     version: "Έκδοση"
     pending: "Εκκρεμεί"
     accepted: "Έγινε δεκτό"
-    rejected: "Απορίφθηκε"
+    rejected: "Απορρίφθηκε"
     withdrawn: "Αποσύρθηκε"
     accept: "Αποδοχή"
     reject: "Απόρριψη"

    practices_title: "Καλές Πρακτικές"
    practices_description: "Αυτές υποσχόμαστε σε εσένα, τον παίκτη, σε λιγότερο επίσημη μορφή."
    privacy_title: "Ιδιωτικότητα"
    privacy_description: "Δε θα πουλήσουμε καμμιά προσωπική σου πληροφορία."
    security_title: "Ασφάλεια"
    security_description: "Προσπαθούμε πολύ να κρατάμε τις προσωπικές σου πληροφορίες ασφαλείς. Μια και είμαστε έργο ανοικτού κώδικα, ο ιστότοπος μας είναι ελεύθερος και ανοικτός σε ό,ποιον θέλει να ελέγξει και να βελτιώσει τα συστήματα ασφαλείας μας."
    email_title: "Ηλεκτρονικό Ταχυδρομείο"
    email_description_prefix: "Δε θα σε βομβαρδίσουμε με ανεπιθύμητη αλληλογραφία (spam). Από τις"
    email_settings_url: "ρυθμίσεις σου για το ηλεκτρονικό ταχυδρομείο"
    email_description_suffix: "ή μέσα από συνδέσμους στα μυνήματα που σου στέλνουμε, μπορείς να αλλάξεις τις προτιμήσεις σου κα να απεγγραφείς εύκολα οποιαδήποτε στιγμή θέλεις."
    cost_title: "Κόστος"
    cost_description: "Το παιχνίδι στο CodeCombat είναι δωρεάν για όλα τα βασικά του επίπεδα, με μια μηνιαία συνδρομή αξίας ${{price}} Δολλάρια ΗΠΑ το μήνα για να έχετε πρόσβαση σε έξτρα επίπεδα and {{gems}} δώρο πετράδια κάθε μήνα. Μπορείτε να ακυρώσετε με ένα κλικ, και προσφέρουμε 100% εγγύηση επιστροφής χρημάτων."
    copyrights_title: "Πνευματικά Δικαιώματα και Άδειες"
    contributor_title: "Συμφωνητικό Άδειας Συντελεστή (Contributor License Agreement)"
    contributor_description_prefix: "Όλες οι συνεισφορές, και στη σελίδα και στο GitHub υπόκεινται στη"

    years: "χρόνια"

