <li><strong> vzácné srážky </strong>: fnv-1, fnv-1a, djb2, djb2a, sdbm</li> <li><strong> běžné srážky </strong>: superfasthash, loselose</li> </ul><p>a pak je tu, jak rovnoměrně jsou hashe:</p><ul> <li><strong> vynikající distribuce: </strong> murmur2, fnv-1a, superfasthas</li> <li><strong> vynikající distribuce: </strong> fnv-1</li> <li><strong> dobrá distribuce: </strong> sdbm, djb2, djb2a</li> <li><strong> hrozné rozdělení: </strong> loselose</li> </ul><hr><p><strong> aktualizace </strong></p><p>mumlání? <em> jistě, proč ne </em></p><hr><p><strong> aktualizace </strong></p><p>@whatshisname přemýšlel, jak by <strong> crc32 </strong> provedl přidaná čísla do tabulky.</p><p>crc32 je <em> celkem dobrá </em>. několik kolizí, ale pomalejší, a režie 1k tabulky vyhledávání.</p><p><em> vystřihněte všechny chybné informace o distribuci crc - můj špatný </em></p><hr><p>až do dneška jsem měl v úmyslu používat fnv-1a jako můj <em> de facto </em> hash-hashovací algoritmus tabulky. ale teď přecházím na murmur2:</p><ul> <li>rychleji</li> <li>lepší <em> randomnessification </em> všech tříd vstupů</li> </ul><p>a opravdu, <em> opravdu </em> doufám, že je něco špatného s <a href="http://landman-code.blogspot.ca/2008/06/superfasthash-from-paul-hsieh.html"><code>superfasthash</code> algoritmus, který jsem našel</a> ; je příliš špatné na to, aby byl tak populární, jak je.</p><p><strong> aktualizace: </strong> z <a href="http://code.google.com/p/smhasher/wiki/murmurhash3">domovská stránka murmurhash3 na googl</a> :</p><blockquote> <p>(1) - superfasthash má velmi špatné kolizní vlastnosti, které byly dokumentovány jinde.</p> </blockquote><p>takže to nejsem jen já.</p><p><strong> aktualizace: </strong> uvědomil jsem si, proč je <code>murmur</code> rychlejší než ostatní. murmurhash2 pracuje na čtyřech bytech najednou. většina algoritmů je <em> byte byte </em>:</p><pre><code>for each octet in key addtheoctettothehash </code></pre><p>to znamená, že jak se klíče prodlužují, murmur dostane svou šanci září.</p><hr><p><strong> aktualizace </strong></p><h2> <a href="http://blogs.msdn.com/b/oldnewthing/archive/2012/05/23/10309199.aspx">guid jsou navrženy tak, aby byly jedinečné, nikoli náhodné</a> </h2><p>včasný příspěvek od raymonda chena opakuje skutečnost, že guid <em> "random" </em> guid nejsou určeny pro jejich náhodnost. oni nebo jejich podmnožina jsou nevhodní jako hashovací klíč:</p><blockquote> <p>ani u verze 4 guid algoritmus není zaručeno, že bude nepředvídatelný, protože tento algoritmus nespecifikuje kvalitu generátoru náhodných čísel. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/globally\_unique\_identifier">článek wikipedia pro guid obsahuje primární výzkum, který navrhuje</a> , že budoucí a předchozí guid lze předpovídat na základě znalosti stavu generátoru náhodných čísel, protože generátor není kryptograficky silný.</p> </blockquote><p>náhodnost není totéž jako vyhýbání se kolizi; což je důvod, proč by bylo chybou pokusit se vymyslet svůj vlastní „hashovací“ algoritmus tím, že vezme nějakou podskupinu „náhodného“ průvodce:</p><pre><code>int hashkeyfromguid(guid type4uuid) { //a "4" is put somewhere in the guid. //i can't remember exactly where, but it doesn't matter for //the illustrative purposes of this pseudocode int guidversion = ((type4uuid.d3 &amp; 0x0f00) &gt;&gt; 8); assert(guidversion == 4); return (int)getfirstfourbytesofguid(type4uuid); } </code></pre><p><strong> poznámka </strong>: znovu jsem v uvozovkách uvedl <em> "náhodné guid" </em>, protože se jedná o "náhodnou" variantu guid. přesnější popis by byl <code>type 4 uuid</code>. ale nikdo neví, co je typu 4 nebo typu 1, 3 a 5. takže je to jednodušší nazvat je „náhodnými“ guid.