b'\n_START_ARTICLE_\nCivilization IV: Beyond the Sword\n_START_SECTION_\nCambios\n_START_PARAGRAPH_\nCivilization IV: Beyond the Sword se centra en el per\xc3\xadodo posterior a la invenci\xc3\xb3n de la p\xc3\xb3lvora. La expansi\xc3\xb3n a\xc3\xb1ade numerosas novedades al juego original, entre ellas algunos conceptos nuevos para el conjunto de Civilization IV, muchos de ellos ya existentes en entregas precedentes, como el espionaje, la aparici\xc3\xb3n de las corporaciones a partir de la Revoluci\xc3\xb3n Industrial, sucesos aleatorios en los que el jugador debe tomar una decisi\xc3\xb3n al momento de producirse, junto con la ampliaci\xc3\xb3n de mec\xc3\xa1nicas ya presentes en el juego original.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En cuanto a contenido nuevo, en Beyond the Sword se agregan diez nuevas civilizaciones, con sus respectivos l\xc3\xadderes, edificios y unidades \xc3\xbanicas; otros seis l\xc3\xadderes para civilizaciones ya existentes; 16 nuevas unidades, casi todas ambientadas en la Edad Moderna; seis nuevos edificios, muchos de ellos relacionados con el espionaje; seis nuevas Maravillas del mundo y dos nuevas Maravillas nacionales; y seis nuevas tecnolog\xc3\xadas, tambi\xc3\xa9n disponibles a partir de la Edad Moderna, como la invenci\xc3\xb3n de los semiconductores. Tambi\xc3\xa9n se han incluido 12 modificaciones realizadas por los usuarios mediante las herramientas que Firaxis puso a disposici\xc3\xb3n de los aficionados anteriormente.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nEspionaje\n_START_PARAGRAPH_\nLa importancia del espionaje en Civilization IV ha aumentado con esta expansi\xc3\xb3n hasta compararse con la de la investigaci\xc3\xb3n cient\xc3\xadfica, de la cultura y del tesoro, al haberse implementado como un nuevo tipo de transformaci\xc3\xb3n del comercio bruto. El nuevo control de espionaje permite que el jugador invierta parte de su renta total en puntos de espionaje contra otras civilizaciones. Una vez que el jugador ha alcanzado ciertos umbrales de puntos de espionaje, comienza autom\xc3\xa1ticamente a obtener ventajas en el campo de inteligencia sobre las civilizaciones rivales.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El jugador tambi\xc3\xa9n puede enviar esp\xc3\xadas a territorio extranjero para obtener puntos de espionaje adicionales y realizar varias misiones relacionadas con la destrucci\xc3\xb3n y la propaganda utilizando los puntos acumulados. Su papel es algo diferente, porque ahora los esp\xc3\xadas son invisibles ante todo tipo de unidades, exceptuando otros esp\xc3\xadas.\xe2\x80\x8b Se ha creado un nuevo tipo de Gran personaje relacionado, los Grandes esp\xc3\xadas, los cuales pueden nacer en las mismas condiciones que los dem\xc3\xa1s tipos. Los Grandes esp\xc3\xadas pueden realizar funciones t\xc3\xadpicas como convertirse en Gran especialista, comenzar una Edad de Oro, o construir un edificio \xc3\xbanico, el Scotland Yard. Su funci\xc3\xb3n especial es que se pueden infiltrar en las ciudades enemigas, dando al jugador una cantidad significativa de puntos de espionaje hacia esa civilizaci\xc3\xb3n. Al igual que otros Grandes personajes, tienen nombres \xc3\xbanicos, y su aspecto cambia dependiendo de la edad en la que se est\xc3\xa9, por ejemplo, un Gran esp\xc3\xada de la Edad Antigua aparece como un ninja, al igual que un Gran esp\xc3\xada de la Era Industrial aparece con un esmoquin al m\xc3\xa1s puro estilo James Bond, completado con m\xc3\xbasica de tem\xc3\xa1tica similar una vez que se termina una misi\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nVictorias\n_START_PARAGRAPH_\nSe