     settings: "Instellingen" # Tooltip on settings button from /play
     poll: "Stemming" # Tooltip on poll button from /play
     next: "Volgende" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
-    change_hero: "Held wisselen" # Go back from choose inventory to choose hero
-    buy_gems: "Koop edelstenen"
-    subscription_required: "Abbonement vereist"
-    anonymous: "Anonieme speler"
+    change_hero: "Verander held" # Go back from choose inventory to choose hero
+    buy_gems: "Edelstenen kopen"
+    subscription_required: "Abonnement nodig"
+    anonymous: "Anonieme Speler"
     level_difficulty: "Moeilijkheidsgraad: "
     play_classroom_version: "Speel de klassikale versie" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses
-    campaign_beginner: "Beginnercampagne"
-    awaiting_levels_adventurer_prefix: "Iedere week komen er nieuwe levels bij."
-    awaiting_levels_adventurer: "Registreer je als Avonturier"
-    awaiting_levels_adventurer_suffix: "en wees de eerste om de nieuwe levels te spelen."
+    campaign_beginner: "Beginnerscampagne"
+    awaiting_levels_adventurer_prefix: "We brengen 5 nieuwe levels per week uit." # {change}
+    awaiting_levels_adventurer: "Schrijf je in als Avonturier"
+    awaiting_levels_adventurer_suffix: "om de eerste te zijn die nieuwe levels speelt."
     adjust_volume: "Volume aanpassen"
     campaign_multiplayer: "Multiplayer Arena's"
     campaign_multiplayer_description: "... waarin je direct tegen andere spelers speelt."
-    campaign_old_multiplayer: "(Afgekeurd) Oude multiplayer Arenas"
-    campaign_old_multiplayer_description: "Overblijfselen van een meer geciviliseerde tijd. Er zijn geen simulaties voor deze oudere, heldenloze multiplayer arenas."
-
-#  code:
-#    if: "if" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
-#    else: "else"
-#    elif: "elif"
-#    while: "while"
-#    loop: "loop"
-#    for: "for"
-#    break: "break"
-#    continue: "continue"
-#    then: "then"
-#    do: "do"
-#    end: "end"
-#    function: "function"
-#    def: "def"
-#    self: "self"
-#    hero: "hero"
-#    this: "this"
+    campaign_old_multiplayer: "(Verouderde) Oude Multiplayer Arenas"
+    campaign_old_multiplayer_description: "Antieke overblijvselen van een beschaafder tijdperk. Deze oudere held-loze multiplayer arenas worden niet gesimuleert."
+
+code:
+    if: "als" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
+    else: "anders"
+    elif: "anders als"
+    while: "wanneer"
+    loop: "lus"
+    for: "voor"
+    break: "breek"
+    continue: "doorgaan"
+    then: "daarna"
+    do: "doe"
+    end: "einde"
+    function: "functie"
+    def: "def"
+    self: "zelf"
+    hero: "held"
+    this: "dit"
 
   share_progress_modal:
-    blurb: "Je gaat snel vooruit! Vertel aan je ouders hoeveel je met CodeCombat geleerd hebt."
+    blurb: "Je gaat snel vooruit! Vertel aan je ouders hoeveel je geleerd hebt met CodeCombat."
     email_invalid: "Emailaddress klopt niet."
     form_blurb: "Vul het emailadres van je ouders hieronder in en we zullen het ze laten zien!"
-    form_label: "Emailaddress"
-    placeholder: "emailaddress"
+    form_label: "E-mailaddress"
+    placeholder: "e-mailaddress"
     title: "Goed werk, leerling"
 
   login:

  diplomat_suggestion:
    title: "Help CodeCombat vertalen!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
    sub_heading: "We hebben je taalvaardigheden nodig."
    pitch_body: "We ontwikkelen CodeCombat in het Engels, maar we hebben al spelers van over de hele wereld. Veel van hen willen in het Nederlands spelen, maar kunnen geen Engels. Dus als je beiden spreekt, overweeg a.u.b. om je aan te melden als Diplomaat en help zowel de CodeCombat website als alle levels te vertalen naar het Nederlands."
    missing_translations: "Totdat we alles hebben vertaald naar het Nederlands zul je Engels zien waar Nederlands niet beschikbaar is."
    learn_more: "Meer informatie over het zijn van een Diplomaat"
    subscribe_as_diplomat: "Abonneren als Diplomaat"

  play:
    play_as: "Speel als " # Ladder page
    compete: "Strijd!" # Course details page
    spectate: "Toeschouwen" # Ladder page
    players: "Spelers" # Hover over a level on /play
    hours_played: "Gespeelde uren" # Hover over a level on /play
    items: "Items" # Tooltip on item shop button from /play
    unlock: "Ontsluit" # For purchasing items and heroes
    confirm: "Bevestig"
    owned: "In bezit" # For items you own
    locked: "Gesloten"
    purchasable: "Te koop" # For a hero you unlocked but haven't purchased
    available: "Beschikbaar"
    skills_granted: "Verleende vaardigheden" # Property documentation details

    school_name: "Schoolnaam en stad"
    optional: "optioneel"
    school_name_placeholder: "Sint-Jan Berchmanscollege, Brussel"
    or_sign_up_with: "of log in met"
    connected_gplus_header: "Je bent ingelogd met Google+!"
    connected_gplus_p: "Maak je inschrijving compleet zodat je in kan loggen met je Google+ account."
    gplus_exists: "Jouw Google+ account is al gekoppeld!"
    connected_facebook_header: "Je bent ingelogd met Facebook!"
    connected_facebook_p: "Maak je inschrijving compleet zodat je in kan loggen met je Facebook account."
    facebook_exists: "Jouw Facebook account is al gekoppeld!"
    hey_students: "Leerlingen, voer hier de klassencode van je docent in."
    birthday: "Verjaardag"

  recover:
    recover_account_title: "Herstel Account"
