     years: "jaren"
 
   play_level:
-    back_to_map: "Terug naar de kaart"
-    directions: "Aanwijzingen"
-    edit_level: "Pas Level aan"
+    back_to_map: "Terug naar kaart"
+    directions: "Instructies"
+    edit_level: "Edit Level"
     keep_learning: "Blijf Leren"
     explore_codecombat: "Verken CodeCombat"
-    finished_hoc: "Ik ben klaar met mijn Hour of Code"
-    get_certificate: "Krijg je certificaat!"
-    level_complete: "Level Gereed"
-    completed_level: "Afgerond Level:"
-    course: "Cursus:"
+    finished_hoc: "Ik ben klaar met mijn Uur van de Code"
+    get_certificate: "Haal je certificaat!"
+    level_complete: "Level Voltooid"
+    completed_level: "Voltooid Level:"
+    course: "Les:"
     done: "Klaar"
-    next_level: "Volgend Level"
-    combo_challenge: "Combi Uitdaging"
-    concept_challenge: "Concept Uitdaging"
-    challenge_unlocked: "Uitdaging Vrijgespeeld"
-    combo_challenge_unlocked: "Combi Uitdaging Vrijgespeeld"
-    concept_challenge_unlocked: "Concept Uitdaging Vrijgespeeld"
-    concept_challenge_complete: "Concept Challenge Gereed!"
-    combo_challenge_complete: "Combo Challenge Gereed!"
-    combo_challenge_complete_body: "Geweldig, het lijkt er op dat je __concept__ helemaal begrijpt!"
-    replay_level: "Speel Level nogmaals"
-#    combo_concepts_used: "__complete__/__total__ Concepts Used"
-#    combo_all_concepts_used: "You used all concepts possible to solve the challenge. Great job!"
-#    combo_not_all_concepts_used: "You used __complete__ out of the __total__ concepts possible to solve the challenge. Try to get all __total__ concepts next time!"
-    start_challenge: "Begin Uitdaging"
-    next_game: "Volgend spel"
+    next_level: "Volgende Level"
+    combo_challenge: "Combo Challenge"
+    concept_challenge: "Concept Challenge"
+    challenge_unlocked: "Challenge Unlocked"
+#    combo_challenge_unlocked: "Combo Challenge Unlocked"
+#    concept_challenge_unlocked: "Concept Challenge Unlocked"
+#    concept_challenge_complete: "Concept Challenge Complete!"
+#    combo_challenge_complete: "Combo Challenge Complete!"
+    combo_challenge_complete_body: "Goed gedaan, het lijkt erop dat je het __concept__ bijna door hebt!"
+    replay_level: "Level overnieuw spelen"
+    combo_concepts_used: "__complete__/__total__ Concepten (concepts) Gebruikt"
+    combo_all_concepts_used: "Je hebt alle concepten (concepts) die mogelijk waren gebruikt om  het level op te lossen. Goed gedaan!"
+    combo_not_all_concepts_used: "Je hebt __complete__ van de __total__ mogelijke concepten (concepts) gebruikt om de uitdaging op te lossen. Probeer de volgende keer alle __total__ concepten te gebruiken!"
+    start_challenge: "Begin Challenge"
+    next_game: "Volgende spel"
     languages: "Talen"
     programming_language: "Programmeertaal"
-    show_menu: "Toon spelmenu"
-#    home: "Home" # Not used any more, will be removed soon.
+    show_menu: "Geef spelmenu weer"
+    home: "Home" # Not used any more, will be removed soon.
     level: "Level" # Like "Level: Dungeons of Kithgard"
-    skip: "Sla over"
+    skip: "Overslaan"
     game_menu: "Spelmenu"
-    restart: "Opnieuw"
+    restart: "Herstarten"
     goals: "Doelen"
     goal: "Doel"
 #    challenge_level_goals: "Challenge Level Goals"

