     artisan_join_step4: "Poste deine Level im Forum um Feedback zu erhalten."
     more_about_artisan: "Erfahre mehr darüber wie du ein Handwerker werden kannst"
     artisan_subscribe_desc: "Erhalte Emails über Level-Editor Updates und Ankündigungen."
-#    adventurer_summary: "Let us be clear about your role: you are the tank. You are going to take heavy damage. We need people to try out brand-new levels and help identify how to make things better. The pain will be enormous; making good games is a long process and no one gets it right the first time. If you can endure and have a high constitution score, then this class is for you."
-#    adventurer_introduction: "Let's be clear about your role: you are the tank. You're going to take heavy damage. We need people to try out brand-new levels and help identify how to make things better. The pain will be enormous; making good games is a long process and no one gets it right the first time. If you can endure and have a high constitution score, then this class might be for you."
-#    adventurer_attribute_1: "A thirst for learning. You want to learn how to code and we want to teach you how to code. You'll probably be doing most of the teaching in this case, though."
-#    adventurer_attribute_2: "Charismatic. Be gentle but articulate about what needs improving, and offer suggestions on how to improve."
-#    adventurer_join_pref: "Either get together with (or recruit!) an Artisan and work with them, or check the box below to receive emails when there are new levels to test. We'll also be posting about levels to review on our networks like"
-#    adventurer_forum_url: "our forum"
-#    adventurer_join_suf: "so if you prefer to be notified those ways, sign up there!"
+    adventurer_summary: "Dein Job: du bist der tank. Du wirst einstecken müssen, als gäbe es kein Morgen. Du wirst, fluchen, schwitzen und verzweifeln. Wir brauchen Leute, die unsere nagelneuen Level ausprobieren, und alle Bugs durchleiden. Spieldesign ist ein langer Prozeß, und niemand macht beim ersten Versuch alles richtig. Aber wenn du mithelfen willst, und aushalten kannst, dann sei dabei. Denn nur mit dieser deiner Klasse, gibt es beim zweiten, dritten, x-ten versuch ein besseres Level."
+    adventurer_summary: "Dein Job: du bist der tank. Du wirst einstecken müssen, als gäbe es kein Morgen. Du wirst, fluchen, schwitzen und verzweifeln. Wir brauchen Leute, die unsere nagelneuen Level ausprobieren, und alle Bugs durchleiden. Spieldesign ist ein langer Prozeß, und niemand macht beim ersten Versuch alles richtig. Aber wenn du mithelfen willst, und aushalten kannst, dann sei dabei. Denn nur mit dieser deiner Klasse, gibt es beim zweiten, dritten, x-ten versuch ein besseres Level."
+    adventurer_attribute_1: "Ein Heißhunger nach Wissen. Du willst lernen wie man programmiert, und wir wollen es dir beibringen. Oder genauer, du willst es dir selber beibringen (und wir dir dabei helfen)."#    adventurer_attribute_2: "Charismatic. Be gentle but articulate about what needs improving, and offer suggestions on how to improve."
+    adventurer_join_pref: "Schließ dich entweder mit einem Handwerker zusammen (oder rekrutiere einen!), oder klicke unten das Kästchen an, um emails zu erhalten wenn wir neue Level zum testen haben. Wir werden dies auch über unsere Netzwerke veröffentlichen, wie z.B."#    adventurer_forum_url: "our forum"
+    adventurer_join_suf: "wenn du also auf diese Weise informiert werden willst, melde dich hier an!"
     more_about_adventurer: "Erfahre mehr darüber wie du ein Abenteurer werden kannst"
     adventurer_subscribe_desc: "Erhalte Emails wenn es neue Levels zum Testen gibt."
-#    scribe_summary_pref: "CodeCombat is not just going to be a bunch of levels. It will also be a resource of programming knowledge that players can hook into. That way, each Artisan can link to a detailed article that for the player's edification: documentation akin to what the "
-#    scribe_summary_suf: " has built. If you enjoy explaining programming concepts, then this class is for you."
