b'\n_START_ARTICLE_\nBloodborne\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nBloodborne presenta elementos de RPG-acci\xc3\xb3n en tercera persona y primera persona, similar a los anteriores videojuegos dirigidos por Hidetaka Miyazaki, Demon\'s Souls y Dark Souls\xe2\x80\x8b. Los controles son un tanto peculiares a diferencia con otros t\xc3\xadtulos similares, como Diablo III. Los jugadores trazan su camino a trav\xc3\xa9s de diferentes lugares mientras luchan contra enemigos variados incluyendo jefes,\xe2\x80\x8b recolectan diferentes tipos de objetos \xc3\xbatiles que tienen varios usos posibles, interaccionan con PnJs,\xe2\x80\x8b abren nuevos atajos y contin\xc3\xbaan a trav\xc3\xa9s de la historia del argumento. El combate requiere un ritmo acelerado y necesita de un enfoque ofensivo con el fin de que los jugadores puedan combatir contra las densas hordas de enemigos. El personaje del jugador es \xc3\xa1gil y es capaz de realizar extensivos ataques de embestidas alrededor de los enemigos mientras utiliza la caracter\xc3\xadstica lock on.  El nuevo estilo de juego \xc2\xabriesgo-versus-recompensa\xc2\xbb se enfatiza a trav\xc3\xa9s del sistema de recuperaci\xc3\xb3n de vitalidad de Bloodborne, que le permite al jugador, dentro de un peque\xc3\xb1o espacio de tiempo espec\xc3\xadfico , recuperar partes de la vitalidad perdida contraatacando a los atacantes del jugador.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Los jugadores pueden regresar a una zona segura, conocida como Sue\xc3\xb1o del Cazador, por medio de unas l\xc3\xa1mparas espec\xc3\xadficas repartidas por todos los niveles. Al hacerlo se regenera su barra de vitalidad, pero repoblara de monstruos los niveles del videojuego. Estas l\xc3\xa1mparas tambi\xc3\xa9n sirven como puntos de control (checkpoints) del videojuego; el jugador volver\xc3\xa1 a la \xc3\xbaltima l\xc3\xa1mpara activada cuando su personaje muera. El Sue\xc3\xb1o del Cazador ofrece al jugador algunas de las caracter\xc3\xadsticas b\xc3\xa1sicas del videojuego. Los jugadores pueden comprar art\xc3\xadculos \xc3\xbatiles, tales como prendas de vestir de los Mensajeros usando Ecos de Sangre o Insight, subir de nivel su personaje al hablar con la mu\xc3\xb1eca, o actualizar sus armas en el taller.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La mayor\xc3\xada de las armas cuerpo a cuerpo, llamadas Trick Weapons, pueden transformarse en dos estados alternos; cada estado fomenta un enfoque diferente para el combate. El arma Cuchilla Dentada, por ejemplo, en su estado inicial puede blandirse con una sola mano y ser utilizada para despachar r\xc3\xa1pidamente enemigos en \xc3\xa1reas estrechas, pero cuando se transforma en su estado secundario, se convierte en una hoja extendida para dos manos m\xc3\xa1s adecuada para el control de multitudes (la cuchilla dentada se puede usar solo a una mano tanto en su versi\xc3\xb3n corta como en la extendida, otras armas como el hacha de cazador no).\xe2\x80\x8b El jugador tambi\xc3\xa9n puede empu\xc3\xb1ar un arma de fuego en la mano izquierda, que se puede utilizar para aturdir a los enemigos, que entonces puede continuarse con un ataque cr\xc3\xadtico de rango cercano. Otras armas incluyen una antorcha, un ca\xc3\xb1\xc3\xb3n, un escudo de madera, un martillo, una espada, un arma de fuego de dos manos y un hacha.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_De manera similar que en el videojuego Dark Souls, los enemigos dejan caer puntos de experiencia en la forma de Ecos de Sangre. Si el personaje del jugador llegara a morir, sus Ecos de Sangre se perder\xc3\xa1n en el lugar espec\xc3\xadfico de su muerte. Si fuera capaz de regresar a ese punto nuevamente, pueden recuperarlos. Sin embargo, si el jugador muere por segunda vez en su trayecto para recuperar sus Ecos de Sangre perdidos, estos se perder\xc3\xa1n para siempre. Los Ecos de Sangre tambi\xc3\xa9n pueden ser capturados por un adversario, normalmente identificado por sus ojos azules resplandecientes. Derrotar a este adversario devolver\xc3\xa1 los Ecos de Sangre perdidos. Si ning\xc3\xban adversario sostiene los Ecos de Sangre, estar\xc3\xa1n en el suelo cerca de la ubicaci\xc3\xb3n de la muerte del personaje del jugador.