b"\n_START_ARTICLE_\nSuper Mario Galaxy\n_START_SECTION_\nConcepto\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario Galaxy se desarrolla en el espacio exterior, donde Mario viaja de galaxia en galaxia para recuperar unos objetos llamados \xc2\xabPower Stars\xc2\xbb que se obtienen completando ciertas misiones o derrotando enemigos en sus respectivos niveles.\xe2\x80\x8b Cada galaxia tiene un n\xc3\xbamero determinado de planetas y dem\xc3\xa1s materia espacial, y ofrece la posibilidad de explorar el \xc3\xa1rea lim\xc3\xadtrofe al jugador.\xe2\x80\x8b El juego utiliza un nuevo sistema de f\xc3\xadsica. Este otorga una caracter\xc3\xadstica \xc3\xbanica a la mayor\xc3\xada de los objetos celestes que aparecen a lo largo del juego, y que consiste en la capacidad de que estos generen una fuerza gravitacional. Esta fuerza individual entre objetos espaciales, le permite al jugador circunnavegar por completo a los planetoides redondos, o en su defecto irregulares, caminando horizontalmente o \xc2\xabboca abajo\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El jugador, por lo general, puede saltar desde un objeto y aterrizar sobre otro m\xc3\xa1s cercano. A pesar de que el modo principal de jugabilidad consiste en gr\xc3\xa1ficos 3D, existen varias \xc3\xa1reas en el juego que impiden el libre movimiento del jugador sobre los niveles, limit\xc3\xa1ndose a un plano en dos dimensiones, lo que resulta ser un elemento recurrente en la saga de Mario.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nGalaxias\n_START_PARAGRAPH_\nEl concepto del juego plantea la resoluci\xc3\xb3n de peque\xc3\xb1os retos que deben resolverse con base a la gravedad; es decir, en dado momento el jugador debe usar la direcci\xc3\xb3n de la fuerza gravitatoria a su favor, con el fin de completar un nivel.\xe2\x80\x8b Los distintos niveles que conforman al juego reciben el nombre de \xc2\xabgalaxias\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b El eje central que interconecta y permite la exploraci\xc3\xb3n a trav\xc3\xa9s de los diversos niveles es el \xc2\xabPlanetarium del Cometa\xc2\xbb, una nave espacial que contiene seis domos tem\xc3\xa1ticos, y que propicia el acceso a las 42 \xc2\xabgalaxias\xc2\xbb disponibles en el juego.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Cuando reci\xc3\xa9n inicia el videojuego, s\xc3\xb3lo se hallan accesibles unas cuantas \xc2\xabgalaxias\xc2\xbb. Sin embargo, a medida que son recolectadas m\xc3\xa1s \xc2\xabPower Stars\xc2\xbb, estas van permitiendo el desbloqueo de una cantidad mayor de zonas. Algunas de ellas \xc3\xbanicamente pueden explorarse en situaciones espec\xc3\xadficas, por ejemplo al \xc2\xabalimentar\xc2\xbb a ciertas criaturas llamadas \xc2\xabDestellos\xc2\xbb (Lumas), o por medio de unos objetos acumulables que funcionan tambi\xc3\xa9n como dinero virtual, con lo que se permite al jugador la b\xc3\xbasqueda de nuevas misiones que completar; en ambos casos, dichos objetos reciben el nombre de \xc2\xabTrozos de Estrella\xc2\xbb (Star Bits).\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_A su vez, tambi\xc3\xa9n es posible que aparezcan los \xc2\xabDestellos Glotones\xc2\xbb (Hungry Lumas) dentro de un mismo nivel, quienes tiene la cualidad de transformarse en un nuevo sistema planetario que contiene alguna especie de rompecabezas o desaf\xc3\xado, el cual le permite a Mario ganar una \xc2\xabPower Star\xc2\xbb una vez terminada dicha misi\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b Cuando Mario ha recolectado 120 \xc2\xabPower Stars\xc2\xbb, es posible jugar con su hermano menor, Luigi,\xe2\x80\x8b siendo un requisito primordial haber derrotado antes a Bowser hasta en dos ocasiones; no obstante, si bien esto \xc3\xbaltimo es fundamental para jugar con Luigi, no es necesario recolectar las 120 \xc2\xabPower Stars\xc2\xbb para finalizar el juego (por lo que el juego puede ser terminado \xc3\xbanicamente con 60 de ellas).\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La jugabilidad es ligeramente diferente mientras se controla a Luigi, pues cambia la dificultad en la cual los obst\xc3\xa1culos pueden ser superados.\xe2\x80\x8b Es importante se\xc3\xb1alar que una vez que se recolectan 120 estrellas con Luigi, se desbloquea un nuevo nivel denominado \xc2\xabGalaxia Gran Final\xc2\xbb, donde se puede obtener la estrella n\xc3\xbamero 121, justamente en el Planetarium reto. Esta \xc3\xbaltima \xc2\xabPower Star\xc2\xbb adicional puede conseguirse ya sea con Mario o Luigi, por lo que existe la posibilidad de recolectar hasta un total de 242 \xc2\xabPower Stars\xc2\xbb en una \xc3\xbanica partida.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Adicionalmente se galardona al jugador si se logra completar dicha misi\xc3\xb3n, con dos fotograf\xc3\xadas diferentes entre s\xc3\xad, que se obtienen respectivamente con cada personaje y que son enviadas directamente al tabl\xc3\xb3n de mensajes Wii.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nEventos\n_START_PARAGRAPH_\nEs posible que aparezcan de manera peri\xc3\xb3dica, aleatoria y adicional, diferentes \xc2\xabCometas P\xc3\xadcaros\xc2\xbb (Prankster Comet) que provocan un evento especial cada vez que uno de ellos se acerca a la \xc3\xb3rbita de una galaxia y que producen una \xc2\xabPower Star\xc2\xbb extra.