     restart: "재시작"
     goals: "목표들"
     goal: "목표"
-#    challenge_level_goals: "Challenge Level Goals"
-#    challenge_level_goal: "Challenge Level Goal"
-#    concept_challenge_goals: "Concept Challenge Goals"
-#    combo_challenge_goals: "Challenge Level Goals"
-#    concept_challenge_goal: "Concept Challenge Goal"
-#    combo_challenge_goal: "Challenge Level Goal"
+    challenge_level_goals: "도전 레벨의 목표들"
+    challenge_level_goal: "도전 레벨의 목표"
+    concept_challenge_goals: "도전 레벨(개념 이해)의 목표들"
+    combo_challenge_goals: "도전 레벨(콤보)의 목표"
+    concept_challenge_goal: "도전 레벨(개념 이해)의 목표들"
+    combo_challenge_goal: "도전 레벨(콤보)의 목표"
     running: "실행중..."
     success: "성공!"
     incomplete: "목표 미완료"
     timed_out: "제한 시간 초과"
     failing: "다시 한번 더 도전해보세요."
     reload: "새로고침"
-    reload_title: "모든 코드가 다시 로딩 되었나요?"
-    reload_really: "모든 레벨 초기화합니다. 확실한가요?"
-    reload_confirm: "모두 초기화"
+    reload_title: "코드를 초기화할까요?"
+    reload_really: "정말로 이 레벨의 코드를 처음 상태로 되돌리겠습니까?"
+    reload_confirm: "코드 초기화"
 #    test_level: "Test Level"
     victory: "승리"
     victory_title_prefix: ""
     victory_title_suffix: " 완료"
-    victory_sign_up: "진행사항 저장을 위해 등록하세요"
-    victory_sign_up_poke: "코드를 저장하고 싶으세요? 지금 등록하세요!"
+    victory_sign_up: "진행사항을 저장하려면 가입하세요"
+    victory_sign_up_poke: "코드를 저장하고 싶으세요? 지금 계정을 만들어 보세요!"
     victory_rate_the_level: "이번 레벨 평가: " # {change}
     victory_return_to_ladder: "레더로 돌아가기"
     victory_saving_progress: "저장하기"
     victory_go_home: "홈으로"
     victory_review: "리뷰를 남겨주세요"
-    victory_review_placeholder: "어떤 레벨입니까?"
+    victory_review_placeholder: "이 레벨 어땠어요?"
     victory_hour_of_code_done: "정말 종료합니까?"
     victory_hour_of_code_done_yes: "네 내 Hour of Code™ 완료했습니다!"
     victory_experience_gained: "획득한 경험치"
     victory_gems_gained: "획득한 젬"
-    victory_new_item: "새로운 아이템"
-#    victory_new_hero: "New Hero"
-    victory_viking_code_school: "놀랍습니다, 당신은 그냥 이기기 힘든 수준이었습니다! 이미 소프트웨어 개발자가 아닌 경우, 당신은 비이킹 코드 학교에서 빠르게 이해할것입니다, 당신이 다음 레벨에서 자신의 능력을 14주 동안 전문 웹 개발자가 될 수있는 곳입니다."
-    victory_become_a_viking: "바이킹이 되세요"
-#    victory_no_progress_for_teachers: "Progress is not saved for teachers. But, you can add a student account to your classroom for yourself."
+    victory_new_item: "새로운 아이템 획득"
+    victory_new_hero: "새로운 영웅"
+    victory_viking_code_school: "맙소사, 방금 당신이 클리어한 레벨은 정말 어려운 레벨이었어요! 혹시 소프트웨어 개발자인가요? 아직 아니라면, 개발자가 되어 보세요! 바이킹 코드 스쿨에서 14주 동안 전문적인 웹 개발자 교육을 받을 수 있어요."
+    victory_become_a_viking: "바이킹이 되기!"
+    victory_no_progress_for_teachers: "교사 계정으로는 진행상황이 저장되지 않습니다. 하지만, 당신이 사용할 학생 계정을 하나 추가할 수는 있지요."