\xe2\x80\x8b Insight es una forma secundaria de divisas; que se puede gastar para comprar art\xc3\xadculos y dependiendo del nivel de Insight del jugador, el mundo cambiara de muchas maneras diferentes. Cuando el jugador llega a un nivel espec\xc3\xadfico de Insight, algunos PnJs o enemigos podr\xc3\xadan ya no estar presentes, el personaje del jugador podr\xc3\xada empezar a escuchar diferentes sonidos (como un beb\xc3\xa9 llorando y susurros misteriosos), o los patrones de ataque de los enemigos pueden cambiar. Insight puede adquirirse al encontrar y derrotar a los jefes o al usar objetos que otorguen Insight.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Cuando los enemigos son derrotados, tambi\xc3\xa9n dejan caer elementos \xc3\xbatiles para el jugador, como Viales de Sangre que son utilizados como pociones curativas, y Balas de Mercurio, las municiones gen\xc3\xa9ricas para las armas de fuego disponibles. Los jugadores tambi\xc3\xa9n pueden sacrificar parte de su vitalidad para crear Balas de Sangre para su armamento a distancia. Los elementos ocultos en el entorno por lo general requieren que el jugador se dirija por un camino diferente al que estaba transitando inicialmente. Otros art\xc3\xadculos que el jugador puede encontrar incluyen Coldblood Dew, que otorga al jugador Ecos de Sangre, Ant\xc3\xaddoto, que se utiliza cuando el jugador ha sido envenenado, Madman\'s Knowledge, que otorga al jugador Insight, e insignias Hunter, un elemento que permite al jugador comprar m\xc3\xa1s art\xc3\xadculos en el Sue\xc3\xb1o del Cazador.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El jugador puede equipar Gemas de Sangre, Fragmentos de Sangre, o Runas Caryll que, cuando son descubiertas, le otorgan a las armas del jugador o al propio jugador bonos espec\xc3\xadficos.\xe2\x80\x8b Por ejemplo, una Runa Caryll pueden reducir la cantidad total de vigor que consume el jugador.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El aspecto multijugador tambi\xc3\xa9n est\xc3\xa1 presente. Al gastar un art\xc3\xadculo consumible, los jugadores pueden convocar a otros jugadores, para que ayuden en batallas contra jefes o grandes grupos de enemigos. Esto tambi\xc3\xa9n deja al jugador vulnerable a las invasiones, en las cuales otro jugador puede invadir el mundo del juego de la v\xc3\xadctima y tratar de matarle, a menos que el jugador puede encontrar y derrotar a un PnJ especial antes de que invada un jugador enemigo. Las convocaciones multijugador tambi\xc3\xa9n est\xc3\xa1n limitadas por la proximidad; los jugadores solo pueden ser convocados a una distancia espec\xc3\xadfica entre cada uno de los otros, por lo general cerca de las entradas hacia las batallas contra jefes, para evitar que los jugadores sean convocados demasiado lejos para ser de alguna ayuda. Adem\xc3\xa1s, los jugadores solo pueden convocar a otros jugadores que tengan un nivel cercano al de ellos mismos, para as\xc3\xad evitar que el videojuego sea demasiado dif\xc3\xadcil o demasiado f\xc3\xa1cil, para algunos de los jugadores.