   contribute:
     page_title: "Сотрудничество"
     character_classes_title: "Классы персонажей"
-#    introduction_desc_intro: "We have high hopes for CodeCombat."
-#    introduction_desc_pref: "We want to be where programmers of all stripes come to learn and play together, introduce others to the wonderful world of coding, and reflect the best parts of the community. We can't and don't want to do that alone; what makes projects like GitHub, Stack Overflow and Linux great are the people who use them and build on them. To that end, "
-#    introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source"
-#    introduction_desc_suf: ", and we aim to provide as many ways as possible for you to take part and make this project as much yours as ours."
-#    introduction_desc_ending: "We hope you'll join our party!"
-#    introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, and Jeremy"
-#    alert_account_message_intro: "Hey there!"
-#    alert_account_message_pref: "To subscribe for class emails, you'll need to "
-#    alert_account_message_suf: "first."
-#    alert_account_message_create_url: "create an account"
-#    archmage_summary: "Interested in working on game graphics, user interface design, database and server organization, multiplayer networking, physics, sound, or game engine performance? Want to help build a game to help other people learn what you are good at? We have a lot to do and if you are an experienced programmer and want to develop for CodeCombat, this class is for you. We would love your help building the best programming game ever."
-#    archmage_introduction: "One of the best parts about building games is they synthesize so many different things. Graphics, sound, real-time networking, social networking, and of course many of the more common aspects of programming, from low-level database management, and server administration to user facing design and interface building. There's a lot to do, and if you're an experienced programmer with a hankering to really dive into the nitty-gritty of CodeCombat, this class might be for you. We would love to have your help building the best programming game ever."
-#    class_attributes: "Class Attributes"
-#    archmage_attribute_1_pref: "Knowledge in "
-#    archmage_attribute_1_suf: ", or a desire to learn. Most of our code is in this language. If you're a fan of Ruby or Python, you'll feel right at home. It's JavaScript, but with a nicer syntax."
-#    archmage_attribute_2: "Some experience in programming and personal initiative. We'll help you get oriented, but we can't spend much time training you."
-#    how_to_join: "How To Join"
-#    join_desc_1: "Anyone can help out! Just check out our "
-#    join_desc_2: "to get started, and check the box below to mark yourself as a brave Archmage and get the latest news by email. Want to chat about what to do or how to get more deeply involved? "
-#    join_desc_3: ", or find us in our "
-#    join_desc_4: "and we'll go from there!"
-#    join_url_email: "Email us"
-#    join_url_hipchat: "public HipChat room"
-#    more_about_archmage: "Learn More About Becoming an Archmage"
-#    archmage_subscribe_desc: "Get emails on new coding opportunities and announcements."
-#    artisan_summary_pref: "Want to design levels and expand CodeCombat's arsenal? People are playing through our content at a pace faster than we can build! Right now, our level editor is barebone, so be wary. Making levels will be a little challenging and buggy. If you have visions of campaigns spanning for-loops to"
-#    artisan_summary_suf: "then this class is for you."
-#    artisan_introduction_pref: "We must construct additional levels! People be clamoring for more content, and we can only build so many ourselves. Right now your workstation is level one; our level editor is barely usable even by its creators, so be wary. If you have visions of campaigns spanning for-loops to"
-#    artisan_introduction_suf: "then this class might be for you."
-#    artisan_attribute_1: "Any experience in building content like this would be nice, such as using Blizzard's level editors. But not required!"
-#    artisan_attribute_2: "A hankering to do a whole lot of testing and iteration. To make good levels, you need to take it to others and watch them play it, and be prepared to find a lot of things to fix."
-#    artisan_attribute_3: "For the time being, endurance en par with an Adventurer. Our Level Editor is super preliminary and frustrating to use. You have been warned!"
-#    artisan_join_desc: "Use the Level Editor in these steps, give or take:"
-#    artisan_join_step1: "Read the documentation."
-#    artisan_join_step2: "Create a new level and explore existing levels."
-#    artisan_join_step3: "Find us in our public HipChat room for help."
-#    artisan_join_step4: "Post your levels on the forum for feedback."
-#    more_about_artisan: "Learn More About Becoming an Artisan"
-#    artisan_subscribe_desc: "Get emails on level editor updates and announcements."
-#    adventurer_sumamry: "Let us be clear about your role: you are the tank. You are going to take heavy damage. We need people to try out brand-new levels and help identify how to make things better. The pain will be enormous; making good games is a long process and no one gets it right the first time. If you can endure and have a high constitution score, then this class is for you."
-#    adventurer_introduction: "Let's be clear about your role: you are the tank. You're going to take heavy damage. We need people to try out brand-new levels and help identify how to make things better. The pain will be enormous; making good games is a long process and no one gets it right the first time. If you can endure and have a high constitution score, then this class might be for you."
-#    adventurer_attribute_1: "A thirst for learning. You want to learn how to code and we want to teach you how to code. You'll probably be doing most of the teaching in this case, though."
-#    adventurer_attribute_2: "Charismatic. Be gentle but articulate about what needs improving, and offer suggestions on how to improve."