module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription: "Dutch (Netherlands)", translation:
  new_home:
    slogan: "Het meest uitdagende spel om mee te leren programmeren."
    classroom_edition: "School editie:"
    learn_to_code: "Leer programmeren:"
    play_now: "Speel nu"
    im_a_teacher: "Ik ben docent"
    im_a_student: "Ik ben leerling"
    learn_more: "Leer meer"
    classroom_in_a_box: "Een digitaal klaslokaal om programmeren te leren."
    codecombat_is: "CodeCombat is een platform platform <strong>voor leerlingen </strong>om programmeren te leren, terwijl ze een echt spel spelen."
    our_courses: "Onze lessen zijn specifiek uitgeprobeerd<strong>voor het klaslokaal</strong>, zelfs voor docenten met weinig tot geen programmeerervaring."
    watch_how: "Kijk hoe CodeCombat werkt."
    top_screenshots_hint: "Leelingen schrijven code en zien meteen resultaat"
    designed_with: "Ontwikkeld voor leerkrachten"
    real_code: "Echte, zelf geschreven code"
    from_the_first_level: "vanaf het eerste level"
    getting_students: "Leerlingen zo snel mogelijk zelf code laten schrijven is een bepalende factor in het ontwikkelen van programmeervaardigheden, zoals de juiste structuur, opbouw en syntax."
    educator_resources: "Ondersteuning voor leerkrachten"
    course_guides: "en lesgidsen"
#    teaching_computer_science: "Teaching computer science does not require a costly degree, because we provide tools to support educators of all backgrounds."
    accessible_to: "Toegankelijk voor"
    everyone: "iedereen"
#    democratizing: "Democratizing the process of learning coding is at the core of our philosophy. Everyone should be able to learn to code."
    forgot_learning: "Ik denk dat ze echt vergaten dat ze aan het leren waren."
#    wanted_to_do: " Coding is something I've always wanted to do, and I never thought I would be able to learn it in school."
#    builds_concepts_up: "I like how CodeCombat builds the concepts up. It's really easy to understand and fun to figure it out."
#    why_games: "Why is learning through games important?"
#    games_reward: "Games reward the productive struggle."
#    encourage: "Gaming is a medium that encourages interaction, discovery, and trial-and-error. A good game challenges the player to master skills over time, which is the same critical process students go through as they learn."
#    excel: "Games excel at rewarding"
#    struggle: "productive struggle"
#    kind_of_struggle: "the kind of struggle that results in learning that’s engaging and"
    motivating: "motiverend"
    not_tedious: "niet saai."
#    gaming_is_good: "Studies suggest gaming is good for children’s brains. (it’s true!)"
#    game_based: "When game-based learning systems are"
    compared: "vergeleken"
#    conventional: "against conventional assessment methods, the difference is clear: games are better at helping students retain knowledge, concentrate and"
#    perform_at_higher_level: "perform at a higher level of achievement"
#    feedback: "Games also provide real-time feedback that allows students to adjust their solution path and understand concepts more holistically, instead of being limited to just “correct” or “incorrect” answers."
#    real_game: "A real game, played with real coding."
#    great_game: "A great game is more than just badges and achievements - it’s about a player’s journey, well-designed puzzles, and the ability to tackle challenges with agency and confidence."
#    agency: "CodeCombat is a game that gives players that agency and confidence with our robust typed code engine, which helps beginner and advanced students alike write proper, valid code."
#    request_demo_title: "Get your students started today!"
#    request_demo_subtitle: "Request a demo and get your students started in less than an hour."
#    get_started_title: "Set up your class today"
#    get_started_subtitle: "Set up a class, add your students, and monitor their progress as they learn computer science."
    request_demo: "Vraag een demo aan"
    setup_a_class: "Maak een klas aan"
    have_an_account: "Heb je een account?"
    logged_in_as: "Je bent nu ingelogd als"
#    computer_science: "Our self-paced courses cover basic syntax to advanced concepts"
    ffa: "Gratis voor alle studenten"
    coming_soon: "Er komt snel meer!"
#    courses_available_in: "Courses are available in JavaScript and Python. Web Development courses utilize HTML, CSS, and jQuery."
#    boast: "Boasts riddles that are complex enough to fascinate gamers and coders alike."
#    winning: "A winning combination of RPG gameplay and programming homework that pulls off making kid-friendly education legitimately enjoyable."
#    run_class: "Everything you need to run a computer science class in your school today, no CS background required."
    goto_classes: "Ga naar mijn klassen"
    view_profile: "Bekijk mijn profiel"
    view_progress: "Bekijk mijn voortgang"
    go_to_courses: "Ga naar mijn cursussen"
    want_coco: "wil je CodeCombat op jouw school?"

  nav:
    map: "Kaart"
    play: "Levels" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
    community: "Groepen"
    courses: "Lessen"
    blog: "Blog"
    forum: "Forum"
    account: "Account"
    my_account: "Mijn Account"
    profile: "Profiel"
    home: "Home"
    contribute: "Help mee"
    legal: "Juridisch"
    privacy: "Privacy Beleid"
    about: "Over"
    contact: "Contact"
    twitter_follow: "Volg"
    my_classrooms: "Mijn klassen"
    my_courses: "Mijn lessen"
    careers: "Carrière"
    facebook: "Facebook"
    twitter: "Twitter"
    create_a_class: "Creëer een klas"
    other: "Overig"
    learn_to_code: "Leer programmeren!"
    toggle_nav: "wissel navigatie"
    schools: "Scholen"
    get_involved: "Help mee"
    open_source: "Open source (GitHub)"
    support: "Ondersteuning"
    faqs: "Veelgestelde vragen"
    copyright_prefix: "Copyright"
    copyright_suffix: "Alle Rechten Voorbehouden."
    help_pref: "Hulp nodig? Mail ons"
    help_suff: "en we nemen contact op!"
    resource_hub: "Materiaal ter ondersteuning"
    apcsp: "AP CS Principes"
    parent: "Ouders"

