 module.exports = nativeDescription: "Ελληνικά", englishDescription: "Greek", translation:
-#  new_home:
-#    slogan: "The most engaging game for learning programming."
-#    classroom_edition: "Classroom Edition:"
-#    learn_to_code: "Learn to code:"
-#    play_now: "Play Now"
-#    im_a_teacher: "I'm a Teacher"
-#    im_a_student: "I'm a Student"
-#    learn_more: "Learn more"
-#    classroom_in_a_box: "A classroom in-a-box for teaching computer science."
-#    codecombat_is: "CodeCombat is a platform <strong>for students</strong> to learn computer science while playing through a real game."
-#    our_courses: "Our courses have been specifically playtested <strong>to excel in the classroom</strong>, even for teachers with little to no prior programming experience."
-#    watch_how: "Watch how CodeCombat is transforming the way people learn computer science."
-#    top_screenshots_hint: "Students write code and see their changes update in real-time"
-#    designed_with: "Designed with teachers in mind"
-#    real_code: "Real, typed code"
-#    from_the_first_level: "from the first level"
-#    getting_students: "Getting students to typed code as quickly as possible is critical to learning programming syntax and proper structure."
-#    educator_resources: "Educator resources"
-#    course_guides: "and course guides"
-#    teaching_computer_science: "Teaching computer science does not require a costly degree, because we provide tools to support educators of all backgrounds."
-#    accessible_to: "Accessible to"
-#    everyone: "everyone"
-#    democratizing: "Democratizing the process of learning coding is at the core of our philosophy. Everyone should be able to learn to code."
-#    forgot_learning: "I think they actually forgot that they were actually learning something."
-#    wanted_to_do: " Coding is something I've always wanted to do, and I never thought I would be able to learn it in school."
-#    why_games: "Why is learning through games important?"
-#    games_reward: "Games reward the productive struggle."
-#    encourage: "Gaming is a medium that encourages interaction, discovery, and trial-and-error. A good game challenges the player to master skills over time, which is the same critical process students go through as they learn."
-#    excel: "Games excel at rewarding"
-#    struggle: "productive struggle"
-#    kind_of_struggle: "the kind of struggle that results in learning that’s engaging and"
-#    motivating: "motivating"
-#    not_tedious: "not tedious."
-#    gaming_is_good: "Studies suggest gaming is good for children’s brains. (it’s true!)"
-#    game_based: "When game-based learning systems are"
-#    compared: "compared"
-#    conventional: "against conventional assessment methods, the difference is clear: games are better at helping students retain knowledge, concentrate and"
-#    perform_at_higher_level: "perform at a higher level of achievement"
-#    feedback: "Games also provide real-time feedback that allows students to adjust their solution path and understand concepts more holistically, instead of being limited to just “correct” or “incorrect” answers."
-#    real_game: "A real game, played with real coding."
-#    great_game: "A great game is more than just badges and achievements - it’s about a player’s journey, well-designed puzzles, and the ability to tackle challenges with agency and confidence."
-#    agency: "CodeCombat is a game that gives players that agency and confidence with our robust typed code engine, which helps beginner and advanced students alike write proper, valid code."
-#    request_demo_title: "Get your students started today!"
-#    request_demo_subtitle: "Request a demo and get your students started in less than an hour."
-#    get_started_title: "Set up your class today"
-#    get_started_subtitle: "Set up a class, add your students, and monitor their progress as they learn computer science."
-#    request_demo: "Request a Demo"
-#    setup_a_class: "Set Up a Class"
-#    have_an_account: "Have an account?"
-#    logged_in_as: "You are currently logged in as"
-#    computer_science: "Our self-paced courses cover basic syntax to advanced concepts"
-#    ffa: "Free for all students"
-#    coming_soon: "More coming soon!"
-#    courses_available_in: "Courses are available in JavaScript and Python. Web Development courses utilize HTML, CSS, and jQuery."
-#    boast: "Boasts riddles that are complex enough to fascinate gamers and coders alike."
-#    winning: "A winning combination of RPG gameplay and programming homework that pulls off making kid-friendly education legitimately enjoyable."
-#    run_class: "Everything you need to run a computer science class in your school today, no CS background required."
-#    goto_classes: "Go to My Classes"
-#    view_profile: "View My Profile"
-#    view_progress: "View Progress"
-#    go_to_courses: "Go to My Courses"
-#    want_coco: "Want CodeCombat at your school?"
