     anonymous: "名無しのプレイヤー"
     level_difficulty: "難易度: "
     campaign_beginner: "初心者のキャンペーン"
-    awaiting_levels_adventurer_prefix: "私たちは週に5つのレベルをリリースします" # {change}
+    awaiting_levels_adventurer_prefix: "私たちは毎週新しいレベルをリリースします"
     awaiting_levels_adventurer: "冒険者として登録すると、"
     awaiting_levels_adventurer_suffix: "新たなレベルを最初に遊ぶ事ができます"
     adjust_volume: "音量を調整する"

    intro_2: "プログラミングの経験は必要ありません！"
    free_title: "価格について"
#    cost_china: "CodeCombat in China is free for the first five levels, after which it costs $9.99 USD per month for access to our other 140+ levels on our exclusive China servers."
    free_1: "CodeCombat は基本的に無料です！70以上のレベルが無料です。" # {change}
    free_2: "月々の課金をするとビデオのチュートリアルにアクセスでき、また追加のレベルが楽しめます。"
    teacher_subs_title: "教育関係者は無料のサブスクリプションを得ることができます！"
    teacher_subs_1: ""

    join_url_hipchat: "公開の HipChat のルーム"
    archmage_subscribe_desc: "コーディングの機会やアナウンスをメールで受け取る"
    artisan_introduction_pref: "私たちは、追加のレベルを建設しなければなりません！皆さんはもっとコンテンツを、と叫んでいますが、私達がつくれるのは自分たちの分だけです。今、あなたのワークステーションはレベル１です。私達のレベルエディタをつかえばそんなクリエイターでもギリギリ使えます、そう警戒しないで。あなたがfor-loopにまたがるキャンペーンのビジョンを"
    artisan_introduction_suf: "にもっているなら、このクラスはあなたにピッタリです。"
    artisan_attribute_1: "Blizzardのレベルエディタなどの構築経験は歓迎しますが、必須ではありません!"
    artisan_attribute_2: "全体のテストを何度もすることを願ってます。 よいレベルを作るには 他の人のを真似て見てプレイしてみることが必要です。そしてそこから修正のための多くのものを見つけて準備しましょう。"
    artisan_attribute_3: "時間がかかることで, 冒険者と並ぶくらい我慢しなければなりません。 私達のレベルエディターは予備動作が長く使っているとイライラするかもしれません。気をつけてくださいね!"
