     tome_cast_button_castable: "Jeter le sort" # Temporary, if tome_cast_button_run isn't translated.
     tome_cast_button_casting: "Sort en court" # Temporary, if tome_cast_button_running isn't translated.
     tome_cast_button_cast: "Sort jeté" # Temporary, if tome_cast_button_ran isn't translated.
-#    tome_cast_button_run: "Run"
-#    tome_cast_button_running: "Running"
-#    tome_cast_button_ran: "Ran"
+    tome_cast_button_run: "Exécuter"
+    tome_cast_button_running: "En cours d'exécution"
+    tome_cast_button_ran: "Exécuté"
     tome_submit_button: "Envoyer"
-#    tome_reload_method: "Reload original code for this method" # Title text for individual method reload button.
-#    tome_select_method: "Select a Method"
-#    tome_see_all_methods: "See all methods you can edit" # Title text for method list selector (shown when there are multiple programmable methdos).
+    tome_reload_method: "Recharger le code original pour cette méthode" # Title text for individual method reload button.
+    tome_select_method: "Selectionner une méthode"
+    tome_see_all_methods: "Voir toutes les méthodes que vous pouvez éditer" # Title text for method list selector (shown when there are multiple programmable methdos).
     tome_select_a_thang: "Sélectionnez une unité pour"
     tome_available_spells: "Sorts diponibles"
     tome_your_skills: "Vos compétences"
     hud_continue: "Continuer (appuie sur shift ou espace)"
-#    code_saved: "Code Saved"
+    code_saved: "Code Sauvergardé"
     skip_tutorial: "Passer (esc)"
     keyboard_shortcuts: "Raccourcis Clavier"
     loading_ready: "Pret!"
-#    loading_start: "Start Level"
+    loading_start: "Démarrer le niveau"
     time_current: "Maintenant:"
     time_total: "Max:"
     time_goto: "Allez a:"
     infinite_loop_try_again: "Reessayer"
-    infinite_loop_reset_level: "Redemarrer le niveau"
+    infinite_loop_reset_level: "Redémarrer le niveau"
     infinite_loop_comment_out: "Supprimez les commentaire de mon code"
     tip_toggle_play: "Jouer/Pause avec Ctrl+P."
-#    tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ and Ctrl+] rewind and fast-forward."
-#    tip_guide_exists: "Click the guide at the top of the page for useful info."
+    tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ and Ctrl+] rembobinage et avance rapide."
+    tip_guide_exists: "Cliquez sur le guide en au haut de la page pour des informations utiles."
     tip_open_source: "CodeCombat est 100% open source!"
     tip_beta_launch: "La beta de CodeCombat a été lancée en Octobre 2013"
     tip_think_solution: "Reflechissez a propos de la solution et non du problème."
     tip_theory_practice: "En théorie, il n'y a pas de différence entre la théorie et la pratique. Mais en pratique il y en a. - Yogi Berra"
-#    tip_error_free: "There are two ways to write error-free programs; only the third one works. - Alan Perlis"
+    tip_error_free: "Il ya deux façons d'écrire des programmes sans erreur; seulement la troisième marche. - Alan Perlis"
     tip_debugging_program: "Si débugger est l'art de corriger les bugs, alors programmer est l'art d'en créer. . - Edsger W. Dijkstra"
-#    tip_forums: "Head over to the forums and tell us what you think!"
+    tip_forums: "Rendez-vous sur le forum et dites nous ce que vous en pensez!"
     tip_baby_coders: "Dans le futur, même les bébés seront des archimages."
-#    tip_morale_improves: "Loading will continue until morale improves."
-#    tip_all_species: "We believe in equal opportunities to learn programming for all species."
+    tip_morale_improves: "Le chargement se poursuivra jusqu'à ce que la morale s'améliore."
+    tip_all_species: "Nous croyons en l'égalité des chances d'apprendre la programmation pour toutes les espèces."
 #    tip_reticulating: "Reticulating spines."
 #    tip_harry: "Yer a Wizard, "
-#    tip_great_responsibility: "With great coding skill comes great debug responsibility."
-#    tip_munchkin: "If you don't eat your vegetables, a munchkin will come after you while you're asleep."
-#    tip_binary: "There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't."
-#    tip_commitment_yoda: "A programmer must have the deepest commitment, the most serious mind. ~ Yoda"
-#    tip_no_try: "Do. Or do not. There is no try. - Yoda"
-#    tip_patience: "Patience you must have, young Padawan. - Yoda"
-#    tip_documented_bug: "A documented bug is not a bug; it is a feature."