+  new_home:
+    slogan: "Το πιο συναρπαστικό παιχνίδι για εκμάθηση προγραμματισμού."
+    classroom_edition: "Έκδοση Αίθουσας Διδασκαλίας:"
+    learn_to_code: "Μάθε να προγραμματίζεις:"
+    play_now: "Παίξε Τώρα"
+    im_a_teacher: "Είμαι Δάσκαλος"
+    im_a_student: "Είμαι Μαθητής"
+    learn_more: "Μάθε περισσότερα"
+    classroom_in_a_box: "Μια τάξη σε ένα κουτί για τη διδασκαλία της επιστήμης των υπολογιστών."
+    codecombat_is: "Το CodeCombat είναι μια πλατφόρμα <strong>για μαθητές</strong> για να μάθουν την επιστήμη των υπολογιστών ενώ παίζουν ένα πραγματικό παιχνίδι."
+    our_courses: "Οι σειρές μαθημάτων μας έχουν δοκιμαστεί ειδικά <strong>για να ταιριάζουν απόλυτα στην τάξη</strong>, ακόμη και για τους εκπαιδευτικούς με ελάχιστη ή μη προηγούμενη εμπειρία στον προγραμματισμό."
+    watch_how: "Παρακολουθήστε πώς το CodeCombat αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι μαθαίνουν την επιστήμη των υπολογιστών."
+    top_screenshots_hint: "Οι μαθητές γράφουν κώδικα και βλέπουν την ενημέρωση των αλλαγών τους σε πραγματικό χρόνο"
+    designed_with: "Σχεδιασμένο με γνώμονα τους εκπαιδευτικούς"
+    real_code: "Κώδικας σε πραγματικό χρόνο"
+    from_the_first_level: "από το πρώτο επίπεδο"
+    getting_students: "Το να παρέχεις στους μαθητές να πληκτρολογούν κώδικα όσο το δυνατόν γρηγορότερα είναι κρίσιμο για τη μάθηση σύνταξης προγραμματισμού και σωστής δομής."
+    educator_resources: "Πόροι εκπαιδευτικού"
+    course_guides: "και οδηγοί μαθημάτων"
+    teaching_computer_science: "Η διδασκαλία της επιστήμης των υπολογιστών δεν απαιτεί ακριβά διπλώματα, διότι παρέχουμε εργαλεία για να υποστηρίξουμε τους εκπαιδευτικούς όλων των υποβάθρων."
+    accessible_to: "Προσβάσιμο στον"
+    everyone: "καθένα"
+    democratizing: "Ο εκδημοκρατισμός της διαδικασίας της μάθησης προγραμματισμού βρίσκεται στον πυρήνα της φιλοσοφίας μας. Ο καθένας θα πρέπει να μπορεί να μάθει να προγραμματίζει."
+    forgot_learning: "Νομίζω ότι πραγματικά ξέχασαν ότι πράγματι μάθαιναν κάτι."
+    wanted_to_do: "Ο προγραμματισμός είναι κάτι που πάντα ήθελα να κάνω και ποτέ δεν πίστευα ότι θα μπορούσα να το μάθω στο σχολείο."
+    why_games: "Γιατί η μάθηση μέσω των παιχνιδιών είναι σημαντική;"
+    games_reward: "Τα παιχνίδια ανταμείβουν την παραγωγική προσπάθεια."
+    encourage: "Το παιχνίδι είναι ένα μέσο που ενθαρρύνει την αλληλεπίδραση, την ανακάλυψη και τη δοκιμή-και-λάθος. Ένα καλό παιχνίδι προκαλεί τον παίκτη να κατακτήσει δεξιότητες με την πάροδο του χρόνου, η οποία είναι η ίδια κρίσιμη διαδικασία που οι μαθητές περνούν καθώς μαθαίνουν."
+    excel: "Τα παιχνίδια υπερέχουν στην επιβράβευση της"
+    struggle: "παραγωγικής προσπάθειας"
+    kind_of_struggle: "το είδος της προσπάθειας που οδηγεί στη μάθηση που είναι ελκυστική και"
+    motivating: "έχει κίνητρα"
+    not_tedious: "όχι κουραστική."
+    gaming_is_good: "Μελέτες δείχνουν ότι το παιχνίδι είναι καλό για τους εγκεφάλους των παιδιών. (είναι αλήθεια!)"
