b'\n_START_ARTICLE_\nJames Cameron\'s Avatar: The Game\n_START_SECTION_\nGameplay\n_START_PARAGRAPH_\nAl principio, al jugador se le permite escoger la apariencia de su personaje de entre una selecci\xc3\xb3n de caras pre-definidas, mas no su nombre. Despu\xc3\xa9s de que el jugador haya escogido un bando, cada bando que el jugador escoja ofrece diferente modo de juego, diferente selecci\xc3\xb3n de armas, diferente selecci\xc3\xb3n de habilidades y diferente entorno._NEWLINE_Si se es un soldado, el jugador est\xc3\xa1 equipado con armas de fuego como rifles de asalto, escopetas, lanzagranadas y lanzallamas. El soldado generalmente tiene que eliminar a los enemigos, los cuales son r\xc3\xa1pidos y resistentes y usualmente corren a la carga contra el jugador, desde lejos. Jugando como un Avatar, el jugador est\xc3\xa1 limitado a portar s\xc3\xb3lo una ametralladora asignada a Avatars y varias armas primitivas como arcos, ballestas y armas de combate cuerpo a cuerpo. El jugador Avatar usualmente tiene que cargar contra los enemigos puesto que sus armas a distancia; o bien son d\xc3\xa9biles (la ametralladora), o bien tienen un ritmo de disparo lento (arcos o ballestas), o bien disponen de munici\xc3\xb3n limitada; sin embargo, los humanos enemigos son generalmente fr\xc3\xa1giles y los soldados b\xc3\xa1sicos de a pie pueden morir de un solo golpe con un garrote. El entorno tambi\xc3\xa9n reacciona al personaje de modos distintos: muchas plantas pueden atacar al soldado, mientras que el Avatar puede pasar junto a dichas plantas sin sufrir da\xc3\xb1o. Tambi\xc3\xa9n hay disponible una variedad de veh\xc3\xadculos o cabalgaduras para cada raza._NEWLINE_Si la salud del jugador es reducida a cero, \xc3\xa9ste puede usar una "Recuperaci\xc3\xb3n" que restaura su salud completa instant\xc3\xa1neamente. Estas Recuperaciones se pueden obtener reuniendo muestras celulares que dejan atr\xc3\xa1s las criaturas (sean humanos o Na\'vi) o plantas muertas, pero s\xc3\xb3lo se pueden llevar cinco Recuperaciones a la vez. El jugador Avatar puede recoger muestras celulares m\xc3\xa1s f\xc3\xa1cilmente, ya que puede tomarlas de las plantas sin tener que "matarlas". No obstante, si el jugador muere por una ca\xc3\xadda muy alta, no puede usar Recuperaciones y tendr\xc3\xa1 que reaparecer en un punto de control, el cual se guarda autom\xc3\xa1ticamente. El juego no ofrece manera alguna de guardar la partida manualmente mientras se juega (s\xc3\xb3lo se guarda cuando el jugador alcanza ciertos lugares, completa un objetivo, o sale del juego). Un caso especial involucra un punto de control separado del resto cuando el jugador est\xc3\xa1 por decidir con cu\xc3\xa1l raza jugar; este punto no puede sobreescribirse.\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nEl 24 de julio de 2007, se anunci\xc3\xb3 que Ubisoft desarrollar\xc3\xada Avatar: The Game en conjunto con el director James Cameron mientras \xc3\xa9l filmaba Avatar. Seg\xc3\xban Cameron, "para la pel\xc3\xadcula Avatar estamos creando un mundo rico en car\xc3\xa1cter, detalle, conflicto y profundidad cultural. Contiene la materia prima para un juego al que los videojugadores m\xc3\xa1s exigentes de hoy querr\xc3\xa1n poner las manos encima - uno rico en aspecto visual y en ideas, y de jugabilidad desafiante." Si bien Sigourney Weaver, Michelle Rodr\xc3\xadguez y Stephen Lang volvieron a prestar sus voces para sus personajes, Sam Worthington y Zoe Saldana, papeles protagonistas del film, no lo hicieron. El juego fue desarrollado como una adaptaci\xc3\xb3n de la pel\xc3\xadcula del mismo t\xc3\xadtulo, con una l\xc3\xadnea argumental original y caracter\xc3\xadsticas similares. Los desarrolladores tuvieron carta blanca para trabajar con la pel\xc3\xadcula. La idea originalmente vino de la hija de James Cameron (Mary Cameron) y ella hab\xc3\xada pensado que ser\xc3\xada una buena idea crear un juego de la pel\xc3\xadcula._NEWLINE_El 27 de agosto de 2009, MovieScore Magazine report\xc3\xb3 que el compositor Chance Thomas hab\xc3\xada sido contratado para escribir la m\xc3\xbasica de Avatar: The Game. Para entonces, no estaba claro si la m\xc3\xbasica contendr\xc3\xada porciones de la m\xc3\xbasica original compuesta para la pel\xc3\xadcula por James Horner.\n_START_SECTION_\nCapacidades del 3D\n_START_PARAGRAPH_\nDe acuerdo con Luc Duchaine, gerente de marca internacional senior del juego, \xc3\xa9ste requiere una conexi\xc3\xb3n a v\xc3\xaddeo HDMI y un monitor capaz de una frecuencia de refrescamiento de 120 Hz para proyectar correctamente los efectos 3D. Sin embargo, en la Official Stereosopic FAQ de los foros oficiales se puede leer lo siguiente: "Avatar: The Game incluye la opci\xc3\xb3n de salida visual en la mayor parte de los formatos 3D estereosc\xc3\xb3picos, utilizados por las actuales pantallas "capacitadas para 3D" con 3D estereosc\xc3\xb3pico". El lanzamiento de la demo para PC confirma que la versi\xc3\xb3n de PC tambi\xc3\xa9n soporta esta funci\xc3\xb3n._NEWLINE_De acuerdo con Neil Schneider, director ejecutivo de la S-3D Gaming Alliance, NVIDIA desarroll\xc3\xb3 un m\xc3\xa9todo de su propiedad para la GeForce 3D Vision de NVIDIA que permite que las im\xc3\xa1genes a la izquierda y derecha sean pasadas directamentede del motor del juego a la salida visual de la PC, en forma de buffers cu\xc3\xa1druples. Hasta que lleg\xc3\xb3 Avatar, esta fue una limitaci\xc3\xb3n que la industria del videojuego critic\xc3\xb3 ya que se ve\xc3\xadan forzados a utilizar el controlador de 3D estereosc\xc3\xb3pico de NVIDIA, cuando prefer\xc3\xadan tener control total de la experiencia del juego en S-3D. Las soluciones alternativas como monitores iZ3D, pantallas "interlaced", proyectores de salida doble y 3D Checkerboard DLP no requieren esta mejor\xc3\xada, pues los desarrolladores del juego tienen total control sobre la salida de video.'