             text: """Zu Beginn der Kampfphase entferne je 1 Stressmarker von jedem freundlichen Schiff in Reichweite 1."""
         '"Zeta Ace"':
             ship: "TIE/EO-Jäger"
-            name: "Ass Zeta"
+            name: '"Ass Zeta"'
             text: """Sobald du eine Fassrolle ausführst, darfst du die (%STRAIGHT% 2) Manöverschablone verwenden anstatt der (%STRAIGHT% 1) Manöverschablone."""
         "Omega Squadron Pilot":
             ship: "TIE/EO-Jäger"

            text: '''After you execute a 3-speed bank maneuver (%BANKLEFT% or %BANKRIGHT%), if you are not touching another ship and you are not stressed, you may receive 1 stress token to rotate your ship 180&deg;.'''
        'Alliance Overhaul':
            name: "Generalüberholt von der Allianz"
            text: '''<span class="card-restriction">Nur für ARC-170.</span>%LINEBREAK%Sobald du von deinem normalen Feuerwinkel aus mit der Primärwaffe angreifst, darfst du 1 zusätzlichen Angriffswürfel werfen. Sobald du von deinem Zusatz-Feuerwinkel aus angreifst, darfst du 1 deiner %FOCUS% in ein %CRIT% änern.'''
        'Special Ops Training':
            name: "Training der Spezialeinheiten"
            ship: "TIE/SE-Jäger"

            text: '''Ein Mal pro Runde darfst du, sobald du mit einer Primärwaffe angreifst im Schritt "Angriffswürfel modifizieren" 1 deiner %FOCUS% negieren, um deinem Schiff 1 Ausweichmarker zuzuordnen.'''
        'Collision Detector':
            name: "Kollisionssensor"
            text: '''Sobald du Schub, Fassrolle oder Enttarnen durchführst, können sich dein Schiff und die Manöverschablone mit Hindernissen überschneiden.%LINEBREAK%Sobald du wegen der Überschneidung mit einem Hindernis Schaden auswürfelst, ignorierst du alle %CRIT%.'''
        'Sensor Cluster':
            name: "Sensorcluster"
            text: '''Sobald du verteidigst, darfst du einen Fokusmarker ausgeben, um 1 deiner Leerseiten in ein %EVADE% zu ändern.'''