-#    scribe_introduction_pref: "CodeCombat isn't just going to be a bunch of levels. It will also include a resource for knowledge, a wiki of programming concepts that levels can hook into. That way rather than each Artisan having to describe in detail what a comparison operator is, they can simply link their level to the Article describing them that is already written for the player's edification. Something along the lines of what the "
+    scribe_summary_pref: "CodeCombat soll mehr sein als eine Aneinanderreihung von Leveln. Es soll auch ein Tank des Programmierwissens sein, der von Spielern angezapft werden kann. Auf diese Weise können unsere Handwerker direkt auf detaillierte Artikel verlinken. Dokumentation so ähnlich wie"
+    scribe_summary_suf: " erstellt hat. Wenn du gerne Programmierkonzepte erklärst, dann ist dies deine Klasse."
+    scribe_introduction_pref: "CodeCombat soll mehr sein als eine Aneinanderreihung von Leveln. Es soll auch ein Tank des Programmierwissens sein, eine wiki der Programmierkonzepte mit der Level verknüpft werden können. Auf diese Weise müssen unsere Handwerker nicht jedesmal umständlich erklären, was ein vergleichsoperator ist. Sondern sie können direkt auf detaillierte Artikel verlinken, die dies bereits ausführlich beschreiben. So ähnlich wie "
     scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network"
-#    scribe_introduction_suf: " has built. If your idea of fun is articulating the concepts of programming in Markdown form, then this class might be for you."
-#    scribe_attribute_1: "Skill in words is pretty much all you need. Not only grammar and spelling, but able to convey complicated ideas to others."
+    scribe_introduction_suf: " erstellt hat. Wenn deine Idee von Spaß ist, das Konzept des Programmierens in Markdown zu Datei zu bringen, dann ist dies deine Klasse."
+    scribe_attribute_1: "Ein Händchen für Worte ist eigentlich alles was du brauchst. Nicht nur in Grammatik und Rechtschreibung, sondern die Fähigkeit, komplexe und komplizierte Ideen anderen zu vermitteln."
     contact_us_url: "Kontaktiere uns"
     scribe_join_description: "erzähle uns ein bißchen über dich, deine Erfahrung mit der Programmierung und über welche Themen du schreiben möchtest. Wir werden von dort aus gehen!"
     more_about_scribe: "Erfahre mehr darüber wie du ein Schreiber werden kannst"

    archmage_subscribe_desc: "Erhalte Emails über neue Programmier-Möglichkeiten und Ankündigungen."
    artisan_summary_pref: "Du möchtest Levels erstellen und CodeCombats Arsenal erweitern? Unsere Nutzer spielen unseren Content schneller durch als wir ihn erstellen können! Momentan ist unser Level-Editor noch minimalistisch, also ist noch Vorsicht geboten. Die Levelerstellung wird noch etwas schwierig und buggy(fehlerbehaftet) sein. Wenn du Ideen für Kampagnen die for-loops umspannen"
    artisan_summary_suf: ", dann ist diese Klasse für dich."
#    artisan_introduction_pref: "We must construct additional levels! People be clamoring for more content, and we can only build so many ourselves. Right now your workstation is level one; our level editor is barely usable even by its creators, so be wary. If you have visions of campaigns spanning for-loops to"
#    artisan_introduction_suf: ", then this class might be for you."
#    artisan_attribute_1: "Any experience in building content like this would be nice, such as using Blizzard's level editors. But not required!"
#    artisan_attribute_2: "A hankering to do a whole lot of testing and iteration. To make good levels, you need to take it to others and watch them play it, and be prepared to find a lot of things to fix."
#    artisan_attribute_3: "For the time being, endurance en par with an Adventurer. Our Level Editor is super preliminary and frustrating to use. You have been warned!"
    artisan_join_desc: "Verwende den Level-Editor mit diesen Schritten, mehr oder weniger:"
    artisan_join_step1: "Lese die Dokumentation."
    artisan_join_step2: "Erstelle ein neues Level und erkunde existierende Level."

    practices_title: "Best Practices"
    practices_description: "Dies sind unsere Versprechen an dich, den Spieler, in weniger Fachchinesisch."
    privacy_title: "Datenschutz"
    privacy_description: "Wir werden keine deiner persönlichen Informationen verkaufen!"
    security_title: "Datensicherheit"
    security_description: "Wir streben an, deine persönlichen Daten sicher zu verwahren. Als Open Source Projekt ist unsere Site frei zugänglich für jedermann, auch um unsere Sicherheitsmaßnahmen in Augenschein zu nehmen und zu verbessern."
    email_title: "Email"
