     wizard_color: "Cor da roupa do Mago"
 
   keyboard_shortcuts:
-    keyboard_shortcuts: "Atajos de teclado"
-    space: "Barra espaciadora (Espacio)"
+    keyboard_shortcuts: "Atallos de teclado"
+    space: "Barra espaciadora (Espazo)"
     enter: "Enter"
     escape: "Escape"
     shift: "Shift"
-    cast_spell: "Invocar el hechizo actual."
-    run_real_time: "correr en tiempo real."
+    cast_spell: "Invocar o feitizo actual."
+    run_real_time: "executar en tempo real."
 #    continue_script: "Continue past current script."
 #    skip_scripts: "Skip past all skippable scripts."
 #    toggle_playback: "Toggle play/pause."

#    toggle_debug: "Toggle debug display."
#    toggle_grid: "Toggle grid overlay."
#    toggle_pathfinding: "Toggle pathfinding overlay."
    beautify: "Embellece tu código estandarizando el formato."
    maximize_editor: "Maximizar/minimizar editor de codigo."
    move_wizard: "Mover a tu hechicero por el nivel."

  community:
    main_title: "Comunidad de CodeCombat"
#    introduction: "Check out the ways you can get involved below and decide what sounds the most fun. We look forward to working with you!"
#    level_editor_prefix: "Use the CodeCombat"
#    level_editor_suffix: "to create and edit levels. Users have created levels for their classes, friends, hackathons, students, and siblings. If create a new level sounds intimidating you can start by forking one of ours!"

#    thang_editor_suffix: "to modify the CodeCombat source artwork. Allow units to throw projectiles, alter the direction of an animation, change a unit's hit points, or upload your own vector sprites."
#    article_editor_prefix: "See a mistake in some of our docs? Want to make some instructions for your own creations? Check out the"
#    article_editor_suffix: "and help CodeCombat players get the most out of their playtime."
    find_us: "Encontranos nestes sitios"
    social_blog: "Lee o blogue de CodeCombat en Sett"
    social_discource: "Únete á discusion no noso foro"
    social_facebook: "Dalle a Gústame a CodeCombat en Facebook"
    social_twitter: "Segue a CodeCombat en Twitter"
    social_gplus: "Únete a CodeCombat en Google+"
    social_hipchat: "Fala con nós no chat público de CodeCombat HipChat room"
    contribute_to_the_project: "Contribue ao proxecto"

  classes:
    archmage_title: "Archimago"
    archmage_title_description: "(Programador)"
    artisan_title: "Artesán"
    artisan_title_description: "(Deseñador de Niveis)"
    adventurer_title: "Aventureiro"
    adventurer_title_description: "(Tester de Niveis)"
    scribe_title: "Escriba"
    scribe_title_description: "(Editor de Artigos)"
    diplomat_title: "Diplomático"
    diplomat_title_description: "(Traductor)"
    ambassador_title: "Embaixador"
    ambassador_title_description: "(Soporte)"

  editor:
    main_title: "Editores de CodeCombat"
    article_title: "Editor de Artigos"
    thang_title: "Editor de Obxectos"
    level_title: "Editor de Niveis"
    achievement_title: "Editor de Logros"
    back: "Voltar"
    revert: "Revertir"
    revert_models: "Revertir Modelos"
    pick_a_terrain: "Escolle un Terreno"
    small: "Pequeno"
    grassy: "Cuberto de herba"
    fork_title: "Bifurcar nova versión"
    fork_creating: "Creando bifurcación..."
    generate_terrain: "Xerar Terreo"
    more: "Máis"
    wiki: "Wiki"
    live_chat: "Chat en directo"
    level_some_options: "Algunhas opcións?"
    level_tab_thangs: "Obxectos"
    level_tab_scripts: "Scripts"
    level_tab_settings: "Axustes"
    level_tab_components: "Compoñentes"
    level_tab_systems: "Sistemas"
    level_tab_docs: "Documentación"
    level_tab_thangs_title: "Obxectos actuais"
    level_tab_thangs_all: "Todo"
    level_tab_thangs_conditions: "Condicións de inicio"
    level_tab_thangs_add: "Engadir Obxectos"
    delete: "Borrar"
    duplicate: "Duplicar"
    rotate: "Rotar"
    level_settings_title: "Axustes"
    level_component_tab_title: "Compoñentes Actuais"
    level_component_btn_new: "Crear Novo Compoñente"
    level_systems_tab_title: "Sistemas Actuais"
    level_systems_btn_new: "Crear Novo Sistema"
    level_systems_btn_add: "Engadir Sistema"
    level_components_title: "Voltar a todos os Obxectos"
    level_components_type: "Tipo"
    level_component_edit_title: "Editar Compoñente"
    level_component_config_schema: "Configurar esquema"
    level_component_settings: "Axustes"
    level_system_edit_title: "Editar Sistema"
    create_system_title: "Crear Novo Sistema"
    new_component_title: "Crear Novo Compoñente"
    new_component_field_system: "Sistema"
    new_article_title: "Crear un novo artigo"
    new_thang_title: "Crear un novo tipo de obxecto"
    new_level_title: "Crear un novo nivel"
    new_article_title_login: "Inicia sesión para Crear un Novo Artigo"
    new_thang_title_login: "Inicia sesión para Crear un Novo Tipo de Thang"
    new_level_title_login: "Inicia sesión para Crear un Novo Nivel"
    new_achievement_title: "Crear un novo Logro"
    new_achievement_title_login: "Inicia sesión para Crear un Novo Logro"
    article_search_title: "Buscar artigos aquí"
    thang_search_title: "Busca tipos de obxectos aquí"
    level_search_title: "Buscar niveis aquí"
    achievement_search_title: "Buscar Logros"
    read_only_warning2: "Nota: non podes gardar nada do que edites aquí porque non iniciaches sesión."
    no_achievements: "No se engadiron logros a este nivel."
#    achievement_query_misc: "Key achievement off of miscellanea"
#    achievement_query_goals: "Key achievement off of level goals"
    level_completion: "Porcentaxe de Nivel Completada"
#    pop_i18n: "Populate I18N"