  modal:
    close: "Sluit"
    okay: "Ok"

  not_found:
    page_not_found: "Pagina niet gevonden"

  diplomat_suggestion:
    title: "Help CodeCombat te vertalen!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
    sub_heading: "We hebben jouw taalkennis nodig."
#    pitch_body: "We develop CodeCombat in English, but we already have players all over the world. Many of them want to play in {English} but don't speak English, so if you can speak both, please consider signing up to be a Diplomat and help translate both the CodeCombat website and all the levels into {English}."
#    missing_translations: "Until we can translate everything into {English}, you'll see English when {English} isn't available."
    learn_more: "Kom meer te weten over vertalen als Diplomaat"
    subscribe_as_diplomat: "Schrijf je in als Diplomaat"

  play:
    play_as: "Speel als" # Ladder page
#    get_course_for_class: "Assign Game Development and more to your classes!"
#    request_licenses: "Contact our school specialists for details."
    compete: "Doe mee!" # Course details page
    spectate: "Kijk" # Ladder page
    players: "spelers" # Hover over a level on /play
    hours_played: "uren gespeeld" # Hover over a level on /play
    items: "Spullen" # Tooltip on item shop button from /play
    unlock: "Vrijmaken" # For purchasing items and heroes
    confirm: "Bevestig"
    owned: "Eigendom" # For items you own
    locked: "Nog gesloten"
    available: "Beschikbaar"
    skills_granted: "Verkregen Vaardigheden" # Property documentation details
    heroes: "Helden" # Tooltip on hero shop button from /play
#    achievements: "Achievements" # Tooltip on achievement list button from /play
    settings: "Instellingen" # Tooltip on settings button from /play
#    poll: "Poll" # Tooltip on poll button from /play
    next: "Volgende" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
    change_hero: "Kies held" # Go back from choose inventory to choose hero
    change_hero_or_language: "Wissel held / programmeertaal"
    buy_gems: "Koop edelstenen"
    subscribers_only: "Alleen voor abonnees!"
    subscribe_unlock: "Abonneer je om vrij te spelen!"
#    subscriber_heroes: "Subscribe today to immediately unlock Amara, Hushbaum, and Hattori!"
    subscriber_gems: "Schrijf je in om deze held te kopen met edelstenen!"
    anonymous: "Anonieme speler"
    level_difficulty: "Moeilijkheid: "
    awaiting_levels_adventurer_prefix: "We brengen iedere week nieuwe levels uit."
    awaiting_levels_adventurer: "Schrijf je in als avonturier"
    awaiting_levels_adventurer_suffix: "om nieuwe levels als eerste te spelen."
    adjust_volume: "Pas volume aan"
    campaign_multiplayer: "Multiplayer Arenas"
    campaign_multiplayer_description: "... waarin je tegen andere spelers codeert."
    brain_pop_done: "Je hebt de ogres verslagen met je code! Je wint!"
    brain_pop_challenge: "Daag jezelf uit door het level te voltooien in een andere programmeertaal!"
    replay: "Speel nog een keer"
    back_to_classroom: "Terug naar het lokaal"
    teacher_button: "Voor docenten"
    get_more_codecombat: "Krijg meer CodeCombat"

  code:
    if: "als" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
    else: "anders"
    elif: "of als"
    while: "zolang"
    loop: "herhaal"
    for: "zolang"
    break: "breek af"
    continue: "doorgaan"
    pass: "geef door"
    return: "keer terug"
    then: "dan"
    do: "voer uit"
    end: "einde"
    function: "functie"
    def: "definieer"
    var: "variabele"
    self: "jezelf"
    hero: "held"
    this: "deze"
    or: "of"
    "||": "of"
    and: "en"
    "&&": "en"
    not: "niet"
    "!": "niet"
    "=": "maak"
    "==": "is gelijk aan"
    "===": "is precies gelijk aan"
    "!=": "is niet gelijk aan"
    "!==": "is niet precies gelijk aan"
    ">": "is groter dan"
    ">=": "groter dan of gelijk aan"
    "<": "kleiner dan"
    "<=": "kleiner dan of gelijk aan"
    "*": "vermenigvuldigd met "
    "/": "gedeeld door"
    "+": "plus"
    "-": "min"
    "+=": "tel op en maak"
    "-=": "trek af en maak"
    True: "Klopt"
    true: "klopt"
    False: "Klopt niet"
    false: "klopt niet"
    undefined: "onbepaald"
    null: "leeg"
    nil: "nul"
    None: "Geen"

