     awaiting_levels_adventurer_suffix: "새로운 레벨을 가장 먼저 체험하세요!"
     adjust_volume: "소리 조절"
     campaign_multiplayer: "멀티 플레이어 전투장"
-    campaign_multiplayer_description: "... 이곳에서 당신은 다른 인간 플레이어들과 직접 결투할 수 있습니다."
+    campaign_multiplayer_description: "... 이곳에서 당신은 다른 플레이어들(사람들)과 직접 결투할 수 있습니다."
     brain_pop_done: "이겼어요! 당신의 코드로 오우거를 물리쳤습니다!"
     brain_pop_challenge: "다른 프로그래밍 언어로도 도전해 보세요!"
     replay: "다시 하기"

    course: "코스:"
    done: "완료"
    next_level: "다음 레벨"
#    combo_challenge: "Combo Challenge"
#    concept_challenge: "Concept Challenge"
    challenge_unlocked: "도전 레벨 잠금 해제됨"
#    combo_challenge_unlocked: "Combo Challenge Unlocked"
#    concept_challenge_unlocked: "Concept Challenge Unlocked"
#    concept_challenge_complete: "Concept Challenge Complete!"
#    combo_challenge_complete: "Combo Challenge Complete!"
#    combo_challenge_complete_body: "Great job, it looks like you're well on your way to understanding __concept__!"
    replay_level: "레벨 다시 플레이하기"
#    combo_concepts_used: "__complete__/__total__ Concepts Used"
#    combo_all_concepts_used: "You used all concepts possible to solve the challenge. Great job!"

module.exports = nativeDescription: "한국어", englishDescription: "Korean", translation:
  new_home:
    slogan: "코딩을 배우는 가장 매력적인 방법!"
#    classroom_edition: "Classroom Edition:"
    learn_to_code: "코딩 배우기:"
    play_now: "지금 시작하기"
    im_a_teacher: "선생님입니다"
    im_a_student: "학생입니다"
