Garry's Mod (STEAM) - poradí někdo? :-)



Ahoj,Již pár pátků užívám hru Garry's Mod, jinak známou jako Gmod. Tvořím v ní animace, to bez problému. Prosil bych jen drobnou radu od zkušenějších,proč, když ze Steam Workshopu stáhnu nějakou mapu, jsou na ní namísto některých předmětů chyby - tedy pouze červeně blikající nápisy ERROR.Nevím čím to, ale určitě něco chybí, vždy přitom subnu a stáhnu vše co je k mapě vyžadováno. Potřebuji snad nějakou z her od Valve, která je s tím také spojena?Mnohokrát děkuji a přeji příjemný den
Ano, potřebuješ mít nainstalované další Source hry.
<p>neexistují žádné barvy, které by neměly být použity, ale existují kombinace, které nejsou užitečné, pokud jde o estetiku a snadné vnímání nebo nevhodné použití barvy, která se střetává s kulturně přijímanými symboly.</p><p>nezapomeňte zkontrolovat, že barva slepá nebude mít potíže s vaším uživatelským rozhraním a že použití barvy pro kódování informací se provádí pouze redundantně (pokud barvu odeberete, lidé mohou snadno použít uživatelské rozhraní).</p><p>doporučuji <em> <a href="http://www.goodreads.com/book/show/3239938-visual-thinking-for-design">ware's visual thinking for design</a> </em> jako dobrou knihu, která zahrnuje slušné množství teorie barev a její aplikaci.</p><p>jako praktickou zkratku pro zjištění mnoha problémů si prohlédněte své uživatelské rozhraní v odstínech šedé (nebo proveďte počáteční návrh bez barvy) a zjistěte, zda se v uživatelském rozhraní nenacházejí nějaké problémy s používáním barev.</p> Nepřehlédněte kompilátor sám.


Přečtěte si dokumentaci kompilátor a najít všechny varování a chyby může poskytnout, a povolit tolik, kolik mají smysl pro vás.


Také se ujistěte, informujte svého kompilátoru k léčbě varování, jako jsou chyby, takže budete nuceni opravit hned. ( "-Werror" na gcc)


Také: „-Wall“ na gcc není *ani* umožnit všem varováním, nenechte se zmást.


Také také: check out Valgrind - it „automaticky detekovat [S] mnoho správy paměti a threading chyby a profil [s] rámci svých programů v detailu.“ (Zdarma!)


Valgrind není statický checker, ale je to skvělý nástroj! <http://valgrind.org> děkuji všem za rady, ale problém je na straně ubisoftu, globální verze ac black flag funguje bez problém, ale verze eastern europe (kód z krabičky) už ne.

naštěstí jsem problém vyřešil, tak že kamarád mi poskytnul zbytek věci z globální verze, co se přes uplay nestáhlo, potom jsem dal ručně vyhledal nainstalovanou hru.

kontaktoval jsem elfin52 abych mu hru taky zprovoznil. Ohledně aplikace vám doporučuji obrátit se na vývojáře, nejlépe v obchodě, kde jste aplikaci stáhl, nebo počkat na update aplikace, jestli nevyřeší problém. <p>myslím, že znamenají, že byste měli používat <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/smart\_pointer">inteligentní ukazatele</a> místo běžných ukazatelů.</p><blockquote> <p>ve vědě o počítačích je inteligentní ukazatel abstraktní datový typ, který simuluje ukazatel a zároveň poskytuje další funkce, jako je automatický sběr odpadu nebo kontrola mezí. účelem těchto dalších funkcí je omezit chyby způsobené zneužitím ukazatelů při zachování účinnosti. inteligentní ukazatele obvykle sledují objekty, na které ukazují, za účelem správy paměti.</p> <p>zneužití ukazatelů je hlavním zdrojem chyb: konstantní alokace, deallokace a odkazování, které musí být provedeny programem napsaným pomocí ukazatelů, představuje riziko, že dojde k úniku paměti. inteligentní ukazatele se pokoušejí zabránit úniku paměti automatizováním automatického přidělování prostředků: když je ukazatel (nebo poslední v řadě ukazatelů) na objekt zničen, například proto, že je mimo rozsah, je zničen i špičatý objekt.</p> </blockquote><p>v c++ by byl kladen důraz na sběr odpadu a zabránění úniku paměti (abychom jmenovali alespoň dvě). ukazatele jsou základní součástí jazyka, takže jejich použití je do značné míry nemožné, s výjimkou nejvzácnějších programů.</p> Je [prettify Automake](http://kim.tensta.gannert.se/projects/pretty-am/) , co chcete?







