b'\n_START_ARTICLE_\nDangun Feveron\n_START_SECTION_\nMec\xc3\xa1nica de juego\n_START_PARAGRAPH_\nA diferencia de muchos otros matamarcianos, permite un alto grado de personalizaci\xc3\xb3n. Es posible la elecci\xc3\xb3n de hasta cuatro velocidades para la nave, as\xc3\xad como tres tipos de fuego r\xc3\xa1pido y tres tipos de fuego continuo (al mantener presionado el bot\xc3\xb3n de disparo). Esto permite crear naves con una mayor especializaci\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nSistema de puntuaci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEs original. Si se destruyen a los enemigos en un cierto tiempo, aparecen prisioneros que pueden ser rescatados al tocarlos con la nave. Cada prisionero aumenta el valor en puntos de los enemigos por uno, lo que permite obtener puntuaciones m\xc3\xa1s altas. Asumiendo que ning\xc3\xban prisionero se escapa, el valor de cada enemigo es la cantidad de prisioneros m\xc3\xa1s uno. Por ejemplo: derribar un enemigo tras salvar 19 prisioneros da 20 puntos. Los enemigos m\xc3\xa1s grandes tienen un valor de 5 veces un enemigo normal m\xc3\xa1s 10. Es decir, derribar un enemigo tras salvar 49 prisioneros producir\xc3\xa1 260 puntos (50+51+52+53+54=260). Los jefes equivalen al valor de un enemigo multiplicado por el n\xc3\xbamero de prisioneros rescatados en todo el nivel. Al usar un cr\xc3\xa9dito, ambos valores, puntos y prisioneros, vuelven a 0.'