 #    arenas_are_here: "CodeCombat head-to-head multiplayer arenas are here."
 #    ladder_explanation: "Choose your heroes, enchant your human or ogre armies, and climb your way over defeated fellow Wizards to reach the top of the ladders–then challenge your friends in our glorious, asynchronous multiplayer coding arenas. If you're feeling creative, you can even"
 #    fork_our_arenas: "fork our arenas"
-#    create_worlds: "and create your own worlds."
+    create_worlds: "et créez votre monde"
     javascript_rusty: "JavaScript un peu rouillé? Pas de souci; il y a un"
     tutorial: "Tutoriel"
     new_to_programming: ". Débutant en programmation? Essaie la campagne débutant pour progresser."

    more_about_archmage: "En apprendre plus sur devenir un puissant archimage"
    archmage_subscribe_desc: "Recevoir un email sur les nouvelles possibilités de développement et des annonces."
#    artisan_summary_pref: "Want to design levels and expand CodeCombat's arsenal? People are playing through our content at a pace faster than we can build! Right now, our level editor is barebone, so be wary. Making levels will be a little challenging and buggy. If you have visions of campaigns spanning for-loops to"
#    artisan_summary_suf: ", then this class is for you."
    artisan_introduction_pref: "Nous devons créer des niveaux additionnels! Les gens veulent plus de contenu, et nous ne pouvons pas tous les créer nous-mêmes. Maintenant votre station de travail est au niveau un ; notre éditeur de niveaux est à peine utilisable même par ses créateurs, donc méfiez-vous. Si vous avez des idées sur la boucle for de"
    artisan_introduction_suf: ", cette classe est faite pour vous."
    artisan_attribute_1: "Une expérience dans la création de contenu comme celui-ci serait un plus, comme utiliser l'éditeur de niveaux de Blizzard. Mais ce n'est pas nécessaire!"

    art_paragraph_2: "Si le contenu utilisé n'est pas créé par CodeCombat mais par un autre utilisateur de codecombat.com, attribuez le à cet utilisateur, et suivez les recommandations fournies dans la ressource de la description s'il y en a."
    rights_title: "Droits réservés"
    rights_desc: "Tous les droits sont réservés pour les niveaux eux-mêmes. Cela inclut"
    rights_scripts: "Les scripts"
    rights_unit: "La configuration unitaire"
    rights_description: "La description"
    rights_writings: "L'écriture"
    rights_media: "Les médias (sons, musiques) et tous les autres contenus créatifs créés spécialement pour ce niveau et non rendus généralement accessibles en créant des niveaux."
    rights_clarification: "Pour clarifier, tout ce qui est rendu accessible dans l'éditeur de niveaux dans le but de créer des niveaux est sous licence CC, tandis que le contenu créé avec l'éditeur de niveaux ou uploadé dans le but de créer un niveau ne l'est pas."
    nutshell_title: "En un mot"
    nutshell_description: "Chaque ressource que nous fournissons dans l'éditeur de niveau est libre d'utilisation pour créer des niveaux. Mais nous nous réservons le droit de restreindre la distribution des niveaux créés (qui sont créés sur codecombat.com) ils peuvent donc devenir payants dans le futur, si c'est ce qui doit arriver."
