     tournament_blurb_blog: "op ons blog"
     rules: "Regels"
     winners: "Winnaars"
-#    league: "League"
+    league: "Competitie"
     red_ai: "KI rood" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback
     blue_ai: "KI blauw" # {change}
     wins: "Wint" # At end of multiplayer match playback

    art_sound: "Geluid"
    art_artwork: "Illustraties"
    art_sprites: "Sprites"
    art_other: "Eender wat en al het creatief werk dat niet als code aanzien wordt en verkrijgbaar is bij het aanmaken van levels."
    art_access: "Momenteel is er geen universeel en gebruiksvriendelijk systeem voor het ophalen van deze assets. In het algemeen, worden deze opgehaald via de links zoals gebruikt door de website. Contacteer ons voor assistentie, of help ons met de website uit te breiden en de assets bereikbaarder te maken."
    art_paragraph_1: "Voor toekenning, gelieve de naam en link naar codecombat.com te plaatsen waar dit passend is voor de vorm waarin het voorkomt. Bijvoorbeeld:"
    use_list_1: "Wanneer gebruikt in een film of een ander spel, voeg codecombat.com toe in de credits."

    latest_achievement: "Laatst behaalde prestatie"
    playtime: "Speeltijd"
    last_played: "Laatst gespeeld"
    leagues_explanation: "Speel in een competitie tegen andere clanleden in deze multiplayer arena."
    track_concepts1: "Traject concepten"
    track_concepts2a: "geleerd door elke leerling"
    track_concepts2b: "geleerd door elk lid"
    track_concepts3a: "Traject-levels voltooid door alle leerlingen"
    track_concepts3b: "Traject-levels voltooid door alle deelnemers"
    track_concepts4a: "Zie jouw leerlingen'"
    track_concepts4b: "Zie jouw deelnemers'"
    track_concepts5: "Oplossingen"