-#    tip_impossible: "It always seems impossible until it's done. - Nelson Mandela"
-#    tip_talk_is_cheap: "Talk is cheap. Show me the code. - Linus Torvalds"
-#    tip_first_language: "The most disastrous thing that you can ever learn is your first programming language. - Alan Kay"
-#    tip_hardware_problem: "Q: How many programmers does it take to change a light bulb?  A: None, it's a hardware problem."
+    tip_great_responsibility: "Avec de grandes compétences en programmation vient une grande responsabilité de débogage."
+    tip_munchkin: "Si vous ne mangez pas vos légumes, un munchkin viendra après vous pendant que vous dormirez."
+    tip_binary: "Il ya seulement 10 types de personnes dans le monde: ceux qui comprennent le binaire, et ceux qui ne le comprennent pas."
+    tip_commitment_yoda: "L'engagement le plus profond, l'esprit le plus grave un programmeur doit avoir. ~ Yoda"
+    tip_no_try: "Faire. Ou ne pas faire. Il n'y a pas d'essai. - Yoda"
+    tip_patience: "Patience tu dois avoir, jeune Padawan. - Yoda"
+    tip_documented_bug: "Un bug documenté n'est pas un bug; c'est une caractéristique"
+    tip_impossible: "Cela semble toujours impossible jusqu'à ce que l'on y arrive. - Nelson Mandela"
+    tip_talk_is_cheap: "Discuter est facile. Montrez-moi le code. - Linus Torvalds"
+    tip_first_language: "la chose la plus désastreuse que vous ne pourrez jamais apprendre est votre premier langage de programmation. - Alan Kay"
+    tip_hardware_problem: "Q: Combien de programmeurs faut-il pour changer une ampoule? R: Aucun, c'est un problème de matériel."
 #    tip_hofstadters_law: "Hofstadter's Law: It always takes longer than you expect, even when you take into account Hofstadter's Law."
-#    tip_premature_optimization: "Premature optimization is the root of all evil. - Donald Knuth"
-#    tip_brute_force: "When in doubt, use brute force. - Ken Thompson"
+    tip_premature_optimization: "L'optimisation prématurée est la racine de tous les maux. - Donald Knuth"
+    tip_brute_force: "En cas de doute, utiliser la force brute. - Ken Thompson"
     customize_wizard: "Personnaliser le magicien"
 
   game_menu:
     inventory_tab: "Inventaire"
-#    choose_hero_tab: "Restart Level"
-#    save_load_tab: "Save/Load"
+    choose_hero_tab: "Redémmarrer le niveau"
+    save_load_tab: "Sauvegarder/Charger"
 #    options_tab: "Options"
 #    guide_tab: "Guide"
     multiplayer_tab: "Multijoueur"
-#    auth_tab: "Sign Up"
-#    inventory_caption: "Equip your hero"
-#    choose_hero_caption: "Choose hero, language"
-#    save_load_caption: "... and view history"
-#    options_caption: "Configure settings"
-#    guide_caption: "Docs and tips"
-#    multiplayer_caption: "Play with friends!"
-#    auth_caption: "Save your progress."
-
-#  inventory:
-#    choose_inventory: "Equip Items"
-
-#  choose_hero:
-#    choose_hero: "Choose Your Hero"
-#    programming_language: "Programming Language"
-#    programming_language_description: "Which programming language do you want to use?"
-#    python_blurb: "Simple yet powerful, great for beginners and experts."
-#    javascript_blurb: "The language of the web. (Not the same as Java.)"
-#    coffeescript_blurb: "Nicer JavaScript syntax."
-#    clojure_blurb: "A modern Lisp."
-#    lua_blurb: "Game scripting language."
-#    io_blurb: "Simple but obscure."
+    auth_tab: "S'inscrire"
+    inventory_caption: "Équipez votre héro"
+    choose_hero_caption: "Choisissez votre héro, langage"
+    save_load_caption: "... et voir l'historique"
+    options_caption: "Configurer les réglages"
+    guide_caption: "Docs and conseils"
+    multiplayer_caption: "Jouer avec des amis!"
+    auth_caption: "Sauvegarder votre progression."
+
+  inventory:
+    choose_inventory: "Équiper des Objets"
+
+  choose_hero:
+    choose_hero: "Choisissez votre Héro"
+    programming_language: "Langage de programmation"
+    programming_language_description: "Quel langage de programmation voullez-vous utiliser?"
