     reload_confirm: "Alles neu laden"
 #    victory_title_prefix: ""
     victory_title_suffix: " Abgeschlossen"
-    victory_sign_up: "Melde Dich an, um Updates zu erhalten"
-    victory_sign_up_poke: "Möchtest Du Neuigkeiten per Mail erhalten? Erzeuge einen kostenlosen Account und wir halten Dich auf dem Laufenden."
-    victory_rate_the_level: "Bewerte das Level:"
+    victory_sign_up: "Melde Dich an, um Fortschritte zu speichern"
+    victory_sign_up_poke: "Möchtest Du Neuigkeiten per Mail erhalten? Erstelle einen kostenlosen Account und wir halten Dich auf dem Laufenden."
+    victory_rate_the_level: "Bewerte das Level: "
     victory_play_next_level: "Spiel das nächste Level"
     victory_go_home: "Geh auf die Startseite"
     victory_review: "Erzähl uns davon!"
     victory_hour_of_code_done: "Bist Du fertig?"
     victory_hour_of_code_done_yes: "Ja, ich bin mit meiner Code-Stunde fertig!"
     multiplayer_title: "Multiplayer Einstellungen"
-    multiplayer_link_description: "Gib diesen Link jedem der mitmachen will."
+    multiplayer_link_description: "Gib diesen Link jedem, der mitmachen will."
     multiplayer_hint_label: "Hinweis:"
-    multiplayer_hint: " Klick den Link um alles auszuwählen, dann drück ⌘-C oder Strg-C um den Link zu kopieren."
+    multiplayer_hint: " Klick den Link, um alles auszuwählen, dann drück ⌘-C oder Strg-C um den Link zu kopieren."
     multiplayer_coming_soon: "Mehr Multiplayerfeatures werden kommen!"
     guide_title: "Anleitung"
     tome_minion_spells: "Die Zaubersprüche Deiner Knechte"

#    translating_diplomats: "Our Translating Diplomats:"
#    helpful_ambassadors: "Our Helpful Ambassadors:"

#  classes:
#    archmage_title: "Archmage"
#    archmage_title_description: "(Coder)"
#    artisan_title: "Artisan"
#    artisan_title_description: "(Level Builder)"
#    adventurer_title: "Adventurer"
#    adventurer_title_description: "(Level Playtester)"
#    scribe_title: "Scribe"
#    scribe_title_description: "(Article Editor)"
#    diplomat_title: "Diplomat"
#    diplomat_title_description: "(Translator)"
#    ambassador_title: "Ambassador"
#    ambassador_title_description: "(Support)"
#    counselor_title: "Counselor"
#    counselor_title_description: "(Expert/Teacher)"

    tome_autocast_5: "5 Sekunden"
    tome_autocast_manual: "Manuell"
    tome_select_spell: "Wähle einen Zauber"
    tome_select_a_thang: "Wähle jemanden aus, um "
    tome_available_spells: "Verfügbare Zauber"
    hud_continue: "Weiter (drücke Shift + Leertaste)"

  admin:
    av_title: "Administrator Übersicht"
    av_entities_sub_title: "Entitäten"
    av_entities_users_url: "Benutzer"
    av_entities_active_instances_url: "Aktive Instanzen"
    av_other_sub_title: "Sonstige"
#    av_other_debug_base_url: "Base (for debugging base.jade)"
    u_title: "Benutzerliste"
    lg_title: "Letzte Spiele"