+    game_based: "Όταν τα συστήματα μάθησης που βασίζονται στο παιχνίδι"
+    compared: "συγκρίνονται"
+    conventional: "με τις συμβατικές μεθόδους αξιολόγησης, η διαφορά είναι σαφής: τα παιχνίδια είναι καλύτερα για να βοηθήσουν τους μαθητές να διατηρήσουν τη γνώση, να συγκεντρωθούν και να"
+    perform_at_higher_level: "πετύχουν υψηλότερο επίπεδο προόδου"
+    feedback: "Τα παιχνίδια παρέχουν επίσης αναπληροφόρηση σε πραγματικό χρόνο, που επιτρέπει στους μαθητές να προσαρμόζουν την πορεία της λύσης και να κατανοούν τις έννοιες πιο ολιστικά, αντί να περιορίζονται μόνο σε "σωστές" ή "εσφαλμένες" απαντήσεις."
+    real_game: "Ένα πραγματικό παιχνίδι, που παίζεται με πραγματικό γράψιμο κώδικα."
+    great_game: "Ένα εξαιρετικό παιχνίδι είναι κάτι περισσότερο από απλά εμβλήματα και επιτεύγματα - πρόκειται για το ταξίδι ενός παίκτη, για καλά σχεδιασμένους γρίφους και την ικανότητα αντιμετώπισης προκλήσεων με αυτενέργεια και αυτοπεποίθηση."
+    agency: "Το CodeCombat είναι ένα παιχνίδι που δίνει στους παίκτες αυτή την δυνατότητα δράσης και σιγουριάς με την ισχυρή μας μηχανή πληκτρολόγησης κώδικα, η οποία βοηθά τους αρχάριους και τους προχωρημένους μαθητές να γράφουν σωστό και έγκυρο κώδικα."
+    request_demo_title: "Πάρτε τους μαθητές σας και ξεκινήστε σήμερα!"
+    request_demo_subtitle: "Ζητήστε μια δοκιμαστική έκδοση και ξεκινήστε τους μαθητές σας σε λιγότερο από μία ώρα."
+    get_started_title: "Δημιουργήστε την τάξη σας σήμερα"
+    get_started_subtitle: "Δημιουργήστε μια τάξη, προσθέστε τους μαθητές σας και παρακολουθήστε την πρόοδό τους καθώς μαθαίνουν την επιστήμη των υπολογιστών."
+    request_demo: "Ζητήστε μια Δοκιμαστική Έκδοση"
+    setup_a_class: "Δημιουργήστε Μια Τάξη"
+    have_an_account: "Έχετε λογαριασμό;"
+    logged_in_as: "Αυτήν τη στιγμή είστε συνδεδεμένοι ως"
+    computer_science: "H σειρά μαθημάτων με εξατομικευμένο ρυθμό καλύπτουν από τη βασική σύνταξη μέχρι τις προηγμένες έννοιες"
+    ffa: "Ελεύθερο για όλους τους μαθητές"
+    coming_soon: "Περισσότερα σε λίγο!"
+    courses_available_in: "Τα μαθήματα είναι διαθέσιμα σε JavaScript και Python. Τα μαθήματα ανάπτυξης ιστού χρησιμοποιούν HTML, CSS και jQuery."
+    boast: "Διαθέτει αινίγματα που είναι αρκετά σύνθετα ώστε να γοητεύσουν τους παίκτες αλλά και τους προγραμματιστές."
+    winning: "Ένας πετυχημένος συνδυασμός παιχνιδιού ρόλων και σχολικής εργασίας στον προγραμματισμό που κάνει την εκπαίδευση φιλική προς το παιδί και πραγματικά ευχάριστη."
+    run_class: "Όλα όσα χρειάζεστε για να τρέξετε μια τάξη πληροφορικής στο σχολείο σας σήμερα, δεν χρειάζονται γνώσεις της επιστήμης της πληροφορικής."
