b'\n_START_ARTICLE_\nDune (videojuego)\n_START_SECTION_\nInformaci\xc3\xb3n b\xc3\xa1sica\n_START_PARAGRAPH_\nDune es, en su mayor\xc3\xada, un juego de estrategia militar y econ\xc3\xb3mica, aunque sigue una l\xc3\xadnea argumental que se va desbloqueando en forma de aventura gr\xc3\xa1fica. La historia cuenta c\xc3\xb3mo el Emperador Shaddam IV, habiendo concedido una previa licencia a la Casa Harkonnen para su establecimiento y posterior explotaci\xc3\xb3n del planeta Arrakis, concede una segunda licencia a la Casa Atreides, con el mismo fin. El planeta Arrakis es \xc3\xbanico, ya que en \xc3\xa9l crece la melange, una especia muy cotizada en el Universo Conocido, y es llamado Dune por su paisaje des\xc3\xa9rtico, lleno de dunas._NEWLINE_El Emperador Shaddam IV requerir\xc3\xa1, cada cierto tiempo, un env\xc3\xado de especia en concepto de pago por la licencia obtenida. El videojuego est\xc3\xa1 basado en la novela, aunque no sigue estrictamente los acontecimientos de \xc3\xa9sta._NEWLINE_Hay otros habitantes en Arrakis; los Harkonnen, que ya llevan tiempo en el planeta, controlan toda la parte norte, y son enemigos ac\xc3\xa9rrimos de los Atreides; y los Fremen, habitantes aut\xc3\xb3ctonos del planeta. Algunos de los Fremen, seg\xc3\xban se descubre a posteriori, han sido esclavizados por los Harkonnen para la extracci\xc3\xb3n de especia._NEWLINE_Con una c\xc3\xa1mara en primera persona, se toma el papel de Paul Atreides a la llegada al Palacio Atreides, un palacio abandonado no muy lejos del Palacio Harkonnen. Leto Atreides, padre de Paul, junto a su madre Jessica Atreides as\xc3\xad como otros personajes, comentan a Paul lo que tiene que hacer.\n_START_SECTION_\nRecolecci\xc3\xb3n de especia\n_START_PARAGRAPH_\nPaul debe visitar a los Fremen en sus sietchs (nombre de sus cuevas), y convencerles de que trabajen para \xc3\xa9l recogiendo especia. El proceso de recolecci\xc3\xb3n de especia es trabajoso y lento, lo hacen a mano; Paul puede darles cosechadoras para que el ritmo sea m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido, pero la vibraci\xc3\xb3n que producen las propias cosechadoras atrae al otro elemento \xc3\xbanico de Arrakis: los gusanos de arena. Los gusanos son criaturas que, una vez pasada su fase de cr\xc3\xada, llamada "El Peque\xc3\xb1o Hacedor de Arena", en la que excretan una sustancia que compone la propia especia, se vuelven gigantescos, hasta de 400 metros de longitud. Estos gusanos destrozan las cosechadoras, con lo que la \xc3\xbanica manera de cosechar r\xc3\xa1pidamente es ser ayudado por un ornit\xc3\xb3ptero que eleve la cosechadora cuando divise el gusano._NEWLINE_Otra tarea a tener en cuenta en la recolecci\xc3\xb3n de especia es la prospecci\xc3\xb3n. Los sietchs situados cerca del Palacio Atreides ya han sido prospectados, pero los dem\xc3\xa1s, no. Es tarea complicada, pero un jefe Fremen, que Paul encuentra en Carthag-Timin, sabe c\xc3\xb3mo hacerlo. Paul debe mandarle a los sietchs que vaya descubriendo antes de iniciar recolecci\xc3\xb3n de especia.