b'\n_START_ARTICLE_\nMetal Gear Solid V: The Phantom Pain\n_START_SECTION_\nInfluencias\n_START_PARAGRAPH_\nEn el a\xc3\xb1o 2014 se entrevist\xc3\xb3 al creador del juego (Hideo Kojima) sobre cu\xc3\xa1les eran sus inspiraciones al momento de crear videojuegos, argumentando que las pel\xc3\xadculas son las que ayudan a crear un argumento en sus t\xc3\xadtulos, buscando el entretenimiento m\xc3\xa1s que culturizar a su audiencia con ideolog\xc3\xadas en particular. Adem\xc3\xa1s, explica que para sus entregas \xc3\xa9l trata de explicarle al jugador qu\xc3\xa9 es su significado de violencia m\xc3\xa1s que proporcionarla como un medio de entretenimiento.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_El creador del videojuego, Hideo Kojima, explic\xc3\xb3 mediante un mensaje de Twitter que la voz del dispositivo \'iDroid\' que utiliza el protagonista hace referencia a la voz rob\xc3\xb3tica femenina de la pel\xc3\xadcula Dark Star de John Carpenter. Adem\xc3\xa1s, mencion\xc3\xb3 que nadie en el estudio ten\xc3\xada conocimiento de la existencia de esta, por lo que tuvo que esclarecer que la voz del artefacto en cuesti\xc3\xb3n ser\xc3\xada similar a la voz de la \'computadora madre\' de la pel\xc3\xadcula Alien: el octavo pasajero, la cual fue escrita por Dan O\'Bannon, quien adem\xc3\xa1s fue co-escritor en la obra de Carpenter, esto con el fin de que el equipo de trabajo asociara la idea.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_El protagonista puede usar su brazo prot\xc3\xa9sico para realizar el movimiento patentado Rocket Punch de la serie Mazinger Z del mangaka Go Nagai.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nLibros\n_START_PARAGRAPH_\nDurante el transcurso del videojuego, al momento en que el protagonista se encuentra con White Bamba, se puede relacionar la escena con parte de la trama del libro El Se\xc3\xb1or de las moscas, en donde unos ni\xc3\xb1os han formado una sociedad salvaje en una isla: la cabeza del jabal\xc3\xad en la habitaci\xc3\xb3n, como la caracola, son referencias directas a situaciones del libro.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_El comportamiento evolutivo del protagonista se encuentra inspirado en la frase del fil\xc3\xb3sofo Friedrich Nietzsche, que apelaba que no existe un hecho concreto que se pueda considerar \'absoluto\' sino que var\xc3\xada dependiendo los valores morales de cada individuos siendo su identidad y el juicio del jugador sobre este el tema que vincula el videojuego con el pensamiento nietzscheano. De igual manera se presenta en el personaje de \'Skull Face\', considerando este la interpretaci\xc3\xb3n de los hechos como algo subjetivo.\xe2\x80\x8b _NEWLINE__NEWLINE_ _NEWLINE__NEWLINE_  _NEWLINE_\xc2\xab"Nein, gerade Tatsachen gibt es nicht, nur Interpretationen. Wir k\xc3\xb6nnen kein Faktum \xc2\xbban sich\xc2\xab\xc2\xa0feststellen: vielleicht ist es ein Unsinn, so etwas zu wollen. \xc2\xbbEs ist alles subjektiv\xc2\xab\xc2\xa0sagt ihr: aber schon das ist Auslegung, das \xc2\xbbSubjekt\xc2\xab\xc2\xa0ist nichts Gegebenes, sondern etwas Hinzu-Erdichtetes, Dahinter-Gestecktes."\xc2\xbb_NEWLINE__NEWLINE_  _NEWLINE_\xc2\xab"No, no hay hechos, s\xc3\xb3lo interpretaciones. No podemos encontrar ning\xc3\xban hecho "en s\xc3\xad mismo": Tal vez es una tonter\xc3\xada querer tal cosa. "Todo es subjetivo", se dice, pero incluso eso se interpreta. El "sujeto" no es un hecho, pero adem\xc3\xa1s es algo-f\xc3\xadcticio, insertado detr\xc3\xa1s".\xc2\xbb_NEWLINE__NEWLINE_ _NEWLINE_Friedrich Nietzsche\xe2\x80\x8b _NEWLINE_El argumento del escenario de \'\xc3\x81fr\xc3\xadca\' del videojuego est\xc3\xa1 inspirado en la novela The Dogs of Wars, en la cual un mercenario es contratado por el gobierno brit\xc3\xa1nico a que averig\xc3\xbce una miner\xc3\xada de un pa\xc3\xads africano ficticio llamado \'Z\xc3\xadngaro\', el cual es rico en recursos pero que sin embargo atraviesa una inestabilidad pol\xc3\xadtica. El lema \'The dogs of wars\' es un t\xc3\xa9rmino com\xc3\xban usado en la franquicia de Metal Gear relacionado con los mercenarios a sueldo.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_En la obra de Emil Cioran, traducida literalmente como Admisiones y Anatemas (Ese maldito yo), se puede apreciar una frase de esta dicha por el personaje \'Skull Face\' al protagonista. En este di\xc3\xa1logo el personaje le explica a \'Snake\' sus pensamientos hac\xc3\xada el poder de la palabra, diciendo que estas son m\xc3\xa1s fuertes que lo que representa un pa\xc3\xads.\xe2\x80\x8b _NEWLINE__NEWLINE_ _NEWLINE__NEWLINE_  _NEWLINE_\xc2\xabOn n\'habite pas un pays, on habite une langue. Une patrie, c\'est cela et rien d\'autre\xc2\xbb_NEWLINE__NEWLINE_  _NEWLINE_\xc2\xabNo vivimos en un pa\xc3\xads, vivimos en una lengua. Un pa\xc3\xads es esto y nada m\xc3\xa1s.\xc2\xbb_NEWLINE__NEWLINE_ _NEWLINE_Emil Cioran\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\n1984\n_START_PARAGRAPH_\nEn una entrevista realizada al creador del videojuego, declar\xc3\xb3 que este posee conceptos y referencias basadas en la obra de George Orwell 1984.\xe2\x80\x8b  Se pueden apreciar algunas como la fecha en donde transcurren los sucesos del videojuego (a\xc3\xb1o 1984) haci\xc3\xa9ndose tributo a esta por su t\xc3\xadtulo. Adem\xc3\xa1s se puede apreciar al personaje de \'Venom Snake\' como la f\xc3\xadgura del \'Gran Hermano\', relacion\xc3\xa1ndose este mediante simbolismos, como en la propaganda en la \'Base Madre\' del protagonista en donde en un cartel alusivo a esta se encuentra escrito el eslogan: Big Boss is watching you (pudi\xc3\xa9ndose traducir como: \xc2\xabBig boss te observa\xc2\xbb), frase que se encuentra presente en el libro.\xe2\x80\x8b Otra de las formas en que se relaciona el videojuego con esta novela corresponde al \xc3\xa1lbum del m\xc3\xbasico David Bowie, Diamond Dogs, nombre que se asocia con la organizaci\xc3\xb3n liderada por el protagonista, adem\xc3\xa1s de las canciones contenidas en este poseen tem\xc3\xa1ticas comunes con el argumento de la novela que fueron adaptadas al videojuego.