 #    preparation_play_campaign: "play through the campaign"
 #    preparation_2: "to try it out, but the only thing you absolutely need to do to be ready is ensure students have access to a computer."
 #    preparation_3: "It is not necessary for teachers to be comfortable with computer science concepts for students to have fun learning with CodeCombat."
-    violent_title: "Enthält es Gewalt ?"
+    violent_title: "Enthält es Gewalt?"
 #    violent_1: "We get this from teachers a lot due to our name. Although CodeCombat does contain cartoon violence, there is nothing graphic in either the visuals or language."
 #    violent_2: "If you are comfortable having your students play Angry Birds, you will be comfortable with CodeCombat."
-    for_girls_title: "Ist es etwas für Mädchen ?"
+    for_girls_title: "Ist es etwas für Mädchen?"
 #    for_girls_1: "There are three game modes in CodeCombat: building, puzzles, and combat. We have intentionally designed each to appeal to both boys and girls and think that the building and puzzle levels especially differentiate the game from violent triple A titles that repel female players."
-    age_recommended_title: "Welches Mindestalter wird empfohlen ?"
+    age_recommended_title: "Welches Mindestalter wird empfohlen?"
     age_recommended_1: "Das empfohlene Mindestalter liegt bei 9 Jahren, jedoch kann auch ein 7 jähriges Kind die ersten Level mit der Hilfe eines Erwachsenen spielen."
-#    what_cover_title: "What do we cover?"
+    what_cover_title: "Was wird von uns abgedeckt?"
 #    what_cover_1: "There are 27 levels in the first stage of CodeCombat that teach and reinforce 6 specific computer science concepts:"
-#    what_cover_notation_1: "Formal notation"
-#    what_cover_notation_2: "- builds an understanding of the importance of syntax in programming."
-#    what_cover_methods_1: "Calling methods"
-#    what_cover_methods_2: "- familiarizes students with the syntax of object-oriented method calls."
+    what_cover_notation_1: "Formale Notation"
+    what_cover_notation_2: "- schafft bei Schülern ein Grundverständnis für die Wichtigkeit der Syntax beim Programmieren."
+    what_cover_methods_1: "Methodenaufrufe"
+    what_cover_methods_2: "- lehrt Schüler die Syntax objekt-orientierter Methodenaufrufe."
     what_cover_parameters_1: "Parameter"
-#    what_cover_parameters_2: "- trains how to pass parameters to functions."
-#    what_cover_strings_1: "Strings"
-#    what_cover_strings_2: "- teaches students about string notation and passing strings as parameters."
+    what_cover_parameters_2: "- trainiert Schüler darin, Parameter an Funktionen zu übergeben."
+    what_cover_strings_1: "Strings/Zeichenketten"
+    what_cover_strings_2: "- gibt Schülern einen guten Überblick über die Notation von Strings/Zeichenketten und wie man diese als Parameter weiterreicht."
     what_cover_loops_1: "Schleifen"
 #    what_cover_loops_2: "- develops the abstraction of designing short programs with loops."
-    what_cover_variables_1: "Variabeln"
+    what_cover_variables_1: "Variablen"
 #    what_cover_variables_2: "- adds the skill of referencing values that change over time."
 #    what_cover_2: "Students may continue past level 20, depending on their speed and interest, to learn two additional concepts in later levels:"
 #    what_cover_logic_1: "Conditional logic"
-    what_cover_logic_2: "- Wie und wann if/else benutzt werden können um das Spielgeschehen zu kontrolieren."
-#    what_cover_input_1: "Handling player input"
+    what_cover_logic_2: "- Wie und wann if/else benutzt werden können, um das Spielgeschehen zu kontrollieren."
+    what_cover_input_1: "Benutzereingaben Behandlung"
 #    what_cover_input_2: "- responding to input events to create a user interface."
-#    what_cover_array_1: "Arrays"
-#    what_cover_array_2: "- allows the player to create and loop through arrays."
-#    sys_requirements_title: "System Requirements"
+    what_cover_array_1: "Arrays/Felder"
+    what_cover_array_2: "- erlauben es Spielern, Arrays/Felder zu erstellen und durch diese durch zu laufen."
+    sys_requirements_title: "System Voraussetzungen"
 #    sys_requirements_1: "Because CodeCombat is a game, it is more intensive for computers to run smoothly than video or written tutorials. We have optimized it to run quickly on all modern browsers and on older machines so that everyone can play. That said, here are our suggestions for getting the most out of the CodeCombat experience:"
 #    sys_requirements_2: "Use newer versions of Chrome or Firefox."
 #    sys_requirements_3: "Although CodeCombat will work on browsers as old as Internet Explorer 9, the performance is not as good. Chrome is best."
     sys_requirements_4: "benutzen sie neuere Computer"
-    sys_requirements_5: "Ältere Computer, Chromebooks und Netbooks haben meistens eine sehr niedrige Leistungsfähigkeit, was den Spaßfaktor deutlich veringert. Mindestens 2GB RAM Arbeitsspiecher sind erforderlich."
-    sys_requirements_6: "Erlauben sie den Spielern Kopfhörer zu benutzen um den Sound zu hören."
-#    sys_requirements_7: "We help players learn through voiceover and sound effects, which will make classrooms noisy and distracting."
+    sys_requirements_5: "Ältere Computer, Chromebooks und Netbooks haben meistens eine sehr niedrige Leistungsfähigkeit, was den Spaßfaktor deutlich veringert. Mindestens 2GB RAM Arbeitsspeicher sind erforderlich."
+    sys_requirements_6: "Erlauben sie den Spielern Kopfhörer zu benutzen, um den Sound zu hören."
+    sys_requirements_7: "Wir helfen Spielern mit Voiceover und Sound Effekten, die im Klassenzimmer laut und störend wirken können."
+
 
