anchor.diff:          foo();//it return '0'
         h2 기타
         p.
  -        기타 궁금한점이나 JavaScript문법에 관해 궁금하시면 언제든 문의 바랍니다. 또한 맵 제안과 버그리포팅도 항상 받고 있습니다.
  +        기타 궁금한점이나 JavaScript문법에 관해 궁금하시면 언제든 문의 바랍니다. <br>
  +        또한 맵 제안과 버그리포팅도 항상 받고 있습니다.
            
          
  
positive.code:         여러분의 AI를 만들기 위해서는 아래의 두가지만 있으면 됩니다.
        ul
          li Text Editor(JavaScript Syntax Highlighting되는 것을 권장함)
          li Web Browser(Chrome을 권장함)
        h2 게임 규칙
        h3 팀 구분
        p.
          이 게임은 1:1 AI 대전형식으로 이루어 집니다. 
          각 팀은 red팀과 blue팀으로 나뉘며, 색깔로 쉽게 구분할수 있습니다.
          또한 점령되지 않은 행성에는 중립 유닛이 존재하며
          검은색으로 표시됩니다.
        h3 점령
        p.
          행성은 점령하고 있는 유닛의 숫자보다 많은 숫자의 유닛에 의해 공격당할때 점령이 가능합니다.
          각자 AI가 각각의 행성을 점령해 나갈수 있도록하면 됩니다.
        h3 유닛 충원
        p.
          행성은 저마다 유닛의 충원속도가 다릅니다. 더 큰 행성일수록 유닛 충원속도가 빠릅니다. 중립유닛은 유닛이 충원되지 않습니다.
          또한, 행성 크기보다 더 많은 유닛이 존재할경우 유닛숫자가 감소합니다.
        h3 이동속도
        p.
          각 유닛의 속도는 고정이며 거리가 멀수록 가는데 오래걸립니다.
        h2 Message 표준
        p 여러분의 AI Code는 Web Worker로써 실행될것입니다.
          |따라서 맵의 정보를 얻어오고 명령을 내리는데에는 Web Worker Messaging Protocal을 사용합니다.
        h3 맵정보 받기
        p.
          맵의 정보는 매 순간마다 계속해서 보내어 집니다. 맵정보를 받기위해서는 여러분의 코드를 다음과 같이 작성합니다.
        code
          pre.
            onmessage = function(msg){
  
negative.code:             }
        h3 명령내리기
        p.
          여러분이 명령을 내릴때는 postMessage함수를 이용합니다.<br>
          이때 postMessage의 인자는 다음과 같은 값을 담은 Json 객체이여야 합니다. 
        dl
          dt send
  