     non_user_code_problem_title: "Impossibile caricare livello"
     infinite_loop_title: "Ciclo infinito rilevato"
 #    infinite_loop_description: "The initial code to build the world never finished running. It's probably either really slow or has an infinite loop. Or there might be a bug. You can either try running this code again or reset the code to the default state. If that doesn't fix it, please let us know."
-#    check_dev_console: "You can also open the developer console to see what might be going wrong."
-#    check_dev_console_link: "(instructions)"
+    check_dev_console: "Puoi anche aprire la console sviluppatore per vedere cosa potrebbe non funzionare."
+    check_dev_console_link: "(istruzioni)"
     infinite_loop_try_again: "Riprova"
     infinite_loop_reset_level: "Riavvia livello"
     infinite_loop_comment_out: "Commenta il codice"
-    tip_toggle_play: "Scambia play/paused con Ctrl+P."
+    tip_toggle_play: "Scambia play/pausa con Ctrl+P."
 #    tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ and Ctrl+] rewind and fast-forward."
-    tip_guide_exists: "Clicca sulla Guida, nel menu di gioco (in alto nella pagina), per informazioni utili."
+    tip_guide_exists: "Clicca sulla Guida, nel menù di gioco (in alto nella pagina), per informazioni utili."
     tip_open_source: "CodeCombat è 100% open source!"
     tip_beta_launch: "CodeCombat è stato lanciato in beta nell'ottobre 2013."
     tip_think_solution: "Pensa alla soluzione, non al problema."
-#    tip_theory_practice: "In theory, there is no difference between theory and practice. But in practice, there is. - Yogi Berra"
-#    tip_error_free: "There are two ways to write error-free programs; only the third one works. - Alan Perlis"
+    tip_theory_practice: "In teoria, non c'è alcuna differenza tra teoria e pratica. Ma in pratica, c'è. - Yogi Berra"
+    tip_error_free: "Ci sono due modi di scrivere programmi senza errori; solo il terzo funziona. - Alan Perlis"
 #    tip_debugging_program: "If debugging is the process of removing bugs, then programming must be the process of putting them in. - Edsger W. Dijkstra"
-#    tip_forums: "Head over to the forums and tell us what you think!"
-#    tip_baby_coders: "In the future, even babies will be Archmages."
+    tip_forums: "Visita i nostri forum e facci sapere cosa pensi!"
+    tip_baby_coders: "Nel futuro, persino i neonati saranno Arcimaghi."
 #    tip_morale_improves: "Loading will continue until morale improves."
     tip_all_species: "Crediamo che chiunque debba avere le stesse opportunità di imparare a programmare."
 #    tip_reticulating: "Reticulating spines."
 #    tip_harry: "Yer a Wizard, "
 #    tip_great_responsibility: "With great coding skill comes great debug responsibility."
-    tip_munchkin: "Se non mangi la tua verdura, un munchkin verrà a cercarti quando dormirai."
+    tip_munchkin: "Se non mangi la tua verdura, un munchkin verrà a cercarti mentre dormi."
 #    tip_binary: "There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't."
 #    tip_commitment_yoda: "A programmer must have the deepest commitment, the most serious mind. ~ Yoda"
 #    tip_no_try: "Do. Or do not. There is no try. - Yoda"
-#    tip_patience: "Patience you must have, young Padawan. - Yoda"
+    tip_patience: "Pazienza devi avere, giovane Padawan. - Yoda"
     tip_documented_bug: "Un bug documentato non è bug; è una feature."
-#    tip_impossible: "It always seems impossible until it's done. - Nelson Mandela"
-    tip_talk_is_cheap: "Parlare è cheap. Mostrami il codice. - Linus Torvalds"
+    tip_impossible: "Sembra sempre impossibile fino a quando non ci si riesce. - Nelson Mandela"
+    tip_talk_is_cheap: "A parlare sono bravi tutti. Mostrami il codice. - Linus Torvalds"
 #    tip_first_language: "The most disastrous thing that you can ever learn is your first programming language. - Alan Kay"
-    tip_hardware_problem: "D: Quanti programmatori servono per cambiare una lampadina?  A: Nessuno, è un problema di hardware."
-#    tip_hofstadters_law: "Hofstadter's Law: It always takes longer than you expect, even when you take into account Hofstadter's Law."
-#    tip_premature_optimization: "Premature optimization is the root of all evil. - Donald Knuth"
+    tip_hardware_problem: "Quanti programmatori servono per cambiare una lampadina?  Nessuno, è un problema di hardware."
+    tip_hofstadters_law: "Legge di Hofstadter: Ci vuole sempre più del previsto, anche quando tieni conto della legge di Hofstadter."
+    tip_premature_optimization: "L'ottimizzazione prematura è l'origine di tutti i mali. - Donald Knuth"
     tip_brute_force: "Quando sei in dubbio, usa la forza bruta. - Ken Thompson"
     tip_extrapolation: "Ci sono soltanto due tipi di persone: quelli che possono estrapolare da dati incompleti..."
-#    tip_superpower: "Coding is the closest thing we have to a superpower."
+    tip_superpower: "La programmazione è la cosa che più si avvicina a un superpotere."
 #    tip_control_destiny: "In real open source, you have the right to control your own destiny. - Linus Torvalds"
-#    tip_no_code: "No code is faster than no code."
-#    tip_code_never_lies: "Code never lies, comments sometimes do. — Ron Jeffries"
+    tip_no_code: "Nessun codice è più veloce di nessun codice."
+    tip_code_never_lies: "Il codice non mente mai, ma i commenti a volte lo fanno. — Ron Jeffries"
 #    tip_reusable_software: "Before software can be reusable it first has to be usable."
-#    tip_optimization_operator: "Every language has an optimization operator. In most languages that operator is ‘//’"
+    tip_optimization_operator: "Ogni linguaggio ha un operatore di ottimizzazione. Nella maggior parte dei casi questo operatore è ‘//’"
 #    tip_lines_of_code: "Measuring programming progress by lines of code is like measuring aircraft building progress by weight. — Bill Gates"
-#    tip_source_code: "I want to change the world but they would not give me the source code."
-#    tip_javascript_java: "Java is to JavaScript what Car is to Carpet. - Chris Heilmann"
+    tip_source_code: "Vorrei cambiare il mondo, ma non mi danno il codice sorgente."
+    tip_javascript_java: "Java sta a JavaScript come Cane sta a Canestro. - Chris Heilmann"
 #    tip_move_forward: "Whatever you do, keep moving forward. - Martin Luther King Jr."
-#    tip_google: "Have a problem you can't solve? Google it!"
-#    tip_adding_evil: "Adding a pinch of evil."
+    tip_google: "Hai un problema che non riesci a risolvere? Cerca su Google!"
+    tip_adding_evil: "Aggiungendo un pizzico di malvagità."
 #    tip_hate_computers: "That's the thing about people who think they hate computers. What they really hate is lousy programmers. - Larry Niven"
     tip_open_source_contribute: "Puoi aiutare CodeCombat a migliorare!"
-#    tip_recurse: "To iterate is human, to recurse divine. - L. Peter Deutsch"
-#    tip_free_your_mind: "You have to let it all go, Neo. Fear, doubt, and disbelief. Free your mind. - Morpheus"
-#    tip_strong_opponents: "Even the strongest of opponents always has a weakness. - Itachi Uchiha"
+    tip_recurse: "Iterare e umano, usare la ricorsione è divino. - L. Peter Deutsch"
+    tip_free_your_mind: "Devi liberarti di tutto questo, Neo. Paura, dubbio, sfiducia. Libera la tua mente. - Morpheus"
+    tip_strong_opponents: "Anche il più tenace degli avversari ha sempre una debolezza. - Itachi Uchiha"
 
