     campaigns: "Campagnes"
 
   concepts:
-#    advanced_css_rules: "Advanced CSS Rules"
-#    advanced_css_selectors: "Advanced CSS Selectors"
-#    advanced_html_attributes: "Advanced HTML Attributes"
-#    advanced_html_tags: "Advanced HTML Tags"
-#    algorithm_average: "Algorithm Average"
-#    algorithm_find_minmax: "Algorithm Find Min/Max"
-#    algorithm_search_binary: "Algorithm Search Binary"
-#    algorithm_search_graph: "Algorithm Search Graph"
-#    algorithm_sort: "Algorithm Sort"
-#    algorithm_sum: "Algorithm Sum"
+    advanced_css_rules: "Geavanceerde CSS Regels"
+    advanced_css_selectors: "Geavanceerde CSS Selectors"
+    advanced_html_attributes: "Geavanceerde HTML Attributen"
+    advanced_html_tags: "Geavanceerde HTML Tags"
+    algorithm_average: "Algoritme Gemiddelde"
+    algorithm_find_minmax: "Algoritme Vind Min/Max"
+    algorithm_search_binary: "Algoritme Zoek Binary"
+    algorithm_search_graph: "Algoritme Zoek Graph"
+    algorithm_sort: "Algoritme Sorteer"
+    algorithm_sum: "Algoritme Optellen"
     arguments: "Argumenten"
-#    arithmetic: "Arithmetic"
-#    array_2d: "2D Array"
-#    array_index: "Array Indexing"
-#    array_iterating: "Iterating Over Arrays"
-#    array_literals: "Array Literals"
-#    array_searching: "Array Searching"
-#    array_sorting: "Array Sorting"
-#    arrays: "Arrays"
-#    basic_css_rules: "Basic CSS rules"
-#    basic_css_selectors: "Basic CSS selectors"
-#    basic_html_attributes: "Basic HTML Attributes"
-#    basic_html_tags: "Basic HTML Tags"
-#    basic_syntax: "Basic Syntax"
-    binary: "Binair"
-#    boolean_and: "Boolean And"
-#    boolean_inequality: "Boolean Inequality"
-#    boolean_equality: "Boolean Equality"
-#    boolean_greater_less: "Boolean Greater/Less"
-#    boolean_logic_shortcircuit: "Boolean Logic Shortcircuiting"
-#    boolean_not: "Boolean Not"
-#    boolean_operator_precedence: "Boolean Operator Precedence"
-#    boolean_or: "Boolean Or"
-#    boolean_with_xycoordinates: "Coordinate Comparison"
-#    bootstrap: "Bootstrap"
-#    break_statements: "Break Statements"
-#    classes: "Classes"
-#    continue_statements: "Continue Statements"
-#    dom_events: "DOM Events"
-#    dynamic_styling: "Dynamic Styling"
-#    event_concurrency: "Event Concurrency"
-#    event_data: "Event Data"
-#    event_handlers: "Event Handlers"
-#    event_spawn: "Spawn Event"
-#    for_loops: "For Loops"
-#    for_loops_nested: "Nested For Loops"
-#    for_loops_range: "For Loops Range"
-#    functions: "Functions"
-#    functions_parameters: "Parameters"
-#    functions_multiple_parameters: "Multiple Parameters"
-#    game_ai: "Game AI"
-#    game_goals: "Game Goals"
-#    game_spawn: "Game Spawn"
-#    graphics: "Graphics"
-#    graphs: "Graphs"
-#    heaps: "Heaps"
-#    if_condition: "Conditional If Statements"
-#    if_else_if: "If/Else If Statements"
-#    if_else_statements: "If/Else Statements"
-#    if_statements: "If Statements"
-#    if_statements_nested: "Nested If Statements"
-#    indexing: "Array Indexes"
-#    input_handling_flags: "Input Handling - Flags"
-#    input_handling_keyboard: "Input Handling - Keyboard"
-#    input_handling_mouse: "Input Handling - Mouse"
-#    intermediate_css_rules: "Intermediate CSS Rules"
-#    intermediate_css_selectors: "Intermediate CSS Selectors"
-#    intermediate_html_attributes: "Intermediate HTML Attributes"
-#    intermediate_html_tags: "Intermediate HTML Tags"
+    arithmetic: "Rekenkunde"
+    array_2d: "2D Array"
+    array_index: "Array Indexeren"
+    array_iterating: "Itereren Over Arrays"
+    array_literals: "Array Literalen"
+    array_searching: "Array Zoeken"
+    array_sorting: "Array Sorteren"
+    arrays: "Arrays"
+    basic_css_rules: "Basis CSS regels"
+    basic_css_selectors: "Basis CSS selectors"
+    basic_html_attributes: "Basis HTML Attributen"
+    basic_html_tags: "Basis HTML Tags"
+    basic_syntax: "Basis Syntax"
+    binary: "Binary"
+    boolean_and: "Boolean En"
+    boolean_inequality: "Booleaanse Ongelijk"
+    boolean_equality: "Boolean Gelijk"
+    boolean_greater_less: "Boolean Groter/Kleiner"
+    boolean_logic_shortcircuit: "Boolean Logica Kortsluiting"
+    boolean_not: "Boolean Niet"
+    boolean_operator_precedence: "Boolean Operator Voorrang"
+    boolean_or: "Boolean Of"
+    boolean_with_xycoordinates: "Coördineer Vergelijking"
+    bootstrap: "Bootstrap"
+    break_statements: "Break instructie"
+    classes: "Klassen"
+    continue_statements: "Continue instructie"
+    dom_events: "DOM Events"
+    dynamic_styling: "Dynamische Styling"
+    event_concurrency: "Event Samenloop"
+    event_data: "Event Data"
+    event_handlers: "Event Handlers"
+    event_spawn: "Genereer Event"
+    for_loops: "For Loops"
+    for_loops_nested: "Geneste For Loops"
+    for_loops_range: "For Loops Reeks"
+    functions: "Functies"
+    functions_parameters: "Parameters"
+    functions_multiple_parameters: "Meerdere Parameters"
+    game_ai: "Spel AI"
+    game_goals: "Spel Goals"
+    game_spawn: "Spel Spawn"
+    graphics: "Graphics"
+    graphs: "Graphs"
+    heaps: "Data Opslag"
+    if_condition: "Voorwaardelijke If-Statements"
+    if_else_if: "If/Else If-Statements"
+    if_else_statements: "If/Else-Statements"
+    if_statements: "If-statement"
+    if_statements_nested: "Ingebedde If-Statemnts" # {change}
+    indexing: "Array Indexen"
+    input_handling_flags: "Input Verwerking - Vlaggen"
+    input_handling_keyboard: "Input Verwerking - Keyboard"
+    input_handling_mouse: "Input Verwerking - Muis"
+    intermediate_css_rules: "Medior CSS Regels"
+    intermediate_css_selectors: "Medior CSS Selectors"
+    intermediate_html_attributes: "Medior HTML Attributen"
+    intermediate_html_tags: "Medior HTML Tags"
     jquery: "jQuery"
-    jquery_animations: "jQuery Animaties"
-#    jquery_filtering: "jQuery Element Filtering"
-#    jquery_selectors: "jQuery Selectors"
-#    length: "Array Length"
-#    math_coordinates: "Coordinate Math"
+    jquery_animations: "jQuery Animatie"
+    jquery_filtering: "jQuery Element Filteren"
+    jquery_selectors: "jQuery Selectors"
+    length: "Array Lengte"
+    math_coordinates: "Wiskundige coordinaten"
     math_geometry: "Geometrie"
-#    math_operations: "Math Library Operations"
-#    math_proportions: "Proportion Math"
+    math_operations: "Wiskundige operaties"
+    math_proportions: "Wiskundige verhoudingen"
     math_trigonometry: "Trigonometrie"
-#    object_literals: "Object Literals"
-#    parameters: "Parameters"
-#    property_access: "Accessing Properties"
-#    property_assignment: "Assigning Properties"
-#    property_coordinate: "Coordinate Property"
-#    queues: "Data Structures - Queues"
-#    reading_docs: "Reading the Docs"
-#    recursion: "Recursion"
-#    return_statements: "Return Statements"
-#    stacks: "Data Structures - Stacks"
-    strings: "Tekenreeksen"
-#    strings_concatenation: "String Concatenation"
-#    strings_substrings: "Substring"
-#    trees: "Data Structures - Trees"
+    object_literals: "Letterlijke Objecten"
+    parameters: "Parameters"
+    property_access: "Eigenschappen Uitlezen"
+    property_assignment: "Eigenschappen Toewijzen"
+    property_coordinate: "Coördineer Eigenschap"
+    queues: "Data Structuren - Wachtrijen"
+    reading_docs: "Documentatie Lezen"
+    recursion: "Recursie"
+    return_statements: "Return Statements"
+    stacks: "Data Structuren - Stacks"
+    strings: "Strings"
+    strings_concatenation: "Strings Samenvoegen"
+    strings_substrings: "Substring"
+    trees: "Data Structuren - Trees"
     variables: "Variabelen"
-#    vectors: "Vectors"
-#    while_condition_loops: "While Loops with Conditionals"
-#    while_loops_simple: "While Loops"
-#    while_loops_nested: "Nested While Loops"
-#    xy_coordinates: "Cartesian Coordinates"
-#    advanced_strings: "Advanced Strings" # Rest of concepts are deprecated
-#    algorithms: "Algorithms"
-#    boolean_logic: "Boolean Logic"
+    vectors: "Vectoren"
+    while_condition_loops: "While Loops met Voorwaarden"
+    while_loops_simple: "While Loops"
+    while_loops_nested: "Geneste While Loops"
+    xy_coordinates: "Coordinaten"
+    advanced_strings: "geavanceerde Strings" # Rest of concepts are deprecated
+    algorithms: "Algoritmes"
+    boolean_logic: "Booleaanse Logica"
     basic_html: "Basis HTML"
     basic_css: "Basis CSS"
-#    basic_web_scripting: "Basic Web Scripting"
-#    intermediate_html: "Intermediate HTML"
-#    intermediate_css: "Intermediate CSS"
-#    intermediate_web_scripting: "Intermediate Web Scripting"
-#    advanced_html: "Advanced HTML"
-#    advanced_css: "Advanced CSS"
-#    advanced_web_scripting: "Advanced Web Scripting"
-#    input_handling: "Input Handling"
-#    while_loops: "While Loops"
-#    place_game_objects: "Place game objects"
-#    construct_mazes: "Construct mazes"
-#    create_playable_game: "Create a playable, sharable game project"
-#    alter_existing_web_pages: "Alter existing web pages"
-#    create_sharable_web_page: "Create a sharable web page"
-#    basic_input_handling: "Basic Input Handling"
-    basic_game_ai: "Basis Spel KI"
+    basic_web_scripting: "Basis Web Scripts"
+    intermediate_html: "Gevorderde HTML"
+    intermediate_css: "Gevorderde CSS"
+    intermediate_web_scripting: "Gevorderde Web Scripts"
+    advanced_html: "Geavanceerde HTML"
+    advanced_css: "Geavanceerde CSS"
+    advanced_web_scripting: "Geavanceerde Web Scripts"
+    input_handling: "Input Behandeling"
+    while_loops: "While Loops"
+    place_game_objects: "Plaats game objecten"
+    construct_mazes: "Bouw doolhoven"
+    create_playable_game: "Maak een speelbaar game-project wat je kunt delen"
+    alter_existing_web_pages: "Verander bestaande webpagina's"
+    create_sharable_web_page: "Maak een webpagina die je kunt delen"
+    basic_input_handling: "Basis Input Afhandelen"
+    basic_game_ai: "Basis Game AI"
     basic_javascript: "Basis JavaScript"
-#    basic_event_handling: "Basic Event Handling"
-#    create_sharable_interactive_web_page: "Create a sharable interactive web page"
+    basic_event_handling: "Basis Event Afhandelen"
+    create_sharable_interactive_web_page: "Maak een interactieve webpagina die je kunt delen"
 
   anonymous_teacher:
-#    notify_teacher: "Notify Teacher"
-#    create_teacher_account: "Create free teacher account"
-    enter_student_name: "Jouw naam:"
-    enter_teacher_email: "Email van je leraar:"
-    teacher_email_placeholder: "leraar.email@voorbeeld.com"
-    student_name_placeholder: "typ jouw naam hier"
-    teachers_section: "Docenten:"
+    notify_teacher: "Waarschuw leerkracht"
+    create_teacher_account: "Maak een gratis docenten-account aan"
+    enter_student_name: "Uw naam:"
+    enter_teacher_email: "Het e-mailadres van jouw leraar:"
+    teacher_email_placeholder: "leraar.email@voorbeeld.nl"
+    student_name_placeholder: "typ jou naam hier"
+    teachers_section: "Leeraren:"
     students_section: "Leerlingen:"
-#    teacher_notified: "We've notified your teacher that you want to play more CodeCombat in your classroom!"
+    teacher_notified: "We hebben aan jouw leraar doorgegeven dat jij verder wilt spelen!"
 
   delta:
     added: "Toegevoegd"
-    modified: "Aangepast"
-    not_modified: "Niet Gewijzigd"
+    modified: "Veranderd"
+    not_modified: "Niet veranderd"
     deleted: "Verwijderd"
-    moved_index: "Verander Index"
-    text_diff: "Verschil in Text"
-    merge_conflict_with: "CONFLICT IN SAMENVOEGEN MET"
-    no_changes: "Geen Veranderingen"
+    moved_index: "Index Verplaatst"
+    text_diff: "Tekst verschil"
+    merge_conflict_with: "SAMENVOEGINGSCONFLICT MET"
+    no_changes: "Geen veranderingen"
 
   legal:
-    page_title: "Juridisch"
-    opensource_introduction: "CodeCombat onderdeel van de open source gemeenschap."
+    page_title: "Rechten"
+    opensource_introduction: "CodeCombat is deel van de open source-gemeenschap"
     opensource_description_prefix: "Bekijk "
     github_url: "onze GitHub"
-#    opensource_description_center: "and help out if you like! CodeCombat is built on dozens of open source projects, and we love them. See "
-    archmage_wiki_url: "Onze Magiër wiki"
-#    opensource_description_suffix: "for a list of the software that makes this game possible."
-#    practices_title: "Respectful Best Practices"
-#    practices_description: "These are our promises to you, the player, in slightly less legalese."
+    opensource_description_center: "en help ons als je wilt! CodeCombat is gebouwd met de hulp van tientallen open source projecten, en wij zijn er gek op. Bekijk ook "
+    archmage_wiki_url: "onze Tovenaar wiki"
+    opensource_description_suffix: "voor een lijst van de software die dit spel mogelijk maakt."
+    practices_title: "Goede Respectvolle gewoonten"
+    practices_description: "Dit zijn onze beloften aan u, de speler, in een iets minder juridisch jargon."
     privacy_title: "Privacy"
-#    privacy_description: "We will not sell any of your personal information."
-#    security_title: "Security"
-#    security_description: "We strive to keep your personal information safe. As an open source project, our site is freely open to anyone to review and improve our security systems."
-#    email_title: "Email"
-#    email_description_prefix: "We will not inundate you with spam. Through"
-#    email_settings_url: "your email settings"
-#    email_description_suffix: "or through links in the emails we send, you can change your preferences and easily unsubscribe at any time."
-#    cost_title: "Cost"
-#    cost_description: "CodeCombat is free to play for all of its core levels, with a ${{price}} USD/mo subscription for access to extra level branches and {{gems}} bonus gems per month. You can cancel with a click, and we offer a 100% money-back guarantee."
-#    copyrights_title: "Copyrights and Licenses"
-#    contributor_title: "Contributor License Agreement"
-#    contributor_description_prefix: "All contributions, both on the site and on our GitHub repository, are subject to our"
-#    cla_url: "CLA"
-#    contributor_description_suffix: "to which you should agree before contributing."
-#    code_title: "Client-Side Code - MIT"
-#    client_code_description_prefix: "All client-side code for codecombat.com in the public GitHub repository and in the codecombat.com database, is licensed under the"
-#    mit_license_url: "MIT license"
-#    code_description_suffix: "This includes all code in Systems and Components that are made available by CodeCombat for the purpose of creating levels."
-#    art_title: "Art/Music - Creative Commons "
-#    art_description_prefix: "All common content is available under the"
-#    cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International License"
-#    art_description_suffix: "Common content is anything made generally available by CodeCombat for the purpose of creating Levels. This includes:"
-#    art_music: "Music"
-#    art_sound: "Sound"
-#    art_artwork: "Artwork"
-#    art_sprites: "Sprites"
-#    art_other: "Any and all other non-code creative works that are made available when creating Levels."
-#    art_access: "Currently there is no universal, easy system for fetching these assets. In general, fetch them from the URLs as used by the site, contact us for assistance, or help us in extending the site to make these assets more easily accessible."
-#    art_paragraph_1: "For attribution, please name and link to codecombat.com near where the source is used or where appropriate for the medium. For example:"
-#    use_list_1: "If used in a movie or another game, include codecombat.com in the credits."
-#    use_list_2: "If used on a website, include a link near the usage, for example underneath an image, or in a general attributions page where you might also mention other Creative Commons works and open source software being used on the site. Something that's already clearly referencing CodeCombat, such as a blog post mentioning CodeCombat, does not need some separate attribution."
-#    art_paragraph_2: "If the content being used is created not by CodeCombat but instead by a user of codecombat.com, attribute them instead, and follow attribution directions provided in that resource's description if there are any."
-#    rights_title: "Rights Reserved"
-#    rights_desc: "All rights are reserved for Levels themselves. This includes"
-#    rights_scripts: "Scripts"
-#    rights_unit: "Unit configuration"
-#    rights_writings: "Writings"
-#    rights_media: "Media (sounds, music) and any other creative content made specifically for that Level and not made generally available when creating Levels."
-#    rights_clarification: "To clarify, anything that is made available in the Level Editor for the purpose of making levels is under CC, whereas the content created with the Level Editor or uploaded in the course of creation of Levels is not."
-#    nutshell_title: "In a Nutshell"
-#    nutshell_description: "Any resources we provide in the Level Editor are free to use as you like for creating Levels. But we reserve the right to restrict distribution of the Levels themselves (that are created on codecombat.com) so that they may be charged for."
-#    nutshell_see_also: "See also:"
-#    canonical: "The English version of this document is the definitive, canonical version. If there are any discrepancies between translations, the English document takes precedence."
