b'\n_START_ARTICLE_\nEpic Games\n_START_SECTION_\nPotomac Computer Systems (1991-1992)\n_START_PARAGRAPH_\nEpic Games se fund\xc3\xb3 inicialmente bajo el nombre de \'Potomac Computer Systems\' en 1991 por Tim Sweeney en Potomac (Maryland), lanzando su producto estrella, ZZT, ese mismo a\xc3\xb1o.\n_START_SECTION_\nEpic MegaGames (1992\xe2\x80\x931999)\n_START_PARAGRAPH_\nDurante la \xc3\xbaltima parte del tiempo de vida de ZZT, la empresa lleg\xc3\xb3 a ser conocida como Epic MegaGames y posteriormente fueron lanzados numerosos juegos shareware populares, como Overkill, Tyrian, Epic Pinball, Brix, Dare to Dream, Jill of the Jungle, Kiloblaster, Xargon, Solar Winds, Ken\'s Labyrinth, Jazz Jackrabbit, Radix: Beyond the Void y One Must Fall: 2097. Durante este tiempo, Epic tambi\xc3\xa9n public\xc3\xb3 y vendi\xc3\xb3 juegos desarrollados por otros desarrolladores como los juegos de Safari Software y tambi\xc3\xa9n XLand\'s Robbo, Heartlight, y Electro Man; y Renaissance\'s Zone 66._NEWLINE_En 1996, Epic MegaGames produjo un shooter isom\xc3\xa9trico llamado Fire Fight, (un shareware), desarrollado por los polacos Chaos Works.\xe2\x80\x8b M\xc3\xa1s tarde fue lanzado comercialmente por Electronic Arts._NEWLINE_En 1997, Software Safari fue adquirida en su totalidad por Epic MegaGames y algunos de sus t\xc3\xadtulos, as\xc3\xad como otros juegos anteriores a 1998, se vendieron bajo la marca Epic Classics hasta finales de 2012._NEWLINE_En 1998, Epic MegaGames lanz\xc3\xb3 Unreal, un shooter en primera persona en 3D desarrollado conjuntamente con Digital Extremes, que se expandi\xc3\xb3 en una serie de juegos de Unreal. La compa\xc3\xb1\xc3\xada tambi\xc3\xa9n comenz\xc3\xb3 a licenciar el motor gr\xc3\xa1fico del juego, llamado Unreal Engine, a otros desarrolladores de juegos.\n_START_SECTION_\nEpic Games (1999-presente)\n_START_PARAGRAPH_\nEn 1999, la compa\xc3\xb1\xc3\xada cambi\xc3\xb3 su nombre por el de Epic Games y mud\xc3\xb3 sus oficinas, incluyendo su sede en Rockville, a Cary, Carolina del Norte. En 2006, Epic lanz\xc3\xb3 Gears of War para Xbox 360 y PC, siendo este un \xc3\xa9xito rotundo y uno de los buques insignias de la segunda consola de Microsoft. Al a\xc3\xb1o siguiente lanzaron Unreal Tournament 3 para PC, PS3 y Xbox 360._NEWLINE_En el verano de 2009, Epic lanz\xc3\xb3 Shadow Complex para Xbox Live Arcade. El 7 de noviembre de 2008, Epic Games lanz\xc3\xb3 Gears of War 2 en exclusiva para Xbox 360, la secuela del exitoso Gears of War, que sigue la historia de la lucha de la humanidad contra los Locust._NEWLINE_Epic trabaj\xc3\xb3 en un juego para iOS llamado Infinity Blade,\xe2\x80\x8b que fue lanzado el 9 de diciembre de 2010.\xe2\x80\x8b Tambi\xc3\xa9n lanzaron Gears of War 3, el tercer juego de la serie Gears of War el 20 de septiembre de 2011, al igual que el 2 solo para Xbox 360.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En 2011, se disolvi\xc3\xb3 la subsidiaria de Epic Titan Studios.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En los Spike Video Game Awards de 2011, Epic Games anunci\xc3\xb3 su nuevo juego llamado Fortnite._NEWLINE_En junio de 2012, Epic anunci\xc3\xb3 que estaban abriendo un nuevo estudio, Epic Baltimore, formado por miembros de 38 Studios y Big Huge Games.