  play_level:
    back_to_map: "Πίσω στο Χάρτη"
    directions: "Κατευθύνσεις"
    edit_level: "Επεξεργασία Επιπέδου"
    keep_learning: "Συνέχισε να Μαθαίνεις"
    explore_codecombat: "Εξερεύνησε το CodeCombat"
    finished_hoc: "Ολοκλήρωσα την Ώρα του Κώδικά μου"
    get_certificate: "Πάρε το πιστοποιητικό σου!"
    level_complete: "Ολοκλήρωση Επιπέδου"
    completed_level: "Ολοκληρωμένο Επίπεδο:"
    course: "Μάθημα:"
    done: "Έτοιμο"
    next_level: "Επόμενο Επίπεδο"
    combo_challenge: "Συνδυαστική Πρόκληση"
    concept_challenge: "Πρόκληση Αντίληψης"
    challenge_unlocked: "Η Πρόκληση Ξεκλειδώθηκε"
    combo_challenge_unlocked: "Η Συνδυαστική Πρόκληση Ξεκλειδώθηκε"
    concept_challenge_unlocked: "Η Πρόκληση Αντίληψης Ξεκλειδώθηκε"
    concept_challenge_complete: "Η Πρόκληση Αντίληψης Ολοκληρώθηκε!"
    combo_challenge_complete: "Η Συνδυαστική Πρόκληση Ολοκληρώθηκε!"
    combo_challenge_complete_body: "Σπουδαία δουλειά, μοιάζει να είστε σε καλό δρόμο για την κατανόηση του __concept__!"
    replay_level: "Επανάληψη Επιπέδου"
    combo_concepts_used: "__complete__/__total__ Χρησιμοποιημένες Έννοιες"
    combo_all_concepts_used: "Χρησιμοποιήσατε όλες τις έννοιες που είναι δυνατόν για να λύσετε την πρόκληση. Σπουδαία δουλειά!"
    combo_not_all_concepts_used: "Χρησιμοποίησες __complete__ από __total__ συνολικά πιθανές έννοιες για τη λύση της πρόκλησης. Προσπάθησε να χρησιμοποιήσεις και τις __total__ έννοιες την επόμενη φορά!"
    start_challenge: "Εκκίνηση Πρόκλησης"
    next_game: "Επόμενο παιχνίδι"
    languages: "Γλώσσες"
    programming_language: "Γλώσσα Προγραμματισμού"
    show_menu: "Εμφάνιση μενού παιχνιδιού"
    home: "Αρχική" # Not used any more, will be removed soon.
    level: "Επίπεδο" # Όπως "Επίπεδο: Τα μπουντρούμια της Κίθγκαρντ"
    skip: "Παράλειψη"
    game_menu: "Μενού Παιχνιδιού"
    restart: "Επανεκκίνηση"
    goals: "Στόχοι"
    goal: "Στόχος"
    challenge_level_goals: "Στόχοι Επιπέδου Πρόκλησης"
    challenge_level_goal: "Στόχος Επιπέδου Πρόκλησης"
    concept_challenge_goals: "Στόχοι Πρόκληση Αντίληψης"
    combo_challenge_goals: "Στόχοι Επιπέδου Πρόκλησης"
    concept_challenge_goal: "Στόχος Πρόκληση Αντίληψης"
    combo_challenge_goal: "Στόχος Επιπέδου Πρόκλησης"
    running: "Εκτελείται..."
    success: "Επιτυχία!"
    incomplete: "Ατελές"
    timed_out: "Εκτός χρόνου"
    failing: "Αποτυγχάνει"
    reload: "Επαναφόρτωση"
    reload_title: "Ανανέωση όλου του κώδικα;"
    reload_really: "Είσαι σίγουρος ότι θέλεις να φορτώσεις αυτό το επίπεδο από την αρχή;"
    reload_confirm: "Ανανέωση όλων"
    test_level: "Δοκιμή Επιπέδου"
    victory: "Νίκη"
    victory_title_prefix: ""
    victory_title_suffix: " Ολοκληρώθηκε"
    victory_sign_up: "Εγγράψου για ενημερώσεις"
    victory_sign_up_poke: "Θέλεις να λαμβάνεις τα τελευταία νέα μέσω e-mail; Δημιούργησε έναν δωρεάν λογαριασμό και θα σε κρατάμε ενήμερο!"
    victory_rate_the_level: "Πόσο διασκεδαστικό ήταν αυτό το επίπεδο;"
    victory_return_to_ladder: "Επιστροφή στη Κατάταξη"
    victory_saving_progress: "Αποθήκευση προόδου"
    victory_go_home: "Πήγαινε στην Αρχική"
    victory_review: "Πες μας περισσότερα!"
    victory_review_placeholder: "Πως σου φάνηκε το επίπεδο;"
    victory_hour_of_code_done: "Τελείωσες;"
    victory_hour_of_code_done_yes: "Ναι, έχω τελειώσει με την Ώρα του Κώδικα!"
    victory_experience_gained: "Εμπειρία"
    victory_gems_gained: "Πετράδια"
    victory_new_item: "Νέο αντικείμενο"
    victory_new_hero: "Νέος Ήρωας"
    victory_viking_code_school: "Μπράβο σου, μόλις πέρασες ένα δύσκολο επίπεδο! Αν δεν είσαι ήδη προγραμματιστής, πρέπει να γίνεις. Είσαι σε καλό δρόμο για να γίνεις δεκτός στο Σχολείο Προγραμματισμού των Βίκινγκς, όπου μπορείς να πας τις ικανότητες σου στο επόμενο επίπεδο και να γίνεις ένας επαγγελματίας προγραμματιστής ιστού σε 14 εβδομάδες."
    victory_become_a_viking: "Γίνε Βίκιγκ"
    victory_no_progress_for_teachers: "Η πρόοδος δεν αποθηκεύετε για του εκπαιδευτικούς. Μπορείς, όμως, να προσθέσεις έναν λογαριασμό μαθητή στην τάξης σου για τον εαυτό σου."
    tome_cast_button_run: "Εκτέλεση"
    tome_cast_button_running: "Εκτελείται"
    tome_cast_button_ran: "Εκτελέστηκε"
    tome_submit_button: "Υποβολή"
    tome_reload_method: "Φόρτωσε ξανά τον αρχικό κώδικα για να επανεκκινήσεις το επίπεδο"
    tome_available_spells: "Διαθέσιμα ξόρκια"
    tome_your_skills: "Οι Ικανότητες σου"
    hints: "Συμβουλές"
    hints_title: "Συμβουλή {{number}}"
    code_saved: "Ο κώδικας αποθηκεύτηκε"
    skip_tutorial: "Παράκαμψη (esc)"
    keyboard_shortcuts: "Συντομεύσεις"
    loading_start: "Ξεκίνα το Επίπεδο"
    loading_start_combo: "Εκκίνηση Συνδυαστικής Πρόκλησης"
    loading_start_concept: "Εκκίνηση Πρόκλησης Αξιολόγησης"
    problem_alert_title: "Διόρθωσε τον Κώδικά σου"
    time_current: "Τώρα:"
    time_total: "Μέγιστο:"
    time_goto: "Πήγαινε:"
    non_user_code_problem_title: "Δεν μπορώ να φορτώσω το επίπεδο"
    infinite_loop_title: "Ανιχνεύθηκε ατέρμονας βρόχος"
    infinite_loop_description: "Ο αρχικός κώδικας δημιουργίας του κόσμου εκτελείται επ' άπειρο. Ή είναι πραγματικά αργός κώδικας ή έχουμε επ' άπειρο βρόχο. Ή πρόκειται για προγραμματιστικό σφάλμα. Μπορείτε να δοκιμάσετε να εκτελέσετε τον κώδικα ξανά ή να επαναφέρετε τον κώδικα στην αρχική του κατάσταση. Αν κι αυτό δε φτιάξει το πρόβλημα, παρακαλούμε επικοινωνήστε μαζί μας."
    check_dev_console: "Μπορείς επίσης να ανοίξεις την κονσόλα προγραμματιστή για να δεις τι μπορεί να είναι λάθος"
    check_dev_console_link: "(οδηγίες)"
    infinite_loop_try_again: "Δοκίμασε Ξανά"
    infinite_loop_reset_level: "Επαναφορά Επιπέδου"
