πώς να προφέρει exponential;
ex-po-nen-tial
για να ρωτήσει και να σταματήσει αν πατήσεις κάτι άλλο εκτός από `y’ ή ‘y’

read -p "are you sure? " -n 1 -r

echo # (optional) move to a new line

if [[ ! $reply =~ ^[yy]$ ]]

then

echo -ne "\ncancelled\n"

exit 1

fi

echo -ne "\n"

το μυστικό είναι η κανονική έκφραση (regular experssion) '^[y… Υποθέτω ότι προσπαθείτε να κάνετε το περιβάλλον εντολή ως επιεικής δυνατόν. Αν αυτή είναι η περίπτωση, σας προτείνω να χρησιμοποιήσετε έναν αλγόριθμο παρόμοιο με αυτό:


1. Διαβάστε στο κορδόνι
	* Χωρίστε το string σε μάρκες
	* Χρησιμοποιήστε ένα λεξικό για να μετατρέψετε τα συνώνυμα σε μια κοινή μορφή
	* Για παράδειγμα, μετατροπή «χτύπησε», «γροθιά», «απεργία», και «κλωτσιά» όλα για να «χτυπήσει»
	* Εκτελέστε ενέργειες σε ένα μη διατεταγμένο, χωρίς αποκλεισμούς βάση
	* **Μη αριθμημένη** - «γροθιά τον πίθηκο στο πρόσωπο» είναι το ίδιο πράγμα όπως «το πρόσωπο στο γροθιά μαϊμού»
	* **Inclusive** - Εάν η εντολή είναι υποτίθεται ότι είναι «γροθιά τον πίθηκο στο πρόσωπο» και παρέχουν «μαϊμού γροθιά», θα πρέπει να ελέγξετε πόσες εντολές αυτή ταιριάζει. Εάν μόνο μία εντολή, να κάνει αυτή την ενέργεια. Θα μπορούσε ακόμη και να είναι μια καλή ιδέα να έχουμε προτεραιότητες εντολή, ακόμη και αν υπήρχαν ακόμη αγώνες, θα εκτελέσει την κορυφή δράση. <p>δεν περιγράφετε κλίμακα για να ταιριάζει. περιγράφεις την εμφάνιση. (έχω επεξεργαστεί την ερώτησή σας σε αυτό το θέμα.) η υποβολή γίνεται όσο το δυνατόν μεγαλύτερη, διατηρώντας παράλληλα την αναλογία της και προσαρμόζοντας εξ ολοκλήρου μέσα στον γονέα της.</p><p>τέλος πάντων, μπορείτε να το κάνετε αυτό με αυτόματη διάταξη. μπορείτε να το κάνετε εξ ολοκλήρου στο ib από xcode 5.1. ας ξεκινήσουμε με μερικές προβολές:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/hhdxr.png" alt="some views"></p><p>η ανοιχτή πράσινη όψη έχει αναλογία διαστάσεων 4: 1. η σκούρα πράσινη προβολή έχει αναλογία διαστάσεων 1: 4. πρόκειται να δημιουργήσω περιορισμούς έτσι ώστε η μπλε όψη να γεμίζει το πάνω μισό της οθόνης, η ροζ όψη να γεμίζει το κάτω μισό της οθόνης και κάθε πράσινη προβολή να επεκτείνεται όσο το δυνατόν περισσότερο, διατηρώντας παράλληλα τον λόγο διαστάσεων και προσαρμόζοντας την δοχείο.</p><p>κατ 'αρχάς, θα δημιουργήσω περιορισμούς και στις τέσσερις πλευρές της μπλε όψης. θα το περάσω στον κοντινότερο γείτονα σε κάθε άκρη, με απόσταση 0. φροντίζω να απενεργοποιήσω τα περιθώρια:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/yo2jf.gif" alt="blue constraints"></p><p>σημειώστε ότι το i <strong> δεν ενημερώνει </strong> το πλαίσιο ακόμα. θεωρώ ότι είναι ευκολότερο να αφήνετε χώρο μεταξύ των απόψεων κατά τη δημιουργία περιορισμών και απλά να ορίσετε τις σταθερές στο 0 (ή οτιδήποτε άλλο) με το χέρι.</p><p>στη συνέχεια, κλίνω το αριστερό, το κάτω και το δεξί άκρο της ροζ εικόνας στον πλησιέστερο γείτονά της. δεν χρειάζεται να ρυθμίσω έναν ανώτατο περιορισμό edge επειδή η άνω άκρη του είναι ήδη περιορισμένη στο κάτω άκρο της μπλε όψης.