     year: "tahun"
     years: "tahun"
 
-#  play_level:
-#    back_to_map: "Back to Map"
-#    directions: "Directions"
-#    edit_level: "Edit Level"
-#    keep_learning: "Keep Learning"
-#    explore_codecombat: "Explore CodeCombat"
-#    finished_hoc: "I'm finished with my Hour of Code"
-#    get_certificate: "Get your certificate!"
-#    level_complete: "Level Complete"
-#    completed_level: "Completed Level:"
-#    course: "Course:"
-#    done: "Done"
-#    next_level: "Next Level"
-#    combo_challenge: "Combo Challenge"
-#    concept_challenge: "Concept Challenge"
-#    challenge_unlocked: "Challenge Unlocked"
-#    combo_challenge_unlocked: "Combo Challenge Unlocked"
-#    concept_challenge_unlocked: "Concept Challenge Unlocked"
-#    concept_challenge_complete: "Concept Challenge Complete!"
-#    combo_challenge_complete: "Combo Challenge Complete!"
-#    combo_challenge_complete_body: "Great job, it looks like you're well on your way to understanding __concept__!"
-#    replay_level: "Replay Level"
-#    combo_concepts_used: "__complete__/__total__ Concepts Used"
-#    combo_all_concepts_used: "You used all concepts possible to solve the challenge. Great job!"
-#    combo_not_all_concepts_used: "You used __complete__ out of the __total__ concepts possible to solve the challenge. Try to get all __total__ concepts next time!"
-#    start_challenge: "Start Challenge"
-#    next_game: "Next game"
-#    languages: "Languages"
-#    programming_language: "Programming language"
-#    show_menu: "Show game menu"
-#    home: "Home" # Not used any more, will be removed soon.
-#    level: "Level" # Like "Level: Dungeons of Kithgard"
-#    skip: "Skip"
-#    game_menu: "Game Menu"
-#    restart: "Restart"
-#    goals: "Goals"
-#    goal: "Goal"
-#    challenge_level_goals: "Challenge Level Goals"
-#    challenge_level_goal: "Challenge Level Goal"
-#    concept_challenge_goals: "Concept Challenge Goals"
-#    combo_challenge_goals: "Challenge Level Goals"
-#    concept_challenge_goal: "Concept Challenge Goal"
-#    combo_challenge_goal: "Challenge Level Goal"
-#    running: "Running..."
-#    success: "Success!"
-#    incomplete: "Incomplete"
-#    timed_out: "Ran out of time"
-#    failing: "Failing"
-#    reload: "Reload"
-#    reload_title: "Reload All Code?"
-#    reload_really: "Are you sure you want to reload this level back to the beginning?"
-#    reload_confirm: "Reload All"
-#    test_level: "Test Level"
-#    victory: "Victory"
-#    victory_title_prefix: ""
-#    victory_title_suffix: " Complete"
-#    victory_sign_up: "Sign Up to Save Progress"
-#    victory_sign_up_poke: "Want to save your code? Create a free account!"
-#    victory_rate_the_level: "How fun was this level?"
-#    victory_return_to_ladder: "Return to Ladder"
-#    victory_saving_progress: "Saving Progress"
-#    victory_go_home: "Go Home"
-#    victory_review: "Tell us more!"
-#    victory_review_placeholder: "How was the level?"
-#    victory_hour_of_code_done: "Are You Done?"
-#    victory_hour_of_code_done_yes: "Yes, I'm finished with my Hour of Code™!"
-#    victory_experience_gained: "XP Gained"
-#    victory_gems_gained: "Gems Gained"
-#    victory_new_item: "New Item"
-#    victory_new_hero: "New Hero"
-#    victory_viking_code_school: "Holy smokes, that was a hard level you just beat! If you aren't already a software developer, you should be. You just got fast-tracked for acceptance with Viking Code School, where you can take your skills to the next level and become a professional web developer in 14 weeks."
-#    victory_become_a_viking: "Become a Viking"
-#    victory_no_progress_for_teachers: "Progress is not saved for teachers. But, you can add a student account to your classroom for yourself."