\n_START_SECTION_\nPago de especia\n_START_PARAGRAPH_\nAl poco de empezar su estancia en Arrakis, Shaddam IV empieza a reclamar los pagos de especia. En cada pago, el proceso es similar. Paul debe hablar con Duncan Idaho, y \xc3\xa9ste le propone aceptar lo que reclama el Emperador, regatear (pagar m\xc3\xa1s o menos) o rehusar. Una vez acordado cu\xc3\xa1nto se va a pagar, Duncan acompa\xc3\xb1a a Paul hasta la sala de comunicaciones del Palacio, descubierta gracias a Jessica, y manda el cargamento al Emperador. La respuesta llega inmediatamente. Si Paul acepta pagar lo demandado, el Emperador volver\xc3\xa1 a requerir especia en varios d\xc3\xadas. Dichos d\xc3\xadas var\xc3\xadan si Paul acuerda pagar m\xc3\xa1s o menos especia. Si Paul no paga toda la especia dos veces, o reh\xc3\xbasa pagar (tras un segundo mensaje del Emperador reclam\xc3\xa1ndole), los Sardaukars, la guardia imperial, marchar\xc3\xa1n sobre Arrakis, asesinando a todos los Atreides, y finalizando el juego._NEWLINE_En el caso de haber comprado equipo a un contrabandista, esta factura la comentar\xc3\xa1 Duncan al hablar con \xc3\xa9l, en cuyo caso Paul podr\xc3\xa1 aceptar o denegar el pago, no debiendo hacer nada m\xc3\xa1s.\n_START_SECTION_\nActos militares\n_START_PARAGRAPH_\nA partir de su encuentro con Stilgar, Paul es capaz de ordenar a los Fremen que se entrenen militarmente para defenderse y atacar a las tropas Harkonnen. Si Gurney Halleck est\xc3\xa1 en el mismo sietch que los Fremen cuando estos entrenan, su nivel de habilidad en combate subir\xc3\xa1 m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido. Al igual que en la recolecci\xc3\xb3n de especia, el equipamiento armament\xc3\xadstico (krys, pistolas l\xc3\xa1ser, resonadores fant\xc3\xa1sticos y bombas at\xc3\xb3micas) tambi\xc3\xa9n influye en las batallas. Dicho armamento puede encontrarse en sietchs, fortalezas Harkonnen o ser comprado a los contrabandistas en los pueblos._NEWLINE_Una vez que los Fremen est\xc3\xa1n entrenando en un sietch, se les puede ordenar espiar. Espiar otorga informaci\xc3\xb3n sobre la posici\xc3\xb3n de una fortaleza, el n\xc3\xbamero de tropas Harkonnen que se encuentran all\xc3\xad, su moral y las probabilidades de \xc3\xa9xito en un enfrentamiento. Sin embargo, si pasan demasiado tiempo espiando, pueden ser capturados por los Harkonnen._NEWLINE_Otra de las acciones es, evidentemente, atacar. El desenlace de la batalla depender\xc3\xa1 de varios factores: el n\xc3\xbamero de tropas, el equipamiento y la moral. Para aumentar la moral de las tropas, Paul puede personarse e incluso dirigir la batalla (se dan dos opciones), pero corre el peligro de morir si la batalla se pierde. Una vez ganada una batalla, se puede interrogar a los prisioneros si los hubiera o liberar a los rehenes si los hubiera. Una fortaleza Harkonnen capturada se transforma en un par de d\xc3\xadas en un sietch, y viceversa.\n_START_SECTION_\nAgua y ecolog\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nUna vez que Jessica descubre una estancia con mucha vegetaci\xc3\xb3n en el Palacio, Chani le habla a Paul de su padre, el planet\xc3\xb3logo Liet Kynes. Paul va a verlo, y Liet le habla del secreto mejor guardado de Arrakis: el agua. Una leyenda Fremen dice que Dune ser\xc3\xa1 un planeta verde, y Liet ha conseguido indicios de que existen bulbos que sobrevivien en el desierto. Tambi\xc3\xa9n se han inventado los cazavientos, una estructura dise\xc3\xb1ada para atrapar la humedad del aire y llevarla hasta un dep\xc3\xb3sito