-#    third_party_title: "Third Party Services"
-#    third_party_description: "CodeCombat uses the following third party services (among others):"
-#    cookies_message: "CodeCombat uses a few essential and non-essential cookies."
-#    cookies_deny: "Decline non-essential cookies"
-
-#  ladder_prizes:
-#    title: "Tournament Prizes" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
-#    blurb_1: "These prizes will be awarded according to"
-#    blurb_2: "the tournament rules"
-#    blurb_3: "to the top human and ogre players."
-#    blurb_4: "Two teams means double the prizes!"
-#    blurb_5: "(There will be two first place winners, two second-place winners, etc.)"
-#    rank: "Rank"
-#    prizes: "Prizes"
-#    total_value: "Total Value"
-#    in_cash: "in cash"
-#    custom_wizard: "Custom CodeCombat Wizard"
-#    custom_avatar: "Custom CodeCombat avatar"
-#    heap: "for six months of \"Startup\" access"
-#    credits: "credits"
-#    one_month_coupon: "coupon: choose either Rails or HTML"
-#    one_month_discount: "discount, 30% off: choose either Rails or HTML"
-#    license: "license"
-#    oreilly: "ebook of your choice"
+    privacy_description: "We zullen jouw persoonlijke informatie niet verkopen."
+    security_title: "Beveiliging"
+    security_description: "We streven ernaar om jouw persoonlijke informatie veilig te bewaren. Onze website is open en beschikbaar voor iedereen, opdat ons beveiliging systeem kan worden nagekeken en geoptimaliseerd door iedereen die dat wil. Dit alles is mogelijk doordat we volledig open source en transparant zijn."
+    email_title: "E-mail"
+    email_description_prefix: "We zullen je niet overspoelen met spam. Door"
+    email_settings_url: "jouw e-mail instellingen"
+    email_description_suffix: "of via urls in de e-mails die wij verzenden, kun je jouw instellingen wijzigen en ten allen tijden uitschrijven."
+    cost_title: "Kosten"
+    cost_description: "De kern-levels van CodeCombat zijn gratis door iedereen te spelen, en daarnaast krijg je voor ${{price}} USD/maand een abonnement waarmee je toegang hebt tot extra levens en je {{gems}} bonus gems per maand ontvangt. Met een druk op de knop ben je weer uitgeschreven, en we bieden 100% geld-terug garantie."
+    copyrights_title: "Auteursrechten en licenties"
+    contributor_title: "Licentieovereenkomst voor vrijwilligers"
+    contributor_description_prefix: "Alle bijdragen, zowel op de website als op onze GitHub repository, vallen onder onze"
+    cla_url: "CLA"
+    contributor_description_suffix: "waarmee je akkoord moet gaan voordat wij jouw bijdragen kunnen gebruiken."
+    code_title: "Code - MIT" # {change}
+    client_code_description_prefix: "Alle client-side code voor codecombat.com in de openbare GitHub-repository en in de codecombat.com database, is gelicentieerd onder"
+    mit_license_url: "MIT licentie"
+    code_description_suffix: "Dit geldt ook voor code in Systemen en Componenten die publiekelijk zijn gemaakt met als doel het maken van levels."
+    art_title: "Art/Music - Creative Commons "
+    art_description_prefix: "Alle gemeenschappelijke inhoud valt onder de"
+    cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 Internationale Licentie"
+    art_description_suffix: "Gemeenschappelijke inhoud is alles dat algemeen verkrijgbaar is bij CodeCombat met als doel levels te maken. Dit omvat:"
+    art_music: "Muziek"
+    art_sound: "Geluid"
+    art_artwork: "Illustraties"
+    art_sprites: "Sprites"
+    art_other: "Eender wat en al het creatief werk dat niet als code aanzien wordt en verkrijgbaar is bij het aanmaken van levels."
+    art_access: "Momenteel is er geen universeel en gebruiksvriendelijk systeem voor het ophalen van deze assets. In het algemeen, worden deze opgehaald via de links zoals gebruikt door de website. Contacteer ons voor assistentie, of help ons met de website uit te breiden en de assets bereikbaarder te maken."
+    art_paragraph_1: "Voor toekenning, gelieve de naam en link naar codecombat.com te plaatsen waar dit passend is voor de vorm waarin het voorkomt. Bijvoorbeeld:"
+    use_list_1: "Wanneer gebruikt in een film of een ander spel, voeg codecombat.com toe in de credits."
+    use_list_2: "Wanneer toegepast op een website, inclusief een link naar het gebruik, bijvoorbeeld onderaan een afbeelding. Of in een algemene webpagina waar je eventueel ook andere Creative Commons werken en open source software vernoemd die je gebruikt op de website. Iets dat al duidelijk gerelateerd is met CodeCombat, zoals een blog artikel dat CodeCombat vernoemd, heeft geen aparte vermelding nodig."
+    art_paragraph_2: "Wanneer de gebruikte inhoud is gemaakt door een gebruiker van codecombat.com, vernoem hem/haar in plaats van ons en volg toekenningsaanwijzingen als deze in de beschrijving van de bron staan."
+    rights_title: "Rechten Voorbehouden"
+    rights_desc: "Alle rechten zijn voorbehouden voor de Levels zelf. Dit omvat:"
+    rights_scripts: "Scripts"
+    rights_unit: "Eenheid Configuratie"
+    rights_writings: "Literaire werken"
+    rights_media: "Media (geluid, muziek) en eender welke creatieve inhoud, specifiek gemaakt voor dat level en niet verkrijgbaar bij het maken van levels."
+    rights_clarification: "Om het duidelijk te maken, iets dat beschikbaar is in de Level editor voor het maken van levels, valt onder de CC licentie. Terwijl de inhoud gemaakt met de Level Editor of geüpload in de loop van de creatie van de levels, hier niet onder vallen."
+    nutshell_title: "In een notendop"
+    nutshell_description: "Alle middelen die wij aanbieden in de Level Editor zijn gratis te gebruiken om levels aan te maken. Wij behouden ons echter het recht voor om levels die gemaakt zijn op codecombat.com te beperken, en hier in de toekomst geld voor te vragen, moest dat ooit gebeuren."
+    nutshell_see_also: "Zie ook:"
+    canonical: "De Engelse versie van dit document is de definitieve en kanonieke versie. Bij verschillen tussen vertalingen heeft de Engelse versie voorrang."
+    third_party_title: "Derde partijen"
+    third_party_description: "CodeCombat gebruikt onder andere de volgende diensten van derden:"
+    cookies_message: "CodeCombat gebruikt een aantal essentiële en niet-essentiële cookies"
+    cookies_deny: "Wijs niet-essentiële cookies af"
+
+  ladder_prizes:
+    title: "Toernooiprijzen" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
+    blurb_1: "Deze prijzen worden uitgereikt volgens de toernooiregels"
+    blurb_2: "De toernooiregels"
+    blurb_3: "voor de beste mensen en boemannen."
+    blurb_4: "Twee teams, dus dubbele prijzen!"
+    blurb_5: "(Er is een gedeelde eerste plek, een gedeelde tweede plek, enz.)"
+    rank: "Rang"
+    prizes: "Prijzen"
+    total_value: "Totale waarde"
+    in_cash: "contant"
+    custom_wizard: "Aangepaste CodeCombat Wizard"
+    custom_avatar: "Aangepaste CodeCombat avatar"
+    heap: "voor zes maanden \"opstart\" toegang"
+    credits: "credits"
+    one_month_coupon: "coupon: Kies Rails of HTML"
+    one_month_discount: "30% korting: Kies Rails of HTML"
+    license: "licentie"
+    oreilly: "ebook van je keuze"
 