  share_progress_modal:
    blurb: "Het gaat geweldig! Vertel je ouders hoeveel je hebt geleerd met CodeCombat."
    email_invalid: "Verkeerd e-mail adres."
    form_blurb: "Vul het e-mailadres van je ouders hieronder in en we laten het ze weten!"
    form_label: "E-mailadres"
    placeholder: "e-mailadres"
    title: "Geweldig werk, Leerling"

  login:
    sign_up: "Maak een Account"
    email_or_username: "E-mail of gebruikersnaam"
    log_in: "Log In"
    logging_in: "inloggen"
    log_out: "Log uit"
    forgot_password: "Wachtwoord vergeten?"
    finishing: "Voltooien"
    sign_in_with_facebook: "Log in met Facebook"
    sign_in_with_gplus: "Log in met Google"
    signup_switch: "Wil je een account aanmaken?"

  signup:
    complete_subscription: "Inschrijving afronden"
    create_student_header: "Maak Leerlingaccount "
    create_teacher_header: "Maak docentenaccount"
    create_individual_header: "Maak een account aan"
    email_announcements: "Ontvang aankondigingen over nieuwe CodeCombat levels en mogelijkheden!"
    sign_in_to_continue: "Log in of maak een account aan om door te gaan"
#    teacher_email_announcements: "Keep me updated on new teacher resources, curriculum, and courses!"
    creating: "Account Aanmaken..."
    sign_up: "Meld je aan"
    log_in: "log in met wachtwoord"
    required: "Je moet inloggen om verder te gaan."
    login_switch: "Heb je al een account?"
    optional: "optioneel"
    connected_gplus_header: "Je bent verbonden met Google+!"
    connected_gplus_p: "Rond je aanmelding af zodat je in kan loggen met je Google+ account."
    connected_facebook_header: "Je bent verbonden met Facebook!"
    connected_facebook_p: "Rond je aanmelding af zodat je in kan loggen met je Facebook account."
    hey_students: "Leerlingen, vul de klassencode in die je van je leraar ontvangen hebt."
    birthday: "Verjaardag"
#    parent_email_blurb: "We know you can't wait to learn programming &mdash; we're excited too! Your parents will receive an email with further instructions on how to create an account for you. Email {{email_link}} if you have any questions."
    classroom_not_found: "Er bestaan geen klassen met deze code. Controleer of je het juiste invoert of vraag je leraar om hulp."
    checking: "Controleren..."
    account_exists: "Dit e-mailadres wordt al gebruikt:"
    sign_in: "Log in"
    email_good: "Email ziet er goed uit!"
    name_taken: "Gebruikersnaam is al in gebruik! Probeer anders {{suggestedName}}?"
    name_available: "Gebruikersnaam beschikbaar!"
    name_is_email: "Gebruikersnaam mag geen e-mailadres zijn"
    choose_type: "Kies je accounttype:"
    teacher_type_1: "Doceer programmeren met CodeCombat!"
    teacher_type_2: "Configureer je klas"
    teacher_type_3: "Toegang tot leshulp"
    teacher_type_4: "Bekijk voortgang van leerlingen"
    signup_as_teacher: "Schrijf je in als docent"
#    student_type_1: "Learn to program while playing an engaging game!"
    student_type_2: "Speel met je klas"
    student_type_3: "Stijd in arenas"
    student_type_4: "Kies je held!"
    student_type_5: "Houd je klassencode gereed!"
    signup_as_student: "Schrijf je in als Leerling"
#    individuals_or_parents: "Individuals & Parents"
#    individual_type: "For players learning to code outside of a class. Parents should sign up for an account here."
#    signup_as_individual: "Sign up as an Individual"
    enter_class_code: "Vul je klassencode in"
    enter_birthdate: "Vul je geboortedatum in:"
    parent_use_birthdate: "Ouder/verzorger, gebruik je eigen geboortedatum."
    ask_teacher_1: "Vraag je leraar om een klassencode."
    ask_teacher_2: "Maak je geen deel uit van een klas? Maak dan een "
    ask_teacher_3: "Individueel Account"
    ask_teacher_4: " aan in plaats daarvan."
    about_to_join: "Je staat op het punt je in te schrijven:"
    enter_parent_email: "Voer het e-mailadres van je ouders in:"
#    parent_email_error: "Something went wrong when trying to send the email. Check the email address and try again."
#    parent_email_sent: "We’ve sent an email with further instructions on how to create an account. Ask your parent to check their inbox."
    account_created: "Account Aangemaakt!"
#    confirm_student_blurb: "Write down your information so that you don't forget it. Your teacher can also help you reset your password at any time."
#    confirm_individual_blurb: "Write down your login information in case you need it later. Verify your email so you can recover your account if you ever forget your password - check your inbox!"
    write_this_down: "Schrijf dit op:"
    start_playing: "Begin met Spelen!"
#    sso_connected: "Successfully connected with:"
#    select_your_starting_hero: "Select Your Starting Hero:"
    you_can_always_change_your_hero_later: "Je kunt later altijd van held veranderen."
    finish: "Rond af"
#    teacher_ready_to_create_class: "You're ready to create your first class!"
#    teacher_students_can_start_now: "Your students will be able to start playing the first course, Introduction to Computer Science, immediately."
#    teacher_list_create_class: "On the next screen you will be able to create a new class."
#    teacher_list_add_students: "Add students to the class by clicking the View Class link, then sending your students the Class Code or URL. You can also invite them via email if they have email addresses."
    teacher_list_resource_hub_1: "Lees de"
#    teacher_list_resource_hub_2: "Course Guides"
#    teacher_list_resource_hub_3: "for solutions to every level, and the"
#    teacher_list_resource_hub_4: "Resource Hub"
#    teacher_list_resource_hub_5: "for curriculum guides, activities, and more!"
#    teacher_additional_questions: "That’s it! If you need additional help or have questions, reach out to __supportEmail__."
#    dont_use_our_email_silly: "Don't put our email here! Put your parent's email."
#    want_codecombat_in_school: "Want to play CodeCombat all the time?"
    eu_confirmation: "Ik geef Code Combat toestemming om mijn gegevens op te slaan op een computer in de Verenigde Staten."
#    eu_confirmation_place_of_processing: "Learn more about the possible risks"
    eu_confirmation_student: "Vraag je leraar als je het niet zeker weet."
    eu_confirmation_individual: "Als je je gegevens niet wil opslaan op een computer in de Verenigde Staten, dan kun je altijd anoniem blijven spelen zonder je code op te slaan."

