b'\n_START_ARTICLE_\nJuego de azar de Iowa\n_START_PARAGRAPH_\nEl Juego de azar de Iowa (IGT) es una tarea psicol\xc3\xb3gica dise\xc3\xb1ada para simular la toma de decisiones en la vida real. Fue introducida por Antoine Bechara, Antonio Damasio, Daniel Tranel y Steven Anderson,\xe2\x80\x8b en ese entonces investigadores en la universidad de Iowa. Ha sido puesta a la atenci\xc3\xb3n popular por Antonio Damasio, autor de la "Hip\xc3\xb3tesis de marcadores som\xc3\xa1ticos" en su best seller \xe2\x80\x9cEl error de Descartes\xe2\x80\x9d.\xe2\x80\x8b . La tarea se conoce tambi\xc3\xa9n como juego de azar de Bechara, y es ampliamente utilizada en la investigaci\xc3\xb3n de la cognici\xc3\xb3n y de la emoci\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nEstructura del juego\n_START_PARAGRAPH_\nSe le presenta al participante cuatro mazos de cartas externamente id\xc3\xa9nticos. En la versi\xc3\xb3n original se utilizaban cartas reales, la que ha sido reemplazada por programa computacional con cartas virtuales. Se le indica al participante que cada vez que elige una carta ganar\xc3\xa1 un poco de dinero del juego, pero que a veces elegir una carta implica una p\xc3\xa9rdida de dinero. La meta del juego es ganar tanto dinero como sea posible. Cada carta le dar\xc3\xa1 al participante una recompensa ($100 para los mazos A y B; $50 para los mazos C y D). De vez en cuando, una carta tambi\xc3\xa9n tendr\xc3\xa1 un castigo (A y B tienen castigo total de $1250 por cada diez tarjetas; C y D tienen una castigo total de $250 por cada diez tarjetas). As\xc3\xad, A y B son \xe2\x80\x9cmalos mazos\xe2\x80\x9d, y C y D son \xe2\x80\x9cbuenos mazos\xe2\x80\x9d, porque las barajas A o B conducir\xc3\xa1n a p\xc3\xa9rdidas en el largo plazo, y los mazos C o D conducir\xc3\xa1 a ganancias. Adicionalmente, A y C tienen cinco tarjetas m\xc3\xa1s peque\xc3\xb1as de p\xc3\xa9rdida por cada diez tarjetas; mientras que B y D tienen una tarjeta m\xc3\xa1s grande de p\xc3\xa9rdida por cada diez tarjetas.\n_START_SECTION_\nHallazgos comunes\n_START_PARAGRAPH_\nLa mayor\xc3\xada de participantes sanos toman cartas de cada baraja, y despu\xc3\xa9s de cerca de 40 o 50 selecciones son bastante bueno en mantenerse en las buenas barajas. Los pacientes con disfunci\xc3\xb3n de la corteza orbitofrontal (COF), sin embargo, contin\xc3\xbaan perseverando con las malas barajas, a veces a\xc3\xban cuando ellos saben que est\xc3\xa1n perdiendo dinero. La medida concurrente de la respuesta de piel galv\xc3\xa1nica demuestra que los participantes sanos presentan una reacci\xc3\xb3n de "estr\xc3\xa9s\xe2\x80\x9d al situarse sobre las malas barajas despu\xc3\xa9s de solamente 10 ensayos, mucho antes de que la sensaci\xc3\xb3n consciente que los mazos son malas. Por el contrario, los pacientes con la disfunci\xc3\xb3n de la COF nunca desarrollan esta reacci\xc3\xb3n fisiol\xc3\xb3gica al castigo inminente. Bechara y sus colegas explican esto en t\xc3\xa9rminos de la hip\xc3\xb3tesis som\xc3\xa1tica del marcador. El juego de azar de Iowa est\xc3\xa1 siendo utilizado actualmente por un n\xc3\xbamero de grupos de investigaci\xc3\xb3n que usan el fMRI para investigar que regiones del cerebro son activadas por la tarea en voluntarios sanos tambi\xc3\xa9n como en grupos cl\xc3\xadnicos con condiciones tales como esquizofrenia y trastorno obsesivo compulsivo].'