   classes:
     archmage_title: "Arcikouzelník"
     archmage_title_description: "(Programátor)"
-#    archmage_summary: "If you are a developer interested in coding educational games, become an archmage to help us build CodeCombat!"
+    archmage_summary: "Pokud jste vývojář se zájmem o kódování vzdělávacích her, staňte se Arcikouzelníkem, abyste nám mohli pomoct s vývojem CodeCombat!"
     artisan_title: "Řemeslník"
     artisan_title_description: "(Tvůrce úrovní)"
-#    artisan_summary: "Build and share levels for you and your friends to play. Become an Artisan to learn the art of teaching others to program."
+    artisan_summary: "Stavte a sdílejte úrovně, abyste si na nich mohli zhrát i s přáteli. Staňte se Řemeslníkem, abyste se učili umění učit jiné programovat."
     adventurer_title: "Dobrodruh"
     adventurer_title_description: "(Tester úrovní)"
-#    adventurer_summary: "Get our new levels (even our subscriber content) for free one week early and help us work out bugs before our public release."
-    scribe_title: "Pisálek"
+    adventurer_summary: "Dostaňte nové úrovně (dokonce i obsah pro předplatitele) zdarma s týdenním předstihem a pomozte nám vyřešit chyby před vydáním."
+    scribe_title: "Písař"
     scribe_title_description: "(Editor článků)"
-#    scribe_summary: "Good code needs good documentation. Write, edit, and improve the docs read by millions of players across the globe."
+    scribe_summary: "Dobrý kód potřebuje dobrou dokumentaci. Pište, upravuje a vylepšujte dokumentaci, kterou čtou miliony hráčů po celé zemi."
     diplomat_title: "Diplomat"
     diplomat_title_description: "(Překladatel)"
-#    diplomat_summary: "CodeCombat is localized in 45+ languages by our Diplomats. Help us out and contribute translations."
+    diplomat_summary: "CodeCombat je přeložen do 45+ jazyků našimi Diplomaty. Pomozte nám a přispějte se svými překlady."
     ambassador_title: "Velvyslanec"
     ambassador_title_description: "(Podpora)"
-#    ambassador_summary: "Tame our forum users and provide direction for those with questions. Our ambassadors represent CodeCombat to the world."
+    ambassador_summary: "Kroťte naše uživatele na fóru a poskytujte odpovědi těm, kteří se ptají. Naši Velvyslanci reprezentují CodeCombat ve světě."
 
   editor:
     main_title: "Editory CodeCombatu"
     article_title: "Editor článků"
     thang_title: "Editor Thangů - objektů"
     level_title: "Editor úrovní"
-#    achievement_title: "Achievement Editor"
-#    back: "Back"
-#    revert: "Revert"
-#    revert_models: "Revert Models"
-#    pick_a_terrain: "Pick A Terrain"
-#    small: "Small"
-#    grassy: "Grassy"
-#    fork_title: "Fork New Version"
-#    fork_creating: "Creating Fork..."
-#    generate_terrain: "Generate Terrain"
-#    more: "More"
-#    wiki: "Wiki"
-#    live_chat: "Live Chat"
-#    thang_main: "Main"
-#    thang_spritesheets: "Spritesheets"
-#    thang_colors: "Colors"
+    achievement_title: "Editor Úspěchů"
+    back: "Zpět"
+    revert: "Vrátit"
+    revert_models: "Vrátit modely"
+    pick_a_terrain: "Vybrat terén"
+    small: "Malý"
+    grassy: "Travnatý"
+    fork_title: "Forkovat novou verzi"
+    fork_creating: "Vytváření Forku..."
+    generate_terrain: "Generování terénu"
+    more: "Vícee"
+    wiki: "Wiki"
+    live_chat: "Živý Chat"
+    thang_main: "Hlavní"
+    thang_spritesheets: "Spritesheety"
+    thang_colors: "Barvy"
     level_some_options: "Volby?"
     level_tab_thangs: "Thangy"
     level_tab_scripts: "Skripty"
     level_tab_settings: "Nastavení"
     level_tab_components: "Komponenty"
     level_tab_systems: "Systémy"
-#    level_tab_docs: "Documentation"
+    level_tab_docs: "Dokumentace"
     level_tab_thangs_title: "Současné Thangy"
-#    level_tab_thangs_all: "All"
+    level_tab_thangs_all: "Všechny"
     level_tab_thangs_conditions: "Výchozí prostředí"
     level_tab_thangs_add: "Přidat Thangy"
-#    delete: "Delete"
-#    duplicate: "Duplicate"
-#    rotate: "Rotate"
+    delete: "Smazat"
+    duplicate: "Duplikovat"
+    rotate: "Otočit"
     level_settings_title: "Nastavení"
     level_component_tab_title: "Současné komponenty"
     level_component_btn_new: "Vytvořit novou komponentu"

    level_to_unlock: "Úrovně pro odemknutí:" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see)
    restricted_to_certain_heroes: "Pouze určití hrdinové mohou hrát tuto úroveň."

#  skill_docs:
#    writable: "writable" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this
#    read_only: "read-only"
#    action_name: "name"
#    action_cooldown: "Takes"
#    action_specific_cooldown: "Cooldown"
#    action_damage: "Damage"
#    action_range: "Range"
#    action_radius: "Radius"
#    action_duration: "Duration"
#    example: "Example"
#    ex: "ex" # Abbreviation of "example"
#    current_value: "Current Value"
#    default_value: "Default value"
#    parameters: "Parameters"
#    returns: "Returns"
#    granted_by: "Granted by"

  save_load:
    granularity_saved_games: "Uložené"

    error_saving: "Chyba při ukládání"
    saved: "Změny uloženy"
    password_mismatch: "Hesla nesouhlasí."
    password_repeat: "Opakujte prosím vaše heslo."
    job_profile: "Pracovní profil" # Rest of this section (the job profile stuff and wizard stuff) is deprecated
    job_profile_approved: "Váš pracovní profil byl schválen. Zaměstnavatelé ho uvidí do doby, než ho neoznačíte jako neaktivní nebo nebude změněn po dobu 4 týdnů."
    job_profile_explanation: "Ahoj! Vyplň tohle a kontaktujeme tě ohledně nalezení práce jako vývojář softwaru."
    sample_profile: "Podívat se na ukázkový profil"
    view_profile: "Podívat se na profil"

  keyboard_shortcuts:
    keyboard_shortcuts: "Klávesové zkratky"
    space: "Mezerník"
    enter: "Enter"
    escape: "Escape"
    shift: "Shift"
    run_code: "Spustit současný kód."
    run_real_time: "Spustit v reálném čase."
    continue_script: "Pokračovat v současném skriptu."
    skip_scripts: "Přeskočit všechny přeskočitelné skripty."
    toggle_playback: "Přepnout přehrávání/pauzu."
#    scrub_playback: "Scrub back and forward through time."
#    single_scrub_playback: "Scrub back and forward through time by a single frame."
#    scrub_execution: "Scrub through current spell execution."
