b'\n_START_ARTICLE_\nDuke Nukem Forever\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nDuke Nukem Forever fue anunciado oficialmente el 28 de abril de 1997, junto con la compra de la licencia para utilizar el motor del videojuego Quake II, id Tech 2. En las primeras muestras del resultado, Scott Miler, en varios v\xc3\xaddeos, mostraba una calidad adecuada para aquellos a\xc3\xb1os.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nCambio al motor Unreal Engine\n_START_PARAGRAPH_\nPosteriormente debido a varios retrasos y disputas entre los creadores cambiaron el motor gr\xc3\xa1fico al Unreal Engine y declararon que ser\xc3\xada lanzado en 1999. M\xc3\xa1s tarde enviaron una tarjeta navide\xc3\xb1a a varios medios de comunicaci\xc3\xb3n indicando que el juego ser\xc3\xada lanzado en 2000, lo cual a la postre no ocurri\xc3\xb3._NEWLINE_En el E3 del a\xc3\xb1o 2001 se volvi\xc3\xb3 a mostrar un nuevo trailer\xe2\x80\x8b y otro retraso en la fecha de lanzamiento._NEWLINE_En 2006 lanzan unas nuevas capturas del juego y declaran la utilizaci\xc3\xb3n del motor gr\xc3\xa1fico Unreal Engine III como base del juego sin especificar la fecha de lanzamiento, reviviendo la leyenda y desanimando a los seguidores de la saga._NEWLINE_En julio de 2007 se hicieron p\xc3\xbablicas dos capturas del juego. En diciembre de 2007 se muestran una nueva captura y un nuevo avance. En junio de 2008 se public\xc3\xb3 un v\xc3\xaddeo en el que un presentador de televisi\xc3\xb3n prueba el videojuego, apareciendo numerosas escenas que muestran un aspecto similar al de Prey respetando un entorno como el de Duke Nukem 3D._NEWLINE_En mayo de 2009, el webmaster de 3D Realms, Joe Siegler, confirm\xc3\xb3 el cierre de la empresa. En abril de 2010 se hicieron p\xc3\xbablicas varias capturas y un nuevo v\xc3\xaddeo del videojuego._NEWLINE_El 3 de septiembre de 2010, en la Penny Arcade Expo, se anunci\xc3\xb3 que el proyecto, tras su aparente cancelaci\xc3\xb3n, estaba siendo desarrollado por Gearbox Software, y que podr\xc3\xada ser lanzado en 2011, lo cual fue confirmado poco despu\xc3\xa9s siendo fijada su fecha de salida el 6 de mayo de dicho a\xc3\xb1o. Sin embargo, el 24 de marzo de 2011, 2K Games y Gearbox Software anunciaron que Duke Nukem Forever ser\xc3\xada publicado el 10 de junio de 2011._NEWLINE_"Estoy apenado por el retraso. Estamos trabajando muy duro para entregar al p\xc3\xbablico este videojuego", declar\xc3\xb3 Randy Pitchford, presidente de Gearbox Software.\n_START_SECTION_\nVentas\n_START_PARAGRAPH_\nSeg\xc3\xban la firma de investigaci\xc3\xb3n NPD, Duke Nukem Forever vendi\xc3\xb3 376,300 unidades en su primer mes (los resultados de ventas no incluyen copias digitales).\xe2\x80\x8b Take-Two Interactive, la empresa matriz de 2K Games, revel\xc3\xb3 en julio de 2011 que las ventas del juego eran la mitad de sus expectativas iniciales.\xe2\x80\x8b Sin embargo, en una llamada de ganancias el 8 de agosto de 2011, Take-Two declar\xc3\xb3 que Duke Nukem Forever si probar\xc3\xada ser rentable para la compa\xc3\xb1\xc3\xada.\xe2\x80\x8b'