b'\n_START_ARTICLE_\nSuper Mario\n_START_SECTION_\nSuper Mario Bros.\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario Bros. fue lanzado para la Nintendo Entertainment System (NES) y es el primer videojuego de plataformas 2D de desplazamiento lateral protagonizado por Mario. Estableci\xc3\xb3 muchos conceptos b\xc3\xa1sicos de jugabilidad de los videojuegos de la serie. Los hermanos Mario y Luigi viven en el Reino Champi\xc3\xb1\xc3\xb3n, donde deben rescatar a la Princesa Toadstool (m\xc3\xa1s tarde llamada Princesa Peach) del antagonista Bowser. El videojuego consta de ocho mundos, cada uno con cuatro subniveles, haciendo un total de 32 subniveles. Aunque los mundos difieren en aspectos tem\xc3\xa1ticos, el cuarto subnivel es siempre una fortaleza o castillo que termina con una pelea contra Bowser (o uno de sus secuaces disfrazados de \xc3\xa9l).\xe2\x80\x8b El videojuego es uno de los videojuegos m\xc3\xa1s vendidos de todos los tiempos.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSuper Mario Bros.: The Lost Levels\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario Bros.: The Lost Levels es la secuela del Super Mario Bros. original y fue lanzado como Super Mario Bros. 2 en Jap\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b Utiliza el motor gr\xc3\xa1fico original de Super Mario Bros. con algunas adiciones como clima, movimientos de personajes y niveles m\xc3\xa1s complejos, lo que genera una dificultad mucho mayor. El videojuego sigue el mismo estilo de progresi\xc3\xb3n de niveles que Super Mario Bros., con ocho mundos iniciales cada uno con cuatro niveles. El \xc3\xbaltimo nivel de cada mundo es un castillo lleno de lava que culmina en una batalla contra Bowser. Esta secuela no se lanz\xc3\xb3 fuera de Jap\xc3\xb3n en ese per\xc3\xadodo de tiempo, porque Nintendo of America no quer\xc3\xada que la serie de Mario fuera conocida por su dificultad frustrante, que fuera inaccesible para un mercado cada vez m\xc3\xa1s amplio de jugadores de videojuegos estadounidenses, ni que estuviera estrictamente desactualizada por el momento en que dicho videojuego podr\xc3\xada finalmente ser lanzado en Am\xc3\xa9rica.\xe2\x80\x8b En 1993, el videojuego debut\xc3\xb3 fuera de Jap\xc3\xb3n con el t\xc3\xadtulo Super Mario Bros.: The Lost Levels en la compilaci\xc3\xb3n de videojuegos titulada Super Mario All-Stars para la Super Nintendo.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSuper Mario Bros. 2 and Super Mario USA\n_START_PARAGRAPH_\nEn Super Mario Bros. 2 (conocido como Super Mario USA en Jap\xc3\xb3n), Mario y sus compa\xc3\xb1eros deben derrotar a la rana malvada Wart en la tierra de los sue\xc3\xb1os Subcon. Basado en un prototipo descartado, el videojuego se lanz\xc3\xb3 originalmente como Yume K\xc5\x8dj\xc5\x8d: Doki Doki Panic en Jap\xc3\xb3n. M\xc3\xa1s tarde, Nintendo adapt\xc3\xb3 el videojuego con elementos de la franquicia de Mario y fue publicado en el mercado estadounidense bajo el nombre Super Mario Bros. 2. Esta nueva adaptaci\xc3\xb3n tuvo tanta aceptaci\xc3\xb3n, que volvi\xc3\xb3 a ser lanzado en Jap\xc3\xb3n con el t\xc3\xadtulo Super Mario USA.\xe2\x80\x8b Uno de los aspectos m\xc3\xa1s definitorios del videojuego es la capacidad de arrancar verduras del suelo para arrojarlas a los enemigos. Es tambi\xc3\xa9n el primer videojuego de Super Mario que usa un medidor de vida, lo que permite que Mario y otros personajes jugables sean golpeados hasta cuatro veces antes de morir.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSuper Mario Bros. 3\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario Bros. 3 est\xc3\xa1 dividido en ocho mundos tem\xc3\xa1ticos, cada uno con varios niveles (entre 6 y 10) y varias etapas de bonificaci\xc3\xb3n que se muestran como ubicaciones en el mapa del mundo u "overworld". Los niveles no est\xc3\xa1n necesariamente en un orden lineal y en ocasiones, se le permite al jugador saltar niveles o mundos.