b'\n_START_ARTICLE_\nNear\n_START_SECTION_\nNear en Death Note\n_START_PARAGRAPH_\nEn Death Note, Near es el m\xc3\xa1s joven de los sucesores de L en Wammy\'s House, el orfanato para ni\xc3\xb1os superdotados fundado por Quillsh Wammy (Watari), en Winchester, Inglaterra. De los sucesores, Near es el de nivel m\xc3\xa1s alto, manteni\xc3\xa9ndose siempre calmado y anal\xc3\xadtico; mientras que su rival, Mello, es mucho m\xc3\xa1s emocional e impulsivo para actuar. Tal como L, Near posee comportamientos extra\xc3\xb1os que realiza mientras hace sus deducciones, siendo lo m\xc3\xa1s caracter\xc3\xadstico su constante tendencia a tocarse el cabello con los dedos. Durante el transcurso de la serie se le ve jugando todo el tiempo con diversos juguetes (tales como dados, mu\xc3\xb1ecos, fichas de domino, entre otros) que al mismo tiempo usa para exponer sus teor\xc3\xadas. Near muestra un gran respeto por su antecesor, L, basando gran parte de sus soluciones en sus m\xc3\xa9todos de deducci\xc3\xb3n. Al igual que \xc3\xa9ste, Near utiliza una letra g\xc3\xb3tica (en su caso "N") para representarse._NEWLINE_Es doblado por Noriko Hidaka en el anime, Cathy Weseluck en la versi\xc3\xb3n en ingl\xc3\xa9s._NEWLINE_Despu\xc3\xa9s de la muerte de L, Near trabaja para los Estados Unidos dentro de la SPK (Special Provision for Kira), equipo independiente establecido para investigar a Kira. Near deduce r\xc3\xa1pidamente que Yagami Light, haci\xc3\xa9ndose pasar por L, es en realidad Kira. Despu\xc3\xa9s de averiguar que Teru Mikami era el que pose\xc3\xada la Death Note y realizaba las ejecuciones a nombre de Kira, y de que Mello secuestrara a Kiyomi Takada, Near es capaz de cambiar la Death Note de Mikami por una falsa, lo que le permite crear el enfrentamiento final que deja expuesto a Light. _NEWLINE_A partir de esto, Near toma el alias de L y mantiene a los miembros sobrevivientes de la SPK como sus subordinados._NEWLINE_Tsugumi Ohba, escritor de Death Note, dijo que Near "se vuelve menos simp\xc3\xa1tico" conforme avanza la trama, citando su plan de tomar la libreta en otro punto de la historia. Ohba dice que una reacci\xc3\xb3n negativa se origin\xc3\xb3 a partir de la "diferencia en sus actitudes" y que las personas pueden haber visto a Near como "un truco"; agreg\xc3\xb3 adem\xc3\xa1s que el comportamiento "insolente" tiene la intenci\xc3\xb3n de reforzar su "imagen infantil", aunque se le ha llegado a interpretar como "molesto"._NEWLINE_En el cap\xc3\xadtulo final y durante el enfrentamiento contra Kira, Near usa t\xc3\xadteres para los dedos. Takeshi Obata, artista dibujante de Death Note, dice que Near compr\xc3\xb3 primero el t\xc3\xadtere de Kira y lo pint\xc3\xb3 con un plum\xc3\xb3n (magic marker) y luego hizo los dem\xc3\xa1s. Obata piensa que Near no quer\xc3\xada tanto a L porque lo hizo "feo", mientras que trabaj\xc3\xb3 muy duro en el t\xc3\xadtere de Mello, como si con eso Near expresara su "simpat\xc3\xada hacia Mello"._NEWLINE_Obata respondi\xc3\xb3 a la pregunta "\xc2\xbfQui\xc3\xa9n es tu personaje menos favorito, Obata-sensei?" diciendo "Probablemente Near [risas]". Agreg\xc3\xb3 que disfrut\xc3\xb3 dibujando a Near y que es a la vez uno de sus personajes favoritos. Dijo que consideraba a Near el personaje m\xc3\xa1s inteligente en el manga "porque hace trampa"._NEWLINE_Cuando le preguntaron a Ohba acerca de qu\xc3\xa9 personaje era m\xc3\xa1s similar a s\xc3\xad mismo, indic\xc3\xb3 que Near y "quiz\xc3\xa1 Light". En lo que respecta a su parecido con Near, Ohba menciona que se debe a que \xc3\xa9l no sale de casa muy a menudo.