 #    ambassador_join_desc: "tell us a little about yourself, what you've done and what you'd be interested in doing. We'll go from there!"
 #    ambassador_join_note_strong: "Note"
 #    ambassador_join_note_desc: "One of our top priorities is to build multiplayer where players having difficulty solving levels can summon higher level wizards to help them. This will be a great way for ambassadors to do their thing. We'll keep you posted!"
-#    more_about_ambassador: "Learn More About Becoming an Ambassador"
+#    more_about_ambassador: "Узнать больше о том, как стать Ambassador"
 #    ambassador_subscribe_desc: "Get emails on support updates and multiplayer developments."
 #    counselor_summary: "None of the above roles fit what you are interested in? Do not worry, we are on the lookout for anybody who wants a hand in the development of CodeCombat! If you are interested in teaching, game development, open source management, or anything else that you think will be relevant to us, then this class is for you."
 #    counselor_introduction_1: "Do you have life experience? A different perspective on things that can help us decide how to shape CodeCombat? Of all these roles, this will probably take the least time, but individually you may make the most difference. We're on the lookout for wisened sages, particularly in areas like: teaching, game development, open source project management, technical recruiting, entrepreneurship, or design."

#    counselor_attribute_1: "Experience, in any of the areas above or something you think might be helpful."
#    counselor_attribute_2: "A little bit of free time!"
#    counselor_join_desc: "tell us a little about yourself, what you've done and what you'd be interested in doing. We'll put you in our contact list and be in touch when we could use advice (not too often)."
#    more_about_counselor: "Learn More About Becoming a Counselor"
#    changes_auto_save: "Changes are saved automatically when you toggle checkboxes."
#    diligent_scribes: "Our Diligent Scribes:"
#    powerful_archmages: "Our Powerful Archmages:"
#    creative_artisans: "Our Creative Artisans:"
#    brave_adventurers: "Our Brave Adventurers:"
#    translating_diplomats: "Our Translating Diplomats:"
#    helpful_ambassadors: "Our Helpful Ambassadors:"

  classes:
    archmage_title: "Архимаг"
    archmage_title_description: "(программист)"
    artisan_title: "Ремесленник"
    artisan_title_description: "(строитель уровней)"
    adventurer_title: "Искатель приключений"
    adventurer_title_description: "(тестировщик уровней)"
    scribe_title: "Писарь"

