b"\n_START_ARTICLE_\nSuper Smash Bros. Melee\n_START_SECTION_\nSistema de juego\n_START_PARAGRAPH_\nTal como su antecesor, Super Smash Bros. Melee difiere de los tradicionales juegos de lucha en el hecho de que infligir da\xc3\xb1o al oponente, no garantiza la victoria. En vez de eso, los jugadores deben empujar a sus oponentes fuera de los l\xc3\xadmites del escenario, habiendo plataformas suspendidas en el aire en varios escenarios.\xe2\x80\x8b La mayor\xc3\xada de los ataques infligen da\xc3\xb1o y pueden, si lo causan de forma notable, empujar lejos al oponente. La energ\xc3\xada de cada personaje es contada por un medidor que representa el da\xc3\xb1o recibido en la forma de un porcentaje.\xe2\x80\x8b Mientras m\xc3\xa1s alto sea el valor del porcentaje, m\xc3\xa1s lejos puede el personaje ser empujado y m\xc3\xa1s f\xc3\xa1cil es echarlo del escenario.\xe2\x80\x8b Al contrario de otros juegos del mismo g\xc3\xa9nero, se puede tener acceso a la mayor\xc3\xada de los movimientos en el juego tras presionar un bot\xc3\xb3n, en conjunto con una inclinaci\xc3\xb3n de la palanca de control.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Durante las batallas, distintos objetos relacionados a varios \xc3\xa1mbitos de Nintendo caen en el escenario.\xe2\x80\x8b Estos objetos tienen varias funciones dentro de las batallas, las cuales van desde infligir da\xc3\xb1o al oponente hasta restaurar la energ\xc3\xada del personaje que los utilice.\xe2\x80\x8b Adicionalmente, la mayor\xc3\xada de los escenarios tienen relaci\xc3\xb3n con alguna franquicia o alg\xc3\xban juego espec\xc3\xadfico de Nintendo, e interact\xc3\xbaan con el jugador.\xe2\x80\x8b A pesar de que los escenarios y personajes se muestran en tres dimensiones, los jugadores s\xc3\xb3lo pueden moverse en un plano de dos dimensiones. No todos los escenarios est\xc3\xa1n disponibles desde el principio; algunos escenarios son desbloqueados luego de lograr requisitos particulares.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nUn jugador\n_START_PARAGRAPH_\nEl modo de un jugador proporciona diversos desaf\xc3\xados y peleas de desplazamiento lateral. Los modos de juego van desde el modo Cl\xc3\xa1sico, en el cual el jugador debe luchar en contra de oponentes en distintos escenarios hasta llegar con el jefe respectivo,\xe2\x80\x8b hasta el Home Run Contest, el cual es un minijuego en el que el jugador debe intentar lanzar al Sandbag lo m\xc3\xa1s lejos posible con la ayuda de un bate de b\xc3\xa9isbol.\xe2\x80\x8b Algunos de estos modos son personalizables para cada personaje; por ejemplo, el modo Target Test ofrece un \xc3\xa1rea especializada para cada personaje donde este \xc3\xbaltimo debe destruir 10 blancos en la menor cantidad de tiempo posible. Estas \xc3\xa1reas pueden incluir referencias tanto al pasado como al legado del personaje al que pertenecen.\xe2\x80\x8b Otro de estos modos es el llamado Multi-Man Melee, que reta al jugador a luchar contra una lluvia de enemigos poligonales controlados por la consola.\xe2\x80\x8b Un modo aparte es el modo Event Match, en el cual se deben cumplir unas pruebas determinadas, en las cuales las razones para ganarlas son cambiantes,\xe2\x80\x8b junto con un modo de entrenamiento para practicar y mejorar las t\xc3\xa1cticas de juego.\xe2\x80\x8b El modo Aventura, introducido en Melee, lleva al jugador a diversos universos predefinidos de personajes de las franquicias de Nintendo. Tal como los escenarios de batalla del juego, estas \xc3\xa1reas hacen referencias a algunas series en particular. El modo All-Star es un modo de juego desbloqueable en Melee, que requiere que el jugador derrote al plantel de personajes entero teniendo s\xc3\xb3lo tres oportunidades de recuperar energ\xc3\xada, en medio de cada batalla.