b"\n_START_ARTICLE_\nEiji Aonuma\n_START_SECTION_\nBiograf\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nEiji Aonuma naci\xc3\xb3 en la ciudad de Nagoya el 16 de marzo de 1963. Se licenci\xc3\xb3 en dise\xc3\xb1o en la Universidad Nacional de Bellas Artes y M\xc3\xbasica de Tokio en 1988, momento en el cual se incorpora a la plantilla de Nintendo gracias a una serie de marionetas articuladas que present\xc3\xb3 ante la junta de la compa\xc3\xb1\xc3\xada como muestra de su trabajo. _NEWLINE_Eiji Aonuma empez\xc3\xb3 a desempe\xc3\xb1ar labores de mayor importancia en Nintendo a partir de 1996, cuando colabor\xc3\xb3 como dise\xc3\xb1ador gr\xc3\xa1fico en el desarrollo de Marvelous, Another Treasure Island, juego que s\xc3\xb3lo vio la luz en tierras japonesas. A pesar del poco \xc3\xa9xito de \xc3\xa9ste, Aonuma persisti\xc3\xb3 en su trabajo y pronto fue solicitado para trabajar en el desarrollo de t\xc3\xadtulos para la consola Nintendo 64._NEWLINE_Tras varias actuaciones como director de progreso y supervisor en GoldenEye 007 o Blast Corps, su oportunidad de oro lleg\xc3\xb3 cuando tuvo la oportunidad de trabajar cerca de Shigeru Miyamoto como director de The Legend of Zelda: Ocarina of Time._NEWLINE_A Miyamoto le gust\xc3\xb3 tanto su trabajo y entusiasmo que, desde entonces y junto a \xc3\xa9l, Aonuma es el productor y m\xc3\xa1ximo responsable de la saga The Legend of Zelda._NEWLINE_Tras The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask y The Legend of Zelda: The Wind Waker fueron sus primeros trabajos con un puesto de alta responsabilidad dentro de la serie Zelda.\n_START_SECTION_\nCuriosidades\n_START_PARAGRAPH_\nEiji Aonuma es un gran aficionado al t\xc3\xadtulo de la franquicia The Legend of Zelda.\xe2\x80\x8b"