b'\n_START_ARTICLE_\nBlood (videojuego)\n_START_SECTION_\nHistoria del juego\n_START_PARAGRAPH_\nEn una edad y una regi\xc3\xb3n renombradas por la crueldad y la violencia, Caleb era legendario. Nacido en Tejas Occidental en 1847, hab\xc3\xada sellado una reputaci\xc3\xb3n como pistolero sin piedad por la edad de 17. Pero siete a\xc3\xb1os m\xc3\xa1s tarde conoci\xc3\xb3 a Ophelia Price cuya hambre por matar adquirir\xc3\xada un nuevo matiz amenazador._NEWLINE_Ella estaba m\xc3\xa1s all\xc3\xa1 de los l\xc3\xadmites de la cordura cuando Caleb la encontr\xc3\xb3 sumida en la desesperaci\xc3\xb3n, junto a las ruinas socarradas de la granja quemada donde su marido y ni\xc3\xb1o hab\xc3\xadan fallecido justo d\xc3\xadas antes. No fue ni su belleza hecha jirones, ni su situaci\xc3\xb3n lo que llev\xc3\xb3 a Caleb a compelerla. Sin embargo si lo fueron las palabras que oy\xc3\xb3 de sus balbuceos pr\xc3\xa1cticamente incoherentes._NEWLINE_Ella se enter\xc3\xb3 que su marido hab\xc3\xada tratado de anular su pertenencia al temido culto de Tchernobog. Como resultado, los sectarios quemaron su casa por la noche. Ophelia encoleriz\xc3\xb3, no por culpa del culto sino por su marido, quien con su cobard\xc3\xada provoc\xc3\xb3 la muerte de su joven hijo._NEWLINE_Ophelia fue el medio de Caleb para entrar al Culto junto a sus prop\xc3\xb3sitos oscuros. Nunca pudo haber sabido que con el tiempo llegar\xc3\xada a amarla, ni que en su servicio al Culto se encontrar\xc3\xada con dos de sus compa\xc3\xb1eros entre los Elegidos, los sirvientes de \xc3\xa9lite de Tchernobog: el dios so\xc3\xb1ado, aqu\xc3\xa9l que ata, el Devorador de Almas._NEWLINE_En el Pasillo de Epifan\xc3\xada, un templo que atraviesa el abismo entre los mundos, el cuatro restante Elegido est\xc3\xa1 en una procesi\xc3\xb3n de devotos. La presencia de Tchernobog se siente m\xc3\xa1s que el peso grande y fr\xc3\xado que atraviesa el hambre por milenios. Habla en una cacofon\xc3\xada de voces robadas de los muertos, convocando a los elegidos al centro del anillo de sacrificios. Permanecen delante del dios Oscuro, unidos por una sensaci\xc3\xb3n s\xc3\xbabita e inexplicable de condenaci\xc3\xb3n._NEWLINE_Un llanto mudo emerge del altar de sombras, una voz ahogada que llegaba a muchos de los rincones del pasillo. Los miembros de la procesi\xc3\xb3n se derriten en una r\xc3\xa1faga de viento et\xc3\xa9reo, extinguidos como si se soplara una vela. Ni siquiera hay cenizas que den testimonio de que ellos una vez existieron._NEWLINE_El Elegido miro al otro confundido y pavoroso. Pueden sentir ya los lazos que los atan a Tchernobog. "\xc2\xbfPor qu\xc3\xa9? \xc2\xbfEn qu\xc3\xa9 te te fallamos?"_NEWLINE_Pero no hay respuesta con excepci\xc3\xb3n del grito que amenaza con romper y rasgar el universo en pedazos. La oscuridad los inunda y los engulle. Sus almas abandonadas y fr\xc3\xadas bajan por el canal del abismo._NEWLINE_Y se queman._NEWLINE_Caleb despierta fr\xc3\xado y h\xc3\xbamedo en un cuerpo del no sabe mucho m\xc3\xa1s. Hac\xc3\xada mucho tiempo, como un cad\xc3\xa1ver que se negaba a descomponerse, que hab\xc3\xada sido protegido de la putrefacci\xc3\xb3n por alg\xc3\xban enlace sobrenatural con su maestro. Los m\xc3\xbasculos protestan ante el dolor y la carne le vigoriza para al fin despertar. \xc3\x89l le da la bienvenida y destila su odio en el furioso torbellino en el centro de su mente._NEWLINE_Un grito agonizante explota dentro de \xc3\xa9l rompiendo la tapa de piedra de la tumba en la cual yac\xc3\xada, golpeando sedimento sueltos, telas de ara\xc3\xb1a, y las criaturas peque\xc3\xb1as que pasaban desapercibidas y que le hab\xc3\xadan acompa\xc3\xb1ado alrededor de su tumba. Una sola palabra suena en la oscuridad, el eco repetido de un aullido persistente de Tchernobog: \xc2\xbfpor qu\xc3\xa9?