</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/spins.gif" alt="pink constraints"></p><p>χρειάζομαι επίσης έναν περιορισμό ισοδύναμων μεταξύ των ροζ και μπλε απόψεων. αυτό θα τους κάνει να γεμίσουν το ήμισυ της οθόνης:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/oelrv.gif" alt="enter image description here"></p><p>αν λέω στο xcode να ενημερώσει όλα τα πλαίσια τώρα, έχω αυτό:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/9fbwl.png" alt="containers laid out"></p><p>έτσι, οι περιορισμοί που έχω δημιουργήσει μέχρι τώρα είναι σωστοί. ανεξάρτητα από αυτό και να αρχίσετε να εργάζεστε με την ανοιχτό πράσινη όψη.</p><p>η τοποθέτηση σε πτυχές της ανοιχτής πράσινης προβολής απαιτεί πέντε περιορισμούς:</p><ul> <li>απαιτούμενος λόγος αναλογίας διαστάσεων προτεραιότητας στην ανοιχτό πράσινη όψη. μπορείτε να δημιουργήσετε αυτόν τον περιορισμό σε xib ή storyboard με xcode 5.1 ή νεότερη έκδοση.</li> <li>ο περιορισμός της απαιτούμενης προτεραιότητας που περιορίζει το πλάτος της ανοιχτό πράσινης όψης να είναι μικρότερο ή ίσο με το πλάτος του δοχείου.</li> <li>ένας περιορισμός υψηλής προτεραιότητας που καθορίζει το πλάτος της ανοιχτής πράσινης όψης να είναι ίσο με το πλάτος του δοχείου.</li> <li>ο περιορισμός της απαιτούμενης προτεραιότητας που περιορίζει το ύψος της ανοιχτής πράσινης όψης να είναι μικρότερο ή ίσο με το ύψος του δοχείου.</li> <li>ένας περιορισμός υψηλής προτεραιότητας που θέτει το ύψος της ανοιχτής πράσινης όψης να είναι ίσο με το ύψος του δοχείου.</li> </ul><p>ας εξετάσουμε τους δύο περιορισμούς πλάτους. ο περιορισμός που δεν είναι ο ίδιος, είναι επαρκής για να καθορίσει το πλάτος της ανοιχτής πράσινης όψης. πολλά πλάτη θα ταιριάζουν με τον περιορισμό. δεδομένου ότι υπάρχει ασάφεια, το autolayout θα προσπαθήσει να επιλέξει μια λύση που ελαχιστοποιεί το σφάλμα στον άλλο περιορισμό (υψηλής προτεραιότητας αλλά όχι υποχρεωτικό). η ελαχιστοποίηση του σφάλματος σημαίνει ότι το πλάτος είναι όσο το δυνατόν πλησιέστερο στο πλάτος του κιβωτίου, ενώ δεν παραβιάζεται ο απαιτούμενος περιορισμός που δεν είναι μικρός ή ίσος.</p><p>το ίδιο συμβαίνει και με τον περιορισμό του ύψους. και επειδή απαιτείται επίσης ο περιορισμός της αναλογίας πλευρών, μπορεί να μεγιστοποιηθεί το μέγεθος του υποβιβασμού κατά μήκος ενός άξονα (εκτός αν ο περιέκτης έχει την ίδια αναλογία διαστάσεων με την υποέκθεση).</p><p>έτσι πρώτα δημιουργώ τον περιορισμό της αναλογίας διαστάσεων:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/4ihow.gif" alt="top aspect"></p><p>στη συνέχεια, δημιουργώ ίσους περιορισμούς πλάτους και ύψους με το δοχείο:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/vycag.gif" alt="top equal size"></p><p>πρέπει να επεξεργαστώ αυτούς τους περιορισμούς ώστε να είναι λιγότερο από-ή-ίσους