b'\n_START_ARTICLE_\nRemedy Entertainment\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nRemedy Entertainment fue fundada en 1995 con la intenci\xc3\xb3n de crear videojuegos de acci\xc3\xb3n referentes en el mercado. Algunos de los miembros de Remedy trabajaron antes en Future Crew, una empresa finlandesa dedicada a la demoscene. Hubo rumores de que la totalidad de la empresa la hab\xc3\xadan formado exmiembros de la citada Future Crew pero fueron posteriormente desmentidos.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En 1996, publicaron su primer videojuego: Death Rally. El juego fue distribuido por Apogee Software y GT Interactive y vendi\xc3\xb3 90.000 unidades. El videojuego fue reeditado en 2009 para adaptarlo a los sistemas operativos Windows XP, Vista y 7; desde entonces se puede conseguir de forma gratuita en la web de la compa\xc3\xb1\xc3\xada._NEWLINE_En el a\xc3\xb1o 1997 crearon Final Reality, un benchmark tridimensional que se convirti\xc3\xb3 en el referente para las comparativas de tarjetas gr\xc3\xa1ficas, distribuy\xc3\xa9ndose m\xc3\xa1s de 5 millones de copias en todo el mundo. Tras este \xc3\xa9xito, que Remedy consider\xc3\xb3 alejado de sus objetivos, se fund\xc3\xb3 una nueva empresa que se ocupar\xc3\xada de los benchmarks, Futuremark. Esta desarroll\xc3\xb3 los programas siguientes, llamados 3Dmark y que han sobrepasado los 20 millones de copias distribuidas._NEWLINE_En 1998, LucasArts advirti\xc3\xb3 a Remedy que tomar\xc3\xada acciones legales por plagio del logo. Remedy declar\xc3\xb3 estar cambiando el logo en ese momento as\xc3\xad que lo quit\xc3\xb3 de la p\xc3\xa1gina web hasta la llegada del siguiente y actual.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En 2001, tras 4 a\xc3\xb1os de trabajo, Remedy lanz\xc3\xb3 al mercado de compatibles el primer juego de su franquicia estrella Max Payne. Un juego de acci\xc3\xb3n en tercera persona con un innovador uso del denominado "efecto bala". El juego cont\xc3\xb3 con el apoyo de 3D Realms, fue distribuido por The Gathering y, en Europa en su versi\xc3\xb3n PC, por Take-Two Interactive. M\xc3\xa1s tarde aparecieron las versiones para PlayStation 2 y Xbox, desarrolladas por Rockstar Canada y Neo respectivamente, y distribuidas por Rockstar Games.\xe2\x80\x8b El juego cosech\xc3\xb3 m\xc3\xa1s de 80 premios entre la prensa.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En mayo de 2002 Take Two Interactive compr\xc3\xb3 los derechos de Max Payne a Remedy y 3D Realms, al mismo tiempo se anunci\xc3\xb3 la secuela que seguir\xc3\xada bajo el desarrollo de Remedy. A finales del siguiente a\xc3\xb1o sali\xc3\xb3 a la venta Max Payne 2: The Fall of Max Payne. La secuela tuvo una buena acogida por parte de la cr\xc3\xadtica, consiguiendo una veintena de premios._NEWLINE_Tras la salida de Max Payne 2, Remedy se puso a trabajar en un nuevo proyecto que fue presentado en el E3 del 2005. El juego, denominado Alan Wake, estuvo en desarrollo durante m\xc3\xa1s de 5 a\xc3\xb1os hasta que en mayo de 2010 sali\xc3\xb3 a la venta, siendo distribuido y producido por Microsoft Game Studios. Este tuvo una acogida m\xc3\xa1s discreta por la cr\xc3\xadtica y ha vendido unas 1.030.000 copias.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Posteriormente Remedy desarroll\xc3\xb3 cap\xc3\xadtulos extra para Alan Wake. El primero de estos, "La se\xc3\xb1al", sali\xc3\xb3 el 27 de julio de 2010 para Xboxlive. Otro cap\xc3\xadtulo, "El escritor", sali\xc3\xb3 en octubre del mismo a\xc3\xb1o._NEWLINE_Actualmente, se rumorea que est\xc3\xa9n trabajando en la segunda parte de Alan Wake._NEWLINE_Finalmente, Alan Wake\'s American Nightmare sigue los eventos inmediatamente despu\xc3\xa9s de Alan Wake, pero no es una secuela del mismo. El juego sali\xc3\xb3 a la venta en mayo del 2012 para Xbox Live Arcade y Steam._NEWLINE_En mayo de 2013, durante la presentaci\xc3\xb3n de Xbox One, Remedy anuncia Quantum Break, un proyecto cross-media entre videojuego y serie de televisi\xc3\xb3n. En el E3 2013 se revelan m\xc3\xa1s detalles sobre su argumento y su lanzamiento, planificado para 2014 (posteriormente retrasado hasta 2016).'