     tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ y Ctrl+] rebobina y avance rápido." # {change}
     tip_guide_exists: "Haga click en la guía en la parte superior de la página para obtener información útil"
     tip_open_source: "¡CodeCombat es 100% código abierto!"
-#    tip_tell_friends: "Enjoying CodeCombat? Tell your friends about us!"
+    tip_tell_friends: "¿Disfrutando de CodeCombat? ¡Cuéntale a tus amigos acerca de nosotros!"
     tip_beta_launch: "CodeCombat lanzó su beta en Octubre del 2013."
     tip_think_solution: "Piensa en la solución, no en el problema."
     tip_theory_practice: "En teoría, no hay diferencia entre la teoría y la práctica. Pero en la práctica, si la hay. - Yogi Berra"

    time_goto: "Ir a:"
    non_user_code_problem_title: "No se puede cargar el nivel"
    infinite_loop_title: "Loop infinito detectado"
#    infinite_loop_description: "The initial code to build the world never finished running. It's probably either really slow or has an infinite loop. Or there might be a bug. You can either try running this code again or reset the code to the default state. If that doesn't fix it, please let us know."
    check_dev_console: "Tú puedes también abrir la consola de desarrollo para ver que puede salir mal."
    check_dev_console_link: "(instrucciones)"
    infinite_loop_try_again: "Intentar nuevamente"

    adjust_volume: "Ajustar el volumen"
    campaign_multiplayer: "Arenas Multijugador"
    campaign_multiplayer_description: "... en las que programas cara a cara contra otros jugadores."
    campaign_old_multiplayer: "(Obsoleto) Antiguas Arenas Multijugador"
    campaign_old_multiplayer_description: "Reliquias de una era más civilizada. Ninguna simulación es ejecutada para estas arenas multijugador antiguas y sin héroes."

  share_progress_modal:
    blurb: "¡Estás haciendo un gran progreso! Cuéntale a alguien cuánto has aprendido con CodeCombat." # {change}