  recover:
    recover_account_title: "Herstel Account"
    send_password: "Stuur Nieuw Wachtwoord"
    recovery_sent: "Herstel e-mail verstuurd."

  items:
    primary: "Primair"
    secondary: "Secondair"
    armor: "Pantser"
    accessories: "Accessoires"
    misc: "Overig"
    books: "Boeken"

  common:
    back: "Terug" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
    coming_soon: "Binnenkort!"
    continue: "Ga door" # When used as an action verb, like "Continue forward"
    next: "Volgende"
    default_code: "Standaard Code"
    loading: "Laden..."
    overview: "Overzicht"
    processing: "Verwerken..."
    solution: "Oplossing"
    table_of_contents: "Inhoudsopgave"
    intro: "Introductie"
    saving: "Opslaan..."
    sending: "Versturen..."
    send: "Stuur"
    sent: "Verstuurd"
    cancel: "Annuleren"
    save: "Opslaan"
    publish: "Publiceren"
    create: "Maken"
    fork: "Kopie maken"
    play: "Speel" # When used as an action verb, like "Play next level"
    retry: "Opnieuw"
    actions: "Acties"
    info: "Informatie"
    help: "Help"
    watch: "Kijk"
    unwatch: "Stop met kijken"
    submit_patch: "Dien verbetering in"
    submit_changes: "Dien veranderingen in"
    save_changes: "Sla op"
    required_field: "vereist"

  general:
    and: "en"
    name: "Naam"
    date: "Datum"
#    body: "Body"
    version: "Versie"
    pending: "Wachten op controle"
    accepted: "Geaccepteerd"
    rejected: "Afgewezen"
    withdrawn: "Terug getrokken"
    accept: "Accepteer"
    accept_and_save: "Accepteer&Sla op"
    reject: "Wijs af"
    withdraw: "Trek terug"
    submitter: "Indiener"
    submitted: "Ingediend"
    commit_msg: "Voeg bericht toe"
    version_history: "Versie Historie"
    version_history_for: "Versie Historie voor: "
    select_changes: "Kies twee aanpassingen om het verschil te zien."
    undo_prefix: "Herstel"
    undo_shortcut: "(Ctrl+Z)"
    redo_prefix: "Opnieuw"
    redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)"
    play_preview: "Speel preview van het huidige level"
    result: "Resultaat"
    results: "Resultaten"
    description: "Beschrijving"

    campaigns: "Campagnes"

