     jeremy_description: "Klantenservice Manager, usability tester en gemeenschapsorganisator; Je hebt waarschijnlijk al gesproken met Jeremy."
     michael_description: "Programmeur, sys-admin, en technisch wonderkind, Michael is de persoon die onze servers draaiende houdt."
 
-#  legal:
-#    page_title: "Legal"
-#    opensource_intro: "CodeCombat is free to play and completely open source."
-#    opensource_description_prefix: "Check out "
-#    github_url: "our GitHub"
-#    opensource_description_center: "and help out if you like! CodeCombat is built on dozens of open source projects, and we love them. See "
-#    archmage_wiki_url: "our Archmage wiki"
-#    opensource_description_suffix: "for a list of the software that makes this game possible."
-#    practices_title: "Respectful Best Practices"
-#    practices_description: "These are our promises to you, the player, in slightly less legalese."
-#    privacy_title: "Privacy"
-#    privacy_description: "We will not sell any of your personal information. We intend to make money through recruitment eventually, but rest assured we will not distribute your personal information to interested companies without your explicit consent."
-#    security_title: "Security"
-#    security_description: "We strive to keep your personal information safe. As an open source project, our site is freely open to anyone to review and improve our security systems."
-#    email_title: "Email"
-#    email_description_prefix: "We will not inundate you with spam. Through"
-#    email_settings_url: "your email settings"
-#    email_description_suffix: "or through links in the emails we send, you can change your preferences and easily unsubscribe at any time."
-#    cost_title: "Cost"
-#    cost_description: "Currently, CodeCombat is 100% free! One of our main goals is to keep it that way, so that as many people can play as possible, regardless of place in life. If the sky darkens, we might have to charge subscriptions or for some content, but we'd rather not. With any luck, we'll be able to sustain the company with:"
-#    recruitment_title: "Recruitment"
-#    recruitment_description_prefix: "Here on CodeCombat, you're going to become a powerful wizard–not just in the game, but also in real life."
-#    url_hire_programmers: "No one can hire programmers fast enough"
-#    recruitment_description_suffix: "so once you've sharpened your skills and if you agree, we will demo your best coding accomplishments to the thousands of employers who are drooling for the chance to hire you. They pay us a little, they pay you"
-#    recruitment_description_italic: "a lot"
-#    recruitment_description_ending: "the site remains free and everybody's happy. That's the plan."
-#    copyrights_title: "Copyrights and Licenses"
-#    contributor_title: "Contributor License Agreement"
-#    contributor_description_prefix: "All contributions, both on the site and on our GitHub repository, are subject to our"
-#    cla_url: "CLA"
-#    contributor_description_suffix: "to which you should agree before contributing."
-#    code_title: "Code - MIT"
-#    code_description_prefix: "All code owned by CodeCombat or hosted on codecombat.com, both in the GitHub repository or in the codecombat.com database, is licensed under the"
-#    mit_license_url: "MIT license"
-#    code_description_suffix: "This includes all code in Systems and Components that are made available by CodeCombat for the purpose of creating levels."
-#    art_title: "Art/Music - Creative Commons "
-#    art_description_prefix: "All common content is available under the"
-#    cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International License"
-#    art_description_suffix: "Common content is anything made generally available by CodeCombat for the purpose of creating Levels. This includes:"
-#    art_music: "Music"
-#    art_sound: "Sound"
-#    art_artwork: "Artwork"
-#    art_sprites: "Sprites"
-#    art_other: "Any and all other non-code creative works that are made available when creating Levels."
-#    art_access: "Currently there is no universal, easy system for fetching these assets. In general, fetch them from the URLs as used by the site, contact us for assistance, or help us in extending the site to make these assets more easily accessible."
-#    art_paragraph_1: "For attribution, please name and link to codecombat.com near where the source is used or where appropriate for the medium. For example:"
-#    use_list_1: "If used in a movie or another game, include codecombat.com in the credits."