+
     tome_cast_button_run: "실행"
     tome_cast_button_running: "실행중"
     tome_cast_button_ran: "실행됨"
     tome_submit_button: "적용"
-    tome_reload_method: "이 방법에 대한 원래의 코드를 다시불러오기" # {change}
+    tome_reload_method: "원본 코드를 불러와 레벨 다시 시작하기" # {change}
     tome_available_spells: "사용 가능한 마법"
     tome_your_skills: "당신의 스킬"
     hints: "힌트"
-#    hints_title: "Hint {{number}}"
+    hints_title: "힌트 {{number}}"
     code_saved: "코드가 저장됨"
     skip_tutorial: "넘기기 (esc)"
     keyboard_shortcuts: "단축키"
-    loading_start: "로딩 시작"
-#    loading_start_combo: "Start Combo Challenge"
-#    loading_start_concept: "Start Concept Challenge"
+    loading_start: "레벨 시작"
+    loading_start_combo: "도전 레벨(콤보) 시작"
+    loading_start_concept: "도전 레벨(개념 이해) 시작"
     problem_alert_title: "코드를 수정하세요"
     time_current: "현재:"
     time_total: "최대:"
     time_goto: "가기:"
-    non_user_code_problem_title: "레벨을 로드 할 수 없습니다"
-    infinite_loop_title: "무한 루프 감지"
-    infinite_loop_description: "세계를 구축하는 초기 코드는 결코 실행이 완료되지 않습니다. 아마도 하나의 정말 느리거나 또는 무한 루프가 있습니다. 혹은 버그일수있습니다. 당신은 다시 이 코드를 실행하려고하거나 기본 상태로 코드를 재설정 할 수 있습니다. 그게 해결되지 않으면, 저희에게 알려 주시기 바랍니다."
+    non_user_code_problem_title: "레벨을 로드할 수 없습니다"
+    infinite_loop_title: "무한 루프 감지됨"
+    infinite_loop_description: "코드 실행이 끝나지 않고 있습니다. 코드가 매우 느리거나 무한 루프에 빠진 것 같습니다. 어쩌면 버그일 수도 있습니다. 이 코드를 다시 실행하거나 초기 상태로 리셋해 보세요. 그래도 해결되지 않으면, 저희에게 알려 주시기 바랍니다."
+    check_dev_console: "You can also open the developer console to see what might be going wrong."
     check_dev_console: "또한 잘못 갈 수를 알기 위해 개발자 콘솔을 열 수 있습니다."
     check_dev_console_link: "(명령어)"
     infinite_loop_try_again: "다시 시도해보세요."

module.exports = nativeDescription: "한국어", englishDescription: "Korean", translation:
  new_home:
#    slogan: "The most engaging way to learn real code."
#    classroom_edition: "Classroom Edition:"
#    learn_to_code: "Learn to code:"
    play_now: "지금 시작하기"
    im_a_teacher: "선생님입니다"
    im_a_student: "학생입니다"

    course: "코스:"
    done: "완료"
    next_level: "다음 레벨"
    combo_challenge: "도전 레벨(콤보)"
    concept_challenge: "도전 레벨(개념 이해)"
    challenge_unlocked: "도전 레벨 잠금 해제됨"
    combo_challenge_unlocked: "도전 레벨(콤보) 잠금 해제됨"
    concept_challenge_unlocked: "도전 레벨(개념 이해) 잠금 해제됨"
    concept_challenge_complete: "도전 성공!"
    combo_challenge_complete: "도전 성공"
    combo_challenge_complete_body: "잘 했어요! __concept__에 대해 잘 이해하고 있는 것 같군요!"
    replay_level: "레벨 다시 플레이하기"
#    combo_concepts_used: "__complete__/__total__ Concepts Used"
#    combo_all_concepts_used: "You used all concepts possible to solve the challenge. Great job!"