\xe2\x80\x8b En el di\xc3\xa1logo de uno de los antagonistas del juego, \'Skull Face\', que mientras se encuentra hablando con el protagonista menciona la frase The war is peace\xe2\x80\x8b (traducida: \xc2\xabLa guerra es paz\xc2\xbb), la cual es perteneciente a la novela al momento de que la instituci\xc3\xb3n \'Ministerio de la Verdad\' dice War is peace and freedom is slavery (en castellano: \xc2\xabLa guerra es paz y la libertad esclavitud\xc2\xbb). Otra de las referencias encontradas sobre la novela se encuentran en el huevo de pascua del videojuego con la frase del personaje \'Shalashaska\', que al interactuar el jugador con este dispar\xc3\xa1ndole con un arma no letal puede decir: Two plus two equals five (\xc2\xabDos m\xc3\xa1s dos es igual a cinco\xc2\xbb), haci\xc3\xa9ndose referencia al pensamiento \'orweliano\'.\n_START_SECTION_\nMoby Dick\n_START_PARAGRAPH_\nLas inspiraciones para la creaci\xc3\xb3n de algunos nombres c\xc3\xb3digos para los personajes: \xc2\xabAhab\xc2\xbb, \xc2\xabIshmael\xc2\xbb, \xc2\xabQueequeg\xc2\xbb y \xc2\xabPequod\xc2\xbb,\xe2\x80\x8b frases en concreto pronunciadas por estos personajes, la p\xc3\xa9rdida de las extremidades de los protagonistas, as\xc3\xad como los motivos personales de ellos, como la venganza y la obsesi\xc3\xb3n, est\xc3\xa1n basados en la novela de Herman Melville Moby Dick.\xe2\x80\x8b Se hicieron referencias tempranas a la obra antes de que el videojuego fuera distribuido, en donde se public\xc3\xb3 el tr\xc3\xa1iler debut de este mediante el uso del nombre de una empresa f\xc3\xadcticia llamada \'Moby Dick Studio\' en los \'Video Games Awards\' del a\xc3\xb1o 2012.\xe2\x80\x8b Otro de los simbolismos que se pueden distinguir es la aparici\xc3\xb3n de una forma de cet\xc3\xa1ceo de fuego durante la huida de Ahab e Ishmael, haci\xc3\xa9ndose referencia en forma de met\xc3\xa1fora a un di\xc3\xa1logo de la novela.\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s Revolver Ocelot y Big Boss viajan a Afganist\xc3\xa1n a bordo de un barco ballenero.\n_START_SECTION_\nAlfred Hitchcock\n_START_PARAGRAPH_\nEl creador del juego tambi\xc3\xa9n afirm\xc3\xb3 que para las secuencias, los \xc3\xa1ngulos de las c\xc3\xa1maras como los di\xc3\xa1logos que existen en el videojuego se utiliz\xc3\xb3 la t\xc3\xa9cnica de rodaje \'plano secuencia\', inspiradas en la pel\xc3\xadcula de suspense del director Alfred Hitchcock, Rope, la cual usaba esta.\xe2\x80\x8b La decisi\xc3\xb3n de realizar as\xc3\xad el videojuego qued\xc3\xb3 optada para darle continuidad al trabajo del t\xc3\xadtulo anterior, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, el cual ocup\xc3\xb3 este estilo de direcci\xc3\xb3n para sus cinem\xc3\xa1ticas.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPr\xc3\xb3logo\n_START_PARAGRAPH_\nEl protagonista del videojuego (Snake), tras los acontecimientos ocurridos en el atentado de 1975 en el Mar Caribe perpetuado por la organizaci\xc3\xb3n \'XOF\' queda herido de gravedad, por lo que debe ser trasladado junto con los dem\xc3\xa1s tripulantes que se encontraban con \xc3\xa9l en ese momento al hospital perteneciente a las bases de Reino Unido, ubicado en Chipre, para ser tratados. Tras esto, el protagonista cae en un coma profundo del cual despierta tras nueve a\xc3\xb1os, ubic\xc3\xa1ndose cronol\xc3\xb3gicamente en el a\xc3\xb1o 1984. Inmediatamente tras su despertar, el doctor Evangelos Constantinou le explica lo que le ha ocurrido protagonista, adem\xc3\xa1s de que est\xc3\xa1 siendo buscado por la organizaci\xc3\xb3n \'Cipher\'. Este decide realizarle cirug\xc3\xada pl\xc3\xa1stica para cambiar su apariencia f\xc3\xadsica y evitar que esta organizaci\xc3\xb3n lo encuentre. Sin embargo, en ese instante ya es localizado y justo antes de ser asesinado por una mujer que irrumpe en el hospital, aparece una f\xc3\xadgura que se hace llamar Ishmael, el cual salva su vida y le pide que escapen juntos de este. Al escapar exitosamente ambos del lugar, el protagonista queda inconsciente y la presencia de su rescatista se pierde de vista. En ese momento, \xc3\xa9l es encontrado por Revolver \'Shalashaska\' Ocelot, quien le proporciona una pr\xc3\xb3tesis retirable para su brazo izquierdo y reinstruye militarmente para el rescate de sus compa\xc3\xb1eros de armas que se encuentran en Afganist\xc3\xa1n para as\xc3\xad preparar su venganza en contra de los responsables de su \'ca\xc3\xadda\'.\n_START_SECTION_\nEscenario\n_START_PARAGRAPH_\nEl universo en donde se desarrolla la trama son lugares ficticios, basados en lugares relacionados en gran parte de acuerdo a la situaci\xc3\xb3n pol\xc3\xadtica global de la \xc3\xa9poca en donde se desarrolla la trama del videojuego. Edificios como el Dhekelia SBA Memorial del pr\xc3\xb3logo de este, es similar a los que se encuentran documentados como Bases Militares del Reino Unido, llamadas Acrotiri y Dhekelia, asentamientos ubicados en el pa\xc3\xads de Chipre, que en ese momento era una Colonia brit\xc3\xa1nica.