Klavesnice nepise urcite znaky (PC)



Zdravim, vyskytl se mi problem, ze nepravidelne i pravidelne na klavesnici nepisou urcite znaky. Dam priklad,pravidelne se projevuje ldyz otevru okno hry, kde se mam prihlasit a nejde napsat "b" kdyz pouzivam shift ale s caps lock ano, v te hre jiz b funguje normalne ale zase nefunguje sipka vlevo,nepravidelne zase nefunguje cela num. klavesnice, nebo zase urcite jen klavesy ci kobinace jako napr shift+znak. Jedna se o stolni pocitac. Myslel jsem ze je to soft. chyba, reinstaloval jsem windows (ze 7 na 10) s celkovym formatem HDD. Na datovem HDD jsem provedl test v avastu bez nalezu. Problem pretrvaval. Koupil jsem novou klavesnici. Ve hre zatim funguje v poradku ale presto nepravidelne se sekne cela nebo jen urcite tlacitka. Klavesnice je pripojena do korenovych usb (ze zadu primo do desky), ovladace jsou nejnovejsi. Pro upresneni Deska je MSI b150A gaming pro.Nenapada prosim co s tim? Diky
Vypal nejnovější BIOS. Je tam oprava - Improved USB compatibility[https://cz.msi.com/Motherboard/support/B150A...](https://cz.msi.com/Motherboard/support/B150A-GAMING-PRO)
<p>nejsem si jistý, jestli to funguje pro všechny modely, ale na můj, pokud stisknete <kbd>fn</kbd>+<kbd>esc</kbd> změní to <code>fn lock</code> aby <kbd>f1</kbd>+<kbd>f12</kbd> pracovat jako obvykle a když držíte <kbd>fn</kbd>+ (řekněme <kbd>f11</kbd>) změní jas nebo cokoli, co je sekundární funkcí kláves. stisknutí <kbd>fn</kbd>+<kbd>esc</kbd> znovu to vrátí zpět na výchozí hodnotu. snad to pomůže.</p> <p>v c++ existují tři <em> odlišné </em> typy znaků:</p><ul> <li><code>char</code>name\_\_</li> <li><code>signed char</code></li> <li><code>unsigned char</code></li> </ul><p>pokud používáte textové znaky pro text <em> </em>, použijte nekvalifikovaný <code>char</code>name\_\_:</p><ul> <li>je to typ znakových literálů jako <code>'a'</code> nebo <code>'0'</code>.</li> <li>je to typ, který tvoří řetězce c jako <code>"abcde"</code></li> </ul><p>funguje také jako číselná hodnota, ale není specifikováno, zda je s touto hodnotou zacházeno jako s podepsanou nebo nepodepsanou hodnotou. dávejte si pozor na porovnání postav prostřednictvím nerovností - i když pokud se omezíte na ascii (0-127), jste jen v bezpečí.</p><p>pokud používáte typy znaků jako <em> čísla </em>, použijte:</p><ul> <li><code>signed char</code>, což vám dává <em> alespoň </em> rozsah -127 až 127. (-128 až 127 je běžné)</li> <li><code>unsigned char</code>, což vám dává <em> alespoň </em> rozsah 0 až 255.</li> </ul><p>„alespoň“, protože standard c++ poskytuje pouze minimální rozsah hodnot, které musí každý číselný typ pokrýt. <code>sizeof (char)</code> musí být 1 (tj. jeden byte), ale byte by teoreticky mohl být například 32 bitů. <strong><code>sizeof</code>name\_\_ by i nadále vykazoval svou velikost jako <code>1</code></strong> - což znamená, že <em> můžete </em> mít <code>sizeof (char) == sizeof (long) == 1</code>.</p> <p>zkratka <kbd>ctrl</kbd>+<kbd>alt</kbd> + <code>arrow keys</code> vám umožňuje pohybovat se v pracovních prostorech.</p><p>budete muset <a href="https://askubuntu.com/a/283758/">zapnout pracovní prostory</a> , pokud máte 13.04+.</p> zdravím vladimíre, dá se použít to problém není. problém těch "klavírových laků" je v tom, jak jsou náchylné. proto bude hodně důležité, abyste měl fakt extrémně jemnou utěrku :)). <p>nedělal bych si starosti s umělým omezením počtu klávesových zkratek. takový limit předpokládá, že se od uživatele očekává, že se nejdříve seznámí se zkratkami a použije je až poté.</p><p>ve skutečnosti se uživatelé učí klávesové zkratky, jak jdou. a naučí se pouze zkratky, které jim pomohou urychlit jejich pracovní postup, a ignorují ty, které zřídka používají.</p><p>desktopové aplikace zobrazují ekvivalenty kláves příkazu v nabídce. windows také podtrhuje písmeno ekvivalentu příkazového klíče; viz <a href="https://ux.stackexchange.com/questions/2634/how-would-you-display-a-key-equivalent-to-the-user/"><strong> tato otázka </strong></a> pro snímek obrazovky.</p><p>v případě vaší webové aplikace vám doporučujeme, abyste si také zobrazili ekvivalenty příkazových kláves, možná v menším světle šedém písmu vedle tlačítka nebo pod ním. z mé zkušenosti, když jsem pomáhal uživatelům v počítačovém centru zpět na vysokou školu, si myslím, že zjistíte, že i když to uživatelé nejdřív nezjistí, vše, co musíte udělat, je vysvětlit jim jen jednou, co to znamená světle šedý text, a začnou sbírat a zapamatovat si ekvivalenty kláves příkazu.</p><p><strong> aktualizace </strong>: další možností je zobrazit ekvivalent příkazového klíče v popisku. je to méně zřejmé, ale také to nezahrnuje žádné redesign vašich webových stránek.</p> děkuji všem za rady, ale problém je na straně ubisoftu, globální verze ac black flag funguje bez problém, ale verze eastern europe (kód z krabičky) už ne.