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Uno de ellos, el \xc2\xabCometa Rojo\xc2\xbb (Speedy Comet), desaf\xc3\xada al jugador a terminar un nivel dentro de un tiempo determinado. Por otra parte, el \xc2\xabCometa Oscuro/Mortal\xc2\xbb (Daredevil) reduce a un solo punto de salud la vida de Mario, es decir, el jugador debe completar el objetivo sin ser da\xc3\xb1ado ni una sola vez. El \xc2\xabCometa Fantasma/Sombra\xc2\xbb (Cosmic Comet) enfrenta al jugador a un doppelg\xc3\xa4nger, ya sea el caso de alguno de los dos personajes disponibles, y para conseguir la \xc2\xabPower Star\xc2\xbb se debe completar el nivel antes que \xc3\xa9l.\xe2\x80\x8b El \xc2\xabCometa R\xc3\xa1pido/Rapid\xc3\xadn\xc2\xbb (Fast Foe Comet) hace que los enemigos se muevan el doble de r\xc3\xa1pido y, por lo tanto, sean m\xc3\xa1s dif\xc3\xadciles de evitar.\xe2\x80\x8b Por \xc3\xbaltimo, el \xc2\xabCometa P\xc3\xbarpura\xc2\xbb (Purple Comet) aparece \xc3\xbanicamente despu\xc3\xa9s de haber completado la parte principal del juego y obliga al jugador a recolectar cien monedas p\xc3\xbarpura \xe2\x80\x94aunque en ocasiones aparecen m\xc3\xa1s monedas de las cien solicitadas para facilitar la misi\xc3\xb3n, sobre todo en fases cuya dificultad es alta\xe2\x80\x94 que aparecen sobre la superficie de alguna de las quince galaxias del evento, en donde tambi\xc3\xa9n es posible obtener seis estrellas por cada nivel que es descubierto y que, en algunas ocasiones, poseen l\xc3\xadmite de tiempo.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPoderes\n_START_PARAGRAPH_\nAl igual que en la mayor\xc3\xada de los otros juegos de la serie, Mario puede ganar habilidades especiales al entrar en contacto con ciertos objetos. Se incorporaron nueve poderes, representados con diferentes trajes especiales, para maximizar la exploraci\xc3\xb3n del juego. De esa manera, Mario puede transformarse, por ejemplo, en una abeja y as\xc3\xad flotar en el aire temporalmente; a su vez, puede escalar ciertas paredes especiales semejentes a panales de miel para descubrir nuevas \xc3\xa1reas, que de otra manera ser\xc3\xadan inaccesibles, junto con la habilidad de caminar sobre nubes o enormes flores.\xe2\x80\x8b Tambi\xc3\xa9n el personaje puede cambiar a un estado fantasmag\xc3\xb3rico, con lo cual puede volverse invisible y atravesar ciertos obst\xc3\xa1culos, primordialmente paredes y peque\xc3\xb1as rejillas.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Adem\xc3\xa1s, existen otros tipos de poderes que permiten atacar a enemigos o alterar el entorno, tal es el caso de la \xc2\xabFlor de Fuego\xc2\xbb, la cual otorga el poder para arrojar bolas de fuego y ser resistente a temperaturas extremas.\xe2\x80\x8b Asimismo, se incorporaron nuevos objetos, como la \xc2\xabFlor de Hielo\xc2\xbb, que permite a Mario crear peque\xc3\xb1as losas hexagonales de hielo sobre cualquier superficie l\xc3\xadquida que pisa, generando la capacidad de patinar sobre \xc3\xa9l.\xe2\x80\x8b Sin embargo la duraci\xc3\xb3n de cada poder es limitada, forzando al jugador a completar las misiones en un lapso muy corto de tiempo.\xe2\x80\x8b La \xc2\xabEstrella Arcoiris\xc2\xbb posee adicionalmente la capacidad que otorga la invencibilidad y la propiedad de derrotar a la mayor\xc3\xada de enemigos, con el simple hecho de tocarlos, tal y como en juegos anteriores;\xe2\x80\x8b adem\xc3\xa1s, el personaje puede correr y saltar m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido de lo normal cuando est\xc3\xa1 en dicho estado.\xe2\x80\x8b La \xc2\xabEstrella Roja\xc2\xbb es un \xc3\xbaltimo objeto capaz de otorgar la energ\xc3\xada necesaria para volar, y es obtenida despu\xc3\xa9s de haber completado una misi\xc3\xb3n especial casi al final del juego.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La salud de Mario consiste en tres puntos de vida, controlada por un medidor, que se agota progresivamente por el contacto con enemigos o en zonas de peligro extremo.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Al nadar, Mario tiene un contador de suministro de aire que se acaba progresivamente cuando est\xc3\xa1 sumergido por alg\xc3\xban tiempo en el agua, el cual disminuye r\xc3\xa1pidamente si su medidor principal se agota. Dicha salud se puede recuperar a trav\xc3\xa9s de la recolecci\xc3\xb3n de monedas, las cuales se encuentran esparcidas por todos los niveles, mientras que su suministro de aire puede recobrarse al respirar burbujas de aire sumergidas en el agua, o simplemente ascendiendo a la superficie.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Cabe a\xc3\xb1adirse que, contrariamente a los previos t\xc3\xadtulos Super Mario 64 y Super Mario Sunshine, en Super Mario Galaxy no se recompensa al jugador con una estrella cada vez que se recolectan 100 monedas.\xe2\x80\x8b Cuando el medidor de vida se vac\xc3\xada por completo, el jugador pierde una vida, forz\xc3\xa1ndolo a regresar al \xc3\xbaltimo sitio guardado.\xe2\x80\x8b El medidor de vida puede ser ampliado temporalmente a seis unidades, pero solamente a trav\xc3\xa9s de un \xc2\xabChampi\xc3\xb1\xc3\xb3n de vida\xc2\xbb, despu\xc3\xa9s de resultar da\xc3\xb1ado tres veces por alg\xc3\xban enemigo o si el personaje entra en contacto con una zona de peligro inminente.\xe2\x80\x8b Otra circunstancia en que puede Mario incrementar su medidor es cuando \xc3\xa9ste sufre una muerte instant\xc3\xa1nea, haciendo que dicha capacidad retorne a las tres unidades b\xc3\xa1sicas de vida.