b'\n_START_ARTICLE_\nMonopoly City Streets\n_START_SECTION_\nLanzamiento\n_START_PARAGRAPH_\nDesde su lanzamiento el 9 de septiembre de 2009, el servidor web del juego sufri\xc3\xb3 graves problemas debido al gran n\xc3\xbamero de personas que intentaban acceder a la web y crear cuentas a la vez. Esto se vio reflejado en fallos continuos, dejando el juego temporalmente no disponible o lento para la mayor\xc3\xada de los visitantes.\n_START_SECTION_\nCierre\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego se cerr\xc3\xb3 el 9 de diciembre de 2009.La p\xc3\xa1gina web fue cambiada por la p\xc3\xa1gina oficial del juego Monopoly en una parte de la p\xc3\xa1gina web de Hasbro\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nEn el Monopoly City Streets los jugadores empezaban con 3 millones de d\xc3\xb3lares virtuales y eran capaces de comprar propiedades en el mundo real, incluyendo hoteles, casas, estadios de f\xc3\xbatbol, castillos y rascacielos. Los jugadores pagaban el alquiler cada d\xc3\xada, desde $ 50.000 para una casa hasta 100 millones de d\xc3\xb3lares para un rascacielos._NEWLINE_Los precios de los inmuebles depend\xc3\xadan de la ubicaci\xc3\xb3n de la calle y la longitud de esta, ya que esta defin\xc3\xada la capacidad de albergar una cantidad de edificios._NEWLINE_El alquiler base es el alquiler m\xc3\xadnimo del juego._NEWLINE_El pago del alquiler de las calles e inmubles se afectuaba cada 24 horas, a la medianoche en el horario GMT.\n_START_SECTION_\nCompra y venta\n_START_PARAGRAPH_\nLos jugadores pod\xc3\xadan comprar, vender y negociar propiedades con otros jugadores. Era posible de sabotear a otro jugadores mediante la construcci\xc3\xb3n de peligros en las calles (centrales nucleares, vertederos,...) Exist\xc3\xadan edificios de bonificiaci\xc3\xb3n, tales como parques, escuelas, torres de agua y los parques e\xc3\xb3licos, que impedian la construcci\xc3\xb3n de construcciones peligrosas. Los jugadores recib\xc3\xadan estos edificios a trav\xc3\xa9s de las tarjetas de oportunidad.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nFallos y problemas t\xc3\xa9cnicos\n_START_PARAGRAPH_\nDesde el comienzo de lanzamiento del juego, varios problemas paralizaron el juego, como la falta de un servidor apropiado, que provoc\xc3\xb3 p\xc3\xa9rdidas en los datos de los jugadores. Tambi\xc3\xa9n ten\xc3\xada diversos bugs, uno de ellos era la posibilidad de usuarios nuevos para registrar una cuenta con nombres ya existentes. Las calles asignadas a esa cuenta se hicieron inaccesibles, tanto para el titular de la cuenta anterior, como el de la nueva, pero a\xc3\xban eran visibles como propiedad de dicho nombre de cuenta. Otros jugadores informaron de que la renta no se estaba pagando y que hab\xc3\xada problemas con la venta de edificios en las propiedades.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nMonopoly City Streets y OpenStreetMap\n_START_PARAGRAPH_\nAl jugarse en calles del mundo real, el mapa se convierte en una parte fundamental del juego. Para ello se usa tanto Google Maps como OpenStreetMap, aunque ambos juegan papeles muy diferentes en la forma en que son usados. El mapa de fondo y las b\xc3\xbasquedas geogr\xc3\xa1ficas las proporcionaba Google. Por el contrario los datos con los que se jugaba los proporcionaba OpenStreetMap, ya que Google Maps no provee ni permite el uso de sus datos vectoriales (fundamentalmente porque Google no es propietario de esos datos). Esto significa que los nombres, las propiedades y la geometr\xc3\xada de las calles que se pod\xc3\xadan comprar y que se mostraban en el mapa proven\xc3\xadan de la base de datos de OpenStreetMap. _NEWLINE_Como el fondo de Google Maps y los datos de OpenStreetMaps son dos cosas totalmente distintas, exist\xc3\xadan discrepancias. Ciertas calles que se mostraban en la imagen de fondo de Google no estaban disponibles en OpenStreetMap; o viceversa, calles que s\xc3\xad se pueden comprar, ya que est\xc3\xa1n en OpenStreetMap, pero no se muestran en la imagen de fondo de Google Maps. En algunos casos las calles que se pod\xc3\xadan comprar y seleccionar no ten\xc3\xadan exactamente el mismo recorrido que las de fondo._NEWLINE_OpenStreetMap usa el concepto de Wiki, permitiendo a\xc3\xb1adir y corregir cualquier calle que est\xc3\xa9 incorrecta o falte (siempre que la fuente est\xc3\xa9 totalmente libre de copyright) y por ello la base de datos evolucionaba r\xc3\xa1pidamente. Este hecho provocaba dudas sobre la actualizaci\xc3\xb3n de Monopoly City Streets a partir de la base de datos de OpenStreetMap.\xe2\x80\x8b Los datos actuales son aproximadamente de medio a\xc3\xb1o antes del lanzamiento del juego.'