</p><h1>všechna anglická slova zrcadla</h1><ul> <li> <a href="https://web.archive.org/web/20070221060514/http://www.sitopreferito.it/html/all\_english\_words.html">https://web.archive.org/web/20070221060514/http://www.sitopreferito.it/html/all\_english\_words.html</a> </li> <li> <a href="https://drive.google.com/file/d/0b3blwu7vb2u-dew1vkuxc3u4sg8/view?usp=sharing">https://drive.google.com/file/d/0b3blwu7vb2u-dew1vkuxc3u4sg8/view?usp=sharing</a> </li> </ul> <p>můžete použít některou z těchto dvou jednoplášťových linek. oba přinášejí přesně stejný výkon na mém stroji a jsou přesnější než všechna dosud navrhovaná řešení (6. července 2014) v této otázce.</p><p><strong> pomocí <code>apt-mark</code>: </strong></p><pre><code>comm -23 &lt;(apt-mark showmanual | sort -u) &lt;(gzip -dc /var/log/installer/initial-status.gz | sed -n 's/^package: //p' | sort -u) </code></pre><p><strong> pomocí <code>aptitude</code>: </strong></p><pre><code>comm -23 &lt;(aptitude search '~i !~m' -f '%p' | sed "s/ *$//" | sort -u) &lt;(gzip -dc /var/log/installer/initial-status.gz | sed -n 's/^package: //p' | sort -u) </code></pre><p>jen velmi málo balíčků stále propadá trhlinami, ačkoliv mám podezření, že je uživatel skutečně nainstaloval <em> jsou</em>, a to buď hned po instalaci prostřednictvím nastavení lokalizace jazyka, nebo např. prostřednictvím instalátoru kodeků totem. také se zdá, že se hromadí i verze linuxových záhlaví, i když jsem nainstaloval pouze metapackage, který není specifický pro verzi. příklady:</p><pre><code>libreoffice-help-en-gb openoffice.org-hyphenation gstreamer0.10-fluendo-mp3 linux-headers-3.13.0-29 </code></pre><p><strong> jak to funguje: </strong></p><ol> <li>získejte seznam ručně nainstalovaných balíčků. pro aptitude další <code>sed</code> odstraní zbývající mezeru na konci řádku.</li> <li>seznam nainstalovaných balíčků získáte hned po nové instalaci.</li> <li>porovnejte soubory, vydejte pouze řádky v souboru 1, které nejsou v souboru 2.</li> </ol><p><strong> ostatní možnosti také nefungují: </strong></p><ul> <li>za použití <code>ubuntu-14.04-desktop-amd64.manifest</code> soubor ( <a href="http://releases.ubuntu.com/releases/trusty/ubuntu-14.04-desktop-amd64.manifest">zde</a> pro ubuntu 14.04) místo <code>/var/log/installer/initial-status.gz</code>. další balíčky jsou zobrazeny jako ručně nainstalované, i když nejsou.</li> <li>použitím <code>apt-mark showauto</code> namísto <code>/var/log/installer/initial-status.gz</code>. <code>apt-mark</code> například nezahrnuje balíček xserver-xorg, zatímco druhý soubor ano.</li> </ul><p>jako reference jsem použil různé další příspěvky stackexchange, žádné však nefungují a výše uvedené řešení:</p><ul> <li> <a href="https://unix.stackexchange.com/a/3624/49168">aptitude + manifest</a> </li> <li> <a href="https://unix.stackexchange.com/a/80520/49168">initial-status.gz + apt-mark showauto</a> </li> </ul><p>oba obsahují více balíčků než výše uvedené řešení.</p><p><strong> úprava: co dělat, pokud jste upgradovali z předchozí verze: </strong></p><p>pokud jste upgradovali ubuntu z jednoho vydání na další, budete pravděpodobně muset tento proces upravit. v takovém případě bych kromě souboru initial-status.gz z aktuální verze zkontroloval soubor manifestu novější verze (viz výše). můžete to snadno udělat pouhým přidáním dalšího srovnání. použití pouze souboru manifestu nebude fungovat, protože soubor manifestu bohužel neobsahuje vše, co soubor initial\_status.gz obsahuje (zaškrtl jsem).</p> Dobrý den, to je problém kodeků, kterých je hodně a potom nějaký film AVI přehrávat lze a jiný nikoliv (mám to takto v STB). Já to neřeším, resp. přehraji si film v PC, ale kdybych to řešit chtěl, tak si ve Format Factory zjistím u filmu, který se v STB přehrává, jaké má vlastnosti (a kodek) a podle toho bych zkusil překonvertovat film nefunkční do stejných vlastností (a kodeku). Jinak, píšete o autorádiu, ale asi to bude spíše DVD player, ne? Zdravím!

  
doplněno 25.05.18 21:16: achjo - napište nám zde, jaká je to značka a přesný typ toho autorádia (zkusíme si najít nějaké info o tom přístroji na internetu). Mě by třeba zajímalo, jak má to autorádio velkou obrazovku.