subterr\xc3\xa1neo. Liet le pide a Paul algunas tropas Fremen para que trabajen en los bulbos._NEWLINE_A partir de que Liet termina la investigaci\xc3\xb3n, Paul puede equipar a los Fremen con los bulbos. Una vez equipados, dicha tropa comenzar\xc3\xa1 a plantar siempre y cuando exista un cazavientos en el sietch (en caso contrario, habr\xc3\xa1 que construirlo primero). Donde hay vegetaci\xc3\xb3n no se puede recoger especia, y este hecho, unido a que la vegetaci\xc3\xb3n crece hacia el norte, hace que si suficiente vegetaci\xc3\xb3n llega las fortalezas Harkonnen, \xc3\xa9stas sean abandonadas y no habr\xc3\xa1 resistencia (aun as\xc3\xad se debe mandar por lo menos una tropa militar para conquistar la fortaleza).\n_START_SECTION_\nBalance estrat\xc3\xa9gico\n_START_PARAGRAPH_\nEl punto clave del juego es saber equilibrar la ocupaci\xc3\xb3n y equipamiento de las tropas para no descuidar los cargamentos de especia requeridos por el Emperador, a la vez que tampoco se descuida el entrenamiento militar para poder defender y conquistar fortalezas Harkonnen. La ecolog\xc3\xada es un elemento opcional, no necesario para terminar el juego, pero concede la ventaja de la desocupaci\xc3\xb3n de fortalezas y la protecci\xc3\xb3n de sietchs (sietchs con vegetaci\xc3\xb3n no son atacados por tropas Harkonnen).\n_START_SECTION_\nContrabando\n_START_PARAGRAPH_\nUna vez Paul descubra pueblos, que tienen el sufijo -Pyons en el nombre, puede comprar equipo al contrabandista de la zona. El pago se realizar\xc3\xa1 en especia y en el Palacio, y se puede regatear con el contrabandista. Sin embargo, si se regatea mucho el contrabandista puede no querer ofrecernos nunca nada m\xc3\xa1s, al igual que si no le pagamos.\n_START_SECTION_\nLos poderes y El Agua de la Vida\n_START_PARAGRAPH_\nGracias a ser hijo de una Bene Gesserit y a la melange, Paul empieza a adquirir poderes en Dune. Dichos poderes son dos: telepat\xc3\xada y poder montar en gusano. Los poderes est\xc3\xa1n basados en el carisma, que puede verse reflejado en los ojos de Paul cuando \xc3\xa9ste se mira al espejo, cuya esclera va torn\xc3\xa1ndose m\xc3\xa1s y m\xc3\xa1s azul, por efecto de la especia. Cuando el carisma de Paul llegue a 50, puede beber el Agua de la Vida, agua que se encuentra en los dep\xc3\xb3sitos de agua de algunos sietch Fremen (si lo hace antes de que su carisma llegue a 50, muere). Al hacerlo, podr\xc3\xa1 contactar a los Fremen de todo el planeta, aparte de aumentar su carisma en 20 puntos._NEWLINE_Montar en gusano sirve a Paul para viajar sin ornit\xc3\xb3ptero, pasar a trav\xc3\xa9s de zonas Harkonnen sin ser abatido, y para llegar a las batallas con un aumento en la moral de las tropas que est\xc3\xa9n luchando all\xc3\xad.\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nPaul encuentra a Gurney Halleck en un sietch cercano al Palacio Atreides. Juntos, visitan los sietchs divisados, pidiendo a los Fremen que trabajen para Paul. En uno de los sietchs, Paul encuentra a un jefe Fremen que no quiere trabajar para \xc3\xa9l, porque no cree que pueda apreciar su labor. El duque Leto Atreides llama la atenci\xc3\xb3n a Paul sobre los trajes que visten los Fremen. Estos los llaman destiltrajes, y consiguen que el agua del sudor vuelva al cuerpo para minimizar la p\xc3\xa9rdida