-#    adventurer_join_pref: "Either get together with (or recruit!) an Artisan and work with them, or check the box below to receive emails when there are new levels to test. We'll also be posting about levels to review on our networks like"
-#    adventurer_forum_url: "our forum"
-#    adventurer_join_suf: "so if you prefer to be notified those ways, sign up there!"
-#    more_about_adventurer: "Learn More About Becoming an Adventurer"
-#    adventurer_subscribe_desc: "Get emails when there are new levels to test."
+    introduction_desc_intro: "Мы возлагаем большие надежды на CodeCombat."
+    introduction_desc_pref: "Мы хотим быть местом, где программисты всех мастей приходят учиться и играть вместе, знакомить остальных с удивительным миром программирования, и отражают лучшие части сообщества. Мы не можем и не хотим этого делать в одиночку; то, что делает такие проекты, как GitHub, Stack Overflow и Linux великими - люди, которые их используют и создают на их основе. С этой целью "
+    introduction_desc_github_url: "исходный код CodeCombat полностью открыт"
+    introduction_desc_suf: ", и мы стремимся предоставить как можно больше способов, чтобы вы могли принять участие и сделать этот проект настолько же вашим, как и нашим."
+    introduction_desc_ending: "Мы надеемся, что вы присоединитесь к нашей команде!"
+    introduction_desc_signature: "- Ник, Джордж, Скотт, Михаэль и Джереми"
+    alert_account_message_intro: "Привет!"
+    alert_account_message_pref: "Чтобы подписаться на email-ы для классов, вам необходимо сначала "
+    alert_account_message_suf: "."
+    alert_account_message_create_url: "создать аккаунт"
+    archmage_summary: "Интересует работа над игровой графикой, дизайном пользовательского интерфейса, базой данных и организацией сервера, сетевым мультиплеером, физикой, звуком или производительностью игрового движка? Хотите помочь создать игру для помощи другим людям в изучении того, в чём вы хорошо разбираетесь? У нас много работы, и если вы опытный программист и хотите разрабатывать для CodeCombat, этот класс для вас. Мы будем рады вашей помощи в создании самой лучшей игры для программистов."
+    archmage_introduction: "Одна из лучших черт в создании игр - то, что они синтезируют так много различных вещей. Графика, звук, сетевое взаимодействие в режиме реального времени, социальное сетевое взаимодействие, и, конечно, большинство из более распространённых аспектов программирования, от низкоуровневого управления базами данных и администрирования сервера до построения дизайна и интерфейсов, видимых пользователю. У нас много работы, и если вы опытный программист со страстным желанием погрузиться в действительно мельчайшие детали CodeCombat, этот класс для вас. Мы будем рады вашей помощи в создании самой лучшей игры для программистов."
+    class_attributes: "Атрибуты класса"
+    archmage_attribute_1_pref: "Знания о "
+    archmage_attribute_1_suf: " или желание научиться. Большая часть нашего кода на этом языке. Если вы фанат Ruby или Python, вы будете чувствовать себя как дома. Это JavaScript, но с лучшим синтаксисом."
+    archmage_attribute_2: "Определённый опыт в программировании и личная инициатива. Мы поможем вам сориентироваться, однако мы не можем тратить много времени для вашего обучения."
+    how_to_join: "Как присоединиться"
+    join_desc_1: "Любой желающий может помочь! Просто ознакомьтесь с нашим "
+    join_desc_2: "чтобы начать, и установите флажок ниже, чтобы отметить себя как отважного Архимага и получать последние новости через email. Хотите поговорить о том, что делать или как принять более активное участие? "
+    join_desc_3: "или найдите нас в "
+    join_desc_4: "и мы решим, откуда можно начать!"
+    join_url_email: "Напишите нам"
+    join_url_hipchat: "публичной комнате HipChat"
+    more_about_archmage: "Узнать больше о том, как стать Архимагом"
+    archmage_subscribe_desc: "Получать email-ы о новых возможностях для программирования и объявления."
+    artisan_summary_pref: "Хотите проектировать уровни и расширить арсенал CodeCombat? Люди проходят наш контент на порядок быстрее, чем мы его создаём! В данный момент, наш редактор уровней только скелет, так что будьте осторожны. Создание уровней будет немного сложным и глючным. Если у вас есть видение кампаний, связывающих циклы for в"
+    artisan_summary_suf: ", тогда этот класс для вас."
+    artisan_introduction_pref: "Мы должны строить дополнительные уровни! Люди будут требовать больше контента и создавать его можем только мы сами. Сейчас ваша рабочая станция первого уровня; наш редактор уровней едва пригоден для использования создателями, так что будьте осторожны. Если у вас есть видение кампаний, связывающих циклы for в"
+    artisan_introduction_suf: ", тогда этот класс для вас."
+    artisan_attribute_1: "Любой опыт по созданию подобного контента был бы хорош, например, использование редакторов уровней Blizzard. Но не обязателен!"
+    artisan_attribute_2: "Страстное желание делать кучу испытаний и итераций. Чтобы создавать хорошие уровни, вам нужно давать их другим и смотреть, как они играют, и быть готовым находить множество вещей для исправления."