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La muerte del personaje puede ocurrir si es tragado por arenas movedizas, o por caer dentro de la fuerza gravitacional que los n\xc3\xbacleos de los planetoides ejercen sobre s\xc3\xad mismos gracias a sus agujeros negros y tambi\xc3\xa9n por descender adentro de pozos sin fondo o abismos;\xe2\x80\x8b o bien, estar completamente en el espacio exterior, sin un campo de gravedad que mantenga al personaje sujeto a una plataforma estable;\xe2\x80\x8b tambi\xc3\xa9n puede darse el caso de ser aplastado por ciertos objetos, perder una carrera con alg\xc3\xban personaje no controlable, o en desf\xc3\xados especiales.\xe2\x80\x8b El jugador puede obtener vidas extra, por medio de \xc2\xabChampi\xc3\xb1ones Extra\xc2\xbb, recogiendo 50 monedas sin haber perdido una vida anteriormente, o con 50 \xc2\xabTrozos de Estrella\xc2\xbb. Algunos \xc2\xabDestellos\xc2\xbb de color azul, pueden intercambiar art\xc3\xadculos \xc3\xbatiles, con s\xc3\xb3lo 30 Trozos de Estrella, generalmente antes de un enfrentamiento contra un jefe de nivel, en ciertas galaxias.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nControles\n_START_PARAGRAPH_\nEl personaje del jugador es controlado a trav\xc3\xa9s del mando Wiimote y del Nunchuk.\xe2\x80\x8b Si bien la mayor\xc3\xada de las habilidades que Mario posee fueron tomadas directamente del juego Super Mario 64, este adquiere nuevos movimientos que hacen uso de la capacidad del sensor de movimiento ejercido por el puntero del mando Wiimote. El bot\xc3\xb3n \xc2\xabA\xc2\xbb del mando hace saltar a Mario;\xe2\x80\x8b si se presiona este bot\xc3\xb3n en un tiempo consecutivo, el personaje dar\xc3\xa1 saltos cada vez m\xc3\xa1s altos, tales como saltos simples, dobles o triples, rebotar en las paredes, y una variedad de saltos mortales.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El esquema de control m\xc3\xa1s b\xc3\xa1sico es el \xc2\xabcursor de estrella\xc2\xbb (en ingl\xc3\xa9s: Star Pointer) que aparece en la pantalla de juego marcando la posici\xc3\xb3n del personaje, el cual es controlado por el Wiimote.\xe2\x80\x8b El papel principal del cursor es el de recolectar peque\xc3\xb1os trozos especiales con forma de konpeitos, llamados \xc2\xabTrozos de Estrella\xc2\xbb, cuya funci\xc3\xb3n es la de atacar y aturdir a los enemigos, lanz\xc3\xa1ndolos hacia ellos por medio del bot\xc3\xb3n \xc2\xabB\xc2\xbb. Otra de sus funciones es la de manipular obst\xc3\xa1culos y apuntar blancos lejanos cuando se utiliza alg\xc3\xban ca\xc3\xb1\xc3\xb3n, o bien, alimentar a ciertos personajes conocidos como \xc2\xabDestellos Glotones\xc2\xbb (Hungry Lumas), que tienen la caracter\xc3\xadstica de ofrecer nuevos niveles para su exploraci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b En segundo lugar, el cursor puede enganchar al protagonista a ciertas \xc2\xabEstrellas Im\xc3\xa1n\xc2\xbb (Pull Star) \xe2\x80\x94su funci\xc3\xb3n es posibilitar el desplazamiento de Mario o Luigi de un punto a otro del espacio y aparecen en ciertos niveles del juego\xe2\x80\x94 para que poco a poco atraviese ciertas secciones del espacio.\xe2\x80\x8b Similarmente, las \xc2\xabLarvas El\xc3\xa1sticas\xc2\xbb (Sling Stars) son objetos que se encuentran sobre peque\xc3\xb1os meteoritos que ayudan a Mario a trasladarse de un lugar a otro donde no existe una superficie estable, es decir, este se encuentra sobre el vac\xc3\xado, y por ende, se sujeta a estos objetos con el fin de alcanzar alguna \xc2\xabPower Star\xc2\xbb al final de varios laberintos especiales.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Por \xc3\xbaltimo, si el jugador entra en una burbuja, el cursor de estrella puede usarse para soplar aire sobre la burbuja con el fin de influir en la direcci\xc3\xb3n y velocidad con la que \xc3\xa9sta se mueve.\xe2\x80\x8b En determinado momento es posible incluso retirar nieve y mover c\xc3\xa9sped para descubrir objetos o lugares secretos sobre una superficie con la ayuda del puntero. Luigi se controla de forma id\xc3\xa9ntica a Mario, sin embargo, el primero tiene una mejor capacidad de salto y menor tracci\xc3\xb3n trasera al momento de caer al suelo, lo que provoca que ciertas partes del juego se faciliten o compliquen dependiendo de la situaci\xc3\xb3n y de las \xc3\xa1reas en las que el personaje se encuentre.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El Nunchuk, proporciona ciertos movimientos y acciones que, complementadas con los saltos y acrobacias realizadas con la ayuda del mando, proveen una mayor potencia en comparaci\xc3\xb3n con los movimientos normales del personaje.\xe2\x80\x8b Con el bot\xc3\xb3n \xc2\xabC\xc2\xbb la c\xc3\xa1mara puede enfocarse a la parte posterior del personaje, ganando una mejor perspectiva y visibilidad al momento de explorar y de moverse por \xc3\xa1reas extensas o muy estrechas.\xe2\x80\x8b Asimismo, con el bot\xc3\xb3n \xc2\xabZ\xc2\xbb es posible realizar acrobacias especiales como saltos bomba, agacharse, bucear y realizar saltos largos.\xe2\x80\x8b La capacidad principal del Nunchuk es la de mover a Mario a trav\xc3\xa9s de todas las \xc3\xa1reas, por medio del stick anal\xc3\xb3gico.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El jugador obtiene, en una etapa muy prematura del juego, la capacidad de realizar una t\xc3\xa9cnica denominada \xc2\xabgiro\xc2\xbb (Spin Attack), que previamente hab\xc3\xada aparecido en el juego Super Mario Bros. 3, con la cual se pueden concretar ciertas fases del juego y mover objetos; aunque principalmente se requiera para derrotar a los enemigos, tambi\xc3\xa9n es posible combinarla con un salto cualquiera, y as\xc3\xad el salto puede volverse m\xc3\xa1s largo, y por ende, se logra alcanzar distancias a\xc3\xban mayores de las que normalmente se lograr\xc3\xadan con un salto est\xc3\xa1ndar.