-#    use_list_2: "If used on a website, include a link near the usage, for example underneath an image, or in a general attributions page where you might also mention other Creative Commons works and open source software being used on the site. Something that's already clearly referencing CodeCombat, such as a blog post mentioning CodeCombat, does not need some separate attribution."
-#    art_paragraph_2: "If the content being used is created not by CodeCombat but instead by a user of codecombat.com, attribute them instead, and follow attribution directions provided in that resource's description if there are any."
-#    rights_title: "Rights Reserved"
-#    rights_desc: "All rights are reserved for Levels themselves. This includes"
-#    rights_scripts: "Scripts"
-#    rights_unit: "Unit configuration"
-#    rights_description: "Description"
-#    rights_writings: "Writings"
-#    rights_media: "Media (sounds, music) and any other creative content made specifically for that Level and not made generally available when creating Levels."
-#    rights_clarification: "To clarify, anything that is made available in the Level Editor for the purpose of making levels is under CC, whereas the content created with the Level Editor or uploaded in the course of creation of Levels is not."
-#    nutshell_title: "In a Nutshell"
-#    nutshell_description: "Any resources we provide in the Level Editor are free to use as you like for creating Levels. But we reserve the right to restrict distribution of the Levels themselves (that are created on codecombat.com) so that they may be charged for in the future, if that's what ends up happening."
-#    canonical: "The English version of this document is the definitive, canonical version. If there are any discrepencies between translations, the English document takes precedence."
+  legal:
+    page_title: "Legaal"
+    opensource_intro: "CodeCombat is gratis en volledig open source."
+    opensource_description_prefix: "Bekijk "
+    github_url: "onze GitHub"
+    opensource_description_center: "en help ons als je wil! CodeCombat is gebouwd met de hulp van duizende open source projecten, en wij zijn er gek van. Bekijk ook "
+    archmage_wiki_url: "onze Tovenaar wiki"
+    opensource_description_suffix: "voor een lijst van de software dat dit spel mogelijk maakt."
+    practices_title: "Goede Respectvolle gewoonten"
+    practices_description: "Dit zijn onze beloften aan u, de speler, en iets minder juridische jargon."
+    privacy_title: "Privacy"
+    privacy_description: "We zullen nooit jouw persoonlijke informatie verkopen. We willen geld verdienen dankzij aanwerving in verloop van tijd, maar je mag op je twee oren slapen dat wij nooit jouw persoonlijke informatie zullen verspreiden aan geïnteresseerde bedrijven zonder dat jij daar explicit met akkoord gaat."
+    security_title: "Beveiliging"
+    security_description: "We streven ernaar om jouw persoonlijke informatie veilig te bewaren. Onze website is open en beschikbaar voor iedereen, opdat ons beveiliging systeem kan worden nagekeken en geoptimaliseerd door iedereen die dat wil. Dit alles is mogelijk doordat we volledig open source en transparant zijn."
+    email_title: "E-mail"
+    email_description_prefix: "We zullen je niet overspoelen met spam. Door"
+    email_settings_url: "jouw e-mail instellingen"
+    email_description_suffix: "of via urls in de emails die wij verzanden, kan je jouw instellingen wijzigen en te alle tijden uitschrijven."
+    cost_title: "Kosten"
+    cost_description: "Momenteel, CodeCombat is 100% gratis! Één van onze doestellingen is om dit zo te houden, opdat zoveel mogelijk mensen kunnen spelen, onafhankelijk van waar je leeft of wie je bent. Als het financieel moeilijker wordt, kan het mogelijk zijn dat we gaan beginnen met abonnementen of een prijs zetten op bepaalde zaken, maar we streven ernaar om dit te verkomen. Met een beetje geluk zullen we dit voor altijd kunnen garanderen met:"
+    recruitment_title: "Aanwervingen"
+    recruitment_description_prefix: "Hier bij CodeCombat, ga je ontplooien tot een krachtige tovenoor-niet enkel virtueel, maar ook in het echt."
+    url_hire_programmers: "Niemand kan snel genoeg programmeurs aanwerven"
+    recruitment_description_suffix: "dus eenmaal je jouw vaardigheden hebt aangescherp en ermee akkoord gaat, zullen we jouw beste codeer prestaties voorstellen aan duizenden bedrijven die niet kunnen wachten om jou aan te werven. Zij betalen ons een beetje, maar betalen jou"
+    recruitment_description_italic: "enorm veel"
+    recruitment_description_ending: "de site blijft volledig gratis en iedereen is gelukkig. Dat is het plan."
+    copyrights_title: "Auteursrechten en licenties"
+    contributor_title: "Licentieovereenkomst voor vrijwilligers"
+    contributor_description_prefix: "Alle bijdragen, zowel op de website als op onze GitHub repository, vallen onder onze"
+    cla_url: "CLA"
+    contributor_description_suffix: "waarmee je moet akkoord gaan voordat wij jouw bijdragen kunnen gebruiken."
+    code_title: "Code - MIT"
+    code_description_prefix: "Alle code in het bezit van CodeCombat of aanwezig op codecombat.com, zowel in de GitHub respository of in de codecombat.com database, is erkend onder de"
+    mit_license_url: "MIT licentie"
+    code_description_suffix: "Dit geld zowel voor code in Systemen en Componenten dat publiekelijk is gemaakt met als doelstellingen het maken van levels."
+    art_title: "Art/Music - Creative Commons "
+    art_description_prefix: "Alle gemeenschappelijke inhoud valt onder de"
+    cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 Internationale Licentie"
+    art_description_suffix: "Gemeenschappelijke inhoud is alles dat algemeen verkrijgen is bij CodeCombat voor het doel levels te maken. Dit omvat:"
+    art_music: "Muziek"
+    art_sound: "Geluid"
+    art_artwork: "Artwork"
+    art_sprites: "Sprites"
+    art_other: "Eender wat en al het creatief werk dat niet als code aanzien wordt en verkrijgbaar is bij het aanmaken van levels."
+    art_access: "Momenteel is er geen universeel en gebruiksvriendelijk voor het ophalen van deze assets. In het algemeen, worden deze opgehaald via de links zoals gebruikt door de website. Contacteer ons voor assitentie, of help ons met de website uit te breiden en de assets bereikbaarder maken."
+    art_paragraph_1: "Voor toekenning, gelieve de naam en link naar codecombat.com te plaatsen waar dit passend is voor de vorm waarin het voorkomt. Bijvoorbeeld:"
+    use_list_1: "Wanneer gebruikt in een film of een ander spel, voeg codecombat.com toe in de credits."
+    use_list_2: "Wanneer toegepast op een website, inclusief een link naar het gebruik, bijvorbeeld onderaan een afbeelding. Of in een algemene webpagina waar je eventueel ook andere Create Commons werken en open source software vernoemd die je gebruikt op de website. Iets dat alreeds duidelijk is gespecificeerd met CodeCombat, zoals een blog artikel, dat CodeCombat vernoemt, heeft geen aparte vermelding nodig."
+    art_paragraph_2: "Wanneer de gebruikte inhoud is gemaakt door een gebruiker van codecombat.com, vernoem hem/haar in plaats van ons. en volg verspreidingsaanwijzingen van die brons als die er zijn."
+    rights_title: "Rechten Voorbehouden"
+    rights_desc: "Alle rechten zijn voorbehouden voor de Levels. Dit omvat:"
+    rights_scripts: "Scripts"
+    rights_unit: "Eenheid Configuratie"
+    rights_description: "Beschrijvingen"
+    rights_writings: "Literaire werken"
+    rights_media: "Media (geluid, muziek) en eender welke creatieve inhoud, specifiek gemaakt voor dat level en niet verkrijgbaar bij het maken van levels."
+    rights_clarification: "Om het duidelijk te maken, iets dat beschikbaar is in de Level editor voor het maken van level, valt onder de CC licentie. Terwijl de inhoud gemaakt met de Level Editor of geupload in de loop van de creatie van de levels, hier not onder vallen."
+    nutshell_title: "In een notendop"
+    nutshell_description: "Alle midellen die wij aanbieden in de Level Editor zijn gratis te gebruiken om levels aan te maken. Maar wij behouden ons het recht om levels die gemaakt zijn op codecombat.com te beperken, en hier in de toekomst geld voor te vragen, moest dat ooit gebeuren."
+    canonical: "De Engelse versie van dit document is de definitieve en kanonieke versie. Bij verschillen tussen vertalingen heeft de Engelse versie voorrang."
 
 #  contribute:
 #    page_title: "Contributing"

    level_description: "Bevat programmers om te programmeren, audio te uploaden, en om aangepaste logica om alle soorten levels te maken. Het is alles wat wijzelf ook gebruiken!"
    security_notice: "Veel belangrijke elementen in deze editors zijn momenteel niet actief. Met dat wij de veiligheid van deze systemen verbeteren, zullen ook deze elementen beschikbaar zijn. Indien u deze elementen al eerder wil gebruiken, "
    contact_us: "contacteer ons!"
    hipchat_prefix: "Je kan ons ook vinden in onze"
    hipchat_url: "HipChat room."
    level_btn_save: "Opslaan"
    level_btn_fork: "Fork"
    level_btn_play: "Spelen"

module.exports = nativeDescription: "Nederlands", englishDescription: "Dutch", translation:
  common:
    loading: "Aan het laden..."
    saving: "Opslaan..."
    sending: "Verzenden..."

  modal:
    close: "Sluiten"