  concepts:
    advanced_css_rules: "Geavanceerde CSS Regels"
    advanced_css_selectors: "Geavanceerde CSS Selectors"
    advanced_html_attributes: "Geavanceerde HTML Attributen"
    advanced_html_tags: "Geavanceerde HTML Tags"
    algorithm_average: "Algoritme Gemiddelde"
    algorithm_find_minmax: "Algoritme Vind Min/Max"
    algorithm_search_binary: "Algoritme Zoek Binary"
    algorithm_search_graph: "Algoritme Zoek Graph"
    algorithm_sort: "Algoritme Sorteer"
    algorithm_sum: "Algoritme Optellen"
    arguments: "Argumenten"
    arithmetic: "Rekenkunde"
    array_2d: "2D Array"
    array_index: "Array Indexeren"
    array_iterating: "Itereren Over Arrays"
    array_literals: "Array Literalen"
    array_searching: "Array Zoeken"
    array_sorting: "Array Sorteren"
    arrays: "Arrays"
    basic_css_rules: "Basis CSS regels"
    basic_css_selectors: "Basis CSS selectors"
    basic_html_attributes: "Basis HTML Attributen"
    basic_html_tags: "Basis HTML Tags"
    basic_syntax: "Basis Syntax"
    binary: "Binary"
    boolean_and: "Boolean En"
    boolean_inequality: "Booleaanse Ongelijk"
    boolean_equality: "Boolean Gelijk"
    boolean_greater_less: "Boolean Groter/Kleiner"
    boolean_logic_shortcircuit: "Boolean Logica Kortsluiting"
    boolean_not: "Boolean Niet"
    boolean_operator_precedence: "Boolean Operator Voorrang"
    boolean_or: "Boolean Of"
    boolean_with_xycoordinates: "Coördineer Vergelijking"
    bootstrap: "Bootstrap"
    break_statements: "Break instructie"
    classes: "Klassen"
    continue_statements: "Continue instructie"
    dom_events: "DOM Events"
    dynamic_styling: "Dynamische Styling"
    event_concurrency: "Event Samenloop"
    event_data: "Event Data"
    event_handlers: "Event Handlers"
    event_spawn: "Genereer Event"
    for_loops: "For Loops"
    for_loops_nested: "Geneste For Loops"
    for_loops_range: "For Loops Reeks"
    functions: "Functies"
    functions_parameters: "Parameters"
    functions_multiple_parameters: "Meerdere Parameters"
    game_ai: "Spel AI"
    game_goals: "Spel Goals"
    game_spawn: "Spel Spawn"
    graphics: "Graphics"
    graphs: "Graphs"
    heaps: "Data Opslag"
    if_condition: "Voorwaardelijke If-Statements"
    if_else_if: "If/Else If-Statements"
    if_else_statements: "If/Else-Statements"
    if_statements: "If-statement"
    if_statements_nested: "Ingebedde If-Statemnts" # {change}
    indexing: "Array Indexen"
    input_handling_flags: "Input Verwerking - Vlaggen"
    input_handling_keyboard: "Input Verwerking - Keyboard"
    input_handling_mouse: "Input Verwerking - Muis"
    intermediate_css_rules: "Medior CSS Regels"
    intermediate_css_selectors: "Medior CSS Selectors"
    intermediate_html_attributes: "Medior HTML Attributen"
    intermediate_html_tags: "Medior HTML Tags"
    jquery: "jQuery"
    jquery_animations: "jQuery Animatie"
    jquery_filtering: "jQuery Element Filteren"
    jquery_selectors: "jQuery Selectors"
    length: "Array Lengte"
    math_coordinates: "Wiskundige coordinaten"
    math_geometry: "Geometrie"
    math_operations: "Wiskundige operaties"
    math_proportions: "Wiskundige verhoudingen"
    math_trigonometry: "Trigonometrie"
    object_literals: "Letterlijke Objecten"
    parameters: "Parameters"
    property_access: "Eigenschappen Uitlezen"
    property_assignment: "Eigenschappen Toewijzen"
    property_coordinate: "Coördineer Eigenschap"
    queues: "Data Structuren - Wachtrijen"
    reading_docs: "Documentatie Lezen"
    recursion: "Recursie"
    return_statements: "Return Statements"
    stacks: "Data Structuren - Stacks"
    strings: "Strings"
    strings_concatenation: "Strings Samenvoegen"
    strings_substrings: "Substring"
    trees: "Data Structuren - Trees"
    variables: "Variabelen"
    vectors: "Vectoren"
    while_condition_loops: "While Loops met Voorwaarden"
    while_loops_simple: "While Loops"
    while_loops_nested: "Geneste While Loops"
    xy_coordinates: "Coordinaten"
    advanced_strings: "geavanceerde Strings" # Rest of concepts are deprecated
    algorithms: "Algoritmes"
    boolean_logic: "Booleaanse Logica"
    basic_html: "Basis HTML"
    basic_css: "Basis CSS"
    basic_web_scripting: "Basis Web Scripts"
    intermediate_html: "Gevorderde HTML"
    intermediate_css: "Gevorderde CSS"
    intermediate_web_scripting: "Gevorderde Web Scripts"
    advanced_html: "Geavanceerde HTML"
    advanced_css: "Geavanceerde CSS"
    advanced_web_scripting: "Geavanceerde Web Scripts"
    input_handling: "Input Behandeling"
    while_loops: "While Loops"
    place_game_objects: "Plaats game objecten"
    construct_mazes: "Bouw doolhoven"
    create_playable_game: "Maak een speelbaar game-project wat je kunt delen"
    alter_existing_web_pages: "Verander bestaande webpagina's"
    create_sharable_web_page: "Maak een webpagina die je kunt delen"
    basic_input_handling: "Basis Input Afhandelen"
    basic_game_ai: "Basis Game AI"
    basic_javascript: "Basis JavaScript"
    basic_event_handling: "Basis Event Afhandelen"
    create_sharable_interactive_web_page: "Maak een interactieve webpagina die je kunt delen"

