     archmage_attribute_2: "De l'expérience en développement et en initiatives personnelles. Nous vous aiderons à vous orienter, mais nous ne pouvons pas passer plus de temps à vous entrainer."
     how_to_join: "Comment nous rejoindre"
     join_desc_1: "N'importe qui peut aider! Vous avez seulement besoin de regarder "
-    join_desc_2: "pour commencer, et cocher la case ci-dessous pour vous marquer comme un archimage courageux et obtenir les dernières nouvelles par email. Envie de discuter de ce qu'il y a à faire ou de comment être plus impliqué? "
+    join_desc_2: "pour commencer, et cochez la case ci-dessous pour vous marquer comme un courageux archimage et obtenir les dernières nouvelles par email. Envie de discuter de ce qu'il y a à faire ou de comment être plus impliqué? "
     join_desc_3: ", ou trouvez-nous dans nos "
     join_desc_4: "et nous partirons de là!"
     join_url_email: "Contactez nous"
     join_url_hipchat: "conversation publique HipChat"
     more_about_archmage: "En apprendre plus sur devenir un puissant archimage"
     archmage_subscribe_desc: "Recevoir un email sur les nouvelles possibilités de développement et des annonces."
-    artisan_summary_pref: "Vous voulez concevoir des niveaux et élargir l'arsenal de CodeCombat? Les gens jouent à travers notre contenu à un rythme plus rapide que nous pouvons le construire! À l'heure actuelle, notre éditeur de niveau est basique, méfiez-vous. Concevoir des niveaux sera un peu difficile et buggé. Si vous avez des visions de campagnes couvrant les boucles 'for' pour"
+    artisan_summary_pref: "Vous voulez concevoir des niveaux et élargir l'arsenal de CodeCombat? Les gens jouent à travers notre contenu à un rythme plus rapide que nous ne pouvons le construire! À l'heure actuelle, notre éditeur de niveau est basique, méfiez-vous. Concevoir des niveaux sera un peu difficile et buggé. Si vous avez des visions de campagnes couvrant les boucles 'for' pour"
     artisan_summary_suf: ", alors ce travail est pour vous"
     artisan_introduction_pref: "Nous devons créer des niveaux additionnels! Les gens veulent plus de contenu, et nous ne pouvons pas tous les créer nous-mêmes. Maintenant votre station de travail est au niveau un ; notre éditeur de niveaux est à peine utilisable même par ses créateurs, donc méfiez-vous. Si vous avez des idées sur la boucle for de"
     artisan_introduction_suf: ", cette classe est faite pour vous."

    opponent_session: "Session de l'adversaire"
    article: "Article"
    user_names: "Nom d'utilisateur"
#    thang_names: "Thang Names"
    files: "Fichiers"
    top_simulators: "Top Simulateurs"
    source_document: "Document Source"
    document: "Document"
#    sprite_sheet: "Sprite Sheet"
    employers: "Employés"
    candidates: "Candidats"
#    candidate_sessions: "Candidate Sessions"
#    user_remark: "User Remark"
#    user_remarks: "User Remarks"
#    versions: "Versions"


  ladder_prizes:
    title: "Prix du tournoi" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
    blurb_1: "Ces prix seront décernés à"
    blurb_2: "Régles du tournoi"
    blurb_3: "aux meilleurs joueurs humains et ogre."
    blurb_4: "Deux équipes, les prix doubles!"
    blurb_5: "(Il y aura deux gagnants en première place, deux gagnants en deuxième place, etc.)"
    rank: "Rang"
    prizes: "Prix"
    total_value: "Valeur totale"
