b'\n_START_ARTICLE_\nPonte Play\n_START_SECTION_\nConcepto\n_START_PARAGRAPH_\nCinco j\xc3\xb3venes son los capitanes de los cinco equipos de chicos que concursan en el programa. Adem\xc3\xa1s de encargarse de las capitan\xc3\xadas de los equipos, forman el grupo musical del programa donde interpretan temas propios. Cada equipo est\xc3\xa1 conformado por ni\xc3\xb1os desde los 8 hasta los 16 a\xc3\xb1os aproximadamente, todos en edad escolar. Cada d\xc3\xada se va eliminando un equipo y al quinto d\xc3\xada se elige al ganador semanal. Este ganador pasa a la final, donde todos los ganadores disputar\xc3\xa1n un viaje a Canc\xc3\xban.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Los participantes buscar\xc3\xa1n superar las pruebas, tales como imitar o improvisar una coreograf\xc3\xada, hacer karaoke, adivinar una canci\xc3\xb3n y cambiar la letra guiados por el disc jockey Christian Wagner, quien lleva las riendas del juego y decide cu\xc3\xa1ntos puntos obtiene cada uno, a fin de ganar un pasaje a un destino paradis\xc3\xadaco.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nMomento Play\n_START_PARAGRAPH_\nOcurre durante cualquier parte del programa. Cada equipo tendr\xc3\xa1 que cantar o bailar una canci\xc3\xb3n y "El Loco" y Gisela los califican del 1 al 3.\n_START_SECTION_\nLas rocolas\n_START_PARAGRAPH_\nEsto es al final del programa. Cada equipo tiene una rocola con unas luces prendidas. Hay tanta cantidad de luces prendidas como los puntos ganados del d\xc3\xada. Consiste que deben adivinar el bot\xc3\xb3n que enciende la rocola. Si un equipo falla un intento de adivinar cual es el bot\xc3\xb3n que enciende la rocola, se apaga esa luz. Si un equipo prende la luz de la rocola, pasa autom\xc3\xa1ticamente al d\xc3\xada siguiente.'