             text: """<strong>Angriff (Zielerfassung):</strong> Gib deine Zielerfassung aus und lege diese Karte ab, um diesen Angriff durchzuführen.<br /><br />Falls dieser Angriff trifft, entfernst du nach dem Verursachen von Schaden 1 Schildmarker vom Verteidiger."""
         "Ion Bombs":
             name: "Ionenbomben"
-            text: """Sobald du dein Manöverrad aufdeckst, darfst du diese Karte ablegen, um 1 Ionenbombenmarker zu <strong>legen</strong>.<br /><br /> Der Marker <strong>detoniert</strong> am Ende der Aktivierungsphase."""
+            text: """Sobald du dein Manöverrad aufdeckst, darfst du diese Karte ablegen, um 1 Ionenbombenmarker zu <strong>legen</strong>.%LINEBREAK%Der Marker <strong>detoniert</strong> am Ende der Aktivierungsphase.%LINEBREAK%<Strong>Ionenbomben:</strong> Sobald dieser Bombenmarker detoniert, erhält jedes Schiff in Reichweite 1 des Markers 2 Ionenmarker. Dann wird der Bombenmarker abgelegt."""
         "Conner Net":
             name: "Connernetz"
-            text: """<strong>Aktion:</strong> Lege diese Karte ab, um 1 Connernetzmarker zu <strong>legen</strong>.<br /><br /> Der Marker <strong>detoniert</strong>, sobald sich eine Schiffsbasis oder Manöverschablone mit dem Marker überschneidet."""
+            text: """<strong>Aktion:</strong> Lege diese Karte ab, um 1 Connernetzmarker zu <strong>legen</strong>.%LINEBREAK%Der Marker <strong>detoniert</strong>, sobald sich eine Schiffsbasis oder Manöverschablone mit dem Marker überschneidet.%LINEBREAK%<strong>Connernetz:</strong> Sobald dieser Bombenmarker detoniert, nimmt das Schiff, das sich über den Marker hinwegbewegt oder mit ihm überschnitten hat, 1 Schaden, erhält 2 Ionenmarker und überspringt den Schritt "Aktion durchführen". Dann wird der Bombenmarker abgelegt."""
         "Bombardier":
             name: "Bombenschütze"
             text: """Sobald du eine Bombe legst, darfst du die (%STRAIGHT% 2)-Schablone anstatt der (%STRAIGHT% 1)-Schablone verwenden."""

            text: """Sobald du diese Karte ausrüstest, lege 1 Munitionsmarker auf jede ausgerüstete %TORPEDO%, %MISSILE% oder %BOMB% Aufwertungskarte. Sobald du angewiesen wirst eine Aufwertungskarte abzulegen, darfst du stattdessen 1 Munitionsmarker von der entsprechenden Karte ablegen."""
        "Cluster Mines":
            name: "Clusterminen"
            text: """<strong>Aktion</strong>: Lege diese Karte ab, um 1 Satz Clusterminenmarker zu <strong>legen</strong>.<br /><br />Ein Clusterminenmarker <strong>detoniert</strong>, sobald sich eine Schiffsbasis oder Manöverschablone mit diesem Marker überschneidet."""
        "Glitterstim":
            name: "Glitzerstim"
            text: """Zu Beginn der Kampfphase darfst du diese Karte ablegen und bekommst 1 Stressmarker. Tust du das , darfst du bis zum Ende der Runde, sobald du angreifst oder verteidigst, alle deine %FOCUS% in %HIT% oder %EVADE% ändern."""

            text: """Ein Mal pro Runde darfst du nach dem Verteidigen 1 Angriffswürfel werfen. Bei %HIT% nimmt der Angreifer 1 Schaden. Bei %CRIT% nehmen du und der Angreifer je 1 Schaden."""
        'Thermal Detonators':
            name: "Thermaldetonatoren"
            text: """Sobald du dein Manöverrad aufdeckst, darfst du diese Karte ablegen, um 1 Thermaldetonatormarker zu <strong>legen</strong>.%LINEBREAK%Der Marker <strong>detoniert</strong> am Ende der Aktivierungsphase.%LINEBREAK%<strong>Thermaldetonatoren:</strong> Sobald dieser Bombenmarker detoniert, nimmt jedes Schiff in Reichweite 1 des Markers 1 Schaden und erhält 1 Stressmarker. Dann wird der Bombenmarker abgelegt."""
        "Overclocked R4":
            name: "Übertakteter R4"
            text: """Sobald du in der Kampfphase einen Fokusmarker ausgibst, darfst du 1 Stressmarker erhalten, um deinem Schiff 1 Fokusmarker zuzuordnen."""
