πώς να προφέρει nefarious;
ne-far-i-ous
Είναι οι συγκριτικοί βαθμοί ή παραθετικά του επιθέτου "bad" = "κακός", "worse" = "πιο κακός" (από κάποιον άλλο), "worst" = "κάκιστος" (ο πιο κακός από όλους). Examples in English : "He is bad" = "Είναι κακός", "He is worse than the other" = "Είναι πιο κακός από τον άλλον", "He is the worst" = "Είναι ο κάκιστος ή ο πιο κακός (από όλους)". Επίσης και ως επιθετικός προσδιορισμός σε καταστάσεις ή πράγματα : "It is the worst time" = "Είναι η πιο κακή στιγμή (από όλες)" και "It is the worst thing" = "Είναι το πιο κακό πράγμα (από όλα)". Εναλλακτικά ερμηνεύεται και ως το "xειρότερο" = "πιο κακό" και το "xείριστο" = "κάκιστο". ο σωστός τρόπος είναι

nohup program -option & Νομίζω ότι μπορείτε να αποφύγετε μια δεσμευτούν σενάριο γάντζο σε αυτή την περίπτωση με τη χρήση του `svn:eol-style`ακινήτου, όπως περιγράφεται στο SVNBook:


* [Στο τέλος της γραμμής Ακολουθίες χαρακτήρων](http://svnbook.red-bean.com/en/1.7/svn.advanced.props.file-portability.html#svn.advanced.props.special.eol-style)
* [Ιδιότητες Subversion](http://svnbook.red-bean.com/en/1.7/svn.ref.properties.html)


Με αυτό τον τρόπο SVN να ανησυχείτε για καταλήξεις γραμμή σας για σας.


Καλή τύχη! Υποθέτω ότι προσπαθείτε να κάνετε το περιβάλλον εντολή ως επιεικής δυνατόν. Αν αυτή είναι η περίπτωση, σας προτείνω να χρησιμοποιήσετε έναν αλγόριθμο παρόμοιο με αυτό:


1. Διαβάστε στο κορδόνι
	* Χωρίστε το string σε μάρκες
	* Χρησιμοποιήστε ένα λεξικό για να μετατρέψετε τα συνώνυμα σε μια κοινή μορφή
	* Για παράδειγμα, μετατροπή «χτύπησε», «γροθιά», «απεργία», και «κλωτσιά» όλα για να «χτυπήσει»
	* Εκτελέστε ενέργειες σε ένα μη διατεταγμένο, χωρίς αποκλεισμούς βάση
	* **Μη αριθμημένη** - «γροθιά τον πίθηκο στο πρόσωπο» είναι το ίδιο πράγμα όπως «το πρόσωπο στο γροθιά μαϊμού»
	* **Inclusive** - Εάν η εντολή είναι υποτίθεται ότι είναι «γροθιά τον πίθηκο στο πρόσωπο» και παρέχουν «μαϊμού γροθιά», θα πρέπει να ελέγξετε πόσες εντολές αυτή ταιριάζει. Εάν μόνο μία εντολή, να κάνει αυτή την ενέργεια. Θα μπορούσε ακόμη και να είναι μια καλή ιδέα να έχουμε προτεραιότητες εντολή, ακόμη και αν υπήρχαν ακόμη αγώνες, θα εκτελέσει την κορυφή δράση. SetForegroundWindow υποτίθεται ότι θα κλέψει την εστίαση και υπάρχουν ορισμένες περιπτώσεις όπου θα αποτύχει.



> 
> Η λειτουργία SetForegroundWindow βάζει το νήμα που δημιούργησε το καθορισμένο παράθυρο στο προσκήνιο και ενεργοποιεί το παράθυρο. εισαγωγής πληκτρολογίου κατευθύνεται προς το παράθυρο
> 
> 
> 


Δοκιμάστε τη λήψη της εστίασης με [SetCapture](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms646262.aspx) πριν από την πραγματοποίηση της κλήσης. Επίσης εξετάσουμε διαφορετικούς τρόπους να φέρει το παράθυρο προς τα εμπρός: SetForeGroundWindow, SetActiveWindow, ακόμη και προσομοίωση ένα κλικ του ποντικιού μπορείτε να το κάνετε αυτό. to ventoy μου το πρότειναν στο επίσημο forum του manjaro…

από οτι φαίνεται είναι σημαντικό το dd (κρίμα που δεν μου έστειλες το link νωρίτερα).

