holen sie sich alle felder (auch privat und geerbt) aus der klasse
<p>ich mache ein universitätsprojekt.<br> ich muss alle felder aus dem unterricht holen. sogar privat und geerbt. ich habe versucht, alle deklarierten felder abzurufen und dann in die superklasse zu wechseln und zu wiederholen. fragment meines codes:</p><pre><code>private void listallfields(object obj) { list&lt;field&gt; fieldlist = new arraylist&lt;field&gt;(); while (obj != null) { fieldlist.addall(arrays.aslist(obj.getclass().getdeclaredfields())); obj = obj.getclass().getsuperclass().cast(obj); } // rest of code </code></pre><p>aber es funktioniert nicht. <code>tmpobj</code> ist nach dem casting immer noch dieselbe klasse (keine superklasse).<br> ich würde mich über jede hilfe freuen, um das casting-problem zu beheben oder diese felder auf andere weise abzurufen.</p><p>problem ist nicht, zugriff auf felder zu erhalten, sondern namen von feldern zu erhalten!<br> ich schaffe es so:</p><pre><code>private void listallfields(object obj) { list&lt;field&gt; fieldlist = new arraylist&lt;field&gt;(); class tmpclass = obj.getclass(); while (tmpclass != null) { fieldlist.addall(arrays.aslist(tmpclass .getdeclaredfields())); tmpclass = tmpclass .getsuperclass(); } // rest of code </code></pre>
<pre><code>obj = obj.getclass().getsuperclass().cast(obj); </code></pre><p>diese zeile entspricht nicht ihren erwartungen. das casting eines <code>object</code> ändert es nicht wirklich, es weist den compiler lediglich an, es als etwas anderes zu behandeln.</p><p>z.b. sie können ein <code>list</code> in ein <code>collection</code> umwandeln, es bleibt jedoch weiterhin ein <code>list</code>.</p><p>das durchlaufen der superklassen, um auf felder zuzugreifen, funktioniert jedoch ohne casting:</p><pre><code>class&lt;?&gt; current = yourclass; while(current.getsuperclass()!=null){ // we don't want to process object.class // do something with current's fields current = current.getsuperclass(); } </code></pre><p>übrigens, wenn sie zugriff auf das spring framework haben, gibt es eine praktische methode zum durchlaufen der felder einer klasse und aller übergeordneten klassen:<br> <a href="http://static.springsource.org/spring/docs/3.0.x/javadoc-api/org/springframework/util/reflectionutils.html#dowithfields%28java.lang.class,%20org.springframework.util.reflectionutils.fieldcallback%29"><code>reflectionutils.dowithfields(baseclass, fieldcallback)</code></a> <br> (siehe auch meine vorherige antwort: <a href="https://stackoverflow.com/a/3567968/342852">zugriff auf private geerbte felder über reflection in java</a> )</p>
<h2>moderne html5-techniken zum ändern von klassen</h2><p>moderne browser haben <a href="https://developer.mozilla.org/en-us/docs/dom/element.classlist"><strong>classlist</strong></a> hinzugefügt, das methoden zur verfügung stellt, mit denen klassen leichter ohne bibliotheken bearbeitet werden können:</p><pre><code>document.getelementbyid("myelement").classlist.add('myclass'); document.getelementbyid("myelement").classlist.remove('myclass'); if ( document.getelementbyid("myelement").classlist.contains('myclass') ) document.getelementbyid("myelement").classlist.toggle('myclass'); </code></pre><p>leider funktionieren diese in internet explorer vor version 10 nicht, obwohl es ein <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/shim\_(computing)">shim</a> gibt, um die unterstützung für ie8 und ie9 hinzuzufügen, die unter <a href="https://developer.mozilla.org/en-us/docs/dom/element.classlist">diese seite</a> verfügbar ist. es wird jedoch immer mehr <a href="http://caniuse.com/#feat=classlist">unterstützt</a> .</p><h2>einfache browserübergreifende lösung</h2><p>die standard-javascript-methode zur auswahl eines elements ist <a href="https://developer.mozilla.org/en-us/docs/dom/document.getelementbyid"><code>document.getelementbyid("id")</code></a> . dies wird in den folgenden beispielen verwendet. sie können elemente natürlich auch auf andere weise erhalten. in der richtigen situation können sie stattdessen einfach <code>this</code> verwenden ins detail geht dies nicht in den rahmen der antwort.