     change_hero: "Wybierz bohatera" # Go back from choose inventory to choose hero
     buy_gems: "Kup klejnoty"
     subscription_required: "Wymagana subskrypcja"
-#    subscribers_only: "Subscribers Only!"
-#    subscribe_unlock: "Subscribe to Unlock!"
-#    subscriber_heroes: "Subscribe today to immediately unlock Amara, Hushbaum, and Hattori!"
-#    subscriber_gems: "Subscribe today to purchase this hero with gems!"
+    subscribers_only: "Tylko subskrybenci!"
+    subscribe_unlock: "Zasubskrybuj by odblokować!"
+    subscriber_heroes: "Zasubskrybuj dziś by od razu odblokować Amarę, Hushbauma i Hattoriego!"
+    subscriber_gems: "Zasubskrybuj dziś by wykupić tego bohatera za pomocą kryształów!"
     anonymous: "Anonimowy gracz"
     level_difficulty: "Poziom trudności: "
     play_classroom_version: "Zagraj w wersję szkolną" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses

    conventional: "system nauczania oparty na grze z tradycyjnym, różnica jest wyraźna: dzięki grom uczniowie dłużej pamiętają, lepiej się koncentrują "
    perform_at_higher_level: "oraz osiągają lepsze wyniki."
    feedback: "Gry dostarczają także natychmiastową informację zwrotną, które pozwala uczniom dostosować ich rozwiązanie i zrozumieć pomysł całościowo, zamiast być ograniczonym tylko do odpowiedzi dobrze albo źle."
    real_game: "A real game, played with real coding."
    great_game: "Dobra gra to coś więcej niż tylko odznaki czy osiągnięcia - to podróż, dobrze dobrane zagadki i możliwość sprostania wyzwaniom samodzielnie z uczuciem pewności."
    agency: "CodeCombat jest grą, która daje graczom tą samodzielność i pewność, to dzięki naszemu silnikowi pisania kodu, który pomaga zarówno początkującym jak i zaawansowanym uczniom pisać poprawny kod."
    request_demo_title: "Namów swoich uczniów już dziś!"

    adjust_volume: "Dopasuj głośność"
    campaign_multiplayer: "Kampania dla wielu graczy"
    campaign_multiplayer_description: "... w której konkurujesz z innymi graczami."
    brain_pop_done: "Pokonałeś ogry kodem! Wygrałeś!"

  code:
    if: "jeśli" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
