anchor.diff:          여러분의 AI를 만들기 위해서는 아래의 두가지만 있으면 됩니다.
         ul
           li Text Editor(JavaScript Syntax Highlighting되는 것을 권장함)
  -        li Web Browser(Chrome을 권장함)
  +        li Web Browser(Chrome 혹은 Safari를 권장함)
         h2 게임 규칙
         h3 팀 구분
         p.
  -        이 게임은 1:1 AI 대전형식으로 이루어 집니다. 
  -        각 팀은 red팀과 blue팀으로 나뉘며, 색깔로 쉽게 구분할수 있습니다.
  -        또한 점령되지 않은 행성에는 중립 유닛이 존재하며
  -        검은색으로 표시됩니다.
  +        이 게임은 1:1 AI 대전형식으로 이루어 집니다. <br>
  +        각 팀은 red팀과 blue팀으로 나뉘며, 색깔로 쉽게 구분할수 있습니다.<br>
  +        또한 점령되지 않은 행성에는 중립 유닛이 존재하며 검은색으로 표시됩니다.
         h3 점령
         p.
  -        행성은 점령하고 있는 유닛의 숫자보다 많은 숫자의 유닛에 의해 공격당할때 점령이 가능합니다.
  +        행성은 점령하고 있는 유닛의 숫자보다 많은 숫자의 유닛에 의해 공격당할때 점령이 가능합니다.<br>
           각자 AI가 각각의 행성을 점령해 나갈수 있도록하면 됩니다.
         h3 유닛 충원
         p.
  -        행성은 저마다 유닛의 충원속도가 다릅니다. 더 큰 행성일수록 유닛 충원속도가 빠릅니다. 중립유닛은 유닛이 충원되지 않습니다.
  +        행성은 저마다 유닛의 충원속도가 다릅니다. 더 큰 행성일수록 유닛 충원속도가 빠릅니다. <br>
  +        중립유닛은 유닛이 충원되지 않습니다. <br>
           또한, 행성 크기보다 더 많은 유닛이 존재할경우 유닛숫자가 감소합니다.
         h3 이동속도
         p.
           각 유닛의 속도는 고정이며 거리가 멀수록 가는데 오래걸립니다.
         h2 Message 표준
  -      p 여러분의 AI Code는 Web Worker로써 실행될것입니다.
  -        |따라서 맵의 정보를 얻어오고 명령을 내리는데에는 Web Worker Messaging Protocal을 사용합니다.
  +      p 여러분의 AI Code는 Web Worker로써 실행될것입니다.<br>
  +        따라서 맵의 정보를 얻어오고 명령을 내리는데에는 Web Worker Messaging Protocal을 사용합니다.
         h3 맵정보 받기
         p.
  -        맵의 정보는 매 순간마다 계속해서 보내어 집니다. 맵정보를 받기위해서는 여러분의 코드를 다음과 같이 작성합니다.
  +        맵의 정보는 매 순간마다 계속해서 보내어 집니다. <br>
  +        맵정보를 받기위해서는 여러분의 코드를 다음과 같이 작성합니다.
         code
           pre.
             onmessage = function(msg){
  
positive.code:         foo();//it return '0'
        h2 기타
        p.
          기타 궁금한점이나 JavaScript문법에 관해 궁금하시면 언제든 문의 바랍니다. 또한 맵 제안과 버그리포팅도 항상 받고 있습니다.
           
         
  
negative.code:             }
        h3 명령내리기
        p.
          여러분이 명령을 내릴때는 postMessage함수를 이용합니다.<br>
          이때 postMessage의 인자는 다음과 같은 값을 담은 Json 객체이여야 합니다. 
        dl
          dt send
  