   calendar:
     year: "Jaar"

#    victory_sign_up: "Sign up & be entered to <strong>win $2,500</strong>"

  server_error:
    email_taken: "Email is al in gebruik"
    username_taken: "Gebruikersnaam is al in gebruik"

  esper:
    line_no: "Regel $1: "
    uncaught: "Niet opgemerkte $1" # $1 will be an error type, eg "Uncaught SyntaxError"
    reference_error: "Error in de verwijzing: "
    argument_error: "Error in het argument dat je meegaf: "
    type_error: "Error in het type veld: "
    syntax_error: "Error in de spelling: "
    error: "Error: "
    x_not_a_function: "$1 is geen functie"
    x_not_defined: "$1 is niet gedefinieerd "
    spelling_issues: "Let op spellingsfouten: bedoelde je `$1` in plaats van `$2`?"
#    capitalization_issues: "Look out for capitalization: `$1` should be `$2`."
#    py_empty_block: "Empty $1. Put 4 spaces in front of statements inside the $2 statement."
#    fx_missing_paren: "If you want to call `$1` as a function, you need `()`'s"
#    unmatched_token: "Unmatched `$1`.  Every opening `$2` needs a closing `$3` to match it."
#    unterminated_string: "Unterminated string. Add a matching `\"` at the end of your string."
    missing_semicolon: "Puntkomma mist."
    missing_quotes: "Aanhalingstekens missen. Probeer `$1`"
#    argument_type: "`$1`'s argument `$2` should have type `$3`, but got `$4`: `$5`."
#    argument_type2: "`$1`'s argument `$2` should have type `$3`, but got `$4`."
    target_a_unit: "Kies een eenheid als doel."
#    attack_capitalization: "Attack $1, not $2. (Capital letters are important.)"
#    empty_while: "Empty while statement. Put 4 spaces in front of statements inside the while statement."
#    line_of_site: "`$1`'s argument `$2` has a problem. Is there an enemy within your line-of-sight yet?"
    need_a_after_while: "`$1` nodig na `$2`."
    too_much_indentation: "Teveel inspringing aan het begin van deze regel."
    missing_hero: "`$1` steutelwoord mist; dit zou `$2` moeten zijn."
    takes_no_arguments: "`$1` verwacht geen extra gegevens."
#    no_one_named: "There's no one named \"$1\" to target."
#    separated_by_comma: "Function calls paramaters must be seperated by `,`s"
#    protected_property: "Can't read protected property: $1"
#    need_parens_to_call: "If you want to call `$1` as function, you need `()`'s"
#    expected_an_identifier: "Expected an identifier and instead saw '$1'."
#    unexpected_identifier: "Unexpected identifier"
    unexpected_end_of: "Onverwachte einde van de binnenkomende gegevens"
    unnecessary_semicolon: "Onnodige puntkomma."
#    unexpected_token_expected: "Unexpected token: expected $1 but found $2 while parsing $3"
#    unexpected_token: "Unexpected token $1"
#    unexpected_token2: "Unexpected token"
    unexpected_number: "Onverwacht getal"
    unexpected: "Onverwachte '$1'."
    escape_pressed_code: "Escape ingedrukt; code gestopt."
    target_an_enemy: "Kies een vijand bij naam, zoals `$1`, niet de tekenreeks `$2`."
    target_an_enemy_2: "Kies een vijand met de naam, bijvoorbeeld $1."
    cannot_read_property: "Ik kan eigenschap '$1' niet lezen van ongedefinieerd."
    attempted_to_assign: "Je probeerde iets te veranderen in een eigenschap die je alleen kan uitlezen."
    unexpected_early_end: "Programma is onverwachts eerder gestopt."
    you_need_a_string: "Je hebt een reeks tekens nodig om te bouwen; een van $1"
#    unable_to_get_property: "Unable to get property '$1' of undefined or null reference" # TODO: Do we translate undefined/null?
    code_never_finished_its: "De Code eindigde niet. Je code is erg traag of je gebruikt een eeuwig doorgaande lus."
    unclosed_string: "Tekenreeks niet gesloten met aanhalingsteken."
#    unmatched: "Unmatched '$1'."
#    error_you_said_achoo: "You said: $1, but the password is: $2. (Capital letters are important.)"
#    indentation_error_unindent_does: "Indentation Error: unindent does not match any outer indentation level"
#    indentation_error: "Indentation error."
#    need_a_on_the: "Need a `:` on the end of the line following `$1`."
#    attempt_to_call_undefined: "attempt to call '$1' (a nil value)"
#    unterminated: "Unterminated `$1`"
#    target_an_enemy_variable: "Target an $1 variable, not the string $2. (Try using $3.)"
#    error_use_the_variable: "Use the variable name like `$1` instead of a string like `$2`"
#    indentation_unindent_does_not: "Indentation unindent does not match any outer indentation level"
#    unclosed_paren_in_function_arguments: "Unclosed $1 in function arguments."
#    unexpected_end_of_input: "Unexpected end of input"
    there_is_no_enemy: "Er is geen `$1`. Gebruik eerst `$2`." # Hints start here
    try_herofindnearestenemy: "Probeer `$1`"
    there_is_no_function: "Er is geen functie `$1`, maar `$2` heeft een methode `$3`."
    attacks_argument_enemy_has: "`$1`'s argument `$2` geeft een probleem."
    is_there_an_enemy: "Is er al een vijand in jouw zichtveld?"
    target_is_null_is: "Doel is $1. Is er altijd een doel om aan te vallen? (Gebruik $2?)"
    hero_has_no_method: "`$1` heeft geen methode `$2`."
    there_is_a_problem: "Er is een probleem met je code."
    did_you_mean: "Bedoel je $1? Je hebt geen item bij je met die vaardigheid."
    missing_a_quotation_mark: "Je mist een aanhalingsteken. "
    missing_var_use_var: "Je mist `$1`. Gebruik `$2` om een nieuwe variabele te maken."
    you_do_not_have: "Je hebt geen item bij je met de $1 vaardigheid."
    put_each_command_on: "Zet ieder commando op een eigen regel"
    are_you_missing_a: "Mis je een '$1' na '$2'? "
    your_parentheses_must_match: "Jouw haakjes moeten gelijk zijn."

#  apcsp:
#    syllabus: "AP CS Principles Syllabus"
#    syllabus_description: "Use this resource to plan CodeCombat curriculum for your AP Computer Science Principles class."
#    computational_thinking_practices: "Computational Thinking Practices"
#    learning_objectives: "Learning Objectives"
#    curricular_requirements: "Curricular Requirements"
#    unit_1: "Unit 1: Creative Technology"
#    unit_1_activity_1: "Unit 1 Activity: Technology Usability Review"
#    unit_2: "Unit 2: Computational Thinking"
#    unit_2_activity_1: "Unit 2 Activity: Binary Sequences"
#    unit_2_activity_2: "Unit 2 Activity: Computing Lesson Project"