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nMultijugador\n_START_PARAGRAPH_\nEn el modo multijugador hasta cuatro jugadores o personajes controlados por la computadora pueden luchar, ya sea en un free-for-all o en equipos. La dificultad de la IA de los personajes controlados por la CPU va desde uno a nueve en orden ascendiente de dificultad. Existen cinco m\xc3\xa9todos por los cuales se puede declarar al vencedor de una partida, los que dependen del modo de juego. Hay tres modos de juego: el m\xc3\xa1s tradicional, consistente en expulsar a los adversarios del escenario el mayor n\xc3\xbamero de veces posible, el modo Stock,\xe2\x80\x8b una batalla individual o en equipo en la que el \xc3\xbaltimo jugador en perder sus vidas es el ganador, y el modo Coin, el que le otorga la victoria al jugador que tenga m\xc3\xa1s monedas al finalizar la batalla; los jugadores deben recolectar monedas tras golpear a sus enemigos e intentar no perderlas al caer del escenario.\xe2\x80\x8b Hay opciones extras disponibles para ser modificadas, tales como la capacidad de determinar el n\xc3\xbamero y el tipo de objetos que aparecer\xc3\xa1n durante la batalla.\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s existe un \xc3\xbaltimo modo especial, Special Melee, consistente en celebrar un combate con unas reglas \xc3\xbanicas, como que todos los personajes sean gigantes, diminutos, lentos, r\xc3\xa1pidos, entre otros.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nTrofeos\n_START_PARAGRAPH_\nLos trofeos \xe2\x80\x94conocidos como \xc2\xabfiguras\xc2\xbb en la versi\xc3\xb3n japonesa\xe2\x80\x94 de diversos personajes y objetos de Nintendo pueden ser coleccionados a lo largo del juego. Estos trofeos incluyen figuras de personajes controlables, accesorios y objetos asociados con ellos, as\xc3\xad como tambi\xc3\xa9n personajes secundarios no incluidos de otra forma en el juego. Hay en total 290 trofeos\xe2\x80\x8b  de personajes y/o objetos famosos, as\xc3\xad como de desconocidos normalmente, llegando hasta a incluir personajes o elementos de juegos lanzados \xc3\xbanicamente en Jap\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b Algunos de los trofeos incluyen una descripci\xc3\xb3n particular del sujeto al que representan, detallando el a\xc3\xb1o y el juego en el que aparecieron por primera vez.\xe2\x80\x8b Super Smash Bros. ten\xc3\xada un sistema similar de mu\xc3\xb1ecos (biograf\xc3\xadas); sin embargo, este modo solo inclu\xc3\xada a los 12 personajes controlables. Existe un trofeo adicional en la versi\xc3\xb3n japonesa del juego,\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b junto con dos que s\xc3\xb3lo se pod\xc3\xadan obtener en un concurso que tuvo lugar en Jap\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPersonajes controlables\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Smash Bros. Melee contiene 26 personajes controlables,\xe2\x80\x8b 13 m\xc3\xa1s que su antecesor. 15 de estos personajes est\xc3\xa1n disponibles desde el principio, mientras que los otros personajes requieren de completar tareas espec\xc3\xadficas para poder ser desbloqueados. Cada personaje presente en el juego proviene de una franquicia de Nintendo.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_Todos los personajes tienen un s\xc3\xadmbolo que aparece detr\xc3\xa1s de su medidor de da\xc3\xb1o durante una batalla; estos s\xc3\xadmbolos representan a la saga de la cual proviene el personaje, tales como el s\xc3\xadmbolo de Trifuerza detr\xc3\xa1s del medidor de da\xc3\xb1o de Link, personaje de The Legend of Zelda, y una Pok\xc3\xa9 Ball detr\xc3\xa1s de los personajes de Pok\xc3\xa9mon. Algunos personajes representan a franquicias populares, mientras que otros eran menos conocidos al momento del lanzamiento del juego \xe2\x80\x94Marth y Roy representan a la saga Fire Emblem, la que nunca hab\xc3\xada sido lanzada en Occidente en ese tiempo\xe2\x80\x94.