             text: """<strong>Angriff (Zielerfassung):</strong> Gib deine Zielerfassung aus und lege diese Karte ab, um diesen Angriff durchzuführen.<br /><br />Falls dieser Angriff trifft, entfernst du nach dem Verursachen von Schaden 1 Schildmarker vom Verteidiger."""
         "Ion Bombs":
             name: "Ionenbomben"
-            text: """Sobald du dein Manöverrad aufdeckst, darfst du diese Karte ablegen, um 1 Ionenbombenmarker zu <strong>legen</strong>.<br /><br /> Der Marker <strong>detoniert</strong> am Ende der Aktivierungsphase."""
+            text: """Sobald du dein Manöverrad aufdeckst, darfst du diese Karte ablegen, um 1 Ionenbombenmarker zu <strong>legen</strong>.%LINEBREAK%Der Marker <strong>detoniert</strong> am Ende der Aktivierungsphase.%LINEBREAK%<Strong>Ionenbomben:</strong> Sobald dieser Bombenmarker detoniert, erhält jedes Schiff in Reichweite 1 des Markers 2 Ionenmarker. Dann wird der Bombenmarker abgelegt."""
         "Conner Net":
             name: "Connernetz"
-            text: """<strong>Aktion:</strong> Lege diese Karte ab, um 1 Connernetzmarker zu <strong>legen</strong>.<br /><br /> Der Marker <strong>detoniert</strong>, sobald sich eine Schiffsbasis oder Manöverschablone mit dem Marker überschneidet."""
+            text: """<strong>Aktion:</strong> Lege diese Karte ab, um 1 Connernetzmarker zu <strong>legen</strong>.%LINEBREAK%Der Marker <strong>detoniert</strong>, sobald sich eine Schiffsbasis oder Manöverschablone mit dem Marker überschneidet.%LINEBREAK%<strong>Connernetz:</strong> Sobald dieser Bombenmarker detoniert, nimmt das Schiff, das sich über den Marker hinwegbewegt oder mit ihm überschnitten hat, 1 Schaden, erhält 2 Ionenmarker und überspringt den Schritt "Aktion durchführen". Dann wird der Bombenmarker abgelegt."""
         "Bombardier":
             name: "Bombenschütze"
             text: """Sobald du eine Bombe legst, darfst du die (%STRAIGHT% 2)-Schablone anstatt der (%STRAIGHT% 1)-Schablone verwenden."""

            text: """Wähle zu Beginn der Aktivierungsphase 1 feindliches Schiff in Reichweite 1-2. Du darfst dir das ausgewählte Manöver dieses Schiffs ansehen."""
        "Proton Bombs":
            name: "Protonenbomben"
            text: """Nach dem Aufdecken deines Manöverrads darfst du diese Karte ablegen um 1 Protonenbomben-Marker zu <strong>legen</strong>.<br /><br />Der Marker <strong>detoniert</strong> am Ende der Aktivierungsphase."""
        "Adrenaline Rush":
            name: "Adrenalinschub"
            text: """Wenn du ein rotes Manöver aufdeckst, darfst du diese Karte ablegen, um das Manöver bis zum Ende der Aktivierungsphase wie ein weißes Manöver zu behandeln."""

            text: """Sobald du diese Karte ausrüstest, lege 1 Munitionsmarker auf jede ausgerüstete %TORPEDO%, %MISSILE% oder %BOMB% Aufwertungskarte. Sobald du angewiesen wirst eine Aufwertungskarte abzulegen, darfst du stattdessen 1 Munitionsmarker von der entsprechenden Karte ablegen."""
        "Cluster Mines":
            name: "Clusterminen"
            text: """<strong>Aktion</strong>: Lege diese Karte ab, um 1 Satz Clusterminenmarker zu <strong>legen</strong>.%LINEBREAK%Ein Clusterminenmarker <strong>detoniert</strong>, sobald sich eine Schiffsbasis oder Manöverschablone mit diesem Marker überschneidet.%LINEBREAK%<strong>Clusterminen:</strong> Sobald einer dieser Bombenmarkerdetoniert, wirft das Schiff, das sich über den marker hinwegbewegt oder mit ihm überschnitten hat, 2 Angriffswürfel und nimmt 1 Schaden für alle gewürfelten %HIT% und %CRIT%. Dann wird der Bombenmarker abgelegt."""
        "Glitterstim":
            name: "Glitzerstim"
            text: """Zu Beginn der Kampfphase darfst du diese Karte ablegen und bekommst 1 Stressmarker. Tust du das , darfst du bis zum Ende der Runde, sobald du angreifst oder verteidigst, alle deine %FOCUS% in %HIT% oder %EVADE% ändern."""