module.exports = nativeDescription: "Nederlands (Nederland)", englishDescription: "Dutch (Netherlands)", translation:
  new_home:
    slogan: "Het meest uitdagende spel om mee te leren programmeren."
    classroom_edition: "Klaslokaalversie:"
    learn_to_code: "Leer programmeren:"
    play_now: "Speel"
    im_a_teacher: "Ik ben een leraar"
    im_a_student: "Ik ben een leerling"
    learn_more: "Lees verder"
    classroom_in_a_box: "Kant-en-klare programmeerlessen."
    codecombat_is: "CodeCombat is een platform waarmee leerlingen spelenderwijs leren programmeren." # {change}
    our_courses: "Onze lessen zijn ontwikkeld voor een klasomgeving en kan meteen worden gebruikt, zelfs door leraren zonder programmeerervaring." # {change}
    watch_how: "Kijk hoe wij programmeerles transformeren."
    top_screenshots_hint: "Leerlingen schrijven code en zien direct resultaat."
    designed_with: "Gemaakt voor leraren"
    real_code: "Echte, getypte code"
    from_the_first_level: "vanaf het eerste level"
    getting_students: "Doordat leerlingen code schrijven in 'echte programmeertaal', leren ze niet alleen hoe computers denken, maar kunnen ze het ook echt toepassen."
    educator_resources: "Lesbrieven voor docenten"
    course_guides: "en ondersteuningsmateriaal"
    teaching_computer_science: "Je hebt geen informatica diploma nodig om te kunnen programmeren, wij verschaffen de materialen waarmee elke docent programmeerles kan geven."
    accessible_to: "Toegankelijk voor"
    everyone: "iedereen"
    democratizing: "Programmeerles toegankelijk maken is onze filosofie. Iedereen moet de kans krijgen om te leren programmeren."
    forgot_learning: "Volgens mij hadden ze niet meer door dat ze eigenlijk bezig waren met leren." # {change}
    wanted_to_do: " Ik wilde altijd al leren programmeren, maar op school was hier nooit aandacht voor."
    builds_concepts_up: "Ik vind het leuk hoe CodeCombat de concepten opbouwt. Het is heel gemakkelijk te begrijpen en leuk om erachter te komen."
    why_games: "Waarom is spelenderwijs leren belangrijk?"
    games_reward: "Games vergroten de productiviteit."
    encourage: "Iedereen wordt geboren als klein onderzoekertje dat de wereld ontdekt door vallen en opstaan. Deze intrinsieke motivatie om te leren ziet men ook terug in een spelomgeving. Voor de speler wordt 'leren' een middel om het spel te winnen, in plaats van een doel op zich."
    excel: "Games helpen bij de"
    struggle: "productiviteit-strijd"
    kind_of_struggle: "het soort worsteling dat uitmondt in een leerproces dat uitdagend is en "
    motivating: "motiveert"
    not_tedious: "niet vervelend."
    gaming_is_good: "Studies wijzen uit dat speels leren goed is voor de hersenen van kinderen. (En dat klopt!)"
    game_based: "Wanneer spel-gebaseerde leersystemen worden"
    compared: "vergeleken"
    conventional: "met conventionele assessmentmethoden, is het verschil duidelijk: games zijn beter in het stimuleren van leerlingen bij het onthouden van kennis, concentratie en het"
    perform_at_higher_level: "niveau van hun prestaties."
    feedback: "Games verschaffen directe feedback, wat leerlingen in staat stelt hun oplossingen te verbeteren en zij een holistisch begrip van de concepten krijgen, in plaats van beperkt zijn tot antwoorden als “correct” of “incorrect”."
    real_game: "Een echt spel, wat je speelt met echte programmeertaal."
    great_game: "Een goed spel is meer dan alleen medailles en prestaties - het gaat om een reis, nauwkeurig ontworpen puzzels, en de mogelijkheid om uitdagingen vol zelfvertrouwen aan te pakken."
    agency: "CodeCombat is een game die de mogelijkheid en het zelfvertrouwen geeft om met echte code te werken, wat zowel beginners als gevorderde helpt bij het schrijven van goede, valide code."
    request_demo_title: "Begin vandaag nog met een gratis pilot!"
    request_demo_subtitle: "Vraag een pilot aan en start meteen."
    get_started_title: "Maak vandaag nog een klas aan!"
    get_started_subtitle: "Maak een klas aan, voeg je leerlingen toe, en monitor hun vooruitgang."
    request_demo: "Gratis pilot"
    setup_a_class: "Maak een klas aan"
    have_an_account: "Heb je al een account?" # {change}
    logged_in_as: "Je bent ingelogd als"
    computer_science: "Programmeerles voor alle leeftijden" # {change}
    ffa: "Gratis voor alle leerlingen"
    coming_soon: "Binnenkort beschikbaar!"
    courses_available_in: "Lessen zijn beschikbaar in JavaScript, Python, en Java (Java is binnenkort beschikbaar!)" # {change}
    boast: "Uitdagende raadsels die zowel gamers als fanatieke programmeurs weten te prikkelen."
    winning: "Een gouden combinatie van spel-elementen en programmeerhuiswerk, dat samen zorgt voor kindvriendelijk en oprecht aangenaam onderwijs."
    run_class: "Alles wat je nodig hebt om vandaag nog programmeerlessen in jouw klas te geven, geen voorkennis vereist."
    goto_classes: "Ga naar mijn klassen"
    view_profile: "Mijn Profiel"
    view_progress: "Bekijk voortgang"
    go_to_courses: "Ga naar mijn cursussen"
    want_coco: "Wil je CodeCombat op jouw school?"

  nav:
    map: "Kaart"
    play: "Levels" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
    community: "Community"
    courses: "Lessen"
    blog: "Blog"
    forum: "Forum"
    account: "Lidmaatschap"
    my_account: "Mijn Account"
    profile: "Profiel"
    home: "Home"
    contribute: "Help mee"
    legal: "Rechten"
    privacy: "Privacy"
    about: "Over Ons"
    contact: "Contact"
    twitter_follow: "Volgen"
    my_classrooms: "Mijn klassen" # {change}
    my_courses: "Mijn lessen"
    careers: "Banen"
    facebook: "Facebook"
    twitter: "Twitter"
    create_a_class: "Maak een Klas"
    other: "Andere"
    learn_to_code: "Leer te programmeren!"
    toggle_nav: "Toggle navigatie"
    schools: "Scholen"
    get_involved: "Help Mee"
    open_source: "Open source (GitHub)"
    support: "Hulp / ondersteuning"
    faqs: "FAQs"
    copyright_prefix: "Copyright"
    copyright_suffix: "Alle rechten voorbehouden."
    help_pref: "Hulp nodig? E-mail ons"
    help_suff: "en we nemen contact op!"
    resource_hub: "Hulpmiddelen"
    apcsp: "AP CS Principes"
    parent: "Ouders"

  modal:
    close: "Sluiten"
    okay: "Oké"

  not_found:
    page_not_found: "Pagina niet gevonden"

  diplomat_suggestion:
    title: "Help CodeCombat vertalen!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
    sub_heading: "We hebben je taalvaardigheden nodig."
    pitch_body: "We ontwikkelen CodeCombat in het Engels, maar we hebben al spelers van over de hele wereld. Veel van hen willen in het Nederlands spelen, maar kunnen geen Engels. Dus als je beiden talen spreekt, overweeg a.u.b. om je aan te melden als Diplomaat en help zowel de CodeCombat website als alle levels te vertalen naar het Nederlands."
    missing_translations: "Totdat we alles hebben vertaald naar het Nederlands zul je Engels zien waar Nederlands niet beschikbaar is."
    learn_more: "Meer informatie over het zijn van een Diplomaat"
    subscribe_as_diplomat: "Abonneren als Diplomaat"