\xe2\x80\x8b La aparici\xc3\xb3n de estos personajes en Super Smash Bros. Melee llev\xc3\xb3 a un alza en la popularidad de la saga.\xe2\x80\x8b A lo largo del juego se presentan referencias a la relaci\xc3\xb3n entre los personajes del mismo universo; en uno de los eventos del modo Event, Mario debe derrotar a su enemigo Bowser para rescatar a Peach.\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s, cada personaje posee movimientos reconocibles de sus sagas originales, como las armas de fuego de Samus de la saga Metroid y el arsenal de armas de Link.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDesarrollo y lanzamiento\n_START_PARAGRAPH_\nHAL Laboratory desarroll\xc3\xb3 Super Smash Bros. Melee, siendo Masahiro Sakurai el director de la producci\xc3\xb3n. El juego fue uno de los primeros lanzados para la Nintendo GameCube y llam\xc3\xb3 la atenci\xc3\xb3n de la cr\xc3\xadtica, en cuanto a sus mejoras gr\xc3\xa1ficas en comparaci\xc3\xb3n con la versi\xc3\xb3n de Nintendo 64. Los desarrolladores quisieron rendirle un homenaje al debut de la GameCube al hacer una secuencia en FMV en la apertura del juego, para que atrajera la atenci\xc3\xb3n de los jugadores en cuanto a los gr\xc3\xa1ficos.\xe2\x80\x8b HAL trabaj\xc3\xb3 con 3 estudios distintos en Tokio para hacer la secuencia de apertura. En su sitio web oficial, los desarrolladores pusieron fotos e informaci\xc3\xb3n, destacando y explicando la atenci\xc3\xb3n puesta a la f\xc3\xadsica y los detalles del juego, haciendo referencia a los cambios con respecto a su antecesor.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En la p\xc3\xa1gina oficial japonesa del juego, los desarrolladores explicaron sus razones para hacer que ciertos personajes fueran controlables y por qu\xc3\xa9 algunos personajes no fueron incluidos luego de su lanzamiento. Inicialmente, el equipo de desarrollo quiso reemplazar a Ness por Lucas, el personaje principal de Mother 3 -un juego para la Game Boy Advance- pero mantuvieron a Ness debido a los retrasos de dicho juego.\xe2\x80\x8b Sin embargo, los creadores del juego incluyeron a Lucas en su secuela, Super Smash Bros. Brawl.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El desarrollador de videojuegos Hideo Kojima pidi\xc3\xb3 originalmente que Solid Snake, protagonista de la serie de Metal Gear, fuera un personaje controlable en Super Smash Bros. Melee, pero el desarrollo del juego se encontraba demasiado avanzado como para poder incluirlo. Tal como con Lucas, el tiempo de desarrollo adicional permiti\xc3\xb3 su inclusi\xc3\xb3n en Brawl.\xe2\x80\x8b Roy y Marth fueron inicialmente destinados a ser controlables \xc3\xbanicamente en la versi\xc3\xb3n japonesa de Super Smash Bros. Melee. Sin embargo, ellos recibieron una favorable atenci\xc3\xb3n durante la localizaci\xc3\xb3n norteamericana del juego, llevando a los desarrolladores a la decisi\xc3\xb3n de incluirlos en la versi\xc3\xb3n occidental.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Adicionalmente, Sakurai declar\xc3\xb3 que el equipo de desarrollo hab\xc3\xada sugerido personajes de cuatro juegos para representar la era del Famicom o Nintendo Entertainment System, hasta que los desarrolladores decidieron que los Ice Climbers estar\xc3\xadan en el juego.\xe2\x80\x8b Los desarrolladores, dentro de su sitio web,\xe2\x80\x8b han hecho comparaciones entre los personajes que tienen movimientos muy similares. Dichos personajes han sido catalogados como \xc2\xabclones\xc2\xbb en los medios de comunicaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Nintendo present\xc3\xb3 el juego en la E3 de 2001 como una versi\xc3\xb3n de demostraci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b La siguiente gran exposici\xc3\xb3n del juego fue en agosto de 2001 en la Spaceworld, donde Nintendo dio a conocer otra versi\xc3\xb3n de demostraci\xc3\xb3n m\xc3\xa1s actualizada con respecto a la mostrada en la E3. Nintendo organiz\xc3\xb3 un torneo para los fans en donde el premio para el ganador era una GameCube con el juego de Super Smash Bros. Melee incluido.