     exportObj.renameShip 'CR90 Corvette (Aft)', 'CR90-Korvette (Heck)'
     # Move M3-A Interceptor to M3-A Abfangjäger
     exportObj.renameShip 'M3-A Interceptor', 'M3-A Abfangjäger'
+    # Move Raider-class Corvette (Fore) to Korv. der Sturm-Klasse (Bug)
+    exportObj.renameShip 'Raider-class Corvette (Fore)', 'Korv. der Sturm-Klasse (Bug)'
+    # Move Raider-class Corvette (Aft) to Korv. der Sturm-Klasse (Heck)
+    exportObj.renameShip 'Raider-class Corvette (Aft)', 'Korv. der Sturm-Klasse (Heck)'
+    # Move Kihraxz Fighter to Kihraxz-Jäger
+    exportObj.renameShip 'Kihraxz Fighter', 'Kihraxz-Jäger'
+    # Move TIE Punisher to TIE-Vergelter
+    exportObj.renameShip 'TIE Punisher', 'TIE-Vergelter'
+    # Move StarViper to SternenViper
+    exportObj.renameShip 'StarViper', 'SternenViper'
 
     pilot_translations =
         "Wedge Antilles":

            text: """Sobald du angreifst, darfst du alle deine Würfelergebnisse negieren. Dann darfst du 2 %HIT% hinzufügen.%LINEBREAK%Deine Würfel können während dieses Angriffs nicht noch einmal modifiziert werden."""
        "Inertial Dampeners":
            name: "Trägheitsdämpfer"
            text: """Sobald du dein Manöverraf aufdeckst, darfst du diese Karte ablegen, um [0%STOP%]-Manöver auszuführen. Dann erhältst du 1 Stressmarker."""
        "Flechette Cannon":
            name: "Flechettekanonen"
            text: """<strong>Angriff:</strong> Greife 1 Schiffe an.%LINEBREAK%Wenn dieser Angriff trifft, nimmt das verteidigende Schiff 1 Schaden und erhält 1 Stressmarker (falls es noch keinen hat.) Dann werden <strong>alle</strong> Würfelergebnisse negiert."""

            text: """<strong>Angriff (Zielerfassung):</strong> Gib deine Zielerfassungsmaker aus und lege diese Karte ab, um mit dieser Sekundärwaffe <strong>zwei Mal</strong> anzugreifen."""
        "Daredevil":
            name: "Draufgänger"
            text: """<strong>Aktion:</strong> Führe ein weißes (%TURNLEFT% 1) oder (%TURNRIGHT% 1) Manöver aus. Dann erhältst du einen Stressmarker.<br /><br />Wenn du kein %BOOST%-Aktionssymbol hast, musst du dann 2 Angriffswürfel werfen. Du nimmst allen gewürfelten Schaden (%HIT%) und kritischen Schaden (%CRIT%)."""
        "Elusiveness":
            name: "Schwer zu Treffen"
            text: """Wenn du verteidigst, darfst du 1 Stressmarker nehmen, um 1 Angriffswürfel zu wählen. Diesen muss der Angreifer neu würfeln.<br /><br />Du kannst diese Fähigkeit nicht einsetzen, solange du 1 oder mehrere Stressmarker hast."""