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Tras huir del hospital, el personaje Revolver Ocelot menciona al pa\xc3\xads de Pakist\xc3\xa1n, debido a que uno de los compa\xc3\xb1eros en armas de \'Snake\' (Kazuhira Miller), ha sido capturado y el escuadr\xc3\xb3n que lo apres\xc3\xb3 se encontraba en este pa\xc3\xads, por lo que Snake debe viajar mediante un barco ballenero proporcionado por Ocelot hacia el Puerto Qasim de la ciudad de Karachi, ubicada en las cercan\xc3\xadas del Mar Ar\xc3\xa1bigo._NEWLINE_Trayecto a Afganist\xc3\xa1n_NEWLINE_Se muestra en el videojuego que despu\xc3\xa9s de que el protagonista logra zarpar de Chipre, el barco tom\xc3\xb3 rumbo al Canal de Suez donde la toma destaca que este es colindante con el pa\xc3\xads de Egipto. Completada la ruta por el canal, el barco entra y navega por el Mar Mediterr\xc3\xa1neo, la ruta por mar continu\xc3\xb3 por el Mar Rojo siguiendo luego esta por el Golfo de Aden, desembarcando desde su \xc3\xbaltima posici\xc3\xb3n en el mar (el Mar Ar\xc3\xa1bigo) hasta el puerto de Qasim en Pakist\xc3\xa1n. Luego llega hasta el aeropuerto de la ciudad de Karachi, en donde se traslada en un helic\xc3\xb3ptero hasta llegar a Peshawar, prosiguiendo su ruta utilizando de transporte el caballo hacia el Paso J\xc3\xa1iber. En la fecha de 21 de mayo de 1984 llega al norte de Kabul en Afganist\xc3\xa1n._NEWLINE_Kabul_NEWLINE_ _NEWLINE_El escenario del norte de Kabul en Afganist\xc3\xa1n se puede describir como un lugar principalmente des\xc3\xa9rtico (llamado Leke) y encumbrado por monta\xc3\xb1as. En el noroeste se encuentra un r\xc3\xado llamado Yakho Obhoo y el lago Lapis en el noreste, siendo los cuerpos de agua en el sector. Una de las condiciones clim\xc3\xa1ticas que se pueden apreciar son las tormentas de arena que de forma intermitente cubren el yermo. Los asentamientos humanos de los nativos del lugar han sido ocupados por el Ej\xc3\xa9rcito Rojo, controlando el sector mediante distintos puestos de avanzada instalados estrat\xc3\xa9gicamente por partes en este, adem\xc3\xa1s de contar con una base militar en donde se encuentra un \'Metal Gear\' (Metal Gear Sahelanthropus) y un puesto de comunicaciones. Otros de los asentamientos que se encuentran en la zona es el palacio Lamar Khaate, como tambi\xc3\xa9n las ciudades de Da Shago y Da Wialo, adem\xc3\xa1s del torre\xc3\xb3n Spugmay. La fauna del sector est\xc3\xa1 compuesta con animales aut\xc3\xb3ctonos de la zona.\xe2\x80\x8b En cuanto a la flora, se puede extraer la planta Golden Crescent basada en la planta Tri\xc3\xa1ngulo de Oro, la cual se utiliza para obtener Opio._NEWLINE_Base Madre_NEWLINE_Es un lugar ficticio formado por una plataforma marina ubicada en el pa\xc3\xads de Seychelles en el este de las costas de \xc3\x81frica, en donde se resguarda la organizaci\xc3\xb3n Diamond Dogs utilizando esta como cuartel general y base de operaciones. El jugador tiene la posibilidad de personalizar los colores de esta._NEWLINE_\xc3\x81frica_NEWLINE_ _NEWLINE_Su paisaje se asemeja a un cenagal con una amplia y variada vegetaci\xc3\xb3n. Una porci\xc3\xb3n de su superficie posee ligeros desniveles cercanos a los cuerpos de aguas que se pueden distinguir en los sectores correspondientes, siendo uno de ellos el r\xc3\xado Munene. Dentro de estos sectores se encuentra la presencia de un valle llamado Lufwa, como as\xc3\xad tambi\xc3\xa9n la presencia de jungla en la localidad. Sin embargo, esto contrasta con sus cumbres rocosas que se pueden observar al llegar a una mayor altitud. Que se encuentran en menor proporci\xc3\xb3n que la de su espesura vegetal, propias de una sabana africana. En estas alturas se encuentra la mina Kungenga. Posee un clima tropical aparentemente con gran humedad y con lluvias torrenciales y tormentas el\xc3\xa9ctricas. Los militares que trabajan para empresas ocupan el sector y han construido puestos de avanzada y bases militares sobre la zona, previamente siendo una villa que se encuentra abandonada. Otra de las \xc3\xa1reas urbanizadas del sector son el sector industrial de Gnumba, la estaci\xc3\xb3n Munoko ya nioka y el aeropuerto Nova Braga. La posici\xc3\xb3n geopol\xc3\xadtica se encuentra entre los bordes de los pa\xc3\xadses de Angola y Zaire, debido a la inestabilidad y debilitamiento respectivamente, el lugar ha sido tambi\xc3\xa9n fuente de ocupaciones paramilitares. Su vida silvestre est\xc3\xa1 constituida por animales aut\xc3\xb3ctonos de la zona, algunos de ellos se presentan agresivos ante las personas, adem\xc3\xa1s, se destacan espec\xc3\xadmenes que son simb\xc3\xb3licos de la regi\xc3\xb3n como el Okapi.\xe2\x80\x8b Las plantas y frutas que se encuentran en el lugar de forma exclusiva es el Angola Peach (melocot\xc3\xb3n de Angola).\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nEquipamiento y armas\n_START_PARAGRAPH_\nEl protagonista del videojuego utiliza diversos tipos de equipamientos y armas para poder cumplir las misiones que le encomienda este, para poder avanzar a la siguiente etapa hasta poder completarlo._NEWLINE_Equipamiento_NEWLINE_ _NEWLINE_Los equipamientos del videojuego son una variada alternativa de herramientas y uniformes que permite al jugador tener ayuda para superar las misiones, algunos de ellos pudiendo tener mejoras. Entre las herramientas se destacan el iDroid. Este dispositivo cumple la funci\xc3\xb3n de entregar las localizaciones de los objetivos para las misiones, como as\xc3\xad tambi\xc3\xa9n se puede emplear para tener contacto con la \'base madre\' para obtener suministros. Otra de las herramientas son los binoculares, que permiten al jugador tener una visi\xc3\xb3n m\xc3\xa1s pr\xc3\xb3xima de los objetivos, adem\xc3\xa1s de poder identificar a estos y poder tener informaci\xc3\xb3n estad\xc3\xadstica relacionadas a ellos. Similares en dise\xc3\xb1o son las lentes de visi\xc3\xb3n nocturna que permiten al jugador poder ver en lugares en donde la luz es m\xc3\xa1s d\xc3\xa9bil. El Fulton Device es una herramienta que entrega la posibilidad al jugador de poder extraer elementos del ambiente, ya sean animales, personas o contenedores de material y albergarlos en la \'base madre\'. Otro de los dispositivos que existen en el videojuego es un Sony Walkman, con el cual podemos escuchar las cintas de audio que existen en el videojuego como as\xc3\xad tambi\xc3\xa9n poder escuchar m\xc3\xbasica con \xc3\xa9l. _NEWLINE_Las cajas de cart\xc3\xb3n ayudan al jugador a camuflarse con el ambiente evitando ser descubierto por el enemigo. Existen diferentes dise\xc3\xb1os para un ambiente en espec\xc3\xadfico. _NEWLINE_La pr\xc3\xb3tesis del protagonista tambi\xc3\xa9n puede utilizarse como un equipamiento. Una de los tres alternativas funcionales, como el Brazo de Jehuty, que proporciona un mayor rango de alcance cuerpo a cuerpo para con los