b'\n_START_ARTICLE_\nV\xc3\xaddeo mapping\n_START_PARAGRAPH_\nEl v\xc3\xaddeo mapping es la utilizaci\xc3\xb3n de proyectores de v\xc3\xaddeo para desplegar una animaci\xc3\xb3n o im\xc3\xa1genes sobre superficies reales para conseguir un efecto art\xc3\xadstico y fuera de lo com\xc3\xban basado en los movimientos que crea la animaci\xc3\xb3n (2D y 3D) sobre dicha superficie. El mapping m\xc3\xa1s habitual es el que vemos sobre los edificios monumentales acompa\xc3\xb1ados de sonidos para efectuar un mayor espect\xc3\xa1culo. De esta forma se permite una interacci\xc3\xb3n con el p\xc3\xbablico y se crea una relaci\xc3\xb3n entre el arte, la tecnolog\xc3\xada y la sociedad. Estas son caracter\xc3\xadsticas primordiales en el arte contempor\xc3\xa1neo._NEWLINE_Actualmente el Video Mapping no solo es una t\xc3\xa9cnica de proyecci\xc3\xb3n, ya que puede ser utilizado por tecnolog\xc3\xadas como pantallas de leds, v\xc3\xaddeo muros etc.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nHistoria y antecedentes\n_START_PARAGRAPH_\nLa proyecci\xc3\xb3n en el video mapping tiene su origen de las famosas representaciones de las sombras chinas, que comenzaron a utilizarse en el mundo del teatro de la dinast\xc3\xada Han (206-220\xc2\xa0a.\xc2\xa0C.). No pretend\xc3\xadan precisamente adaptarse sobre las superficies reales y deformarlas para que se viera otro efecto audiovisual sobre \xc3\xa9l, pero se podr\xc3\xada decir que es el antecedente primitivo de lo que hoy en d\xc3\xada conocemos como el video mapping. Lo \xc3\xbanico en com\xc3\xban que tiene \xc3\xa9ste antiguo arte y el moderno es el elemento b\xc3\xa1sico de la luz. Sobre el s. XVII las sombras chinas en el teatro se populariz\xc3\xb3 y lleg\xc3\xb3 a la Europa occidental._NEWLINE_El siguiente paso en la historia de mapping fue la famosa \xe2\x80\x9clinterna m\xc3\xa1gica\xe2\x80\x9d, creada por Christiaan Huygens y Athanasius Kircher, quienes llevaron por primera vez un proyector de secuencia de imagen a la \xe2\x80\x9cgran\xe2\x80\x9d pantalla, teniendo un \xc3\xa9xito inmediato a la segunda mitad del s. XVII. Constaba previamente de la proyecci\xc3\xb3n de luz y recursos \xc3\xb3pticos para crear las im\xc3\xa1genes. En su inicio se populariz\xc3\xb3 entre la gente de clase alta, pero pronto se pod\xc3\xadan ver peque\xc3\xb1as proyecciones en las ferias donde siempre se intentaba innovar e impactar al p\xc3\xbablico._NEWLINE_A finales del siglo XVII, se invent\xc3\xb3 la fantasmagor\xc3\xada, que consist\xc3\xada en un proyector m\xc3\xa1s sofisticados compuesto por una mezcla distinta de linternas m\xc3\xa1gicas a las que se les a\xc3\xb1adieron ruedas, que mezclaban con proyectores frontales, retro proyecciones y proyecciones sobre elementos s\xc3\xb3lidos. Sobre el siglo s. XIX y los avances tecnol\xc3\xb3gicos, las fuentes de luz, la incorporaci\xc3\xb3n de las fotograf\xc3\xadas de las placas de vidrio y mejoras de la \xc3\xb3ptica, se sofistic\xc3\xb3 el fantasmagor\xc3\xada.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El concepto nace en Estado Unidos en los a\xc3\xb1os 70 del siglo XX y fue definido como una nueva conciencia que usa la tecnolog\xc3\xada de entornos multimedia por medio de pantallas m\xc3\xbaltiples, realidad virtual y performance. A fines del siglo XX, obras representativas como: Displacements (Michael Naimark, 1980-2005), Corps \xc3\xa9tranger (Mona Hatoum, 1994), Ebb y Please (Amy Jenkins, 1996), Man She She (Tony Oursler, 1997) y The homeless projection: a proposal for the city of New York (Krzysztof Wodiczko, 1986) marcan el punto en el que el video mapping se puede extender a todo tipo de campos y proyectos.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nLa luz\n_START_PARAGRAPH_\nLa luz es el elemento m\xc3\xa1s importante en el mapping. Su uso es en el todo, con ello es posible ver y definir el espacio, los colores y las texturas de las animaciones proyectadas._NEWLINE_Por eso en el v\xc3\xaddeo mapping da a la creaci\xc3\xb3n de la profundidad y la tridimensionalidad volum\xc3\xa9trica que necesita la animaci\xc3\xb3n para crear la ilusi\xc3\xb3n, que especialmente es en 3D. La base de este juego se tiene en cuenta: La luz y el c\xc3\xb3mo interacciona con los elementos f\xc3\xadsicos sobre los cuales se proyecta.