 insert into armortype (id, baseArmorClass, baseWeight, description, maxDexBonus, minStrength, name, proficiencyType, stealthDisavantage, version, created, updated) values (13, 2, 6, '', 0, 1, 'Bouclier', 'SHIELD', 0, 1, now(), now());
 
 /* Race */
-INSERT INTO race (id, name, description, traits, strModifier, dexModifier, conModifier, intModifier, wisModifier, chaModifier, minAge, maxAge, size, averageHeight, averageWeight, speed, extraLanguage, damageTypeId, version, created, updated) VALUES (1,'Nain d''écu','Intrépide et robuste, les nains sont connus pour être de talentueux guerriers, mineurs et travailleurs de la pierre et du métal. Malgré leur 5 pieds de haut, les nains sont si musclés et compact qu''ils pèsent autant qu''un humain près de 2 pieds plus grand. Les Nains d''écu ont les sens aiguisés, une bonne intuition et une remarquable résistance.','Vision dans le noir : peut voir à 60 pieds dans la lumière faible comme en plain jour et dans la noirceur comme dans la lumière faible\nSolidité des nains : 1 point de vie supplémentaire à chaque niveau',0,0,2,0,1,0,50,400,'MEDIUM','4''6\"',150,25,0,9,1,'2016-09-04 11:30:59','2016-09-04 11:30:59');
-INSERT INTO race (id, name, description, traits, strModifier, dexModifier, conModifier, intModifier, wisModifier, chaModifier, minAge, maxAge, size, averageHeight, averageWeight, speed, extraLanguage, damageTypeId, version, created, updated) VALUES (2,'Nain doré','Intrépide et robuste, les nains sont connus pour être de talentueux guerriers, mineurs et travailleurs de la pierre et du métal. Malgré leur 5 pieds de haut, les nains sont si musclés et compact qu''ils pèsent autant qu''un humain près de 2 pieds plus grand. Les nains dorés sont forts et accoutumés à la vie difficile des montagnes. Ils ont la peau un peu plus clair que les nains d''écu.','Vision dans le noir : peut voir à 60 pieds dans la lumière faible comme en plain jour et dans la noirceur comme dans la lumière faible',2,0,2,0,0,0,50,400,'MEDIUM','4''',150,25,0,9,2,'2016-09-04 11:34:38','2016-09-04 11:34:58');
-INSERT INTO race (id, name, description, traits, strModifier, dexModifier, conModifier, intModifier, wisModifier, chaModifier, minAge, maxAge, size, averageHeight, averageWeight, speed, extraLanguage, damageTypeId, version, created, updated) VALUES (3,'Elfe du soleil','Les elfes sont un peuple magique et d''une grande grâce. Ils vivent dans dans des endroits d''une grande beauté des anciennes forêts ou on peut entendre un douce musique. Les elfes aiment la nature, la magie, les arts, la musique, la poésie et les bonnes choses du monde. Ils sont plus petits que les humains en général pesant entre 100 et 145 lbs. Les elfes du soleil peuvent vivre passé 700 ans leur donnant une grande curiosité sur le monde qui les entourent plutôt que l''avarice. Leur peau a une teinte bronzée, et leur cheveux peuvent être cuivrés, noirs ou blonds. Ils ont un esprit aiguisé et sont maîtres des bases de la magie.','Vision dans le noir : peut voir à 60 pieds dans la lumière faible comme en plain jour et dans la noirceur comme dans la lumière faible.\nDextérité +2, Intelligence +1\nCompétence avec le talent Perception\nAvantage de jet de sauvegarde contre les charmes et le sommeil.',0,2,0,1,0,0,100,750,'MEDIUM','5''3\"',0,30,0,NULL,2,'2016-09-04 11:51:31','2016-09-04 11:53:23');
-INSERT INTO race (id, name, description, traits, strModifier, dexModifier, conModifier, intModifier, wisModifier, chaModifier, minAge, maxAge, size, averageHeight, averageWeight, speed, extraLanguage, damageTypeId, version, created, updated) VALUES (4,'Elfe vert','Les elfes vivent dans leur forêt natale, plus reculés de la société. Ils sont plus petits que les humains en général pesant entre 100 et 145 lbs. Les elfes verts peuvent vivre passé 700 ans leur donnant une grande curiosité sur le monde qui les entourent plutôt que l''avarice. Leur peau est cuivrée avec des teintes de vert et leur cheveux peuvent être bruns ou noirs. Ils ont les sens aiguisés, le pied léger et silencieux.','Vision dans le noir : peut voir à 60 pieds dans la lumière faible comme en plain jour et dans la noirceur comme dans la lumière faible.\nDextérité +2, Sagesse+1\nCompétence avec le talent Perception\nAvantage de jet de sauvegarde contre les charmes et le sommeil.\nPeut se cacher dans la nature même quand obstrué partiellement.',0,2,0,0,1,0,0,0,'MEDIUM','5''3\"',125,35,0,NULL,2,'2016-09-04 12:22:13','2016-09-04 12:23:57');