  editor:
    main_title: "CodeCombat Editoren"
    main_description: "Entwerfe deine eigenen Level, Kampagnen, Einheiten und Lernmaterial. Wir stellen alle Werkzeuge zur Verfügung, die Du dafür benötigst!"
    article_title: "Artikel Editor"
    article_description: "Schreiben Sie Artikel, die anderen Spieler einen Überblick über Programmierkonzepte geben und in einer Vielzahl von Ebenen und Kampagnen genutzt werden können."
#    thang_title: "Thang Editor"
    thang_description: "Entwerfe Einheiten, definiere ihre Standardlogik, Grafiken und Töne. Zurzeit werden nur Flash Vektorgrafiken unterstützt."
    level_title: "Level Editor"
   level_description: "Beinhaltet die Werkzeuge zum Scripten, Hochladen von Tönen und zur Konstruktion eigener Logik, damit jedes erdenkliches Level erstellt werden kann. Genau die Sachen, die wir selber benutzen!"
    security_notice: "Viele Hauptfunktionen der Editoren sind standardmäßig noch nicht aktiviert. Sobald die Sicherheit dieser Systeme gewährleistet ist, werden sie generell freigeschaltet. Falls Du diese Funktionen früher nutzen möchtest, "
    contact_us: "setze dich mit uns in Verbindung!" # kontaktiere uns!
    hipchat_prefix: "Besuche uns auch in unserem"
    hipchat_url: "HipChat room."
    level_btn_save: "Speichern"
#    level_btn_fork: "Fork"
    level_btn_play: "Abspielen"
    level_some_options: "Einige Einstellungsmöglichkeiten?"
    level_options_1_second: "1 Sekunde"
    level_options_3_seconds: "3 Sekunden"
    level_options_5_seconds: "5 Sekunden"
    level_options_manual: "Manuell"
#    level_tab_thangs: "Thangs" # Things?
    level_tab_scripts: "Skripte"
    level_tab_settings: "Einstellungen"
    level_tab_components: "Komponenten"
    level_tab_systems: "Systeme"
#    level_tab_thangs_title: "Current Thangs"
    level_tab_thangs_conditions: "Startbedingungen"
#    level_tab_thangs_add: "Add Thangs"
    level_settings_title: "Einstellungen"
    level_component_tab_title: "Aktuelle Komponenten"
    level_component_btn_new: "neue Komponente erstellen"
    level_systems_tab_title: "Aktuelle Systeme"
    level_systems_btn_new: "neues System erstellen"
    level_systems_btn_add: "System hinzufügen"
#    level_components_title: "Back to All Thangs"
    level_components_type: "Typ"
    level_component_edit_title: "Komponente bearbeiten"
    level_system_edit_title: "System bearbeiten"
    create_system_title: "neues System erstellen"
    create_system_field_name: "Name"
    create_system_btn_cancel: "Abbrechen"
    create_system_btn_create: "Erstellen"
    new_component_title: "Neue Komponente erstellen"
    new_component_field_system: "System"
    new_component_field_name: "Name"
    new_component_btn_cancel: "Abbrechen"
    new_component_btn_create: "Erstellen"

  level:
    index_table_results: "Ergebnisse"
    index_table_name: "Name"
    index_table_description: "Beschreibung"
    index_table_version: "Version"

  article:
    index_table_results: "Ergebnisse"
    index_table_name: "Name"
    index_table_body: "Inhalt"
    index_table_version: "Version"
    edit_btn_preview: "Vorschau"
    edit_btn_save: "Speichern"
    edit_article_title: "Artikel bearbeiten"

  general:
    and: "und"

  about:
    who_is_codecombat: "Wer ist CodeCombat?" # Wer steckt hinter CodeCombat # behind
    why_codecombat: "Warum CodeCombat?"
    who_description_prefix: "gründeten CodeCombat im Jahre 2013 zusammen. Wir entwickelten außerdem "
    who_description_suffix: ", die meist benutzte (Position #1) Web and iOS Applikation 2008 zum Schreiben lernen der Chinesischen und Japanischen Schriftzeichen." # need improvements
    who_description_ending: "Nun ist es an der Zeit, den Leuten das Programmieren beizubringen."
#    why_paragraph_1: "When making Skritter, George didn't know how to program and was constantly frustrated by his inability to implement his ideas. Afterwards, he tried learning, but the lessons were too slow. His housemate, wanting to reskill and stop teaching, tried Codecademy, but \"got bored.\" Each week another friend started Codecademy, then dropped off. We realized it was the same problem we'd solved with Skritter: people learning a skill via slow, intensive lessons when what they need is fast, extensive practice. We know how to fix that."
#    why_paragraph_2: "Need to learn to code? You don't need lessons. You need to write a lot of code and have a great time doing it."
#    why_paragraph_3_prefix: "That's what programming is about. It's gotta be fun. Not fun like"