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Una de las novedades que difiere de los videojuegos Souls anteriores son los Chalice Dungeons. Estos son calabozos generados de manera aleatoria que var\xc3\xadan en dimensi\xc3\xb3n y dificultad, los cuales pueden ser reformados mediante la realizaci\xc3\xb3n de un ritual con un c\xc3\xa1liz en el Sue\xc3\xb1o del Cazador. Los Chalice Dungeons son opcionales que proporcionan al jugador art\xc3\xadculos y equipos adicionales. Su jugabilidad es muy similar a la historia principal en que contiene diversas zonas y enemigos que el jugador atraviesa para completar el calabozo. Cada Chalice Dungeons contiene varios jefes que el jugador debe derrotar para progresar a trav\xc3\xa9s de los niveles del calabozo. Clases especiales de cofres saqueables que no se encuentran en la historia principal tambi\xc3\xa9n est\xc3\xa1n ocultos a trav\xc3\xa9s de estos calabozos. En los Chalice Dungeons, al igual que la historia principal, se puede jugar solo o en cooperaci\xc3\xb3n con otros jugadores.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nArgumento\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego tiene lugar en la ciudad g\xc3\xb3tica decr\xc3\xa9pita de Yharnam, conocida por sus avances m\xc3\xa9dicos basados en el uso de la sangre como principal elemento.\xe2\x80\x8b Con los a\xc3\xb1os, muchos peregrinos viajaron a la ciudad en busca del remedio para curar sus aflicciones. El jugador, por razones desconocidas, emprende el viaje a Yharnam buscando una poderosa sangre conocida como \xc2\xabSangre p\xc3\xa1lida\xc2\xbb que m\xc3\xa1s tarde descubriremos, proviene de unos seres adorados como dioses apodado los grandes, cuyo dise\xc3\xb1o parece inspirado en las tenebrosas criaturas del escritor H. P. Lovecraft. Una vez en Yharnam, descubrimos que la ciudad est\xc3\xa1 infestada por una enfermedad end\xc3\xa9mica que ha transformado a la mayor\xc3\xada de sus ciudadanos en criaturas bestiales y ulcerosas. Deberemos recorrer las calles de Yharnam y sobrevivir a las emboscadas de unos habitantes violentamente trastornados y sus criaturas horripilantemente monstruosas.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Poco despu\xc3\xa9s de su llegada a Yharnam, una vez fallece el personaje del jugador, este se encuentra con un reino espectral llamado Sue\xc3\xb1o del Cazador, que act\xc3\xbaa como un santuario y taller.\xe2\x80\x8b El jugador se encuentra con dos entidades: Gehrman, un hombre anciano en silla de ruedas que ofrece asesoramiento a los Cazadores; y La Mu\xc3\xb1eca, una mu\xc3\xb1eca de tama\xc3\xb1o natural, viva, que ayuda al jugador a subir de nivel. Gehrman informa al jugador que a fin de obtener la sangre que busca, tienen que cazar a los diferentes monstruos que asolan Yharnam, para destruir esta pesadilla y as\xc3\xad evitar que la oscuridad invada nuestros sue\xc3\xb1os.\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nEl desarrollo de Bloodborne comenz\xc3\xb3 como se estaba terminando el desarrollo de la edici\xc3\xb3n Prepare to Die del videojuego Dark Souls, publicada en agosto de 2012. Sony se aproxim\xc3\xb3 a From Software con respecto al desarrollo de un t\xc3\xadtulo nuevo en cooperaci\xc3\xb3n, y el director Hidetaka Miyazaki pregunt\xc3\xb3 sobre la posibilidad de desarrollar un videojuego para las videoconsolas de octava generaci\xc3\xb3n. El concepto de Bloodborne se desarroll\xc3\xb3 a partir de all\xc3\xad. No hubo ninguna conexi\xc3\xb3n para con los anteriores t\xc3\xadtulos de From Software, aunque Miyazaki admiti\xc3\xb3 que \xc2\xablleva el ADN de Dark Souls y su altamente espec\xc3\xadfico dise\xc3\xb1o de niveles\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b El desarrollo corri\xc3\xb3 en paralelo al del videojuego Dark Souls II.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El entorno g\xc3\xb3tico-victoriano del videojuego fue inspirado en parte por la novela Dr\xc3\xa1cula,\xe2\x80\x8b y la arquitectura de los lugares en Rumania y la Rep\xc3\xbablica Checa.\xe2\x80\x8b Miyazaki disfrut\xc3\xb3 de las novelas de Lovecraft y Dr\xc3\xa1cula, aplicado esas mismas tem\xc3\xa1ticas y ambientaci\xc3\xb3n en el videojuego.