     buy_gems: "젬 구매"
     subscribers_only: "가입을 해야 합니다."
     subscribe_unlock: "해제하려면 가입을 해 주세요."
-#    subscriber_heroes: "Subscribe today to immediately unlock Amara, Hushbaum, and Hattori!"
-#    subscriber_gems: "Subscribe today to purchase this hero with gems!"
-    anonymous: "이름없는 플레이어"
+    subscriber_heroes: "오늘 구독하시면 Amara와 Hushbaum, Hattori가 즉시 해제됩니다!"
+    subscriber_gems: "보석으로 이 영웅을 구매하려면 오늘 구독하십시오!"
+    anonymous: "이름 없는 플레이어"
     level_difficulty: "난이도: "
-    awaiting_levels_adventurer_prefix: "매주 마다 새로운 레벨이 생깁니다."
+    awaiting_levels_adventurer_prefix: "매주 새로운 레벨이 생깁니다."
     awaiting_levels_adventurer: "모험자로 등록 하세요!"
     awaiting_levels_adventurer_suffix: "새로운 레벨을 가장 먼저 체험하세요!"
     adjust_volume: "소리 조절"

    create_individual_header: "개인 계정 생성"
    email_announcements: "안내 사항을 메일로 받겠습니다" # {change}
    sign_in_to_continue: "계속하려면 로그인하거나 계정을 만드십시오."
#    teacher_email_announcements: "Keep me updated on new teacher resources, curriculum, and courses!"
    creating: "계정을 생성 중입니다..."
    sign_up: "계정 생성"
    log_in: "비밀번호로 로그인"

    campaign_multiplayer_description: "... 이곳에서 당신은 다른 인간 플레이어들과 직접 결투할 수 있습니다."
#    brain_pop_done: "You’ve defeated the Ogres with code! You win!"
#    brain_pop_challenge: "Challenge yourself to play again using a different programming language!"
    replay: "다시 하기"
    back_to_classroom: "교실로 돌아가기"
    teacher_button: "교사용"
#    get_more_codecombat: "Get More CodeCombat"

#  code:
