b'\n_START_ARTICLE_\nBlood on Ice\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nEl personaje principal, con diez a\xc3\xb1os de edad al inicio de la historia, es el \xc3\xbanico sobreviviente del ataque realizado por veinte jinetes vestidos de negro que portaban un estandarte con una \'Bestia de dos cabezas\' contra su aldea. Todos los hombres son asesinados, y las mujeres y los ni\xc3\xb1os son llevados hacia el Norte, mientras que el personaje principal sobrevive escondi\xc3\xa9ndose en un \xc3\xa1rbol. Se pasa quince a\xc3\xb1os en el desierto, donde crece fuerte y aprende los caminos de la selva, el recuerdo de las atrocidades de las cuales ha sido testigo lo endurecen. Entonces, un d\xc3\xada, conoce a un anciano tuerto (muy probablemente Od\xc3\xadn, aunque la historia siempre se refiere a \xc3\xa9l simplemente como "Un anciano tuerto"), quien le dice que estuvo esperando su llegada desde hace Mil a\xc3\xb1os, y que ha sido elegido como un palad\xc3\xadn de los dioses para luchar sus batallas en las sombras m\xc3\xa1s all\xc3\xa1 del mundo. Para ello, obtendr\xc3\xa1 una serie de poderosos objetos y habilidades, y es entrenado durante cien d\xc3\xadas y noches por el viejo. El primero de estos artefactos es una poderosa espada, forjada en los albores del mundo, y el segundo un poderoso semental de ocho patas (Sleipnir, el caballo de Od\xc3\xadn). Ser\xc3\xa1 guiado por dos cuervos (Hugin y Munin) y obtendr\xc3\xa1 una serie de poderes sobrenaturales: en primer lugar, la woodwoman, una bruja, toma su coraz\xc3\xb3n, como precio para hacerlo invulnerable a cualquier clase de herida o corte. Luego viaja al lago sin fondo en el que todo el conocimiento de los mundos, antiguos y modernos, est\xc3\xa1 almacenado. El anciano arroja su ojo izquierdo en el lago, a fin de darle sus poderes de sabidur\xc3\xada y premonici\xc3\xb3n (lo cual probablemente es una analog\xc3\xada a la historia de M\xc3\xadmir), as\xc3\xad el protagonista deja sus ojos en el lago, lo cual no s\xc3\xb3lo significa que obtendr\xc3\xa1 los poderes de sabidur\xc3\xada y premonici\xc3\xb3n sino tambi\xc3\xa9n que no deber\xc3\xa1 bajar la guardia durante su batalla final contra la bestia. Se dirige hacia el norte guiado por el anciano y los cuervos para confrontar su destino. Atraviesa las puertas del infierno para combatir con la bestia, derrot\xc3\xa1ndola y liberando as\xc3\xad las almas de todos los que all\xc3\xad se encontraban capturados para, finalmente, marchar con ellos hacia el Valhalla.'