 #    systems: "Systems"
 #    component: "Component"
 #    components: "Components"
-#    thang: "Thang"
-#    thangs: "Thangs"
+    thang: "Obiekt"
+    thangs: "Obiekty"
 #    level_session: "Your Session"
 #    opponent_session: "Opponent Session"
     article: "Artykuł"
-#    user_names: "User Names"
-#    thang_names: "Thang Names"
-#    files: "Files"
+    user_names: "Nazwy użytkowników"
+    thang_names: "Nazwy obiektów"
+    files: "Pliki"
     top_simulators: "Najlepsi symulatorzy"
-#    source_document: "Source Document"
-#    document: "Document"
+    source_document: "Dokument źródłowy"
+    document: "Dokument"
 #    sprite_sheet: "Sprite Sheet"
     employers: "Pracodawcy"
     candidates: "Kandydaci"

    page_title: "Współpraca"
#    intro_blurb: "CodeCombat is 100% open source! Hundreds of dedicated players have helped us build the game into what it is today. Join us and write the next chapter in CodeCombat's quest to teach the world to code!"
    alert_account_message_intro: "Hej tam!"
#    alert_account_message: "To subscribe for class emails, you'll need to be logged in first."
    archmage_introduction: "Jedną z najlepszych rzeczy w tworzeniu gier jest to, że syntetyzują one tak wiele różnych spraw. Grafika, dźwięk, łączność w czasie rzeczywistym, social networking i oczywiście wiele innych, bardziej popularnych, aspektów programowania, od niskopoziomowego zarządzania bazami danych i administracji serwerem do interfejsu użytkownika i jego tworzenia. Jest wiele do zrobienia i jeśli jesteś doświadczonym programistą z zacięciem, by zajrzeć do sedna CodeCombat, ta klasa może być dla ciebie. Bylibyśmy niezmiernie szczęśliwi mając twoją pomoc przy budowaniu najlepszej programistycznej gry wszech czasów."
    class_attributes: "Atrybuty klasowe"
    archmage_attribute_1_pref: "Znajomość "

#    tip_no_code: "No code is faster than no code."
#    tip_code_never_lies: "Code never lies, comments sometimes do. — Ron Jeffries"
#    tip_reusable_software: "Before software can be reusable it first has to be usable."
    tip_optimization_operator: "Każdy język programowania ma operator optymalizujący. W większości z nich tym operatorem jest ‘//’"
#    tip_lines_of_code: "Measuring programming progress by lines of code is like measuring aircraft building progress by weight. — Bill Gates"
#    tip_source_code: "I want to change the world but they would not give me the source code."
#    tip_javascript_java: "Java is to JavaScript what Car is to Carpet. - Chris Heilmann"