+insert into race (id, name, description, traits, strModifier, dexModifier, conModifier, intModifier, wisModifier, chaModifier, minAge, maxAge, size, averageHeight, averageWeight, speed, extraLanguage, damageTypeId, version, created, updated) values (1,'Nain d''écu','Intrépide et robuste, les nains sont connus pour être de talentueux guerriers, mineurs et travailleurs de la pierre et du métal. Malgré leur 5 pieds de haut, les nains sont si musclés et compact qu''ils pèsent autant qu''un humain près de 2 pieds plus grand. Les Nains d''écu ont les sens aiguisés, une bonne intuition et une remarquable résistance.','Vision dans le noir : peut voir à 60 pieds dans la lumière faible comme en plain jour et dans la noirceur comme dans la lumière faible\nSolidité des nains : 1 point de vie supplémentaire à chaque niveau',0,0,2,0,1,0,50,400,'MEDIUM','4''6\"',150,25,0,9,1, now(), now());
+insert into race (id, name, description, traits, strModifier, dexModifier, conModifier, intModifier, wisModifier, chaModifier, minAge, maxAge, size, averageHeight, averageWeight, speed, extraLanguage, damageTypeId, version, created, updated) values (2,'Nain doré','Intrépide et robuste, les nains sont connus pour être de talentueux guerriers, mineurs et travailleurs de la pierre et du métal. Malgré leur 5 pieds de haut, les nains sont si musclés et compact qu''ils pèsent autant qu''un humain près de 2 pieds plus grand. Les nains dorés sont forts et accoutumés à la vie difficile des montagnes. Ils ont la peau un peu plus clair que les nains d''écu.','Vision dans le noir : peut voir à 60 pieds dans la lumière faible comme en plain jour et dans la noirceur comme dans la lumière faible',2,0,2,0,0,0,50,400,'MEDIUM','4''',150,25,0,9,2,'2016-09-04 11:34:38','2016-09-04 11:34:58');
+insert into race (id, name, description, traits, strModifier, dexModifier, conModifier, intModifier, wisModifier, chaModifier, minAge, maxAge, size, averageHeight, averageWeight, speed, extraLanguage, damageTypeId, version, created, updated) values (3,'Elfe du soleil','Les elfes sont un peuple magique et d''une grande grâce. Ils vivent dans dans des endroits d''une grande beauté des anciennes forêts ou on peut entendre un douce musique. Les elfes aiment la nature, la magie, les arts, la musique, la poésie et les bonnes choses du monde. Ils sont plus petits que les humains en général pesant entre 100 et 145 lbs. Les elfes du soleil peuvent vivre passé 700 ans leur donnant une grande curiosité sur le monde qui les entourent plutôt que l''avarice. Leur peau a une teinte bronzée, et leur cheveux peuvent être cuivrés, noirs ou blonds. Ils ont un esprit aiguisé et sont maîtres des bases de la magie.','Vision dans le noir : peut voir à 60 pieds dans la lumière faible comme en plain jour et dans la noirceur comme dans la lumière faible.\nDextérité +2, Intelligence +1\nCompétence avec le talent Perception\nAvantage de jet de sauvegarde contre les charmes et le sommeil.',0,2,0,1,0,0,100,750,'MEDIUM','5''3\"',0,30,0,NULL,2,'2016-09-04 11:51:31','2016-09-04 11:53:23');
+insert into race (id, name, description, traits, strModifier, dexModifier, conModifier, intModifier, wisModifier, chaModifier, minAge, maxAge, size, averageHeight, averageWeight, speed, extraLanguage, damageTypeId, version, created, updated) values (4,'Elfe vert','Les elfes vivent dans leur forêt natale, plus reculés de la société. Ils sont plus petits que les humains en général pesant entre 100 et 145 lbs. Les elfes verts peuvent vivre passé 700 ans leur donnant une grande curiosité sur le monde qui les entourent plutôt que l''avarice. Leur peau est cuivrée avec des teintes de vert et leur cheveux peuvent être bruns ou noirs. Ils ont les sens aiguisés, le pied léger et silencieux.','Vision dans le noir : peut voir à 60 pieds dans la lumière faible comme en plain jour et dans la noirceur comme dans la lumière faible.\nDextérité +2, Sagesse+1\nCompétence avec le talent Perception\nAvantage de jet de sauvegarde contre les charmes et le sommeil.\nPeut se cacher dans la nature même quand obstrué partiellement.',0,2,0,0,1,0,0,0,'MEDIUM','5''3\"',125,35,0,NULL,2,'2016-09-04 12:22:13','2016-09-04 12:23:57');
 
