     @add(350, @level.visibleHeight - h, Crafty.e('2D, WebGL, Solid, Color').color('#404040').attr({ w: 100, h: h }))
     h = 25
     @add(450, @level.visibleHeight - h, Crafty.e('2D, WebGL, Solid, Color').color('#404040').attr({ w: 550, h: h }))
-    @add(0, 0, Crafty.e('2D, WebGL, Color').color('#202020').attr({ z: -10, w: 380, h: @level.visibleHeight }))
+    @add(0, -40, Crafty.e('2D, WebGL, Color').color('#202020').attr({ z: -10, w: 380, h: @level.visibleHeight + 40 }))
 
 generator.defineBlock class extends @Game.LevelScenery
   name: 'City.Tunnel'

    @addBackground(380, @level.visibleHeight - 90, Crafty.e('2D, WebGL, Color').color('#606060').attr({ z: -200, w: 40, h: 90 }), .25)
    @addBackground(380, @level.visibleHeight - 360, Crafty.e('2D, WebGL, Color').color('#303030').attr({ z: 22, w: 40, h: 360 }), 1.5)

    @add(0, 0, Crafty.e('2D, WebGL, Solid, Color').color('#404040').attr({ w: 350, h: 15 }))
    @add(350, 0, Crafty.e('2D, WebGL, Solid, Color').color('#404040').attr({ w: 100, h: 70 }))
    @add(450, 0, Crafty.e('2D, WebGL, Solid, Color').color('#404040').attr({ w: 550, h: 25 }))
    @add(380, 0, Crafty.e('2D, WebGL, Color').color('#202020').attr({ z: -10, w: @delta.x - 380, h: @level.visibleHeight }))


generator.defineBlock class extends @Game.LevelScenery


  generate: ->
    super
    @add(0, -40, Crafty.e('2D, WebGL, Solid, Color').color('#404040').attr({ w: 350, h: 55 }))
    @add(350, -40, Crafty.e('2D, WebGL, Solid, Color').color('#404040').attr({ w: 100, h: 110 }))
    @add(450, -40, Crafty.e('2D, WebGL, Solid, Color').color('#404040').attr({ w: 550, h: 65 }))

    h = 15
    @add(0, @level.visibleHeight - h, Crafty.e('2D, WebGL, Solid, Color').color('#404040').attr({ w: 350, h: h }))