enemigos. El brazo Paralizante, el cual puede dejar paralizado a sus enemigos. La tercera opci\xc3\xb3n es el Brazo Cohete, el cual puede usarse como un proyectil teledirigido y este posee dos versiones: una versi\xc3\xb3n que deja a los enemigos inconscientes y otro que los mata con una explosi\xc3\xb3n. El cigarro del protagonista consiste en una herramienta en la cual el jugador puede consumir diferente tipo de hierbas medicinales para distintos prop\xc3\xb3sitos._NEWLINE_Los uniformes que se utilizan en el videojuego tienen por funci\xc3\xb3n camuflar al jugador con el ambiente para poder realizar actividades de sigilo y pasar desapercibido por los enemigos. Existen diversos dise\xc3\xb1os para cada ambiente en espec\xc3\xadfico._NEWLINE_Armamento_NEWLINE_El jugador puede acceder a distintos tipos de armas que el viedojuego le proporciona. Estas son personalizables, por medio de distintos accesorios que obtener. Las armas pueden ser clasificadas como Letales y No Letales. Ninguna de las armas que aparecen en el juego corresponden a armas reales.\n_START_SECTION_\nSistema de juego\n_START_PARAGRAPH_\nEl videojuego incorpora un sistema de mundo abierto, en el cual el jugador tiene la posibilidad de realizar misiones de forma no-lineal, con un total de 50 misiones principales y 157 secundarias.\xe2\x80\x8b Para poder cumplirlas \xc3\xa9l debe de recolectar los recursos necesarios para poder fabricar armas, municiones e implementaci\xc3\xb3n diversa dependiendo su elecci\xc3\xb3n, como as\xc3\xad tambi\xc3\xa9n la posibilidad de capturar soldados que se encuentran en los escenarios con la idea de reclutarlos para su \'Base Madre\'. _NEWLINE_El jugador posee la libertad de efectuar las misiones utilizando t\xc3\xa9cnicas de sigilo con el objetivo de poder superar los obst\xc3\xa1culos que propone el videojuego en cada una de las misiones, pudiendo combinar esta con t\xc3\xa9cnicas de combate, pudiendo ser estas: Combate a cuerpo cercano, utilizando armas no letales, como tambi\xc3\xa9n letales. _NEWLINE_El jugador debe interactuar con su \'Base Madre\' la cual le permite almacenar diversos tipos de recursos, como as\xc3\xad tambi\xc3\xa9n de soldados que voluntariamente se enrolan o bien los que son extra\xc3\xaddos por el jugador desde los escenarios. Estos pueden ser asignados a los diferentes departamentos que se encuentran en esta Base, ya sea de forma autom\xc3\xa1tica o sea por acci\xc3\xb3n del jugador. El jugador ir\xc3\xa1 accediendo a las diversas tecnolog\xc3\xadas que el juego dispone a medida de que el jugador obtenga lo que se denomina como \'Producto Militar Bruto\', adem\xc3\xa1s de acceder a los objetos especiales del juego, o bien desarrollar el \xc3\xa1rea de investigaci\xc3\xb3n de la base en cuanto puntos de experiencia. En esta base tambi\xc3\xa9n puede entrenar sobre la base de los \'escenarios\' que nos proporciona esta, as\xc3\xad adem\xc3\xa1s el jugador puede ducharse con el objetivo de eliminar su pestilencia y evitar ser detectado por los enemigos durante las misiones. En la base se puede interactuar con los soldados de esta, ya sea para hablar como luchar con ellos._NEWLINE_Aparte de la elecci\xc3\xb3n de jugar con Punished \'Venom\' Snake para poder efectuar las misiones, el jugador tambi\xc3\xa9n puede elegir a un personaje que se encuentra dentro de la \'Base Madre\' del jugador que haya capturado o rescatado para efectuarlas._NEWLINE_En los mundos en que el jugador puede interactuar se encuentran las misiones marcadas en el dispositivo iDroid, el cual ayuda a establecer las ubicaciones en que el jugador debe llegar para poder realizar lo encomendado por estas. El jugador al finalizar las misiones principales puede obtener puntuaciones dependiendo de estas t\xc3\xa9cnicas utilizadas, adem\xc3\xa1s de obtener \'Hero\xc3\xadsmo\' completando misiones y realizando acciones que implican el rescate de personas. El videojuego asigna diversos rangos, dependiendo de las acciones del jugador. El jugador tiene la posibilidad de realizar misiones que no est\xc3\xa1n relacionada con la trama principal del t\xc3\xadtulo, en donde el jugador puede obtener recursos y otros tipos de elementos que el videojuego pone a disposici\xc3\xb3n del jugador._NEWLINE_El jugador puede optar por elegir a un compa\xc3\xb1ero para que pueda ayudarle a cumplir las misiones. Cada uno de estos posee habilidades particulares que pueden emplearse de acuerdo a la acci\xc3\xb3n que desee el jugador._NEWLINE_El videojuego incorpora un \'sistema de respuesta\' que interact\xc3\xbaa adapt\xc3\xa1ndose dependiendo a la forma en que se desenvuelve el jugador en sus partidas con el objeto de dificultar la labor de este. El sistema se presenta en el lado derecho de la pantalla en forma de icono. Cuenta con niveles que entre m\xc3\xa1s alto m\xc3\xa1s enfoque el videojuego da a las acciones espec\xc3\xadficas del jugador. Depende de las armas que se utilicen, como veh\xc3\xadculos y t\xc3\xa9cnicas de combate.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El videojuego posee incorporado un \'medidor de karma\' llamado nivel demonio, en donde la apariencia f\xc3\xadsica del personaje Venom Snake cambia dependiendo de las acciones del jugador en cuanto sus capacidades de sigilo como de aniquilaci\xc3\xb3n de adversarios. Estos cambios se presentan en la cara del personaje, en donde puede ser la apariencia normal de este o bien si el jugador es constantemente encontrado por sus adversarios como as\xc3\xad tambi\xc3\xa9n los asesina, cambiando a una cara ensangrentada y con el pedazo de metal en su cabeza volvi\xc3\xa9ndose m\xc3\xa1s largo y prominente.