\n_START_SECTION_\nConcepci\xc3\xb3n y desarrollo de Near\n_START_PARAGRAPH_\nOhba y Obata iniciaron a Near y Mello juntos ya que L solo no pod\xc3\xada derrotar a Kira. Ohba consider\xc3\xb3 que la introducci\xc3\xb3n de s\xc3\xb3lo un individuo producir\xc3\xada una "repetici\xc3\xb3n" de la lucha entre Light y L, por lo que cambiaron a ser tres combatientes peleando el uno contra el otro en vez de dos. Ohba le dej\xc3\xb3 a Obata la labor de crear los dise\xc3\xb1os de los personajes, y le pidi\xc3\xb3 adem\xc3\xa1s mantenerlos un poco "como L" ("L-ish", en ingl\xc3\xa9s). Dice que vacil\xc3\xb3 en sus edades y consider\xc3\xb3 hacerlos como si fueran hijos de L, pero ellos no desarrollaban sus personalidades como \xc3\xa9l quer\xc3\xada revelar a trav\xc3\xa9s de sus acciones._NEWLINE_Ohba le dio a Near el hobby de jugar apilando cosas, as\xc3\xad como L ten\xc3\xada la afici\xc3\xb3n de apilar cubos de az\xc3\xbacar; cambiando \xc3\xa9stos \xc3\xbaltimos por juguetes como dados y "legos". Ohba dijo que en un principio pens\xc3\xb3 que ser\xc3\xada dif\xc3\xadcil para Obata dibujar esas torres y se sinti\xc3\xb3 sorprendido cuando vio los dados en el trabajo final._NEWLINE_El nombre "Nate" viene de la palabra "natural", por lo tanto Near es el sucesor natural de L; y "River" simboliza el talento de Near de fluir en sus ideas. El nombre es supuestamente para demostrar que Near es un "genio natural" bendecido con ese talento, mientras que al mismo tiempo el t\xc3\xa9rmino "Near" significa "cerca", lo que se puede interpretar como "cerca de L", o "Cerca de ser L"._NEWLINE_Obata dijo que Ohba quer\xc3\xada incluir un "peque\xc3\xb1o L" en Near y Mello, por lo que trat\xc3\xb3 de mantener "la curiosidad y los ojos apagados". Agreg\xc3\xb3 tambi\xc3\xa9n que, desde que L era un personaje importante, y ya que era su labor mantener a los dos similares a \xc3\xa9ste, el dise\xc3\xb1o de Near y Mello fue como un gran reto. Obata menciona que, cuando oy\xc3\xb3 por primera vez acerca de Near y Mello, asumi\xc3\xb3 que ellos dos se sumar\xc3\xadan como un equipo y trabajar\xc3\xadan juntos, por lo que los visualiz\xc3\xb3 como un par de gemelos cuando hizo los primeros dise\xc3\xb1os. Originalmente pens\xc3\xb3 crear a Near "un poco m\xc3\xa1s maduro mentalmente que Mello". Al final cree que result\xc3\xb3 en una "versi\xc3\xb3n f\xc3\xadsicamente 2.0 de L". Otros dise\xc3\xb1os de Obata para L incluyen un "personaje m\xc3\xa1s inocente y alegre" y consider\xc3\xb3 que el dise\xc3\xb1o podr\xc3\xada resultar para Near, pero r\xc3\xa1pidamente abandon\xc3\xb3 la idea._NEWLINE_Obata menciona que cuando vio por primera vez a Near "ni siquiera sab\xc3\xada lo que llevaba puesto". Dice que fue dif\xc3\xadcil dibujar la ropa de Near ya que no entend\xc3\xada su montaje. Luego dijo que le hizo un pijama ya que "las cosas eran mucho m\xc3\xa1s f\xc3\xa1ciles"._NEWLINE_Ambos agregaron que los personajes se intercambiaron en la fase de dise\xc3\xb1o: el Mello final ten\xc3\xada el dise\xc3\xb1o de Near y viceversa. Mencionaron tambi\xc3\xa9n que cuando hicieron la descripci\xc3\xb3n de los dise\xc3\xb1os, el editor escribi\xc3\xb3 incorrectamente los nombres de los dibujos, lo que hizo que, una vez recibida la aprobaci\xc3\xb3n, Obata no pod\xc3\xada decir que las etiquetas eran incorrectas. Obata dijo que para \xc3\xa9l Near era el "m\xc3\xa1s malo", aunque al final era mejor el cambio que se produjo y cit\xc3\xb3 el hecho de que al comienzo los juguetes de Near eran dardos._NEWLINE_Ohba dijo que las