 #    unit_7_activity_1: "Unit 7 Activity: Personal & Global Impact"
 #    unit_7_activity_2: "Unit 7 Activity: Crowdsourcing"
 #    unit_8: "Unit 8: Performance Tasks"
-#    unit_8_description: "Prepare students for the Create Task by building their own games and practicing key concepts."
+    unit_8_description: "Bereid studenten voor op de Create Task door hun eigen games te bouwen en belangrijke concepten te oefenen."
 #    unit_8_activity_1: "Create Task Practice 1: Game Development 1"
 #    unit_8_activity_2: "Create Task Practice 2: Game Development 2"
 #    unit_8_activity_3: "Create Task Practice 3: Game Development 3"

#    victory_sign_up: "Sign up & be entered to <strong>win $2,500</strong>"

  server_error:
    email_taken: "Email is al in gebruik"
    username_taken: "Gebruikersnaam is al in gebruik"

  esper:
    line_no: "Regel $1: "
    uncaught: "Niet opgemerkte $1" # $1 will be an error type, eg "Uncaught SyntaxError"
    reference_error: "Error in de verwijzing: "
    argument_error: "Error in het argument dat je meegaf: "
    type_error: "Error in het type veld: "
    syntax_error: "Error in de spelling: "
    error: "Error: "
    x_not_a_function: "$1 is geen functie"
    x_not_defined: "$1 is niet gedefinieerd "
    spelling_issues: "Let op spellingsfouten: bedoelde je `$1` in plaats van `$2`?"
#    capitalization_issues: "Look out for capitalization: `$1` should be `$2`."
#    py_empty_block: "Empty $1. Put 4 spaces in front of statements inside the $2 statement."
#    fx_missing_paren: "If you want to call `$1` as a function, you need `()`'s"
#    unmatched_token: "Unmatched `$1`.  Every opening `$2` needs a closing `$3` to match it."
#    unterminated_string: "Unterminated string. Add a matching `\"` at the end of your string."
    missing_semicolon: "Puntkomma mist."
    missing_quotes: "Aanhalingstekens missen. Probeer `$1`"
#    argument_type: "`$1`'s argument `$2` should have type `$3`, but got `$4`: `$5`."
#    argument_type2: "`$1`'s argument `$2` should have type `$3`, but got `$4`."
    target_a_unit: "Kies een eenheid als doel."
#    attack_capitalization: "Attack $1, not $2. (Capital letters are important.)"
#    empty_while: "Empty while statement. Put 4 spaces in front of statements inside the while statement."
#    line_of_site: "`$1`'s argument `$2` has a problem. Is there an enemy within your line-of-sight yet?"
    need_a_after_while: "`$1` nodig na `$2`."
    too_much_indentation: "Teveel inspringing aan het begin van deze regel."
    missing_hero: "`$1` steutelwoord mist; dit zou `$2` moeten zijn."
    takes_no_arguments: "`$1` verwacht geen extra gegevens."
#    no_one_named: "There's no one named \"$1\" to target."
#    separated_by_comma: "Function calls paramaters must be seperated by `,`s"
#    protected_property: "Can't read protected property: $1"
#    need_parens_to_call: "If you want to call `$1` as function, you need `()`'s"
#    expected_an_identifier: "Expected an identifier and instead saw '$1'."
#    unexpected_identifier: "Unexpected identifier"
    unexpected_end_of: "Onverwachte einde van de binnenkomende gegevens"