 /* RaceArmorProficiency */
-INSERT INTO racearmorproficiencies (raceId, proficiency) VALUES (2,'MEDIUM');
-INSERT INTO racearmorproficiencies (raceId, proficiency) VALUES (2,'LIGHT');
+insert into racearmorproficiencies (raceId, proficiency) values (2,'MEDIUM');
+insert into racearmorproficiencies (raceId, proficiency) values (2,'LIGHT');
 
 /* RaceLanguage */
-INSERT INTO racelanguage (raceId, languageId) VALUES (1,1);
-INSERT INTO racelanguage (raceId, languageId) VALUES (2,1);
-INSERT INTO racelanguage (raceId, languageId) VALUES (3,1);
-INSERT INTO racelanguage (raceId, languageId) VALUES (4,1);
-INSERT INTO racelanguage (raceId, languageId) VALUES (1,2);
-INSERT INTO racelanguage (raceId, languageId) VALUES (2,2);
-INSERT INTO racelanguage (raceId, languageId) VALUES (3,3);
-INSERT INTO racelanguage (raceId, languageId) VALUES (4,3);
+insert into racelanguage (raceId, languageId) values (1,1);
+insert into racelanguage (raceId, languageId) values (2,1);
+insert into racelanguage (raceId, languageId) values (3,1);
+insert into racelanguage (raceId, languageId) values (4,1);
+insert into racelanguage (raceId, languageId) values (1,2);
+insert into racelanguage (raceId, languageId) values (2,2);
+insert into racelanguage (raceId, languageId) values (3,3);
+insert into racelanguage (raceId, languageId) values (4,3);
 
 /* RaceSavingThrowProficiency */
-INSERT INTO racesavingthrowproficiencies (raceId, conditionName) VALUES (1,'POISONED');
-INSERT INTO racesavingthrowproficiencies (raceId, conditionName) VALUES (2,'POISONED');
-INSERT INTO racesavingthrowproficiencies (raceId, conditionName) VALUES (3,'CHARMED');
-INSERT INTO racesavingthrowproficiencies (raceId, conditionName) VALUES (3,'SLEEP');
-INSERT INTO racesavingthrowproficiencies (raceId, conditionName) VALUES (4,'CHARMED');
-INSERT INTO racesavingthrowproficiencies (raceId, conditionName) VALUES (4,'SLEEP');
+insert into racesavingthrowproficiencies (raceId, conditionName) values (1,'POISONED');
+insert into racesavingthrowproficiencies (raceId, conditionName) values (2,'POISONED');
+insert into racesavingthrowproficiencies (raceId, conditionName) values (3,'CHARMED');
+insert into racesavingthrowproficiencies (raceId, conditionName) values (3,'SLEEP');
+insert into racesavingthrowproficiencies (raceId, conditionName) values (4,'CHARMED');
+insert into racesavingthrowproficiencies (raceId, conditionName) values (4,'SLEEP');
 