περιορισμούς:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/bc7rh.gif" alt="top less than or equal size"></p><p>στη συνέχεια πρέπει να δημιουργήσω ένα άλλο σύνολο ίσων περιορισμών πλάτους και ύψους με το δοχείο:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/u9hkm.gif" alt="top equal size again"></p><p>και πρέπει να θέσω τους νέους αυτούς περιορισμούς λιγότερο από την απαιτούμενη προτεραιότητα:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/i7dte.gif" alt="top equal not required"></p><p>τελικά, ζητήσατε να είναι κεντραρισμένο το υποπεριοχή στο δοχείο του, οπότε θα ρυθμίσω αυτούς τους περιορισμούς:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/4dtr1.gif" alt="top centered"></p><p>τώρα, για να δοκιμάσετε, θα επιλέξω τον ελεγκτή προβολής και θα ζητήσω από το xcode να ενημερώσει όλα τα πλαίσια. αυτό έχω:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/kmtoy.png" alt="incorrect top layout"></p><p>ωχ! το subview έχει επεκταθεί για να γεμίσει πλήρως το δοχείο του. αν το επιλέξω, μπορώ να δω ότι στην πραγματικότητα διατηρείται η αναλογία του, αλλά κάνει μια πτυχή - <strong> συμπληρώστε </strong> αντί για μια πτυχή - <strong> ταιριάζει </strong>.</p><p>το πρόβλημα είναι ότι σε έναν λιγότερο από ή ίσο περιορισμό, έχει σημασία ποια είναι η άποψη σε κάθε άκρο του περιορισμού, και το xcode έχει δημιουργήσει τον περιορισμό απέναντι από την προσδοκία μου. θα μπορούσα να επιλέξω καθέναν από τους δύο περιορισμούς και να αντιστρέψω το πρώτο και δεύτερο στοιχείο. αντ 'αυτού, θα επιλέξω μόνο το subview και θα αλλάξω τους περιορισμούς ώστε να είναι μεγαλύτερο από-ή-ίσο:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/mh4xm.gif" alt="fix top constraints"></p><p>το xcode ενημερώνει τη διάταξη:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/srvqg.png" alt="correct top layout"></p><p>τώρα κάνω όλα τα ίδια πράγματα με τη σκούρα πράσινη θέα στο κάτω μέρος. πρέπει να σιγουρευτώ ότι η αναλογία πλευρών είναι 1: 4 (το xcode το μείωσε με περίεργο τρόπο αφού δεν είχε περιορισμούς). δεν θα δείξω τα βήματα ξανά, αφού είναι τα ίδια. εδώ είναι το αποτέλεσμα:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/kdj1r.png" alt="correct top and bottom layout"></p><p>τώρα μπορώ να το εκτελέσω στον προσομοιωτή iphone 4s, ο οποίος έχει διαφορετικό μέγεθος οθόνης από τον ib που χρησιμοποιείται και δοκιμή περιστροφής:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/hpa6w.gif" alt="iphone 4s test"></p><p>και μπορώ να δοκιμάσω στο iphone 6 προσομοιωτή:</p><p><img src="https://i.stack.imgur.com/otbq9.gif" alt="iphone 6 test"></p><p>έχω ανεβάσει τον τελικό πίνακα ιστορικού μου στο <a href="https://gist.github.com/mayoff/d9320088ab4025c95e40">αυτό το gist</a> για την ευκολία σας.</p> Νομίζω ότι μπορείτε να αποφύγετε μια δεσμευτούν σενάριο γάντζο σε αυτή την περίπτωση με τη χρήση του `svn:eol-style`ακινήτου, όπως περιγράφεται στο SVNBook:


* [Στο τέλος της γραμμής Ακολουθίες χαρακτήρων](http://svnbook.red-bean.com/en/1.7/svn.advanced.props.file-portability.html#svn.advanced.props.special.eol-style)
* [Ιδιότητες Subversion](http://svnbook.red-bean.com/en/1.7/svn.ref.properties.html)


Με αυτό τον τρόπο SVN να ανησυχείτε για καταλήξεις γραμμή σας για σας.


Καλή τύχη! Υπάρχει ένα [plugin Eclipse σε εξέλιξη](http://www.eclipse.org/egit/) . Χρησιμοποιούμε [MbUnit](http://www.mbunit.com/) και [Rihno χλευάζει](http://www.ayende.com/Blog/archive/2007/03/28/Rhino-Mocks-3.0-Released.aspx) και να αποδειχθεί ότι λειτουργεί πολύ καλά μαζί. Όταν κάνετε TDD θα πρέπει σχεδόν σίγουρα να κάνετε κάποια μορφή ένεσης εξάρτησης, ενώ αυτό μπορεί να γίνει με το χέρι, την αξία του κοιτάζοντας ένα δοχείο ΔΟΕ, όπως [το Κάστρο του Windsor](http://www.castleproject.org/projects/windsor/) .


Είναι καλά αξίζει κοιτάζοντας την οθόνη του Ιωάννη Παύλου Bodhood του ρίχνει για να ξεκινήσετε. [Blog JPB του](http://www.jpboodhoo.com/) Η προφορά στα μαθήματα είναι αμερικανική. Η αλήθεια είναι ότι για τις διάφορες γλώσσες του Duolingo όπου οι ηχογραφήσεις είναι τεχνητές, από λογισμικό και όχι από άνθρωπο, δεν είναι πάντα και οι καλύτερες. Παρ' όλα αυτά οι εκφωνήσεις της αγγλικής φωνής είναι ακριβείς και ως επί το πλείστον ακούγονται φυσιολογικές, όπως όταν μιλάς με κάποιον που έχει τα αγγλικά ως μητρική του γλώσσα. Αυτό μάλλον κάνει τα πράγματα δύσκολα, γιατί οι δάσκαλοι συνήθως ευκολοποιούν τα πράγματα για τους αρχάριους μαθητές.


Προσωπικά, για την προφορά ολόκληρων φράσεων, χρησιμοποιώ επίσης το παρακάτω site: [www.acapela-group.com](http://www.acapela-group.com) Έχει πραγματικές και τεχνητές φωνές, με διαφορετικές προφορές, και εκεί φαίνεται καλύτερα πώς ακούγονται οι λέξεις στην κανονική ομιλία, κάτι που ένα λεξικό δεν μπορεί να αποδώσει.


Επίσης, μία μικρή παρατήρηση: γενικά οι αναρτήσεις με κεφαλαία στο ίντερνετ θεωρούνται το αντίστοιχο του "βάζω τις φωνές", κατά συνέπεια μία μίξη πεζών και κεφαλαίων μπορεί να αποφύγει πιθανές παρεξηγήσεις. :) Σε ένα καθαρό λειτουργικό στιλ, δεν πρόκειται ποτέ να αντικαταστήσετε κάθε μεταβλητή.