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nSe dio a conocer el primer tr\xc3\xa1iler del videojuego en la gala de premios de Spike Video Game Awards, en la fecha 7 de diciembre de 2012. El estreno del t\xc3\xadtulo al p\xc3\xbablico fue con el nombre The Phantom Pain, por la desarrolladora Moby Dick Studio con sede en Estocolmo (Suecia), liderada por el Director Ejecutivo Joakim Mogren,\xe2\x80\x8b el cual declar\xc3\xb3 en la conferencia:_NEWLINE__NEWLINE_ _NEWLINE__NEWLINE_  _NEWLINE_\xc2\xabOur goal is to deliver an uncompromising, exciting and touching game experience to people all around the globe\xc2\xbb_NEWLINE__NEWLINE_  _NEWLINE_\xc2\xabNuestro objetivo es ofrecer una experiencia de juego sin concesiones, emocionante y conmovedora a la gente de todo el mundo\xc2\xbb_NEWLINE__NEWLINE_ _NEWLINE_Joakim Mogren, (2012)\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Se especul\xc3\xb3 sobre si este videojuego estaba relacionado con la franquicia Metal Gear, mediante las conjeturas sobre si el nombre del director ejecutivo de la empresa era un anagrama del nombre de Hideo Kojima, la apariencia del personaje que aparec\xc3\xada en el tr\xc3\xa1iler posee similitud con la de uno de los protagonistas de la franquicia (Big Boss), como as\xc3\xad tambi\xc3\xa9n que las letras del t\xc3\xadtulo se pod\xc3\xada distinguir la silueta de la palabra Metal Gear Solid V. Otro de los argumentos que daban lugar a que el videojuego que se mostr\xc3\xb3 era parte de la saga de Konami fue que la fecha de creaci\xc3\xb3n de la p\xc3\xa1gina de la empresa s\xc3\xb3lo fue unas semanas antes que su presentaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b Otro de los aspectos que se considerar\xc3\xb3n fue un mensaje de Twitter en donde mediante una fotograf\xc3\xada se mostr\xc3\xb3 a un funcionario que trabaj\xc3\xb3 para anteriores entregas de Metal Gear (Kyle Cooper), vistiendo una camiseta alusiva al proyecto como de la empresa desarrolladora del videojuego.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En la fecha 15 de marzo de 2013, el portal de videojuegos GameTrailers realiz\xc3\xb3 una entrevista viral a Joakim Mogren, en tono humor\xc3\xadstico y con prop\xc3\xb3sitos de marketing, donde este se muestra evasivo a las preguntas hasta el momento en donde el entrevistador le muestra fotograf\xc3\xadas del videojuego con el logo del Fox Engine, poniendo nervioso a Joakim y terminando as\xc3\xad la entrevista de forma abrupta.\xe2\x80\x8b Esto se relaciona as\xc3\xad con las conjeturas de los medios y personas sobre si el juego ten\xc3\xada alguna relaci\xc3\xb3n con Hideo Kojima. Adem\xc3\xa1s se dio a conocer el 10 de marzo que la demostraci\xc3\xb3n de sus proyectos para la Game Developers Conference de 2013 se extendi\xc3\xb3 de 60 minutos a 90, dejando en claro que se hablar\xc3\xada de forma m\xc3\xa1s extendida los proyectos que se realizar\xc3\xadan con el Fox Engine.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Anunciado el 27 de marzo de 2013 en la Game Developers Conference de 2013, realizada en la ciudad de San Francisco, Estados Unidos,\xe2\x80\x8b Esta nueva entrega utilizar\xc3\xa1 el motor gr\xc3\xa1fico Fox Engine\xe2\x80\x8b y saldr\xc3\xa1 en PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 y PC. La historia se desarrollar\xc3\xa1 en 1984, donde controlaremos al legendario soldado Big Boss, a sus 49 a\xc3\xb1os de edad. La voz y la captura de movimiento estar\xc3\xa1 a cargo de Kiefer Sutherland. La fecha de salida del juego es el 1 de septiembre en todas sus versiones incluido PC._NEWLINE_El estudio Kojima Productions pidi\xc3\xb3 a sus clientes a dar opiniones a trav\xc3\xa9s de la red social Twitter sobre su experiencia en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, para poder realizar mejoras en The Phantom Pain por medio de estas.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Para el desarrollo del videojuego, se utiliz\xc3\xb3 por primera vez la t\xc3\xa9cnica de captura de movimiento facial para modelar la cara de los personajes como \'Quiet\'.\xe2\x80\x8b El actor Kiefer Sutherland en una entrevista declar\xc3\xb3 que en el proceso de escaneo fac\xc3\xadal se emplearon aproximadamente 50 c\xc3\xa1maras, como as\xc3\xad tambi\xc3\xa9n para monitorear los gestos se utilizaron marcadores faciales.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_Para el 11 de junio de 2013 en la convenci\xc3\xb3n E3 de ese mismo a\xc3\xb1o se public\xc3\xb3 el tra\xc3\xadler E3 2013 RED BAND Trailer (Extended Director\'s Cut), la versi\xc3\xb3n sin censura y extendida del mismo. En el tr\xc3\xa1iler se anunciaba que ser\xc3\xada el primer videojuego de mundo abierto de la franquicia y que contar\xc3\xada con nuevas t\xc3\xa9cnicas de sigilos disponibles. El juego incorpora clima en tiempo real adem\xc3\xa1s de nuevas formas de transportes, ya sean veh\xc3\xadculos motorizados como por caballo. Las t\xc3\xa1cticas de espionaje adquirieron un nuevo concepto para esta entrega reinvent\xc3\xa1ndose a s\xc3\xad misma, as\xc3\xad mismo entregando al jugador mayor libertad para definir sus estrategias. El tiempo fluir\xc3\xada de forma real\xc3\xadstica, alternando entre el d\xc3\xada y la noche, el combate cuerpo a cuerpo evolucionar\xc3\xada de forma m\xc3\xa1s din\xc3\xa1mica. En el tra\xc3\xadler se dieron a conocer algunos de los personajes que estar\xc3\xadan presentes en la entrega, revelando el nombre del protagonista, siendo Este Punished Snake.\xe2\x80\x8b La canci\xc3\xb3n utilizada para Este fue Sins of the father de la cantante Donna Burke.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_ _NEWLINE_En la fecha 10 de junio de 2014, para la convenci\xc3\xb3n de E3 anual, se program\xc3\xb3 lanzar dos v\xc3\xaddeos, uno de ellos era un nuevo tr\xc3\xa1iler del juego, dirigido y editado por Hideo Kojima, en donde se da a conocer a la organizaci\xc3\xb3n Diamond Dogs, el segundo v\xc3\xaddeo fue un gameplay de 20 m\xc3\xadnutos de la demo del videojuego.\xe2\x80\x8b En el trailer, la m\xc3\xbasica utilizada fue Nuclear de Mike Oldfield.