naštěstí jsem problém vyřešil, tak že kamarád mi poskytnul zbytek věci z globální verze, co se přes uplay nestáhlo, potom jsem dal ručně vyhledal nainstalovanou hru.

kontaktoval jsem elfin52 abych mu hru taky zprovoznil. Príčin může být spousta a zrejme to nebude mit souvislost z Duolingem. Zkuste se poptat nekde na forech, kde se resi hardwarove zalezitosti. No, je tu vestavěný režim shell, který dělá zvýrazňování syntaxe, pokud to není již zapnutý, `M-x shell-script-mode`bude to pro vás.


Pokud jde o nástroj, aby skriptování jednodušší. Je tu [bash shell debugger](http://bashdb.sourceforge.net/) , takže pokud si program v bash, který by pomohl dost.


Samozřejmě je tu [eshell](http://www.emacswiki.org/emacs/CategoryEshell) , shell napsaný v Emacs Lisp, takže můžete získat všechny zvýraznění syntaxe byste očekávali od Lisp, automatické dokončování a Emacs LISP debugger. <p>myslím, že znamenají, že byste měli používat <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/smart\_pointer">inteligentní ukazatele</a> místo běžných ukazatelů.</p><blockquote> <p>ve vědě o počítačích je inteligentní ukazatel abstraktní datový typ, který simuluje ukazatel a zároveň poskytuje další funkce, jako je automatický sběr odpadu nebo kontrola mezí. účelem těchto dalších funkcí je omezit chyby způsobené zneužitím ukazatelů při zachování účinnosti. inteligentní ukazatele obvykle sledují objekty, na které ukazují, za účelem správy paměti.</p> <p>zneužití ukazatelů je hlavním zdrojem chyb: konstantní alokace, deallokace a odkazování, které musí být provedeny programem napsaným pomocí ukazatelů, představuje riziko, že dojde k úniku paměti. inteligentní ukazatele se pokoušejí zabránit úniku paměti automatizováním automatického přidělování prostředků: když je ukazatel (nebo poslední v řadě ukazatelů) na objekt zničen, například proto, že je mimo rozsah, je zničen i špičatý objekt.</p> </blockquote><p>v c++ by byl kladen důraz na sběr odpadu a zabránění úniku paměti (abychom jmenovali alespoň dvě). ukazatele jsou základní součástí jazyka, takže jejich použití je do značné míry nemožné, s výjimkou nejvzácnějších programů.</p> <p>musíte použít tuto kombinaci kláves:</p><blockquote> <p><kbd>ctrl</kbd> + <kbd>shift</kbd> + <kbd>r</kbd></p> </blockquote><p>případně použijte položku nabídky:</p><blockquote> <p>úpravy&gt; intellisense&gt; aktualizovat místní mezipaměť</p> </blockquote><p>tento článek může být také užitečný (pro budoucí čtenáře, kteří mají komplikovanější problémy s intellisense):</p><ul> <li> <a href="http://www.mssqltips.com/sqlservertip/2591/troubleshooting-intellisense-in-sql-server-management-studio-2012/">odstraňování problémů s intellisense v sql server management studio</a> </li> </ul>