\xe2\x80\x8b Miyazaki hab\xc3\xada querido crear un videojuego ambientado en una era como la de esas novelas, pero quer\xc3\xada que todo fuera lo m\xc3\xa1s detallado que fuera posible, presintiendo que un videojuego semejante solo ser\xc3\xada posible con el hardware de las videoconsolas de octava generaci\xc3\xb3n. Esta necesidad de hardware superior, y el hecho de que la PlayStation 4 fue presentada a la empresa en primer lugar, fue la raz\xc3\xb3n por la cual el videojuego fue una exclusividad \xc3\xbanicamente para esta, en lugar tener una publicaci\xc3\xb3n inter-generacional.\xe2\x80\x8b El frame rate objetivo de los desarrolladores para este t\xc3\xadtulo fue de 30 fotogramas por segundo, debido a sus opciones de dise\xc3\xb1o realizadas para el videojuego.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Los detalles de la historia argumental eran m\xc3\xa1s abundantes que en los videojuegos de la serie Soul, aunque el equipo cre\xc3\xb3 un misterio m\xc3\xa1s grande en el coraz\xc3\xb3n de la historia para compensar esto.\xe2\x80\x8b El equipo no quer\xc3\xada elevar todav\xc3\xada m\xc3\xa1s alto el nivel de dificultad que sus videojuegos anteriores, ya que consideraban habr\xc3\xada hecho al videojuego \xc2\xabcasi injugable para cualquiera\xc2\xbb. Para equilibrar esto, el equipo cre\xc3\xb3 un sistema de combate m\xc3\xa1s agresivo centrado en ambas acci\xc3\xb3n y estrategia. Tambi\xc3\xa9n quer\xc3\xadan alterar las penalizaciones al morir utilizadas en los videojuegos de la serie Souls, porque no quer\xc3\xadan que el videojuego fuera clasificado como orientado \xc3\xbanicamente para los jugadores hardcore.\xe2\x80\x8b Una de las decisiones m\xc3\xa1s dif\xc3\xadciles que el equipo enfrent\xc3\xb3 fue la introducci\xc3\xb3n de pistolas como armas disponibles. Debido a que encajar\xc3\xada bien en la ambientaci\xc3\xb3n del videojuego, y que por consiguiente, ser\xc3\xada menos precisa que los modelos m\xc3\xa1s modernos, finalmente se opt\xc3\xb3 que las pistolas fueran incluidas. Adem\xc3\xa1s las armaduras no estuvieron incluidas, ya que se consider\xc3\xb3 que ser\xc3\xada un caracter\xc3\xadstica que entrar\xc3\xada en conflicto con la ambientaci\xc3\xb3n del videojuego.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Capturas de pantalla del videojuego se filtraron en internet durante las semanas antes de su anunci\xc3\xb3 oficial, bajo el t\xc3\xadtulo de Project Beast.\xe2\x80\x8b Muchos creyeron en el momento en que la fuga podr\xc3\xada estar conectada al videojuego Dark Souls.\xe2\x80\x8b Sin embargo, Miyazaki indic\xc3\xb3 m\xc3\xa1s adelante que Bloodborne nunca se consider\xc3\xb3 que fuera Dark Souls II, debido a que Sony Computer Entertainment deseaba una nueva IP para su PlayStation 4.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nVenta y distribuci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nBloodborne fue anunciado durante una rueda de prensa en el evento Sony Electronic Entertainment Expo 2014 el d\xc3\xada 9 de junio de 2014, donde se present\xc3\xb3 un tr\xc3\xa1iler de promoci\xc3\xb3n. En enero de 2015, Bloodborne se convirti\xc3\xb3 en el videojuego m\xc3\xa1s esperado por los lectores de la revista Game Informer para el a\xc3\xb1o 2015.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Una Edici\xc3\xb3n de Coleccionista limitada fue publicada junto con el videojuego. Incluye una carcasa met\xc3\xa1lica, un artbook de tapa dura, y una copia digital de la banda sonora del videojuego.\xe2\x80\x8b La versi\xc3\xb3n Nightmare Edition exclusiva europea, incluye elementos f\xc3\xadsicos tales como una pluma y un tintero, as\xc3\xad como todos los elementos de la edici\xc3\xb3n de coleccionista. Una edici\xc3\xb3n asi\xc3\xa1tica incluye un abrecartas Kirkhammer. Una versi\xc3\xb3n en conjunto para PlayStation 4 tambi\xc3\xa9n est\xc3\xa1 disponible en las regiones de Asia.