\xe2\x80\x8b Epic Baltimore fue rebautizado a Studios imposibles en agosto de 2012.\xe2\x80\x8b Sin embargo, el estudio termin\xc3\xb3 cerrando sus puertas en febrero de 2013.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En julio de 2012, la empresa china Tencent Holdings adquiri\xc3\xb3 aproximadamente el 48,4% del capital social de Epic entonces emitida, lo que equivale a 40 por ciento del total de Epic (incluye tanto las opciones sobre acciones y acciones de los empleados), por $ 330 millones. Tencent Holdings tiene el derecho de nombrar a los directores a la junta de Epic Games y as\xc3\xad contabilizado como un asociado del Grupo. Un n\xc3\xbamero de funcionarios de alto perfil dej\xc3\xb3 la compa\xc3\xb1\xc3\xada a los meses despu\xc3\xa9s de que se anunciara el acuerdo. _NEWLINE_En octubre de 2012, Cliff Bleszinski anunci\xc3\xb3 que dejaba Epic Games despu\xc3\xa9s de 20 a\xc3\xb1os en la empresa. Su raz\xc3\xb3n oficial fue "Es hora de un descanso muy necesario". _NEWLINE_En diciembre de 2012, el presidente de Epic Games, Mike Capps, anunci\xc3\xb3 su retiro y cita sus razones por la llegada de un beb\xc3\xa9 que est\xc3\xa1 teniendo con su esposa y sus planes para ser un ama de casa. Posteriormente anunci\xc3\xb3 su partida de su funci\xc3\xb3n de asesoramiento, as\xc3\xad como su afiliaci\xc3\xb3n con la empresa en marzo de 2013. _NEWLINE_En febrero de 2013, Impossible Estudios estaba cerrado, menos de un a\xc3\xb1o despu\xc3\xa9s de su apertura._NEWLINE_El 27 de enero de 2014, Microsoft adquiri\xc3\xb3 los derechos de la serie Gears of War de Epic Games. El primer juego desde la adquisici\xc3\xb3n (Gears of War 4) se dio a conocer por The Coaliti\xc3\xb3n, compa\xc3\xb1\xc3\xada que desde ahora se har\xc3\xa1 cargo del desarrollo de futuras entregas de la saga._NEWLINE_El 8 de mayo de 2014, Epic Games ha anunciado un nuevo t\xc3\xadtulo de la saga Unreal Tournament. El juego ser\xc3\xa1 gratuito, abierto al modding, y esencialmente, desarrollado junto a los fans.\n_START_SECTION_\nVideojuegos\n_START_PARAGRAPH_\nEpic Games es conocido por sus videojuegos como ZZT, desarrollado por el fundador Tim Sweeney, junto con varios t\xc3\xadtulos Shareware, incluyendo Jazz Jackrabbit y Epic Pinball, tambi\xc3\xa9n Unreal serie de video juegos, que es utilizado para demostrar su Unreal Engine, como las series de Gears of War que ahora es propiedad de The Coalition y Microsoft Game Studios, Infinity Blade, Shadow Complex, Bulletstorm y Fortnite.\n_START_SECTION_\nUnreal Engine\n_START_PARAGRAPH_\nEpic es el propietario de cuatro exitosos motores de juegos en la industria de los videojuegos. Cada motor Unreal tiene un conjunto completo de caracter\xc3\xadsticas de renderizado gr\xc3\xa1fico, procesamiento de sonido y f\xc3\xadsica que puede ser ampliamente adaptado para ajustarse a las necesidades espec\xc3\xadficas de un desarrollador de juegos que no quiere codificar su propio motor desde cero. Los cuatro motores que Epic ha creado son el Unreal Engine 1, Unreal Engine 2 (incluyendo los lanzamientos 2.5 y 2.X), Unreal Engine 3 y Unreal Engine 4. Epic tambi\xc3\xa9n brinda apoyo al mercado Unreal, donde los creadores pueden vender y comprar recursos digitales.