\xe2\x80\x8b Tambi\xc3\xa9n este recibi\xc3\xb3 cr\xc3\xadticas pos\xc3\xadtivas por los directores Park Chan-Wook, Shinya Tsukamoto, Nicolas Winding Refn, Avi Arad, Norman Reedus adem\xc3\xa1s de Guillermo del Toro, que agradecieron a todo el personal que trabaj\xc3\xb3 en esta producci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El productor del juego, Hideo Kojima, tras ser preguntado reiteradas veces por la red social Twitter si fue idea suya hacer a los personajes m\xc3\xa1s \'er\xc3\xb3ticos\', coment\xc3\xb3 que le encarg\xc3\xb3 a Yoji Shinkawa realizarlos de esta forma. Bajo su pensamiento, esto ser\xc3\xada beneficioso para el marketing y el fanservice.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En una entrevista a Hideo Kojima por la revista Time el mismo a\xc3\xb1o, en donde se refiri\xc3\xb3 a que su regreso a dirigir una nueva entrega de la saga radic\xc3\xb3 por su averiguaci\xc3\xb3n de que el nuevo personal encargado para las franquicias principales no pod\xc3\xadan con la responsabilidad, por lo que eso lo motivo a volver, adem\xc3\xa1s refiri\xc3\xa9ndose a que el presupuesto de esta entrega es elevado. Tambi\xc3\xa9n declar\xc3\xb3 que con The Phantom Pain siempre tuvo en mente la innovaci\xc3\xb3n constante de la franquicia, como en todos los juegos en que ha participado.\xe2\x80\x8b_NEWLINE__NEWLINE_ _NEWLINE__NEWLINE_  _NEWLINE_\xc2\xabSo in a way I guess I\xe2\x80\x99m taking advantage of that to try new things, because every time I work on any game, be it Metal Gear or something else, I try to make new things. So for me, my challenge right now working on Metal Gear is, while preserving the elements that make it Metal Gear, to do all the new things I really want to do.\xc2\xbb_NEWLINE__NEWLINE_  _NEWLINE_\xc2\xabAs\xc3\xad que en cierto modo creo que estoy tomando ventaja de eso para probar cosas nuevas, porque cada vez que trabajo en cualquier juego, sea Metal Gear o alguna otra cosa, trato de hacer cosas nuevas. As\xc3\xad que para m\xc3\xad, mi reto en estos momentos trabajando en Metal Gear, preservando al mismo tiempo los elementos que lo hacen Metal Gear, para hacer todas las cosas nuevas que realmente quiero hacer.\xc2\xbb_NEWLINE__NEWLINE_ _NEWLINE_Hideo Kojima, (2014)\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La empresa Konami en el 2014 se refiri\xc3\xb3 a los planes sobre sus videojuegos, explicando que el t\xc3\xadtulo sufrir\xc3\xada un retraso y que podr\xc3\xada estar listo desde a finales de 2014 como en el a\xc3\xb1o 2015.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En septiembre de la misma fecha, en el evento Tokyo Game Show se revelaron dos videos, cuyo contenido era el debut a la audiencia de los nuevos compa\xc3\xb1eros de Punished Snake. El primero es un cachorro llamado DD, el cual durante los sucesos del videojuego se hace adulto y puede acompa\xc3\xb1ar a Snake.\xe2\x80\x8b El otro v\xc3\xaddeo nos muestra a una mujer llamada Quiet, que en el tr\xc3\xa1iler muestra sus habilidades y su relaci\xc3\xb3n con el protagonista. Tambi\xc3\xa9n es compa\xc3\xb1era de este durante el transcurso de la trama.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_En una entrevista realizada por el medio IGN al director del videojuego el 3 de marzo de 2015, se revel\xc3\xb3 que la fecha de lanzamiento ser\xc3\xada el 1 de septiembre del mismo a\xc3\xb1o.\xe2\x80\x8b La subsidiaria de Konami en Reino Unido mendiante un comunicado de Twitter en la fecha 4 de marzo anunci\xc3\xb3 que el lanzamiento del juego para la plataforma digital Steam, posiblemente podr\xc3\xada realizarse el 15 de septiembre del mismo a\xc3\xb1o.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Uno de los nuevos conceptos que se planearon para el desarrollo del juego fue la idea de Yoji Shinkawa, el cual ide\xc3\xb3 un mayor detalle para el funcionamiento de las armas del videojuego. Una de estas fue la proposici\xc3\xb3n de darle la posibilidad al jugador de utilizar un \'Escudo Bal\xc3\xadstico\' que reflecta las balas que provengan de la retaguardia del jugador.\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s, en una entrevista se refiri\xc3\xb3 al m\xc3\xa9todo de trabajo durante el desarrollo del videojuego, argumentando que "fue sido m\xc3\xa1s duro" que en entregas predecesoras. Tambi\xc3\xa9n coment\xc3\xb3 que el desarrollo con el Fox Engine convirti\xc3\xb3 en el trabajo en algo que se pudo especializar y dividir por grupos, quienes se encargaron de realizar cada trabajo en particular.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_El asistente en producci\xc3\xb3n del videojuego, Kenichiro Imaizumi, declar\xc3\xb3 que para la fecha de junio de 2015 el juego ya se encontraba en la fase final de su desarrollo, explicando adem\xc3\xa1s que el desarrollo de est\xc3\xa9 estuvo enfocado primordialmente a las plataformas de consolas debido al poco personal que se contaba para desarrollar el t\xc3\xadtulo.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_En una entrevista realizada a la actriz Stefanie Joosten, mencion\xc3\xb3 que tuvo que aprender conceptos militares para realizar el papel de \'Quiet\', el cual fue supervisado por Joyi Shinkawa y Hideo Kojima, ambos con conocimiento sobre la disciplina.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_En agosto de 2015, se anunci\xc3\xb3 que ya se encontraba disponible la reserva del juego para computadores por medio del medio Steam, adem\xc3\xa1s de que saldr\xc3\xada el 1 de septiembre de ese a\xc3\xb1o como ocurri\xc3\xb3 con su port en consolas.\xe2\x80\x8b El sitio oficial de la empresa en un comunicado anunci\xc3\xb3 de forma oficial la fecha de lanzamiento del videojuego, rectificando que para gran parte del mundo ser\xc3\xada el 1 de septiembre, agregando adem\xc3\xa1s que el lanzamiento para la regi\xc3\xb3n asi\xc3\xa1tica ser\xc3\xada el 2 de septiembre de dicho a\xc3\xb1o.\xe2\x80\x8b Para el 25 de ese mes, se anunci\xc3\xb3 la aplicaci\xc3\xb3n MGS V: THE PHANTOM PAIN para PlayStation 4, PS3 y Xbox One, donde uno puede manipular el dispositivo iDroid desde de una pantalla adicional.