εντωμεταξύ σε ρώτησα τι είναι το dd αλλά το σύστημα δεν δημοσίευσε το post λόγω πολλών (post) από την πλευρά μου…

είμαι πολύ καινούργιος σε αυτό αλλά θα … Όπως και άλλοι είπαν, ένας χώρος ονομάτων είναι αυτό που πρέπει να χρησιμοποιήσετε. Αν θέλετε να μείνετε με την τάξη σας, να δημιουργήσετε μια τάξη που έχει ένα ιδιωτικό κατασκευαστή, και προέρχονται από αυτό, για να κάνουν την πρόθεσή σας προφανής:



```
class NonConstructible { 
    NonConstructible();
};

class SuperUtils: NonConstructible {
    static void foo();
    // ...
    static std::vector<int> globalIDs;
    // ...
};

```






Εντάξει, τώρα ας εξετάσουμε το χώρο ονομάτων που είναι ο ένας και μοναδικός τρόπος για να γίνει αυτό:



```
namespace SuperUtils {
    void foo() {
        // ....
    }

    std::vector<int> globalIDs;
};

```

Μπορείτε να καλέσετε ότι η χρήση `SuperUtils::foo();`και στις δύο περιπτώσεις, αλλά ο χώρος ονομάτων έχει το πλεονέκτημα ότι σε ένα πεδίο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη δήλωση namespace και οδηγία να φέρει ορισμένα ή όλα τα μέλη στο τρέχον πεδίο εφαρμογής, έτσι ώστε να μπορείτε να τους αναφορά χωρίς τη χρήση `SuperUtils::`:



```
void superFunction() {
    using namespace SuperUtils;
    foo();
}

```

Αν και σε γενικές γραμμές ότι πρέπει να αποφευχθεί, μπορεί να είναι χρήσιμο όταν η μέθοδος χρησιμοποιεί αποκλειστικά πολλά πράγματα από SuperUtils, το οποίο στη συνέχεια μπορεί να βελτιώσει την αναγνωσιμότητα του κώδικα. Ήρθα προς την αντίθετη κατεύθυνση, από ένα φόντο EE πήρα στον προγραμματισμό και πήγε πίσω στο σχολείο για να πάρει ένα βαθμό CS. Θα ήθελα να συστήσω ξεκινάμε με κάτι που συνδυάζει και τα δύο, προκειμένου να καταστεί η μετάβαση λίγο πιο ομαλή. Υπάρχουν τόνοι των χομπίστα βιβλία όπως [γίνουν τα πράγματα Talk](http://rads.stackoverflow.com/amzn/click/0596510519) , και [Hardware Hacking έργα](http://rads.stackoverflow.com/amzn/click/0596003145) που κάνουν αυτό το πιο εύκολο. Θα ήθελα να συστήσω επίσης τη [Evil Genius](http://rads.stackoverflow.com/amzn/click/0071448810) σειρά από βιβλία σχετικά με την ηλεκτρονική και ρομποτική κυκλώματα.


Charles Petzold του [Κώδικα: Η κρυμμένη Γλώσσα Υλικό υπολογιστών και λογισμικού](http://www.charlespetzold.com/code/index.html) είναι ένα άλλο βιβλίο που κάνει σπουδαία δουλειά της σύνδεσης εννοιών του υλικού και του λογισμικού μαζί. Δεν μπορώ να το συστήσω ιδιαίτερα αρκετό, αν και μπορεί να λαμβάνει μια αντίθετη προσέγγιση από ό, τι είστε μετά. Ξεκινά με απλούς διακόπτες και τρανζίστορ και χτίζει μέχρι να δείξει πώς από όπου και αν συνδυάζονται για να κάνουν ένα προγραμματιζόμενο κύκλωμα. Σε ένα καθαρό λειτουργικό στιλ, δεν πρόκειται ποτέ να αντικαταστήσετε κάθε μεταβλητή.