\n_START_SECTION_\nEpic Games Store\n_START_PARAGRAPH_\nEpic anunci\xc3\xb3 su propia tienda digital de videojuegos llamada Epic Games Store el 4 de diciembre de 2018, la cual lanz\xc3\xb3 oficialmente d\xc3\xadas m\xc3\xa1s tarde durante la ceremonia de The Game Awards 2018. A diferencia de la plataforma Steam de Valve, que se queda con una ganancia del 30% de la venta de cualquier juego, la Epic Games Store solo obtiene un 12%, adem\xc3\xa1s de la reducci\xc3\xb3n normal del 5% para los juegos desarrollados en Unreal Engine. Esta pol\xc3\xadtica de Epic tiene como objetivo principal atraer a los desarrolladores e incentivarlos a que utilicen su tienda para sus lanzamientos en PC.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nTecnolog\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nEpic Games es el propietario de cuatro motores de juego en la industria del videojuego. Cada \'Unreal Engine\' tiene unas caracter\xc3\xadsticas completas de procesamiento de v\xc3\xaddeo, procesamiento de sonido, y f\xc3\xadsica que puede ser ampliamente modificado para adaptarse a las necesidades concretas de un desarrollador de juego que no quiere construir un motor desde cero. Los cuatro motores que Epic Games ha creado son \'Unreal Engine 1\' , \'Unreal Engine\' incluyendo sus actualizaciones 2.5 y 2.X, \'Unreal Engine 3\' y \'Unreal Engine 4\'\n_START_SECTION_\nDemanda\n_START_PARAGRAPH_\nEl 19 de julio de 2007, el estudio de videojuegos canadiense \'Silicon Knights\' demand\xc3\xb3 a Epic Games por fallo al suministrar un motor de juegos funcional, causando a la desarrolladora de juegos, con base en Ontario, considerables perdidas. La demanda alegaba que Epic Games estaba saboteando las licencias de su motor \'Unreal Engine 3\'. La licencia de Epic Games manifestaba que una versi\xc3\xb3n funcional del motor estar\xc3\xada disponible en el plazo de seis meses despu\xc3\xa9s de que el kit de los desarrolladores de Xbox 360 fuese lanzado. Silicon Knights reclam\xc3\xb3 que Epic no solo falto a esta afirmaci\xc3\xb3n, tambi\xc3\xa9n que cuando la versi\xc3\xb3n del motor sali\xc3\xb3 a la venta, la documentaci\xc3\xb3n era insuficiente. El estudio tambi\xc3\xa9n denunci\xc3\xb3 que Epic hab\xc3\xada ocultado mejoras vitales en el motor de juegos, declarando que eran mejoras espec\xc3\xadficas para juegos, mientras tambi\xc3\xa9n usaban las entradas de las licencias para desarrollar juegos de su propia marca antes que desarrollar el motor en s\xc3\xad._NEWLINE_En agosto de 2007, Epic Games contra-demand\xc3\xb3 a Silicon Knights, argumentando que el estudio estaba al tanto cuando firm\xc3\xb3 que ciertas caracter\xc3\xadsticas del \'Unreal Engine 3\' estaban a\xc3\xban en desarrollo y que los componentes continuar\xc3\xadan siendo desarrollados y a\xc3\xb1adidos mientras Epic Games terminaba el trabajo en Gears of War. As\xc3\xad, en un comunicado, Epic dijo \'\'SK sab\xc3\xada que cuando se comprometi\xc3\xb3 con el acuerdo de licencia que el Unreal Engine 3 pod\xc3\xada no cumplir sus requerimientos y que pod\xc3\xada no ser modificado para cumplirlos\'\'. Adem\xc3\xa1s, la contra-demanda