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El nivel final de un mundo es un nivel de desplazamiento lateral sobre una aeronave ("Airship" o "Doom Ship") y que finaliza con una pelea contra uno de los siete Koopalings de Bowser.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El videojuego introdujo una amplia gama de nuevos potenciadores, incluido el vuelo como Mario Mapache.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSuper Mario Land\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario Land fue el primer t\xc3\xadtulo port\xc3\xa1til de la serie Super Mario despu\xc3\xa9s de la versi\xc3\xb3n de Game & Watch de Super Mario Bros., y se lanz\xc3\xb3 para la Game Boy. Al igual que los videojuegos de la serie, es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en el que Mario debe salvar a la princesa Daisy de un misterioso alien llamado Tatanga. El videojuego consta de doce niveles divididos en cuatro mundos.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSuper Mario World\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario World fue lanzado para la Super Nintendo y consta de nueve mundos que se muestran a trav\xc3\xa9s de un mapa del mundo.\xe2\x80\x8b La mayor\xc3\xada de los 72 niveles tienen una salida, aunque algunos tienen salidas ocultas.\xe2\x80\x8b Los nuevos movimientos de Mario incluyen un salto giratorio y al dinosaurio Yoshi que puede comer enemigos y tragarlos o escupirlos. Entre los nuevos potenciadores se incluyen la Pluma que permite a Mario y Luigi volar con una capa.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins introduce al rival de Mario, Wario, quien se adue\xc3\xb1\xc3\xb3 de su castillo durante los eventos de Super Mario Land y obliga a Mario a recolectar seis monedas de oro para poder reclamarlo. Si bien la jugabilidad del videojuego predecesor es similar al Super Mario Bros. original, Super Mario Land 2 tiene m\xc3\xa1s cosas en com\xc3\xban con los videojuegos posteriores.\xe2\x80\x8b El jugador ya no est\xc3\xa1 restringido a solo moverse hacia la derecha.\xe2\x80\x8b Una campana al final de cada nivel activa un minijuego, donde el jugador puede intentar obtener vidas extra.\xe2\x80\x8b Hay 32 niveles, basados en varios mundos tem\xc3\xa1ticos, cada uno con su propio jefe.\xe2\x80\x8b Regresan tres potenciadores: el super champi\xc3\xb1\xc3\xb3n, la flor de fuego y la estrella. El videojuego introduce el potenciador "zanahoria", que le da a Mario orejas de conejo grandes que le permiten planear cuando va cayendo por un tiempo limitado.\xe2\x80\x8b La historia del videojuego continu\xc3\xb3 en Wario Land: Super Mario Land 3, que se convertir\xc3\xada retroactivamente en el primer videojuego de una serie derivada, Wario Land.\n_START_SECTION_\nSuper Mario World 2: Yoshi\'s Island\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario World 2: Yoshi\'s Island es considerado por Shigeru Miyamoto como parte de la serie Super Mario, mientras que sus secuelas forman parte de una serie derivada.\xe2\x80\x8b En el videojuego, Yoshi lleva a Baby Mario a trav\xc3\xa9s de la isla de Yoshi para rescatar a Baby Luigi.\xe2\x80\x8b El objetivo principal es llevar a Baby Mario de manera segura al final de cada nivel, donde otro Yoshi lo llevar\xc3\xa1 a trav\xc3\xa9s del siguiente nivel.\xe2\x80\x8b El videojuego tiene una est\xc3\xa9tica infantil, con ambientes estilizados como dibujos hechos con crayones.\xe2\x80\x8b Yoshi\'s Island ha recibido secuelas que han surgido de la serie Super Mario, incluyendo Yoshi\'s Story, Yoshi\'s Island DS y Yoshi\'s New Island.\n_START_SECTION_\nSuper Mario 64\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario 64 fue el primer videojuego en 3D y de mundo abierto de la serie, y un t\xc3\xadtulo de lanzamiento para la consola Nintendo 64.