anchor.diff:  				require("pillars").start();
   
   				//Configuración del entorno
  -				ENV.languages=['es','en'];
  -				ENV.debug=false;
  -				ENV.server{
  -					port:80,
  -					maxUploadSize: 1000
  -				};
  +				ENV.configure({
  +					languages: ['es','en'],
  +					debug: true,
  +					server:{
  +						port: 80,
  +						maxUploadSize: 1024*1024*50;
  +					}
  +				});
  +				
  +
  +				//Añadimos al entono otros componentes del framework
  +
  +				// - Un objeto route
  +				ENV.addRoute(function(gw){gw.send("Hola Mundo!")});
  +
  +				// - Un objeto plugin
  +				ENV.addPlugin();
  +				
   
   		//- Description
   		section.description
   			h2#description Descripción
   			:markdown
  -				Obtenemos acceso al entorno Pillars.js al realizar el require() de la librería. El entorno consiste en una serie de propiedades y funciones que nos permiten trabajar con el framework. La variable global `ENV` es la más importante, punto central de configuración y arranque del entorno. Además tendremos acceso a Clases como Plugin o Route, y las diferentes funciones que nos permitiran construir nuestra aplicación.
  -
  -				`ENV` es un objeto global cuyas propiedades conforman la configuración de nuestra aplicación y sus métodos nos permiten la construción de la misma. Tenemos propiedades que nos permiten configurar el servicio HTTP o la conexión a la base de datos, mientras otros métodos como .addRoute o .addPlugin son el mecanismo para añadir controladores a nuestro entorno.
  -
  -				Junto a `ENV` se establecen de forma global las referencias a clases como Plugin o Route para que sea posible instanciar dichos objetos, también acceso a funcionalidades como renderer, i18n, logger o cron. Todo esto nos ofrece un entorno de trabajo completo y centralizado cuyo punto central es `ENV`.
  +				Obtenemos acceso al entorno Pillars.js al realizar el require() de la librería. El entorno consiste en una serie de **propiedades** y **funciones** que nos permiten trabajar con el framework. La variable global `ENV` es la más importante, punto central de configuración y arranque del entorno. Además tendremos acceso a **Clases como Plugin o Route**, y a las diferentes funciones que nos permitiran construir nuestra aplicación.
  +
  +				`ENV` es un objeto global cuyas propiedades conforman la configuración de nuestra aplicación y sus métodos nos permiten la construción de la misma. Disponemos de propiedades que nos permiten configurar el servicio HTTP o la conexión a la base de datos, mientras otros métodos como `.addRoute()` o `.addPlugin()` son el mecanismo para añadir controladores a nuestro entorno.
  +
  +				Junto a `ENV` se establecen de forma global las referencias a clases como Plugin o Route para que sea posible instanciar dichos objetos, también acceso a funcionalidades como renderer, i18n, logger o cron. Todo esto nos ofrece un entorno de trabajo completo y centralizado cuyo **punto central** es `ENV`.
   
   				> Puedes encontrar una referencia a las variables globales de Pillars [aquí](#).
   
  
positive.code: 				//- Method syntax
  				section.syntax
  					h4 Sintaxis
  					:markdown
  						ENV.start( *Server configuration* , *callback* );
  
  					:highlight(lang='javascript')
  						//Inicio del servidor con los valores por defecto:
  
negative.code: 		section.summary
  			h2#summary Sumario
  			:markdown
  				La variable `ENV` está disponible de forma global al realizar la inclusión de la librería. 
  
  				Mediante `ENV` se **configura el entorno de la aplicación web** y es el **punto de anclaje** para el resto de los elementos que componen el framework
  
  				El entorno de la aplicación es todo aquello que necesitamos configurar para una aplicación web como; puerto al que responderá, configuración del smtp, configuración de los idiomas de la aplicación, tamaño de archivo máximo permitido por el servidor, etc.
  	
  				
  		//- Syntax
  