Μια αναλογία θα ήταν να χωροχρόνο στη φυσική. Αν θεωρείτε τον κόσμο ως 3δ, τότε τα αντικείμενα δεν έχουν σταθερές θέσεις - κινούνται πάροδο του χρόνου. Για να φέρει τα μαθηματικά για να φέρουν στο φυσικό κόσμο, ως εκ τούτου, να προσθέσετε μια διάσταση χρόνου και να εξετάσει τις τιμές των διαφόρων ιδιοτήτων σε συγκεκριμένες χρονικές στιγμές. Με τον τρόπο αυτό, έχουμε κάνει τα αντικείμενα της μελέτης μας σε σταθερές. Ομοίως, στον προγραμματισμό, υπάρχει μια εννοιολογική απλότητα που θα είχε από την εργασία με αμετάβλητες τιμές. Αντικείμενα με μια ταυτότητα στον πραγματικό κόσμο μπορεί να μοντελοποιηθεί ως μία ακολουθία αναλλοίωτες αξίες (τα κράτη του αντικειμένου στην αύξηση φορές) και όχι ως μια ενιαία τιμή που αλλάζει.


Φυσικά οι λεπτομέρειες για το πώς να συνδέσει την ακολουθία των τιμών σε μια «ταυτότητα αντικειμένου» μπορεί να είναι λίγο τριχωτό. Haskell έχει [Μονάδες](http://en.wikipedia.org/wiki/Monad_(functional_programming)) που θα αφήσει το μοντέλο κράτους. [Λειτουργική Αντιδραστική Προγραμματισμός](http://en.wikipedia.org/wiki/Functional_reactive_programming) είναι μια πιο κυριολεκτική προσπάθεια μοντελοποίηση αντικειμένων στον κόσμο με καθαρό λειτουργικό ενημερώσεις, που πιστεύω ότι είναι μια πολλά υποσχόμενη κατεύθυνση για τον προγραμματισμό.


Θα σημειωθεί ότι Clojure, σε αντίθεση με Haskell, δεν είναι καθαρό, και μπορείτε να ενημερώσετε τις μεταβλητές, όπως προτείνατε. Αν κάνετε ενημέρωση μόνο μερικές μεταβλητές σε υψηλό επίπεδο, θα εξακολουθούν πιθανώς να απολαύσουν πολλές από τις εννοιολογικές οφέλη απλότητα του λειτουργικού προγραμματισμού. την δεξαμενή του πετρελαίου που θέλω να κόψω την αδειάζω καλά και μετά μπαίνω μέσα με μεταλλικό φαράσι κουβά και στουπιά ή πανιά. με το μεταλλικό φαράσι σαν σπάτουλα καθαρίζω τον πάτο μετά με τα στουπιά ή τα πανιά καθαρίζω και στεγνώνω όλη την εσωτερική επιφάνεια. μετά κόβω με τροχό ή με οξυγόνο. μέτρα ασφαλείας πυροσβεστήρας, καλός αερισμός, γάντια, μάσκα για την αναπνοή, γυαλιά κλπ είναι απαραίτητα. όμως οι αναθυμιάσεις που βλάπτουν είναι αναπόφευκτες και δεν είναι εύκολο να τις κατάλαβες παρά μόνο αν χτύπα ξύλο πάθεις ζημιά ή αν ακούσεις πυροσβέστη να σου μιλά για αναθυμιάσεις και τι ζημιές έχουν πάθει στην δουλειά τους από αυτές. ότι δε επάλειψη και αν κάνεις τα σωματίδια του σημείου κοπής θα γεμίσουν τον χώρο. τρουλλινός γιώργος , υδραυλικός , αθήνα , αττική , 6932860310.