</p><h3>so ändern sie alle klassen für ein element:</h3><p>um alle vorhandenen klassen durch eine oder mehrere neue klassen zu ersetzen, legen sie das classname-attribut fest:</p><pre><code>document.getelementbyid("myelement").classname = "myclass"; </code></pre><p>(sie können eine durch leerzeichen getrennte liste verwenden, um mehrere klassen anzuwenden.)</p><h3>so fügen sie einem element eine zusätzliche klasse hinzu:</h3><p>um einem element eine klasse hinzuzufügen, ohne vorhandene werte zu entfernen/zu beeinflussen, fügen sie ein leerzeichen und den neuen klassennamen wie folgt hinzu:</p><pre><code>document.getelementbyid("myelement").classname += " myclass"; </code></pre><h3>so entfernen sie eine klasse aus einem element:</h3><p>um eine einzelne klasse zu einem element zu entfernen, ohne andere potenzielle klassen zu beeinflussen, ist ein einfacher regex-ersetzen erforderlich:</p><pre><code>document.getelementbyid("myelement").classname = document.getelementbyid("myelement").classname.replace ( /(?:^|\s)myclass(?!\s)/g , '' ) /* code wrapped for readability - above is all one statement */ </code></pre><p>eine erklärung dieser regex lautet wie folgt:</p><pre><code>(?:^|\s) # match the start of the string, or any single whitespace character myclass # the literal text for the classname to remove (?!\s) # negative lookahead to verify the above is the whole classname # ensures there is no non-space character following # (i.e. must be end of string or a space) </code></pre><p>das flag <code>g</code> weist das ersetzen an, nach bedarf zu wiederholen, falls der klassenname mehrmals hinzugefügt wurde.</p><h3>so prüfen sie, ob eine klasse bereits auf ein element angewendet wurde:</h3><p>der gleiche reguläre ausdruck, der oben zum entfernen einer klasse verwendet wurde, kann auch zur überprüfung verwendet werden, ob eine bestimmte klasse vorhanden ist:</p><pre><code>if ( document.getelementbyid("myelement").classname.match(/(?:^|\s)myclass(?!\s)/) ) </code></pre><p><br/></p><h3>zuweisen dieser aktionen zu onclick-ereignissen:</h3><p>es ist zwar möglich, javascript direkt in die html-ereignisattribute (z. b. <code>onclick="this.classname+=' myclass'"</code>) zu schreiben, dies wird jedoch nicht empfohlen. insbesondere bei größeren anwendungen wird durch die trennung von html-markup von javascript-interaktionslogik ein wartungsfähigerer code erzielt.</p><p>der erste schritt dazu ist das erstellen einer funktion und das aufrufen der funktion im onclick-attribut. beispiel:</p><pre><code>&lt;script type="text/javascript"&gt; function changeclass(){ // code examples from above } &lt;/script&gt; ... &lt;button onclick="changeclass()"&gt;my button&lt;/button&gt; </code></pre><p><sub><em>(es ist nicht erforderlich, dass dieser code in skript-tags enthalten ist. dies ist lediglich der kürze halber als beispiel gedacht. das einschließen von javascript in eine andere datei ist möglicherweise geeigneter.)</em></sub></p><p>der zweite schritt besteht darin, das onclick-ereignis aus dem html-code in javascript zu verschieben, beispielsweise mit <a href="https://developer.mozilla.org/en-us/docs/dom/element.addeventlistener">addeventlistener</a> </p><pre><code>&lt;script type="text/javascript"&gt; function changeclass(){ // code examples from above } window.onload = function(){ document.getelementbyid("myelement").addeventlistener( 'click', changeclass); } &lt;/script&gt; ... &lt;button id="myelement"&gt;my button&lt;/button&gt; </code></pre><p>(beachten sie, dass der window.onload-teil erforderlich ist, damit der inhalt dieser funktion <em>ausgeführt wird, nachdem der html-code</em> vollständig geladen wurde. andernfalls ist das myelement möglicherweise nicht vorhanden, wenn der javascript-code aufgerufen wird, sodass die zeile fehlschlägt .)</p><p><br/></p><h2>javascript frameworks und bibliotheken</h2><p>der obige code ist alles in standard-javascript enthalten. es ist jedoch üblich, entweder ein framework oder eine bibliothek zu verwenden, um allgemeine aufgaben zu vereinfachen und von behobenen fehlern und edge-fällen zu profitieren, an die sie beim schreiben des codes nicht denken.</p><p>während einige leute es für übertrieben halten, ein ~ 50 kb-framework für das einfache ändern einer klasse hinzuzufügen, ist die überlegung, wenn sie umfangreiche javascript-arbeiten ausführen oder etwas, das ungewöhnliches cross-browser-verhalten hat, eine überlegung wert.