     undo_shortcut: "(Ctrl+Z)"
     redo_prefix: "다시하기"
     redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)"
-    play_preview: "현재 수준의 미리보기 재생"
+    play_preview: "현재 레벨의 미리보기 재생"
     result: "결과"
     results: "결과들"
     description: "설명"

    restart: "재시작"
    goals: "목표들"
    goal: "목표"
#    challenge_level_goals: "Challenge Level Goals"
#    challenge_level_goal: "Challenge Level Goal"
#    concept_challenge_goals: "Concept Challenge Goals"
#    combo_challenge_goals: "Challenge Level Goals"
#    concept_challenge_goal: "Concept Challenge Goal"
#    combo_challenge_goal: "Challenge Level Goal"
    running: "실행중..."
    success: "성공!"
    incomplete: "목표 미완료"
    timed_out: "제한 시간 초과"
    failing: "다시 한번 더 도전해보세요."
    reload: "새로고침"
    reload_title: "모든 코드가 다시 로딩 되었나요?"
    reload_really: "모든 레벨 초기화합니다. 확실한가요?"
    reload_confirm: "모두 초기화"
#    test_level: "Test Level"
    victory: "승리"
    victory_title_prefix: ""
    victory_title_suffix: " 완료"
    victory_sign_up: "진행사항 저장을 위해 등록하세요"
    victory_sign_up_poke: "코드를 저장하고 싶으세요? 지금 등록하세요!"
    victory_rate_the_level: "이번 레벨 평가: " # {change}
    victory_return_to_ladder: "레더로 돌아가기"
    victory_saving_progress: "저장하기"
    victory_go_home: "홈으로"
    victory_review: "리뷰를 남겨주세요"
    victory_review_placeholder: "어떤 레벨입니까?"
    victory_hour_of_code_done: "정말 종료합니까?"
    victory_hour_of_code_done_yes: "네 내 Hour of Code™ 완료했습니다!"
    victory_experience_gained: "획득한 경험치"
    victory_gems_gained: "획득한 젬"
    victory_new_item: "새로운 아이템"
#    victory_new_hero: "New Hero"
    victory_viking_code_school: "놀랍습니다, 당신은 그냥 이기기 힘든 수준이었습니다! 이미 소프트웨어 개발자가 아닌 경우, 당신은 비이킹 코드 학교에서 빠르게 이해할것입니다, 당신이 다음 레벨에서 자신의 능력을 14주 동안 전문 웹 개발자가 될 수있는 곳입니다."
    victory_become_a_viking: "바이킹이 되세요"
#    victory_no_progress_for_teachers: "Progress is not saved for teachers. But, you can add a student account to your classroom for yourself."
    tome_cast_button_run: "실행"
    tome_cast_button_running: "실행중"
    tome_cast_button_ran: "실행됨"
    tome_submit_button: "적용"
    tome_reload_method: "이 방법에 대한 원래의 코드를 다시불러오기" # {change}
    tome_available_spells: "사용 가능한 마법"
    tome_your_skills: "당신의 스킬"
    hints: "힌트"
#    hints_title: "Hint {{number}}"
    code_saved: "코드가 저장됨"
    skip_tutorial: "넘기기 (esc)"
    keyboard_shortcuts: "단축키"
    loading_start: "로딩 시작"
#    loading_start_combo: "Start Combo Challenge"
#    loading_start_concept: "Start Concept Challenge"
    problem_alert_title: "코드를 수정하세요"
    time_current: "현재:"
    time_total: "최대:"
    time_goto: "가기:"
    non_user_code_problem_title: "레벨을 로드 할 수 없습니다"
    infinite_loop_title: "무한 루프 감지"
    infinite_loop_description: "세계를 구축하는 초기 코드는 결코 실행이 완료되지 않습니다. 아마도 하나의 정말 느리거나 또는 무한 루프가 있습니다. 혹은 버그일수있습니다. 당신은 다시 이 코드를 실행하려고하거나 기본 상태로 코드를 재설정 할 수 있습니다. 그게 해결되지 않으면, 저희에게 알려 주시기 바랍니다."
    check_dev_console: "또한 잘못 갈 수를 알기 위해 개발자 콘솔을 열 수 있습니다."
    check_dev_console_link: "(명령어)"
    infinite_loop_try_again: "다시 시도해보세요."

#    connected_gplus_p: "Finish signing up so you can log in with your Google+ account."
    connected_facebook_header: "페이스북 계정으로 연결되었습니다!"
#    connected_facebook_p: "Finish signing up so you can log in with your Facebook account."
#    hey_students: "Students, enter the class code from your teacher." 
    birthday: "생일"
#    parent_email_blurb: "We know you can't wait to learn programming &mdash; we're excited too! Your parents will receive an email with further instructions on how to create an account for you. Email {{email_link}} if you have any questions."
#    classroom_not_found: "No classes exist with this Class Code. Check your spelling or ask your teacher for help."
