GPU do 4 tisíc



Zdravím, jsem trochu na vážkách s vybíráním grafické karty, tak bych se rád obrátil s názorem na zdejší komunitu.Jde o to, že stavím PC úplně od píky, není pro mě, ale snažím se, aby co nejdéle vydržel a nemusely se hned za rok, dva, měnit komponenty.Poslední, co teď řeším, je výběr grafické karty. Stavím malé PC, tedy malá skříň, mATX deska, i když nějaká větší karta by se tam jistě vešla. Ale nejsem si jist svým současným výběrem, tedy touto (dokud je ještě za tuto cenu): [https://www.alza.cz/msi-geforce-gtx-1050-ti-a...](https://www.alza.cz/msi-geforce-gtx-1050-ti-aero-itx-4g-oc-d4949326.htm) Dočetl jsem se, že 4GB jsou někdy až zbytečné a že 2GB by postačilo. Jenže si tím nejsem úplně jist, v dnešní době si hry žádají víc a víc. Za víc než 4 tisíce už brát nemůžu, jsem nad cenovým limitem.Myslíte, že nepochybím? Případně, nemáte jiné doporučení?CPU se kterým bude spolupracovat, je i5 6500, a RAM jsem nechal na 8 GB.
GTX 1050 ti je v pohodě. 4GB Vram jsou dnes akorát. 2GB už začíná býti málo. U karet co zvládají nejvyšší detaily začíná být málo i 4GB Vram.Takže běžte do ní, za 4000Kč není nic lepšího.Proč stavíte na starém procesoru? Jaká je sestava a vaše požadavky? Třeba se to nechá optimalizovat.
Záleží hlavně na grafické kartě, tato hra vyžaduje minimálně: Nvidia 7900 256MB alebo ATI X1900 256MB.

Nicméně na grafických kartách v noteboocích nemusí fungovat korektně. Jen aby spíše než stručnou odpověď komentář: Toto chování závisí jak na přehrávači, který používáte, a na grafické kartě. Co se stane, je následující:


1. Přehrávač videa plní svou videa okno s jediným, barvy bytu. Obvykle to bude buď světlé růžové nebo něco podobného, ​​ale ne přesně, černé. Myšlenka je vybrat si barvu, která není pravděpodobné, že se objeví kdekoli jinde na obrazovce.
2. Přehrávač videa instruuje akcelerační čip na grafické kartě pro přehrání videa, ale jeho zobrazení pouze na části obrazovky, které mají ten přesnou barvu. K dosažení tohoto cíle, je technika nazývá „překrytí“ je používán, který efektivně umožňuje grafickou kartu „překryvné“ video obsahu na libovolnou část obrazovky, která je vyplněna s tímto konkrétním barvou.


Teď, když se snímek přehrávače, zatímco způsob, jak hrát, co máte, je obraz, který obsahuje velký jednotný vyplnit kde je video má být. Máte-li zobrazit tento snímek obrazovky při přehrávání videa, bude grafická karta nebude schopen rozeznat rozdíl mezi barvou v rámci přehrávače a obrazovky to. Bude to jen nahradit tuto barvu s obrazem.


