     exportObj.renameShip 'G-1A Starfighter', 'G-1A-Sternenjäger'
     # Move Attack Shuttle to Jagdshuttle
     exportObj.renameShip 'Attack Shuttle', 'Jagdshuttle'
-
+    # Move TIE/sf Fighter to TIE/SE-Jäger
+    exportObj.renameShip 'TIE/sf Fighter', 'TIE/SE-Jäger'
+    # Move Lancer-class Pursuit Craft to Jagdschiff der Lanzen-Klasse
+    exportObj.renameShip 'Lancer-class Pursuit Craft', 'Jagdschiff der Lanzen-Klasse'
+    # Move Protectorate Starfighter to Sternenjäger des Protektors
+    exportObj.renameShip 'Protectorate Starfighter', 'Sternenjäger des Protektors'
     pilot_translations =
         "Wedge Antilles":
             text: """Wenn du angreifst, sinkt der Wendigkeitswert des Verteidigers um 1 (Minimum 0)."""

            text: """%DE_IMPERIALONLY%%LINEBREAK%<strong>Aktion:</strong> Wähle bis zu 2 freundliche Schiffe in Reichweite 1-2 und gib ihnen je 1 Fokusmarker. Dann erhältst du 1 Stressmarker."""
        "Targeting Coordinator":
            name: "Zielkoordinator"
            text: """<strong>Energie:</strong> Du kannst 1 Energie ausgeben, um 1 freundliches Schiff in Reichweite1-2 zu wählen. Nimm dann ein Schiff in die Zielerfassung und gibt den blauen Zielerfassungsmarker dem gewählten Schiff."""
        "Lone Wolf":
            name: "Einsamer Wolf"
            text: """Sobald du angreifst oder verteidigst und wenn keine anderen freundlichen Schiffe in Reichweite 1-2 sind, darfst du 1 gewürfelte Leerseite neu würfeln."""

            text: """Sobald du einen Stressmarker oder Ionenmarker erhältst, darfst du 1 Schaden nehmen, um diesen Marker abzulegen."""
        "4-LOM":
            name: "4-LOM (Crew)"
            text: """%DE_SCUMONLY%%LINEBREAK%Sobald du angreifst, darfst du im Schritt "Angriffswürfel modifizieren" 1 Ionenmarker erhalten, um 1 Fokus- oder Ausweichmarker des Verteidigers zu wählen. Der gewählte Marker kann bei diesem Angriff nicht ausgegeben werden."""
        "Zuckuss":
            name: "Zuckuss (Crew)"
            text: """%DE_SCUMONLY%%LINEBREAK%Sobald du angreifst, darfst du beliebig viele Stressmarker erhalten, um ebenso viele Verteidigungswürfel zu wählen. Der Verteidiger muss alle gewählten Würfel neu würfeln."""
        'Rage':
            name: "Wutanfall"
            text: """<strong>Aktion:</strong> Ordne deinem Schiff 1 Fokusmarker zu und erhalte 2 Stressmarker. Bis zum Ende der runde darfst du bis zu 3 Angriffswürfel neu würfeln, sobald du angreifst."""
        "Attanni Mindlink":
            name: "Attanni-Implantat"
            text: """%DE_SCUMONLY%%LINEBREAK%Immer wenn dir ein Fokus- oder Stressmarker zugeordnet wird, muss jedem anderen freundlichen Schiff mit Attanni-Implantat ein Marker desselben Typs zugeordnet werden, falls es diesen nicht schon hat."""
        "Boba Fett":
            name: "Boba Fett (Crew)"
            text: """%DE_SCUMONLY%%LINEBREAK%Nachdem du einen Angriff durchgeführt hast und falls dem Verteidiger eine offene Schadenskarte zugeteilt worden ist, darfst du diese Karte ablegen, um 1 der Aufwertungskarten des Verteidigers zu wählen und abzulegen."""
        "Dengar":
            name: "Dengar (Crew)"
            text: """%DE_SCUMONLY%%LINEBREAK%Sobald du angreifst, darfst du 1 Angriffswürfel neu würfeln. Falls der Verteidiger ein einzigartiger Pilot ist, darfst du stattdessen bis zu 2 Angriffswürfel neu würfeln."""
        '"Gonk"':
            name: '"Gonk" (Crew)'
            text: """%DE_SCUMONLY%%LINEBREAK%<strong>Aktion:</strong> Lege 1 Schildmarker auf diese Karte.%LINEBREAK%<strong>Aktion:</strong> Entferne 1 Schildmarker von dieser Karte, um 1 Schild wieder aufzuladen (bis maximal zu deinem Schildwert)."""
        "R5-P8":
            text: """Ein Mal pro Runde darfst du nach dem Verteidigen 1 Angriffswürfel werfen. Bei %HIT% nimmt der Angreifer 1 Schaden. Bei %CRIT% nehmen du und der Angreifer je 1 Schaden."""
        'Thermal Detonators':
