   about:
     who_is_codecombat: "Qui est CodeCombat?"
     why_codecombat: "Pourquoi CodeCombat?"
-    who_description_prefix: "ont lancés CodeCombat ensemble en 2013. Nous avons aussi créé "
-    who_description_suffix: "en 2008, l'améliorant jusqu'au rang de première application web et iOS pour apprendre à écrire les caractères chinois et japonnais."
+    who_description_prefix: "ont lancé CodeCombat ensemble en 2013. Nous avons aussi créé "
+    who_description_suffix: "en 2008, l'améliorant jusqu'au rang de première application web et iOS pour apprendre à écrire les caractères chinois et japonais."
     who_description_ending: "Maintenant nous apprenons aux gens à coder."
-    why_paragraph_1: "En développant Skritter, George ne savait pas programmer et été frustré de ne pas pouvoir implémenter ses idées. Ensuite, il essaya d'apprendre, mais les cours n'étaient pas assez rapides. Son colocataire, voulant se requalifier et arreter d'apprendre, essaya Codecademy, mais \"s'ennuya.\" Chaque semaine un nouvel ami commença Codecademy, puis abandonna. Nous nous sommes rendus compte que nous avions résolus le même problème avec Skritter: les gens apprennant grâce à des cours lents et intensifs quand nous avons besoin d'expérience rapide et intensive. Nous savons comment remédier à ça."
+    why_paragraph_1: "En développant Skritter, George ne savait pas programmer et été frustré de ne pas pouvoir implémenter ses idées. Ensuite, il essaya d'apprendre, mais les cours n'étaient pas assez rapides. Son colocataire, voulant se requalifier et arrêter d'apprendre, essaya Codecademy, mais \"s'ennuya.\" Chaque semaine un nouvel ami commença Codecademy, puis abandonna. Nous nous sommes rendus compte que nous avions résolu le même problème avec Skritter: les gens apprennant grâce à des cours lents et intensifs quand nous avons besoin d'expérience rapide et intensive. Nous savons comment remédier à ça."
     why_paragraph_2: "Besoin d'apprendre à développer? Vous n'avez pas besoin de cours. Vous avez besoin d'écrire beaucoup de code et de vous amuser en le faisant."
     why_paragraph_3_prefix: "C'est ce dont il s'agit en programmation. Ca doit être amusant. Pas amusant comme"
     why_paragraph_3_italic: "génial un badge"
     why_paragraph_3_center: "mais amusant comme"
     why_paragraph_3_italic_caps: "NAN MAMAN JE DOIS FINIR MON NIVEAU!"
-    why_paragraph_3_suffix: "C'est pourquoi CodeCombat est un jeu multijoueur, pas un cours avec une lesson jouée. Nous n'arrêterons pas avant que vous puissiez plus arrêter--mais cette fois, c'est une bonne chose."
-    why_paragraph_4: "Si vous devez devenir accro à un jeu, accrochez-vous à celui-ci et devenez un des mages de l'age de la technologie."
+    why_paragraph_3_suffix: "C'est pourquoi CodeCombat est un jeu multijoueur, pas un cours avec une leçon jouée. Nous n'arrêterons pas avant que vous ne puissiez plus arrêter--mais cette fois, c'est une bonne chose."
+    why_paragraph_4: "Si vous devez devenir accro à un jeu, accrochez-vous à celui-ci et devenez un des mages de l'âge de la technologie."
     why_ending: "Et oh, c'est gratuit. "
     why_ending_url: "Commence ton apprentissage maintenant!"
     george_description: "PDG, homme d'affaire, web designer, game designer, et champion des programmeurs débutants."
     scott_description: "Programmeur extraordinaire, architecte logiciel, assistant cuisinier, et maitre de la finance. Scott est le raisonnable."
-    nick_description: "Assistant programmeur, mage à la motivation excentrique, and technicien sans dessus-dessous. Nick peut faire n'importe quoi mais il a choisit CodeCombat."
-    jeremy_description: "Mage de l'assistance client, testeurs de maniabilité, et community manager; vous avez probablement déjà parlé avec Jeremy."
-    michael_description: "Programmeur, administrateur réseau, and l'enfant prodige du premier cycle, Michael est la personne qui maintient nos serveurs en ligne."
+    nick_description: "Assistant programmeur, mage à la motivation excentrique, et technicien sans dessus-dessous. Nick peut faire n'importe quoi mais il a choisi CodeCombat."
+    jeremy_description: "Mage de l'assistance client, testeur de maniabilité, et community manager; vous avez probablement déjà parlé avec Jeremy."
+    michael_description: "Programmeur, administrateur réseau, et l'enfant prodige du premier cycle, Michael est la personne qui maintient nos serveurs en ligne."
