Port triggering



Ahoj, kamarád má problém s připojením do hry, na stránkách hry píšou, že si má zkontrolovat zda má otevřené porty "Ensure the following ports are open for Dauntless: TCP/UDP 9000-9100 for the game, TCP 5269, 5280, 5290, and 5222-5223 for chat." Jsme v nastavení jeho modemu, ale nevíme zda se jedná o port triggering nebo port forwarding a jak co vyplnit. kamarád má modem TP-LINK.
jednoduše zkuste celý firewall ve windows DOČASNĚ vypnout, jestli hra poběží. pokud ne, zkusit nastavení toho routeru. je to port forwarding a dané porty musí směrovat na IP toho pc na kterém hraje. nevím teď jak to má TP-LINK,ale já mám třeba na asusu možnost jeho vlastního firewallu a když byl zapnutý tak mi určité služby v online hraní také nešly. takže vypnout
<p>pro zpracování příspěvku ewanm89 používá teamviewer dírku udp.</p><p>udp je protokol bez státní příslušnosti. to znamená, že pakety jsou vystřeleny na svém cíli bez ověření (na úrovni protokolu), zda byly přijaty nebo dokonce dosáhly cíle. firewally jsou navrženy tak, aby hledaly udp pakety a zaznamenávaly zdroj a cíl, jakož i časové razítko. pokud uvidí příchozí paket, který odpovídá odchozímu paketu, pak paket obvykle povolí, a to i bez zadání specifického pravidla v přístupovém seznamu brány firewall. to lze uzamknout na zařízeních podnikové třídy, ale obecně 90% firewallů tam umožní návratový provoz.</p><p>aby bylo možné připnout díru, má váš stroj (prohlížeč) připojení tcp) zpět k hlavnímu serveru teamviewer. cílový stroj (klient) má také připojení tcp) na hlavní server teamviewer. když stisknete připojení, váš počítač sdělí hlavnímu serveru jeho úmysl. hlavní server vám pak poskytne ip adresu klientského počítače. váš počítač poté začne na klienta střílet pakety udp. klient je signalizován, že má v úmyslu se připojit a je mu přidělena vaše ip. klient také na vás začne střílet udp pakety.</p><p><em>pokud jsou brány firewall "přátelské k p2p"</em>, způsobí to, že brány firewall (vaše i klientská) povolí přenos, a tím "děrují díry" v bráně firewall. konkrétně to vyžaduje, aby brány firewall <em>ne</em> změnily veřejný port odchozího paketu pouze proto, že se změnil jeho cíl; firewall musí znovu použít stejný veřejný port, dokud se nezmění zdroj paketu. pokud se vaše brány firewall nebudou chovat tak přátelsky, nebude to fungovat. mnoho firewallů se však chová takto.</p><p>teamviewer samozřejmě přidává určité zabezpečení provedením kontroly pin/hesla před tím, než hlavní server odešle ip informaci oběma stranám, ale získáte představu.</p> Podařilo se mi to v Adndroid 2.2 emulátoru.



```
Go to "Settings" -> "Wireless & Networks" -> "Mobile Networks" -> "Access Point Names" -> "Telkila"