\n_START_SECTION_\nCaracter\xc3\xadsticas\n_START_PARAGRAPH_\nComo todo FPS, Blood le da al jugador la oportunidad de luchar contra una gran variedad de enemigos, utilizando todos los medios disponibles y una enorme cantidad de armas convencionales y m\xc3\xa1gicas. El jugador debe cobrar venganza contra la deidad a la cual sirvi\xc3\xb3, el archidemonio Tchernobog, su antiguo maestro, avanzando por los niveles de cada cap\xc3\xadtulo hasta llegar al \xc3\xbaltimo donde se encontrar\xc3\xa1 con \xc3\xa9l para destruirlo. En Blood se pueden jugar cada uno de los cap\xc3\xadtulos por separado, aunque en el men\xc3\xba de selecci\xc3\xb3n de episodio (al igual que en Duke Nukem 3D y Shadow Warrior, otras producciones que usan el motor BUILD) est\xc3\xa1n ordenados de manera que la historia siga un sentido l\xc3\xb3gico. En cambio en la segunda parte, Blood II: The Chosen, los cap\xc3\xadtulos deben ser seguidos en un orden determinado.\n_START_SECTION_\nJuego\n_START_PARAGRAPH_\nBlood es similar al cl\xc3\xa1sico Doom, de ID Software, en donde el jugador debe activar interruptores, resolver acertijos o encontrar llaves para pasar al siguiente nivel, muchas de ellas caer\xc3\xa1n de enemigos e incluso de las pobres v\xc3\xadctimas "civiles" repartidas por los escenarios. Es un juego relativamente r\xc3\xa1pido, se deben sortear una series de obst\xc3\xa1culos y derrotar hordas de enemigos que aparecen, muchos de los cuales tienen basado su dise\xc3\xb1o en criaturas descritas en novelas de los autores del c\xc3\xadrculo de Lovecraft, incluso muchos de los decorados y niveles hacen clara referencia a los mitos de Cthulhu. Tambi\xc3\xa9n se hacen gu\xc3\xad\xc3\xb1os a pel\xc3\xadculas como "El resplandor", "Pesadilla en Elm Street", "El Fugitivo" o "Viernes 13" desde un `punto de vista humor\xc3\xadstico (acompa\xc3\xb1ado de los geniales comentarios de Caleb, el protagonista del juego)._NEWLINE_Especial menci\xc3\xb3n a los enemigos que deber\xc3\xa1 afrontar Caleb al final de cada episodio, tras lo cual se pueden ver secuencias animadas (en formato SMK sin audio, el cual viene en formato WAV) muy b\xc3\xa1sicas y rudimentarias (innovadoras e impactantes por otro lado en 1997 donde los FPS ten\xc3\xadan casi todos sus elementos elaborados con sprites 2D y "transparencias" o "alphas", hasta el lanzamiento en el mismo a\xc3\xb1o de Quake y Unreal, totalmente en 3D)._NEWLINE_Un elemento realmente innovador de Blood es la inclusi\xc3\xb3n de modelado por Voxels para las armas y algunos \xc3\xadtems del juego. Esta t\xc3\xa9cnica se us\xc3\xb3 en la serie Delta Force hasta su tercera edici\xc3\xb3n para la elaboraci\xc3\xb3n de los entornos (exceptuando edificios y veh\xc3\xadculos), la cual dota de la "tercera dimensi\xc3\xb3n" a esos elementos. El aspecto de un elemento construido con voxels es el de una construcci\xc3\xb3n hecha con piezas de LEGO._NEWLINE_Este juego tambi\xc3\xa9n incluye un "segundo modo de disparo", hasta ahora nunca visto (si exceptuamos a Unreal, editado el mismo a\xc3\xb1o por Epic). As\xc3\xad, el jugador puede alternar entre el disparo principal y el secundario, el cual har\xc3\xa1 m\xc3\xa1s da\xc3\xb1o, siendo \xc3\xbatil para eliminar algunos enemigos que, de otro modo, acabar\xc3\xadan f\xc3\xa1cilmente con el jugador (como es el caso de los zombies armados con hachas, las "furias", los cultistas o los "profundos"). En otros casos el disparo secundario servir\xc3\xa1 para tender trampas a los enemigos, como es el caso de las cargas explosivas, y en otros ser\xc3\xa1n la \xc3\xbanica forma de acabar con los enemigos de final de fase, los cuales reaparecer\xc3\xa1n en los episodios m\xc3\xa1s avanzados si se juegan (o no) de forma ordenada, como es el caso de la stone gargoyle, que puede ser eliminada usando dos o tres veces el disparo secundario del arma "mu\xc3\xb1eco voodoo".