  anonymous_teacher:
    notify_teacher: "Waarschuw leerkracht"
    create_teacher_account: "Maak een gratis docenten-account aan"
    enter_student_name: "Uw naam:"
    enter_teacher_email: "Het e-mailadres van jouw leraar:"
    teacher_email_placeholder: "leraar.email@voorbeeld.nl"
    student_name_placeholder: "typ jou naam hier"
    teachers_section: "Leeraren:"
    students_section: "Leerlingen:"
    teacher_notified: "We hebben aan jouw leraar doorgegeven dat jij verder wilt spelen!"

  delta:
    added: "Toegevoegd"
    modified: "Veranderd"
    not_modified: "Niet veranderd"
    deleted: "Verwijderd"
    moved_index: "Index Verplaatst"
    text_diff: "Tekst verschil"
    merge_conflict_with: "SAMENVOEGINGSCONFLICT MET"
    no_changes: "Geen veranderingen"

  legal:
    page_title: "Rechten"
    opensource_introduction: "CodeCombat is deel van de open source-gemeenschap"
    opensource_description_prefix: "Bekijk "
    github_url: "onze GitHub"
    opensource_description_center: "en help ons als je wilt! CodeCombat is gebouwd met de hulp van tientallen open source projecten, en wij zijn er gek op. Bekijk ook "
    archmage_wiki_url: "onze Tovenaar wiki"
    opensource_description_suffix: "voor een lijst van de software die dit spel mogelijk maakt."
    practices_title: "Goede Respectvolle gewoonten"
    practices_description: "Dit zijn onze beloften aan u, de speler, in een iets minder juridisch jargon."
    privacy_title: "Privacy"
    privacy_description: "We zullen jouw persoonlijke informatie niet verkopen."
    security_title: "Beveiliging"
    security_description: "We streven ernaar om jouw persoonlijke informatie veilig te bewaren. Onze website is open en beschikbaar voor iedereen, opdat ons beveiliging systeem kan worden nagekeken en geoptimaliseerd door iedereen die dat wil. Dit alles is mogelijk doordat we volledig open source en transparant zijn."
    email_title: "E-mail"
    email_description_prefix: "We zullen je niet overspoelen met spam. Door"
    email_settings_url: "jouw e-mail instellingen"
    email_description_suffix: "of via urls in de e-mails die wij verzenden, kun je jouw instellingen wijzigen en ten allen tijden uitschrijven."
    cost_title: "Kosten"
    cost_description: "De kern-levels van CodeCombat zijn gratis door iedereen te spelen, en daarnaast krijg je voor ${{price}} USD/maand een abonnement waarmee je toegang hebt tot extra levens en je {{gems}} bonus gems per maand ontvangt. Met een druk op de knop ben je weer uitgeschreven, en we bieden 100% geld-terug garantie."
    copyrights_title: "Auteursrechten en licenties"
    contributor_title: "Licentieovereenkomst voor vrijwilligers"
    contributor_description_prefix: "Alle bijdragen, zowel op de website als op onze GitHub repository, vallen onder onze"
    cla_url: "CLA"
    contributor_description_suffix: "waarmee je akkoord moet gaan voordat wij jouw bijdragen kunnen gebruiken."
    code_title: "Code - MIT" # {change}
    client_code_description_prefix: "Alle client-side code voor codecombat.com in de openbare GitHub-repository en in de codecombat.com database, is gelicentieerd onder"
    mit_license_url: "MIT licentie"
    code_description_suffix: "Dit geldt ook voor code in Systemen en Componenten die publiekelijk zijn gemaakt met als doel het maken van levels."
    art_title: "Art/Music - Creative Commons "
    art_description_prefix: "Alle gemeenschappelijke inhoud valt onder de"
    cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 Internationale Licentie"
    art_description_suffix: "Gemeenschappelijke inhoud is alles dat algemeen verkrijgbaar is bij CodeCombat met als doel levels te maken. Dit omvat:"
    art_music: "Muziek"
    art_sound: "Geluid"