```

Tam nastavit název proxy serveru v seznamu vlastností „Proxy“ a port proxy ve vlastnosti „Port“ <p>způsob, jak přejít přes brány firewall: dotaz přes typický port (80):<br> <code>sudo apt-key adv --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com:80 --recv 7f0ceb10</code><br> dalším problémem může být síťový proxy server. pokud se potřebujete připojit k internetu přes proxy, exportovat nastavení proxy serveru do bash konfigurace - přidejte řádek s vaší proxy adresou (av případě potřeby: uživatelské jméno/heslo - bez toho, aby to bylo jen <code>http://proxyserver:port</code>): <br> <code>export http\_proxy=http://username:password@proxyserver:port/</code><br> na konci souboru <code>/etc/bash.bashrc</code><br></p> <p>dup znamená duplicitní paket.</p><p>z <code>man ping</code>:</p><blockquote> <p>duplicitní a poškozené pakety</p> <p>ping zobrazí duplicitní a poškozené pakety. k duplicitním paketům by nikdy nemělo dojít a zdá se, že jsou způsobeny nevhodnými opakovanými přenosy na úrovni propojení. duplikáty se mohou objevit v mnoha situacích a jsou zřídka (pokud vůbec) dobrým signálem, i když přítomnost nízkých úrovní duplikátů nemusí být vždy důvodem poplachu.</p> <p>poškozené pakety jsou zjevně závažnou příčinou poplachu a často označují nefunkční hardware někde v cestě paketu ping (v síti nebo v hostitelích).</p> </blockquote><p>existují různé důvody, zachytili jste síťový provoz pomocí rozhraní v promiskuitním režimu? někdy je to důvod duplikovaných paketů.</p> <p>souhlasím s ostatními odpověďmi, přihlášení je pro konkrétní účel. musíte být velmi opatrní o tom, co a jak posíláte ... to může být velmi drahá chyba, pokud nebudete dodržovat všechny cann-spam regs.</p><p>chcete-li však odpovědět na svou e-mailovou otázku, existují hostovaná relé stmp, která si můžete zakoupit přístup například k socketlabs a smtp.com. dávám přednost těmto mailchimpům, pokud budu dělat něco proprietárního a opakovaného. měl jsem velký úspěch při opětovném prodeji e-mailového marketingu prostřednictvím e-mailového marketingu společnosti interspire v kombinaci se socketlabs nebo mým vlastním serverem co-lo'ed, který směroval.</p><p>throttling (což je to, co popisujete) je něco, co moje společnost používá, aby zajistila, že ti tři (aol, gmail, msn/hotmail) vás nepřipoutají jako nevyžádanou poštu hned za pálkou ... může to být 40% vašeho seznamu , věř tomu nebo ne. zdržel bych se toho, abych použil „trik“ hostitelů serveru, protože nakonec dohoní a výsledek obvykle není moc zábavný.</p> <pre><code>sudo apt update sudo apt install ssh sudo ufw allow 22 # if you have ufw running, but it doesn't hurt to run. </code></pre><p>to je velmi minimum. umožňuje neomezený počet neúspěšných pokusů o heslo na známém portu. přímé přihlášení root je zakázáno (po přihlášení se stále můžete <code>su</code> a <code>sudo</code>). pokud je vaše uživatelské jméno a heslo hádatelné a internet vidí server, někdo <em> se nakonec </em> vnikne.</p><p>nemohu to dostatečně zdůraznit: <strong> <em> je třeba zatvrdit výchozí nastavení. </em> </strong> pro pravděpodobnost, že budou napadeni, ale <a href="https://thepcspy.com/read/making-ssh-secure/">prošel jsem několika návrhy na svém blog</a> . alespoň bych navrhl:</p><ul> <li>přihlášení pomocí klíčů. zakázat přihlášení heslem.</li> <li>přesuňte jej z portu 22. použijte něco šíleného v rozsahu 20000-60000.</li> <li>použijte <code>fail2ban</code> zakazovat lidem, kteří to najdou, a pokusit se to přenést.</li> </ul><p>zabere vám to méně než 10 minut a oni vás vezmou z 1/10000 šance, že se dostanou do pravděpodobnosti tak malé, že na světě není dost papíru, aby mohl napsat její zlomek. vše za předpokladu, že jste opatrní s vaším klíčem, má vlastní přístupové fráze a vy nebudete trubat vaše pověření po celé síti.</p><p>pokud jde o přístup k tomuto serveru ssh z internetu, můžete čelit překážkám v místní síti. pokud je počítač za routerem nat (např. většina domácích sítí) bez přímého příchozího přístupu z internetu, možná budete muset podívat na <a href="https://portforward.com/">přesměrování portů</a> . samozřejmě, pokud nepotřebujete přístup mimo síť, přeskočení tohoto kroku zajistí zabezpečení sítě.</p> <p>psaní plynulého rozhraní (s ním jsem <a href="http://www.google.ca/url?sa=t&amp;source=web&amp;cd=1&amp;ved=0cbuqfjaa&amp;url=http%3a%2f%2fsoapboxautomation.com%2fproducts%2ffluentdwelling%2f&amp;ei=ao6ttcuck8sdgqesvpsqda&amp;usg=afqjcngcf99lzbzlrfvnrtst7qsww3kxwg">dabbled</a> ) vyžaduje více úsilí, ale má to výplaty, protože pokud to uděláte správně, je výsledný uživatelský kód jasnější. je to v zásadě forma specifického jazykového jazyka.