     select_your_hero_description: "Вы всегда можете изменить своего героя на странице своих курсов, кликнув на \"Изменить Героя\""
     select_this_hero: "Выбрать этого героя"
     current_hero: "Текущий герой:"
-#    current_hero_female: "Current Hero:"
-#    web_dev_language_transition: "All classes program in HTML / JavaScript for this course.  Classes that have been using Python will start with extra JavaScript intro levels to ease the transition.  Classes that are already using JavaScript will skip the intro levels."
+    current_hero_female: "Текущий герой:"
+    web_dev_language_transition: "Все классы этого курса запрограммированы на HTML / JavaScript. Классы, которые использовали Python, начнут с дополнительных вводных уровней JavaScript, чтобы облегчить переход. Классы, которые уже используют JavaScript, пропускают вводные уровни."
     course_membership_required_to_play: "You'll need to join a course to play this level."
     license_required_to_play: "Попроси своего учителя назначить тебе лицензию для продолжения игры на CodeCombat!"
     update_old_classroom: "Новый учебный год, новые уровни!"
-#    update_old_classroom_detail: "To make sure you're getting the most up-to-date levels, make sure you create a new class for this semester by clicking Create a New Class on your"
-#    teacher_dashboard: "teacher dashboard"
-#    update_old_classroom_detail_2: "and giving students the new Class Code that appears."
-#    view_assessments: "View Assessments"
-#    view_challenges: "view challenge levels"
+    update_old_classroom_detail: "Чтобы убедиться, что вы получаете самые современные уровни, убедитесь, что вы создали новый класс для этого семестра, щелкнув «Создать новый класс» на своем"
+    teacher_dashboard: "панель учителя"
+    update_old_classroom_detail_2: "и предоставление учащимся нового появившегося кода класса."
+    view_assessments: "Просмотреть оценки"
+    view_challenges: "Просмотреть уровни с испытаниями"
     challenge: "Испытание:"
-#    challenge_level: "Challenge Level:"
-#    status: "Status:"
-#    assessments: "Assessments"
+    challenge_level: "Уровень с испытанием:"
+    status: "Статус:"
+    assessments: "Оценки"
     challenges: "Испытания"
-#    level_name: "Level Name:"
-#    keep_trying: "Keep Trying"
-#    start_challenge: "Start Challenge"
-#    locked: "Locked"
-#    concepts_used: "Concepts Used:"
-#    show_change_log: "Show changes to this course's levels"
-#    hide_change_log: "Hide changes to this course's levels"
-#    concept_videos: "Concept Videos"
-#    concept: "Concept:"
-#    basic_syntax: "Basic Syntax"
-#    while_loops: "While Loops"
-#    variables: "Variables"
-#    basic_syntax_desc: "Syntax is how we write code. Just as spelling and grammar are important in writing narratives and essays, syntax is important when writing code. Humans are good at figuring out what something means, even if it isn't exactly correct, but computers aren't that smart, and they need you to write very precisely."
-#    while_loops_desc: "A loop is a way of repeating actions in a program. You can use them so you don't have to keep writing repetitive code, and when you don't know exactly how many times an action will need to occur to accomplish a task."
-#    variables_desc: "Working with variables is like organizing things in shoeboxes. You give the shoebox a name, like \"School Supplies\", and then you put things inside. The exact contents of the box might change over time, but whatever's inside will always be called \"School Supplies\". In programming, variables are symbols used to store data that will change over the course of the program. Variables can hold a variety of data types, including numbers and strings."
-#    locked_videos_desc: "Keep playing the game to unlock the __concept_name__ concept video."
-#    unlocked_videos_desc: "Review the __concept_name__ concept video."
-#    video_shown_before: "shown before __level__"
-#    link_google_classroom: "Link Google Classroom"
-#    select_your_classroom: "Select Your Classroom"
-#    no_classrooms_found: "No classrooms found"
-#    create_classroom_manually: "Create classroom manually"
-#    classes: "Classes"
-#    certificate_btn_print: "Print"
-#    certificate_btn_toggle: "Toggle"
-#    ask_next_course: "Want to play more? Ask your teacher for access to the next course."
-#    set_start_locked_level: "Lock levels starting at"
-#    no_level_limit: "-- (no levels locked)"
-#    ask_teacher_to_unlock: "Ask Teacher To Unlock"
-#    ask_teacher_to_unlock_instructions: "To play the next level, ask your teacher to unlock it on their Course Progress screen"
-#    play_next_level: "Play Next Level"
-#    play_tournament: "Play Tournament"
-#    levels_completed: "Levels Completed: __count__"
-#    ai_league_team_rankings: "AI League Team Rankings"
-#    view_standings: "View Standings"
-#    view_winners: "View Winners"
-#    classroom_announcement: "Classroom Announcement"
-
-#  project_gallery:
-#    no_projects_published: "Be the first to publish a project in this course!"
-#    view_project: "View Project"
-#    edit_project: "Edit Project"
+    level_name: "Название уровня:"
+    keep_trying: "Не сдавайся"
+    start_challenge: "Начать испытание"
+    locked: "Заблокировано"
+    concepts_used: "Используемые концепции"
+    show_change_log: "Показать изменения в уровнях этого курса"
+    hide_change_log: "Скрыть изменения в уровнях этого курса"
+    concept_videos: "Концептуальные видео"
+    concept: "Концепт:"
+    basic_syntax: "Основной синтаксис"
+    while_loops: "Цикл с условием продолжения"
+    variables: "Переменные"
+    basic_syntax_desc: "Синтаксис - это то, как мы пишем код. Так же, как орфография и грамматика важны при написании рассказов и эссе, синтаксис важен при написании кода. Люди хорошо понимают, что что-то означает, даже если это не совсем правильно, но компьютеры не так уж умны, и им нужно, чтобы вы писали очень точно."
+    while_loops_desc: "Цикл - это способ повторения действий в программе. Вы можете использовать их, чтобы вам не приходилось писать повторяющийся код и когда вы не знаете точно, сколько раз нужно будет выполнить действие для выполнения задачи."
+    variables_desc: "Работа с переменными похожа на расстановку вещей в коробках из-под обуви. Вы даете обувной коробке имя, например, «Школьные принадлежности», а затем кладете вещи внутрь. Точное содержимое коробки может со временем измениться, но все, что находится внутри, всегда будет называться \ "Школьные принадлежности \". В программировании переменные - это символы, используемые для хранения данных, которые будут меняться в процессе выполнения программы. Переменные могут содержать различные типы данных, включая числа и строки."
+    locked_videos_desc: "Продолжайте играть, чтобы открыть концептуальное видео __concept_name__."
+    unlocked_videos_desc: "Просмотрите концептуальное видео __concept_name__."
+    video_shown_before: "показано перед __level__"
+    link_google_classroom: "Присоединить Google Classroom"
+    select_your_classroom: "Выберите свой класс"
+    no_classrooms_found: "Классы не найдены"
+    create_classroom_manually: "Создать класс вручную"
+    classes: "Классы"
+    certificate_btn_print: "Печать"
+    certificate_btn_toggle: "Переключить"
+    ask_next_course: "Хотите поиграть еще? Спросите у своего учителя о доступе к следующему курсу."
+    set_start_locked_level: "Заблокированные уровни начинаются с"
+    no_level_limit: "-- (уровни не заблокированы)"
+    ask_teacher_to_unlock: "Попросите учителя разблокировать"
+    ask_teacher_to_unlock_instructions: "Чтобы перейти на следующий уровень, попросите учителя разблокировать его на экране прогресса курса."
+    play_next_level: "Играть в следующий уровень"
+    play_tournament: "Играть в турнир"
+    levels_completed: "Завершенных уровней: __count__"
+    ai_league_team_rankings: "Рейтинг команд лиги ИИ"
+    view_standings: "Посмотреть турнирную таблицу"
+    view_winners: "Просмотреть победителей"
+    classroom_announcement: "Объявление в классе"
+
+  project_gallery:
+    no_projects_published: "Будьте первым, кто опубликует проект в этом курсе!"
+    view_project: "Посмотреть проект"
+    edit_project: "Редактировать проект"
 