**Edit** : Jak Automake 1.10b, [tichý pravidla](http://www.gnu.org/software/hello/manual/automake/Options.html) je postavena-in. Není stejný kód nebo styl, ale podobný účinek. Jen aby spíše než stručnou odpověď komentář: Toto chování závisí jak na přehrávači, který používáte, a na grafické kartě. Co se stane, je následující:


1. Přehrávač videa plní svou videa okno s jediným, barvy bytu. Obvykle to bude buď světlé růžové nebo něco podobného, ​​ale ne přesně, černé. Myšlenka je vybrat si barvu, která není pravděpodobné, že se objeví kdekoli jinde na obrazovce.
2. Přehrávač videa instruuje akcelerační čip na grafické kartě pro přehrání videa, ale jeho zobrazení pouze na části obrazovky, které mají ten přesnou barvu. K dosažení tohoto cíle, je technika nazývá „překrytí“ je používán, který efektivně umožňuje grafickou kartu „překryvné“ video obsahu na libovolnou část obrazovky, která je vyplněna s tímto konkrétním barvou.


Teď, když se snímek přehrávače, zatímco způsob, jak hrát, co máte, je obraz, který obsahuje velký jednotný vyplnit kde je video má být. Máte-li zobrazit tento snímek obrazovky při přehrávání videa, bude grafická karta nebude schopen rozeznat rozdíl mezi barvou v rámci přehrávače a obrazovky to. Bude to jen nahradit tuto barvu s obrazem.


Můžete se bavit s tímto chováním ze strany výkresu na obrázku. Ať už jste čerpal se zdají být vypracovány v horní části obrazu, protože video zobrazuje pouze tam, kde na obrazovce má přesné barvy používané video přehrávač. <p>největší věcí budou lidé na každém webu a v každé komunitě. stack exchange by se úplně lišil, kdyby existovala úplně jiná komunita, navzdory veškeré infrastruktuře, kterou tvůrci webů nabízejí. z hlediska uživatelského rozhraní však:</p><p>něco, co mi připadá hluboce nepříjemné, i když pravděpodobně ne to, co hledáte. pokud nejsem přihlášen, quorina domovská stránka mi řekne jednu krátkou větu o tom, co to je, a pak mi řekne, abych si vytvořil účet nebo se přihlásil. nedává mi žádný náhled ani náznak toho, jak systém funguje, nebo cokoliv. stackexchange.com, pokud nejste přihlášeni, druh vám poskytne seznam témat, která si můžete prohlédnout.</p><p>navíc se zdá, že se quora zaměřuje pouze na dvě barvy: modrá a šedá. stack exchange má modrou, šedou, hity oranžové a další barvy, které se objeví a dělají vzrušující věci, když na ně přejedete kurzorem nebo když vás něco upozorní.</p><p>rozhraní quory se zdá být velmi čisté, leštěné a vypočítané. stack exchange má něco z toho, ale nabízí trochu víc ... postava, částečně s barvou, kterou jsem popsal výše, a částečně s věcmi, jako jsou načrtnutá tlačítka pro hlasování nahoru a dolů, a podobně.</p><p>stack exchange vkládá do každého příspěvku mnohem více věcí. informace o uživateli jsou zcela odznakem a skóre hlasování je mnohem větší. okolo prvního příspěvku (toho, který zahajuje toto téma) ve stack exchange se děje hodně. navíc se zdá, že v quoru se neočekává, že se původní plakát k této otázce vůbec vypracuje, pokud se mu to necítí - nemyslím si, že se mi to líbí, ale cokoli. konečně stack exchange umožňuje přidávat komentáře k příspěvkům - ale pouze o jednu další úroveň. připadá mi, že komentáře jsou užitečné, ale existuje stupeň, do kterého vás omezují - způsobují, že každý příspěvek s odpovědí bude mít mnohem větší význam, a vy opravdu nemůžete jednoduše přispět ke konverzaci velmi snadno, ledaže s odkazem na jeden konkrétní příspěvek. stack exchange tímto způsobem není o konverzaci ani o nalezení odpovědi - vzhledem k quóře. v této souvislosti bych zdůraznil, že stack exchange vám umožňuje vybrat odpověď jako odpověď na otázku (a la <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/yahoo!\_answers">yahoo answers</a> ), zatímco se zdá, že quora nemá zájem uzavřít tak se ptát.</p><p>oba jsou velmi pěkně navržená webová rozhraní a oba používají mnoho podobných designových prvků. dávám přednost stack exchange, ale možná proto, že jsem na to zvyklý. ach, dobře.</p> Hezký den,


Váš syn může hrát přes prohlížeč (ne přes Aplikaci) a tam srdíčka nejsou. Tudíž ho případné chyby nezastaví.