\n_START_SECTION_\nEnemigos\n_START_PARAGRAPH_\nMurci\xc3\xa9lagos: Los murci\xc3\xa9lagos tienen a revolotear a tu alrededor, intentando penosamente atacarte. Un enemigo d\xc3\xa9bil que es un gran incordio. Aparece entre la oscuridad o de la nada y molesta en combates donde hay enemigos m\xc3\xa1s peligrosos. Atacan con mordeduras._NEWLINE_Ratas: No son enemigos temibles, aunque si muy molestos. Son relativamente veloces y les gusta atacar en grupos. Tambi\xc3\xa9n atacan con mordeduras._NEWLINE_Ara\xc3\xb1as: Las ara\xc3\xb1as son enemigas peligrosas. Las rojas inyectan un veneno que produce un mareo. La verde, m\xc3\xa1s grande, puede cegar totalmente por un tiempo corto. El veneno es acumulativo, tanto que cuanto m\xc3\xa1s veces muerden m\xc3\xa1s graves son los efectos._NEWLINE_Pira\xc3\xb1as: Aunque sean enemigas peque\xc3\xb1as, las pira\xc3\xb1as se lanzar\xc3\xa1n a ti y atacar\xc3\xa1n con ferocidad. Normalmente las encontrar\xc3\xa1s en grupos peque\xc3\xb1os._NEWLINE_Manos: Los cad\xc3\xa1veres que los subordinados de Tchernobog utilizan para hacer los zombis no suelen estar en perfectas condiciones. A veces solamente un miembro se puede modificar. Generalmente, los cirujanos del Cabal pueden formar de varios pedazos de carne un soldado \xc3\xbatil de los no muertos, pero si no hay m\xc3\xa1s remedio algunas piezas pueden bastar para crear enemigos temibles. Si una de estas abominaciones consigue alcanzar tu cuello debes quit\xc3\xa1rtela cuanto antes o te estrangular\xc3\xa1._NEWLINE_Zombis: Son unos de los enemigos omnipresentes en el videojuego. Son r\xc3\xa1pidos, decididos y con ganas de clavar su hacha oxidada en tu espalda. Elim\xc3\xadnalos antes de que consigan bloquear tu camino - si son muchos - o probar\xc3\xa1s sus l\xc3\xa1minas oxidadas._NEWLINE_Carniceros gordos: M\xc3\xa1s lentos pero m\xc3\xa1s resistentes que sus camaradas zombis, el carnicero dar\xc3\xa1 buena cuenta de los jugadores despistados. Tendr\xc3\xa1s que matarlo antes de que se convierta en una gran molestia. Prot\xc3\xa9gete del escupitajo asqueroso que vomitan en ti porque es desagradable. Tambi\xc3\xa9n pueden lanzar cuchillas._NEWLINE_Fantasmas: Porque no solo existen vivos en el mundo de los vivos, estos fantasmas llenos de ira cosechan las almas de sus v\xc3\xadctimas con sus guada\xc3\xb1as. Si consigues ser h\xc3\xa1bil, podr\xc3\xa1s salir con vida y haber apaciguado a un alma malvada y atormentada. Solo son vulnerables cuando se vuelven tangibles para atacar._NEWLINE_Cultistas: Los soldados humanos de Tchernobog son exactos y mortales. Su arma es la escopeta y llevan togas marrones. Pueden tambi\xc3\xa9n lanzar dinamita (seg\xc3\xban el nivel de dificultad) de vez en cuando. \xc3\x89stos soldados suelen hablar en un extra\xc3\xb1o lenguaje inspirado en el lat\xc3\xadn, franc\xc3\xa9s y s\xc3\xa1nscrito. Anhelan la sangre del protagonista para sus miembros._NEWLINE_Fan\xc3\xa1ticos: Enemigos similares a los Cultistas pero a diferencia de estos llevan t\xc3\xbanicas negras y su arma es la ametralladora. Suelen tener una voz m\xc3\xa1s grave que los Cultistas porque son veteranos y por ende m\xc3\xa1s resistentes._NEWLINE_Acr\xc3\xb3litos: Son id\xc3\xa9nticos a los Cultistas aunque de menor rango por ser novatos, utilizan una toga verde y s\xc3\xb3lo arrojan dinamita. Aparecen s\xc3\xb3lo en la expansi\xc3\xb3n "Plasma Pak"._NEWLINE_Zelotes: Son los Cultistas de Elite, por ende los m\xc3\xa1s poderosos, y s\xc3\xb3lo aparecen en la expansi\xc3\xb3n "Plasma Pak", utilizan togas azules y disparan electricidad con el Tesla Cannon._NEWLINE_Sacerdotes/Cl\xc3\xa9rigos