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_El peri\xc3\xb3dico de negocios japon\xc3\xa9s Nikkei escribi\xc3\xb3 un art\xc3\xadculo reportando sobre los costos de producci\xc3\xb3n del videojuego, entregando de que supresupuesto para el desarrollo del mismo estuvo sobre los 10 billones de yens (80 millones de d\xc3\xb3lares).\xe2\x80\x8b _NEWLINE_En el d\xc3\xada del lanzamiento de esta entrega, Konami public\xc3\xb3 en su cuenta oficial de Youtube un v\xc3\xaddeo relacionado con el desarrollo del videojuego. En este v\xc3\xaddeo se dieron a conocer los pensamientos del personal que trabaj\xc3\xb3 para realizar el t\xc3\xadtulo, adem\xc3\xa1s de comentarios del director Hideo Kojima, en donde comenta que el desarrollo del juego b\xc3\xa1sicamente es para entregar una respuesta a los sucesos que no se hab\xc3\xadan explicado en entregas anteriores haciendo nexo entre todas las sagas, completando el desarrollo de 28 a\xc3\xb1os de trabajo. De forma simb\xc3\xb3lica, el director Kojima visita la casa de un fan\xc3\xa1tico fallecido que entreg\xc3\xb3 apoyo a los estudios cuando atravesaban un dif\xc3\xadcil momento, mostrando gratitud a su familia por el gesto._NEWLINE__NEWLINE_ _NEWLINE__NEWLINE_  _NEWLINE_\xc2\xab\xc2\xa0This time, the game serves to bridge a missing link. Of Course I don\'t want to say too much since people haven\'t played it yet. But I thought long and hard about how to best connect things. What kind of bridge should fill the gap. I\'ve thinking about that ever since MGS4. And one asnwer is the approach that I took with MGS5. I think fans will be happy with it\xc2\xbb_NEWLINE__NEWLINE_  _NEWLINE_\xc2\xab Esta vez, el juego sirve para cerrar un eslab\xc3\xb3n perdido. Por supuesto que no quiero decir demasiado ya que la gente no ha jugado todav\xc3\xada. Pero pens\xc3\xa9 mucho sobre c\xc3\xb3mo conectar mejor las cosas. \xc2\xbfQu\xc3\xa9 tipo de puente debe llenar el vac\xc3\xado. He pensado en eso desde que MGS4. Y una respuesta es el enfoque que tom\xc3\xa9 con MGS5. Creo que los fans estar\xc3\xa1n encantados con \xc3\xa9l.\xc2\xbb_NEWLINE__NEWLINE_ _NEWLINE_Hideo Kojima\xe2\x80\x8b _NEWLINE_El 6 de octubre de 2015 Konami ofreci\xc3\xb3 un \'Seguro\' a sus jugadores, el cual protege los recursos de su \'Base Madre\' de los ataques enemigos, exceptuando los que el jugador robe a otras bases. Este seguro funciona por medio de dinero real, adem\xc3\xa1s de entregar algunas mejoras al \'Modo En L\xc3\xadnea\' del videojuego en donde estad\xc3\xadsticamente se puede ver la fortaleza de la \'Base Madre\' del jugador, se incrementaron la cantidad de materiales y de producto militar bruto l\xc3\xadmites para el modo en l\xc3\xadnea. El modo de construcci\xc3\xb3n de la \'Base Madre\' puede ser m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido si es que el jugador lo desea pagando dinero real para aquello: los soldados que resguardan la \'Base Madre\' cuentan con visi\xc3\xb3n nocturna, el jugador puede evitar ser rastreado al momento de realizar las infiltraciones a las Bases enemigas, se actualizaron la cantidad de armas y mejoras para ellas, mayores recompensas para el modo \'en l\xc3\xadnea\' y en el desarrollo del combate se agregaron eventos especial realizados por los creadores del videojuego al modo de atacar a las bases enemigas, adem\xc3\xa1s de la interfaz antes de iniciar una misi\xc3\xb3n en el modo offline.\xe2\x80\x8b El co-productor del juego dio menci\xc3\xb3n a que con la moneda que se utiliza para estos casos es tambi\xc3\xa9n es posible obtener completando misiones en el modo individual.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nContenido descargable\n_START_PARAGRAPH_\nLa empresa Konami en el evento Tokyo Game Show 2015 anunci\xc3\xb3 su primer contenido descargable del videojuego, el cual consiste en trajes inspirados en el t\xc3\xadtulo Metal Gear Solid 3: Snake Eater,\xe2\x80\x8b En la fecha 20 de octubre de 2015, el contenido se encontr\xc3\xb3 disponible para las misiones en modo en l\xc3\xadnea.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nBanda sonora\n_START_PARAGRAPH_\nLa banda sonora del videojuego fue dirigida por Harry Gregson Williams, quien ha trabajado en entregas anteriores de la saga Metal Gear desde 2001. Para este t\xc3\xadtulo, Williams se l\xc3\xadmit\xc3\xb3 a la direcci\xc3\xb3n y componer la canci\xc3\xb3n Big Boss Returns para la banda sonora del videojuego. Los temas Sins of the father y Quiet fueron compuestas por Akihiro Honda, quien ha trabajado en entregas anteriores de la franquicia, escritas por Ludvig Forssell, debutando en el trabajo de composici\xc3\xb3n para Metal Gear (conocido por su trabajo en Lollipop Chainsaw) y cantadas por Donna Burke y Stefanie Joosten, respectivamente. Este fue producido por la cantante Nobuko Toda por FILM SCORE LLC, que fue tambi\xc3\xa9n la encargada de la orquestaci\xc3\xb3n de este. La orquesta Nashville Music Scoring Orchestra fue la encargada de realizar la instrumentaci\xc3\xb3n. La m\xc3\xbasica orquestada fue desarrollada en Capitol Studios. La banda sonora obtuvo premios como el mejor del a\xc3\xb1o 2015 por los premios The Game Awards de dicho a\xc3\xb1o. .\xe2\x80\x8b Tambi\xc3\xa9n obtuvo el PlayStation Universe 2015 Awards - Best Original Musical Score del portal PlayStation Universe.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPersonajes\n_START_PARAGRAPH_\nKojima Productions realiz\xc3\xb3 principalmente la captura de voz y de acci\xc3\xb3n en ingl\xc3\xa9s, con actores de Hollywood. Las voces en japon\xc3\xa9s fueron dobladas sobre la versi\xc3\xb3n original inglesa.\n_START_SECTION_\nMercadotecnia\n_START_PARAGRAPH_\nEl videojuego posee variedades de productos derivados e inspirados en este, ya sean estos directamente hechos por la empresa creadora del t\xc3\xadtulo o bien por empresas especializadas en productos en espec\xc3\xadfico.