Μια αναλογία θα ήταν να χωροχρόνο στη φυσική. Αν θεωρείτε τον κόσμο ως 3δ, τότε τα αντικείμενα δεν έχουν σταθερές θέσεις - κινούνται πάροδο του χρόνου. Για να φέρει τα μαθηματικά για να φέρουν στο φυσικό κόσμο, ως εκ τούτου, να προσθέσετε μια διάσταση χρόνου και να εξετάσει τις τιμές των διαφόρων ιδιοτήτων σε συγκεκριμένες χρονικές στιγμές. Με τον τρόπο αυτό, έχουμε κάνει τα αντικείμενα της μελέτης μας σε σταθερές. Ομοίως, στον προγραμματισμό, υπάρχει μια εννοιολογική απλότητα που θα είχε από την εργασία με αμετάβλητες τιμές. Αντικείμενα με μια ταυτότητα στον πραγματικό κόσμο μπορεί να μοντελοποιηθεί ως μία ακολουθία αναλλοίωτες αξίες (τα κράτη του αντικειμένου στην αύξηση φορές) και όχι ως μια ενιαία τιμή που αλλάζει.


Φυσικά οι λεπτομέρειες για το πώς να συνδέσει την ακολουθία των τιμών σε μια «ταυτότητα αντικειμένου» μπορεί να είναι λίγο τριχωτό. Haskell έχει [Μονάδες](http://en.wikipedia.org/wiki/Monad_(functional_programming)) που θα αφήσει το μοντέλο κράτους. [Λειτουργική Αντιδραστική Προγραμματισμός](http://en.wikipedia.org/wiki/Functional_reactive_programming) είναι μια πιο κυριολεκτική προσπάθεια μοντελοποίηση αντικειμένων στον κόσμο με καθαρό λειτουργικό ενημερώσεις, που πιστεύω ότι είναι μια πολλά υποσχόμενη κατεύθυνση για τον προγραμματισμό.


Θα σημειωθεί ότι Clojure, σε αντίθεση με Haskell, δεν είναι καθαρό, και μπορείτε να ενημερώσετε τις μεταβλητές, όπως προτείνατε. Αν κάνετε ενημέρωση μόνο μερικές μεταβλητές σε υψηλό επίπεδο, θα εξακολουθούν πιθανώς να απολαύσουν πολλές από τις εννοιολογικές οφέλη απλότητα του λειτουργικού προγραμματισμού. Ήρθα προς την αντίθετη κατεύθυνση, από ένα φόντο EE πήρα στον προγραμματισμό και πήγε πίσω στο σχολείο για να πάρει ένα βαθμό CS. Θα ήθελα να συστήσω ξεκινάμε με κάτι που συνδυάζει και τα δύο, προκειμένου να καταστεί η μετάβαση λίγο πιο ομαλή. Υπάρχουν τόνοι των χομπίστα βιβλία όπως [γίνουν τα πράγματα Talk](http://rads.stackoverflow.com/amzn/click/0596510519) , και [Hardware Hacking έργα](http://rads.stackoverflow.com/amzn/click/0596003145) που κάνουν αυτό το πιο εύκολο. Θα ήθελα να συστήσω επίσης τη [Evil Genius](http://rads.stackoverflow.com/amzn/click/0071448810) σειρά από βιβλία σχετικά με την ηλεκτρονική και ρομποτική κυκλώματα.


Charles Petzold του [Κώδικα: Η κρυμμένη Γλώσσα Υλικό υπολογιστών και λογισμικού](http://www.charlespetzold.com/code/index.html) είναι ένα άλλο βιβλίο που κάνει σπουδαία δουλειά της σύνδεσης εννοιών του υλικού και του λογισμικού μαζί. Δεν μπορώ να το συστήσω ιδιαίτερα αρκετό, αν και μπορεί να λαμβάνει μια αντίθετη προσέγγιση από ό, τι είστε μετά. Ξεκινά με απλούς διακόπτες και τρανζίστορ και χτίζει μέχρι να δείξει πώς από όπου και αν συνδυάζονται για να κάνουν ένα προγραμματιζόμενο κύκλωμα. Φαίνεται να είναι τεκμηριωμένη [εδώ](http://svnbook.red-bean.com/en/1.5/svn-book.html#svn.advanced.props.special.ignore) .


Επεξεργασία: ... και να απαντήσει σε συγκεκριμένες ερώτησή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το «;» για να ταιριάζει με ένα μόνο χαρακτήρα.