    unnecessary_semicolon: "Onnodige puntkomma."
#    unexpected_token_expected: "Unexpected token: expected $1 but found $2 while parsing $3"
#    unexpected_token: "Unexpected token $1"
#    unexpected_token2: "Unexpected token"
    unexpected_number: "Onverwacht getal"
    unexpected: "Onverwachte '$1'."
    escape_pressed_code: "Escape ingedrukt; code gestopt."
    target_an_enemy: "Kies een vijand bij naam, zoals `$1`, niet de tekenreeks `$2`."
    target_an_enemy_2: "Kies een vijand met de naam, bijvoorbeeld $1."
    cannot_read_property: "Ik kan eigenschap '$1' niet lezen van ongedefinieerd."
    attempted_to_assign: "Je probeerde iets te veranderen in een eigenschap die je alleen kan uitlezen."
    unexpected_early_end: "Programma is onverwachts eerder gestopt."
    you_need_a_string: "Je hebt een reeks tekens nodig om te bouwen; een van $1"
#    unable_to_get_property: "Unable to get property '$1' of undefined or null reference" # TODO: Do we translate undefined/null?
    code_never_finished_its: "De Code eindigde niet. Je code is erg traag of je gebruikt een eeuwig doorgaande lus."
    unclosed_string: "Tekenreeks niet gesloten met aanhalingsteken."
#    unmatched: "Unmatched '$1'."
#    error_you_said_achoo: "You said: $1, but the password is: $2. (Capital letters are important.)"
#    indentation_error_unindent_does: "Indentation Error: unindent does not match any outer indentation level"
#    indentation_error: "Indentation error."
#    need_a_on_the: "Need a `:` on the end of the line following `$1`."
#    attempt_to_call_undefined: "attempt to call '$1' (a nil value)"
#    unterminated: "Unterminated `$1`"
#    target_an_enemy_variable: "Target an $1 variable, not the string $2. (Try using $3.)"
#    error_use_the_variable: "Use the variable name like `$1` instead of a string like `$2`"
#    indentation_unindent_does_not: "Indentation unindent does not match any outer indentation level"
#    unclosed_paren_in_function_arguments: "Unclosed $1 in function arguments."
#    unexpected_end_of_input: "Unexpected end of input"
    there_is_no_enemy: "Er is geen `$1`. Gebruik eerst `$2`." # Hints start here
    try_herofindnearestenemy: "Probeer `$1`"
    there_is_no_function: "Er is geen functie `$1`, maar `$2` heeft een methode `$3`."
    attacks_argument_enemy_has: "`$1`'s argument `$2` geeft een probleem."
    is_there_an_enemy: "Is er al een vijand in jouw zichtveld?"
    target_is_null_is: "Doel is $1. Is er altijd een doel om aan te vallen? (Gebruik $2?)"
    hero_has_no_method: "`$1` heeft geen methode `$2`."
    there_is_a_problem: "Er is een probleem met je code."
    did_you_mean: "Bedoel je $1? Je hebt geen item bij je met die vaardigheid."
    missing_a_quotation_mark: "Je mist een aanhalingsteken. "
    missing_var_use_var: "Je mist `$1`. Gebruik `$2` om een nieuwe variabele te maken."
    you_do_not_have: "Je hebt geen item bij je met de $1 vaardigheid."
    put_each_command_on: "Zet ieder commando op een eigen regel"
    are_you_missing_a: "Mis je een '$1' na '$2'? "
    your_parentheses_must_match: "Jouw haakjes moeten gelijk zijn."