  contribute:
    page_title: "Сотрудничество"
    character_classes_title: "Классы персонажей"
    introduction_desc_intro: "Мы возлагаем большие надежды на CodeCombat."
    introduction_desc_pref: "Мы хотим быть местом, где программисты всех мастей приходят учиться и играть вместе, знакомить остальных с удивительным миром программирования, и отражают лучшие части сообщества. Мы не можем и не хотим этого делать в одиночку; то, что делает такие проекты, как GitHub, Stack Overflow и Linux великими - люди, которые их используют и создают на их основе. С этой целью "
    introduction_desc_github_url: "исходный код CodeCombat полностью открыт"
    introduction_desc_suf: ", и мы стремимся предоставить как можно больше способов, чтобы вы могли принять участие и сделать этот проект настолько же вашим, как и нашим."
    introduction_desc_ending: "Мы надеемся, что вы присоединитесь к нашей команде!"
    introduction_desc_signature: "- Ник, Джордж, Скотт, Михаэль и Джереми"
    alert_account_message_intro: "Привет!"
    alert_account_message_pref: "Чтобы подписаться на email-ы для классов, вам необходимо сначала "
    alert_account_message_suf: "."
    alert_account_message_create_url: "создать аккаунт"
    archmage_summary: "Интересует работа над игровой графикой, дизайном пользовательского интерфейса, базой данных и организацией сервера, сетевым мультиплеером, физикой, звуком или производительностью игрового движка? Хотите помочь создать игру для помощи другим людям в изучении того, в чём вы хорошо разбираетесь? У нас много работы, и если вы опытный программист и хотите разрабатывать для CodeCombat, этот класс для вас. Мы будем рады вашей помощи в создании самой лучшей игры для программистов."
    archmage_introduction: "Одна из лучших черт в создании игр - то, что они синтезируют так много различных вещей. Графика, звук, сетевое взаимодействие в режиме реального времени, социальное сетевое взаимодействие, и, конечно, большинство из более распространённых аспектов программирования, от низкоуровневого управления базами данных и администрирования сервера до построения дизайна и интерфейсов, видимых пользователю. У нас много работы, и если вы опытный программист со страстным желанием погрузиться в действительно мельчайшие детали CodeCombat, этот класс для вас. Мы будем рады вашей помощи в создании самой лучшей игры для программистов."
    class_attributes: "Атрибуты класса"
    archmage_attribute_1_pref: "Знания о "
    archmage_attribute_1_suf: " или желание научиться. Большая часть нашего кода на этом языке. Если вы фанат Ruby или Python, вы будете чувствовать себя как дома. Это JavaScript, но с лучшим синтаксисом."
    archmage_attribute_2: "Определённый опыт в программировании и личная инициатива. Мы поможем вам сориентироваться, однако мы не можем тратить много времени для вашего обучения."
    how_to_join: "Как присоединиться"
    join_desc_1: "Любой желающий может помочь! Просто ознакомьтесь с нашим "
    join_desc_2: "чтобы начать, и установите флажок ниже, чтобы отметить себя как отважного Архимага и получать последние новости через email. Хотите поговорить о том, что делать или как принять более активное участие? "
    join_desc_3: "или найдите нас в "
    join_desc_4: "и мы решим, откуда можно начать!"
    join_url_email: "Напишите нам"
    join_url_hipchat: "публичной комнате HipChat"
    more_about_archmage: "Узнать больше о том, как стать Архимагом"
    archmage_subscribe_desc: "Получать email-ы о новых возможностях для программирования и объявления."
    artisan_summary_pref: "Хотите проектировать уровни и расширить арсенал CodeCombat? Люди проходят наш контент на порядок быстрее, чем мы его создаём! В данный момент, наш редактор уровней только скелет, так что будьте осторожны. Создание уровней будет немного сложным и глючным. Если у вас есть видение кампаний, связывающих циклы for в"
    artisan_summary_suf: ", тогда этот класс для вас."
    artisan_introduction_pref: "Мы должны строить дополнительные уровни! Люди будут требовать больше контента и создавать его можем только мы сами. Сейчас ваша рабочая станция первого уровня; наш редактор уровней едва пригоден для использования создателями, так что будьте осторожны. Если у вас есть видение кампаний, связывающих циклы for в"
    artisan_introduction_suf: ", тогда этот класс для вас."
    artisan_attribute_1: "Любой опыт по созданию подобного контента был бы хорош, например, использование редакторов уровней Blizzard. Но не обязателен!"
    artisan_attribute_2: "Страстное желание делать кучу испытаний и итераций. Чтобы создавать хорошие уровни, вам нужно давать их другим и смотреть, как они играют, и быть готовым находить множество вещей для исправления."
    artisan_attribute_3: "В настоящее время, выносливость наравне с Искателем приключений. Наш Редактор уровней супер предварителен и печален в использовании. Вас предупредили!"
    artisan_join_desc: "Используйте редактор уровней, следуя этим шагам, плюс-минус:"
    artisan_join_step1: "Прочитайте документацию."
    artisan_join_step2: "Создайте новый уровень и изучите существующие уровни."
    artisan_join_step3: "Найдите нас в нашей публичной комнате HipChat для помощи."
    artisan_join_step4: "Разместите свои уровни на форуме для обратной связи."
    more_about_artisan: "Узнать больше о том, как стать Ремесленником"
    artisan_subscribe_desc: "Получать email-ы об обновлениях редактора уровней и объявления."
    adventurer_sumamry: "Позвольте внести ясность о вашей роли: вы танк. Вы собираетесь принять тяжелые повреждения. Нам нужны люди, чтобы испытать совершенно новые уровни и помочь определить, как сделать лучше. Боль будет огромной; создание хороших игр - длительный процесс и никто не делает это правильно в первый раз. Если вы можете выдержать и имеете высокий балл конституции (D&D), этот класс для вас."
    adventurer_introduction: "Позвольте внести ясность о вашей роли: вы танк. Вы собираетесь принять тяжелые повреждения. Нам нужны люди, чтобы испытать совершенно новые уровни и помочь определить, как сделать лучше. Боль будет огромной; создание хороших игр - длительный процесс и никто не делает это правильно в первый раз. Если вы можете выдержать и имеете высокий балл конституции (D&D), этот класс для вас."
    adventurer_attribute_1: "Жажда обучения. Вы хотите научиться программировать и мы хотим научить вас программировать. Вы, вероятно, проведёте большую часть обучения в процессе."
    adventurer_attribute_2: "Харизматичность. Будьте нежны, но ясно формулируйте, что нуждается в улучшении и вносите свои предложения по улучшению."
    adventurer_join_pref: "Либо объединитесь (или наймите!) с Ремесленником и работайте с ним, или установите флажок ниже для получения email-ов, когда появляются новые уровни для тестирования. Также мы будем размещать записи об уровнях для обзора в наших сетях, таких, как"
    adventurer_forum_url: "наш форум"
    adventurer_join_suf: "поэтому, если вы предпочитаете получать уведомления таким способом, зарегистрируйтесь там!"
    more_about_adventurer: "Узнать больше о том, как стать Искателем приключений"
    adventurer_subscribe_desc: "Получать email-ы при появлении новых уровней для тестирования."
#    scribe_summary_pref: "CodeCombat is not just going to be a bunch of levels. It will also be a resource of programming knowledge that players can hook into. That way, each Artisan can link to a detailed article that for the player's edification: documentation akin to what the "
#    scribe_summary_sufx: " has built. If you enjoy explaining programming concepts, then this class is for you."
#    scribe_introduction_pref: "CodeCombat isn't just going to be a bunch of levels. It will also include a resource for knowledge, a wiki of programming concepts that levels can hook into. That way rather than each Artisan having to describe in detail what a comparison operator is, they can simply link their level to the Article describing them that is already written for the player's edification. Something along the lines of what the "