   game_menu:
     inventory_tab: "Inventario"

    locked: "Bloccato"
    purchasable: "Acquistabile" # For a hero you unlocked but haven't purchased
    available: "Disponibile"
    skills_granted: "Abilità Fornite" # Property documentation details
    heroes: "Eroi" # Tooltip on hero shop button from /play
    achievements: "Imprese" # Tooltip on achievement list button from /play
    account: "Account" # Tooltip on account button from /play
    settings: "Impostazioni" # Tooltip on settings button from /play
#    poll: "Poll" # Tooltip on poll button from /play
    next: "Procedi" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
    change_hero: "Cambia eroe" # Go back from choose inventory to choose hero
    choose_inventory: "Dotazioni"
    buy_gems: "Compra gemme"
    subscription_required: "E' richiesta l'iscrizione"
    older_campaigns: "Campagne precedenti"
    anonymous: "Giocatore Anonimo"
    level_difficulty: "Difficoltà: "
    campaign_beginner: "Campagne per principianti"
    awaiting_levels_adventurer_prefix: "Pubblichiamo 5 livelli alla settimana." # {change}

    campaign_classic_algorithms_description: "... in cui impari i più comuni algoritmi dell'informatica."

  share_progress_modal:
    blurb: "Stai facendo grandi progressi! Dì ai tuoi genitori quanto hai imparato con CodeCombat."
    email_invalid: "Indirizzo email non valido."
    form_blurb: "Inserisci l'indirizzo email di un genitore qui sotto e glielo mostreremo!"
    form_label: "Indirizzo email"
    placeholder: "indirizzo email"
    title: "Ottimo lavoro, apprendista"

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