#  apcsp:
#    syllabus: "AP CS Principles Syllabus"
#    syllabus_description: "Use this resource to plan CodeCombat curriculum for your AP Computer Science Principles class."
#    computational_thinking_practices: "Computational Thinking Practices"
#    learning_objectives: "Learning Objectives"
#    curricular_requirements: "Curricular Requirements"
#    unit_1: "Unit 1: Creative Technology"
#    unit_1_activity_1: "Unit 1 Activity: Technology Usability Review"
#    unit_2: "Unit 2: Computational Thinking"
#    unit_2_activity_1: "Unit 2 Activity: Binary Sequences"
#    unit_2_activity_2: "Unit 2 Activity: Computing Lesson Project"

    campaigns: "Campagnes"

  concepts:
    advanced_css_rules: "Geavanceerde CSS Regels"
    advanced_css_selectors: "Geavanceerde CSS Selectors"
    advanced_html_attributes: "Geavanceerde HTML Attributen"
    advanced_html_tags: "Geavanceerde HTML Tags"
    algorithm_average: "Algoritme Gemiddelde"
    algorithm_find_minmax: "Algoritme Vind Min/Max"
    algorithm_search_binary: "Algoritme Zoek Binary"
    algorithm_search_graph: "Algoritme Zoek Graph"
    algorithm_sort: "Algoritme Sorteer"
    algorithm_sum: "Algoritme Optellen"
    arguments: "Argumenten"
    arithmetic: "Rekenkunde"
    array_2d: "2D Array"
    array_index: "Array Indexeren"
    array_iterating: "Itereren Over Arrays"
    array_literals: "Array Literalen"
    array_searching: "Array Zoeken"
    array_sorting: "Array Sorteren"
    arrays: "Arrays"
    basic_css_rules: "Basis CSS regels"
    basic_css_selectors: "Basis CSS selectors"
    basic_html_attributes: "Basis HTML Attributen"
    basic_html_tags: "Basis HTML Tags"
    basic_syntax: "Basis Syntax"
    binary: "Binary"
    boolean_and: "Boolean En"
    boolean_inequality: "Booleaanse Ongelijk"
    boolean_equality: "Boolean Gelijk"
    boolean_greater_less: "Boolean Groter/Kleiner"
    boolean_logic_shortcircuit: "Boolean Logica Kortsluiting"
    boolean_not: "Boolean Niet"
    boolean_operator_precedence: "Boolean Operator Voorrang"
    boolean_or: "Boolean Of"
    boolean_with_xycoordinates: "Coördineer Vergelijking"
    bootstrap: "Bootstrap"
    break_statements: "Break instructie"
    classes: "Klassen"
    continue_statements: "Continue instructie"
    dom_events: "DOM Events"
    dynamic_styling: "Dynamische Styling"
    event_concurrency: "Event Samenloop"
    event_data: "Event Data"
    event_handlers: "Event Handlers"
    event_spawn: "Genereer Event"
    for_loops: "For Loops"
    for_loops_nested: "Geneste For Loops"
    for_loops_range: "For Loops Reeks"
    functions: "Functies"
    functions_parameters: "Parameters"
    functions_multiple_parameters: "Meerdere Parameters"
    game_ai: "Spel AI"
    game_goals: "Spel Goals"
    game_spawn: "Spel Spawn"
    graphics: "Graphics"
    graphs: "Graphs"
    heaps: "Data Opslag"
    if_condition: "Voorwaardelijke If-Statements"
    if_else_if: "If/Else If-Statements"
    if_else_statements: "If/Else-Statements"
    if_statements: "If-statement"
    if_statements_nested: "Ingebedde If-Statemnts" # {change}
    indexing: "Array Indexen"
    input_handling_flags: "Input Verwerking - Vlaggen"
    input_handling_keyboard: "Input Verwerking - Keyboard"
    input_handling_mouse: "Input Verwerking - Muis"
    intermediate_css_rules: "Medior CSS Regels"
    intermediate_css_selectors: "Medior CSS Selectors"
    intermediate_html_attributes: "Medior HTML Attributen"
    intermediate_html_tags: "Medior HTML Tags"
    jquery: "jQuery"
    jquery_animations: "jQuery Animatie"
    jquery_filtering: "jQuery Element Filteren"
    jquery_selectors: "jQuery Selectors"
    length: "Array Lengte"
    math_coordinates: "Wiskundige coordinaten"
    math_geometry: "Geometrie"
    math_operations: "Wiskundige operaties"
    math_proportions: "Wiskundige verhoudingen"
    math_trigonometry: "Trigonometrie"
    object_literals: "Letterlijke Objecten"
    parameters: "Parameters"
    property_access: "Eigenschappen Uitlezen"
    property_assignment: "Eigenschappen Toewijzen"
    property_coordinate: "Coördineer Eigenschap"
    queues: "Data Structuren - Wachtrijen"
    reading_docs: "Documentatie Lezen"
    recursion: "Recursie"
    return_statements: "Return Statements"
    stacks: "Data Structuren - Stacks"
    strings: "Strings"
    strings_concatenation: "Strings Samenvoegen"
    strings_substrings: "Substring"
    trees: "Data Structuren - Trees"
    variables: "Variabelen"
    vectors: "Vectoren"
    while_condition_loops: "While Loops met Voorwaarden"
    while_loops_simple: "While Loops"
    while_loops_nested: "Geneste While Loops"
    xy_coordinates: "Coordinaten"
    advanced_strings: "geavanceerde Strings" # Rest of concepts are deprecated
    algorithms: "Algoritmes"
    boolean_logic: "Booleaanse Logica"
    basic_html: "Basis HTML"
    basic_css: "Basis CSS"
    basic_web_scripting: "Basis Web Scripts"
    intermediate_html: "Gevorderde HTML"
    intermediate_css: "Gevorderde CSS"
    intermediate_web_scripting: "Gevorderde Web Scripts"
    advanced_html: "Geavanceerde HTML"
    advanced_css: "Geavanceerde CSS"
    advanced_web_scripting: "Geavanceerde Web Scripts"
    input_handling: "Input Behandeling"
    while_loops: "While Loops"
    place_game_objects: "Plaats game objecten"
    construct_mazes: "Bouw doolhoven"
    create_playable_game: "Maak een speelbaar game-project wat je kunt delen"
    alter_existing_web_pages: "Verander bestaande webpagina's"
    create_sharable_web_page: "Maak een webpagina die je kunt delen"
    basic_input_handling: "Basis Input Afhandelen"
    basic_game_ai: "Basis Game AI"
    basic_javascript: "Basis JavaScript"
    basic_event_handling: "Basis Event Afhandelen"
    create_sharable_interactive_web_page: "Maak een interactieve webpagina die je kunt delen"