-#    tome_cast_button_run: "Run"
-#    tome_cast_button_running: "Running"
-#    tome_cast_button_ran: "Ran"
-#    tome_submit_button: "Submit"
-#    tome_reload_method: "Reload original code to restart the level"
-#    tome_available_spells: "Available Spells"
-#    tome_your_skills: "Your Skills"
-#    hints: "Hints"
-#    hints_title: "Hint {{number}}"
-#    code_saved: "Code Saved"
-#    skip_tutorial: "Skip (esc)"
-#    keyboard_shortcuts: "Key Shortcuts"
-#    loading_start: "Start Level"
-#    loading_start_combo: "Start Combo Challenge"
-#    loading_start_concept: "Start Concept Challenge"
-#    problem_alert_title: "Fix Your Code"
-#    time_current: "Now:"
-#    time_total: "Max:"
-#    time_goto: "Go to:"
-#    non_user_code_problem_title: "Unable to Load Level"
-#    infinite_loop_title: "Infinite Loop Detected"
-#    infinite_loop_description: "The initial code to build the world never finished running. It's probably either really slow or has an infinite loop. Or there might be a bug. You can either try running this code again or reset the code to the default state. If that doesn't fix it, please let us know."
-#    check_dev_console: "You can also open the developer console to see what might be going wrong."
-#    check_dev_console_link: "(instructions)"
-#    infinite_loop_try_again: "Try Again"
-#    infinite_loop_reset_level: "Reset Level"
-#    infinite_loop_comment_out: "Comment Out My Code"
-#    tip_toggle_play: "Toggle play/paused with Ctrl+P."
-#    tip_scrub_shortcut: "Use Ctrl+[ and Ctrl+] to rewind and fast-forward."
-#    tip_guide_exists: "Click the guide, inside game menu (at the top of the page), for useful info."
-#    tip_open_source: "CodeCombat is 100% open source!"
-#    tip_tell_friends: "Enjoying CodeCombat? Tell your friends about us!"
-#    tip_beta_launch: "CodeCombat launched its beta in October, 2013."
-#    tip_think_solution: "Think of the solution, not the problem."
-#    tip_theory_practice: "In theory, there is no difference between theory and practice. But in practice, there is. - Yogi Berra"
-#    tip_error_free: "There are two ways to write error-free programs; only the third one works. - Alan Perlis"
-#    tip_debugging_program: "If debugging is the process of removing bugs, then programming must be the process of putting them in. - Edsger W. Dijkstra"
-#    tip_forums: "Head over to the forums and tell us what you think!"
-#    tip_baby_coders: "In the future, even babies will be Archmages."
-#    tip_morale_improves: "Loading will continue until morale improves."
-#    tip_all_species: "We believe in equal opportunities to learn programming for all species."
-#    tip_reticulating: "Reticulating spines."
-#    tip_harry: "Yer a Wizard, "
-#    tip_great_responsibility: "With great coding skill comes great debug responsibility."
-#    tip_munchkin: "If you don't eat your vegetables, a munchkin will come after you while you're asleep."
-#    tip_binary: "There are only 10 types of people in the world: those who understand binary, and those who don't."
-#    tip_commitment_yoda: "A programmer must have the deepest commitment, the most serious mind. ~ Yoda"
-#    tip_no_try: "Do. Or do not. There is no try. - Yoda"
-#    tip_patience: "Patience you must have, young Padawan. - Yoda"
-#    tip_documented_bug: "A documented bug is not a bug; it is a feature."
-#    tip_impossible: "It always seems impossible until it's done. - Nelson Mandela"
-#    tip_talk_is_cheap: "Talk is cheap. Show me the code. - Linus Torvalds"
-#    tip_first_language: "The most disastrous thing that you can ever learn is your first programming language. - Alan Kay"
-#    tip_hardware_problem: "Q: How many programmers does it take to change a light bulb?  A: None, it's a hardware problem."
-#    tip_hofstadters_law: "Hofstadter's Law: It always takes longer than you expect, even when you take into account Hofstadter's Law."
-#    tip_premature_optimization: "Premature optimization is the root of all evil. - Donald Knuth"
-#    tip_brute_force: "When in doubt, use brute force. - Ken Thompson"
-#    tip_extrapolation: "There are only two kinds of people: those that can extrapolate from incomplete data..."
-#    tip_superpower: "Coding is the closest thing we have to a superpower."
-#    tip_control_destiny: "In real open source, you have the right to control your own destiny. - Linus Torvalds"
-#    tip_no_code: "No code is faster than no code."
-#    tip_code_never_lies: "Code never lies, comments sometimes do. — Ron Jeffries"
-#    tip_reusable_software: "Before software can be reusable it first has to be usable."
-#    tip_optimization_operator: "Every language has an optimization operator. In most languages that operator is ‘//’"
-#    tip_lines_of_code: "Measuring programming progress by lines of code is like measuring aircraft building progress by weight. — Bill Gates"
-#    tip_source_code: "I want to change the world but they would not give me the source code."