\xe2\x80\x8b De manera an\xc3\xa1loga, gracias a esta t\xc3\xa9cnica, Mario obtiene la ayuda de anillos estelares para poder viajar a trav\xc3\xa9s del espacio y recorrer largas distancias. El giro tambi\xc3\xa9n se utiliza en plantas trepadoras, en el patinaje sobre hielo, para aflojar ciertos tornillos y para activar ciertos poderes (Power-Ups).\xe2\x80\x8b Es posible realizar dicha t\xc3\xa9cnica por medio del Wiimote, simplemente agit\xc3\xa1ndolo, o bien con el Nunchuk. Otras funciones que se implementan con el Wiimote solo est\xc3\xa1n disponibles para ciertas misiones cortas, tales como surfear sobre una mantarraya o equilibrar una pelota gigante para rodar sobre ella a trav\xc3\xa9s de varios obst\xc3\xa1culos.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nMultijugador\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario Galaxy es esencialmente un juego para un solo jugador.\xe2\x80\x8b A pesar de ello, el juego cuenta con un modo cooperativo, siendo la primera vez en toda la serie de Mario en tres dimensiones en la que es posible jugar simult\xc3\xa1neamente con un segundo jugador; en \xc3\xa9l, dos jugadores pueden controlar al personaje, afectando el desempe\xc3\xb1o del mismo.\xe2\x80\x8b Dicho comando recibe el nombre de \xc2\xabCooperativo Gal\xc3\xa1ctico\xc2\xbb (en ingl\xc3\xa9s: Co-Star Mode) y consiste en que el primer jugador controla los movimientos del personaje, en tanto que el segundo \xc3\xbanicamente se enfoca en la recolecci\xc3\xb3n de Trozos de Estrella con los que puede atacar y desorientar a los enemigos.\xe2\x80\x8b Mientras que el primer jugador normalmente puede realizar esa actividad, el segundo lo puede realizar sin restricciones, incluso en los eventos especiales, cosa que el primero no puede hacer.\xe2\x80\x8b El cursor de estrella cambia de color en cada uno, pues para el primer jugador es, generalmente, de una tonalidad azul y para el segundo es de color amarillo.\xe2\x80\x8b El segundo jugador es capaz de impulsar un salto al personaje o aumentar la altura del mismo, activ\xc3\xa1ndose justo en el momento en que ambos jugadores presionan el bot\xc3\xb3n \xc2\xabA\xc2\xbb cuando es requerido.\xe2\x80\x8b Es importante se\xc3\xb1alar que el segundo jugador no requiere de un Nunchuk para jugar.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La pantalla principal para la selecci\xc3\xb3n de partida ofrece un conjunto de seis perfiles para jugar de diferentes maneras el propio juego.\xe2\x80\x8b El jugador elige un avatar que lo represente, de entre varios programados en el juego, relacionados con la saga de Mario, o tambi\xc3\xa9n es posible utilizar a un Mii.\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s, cuando se finaliza una partida, despu\xc3\xa9s de haber conseguido la totalidad de las \xc2\xabPower Stars\xc2\xbb y de haber derrotado a Bowser dos veces, el avatar del jugador brillar\xc3\xa1 a manera de reconocimiento por completar el juego.\xe2\x80\x8b Esta cualidad de multijugador simult\xc3\xa1neo se aplic\xc3\xb3 posteriormente a la secuela de este t\xc3\xadtulo, conservando los elementos utilizados previamente, junto con otras mejoras y aplicaciones perfeccionadas con el fin de facilitar el desempe\xc3\xb1o durante el juego. Adicionalmente, tambi\xc3\xa9n fue usada, de una manera m\xc3\xa1s avanzada, para el juego New Super Mario Bros. Wii.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nLanzamiento\n_START_PARAGRAPH_\nHoras antes de que el evento de prensa E\xe2\x82\x83 que se realiz\xc3\xb3 en mayo de 2006 por parte de Nintendo terminara, Miyamoto declar\xc3\xb3: \xc2\xabNo quiero prometer nada a\xc3\xban. Pero si no es un t\xc3\xadtulo de lanzamiento pr\xc3\xb3ximo, sin duda estar\xc3\xa1 a la venta en los pr\xc3\xb3ximos seis meses\xc2\xbb. Al mismo tiempo se mostr\xc3\xb3 una pieza del juego en una presentaci\xc3\xb3n sin demasiado contenido, junto con la revelaci\xc3\xb3n de la nueva consola de Nintendo.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Poco despu\xc3\xa9s, el presidente de Nintendo de Am\xc3\xa9rica, Reggie Fils-Aime sostuvo en una entrevista realizada para la cadena de televisi\xc3\xb3n por cable, MTV, realizada el 27 de noviembre en 2006, que se ten\xc3\xadan expectativas de que el juego fuera lanzado posiblemente en fechas cercanas a la temporada navide\xc3\xb1a de ese a\xc3\xb1o.\xe2\x80\x8b Cuando se acercaba el final de una presentac\xc3\xadon realizada por Miyamoto en la Game Developers Conference, en el mes de marzo de 2007, \xc3\xa9ste confirm\xc3\xb3: \xc2\xabUstedes podr\xc3\xa1n jugar el t\xc3\xadtulo de Super Mario Galaxy este a\xc3\xb1o\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En la conferencia que realiz\xc3\xb3 Nintendo en el E\xe2\x82\x83 de 2007 se mencion\xc3\xb3 que Super Mario Galaxy saldr\xc3\xada a la venta el 12 de noviembre de ese a\xc3\xb1o para la regi\xc3\xb3n de Am\xc3\xa9rica, y cuatro d\xc3\xadas despu\xc3\xa9s para Europa.\xe2\x80\x8b Para el momento en que sali\xc3\xb3 a la venta, se presentaron ciertas irregularidades respecto a la distribuci\xc3\xb3n del mismo; por ejemplo, en Estados Unidos, era posible conseguir gratuitamente ciertas monedas coleccionables de edici\xc3\xb3n limitada, al ordenar previamente una unidad del juego, que ofrec\xc3\xadan algunas cadenas de ventas especializadas en videojuegos. Asimismo, algunos minoristas retrasaron la salida del juego para un d\xc3\xada posterior, mientras que otros la pospusieron hasta dos d\xc3\xadas despu\xc3\xa9s, de acuerdo a la fecha oficial. De igual modo, ciertos vendedores ofrec\xc3\xadan el juego un d\xc3\xada antes de la fecha oficial para su distribuci\xc3\xb3n en territorio europeo.