  anonymous_teacher:
    notify_teacher: "Waarschuw leerkracht"
    create_teacher_account: "Maak een gratis docenten-account aan"
    enter_student_name: "Uw naam:"
    enter_teacher_email: "Het e-mailadres van jouw leraar:"
    teacher_email_placeholder: "leraar.email@voorbeeld.nl"
    student_name_placeholder: "typ jou naam hier"
    teachers_section: "Leeraren:"
    students_section: "Leerlingen:"
    teacher_notified: "We hebben aan jouw leraar doorgegeven dat jij verder wilt spelen!"

  delta:
    added: "Toegevoegd"
    modified: "Veranderd"
    not_modified: "Niet veranderd"
    deleted: "Verwijderd"
    moved_index: "Index Verplaatst"
    text_diff: "Tekst verschil"
    merge_conflict_with: "SAMENVOEGINGSCONFLICT MET"
    no_changes: "Geen veranderingen"

  legal:
    page_title: "Rechten"
    opensource_introduction: "CodeCombat is deel van de open source-gemeenschap"
    opensource_description_prefix: "Bekijk "
    github_url: "onze GitHub"
    opensource_description_center: "en help ons als je wilt! CodeCombat is gebouwd met de hulp van tientallen open source projecten, en wij zijn er gek op. Bekijk ook "
    archmage_wiki_url: "onze Tovenaar wiki"
    opensource_description_suffix: "voor een lijst van de software die dit spel mogelijk maakt."
    practices_title: "Goede Respectvolle gewoonten"
    practices_description: "Dit zijn onze beloften aan u, de speler, in een iets minder juridisch jargon."
    privacy_title: "Privacy"
    privacy_description: "We zullen jouw persoonlijke informatie niet verkopen."
    security_title: "Beveiliging"
    security_description: "We streven ernaar om jouw persoonlijke informatie veilig te bewaren. Onze website is open en beschikbaar voor iedereen, opdat ons beveiliging systeem kan worden nagekeken en geoptimaliseerd door iedereen die dat wil. Dit alles is mogelijk doordat we volledig open source en transparant zijn."
    email_title: "E-mail"
    email_description_prefix: "We zullen je niet overspoelen met spam. Door"
    email_settings_url: "jouw e-mail instellingen"
    email_description_suffix: "of via urls in de e-mails die wij verzenden, kun je jouw instellingen wijzigen en ten allen tijden uitschrijven."
    cost_title: "Kosten"
    cost_description: "De kern-levels van CodeCombat zijn gratis door iedereen te spelen, en daarnaast krijg je voor ${{price}} USD/maand een abonnement waarmee je toegang hebt tot extra levens en je {{gems}} bonus gems per maand ontvangt. Met een druk op de knop ben je weer uitgeschreven, en we bieden 100% geld-terug garantie."
    copyrights_title: "Auteursrechten en licenties"
    contributor_title: "Licentieovereenkomst voor vrijwilligers"
    contributor_description_prefix: "Alle bijdragen, zowel op de website als op onze GitHub repository, vallen onder onze"
    cla_url: "CLA"
    contributor_description_suffix: "waarmee je akkoord moet gaan voordat wij jouw bijdragen kunnen gebruiken."
    code_title: "Code - MIT" # {change}
    client_code_description_prefix: "Alle client-side code voor codecombat.com in de openbare GitHub-repository en in de codecombat.com database, is gelicentieerd onder"
    mit_license_url: "MIT licentie"
    code_description_suffix: "Dit geldt ook voor code in Systemen en Componenten die publiekelijk zijn gemaakt met als doel het maken van levels."
    art_title: "Art/Music - Creative Commons "
    art_description_prefix: "Alle gemeenschappelijke inhoud valt onder de"
    cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 Internationale Licentie"
    art_description_suffix: "Gemeenschappelijke inhoud is alles dat algemeen verkrijgbaar is bij CodeCombat met als doel levels te maken. Dit omvat:"
    art_music: "Muziek"
    art_sound: "Geluid"