-#    tip_javascript_java: "Java is to JavaScript what Car is to Carpet. - Chris Heilmann"
-#    tip_move_forward: "Whatever you do, keep moving forward. - Martin Luther King Jr."
-#    tip_google: "Have a problem you can't solve? Google it!"
-#    tip_adding_evil: "Adding a pinch of evil."
-#    tip_hate_computers: "That's the thing about people who think they hate computers. What they really hate is lousy programmers. - Larry Niven"
-#    tip_open_source_contribute: "You can help CodeCombat improve!"
-#    tip_recurse: "To iterate is human, to recurse divine. - L. Peter Deutsch"
-#    tip_free_your_mind: "You have to let it all go, Neo. Fear, doubt, and disbelief. Free your mind. - Morpheus"
-#    tip_strong_opponents: "Even the strongest of opponents always has a weakness. - Itachi Uchiha"
-#    tip_paper_and_pen: "Before you start coding, you can always plan with a sheet of paper and a pen."
-#    tip_solve_then_write: "First, solve the problem. Then, write the code. - John Johnson"
-#    tip_compiler_ignores_comments: "Sometimes I think that the compiler ignores my comments."
-#    tip_understand_recursion: "The only way to understand recursion is to understand recursion."
-#    tip_life_and_polymorphism: "Open Source is like a totally polymorphic heterogeneous structure: All types are welcome."
-#    tip_mistakes_proof_of_trying: "Mistakes in your code are just proof that you are trying."
-#    tip_adding_orgres: "Rounding up ogres."
-#    tip_sharpening_swords: "Sharpening the swords."
-#    tip_ratatouille: "You must not let anyone define your limits because of where you come from. Your only limit is your soul. - Gusteau, Ratatouille"
-#    tip_nemo: "When life gets you down, want to know what you've gotta do? Just keep swimming, just keep swimming. - Dory, Finding Nemo"
-#    tip_internet_weather: "Just move to the internet, it's great here. We get to live inside where the weather is always awesome. - John Green"
-#    tip_nerds: "Nerds are allowed to love stuff, like jump-up-and-down-in-the-chair-can't-control-yourself love it. - John Green"
-#    tip_self_taught: "I taught myself 90% of what I've learned. And that's normal! - Hank Green"
-#    tip_luna_lovegood: "Don't worry, you're just as sane as I am. - Luna Lovegood"
-#    tip_good_idea: "The best way to have a good idea is to have a lot of ideas. - Linus Pauling"
-#    tip_programming_not_about_computers: "Computer Science is no more about computers than astronomy is about telescopes. - Edsger Dijkstra"
-#    tip_mulan: "Believe you can, then you will. - Mulan"
-#    project_complete: "Project Complete!"
+  play_level:
+    back_to_map: "Kembali ke Peta"
+    directions: "Arah"
+    edit_level: "Edit Level"
+    keep_learning: "Terus Belajar"
+    explore_codecombat: "Jelajahi CodeCombat"
+    finished_hoc: "Saya sudah menyelesaikan Jam Code saya"
+    get_certificate: "Dapatkan sertifikatmu!"
+    level_complete: "Level Tuntas"
+    completed_level: "Level yang terselesaikan:"
+    course: "Kursus:"
+    done: "Selesai"
+    next_level: "Level Selanjutnya"
+    combo_challenge: "Combo Tantangan"
+    concept_challenge: "Tantangan Konsep"
+    challenge_unlocked: "Tantangan Terbuka"
+    combo_challenge_unlocked: "Tantangan Combo Terbuka"
+    concept_challenge_unlocked: "Tantangan Konsep Terbuka"
+    concept_challenge_complete: "Tantangan Konsep Selesai!"
+    combo_challenge_complete: "Tantangan Combo Selesai!"
+    combo_challenge_complete_body: "Kerja bagus, sepertinya kamu telah mengerti __concept__ dengan baik dalam perjalananmu!"
+    replay_level: "Ulang Level"
+    combo_concepts_used: "__complete__/__total__ Konsep Digunakan"
+    combo_all_concepts_used: "Kamu telah menggunakan semua kemungkinan konsep untuk memecahkan tantangannya. Kerja Bagus!"
+    combo_not_all_concepts_used: "Kamu telah menggunakan __complete__ dari __total__ kemungkinan konsep untuk menyelesaikan tantangan. Cobalah untuk menggunakan semua __total__ konsep di lain waktu!"