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Se grab\xc3\xb3 una canci\xc3\xb3n para la promoci\xc3\xb3n de Bloodborne por el sello discogr\xc3\xa1fico The Hit House con Ruby Friedman para el tr\xc3\xa1iler de promoci\xc3\xb3n y TV spot del videojuego,\xe2\x80\x8b titulada "Hunt You Down", escrita por Scott Miller y William Hunt,\xe2\x80\x8b y grabada por Wyn Davis en Los \xc3\x81ngeles y en Word of Mouth Recording Studios en Nueva Orleans.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Sony Dinamarca se uni\xc3\xb3 a la organizaci\xc3\xb3n danesa Givblood, con el fin de fomentar las donaciones de sangre a trav\xc3\xa9s de un programa en el que los donadores que realizaron donaciones el d\xc3\xada 23 de marzo de 2015, recibir\xc3\xadan una copia de Bloodborne como regalo.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 21 de mayo de 2015, Shuhei Yoshida, presidente de Sony Computer Entertainment, anunci\xc3\xb3 que una expansi\xc3\xb3n del videojuego ya se encontraba actualmente en desarrollo.\n_START_SECTION_\nCr\xc3\xadtica\n_START_PARAGRAPH_\nBloodborne recibi\xc3\xb3 elogios de la cr\xc3\xadtica tras su publicaci\xc3\xb3n. Obtuvo una puntuaci\xc3\xb3n acumulada de 92/100 en Metacritic basada en 100 revisiones.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Daniel Tack de Game Informer le dio al videojuego una puntuaci\xc3\xb3n 9,75/10, alabando la atm\xc3\xb3sfera inquietante del videojuego y las representaciones visuales est\xc3\xa9ticas, que manifest\xc3\xb3 \xc2\xabhab\xc3\xadan tra\xc3\xaddo el horror a la vida\xc2\xbb. Tambi\xc3\xa9n elogi\xc3\xb3 su juego desafiante, que compar\xc3\xb3 con los videojuegos de la serie Souls, as\xc3\xad como su historia \xc3\xadntimamente realizada, de alta valor de re-jugabilidad, combate deliberadamente con ritmo acelerado y gratificante, narraci\xc3\xb3n adecuadamente escasa y una personalizaci\xc3\xb3n de armas satisfactoria. Tambi\xc3\xa9n estuvo impresionado por las batallas contra jefes bien elaboradas, dise\xc3\xb1o \xc3\xbanico de enemigos y la banda sonora. Elogi\xc3\xb3 Tambi\xc3\xa9n el modo multijugador para extender la longevidad de juego y que le permitiera a los jugadores que puedan aprender y adaptarse a lo largo de un playthrough. Resumi\xc3\xb3 la cr\xc3\xadtica diciendo que \xc2\xabSi bien esta nueva IP no se aleja mucho de la franquicia Souls establecida, es un trabajo m\xc3\xa1gico, maravilloso que infunde admirablemente tanto terror y triunfo en aquellos lo suficientemente valientes como para ahondar en este.\xc2\xbb\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Kevin VanOrd de GameSpot dio al videojuego una calificaci\xc3\xb3n de 9/10, alabando su historia con tem\xc3\xa1tica religiosa, en\xc3\xa9rgicas batallas de jefes, combate preciso para hacer divertidos los encuentros contra los enemigos, as\xc3\xad como sus \xc3\xbanicos entornos art\xc3\xadsticos y variados. Tambi\xc3\xa9n elogi\xc3\xb3 el dise\xc3\xb1o de sonido de los enemigos, la dificultad, que compar\xc3\xb3 con la del videojuego Dark Souls II, y las armas basadas en combate cuerpo a cuerpo aparecen en el videojuego por permitir su propia transformaci\xc3\xb3n durante la batalla. En cuanto a la parte survival horror del videojuego, afirm\xc3\xb3 que ha realizado con \xc3\xa9xito hacer que los jugadores se sintieran perturbados. El dise\xc3\xb1o inter-conectado del mundo en el videojuego tambi\xc3\xa9n es elogiado por hacer gratificante el descubrimiento.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Escribiendo para GamesRadar, Ben Griffin le dio al videojuego una calificaci\xc3\xb3n de 4,5/5, alabando sus entornos detallados, visuales de estilo g\xc3\xb3tico, combate enriquecedor, desaf\xc3\xados frescos, los Chalice Dungeons aleatorios por extender la longitud de juego y el gratificante sistema de mejoras para el personaje. Tambi\xc3\xa9n le elogi\xc3\xb3 por entregar una sensaci\xc3\xb3n de progresi\xc3\xb3n y ofrecer a los jugadores la motivaci\xc3\xb3n para terminar el videojuego, as\xc3\xad como la narraci\xc3\xb3n de \xc2\xabentrelazando con la geograf\xc3\xada de Yarnham\xc2\xbb. Sin embargo, critic\xc3\xb3 el sistema de clases no-divergente del videojuego, as\xc3\xad como la especializaci\xc3\xb3n, al declarar que \xc2\xabla falta de pociones ligeras, medias, pesadas, magia, milagros, piromancia y arquer\xc3\xada desalienta la experimentaci\xc3\xb3n\xc2\xbb. Tambi\xc3\xa9n critic\xc3\xb3 al videojuego por siempre obligar a los jugadores a mejorar y almacenar armas solo en ciertas secciones.