wie kann ich die reihenfolge von drupal.behaviors steuern?
<p>ich möchte, dass der javascript-code von modul x erst ausgeführt wird, nachdem der von modul y ausgeführt wurde. was ist der beste weg, dies zu tun?</p>
<p>der von drupal 7) verwendete javascript-code lautet wie folgt:</p><pre><code>drupal.attachbehaviors = function (context, settings) { context = context || document; settings = settings || drupal.settings; // execute all of them. $.each(drupal.behaviors, function () { if ($.isfunction(this.attach)) { this.attach(context, settings); } }); }; </code></pre><p>drupal 6 verwendet einen ähnlichen code:</p><pre><code>drupal.attachbehaviors = function(context) { context = context || document; if (drupal.jsenabled) { // execute all of them. jquery.each(drupal.behaviors, function() { this(context); }); } }; </code></pre><p>wenn javascript garantieren würde, dass objekt-/array-eigenschaften immer in derselben reihenfolge durchlaufen werden, in der sie hinzugefügt werden, werden die werte von <code>jquery.each()</code> an die funktion übergeben, die als zweiter parameter in derselben reihenfolge verwendet wird, in der sie eingefügt werden das array wurde als erster parameter übergeben.<br> dies würde bedeuten, dass das erste in <code>drupal.behaviors</code> eingefügte verhalten zuerst ausgeführt wird.<br> in diesem fall können sie ein geringeres gewicht verwenden, damit die von ihrem modul definierten verhaltensweisen zuerst ausgeführt werden können. wenn sie möchten, dass sie vor den anderen ausgeführt werden, sollte das modulgewicht auf -50 eingestellt werden. andere werte können auch funktionieren. wenn sie drupal 7, <a href="https://api.drupal.org/api/drupal/includes%21common.inc/function/drupal\_add\_js/7.x">drupal\_add\_js ()</a> verwenden, können sie dem javascript-code eine gewichtung zuordnen. javascript-code mit einer geringeren gewichtung wird zuerst in der html-ausgabe angezeigt ist nicht möglich mit drupal 6, dachte.</p><p>javascript garantiert nicht, dass eigenschaften in derselben reihenfolge durchlaufen werden, in der sie hinzugefügt wurden. dies bedeutet, dass verschiedene javascript-implementierungen dieselben eigenschaften in einer anderen reihenfolge aufweisen. dies bedeutet auch, dass sich dieselbe reihenfolge in verschiedenen versionen desselben browsers ändern kann.</p>
Es lohnt sich, einen Blick auf diesen [`Blog Post`](http://lostechies.com/jimmybogard/2012/07/20/choosing-an-orm-strategy/) werfen, aber letztendlich werden die Kriterien von Ihnen festgelegt. Sie müssen entscheiden, ob 