 
   legal:
     page_title: "Judiciaire"

    opensource_description_prefix: "Regardez "
    github_url: "notre GitHub"
    opensource_description_center: "et aidez nous si vous voulez! CodeCombat est construit sur plusieurs projets open source, et nous les aimons. Regardez "
    archmage_wiki_url: "notre wiki des Archimage"
    opensource_description_suffix: "pour trouver la liste des logiciels qui rendent ce jeu possible."
    practices_title: "Bonnes pratiques"
    practices_description: "Ce sont les promesses que nous vous faisons à vous, le joueur, en jargon un peu juridique."
    privacy_title: "Vie privée"
    privacy_description: "Nous ne vendrons aucunes de vos informations personnelles. Nous comptons faire de l'argent éventuellement avec le recrutement, mais soyez assuré que nous ne fournir aucunes de vos informations personnelles à des compagnies intéressées sans votre consentement explicite."
    security_title: "Sécurité"
    security_description: "Nous faisons tout notre possible pour conserver la confidentialité de vos informations personnelles. En tant que projet ope source, notre site est ouvert à tous ceux qui souhaite examiner et améliorer nos systèmes de sécurité."
    email_title: "Email"
    email_description_prefix: "Nous ne vous innonderons pas d'email. Grâce à"
    email_settings_url: "vos paramètres d'email "
    email_description_suffix: "ou avec des liens disponibles dans nos emails, vous pouvez changer vos préférences ou vous désinscrire à tous moments."
    cost_title: "Coût"
    cost_description: "Pour l'instant, CodeCombat est gratuit à 100%! Un de nos principaux objectifs est que ça le reste, pour qu'autant de gens possible puissent y jouer, indépendamment de leu niveaude vie. Si le ciel s'assombrit, nous devrons peut-être rendre les inscriptions payantes ou une partie du contenu, mais nous ne le souhaitons pas. Avec un peu de chance, nous serons capable de soutenir l'entreprise avec :"
    recruitment_title: "Recrutement"
    recruitment_description_prefix: "Ici chez CodeCombat, vous allez devenir un magicien puissant, pas seulement dans le jeu, mais aussi dans la vie réelle."
    url_hire_programmers: "Personne ne peut recruter des développeurs aussi vite"
    recruitment_description_suffix: "donc une fois que vous aurez aiguisé votre savoir-faire et si vous l'acceptez, nous montrerons vos meilleurs codes aux milliers d'employeurs qui attendent une chance de vous recruter. Ils nous payent un peu pour ensuite vous payer"
    recruitment_description_italic: "beaucoup"
    recruitment_description_ending: "le site reste gratuit et tout le monde est content. C'est le plan."
    copyrights_title: "Copyrights et Licenses"
    contributor_title: "Contributor License Agreement"
    contributor_description_prefix: "Toutes contributions, sur le siet et sur le répertoire GitHub, sont sujette à nos"
    cla_url: "CLA"
    contributor_description_suffix: "auxquels vous devez agréer avant de contribuer."
    code_title: "Code - MIT"
    code_description_prefix: "Tout code possédé CodeCombat ou hébergé sur codecombat.com, sur le répertoire GitHub ou dans la base de donnée de codecombat.com, est sous la licence"
    mit_license_url: "MIT"
    code_description_suffix: "Cela inclus le code dans Systèmes et Composants qui sont rendu disponible par CodeCombat dans le but de créer des niveaux."
    art_title: "Art/Musique - Creative Commons "
    art_description_prefix: "Tout le contenu commun est sous licence"
    cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International"
    art_description_suffix: "Le contenu commun est tout ce qui est rendu disponible par CodeCombat afin de créer des niveaux. Cela inclus :"
    art_music: "la musique"
    art_sound: "le son"
    art_artwork: "les artwork"
    art_sprites: "les sprites"
    art_other: "tout le reste du contenu non-code qui est rendu accessible lors de la création de niveaux."
    art_access: "Pour l'instant il n'y a aucun système universel et facile pour rassembler ces ressources. En général, accédez y par les URL comme le fait le site, contactez nous pour de l'aide, ou aidez nous à agrandir le site pour rendre ces ressources plus facilement accessibles."
    art_paragraph_1: "Pour l'attribution, s'il vous plait, nommez et liez codecombat.com près de la source utilisée ou dans un endroit approprié. Par example:"
    use_list_1: "Si utilisé dans un film ou un autre jeu, incluez codecombat.com dans le générique."