+    start_challenge: "Memulai Tantangan"
+    next_game: "Permainan berikutnya"
+    languages: "Bahasa"
+    programming_language: "Bahasa pemrograman"
+    show_menu: "Tampilkan menu permainan"
+    home: "Beranda" # Not used any more, will be removed soon.
+    level: "Level" # Like "Level: Dungeons of Kithgard"
+    skip: "Lewati"
+    game_menu: "Menu Permainan"
+    restart: "Mengulang"
+    goals: "Tujuan"
+    goal: "Tujuan"
+    challenge_level_goals: "Tujuan Tantangan Level"
+    challenge_level_goal: "Tujuan Tantangan Level"
+    concept_challenge_goals: "Tujuan Tantangan Konsep"
+    combo_challenge_goals: "Tujuan Tantangan Level"
+    concept_challenge_goal: "Tujuan Tantangan Konsep"
+    combo_challenge_goal: "Tujuan Tantangan Level"
+    running: "Jalankan..."
+    success: "Berhasil!"
+    incomplete: "Belum selesai"
+    timed_out: "Kehabisan waktu"
+    failing: "Gagal"
+    reload: "Muat Ulang"
+    reload_title: "Muat Ulang Semua Kode?"
+    reload_really: "Apakah kamu yakin ingin memuat ulang semua level kembali ke awal mula?"
+    reload_confirm: "Muat Ulang Semua"
+    test_level: "Level Tes"
+    victory: "Menang"
+    victory_title_prefix: ""
+    victory_title_suffix: " Selesai"
+    victory_sign_up: "Daftar untuk Menyimnpan Proses"
+    victory_sign_up_poke: "Ingin menyimpan kodemu? Buatlah akun gratis!"
+    victory_rate_the_level: "Seberapa menyenangkan level ini?"
+    victory_return_to_ladder: "Kembali ke Tingkatan"
+    victory_saving_progress: "Menyimpan Perkembangan"
+    victory_go_home: "Kembali ke Beranda"
+    victory_review: "Beritahu kami lebih lagi!"
+    victory_review_placeholder: "Bagaimana dengan levelnya?"
+    victory_hour_of_code_done: "Apakah Kamu Selesai?"
+    victory_hour_of_code_done_yes: "Ya, saya telah menyelesaikan Jam Kode saya"
+    victory_experience_gained: "XP Didapat"
+    victory_gems_gained: "Permata Didapat"
+    victory_new_item: "Barang Baru"
+    victory_new_hero: "Jagoan Baru"
+    victory_viking_code_school: "Ya ampun, Itu adalah level yang sulit yang telah kamu selesaikan! Jika kamu belum menjadi pengembang perangkat lunak, kamu seharusnya jadi. Kamu mendapatkan jalur cepat untuk diterima di Viking Code School, dimana kamu dapat mengambil kemampuanmu di level berikutnya dan menjadi pengembang web profesional dalam 14 minggu."
+    victory_become_a_viking: "Menjadi seorang Viking"
+    victory_no_progress_for_teachers: "Perkembangan tidak dapat disimpan untuk guru. Tetapi kamu dapat menambahkan akun siswa ke dalam kelasmu untuk dirimu"
+    tome_cast_button_run: "Jalankan"
+    tome_cast_button_running: "Berjalan"
+    tome_cast_button_ran: "Telah berjalan"
+    tome_submit_button: "Submit"
+    tome_reload_method: "Memuat ulang kode asli untuk mengulang level"
+    tome_available_spells: "Mantera yang Tersedia"
+    tome_your_skills: "Kemampuan Kamu"
+    hints: "Petunjuk"
+    hints_title: "Petunjuk {{number}}"
+    code_saved: "Kode disimpan"
+    skip_tutorial: "Lewati (esc)"
+    keyboard_shortcuts: "Tombol Pintas"
+    loading_start: "Memulai Level"
+    loading_start_combo: "Memulai Tantangan Combo"
+    loading_start_concept: "Memulai Tantangan Konsep"
+    problem_alert_title: "Memperbaiki Kode Kamu"
+    time_current: "Sekarang:"
+    time_total: "Maks:"
+    time_goto: "Menuju ke:"
+    non_user_code_problem_title: "Tidak dapat memuat ulang Level"
+    infinite_loop_title: "Perulangan Tak Terhingga Terdeteksi"
+    infinite_loop_description: "Kode awal untuk membangun dunia tidak pernah selesai. Kemungkinan karena sangat lambat atau terjadi perulangan tak terhingga. Atau mungkin ada kesalahan. Kamu dapat mencoba menjalankan kode ini kembali atau mengulang kode ke keadaan semula. Jika masih tidak bisa, tolong beritahu kami."
