b'\n_START_ARTICLE_\nWorms 4: Mayhem\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nEl equipo de gusanos del jugador llega a la Universidad de Worminkle, donde se encuentran con el profesor Worminkle, que entrena al equipo para usar varias armas. Worminkle entonces establece las asignaciones del equipo para colarse en los edificios enemigos y destruir sus sitios de construcci\xc3\xb3n. Para huir de los agentes del gobierno, Worminkle y el equipo viajan en el tiempo a las edades de Middles usando la m\xc3\xa1quina del tiempo del profesor, pero la m\xc3\xa1quina se da\xc3\xb1a y son atacados por magos y caballeros. Despu\xc3\xa9s de luchar a trav\xc3\xa9s de ellos, el equipo procede al oeste salvaje para encontrar oro y mantener la m\xc3\xa1quina alimentada, luchando Boggy el ni\xc3\xb1o en el proceso, y a la Arabia antigua para recuperar joyas robadas por Ali Baboon y sus ladrones molestos y mantener los controles de navegaci\xc3\xb3n de la m\xc3\xa1quina equilibrado._NEWLINE_Despu\xc3\xa9s de recuperar las joyas, Worminkle arregla la m\xc3\xa1quina, pero accidentalmente deja caer una carta. El equipo lee la carta, que revela que el gobierno estaba planeando construir un nuevo laboratorio de investigaci\xc3\xb3n para reemplazar a la Universidad de Worminkle. Worminkle r\xc3\xa1pidamente toma la carta de vuelta y contin\xc3\xbaa el viaje con el equipo, pero despu\xc3\xa9s de caer en la prehistoria, Worminkle traiciona al equipo, dici\xc3\xa9ndoles que s\xc3\xb3lo los necesitaba para escapar del Gobierno. Planificando abandonar el equipo en la Edad de Piedra, huye, pero se estrella contra una monta\xc3\xb1a. Decidido a atraparlo, el equipo lucha a trav\xc3\xa9s de las minillas y los dinoworms. Despu\xc3\xa9s de llegar al Profesor, el equipo le roba la m\xc3\xa1quina del tiempo y viaja hasta el d\xc3\xada de hoy, dejando a Worminkle atrapado en la Edad de Piedra para siempre.\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nLa jugabilidad sigue la jugabilidad tradicional de la serie, en la que los equipos de gusanos se turnan para utilizar una variedad de armas y objetos con el fin de eliminar al equipo oponente. Los controles son muy parecidos a los de Worms 3D, aunque algunos aspectos fueron cambiados, como el movimiento de los gusanos, que ahora es m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido._NEWLINE_El juego tambi\xc3\xa9n tiene modos de juego adicionales, como los Desaf\xc3\xados, que presenta al jugador con varios desaf\xc3\xados (por ejemplo, infectar a los gusanos enemigos con una flecha venenosa) que el jugador debe intentar completar y que es premiado con nuevas armas, "Schemes", vestimenta y mapas si lo hace._NEWLINE_Una de las novedades de Worms 4 Mayhem son las cajas sorpresa marcadas con un "?" en los lados. Pueden hacer bien o mal al jugador y su contenido no puede ser visto con la ventaja "Esp\xc3\xada de cajas"._NEWLINE_El modo multijugador est\xc3\xa1 disponible a trav\xc3\xa9s de Hotseat. El modo en l\xc3\xadnea tambi\xc3\xa9n est\xc3\xa1 disponible en la versi\xc3\xb3n para PC. Pero no es m\xc3\xa1s posible jugar por el encierramento de GameSpy. Es posible jugar de nuevo con programas como Tunngle, Gameranger y Hamachi, tambi\xc3\xa9n es posible jugar nuevamente usando Openspy.\n_START_SECTION_\nArmas\n_START_PARAGRAPH_\nWorms 4 Mayhem introdujo nuevas armas a la serie, pero tambi\xc3\xa9n retir\xc3\xb3 algunas que estaban presentes en juegos anteriores; la cuerda ninja ahora puede ser usada para mover barriles y minas._NEWLINE_Tambi\xc3\xa9n es posible hacer un arma propia del equipo, que puede ser usado de tres maneras diferentes: lanzador, granada y ataque a\xc3\xa9reo, cada tipo con sus propias opciones.'