anchor.diff:    # Table des Matières
   
     * [Quickstart Example: Transitioning Between Two States](#example-transitioning-between-states)
  +  
  +  * [Démarrage Rapide&nbsp;: Transitions Entre Deux États](#example-transitioning-between-states)
  +  
     * [States and Transitions](#states-and-transitions)
  +  
  +  * [États et Transitions](#states-and-transitions)
  +  
     * [Example: Entering and Leaving](#example-entering-and-leaving)
  +  
  +  * [Exemple&nbsp;: Entrer et Sortir](#example-entering-and-leaving)
  +  
     * [Example: Entering and Leaving from Different States](#example-entering-and-leaving-from-different-states)
  +  
  +  * [Exemple&nbsp;: Entrer et Sortir depuis des États Différents](#example-entering-and-leaving-from-different-states)
  +  
     * [Animatable Properties and Units](#animatable-properties-and-units)
  +  
  +  * [Unités et Propriétés Animables](#animatable-properties-and-units)
  +  
     * [Automatic Property Calculation](#automatic-property-calculation)
  +  
  +  * [Calcul Automatique de Propriété](#automatic-property-calculation)
  +  
     * [Animation Timing](#animation-timing)
  +  
  +  * [Durée (Timing) d'Animation](#animation-timing)
  +  
     * [Multi-Step Animations with Keyframes](#multi-step-animations-with-keyframes)
  +  
  +  * [Animations à Plusieurs Étapes avec les images-clés (Keyframes)](#multi-step-animations-with-keyframes)
  +  
     * [Parallel Animation Groups](#parallel-animation-groups)
   
  -  * [Démarrage Rapide&nbsp;: Transitions Entre Deux États](#example-transitioning-between-states)
  -  * [États et Transitions](#states-and-transitions)
  -  * [Exemple&nbsp;: Entrer et Sortir](#example-entering-and-leaving)
  -  * [Exemple&nbsp;: Entrer et Sortir depuis des États Différents](#example-entering-and-leaving-from-different-states)
  -  * [Propriétés et Unités Animables](#animatable-properties-and-units)
  -  * [Calcul Automatique de Propriété](#automatic-property-calculation)
  -  * [Timing d'Animation](#animation-timing)
  -  * [Animations à Plusieurs Étapes avec les Keyframes](#multi-step-animations-with-keyframes)
  -  * [Groupes d'Animation Parallèles](#parallel-animation-groups)
  +  * [Groupes d'Animations Parallèles](#parallel-animation-groups)
   
   .l-sub-section
     :marked
  
positive.code:   Il existe un état particulier appelé `void` qui peut être appliqué à n'importe quelle animation.
    Il s'applique lorsque l'élément n'est *pas* rattaché à une vue.
    Cela peut arriver parce qu'il n'a pas encore été ajouté ou parce qu'il a été supprimé.
    L'état vide est utile pour définir des animations d'entrée ("enter") et de sortie ("leave").
  
    For example the `* => void` transition applies when the element leaves the view,
    regardless of what state it was in before it left.
  
negative.code: 
    Notons que dans ce cas les styles appliqués à l'état vide se trouvent directement dans les définitions de transition, et non dans une définition `state(void)` séparée.
    Nous faisons cela car nous voulons des transitions différentes pour l'entrée et la sortie&nbsp;:
    L'élement entre par la gauche et sort par la droite.
  
    ## Example: Entering and Leaving from Different States
  
  