+    check_dev_console: "Kamu dapat membuka developer console untuk melihat apa yang menjadi penyebab kesalahan"
+    check_dev_console_link: "(instruksi-instruksi)"
+    check_dev_console_link: "(instructions)"
+    infinite_loop_try_again: "Coba Lagi"
+    infinite_loop_reset_level: "Mengulang Level"
+    infinite_loop_comment_out: "Mengkomentari Kode Saya"
+    tip_toggle_play: "Beralih mulai/berhenti dengan Ctrl+P"
+    tip_scrub_shortcut: "Gunakan Ctrl+[ dan Ctrl+] untuk memutar ulang dan mempercepat."
+    tip_guide_exists: "Klik panduan, di dalam menu (di bagian atas halaman), untuk info yang bermanfaat."
+    tip_open_source: "CodeCombat 100% sumber terbuka!"
+    tip_tell_friends: "Menikmati CodeCombat? Ceritakan kepada temanmu mengenai kami!"
+    tip_beta_launch: "CodeCombat diluncurkan beta di Oktober 2013."
+    tip_think_solution: "Pikirkan solusinya, bukan masalahnya."
+    tip_theory_practice: "Dalam teori, tidak ada perbedaan antara teori dan praktek. Tetapi dalam praktek, ada bedanya. - Yogi Berra"
+    tip_error_free: "Ada dua cara untuk menulis program yang bebas dari error; tetapi hanya cara ketiga yang berhasil. - Alan Perlis"
+    tip_debugging_program: "Jika men-debug adalah proses menghilangkan bugs, maka memprogram pastilah proses menaruhnya  kembali. - Edsger W. Dijkstra"
+    tip_forums: "Pergilah menuju ke forum dan ceritakan apa yang kamu pikirkan!"
+    tip_baby_coders: "Di masa depan, bahkan para bayi akan menjadi Penyihir Tinggi."
+    tip_morale_improves: "Proses pemuatan akan dilanjutkan sampai moral naik."
+    tip_all_species: "Kami percaya bahwa ada kesempatan yang sama untuk belajar pemrograman untuk semua spesies."
+    tip_reticulating: "Retikulasi tulang belakang."
+    tip_harry: "Kamu seorang penyihir, "
+    tip_great_responsibility: "Dengan kemampuan koding yang besar, timbul tanggung jawab men-debug yang besar."
+    tip_munchkin: "Jika kamu tidak memakan sayuranmu, maka seekor munchkin akan datang kepadamu selagi kamu tertidur."
+    tip_binary: "Hanya ada 10 tipe orang yang ada di dunia: Mereka yang mengerti biner, dan mereka yang tidak."
+    tip_commitment_yoda: "Seorang programmer harus memiliki komitmen yang paling dalam, pikiran yang paling serius. ~ Yoda"
+    tip_no_try: "Lakukan. Atau tidak. Tidak ada coba-coba. - Yoda"
+    tip_patience: "Kesabaran kamu harus miliki, Padawan muda. - Yoda"
+    tip_documented_bug: "Sebuah dokumentasi bugs bukanlah bugs; tetapi sebuah fitur."
+    tip_impossible: "Selalu saja terlihat tidak mungkin sampai hal itu berhasil. - Nelson Mandela"
+    tip_talk_is_cheap: "Bicara itu mudah. Tunjukkan kepadaku kodenya. - Linus Torvalds"
+    tip_first_language: "Hal malapetaka yang pernah kamu pelajari adalah bahasa pemrograman pertamamu. - Alan Kay"
+    tip_hardware_problem: "Q: Berapa banyak programmer yang dibutuhkan untuk mengganti bohlam lampu?  A: Tidak ada, Itu adalah masalah perangkat keras."
+    tip_hofstadters_law: "Hukum Hofstadter: Selalu saja lebih lama dari yang kamu perkirakan, bahkan ketika kamu memperhitungkan Hukum Hofstadter."
+    tip_premature_optimization: "Optimasi yang prematur adalah akar dari semua keburukan. - Donald Knuth"
+    tip_brute_force: "Jika ragu-ragu, gunakanlah kebrutalan. - Ken Thompson"
+    tip_extrapolation: "Ada dua tipe orang: mereka yang mampu mengekstrapolasi dari data yang tidak lengkap..."
+    tip_superpower: "Koding adalah hal yang paling dekat bahwa kita memiliki kekuatan super."