  
doplněno 25.05.18 22:58: achjo - tak jsem si ten přístroj našel na internetu a musím se přiznat, že něco takového jsem ještě neviděl - tam už snad chybí jen vodotrysk ![](). Kouknul jsem i na nějaké video na YouTube a je to pěkná mašinka (zvláště to "vyšpulení" obrazovky je efektní). No, má to umět přehrávat DivX, což jsou soubory videa s koncovkou AVI. Jenže, jak už jsem Vám psal, tak problém bude v tom kodeku, resp. ne každé video AVI se přehraje v daném přístroji. Už jsem zmínil program Format Factory, který si dohledáte a nainstalujete do PC (je zdarma a v češtině). Potom tam zkusíte film, který ten přístroj nepřehraje překonvertovat s jiným kodekem a zase jako AVI - tady Vám více neporadím, protože se to musí zkusit a výsledek potom zkusit v tom autorádiu. Nebo je další možnost překonvertovat do MPG, což je formát, který umí přehrát snad každý DVD přístroj. Zkuste si pohrát s Format Factory a snad se Vám to podaří, když už máte takový unikátní přístroj. Hodně štěstí. <p>pokud chcete přesměrovat připojení x přes ssh, musíte jej povolit na straně serveru i klienta. (v závislosti na distribuci může být ve výchozím nastavení povoleno nebo zakázáno.) na straně serveru se ujistěte, že máte <code>x11forwarding yes</code> v <a href="http://www.freebsd.org/cgi/man.cgi?query=sshd\_config&amp;sektion=5"><code>/etc/sshd\_config</code></a> (nebo <code>/etc/ssh/sshd\_config</code> nebo kdekoli je konfigurační soubor). na straně klienta předejte možnost <code>-x</code> <a href="http://www.freebsd.org/cgi/man.cgi?query=ssh&amp;sektion=1"><code>ssh</code> příkaz</a> , nebo vložte do svého <a href="http://www.freebsd.org/cgi/man.cgi?query=ssh\_config&amp;sektion=5"><code>forwardx11</code> <code>~/.ssh/config</code></a> .</p><p>pokud spustíte <code>ssh -x localhost</code>, měli byste vidět, že <code>$display</code> je (pravděpodobně) <code>localhost:10.0</code>. kontrast s <code>:0.0</code>, což je hodnota, když nejste připojeni přes ssh. (část <code>.0</code> může být vynechána; je to číslo obrazovky, ale více obrazovek se používá zřídka.) existují dvě formy x displejů, s nimiž se pravděpodobně setkáte:</p><ul> <li>místní displeje, s ničím před <code>:</code>.</li> <li>zobrazí se tcp s názvem hostitele před <code>:</code>.</li> </ul><p>s <code>ssh -x localhost</code> můžete přistupovat k x serveru přes obě displeje, ale aplikace budou používat jinou metodu: <code>:number</code> přistupuje k serveru prostřednictvím lokálních soketů a sdílené paměti, zatímco <code>hostname:number</code> přistupuje k serveru přes tcp, což je pomalejší a deaktivuje některá rozšíření.</p><p>nezapomeňte, že pro přístup k serveru x potřebujete formu autorizace nazvanou cookie a obvykle uloženou za scénami v souboru <code>~/.xauthority</code>. pokud používáte ssh pro přístup k jinému uživatelskému účtu nebo pokud vaše distribuce umístí soubory cookie do jiného souboru, možná zjistíte, že <code>display=:0</code> nefunguje v relaci ssh (ale <code>ssh -x</code>, pokud je to povoleno na serveru; při provádění <code>ssh -x</code> nemusíte nikdy mluvit s <code>xauthority</code>. pokud se jedná o problém, musíte <a href="https://unix.stackexchange.com/questions/10121/ssh-display-variable/10126#10126">nastavit proměnnou prostředí <code>xauthority</code></a> nebo <a href="https://unix.stackexchange.com/questions/1596/can-i-launch-a-graphical-program-on-another-users-desktop-as-root/1600#1600">získat soubory cookie jiného uživatele</a> .</p><p>chcete-li odpovědět na aktuální otázku:</p><ul> <li> <p>místní displeje odpovídají soketu v <code>/tmp/.x11-unix</code>.</p> <pre><code>(cd /tmp/.x11-unix &amp;&amp; for x in x*; do echo ":${x#x}"; done) </code></pre></li> <li> <p>vzdálené displeje odpovídají otevřeným tcp portům nad 6000; přístup k zobrazovacímu číslu n na počítači m se provádí připojením k portu tcp 6000 + n na počítači m. ze samotného stroje m:</p> <pre><code>netstat -lnt | awk ' sub(/.*:/,"",$4) &amp;&amp; $4 &gt;= 6000 &amp;&amp; $4 &lt; 6100 { print ($1 == "tcp6" ? "ip6-localhost:" : "localhost:") ($4 - 6000) }' </code></pre> <p>(zbytek této odrážky je pouze v akademickém zájmu.)</p> <p>z jiného počítače můžete pomocí <code>nmap -p 6000-6099 host\_name</code> zkoušet otevřené tcp porty v obvyklém rozsahu. dnes je vzácné, že x servery poslouchají na soketu tcp, zejména mimo rozhraní zpětného smyčky.</p> <p>přesně řečeno, jiná aplikace by mohla používat port v rozsahu obvykle používaném x servery. můžete zjistit, zda server x poslouchá kontrolou toho, který program má port otevřený.</p> <pre><code>lsof -i -n | awk '$9 ~ /:60[0-9][0-9]$/ {print}' </code></pre> <p>pokud se ukáže něco dvojznačného, ​​jako je <code>sshd</code>, neexistuje žádný způsob, jak zjistit, zda se jedná o server x nebo náhoda.</p> </li> </ul>