     name: "Имя"
 #    body: "Body"
     version: "Версия"
-#    commit_msg: "Commit Message"
+    commit_msg: "Сопроводительное сообщение"
     version_history_for: "История версий для: "
     results: "Результаты"
     description: "Описание"

    why_paragraph_1: "При создании Skritter, Джордж не знал, как программировать и постоянно расстраивался из-за того, что не мог реализовать свои идеи. После этого он пытался учиться, но уроки были слишком медленными. Его сосед по дому, желая переквалифицироваться и прекратить преподавать, пробовал Codecademy, но \"наскучивало.\" Каждую неделю другой друг начинал Codecademy, затем бросал. Мы поняли, что это была та же проблема, которую мы решали со Skritter: люди получают навык через медленные, интенсивные уроки, когда то, что им нужно - быстрая, обширная практика. Мы знаем, как это исправить."
    why_paragraph_2: "Нужно научиться программировать? Вам не нужны уроки. Вам нужно написать много кода и прекрасно провести время, делая это."
    why_paragraph_3_prefix: "Вот, о чём программирование. Это должно быть весело. Не вроде"
    why_paragraph_3_italic: "вау, значок"
    why_paragraph_3_center: ", а"
    why_paragraph_3_italic_caps: "НЕТ, МАМ, Я ДОЛЖЕН ПРОЙТИ УРОВЕНЬ!"
    why_paragraph_3_suffix: "Вот, почему CodeCombat - мультиплеерная игра, а не курс уроков в игровой форме. Мы не остановимся, пока вы не сможете остановиться--в данном случае, это хорошо."
    why_paragraph_4: "Если вы собираетесь увлечься какой-нибудь игрой, увлекитесь этой и станьте одним из волшебников века информационных технологий."

#    helpful_ambassadors: "Our Helpful Ambassadors:"

  classes:
    archmage_title: "Архимаг"
    archmage_title_description: "(программист)"
    artisan_title: "Ремесленник"
    artisan_title_description: "(строитель уровней)"
