     action_timeline: "Časová osa"
     click_to_select: "Vyberte kliknutím."
     reload_title: "Znovunačíst veškerý kód?"
-    reload_really: "Opravdu chcete resetovt tuto úroveň do počátečního stavu?"
-    reload_confirm: "Znovunačíst vše"
+    reload_really: "Opravdu chcete resetovat tuto úroveň do počátečního stavu?"
+    reload_confirm: "Znovu načíst vše"
     victory_title_prefix: ""
     victory_title_suffix: " Hotovo"
     victory_sign_up: "Přihlásit se pro uložení postupu"

    legal: "Licence"
    about: "O programu"
    contact: "Kontakt"
    twitter_follow: "Sledovat"
    employers: "Zaměstnavatelé"

  versions:
    save_version_title: "Uložit Novou Verzi"
    new_major_version: "Nová Hlavní Verze"
    cla_prefix: "Před uložením musíte souhlasit s"
    cla_url: "licencí"
    cla_suffix: "."

    email: "Email"
    message: "Zpráva"

  about:
    who_is_codecombat: "Kdo je CodeCombat?"
    why_codecombat: "Proč CodeCombat?"
    who_description_prefix: "společně přišli s projektem CodeCombat v roce 2013. V roce 2008 jsme Vytvořili také "
    who_description_suffix: ", velmi úspěšnou webovou a IOS aplikaci pro učení psaní Japonských a Čínských znaků."
    who_description_ending: "Nyní nastal čas naučit další uživatele programování."
    why_paragraph_1: "Při vytváření Skritteru neznal George základy programování a byl neustále frustrován svou neschopností implementovat vlastní nápady. Zkoušel se naučit programovat, ale lekce byly na něj příliš pomalé. Jeho spolubydlící zkoušel Codeacademy při pokusu o rekvalifikaci, ale to jej příliš brzy omrzelo. Týden co týden se někdo z Georgových přátel pokoušel Codeacademy použít k výuce, ale po chvíli odpadl. Uvědomili jsme si, že se jedná o stejný problém, který jsme již vyřešili při tvorbě Skitteru: lidé se pokouší učit na pomalých, intenzivních teoretických lekcích, ale místo toho potřebují rychlé, ale obsáhlé praktické cvičení. Na tento problém máme řešení."
    why_paragraph_2: "Potřebujete se naučit programovat? Nepotřebujete lekce, potřebuje příležitost psát spoustu kódu a při tom se u toho dobře bavit."
    why_paragraph_3_prefix: "To je to, o čem musí programování být. Ne rádoby zábava typu"
    why_paragraph_3_italic: "hmm, další odznáček"
    why_paragraph_3_center: "ale nadšení typu"
    why_paragraph_3_italic_caps: "POČKEJ MAMI, MUSÍM DOKONČIT ÚROVEŇ!"
    why_paragraph_3_suffix: "Proto je CodeCombat opravdová multiplayer hra, ne lekce kurzu s herními odznáčky. Neskončí, dokud sami nepřestanete, což je tentokrát dobrá věc."
    why_paragraph_4: "A jestli se máte stát závislými na nějaké hře, pak ať je to hra tato, a staňte se díky tomu kouzelníky a odborníky v této technické době. A mimochodem - je to zdarma."
    why_ending_url: "Začněte kouzlit!"
    george_description: "CEO, obchodník, návrhář webů i her a šampión všech začátečníků programování."
    scott_description: "Výtečný programátor, softwarový architekt, kouzelník v kuchyni i pán financí. Scott je v týmu pan rozumný."
    nick_description: "Programátorský kouzelník, excentrický motivační mág i experimentátor. Nick by mohl dělat de-facto cokoliv, ale zvolil si vytvořit CodeCombat."
    jeremy_description: "Mistr zákaznické podpory, tester použitelnosti a organizátor komunity. Je velmi pravděpodobné, že jste si spolu již psali."
    michael_description: "Programátor, systémový administrátor a král podsvětí technického zázemí. Michael udržuje naše servery online."

#  legal:
#    page_title: "Legal"
