b'\n_START_ARTICLE_\nConquest of the Empire\n_START_SECTION_\nConquest of the Empire Classic\n_START_PARAGRAPH_\nLos jugadores empiezan con un C\xc3\xa9sar, seis generales, un peque\xc3\xb1o n\xc3\xbamero de unidades de combate, y una Provincia Patria. Hay seis Provincias Patria: Hispania, Italia, Macedonia, Numidia, Egipto, y Galatia-- cada una de las cuales posee una ciudad fortificada. La selecci\xc3\xb3n de provincias patrias disponible para los jugadores se determina en funci\xc3\xb3n del n\xc3\xbamero de jugadores. El objetivo es capturar los C\xc3\xa9sares de los dem\xc3\xa1s jugadores.\n_START_SECTION_\nEscala Tributaria\n_START_PARAGRAPH_\nSirve para se\xc3\xb1alar los tributos que le corresponden a cada jugador, cada provincia tiene un valor (5 o 10, cuando se conquista una se suma esa cantidad a la escala, o se resta si la pierdes. Las ciudades dan una bonificaci\xc3\xb3n de 5 a la Escala Tributaria._NEWLINE_Cuando la Escala Tributaria llega a "205" sube la inflaci\xc3\xb3n multiplicando los costes por dos. Si llega hasta 305, el precio se triplicar\xc3\xa1 con respecto al coste base. La inflaci\xc3\xb3n nunca baja.\n_START_SECTION_\nProvincia Patria\n_START_PARAGRAPH_\nCada jugador dispone de una Provincia Patria, de ella surgen las unidades que se reclutan a lo largo del juego, y concede adem\xc3\xa1s los Talentos (monedas del juego) iniciales. Si \xc3\xa9sta provincia es conquistada por un enemigo no se pierde, pero ser\xc3\xa1 imposible volver a reclutar tropas hasta que el jugador la recupere.\n_START_SECTION_\nC\xc3\xa9sar\n_START_PARAGRAPH_\nEs la figura m\xc3\xa1s importante, permite el movimiento de las tropas y su muerte significa la derrota definitiva del jugador. Tienen dos puntos de movimiento.\n_START_SECTION_\nInfanter\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nSon las unidades militares m\xc3\xa1s baratas, con un solo punto de movimiento su principal ventaja radica en su mayor probabilidad de "asestar golpes" ya que gozan de dos caras en los dados de combate.\n_START_SECTION_\nCaballer\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nAunque m\xc3\xa1s caras que la infanter\xc3\xada, la caballer\xc3\xada tiene dos puntos de movimiento y otorgan la opci\xc3\xb3n de perseguir al enemigo que se retira.\n_START_SECTION_\nCatapultas\n_START_PARAGRAPH_\nLas catapultas tienen un solo punto de movimiento, pero tambi\xc3\xa9n otorgan dos ventajas importantes. En primer lugar, una catapulta "asesta golpe" incluso en la "reserva", y en segundo lugar elimina uno de los dos dados adicionales que tiene el defensor de una ciudad fortificada cuando se usa en el combate de forma activa.\n_START_SECTION_\nGaleras\n_START_PARAGRAPH_\nSe mueven de forma independiente, tienen dos puntos de movimiento y pueden transportar unidades.\n_START_SECTION_\nCiudades, Fortificaciones y Caminos\n_START_PARAGRAPH_\nLas ciudades sirven para conectar caminos y otorgar 5 Talentos m\xc3\xa1s en la Escala Tributaria del que la gobierne (aquel que conquiste la provincia). Las Fortificaciones otorgan, a las ciudades, defensa. Esto se manifiesta en dos dados adicionales cuando se trate de un combate de defensa de esa provincia. Los caminos conectan ciudades de provincias adyacentes, todas las provincias interconectadas con caminos requieren de \xc3\xban solo punto de movimiento para cruzarlas.