Můžete se bavit s tímto chováním ze strany výkresu na obrázku. Ať už jste čerpal se zdají být vypracovány v horní části obrazu, protože video zobrazuje pouze tam, kde na obrazovce má přesné barvy používané video přehrávač. <p>měli byste se držet společné úmluvy o něčem takovém.</p><p>pokud jsou vstupy nastaveny jako tabulkový procesor, lidé pochopí, že stisknutím záložky přejdou na další záznam a první záznam bude zpracován.</p><p>protože říkáte, že se jedná o aplikaci technické podpory, nezní to tak, jako byste to udělali, takže bych řekl, že byste měli mít tlačítko.</p><p>to znamená, že profesionální uživatelé vždy ocení klávesové zkratky, takže práce s kartou <strong>také</strong> zní jako dobrý nápad.</p> běžná závada grafiky (integrované) nebo základové desky - oprava dražší než koupě nového ... máte-li v záruce, reklamujte. Nemáte-li, vyjměte si HDD a prodejte na ND. <p>pro postgresql může být výkon procesoru velmi důležitý, zejména pokud do paměti ram zapadá poměrně vysoké procento aktivní pracovní sady vašich dat. většina databází, se kterými jsem pracoval, měla většinu času cpu jako hlavní překážku. (právě jsem zkontroloval vmstat na serveru hostujícím webové stránky s miliony přístupů denně, které hostovaly více než 5 tb databázového prostoru, a nikdy jsem neviděl více než 2% času čekání na disk, ale viděl jsem vrchol 12% času cpu uživatele.)</p><p>protože postgresql je založeno na procesech, každý jednotlivý proces může běžet jen tak rychle jako jedno jádro, ale ve směsi, jako máme na výše uvedeném serveru, s velkým objemem malých požadavků, je nejdůležitější celkový procesor ve všech jádrech. při stejném celkovém výkonu procesoru bude postgresql obecně pracovat lépe s menším počtem rychlejších jader než s mnoha pomalejšími jádry.</p><p>až do mezipaměti vysokého procenta aktivní sady dat je přidání ram obvykle pro buck zobrazí větší třesk než přidání jader. po dostatečném ukládání do mezipaměti je výhodou další ram klesá a máte lepší podporu při zvyšování výkonu procesoru).</p><p>pro více informací o tomto tématu, které se týká postgresql, si nemyslím, že existuje lepší zdroj než <a href="http://www.postgresql.org/docs/books/"><em> postgresql 9.0 vysoký výkon</em></a> od <strong> greg smith </strong>. (úplné zveřejnění, byl jsem technickým recenzentem knihy, ale nezískávám na základě prodeje žádné finanční výhody.)</p> Můžu "udělat elaborát" pro kameninu i pro KG. Vše se dá nějak zdůvodnit, ale určitě bych šel do PVC KG SN4, A kde je na PC? Podle vzhledu,podle toho jaké technické řešení potřebuji a hlavně podle výkonu. <p><strong> poznámka: </strong> <em>toto bylo testováno na notebooku s grafickou kartou řízenou i915.</em></p><hr><h3>pozadí</h3><p><strong> poznámka: </strong> když je připojena nová obrazovka, do hostitele není odeslána žádná událost, zůstane to pravda i po mé poslední úpravě. jediným způsobem je tedy použít dotazování. snažím se, aby byly co nejefektivnější ...</p><h3>úprava # 3</h3><p>nakonec existuje jedno lepší řešení (prostřednictvím acpi):</p><p>stále neexistuje žádná událost, ale acpi se zdá být efektivnější než <code>xrandr</code> na dotaz. (poznámka: toto <strong> vyžaduje </strong> načtené moduly jádra acpi, ale nevyžaduje oprávnění root.</p><p>moje konečné řešení (pomocí bash):</p><pre><code>isvgaconnected() { local crtstate read -a &lt; /proc/acpi/video/vid/crt0/state crtstate test $(( ( ${crtstate[1]} &gt;&gt;4 ) ${1:+*-1+1} )) -ne 0 } </code></pre><p>nyní test:</p><pre><code>$ if isvgaconnected; then echo yes; else echo no; fi yes </code></pre><p>je zapojen, takže ho nyní odpojím:</p><pre><code>$ if isvgaconnected; then echo yes; else echo no; fi no </code></pre><p><strong> poznámka: </strong> <code>${1:+*-1+1}</code> povolit argument <em>boolean</em>: pokud <em>něco je přítomno</em>, odpověď by byla obrácena: <code>( crtstate &gt;&gt; 4 ) * -1 + 1</code>.</p><p>a závěrečný skript:</p><pre><code>#!/bin/bash export crtprocentry=/proc/acpi/video/vid/crt0/state isvgaconnected() { local crtstate read -a &lt; $crtprocentry crtstate test $(( ( ${crtstate[1]} &gt;&gt;4 ) ${1:+*-1+1} )) -ne 0 } delay=.1 unset switch isvgaconnected || switch=not while :;do while isvgaconnected $switch;do sleep $delay done if [ "$switch" ];then unset switch echo vga is connected # doing something while vga is connected else switch=not echo vga is not connected. # doing something else, maybe. fi done </code></pre><p><strong> upozornění: </strong> <em>lehčí než <code>xrandr</code>, ale ne nevýznamné</em> se zpožděním menším než <em>,02</em> sekund, bash skript půjde na začátek procesu jedlíci zdrojů (<code>top</code>)!</p><p>i když to stojí ~ 0,001 s:</p><pre><code>$ time read -a &lt;/proc/stat crtstat </code></pre><p>vyžaduje to ~ 0,030 s:</p><pre><code>$ read -a &lt; /proc/acpi/video/vid/crt0/state crtstate </code></pre><p>to je velké! takže v závislosti na tom, co potřebujete, lze <code>delay</code> rozumně nastavit mezi <code>0.5</code> a <code>2</code>.