Padání her



Nazdar mam takový problém poslední dobou me všechny hry po chvíli hraní spadnou a objeví se klasická chyba windows z moznosti odesilat nebo neodesilat začalo to dělat poté co jsem si pořídil novou grafiku   
  
moje sestava: intel pentium 4 2.66Ghz , zakladní deska ASUS P4SGX-MX , grafická karta ati radeon hd3650 512mb gddr3 , zdroj RedStar 420w  
  
díky za odpověd![](/Client.Images/smileys/4.gif)
pokud nepomůže čistá instalace systému, aktuální ovladače vyměňte zdroj red star za značkový 500W.
Príčin může být spousta a zrejme to nebude mit souvislost z Duolingem. Zkuste se poptat nekde na forech, kde se resi hardwarove zalezitosti. běžná závada grafiky (integrované) nebo základové desky - oprava dražší než koupě nového ... máte-li v záruce, reklamujte. Nemáte-li, vyjměte si HDD a prodejte na ND. pokud se při výpočtu objeví následující chybová hláška: je třeba nainstalovat patch knihoven systému mfc8. link ke stažení: http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=766a6af7-ec73-40ff-b072-9112bab119c2&displaylang=en Ho přeinstaluj, molh se poškodit nějaký důležitý soubor, popřípadě nějaká nová aktualizace. Která se nestáhla, nebo stáhla ale chybně (např přerušením netu)

Na metina se vykšli, raději někde sosni WOW ![:)]( ":)") je to w podstatě to samé ale o 200% lepší ![:)]( ":)") Záleží hlavně na grafické kartě, tato hra vyžaduje minimálně: Nvidia 7900 256MB alebo ATI X1900 256MB.

Nicméně na grafických kartách v noteboocích nemusí fungovat korektně. děkuji všem za rady, ale problém je na straně ubisoftu, globální verze ac black flag funguje bez problém, ale verze eastern europe (kód z krabičky) už ne.

naštěstí jsem problém vyřešil, tak že kamarád mi poskytnul zbytek věci z globální verze, co se přes uplay nestáhlo, potom jsem dal ručně vyhledal nainstalovanou hru.

kontaktoval jsem elfin52 abych mu hru taky zprovoznil. Ohledně aplikace vám doporučuji obrátit se na vývojáře, nejlépe v obchodě, kde jste aplikaci stáhl, nebo počkat na update aplikace, jestli nevyřeší problém. <p><code>hi</code> je čas strávený přerušením zpracování hardwaru. hardwarová přerušení jsou generována hardwarovými zařízeními (síťové karty, řadič klávesnice, externí časovač, hardwarové senzory, ...), když potřebují něco signalizovat do procesoru (například data dorazila).</p><p>protože k tomu může dojít velmi často a protože v podstatě blokují aktuální cpu, zatímco jsou spuštěny, jsou popisovače hardwarového přerušení jádra psány tak rychle, jak je to jen možné.</p><p>pokud je třeba provést dlouhé nebo složité zpracování, jsou tyto úkoly odloženy pomocí mechanického volání <code>softirqs</code>. jsou naplánovány nezávisle, mohou běžet na jakémkoli cpu, mohou běžet souběžně (nic z toho neplatí pro popisovače přerušení hardwaru).</p><p><sub>část o tvrdých irq blokujících aktuální procesor a část o tom, že <code>softirqs</code> budou moci běžet kdekoli, nejsou úplně správné, mohou existovat omezení a některé tvrdé irq mohou přerušit jiné.</sub></p><p>jako příklad lze uvést, že hardwarové přerušení ze síťové karty „přijatá data“ by mohlo jednoduše uložit informace „karta ethx musí být obsluhována“ a naplánovat <code>softirq</code>. <code>softirq</code> by byla věc, která spouští skutečné směrování paketů.</p><p><code>si</code> představuje čas strávený v těchto <code>softirqs</code>.</p><p>dobré čtení o mechanismu <code>softirq</code> (s trochou historie) je také <a href="https://www.cs.unca.edu/brock/classes/spring2013/csci331/notes/paper-1130.pdf">dělám to později: softirqs, tasklets, dolní poloviny, fronty úkolů, pracovní fronty a časovače</a> = (pdf, 64 kb).</p><p><code>st</code>, „ukrást čas“, je relevantní pouze ve virtualizovaných prostředích. představuje čas, kdy skutečný procesor nebyl k dispozici aktuálnímu virtuálnímu počítači - byl „odcizen“ z toho vm) hypervizorem (buď pro spuštění jiného vm, nebo pro vlastní potřeby).</p><p>dokument <a href="https://www.ibm.com/developerworks/linux/linux390/perf/tuning\_cputimes.html">cpu time accounting</a> od ibm obsahuje více informací o krádeži času a účetnictví cpu ve virtualizovaných prostředích. (zaměřuje se na hardware typu zseries, ale obecná myšlenka je stejná pro většinu platforem.)</p> <p>měl jsem tento problém na iis6 jednou, když nějakým způsobem asp.net isapi věci byly rozbité.</p><p>běh </p><pre><code>%windir%\microsoft.net\framework\v2.0.50727\aspnet\_regiis.exe -i </code></pre><p>aby se znovu vytvořilo nastavení.</p> Jen aby spíše než stručnou odpověď komentář: Toto chování závisí jak na přehrávači, který používáte, a na grafické kartě. Co se stane, je následující:


1. Přehrávač videa plní svou videa okno s jediným, barvy bytu. Obvykle to bude buď světlé růžové nebo něco podobného, ​​ale ne přesně, černé. Myšlenka je vybrat si barvu, která není pravděpodobné, že se objeví kdekoli jinde na obrazovce.
2. Přehrávač videa instruuje akcelerační čip na grafické kartě pro přehrání videa, ale jeho zobrazení pouze na části obrazovky, které mají ten přesnou barvu. K dosažení tohoto cíle, je technika nazývá „překrytí“ je používán, který efektivně umožňuje grafickou kartu „překryvné“ video obsahu na libovolnou část obrazovky, která je vyplněna s tímto konkrétním barvou.


Teď, když se snímek přehrávače, zatímco způsob, jak hrát, co máte, je obraz, který obsahuje velký jednotný vyplnit kde je video má být. Máte-li zobrazit tento snímek obrazovky při přehrávání videa, bude grafická karta nebude schopen rozeznat rozdíl mezi barvou v rámci přehrávače a obrazovky to. Bude to jen nahradit tuto barvu s obrazem.


Můžete se bavit s tímto chováním ze strany výkresu na obrázku. Ať už jste čerpal se zdají být vypracovány v horní části obrazu, protože video zobrazuje pouze tam, kde na obrazovce má přesné barvy používané video přehrávač.