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Chris Carter de Destructoid le dio al videojuego una puntuaci\xc3\xb3n de 9/10. Mientras le llama como \xc2\xabel videojuego Souls m\xc3\xa1s estable de hasta la fecha\xc2\xbb, elogi\xc3\xb3 su \xc3\xa9nfasis en el combate cuerpo a cuerpo y la habilidad cruda, as\xc3\xad como PnJs interesantes, las misiones secundarias y las interacciones presentes en el videojuego. Critic\xc3\xb3 como menos inspirador su entorno y dise\xc3\xb1o de ambiente, modalidad multijugador competitiva limitada, bajo valor de re-jugabilidad, as\xc3\xad como el \xc3\xa1rea ocasional bloqueada en el videojuego, afirmando \xc2\xabsentirse menos extenso y de menor re-jugabilidad\xc2\xbb que las anteriores entregas de From Software. Resumi\xc3\xb3 el videojuego diciendo que \xc2\xabBloodborne es una interesante mezcla de todo lo que From Software ha aprendido a lo largo de su ilustre carrera sobre desarrollos. From Software sigue siendo uno de los muy pocos desarrolladores restantes que hacen que tengas que esforzarte para obtener satisfacci\xc3\xb3n, y Bloodborne es condenadamente satisfactorio\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Nick Tan de Game Revolution le dio al videojuego una calificaci\xc3\xb3n de 8/10, criticando las opciones de mejoramiento restringidas y las armas de fuego poco confiables. Tambi\xc3\xa9n se\xc3\xb1al\xc3\xb3 que el videojuego sufri\xc3\xb3 de problemas de c\xc3\xa1mara y la modalidad lock on. Resumi\xc3\xb3 la cr\xc3\xadtica diciendo que \xc2\xabAunque no es tan refinado y de forma libre como algunos de sus predecesores, contin\xc3\xbaa en la tradici\xc3\xb3n de larga data de Souls en dar cr\xc3\xa9dito a los videojuegos desafiantes y hacer posible, adem\xc3\xa1s de francamente encomiable, la tarea aparentemente sisifica de vencer a monstruosidades malformadas despiadadas.\xc2\xbb\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Despu\xc3\xa9s de que Bloodborne recibiera fuertes cr\xc3\xadticas al momento de su publicaci\xc3\xb3n debido a sus severos tiempos de carga, From Software anunci\xc3\xb3 que estaba trabajando en un parche inform\xc3\xa1tico para solucionar el problema.\xe2\x80\x8b Se public\xc3\xb3 un parche abordando diversas cuestiones el d\xc3\xada 1 de abril de 2015, aunque no el problema en los tiempos de carga.\xe2\x80\x8b Sin embargo, el d\xc3\xada 23 de abril de 2015, un nuevo parche fue publicado que logr\xc3\xb3 reducir los tiempos de carga hasta 5-15 segundos entre otras correcciones.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nVentas\n_START_PARAGRAPH_\nEste videojuego vendi\xc3\xb3 152.567 copias f\xc3\xadsicas al por menor en la primera semana tras su publicaci\xc3\xb3n en Jap\xc3\xb3n,\xe2\x80\x8b ocupando el primer lugar en las listas de ventas de software japon\xc3\xa9s para esa semana en particular.\xe2\x80\x8b Bloodborne debut\xc3\xb3 como el n\xc3\xbamero dos en la tabla de ventas de software al por menor en el Reino Unido, solo por detr\xc3\xa1s del videojuego Battlefield Hardline por una cantidad de 22.500 unidades.\xe2\x80\x8b En Am\xc3\xa9rica del Norte, Bloodborne fue el segundo software m\xc3\xa1s vendido en marzo, a pesar de haber sido publicado a finales del mes.\xe2\x80\x8b Hasta el 5 de abril de 2015, este videojuego hab\xc3\xada vendido un mill\xc3\xb3n de copias.\xe2\x80\x8b Sony dijo que las ventas del videojuego superaron ampliamente sus expectativas.\xe2\x80\x8b'