+    tip_control_destiny: "Dalam sumber terbuka sebenarnya, kamu memiliki hak untuk mengontrol nasibmu. Linus Torvalds"
+    tip_no_code: "Tanpa kode lebih cepat daripada tidak tidak mengkode"
+    tip_code_never_lies: "Kode tidak pernah berbohong, tetapi komentar kadang-kadang. - Ron Jeffries"
+    tip_reusable_software: "Sebelum perangkat lunak dapat digunakan kembali, pertama-tama dia harus bisa digunakan."
+    tip_optimization_operator: "Semua pemrograman memiliki operator yang dioptimasi. Dalam semua bahasa operator tersebut adalah ‘//’"
+    tip_lines_of_code: "Mengukur kemajuan pemrograman dari jumlah baris kode sama seperti mengukur proses pembuatan pesawat terbang dari beratnya. - Bill Gates"
+    tip_source_code: "Aku ingin mengubah dunia tetapi mereka tidak memberikan aku kode sumbernya."
+    tip_javascript_java: "Java adalah untuk JavaScript sama seperti Mobil dengan Mobilitas. - Chris Heilmann"
+    tip_move_forward: "Apapun yang telah kamu lakukan, tetaplah bergerak ke depan. - Martin Luther King Jr."
+    tip_google: "Punya masalah yang tidak dapat kamu pecahkan? Google saja!"
+    tip_adding_evil: "Menambahkan sejumput kejahatan."
+    tip_hate_computers: "Ada sesuatu mengenai orang yang berpikir bahwa mereka benci komputer. Tetapi yang mereka benci sebenarnya adalah programmer yang buruk. - Larry Niven"
+    tip_open_source_contribute: "Kamu dapat membantu CodeCombat menjadi lebih baik!"
+    tip_recurse: "Mengulang adalah manusiawi, Rekursi adalah ilahi. - L. Peter Deutsch"
+    tip_free_your_mind: "Kamu harus membiarkan semua berlalu, Neo. Ketakutan, keraguan, ketidak percayaan. Bebaskan pikiranmu - Morpheus"
+    tip_strong_opponents: "Bahkan lawan yang paling kuat sekalipun selalu memiliki kelemahan. Itachi Uchiha"
+    tip_paper_and_pen: "Sebelum kamu memulai mengkode, kamu dapat selalu berencana dengan sebuah kertas dan sebuah pena."
+    tip_solve_then_write: "Pertama-tama, pecahkan masalah. Lalu, tulislah kodenya. - John Johnson"
+    tip_compiler_ignores_comments: "Kadang-kadang saya berpikir bahwa compiler acuh kepada komentar saya."
+    tip_understand_recursion: "Salah satu cara untuk mengerti rekursif adalah mengerti apa itu rekursif"
+    tip_life_and_polymorphism: "Sumber Terbuka adalah seperti banyak bentuk struktur yang heterogen: Semua tipe dipersilakan."
+    tip_mistakes_proof_of_trying: "Kesalahan di kode kamu hanyalah sebuah bukti bahwa kamu sedang mencoba."
+    tip_adding_orgres: "Membulatkan raksasa."
+    tip_sharpening_swords: "Menajamkan pedang-pedang"
+    tip_ratatouille: "Kamu tidak boleh membiarkan semua orang mendefinisikan batasmu, karena tempat asalmu. Batasmu hanyalah jiwamu. - Gusteau, Ratatouille"
+    tip_nemo: "Ketika kehidupan membuatmu patah semangat, ingin tahu apa yang harus kamu lakukan? Tetaplah berenang, tetaplah berenang. Dory, Finding Nemo"
+    tip_internet_weather: "Baru saja pindah ke internet, di sini sangatlah baik. Kami bisa hidup di dalam di mana cuaca selalu luar biasa. - John Green"
+    tip_nerds: "Kutu buku diperbolehkan untuk menyukai sesuatu, seperti melompat-naik-turun-di-kursi-tidak-dapat-mengontrol-diri suka sekali. - John Green"
+    tip_self_taught: "Saya mengajari diri saya 90% dari apa yang telah saya pelajari. Dan itu normal! - Hank Green"
+    tip_luna_lovegood: "Jangan khawatir, karena kamu sama warasnya dengan aku. - Luna Lovegood"
+    tip_good_idea: "Cara terbaik untuk memiliki ide baik adalah memiliki ide yang sangat banyak. - Linus Pauling"
+    tip_programming_not_about_computers: "Ilmu Komputer tidak hanya mengenai komputer sama seperti astronomi tidak hanya seputar teropong. - Edsger Dijkstra"
+    tip_mulan: "Percayalah apa yang kamu bisa, maka kamu bisa. - Mulan"
+    project_complete: "Proyek Selesai!"