\xe2\x80\x8b Antes del lanzamiento del juego, el sitio oficial japon\xc3\xa9s realiz\xc3\xb3 actualizaciones semanales, incluyendo fotos y perfiles de los personajes.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Nintendo sigui\xc3\xb3 esta tendencia con Super Smash Bros. Brawl, del cual se realizaron actualizaciones diarias por parte de los desarrolladores.\xe2\x80\x8b La popular revista japonesa Famitsu report\xc3\xb3 que Nintendo hizo comerciales para el juego, los cuales fueron mostrados durante una pel\xc3\xadcula de Pok\xc3\xa9mon en los cines de Jap\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b  En enero de 2003, Super Smash Bros. Melee lleg\xc3\xb3 a formar parte de los juegos Player's Choice, una estrategia de m\xc3\xa1rketing de Nintendo usada para promocionar videojuegos que han vendido m\xc3\xa1s de un mill\xc3\xb3n de copias.\xe2\x80\x8b En agosto de 2005, Nintendo vendi\xc3\xb3 el juego en conjunto con la GameCube por el precio de 99.99 USD.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nEspa\xc3\xb1a\n_START_PARAGRAPH_\nLa web Meristation lo calific\xc3\xb3 con una nota de 9 sobre 10 (excelente).\xe2\x80\x8b Comenz\xc3\xb3 alabando al modo para un jugador, diciendo que para esta entrega se hab\xc3\xadan solventado los problemas en el modo para un jugador del juego anterior, seg\xc3\xban ellos \xc2\xabflojo por su falta de variedad\xc2\xbb. El sitio calific\xc3\xb3 al modo aventura como \xc2\xabjugoso\xc2\xbb y tambi\xc3\xa9n observ\xc3\xb3 que para el modo Eventos, los minijuegos \xc2\xabestaban bien conseguidos\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Asimismo, mencionaron al modo multijugador como el m\xc3\xa1s importante del juego, pues se le mencion\xc3\xb3 que es \xc2\xabadictivo hasta l\xc3\xadmites insospechados\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b De igual manera elogiaron al apartado gr\xc3\xa1fico, los detalles con los que est\xc3\xa1n modelados los personajes, la constancia de las im\xc3\xa1genes por segundo en pantalla y los escenarios del juego.\xe2\x80\x8b Respecto al \xc3\xa1mbito musical, calificaron al t\xc3\xadtulo como \xc2\xabgenial, simplemente\xc2\xbb, a\xc3\xb1adiendo que \xc2\xabsi por algo se ha caracterizado Nintendo en su historia, es por saber componer excelentes apartados ac\xc3\xbasticos para la mayor\xc3\xada de sus juegos\xc2\xbb, afirmando que todas las melod\xc3\xadas le dan vida a los personajes y acompa\xc3\xb1an muy bien al sistema de juego.\xe2\x80\x8b Como conclusi\xc3\xb3n calificaron al juego como \xc2\xabde lo mejor del cat\xc3\xa1logo de GameCube\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El portal Vandal le otorg\xc3\xb3 una nota de 9,2 sobre 10,\xe2\x80\x8b comenzando a hablar sobre el modo de control, que seg\xc3\xban ellos es \xc2\xabdif\xc3\xadcil de coger\xc2\xbb, pero que \xc2\xabtras un par de partiditas y te hayas acostumbrado al control [...] te dar\xc3\xa1s cuenta de que este es uno de los aspectos por los que Super Smash Bros. Melee ha triunfado en todo el mundo\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Respecto a los gr\xc3\xa1ficos, el sitio web calific\xc3\xb3 a los mismos diciendo que \xc3\xa9stos dan \xc2\xabsencillez de una forma espectacular\xc2\xbb, alabando los modelados de los personajes, las c\xc3\xa1maras y los objetos que caen al escenario. Respecto a los escenarios, se a\xc3\xb1adi\xc3\xb3 que \xc2\xabaumentan de sobremanera la calidad visual del juego\xc2\xbb; como conclusi\xc3\xb3n, mencionaron que el apartado gr\xc3\xa1fico \xc2\xabdeja sentir su espectacularidad de manera especial, muy especial\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b En relaci\xc3\xb3n al sonido, lo catalogaron como \xc2\xabun apartado sonoro de lujo\xc2\xbb, comentando tambi\xc3\xa9n el gran compendio de efectos de sonido que pueden emitir los personajes.