+    goto_classes: "Εμφάνισε τις Τάξεις Μου"
+    view_profile: "Προβολή του Προφίλ Μου"
+    view_progress: "Προβολή της Προόδου"
+    go_to_courses: "Εμφάνισε τα Μαθήματά Μου"
+    want_coco: "Θέλετε το CodeCombat στο σχολείο σας;"
 
   nav:
-#    map: "Map"
-    play: "Επίπεδα" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
+    map: "Χάρτης"
+    play: "Επίπεδα" # Η κορυφαία καταχώρηση της γραμμής πλοήγησης όπου οι παίκτες επιλέγουν ποια επίπεδα θα παίξουν
     community: "Κοινότητα"
     courses: "Μαθήματα"
     blog: "Ιστολόγιο"
     forum: "Φόρουμ"
     account: "Λογαριασμός"
-#    my_account: "My Account"
+    my_account: "Ο λογαριασμός μου"
     profile: "Προφίλ"
     home: "Αρχική"
-    contribute: "Συνεισφορα"
+    contribute: "Συνεισφορά"
     legal: "Νομικά"
-#    privacy: "Privacy"
+    privacy: "Ιδιωτικότητα"
     about: "Περί"
     contact: "Επικοινωνία"
     twitter_follow: "Ακολούθησε"
-#    my_classrooms: "My Classes"
-#    my_courses: "My Courses"
+    my_classrooms: "Οι Τάξεις Μου"
+    my_courses: "Τα Μαθήματά Μου"
     careers: "Καριέρες"
-#    facebook: "Facebook"
-#    twitter: "Twitter"
-#    create_a_class: "Create a Class"
-#    other: "Other"
-#    learn_to_code: "Learn to Code!"
-#    toggle_nav: "Toggle navigation"
-#    schools: "Schools"
-#    get_involved: "Get Involved"
-#    open_source: "Open source (GitHub)"
-#    support: "Support"
-#    faqs: "FAQs"
-#    copyright_prefix: "Copyright"
-#    copyright_suffix: "All Rights Reserved."
-#    help_pref: "Need help? Email"
-#    help_suff: "and we'll get in touch!"
-#    resource_hub: "Resource Hub"
-#    apcsp: "AP CS Principles"
+    facebook: "Facebook"
+    twitter: "Twitter"
+    create_a_class: "Δημιουργήστε μία Τάξη"
+    other: "Άλλα"
+    learn_to_code: "Πάθε να γράφεις κώδικα!"
+    toggle_nav: "Εναλλαγή πλοήγησης"
+    schools: "Σχολεία"
+    get_involved: "Συμμετοχή"
+    open_source: "Ανοικτός κώδικας (GitHub)"
+    support: "Υποστήριξη"
+    faqs: "Συχνές Ερωτήσεις"
+    copyright_prefix: "Πνευματικά Ιδιοκτησία"
+    copyright_suffix: "Όλα τα δικαιώματα διατηρούνται."
+    help_pref: "Χρειάζεστε βοήθεια; Ηλεκτρονικό Ταχυδρομείο"
+    help_suff: "και θα επικοινωνήσουμε μαζί σας!"
+    resource_hub: "Κέντρο Υλικού"
+    apcsp: "Αρχές Πληροφορικής AP"
 
   modal:
     close: "Κλείσιμο"

    diplomat_join_pref_github: "Βρες το αρχείο της γλώσσας σου "
    diplomat_github_url: "στο GitHub"
    diplomat_join_suf_github: ", επεξεργάσου του online, και υπόβαλε ένα αίτημα υποβολής (pull request). Επίσης, τσέκαρε το κουμπί παρακάτω για να σε κρατάμε ενήμερο για τις εξελίξεις στη διεθνοποίηση!"
    diplomat_subscribe_desc: "Πάρτε μηνήματα για τις εξελίξεις στο i18n και επίπεδα για μετάφραση."
    ambassador_introduction: "Κτίζουμε μια κοινότητα, και εσείς είστε ο συνδετικός κρίκος. Έχουμε φόρα, emails, και κοινωνικά δίκτυα με πολλούς ανθρώπους, με τους οποίους μπορείτε να μιλήσετε και να τους βοηθήσετε να γνωρίσουν το παιχνίδι και να μάθουν από αυτό. Αν θέλεις να βοηθήσεις ανθρώπους να μπουν στο παιχνίδι και να διασκεδάσουν, να αποκτήσεις μια καλή αίσθηση του παλμού του CodeCombat και του που πηγαίνουμε, τότε αυτή η τάξη μπορεί να είναι για σένα."
    ambassador_attribute_1: "Ικανότητες επικοινωνίας. Να μπορείς να αναγνωρίζεις τα προβλήματα των παικτών και να τους βοηθάς να τα λύνουν. Επίσης, να ενημερώνεις κι εμάς για το τι λένε οι παίκτες, τι τους αρέσει και τι όχι και τι άλλο χρειάζονται!"
    ambassador_join_desc: "πες μας λίγο για εσένα, τι έχεις κάνει μέχρι τώρα και τι σε ενδιαφέρει να κάνεις. Εμείς θα το συνεχίσουμε μετά!"
