     granularity_change_history: "Histórico"
 
   options:
-#    general_options: "General Options" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level
+    general_options: "Opções Gerais" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level
     volume_label: "Volume"
     music_label: "Música"
-#    music_description: "Turn background music on/off."
-#    autorun_label: "Autorun"
-#    autorun_description: "Control automatic code execution."
+    music_description: "Ligar/desligar música de fundo."
+    autorun_label: "Rodar automaticamente"
+    autorun_description: "Controlar execução automática do código."
     editor_config: "Editor de Configurações"
     editor_config_title: "Editor de Configurações"
-#    editor_config_level_language_label: "Language for This Level"
-#    editor_config_level_language_description: "Define the programming language for this particular level."
-#    editor_config_default_language_label: "Default Programming Language"
-#    editor_config_default_language_description: "Define the programming language you want to code in when starting new levels."
+    editor_config_level_language_label: "Linguagem para este nível"
+    editor_config_level_language_description: "Definir linguagem para esse nível específico."
+    editor_config_default_language_label: "Linguagem de programação padrão"
+    editor_config_default_language_description: "Define a linguagem de programação que você quer utilizar quando iniciar novos níveis."
     editor_config_keybindings_label: "Teclas de Atalho"
     editor_config_keybindings_default: "Padrão (Ace)"
     editor_config_keybindings_description: "Adicionar atalhos conhecidos de editores comuns."
-#    editor_config_livecompletion_label: "Live Autocompletion"
-#    editor_config_livecompletion_description: "Displays autocomplete suggestions while typing."
+    editor_config_livecompletion_label: "Autocompletar durante a escrita"
+    editor_config_livecompletion_description: "Mostra opções de autocompletar enquanto estiver escrevendo."
     editor_config_invisibles_label: "Mostrar Invisíveis"
     editor_config_invisibles_description: "Mostrar invisíveis como espaços e tabs."
     editor_config_indentguides_label: "Mostrar Linhas de Identação"

    tome_cast_button_castable: "Lançar" # Temporary, if tome_cast_button_run isn't translated.
    tome_cast_button_casting: "Conjurando" # Temporary, if tome_cast_button_running isn't translated.
    tome_cast_button_cast: "Feitiço" # Temporary, if tome_cast_button_ran isn't translated.
#    tome_cast_button_run: "Run"
#    tome_cast_button_running: "Running"
#    tome_cast_button_ran: "Ran"
    tome_submit_button: "Enviar"
#    tome_reload_method: "Reload original code for this method" # Title text for individual method reload button.
    tome_select_method: "Selecione um Método"
#    tome_see_all_methods: "See all methods you can edit" # Title text for method list selector (shown when there are multiple programmable methdos).
    tome_select_a_thang: "Selecione alguém para "
    tome_available_spells: "Feitiços Disponíveis"
    tome_your_skills: "Suas habilidades"

#    tip_hardware_problem: "Q: How many programmers does it take to change a light bulb?  A: None, it's a hardware problem."
#    tip_hofstadters_law: "Hofstadter's Law: It always takes longer than you expect, even when you take into account Hofstadter's Law."
#    tip_premature_optimization: "Premature optimization is the root of all evil. - Donald Knuth"
    tip_brute_force: "Na dúvida, utilize força bruta. - Ken Thompson"
    customize_wizard: "Personalize o feiticeiro"

  game_menu:
