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  editor:
    main_title: "CodeCombat 编辑器"
    main_description: "建立自己的关卡, 战役, 单位 和教育内容。我们提供所有你需要的工具！"
    article_title: "提示编辑器"
    article_description: "编写提示，让玩家可以使用编程概念，来通过各种的关卡和战役。"
    thang_title: "物体编辑器"
    thang_description: "创建单位，并定义单位的逻辑、图形和音频。目前只支持导入Flash导出的矢量图形。"
    level_title: "关卡编辑器"
    level_description: "所有用来创造所有难度的关卡的工具，包括脚本、上传音频和构建自定义逻辑。"
    security_notice: "编辑器的许多主要功能并不是目前默认启动的。当我们改善完这些系统的安全性的时候，他们将会变成常用的。如果你想要马上使用这些功能，"
    contact_us: "联系我们！"
    hipchat_prefix: "你也可以在这里找到我们"
    hipchat_url: "HipChat room."
#    level_some_options: "Some Options?"
    level_tab_thangs: "物体"
    level_tab_scripts: "脚本"
    level_tab_settings: "设定"
    level_tab_components: "组件"
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    level_tab_thangs_title: "目前所有物体"
    level_tab_thangs_conditions: "启动条件"
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    level_component_tab_title: "目前所有组件"
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    level_systems_tab_title: "目前所有系统"
    level_systems_btn_new: "创建新的系统"
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    level_components_title: "返回到所以物体主页"
    level_components_type: "类型"
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    new_component_title: "创建新的组件"
    new_component_field_system: "系统"

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    edit_btn_preview: "预览"
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