 #    nutshell_description: "Any resources we provide in the Level Editor are free to use as you like for creating Levels. But we reserve the right to restrict distribution of the Levels themselves (that are created on codecombat.com) so that they may be charged for in the future, if that's what ends up happening."
 #    canonical: "The English version of this document is the definitive, canonical version. If there are any discrepencies between translations, the English document takes precedence."
 
-#  contribute:
-#    page_title: "Contributing"
-#    character_classes_title: "Character Classes"
+  contribute:
+    page_title: "Сотрудничество"
+    character_classes_title: "Классы персонажей"
 #    introduction_desc_intro: "We have high hopes for CodeCombat."
 #    introduction_desc_pref: "We want to be where programmers of all stripes come to learn and play together, introduce others to the wonderful world of coding, and reflect the best parts of the community. We can't and don't want to do that alone; what makes projects like GitHub, Stack Overflow and Linux great are the people who use them and build on them. To that end, "
 #    introduction_desc_github_url: "CodeCombat is totally open source"

#    profile_for_suffix: ""
    profile: "Профиль"
    user_not_found: "Пользователь не найден. Пожалуйста, проверьте URL."
    gravatar_not_found_mine: "Мы не можем найти профиль, связанный с:"
#    gravatar_not_found_email_suffix: "."
    gravatar_signup_prefix: "Зарегистрироваться на "
    gravatar_signup_suffix: " чтобы настроить профиль"
    gravatar_not_found_other: "Нет профиля, связанного с почтой данного пользователя."
    gravatar_contact: "Контакты"
    gravatar_websites: "Сайты"

  play_level:
    level_load_error: "Уровень не может быть загружен."
    done: "Готово"
    grid: "Сетка"
    customize_wizard: "Настройки волшебника"
    home: "На главную"
    guide: "Руководство"
    multiplayer: "Мультиплеер"
    restart: "Перезапустить"
    goals: "Цели"
    action_timeline: "График действий"
    click_to_select: "Выберите персонажа, щёлкнув на нём"
    reload_title: "Перезагрузить код полностью?"
    reload_really: "Вы уверены, что хотите начать уровень сначала?"
    reload_confirm: "Перезагрузить всё"
    victory_title_prefix: "Уровень "
    victory_title_suffix: " завершён"
    victory_sign_up: "Зарегистрироваться"
    victory_sign_up_poke: "Хотите сохранить ваш код? Создайте бесплатный аккаунт!"
    victory_rate_the_level: "Оцените уровень:"
    victory_play_next_level: "Следующий уровень"
    victory_go_home: "На главную"
    victory_review: "Расскажите нам больше!"
    victory_hour_of_code_done: "Вы закончили?"
    victory_hour_of_code_done_yes: "Да, я закончил мой Час Кода™!"
    multiplayer_title: "Настройки мультиплеера"
    multiplayer_link_description: "Дайте эту ссылку кому-нибудь, чтоб он присоединился к вам."
    multiplayer_hint_label: "Подсказка: "
    multiplayer_hint: "кликните на ссылку, чтобы выделить её, затем нажмите ⌘-С или Ctrl-C, чтобы скопировать."
    multiplayer_coming_soon: "Больше возможностей мультиплеера на подходе!"
    guide_title: "Руководство"
    tome_minion_spells: "Заклинания ваших миньонов"
    tome_read_only_spells: "Заклинания только для чтения"
    tome_other_units: "Другие юниты"
    tome_cast_button_castable: "Читать заклинание"
    tome_cast_button_casting: "Заклинание читается"
    tome_cast_button_cast: "Заклинание прочитано"