Přeji příjemné učení :) <p>registry <code>"*</code> a <code>"+</code> jsou pro schránku systému (<code>:help registers</code>). v závislosti na vašem systému mohou dělat různé věci. například v systémech, které nepoužívají x11 jako osx nebo windows, se registr <code>"*</code> používá pro čtení a zápis do systémové schránky. na systémech x11 lze použít oba registry. pro více informací viz <code>:help x11-selection</code>, ale v podstatě <code>"*</code> je analogický s x11 <em>primárním</em> výběrem (který obvykle kopíruje věci, které vyberete myší a pastami pomocí prostřední tlačítko myši) a <code>"+</code> je obdobné jako u x11 <em>clipboard</em> výběr (což je vlastní schránka).</p><p>pokud vše, co šlo přes hlavu, zkuste pomocí <code>"*yy</code> nebo <code>"+yy</code> zkopírovat řádek do schránky systému. za předpokladu, že máte vhodné možnosti kompilace, by měl fungovat jeden nebo druhý. možná budete chtít přeměnit to na něco výhodnější pro vás. například můžete v souboru ~/.vimrc zadat <code>vnoremap &lt;c-c&gt; "*y</code>, abyste mohli vizuálně vybrat a stisknout <kbd>ctrl</kbd>+<kbd>c</kbd> vyskočit do schránky systému.</p><p>mějte na paměti, že kopírování/vkládání ze systémové schránky <strong>nebude fungovat</strong> pokud <code>:echo has('clipboard')</code> vrací 0. v tomto případě není vim zkompilován s funkcí <code>+clipboard</code> a budete muset nainstalovat jinou verzi nebo znovu zkompilovat . některé linuxové distribuce standardně dodávají minimální instalaci vimu, ale obecně, pokud <strong>nainstalujte balíček <code>vim-gtk</code> nebo <code>vim-gtk3</code></strong> můžete získat další funkce.</p><p>můžete se také podívat na volbu <code>'clipboard'</code> popsanou v <code>:help cb</code>. v tomto případě můžete <code>:set clipboard=unnamed</code> nebo <code>:set clipboard=unnamedplus</code> provést všechny operace vyhození/smazání automaticky zkopírovat do systémové schránky. to by mohlo být nepříjemností v některých případech, kdy ukládáte něco jiného do schránky, protože to přepíše.</p><p>chcete-li vložit, můžete použít <code>"+p</code> nebo <code>"*p</code> (opět v závislosti na vašem systému a/nebo požadovaném výběru) nebo je můžete namapovat na něco jiného. typicky je zadávám, ale často se nacházím v režimu vkládání. pokud jste v režimu vkládání, můžete je stále vkládat pomocí správného odsazení pomocí <code>&lt;c-r&gt;&lt;c-p&gt;*</code> nebo <code>&lt;c-r&gt;&lt;c-p&gt;+</code>. viz <code>:help i\_ctrl-r\_ctrl-p</code>.</p><p>za zmínku stojí také možnost <code>paste</code> vim (<code>:help paste</code>). toto vloží vim do speciálního "režimu vkládání", který zakáže několik dalších možností, což vám umožní snadno vložit do vimu pomocí svého terminálového emulátoru nebo známé zkratky pro vložení multiplexeru. jednoduše zadejte <code>:set paste</code>, abyste jej aktivovali, vložte obsah a potom zadejte <code>:set nopaste</code>, abyste jej zakázali. alternativně můžete pomocí volby <code>pastetoggle</code> nastavit kód klíče, který přepíná režim (<code>:help pastetoggle</code>). doporučuji používat registry namísto těchto možností, ale pokud jsou stále příliš děsivé, může to být vhodné řešení, když si vylepšujete své vim chops.</p><p>podrobnější informace naleznete v tématu <code>:help clipboard</code>.</p>