    ambassador_join_note_strong: "Σημείωση"
    ambassador_join_note_desc: "Μια από τις μεγαλύτερες προτεραιότητές μας είναι να φτιάχνουμε παιχνίδια πολλαπλών χρηστών όπου οι παίκτες που δυσκολεύονται στην επίλυση επιπέδων μπορούν να καλούν μάγους ανωτέρων επιπέδων για να τους βοηθήσουν. Αυτή θα είναι ένας φανταστικός τρόπος για τους Πρεσβευτές να λάμψουν. Θα σας ενημερώνουμε!"
    ambassador_subscribe_desc: "Πάρτε μηνύματα για ενημερώσεις υποστήριξης και τις εξελίξεις στο multiplayer ."
#    teacher_subscribe_desc: "Get emails on updates and announcements for teachers."
    changes_auto_save: "Οι αλλαγές αποθηκεύονται αυτόματα όταν πατάτε τα κουμπιά επιλογής."
    diligent_scribes: "Οι Ακούραστοι Γραφιάδες μας:"
    powerful_archmages: "Οι Παντοδύναμοι Αρχιμάγοι μας:"

    art_access: "Προς το παρόν δεν υπάρχει ένα καθολικό, εύκολο σύστημα για να παίρνετε αυτά τα αγαθά. Γενικά, πάρτε τα από τις σελίδες του ιστοχώρου μας, επικοινωνήστε μαζί μας για βοήθεια, ή βοηθήστε μας να επεκτείνουμε την ιστοσελίδα μας για να κάνουμε την πρόσβαση σε αυτά τα αγαθά πιο εύκολη."
    art_paragraph_1: "Για την απόδοση, παρακαλούμε αναφέρετε και βάλτε ένα σύνδεσμο προς το codecombat.com κοντά στο σημείο που χρησιμοποιείτε το μέσο ή που είναι κατάλληλο. Για παράδειγμα:"
    use_list_1: "Αν χρησιμοποιηθεί σε μια ταινία ή άλλο παιχνίδι, συμπεριλάβετε το codecombat.com στη λίστα συντελεστών."
    use_list_2: "Αν χρησιμοποιηθεί σε μια ιστοσελίδα, συμπεριλάβετε ένα σύνδεσμο κοντά εκεί που χρησιμοποιείται, για παράδειγμα κάτω από μια εικόνα, ή σε μια γενική σελίδα σελίδα αναφορών, στην οποία μπορεί να αναφέρετε εργασίες με Αναφορά Δημιουργού και λογισμικό ανοικτού κώδικα που χρησιμοποιείται στη σελίδα. Κάτι που ήδη ξεκάθαρα κάνει αναφορά στο CodeCombat, όπως ένα άρθρο σε ένα ιστολόγιο που αναφέρει το CodeCombat, δε χρειάζεται να έχει ξεχωριστή αναφορά."
    art_paragraph_2: "Αν το περιεχόμενο που χρησιμοποιείται δε δημιουργήθηκε από το CodeCombat αλλά από ένα χρήστη του codecombat.com, αναφέρετε αυτούς ως δημιουργούς, και ακολουθείστε τις οδηγίες αναφοράς δημιουργού που παρέχονται στην περιγραφή του περιεχομένου, αν έχει κάτι τέτοιο."
    rights_title: "Με επιφύλαξη παντός δικαιώματος"
    rights_desc: "Με επιφύλαξη παντός δικαιώματος για τα ίδια τα Επίπεδα. Περιλαμβάνει"
    rights_scripts: "Σενάρια"
    rights_unit: "Ρύθμιση ενότητας"
    rights_writings: "Γραπτά"
    rights_media: "Πολυμέσα (ήχοι, μουσική) και ότι άλλο δημιουργικό περιεχόμενο που δημιουργήθηκε συγκεκριμένα για το Επίπεδο αυτό και δεν είναι γενικά διαθέσιμο στη δημιουργία Επιπέδων."
    rights_clarification: "Για να το ξεκαθαρίσουμε, οτιδήποτε είναι διαθέσιμο στον Διορθωτή Επιπέδων με σκοπό τη δημιουργία επιπέδων διατίθεται με άδεια ΑΔ, Αναφορά Δημιουργού, (CC), ενώ το περιεχόμενο που δημιουργήθηκε με το Διορθωτή Επιπέδων ή ανεβάστηκε σε σκοπό τη δημιουργία Επιπέδων δεν είναι."