\n_START_SECTION_\nModo de juego\n_START_PARAGRAPH_\nCada turno consta de 6 acciones: Desplazamiento, Combate, Recolecci\xc3\xb3n de tributos, Destrucci\xc3\xb3n de ciudades, Compra de nuevas piezas y la colocaci\xc3\xb3n de estas.\n_START_SECTION_\nDesplazamiento\n_START_PARAGRAPH_\nEl jugador \xc3\xbanicamente podr\xc3\xa1 desplazar a los l\xc3\xadderes (Generales y C\xc3\xa9sar) o a las Galeras. Al desplazar un l\xc3\xadder puede llevar consigo hasta siete unidades militares (infanter\xc3\xada, caballer\xc3\xada y catapulta) bajo las limitaciones de movimiento de cada una. As\xc3\xad, los l\xc3\xadderes y la caballer\xc3\xada tienen dos puntos de desplazamiento, mientras que las catapultas y la infanter\xc3\xada solo uno. Por ejemplo, un cesar quiere desplazar 3 caballer\xc3\xadas, 3 infanter\xc3\xadas y una catapulta. Mueve todas las unidades hasta la provincia adyacente, a\xc3\xban podr\xc3\xada desplazar la caballer\xc3\xada (en compa\xc3\xb1\xc3\xada del c\xc3\xa9sar) hacia una provincia m\xc3\xa1s (por sus dos puntos) pero la infanter\xc3\xada y la catapulta deben quedarse donde est\xc3\xa1n. Las unidades pueden entrar en una provincia ocupada por el enemigo, pero no seguir avanzando, deben combatir o retirarse.\n_START_SECTION_\nDesplazamiento naval\n_START_PARAGRAPH_\nCada galera tiene dos puntos de movimiento. Al comprar una galera \xc3\xa9sta se coloca en la costa de tu Provincia Patria. La galera gasta un punto en "hacerse a la mar" (ir al centro de la zona mar\xc3\xadtima) y otro punto en cambiar de zona (al centro). Por tanto, siempre que la galera este en una costa debe gastar un punto en ir hacia el centro de su zona mar\xc3\xadtima, de ah\xc3\xad puede o cambiar de zona mar\xc3\xadtima o ir a otra costa de la MISMA zona._NEWLINE_Las galeras pueden transportar hasta siete unidades militares y cualquier n\xc3\xbamero de l\xc3\xadderes de una costa a otra, pero las unidades no pueden ser desplazadas en el mismo turno en el que embarquen y desembarquen._NEWLINE_Cuando las galeras lleven tropas, deber\xc3\xa1 ser avisado o se\xc3\xb1alizado al resto de jugadores desplaz\xc3\xa1ndolo a un lugar fuera del tablero.\n_START_SECTION_\nCombate\n_START_PARAGRAPH_\nLas legiones de combate se conforman en 5 unidades m\xc3\xa1s una unidad extra por cada l\xc3\xadder que participe en la batalla; es obligatorio hacer la legi\xc3\xb3n lo m\xc3\xa1s numerosa posible dejando las sobrantes en "reserva" para ir sustituyendo a las ca\xc3\xaddas en combate._NEWLINE_Cada jugador (atacante y defensor) lanza tantos dados como unidades militares (no l\xc3\xadderes) tenga en la batalla. Dos dados adicionales si el defensor posee una ciudad fortificada en la provincia que defiende o s\xc3\xb3lo un dado adicional (de la ciudad fortificada) si el atacante tiene una catapulta en la legi\xc3\xb3n de batalla._NEWLINE_Los dados no son num\xc3\xa9ricos. Tienen dibujados las unidades militares. Al lanzar los dados el jugador compara los resultados con sus figuras (los dibujos de galeras y la cara en blanco son fallos), las que coincidan son "golpes asestados" (las catapultas se pueden comparar aunque est\xc3\xa9n en la reserva) y eliminan tantas unidades del jugador contrario. (Si sacas 3 infanter\xc3\xadas y solo tienes dos, s\xc3\xb3lo son 2 golpes asestados). El defensor tira ahora los dados y act\xc3\xbaa de la misma forma. Ahora los jugadores retiran de su propia legi\xc3\xb3n el n\xc3\xbamero de unidades que le han eliminado (tu escoges). Hay que tener en cuenta que los lanzamientos, aunque por turnos, se consideran simult\xc3\xa1neos, por ello las unidades no se retiran hasta despu\xc3\xa9s de que los dos efectuaran las tiradas. Aqu\xc3\xad termina una ronda. Antes de empezar una segunda ronda, los jugadores deciden si contin\xc3\xbaan o si se retiran. Si al final de una batalla solo queda un General, es capturado. Si s\xc3\xb3lo queda el C\xc3\xa9sar ese jugador ha sido eliminado.