     why_paragraph_1: "При создании Skritter, Джордж не знал, как программировать и постоянно расстраивался из-за того, что не мог реализовать свои идеи. После этого он пытался учиться, но уроки были слишком медленными. Его сосед по дому, желая переквалифицироваться и прекратить преподавать, пробовал Codecademy, но \"наскучивало.\" Каждую неделю другой друг начинал Codecademy, затем бросал. Мы поняли, что это была та же проблема, которую мы решали со Skritter: люди получают навык через медленные, интенсивные уроки, когда то, что им нужно - быстрая, обширная практика. Мы знаем, как это исправить."
     why_paragraph_2: "Нужно научиться программировать? Вам не нужны уроки. Вам нужно написать много кода и прекрасно провести время, делая это."
     why_paragraph_3_prefix: "Вот, о чём программирование. Это должно быть весело. Не вроде"
-    why_paragraph_3_italic: "вау, значок"
-    why_paragraph_3_center: ", а"
+    why_paragraph_3_italic: "вау, значок,"
+    why_paragraph_3_center: "а"
     why_paragraph_3_italic_caps: "НЕТ, МАМ, Я ДОЛЖЕН ПРОЙТИ УРОВЕНЬ!"
     why_paragraph_3_suffix: "Вот, почему CodeCombat - мультиплеерная игра, а не курс уроков в игровой форме. Мы не остановимся, пока вы не сможете остановиться--в данном случае, это хорошо."
     why_paragraph_4: "Если вы собираетесь увлечься какой-нибудь игрой, увлекитесь этой и станьте одним из волшебников века информационных технологий."

    name: "Имя"
#    body: "Body"
    version: "Версия"
#    commit_msg: "Commit Message"
    version_history_for: "История версий для: "
    results: "Результаты"
    description: "Описание"


