b'\n_START_ARTICLE_\nWWE \'13\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego se ejecutar\xc3\xa1 con el motor de juego "Predator Technology 2.0", sucesor de la primera versi\xc3\xb3n en el WWE \'12. El motor de juego Predator Technology ha sido actualizado de juegos anteriores de WWE y se le ha incluido la caracter\xc3\xadstica "OMG! Moments". Esta caracter\xc3\xadstica permite destrozar el ring, romper barricadas, quebrar la mesa de comentaristas y revertir movimientos finales (a\xc3\xa9reos).\xe2\x80\x8b WWE \'13 tambi\xc3\xa9n contar\xc3\xa1 con la caracter\xc3\xadstica Universo WWE 3.0, la cual fue actualizada y que permite a los jugadores editar especulaciones, programas de televisi\xc3\xb3n, rosters, as\xc3\xad como crear alianzas y rivalidades entre muchos luchadores. Tambi\xc3\xa9n, volvi\xc3\xb3 la posibilidad de que 6 Divas puedan estar en el mismo cuadril\xc3\xa1tero al mismo tiempo, despu\xc3\xa9s de haber estado ausente esta posibilidad durante 3 a\xc3\xb1os en la serie de la secuela.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nModo Universo\n_START_PARAGRAPH_\nEn WWE \'13 regresa el Modo Universo, un modo de temporada dise\xc3\xb1ado con la asistencia de Paul Heyman. El modo permite m\xc3\xa1s interacci\xc3\xb3n que las versiones anteriores, con la habilidad de utilizar arenas y estadios creados a cualquier show. Cada programa, divido entre mayor y menor, puede tener la posibilidad de cambiar su plantel, t\xc3\xadtulos y arenas. La opci\xc3\xb3n para crear un pay-per-view tambi\xc3\xa9n regres\xc3\xb3, en addici\xc3\xb3n, los jugadores tendr\xc3\xa1n la opci\xc3\xb3n de elegir que planteles podr\xc3\xa1n participar en el PPV y que tem\xc3\xa1tica o tipos de peleas ser\xc3\xa1n consistentes en el evento. Los jugadores tambi\xc3\xa9n podr\xc3\xa1n borrar los programas en su totalidad, al igual que podr\xc3\xa1n agregar nuevos programas o cambiar su d\xc3\xada de emisi\xc3\xb3n en cualquier d\xc3\xada de la semana. Las estad\xc3\xadsticas y rankings tambi\xc3\xa9n son incluidas, las primeras mencionadas dividen los rangos en seguir a los luchadores que mantengan r\xc3\xa9cords al poseer alg\xc3\xban t\xc3\xadtulo, su informaci\xc3\xb3n hist\xc3\xb3rica, el periodo de tiempo que el t\xc3\xadtulo fue retenido y las veces que t\xc3\xadtulo ha sido retenido. Los t\xc3\xadtulos nuevamente han sido divididos en Mayor, Menor, En Parejas y Divas. Las escenas tambi\xc3\xa9n aparecen de forma distinta, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de llevar a cabo un storyline basado en las decisiones realizadas hechas dentro del combate. Esto permite a los jugadores de como atacar durante las escenas, elegir si hacerlo o no, adem\xc3\xa1s de la opci\xc3\xb3n de quebrar equipos y alianzas. Esto permite sobre m\xc3\xa1s de 200 nuevas historias puestas en el modo en uni\xc3\xb3n con todas las storylines anteriores existentes siendo llevadas a cabo de las versiones anteriores del modo. La opci\xc3\xb3n de activar o desactivar lesiones tambi\xc3\xa9n est\xc3\xa1 presente junto con muchas otras opciones. Cuando un Modo Universo se pone demasiado "torpe", problem\xc3\xa1tico o confuso, la opci\xc3\xb3n de reiniciar est\xc3\xa1 presente.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nModo Attitude Era\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego reemplazar\xc3\xa1 al modo Road to WrestleMania con el nuevo modo de juego Attitude Era, que act\xc3\xbaa como diferentes tipos de modos temporada en el juego. Se ha mencionado que el luchador "Stone Cold" Steve Austin es un punto clave en el modo Attitude Era, pero no el \xc3\xbanico personaje con el que se puede jugar debido a que el modo comprende de una l\xc3\xadnea de tiempo, a diferencia del Road to WrestleMania donde s\xc3\xb3lo pod\xc3\xadas jugar con un personaje. Aparecen tambi\xc3\xa9n otros elementos de la Attitude Era tales como las Monday Night Wars en donde la WWE compet\xc3\xada frente a la World Championship Wrestling (WCW) y Extreme Championship Wrestling (ECW) por la cuota de pantalla. La WCW, a pesar de ser la responsable de la Attitude Era, recibir\xc3\xa1 s\xc3\xb3lo unas pocas menciones y ganglios en el juego, ya que este est\xc3\xa1 enfocado en las Wars desde el punto de vista de la WWE y los personajes que hicieron de la Attitude Era un \xc3\xa9xito. El modo de juego comenzar\xc3\xa1 con THQ dando su opini\xc3\xb3n de c\xc3\xb3mo inici\xc3\xb3 la Attitude Era. El modo incluye las historias de "The Great One" (con The Rock), "Rebeli\xc3\xb3n de D-X" (con D-Generation X), "Austin 3:16" (con Stone Cold Steve Austin), "The Brothers of Destruction" (con Kane & The Undertaker), "Mankind" (con Mankind) y "WrestleMania XV" (con la historia rumbo a WrestleMania XV).