Monitor - IPS nebo VA



Zdravim,Vybiram mezi 2ma monitory a nemuzu se rozhodnout mezi IPS nebo VA.Vyuziti: hry (fps), filmy, web.Monitor c.1 s VA displayem: <https://www.philips.cz/c-p/278E8QJAB_00> ... wide-colorMonitor c.2 s IPS displayem: <https://www.philips.cz/c-p/276E9QDSB_00> ... trem-barevVyjadrete, prosim, zda li je VA/IPS dle vas lepsi a proc.Dekuji
No, mezi VA a IPS už takový rozdíl není, hlavně nebrat TN :D všeobecný názor na VA/IPS je, že VA je vhodnější na filmy, že má černější černou a konstrastnější barvy, IPS má horší černou ale "reálné" barvy. Doma mám VA a je to pěkný, IPS je taky pěkný ale o něco jiným způsobem, radil bych vám si to jít někam vyzkoušet a pak vyhodnotit podle situace ale pokud to spěchá a nemáte možnost tak bych asi bral IPS, taková jistota no.. průměrná odezva, krásné pozorovací úhly, reálné barvy..
<p>nezapomeňte, že zatímco monitor může být větší než 800x600, okno prohlížeče nemusí být na celou obrazovku.</p><p>například běžím na monitorech lcd s rozlišením 1600x1200 (stále poměrně velké), ale mé okno prohlížeče je přibližně 1100x1200 (přibližně).</p><p>musíte se tedy podívat na nejběžnější rozlišení <em>prohlížeč</em>, nikoli na nejběžnější rozlišení <em>obrazovka</em>.</p> <p>obě řešení jsou naprosto přijatelná, při volbě vezměte v úvahu tyto body:</p><ul> <li>vyskakovací okno na mapě může skrývat další užitečné informace</li> <li>více než několik vyskakovacích oken se rychle zaplní. je to v pořádku, pokud je současně otevřen pouze jeden z nich</li> <li>množství informací ve vyskakovacím okně musí zůstat malé</li> </ul><p>na druhé straně se zobrazují informace vedle mapy:</p><ul> <li>ztratíte spojení s bodem zájmu, takže musíte přidat vizuální vztah (barvu, číslo, ikonu, čáru ...) s bodem na mapě. toto spojení je obtížné nebo obtížně čitelné, když máte spoustu bodů</li> <li>pro zobrazení dodatečných informací může být pro uživatele nutné určité posouvání/změna velikosti okna</li> </ul> že je to ošklivější mi nevadí. Ale že je horší funkčnost, obslužnost, to je k zamyšlení, proč autoři jdou touto cestou.
Na velkém monitoru PC skoro nepoužitelné, takže jediná možnost je si okno prohlížeče zmenšit do středu monitoru. Snad se ozve dost lidí, aby to vrátili zpátky, případně vyřešili svůj záměr jinak než zhoršením obslužnosti pro uživatele PC. Neumím to vysvětlit exaktně, ale ty srovnáváš jas panelů a ne jejich svítivost. Porovnáváš je pohledem na svítící plochu a ne na osvětlenou plochu. Rozdíl ukážu na extrému. Co myslíš, že víc září laserové ukazovátko nebo 30W žárovka? Samozřejmě že ukazovátko, do něj se nemůžeš ani podívat. Ale co líp osvítí místnost? Žárovka. Pro osvětlení místnosti jsou rozhodující lumeny. Větší plocha se stejnými lumeny musí zářit míň, protože je světelný tok rozložen na menší plochu. <p>flash a silverlight jsou výkonné platformy a záleží to na vašich okolnostech. v současné době je uživatelská základna pro flash vzhledem k jeho věku mnohem větší a je pravděpodobné, že ji bude mít více lidí.</p> <p>neexistují žádné barvy, které by neměly být použity, ale existují kombinace, které nejsou užitečné, pokud jde o estetiku a snadné vnímání nebo nevhodné použití barvy, která se střetává s kulturně přijímanými symboly.</p><p>nezapomeňte zkontrolovat, že barva slepá nebude mít potíže s vaším uživatelským rozhraním a že použití barvy pro kódování informací se provádí pouze redundantně (pokud barvu odeberete, lidé mohou snadno použít uživatelské rozhraní).</p><p>doporučuji <em> <a href="http://www.goodreads.com/book/show/3239938-visual-thinking-for-design">ware's visual thinking for design</a> </em> jako dobrou knihu, která zahrnuje slušné množství teorie barev a její aplikaci.</p><p>jako praktickou zkratku pro zjištění mnoha problémů si prohlédněte své uživatelské rozhraní v odstínech šedé (nebo proveďte počáteční návrh bez barvy) a zjistěte, zda se v uživatelském rozhraní nenacházejí nějaké problémy s používáním barev.</p> <p>znamenalo by to velmi odlišnou technologii, než jaká se v současnosti používá. nesnažil bych se přinutit dotyková zařízení do sémantiky obrazovkových zařízení. dotyková zařízení vyvíjejí vlastní odlišnou sadu očekávání uživatelů. dotek na vznášení je naprosto přijatelný. viděl jsem několik pěkných příkladů naznačování uživateli, kde se při prvním načtení obrazovky objevují „vznášející se“ oblasti. nějakým způsobem zvýrazníte horká místa a poté se tato světla po sekundě nebo dvou nechají zmizet.</p> Podle vzhledu,podle toho jaké technické řešení potřebuji a hlavně podle výkonu. <p>dával jsem přednost rozvržení tekutin, protože jsem chtěl, aby surfaři využili větších monitorů, když stiskli ctrl - <strong> +</strong> (nebo cmd - <strong> +</strong>) pro zvětšení písma velikost. kdysi dávno, asi v roce 2008, stránky s pevnou šířkou vypadaly opravdu špatně, když stisknete ctrl - <strong> +</strong>, protože nic jiného se nezvýšilo - tabulky a div zachovaly stejnou šířku a text přetékal jim.</p><p>u současných prohlížečů však stisknutí ctrl - <strong> +</strong> nyní funguje spíše jako „zvětšení“ než „zvětšení velikosti písma“: celá stránka je proporcionálně a pěkně zvětšena. v současné době dávám přednost:</p><ul> <li> <p><strong> používá se šířka tekutiny</strong> pro stránky, kde se zobrazují data podobná mřížce nebo tabulce nebo jiné informace. klíčovým rozhodujícím faktorem je to, zda uživatel uvidí více informací, když zvětší okno prohlížeče. zmínili jste mapy google, reader a gmail, všechny vynikající příklady imo aplikací, u nichž má uživatel užitek z větší obrazovky.</p> </li> <li> <p><strong> používání pevné šířky</strong> stránek pro popisné stránky nebo jakoukoli stránku, jejíž velikost se změnila, prohlížeč nebude mít za následek zobrazení dalších informací. příklady jsou tato velmi stackexchange stránka a <a href="http://www.apple.com/imac/">apple imac</a> stránka.</p> </li> </ul><p>fwiw, zjistil jsem, že navrhování šířky tekutiny má větší potíže než hodnota popisných stránek.</p> Jen aby spíše než stručnou odpověď komentář: Toto chování závisí jak na přehrávači, který používáte, a na grafické kartě. Co se stane, je následující:


1. Přehrávač videa plní svou videa okno s jediným, barvy bytu. Obvykle to bude buď světlé růžové nebo něco podobného, ​​ale ne přesně, černé. Myšlenka je vybrat si barvu, která není pravděpodobné, že se objeví kdekoli jinde na obrazovce.
2. Přehrávač videa instruuje akcelerační čip na grafické kartě pro přehrání videa, ale jeho zobrazení pouze na části obrazovky, které mají ten přesnou barvu. K dosažení tohoto cíle, je technika nazývá „překrytí“ je používán, který efektivně umožňuje grafickou kartu „překryvné“ video obsahu na libovolnou část obrazovky, která je vyplněna s tímto konkrétním barvou.


Teď, když se snímek přehrávače, zatímco způsob, jak hrát, co máte, je obraz, který obsahuje velký jednotný vyplnit kde je video má být. Máte-li zobrazit tento snímek obrazovky při přehrávání videa, bude grafická karta nebude schopen rozeznat rozdíl mezi barvou v rámci přehrávače a obrazovky to. Bude to jen nahradit tuto barvu s obrazem.


Můžete se bavit s tímto chováním ze strany výkresu na obrázku. Ať už jste čerpal se zdají být vypracovány v horní části obrazu, protože video zobrazuje pouze tam, kde na obrazovce má přesné barvy používané video přehrávač.