anchor.diff: +mixin item(x, button, renderType)
  +	| #{ x.name }
  +	| #{' '}
  +	if button === 'unequip'
  +		a.pjax-replace.btn.btn-default.btn-xs(href='/action/unequip/'+x.id) Снять
  +	if button === 'equip'
  +		a.pjax-replace.btn.btn-default.btn-xs(href='/action/equip/'+x.id) Надеть
  +	if renderType
  +		br
  +		span.text-muted #{x.type}
  +	br
  +	span(class=(x.strength===0?'text-danger':''))
  +		span.glyphicon.glyphicon-cog(title='Прочность')
  +		| #{' '}
  +		| #{ x.strength }/#{ x.strength_max }
  +	if x.type !== 'weapon-one-handed'
  +		| #{' '}&nbsp;#{' '}
  +		span.glyphicon.glyphicon-stop(title='Покрытие тела')
  +		| #{' '}
  +		| #{ x.coverage }%
  +		if x.type === 'shield'
  +			- var size = 'средний'
  +			if x.coverage > 45
  +				- size = 'большой'
  +			if x.damage > 0
  +				- size = 'малый'
  +			| #{' '}
  +			span.text-muted (#{size})
  +	if x.damage > 0
  +		| #{' '}&nbsp;#{' '}
  +		span.glyphicon.glyphicon-tint(title='Бонус к урону при ударе')
  +		//- | #{' '}
  +		| #{ x.damage }
  +
   mixin slot(type, title, capacity)
   	- if (!capacity) capacity = 1
   	//- TODO: а может просто превратить весь эквипмент в хеш-массив?
  
positive.code: 		hr
  	div.row
  		div.col-md-6
  			table.table.table-striped.table-hover.table-condensed
  				thead: tr: td(colspan=2): h3 Оружие
  				tbody
  					+slot('right_hand', 'Правая рука')
  					+slot('shield', 'Щит')
  			table.table.table-striped.table-hover.table-condensed
  				thead: tr: td(colspan=2): h3 Экипировка
  				tbody
  					+slot('helmet', 'Голова')
  
negative.code: 			if items.length == 0
  				| -
  
  			each x in items
  				p
  					+item(x, 'unequip', true)
  
  
  extends layout
  