\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Al jugar en esta modalidad el jugador tendr\xc3\xa1 la oportunidad de recibir 20 paquetes de v\xc3\xaddeos exclusivos detallando la Attitude Era. Las entradas, coliseos y gr\xc3\xa1ficas televisivas han sido recreadas y puestas en sinton\xc3\xada con m\xc3\xa1s de 60 escenas detallando esta. Para parecerse a\xc3\xban m\xc3\xa1s a la propia Era, el juego contar\xc3\xa1 con m\xc3\xa1s de 35 Superestrellas que participaron en la Attitude Era.\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s, a trav\xc3\xa9s del progreso del jugador en la modalidad, las opciones de bonificaci\xc3\xb3n permitir\xc3\xa1n al jugador conseguir m\xc3\xa1s de 100 elementos desbloqueables, que van desde paquetes de v\xc3\xaddeos hasta galer\xc3\xadas fotogr\xc3\xa1ficas.\xe2\x80\x8b Tambi\xc3\xa9n se contar\xc3\xa1 con los comentarios de Jerry Lawler y Jim Ross en la Attitude Era, siendo s\xc3\xb3lo en esta modalidad donde se aprecien los comentarios de Ross, ya que en los modos de Exhibici\xc3\xb3n y Universo, Lawler comenta junto con Michael Cole.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Se contar\xc3\xa1 con 60 combates divididos en una temporada de dos a\xc3\xb1os, ya que el modo Attitude Era, a diferencia de anteriores modos temporada en la serie, no limitar\xc3\xa1 el usar una sola Superestrella, pero en su lugar el jugador tendr\xc3\xa1 que cambiar a los personajes rivales y la culminaci\xc3\xb3n de las historias. A pesar de esto, a los jugadores se les dar\xc3\xa1 la posibilidad de jugar combates de bonificaci\xc3\xb3n para obtener contenido extra. Los combates que se realicen durante los 2 a\xc3\xb1os suceder\xc3\xa1n en el mismo orden que las Monday Night Wars. Aunque los combates deban progresar con el mismo resultado que en el verdadero lugar del encuentro, a diferencia del modo Road to WrestleMania, el jugador tendr\xc3\xa1 m\xc3\xa1s libertad con la adici\xc3\xb3n de los objetivos hist\xc3\xb3ricos. Los objetivos hist\xc3\xb3ricos fueron creados para permanecer fiel a la Attitude Era, se muestran en una lista e incluye los momentos de la WWE considerados hist\xc3\xb3ricos. No es obligatorio cumplir con todos los objetivos para completar el combate, pero el hacerlo permite a los jugadores ganar desbloqueos as\xc3\xad como cambiar los resultados al final del combate haci\xc3\xa9ndolo m\xc3\xa1s af\xc3\xadn a la sede real. Para promover el control en mano de los jugadores as\xc3\xad como seguirle siendo fiel a la Attitude Era, todo combate jugado en esta modalidad ser\xc3\xa1 un poco diferente al jugado anteriormente.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El jugador intercambiar\xc3\xa1 a trav\xc3\xa9s de los ocho personajes o entidades diferentes de The Rock, Steve Austin, Mick Foley, D-Generation X, Kane, Undertaker y Bret Hart. Aunque los jugadores no podr\xc3\xa1n luchar en todos los combates de la rivalidad Rock-Austin, la WWE ha producido paquetes de v\xc3\xaddeos que permitir\xc3\xa1 a la gente comprenderla mejor, as\xc3\xad como porqu\xc3\xa9 a la gente le import\xc3\xb3 tanto esa rivalidad.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nIGN le dio a WWE \'13 8.4 puntos de 10, aplaudiendo el Modo Attitude Era, pero rechazando el comentarismo durante las luchas, declarando que aparte de unos pocos momentos en el Modo Attitude Era, "WWE \'13 siente como si estuvieras escuchando a un par de sujetos leyendo comentarios gen\xc3\xa9ricos de unas tarjetas de apoyo." Tambi\xc3\xa9n se critic\xc3\xb3 los nuevos \xc3\xa1ngulos de c\xc3\xa1mara y las muestras de audio del sonido del p\xc3\xbablico diciendo que "arruinan el sentido de una lucha completa."\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Al contraste de las evaluaciones positivas, la versi\xc3\xb3n para Wii es inferior en m\xc3\xa1s de un aspecto comparadas con las otras consolas. Para comenzar, la consola Wii no se adapta bien al motor Predator Technology 2.0 de WWE \'13, lo que notoriamente denota una jugabilidad lenta. O en algunos combates, extremadamente lenta. Y la gran mayor desventaja en la versi\xc3\xb3n de Wii: el no tener el Modo online. Adem\xc3\xa1s \xc3\xbaltimamente, los jugadadores de la versi\xc3\xb3n de Wii han se\xc3\xb1alado un error en el modo Creaciones WWE\'>Crea una Superstar: en varias p\xc3\xa1ginas web relacionadas se ha reclamado "que a las Superstars creadas no se les puede agregar el atuendo de entrada, ya que si borras las prendas del atuendo de ring, tambi\xc3\xa9n se borran en el atuendo de entrada".'