reclamaba que Silicon Knights hab\xc3\xada hecho \'\'uso desautorizado de la tecnolog\xc3\xada licenciada de Epic Games\'\' y hab\xc3\xada infringido y de otro modo violado los derechos de propiedad intelectual de Epic, incluyendo los derechos de propiedad de trabajos de Epic, secretos comerciales, know-how e informaci\xc3\xb3n confidencial, al incorporar la tecnol\xc3\xb3g\xc3\xada de Epic y el c\xc3\xb3digo del Unreal Engine 3 en su propio motor, el \'Silicon Knights Engine\'. Es m\xc3\xa1s, Epic denunci\xc3\xb3 que el desarrollador canadiense rompi\xc3\xb3 el contrato utilizando este trabajo derivado en un titulo propio y en un segundo juego con Sega, una asociaci\xc3\xb3n por la que Epic nunca recibi\xc3\xb3 un pago de licencia._NEWLINE_El 30 de mayo de 2012, Epic derrot\xc3\xb3 los abogados de Silicon Knights y gan\xc3\xb3 su contrademanda con 4,45 millones de dolares en temas de violaci\xc3\xb3n de los derechos de autor, malversaci\xc3\xb3n de secretos comerciales y violaci\xc3\xb3n de contrato. Respecto a la contra-demanda de Epic, el juez dictamin\xc3\xb3 que Silicon Knights hab\xc3\xada deliberada y repetidamente \'copiado centenas de l\xc3\xadneas de c\xc3\xb3digos con derechos de autor de Epic Games\' e intent\xc3\xb3 ocultar su delito borrando los derechos de autor de Epic y disfrazando los c\xc3\xb3digos de Epic como propiedad de Silicon Knights. Las evidencias en contra de Silicon Knights eran arrolladoras seg\xc3\xban el juez. Tambi\xc3\xa9n dijo que el estudio hab\xc3\xada incluso fallado al borrar o corregir los errores tipogr\xc3\xa1ficos que los programadores de Epic Games hab\xc3\xadan cometido en esos c\xc3\xb3digos._NEWLINE_Como resultado, el 7 de noviembre de 2012, el jurado dictamin\xc3\xb3 que Silicon Knights ten\xc3\xada que destruir todos los c\xc3\xb3digos de juegos derivados del Unreal Engine 3, toda la informaci\xc3\xb3n de las \xc3\xa1reas de licencia restringida del motor de Epic Games de la p\xc3\xa1gina web y permitir a Epic Games acceder a los servidores de la compa\xc3\xb1\xc3\xada y a otros departamentos para asegurar que estos c\xc3\xb3digos hab\xc3\xadan sido destruidos. Adem\xc3\xa1s, el estudio fue obligado a retirar y destruir todas las copias de los juegos hechos con los c\xc3\xb3digos de Unreal Engine 3, incluyendo Too Human, X-Men Destiny, The Sandman, The Box/RItualyst y SIren in then Maelstrom._NEWLINE_En mayo de 2014, despu\xc3\xa9s de la p\xc3\xa9rdida del juicio,Silicon Knights declar\xc3\xb3 la bancarrota y la oficina del comisario de bancarrota hizo un certificado que confirmaba la bancarrota.\n_START_SECTION_\nFiltraci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nAunque Gears of War 3 ten\xc3\xada que estar disponible el 20 de septiembre de 2011, una filtraci\xc3\xb3n del juego apareci\xc3\xb3 antes en la red. Debido a esto, el lanzamiento del t\xc3\xadtulo para Xbox 360 se encontraba disponible en p\xc3\xa1ginas de descarga, aunque Epic Games aclar\xc3\xb3 de manera oficial que no es la versi\xc3\xb3n final del mismo y que tanto Epic Games como Microsoft (distribuidora) est\xc3\xa1n trabajando a nivel seguridad y legal para solucionar la situaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b'