    art_artwork: "Illustraties"
    art_sprites: "Sprites"
    art_other: "Eender wat en al het creatief werk dat niet als code aanzien wordt en verkrijgbaar is bij het aanmaken van levels."
    art_access: "Momenteel is er geen universeel en gebruiksvriendelijk systeem voor het ophalen van deze assets. In het algemeen, worden deze opgehaald via de links zoals gebruikt door de website. Contacteer ons voor assistentie, of help ons met de website uit te breiden en de assets bereikbaarder te maken."
    art_paragraph_1: "Voor toekenning, gelieve de naam en link naar codecombat.com te plaatsen waar dit passend is voor de vorm waarin het voorkomt. Bijvoorbeeld:"
    use_list_1: "Wanneer gebruikt in een film of een ander spel, voeg codecombat.com toe in de credits."
    use_list_2: "Wanneer toegepast op een website, inclusief een link naar het gebruik, bijvoorbeeld onderaan een afbeelding. Of in een algemene webpagina waar je eventueel ook andere Creative Commons werken en open source software vernoemd die je gebruikt op de website. Iets dat al duidelijk gerelateerd is met CodeCombat, zoals een blog artikel dat CodeCombat vernoemd, heeft geen aparte vermelding nodig."
    art_paragraph_2: "Wanneer de gebruikte inhoud is gemaakt door een gebruiker van codecombat.com, vernoem hem/haar in plaats van ons en volg toekenningsaanwijzingen als deze in de beschrijving van de bron staan."
    rights_title: "Rechten Voorbehouden"
    rights_desc: "Alle rechten zijn voorbehouden voor de Levels zelf. Dit omvat:"
    rights_scripts: "Scripts"
    rights_unit: "Eenheid Configuratie"
    rights_writings: "Literaire werken"
    rights_media: "Media (geluid, muziek) en eender welke creatieve inhoud, specifiek gemaakt voor dat level en niet verkrijgbaar bij het maken van levels."
    rights_clarification: "Om het duidelijk te maken, iets dat beschikbaar is in de Level editor voor het maken van levels, valt onder de CC licentie. Terwijl de inhoud gemaakt met de Level Editor of geüpload in de loop van de creatie van de levels, hier niet onder vallen."
    nutshell_title: "In een notendop"
    nutshell_description: "Alle middelen die wij aanbieden in de Level Editor zijn gratis te gebruiken om levels aan te maken. Wij behouden ons echter het recht voor om levels die gemaakt zijn op codecombat.com te beperken, en hier in de toekomst geld voor te vragen, moest dat ooit gebeuren."
    nutshell_see_also: "Zie ook:"
    canonical: "De Engelse versie van dit document is de definitieve en kanonieke versie. Bij verschillen tussen vertalingen heeft de Engelse versie voorrang."
    third_party_title: "Derde partijen"
    third_party_description: "CodeCombat gebruikt onder andere de volgende diensten van derden:"
    cookies_message: "CodeCombat gebruikt een aantal essentiële en niet-essentiële cookies"
    cookies_deny: "Wijs niet-essentiële cookies af"

  ladder_prizes:
    title: "Toernooiprijzen" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
    blurb_1: "Deze prijzen worden uitgereikt volgens de toernooiregels"
    blurb_2: "De toernooiregels"
    blurb_3: "voor de beste mensen en boemannen."
    blurb_4: "Twee teams, dus dubbele prijzen!"
    blurb_5: "(Er is een gedeelde eerste plek, een gedeelde tweede plek, enz.)"
    rank: "Rang"
    prizes: "Prijzen"
    total_value: "Totale waarde"
    in_cash: "contant"
    custom_wizard: "Aangepaste CodeCombat Wizard"
    custom_avatar: "Aangepaste CodeCombat avatar"
    heap: "voor zes maanden \"opstart\" toegang"
    credits: "credits"
    one_month_coupon: "coupon: Kies Rails of HTML"
    one_month_discount: "30% korting: Kies Rails of HTML"
    license: "licentie"
    oreilly: "ebook van je keuze"

  calendar:
    year: "Jaar"