\n_START_SECTION_\nLa perspectiva\n_START_PARAGRAPH_\nLa perspectiva es una t\xc3\xa9cnica de representaci\xc3\xb3n de vital importancia, ya que el artista juega con ella, la transforma en representaci\xc3\xb3n de la realidad. Se representan los elementos tal cual est\xc3\xa1n en su forma f\xc3\xadsica y luego se transforman hasta crear otra realidad, enga\xc3\xb1ando as\xc3\xad a los sentidos. Adem\xc3\xa1s la observaci\xc3\xb3n del v\xc3\xaddeo mapping, en el efecto en 3D generado, se tiene que colocar desde un punto en concreto._NEWLINE_La ilusi\xc3\xb3n de la tridimensionalidad se consiguen mediante el tama\xc3\xb1o, la textura o la luminosidad que se le da a la creaci\xc3\xb3n, y afectan al modo en el que el espectador lo percibe. La perspectiva culturalmente se utiliza para ver el mundo en su tridimensionalidad o volum\xc3\xa9trica.\n_START_SECTION_\nEl sonido\n_START_PARAGRAPH_\nEl sonido en el mapping es primordial si se quiere llegar a hacer mayor el efecto o impacto de la creaci\xc3\xb3n sobre la superficie. Aumenta los efectos perceptivos de las proyecciones del mapping. Los v\xc3\xaddeo mapping que se encuentran dentro de las actuaciones musicales seguir\xc3\xa1n de manera sincronizada los pasos de los artistas, para as\xc3\xad crear la atm\xc3\xb3sfera m\xc3\xa1s id\xc3\xb3nea para que el espectador pueda sumergirse en la historia y sensaciones. Por lo tanto la m\xc3\xbasica del artista marcar\xc3\xa1 y guiar\xc3\xa1 a los v\xc3\xaddeos._NEWLINE_En el caso del campo de la escenograf\xc3\xada, como una obra de teatro, normalmente el v\xc3\xaddeo no tendr\xc3\xa1 m\xc3\xbasica o sonidos para fomentar. En tal caso la proyecci\xc3\xb3n acompa\xc3\xb1ar\xc3\xa1 al resto de los elementos en el escenario y formar\xc3\xa1 todo un conjunto global._NEWLINE_La m\xc3\xbasica es un elemento fundamental que marca el ritmo y gu\xc3\xada la atenci\xc3\xb3n del espectador. El uso del elemento sonoro se realiza a diferentes niveles, la banda sonora y los efectos especiales son recursos muy efectivos que ayudan a subrayar acciones en el v\xc3\xaddeo como la ca\xc3\xadda de elementos o la construcci\xc3\xb3n y deconstrucci\xc3\xb3n de estructuras por ejemplo. De este modo, cuando una pared se cae, si va acompa\xc3\xb1ada de efectos sonoros el impacto perceptivo se multiplica. Adem\xc3\xa1s el sonido es una pieza clave en la creaci\xc3\xb3n de un ambiente m\xc3\xa1gico.\n_START_SECTION_\nTipolog\xc3\xadas\n_START_PARAGRAPH_\nEl mapping es una herramienta que se ha llegado a utilizar en muchos aspectos, tanto art\xc3\xadsticos, como meramente comerciales.\n_START_SECTION_\nMapping arquitect\xc3\xb3nico\n_START_PARAGRAPH_\nMapping para destaca edificios con valor hist\xc3\xb3rico o arquitect\xc3\xb3nico._NEWLINE_Este tipo de mapping es el m\xc3\xa1s utilizado globalmente en grandes capitales, en eventos culturales como en la noche de blanca de Bilbao. Su prop\xc3\xb3sito es embellecer temporalmente el valor arquitect\xc3\xb3nico de un edificio, relatando la historia del lugar o simplemente darle un toque fant\xc3\xa1stico a la arquitectura.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nTable mapping o Gastro Mapping\n_START_PARAGRAPH_\nMapping para mesas._NEWLINE_El "Table Mapping\xe2\x80\x9d permite proyectar sobre una mesa cualquier tipo de im\xc3\xa1genes 3D teniendo en cuenta todos los elementos que hay en ella. Gracias a esta tecnolog\xc3\xada se puede cambiar el color, dar movimiento y vida a alimentos, platos y hasta a la propia mesa donde est\xc3\xa1 el espectador.\n_START_SECTION_\nMapping corporativo\n_START_PARAGRAPH_\nMapping para presentaci\xc3\xb3n de productos, eventos de marca (Branding) y / o campa\xc3\xb1a publicitaria. Los mapping corporativos son utilizados por las agencias de publicidad. Lo usan especialmente para lanzar un producto nuevo al mercado, o marca. Los escenarios que suelen utilizar son grandes edificios para darle mayor visibilidad e impacto a la proyecci\xc3\xb3n. \xc3\x9altimamente los mini o micro mappings est\xc3\xa1n revolucionando esta t\xc3\xa9cnica ya que ofrecen formatos m\xc3\xa1s peque\xc3\xb1os y econ\xc3\xb3micos.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nMapping art\xc3\xadstico\n_START_PARAGRAPH_\nLa opci\xc3\xb3n alternativa y espectacular para escenograf\xc3\xadas de grandes obras de teatro, \xc3\xb3peras y m\xc3\xbasica en directo._NEWLINE_En el arte, como la escenograf\xc3\xada, ya est\xc3\xa1n comenzando a introducir los v\xc3\xaddeo mapping en sus obras, ya que se ha visto y comprobado que es mucho m\xc3\xa1s c\xc3\xb3modo para proyectar y cambiar escenarios a gusto. Tambi\xc3\xa9n la proyecci\xc3\xb3n se utiliza para reforzar la historia que se quiere contar, es decir, que los actores muchas veces se mezclan con la proyecci\xc3\xb3n, como las vestimentas\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nMapping reconstructivo\n_START_PARAGRAPH_\nEl video mapping reconstructivo se usa para restaurar virtualmente un espacio perdido o desplazado de un elemento o conjunto patrimonial.\xe2\x80\x8b'