     page_title: "貢獻"
     intro_blurb: "CodeCombat是100%開源! 上百位專注的玩家已經幫助我們建造到今天的程度. 加入我們並完成下一章CodeCombat的冒險給全世界參與!"
     alert_account_message_intro: "您好!"
-    alert_account_message: "為了訂閱課程信件, 你將必須先登入."
-    archmage_introduction: "在建造遊戲中，其中一個最美好的事情是需要整合許多不同東西. 圖像, 聲音, 及時網路, 社群網路。以及許多不同層面的編程, 從底層數據庫管理, 到用戶界面的設計和實現. 這裡有許多事情需要完成, 如果你是個有經驗的程序員並且熱衷于深入處理CodeCombat的本質, 那麼這職業就是為你打造的. 我們將很高興擁有你的幫助來打造有史以來最優質的編程遊戲."
+    alert_account_message: "為了訂閱課程信件, 您將必須先登入."
+    archmage_introduction: "在建造遊戲中，其中一個最美好的事情是需要整合許多不同東西. 圖像, 聲音, 及時網路, 社群網路。以及許多不同層面的編程, 從底層數據庫管理, 到用戶界面的設計和實現. 這裡有許多事情需要完成, 如果您是個有經驗的程序員並且熱衷于深入處理CodeCombat的本質, 那麼這職業就是為您打造的. 我們將很高興擁有您的幫助來打造有史以來最優質的編程遊戲."
     class_attributes: "職業說明"
     archmage_attribute_1_pref: "熟悉于"
-    archmage_attribute_1_suf: ", 或者渴望去學習. 我們大部份的程式以這個語言寫成. 如果你是個Ruby或Python粉絲, 你將感覺到歸屬感. 它是個JavaScript, 但是擁有更佳的文法."
-    archmage_attribute_2: "一些程式經驗和個人的衝勁. 我們將幫助你找到方向, 但是我們不會花費太多時間訓練你."
+    archmage_attribute_1_suf: ", 或者渴望去學習. 我們大部份的程式以這個語言寫成. 如果您是個Ruby或Python粉絲, 您將感覺到歸屬感. 它是個JavaScript, 但是擁有更佳的文法."
+    archmage_attribute_2: "一些程式經驗和個人的衝勁. 我們將幫助您找到方向, 但是我們不會花費太多時間訓練您."
     how_to_join: "如何加入"
     join_desc_1: "任何人都可加入我們! 只需確認我們的"
-    join_desc_2: "來開始, 並且勾選底下的條件來宣告你成為勇敢的大法師和借由郵件獲得我們最新的消息. 想要討論可做的事或者更加深入地參與? "
+    join_desc_2: "來開始, 並且勾選底下的條件來宣告您成為勇敢的大法師和借由郵件獲得我們最新的消息. 想要討論可做的事或者更加深入地參與? "
     join_desc_3: ", 或者找到我們在"
     join_desc_4: "讓我們從這開始!"
     join_url_email: "發信給我們"
     join_url_hipchat: "公共的HipChat房間"
     archmage_subscribe_desc: "取得郵件關於新的編程機會和公告."
-    artisan_introduction_pref: "我們必須建造更多的關卡! 大家為了更多的內容在高聲吶喊, 但只靠我們只能建造這麼多. 現在你的工作場所就是一關; 我們的關卡編輯器是勉強可用的, 所以請小心. 只要你有新的靈感，不論從簡單的for-loops到"
-    artisan_introduction_suf: ", 那個這職業會適合你."
+    artisan_introduction_pref: "我們必須建造更多的關卡! 大家為了更多的內容在高聲吶喊, 但只靠我們只能建造這麼多. 現在您的工作場所就是一關; 我們的關卡編輯器是勉強可用的, 所以請小心. 只要您有新的靈感，不論從簡單的for-loops到"
+    artisan_introduction_suf: ", 那個這職業會適合您."
     artisan_attribute_1: "任何的創建內容經驗都是加分的, 例如使用過Blizzard的關卡編輯器. 但不是必須的!"
-    artisan_attribute_2: "渴望去完成許多測試和迭代. 為了製作好關卡, 你需要把它交給別人去玩並且觀察他們如何玩, 之後準備找到一堆東西去修改."
+    artisan_attribute_2: "渴望去完成許多測試和迭代. 為了製作好關卡, 您需要把它交給別人去玩並且觀察他們如何玩, 之後準備找到一堆東西去修改."
     artisan_attribute_3: "暫且擁有探險者般的忍耐力. 我們的關卡編輯器非常的陽春，有些地方非常不易使用. 我們已經提前告知囉!"
     artisan_join_desc: "按照以下步驟使用關卡編輯器:"
     artisan_join_step1: "閱讀文擋."
     artisan_join_step2: "創建新的關卡並且探索已存在的關卡."
     artisan_join_step3: "在公共的HipChat房間裡找到我們尋求幫助."
-    artisan_join_step4: "公佈你的關卡到論壇中尋求回饋."
+    artisan_join_step4: "公佈您的關卡到論壇中尋求回饋."
     artisan_subscribe_desc: "取得郵件關於關卡編輯器更新和公告."
     adventurer_introduction: "讓我們清楚的定義您的角色: 您是部坦克. 您將遭受許多傷害. 我們需要玩家來嘗試我們全新的關卡並且幫助我們找出如何讓事情變得更好. 那痛苦將是巨大的; 製作優秀的遊戲是個長遠的過程並且沒有人可以第一次就把事情做對. 如果您可以忍受並且抵抗力高, 那麼這職業也許適合您."
     adventurer_attribute_1: "渴望學習. 您想要學習如何編程並且我們想要教導您如何編程. 儘管您將可能在這情況中獨自完成大部分教學."

    subscribe_title: "訂閱"
    unsubscribe: "取消訂閱"
    confirm_unsubscribe: "確認訂閱"
    never_mind: "沒關係，我仍然愛你"
    thank_you_months_prefix: "感謝您這幾個"
    thank_you_months_suffix: "月來的支持"
    thank_you: "感謝您支持CodeCombat."

    scribe_introduction_pref: "CodeCombat不只是將擁有一堆關卡. 它將也包含知識資源, 一種充滿編程概念的wiki並且每道關卡都將蘊含著這樣的概念. 在這概念下, 不只每位工匠必須描述針對每個細節提出講解, 他們製作的關卡還可以簡單地和wiki中的編程概念產生連結. 某些東西已經在"
    scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla 開發者社群"
    scribe_introduction_suf: "完成. 如果您的有趣意見是可以在Markdown形式下闡述編程概念, 那麼這職業也許適合您."
    scribe_attribute_1: "文字的技巧幾乎是您全部所需要的. 不只是文法和拼字, 但還需傳達複雜概念給閱讀的人."
    contact_us_url: "聯繫我們"
    scribe_join_description: "告訴我們更多關於您的資訊, 您的編程經驗和一些您喜歡寫下的東西. 我們將從這些地方開始!"
    scribe_subscribe_desc: "取得公告關於寫作文章的郵件."
