b'\n_START_ARTICLE_\nAge of Empires\n_START_SECTION_\nUnidades\n_START_PARAGRAPH_\nLas unidades son lo m\xc3\xa1s importante del juego. Hay diferentes tipos, desde aldeanos que sirven para recolectar alimentos, construir edificios, etc., hasta poderosas catapultas:\n_START_SECTION_\nAldeanos\n_START_PARAGRAPH_\nLos aldeanos son los trabajadores de la civilizaci\xc3\xb3n que se encargan de conseguir recursos y de construir, reparar edificios y barcos. Sin embargo, los aldeanos pueden ser usados para atacar, aunque son d\xc3\xa9biles contra unidades de guerra. Los aldeanos, para atacar, utilizan al principio un hueso grande y m\xc3\xa1s adelante, en la edad del hierro, un tridente.\n_START_SECTION_\nUnidades de guerra\n_START_PARAGRAPH_\nLas unidades de guerra son usadas para batallar contra las tropas enemigas y deben ser creadas en un edificio militar, cuyo entrenamiento toma cierto tiempo en terminar, esto depende de la unidad a formar. Las unidades de guerra pueden variar y ser convertidas en versiones m\xc3\xa1s fuertes si se desarrollan tecnolog\xc3\xadas disponibles en el edificio en el que se crearon. Hay tres edificios b\xc3\xa1sicos en los que se pueden crear unidades militares, cada uno con una especialidad en las que se cuentan: infanter\xc3\xada a pie, a caballo y a distancia. Adem\xc3\xa1s hay otros 5 tipos de edificios que crean unidades y m\xc3\xa1s de 15 tipos de unidades: infanter\xc3\xada cuerpo a cuerpo, que comprende soldados de espada hasta las poderosas legiones, infanter\xc3\xada de arqueros, caballer\xc3\xada de exploraci\xc3\xb3n, caballer\xc3\xada pesada (que incluye las implacables catafractas), los carros de guerra (pueden ser de cuerpo a cuerpo o de arqueros, pero ambos necesitan que la tecnolog\xc3\xada la Rueda sea descubierta), los elefantes de guerra (ya sean cuerpo a cuerpo o de arqueros) y la infanter\xc3\xada de \xc3\xa9lite, que incluye desde los hoplitas hasta los aguerridos centuriones.\n_START_SECTION_\nFuerza Naval\n_START_PARAGRAPH_\nEn algunas civilizaciones las guerras navales son muy importantes. Algunas que hist\xc3\xb3ricamente no ten\xc3\xadan flotas poderosas para el combate en el alta mar tienen limitada esa tecnolog\xc3\xada. Sin embargo el jugador puede construir en todas las civilizaciones buques mercantes y nav\xc3\xados de transporte (algunos con m\xc3\xa1s capacidad), algunas civilizaciones pueden construir el Trirreme y algunas se ven limitadas a galeras de guerra, as\xc3\xad como s\xc3\xb3lo algunas civilizaciones pueden construir galeras de fuego y destructores, que son poderosos barcos de asedio.\n_START_SECTION_\nArmas de Asedio\n_START_PARAGRAPH_\nSon importantes en el juego, debido al gran da\xc3\xb1o que causan a edificios enemigos y a grupos de unidades enemigas, para tenerlas se necesita construir un taller de m\xc3\xa1quinas de asedio, ah\xc3\xad se pueden construir catapultas, y ballestas, las cuales se pueden mejorar a catapulta pesada y helepolis, respectivamente, adem\xc3\xa1s pueden ser mejoradas en el centro gubernamental con fuego y mejorando sus proyectiles. Son armas muy lentas y con poca resistencia, por lo que es necesario acompa\xc3\xb1arlas con unidades militares que las escolten. Cabe destacar que ambas, la catapulta, la ballesta y sus mejores versiones hacen da\xc3\xb1o incluso a las unidades propias y aliadas que se encuentren en el objetivo de sus proyectiles.\n_START_SECTION_\nJuego\n_START_PARAGRAPH_\nUna partida standard se basa generalmente en derrotar a todas las unidades enemigas ya sean aldeanos o unidades de guerra utilizando diferentes t\xc3\xa1cticas y estrategias de guerra, pero tambi\xc3\xa9n si captura todas las ruinas o artefactos y esperando 2000 a\xc3\xb1os antes de que los imperios enemigos tomasen el control. Adem\xc3\xa1s, si se construye una maravilla, debe esperar 2000 a\xc3\xb1os para ganar, pero el oponente debe destruirlo. Si se elige conquista, solo gana el jugador que elimina a todos los imperios oponenetes. Adem\xc3\xa1s, existen partidas en donde debe alcanzar el puntaje m\xc3\xa1ximo o se usa un temporizador. Ten en cuenta de que cada 5 a\xc3\xb1os de juego ser\xc3\xada un segundo o dos en la vida real.'