   versions:
     save_version_title: "Neue Version speichern"
     new_major_version: "Neue Hauptversion"
-#    submitting_patch: "Submitting Patch..."
+    submitting_patch: "Übermittele Patch..."
     cla_prefix: "Damit Änderungen gespeichert werden können, musst du unsere Lizenzbedingungen ("
     cla_url: "CLA"
     cla_suffix: ") akzeptieren."

    tip_brute_force: "Verwende im Zweifelsfall rohe Gewalt. - Ken Thompson"
    tip_extrapolation: "Es gibt nur zwei Sorten Menschen, diejenigen die aus unvollständigen Informationen Schlüsse ziehen können, ..."
    tip_superpower: "Programmieren ist das näheste zu einer Superkraft was wir haben."
#    tip_control_destiny: "In real open source, you have the right to control your own destiny. - Linus Torvalds"
#    tip_no_code: "No code is faster than no code."
    tip_code_never_lies: "Der Code lügt nie, Kommentare manchmal schon - Ron Jeffries"
    tip_reusable_software: "Bevor ein Programm wiederverwendbar is muss es erstmal verwendbar sein."
#    tip_optimization_operator: "Every language has an optimization operator. In most languages that operator is ‘//’"
#    tip_lines_of_code: "Measuring programming progress by lines of code is like measuring aircraft building progress by weight. — Bill Gates"
    tip_source_code: "Ich will die Welt verändern, aber sie werden mir den Quellcode nicht geben"
#    tip_javascript_java: "Java is to JavaScript what Car is to Carpet. - Chris Heilmann"
#    tip_move_forward: "Whatever you do, keep moving forward. - Martin Luther King Jr."

    prompt_title: "Nicht genug Edelsteine"
    prompt_body: "Benötigst du mehr?"
    prompt_button: "Laden betreten"
    recovered: "Vorangegangener Edelsteinkauf rückgängig gemacht. Aktualisiere bitte die Seite."
    price: "x3500 / Monat"

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    comparison_blurb: "Verbessere deine Fähigkeiten mit einem CodeCombat Abonnement"