</p><p>jinými slovy, pokud je váš kód načten mnohem více, než je napsán (a jaký kód není?), měli byste zvážit vytvoření plynulého rozhraní.</p><p>plynulá rozhraní jsou více o kontextu a jsou mnohem víc než jen způsoby konfigurace objektů. jak vidíte ve výše uvedeném odkazu, k dosažení:</p><ol> <li>kontext (takže když obvykle provádíte mnoho akcí ve stejném pořadí, můžete je zřetězit, aniž byste museli znovu a znovu prohlašovat svůj kontext).</li> <li>viditelnost (když jdete na <code>objecta.</code> pak vám inteligence dává spoustu rad. v mém případě výše, <code>plm.led.</code> vám poskytuje všechny možnosti pro ovládání vestavěné led a <code>plm.network.</code> vám poskytuje věci, které můžete dělat se síťovým rozhraním. <code>plm.network.x10.</code> vám dává podmnožinu síťových akcí pro zařízení x10. u inicializátorů konstruktoru to nedostanete (pokud si nepřejete, aby byl objekt konstruován pro každý jiný typ akce, který není idiomatický).</li> <li>reflexe (nepoužívá se ve výše uvedeném příkladu) - schopnost převzít výraz linq a manipulovat s ním je velmi výkonný nástroj, zejména v některých pomocných api, které jsem vytvořil pro testy jednotek. dokážu předat výraz getter get, sestavit spoustu užitečných výrazů, zkompilovat a spustit je, nebo dokonce použít getter k nastavení mého kontextu.</li> </ol><p>jedna věc, kterou obvykle dělám, je:</p><pre><code>test.property(t =&gt; t.someproperty) .initializedto(string.empty) .cantbenull() // tries to set to null and asserts argumentnullexception .yaddayadda(); </code></pre><p>nechápu, jak můžete něco takového udělat i bez plynulého rozhraní.</p><p><strong> edit 2 </strong>: můžete také udělat opravdu zajímavá vylepšení čitelnosti, jako například:</p><pre><code>test.listproperty(t =&gt; t.mylist) .shouldhave(18).items() .andthenafter(t =&gt; testaddingitemtolist(t)) .shouldhave(19).items(); </code></pre> <p>pokud server používá tcp/ip, pak je jednoduchým způsobem telnet k portu serveru sql a uvidíte, zda se připojuje. ve výchozím nastavení je port 1433, takže by to mělo fungovat:</p><pre><code>telnet servername 1433 </code></pre><p>ve většině případů to bude pravděpodobně vhodné.</p><p>pokud používá jiný port nebo dynamické porty (společné s pojmenovanou instancí), musíte určit, na kterém portu je právě naslouchán. zkontrolujte správce konfigurace serveru sql a zkontrolujte, zda se jedná o konkrétní port nebo dynamické porty. pokud používáte dynamické porty, pak pokud nemáte na serveru více instancí, <code>netstat -abn</code> je pravděpodobně nejjednodušší způsob, jak najít to, co používá. v opačném případě kopejte protokolem událostí systému windows nebo protokolem chyb serveru sql pro zprávu označující port, který instance používá.</p><p>pokud sql server používá named pipes, pak i <em> věřím </em>, pokud máte přístup k sdíleným položkám na počítači, máte dostatečné síťové připojení. tento článek uvádí, že můžete jít dále a zkusit se připojit ke sdílené složce ipc $:</p><p> <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa275787%28v=sql.80%29.aspx">http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa275787%28v=sql.80%29.aspx</a> </p><pre><code>net use \\servername\ipc$ </code></pre><p>to je napsáno pro sql server 2000, ale já si nemyslím, že se tento aspekt hodně změnil, pokud vůbec.</p> Zatím nevím, zda ti budu vůbec umět poradit, ale asi bys měla něco doplnit. Chceš se s PC připojit na internet prostřednictvím telefonu nebo s telefonem prostřednictvím PC? Asi by nebylo od věci, kdybys uvedla i typ telefonu. Předpokládám, že propojení kabelem zvládáš - USB kabel, na jedné straně klasické USB do PC, na druhé micro USB do telefonu. 

Jak máš připojený PC teď? Kabel nebo také Wifi?

  
doplněno 30.07.17 16:12: @[wamp](https://www.poradte.cz/detail.php?kdo=wamp): Už je mi to jasné. Na mém Samsungu se připojím k WiFi, otevřu Nastavení - Sdílení internetového připojení zaškrtnout a pak v PC otevřu Nastavení - Síť a Internet - Centrum síťových připojení a sdílení. Objeví se tam Síť s připojením k internetu a můžeš brouzdat po netu. <p>vypadá to, že na portu 26 druhého počítače neběžíte ssh. číslo portu na tomto počítači můžete změnit na 26.</p><p>buď upravit <code>/etc/ssh/sshd\_config</code> &amp; nezapomeňte restartovat ssh nebo jej nechat na 22, ale předejte port 26 na routeru na port 22 na druhém počítači. nezapomeňte také změnit nastavení brány firewall na druhém počítači a umožnit tak připojení.</p>