\xe2\x80\x8b En Jap\xc3\xb3n sali\xc3\xb3 a la venta el 1 de noviembre de 2007 y en su primera semana logr\xc3\xb3 vender 250\xc2\xa0000 unidades. El juego fue lanzado el 12 de noviembre del mismo a\xc3\xb1o en Estados Unidos, vendiendo en su primera semana 500\xc2\xa0000 unidades y en Europa sali\xc3\xb3 al mercado oficialmente el viernes 16 de noviembre de 2007.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nEstados Unidos e Inglaterra\n_START_PARAGRAPH_\nTras su lanzamiento, Super Mario Galaxy fue recibido con un amplio \xc3\xa9xito, tanto comercial como cr\xc3\xadtico. Incluso ha sido considerado como uno de los mejores videojuegos as\xc3\xad como uno de los m\xc3\xa1s influyentes en toda la historia, de acuerdo al sitio de rese\xc3\xb1as Top Ten Reviews, siendo asimismo uno de los m\xc3\xa1s aclamados de todos los tiempos.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El juego ha recibido buenas cr\xc3\xadticas por parte de varias publicaciones principales en Estados Unidos, tales como 1UP.com, ComputerAndVideoGames.com, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, GamesRadar y GameSpy.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Para la mayor\xc3\xada de la prensa, el atractivo principal del juego es la gran variedad de actividades que son posibles de realizar de alguna u otra manera, as\xc3\xad como la forma en que \xc3\xa9stas son presentadas.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En su edici\xc3\xb3n de agosto de 2008, Nintendo Power catalog\xc3\xb3 a Super Mario Galaxy como el mejor juego para Wii, siendo el \xc3\xbanico juego de Mario que ha obtenido el primer lugar dentro de sus listas de puntuaci\xc3\xb3n, adem\xc3\xa1s de ser la primera ocasi\xc3\xb3n que se vot\xc3\xb3 un\xc3\xa1nimemente para que \xc3\xa9ste alcanzara el primer puesto.\xe2\x80\x8b El NTSC de Reino Unido dijo que Galaxy \xc2\xabinfluir\xc3\xa1 en las percepciones de juego, asegur\xc3\xa1ndose de llenar todos los vac\xc3\xados en donde se haya perdido la pasi\xc3\xb3n por los videojuegos\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b IGN llam\xc3\xb3 al juego \xc2\xabel mejor juego para la Wii, pues es una experiencia absolutamente agradable\xc2\xbb; adem\xc3\xa1s lo calific\xc3\xb3 como \xc2\xabuno de los grandes juegos de plataformas que debe ser jugado alguna vez en la vida\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_GameSpot elogi\xc3\xb3 la forma de juego y el dise\xc3\xb1o de los niveles diciendo que \xc2\xabsi alguna vez hubo alg\xc3\xban juego propio para Wii, ese es Super Mario Galaxy\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Asimismo consider\xc3\xb3 que los jefes eran demasiado f\xc3\xa1ciles de vencer, aunque en la segunda fase del juego los objetivos comienzan a ofrecer un verdadero reto incluso para los jugadores experimentados.\xe2\x80\x8b GamePro sostuvo que el t\xc3\xadtulo \xc2\xabincrementa la capacidad en t\xc3\xa9rminos de lo que la consola Wii puede hacer\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b A su vez, Game Revolution not\xc3\xb3 que la variedad del gameplay produce un \xc3\xa1ngulo en la c\xc3\xa1mara bastantante fiable, que puede facilitar el uso de los controles.\xe2\x80\x8b Varios cr\xc3\xadticos han expresado quejas de menor importancia respecto a algunos aspectos del juego. Igualmente felicitaron el manejo de la c\xc3\xa1mara, a pesar de tener numerosos \xc3\xa1ngulos que se puedan proyectar debido a la forma esf\xc3\xa9rica que varios niveles producen, \xc2\xabla visibilidad es casi siempre excelente\xc2\xbb. La falta de control en la c\xc3\xa1mara plantea, sin embargo, algunos problemas; el editor de IGN, Matt Casamassina, not\xc3\xb3 que la c\xc3\xa1mara autom\xc3\xa1tica \xc2\xabtrabaja la mayor\xc3\xada de las veces muy bien\xc2\xbb, aunque ocasionalmente se \xc2\xabtambalea\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b El editor de GameSpot, Alex Navarro, encontr\xc3\xb3 que uno de los poderes que puede obtener Mario, el \xc2\xabTraje Boing\xc2\xbb (en ingl\xc3\xa9s: Spring Suit), dificulta unas cuantas veces mantener bajo control al personaje.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Los cr\xc3\xadticos consideraron que las gr\xc3\xa1ficas del juego eran muy buenas,\xe2\x80\x8b en tanto que una minor\xc3\xada afirma que son las m\xc3\xa1s avanzadas t\xc3\xa9cnicamente en la consola desde su introducci\xc3\xb3n al mercado.\xe2\x80\x8b En cuanto al estilo gr\xc3\xa1fico, el sitio IGN mencion\xc3\xb3: \xc2\xabEl aspecto art\xc3\xadstico, a pesar de estar contenido en una atm\xc3\xb3sfera ca\xc3\xb3tica y desordenada, conserva cierto encanto gracias a la buena cantidad de colores\xc2\xbb. Respecto al dise\xc3\xb1o del juego comentaron: \xc2\xabA pesar de un ambiente siempre sano y simplista, con ciertos toques infantiles, los cr\xc3\xadticos suelen coincidir en que la banda sonora es muy buena, con piezas musicales mejores que los anteriores juegos en 3D\xc2\xbb. Al final de su evaluaci\xc3\xb3n, los editores del sitio mostraron su desilusi\xc3\xb3n ante la falta de doblaje en los personajes.