+    python_blurb: "Simple mais puissant, idéal pour les débutants et les experts."
+    javascript_blurb: "Le langage du web. (Pas le même que Java.)"
+    coffeescript_blurb: "Une syntaxe Javascript plus agréable."
+    clojure_blurb: "Un Lisp moderne."
+    lua_blurb: "Langage de script de jeu."
+    io_blurb: "Simple mais obscure."
 #    status: "Status"
-#    weapons: "Weapons"
-#    attack: "Damage" # Can also translate as "Attack"
-#    health: "Health"
-#    speed: "Speed"
-#    skills: "Skills"
-
-#  save_load:
-#    granularity_saved_games: "Saved"
-#    granularity_change_history: "History"
+    weapons: "Arme"
+    attack: "Dégât" # Can also translate as "Attack"
+    health: "Santé"
+    speed: "Vitesse"
+    skills: "Compétences"
+
+  save_load:
+    granularity_saved_games: "Sauvegardé"
+    granularity_change_history: "Historique"
 
   options:
-#    general_options: "General Options" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level
+    general_options: "Options Générales" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level
 #    volume_label: "Volume"
-#    music_label: "Music"
-#    music_description: "Turn background music on/off."
-#    autorun_label: "Autorun"
-#    autorun_description: "Control automatic code execution."
+    music_label: "Musique"
+    music_description: "Arrêter/Reprendre la musique de fond."
+    autorun_label: "Auto-exécution"
+    autorun_description: "Controler l'exécution automatique du code."
     editor_config: "Config de l'éditeur"
     editor_config_title: "Configuration de l'éditeur"
     editor_config_level_language_label: "Langage pour le niveau"
-#    editor_config_level_language_description: "Define the programming language for this particular level."
+    editor_config_level_language_description: "Définir le langage de programmation pour le niveaux en particulier."
     editor_config_default_language_label: "Langage de Programmation par défaut"
     editor_config_default_language_description: "Choississez le langage de programmation que vous souhaitez dons les nouveaux niveaux"
     editor_config_keybindings_label: "Raccourcis clavier"
     editor_config_keybindings_default: "Par défault (Ace)"
     editor_config_keybindings_description: "Ajouter de nouveaux raccourcis connus depuis l'éditeur commun."
-#    editor_config_livecompletion_label: "Live Autocompletion"
-#    editor_config_livecompletion_description: "Displays autocomplete suggestions while typing."
+    editor_config_livecompletion_label: "Saisie semi-automatique en direct"
+    editor_config_livecompletion_description: "Afficher les suggestions de saisie semi-automatique lors de la frappe."
     editor_config_invisibles_label: "Afficher les caractères non-imprimables"
     editor_config_invisibles_description: "Permet d'afficher les caractères comme les espaces et les tabulations."
     editor_config_indentguides_label: "Montrer les indentations"

    victory_sign_up: "Inscrivez-vous pour recevoir les mises à jour"
    victory_sign_up_poke: "Vous voulez recevoir les dernières actualités par mail? Créez un compte gratuitement et nous vous tiendrons informés!"
    victory_rate_the_level: "Notez ce niveau: " # Only in old-style levels.
#    victory_return_to_ladder: "Return to Ladder"
#    victory_play_continue: "Continue"
#    victory_play_skip: "Skip Ahead"
    victory_play_next_level: "Jouer au prochain niveau"
#    victory_play_more_practice: "More Practice"
#    victory_play_too_easy: "Too Easy"
#    victory_play_just_right: "Just Right"
#    victory_play_too_hard: "Too Hard"
#    victory_saving_progress: "Saving Progress"
    victory_go_home: "Retourner à l'accueil" # Only in old-style levels.
    victory_review: "Dites-nous en plus!" # Only in old-style levels.
    victory_hour_of_code_done: "Déjà fini ?"

    error_saving: "Problème d'enregistrement"
    saved: "Changements sauvegardés"
    password_mismatch: "Le mot de passe ne correspond pas."
    password_repeat: "Veuillez s'il vous plaît répéter votre mot de passe"
    job_profile: "Profil d'emploi" # Rest of this section (the job profile stuff and wizard stuff) is deprecated
    job_profile_approved: "Votre profil d'emploi a été approuvé par CodeCombat. Les employeurs seront en mesure de voir votre profil jusqu'à ce que vous le marquez inactif ou qu'il n'a pas été changé pendant quatre semaines."
    job_profile_explanation: "Salut! Remplissez-le et nous prendrons contact pour vous trouver un emploi de développeur de logiciels."