* schnelle Entwicklung
* Performance
* Code-zuerst
* DB zuerst

 oder was auch immer Sie suchen und priorisieren Sie die Liste basierend auf, was noch wichtiger ist. Dann verwenden Sie diese Liste, um Ihre Forschung zusammenzustellen. Eine Route ist nur eine Funktion. Sie können also wie gewohnt Argumente übergeben:


```
<code>// Redirect to /hello/Bob
def helloBob = Action {
    Redirect(routes.Application.hello("Bob"))    
}
</code>
```
Dieser Ausschnitt stammt von<http://www.playframework.org/documentation/2.0/ScalaRouting> (unten) ganz einfach: zuerst tappt man merieke ri berit (merieke ri berit) für ihre fähigkeit. nachdem man anschließend die fähigkeit von pemmins aura (pemmin's aura) aktiviert hat, muss man diese erst verrechnen lassen, damit merieke ri berit (merieke ri berit) wieder enttappt wird. anschließend aktiviert man ihre fähigkeit ein zweites mal. dann befindet sich ihre aktivierte fähigkeit zweimal auf dem stapel, und wenn diese verrechnet werden, übernimmt man die kontrolle über die zwei als ziel gewählten kreaturen. denke daran: wenn alle spieler passen, wird nur der oberste spruch oder die oberste fähigkeit auf dem stapel verrechnet, danach erhalten die spieler priorität und können sprüche wirken oder fähigkeiten aktivieren. empfohlene lektüre: "kapitel 2: zaubersprüche, fähigkeiten und effekte" im regelbuch sowie marios regelerläuterungen (10) -- priorität (vorrang). Es gibt auch Systeme, bei denen man nur die Wiederholungsgeschwindigkeit in der Systemsteuerung einstellen kann ==> da dann einfach auf ganz langsam stellen => Ergebnis: Wenn Du auf einer Taste draufbleibst, wird diese dann langsam und gut kontrollierbar wiederholt. <h2>moderne html5-techniken zum ändern von klassen</h2><p>moderne browser haben <a href="https://developer.mozilla.org/en-us/docs/dom/element.classlist"><strong>classlist</strong></a> hinzugefügt, das methoden zur verfügung stellt, mit denen klassen leichter ohne bibliotheken bearbeitet werden können:</p><pre><code>document.getelementbyid("myelement").classlist.add('myclass'); document.getelementbyid("myelement").classlist.remove('myclass'); if ( document.getelementbyid("myelement").classlist.contains('myclass') ) document.getelementbyid("myelement").classlist.toggle('myclass'); </code></pre><p>leider funktionieren diese in internet explorer vor version 10 nicht, obwohl es ein <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/shim\_(computing)">shim</a> gibt, um die unterstützung für ie8 und ie9 hinzuzufügen, die unter <a href="https://developer.mozilla.org/en-us/docs/dom/element.classlist">diese seite</a> verfügbar ist. es wird jedoch immer mehr <a href="http://caniuse.com/#feat=classlist">unterstützt</a> .</p><h2>einfache browserübergreifende lösung</h2><p>die standard-javascript-methode zur auswahl eines elements ist <a href="https://developer.mozilla.org/en-us/docs/dom/document.getelementbyid"><code>document.getelementbyid("id")</code></a> . dies wird in den folgenden beispielen verwendet. sie können elemente natürlich auch auf andere weise erhalten. in der richtigen situation können sie stattdessen einfach <code>this</code> verwenden ins detail geht dies nicht in den rahmen der antwort.</p><h3>so ändern sie alle klassen für ein element:</h3><p>um alle vorhandenen klassen durch eine oder mehrere neue klassen zu ersetzen, legen sie das classname-attribut fest:</p><pre><code>document.getelementbyid("myelement").classname = "myclass"; </code></pre><p>(sie können eine durch leerzeichen getrennte liste verwenden, um mehrere klassen anzuwenden.)</p><h3>so fügen sie einem element eine zusätzliche klasse hinzu:</h3><p>um einem element eine klasse hinzuzufügen, ohne vorhandene werte zu entfernen/zu beeinflussen, fügen sie ein leerzeichen und den neuen klassennamen wie folgt hinzu:</p><pre><code>document.getelementbyid("myelement").classname += " myclass"; </code></pre><h3>so entfernen sie eine klasse aus einem element:</h3><p>um eine einzelne klasse zu einem element zu entfernen, ohne andere potenzielle klassen zu beeinflussen, ist ein einfacher regex-ersetzen erforderlich:</p><pre><code>document.getelementbyid("myelement").classname = document.getelementbyid("myelement").classname.replace ( /(?:^|\s)myclass(?!\s)/g , '' ) /* code wrapped for readability - above is all one statement */ </code></pre><p>eine erklärung dieser regex lautet wie folgt:</p><pre><code>(?:^|\s) # match the start of the string, or any single whitespace character myclass # the literal text for the classname to remove (?!\s) # negative lookahead to verify the above is the whole classname # ensures there is no non-space character following # (i.e. must be end of string or a space) </code></pre><p>das flag <code>g</code> weist das ersetzen an, nach bedarf zu wiederholen, falls der klassenname mehrmals hinzugefügt wurde.</p><h3>so prüfen sie, ob eine klasse bereits auf ein element angewendet wurde:</h3><p>der gleiche reguläre ausdruck, der oben zum entfernen einer klasse verwendet wurde, kann auch zur überprüfung verwendet werden, ob eine bestimmte klasse vorhanden ist:</p><pre><code>if ( document.getelementbyid("myelement").classname.match(/(?:^|\s)myclass(?!\s)/) ) </code></pre><p><br/></p><h3>zuweisen dieser aktionen zu onclick-ereignissen:</h3><p>es ist zwar möglich, javascript direkt in die html-ereignisattribute (z. b. <code>onclick="this.classname+=' myclass'"</code>) zu schreiben, dies wird jedoch nicht empfohlen. insbesondere bei größeren anwendungen wird durch die trennung von html-markup von javascript-interaktionslogik ein wartungsfähigerer code erzielt.</p><p>der erste schritt dazu ist das erstellen einer funktion und das aufrufen der funktion im onclick-attribut. beispiel:</p><pre><code>&lt;script type="text/javascript"&gt; function changeclass(){ // code examples from above } &lt;/script&gt; ... &lt;button onclick="changeclass()"&gt;my button&lt;/button&gt; </code></pre><p><sub><em>(es ist nicht erforderlich, dass dieser code in skript-tags enthalten ist. dies ist lediglich der kürze halber als beispiel gedacht. das einschließen von javascript in eine andere datei ist möglicherweise geeigneter.)</em></sub></p><p>der zweite schritt besteht darin, das onclick-ereignis aus dem html-code in javascript zu verschieben, beispielsweise mit <a href="https://developer.mozilla.org/en-us/docs/dom/element.addeventlistener">addeventlistener</a> </p><pre><code>&lt;script type="text/javascript"&gt; function changeclass(){ // code examples from above } window.onload = function(){ document.getelementbyid("myelement").addeventlistener( 'click', changeclass); } &lt;/script&gt; ... &lt;button id="myelement"&gt;my button&lt;/button&gt; </code></pre><p>(beachten sie, dass der window.onload-teil erforderlich ist, damit der inhalt dieser funktion <em>ausgeführt wird, nachdem der html-code</em> vollständig geladen wurde. andernfalls ist das myelement möglicherweise nicht vorhanden, wenn der javascript-code aufgerufen wird, sodass die zeile fehlschlägt .)</p><p><br/></p><h2>javascript frameworks und bibliotheken</h2><p>der obige code ist alles in standard-javascript enthalten. es ist jedoch üblich, entweder ein framework oder eine bibliothek zu verwenden, um allgemeine aufgaben zu vereinfachen und von behobenen fehlern und edge-fällen zu profitieren, an die sie beim schreiben des codes nicht denken.</p><p>während einige leute es für übertrieben halten, ein ~ 50 kb-framework für das einfache ändern einer klasse hinzuzufügen, ist die überlegung, wenn sie umfangreiche javascript-arbeiten ausführen oder etwas, das ungewöhnliches cross-browser-verhalten hat, eine überlegung wert.</p><p><em>(in groben zügen handelt es sich bei einer bibliothek um eine reihe von werkzeugen, die für eine bestimmte aufgabe entwickelt wurden, während ein framework im allgemeinen mehrere bibliotheken enthält und eine reihe von aufgaben ausführt.)</em></p><p>die obigen beispiele wurden im folgenden mit <a href="http://jquery.com">jquery</a> wiedergegeben, wahrscheinlich der am häufigsten verwendeten javascript-bibliothek (obwohl es auch andere gibt, die es zu untersuchen gilt).</p><p>(beachten sie, dass <code>$</code> hier das jquery-objekt ist.)</p><h3>klassen mit jquery ändern:</h3><pre><code>$('#myelement').addclass('myclass'); $('#myelement').removeclass('myclass'); if ( $('#myelement').hasclass('myclass') ) </code></pre><p>darüber hinaus bietet jquery eine verknüpfung zum hinzufügen einer klasse, wenn sie nicht angewendet wird, oder zum entfernen einer klasse, die folgendes ausführt:</p><pre><code>$('#myelement').toggleclass('myclass'); </code></pre><p><br/></p><h3>zuweisen einer funktion zu einem klickereignis mit jquery:</h3><pre><code>$('#myelement').click(changeclass); </code></pre><p>oder, ohne eine id zu benötigen:</p><pre><code>$(':button:contains(my button)').click(changeclass); </code></pre><p><br/></p> Machs doch einfach so: du stichst dir zu erst nur links und wartest dann ab, wie es dir gefällt. Wenn du nach ner gewissen zeit findest, dass du rechts auch noch einen haben möchtest, dann mach dir später noch einen anderen. Problem gelöst :D Um einen Kauf auszulösen, wenn ein bestimmter Kurs erreicht ist, verwenden Sie bitte die normale Kauforder und geben bei "Limit" Ihren Kaufpreis ein, den Sie maximal pro Stück bezahlen möchten.  
  