elegidos: Los Cultistas con togas rojas utilizan la escopeta y cuentan con el triple de vitalidad, mayor precisi\xc3\xb3n de disparo y al morir se convierten en bestias similares a hombres-lobo. \xc3\x9anicamente aparecen en la expansi\xc3\xb3n "Plasma Pak" en el \xc3\xbaltimo nivel._NEWLINE_Bestias Marinas: Si tienes que hacer frente a una bestia marina en el agua, est\xc3\xa1s en un gran apuro. Aunque sean lentos en tierra en su elemento son r\xc3\xa1pidos, viciosos y mortales. Atacaran cuerpo a cuerpo con feroces mordiscos._NEWLINE_G\xc3\xa1rgolas: Tu primer encuentro con una g\xc3\xa1rgola te ense\xc3\xb1ar\xc3\xa1 a vigilar los cielos. Son muy resistentes y adem\xc3\xa1s son tan viciosos que te perseguir\xc3\xa1n todo el rato hasta darte un zarpazo. Tambi\xc3\xa9n atacan a distancia lanzando huesos._NEWLINE_Perros del Infierno: Estos perros respira-cenizas son r\xc3\xa1pidos y mortales, otra de las grandes pesadillas del jugador. Si se acercan lanzar\xc3\xa1n una bocanada de fuego que tarda mucho en apagarse y es casi muerte segura._NEWLINE_Cheogh/ G\xc3\xa1rgola de piedra: Cheogh gobierna los ej\xc3\xa9rcitos de las g\xc3\xa1rgolas. Ha anhelado largo tiempo formar parte de la fila m\xc3\xa1s alta en el ej\xc3\xa9rcito de Tchernobog. Sus celos hacia el Elegido nunca fueron mantenidos en secreto. Ahora, la envidia ha hervido en odio en lo m\xc3\xa1s profundo de su ser y est\xc3\xa1 impaciente por luchar de nuevo y expresar sus sentimientos. Pueden atacar con zarpazos o arrojando bolas de plasma por los ojos._NEWLINE_Shial, Madre de las Ara\xc3\xb1as/Ara\xc3\xb1a Gigante: La ara\xc3\xb1a-demonio Shial hace una guardia intensa bajo tierra en el helado Norte. Rodeada por una gran cantidad de huevos, ella camina a trav\xc3\xa9s de la oscuridad, aliment\xc3\xa1ndose de esa desafortunada alma que tropieza dentro de su cavernoso laberinto, o por el contrario una de sus leales ni\xc3\xb1as le trae su deliciosa v\xc3\xadctima. El que cae presa de sus garras solo podr\xc3\xa1 librarse del sufrimiento cuando ella lo digiera. No tiene ning\xc3\xban ataque propio, s\xc3\xb3lo liberar\xc3\xa1 de su cuerpo ara\xc3\xb1as verdes y rojas._NEWLINE_Cerberus: Llamado como "El m\xc3\xadtico Guardi\xc3\xa1n de las Puertas del Infierno\xe2\x80\x9d, estas dos cabezas llameantes y demon\xc3\xadacas vigilan una oscura y ardiente madriguera, escondi\xc3\xa9ndose del mundo de los mortales. Furioso y casi invulnerable, Cerberus es el adversario m\xc3\xa1s mortal. Puede lanzar bolas de fuego explosivas, llamaradas y tambi\xc3\xa9n, para los jugadores m\xc3\xa1s temerarios, puede morder en el combate cuerpo a cuerpo._NEWLINE_Tchernobog: Su nombre es hablado s\xc3\xb3lo en susurros, se dice que enseguida se entera, mira a su v\xc3\xadctima y lo condena a la locura y a la muerte. Basta con acercarse a poca distancia para que comencemos a arder. Tambi\xc3\xa9n arrojar\xc3\xa1 una poderosa bola de fuego que nos har\xc3\xa1 estallar en pedazos. Es el jefe final del juego.\n_START_SECTION_\nViolencia\n_START_PARAGRAPH_\nLa caracter\xc3\xadstica principal de Blood es la abundante violencia gr\xc3\xa1fica. Los enemigos pueden ser volados en pedazos, la sangre siempre sale en demas\xc3\xada, incluso se pueden patear los cr\xc3\xa1neos de los enemigos ya muertos o destrozar los restos de cad\xc3\xa1veres desperdigados por todos los mapas del juego. Los enemigos gritan desesperadamente frente a algunas circunstancias, como cuando arden en llamas o cuando Caleb les dispara o ataca con la horca. Los mismos niveles tambi\xc3\xa9n est\xc3\xa1n dise\xc3\xb1ados con varios elementos del gore, con cad\xc3\xa1veres mutilados, otros colgando desde los techos o clavados a las paredes. Todos estos elementos hacen que existan versiones censuradas de Blood.'