  play:
    play_as: "Speel als " # Ladder page
    get_course_for_class: "Wijs onder andere Game Development toe aan jouw klassen!"
    request_licenses: "Neem contact met ons op voor meer informatie."
    compete: "Compleet!" # Course details page
    spectate: "Toeschouwen" # Ladder page
    players: "Spelers" # Hover over a level on /play
    hours_played: "Speeltijd" # Hover over a level on /play
    items: "Items" # Tooltip on item shop button from /play
    unlock: "Koop" # For purchasing items and heroes
    confirm: "Bevestigen"
    owned: "In bezit" # For items you own
    locked: "Vergrendeld"
    available: "Beschikbaar"
    skills_granted: "Verleende vaardigheden" # Property documentation details
    heroes: "Helden" # Tooltip on hero shop button from /play
    achievements: "Prestaties" # Tooltip on achievement list button from /play
    settings: "Instellingen" # Tooltip on settings button from /play
    poll: "Stemming" # Tooltip on poll button from /play
    next: "Volgende" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
    change_hero: "Verander held" # Go back from choose inventory to choose hero
    change_hero_or_language: "Verander Held of Taal"
    buy_gems: "Edelstenen kopen"
    subscribers_only: "Alleen voor abonnees!"
    subscribe_unlock: "Abonneer om toegang te krijgen!"
    subscriber_heroes: "Abonneer vandaag om meteen Amara, Hushbaum en Hattori te ontgrendelen!"
    subscriber_gems: "Abonneer vandaag om deze held te kopen met edelstenen!"
    anonymous: "Anonieme Speler"
    level_difficulty: "Moeilijkheidsgraad: "
    awaiting_levels_adventurer_prefix: "We brengen 5 nieuwe levels per week uit." # {change}
    awaiting_levels_adventurer: "Schrijf je in als Avonturier"
    awaiting_levels_adventurer_suffix: "om de eerste te zijn die nieuwe levels speelt."
    adjust_volume: "Volume aanpassen"
    campaign_multiplayer: "Multiplayer Arena's"
    campaign_multiplayer_description: "... waarin je direct tegen andere spelers speelt."
    brain_pop_done: "Je hebt de ogres verslagen met code! Jij wint!"
    brain_pop_challenge: "Daag jezelf uit opnieuw te spelen in een andere programmeertaal!"
    replay: "Herstart"
    back_to_classroom: "Terug naar Klaslokaal"
    teacher_button: "Voor Leerkrachten"
    get_more_codecombat: "Ga door met CodeCombat"

  code:
    if: "als" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.)
    else: "anders"
    elif: "anders als"
    while: "zolang"
    loop: "lus"
    for: "voor"
    break: "breek"
    continue: "doorgaan"
    pass: "overslaan"
    return: "return"
    then: "daarna"
    do: "doe"
    end: "einde"
    function: "functie"
    def: "def"
    var: "variabele"
    self: "zelf"
    hero: "held"
    this: "dit"
    or: "of"
    "||": "of"
    and: "en"
    "&&": "en"
    not: "niet"
    "!": "niet"
    "=": "toewijzen"
    "==": "gelijk aan"
    "===": "strikt gelijk aan"
    "!=": "niet gelijk aan"
    "!==": "is strikt gezien niet gelijk aan"
    ">": "is groter dan"
    ">=": "is groter dan of gelijk aan"
    "<": "is kleiner dan"
    "<=": "is kleiner dan of gelijk aan"
    "*": "keer"
    "/": "gedeeld door"
    "+": "plus"
    "-": "min"
    "+=": "tel op en wijs toe"
    "-=": "trek af en wijs toe"
    True: "Waar"
    true: "waar"
    False: "onwaar"
    false: "onwaar"
    undefined: "ongedefinieerd"
    null: "nul"
    nil: "nihil"
    None: "Geen"

  share_progress_modal:
    blurb: "Je gaat snel vooruit! Vertel je ouders hoeveel je geleerd hebt van CodeCombat."
    email_invalid: "E-mailadres klopt niet."
    form_blurb: "Vul het e-mailadres van je ouders hieronder in en we zullen het ze laten zien!"
    form_label: "E-mailadres"
    placeholder: "e-mailadres"
    title: "Goed werk, leerling"

  login:
    sign_up: "Account maken"
    email_or_username: "E-mail of gebruikersnaam"
    log_in: "Inloggen"
    logging_in: "Bezig met inloggen"
    log_out: "Uitloggen"
    forgot_password: "Wachtwoord vergeten?"
    finishing: "Afronden"
    sign_in_with_facebook: "Inloggen met Facebook"
    sign_in_with_gplus: "Inloggen met G+"
    signup_switch: "Wil je een account maken?"