han modificado las condiciones para obtener una victoria por carrera espacial. Ahora se requiere que la nave espacial del jugador llegue con \xc3\xa9xito a Alfa Centauri, algo que se consigue lanzando la nave y esperando a que llegue con \xc3\xa9xito a su destino. Solo es obligatorio construir una unidad de cada tipo de componente, por tanto es posible construir naves espaciales que vuelen m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pidamente que las de otras civilizaciones, construyendo varios motores y propulsores, de modo que ahora un jugador puede obtener la victoria por carrera espacial incluso si termin\xc3\xb3 su nave espacial despu\xc3\xa9s de que lo hiciera un competidor; o puede lanzar naves sin todos los componentes, lo que mermar\xc3\xa1 las posibilidades de \xc3\xa9xito de la misi\xc3\xb3n espacial.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Para la expansi\xc3\xb3n se han ampliado las posibilidades de los edificios de victoria diplom\xc3\xa1tica. La nueva maravilla del Palacio Apost\xc3\xb3lico permite que el jugador pueda obtener una victoria diplom\xc3\xa1tica en la Edad Media, muchos siglos antes de que aparezcan las Naciones Unidas. La maravilla es religiosa, y tendr\xc3\xa1 la religi\xc3\xb3n oficial del jugador que la construy\xc3\xb3. Seg\xc3\xban la influencia de la religi\xc3\xb3n del Palacio en su civilizaci\xc3\xb3n, los jugadores consiguen cierta cantidad de esca\xc3\xb1os para votar los posibles decretos, como por ejemplo guerras santas, embargos comerciales a civilizaciones sin la religi\xc3\xb3n del Palacio, o la firma de tratados de paz. M\xc3\xa1s adelante queda obsoleto con el comunismo y es sustituido con la llegada de los medios de comunicaci\xc3\xb3n. En este punto, la Organizaci\xc3\xb3n de las Naciones Unidas, m\xc3\xa1s moderna, asume el control de sus funciones. \xc3\x89sta, adem\xc3\xa1s, tiene nuevas resoluciones relacionadas con la firma de tratados de paz con naciones amenazadas, o la resoluci\xc3\xb3n de disputas sobre ciudades.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nNuevas opciones\n_START_PARAGRAPH_\nBeyond the Sword ofrece varios tipos nuevos de scripts de creaci\xc3\xb3n aleatoria del mapeado, y nuevas opciones de juego. El jugador tendr\xc3\xa1 la opci\xc3\xb3n de jugar con cualquier combinaci\xc3\xb3n de l\xc3\xadder-civilizaci\xc3\xb3n, permitiendo por lo tanto muchas m\xc3\xa1s posibilidades. Otra nueva caracter\xc3\xadstica consiste en la opci\xc3\xb3n para poder negociar solamente con tecnolog\xc3\xadas que ambos jugadores hayan, al menos, comenzado a investigar. Finalmente los jugadores pueden elegir las religiones que fundar\xc3\xa1n las tecnolog\xc3\xadas descubiertas, de modo que las religiones no sean siempre fundadas en el mismo orden en todas las partidas._NEWLINE_La expansi\xc3\xb3n introduce la opci\xc3\xb3n de inicio avanzado: es un modo de inicio especial de una partida en el que los jugadores tienen a su disposici\xc3\xb3n para comprar ciudades, poblaci\xc3\xb3n, mejoras, edificios, tecnolog\xc3\xadas, visibilidad y unidades en los primeros turnos. Sirve tanto para el modo en solitario como para partidas multijugador. El jugador decide qu\xc3\xa9 compra y d\xc3\xb3nde lo coloca. Cuando los jugadores terminan de comprar, la partida comienza con los jugadores controlando imperios relativamente equilibrados, ya avanzados y con infraestructuras de trabajo. Este modo de inicio es ideal para los que quieran jugar en la Edad Moderna directamente con imperios ya creados para no tener que realizar toda la partida desde la Edad de Piedra.\xe2\x80\x8b'