+    artisan_attribute_3: "В настоящее время, выносливость наравне с Искателем приключений. Наш Редактор уровней супер предварителен и печален в использовании. Вас предупредили!"
+    artisan_join_desc: "Используйте редактор уровней, следуя этим шагам, плюс-минус:"
+    artisan_join_step1: "Прочитайте документацию."
+    artisan_join_step2: "Создайте новый уровень и изучите существующие уровни."
+    artisan_join_step3: "Найдите нас в нашей публичной комнате HipChat для помощи."
+    artisan_join_step4: "Разместите свои уровни на форуме для обратной связи."
+    more_about_artisan: "Узнать больше о том, как стать Ремесленником"
+    artisan_subscribe_desc: "Получать email-ы об обновлениях редактора уровней и объявления."
+    adventurer_sumamry: "Позвольте внести ясность о вашей роли: вы танк. Вы собираетесь принять тяжелые повреждения. Нам нужны люди, чтобы испытать совершенно новые уровни и помочь определить, как сделать лучше. Боль будет огромной; создание хороших игр - длительный процесс и никто не делает это правильно в первый раз. Если вы можете выдержать и имеете высокий балл конституции (D&D), этот класс для вас."
+    adventurer_introduction: "Позвольте внести ясность о вашей роли: вы танк. Вы собираетесь принять тяжелые повреждения. Нам нужны люди, чтобы испытать совершенно новые уровни и помочь определить, как сделать лучше. Боль будет огромной; создание хороших игр - длительный процесс и никто не делает это правильно в первый раз. Если вы можете выдержать и имеете высокий балл конституции (D&D), этот класс для вас."
+    adventurer_attribute_1: "Жажда обучения. Вы хотите научиться программировать и мы хотим научить вас программировать. Вы, вероятно, проведёте большую часть обучения в процессе."
+    adventurer_attribute_2: "Харизматичность. Будьте нежны, но ясно формулируйте, что нуждается в улучшении и вносите свои предложения по улучшению."
+    adventurer_join_pref: "Либо объединитесь (или наймите!) с Ремесленником и работайте с ним, или установите флажок ниже для получения email-ов, когда появляются новые уровни для тестирования. Также мы будем размещать записи об уровнях для обзора в наших сетях, таких, как"
+    adventurer_forum_url: "наш форум"
+    adventurer_join_suf: "поэтому, если вы предпочитаете получать уведомления таким способом, зарегистрируйтесь там!"
+    more_about_adventurer: "Узнать больше о том, как стать Искателем приключений"
+    adventurer_subscribe_desc: "Получать email-ы при появлении новых уровней для тестирования."
 #    scribe_summary_pref: "CodeCombat is not just going to be a bunch of levels. It will also be a resource of programming knowledge that players can hook into. That way, each Artisan can link to a detailed article that for the player's edification: documentation akin to what the "
 #    scribe_summary_sufx: " has built. If you enjoy explaining programming concepts, then this class is for you."
 #    scribe_introduction_pref: "CodeCombat isn't just going to be a bunch of levels. It will also include a resource for knowledge, a wiki of programming concepts that levels can hook into. That way rather than each Artisan having to describe in detail what a comparison operator is, they can simply link their level to the Article describing them that is already written for the player's edification. Something along the lines of what the "

#    scribe_attribute_1: "Skill in words is pretty much all you need. Not only grammar and spelling, but able to convey complicated ideas to others."
#    contact_us_url: "Contact us"
#    scribe_join_description: "tell us a little about yourself, your experience with programming and what sort of things you'd like to write about. We'll go from there!"
#    more_about_scribe: "Learn More About Becoming a Scribe"
#    scribe_subscribe_desc: "Get emails about article writing announcements."
#    diplomat_summary: "There is a large interest in CodeCombat in other countries that do not speak English! We are looking for translators who are willing to spend their time translating the site's corpus of words so that CodeCombat is accessible across the world as soon as possible. If you'd like to help getting CodeCombat international, then this class is for you."
#    diplomat_introduction_pref: "So, if there's one thing we learned from the "

#    ambassador_join_desc: "tell us a little about yourself, what you've done and what you'd be interested in doing. We'll go from there!"
#    ambassador_join_note_strong: "Note"
#    ambassador_join_note_desc: "One of our top priorities is to build multiplayer where players having difficulty solving levels can summon higher level wizards to help them. This will be a great way for ambassadors to do their thing. We'll keep you posted!"
#    more_about_ambassador: "Узнать больше о том, как стать Ambassador"
#    ambassador_subscribe_desc: "Get emails on support updates and multiplayer developments."
#    counselor_summary: "None of the above roles fit what you are interested in? Do not worry, we are on the lookout for anybody who wants a hand in the development of CodeCombat! If you are interested in teaching, game development, open source management, or anything else that you think will be relevant to us, then this class is for you."
#    counselor_introduction_1: "Do you have life experience? A different perspective on things that can help us decide how to shape CodeCombat? Of all these roles, this will probably take the least time, but individually you may make the most difference. We're on the lookout for wisened sages, particularly in areas like: teaching, game development, open source project management, technical recruiting, entrepreneurship, or design."
