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     cost_title: "花费"
-    cost_description: "目前来说，CodeCombat是完全免费的！我们的主要目标之一也是保持目前这种方式，让尽可能多的人玩得更好，不论是否是生活中。如果情况糟糕，我们可能会对某些内容采取订阅收费，但我们宁愿不那么做。运气好的话，我们可以维持公司，通过："
+    cost_description: "目前来说，CodeCombat是完全免费的！我们的主要目标之一也是保持目前这种方式，让尽可能多的人玩得更好，不论是否是生活中。如果天空变暗，我们可能会对某些内容采取订阅收费，但我们宁愿不那么做。运气好的话，我们可以维持公司，通过："
     copyrights_title: "版权与许可"
     contributor_title: "贡献者许可协议"
     contributor_description_prefix: "所有对本网站或是GitHub代码库的贡献都依照我们的"

    tip_debugging_program: "如果说调试是清除错误的过程，那么编程就是放置错误的过程。- Edsger W. Dijkstra"
    tip_forums: "到论坛去告诉我们您的想法！"
    tip_baby_coders: "在未来，就算小孩都能成为大法师。"
    tip_morale_improves: "在士气提升之前会一直进行加载。"
    tip_all_species: "我们相信每一个人都有同等的机会学习编程"
    tip_reticulating: "网格状锯齿。(指Maxis开发的许多游戏，如《模拟城市》、《孢子》中，加载进程中跑动时出现的卡顿现象)"
    tip_harry: "巫师, "
    tip_great_responsibility: "更强的编程技巧也意味着有更高的责任来进行调试。"
    tip_munchkin: "如果您不吃掉您的蔬菜, 一个小矮人将在您睡着之后来找您。"
    tip_binary: "这个世界上只有10种人: 那些懂二进制的, 还有那些不懂二进制的。"
    tip_commitment_yoda: "一个程序员必须有高度的责任感和一颗认真的心。 ~ 尤达大师《星球大战》"
    tip_no_try: "做。 或是不做。 这世上不存在'尝试'这种东西。 - 尤达大师《星球大战》"
    tip_patience: "您必须要有耐心，年轻的学徒 - 尤达大师《星球大战》"
    tip_documented_bug: "一个写在文档里的漏洞不算漏洞, 那是个特色。"

    campaign_multiplayer: "多人竞技场"
    campaign_multiplayer_description: "……在这里您可以与其他玩家进行代码肉搏战。"
    campaign_old_multiplayer: "（过时的）旧的多人竞技场"
    campaign_old_multiplayer_description: "一个文明时代的遗迹。没有模拟运行这些老的、英雄少的多人竞技场。"

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    blurb: "您的进度真快！快告诉其他人您从CodeCombat学到了什么！" # {change}
