     revert_models: "Annuler les modèles"
     pick_a_terrain: "Choisir un terrain"
     dungeon: "Donjon"
-#    indoor: "Indoor"
+    indoor: "Intérieur" #"Indoor"
     desert: "Desert"
     grassy: "Herbeux"
     small: "Petit"

    art_artwork: "Les artworks"
    art_sprites: "Les sprites"
    art_other: "Tout le reste du contenu non-code qui est rendu accessible lors de la création de niveaux."
    art_access: "Pour l'instant il n'y a aucun système universel et facile pour rassembler ces ressources. En général, accédez y par les URL comme le fait le site, contactez-nous pour de l'aide, ou aidez-nous à agrandir le site pour rendre ces ressources plus facilement accessibles."
    art_paragraph_1: "Pour l'attribution, s'il vous plait, nommez et référencez codecombat.com près de la source utilisée ou dans un endroit approprié. Par exemple:"
    use_list_1: "Si utilisé dans un film ou un autre jeu, incluez codecombat.com dans le générique."
    use_list_2: "Si utilisé sur un site web, incluez un lien près de l'utilisation, par exemple sous une image, ou sur une page d'attribution générale où vous pourrez aussi mentionner les autres travaux en Creative Commons et les logiciels open source utilisés sur votre site. Quelque chose qui fait clairement référence à CodeCombat, comme un article de blog mentionnant CodeCombat, n'a pas besoin d'attribution séparée."
    art_paragraph_2: "Si le contenu utilisé n'est pas créé par CodeCombat mais par un autre utilisateur de codecombat.com, attribuez le à cet utilisateur, et suivez les recommandations fournies dans la ressource de la description s'il y en a."
    rights_title: "Droits réservés"
    rights_desc: "Tous les droits sont réservés pour les niveaux eux-mêmes. Cela inclut"
    rights_scripts: "Les scripts"

    tome_available_spells: "Sorts diponibles"
    tome_your_skills: "Vos compétences"
    tome_help: "Aide"
    tome_current_method: "Méthode actuelle"
    hud_continue_short: "Continuer"
    code_saved: "Code sauvergardé"
    skip_tutorial: "Passer (esc)"
    keyboard_shortcuts: "Raccourcis clavier"
    loading_ready: "Pret!"
    loading_start: "Démarrer niveau"
    problem_alert_title: "Corriger votre code"
    problem_alert_help: "Aide"
    time_current: "Maintenant :"
    time_total: "Max :"
    time_goto: "Allez à :"
    infinite_loop_try_again: "Reessayer"
    infinite_loop_reset_level: "Redémarrer le niveau"
    infinite_loop_comment_out: "Supprimez les commentaires de mon code"
    tip_toggle_play: "Jouer/Pause avec Ctrl+P."
    tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ and Ctrl+] : rembobinage et avance rapide."
    tip_guide_exists: "Cliquez sur le guide en haut de la page pour des informations utiles."
    tip_open_source: "CodeCombat est 100% open source !"
    tip_beta_launch: "La beta de CodeCombat a été lancée en Octobre 2013"
    tip_think_solution: "Reflechissez à propos de la solution et non du problème."
    tip_theory_practice: "En théorie, il n'y a pas de différence entre la théorie et la pratique. Mais en pratique, il y en a. - Yogi Berra"
    tip_error_free: "Il ya deux façons d'écrire des programmes sans erreur; seulement la troisième marche. - Alan Perlis"
    tip_debugging_program: "Si débugger est l'art de corriger les bugs, alors programmer est l'art d'en créer. - Edsger W. Dijkstra"
    tip_forums: "Rendez-vous sur le forum et dites-nous ce que vous en pensez !"
    tip_baby_coders: "Dans le futur, même les bébés seront des archimages."
    tip_morale_improves: "Le chargement se poursuivra jusqu'à ce que la morale s'améliore."
    tip_all_species: "Nous croyons en l'égalité des chances d'apprendre la programmation pour toutes les espèces."
