Doskakovanie textur



Skoro vo vsetkych hrach mi doskakuju do dialky textury. Je to normalne? Moja zostava: AMD ATHLON 64 X2   
4800+, 2x1gb ddr2 800MHz, MSI 8800GT OC 512MB. Vsetko nastavene na maximum v 1280x1024.
Vubec nevim, co si predstavit po slovy "doskakuju do dialky textury".
<p>nezapomeňte, že zatímco monitor může být větší než 800x600, okno prohlížeče nemusí být na celou obrazovku.</p><p>například běžím na monitorech lcd s rozlišením 1600x1200 (stále poměrně velké), ale mé okno prohlížeče je přibližně 1100x1200 (přibližně).</p><p>musíte se tedy podívat na nejběžnější rozlišení <em>prohlížeč</em>, nikoli na nejběžnější rozlišení <em>obrazovka</em>.</p> Príčin může být spousta a zrejme to nebude mit souvislost z Duolingem. Zkuste se poptat nekde na forech, kde se resi hardwarove zalezitosti. <p>znamenalo by to velmi odlišnou technologii, než jaká se v současnosti používá. nesnažil bych se přinutit dotyková zařízení do sémantiky obrazovkových zařízení. dotyková zařízení vyvíjejí vlastní odlišnou sadu očekávání uživatelů. dotek na vznášení je naprosto přijatelný. viděl jsem několik pěkných příkladů naznačování uživateli, kde se při prvním načtení obrazovky objevují „vznášející se“ oblasti. nějakým způsobem zvýrazníte horká místa a poté se tato světla po sekundě nebo dvou nechají zmizet.</p> Záleží hlavně na grafické kartě, tato hra vyžaduje minimálně: Nvidia 7900 256MB alebo ATI X1900 256MB.

Nicméně na grafických kartách v noteboocích nemusí fungovat korektně. Jen aby spíše než stručnou odpověď komentář: Toto chování závisí jak na přehrávači, který používáte, a na grafické kartě. Co se stane, je následující:


1. Přehrávač videa plní svou videa okno s jediným, barvy bytu. Obvykle to bude buď světlé růžové nebo něco podobného, ​​ale ne přesně, černé. Myšlenka je vybrat si barvu, která není pravděpodobné, že se objeví kdekoli jinde na obrazovce.
2. Přehrávač videa instruuje akcelerační čip na grafické kartě pro přehrání videa, ale jeho zobrazení pouze na části obrazovky, které mají ten přesnou barvu. K dosažení tohoto cíle, je technika nazývá „překrytí“ je používán, který efektivně umožňuje grafickou kartu „překryvné“ video obsahu na libovolnou část obrazovky, která je vyplněna s tímto konkrétním barvou.


Teď, když se snímek přehrávače, zatímco způsob, jak hrát, co máte, je obraz, který obsahuje velký jednotný vyplnit kde je video má být. Máte-li zobrazit tento snímek obrazovky při přehrávání videa, bude grafická karta nebude schopen rozeznat rozdíl mezi barvou v rámci přehrávače a obrazovky to. Bude to jen nahradit tuto barvu s obrazem.


Můžete se bavit s tímto chováním ze strany výkresu na obrázku. Ať už jste čerpal se zdají být vypracovány v horní části obrazu, protože video zobrazuje pouze tam, kde na obrazovce má přesné barvy používané video přehrávač. Vzhledem k tomu, float stojí 32 bit a máte 40000 plováky v každé pole byste potřebovat:



> 
> 40000 * 32 * 2 = 2.560.000 bit
> 
> 
> 


Což je 320.000 Byte. Není k hodně paměti moudrý bych řekl, protože výchozí limit pro Android App je 16 MB


Pokud jde o výkon, který by určitě získat nějaké rychlosti pomocí JNI. OpenGL by vám nedávají dostatek výhodu Řekla bych, že od vytvoření OpenGL kontext zabere nějaký čas stejně. To by bylo fajn, že? :-D Taky bych to uvítal, abych trochu viděl "pod pokličku" toho, jak to některé věci hodnotí. Takže ne, nic takového není...


A počet XP při procvičování se určuje ze síly slovíček. Když tedy budeš opakovat okruh, kde máš už jenom jednu čárku, tak docela určitě dostaneš 10 XP, protože jsi opakovala samá slabá slovíčka. Když budeš opakovat lekci, kterou jsi dělala předevčírem, tak ti to halt dá max 4 XP, protože DuoLingo stále považuje všechna slovíčka za "silná/naučená". Sílu slovíček si (pokud už tuto funkci máš) můžeš prohlídnout v kolonce Slova. zdravím davide, více méně jde, já vždy wetcoat používal právě spíše jako overcoat a řekněme detailer. tak mi tohle přijde už trochu navíc :). Gratuluju, rubínová liga je nejvyšší. Postoupit už není kam, teď hrajete o udržení. Odměna za první tři místa by být měla.


<https://duolingo.fandom.com/wiki/League> Můžete uvést, jaké rozlišení vaše hra podporuje AndroidManifest.xml tím, že [tuto vlastnost](http://developer.android.com/guide/topics/manifest/supports-screens-element.html) . Když řešení Zařízení je tam není uveden, bude Android měřítko výřezu (říká se tomu režimu kompatibility).