  legal:
    page_title: "Юридическая информация"
    opensource_intro: "CodeCombat - бесплатный проект с полностью открытым исходным кодом."
    opensource_description_prefix: "Посмотрите "
    github_url: "наш GitHub"
    opensource_description_center: "и посодействуйте, если вам понравилось! CodeCombat построен на десятках проектов с открытым кодом, и мы любим их. Загляните в "
    archmage_wiki_url: "нашу вики Архимагов"
    opensource_description_suffix: ", чтобы увидеть список программного обеспечения, делающего игру возможной."
    practices_title: "Лучшие уважаемые практики"
    practices_description: "Это наши обещания тебе, игрок, менее юридическим языком."
    privacy_title: "Конфиденциальность"
    privacy_description: "Мы не будем продавать какой-либо личной информации. Мы намерены заработать деньги с помощью рекрутинга в конечном счете, но будьте уверены, мы не будем распространять вашу личную информацию заинтересованным компаниям без вашего явного согласия."
    security_title: "Безопасность"
    security_description: "Мы стремимся сохранить вашу личную информацию в безопасности. Как проект с открытым исходным кодом, наш сайт в свободном доступе для всех для пересмотра и совершенствования систем безопасности."
    email_title: "Email"
    email_description_prefix: "Мы не наводним вас спамом. Через"
    email_settings_url: "ваши email настройки"
    email_description_suffix: "или через ссылки в email-ах, которые мы отправляем, вы можете изменить предпочтения и легко отписаться в любой момент."
    cost_title: "Стоимость"
    cost_description: "В настоящее время, CodeCombat 100% бесплатен! Одной из наших главных целей является сохранить его таким, так, чтобы как можно больше людей могли играть, независимо от места в жизни. Если небо потемнеет, мы, возможно, введём подписки, возможно, только на некоторый контент, но нам не хотелось бы. Если повезёт, мы сможем поддерживать компанию, используя"
    recruitment_title: "Рекрутинг"
    recruitment_description_prefix: "Здесь, в CodeCombat, вы собираетесь стать могущественным волшебником не только в игре, но и в реальной жизни."
    url_hire_programmers: "Никто не может нанять программистов достаточно быстро"
    recruitment_description_suffix: "поэтому, как только вы улучшите свои навыки и будете согласны, мы начнём демонстрировать ваши лучшие программистские достижения тысячам работодателей, пускающих слюни на возможность нанять вас. Они платят нам немного, они платят вам"
    recruitment_description_italic: "много"
    recruitment_description_ending: ", сайт остаётся бесплатным и все счастливы. Таков план."
    copyrights_title: "Авторские права и лицензии"
    contributor_title: "Лицензионное соглашение соавторов"
    contributor_description_prefix: "Все вклады, как на сайте, так и на нашем репозитории GitHub, подпадают под наше"
    cla_url: "ЛСС"
    contributor_description_suffix: "с которым вы должны согласиться перед началом содействия."
    code_title: "Код - MIT"
    code_description_prefix: "Весь код, принадлежащий CodeCombat или размещённый на codecombat.com, а также в репозитории GitHub или в базе данных codecombat.com, лицензирован по"
    mit_license_url: "лицензии MIT"
    code_description_suffix: "Сюда входит весь код Систем и Компонентов, которые доступны на CodeCombat для целей создания уровней."
    art_title: "Художественные работы/Музыка - Creative Commons "
    art_description_prefix: "Весь основной контент доступен под"
    cc_license_url: "лицензией Creative Commons Attribution 4.0 International"
    art_description_suffix: "Основной контент это всё, ставшее общедоступным благодаря CodeCombat для целей создания уровней. Сюда входят:"
    art_music: "Музыка"
    art_sound: "Звук"
    art_artwork: "Художественные произведения"
    art_sprites: "Спрайты"
    art_other: "Любые другие, не являющиеся кодом, творческие работы, которые доступны при создании уровней."
    art_access: "В настоящее время не существует универсальной, удобной системы для выделения данных активов. В общем случае, выделите их из URL-ов, аналогично используемым на сайте, свяжитесь с нами для содействия, или помогите нам в расширении сайта, чтобы сделать данные активы более доступными."
    art_paragraph_1: "Для атрибуции, пожалуйста, укажите название и разместите ссылку на codecombat.com недалеко от места, где используется источник, или там, где это уместно для среды окружения. Например:"
    use_list_1: "При использовании в фильме или другой игре, включите codecombat.com в титры."
    use_list_2: "При использовании на веб-сайте, добавьте ссылку рядом с местом использования, например под изображением, или на общей странице атрибуции, где вы могли бы также упомянуть другие работы Creative Commons и программное обеспечение с открытым исходным кодом, используещееся на сайте. То, что уже явно указывает на CodeCombat, например запись блога, упоминающая CodeCombat, не нуждается в отдельной атрибуции."
    art_paragraph_2: "Если используемый контент создан не CodeCombat, но пользователем codecombat.com, приписывайте его ему, и следуйте инструкциям атрибуции, представленным в описании данного ресурса, если таковые имеются."
    rights_title: "Сохранение прав"
    rights_desc: "Все права сохраняются для уровней самих по себе. Сюда входят:"
    rights_scripts: "Скрипты"
    rights_unit: "Настройка юнитов"
    rights_description: "Описание"
    rights_writings: "Тексты"
    rights_media: "Медиа (звуки, музыка) и любой другой творческий контент, созданный специально для этого уровня и не являющийся общедоступным при создании уровней."
    rights_clarification: "Чтобы уточнить, всё, что становится доступным в Редакторе уровней для целей создания уровней под CC, в то время как контент, созданный с помощью Редактора уровней или загруженный в ходе создания уровней - нет."
    nutshell_title: "В двух словах"
    nutshell_description: "Любые ресурсы, которые мы предоставляем в Редакторе уровней можно свободно использовать как вам нравится для создания уровней. Но мы оставляем за собой право ограничивать распространение уровней самих по себе (которые создаются на codecombat.com), чтобы за них могла взиматься плата в будущем, если это то, что в конечном итоге происходит."
    canonical: "Английская версия этого документа является определяющей и канонической. Если есть какие-либо расхождения между переводами, документ на английском имеет приоритет."

  contribute:
    page_title: "Сотрудничество"