\n_START_SECTION_\nEdiciones especiales\n_START_PARAGRAPH_\nPara la fecha de lanzamiento del videojuego, la empresa Konami decidi\xc3\xb3 vender una edici\xc3\xb3n especial limitada de este llamado Day 1 Edition. Al ser obtenido, el comprador tuvo el acceso a algunos objetos que son parte del DLC del juego, adem\xc3\xa1s de acceder a algunos beneficios al modo \'en l\xc3\xadnea\'. Esta edici\xc3\xb3n para los formatos f\xc3\xadsicos llev\xc3\xb3 consigo un mapa de los niveles del juego.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Adem\xc3\xa1s se vendi\xc3\xb3 una edici\xc3\xb3n de coleccionista llamada Collector\'s Edition, lanzada en el d\xc3\xada 1 de septiembre de 2015, la cual conten\xc3\xada adem\xc3\xa1s del juego, todo el primer DLC de este, elementos f\xc3\xadsicos como una r\xc3\xa9plica del brazo prot\xc3\xa9sico de Snake a una escala 1/2, un libro llamado Collectible SteelBook, un disco blu-ray con un documental sobre c\xc3\xb3mo se hizo (Behind the Scenes Documentary) y los tr\xc3\xa1ileres del t\xc3\xadtulo. Todo esto se encontraba dentro de un paquete especial.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En Jap\xc3\xb3n, Europa, Australia y Nueva Zelanda\xe2\x80\x8b para el d\xc3\xada del lanzamiento del videojuego para estos pa\xc3\xadses, la empresa ha puesto a la venta la edici\xc3\xb3n Special Edition para PlayStation 4, la cual contiene el videojuego, el libro de ilustraciones de este, el blu-ray de ediciones conocidas, adem\xc3\xa1s del contenido descargable con contenido exclusivo. Tambi\xc3\xa9n para Jap\xc3\xb3n existe la versi\xc3\xb3n con el mismo contenido que la Special Esition, m\xc3\xa1s un brazo a escala realista del brazo prot\xc3\xa9sico del protagonista. Adem\xc3\xa1s se ha lanzado una edici\xc3\xb3n limitada del juego llamado The Phantom Pain Edition junto con un PlayStation 4 de 500 GB de memoria decorada tem\xc3\xa1ticamente con el brazo prot\xc3\xa9sico de \'Snake\' junto con detalles dorados, adem\xc3\xa1s de los implementos para su funcionamiento, como su cable de alimentaci\xc3\xb3n, un cable HDMI, un cable USB y un Dualshock 4, de dise\xc3\xb1o tem\xc3\xa1tico a la consola.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_De forma exclusiva para Jap\xc3\xb3n, Sony ha confeccionado diversos tipos de Walkman (dise\xc3\xb1os ZX, NW-ZX2 Y NW-A16) conmemorativos con material del videojuego. Este incluye la banda sonora original del juego m\xc3\xa1s algunos sonidos caracter\xc3\xadsticos de este. Tambi\xc3\xa9n fue lanzada una tableta Xperia conmemorativa. La fecha de publicaci\xc3\xb3n de estos productos fue un d\xc3\xada despu\xc3\xa9s del lanzamiento del videojuego.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nFiguras coleccionables\n_START_PARAGRAPH_\nLa empresa Square Enix lanz\xc3\xb3 al mercado dos figuras del protagonista del juego, llamadas Gold Tiger  y Splitter. Una de sus posibilidades son el intercambio de sus manos y cabeza, con una variedad para elegir, adem\xc3\xa1s de accesorios, como armas y el iDroid. Estas salieron al mercado en mayo de 2015 y junio del mismo a\xc3\xb1o, respectivamente.\xe2\x80\x8b La empresa Goodsmile y Union Crative, como as\xc3\xad el Metal Gear (Sahelanthropus) que aparece en la entrega.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Adem\xc3\xa1s, el director del juego anunci\xc3\xb3 la figura del personaje \'Quiet\' del Kai Arts de la misma empresa, con algunos atributos especiales como la suavidad de los pechos de la figura.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nRopa y accesorios\n_START_PARAGRAPH_\nEn julio de 2015, el director del videojuego Hideo Kojima, en conjunto con la empresa textil Puma, lanzaron al mercado zapatos deportivos, botas, chaquetas, poleras y polainas, dise\xc3\xb1adas por Yoji Shinkawa,\xe2\x80\x8b  las cuales fueron mostradas en el Tokyo Game Show de ese mismo a\xc3\xb1o. La compa\xc3\xb1\xc3\xada de relojes Seiko y Kojima Productions lanzaron al mercado un reloj \'retro\' que es una r\xc3\xa9plica del que aparece en el videojuego, de forma l\xc3\xadmitada de 2500 copias.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nLibros\n_START_PARAGRAPH_\nPara el lanzamiento del videojuego se public\xc3\xb3 la gu\xc3\xada de estrategia oficial del juego, con un total de 450 p\xc3\xa1ginas en idioma ingl\xc3\xa9s, realizado por Mathieu Daujam, James Price y su grupo de trabajo.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En marzo de 2015, el director del videojuego comunic\xc3\xb3 a los medios su intenci\xc3\xb3n de realizar un libro de ilustraciones para la audiencia occidental. Tambi\xc3\xa9n uno de los desarrolladores del videojuego argument\xc3\xb3 que ser\xc3\xada m\xc3\xa1s extenso del que se vendi\xc3\xb3 a los consumidores orientales.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nCr\xc3\xadticas\n_START_PARAGRAPH_\nEn el d\xc3\xada del estreno del videojuego, medios como Famitsu, Gamespot o IGN calificaron al juego con puntuaci\xc3\xb3n perfecta. Gamespot lo calific\xc3\xb3 como un juego extenso y con un gran volumen de contenido, adem\xc3\xa1s titulando al juego como undoubtedly the best Metal Gear game there is. En el veredicto del medio IGN, argumentaba que si bien el juego posee un gran provecho, a pesar de que la historia no es muy profunda, sin embargo, asume que el jugador crea la propia historia del videojuego. Adem\xc3\xa1s elog\xc3\xada la dificultad del videojuego diciendo: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain doesn\xe2\x80\x99t just respect my intelligence as a player... (traducci\xc3\xb3n: Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain no s\xc3\xb3lo respeta mi inteligencia como un jugador...)._NEWLINE_El medio de habla castellana Vandal declar\xc3\xb3 que es "el mejor juego de la saga", un juego \xc3\xbanico en su estilo._NEWLINE_La revista Time replante\xc3\xb3 la idea de puntuar videojuegos antes de que estos se estrenar\xc3\xa1n, considerando que con el pasar las horas el videojuego torna su matiz repetitivo y mon\xc3\xb3tono, un videojuego sin un punto espec\xc3\xadfico y que no llevaba a ning\xc3\xban lado.\xe2\x80\x8b'