     art_paragraph_1: "Voor toekenning, gelieve de naam en link naar codecombat.com te plaatsen waar dit passend is voor de vorm waarin het voorkomt. Bijvoorbeeld:"
     use_list_1: "Wanneer gebruikt in een film of een ander spel, voeg codecombat.com toe in de credits."
     use_list_2: "Wanneer toegepast op een website, inclusief een link naar het gebruik, bijvoorbeeld onderaan een afbeelding. Of in een algemene webpagina waar je eventueel ook andere Create Commons werken en open source software vernoemd die je gebruikt op de website. Iets dat alreeds duidelijk is gespecificeerd met CodeCombat, zoals een blog artikel, dat CodeCombat vernoemt, heeft geen aparte vermelding nodig."
-    art_paragraph_2: "Wanneer de gebruikte inhoud is gemaakt door een gebruiker van codecombat.com, vernoem hem/haar in plaats van ons. en volg verspreidingsaanwijzingen van die brons als die er zijn."
+    art_paragraph_2: "Wanneer de gebruikte inhoud is gemaakt door een gebruiker van codecombat.com, vernoem hem/haar in plaats van ons en volg verspreidingsaanwijzingen van die brons als die er zijn."
     rights_title: "Rechten Voorbehouden"
     rights_desc: "Alle rechten zijn voorbehouden voor de Levels. Dit omvat:"
     rights_scripts: "Scripts"

    rights_description: "Beschrijvingen"
    rights_writings: "Literaire werken"
    rights_media: "Media (geluid, muziek) en eender welke creatieve inhoud, specifiek gemaakt voor dat level en niet verkrijgbaar bij het maken van levels."
    rights_clarification: "Om het duidelijk te maken, iets dat beschikbaar is in de Level editor voor het maken van level, valt onder de CC licentie. Terwijl de inhoud gemaakt met de Level Editor of geupload in de loop van de creatie van de levels, hier not onder vallen."
    nutshell_title: "In een notendop"
    nutshell_description: "Alle midellen die wij aanbieden in de Level Editor zijn gratis te gebruiken om levels aan te maken. Maar wij behouden ons het recht om levels die gemaakt zijn op codecombat.com te beperken, en hier in de toekomst geld voor te vragen, moest dat ooit gebeuren."
    canonical: "De Engelse versie van dit document is de definitieve en kanonieke versie. Bij verschillen tussen vertalingen heeft de Engelse versie voorrang."

  contribute:
    page_title: "Bijdragen"
    character_classes_title: "Karakter Klassen"
    introduction_desc_intro: "We hebben hoge verwachten over CodeCombat."
    introduction_desc_pref: "We willen zijn waar programmeurs van alle niveaus komen om te leren en samen te spelen, anderen introduceren aan de wondere wereld van code, en de beste delen van de gemeenschap te reflecteren. We kunnen en willen dit niet alleen doen; wat projecten zoals GitHub, Stack Overflow en Linux groots en succesvol maken, zijn de mensen die deze software gebruiken en verbeteren. Daartoe, "
    introduction_desc_github_url: "CodeCombat is volledig open source"
    introduction_desc_suf: ", en we mikken ernaar om zoveel mogelijk manieren mogelijk maken voor u om deel te nemen en dit project van zowel jou als ons te maken."

    artisan_join_step1: "Lees de documentatie."
    artisan_join_step2: "Maak een nieuw level en bestudeer reeds bestaande levels."
    artisan_join_step3: "Praat met ons in ons publieke (Engelstalige) HipChat kanaal voor hulp. (optioneel)"
    artisan_join_step4: "Maak een bericht over jouw level op ons forum voor feedback."
    more_about_artisan: "Leer meer over hoe je een Creatieve Ambachtsman kan worden."
    artisan_subscribe_desc: "Ontvang e-mails met nieuws over de Level Editor."
    adventurer_sumamry: "Laten we duidelijk zijn over je rol: jij bent de tank. Jij krijgt de zware klappen te verduren. We hebben mensen nodig om spiksplinternieuwe levels te proberen en te kijken hoe deze beter kunnen. De pijn zal groot zijn, het maken van een goede game is een lang proces en niemand doet het de eerste keer goed. Als jij dit kan verduren en een hoge constitution score hebt, dan is dit de klasse voor jou."