   teacher:
     assigning_course: "Назначаем курс"

    update_account_keep_access: "Сохранить доступ к класам, которые я создал"
    update_account_teachers_can: "Учетная запись учителя позволяет:"
    update_account_teachers_can1: "Создавать/изменять/добавлять классы"
#    update_account_teachers_can2: "Assign/enroll students in courses"
    update_account_teachers_can3: "Разблокировать все уровни курса для пробы"
    update_account_teachers_can4: "Использовать новый доступный только учителям функционал по мере того, как мы добавляем его"
    update_account_teachers_warning: "Внимание: Вы будете удалены из всех классов, к которым присоединились ранее, и не сможете играть как ученик."
    update_account_remain_teacher: "Остаться учителем"
#    update_account_update_teacher: "Update to Teacher"
    update_account_am_student: "Я - ученик"
    update_account_remove_access: "Удалить доступ к классам, которые я создал"
    update_account_students_can: "Учетная запись ученика позволяет:"

    teacher_getting_started_desc: "Вы новичок на CodeCombat? Загрузите учительское руководство начинающего, чтобы настроить свою учетную запись, создать свой первый класс и пригласить учеников на первый курс."
    student_getting_started: "Ученическое руководство начинающего"
    student_getting_started_desc: "Вы можете показать это руководство ученикам перед началом урока на CodeCombat, чтобы они могли ознакомиться с редактором кода. Это руководство может использоваться как для Python, так и для JavaScript классов."
    standardized_curricula: "Стандартизированные учебные программы"
    ap_cs_principles: "Принципы компьютерных наук AP"
    ap_cs_principles_desc: "Научные компьютерные принципы AP дают студентам общее представление о силе, влиянии и возможностях компьютерных наук. Курс делает упор на вычислительное мышление и решение проблем, а также обучает основам программирования."
    cs1: "Введение в информатику"
    cs2: "Информатика 2"
    cs3: "Информатика 3"