    nutshell_title: "Στα Γρήγορα"
    nutshell_description: "Όλες οι πηγές που παρέχουμε στο Διορθωτή Επιπέδων είναι ελεύθερα να τα χρησιμοποιήσετε όπως θέλετε για τη δημιουργία επιπέδων. Αλλά διατηρούμε το δικαίωμα να περιορίσουμε τη διανομή των ίδιων των επιπέδων (που δημιουργήθηκαν στο codecombat.com) ώστε να είναι επί πληρωμή στο μέλλον, αν αυτό καταλήξει να γίνει."
    canonical: "Η Αγγλική έκδοση αυτού του εγγράφου είναι η απόλυτη , ρυθμιστική (canonical) έκδοση. Αν υπάρχουν αισθητές διαφορές μεταξύ των μεταφράσεων, το Αγγλικό έγγραφο προηγείται."
    third_party_title: "Υπηρεσίες Τρίτων"
    third_party_description: "Το CodeCombat χρησιμοποιεί τις ακόλουθες υπηρεσίες τρίτων (μεταξύ άλλων):"

  ladder_prizes:
    title: "Βραβεία Τουρνουά" # Αυτή η ενότητα ήταν για ένα παλιό τουρνουά και δεν χρειάζεται νέες μεταφράσεις τώρα.
    blurb_1: "Τα βραβεία θα απονεμηθούν σύμφωνα με τους"
    blurb_2: "κανόνες του τουρνουά"
    blurb_3: "στους κορυφαίους παίκτες των ανθρώπων και των ogres."
    blurb_4: "Δύο ομάδες σημαίνει διπλή βραβεία!"
    blurb_5: "(Θα υπάρχουν δύο 1οι νικητές, δύο δεύτεροι νικητές, κλπ.)"
    rank: "Θέση"
    prizes: "Βραβεία"
    total_value: "Συνολική Αξία"
    in_cash: "σε μετρητά"
    custom_wizard: "Προσαρμοσμένος Μάγος CodeCombat"
    custom_avatar: "Προσαρμοσμένα άβαταρ CodeCombat"
    heap: "για έξι μήνες από την πρόσβαση στην \"Εκκίνηση\""
    credits: "ευχαριστίες"
    one_month_coupon: "κουπόνι: διάλεξε Rails ή HTML"
    one_month_discount: "έκπτωση, μείον 30% : διάλεξε Rails ή HTML"
    license: "άδεια"
    oreilly: "ηλεκτρονικό βιβλίο της επιλογής σου"

  calendar:
    year: "Έτος"
    day: "Ημέρα"
    month: "Μήνας"
    january: "Ιανουάριος"
    february: "Φεβρουάριος"
    march: "Μάρτιος"
    april: "Απρίλιος"
    may: "Μάιος"
    june: "Ιούνιος"
    july: "Ιούλιος"
    august: "Αύγουστος"
    september: "Σεπτέμβριος"
    october: "Οκτώβριος"
    november: "Νοέμβριος"
    december: "Δεκέμβριος"

  code_play_create_account_modal:
    title: "Τα κατάφερες!" # Αυτό το τμήμα χρειάζεται μόνο στις ΗΠΑ, το Ηνωμένο Βασίλειο, το Μεξικό, την Ινδία και τη Γερμανία
    body: "Τώρα είστε στο δρόμο για να γίνετε μεγάλος προγραμματιστής. Εγγραφείτε για να λάβετε επιπλέον <strong>100 Πετράδια</strong> και να συμμετάσχετε επίσης για να <strong>κερδίσετε $2.500 και άλλα βραβεία Lenovo</strong>."
    sign_up: "Συνδέσου και συνέχιζε να προγραμματίζεις ▶"
    victory_sign_up_poke: "Δημιουργήστε έναν δωρεάν λογαριασμό για να αποθηκεύσετε τον κώδικά σας και να συμμετάσχετε για να κερδίσετε βραβεία!"