</p><h3>úprava # 2</h3><p>nakonec jsem něco našel:</p><p><strong> důležité vyloučení odpovědnosti: </strong> hraní s <code>/proc</code> a <code>/sys</code> záznamy mohou poškodit váš systém !!! takže na produkčních systémech nezkoušejte následující.</p><pre><code>mapfile watchfilelist &lt; &lt;( find /sys /proc -type f 2&gt;/dev/null | grep -i acpi\\\|i91 ) prompt=("/" "|" '\' '-'); l=0 while :; do mapfile watchstat &lt; &lt;( grep -h . ${watchfilelist[@]} 2&gt;/dev/null ) for ((i=0;i&lt;=${#watchstat[@]};i++)); do [ "${watchstat[i]}" == "${oldstat[i]}" ] || echo ${watchstat[i]} done oldstat=("${watchstat[@]}") sleep .5 printf "\r%s\r" ${prompt[l++]} [ $l -eq 4 ]&amp;&amp;l=0 done </code></pre><p>... po očištění nežádoucích záznamů:</p><pre><code>for ((i=0;i&lt;=${#watchfilelist[@]};i++)); do [[ "${watchfilelist[$i]}" =~ /sys/firmware/acpi/interrupts/sci ]] &amp;&amp; unset watchfilelist[$i] &amp;&amp; echo $i done </code></pre><p>to jsem dokázal přečíst:</p><pre><code>/proc/acpi/video/vid/crt0/state:state: 0x1d /proc/acpi/video/vid/crt0/state:state: 0x0d /proc/acpi/video/vid/crt0/state:state: 0x1d </code></pre><p>když připojím, odpojte a znovu zapojte kabel monitoru.</p><p>při dotazu na konfiguraci (spuštění <code>system/preferences/monitor</code> nebo <code>xrandr</code>), grafické karty udělají typ <em>scan</em>, takže běží <code>xrandr -q</code> vám dá informace, ale musíte zjistit stav.</p><p>prohledal jsem všechny protokoly (jádro, démona, x atd.) prohledávajícím <code>/proc</code> &amp; <code>/sys</code> a zjevně se zdá, že neexistuje nic, co by vyhovovalo vaší žádosti.</p><p>zkusil jsem to také:</p><pre><code>export spc50="$(printf "%50s" "")" watch -n1 ' find /proc/acpi/video -type f | xargs grep -h . | sed "s/^\([^:]*):/\1'$spc50'}:/; s/^\(.\{50\}\) *:/\1 /"' </code></pre><p>po tom všem, když spustíte <code>system/preferences/monitor</code> zatímco nebyla připojena žádná nová obrazovka ani odpojena, bude se nástroj zobrazovat jednoduše (normálně). ale pokud jste již dříve připojili nebo odpojili obrazovku, občas spustíte tento nástroj a uvidíte, že na ploše vytvoříte typ <em>reset</em> ​​nebo <em>obnovit</em> ​​(stejný pokud spustíte <code>xrandr</code>).</p><p>zdá se, že to potvrzuje, že tento nástroj požádá o <code>xrandr</code> (nebo pracuje stejným způsobem) pravidelným dotazováním na stav, počínaje okamžikem jeho spuštění.</p><p>můžete vyzkoušet sami:</p><pre><code>$ for ((i=10;i--;)); do xrandr -q | grep ' connected' | wc -l; sleep 1; done 1 1 1 2 2 2 1 1 1 1 </code></pre><p>tím se na 10 sekund zobrazí počet připojených obrazovek (displejů).</p><p>zatímco to běží, připojte a/nebo odpojte obrazovku/monitor a podívejte se, co se děje. takže byste mohli vytvořit malou testovací funkci bash:</p><pre><code>isvgaconnected() { local xrandr=$(xrandr -q) [ "$xrandr" == "${xrandr#*vga1 con}" ] || return 0 return 1 } </code></pre><p>který by byl použitelný jako v:</p><pre><code>$ if isvgaconnected; then echo yes; fi </code></pre><p>ale buďte opatrní, <code>xrandr</code> trvá asi <strong> 0,140 s do 0.200 s </strong>, zatímco na zástrčkách nedojde k žádné změně a do <strong> 0,770 sekund </strong> kdykoli něco bylo připojeno nebo odpojeno těsně před (<strong> poznámka: </strong> zdá se, že to není zdrojový zdroj).</p><h3>úprava # 1</h3><p>abych zajistil, že neučím něco nesprávného, ​​prohledával jsem web a dokumenty, ale nenašel jsem nic o <em>dbus and screens</em>.</p><p>nakonec jsem běžel ve dvou různých oknech <code>dbus-monitor --system</code> (hrál jsem také s možnostmi) a malý skript, který jsem napsal:</p><pre><code>$ for ((i=1000;i--;)); do isvgaconnected &amp;&amp; echo yes || echo no; sleep .5; done </code></pre><p>... a znovu zapojen, než odpojen monitor, mnohokrát. takže teď mohu říci:</p><ul> <li><em>v této konfiguraci <strong> pomocí ovladače i915 </strong> neexistuje jiný způsob, než spustit <code>xrandr -q</code> vědět, zda je monitor připojen nebo ne.</em></li> </ul><p>ale buďte opatrní, protože se nejeví jiné způsoby. například se zdá, že <code>xrandr</code> tyto informace sdílí, takže moje plocha gnome by se automaticky přepnula na <code>xinerama</code> automaticky ... <strong>, když jsem běžel <code>xrandr</code> </strong>.</p><h3>některé dokumenty</h3><ul> <li> <a href="https://wiki.archlinux.org/index.php/xrandr#toggle\_external\_monitor">skript pro přepínání interního/externího displeje pro notebooky</a> </li> <li> <a href="http://www.x.org/docs/intel/hd/ihd\_os\_vol\_3\_part4\_bjs.pdf">®intel hd graphics opensource programmer's reference manual</a> </li> </ul> zdravím petře, nene, osobně bych ho nepoužíval, protože k plastům dlouhodobě není úplně šetrný. raději bych vzal plexi třeba  [detailerem auto finesse finale](https://www.vlesku.cz/detailer-auto-finesse-finale), který pak využijete i na zbytek částí mašiny.