     level_editor_prefix: "Benutze den CodeCombat"
     level_editor_suffix: "um Level zu erstellen oder zu bearbeiten. Benutzer haben bereits Level für ihre Klassen, Freunde, Hackathons, Schüler und Geschwister erstellt. Wenn das Neuerstellen eines Levels abschreckend wirkt, dann kannst du erstmal ein bestehendes kopieren!"
     thang_editor_prefix: "Wir nennen Einheiten innerhalb des Spiels 'Thangs'. Benutze den"
-#    thang_editor_suffix: "to modify the CodeCombat source artwork. Allow units to throw projectiles, alter the direction of an animation, change a unit's hit points, or upload your own vector sprites."
+#    thang_editor_suffix: "um die CodeCombat Grafik Dateien zu bearbeiten.  Gib Einheiten die Fähigkeit Projektile zu werfen,  throw projectiles, änder die Richtung einer Animation, die Lebenspunkte einer Einheit, oder lade deine eigenen vector sprites hoch."
     article_editor_prefix: "Hast du einen Fehler in unseren Dokus gefunden? Willst du Anleitungen für deine Kreationen erstellen? Schau dir den"
     article_editor_suffix: "und hilf CodeCombat Spielern das meiste aus ihrer Spielzeit heraus zu bekommen."
     find_us: "Finde uns auf diesen Seiten"

    tome_select_a_thang: "Wähle jemanden aus, um "
    tome_available_spells: "Verfügbare Zauber"
    tome_your_skills: "Deine Fähigkeiten"
#    tome_help: "Help"
    tome_current_method: "Aktuelle Methode"
    hud_continue_short: "Fortsetzen"
    code_saved: "Code gespeichert"

    achievement_title: "Achievement Editor"
    back: "Zurück"
    revert: "Zurücksetzen"
    revert_models: "Modelle zurücksetzen."
    pick_a_terrain: "Wähle ein Terrain"
    small: "Klein"
    grassy: "Grasig"