\xe2\x80\x8b Para finalizar, en la rese\xc3\xb1a de elogi\xc3\xb3, asimismo, la duraci\xc3\xb3n del juego, diciendo que \xc2\xabpara obtener todos los trofeos tardar\xc3\xa1s m\xc3\xa1s de 100 horas de juego... una cantidad que se ve impresionante, pero que cuando est\xc3\xa9s jugando te dar\xc3\xa1s cuenta de que no es mucho\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nVentas\n_START_PARAGRAPH_\nCuando fue lanzado en Jap\xc3\xb3n, Melee se convirti\xc3\xb3 en el juego de GameCube m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido en venderse, con 358\xc2\xa0525 unidades vendidas en la semana del 25 de noviembre de 2001.\xe2\x80\x8b Este \xc3\xa9xito continu\xc3\xb3, pues logr\xc3\xb3 vender m\xc3\xa1s de un mill\xc3\xb3n de unidades s\xc3\xb3lo 2 meses despu\xc3\xa9s de su lanzamiento, convirti\xc3\xa9ndolo en el primer juego de GameCube en alcanzar un mill\xc3\xb3n de copias vendidas.\xe2\x80\x8b El juego tambi\xc3\xa9n se vendi\xc3\xb3 enormemente en Norteam\xc3\xa9rica, donde logr\xc3\xb3 vender 250\xc2\xa0000 copias en tan solo 9 d\xc3\xadas.\xe2\x80\x8b En Estados Unidos, Super Smash Bros. Melee fue el 19.\xc2\xba videojuego m\xc3\xa1s vendido en 2001 seg\xc3\xban el NPD Group,\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b y aproximadamente 4,06 millones de unidades han sido vendidas en ese pa\xc3\xads hasta el 27 de diciembre de 2007.\xe2\x80\x8b Con una relaci\xc3\xb3n software-hardware de 3:4 durante un tiempo,\xe2\x80\x8b algunos cr\xc3\xadticon han atribuido el incremento de las ventas de la Nintendo GameCube al lanzamiento de Melee.\xe2\x80\x8b Hasta el 10 de marzo de 2008, Super Smash Bros. Melee es el juego de GameCube m\xc3\xa1s vendido, con m\xc3\xa1s de siete millones de copias vendidas alrededor del mundo.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPremios y listas\n_START_PARAGRAPH_\nDiversas publicaciones han reconocido a Super Smash Bros. Melee en sus competencias, premios y rankings. En sus premios \xc2\xabLo mejor de 2001\xc2\xbb, GameSpy lo eligi\xc3\xb3 como el \xc2\xabmejor juego de lucha de GameCube\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s, IGN lo eligi\xc3\xb3 como el \xc2\xabjuego del a\xc3\xb1o\xc2\xbb,\xe2\x80\x8b Electronic Gaming Monthly lo escogi\xc3\xb3 como el juego con el \xc2\xabmejor modo multijugador\xc2\xbb y como el \xc2\xabmejor juego de GameCube\xc2\xbb,\xe2\x80\x8b y GameSpot lo eligi\xc3\xb3 como el \xc2\xabmejor juego de GameCube\xc2\xbb y el d\xc3\xa9cimo mejor juego del a\xc3\xb1o.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El juego qued\xc3\xb3 en el sexto lugar en una encuesta de GameFAQs de los mejores 100 juegos de la historia, y qued\xc3\xb3 entre los cuatro juegos finalistas del concurso \xc2\xabEl mejor juego de la Historia\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b En la 200.\xc2\xba edici\xc3\xb3n de Electronic Gaming Monthly, los editores seleccionaron a Melee como el 92.\xc2\xba juego m\xc3\xa1s influyente en su lista de los \xc2\xab200 juegos de su \xc3\xa9poca\xc2\xbb, defini\xc3\xa9ndolo como \xc2\xabbillones de cosas por desbloquear, adem\xc3\xa1s de incluir a Yoshi golpeando a Pikachu con un bate\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b En una competencia similar, Nintendo Power nombr\xc3\xb3 a Super Smash Bros. Melee como el 16.