    art_artwork: "Illustraties"
    art_sprites: "Sprites"
    art_other: "Eender wat en al het creatief werk dat niet als code aanzien wordt en verkrijgbaar is bij het aanmaken van levels."
    art_access: "Momenteel is er geen universeel en gebruiksvriendelijk systeem voor het ophalen van deze assets. In het algemeen, worden deze opgehaald via de links zoals gebruikt door de website. Contacteer ons voor assistentie, of help ons met de website uit te breiden en de assets bereikbaarder te maken."
    art_paragraph_1: "Voor toekenning, gelieve de naam en link naar codecombat.com te plaatsen waar dit passend is voor de vorm waarin het voorkomt. Bijvoorbeeld:"
    use_list_1: "Wanneer gebruikt in een film of een ander spel, voeg codecombat.com toe in de credits."
    use_list_2: "Wanneer toegepast op een website, inclusief een link naar het gebruik, bijvoorbeeld onderaan een afbeelding. Of in een algemene webpagina waar je eventueel ook andere Creative Commons werken en open source software vernoemd die je gebruikt op de website. Iets dat al duidelijk gerelateerd is met CodeCombat, zoals een blog artikel dat CodeCombat vernoemd, heeft geen aparte vermelding nodig."
    art_paragraph_2: "Wanneer de gebruikte inhoud is gemaakt door een gebruiker van codecombat.com, vernoem hem/haar in plaats van ons en volg toekenningsaanwijzingen als deze in de beschrijving van de bron staan."
    rights_title: "Rechten Voorbehouden"
    rights_desc: "Alle rechten zijn voorbehouden voor de Levels zelf. Dit omvat:"
    rights_scripts: "Scripts"
    rights_unit: "Eenheid Configuratie"
    rights_writings: "Literaire werken"
    rights_media: "Media (geluid, muziek) en eender welke creatieve inhoud, specifiek gemaakt voor dat level en niet verkrijgbaar bij het maken van levels."
    rights_clarification: "Om het duidelijk te maken, iets dat beschikbaar is in de Level editor voor het maken van levels, valt onder de CC licentie. Terwijl de inhoud gemaakt met de Level Editor of geüpload in de loop van de creatie van de levels, hier niet onder vallen."
    nutshell_title: "In een notendop"
    nutshell_description: "Alle middelen die wij aanbieden in de Level Editor zijn gratis te gebruiken om levels aan te maken. Wij behouden ons echter het recht voor om levels die gemaakt zijn op codecombat.com te beperken, en hier in de toekomst geld voor te vragen, moest dat ooit gebeuren."
    nutshell_see_also: "Zie ook:"
    canonical: "De Engelse versie van dit document is de definitieve en kanonieke versie. Bij verschillen tussen vertalingen heeft de Engelse versie voorrang."
    third_party_title: "Derde partijen"
    third_party_description: "CodeCombat gebruikt onder andere de volgende diensten van derden:"
    cookies_message: "CodeCombat gebruikt een aantal essentiële en niet-essentiële cookies"
    cookies_deny: "Wijs niet-essentiële cookies af"

  ladder_prizes:
    title: "Toernooiprijzen" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
    blurb_1: "Deze prijzen worden uitgereikt volgens de toernooiregels"
    blurb_2: "De toernooiregels"
    blurb_3: "voor de beste mensen en boemannen."
    blurb_4: "Twee teams, dus dubbele prijzen!"
    blurb_5: "(Er is een gedeelde eerste plek, een gedeelde tweede plek, enz.)"
    rank: "Rang"
    prizes: "Prijzen"
    total_value: "Totale waarde"
    in_cash: "contant"
    custom_wizard: "Aangepaste CodeCombat Wizard"
    custom_avatar: "Aangepaste CodeCombat avatar"
    heap: "voor zes maanden \"opstart\" toegang"
    credits: "credits"
    one_month_coupon: "coupon: Kies Rails of HTML"
    one_month_discount: "30% korting: Kies Rails of HTML"
    license: "licentie"
    oreilly: "ebook van je keuze"

  calendar:
    year: "Jaar"