 #    share_this_project: "Share this project with friends or family:"
 #    ready_to_share: "Ready to publish your project?"
 #    click_publish: "Click \"Publish\" to make it appear in the class gallery, then check out what your classmates built! You can come back and continue to work on this project. Any further changes will automatically be saved and shared with your classmates."
 #    already_published_prefix: "Your changes have been published to the class gallery."
 #    already_published_suffix: "Keep experimenting and making this project even better, or see what the rest of your class has built! Your changes will automatically be saved and shared with your classmates."
-#    view_gallery: "View Gallery"
-#    project_published_noty: "Your level has been published!"
-#    keep_editing: "Keep Editing"
+    view_gallery: "Lihat Galeri"
+    project_published_noty: "Level kamu telah dipublikasikan!"
+    keep_editing: "Tetap Sunting"
 
 #  apis:
 #    methods: "Methods"

#    future_eng_4: "Amazon Future Engineer"
#    future_eng_5: "program which creates learning and work opportunities for all K-12 students in the United States who wish to pursue computer science."

#  play_game_dev_level:
#    created_by: "Created by {{name}}"
#    created_during_hoc: "Created during Hour of Code"
#    restart: "Restart Level"
#    play: "Play Level"
#    play_more_codecombat: "Play More CodeCombat"
#    default_student_instructions: "Click to control your hero and win your game!"
#    goal_survive: "Survive."
#    goal_survive_time: "Survive for __seconds__ seconds."
#    goal_defeat: "Defeat all enemies."
#    goal_defeat_amount: "Defeat __amount__ enemies."
#    goal_move: "Move to all the red X marks."
#    goal_collect: "Collect all the items."
#    goal_collect_amount: "Collect __amount__ items."

#  game_menu:
#    inventory_tab: "Inventory"

    sign_in_with_gplus: "Masuk dengan Google"
    signup_switch: "Ingin membuat akun?"

  signup:
    complete_subscription: "Berlanggangan Penuh"
    create_student_header: "Membuat Akun Siswa"
    create_teacher_header: "Membuat Akun Guru"
    create_individual_header: "Membuat Akun Individual"
    email_announcements: "Menerima berita mengenai level CodeCombat dan fitur yang baru!"
    sign_in_to_continue: "Masuk atau buat akun baru untuk lanjut"
    teacher_email_announcements: "Selalu berikan informasi saya materi, kurikulum, dan kursus!"
    creating: "Membuat Akun..."
    sign_up: "Masuk"
    log_in: "masuk dengan password"
    required: "Kamu wajib masuk sebelum bisa melanjutkannya"
    login_switch: "Sudah memiliki akun?"
    optional: "opsional"
    connected_gplus_header: "Kamu berhasil terhubung dengan Google+"
    connected_gplus_p: "Selesaikan pendaftaran supaya kamu bisa masuk dengan akun Google+ milikmu"
    connected_facebook_header: "Kamu berhasil terhubung dengan Facebook!"
    connected_facebook_p: "Selesaikan pendaftaran supaya kamu bisa terhubung dengan akun Facebook milikmu"
    hey_students: "Murid-murid, silakan masukkan kode kelas dari gurumu"
    birthday: "Tanggal lahir"
    parent_email_blurb: "Kamu tahu bahwa kamu tidak dapat menunggu untuk belajar pemrograman &mdash; kamipun juga sangat senang! Orang tua kalian akan menerima email dengan instruksi lebih lanjut tentang membuat akun untukmu. Silakan email {{email_link}} jika kamu memiliki pertanyaan."
    classroom_not_found: "Tidak ada kelas dengan Kode Kelas ini. Cek kembali penulisannya atau mintalah bantuan kepada gurumu"
    checking: "Sedang mengecek..."
    account_exists: "Email ini telah digunakan:"
    sign_in: "Masuk"
    email_good: "Email dapat digunakan!"
    name_taken: "Nama pengguna sudah diambil! Ingin mencoba {{suggestedName}}?"
    name_available: "Nama pengguna tersedia!"
    name_is_email: "Nama pengguna tidak boleh berupa email"
    choose_type: "Pilih tipe akunmu:"
    teacher_type_1: "Mengajarkan pemrograman menggunakan CodeCombat!"