\xc2\xba mejor juego en aparecer en una consola de Nintendo,\xe2\x80\x8b y lo seleccion\xc3\xb3 como \xc2\xabJuego del a\xc3\xb1o\xc2\xbb en 2001. IGN lo denomin\xc3\xb3 como el tercer mejor juego de GameCube de todos los tiempos en 2007 como parte de una presentaci\xc3\xb3n reflejando la larga vida de la GameCube, cit\xc3\xa1ndolo como \xc2\xabel gran escenario de los luchadores, tal como Mario Kart lo es para los fans de las carreras\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b GameSpy lo puso en la cuarta posici\xc3\xb3n dentro de una lista similar, citando que tiene \xc2\xabmejores gr\xc3\xa1ficos, mejor m\xc3\xbasica, m\xc3\xa1s personajes, m\xc3\xa1s modos de juego y m\xc3\xa1s secretos por descubrir\xc2\xbb en comparaci\xc3\xb3n con el original Super Smash Bros..\xe2\x80\x8b De igual manera, el juego obtuvo el 58.\xc2\xba lugar en una lista de la Official Nintendo Magazine de los \xc2\xab100 mejores juegos de Nintendo\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nTorneos\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Smash Bros. Melee ha sido presentado en muchos torneos de juegos de alto perfil. En marzo de 2003 se llev\xc3\xb3 a cabo el IVGF NorthWest Regional Gaming Festival and Tournament, el primer torneo patrocinado por una corporaci\xc3\xb3n. Durante este tiempo, IVGF le dio $12.500 a los tres finalistas de Super Smash Bros. Melee.\xe2\x80\x8b En 2004, Major League Gaming a\xc3\xb1adi\xc3\xb3 a Melee a su lista de torneos.\xe2\x80\x8b En el verano de 2005, un club en Mishawaka, Indiana llev\xc3\xb3 a cabo el Melee-FC3, un torneo con cerca de 200 participantes de 30 estados, el Reino Unido y los Pa\xc3\xadses Bajos.\xe2\x80\x8b En dos ediciones distintas, Nintendo Power cubri\xc3\xb3 las escenas de Smash independientes y corporativas, incluyendo a SmashBoards, Major League Gaming y FC3.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Una d\xc3\xa9cada despu\xc3\xa9s de su lanzamiento original, Melee a\xc3\xban mantiene una legi\xc3\xb3n de fans importante, y se siguen organizando torneos con este juego como protagonista.\xe2\x80\x8b Melee fue tambi\xc3\xa9n incluido en el Evolution Championship Series en 2007, un torneo de juegos de lucha que se llev\xc3\xb3 a cabo en Las Vegas.\xe2\x80\x8b Ken Hoang, un notable competidor, ha ganado m\xc3\xa1s de $50.000 en torneos de Smash y le da gracias a Smash por ayudarle a pagar sus estudios.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSecuela\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Smash Bros. Melee es el segundo t\xc3\xadtulo de la saga Super Smash Bros., siguiendo al lanzamiento de Super Smash Bros. dos a\xc3\xb1os antes. Durante la conferencia de prensa pre-E3 de 2005, Nintendo anunci\xc3\xb3 la secuela de Melee, Super Smash Bros. Brawl.\xe2\x80\x8b El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, le pidi\xc3\xb3 a Masahiro Sakurai que fuera el director del juego luego de la conferencia.\xe2\x80\x8b El juego mantiene algunas de las caracter\xc3\xadsticas de sus predecesores, teniendo al mismo tiempo enormes a\xc3\xb1adidos, como un modo de un jugador m\xc3\xa1s sustancial y capacidad de jugar en l\xc3\xadnea a trav\xc3\xa9s de la Conexi\xc3\xb3n Wi-Fi de Nintendo.\xe2\x80\x8b Al contrario de Melee, el juego tiene cuatro m\xc3\xa9todos de control, incluyendo el uso del Control Remoto Wii, el Nunchuk, el mando de Nintendo GameCube y el Mando Cl\xc3\xa1sico.\xe2\x80\x8b Tal como Melee, el juego hace referencia a juegos y franquicias, incluyendo a aquellos que hicieron su debut despu\xc3\xa9s del lanzamiento de Melee; por ejemplo, el dise\xc3\xb1o de Link fue tomado a partir de The Legend of Zelda: Twilight Princess y un cachorro de Nintendogs hace su aparici\xc3\xb3n como uno de los Ayudantes (un nuevo tipo de objetos que invocan personajes de diferentes juegos para que participen brevemente en la batalla).\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b  Algunos de los escenarios de Melee est\xc3\xa1n incluidos en Brawl.\xe2\x80\x8b"