\n_START_SECTION_\nRetirada\n_START_PARAGRAPH_\nEl jugador que se retira mueve a los supervivientes a una provincia adyacente; entonces el ganador de la batalla efect\xc3\xbaa una \xc3\xbaltima tirada y compara las caballer\xc3\xadas. Si hay alguna coincidencia (golpes asestados) \xc3\xa9l mismo retira las unidades abatidas del jugador que se retir\xc3\xb3. (los l\xc3\xadderes jam\xc3\xa1s caen en las retiradas).\n_START_SECTION_\nCombate naval\n_START_PARAGRAPH_\nSe tiran dos dados por cada Galera en combate, los resultados se comparan de la misma forma que en las batallas navales. Las unidades embarcadas mueren al ser la galera hundida, los generales capturados y el C\xc3\xa9sar muerto.\n_START_SECTION_\nRecolecci\xc3\xb3n de tributos\n_START_PARAGRAPH_\nEl jugador cobra ahora la cantidad de Talentos (monedas) que marca su ficha en la "Escala Tributaria" que representa el valor total de las provincias conquistadas y las ciudades que gobierna.\n_START_SECTION_\nDestrucci\xc3\xb3n de ciudades\n_START_PARAGRAPH_\nSi el jugador ve que le van a conquistar una ciudad, o a aprovechar un camino puede ahora destruir las ciudades que considere necesarias (menoscabando su escala tributaria).\n_START_SECTION_\nColocaci\xc3\xb3n de nuevas piezas\n_START_PARAGRAPH_\nSe colocan ahora las unidades militares nuevas en la Provincia Patria, las Galeras en una zona mar\xc3\xadtima adyacente a \xc3\xa9sta, y las ciudades y caminos en cualquier provincia conquistada.\n_START_SECTION_\nElementos del juego\n_START_PARAGRAPH_\nSe describen a continuaci\xc3\xb3n los distintos elementos de juego que var\xc3\xadan con respecto al juego original.\n_START_SECTION_\nTabla de Puntos de Victoria\n_START_PARAGRAPH_\nLa antes Escala Tributaria pasa a ser, en esta modalidad, la tabla que marcar\xc3\xa1 los Puntos de Victoria que obtienen al final de cada Estaci\xc3\xb3n de Campa\xc3\xb1a.\n_START_SECTION_\nUnidades\n_START_PARAGRAPH_\nLas unidades son exactamente las mismas que en el Conquest of the Empire Classic, solo que ahora ninguna tiene puntos de movimiento propiamente dichos. Ni las ventajas (exceptuando la doble probabilidad de la infanter\xc3\xada) de las que antes gozaban. En esta ocasi\xc3\xb3n los Generales y los C\xc3\xa9sares sirven sobre todo para ejecutar movimientos y comprar influencia._NEWLINE_Las Galeras ahora bloquean los estrechos, participan en batallas (incluso las terrestres) y ayudan en el desplazamiento de las tropas.\n_START_SECTION_\nCartas\n_START_PARAGRAPH_\nLas cartas son un elemento completamente nuevo que dan color a la jugabilidad. Se dividen principalmente en dos categor\xc3\xadas: los naipes de conquista, y los votos senatoriales.\n_START_SECTION_\nNaipes de Conquista\n_START_PARAGRAPH_\nEstas cartas representan diversos eventos que favorecen a los jugadores. Cada carta (incluidos los votos senatoriales) tienen un coste, este es el precio que deben pagar para adquirirla y as\xc3\xad poder disfrutar de sus ventajas. Existen cartas que no tienen ning\xc3\xban coste impreso, son gratuitas.'