     none: "Aucun"
     save: "Sauvegarder"
     play_campaign_title: "Jouer la Campagne"
-    play_campaign_description: "Vous êtes prêts pour la prochaine étape! Explorez des centaines de niveaux stimulants, apprenez al programmation avancée, et rivalisez avec d'autres dans les arènes multijoueurs!"
+    play_campaign_description: "Vous êtes prêts pour la prochaine étape ! Explorez des centaines de niveaux stimulants, apprenez al programmation avancée, et rivalisez avec d'autres dans les arènes multijoueurs !"
     create_account_title: "Créer un compte"
-    create_account_description: "Inscrivez-vous GRATUITEMENT à CodeCombat et accédez à plus de niveaux, plus de compétences de programmation et plus de fun!"
+    create_account_description: "Inscrivez-vous GRATUITEMENT à CodeCombat et accédez à plus de niveaux, plus de compétences de programmation et plus de fun !"
     preview_campaign_title: "Campagne de démonstration"
     preview_campaign_description: "Ayez un aperçu de tout ce dont CodeCombat a à offrir avant de s'enregistrer GRATUITEMENT."
     arena: "Arène"
-    arena_soon_title: "L'Arene arrive prochainement"
-    arena_soon_description: "Nous travaillons sur une arene multijoueur pour les classes à la fin de"
+    arena_soon_title: "L'Arène arrive prochainement"
+    arena_soon_description: "Nous travaillons sur une arène multijoueur pour les classes à la fin de"
     not_enrolled1: "Non inscrit"
     not_enrolled2: "Demandez à votre professeur de vous inscrire au cours suivant."
     next_course: "Cours suivant"
     coming_soon1: "Prochainement"
-    coming_soon2: "Nous travaillons dur pour faire plus de nouveaux cours!"
+    coming_soon2: "Nous travaillons dur pour faire plus de nouveaux cours !"
     available_levels: "Niveaux disponibles"
-    welcome_to_courses: "Aventurier, bienvenu dans les leçons!"
-    ready_to_play: "Prêt à jouer?"
+    welcome_to_courses: "Aventurier, bienvenu dans les leçons !"
+    ready_to_play: "Prêt à jouer ?"
     start_new_game: "Nouvelle Partie"
     play_now_learn_header: "Jouer pour apprendre"
     play_now_learn_1: "la syntaxe basique pour controller votre personnage"
     play_now_learn_2: "les boucles while pour résoudre des problèmes complexes"
     play_now_learn_3: "des chaines de caractères & des variables pour personnaliser des actions"
-    play_now_learn_4: "comment battre un ogre (compétence importante dans la vie!)"
-    welcome_to_page: "Bienvenu sur la page des Cours!"
+    play_now_learn_4: "comment battre un ogre (compétence importante dans la vie !)"
+    welcome_to_page: "Bienvenu sur la page des Cours !"
 #    completed_hoc: "Amazing! You've completed the Hour of Code course!"
-    ready_for_more_header: "Motivé pour plus? Jouez au mode campagne!"
-    ready_for_more_1: "Utilisez des gemmes pour débloquer de nouveaux acessoires!"
+    ready_for_more_header: "Motivé pour plus ? Jouez au mode campagne !"
+    ready_for_more_1: "Utilisez des gemmes pour débloquer de nouveaux acessoires !"
     ready_for_more_2: "Jouez à travers de nouveaux mondes et challenges"
-    ready_for_more_3: "Apprenez encore plus de programmation!"
+    ready_for_more_3: "Apprenez encore plus de programmation !"
     saved_games: "Parties enregistrées"
     hoc: "Heures de Code"
     my_classes: "Mes Classes"
-    class_added: "Classe ajoutée avec succès!"
+    class_added: "Classe ajoutée avec succès !"
     view_class: "voir la classe"
     view_levels: "voir les niveaux"
     join_class: "Rejoindre une classe"
-    ask_teacher_for_code: "Demandez à votre professeur si vous avez un code de classe CodeComabt! Si c'est le cas, veuillez l'entrer ci-dessous:"
+    ask_teacher_for_code: "Demandez à votre professeur si vous avez un code de classe CodeCombat ! Si c'est le cas, veuillez l'entrer ci-dessous :"
     enter_c_code: "<Entrer le Code de la Classe>"
     join: "Rejoindre"
     joining: "En train de rejoindre la classe"

    games_simulated_by: "Parties que vous avez simulées :"
    games_simulated_for: "Parties simulées pour vous :"
    games_in_queue: "Parties actuellement en attente :"
    games_simulated: "Partie simulée"
    games_played: "Parties jouées"
    ratio: "Moyenne"
    leaderboard: "Classement"

    start: "Démarrer"
    last_level: "Dernier Niveau"
#    welcome_to_hoc: "Adventurers, welcome to our Hour of Code!"
    logged_in_as: "Connecté en tant que :"
    not_you: "Pas vous ?"
    welcome_back: "Salut aventurier, content de te revoir !"
    continue_playing: "Continuer à Jouer"
    more_options: "Plus d'options:"
    option1_header: "Option 1 : Inviter les élèves par email"
    option1_body: "Les élèves recevront automatiquement une invitation à rejoindre cette classe, et devront créer un compte avec un nom d'utilisateur et mot de passe."
    option2_header: "Option 2 : Envoyez l'URL à vos élèves"
    option2_body: "Il sera demandé aux élèves de saisir une adresse email, un nom d'utilisateur et un mot de passe pour créer un compte."
    option3_header: "Option 3 : Dirigez les élèves sur codecombat.com/courses"
    option3_body: "Donnez aux élèves le code suivant à spécifier avec une adresse email, un nom d'utilisateur, et un mot de passe lors de la création de compte."
    thank_you_pref: "Merci pour votre achat ! Vous pouvez maintenant assigner"
    thank_you_suff: "plus d'élèves à des cours payants."
    return_to_class: "Retourner à la classe"
    return_to_course_man: "Retourner à la gestion des cours."
    students_not_enrolled: "élèves non inscrits"
    total_all_classes: "Total dans toutes les classes"
    how_many_enrollments: "De combien d'inscriptions payantes supplémentaires avez-vous besoin ?"
    each_student_access: "Chaque élève dans une classe aura accès aux cours 2 à 4 une fois qu'il sera inscrit dans les cours payants. Vous pouvez assignez chaque cours à chacun des élèves individuellement."
    purchase_now: "Achetez Maintenant"
    enrollments: "inscriptions"
    remove_student1: "Supprimer l'élève"
    are_you_sure: "Êtes-vous certain de vouloir supprimer cet élève de cette classe ?"
    remove_description1: "L'élève n'aura plus accès à cette classe et les classes associées. L'évolution et les personnages ne seront pas supprimés, et l'élève pourra de nouveau rejoindre la classe n'importe quand."
    remove_description2: "Une licence payante activée ne sera pas remboursée."
    keep_student: "Conserver l'élève"
    removing_user: "Suppression de l'utilisateur"
    to_join_ask: "Pour rejoindre une classe, veuillez demander un code de déverouillage à votre professeur."
    join_this_class: "Rejoindre cette classe"
