     subject: "Betreff"
     email: "Email"
     password: "Passwort"
-#    confirm_password: "Confirm Password"
+    confirm_password: "Passwort bestätigen"
     message: "Nachricht"
     code: "Code"
     ladder: "Rangliste"

    date: "Datum"
    body: "Inhalt"
    version: "Version"
#    pending: "Pending"
#    accepted: "Accepted"
#    rejected: "Rejected"
#    withdrawn: "Withdrawn"
#    accept: "Accept"
#    reject: "Reject"
#    withdraw: "Withdraw"
    submitter: "Veröffentlicher"
    submitted: "Veröffentlicht"
    commit_msg: "Nachricht absenden"
    version_history: "Versionshistorie"
    version_history_for: "Versionsgeschichte für: "
#    select_changes: "Select two changes below to see the difference."
#    undo_prefix: "Undo"
#    undo_shortcut: "(Ctrl+Z)"
#    redo_prefix: "Redo"
#    redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)"
    play_preview: "Vorschau vom aktuellen Level spielen"
    result: "Ergebnis"
    results: "Ergebnisse"

    campaign_beginner: "Anfängerkampagne"
    awaiting_levels_adventurer_prefix: "Wir veröffentlichen wöchentlichen neu Levels."
    awaiting_levels_adventurer: "Melde dich als Abenteuerer an"
    awaiting_levels_adventurer_suffix: "um der erste zu sein der neue Levels spielt."
    adjust_volume: "Lautstärke anpassen"
    campaign_multiplayer: "Multiplayerarena"
    campaign_multiplayer_description: "... in der Du Kopf-an-Kopf gegen andere Spieler programmierst."
    campaign_old_multiplayer: "(Veraltet) Alte Multiplayer Arenen"
    campaign_old_multiplayer_description: "Relikte eines zivilisierteren Zeitalters. Es werden keine Simulationen für diese älteren, heldenlosen Mehrspieler Arenen durchgeführt."

#  code:
    if: "wenn" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
    else: "sonst"
    elif: "sonst wenn"
    while: "so lange"
    loop: "schleife"
    for: "für"
    break: "pause"
    continue: "fortsetzen"
    pass: "bestehen"
    return: "zurückgeben"
    then: "dann"
    do: "mache"
    end: "ende"
    function: "funktion"
    def: "definiere"
    var: "variable"
    self: "selbst"
    hero: "held"
    this: "dies"
    or: "oder"
    "||": "oder"
    and: "und"
    "&&": "und"
    not: "nicht"
    "!": "nicht"
    "=": "zuweisen"
    "==": "entspricht"
    "===": "entspricht strikt"
    "!=": "entspricht nicht"
    "!==": "entspricht strikt nicht"
    ">": "ist größer als"
    ">=": "ist größer als oder gleich"
    "<": "ist kleiner als"
    "<=": "ist kleiner als oder gleich"
    "*": "multipliziert um"
    "/": "dividiert durch"
    "+": "plus"
    "-": "minus"
    "+=": "addieren und zuweisen"
    "-=": "subtrahieren und zuweisen"
    True: "Wahr"
    true: "wahr"
    False: "Falsch"
    false: "falsch"
    undefined: "undefiniert"
    null: "nichts"
    nil: "nichts"
    None: "Kein"

#  share_progress_modal:
#    blurb: "You’re making great progress! Tell your parent how much you've learned with CodeCombat."
