   account:
     recently_played: "Kürzlich gespielt"
     no_recent_games: "Keine Spiele in den letzten zwei Wochen gespielt."
-#    payments: "Payments"
-#    service_apple: "Apple"
-#    service_web: "Web"
+    payments: "Zahlungen"
+    service_apple: "Apple"
+    service_web: "Web"
 #    paid_on: "Paid On"
-#    service: "Service"
-#    price: "Price"
-#    gems: "Gems"
+    service: "Service"
+    price: "Preis"
+    gems: "Edelsteine"
 
   loading_error:
     could_not_load: "Fehler beim Laden vom Server"

    failing: "Fehlgeschlagen"
    action_timeline: "Aktionszeitstrahl"
    click_to_select: "Klicke auf eine Einheit, um sie auszuwählen."
#    control_bar_multiplayer: "Multiplayer"
#    control_bar_join_game: "Join Game"
    reload: "Neu laden"
    reload_title: "Gesamten Code neu laden?"
    reload_really: "Bist Du sicher, dass Du das Level neu beginnen willst?"

    level_editor_prefix: "Benutze den CodeCombat"
    level_editor_suffix: "um Level zu erstellen oder zu bearbeiten. Benutzer haben bereits Level für ihre Klassen, Freunde, Hackathons, Schüler und Geschwister erstellt. Wenn das Neuerstellen eines Levels abschreckend wirkt, dann kannst du erstmal ein bestehendes kopieren!"
    thang_editor_prefix: "Wir nennen Einheiten innerhalb des Spiels 'Thangs'. Benutze den"
    thang_editor_suffix: "um den CodeCombat Grafikquelltext zu ändern. Erlaube Einheiten Geschosse zu werfen, ändere die Richtung einer Animation, ändere die Trefferpunkte einer Einheit, oder lade deine eigenen Vektorsprite hoch."
    article_editor_prefix: "Hast du einen Fehler in unseren Dokus gefunden? Willst du Anleitungen für deine Kreationen erstellen? Schau dir den"
    article_editor_suffix: "und hilf CodeCombat Spielern das meiste aus ihrer Spielzeit heraus zu bekommen."
    find_us: "Finde uns auf diesen Seiten"
