     what_cover_loops_1: "循环"
     what_cover_loops_2: "- 建立如何使用循环设计初一个简短的程序的思维。"
     what_cover_variables_1: "变数"
-    what_cover_variables_2: "- 提升使用随时间变化的代数的技能"
+    what_cover_variables_2: "- 提升使用随时间变化的代数的技能。"
     what_cover_2: "学生可以持续破超过20关，关键在他们的速度和兴趣在于学习另外两种额外概念在之后的关卡："
     what_cover_logic_1: "情况逻辑"
     what_cover_logic_2: "- 如何使用”if/else“来控制游戏结果？"

    temp: "临时"

  multiplayer:
    multiplayer_title: "多人游戏设置" # We'll be changing this around significantly soon. Until then, it's not important to translate.
    multiplayer_toggle: "开启多人模式"
    multiplayer_toggle_description: "允许其他人加入游戏。"
    multiplayer_link_description: "把这个链接告诉小伙伴们，一起玩吧。"
    multiplayer_hint_label: "提示："
    multiplayer_hint: " 点击全选，然后按 Apple-C（苹果电脑）或 Ctrl-C 复制链接。"
    multiplayer_coming_soon: "多人游戏的更多特性！"
    multiplayer_sign_in_leaderboard: "注册并登录账号，就可以将你的成就发布到排行榜上。"

  legal:
    page_title: "法律"
    opensource_intro: "CodeCombat 是一个自由发挥，完全开源的项目。"
    opensource_description_prefix: "查看 "
    github_url: "我们的 GitHub"
    opensource_description_center: "并做你想做的修改吧！CodeCombat是构筑在几十个开源项目之上的，我们爱它们。请查阅"
    archmage_wiki_url: "我们 大法师的维基页"
    opensource_description_suffix: " 看看是哪些人让这个游戏成为可能."
    practices_title: "尊重最佳实践"
    practices_description: "这是我们对您的承诺，即玩家，尽管这在法律用语中略显不足。"
    privacy_title: "隐私"


  loading_error:
    could_not_load: "载入失败"
    connection_failure: "连接失败。"
    unauthorized: "你需要登录才行。 你是不是把 cookies 禁用了?"
    forbidden: "你没有权限。"
    not_found: "没找到。"
    not_allowed: "方法不允许。"
    timeout: "服务器超时。"
    conflict: "资源冲突。"
    bad_input: "坏输入。"
    server_error: "服务器错误。"
    unknown: "未知错误。"

  resources:
    sessions: "会期"
