     campaign_old_multiplayer: "(非推奨)旧マルチプレイ・アリーナ"
     campaign_old_multiplayer_description: "より文化的だった時代の遺跡。 シュミレーションは古いため実行されなく, ヒーローもいないマルチプレイ・アリーナです。"
 
-#  code:
-#    if: "if" # Keywords
-#    else: "else"
-#    elif: "elif"
-#    while: "while"
-#    loop: "loop"
-#    for: "for"
-#    break: "break"
-#    continue: "continue"
-#    then: "then"
-#    do: "do"
-#    end: "end"
-#    function: "function"
-#    def: "def"
-#    self: "self"
-#    hero: "hero"
-#    this: "this"
+  code:
+    if: "if" # Keywords
+    else: "else"
+    elif: "elif"
+    while: "while"
+    loop: "loop"
+    for: "for"
+    break: "break"
+    continue: "continue"
+    then: "then"
+    do: "do"
+    end: "end"
+    function: "function"
+    def: "def"
+    self: "self"
+    hero: "hero"
+    this: "this"
 
   share_progress_modal:
     blurb: "あなたは進歩している！ CodeCombatでどんなに学んだかについて、誰かに伝えてください。"


  teachers:
    who_for_title: "CodeCombat が必要なひと"
    who_for_1: "私たちは CodeCombat を9歳以上の生徒にオススメしています。プログラミングの経験は必要ありません。" # {change}
    who_for_2: "私たちは男女問わず遊べるように CodeCombat をデザインしました。" # {change}
    more_info_title: "もっと情報がほしい人"
    more_info_1: "私たちの"
    more_info_2: "ティーチャーフォーラム"

    restricted_to_certain_heroes: "特定のヒーローのみ、このレベルをプレイする事が出来ます。"

  skill_docs:
    function: "function(関数)" # skill types
    method: "method(メソッド)"
    snippet: "スニペット"
    number: "数値"
    array: "配列"
    object: "オブジェクト"
    string: "文字列"
    writable: "書き込み可能な" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this
    read_only: "読み込み限定"
    action: "アクション"