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En el an\xc3\xa1lisis realizado por el sitio EuroGamer, se coment\xc3\xb3 sarc\xc3\xa1sticamente que el juego \xc2\xab[...] es una verg\xc3\xbcenza. Es una verg\xc3\xbcenza para los plataformas. Es una verg\xc3\xbcenza para las aventuras. Es una verg\xc3\xbcenza para Nintendo y para Wii. \xc2\xbfA qu\xc3\xa9 hemos estado jugando estos diez a\xc3\xb1os desde que Super Mario 64 sali\xc3\xb3? Esto es lo que un videojuego deber\xc3\xada ser\xc2\xbb. Ante ello, le otorg\xc3\xb3 una calificaci\xc3\xb3n de 10, pues se consider\xc3\xb3 que los controles del juego eran un tanto \xc2\xabmejores\xc2\xbb que la de su predecesor para la Nintendo 64.\xe2\x80\x8b Jason Venter del sitio HonestGamers.com, elogi\xc3\xb3 el contenido del juego, puntu\xc3\xa1ndolo con un 10; a\xc3\xb1adi\xc3\xb3 que la esencia del juego radica en que \xc2\xabla diversi\xc3\xb3n comienza con los niveles, que comienzan con Mario surcando el espacio antes de aterrizar en un planeta que sirve como punto de partida de la zona. A partir de ah\xc3\xad, tendr\xc3\xa1 que satisfacer ciertos requisitos para poder progresar [...] Cada \xc3\xa1rea mezcla objetivos tan a menudo que es casi imposible aburrirse, porque siempre hay algo nuevo a la mano\xc2\xbb y coment\xc3\xb3 acerca de la banda sonora que \xc2\xab[...] El potencial del juego se extiende hasta el audio, aunque tambi\xc3\xa9n en las gr\xc3\xa1ficas. Simplemente no hay duda de que Super Mario Galaxy es uno de los juegos m\xc3\xa1s bellos de Wii en todo. A veces, parece casi como si estuviera en casa jugando en la Xbox 360, con un detalle incre\xc3\xadble de texturas y de iluminaci\xc3\xb3n\xc2\xbb; asimismo destac\xc3\xb3 que el juego tiene una duraci\xc3\xb3n considerable.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Cabe se\xc3\xb1alarse, que varios sitios web \xe2\x80\x94en especial GameRankings\xe2\x80\x94, han considerado que, de acuerdo a un promedio porcentual respecto a las rese\xc3\xb1as y cr\xc3\xadticas que ha recibido Galaxy, este ha alcanzado puntuaciones cercanas a las de otros juegos de aclamci\xc3\xb3n similar, destacando el juego de The Legend of Zelda: Ocarina of Time; este t\xc3\xadtulo logr\xc3\xb3 m\xc3\xbaltiples elogios por parte de diversas cr\xc3\xadticas, por lo que Galaxy es considerado generalmente como el segundo t\xc3\xadtulo en alcanzar elogios abrumadores por parte de la cr\xc3\xadtica en general y de los medios especializados. Sin embargo, Galaxy 2 s\xc3\xad logr\xc3\xb3 superar al juego de la saga de Zelda.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Asimismo, Grand Theft Auto IV logr\xc3\xb3 una buena acogida por parte de la cr\xc3\xadtica, teniendo puntuaciones perfectas casi un\xc3\xa1nimes, pero aun as\xc3\xad, dicho juego no logr\xc3\xb3 superar en cr\xc3\xadticas favorables al t\xc3\xadtulo de Mario.\xe2\x80\x8b IGN coloc\xc3\xb3 al juego dentro de su lista del \xc2\xabTop 25 de los juegos par Wii\xc2\xbb, donde obtuvo la 2.\xc2\xba posici\xc3\xb3n; sin embargo, su secuela fue quien obtuvo el primero puesto.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nHispanoam\xc3\xa9rica y Espa\xc3\xb1a\n_START_PARAGRAPH_\nA pesar de que el juego est\xc3\xa1 dirigido hacia un p\xc3\xbablico anglosaj\xc3\xb3n, no estuvo exento de cr\xc3\xadticas dentro del mundo hispano, sobreabundando con puntuaciones positivas acerca de la gran creatividad con la que el gameplay fue desarrollado y producido, debido a sus \xc2\xabelementos innovadores\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El sitio de an\xc3\xa1lisis y rese\xc3\xb1as sobre videojuegos Meristation, calific\xc3\xb3 el juego como \xc2\xabObra Maestra\xc2\xbb, con una puntuaci\xc3\xb3n de 10 sobre 10; Fernando Borrego Polo, del mismo sitio, coment\xc3\xb3 que \xc2\xabSuper Mario Galaxy llega para demostrar que no s\xc3\xb3lo hay hueco para el plataformas puro y castizo, sino para demostrar magistralmente que a estas alturas todav\xc3\xada se pueden crear nuevas obras maestras que perduren en la memoria de los jugadores; basta tomar como prueba su principal nuevo movimiento para apreciar la genialidad de Galaxy [...] Todos estos atributos hacen de Super Mario Galaxy mucho m\xc3\xa1s que un grand\xc3\xadsimo juego\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Conjuntamente, \xc3\x9altimavida.com, expres\xc3\xb3 que la gran cantidad de elementos incluidos en la trama era algo que no se hab\xc3\xada realizado anteriormente en alg\xc3\xban otro juego de Mario, y que combinado a la variedead de jugabilidad, hacen a \xc3\xa9ste \xc2\xabun juego al que debes jugar, ya que puede entretener a un ni\xc3\xb1o y hasta al jugador m\xc3\xa1s experimentado\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Varios cr\xc3\xadticos comentaron que la banda sonora que acompa\xc3\xb1a el fondo de los escenarios, es \xc2\xabbastante nost\xc3\xa1lgica\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El sitio en espa\xc3\xb1ol, VicioJuegos.com calific\xc3\xb3 al juego con un 97% de los votos obtenidos durante un an\xc3\xa1lisis realizado casi inmediatamente despu\xc3\xa9s del lanzamiento del juego, agregando que es \xc2\xabel verdadero sucesor espiritual de Mario 64\xc2\xbb, a lo cual a\xc3\xb1adi\xc3\xb3 que Galaxy aport\xc3\xb3 una nueva forma intuitiva de juego, agregando \xc2\xabuna nueva dimensi\xc3\xb3n espacial, la 3.5D\xc2\xbb; conjuntamente mencion\xc3\xb3 que las c\xc3\xa1maras y los controles son \xc2\xabrevolucionarios\xc2\xbb y forman parte de la llamada \xc2\xabguerra de consolas\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Daniel Escandell de Vandal.net, coment\xc3\xb3 que Super Mario Galaxy fue la secuela que alcanz\xc3\xb3 la c\xc3\xbaspide que buscaban Super Mario 64 y Super Mario Sunshine, pero que con el paso del tiempo, Mario logr\xc3\xb3 perfeccionarse y dar como resultado \xc2\xabuna aventura sin precedentes\xc2\xbb. Adem\xc3\xa1s, mencion\xc3\xb3 que el impacto que gener\xc3\xb3, fue tal que incluso lo consider\xc3\xb3 mejor \xc2\xabcoreografiado [que Sunshine] y [adem\xc3\xa1s contiene] un mejor despliege gr\xc3\xa1fico [respecto a sus predecesores]\xc2\xbb; adem\xc3\xa1s realiz\xc3\xb3 una peque\xc3\xb1a comparaci\xc3\xb3n con otros juegos tales como Metroid Prime 3: Corruption y The Legend of Zelda: Twilight Princess.