Sie können zwischen zwei Limitarten wählen. Beim normalen Limit wird der Kauf nur ausgeführt, wenn der Kurs dieses auch unterschritten hat. Beim "Stop-Buy-Limit" wird der Kauf zum nächsten notierten Kurs ausgeführt, egal ob dieser über oder unter dem "Stop-Buy-Limit" liegt.  
  
Bitte beachten Sie, dass die [erweiterten Orderfunktionen](https://www.bw-bank.de/content/dam/myif/bwbank/work/dokumente/pdf/service/direktbrokerage/Ordertypen.pdf?n=true), zu denen auch die "Stop-Buy-Order" gehört, erst angezeigt werden, wenn Sie manuell eine handelnde Börse ausgewählt haben.  
  
Viele Grüße  
Nicolas dann erscheint ein play button und du kannst das hg per antippen abspielen. 
außerdem musst du es haben, wenn alexa es finden und abspielen können soll. 
und zu guter letzt, wenn ein hg ein anderes auslösen soll (das, was ausgelöst werden soll, brauch “wenn abgespielt” als auslöser) so wie gewünscht, geht das ganz einfach = wenn die seitenummer auf seite 3 beginnen soll, dann so= auf die seite 2 mit dem curser gehn- dann -einfügen-manueller umbruch-seitenumbruch-vorlage - erste seite - seitennummer ändern-1 setzen - bestätigen- fertig, nun kann man deckblatt usw. bearbeiten. so nun ist die seite drei die erste seite= einfügen - fußzeile -standard- ok. einfügen-feldbefehl-seitennummer - ok. fertig. das geht natürlich so auch nach dem selbensystem mit der kopfzeile. mfg.m. Klicken Sie sich einfach mal hier durch und zählen Sie mit (einfach in die Grafik klicken; dazu muss aber auch gesagt werden, dass die Anzahl der Schritte von der Anwendungsreihenfolge der beiden möglichen Vereinfachungsregeln abhängt, wir haben in der Klausur deshalb damals auch 14 als richtige Lösung gelten lassen):  

  

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