</p><p><em>(in groben zügen handelt es sich bei einer bibliothek um eine reihe von werkzeugen, die für eine bestimmte aufgabe entwickelt wurden, während ein framework im allgemeinen mehrere bibliotheken enthält und eine reihe von aufgaben ausführt.)</em></p><p>die obigen beispiele wurden im folgenden mit <a href="http://jquery.com">jquery</a> wiedergegeben, wahrscheinlich der am häufigsten verwendeten javascript-bibliothek (obwohl es auch andere gibt, die es zu untersuchen gilt).</p><p>(beachten sie, dass <code>$</code> hier das jquery-objekt ist.)</p><h3>klassen mit jquery ändern:</h3><pre><code>$('#myelement').addclass('myclass'); $('#myelement').removeclass('myclass'); if ( $('#myelement').hasclass('myclass') ) </code></pre><p>darüber hinaus bietet jquery eine verknüpfung zum hinzufügen einer klasse, wenn sie nicht angewendet wird, oder zum entfernen einer klasse, die folgendes ausführt:</p><pre><code>$('#myelement').toggleclass('myclass'); </code></pre><p><br/></p><h3>zuweisen einer funktion zu einem klickereignis mit jquery:</h3><pre><code>$('#myelement').click(changeclass); </code></pre><p>oder, ohne eine id zu benötigen:</p><pre><code>$(':button:contains(my button)').click(changeclass); </code></pre><p><br/></p> <p>die standardmethode für die angabe des objekttyps ist entweder <a href="http://search.cpan.org/perldoc?perlfunc#ref"><code>ref</code></a> oder <a href="http://search.cpan.org/perldoc?scalar::util"><code>scalar::util</code></a> <code>::blessed</code>. wenn sie<em> wissen </em>das objekt gesegnet ist, geben sie dieselbe information zurück. </p><pre><code>my $class1 = blessed( $obj ); my $class2 = ref $obj; </code></pre><p><code>ref</code> gibt jedoch auch 'hash' für nicht gesegnete hashes zurück, während <code>blessed</code> dieses spiel ablehnt. </p><p>für eine liste von methoden ist es für den gesegneten zeigerstil eines perl-objekts einfach, eine davon selbst zu codieren. der folgende code funktioniert ziemlich gut für mich. es gibt die namen der funktionen (diejenigen, die den &quot;code-slot&quot; des angegebenen namens annehmen) zurück, die dem paket zugeordnet sind, das sie definiert. </p><pre><code>sub class\_methods { use class::isa; my $obj = shift; return unless ref( $obj ); my %meth\_names; foreach my $anc ( class::isa::self\_and\_super\_path( ref $obj ), 'universal' ) { my $stash = \%{"$anc\::"}; my @funcs = grep { m/^[\_\p{alpha}]/ # begins with \_ or alpha &amp;&amp; !exists $meth\_names{$\_} # no clobbering &amp;&amp; defined *{$stash-&gt;{$\_}}{code} # has a filled code slot } keys %$stash ; # assign to the "hash slice", keyed by all the entries in @funcs # the value of $anc repeated as many times as elements in @funcs. @meth\_names{@funcs} = ( $anc ) x @funcs; } return %meth\_names; } </code></pre><ul> <li><p>dies funktioniert auch für relativ komplexe objekte, aber wenn das besitzende paket eine menge generierten codes enthält, ist es nicht besonders hilfreich zu wissen, in welchem ​​paket die generatoren den code-pointer stecken. es wird mehr bedeuten, welches paket zu finden ist generiert den code. </p></li> <li><p>ist dies der fall, erhalten sie<em> might </em>den code aus der ausführung ihres codes, einschließlich <a href="http://search.cpan.org/perldoc?data::dumper"><code>data::dumper</code></a> und setzen von <code>$data::dumper::deparse</code> auf 1 wie folgt: (<code>local $data::dumper::deparse = 1;</code>) und dann den code-zeiger wie folgt: <code>say dumper( $code\_ref );</code></p></li> <li><p>es<em> won't </em>funktioniert für gültige methoden, die noch mit einer beliebigen <code>autoload</code>-methode erstellt werden müssen. wenn sie diese in der liste sehen, macht das objekt möglicherweise mehr, aber was es alles tut, wissen sie nicht.</p></li> <li><p>die &quot;basisklasse&quot; <code>universal</code> ist enthalten, da diese klasse verhalten enthält, das vom objekt verwendet werden kann. </p></li> </ul><p>viel glück.</p> Du gibst auf. Schade. Und ob Du nur Deine Meinung sagst oder dich zu unrecht auflehnst, kann ich auch nicht beurteilen. Ich habe aber einen Rat für Dich, den ich oft in solchen Fällen gebe:


Besorge Dir einen Collegeblock. Schreib in jeder Unterrichtsstunde Stichworte auf, was der jeweilige Lehrer von sich gibt. Mach zu Hause ganze Sätze daraus und lerne diese auswendig. Wenn Du zu einem Stichwort keinen Satz bilden kannst, mach Dir eine Notiz und frag in der nächsten Stunde nach! Melde Dich mindestens 10 Mal in jeder Stunde und führ Strichliste! Du wirst nicht jedes Mal drangenommen werden, aber jeder Lehrer sieht Deine Hand. Und das zählt als mündliche Note! Wenn Du drangenommen wirst, musst Du natürlich auch was gutes sagen oder fragen. Richtig sein muss es nicht immer. Du wirst sehen, wie schnell sich Deine Noten verbessern! Entweder durch 4 Regeln, wie von GF123 beschrieben, oder als Formel über:  

"Formel zur Ermittlung der zu formatierenden Zellen verwenden" und dann als Formel, für z.B. die Zelle A1:  

=ODER($A$1="a";$A$1="d";$A$1="g";$A$1="j")  

Klappt es? Wenn eine Spalte in der Datenbank nullfähig ist, hat die Ergebnisklasse auch eine nullfähige Eigenschaft. 

 Wenn beispielsweise eine `Order` eine `Datetime` Spalte mit dem Namen `CreatedDate` , sieht die resultierende `Order` Klasse in etwa wie folgt aus: 


```
public partial class Order: EntityObject
{
  ...
  private DateTime? _createdDate;
  ...
}

```
  Wenn \_ `createdDate` keinen Wert hat, wenn Sie `ObjectContext.SaveChanges()` aufrufen, wird eine `System.DBNull` automatisch als Teil des Befehls insert oder update an die Datenbank gesendet. 

 Hoffe das hilft Alex Eine Route ist nur eine Funktion. Sie können also wie gewohnt Argumente übergeben:


```
<code>// Redirect to /hello/Bob
def helloBob = Action {
    Redirect(routes.Application.hello("Bob"))    
}
</code>
```
Dieser Ausschnitt stammt von<http://www.playframework.org/documentation/2.0/ScalaRouting> (unten) Hallo Marco,


zu 1.) Der Befehl wechselt zur letzten Stable-Version (git tag -l listet alle Tags auf, das egrep schmeisst alle Einträge mit beta oder rc raus und das tail gibt davon den obersten Treffer zurück).


zu 1.1) Genau - das ist damit schon beantwortet.


zu 1.2) Du kannst es da lassen. Oder Du kannst auch das git clone unter /var/www ausführen. Wenn Du die Dateien unter /usr/local/src lässt, musst Du das aber beim Einrichten des apache berücksichtigen, sprich dort wo /var/www steht muss dann natürlich /usr/local/src hin.


zu 4.) Hierzu sollte man sich schon ein bisschen mit git auseinander setzen. Eigentlich wollte ich das im Forum erst nicht beantworten, da doch einiges schief gehen kann, wenn man git nicht kennt, vor Allem, wenn man eigene Änderungen gemacht hat.  

Aber eigentlich geht das dank git recht einfach und ich beschreibe das mal kurz - ohne Garantie:


Wenn Du das nach der Anleitung gemacht hast, dann hast Du lokal zwei Branches, einmal "master" und einmal "meine\_eigenen\_änderungen". Du solltest Dich eigentlich immer im Branch "meine\_eigenen\_änderungen" befinden. Deine eigenen Anpassungen (z.B. Druckvorlagen) solltest Du mit "git commit" einchecken.  

Zwischendurch kannst Du immer mal in den Master-Branch wechseln (aber dann nicht auf kivitendo via Webbrowser zugreifen), und zwar mit "git checkout master". Dann kannst Du mit "git pull" alle Änderungen aus dem Projekt-Repo holen. Master ist dann auf dem aktuellen Stand.  

Mit "git checkout meine\_eigenen\_änderungen" wechselst Du wieder zurück in Deinen Branch, der noch auf dem "alten" Stand ist. Das musst Du tun, wenn Du wieder auf kivitendo zugreifen willst.


Falls es eine neue Version gibt, und Du darauf umsteigen willst, oder Du auf eine neue Beta oder RC-Version (oder auch auf unstable) umsteigen willst, dann kannst Du mit "git rebase master" Deinen Branch auf den Stand des Masters heben.  

Wenn Du nur Änderungen an den Druckvorlagen gemacht hast, ist das in der Regel unproblematisch. Wenn Du Quelltexte angepasst hast, kannst Du Probleme bekommen. Das hier zu erläutern, sprengt den Rahmen.  

Vergiss auch nicht, auch immer die doc/UPGRADE-Datei und doc/changelog zu lesen.


Viele Grüße  

 Bernd @stahl33probiere einmal die tipps aus dem folgenden artikel:falls das nicht hilft gib alle dort geforderten details an. Entweder du aktivierst eine Bildebene und dann kannst du den Zauberstab benutzen, oder du Gehst auf Ebenen-> alles auf Hintergrundebene reduzieren, dann hast du nur noch eine Bildebene. alternativ kannst du auch alle Ebenen ausblenden, die du als separate Ebene erhalten möchtest und bei Ebenen auf: sichtbares auf eine Ebene reduzieren klicken. einfache lösung: sprich du die herren an, die dich interessieren, dann liegt die auswahl zu 100% bei dir ;)