    use_list_2: "Si utilisé sur un site web, incluez un lien près de l'utilisation, par exemple sous une image, ou sur une page d'attribution générale où vous pourrez aussi mentionner les autres travaux en Creative Commons et les logiciels open source utilisés sur votre site. Quelque chose qui fait clairement référence à CodeCombat, comme un article de blog mentionnant CodeCombat, n'a pas besoin d'attribution séparée."
    art_paragraph_2: "Si le contenu utilisé n'est pas créé par CodeCombat mais par un autre utilisateur de codecombat.com, attribuez le à cet utilisateur, et suivez les recommandation fournies dans la ressource de la description s'il y en a."
    rights_title: "Droits réservés"
    rights_desc: "Toues les droits sont réservés pour les niveaux eux même. Cela inclus"
    rights_scripts: "les scripts"
    rights_unit: "la configuration unitaire"
    rights_description: "la description"
    rights_writings: "l'écriture"
    rights_media: "les médias (sons, musiques) et tous les autres contenu créatif créés spécialement pour ce niveau et pas rendu généralement accessible en créant des niveaux."
    rights_clarification: "Pour clarifier, tout ce qui est rendu accessible dans l'éditeur de niveaux dans le but de créer des niveaux est sous licence CC, tandis que le contenu créé avec l'éditeur de niveaux ou téléversé dans le but de créer un niveau de l'est pas."
    nutshell_title: "En un mot"
    nutshell_description: "Chaque ressource que nous fournissons dans l'éditeur de niveau est libre d'utilisation pour créer des niveaux. Mais nous nous réservons le droit de restreindre la distribution des niveaux créés (qui sont créés sur codecombat.com) ils peuvent donc devenir payant dans le futur, si c'est ce qui doit arriver."
    canonical: "La version de ce document est la version définitive et canonique. En cas d'irrégularités dans les traductions, le document anglais l'emporte."

  contribute:
    page_title: "Contribution"
    introduction_desc_intro: "Nous avons beaucoup d'espoir pour CodeCombat."
    introduction_desc_pref: "Nous voulons être l'endroit où les développeurs de tous horizons viennent pour apprendre et jouer ensemble, présenter les autres au monde du développement, et reflèter le meilleur de la communauté. Nous ne pouvons et ne voulons pas faire ça seuls ; ce qui rend les projets comme GitHub, Stack Overflow et Linux super est que les gens qui l'utilisent le construisent. Dans ce but, "
    introduction_desc_github_url: "CodeCombat est totalement open source"
    introduction_desc_suf: ", et nous avons pour objectif de fournir autant de manières possibles pour que vous participiez et fassiez de ce projet autant votre que notre."
    introduction_desc_ending: "Nous espérons que vous allez joindre notre aventure!"
    introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael et Jeremy"
    alert_account_message_intro: "Et tiens!"
    alert_account_message_pref: "Pour s'inscire à la newsletter, vous devez d'abord "
    alert_account_message_suf: "."
    alert_account_message_create_url: "créer un compte"
    archmage_introduction: "L'une des meileurs parties de la création d'un jeu est qu'il regroupe tant de choses différentes. Graphismes, sons, réseau en temps réel, réseaux sociaux, et bien sur bien d'autres aspects de la programmation, de la gestion bas niveau de base de données, et de l'administration de serveur à l'élaboration d'interfaces utilisateur. Il y a tant à faire, et si vous êtes un programmeur expérimenté avec une aspiration à vraiment plonger dans le fond de CodeCombat, cette classe est faite pour vous. Nous aimerions avoir votre aide pour le meileur jeu de développement de tous les temps."
    class_attributes: "Attributs de classe"
    archmage_attribute_1_pref: "Connaissance en "
    archmage_attribute_1_suf: ", ou le désir d'apprendre. La plupart de notre code est écrit avec ce langage. Si vous êtes fan de Ruby ou Python, vous vous sentirez chez vous. C'est du JavaScript, mais avec une syntaxe plus sympatique."


  diplomat_suggestion:
    title: "Aidez à traduire CodeCombat!"
    sub_heading: "Nous avons besoin de vos compétences en langues."
    pitch_body: "Nous développons CodeCombat en Anglais, mais nous avons déjà des joueurs de partout dans le monde. Beaucoup d'entre eux veulent jouer en Français mais ne parlent pas l'anglais, donc si vous parlez aussi bien l'anglais que le français, aidez-nous en devenant traducteur et aidez à traduire aussi bien le site que tous les niveaux en français."
    missing_translations: "Jusqu'a ce que nous ayons tout traduit en français, vous verrez de l'anglais quand le français ne sera pas disponible."
    learn_more: "Apprenez en plus sur les Traducteurs"
    subscribe_as_diplomat: "Souscrire en tant que traducteur"