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPremios\n_START_PARAGRAPH_\nAlgunos comentarios realizados por varios analistas sugirieron que este t\xc3\xadtulo ser\xc3\xada el \xc2\xabJuego del a\xc3\xb1o\xc2\xbb de 2007.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Casi a finales de dicho a\xc3\xb1o, Super Mario Galaxy fue nombrado \xc2\xabJuego del a\xc3\xb1o\xc2\xbb por varios sitios de rese\xc3\xb1as, tales como IGN,\xe2\x80\x8b GameSpot,\xe2\x80\x8b Nintendo Power,\xe2\x80\x8b Game Trailers,\xe2\x80\x8b Edge,\xe2\x80\x8b y Yahoo! Games.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El 7 de febrero de 2008, el juego recibi\xc3\xb3 el premio al \xc2\xabMejor juego de aventuras\xc2\xbb en los Interactive Achievement Awards de la Academy of Interactive Arts & Science (Academia de Artes y Ciencias Interactivas).\xe2\x80\x8b El juego ocup\xc3\xb3 el tercer puesto en la lista de los \xc2\xab100 mejores t\xc3\xadtulos de Nintendo de todos los tiempos\xc2\xbb realizada por la Official Nintendo Magazine.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Tambi\xc3\xa9n, el 10 de marzo de 2009, gan\xc3\xb3 el premio \xc2\xabJuego del a\xc3\xb1o\xc2\xbb en la 5.\xc2\xaa entrega de premios a videojuegos de la Academia Brit\xc3\xa1nica.\xe2\x80\x8b El Libro Guinness de R\xc3\xa9cords Mundiales clasific\xc3\xb3 a Super Mario Galaxy en el puesto 29 de su lista de los 50 mejores juegos para consola de todos los tiempos en funci\xc3\xb3n de su impacto inicial y de su legado duradero.\xe2\x80\x8b El 29 de noviembre de 2009, fue nombrado como el juego n\xc3\xbamero 1 de todos los tiempos para la consola Wii por el sitio IGN.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nControversia\n_START_PARAGRAPH_\nA pesar del enorme \xc3\xa9xito que obtuvo el juego a nivel mundial, varios sitios de Internet opinaron, a manera de bulo, que era posible localizar un mensaje subliminal escrito involuntariamente en el t\xc3\xadtulo del juego como un supuesto huevo de pascua. Dicho mensaje consist\xc3\xada en que, si se ordenaban distintas letras en el orden correcto, letras que se encontraban marcadas por una peque\xc3\xb1a estrella en un \xc3\xa1ngulo inferior de las mismas, era posible obtener una frase con un tono hom\xc3\xb3fobo.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Esto impuls\xc3\xb3 a varios seguidores de la serie a negar toda esa informaci\xc3\xb3n durante varias semanas.\xe2\x80\x8b Sin embargo, en el tr\xc3\xa1iler mostrado en el Nintendo Gamers Summit, el logotipo de la secuela fue modificado para evitar cualquier pol\xc3\xa9mica.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Galaxy fue traducido aproximadamente a 35 idiomas,\xe2\x80\x8b de entre los cuales la versi\xc3\xb3n de Quebec tambi\xc3\xa9n fue objeto de controversia. La traducci\xc3\xb3n realizada al franc\xc3\xa9s en dicha regi\xc3\xb3n fue criticado como \xc2\xabdeplorable\xc2\xbb, por estar familiarizado con el acento de la prensa canadiense. El juego se tradujo a la jerga com\xc3\xban utilizada en la zona de Montreal, en Canad\xc3\xa1. Nintendo de Canad\xc3\xa1, afirm\xc3\xb3 que el juego fue traducido en Seattle, y despu\xc3\xa9s fue aprobado por Nintendo de Am\xc3\xa9rica. La traducci\xc3\xb3n realizada fue hecha con el fin de poder ser localizada f\xc3\xa1cilmente en el mercado.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nImpacto comercial\n_START_PARAGRAPH_\nAl igual que los otros juegos en 3D de la serie Super Mario, Super Mario Galaxy obtuvo un gran \xc3\xa9xito comercial alrededor del mundo.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Solamente en territorio estadounidense se vendieron un total de 4,1 millones de copias del juego; asimismo, en Jap\xc3\xb3n se lograron comercializar 1,5 millones de ejemplares.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Desde los primeros d\xc3\xadas de su lanzamiento en el pa\xc3\xads nip\xc3\xb3n, el juego ocup\xc3\xb3 el primer lugar en las listas de los m\xc3\xa1s vendidos y en su primera semana se comercializaron 256\xc2\xa0000 ejemplares.\xe2\x80\x8b A pesar de su r\xc3\xa1pida distribuci\xc3\xb3n, en la segunda semana logr\xc3\xb3 agotarse con una venta tres veces mayor a la alcanzada inicialmente. Despu\xc3\xa9s de dos meses, se hab\xc3\xadan vendido m\xc3\xa1s de 740\xc2\xa0000 copias.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Tiempo despu\xc3\xa9s se confirm\xc3\xb3 la cifra oficial de ventas en Jap\xc3\xb3n desde la fecha de su lanzamiento hasta el 19 de febrero de 2010, que alcanz\xc3\xb3 el mill\xc3\xb3n de copias.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En Estados Unidos hubo 620\xc2\xa0000 compradores del juego en su primera semana de lanzamiento y 2\xc2\xa0500\xc2\xa0000 en un mes y medio; en Europa se compraron 180\xc2\xa0000 ejemplares durante la misma semana.