b'\n_START_ARTICLE_\nFinal Fantasy I & II: Dawn of Souls\n_START_SECTION_\nContenido y fidelidad a la versi\xc3\xb3n original\n_START_PARAGRAPH_\nAmbos juegos son muy fieles a las versiones originales para NES, y si bien son gr\xc3\xa1ficamente similares a la versi\xc3\xb3n para WonderSwan Color del primer Final Fantasy, tambi\xc3\xa9n contienen la opci\xc3\xb3n de \xe2\x80\x9cBestiario\xe2\x80\x9d, que permite a los jugadores ver im\xc3\xa1genes y estad\xc3\xadsticas de los 195 enemigos que vayan derrotado a lo largo de ambos juegos (caracter\xc3\xadstica que tambi\xc3\xa9n viene incluida en la remake para PlayStation Final Fantasy Origins)._NEWLINE_Sin embargo, esta versi\xc3\xb3n carece de la opci\xc3\xb3n de elegir entre nivel "easy"(f\xc3\xa1cil) y "normal"(normal), como s\xc3\xad era posible en Final Fantasy Origins pero no en la versi\xc3\xb3n original. Muchos cr\xc3\xadticos se quejan de que el primer juego (Final Fantasy I\xe2\x80\x93 FF1) aparece ya configurado en modo "easy", haciendo que los personajes suban de nivel muy f\xc3\xa1cilmente y los enemigos sean m\xc3\xa1s sencillos de vencer, especialmente cuando se lo compara con la versi\xc3\xb3n original. Muchos \xc3\xadtems son m\xc3\xa1s baratos, tus personajes empiezan con m\xc3\xa1s dinero y el vencer enemigos te da m\xc3\xa1s recompensas. Por otra parte, otros cr\xc3\xadticos elogiaron el haber reducido el nivel de dificultad, alegando que la alta dificultad del juego (sobre todo si se lo compara con t\xc3\xadtulos posteriores) era una de sus principales debilidades. _NEWLINE_Tambi\xc3\xa9n hubo un cambio en cuanto al sistema de juego del Final Fantasy II (FF2).'