     hoc_additional_contact: "Neem contact op"
     revoke_confirm: "Weet je zeker dat je de licentie van {{student_name}} wilt intrekken? De licentie kan dan weer gebruikt worden voor een andere leerling."
     revoking: "Intrekken..."
-#    unused_licenses: "You have unused Licenses that allow you to assign students paid courses when they're ready to learn more!"
-#    remember_new_courses: "Remember to assign new courses!"
-#    more_info: "More Info"
-#    how_to_assign_courses: "How to Assign Courses"
-#    select_students: "Select Students"
-#    select_instructions: "Click the checkbox next to each student you want to assign courses to."
-#    choose_course: "Choose Course"
-#    choose_instructions: "Select the course from the dropdown menu you’d like to assign, then click “Assign to Selected Students.”"
-#    push_projects: "We recommend assigning Web Development 1 or Game Development 1 after students have finished Introduction to Computer Science! See our {{resource_hub}} for more details on those courses."
+    unused_licenses: "Je hebt ongebruikte licenties waarmee je je studenten betaalde cursussen kunt toewijzen voor als ze klaar zijn om meer te leren!"
+    remember_new_courses: "Denk er aan om nieuwe cursussen toe te wijzen!"
+    more_info: "Meer Info"
+    how_to_assign_courses: "Hoe je cursussen toewijst"
+    select_students: "Kies Leerlingen"
+    select_instructions: "Selecteer de leerlingen waar je cursussen aan wilt toewijzen."
+    choose_course: "Kies Cursus"
+    choose_instructions: "Selecteer een cursus uit de dropdown die je wilt toewijzen en klik dan op “Toewijzen aan geselecteerde leerlingen”."
+    push_projects: "We raden aan om Web Ontwikkeling 1 of Game Ontwikkeling 1 toe te wijzen nadat leerlingen klaar zijn met Introductie tot Computer Wetenschap! Zie onze {{resource_hub}} voor meer details over deze cursussen."
 
   sharing:
     game: "Spel"

    adjust_volume: "Volume aanpassen"
    campaign_multiplayer: "Multiplayer Arena's"
    campaign_multiplayer_description: "... waarin je direct tegen andere spelers speelt."
#    brain_pop_done: "You’ve defeated the Ogres with code! You win!"

  code:
    if: "als" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)

    support_part2: "support@codecombat.com"
    support_part3: "als je vragen hebt."

  announcement:
    cuddly_companions: "Knuffelige vriendjes!"
    kindling_name: "Vurig Element"
    kindling_description: "Een vurig element wil je 's nachts warm houden. En overdag. Altijd eigenlijk."
    griffin_name: "Baby Griffin"
    griffin_description: "Griffins zijn half adelaar, half leeuw, heel schattig."
    raven_name: "Raaf"
    raven_description: "Raven zijn heel goed in het verzamelen van glimmende flesjes vol met health voor jou."
    mimic_name: "Mimic"
    mimic_description: "Mimics kunnen munten oppakken voor je. Laat ze naar munten lopen om je goud voorraad te vergroten."
    cougar_name: "Poema"
    cougar_description: "Poemas zijn vrolijke snorrende beesten."
    fox_name: "Blauwe Vos"
    fox_description: "Blauwe vossen zijn heel slim en houden van graven in aarde en sneeuw!"
    pugicorn_name: "Pugicorn"
    pugicorn_description: "Pugicorns zijn hele zeldzame wezens en kunnen toverspreuken gebruiken!"
    wolf_name: "Wolf Puppy"
    wolf_description: "Wolf puppies zijn goed in jagen, verzamelen en ze zijn heel goed in verstoppertje!"
    ball_name: "Rood Speel Balletje"
    ball_description: "ball.squeak()"
    collect_pets: "Verzamel huisdieren voor je helden!"
    each_pet: "Elk huisdier heeft een unieke gave om je te helpen!"
    upgrade_to_premium: "Word {{subscriber}} om huisdieren te nemen."
    play_second_kithmaze: "Speel {{the_second_kithmaze}} om de Wolf Puppy te krijgen!"
    the_second_kithmaze: "Het Tweede Kithhof"
    keep_playing: "Blijf spelen om het eerste huisdier te ontdekken!"
    coming_soon: "Komt binnenkort"
    now_available: "Nu beschikbaar voor abonnees!"
    subscriber: "abonnee"

  premium_features:
    get_premium: "Neem<br>CodeCombat<br>Premium" # Fit into the banner on the /features page