    victory_sign_up: "Συνδέσου και καταχωρήσου για να <strong>κερδίσεις $2,500</strong>"

  server_error:
    email_taken: "Το email χρησιμοποιείται"
    username_taken: "Το όνομα χρήστη χρησιμοποιείται"

  esper:
    line_no: "Γραμμή $1: "
    uncaught: "Μη αναγνωρίσιμο $1" # Το $1 θα είναι ένας τύπος σφάλματος, π.χ. "Μη ανιχνεύσιμο Συντακτικό Σφάλμα"
    reference_error: "Σφάλμα Αναφοράς: "
    argument_error: "Σφάλμα Ορίσματος: "
    type_error: "Σφάλμα Πληκτρολόγησης: "
    syntax_error: "Σφάλμα Σύνταξης: "
    error: "Σφάλμα: "
    x_not_a_function: "$1 δεν είναι μία συνάρτηση"
    x_not_defined: "$1 δεν έχει οριστεί"
    spelling_issues: "Πρόσεξε για θέματα ορθογραφίας: μήπως εννοούσες `$1` αντί για `$2`;"
    capitalization_issues: "Πρόσεξε την χρήση κεφαλαίων γραμμάτων: το `$1` θα πρέπει να είναι `$2`."
    py_empty_block: "Κενό $1. Βάλτε 4 κενά μπροστά από τις δηλώσεις μέσα στη δήλωση $2."
    fx_missing_paren: "Αν θέλεις να καλέσεις την `$1` ως συνάρτηση χρειάζεσαι τις `()` της"
    unmatched_token: "Αταίριαστο `$1`. Κάθε άνοιγμα του `$ 2` χρειάζεται κλείσιμο στο `$3` για να ταιριάξει."
    unterminated_string: "Ατερμάτιστη συμβολοσειρά. Πρόσθεσε μια αντιστοίχιση `\"` στο τέλος της συμβολοσειράς σου."
    missing_semicolon: "Λείπει ερωτηματικό."
    missing_quotes: "Λείπουν εισαγωγικά. Δοκίμασε `$1`"
    argument_type: "Η `$2` παράμετρος της `$1` πρέπει να είναι τύπου `$3`, αλλά πήρε $4`: `$5`."
    argument_type2: "Η `$2` παράμετρος της `$1` πρέπει να είναι τύπου `$3`, αλλά πήρε $4`."
    target_a_unit: "Στόχευσε μία μονάδα."
    attack_capitalization: "Κάνε επίθεση στο $1, όχι στο $2. (Τα κεφαλαία γράμματα είναι σημαντικά.)"
    empty_while: "Κενό στη δήλωση while. Βάλτε 4 κενά μπροστά από τις δηλώσεις μέσα στη δήλωση while."
    line_of_site: "Η `$2` παράμετρος της `$1` έχει ένα πρόβλημα. Υπάρχει ακόμα ένας εχθρός μέσα στην οπτική σου ευθεία;"
    need_a_after_while: "Χρειάζεσαι ένα `$1` μετά από `$2`."
    too_much_indentation: "Πάρα πολλές εσοχές στην αρχή αυτής της γραμμής."
    missing_hero: "Λείπει η λέξη κλειδί `$1`, πρέπει να είναι `$2`."
    takes_no_arguments: "Η `$1` δεν πήρε παραμέτρους."
    no_one_named: "Δεν υπάρχει κανένας με το όνομα \"$1\" για στόχος."
    separated_by_comma: "Οι παράμετροι των συναρτήσεων πρέπει να διαχωριστούν με `,`"
    protected_property: "Δεν είναι δυνατή η ανάγνωση της προστατευμένης ιδιότητας: $1"
    need_parens_to_call: "Αν θέλεις να καλέσεις την `$1` ως συνάρτηση χρειάζεσαι τις `()` της"
    expected_an_identifier: "Αναμενόταν ένα αναγνωριστικό και αντί αυτού ήρθε '$1'."
    unexpected_identifier: "απροσδόκητο αναγνωριστικό"
    unexpected_end_of: "Μη αναμενόμενο τέλος εισόδου"
    unnecessary_semicolon: "Μη απαραίτητο ερωτηματικό."
    unexpected_token_expected: "Μη αναμενόμενο διακριτικό: αναμενόταν $1 αλλά βρέθηκε $2 κατά την ανάλυση του $3"
    unexpected_token: "Μη αναμενόμενη λεκτική μονάδα $1"
    unexpected_token2: "Μη αναμενόμενη λεκτική μονάδα"
    unexpected_number: "Μη αναμενόμενος αριθμός"
    unexpected: "Μη αναμενόμενο '$1'."
    escape_pressed_code: "Πατώντας το Escape, ο κώδικας διακόπτετε."
    target_an_enemy: "Στοχεύστε έναν εχθρό με όνομα, όπως `$1`, όχι τη συμβολοσειρά `$2`.."