marionetas que usa Near al final no exist\xc3\xadan en los preliminares pero sinti\xc3\xb3 que las escenas finales lucir\xc3\xadan mejor con la presencia de los t\xc3\xadteres. Obata dijo que sinti\xc3\xb3 que pod\xc3\xada expresar "partes negativas" de Near con las marionetas. Ohba agreg\xc3\xb3 que se pod\xc3\xada ver "su lado oscuro en el tipo de marionetas que utiliz\xc3\xb3"._NEWLINE_En el dise\xc3\xb1o final, Near tiene el cabello blanco, y usa siempre un pijama del mismo color. Tambi\xc3\xa9n se ve que teme viajar solo en avi\xc3\xb3n. Por lo que se ve, sabe hablar en italiano (debe saber muchos otros idiomas). Le gusta jugar al puzzle, etc. Se sienta de forma parecida a L. Su sonrisa tambi\xc3\xa9n es como la de L.\n_START_SECTION_\nPersonalidad\n_START_PARAGRAPH_\nEs incluso m\xc3\xa1s fr\xc3\xado que L, y mantiene la calma en todo momento, sin cambiar su expresi\xc3\xb3n facial sea cual sea la situaci\xc3\xb3n, alejado de las emociones. Su interacci\xc3\xb3n social es a\xc3\xban peor, no pudiendo desarrollar sus habilidades superiores si no tiene a alguien ocup\xc3\xa1ndose de \xc3\xa9l. Su manera de pensar es casi id\xc3\xa9ntica a la de L, siendo totalmente anal\xc3\xadtico y calculador, aunque tambi\xc3\xa9n es cierto y a diferencia de L es que tambi\xc3\xa9n se basa en su intuici\xc3\xb3n/corazonada para dirigir la investigaci\xc3\xb3n. No le gusta salir a la calle y mantiene m\xc3\xadnimo contacto humano._NEWLINE_Posee comportamientos mon\xc3\xb3tonos compulsivos como por ejemplo,  tocarse el cabello para contrarrestar los niveles de ansiedad en momentos de tensi\xc3\xb3n._NEWLINE_Se le ha visto al principio de la serie como alguien ingenuo y/o inferior a la capacidad de L (Lawliet) para descifrar c\xc3\xb3digos de comportamiento y crear deducciones a trav\xc3\xa9s de la estad\xc3\xadstica, pero en realidad su l\xc3\xb3gica es tan perfecta, y su forma literal de ver las cosas tan practica, que sin mayor problema pudo observar la situaci\xc3\xb3n del asesino de sobrenombre "Kira" como una inc\xc3\xb3gnita en su ecuaci\xc3\xb3n llev\xc3\xa1ndolo a la soluci\xc3\xb3n m\xc3\xa1s pr\xc3\xa1ctica._NEWLINE_La b\xc3\xbasqueda de la perfecci\xc3\xb3n, la cr\xc3\xadtica, el an\xc3\xa1lisis, la l\xc3\xb3gica, el sistema, la laboriosidad, el detalle, llevan a Near a desentra\xc3\xb1ar el mundo ficticio de Light Yagami .\n_START_SECTION_\nAficiones\n_START_PARAGRAPH_\nEst\xc3\xa1 siempre rodeado de juguetes, principalmente mu\xc3\xb1ecos y robots, aunque tambi\xc3\xa9n con otros como dardos y trenes, como si fuera un ni\xc3\xb1o. Le gusta montar puzzles en blanco que \xc3\xbanicamente tienen el logo de L en una esquina, algo que confirma el talento y la inteligencia que posee. Tambi\xc3\xa9n le gusta construir monta\xc3\xb1as, torres de cerillas, dados, cartas, bloques y domin\xc3\xb3, con los que ha llegado a ocupar habitaciones, e incluso resolver cubos de rubik, Tambi\xc3\xa9n suele jugar con su cabello haciendo un "rulo o crespo" cuando realiza deducciones._NEWLINE_A medida que avanza la historia tiene cada vez m\xc3\xa1s juguetes, y siempre se lleva algunos con \xc3\xa9l cuando tienen que trasladarse de base.\n_START_SECTION_\nNear en L: Change the World\n_START_PARAGRAPH_\nEn la pel\xc3\xadcula de L, L da a un talentoso ni\xc3\xb1o tailand\xc3\xa9s con un don para el c\xc3\xa1lculo el nombre de "Near". L esperaba que el ni\xc3\xb1o lo sucediera sabiendo que iba a morir en poco tiempo. Narushi Fukuda ( \xe7\xa6\x8f\xe7\x94\xb0 \xe9\x9f\xbf\xe5\xbf\x97, Fukuda Narushi?) interpreta a Near en la pel\xc3\xadcula.'