b'\n_START_ARTICLE_\nMundo de fantas\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nUn mundo de fantas\xc3\xada es un tipo de universo de ficci\xc3\xb3n usado en la ficci\xc3\xb3n de g\xc3\xa9nero fant\xc3\xa1stico, por ejemplo en novelas o en juegos. Un mundo de fantas\xc3\xada tipo suele involucrar magia o habilidades m\xc3\xa1gicas\xe2\x80\x8b frecuentemente, pero no siempre, ya est\xc3\xa9 inspirado en la Edad Media o en el futuro. Algunos mundos pueden ser universos paralelos en ficci\xc3\xb3n tenuemente conectados con la Tierra v\xc3\xada portales m\xc3\xa1gicos o mediante objetos; una Tierra ficticia ubicada en el remoto pasado o en el futuro; o un mundo enteramente independiente ubicado en otro universo.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Muchos mundos de fantas\xc3\xada se basan en gran medida en la historia, la geograf\xc3\xada y la sociolog\xc3\xada del mundo real, y tambi\xc3\xa9n en la mitolog\xc3\xada y el folclore.\n_START_SECTION_\nFunci\xc3\xb3n de la trama\n_START_PARAGRAPH_\nEl escenario de la obra de fantas\xc3\xada a menudo cobra gran importancia para la trama y los personajes de la historia. El escenario en si puede verse en peligro por el villano de la historia, sufrir una calamidad y ser restaurado por la transformaci\xc3\xb3n que pueda mostrar la historia.\xe2\x80\x8b Las historias que usan el escenario de fantas\xc3\xada en su obra solo como un mero tel\xc3\xb3n de fondo de la historia han sido frecuentemente criticadas por su incapacidad para utilizar este plenamente.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Incluso cuando la tierra misma no est\xc3\xa1 en peligro, esto es a menudo utilizado simb\xc3\xb3licamente, para subrayar los estados de \xc3\xa1nimo.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nCuentos de Hadas y fantas\xc3\xada c\xc3\xb3mica\n_START_PARAGRAPH_\nLa fantas\xc3\xada de los cuentos de hadas suele presentar un mundo que opera bajo la misma l\xc3\xb3gica que los cuentos de hadas de los que se derivan, mientras que algunas obras de este subg\xc3\xa9nero desarrollan sus mundos profundamente, alej\xc3\xa1ndose de la estampa tradicional._NEWLINE_La fantas\xc3\xada c\xc3\xb3mica puede o no ignorar toda posibilidad l\xc3\xb3gica si su prop\xc3\xb3sito es el humor, particularmente si est\xc3\xa1 parodiando la construcci\xc3\xb3n de un mundo de fantas\xc3\xada, como por ejemplo el libro de Diana Wynne Jones, Dark Lord of Derkholm (El se\xc3\xb1or oscuro de Derkholm) que gan\xc3\xb3 el Mythopoeic Fantasy Award en 1999 en la secci\xc3\xb3n infantil, o puede que la il\xc3\xb3gica del escenario est\xc3\xa9 completamente dentro de la comedia, como en la obra de L. Sprague de Camp Solomon\'s Stone (La piedra de Salom\xc3\xb3n), donde el mundo de fantas\xc3\xada est\xc3\xa1 poblado por las figuras heroicas y glamurosas que la gente sue\xc3\xb1a con ser, lo que resulta en una severa escasez de trabajadores, en las mundanas industrias de ese mundo de fantas\xc3\xada ya que nadie se imagina serlo. La mayor\xc3\xada de los otros subg\xc3\xa9neros de la fantas\xc3\xada se resienten si el mundo creado no es cre\xc3\xadble y coherente.\n_START_SECTION_\nEl retiro de la magia\n_START_PARAGRAPH_\nEn lugar de crear su propio mundo de fantas\xc3\xada , muchos autores deciden ubicar sus novelas en el pasado de la Tierra. Con el fin de explicar la ausencia de magia y elementos m\xc3\xa1gicos en el presente, estos autores suelen introducir un concepto que a veces es llamado "el retiro o la retirada de la magia" tambi\xc3\xa9n llamado "adelgazamiento" (thinning), que explica porqu\xc3\xa9 la magia y otros elementos fant\xc3\xa1sticos no est\xc3\xa1n presentes en la actualidad:\xe2\x80\x8b Por ejemplo, en El Se\xc3\xb1or de los Anillos, la destrucci\xc3\xb3n del Anillo \xc3\x9anico no s\xc3\xb3lo derrot\xc3\xb3 a Sauron, sino que tambi\xc3\xa9n destruy\xc3\xb3 el poder de los Tres Anillos de los elfos, lo que resulta en su partida hacia el oeste al final de la historia. La fantas\xc3\xada que sucede en el presente necesariamente tiene lugar en lo que pretende ser el mundo real, y no un mundo de fantas\xc3\xada. Puede, sin embargo, incluir referencias a la retirada de la magia.\n_START_SECTION_\nJuegos de Rol\n_START_PARAGRAPH_\nDungeons & Dragons, el primer gran juego de rol, ha creado a lo largo de su historia multitud de mundos de fantas\xc3\xada (llamados "escenario de campa\xc3\xb1a"), con personajes, lugares, historias y sociedades reconocibles. Los reinos olvidados son quiz\xc3\xa1 el m\xc3\xa1s extensamente desarrollado de estos mundos. Estos elementos de detalle pueden ser una gran parte de lo que atrae a la gente a los juegos de rol._NEWLINE_Muchos escritores de fantas\xc3\xada establecidos han criticado el \xc3\xa9xito de Dungeons and Dragons y la ficci\xc3\xb3n fant\xc3\xa1stica que ha inspirado, debido a que est\xc3\xa1 influyendo en los nuevos escritores a leer sus libros en vez de leer la literatura original y la mitolog\xc3\xada de la cual \xc3\xa9sta ha surgido.'