anchor.diff:  		hr
   	div.row
   		div.col-md-6
  -			table.table.table-striped.table-hover.table-condensed
  +			if backpack.length === 0
  +				h3 Рюкзак
  +				p В рюкзаке ничего нет.
  +			else
  +				table.table.table-hover.table-condensed
  +					thead: tr: td
  +						h3 Рюкзак
  +						p.text-muted Всего вещей: #{backpack.length}
  +					tbody
  +						each x in backpack
  +							tr
  +								td
  +									+item(x, 'equip', true)
  +			//-p У вас в рюкзаке ничего нет. Это нормально, потому что на этом сервере нет предметов.
  +			//-p У вас в рюкзаке ничего нет.
  +			//-Собирайте предметы с убитых монстров, покупайте у торговцев и делайте сами из подручных материалов.
  +		div.col-md-6
  +			table.table.table-hover.table-condensed
   				thead: tr: td(colspan=2): h3 Оружие
   				tbody
   					+slot('right_hand', 'Правая рука')
   					+slot('shield', 'Щит')
  -			table.table.table-striped.table-hover.table-condensed
  +			table.table.table-hover.table-condensed
   				thead: tr: td(colspan=2): h3 Экипировка
   				tbody
   					+slot('helmet', 'Голова')
  
positive.code: 				span.glyphicon.glyphicon-cog
  				| #{' '}
  				| Починить все предметы всем игрокам
  		div.col-md-6
  			h3 Рюкзак
  			if backpack.length === 0
  				p В рюкзаке ничего нет.
  			else
  				table.table.table-striped.table-hover
  					thead
  						tr
  							td: b Название
  							td: b Тип
  							td: b Прочность
  							td: b Покрытие тела
  							td: b &nbsp;
  					tbody
  						each item in backpack
  							tr
  								td #{ item.name }
  								td #{ item.type }
  								td #{ item.strength }/#{ item.strength_max }
  								td #{ item.coverage }%
  								td
  									a.pjax-replace.btn.btn-default.btn-xs(href='/action/equip/'+item.id) Надеть
  			//-p У вас в рюкзаке ничего нет. Это нормально, потому что на этом сервере нет предметов.
  			//-p У вас в рюкзаке ничего нет.
  			//-Собирайте предметы с убитых монстров, покупайте у торговцев и делайте сами из подручных материалов.
  
negative.code: mixin item(x, button, renderType)
  	| #{ x.name }
  	| #{' '}
  	if button === 'unequip'
  		a.pjax-replace.btn.btn-default.btn-xs(href='/action/unequip/'+x.id) Снять
  	if button === 'equip'
  		a.pjax-replace.btn.btn-default.btn-xs(href='/action/equip/'+x.id) Надеть
  	if renderType
  		br
  		span.text-muted #{x.type}
  	br
  	span(class=(x.strength===0?'text-danger':''))
  		span.glyphicon.glyphicon-cog(title='Прочность')
  		| #{' '}
  		| #{ x.strength }/#{ x.strength_max }
  	if x.type !== 'weapon-one-handed'
  		| #{' '}&nbsp;#{' '}
  		span.glyphicon.glyphicon-stop(title='Покрытие тела')
  		| #{' '}
  		| #{ x.coverage }%
  		if x.type === 'shield'
  			- var size = 'средний'
  			if x.coverage > 45
  				- size = 'большой'
  			if x.damage > 0
  				- size = 'малый'
  			| #{' '}
  			span.text-muted (#{size})
  	if x.damage > 0
  		| #{' '}&nbsp;#{' '}
  		span.glyphicon.glyphicon-tint(title='Бонус к урону при ударе')
  		//- | #{' '}
  		| #{ x.damage }
  
  mixin slot(type, title, capacity)
  	- if (!capacity) capacity = 1
  	//- TODO: а может просто превратить весь эквипмент в хеш-массив?
  