de agua. Paul consigue destiltrajes para el Palacio y sigue visitando sietchs, pero se da cuenta de que no puede extraer m\xc3\xa1s especia mientras no prospecten la zona en busca de especia, tarea que s\xc3\xb3lo pueden hacer los prospectores. Vuelve a hablar con el jefe que no quiso trabajar para \xc3\xa9l y resulta ser el jefe de los prospectores, que acepta trabajar para \xc3\xa9l, ya que ha llegado el momento en el que se valora su trabajo. En un sietch, Paul encuentra a Harah, a quien pide que le acompa\xc3\xb1e, y que le revela nuevos sietchs, hasta que le habla del l\xc3\xadder naib Fremen, Stilgar._NEWLINE_Una vez Paul se encuentra con Stilgar, \xc3\xa9ste le anuncia que Paul es el mes\xc3\xadas tanto tiempo esperado por los Fremen, el Muad\'dib. Gurney Halleck se muestra entusiasmado con la idea propuesta por Stilgar de entrenar a los Fremen para combatir a los Harkonnen, y se ofrece como instructor. Poco tiempo despu\xc3\xa9s, Stilgar lleva a Paul a ver a Chani, su sobrina-nieta. Paul y Chani se enamoran, y en una visita al Palacio, todos descubren una estancia con vegetaci\xc3\xb3n; Chani lleva a Paul a ver a Liet Kynes, su padre, que pretende poner en marcha el milagro de la ecolog\xc3\xada en Arrakis, mediante bulbos que resistan las condiciones des\xc3\xa9rticas y agua rescatada del aire._NEWLINE_Mientras tanto, una extra\xc3\xb1a enfermedad afecta a algunas tropas Fremen, y Chani se ofrece para curarles. Al cabo de un tiempo, los Fremen est\xc3\xa1n curados, pero Chani ha desaparecido. Feyd Rautha, sobrino del bar\xc3\xb3n Vladimir Harkonnen, se jacta del secuestro de la joven en un mensaje en Palacio._NEWLINE_Paul va conquistando fortalezas Harkonnen en busca de Chani, hasta que da con ella. Sin descuidar los env\xc3\xados de especia del Emperador, conquista todas las fortalezas, y se prepara para el asalto final._NEWLINE_Cuando vencen al enemigo, descubren que el Emperador Shaddam IV est\xc3\xa1 en el propio Palacio Harkonnen, y que su licencia para extraer especia era una artima\xc3\xb1ana urdida por \xc3\xa9ste para matarlos de una u otra manera.\n_START_SECTION_\nBanda sonora\n_START_PARAGRAPH_\nVirgin tambi\xc3\xa9n lanz\xc3\xb3 un CD con la m\xc3\xbasica compuesta por St\xc3\xa9phane Picq y Philip Ulrich. Originalmente s\xc3\xb3lo se inclu\xc3\xada en una edici\xc3\xb3n limitada del juego, aunque despu\xc3\xa9s ha sido uno de los CD de m\xc3\xbasica de videojuegos m\xc3\xa1s vendidos; es un CD muy raro de encontrar, no reeditado, ya que Picq no posee los derechos.\n_START_SECTION_\nVideojuegos relacionados\n_START_PARAGRAPH_\nEn el a\xc3\xb1o 1992, Westwood Studios produjo otro juego del universo Dune, Dune II: Battle for Arrakis (Dune II: The Building of a Dynasty originalmente). Sin embargo, carec\xc3\xada completamente de elementos de aventura, aunque dio a conocer el g\xc3\xa9nero de estrategia en tiempo real a todos los p\xc3\xbablicos, si bien no fue el primero. Westwood produjo, a posteriori, dos secuelas, Dune 2000 en 1998 y Emperor: Battle for Dune en 2001. Cryo volvi\xc3\xb3 en 2001 al universo Dune con Frank Herbert\'s Dune, un t\xc3\xadtulo que obtuvo tan poca aceptaci\xc3\xb3n que llev\xc3\xb3 a la quiebra a la compa\xc3\xb1\xc3\xada, que hab\xc3\xada saltado a la fama con el Dune del a\xc3\xb1o 1992.'