 /* RaceSkillProficiency */
-INSERT INTO raceskillproficiencies (classId, skillId) VALUES (1,6);
-INSERT INTO raceskillproficiencies (classId, skillId) VALUES (2,6);
-INSERT INTO raceskillproficiencies (classId, skillId) VALUES (3,13);
-INSERT INTO raceskillproficiencies (classId, skillId) VALUES (4,13);+insert into raceskillproficiencies (classId, skillId) values (1,6);
+insert into raceskillproficiencies (classId, skillId) values (2,6);
+insert into raceskillproficiencies (classId, skillId) values (3,13);
+insert into raceskillproficiencies (classId, skillId) values (4,13);
insert into skill(id, name, keyAbilityId, shortDescription, description, version, created, updated) values (17, 'Performance', 6, 'Capter l''audience par le divertissement.', '', 1, now(), now());
insert into skill(id, name, keyAbilityId, shortDescription, description, version, created, updated) values (18, 'Persuasion', 6, 'Influencer par le tact, les bonnes manières.', '', 1, now(), now());

/* ArmorType */
insert into armortype (id, baseArmorClass, baseWeight, description, maxDexBonus, minStrength, name, proficiencyType, stealthDisavantage, version, created, updated) values (1, 1, 8, '', -1, 1, 'Matelassé', 'LIGHT', 1, 1, now(), now());
insert into armortype (id, baseArmorClass, baseWeight, description, maxDexBonus, minStrength, name, proficiencyType, stealthDisavantage, version, created, updated) values (2, 1, 10, '', -1, 1, 'Cuir', 'LIGHT', 0, 1, now(), now());

insert into accessrole(id, name, roletype, version, created, updated) values (3, 'Joueur', 2, 1, now(), now());

/* User */
insert into user(id, username, password, name, email, status, roleId, version, created, updated) values (1, 'admin', '21232f297a57a5a743894a0e4a801fc3', 'JC Fortier', 'fortier.jc@gmail.com', 1, 1, 1, now(), now());

/* Ability */
insert into ability(id, abbreviation, name, description, version, created, updated) values (1, 'For', 'Force', 'Mesure le pouvoir physique', 1, now(), now());
insert into ability(id, abbreviation, name, description, version, created, updated) values (2, 'Dex', 'Dextérité', 'Mesure l''agilité', 1, now(), now());
insert into ability(id, abbreviation, name, description, version, created, updated) values (3, 'Con', 'Constitution', 'Mesure l''endurance', 1, now(), now());
insert into ability(id, abbreviation, name, description, version, created, updated) values (4, 'Int', 'Intelligence', 'Mesure le raisonnement et la mémoire', 1, now(), now());
insert into ability(id, abbreviation, name, description, version, created, updated) values (5, 'Sag', 'Sagesse', 'Mesure la perception et la perspicacité', 1, now(), now());
insert into ability(id, abbreviation, name, description, version, created, updated) values (6, 'Cha', 'Charisme', 'Mesure la force de la personnalité', 1, now(), now());