  signup:
    complete_subscription: "Maak de inschrijving compleet"
    create_student_header: "Creëer studenten account"
    create_teacher_header: "Creeër leraren account"
    create_individual_header: "Creeër persoonlijk account"
    email_announcements: "Ontvang aankondigingen via e-mail" # {change}
    sign_in_to_continue: "Log in of maak een account aan om door te gaan"
    teacher_email_announcements: "Houd me op de hoogte over nieuwe hulpmiddelen, leerplannen, en cursussen!"
    creating: "Account aanmaken..."
    sign_up: "Aanmelden"
    log_in: "inloggen met wachtwoord"
    required: "Je moet inloggen om daarheen te gaan."
    login_switch: "Heb je al een account?"
    optional: "optioneel"
    connected_gplus_header: "Je bent ingelogd met Google+!"
    connected_gplus_p: "Maak je inschrijving compleet zodat je kan inloggen met je Google+ account."
    connected_facebook_header: "Je bent ingelogd met Facebook!"
    connected_facebook_p: "Maak je inschrijving compleet zodat je kan inloggen met je Facebook account."
    hey_students: "Leerlingen, voer hier de klassencode van je docent in."
    birthday: "Verjaardag"
    parent_email_blurb: "We weten dat je niet kan wachten om te leren programmeren &mdash; wij hebben er ook zin in! Je ouders krijgen een email met verdere instructies over hoe ze een account voor je kunnen maken. Email {{email_link}} als je nog vragen hebt."
    classroom_not_found: "Er zijn geen klassen met deze klassencode. Controleer je spelling of vraag je leraar om hulp."
    checking: "Controleren..."
    account_exists: "Dit emailadres bestaat al:" # {change}
    sign_in: "Log in"
    email_good: "Email ziet er goed uit!"
    name_taken: "Gebruikersnaam bestaat al! Probeer {{suggestedName}}?"
    name_available: "Gebruikersnaam beschikbaar!"
    name_is_email: "Gebruikersnaam mag geen email zijn"
    choose_type: "Kies je account type:"
    teacher_type_1: "Leer ze programmeren met gebruik van CodeCombat!"
    teacher_type_2: "Maak je klas"
    teacher_type_3: "Krijg toegang tot de cursus gidsen"
    teacher_type_4: "Bekijk voortgang studenten"
    signup_as_teacher: "Registreer als een docent"
    student_type_1: "Leer programmeren terwijl je een uitdagend spel speelt!"
    student_type_2: "Speel met je klas"
    student_type_3: "Strijd in arena's"
    student_type_4: "Kies je held!"
    student_type_5: "Heb je klassencode bij de hand!"
    signup_as_student: "Registreer als een student"
    individuals_or_parents: "Individueel & Ouders"
    individual_type: "Voor spelers die leren coderen buiten school. Ouders moeten zich hier aanmelden."
    signup_as_individual: "Registreer als een individu (persoonlijk)"
    enter_class_code: "Vul je klassencode in"
    enter_birthdate: "Vul je geboortedatum in:"
    parent_use_birthdate: "Ouders, gebruik uw eigen geboortedatum."
    ask_teacher_1: "Vraag je leraar om een klassencode."
    ask_teacher_2: "Maak je geen deel uit een klas? Maak dan een "
    ask_teacher_3: "Individuele account"
    ask_teacher_4: "."
    about_to_join: "Je voegt je zo bij:"
    enter_parent_email: "Vul het email adres van je ouders in:"
    parent_email_error: "Er ging iets mis bij het verzenden van de email. Controleer het email adres en probeer het nog eens."
    parent_email_sent: "We hebben een email gestuurd met instructies voor het aanmaken van een account. Vraag je ouders hun email te checken."
    account_created: "Account Aangemaakt!"
    confirm_student_blurb: "Schrijf je gegevens op zodat je ze niet vergeet. Je leraar kan ook op elk moment helpen om je password te herstellen."
    confirm_individual_blurb: "Schrijf je login gegevens op voor het geval je ze later nog eens nodig hebt. Bevestig je email adres zodat je je account kan herstellen, mocht je ooit je wachtwoord vergeten - check je inbox!"
    write_this_down: "Schrijf dit op:"
    start_playing: "Speel Nu!"
    sso_connected: "Succesvol verbonden met:"
    select_your_starting_hero: "Kies Je Eerste Held:"
    you_can_always_change_your_hero_later: "Je kan altijd nog van held veranderen."
    finish: "Voltooi"
    teacher_ready_to_create_class: "Je bent er klaar voor om je eerste klas aan te maken!"
    teacher_students_can_start_now: "Je studenten zullen hun eerste cursus, Introduction to Computer Science, meteen kunnen spelen."
    teacher_list_create_class: "In het volgende scherm kun je een nieuwe klas aanmaken."
    teacher_list_add_students: "Voeg studenten aan de klas toe door op 'bekijk klas' te klikken, en daarna je studenten de klascode of link te sturen. Je kunt ze ook per email uitnodigen als ze een emailadres hebben."
    teacher_list_resource_hub_1: "Bekijk de"
    teacher_list_resource_hub_2: "Cursushandleidingen"
    teacher_list_resource_hub_3: "voor oplossingen van elk level, en de"
    teacher_list_resource_hub_4: "Verdeelcentrum voor hulpmiddelen"
    teacher_list_resource_hub_5: "voor lesprogrammagidsen, activiteiten, en meer!"
    teacher_additional_questions: "Dat was het! Als je nog meer hulp nodig hebt of je hebt vragen, neem contact op met __supportEmail__."
    dont_use_our_email_silly: "Zet hier niet je eigen email-adres neer, maar die van je ouders!"
    want_codecombat_in_school: "Wil je altijd CodeCombat kunnen spelen?"
    eu_confirmation: "Ik ga ermee akkoord dat CodeCombat mijn data op US servers bewaart."
    eu_confirmation_place_of_processing: "Lees meer over mogelijke risico's."
    eu_confirmation_student: "Als je het niet zeker weet, vraag het dan aan je leraar."
    eu_confirmation_individual: "Als je niet wilt dat we je data op US servers bewaren, kun je altijd anoniem spelen zonder je code te bewaren."

  recover:
    recover_account_title: "Herstel Account"
    send_password: "Verzend nieuw wachtwoord"
    recovery_sent: "Herstel e-mail verzonden."

  items:
    primary: "Primair"
    secondary: "Secundair"
    armor: "Harnas"
    accessories: "Accessoires"
    misc: "Anders"
    books: "Boeken"

  common:
    back: "Terug" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
    coming_soon: "Binnenkort!"
    continue: "Doorgaan" # When used as an action verb, like "Continue forward"
    next: "Next"
    default_code: "Standaard Code"
    loading: "Bezig met laden..."
    overview: "Overzicht"
    processing: "Verwerken..."
    solution: "Oplossing"
    table_of_contents: "Inhoudsopgave"
    intro: "Intro"
    saving: "Opslaan..."
    sending: "Verzenden..."
    send: "Verzend"
    sent: "Verstuur"
    cancel: "Annuleren"
    save: "Opslaan"
    publish: "Publiceren"
    create: "Creëer"
    fork: "Fork"
    play: "Spelen" # When used as an action verb, like "Play next level"
    retry: "Probeer opnieuw"
    actions: "Acties"
    info: "Info"
    help: "Help"
    watch: "Volgen"
    unwatch: "Ontvolgen"
    submit_patch: "Correctie Opsturen"
    submit_changes: "Veranderingen indienen"
    save_changes: "veranderingen opslaan"
    required_field: "Verplicht veld" # {change}

  general:
    and: "en"
    name: "Naam"
    date: "Datum"
    body: "Inhoud"
    version: "Versie"
    pending: "In afwachting"
    accepted: "Geaccepteerd"
    rejected: "Afgewezen"
    withdrawn: "Teruggetrokken"
    accept: "Accepteer"
    accept_and_save: "Accepteer&Bewaar"
    reject: "Weiger"
    withdraw: "Intrekken"
    submitter: "Toevoeger"
    submitted: "Toegevoegd"
    commit_msg: "Commit Bericht"
    version_history: "Versie geschiedenis"
    version_history_for: "Versie geschiedenis voor: "
    select_changes: "Selecteer hieronder twee veranderingen om het verschil te zien."
    undo_prefix: "Ongedaan maken"
    undo_shortcut: "(Ctrl+Z)"
    redo_prefix: "Terugzetten"
    redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)"
    play_preview: "Speel voorproefje van dit level"
    result: "Resultaat"
    results: "Resultaten"
    description: "Beschrijving"