  article:
    edit_btn_preview: "Vista preliminar"
    edit_article_title: "Editar artigo"

  contribute:
    page_title: "Colaborar"
    character_classes_title: "Clases de Personaxes"
    introduction_desc_intro: "Temos moitas esperanzas en CodeCombat."
    introduction_desc_pref: "Queremos estar donde programadores de todo tipo veñan a aprender a xogar xuntos, introducir a outros no maravilloso mundo da programación e reflexar a mellor parte da comunidade. Non podemos, nin queremos, facelo sos; o que fai grandes a proxectos como GitHub, Stack Overflow e Linux é a xente que os usa e crea con eles. A tal fin, "
    introduction_desc_github_url: "CodeCombat é totalmente de código aberto"
    introduction_desc_suf: ", e o noso obxectivo é ofrecer tantas maneiras como sexa posible para que tomes parte e fagas de este proxecto algo tan teu como noso."
    introduction_desc_ending: "Agardamos que te unas ao noso equipo!"
    introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy y Matt"
    alert_account_message_intro: "Ola!"
    alert_account_message: "Para suscribirse aos correos electrónicos de clase, precisar estar na túa conta."
    archmage_summary: "Interesado en traballar en gráficos para xogos, o deseño da interface de usuario, bases de datos e a organización de servidores, redes multixogador, físicas, son ou o funcionamiento do motor de xogo? Queres axudar a construir un xogo para axudar a outras persoas a aprender aquelo no que eres bo? Temos moito que facer e si eres un programador experimentado e queres desenvolver para CodeCombat, esta clase é para ti. Encantaríanos recibir a túa axuda para construir o mellor xogo de programación que se teña feito."
    archmage_introduction: "Unha das mellores partes de desenvolver xogos é que combinan cousas moi diferentes. Gráficos, son, uso de redes en tempo real, redes sociais e por supuesto moitos dos aspectos comúns da programación, dende xestión de bases de datos a baixo nivel e administración de servidores ata deseño de experiencia do usuario e creación de interfaces. Hai unha morea de cousas por facere si eres un programador experimentado con interés en coñecer o que se coce na trastenda de CodeCombat, esta Clase pode ser la ideal para ti. Encantaríanos recibir a túa axuda para crear o mellor xogo de programación da historia."
    class_attributes: "Atributos das Clases"
    archmage_attribute_1_pref: "Coñecemento en "
    archmage_attribute_1_suf: ", ou desexo por aprender. A maior parte do noso código está escrito nesta linguaxe. Si eres un fan de Ruby ou Python sentiraste como na casa. É JavaScript pero cunha sintaxe máis agradable."
    archmage_attribute_2: "Algunha experiencia en programación e iniciativa personal. Orientaremoste, pero non podemos pasar moito tempo ensinándote."
    how_to_join: "Cómo unirse"
    join_desc_1: "Calquera pode axudar! So bótalle un ollo ao noso "
    join_desc_2: "para comenzar e marca a casilla de abaixo para etiquetarte como un bravo Archimago e obter as últimas novas por correo electrónico. Queres falar sobre que facer ou como involucrarte máis? "
    join_desc_3: ", ou atópanos no noso "
    join_desc_4: "e partiremos dende ese punto!"
    join_url_email: "Escríbenos un correo electrónico"
    join_url_hipchat: "sala pública en HipChat"
    more_about_archmage: "Aprende máis sobre convertirte nun poderoso Archimago"
    archmage_subscribe_desc: "Recibe correos sobre novos anuncios e oportunidades de codificar."
    artisan_summary_pref: "Queres deseñar niveis e aumentar o arsenal de CodeCombat? A xente está xogando co noso contido a un ritmo máis rápido do que podemos construir! Neste momento, o nostro editor de niveis está nunha fase temperá, así que ten coidado. Facer niveis será un pouco complicado e haberá erros. Si tes en mente campañas fantásticas que o abrangan todo"
    artisan_summary_suf: ", entonces esta Clase es la tuya."
    artisan_introduction_pref: "¡Debemos construir niveles adicionales! La gente clama por más contenido y solo podemos crear unos cuantos. Ahora mismo tu estación de trabajo es el nivel uno; nuestro editor de niveles es apenas usable por sus creadores, así que ten cuidado. Si tienes visiones de campañas que alcanzan el infinito"
    artisan_introduction_suf: ", entonces esta Clase es ideal para ti."
