     h = 25
     @add(450, @level.visibleHeight - h, Crafty.e('2D, WebGL, Solid, Color').color('#404040').attr({ w: 550, h: h }))
 
-    @add(0, 0, Crafty.e('2D, WebGL, Color').color('#202020').attr({ z: -1, w: @delta.x, h: @level.visibleHeight }))
+    @add(0, -40, Crafty.e('2D, WebGL, Color').color('#202020').attr({ z: -1, w: @delta.x, h: @level.visibleHeight + 40 }))
 


  generate: ->
    super
    @add(0, 0, Crafty.e('2D, WebGL, Solid, Color').color('#404040').attr({ w: 350, h: 15 }))
    @add(350, 0, Crafty.e('2D, WebGL, Solid, Color').color('#404040').attr({ w: 100, h: 70 }))
    @add(450, 0, Crafty.e('2D, WebGL, Solid, Color').color('#404040').attr({ w: 550, h: 25 }))

    h = 15
    @add(0, @level.visibleHeight - h, Crafty.e('2D, WebGL, Solid, Color').color('#404040').attr({ w: 350, h: h }))

    @add(350, @level.visibleHeight - h, Crafty.e('2D, WebGL, Solid, Color').color('#404040').attr({ w: 100, h: h }))
    h = 25
    @add(450, @level.visibleHeight - h, Crafty.e('2D, WebGL, Solid, Color').color('#404040').attr({ w: 550, h: h }))
    @add(0, -40, Crafty.e('2D, WebGL, Color').color('#202020').attr({ z: -10, w: 380, h: @level.visibleHeight + 40 }))

generator.defineBlock class extends @Game.LevelScenery
  name: 'City.Tunnel'