    teacher_type_2: "Mempersiapkan kelasmu"
    teacher_type_3: "Mengakses Panduan Kursus"
    teacher_type_4: "Melihat perkembangan siswa"
    signup_as_teacher: "Sign up as a Teacher"
    signup_as_teacher: "Sign up as a Teacher"
    student_type_1: "Mempelajari cara pemrograman sambil bermain sebuah permainan yang menarik!"
    student_type_2: "Bermain dengan kelasmu"
    student_type_3: "Bersaing dalam arena"
    student_type_4: "Pilih jagoanmu!"
    student_type_4: "Choose your hero!"
    student_type_5: "Persiapkan Kelas Kodemu!"
    signup_as_student: "Masuk sebagai siswa"
    individuals_or_parents: "Individu dan Orang tua"
    individual_type: "Untuk param pemain yang belajar kode di luar dari kelas. Para orang tua harus mendaftar akun di sini"
    signup_as_individual: "Daftar sebagai individu"
    enter_class_code: "Masukkan Kelas Kode kamu"
    enter_birthdate: "Masukkan tanggal lahirmu:"
    parent_use_birthdate: "Para orang tua, gunakan tanggal lahirmu."
    ask_teacher_1: "Tanyakan gurumu untuk Kelas Kode kamu"
    ask_teacher_2: "Bukan bagian dari kelas? Buatlah"
    ask_teacher_3: "Akun Individu"
    ask_teacher_4: " sebagai gantinya."
    about_to_join: "Kamu akan bergabung:"
    enter_parent_email: "Masukkan email orang tua kamu:"
    parent_email_error: "Terjadi kesalahan ketika mencoba mengirim email. Cek alamat email dan coba lagi."
    parent_email_sent: "Kamu telah mengirim email dengan instruksi lebih lanjut tentang cara membuat akun. Tanyakan orang tua kamu untuk mengecek kotak masuk mereka."
    account_created: "Akun Telah Dibuat!"
    confirm_student_blurb: "Tulislah informasi kamu supaya kamu tidak lupa. Gurumu juga dapat membantu untuk mereset kata sandi kamu setiap saat."
    confirm_individual_blurb: "Tulis informasi masuk kamu jika kamu membutuhkannya lain waktu. Verifikasi email kamu supaya kamu dapat memulihkan akun kamu jika kamu lupa kata sandimu - check kotak masukmu!"
    write_this_down: "Tulislah ini:"
    start_playing: "Mulai Bermain!"
    sso_connected: "Berhasil tersambung dengan:"
    select_your_starting_hero: "Pilihlah Jagoan Awalmu:"
    you_can_always_change_your_hero_later: "Kamu dapat mengganti jagoanmu nanti."
    finish: "Selesai"
    teacher_ready_to_create_class: "Kamu telah siap untuk membuat kelas pertamamu!"
    teacher_students_can_start_now: "Murid-muridmu dapat mulai bermain di kursus pertama, Pengenalan dalam Ilmu Komputer, segera."
    teacher_list_create_class: "Di layar berikut, kamu akan dapat membuat sebuah kelas."
    teacher_list_add_students: "Tambahahkan murid-murid ke dalam kelas dengan mengklik link Lihat Kelas, lalu kirimkan murid-muridmu ke dalam Kode Kelas atau URL. Kamu juga dapat mengundang mereka dari email jika mereka memiliki alamat email."
    teacher_list_resource_hub_1: "Periksalah"
    teacher_list_resource_hub_2: "Petunjuk Kursus"
    teacher_list_resource_hub_3: "Untuk penyelesaian di setiap level, dan"
    teacher_list_resource_hub_4: "Pusat Materi"
    teacher_list_resource_hub_5: "untuk panduan kurikulum, aktifitas, dan lainnya!"
    teacher_additional_questions: "Itu saja! Jika kamu memerlukan tambahan bantuan atau pertanyaan, jangkaulah di __supportEmail__."
    teacher_additional_questions: "That’s it! If you need additional help or have questions, reach out to __supportEmail__."
    dont_use_our_email_silly: "Jangan taruh email kami di sini! Taruhlah di email orangtuamu"
    want_codecombat_in_school: "Ingin bermain CodeCombat setiap saat?"

  recover:
    recover_account_title: "Pulihkan Akun"
    send_password: "Kirim Pemulihan Kata Sandi"
    recovery_sent: "Email pemulihan telah dikirim"

  items:
    primary: "Primer"
    secondary: "Sekunder"
    armor: "Baju Pelindung"
    accessories: "Aksesoris"
    misc: "Lain-lain"
    books: "Buku-buku"

  common:
#    back: "Back" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
