     confirm: "Подтвердить"
     owned: "Уже есть" # For items you own
     locked: "Заблокировано"
-#    purchasable: "Purchasable" # For a hero you unlocked but haven't purchased
+    purchasable: "Можно купить" # For a hero you unlocked but haven't purchased
     available: "Доступно"
     skills_granted: "Умение получено" # Property documentation details
     heroes: "Герои" # Tooltip on hero shop button from /play

    why_codecombat: "Почему CodeCombat?"
    why_paragraph_1: "Нужно научиться программировать? Вам не нужны уроки. Вам нужно написать много кода и прекрасно провести время, делая это."
    why_paragraph_2_prefix: "Вот где программирование. Это должно быть весело. Не забавно, вроде"
    why_paragraph_2_italic: "вау, значок,"
    why_paragraph_2_center: "а"
    why_paragraph_2_italic_caps: "НЕТ, МАМ, Я ДОЛЖЕН ПРОЙТИ УРОВЕНЬ!"
    why_paragraph_2_suffix: "Вот, почему CodeCombat - мультиплеерная игра, а не курс уроков в игровой форме. Мы не остановимся, пока вы не потеряете голову - в данном случае, это хорошо."
    why_paragraph_3: "Если вы собираетесь увлечься какой-нибудь игрой, увлекитесь этой и станьте одним из волшебников века информационных технологий."
    press_title: "Блогерам/Прессе"

    tome_select_a_thang: "Выбрать кого-нибудь для "
    tome_available_spells: "Доступные заклинания"
    tome_your_skills: "Ваши навыки"
    tome_help: "Помощь"
    tome_current_method: "Текущий метод"
    hud_continue_short: "Продолжить"
    code_saved: "Код сохранен"