    target_an_enemy_2: "Στοχεύστε έναν εχθρό με όνομα, όπως `$1`."
    cannot_read_property: "Δεν είναι δυνατή η ανάγνωση της ιδιότητας '$1' του απροσδιόριστου"
    attempted_to_assign: "Προσπάθησε να εκχωρηθεί σε μια ιδιότητα που είναι μόνο για ανάγνωση."
    unexpected_early_end: "Μη αναμενόμενο πρόωρο τέλος του προγράμματος."
    you_need_a_string: "Χρειάζεται να δημιουργήσετε μια συμβολοσειρά, ένα από το $1"
    unable_to_get_property: "Δεν είναι δυνατή η πρόσβαση στην ιδιότητα '$1' από απροσδιόριστη ή κενή αναφορά" # Να γίνει: Μεταφράζουμε τα απροσδιόριστο/κενό (undefined/null);
    code_never_finished_its: "Ο κώδικας δεν τελείωσε ποτέ. Είναι είτε πραγματικά αργός είτε έχει άπειρο βρόχο."
    unclosed_string: "Μη κλεισμένη συμβολοσειρά."
    unmatched: "Αταίριαστο '$1'."
    error_you_said_achoo: "Είπες: $1, αλλά ο κωδικός είναι $2. (Τα κεφαλαία γράμματα είναι σημαντικά.)"
    indentation_error_unindent_does: "Σφάλμα εσοχής: Η απόκλιση εσοχής δεν ταιριάζει με κανένα εξωτερικό επίπεδο εσοχής"
    indentation_error: "Σφάλμα εσοχής."
    need_a_on_the: "Χρειάζεται μία `:` στο τέλος της γραμμής ακολουθούμενη από `$1`."
    attempt_to_call_undefined: "προσπάθησε να καλέσει την '$1' (κενή τιμή)"
    unterminated: "Ατερμάτιστη `$1`"
    target_an_enemy_variable: "Ο στόχος πρέπει να είναι μία μεταβλητή $1, όχι η συμβολοσειρά $2.(Δοκίμασε να χρησιμοποιήσεις το $3.)"
    error_use_the_variable: "Χρησιμοποίησε ένα όνομα μεταβλητής όπως `$1` αντί για τη συμβολοσειρά `$2`"
    indentation_unindent_does_not: "Η απόκλιση από την εσοχή δεν ταιριάζει με κανένα επίπεδο εξωτερικής εσοχής"
    unclosed_paren_in_function_arguments: "Μη κλεισμένο $1 στις παραμέτρους της συνάρτησης."
    unexpected_end_of_input: "Μη αναμενόμενο τέλος εισόδου"
    there_is_no_enemy: "Δεν υπάρχει κανένα `$1`. Χρησιμοποίησε το `$2` πρώτα.." # Οι συμβουλές ξεκινούν εδώ
    try_herofindnearestenemy: "Δοκίμασε `$1`"
    there_is_no_function: "Δεν υπάρχει συνάρτηση `$1`, αλλά ή `$2` έχει μία μέθοδο `$3`."
    attacks_argument_enemy_has: "Η `$2` παράμετρος της `$1` έχει ένα πρόβλημα."
    is_there_an_enemy: "Υπάρχει ακόμα ένας εχθρός μέσα στην οπτική σου ευθεία;"
    target_is_null_is: "Ο στόχος είναι $1. Υπάρχει πάντα στόχος για να επιτεθείς; (Χρησιμοποίησες $2;)"
    hero_has_no_method: "Η `$1` δεν έχει μέθοδο `$2`."
    there_is_a_problem: "Υπάρχει ένα πρόβλημα με τον κώδικά σου."
    did_you_mean: "Εννόησες $1; Δεν έχεις εξοπλιστεί κάποιο αντικείμενο με αυτή την ικανότητα."
    missing_a_quotation_mark: "Λείπει ένα εισαγωγικό."
    missing_var_use_var: "Λείπει η `$1`. Χρησιμοποίησε τη `$2` για να δηλώσεις μία νέα μεταβλητή."
    you_do_not_have: "Δεν έχεις εξοπλιστεί κάποιο αντικείμενο με την ικανότητα $1."
    put_each_command_on: "Βάλε κάθε εντολή σε ξεχωριστή γραμμή"
    are_you_missing_a: "Λείπει ένα '$1' μετά από '$1';"
    your_parentheses_must_match: "Οι παρενθέσεις σου πρέπει να ταιριάζουν."
