Player = sprites.create(img("""
        . . . . c c c b b b b b . . . .
            . . c c b 4 4 4 4 4 4 b b b . .
            . c c 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 b c .
            . e 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 e .
            e b 4 5 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 b c
            e b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 e
            e b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b e
            . e b 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 b e .
            8 7 e e b 4 4 4 4 4 4 b e e 6 8
            8 7 2 e e e e e e e e e e 2 7 8
            e 6 6 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 6 c e
            e c 6 7 6 6 7 7 7 6 6 7 6 c c e
            e b e 8 8 c c 8 8 c c c 8 e b e
            e e b e c c e e e e e c e b e e
            . e e b b 4 4 4 4 4 4 4 4 e e .
            . . . c c c c c e e e e e . . .
    """),
    SpriteKind.player)

def on_on_update():
    if controller.right.is_pressed():
        Player.x += 1.5
    elif controller.left.is_pressed():
        Player.x -= 1.5
    elif controller.up.is_pressed():
        Player.y -= 1.5
    elif controller.down.is_pressed():
        Player.y += 1.5
game.on_update(on_on_update)