/* Alignment */
insert into alignment(id, name, abbreviation, shortDescription, description, version, created, updated) values (1, 'Loyal Bon', 'LB', 'Fait la bonne chose attendue de la société', '', 1, now(), now());
insert into alignment(id, name, abbreviation, shortDescription, description, version, created, updated) values (2, 'Neutre Bon', 'NB', 'Fait de son mieux pour aider les autres selon ses besoins', '', 1, now(), now());
insert into alignment(id, name, abbreviation, shortDescription, description, version, created, updated) values (3, 'Chaotique Bon', 'CB', 'Agit selon sa conscience sans tenir compte des autres', '', 1, now(), now());
insert into alignment(id, name, abbreviation, shortDescription, description, version, created, updated) values (4, 'Loyal Neutre', 'LN', 'Agit en accord avec la loi, les traditions ou les codes personnels', '', 1, now(), now());
insert into alignment(id, name, abbreviation, shortDescription, description, version, created, updated) values (5, 'Neutre strict', 'N', 'Fait de son mieux en temps voulu sans prendre parti', '', 1, now(), now());
insert into alignment(id, name, abbreviation, shortDescription, description, version, created, updated) values (6, 'Chaotique Neutre', 'CN', 'Agit selon ses caprices et sa liberté personnelle', '', 1, now(), now());
insert into alignment(id, name, abbreviation, shortDescription, description, version, created, updated) values (7, 'Loyal Mauvais', 'LM', 'Prend ce qu''il veut dans les limites de la loi et des traditions', '', 1, now(), now());
insert into alignment(id, name, abbreviation, shortDescription, description, version, created, updated) values (8, 'Neutre Mauvais', 'NM', 'Fait ce qu''il peut sans compassion ni scrupule', '', 1, now(), now());
insert into alignment(id, name, abbreviation, shortDescription, description, version, created, updated) values (9, 'Chaotique Mauvais', 'CM', 'Agit avec violence stimulé par l''avidité, la haine et la soif de sang', '', 1, now(), now());
insert into alignment(id, name, abbreviation, shortDescription, description, version, created, updated) values (10, 'Aucun', 'A', 'Sans capacité de raisonnement ou de choix moral', '', 1, now(), now());

/* DamageType */
insert into damagetype(id, name, description, version, created, updated) values (1, 'Acide', 'Le souffle corrosif d''un dragon noir ou les enzymes disolvantes d''un estomac de troll.', 1, now(), now());
insert into damagetype(id, name, description, version, created, updated) values (2, 'Contandant', 'La force de frappe d''un marteau ou la chute d''une construction.', 1, now(), now());
insert into damagetype(id, name, description, version, created, updated) values (3, 'Feu', 'Le souffle brulant d''un dragon rouge ou les flammes d''un sort.', 1, now(), now());
insert into damagetype(id, name, description, version, created, updated) values (4, 'Froid', 'Le souffle gelé d''un dragon blanc ou la pointe de lance d''un diable des glaces.', 1, now(), now());
insert into damagetype(id, name, description, version, created, updated) values (5, 'Force', 'Pure énergie magique concentré pour faire des dégâts. Plusieurs sorts comme missiles magiques utilisent la force.', 1, now(), now());
insert into damagetype(id, name, description, version, created, updated) values (6, 'Électricité', 'Le souffle électrisant d''un dragon bleu ou un sort d''éclair.', 1, now(), now());
insert into damagetype(id, name, description, version, created, updated) values (7, 'Nécrotique', 'Dommage causé par les morts-vivants et certains sorts de nécromancie.', 1, now(), now());
insert into damagetype(id, name, description, version, created, updated) values (8, 'Perforant', 'Attaque de perforation et empalement incluant les lances et morsures.', 1, now(), now());
insert into damagetype(id, name, description, version, created, updated) values (9, 'Poison', 'Dards venimeux et le souffle toxique d''un dragon noir.', 1, now(), now());
insert into damagetype(id, name, description, version, created, updated) values (10, 'Psychique', 'Abileté mentale comme les flagelleurs mentaux qui utilisent la salve psionique.', 1, now(), now());
insert into damagetype(id, name, description, version, created, updated) values (11, 'Radiant', 'Pouvoir divin comme l''épée d''un ange ou la colonne de flamme d''un clerc.', 1, now(), now());
insert into damagetype(id, name, description, version, created, updated) values (12, 'Tranchant', 'Épées, haches et griffes causent des dommages tranchants.', 1, now(), now());
insert into damagetype(id, name, description, version, created, updated) values (13, 'Tonnerre', 'Éclat violent de son.', 1, now(), now());

/* Level */
insert into level (id, maxExperience, proficiencyBonus, version, created, updated) values (1, 300, 2, 1, now(), now());
insert into level (id, maxExperience, proficiencyBonus, version, created, updated) values (2, 900, 2, 1, now(), now());
insert into level (id, maxExperience, proficiencyBonus, version, created, updated) values (3, 2700, 2, 1, now(), now());
insert into level (id, maxExperience, proficiencyBonus, version, created, updated) values (4, 6500, 2, 1, now(), now());
insert into level (id, maxExperience, proficiencyBonus, version, created, updated) values (5, 14000, 3, 1, now(), now());
insert into level (id, maxExperience, proficiencyBonus, version, created, updated) values (6, 23000, 3, 1, now(), now());
insert into level (id, maxExperience, proficiencyBonus, version, created, updated) values (7, 34000, 3, 1, now(), now());
insert into level (id, maxExperience, proficiencyBonus, version, created, updated) values (8, 48000, 3, 1, now(), now());
insert into level (id, maxExperience, proficiencyBonus, version, created, updated) values (9, 64000, 4, 1, now(), now());
insert into level (id, maxExperience, proficiencyBonus, version, created, updated) values (10, 85000, 4, 1, now(), now());
insert into level (id, maxExperience, proficiencyBonus, version, created, updated) values (11, 100000, 4, 2, now(), now());
insert into level (id, maxExperience, proficiencyBonus, version, created, updated) values (12, 120000, 4, 2, now(), now());
insert into level (id, maxExperience, proficiencyBonus, version, created, updated) values (13, 140000, 5, 2, now(), now());
insert into level (id, maxExperience, proficiencyBonus, version, created, updated) values (14, 165000, 5, 2, now(), now());
insert into level (id, maxExperience, proficiencyBonus, version, created, updated) values (15, 195000, 5, 2, now(), now());
insert into level (id, maxExperience, proficiencyBonus, version, created, updated) values (16, 225000, 5, 2, now(), now());
insert into level (id, maxExperience, proficiencyBonus, version, created, updated) values (17, 265000, 6, 2, now(), now());
insert into level (id, maxExperience, proficiencyBonus, version, created, updated) values (18, 305000, 6, 2, now(), now());
insert into level (id, maxExperience, proficiencyBonus, version, created, updated) values (19, 355000, 6, 2, now(), now());
insert into level (id, maxExperience, proficiencyBonus, version, created, updated) values (20, 999999, 6, 2, now(), now());

/* Language */
insert into language (id, name, script, version, created, updated) values (1, 'Commun', 'Commun', 1, now(), now());
insert into language (id, name, script, version, created, updated) values (2, 'Nain', 'Nain', 1, now(), now());
insert into language (id, name, script, version, created, updated) values (3, 'Elfe', 'Elfe', 1, now(), now());
insert into language (id, name, script, version, created, updated) values (4, 'Géant', 'Nain', 1, now(), now());
insert into language (id, name, script, version, created, updated) values (5, 'Gnome', 'Nain', 1, now(), now());
insert into language (id, name, script, version, created, updated) values (6, 'Gobelin', 'Nain', 1, now(), now());
insert into language (id, name, script, version, created, updated) values (7, 'Halfelin', 'Commun', 1, now(), now());
insert into language (id, name, script, version, created, updated) values (8, 'Orc', 'Nain', 1, now(), now());
insert into language (id, name, script, version, created, updated) values (9, 'Abyssal', 'Infernal', 1, now(), now());
insert into language (id, name, script, version, created, updated) values (10, 'Céleste', 'Céleste', 1, now(), now());
insert into language (id, name, script, version, created, updated) values (11, 'Draconique', 'Draconique', 1, now(), now());
insert into language (id, name, script, version, created, updated) values (12, 'Profondeur', 'Elfe', 1, now(), now());
insert into language (id, name, script, version, created, updated) values (13, 'Infernal', 'Infernal', 1, now(), now());
insert into language (id, name, script, version, created, updated) values (14, 'Primordial', 'Nain', 1, now(), now());
insert into language (id, name, script, version, created, updated) values (15, 'Sylvain', 'Elfe', 1, now(), now());

/* Skill */
insert into skill(id, name, keyAbilityId, shortDescription, description, version, created, updated) values (1, 'Athlétisme', 1, 'Utiliser dans les situations difficiles pour grimper, sauter ou nager.', '', 1, now(), now());