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Dos meses despu\xc3\xa9s de su lanzamiento a nivel mundial, se hab\xc3\xadan vendido m\xc3\xa1s de cinco millones de copias.\xe2\x80\x8b A pesar de haber logrado un enorme \xc3\xa9xito comercial, Super Mario Galaxy no pudo conseguir los mismos resultados que obtuvo la primera entrega en 3D de la saga, Super Mario 64, publicada en 1996 para la consola Nintendo 64, cuyas cifras de venta ascendieron a casi doce millones de unidades en todo el mundo.\xe2\x80\x8b Sin embargo, logr\xc3\xb3 una mejor recepci\xc3\xb3n con respecto a su \xc2\xabhermano mayor\xc2\xbb, Super Mario Sunshine, lanzado para la consola Nintendo GameCube en 2003, que vendi\xc3\xb3 poco m\xc3\xa1s de seis millones de unidades.\xe2\x80\x8b Hasta el 31 de marzo de 2009, Nintendo logr\xc3\xb3 vender la cantidad de 8,2 millones de copias de Super Mario Galaxy a nivel mundial.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b A su vez, se convirti\xc3\xb3 en el tercer juego m\xc3\xa1s vendido no incluido con la consola u otro accesorio, adem\xc3\xa1s de ser el s\xc3\xa9ptimo mejor t\xc3\xadtulo vendido y publicado por Nintendo para Wii; los otros cuatro son Wii Sports, Wii Play, Wii Fit y Mario Kart Wii, que s\xc3\xad fueron vendidos junto con la consola y otros accesorios.\xe2\x80\x8b De acuerdo a la revista Famitsu, a 9 de julio de 2008 se hab\xc3\xadan vendido 912\xc2\xa0746 copias del juego s\xc3\xb3lo en Jap\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b De acuerdo al National Purchase Diary Group, desde el lanzamiento de Wii, Super Mario Galaxy se ha convertido en el tercer juego m\xc3\xa1s vendido para dicha consola en Canad\xc3\xa1, desde el 1 de abril de 2008.\xe2\x80\x8b Gracias al rotundo \xc3\xa9xito que el t\xc3\xadtulo adquiri\xc3\xb3, este entr\xc3\xb3 a la lista Player's Choice, un compendio de juegos estilo best seller publicados por Nintendo, donde se engloban los juegos cuyas ventas han sido altas alrededor del mundo.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nLicencia\n_START_PARAGRAPH_\nEn 2008, la sociedad de ventas Enterplay comenz\xc3\xb3 a comercializar cromos con la imagen de Super Mario Galaxy, lanzando un total de 100 tarjetas b\xc3\xa1sicas y otras 15 cartas especiales de colecci\xc3\xb3n, hechas a base de aluminio.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE__NEWLINE_El juego permiti\xc3\xb3 la creaci\xc3\xb3n de productos relacionados con el t\xc3\xadtulo, tales como peluches de felpa, estatuillas, llaveros, y dem\xc3\xa1s mercanc\xc3\xadas, que sumados a la gran mercadotecnia heredada por sus predecesores, permiten un impacto a\xc3\xban mayor sobre la recepci\xc3\xb3n e imagen de Mario, junto con sus dem\xc3\xa1s amigos y personajes que aparecen a lo largo de la serie.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSecuelas\n_START_PARAGRAPH_\nEn una entrevista realizada en el ejemplar 1000 de la revista de videojuegos japonesa Famitsu, Miyamoto dijo estar interesado en el desarrollo directo de una nueva entrega de Mario, con el mismo gameplay y el mismo sistema de planetoides.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Durante un evento de prensa respectivo al E\xe2\x82\x83 2009, realizado en Los \xc3\x81ngeles, California, Nintendo anunci\xc3\xb3 que efectivamente se estaba produciendo un segundo episodio de la serie, Super Mario Galaxy 2; no se detallaron muchas cosas en ese instante, pero se afirm\xc3\xb3 que \xc3\xa9ste estar\xc3\xada listo para ser comercializado durante 2010.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La mayor\xc3\xada de los niveles del juego fueron desarrollados con aproximadamente un 10% del concepto usado en la primera parte.\xe2\x80\x8b En avances mostrados del juego, es posible apreciar nuevos trajes y poderes que Mario puede obtener, as\xc3\xad como la posibilidad de montar y controlar a Yoshi, de una manera similar a como lo hizo en Super Mario World, para la consola Super Nintendo Entertainment System.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Miyamoto coment\xc3\xb3 al respecto que:_NEWLINE_\xc2\xabPersonalmente creo que Super Mario Galaxy fue capaz de proporcionar varios conceptos verdaderamente innovadores y totalmente \xc3\xbanicos, a pesar de que algunos elementos de la serie que se han mantenido muy conservadores a trav\xc3\xa9s del desarrollo de la misma hayan intervenido sobre su dise\xc3\xb1o. [...] Pero cuando hagamos una nueva entrega para la saga de The Legend of Zelda y tal vez un nuevo Super Mario Galaxy, yo realmente espero que esos t\xc3\xadtulos se vean de una manera m\xc3\xa1s novedosa y m\xc3\xa1s fresca que sus versiones anteriores\xc2\xbb._NEWLINE_\xe2\x80\x94Shigeru Miyamoto; 31 de octubre, 2008.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El productor del juego, Yoshiaki Koizumi, en una entrevista realizada por el sitio de Internet sobre rese\xc3\xb1as de videojuegos GameSpot, dijo que \xc2\xabhabr\xc3\xada una posibilidad muy alta\xc2\xbb de que varios de los trajes (en ingl\xc3\xa9s: suits) y poderes (power-ups) no fueran usados en el desarrollo de una secuela de Super Mario Galaxy.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El t\xc3\xadtulo fue lanzado a la venta el 23 de mayo de 2010 en Am\xc3\xa9rica y d\xc3\xadas despu\xc3\xa9s, el 27 de mayo, en Jap\xc3\xb3n, concluyendo su lanzamiento dentro de los mayores mercados clave el 11 de junio de 2010, cuando sali\xc3\xb3 a la venta en territorio europeo.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b"