\xe2\x80\x8b Mario debe salvar una vez m\xc3\xa1s a la Princesa Peach de Bowser, recoger hasta 120 estrellas de las pinturas y devolverlas a su castillo. Cada nivel es un entorno cerrado donde el jugador es libre de explorar en todas las direcciones sin l\xc3\xadmites de tiempo. El jugador recoge estrellas que aparecen despu\xc3\xa9s de completar tareas para desbloquear niveles y \xc3\xa1reas posteriores.\xe2\x80\x8b La palanca anal\xc3\xb3gica de la Nintendo 64 hace un extenso repertorio de movimientos precisos en todas las direcciones posibles. El videojuego introdujo movimientos como el pu\xc3\xb1etazo, el triple salto y el uso de una gorra alada para volar. Los potenciadores del videojuego difieren de los videojuegos anteriores; ahora son tres sombreros diferentes con poderes temporales: el Wing Cap, que permite a Mario volar; el Metal Cap, que lo convierte en metal; y el Vanish Cap, que le permite caminar a trav\xc3\xa9s de obst\xc3\xa1culos.\xe2\x80\x8b Es el primer videojuego de la serie Super Mario que incorpora la actuaci\xc3\xb3n de voz de Charles Martinet para Mario.\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s tiene una remasterizacion para la Nintendo DS, en el que introducia a Yoshi, Luigi y Wario como personajes jugables\n_START_SECTION_\nSuper Mario Sunshine\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario Sunshine, el segundo t\xc3\xadtulo 3D de la serie Super Mario, fue lanzado para la GameCube. En este videojuego, Mario y Peach viajan a la isla Delfino para unas vacaciones cuando aparece un doble de Mario que vandaliza toda la isla. Mario es sentenciado a limpiar la isla con un accesorio de chorros de agua, F.L.U.D.D.\xe2\x80\x8b Super Mario Sunshine comparte muchos elementos de jugabilidad similares con su predecesor, Super Mario 64, pero tambi\xc3\xa9n introduce nuevos movimientos movimientos, como girar mientras salta, y otras acciones a trav\xc3\xa9s del uso del F.L.U.D.D. El videojuego contiene varios niveles independientes, a los que se puede llegar desde la misma plaza Delfino. Mario recopila soles completando tareas en los niveles, que desbloquean nuevas areas en la plza Delfino por medio de habilidades y eventos relacionados con la trama.\xe2\x80\x8b Super Mario Sunshine introduce al hijo de Bowser, Bowser Jr. como antagonista.\xe2\x80\x8b Yoshi tambi\xc3\xa9n aparece nuevamente para ayudar a Mario en ciertas secciones.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nNew Super Mario Bros.\n_START_PARAGRAPH_\nNew Super Mario Bros. fue lanzado para la Nintendo DS. En este videojuego, Mario y Luigi deben salvar a Peach de Bowser Jr.\xe2\x80\x8b La jugabilidad es 2D, pero la mayor\xc3\xada de los personajes y objetos son 3D en fondos bidimensionales, lo que resulta en un efecto 2.5D.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El videojuego consta de 8 mundos que se ubican en un mapa del mundo.\xe2\x80\x8b Los cl\xc3\xa1sicos potenciadores (Super Champi\xc3\xb1\xc3\xb3n, Flor de Fuego y Estrella) regresan y se introducen el Mega Champi\xc3\xb1\xc3\xb3n, el Caparaz\xc3\xb3n Azul y el Mini Champi\xc3\xb1\xc3\xb3n: El Mega Champi\xc3\xb1\xc3\xb3n convierte brevemente a Mario (o Luigi) en un gigante invencible que destruye todo lo que encuentra en su camino; el Caparaz\xc3\xb3n Azul protege a Mario del da\xc3\xb1o y le permite deslizarse (dependiendo de la velocidad); y el Mini Champi\xc3\xb1\xc3\xb3n encoge a Mario a un tama\xc3\xb1o muy peque\xc3\xb1o, lo que le permite encajar en espacios reducidos.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSuper Mario Galaxy\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario Galaxy es un videojuego lanzado para la Wii. En este videojuego, Bowser ha raptado a Peach y la ha llevado al espacio exterior, donde fundar\xc3\xa1 el imperio gal\xc3\xa1ctico para conquistar el universo. Es aqu\xc3\xad donde Mario conoce a Rosalina, quien est\xc3\xa1 al mando del observatorio y quien le ayudar\xc3\xa1 a rescatar a Peach, a cambio de recolectar estrellas que permitan movilizar al observatorio al centro del universo.\xe2\x80\x8b Super Mario Galaxy est\xc3\xa1 ambientado en el espacio exterior, donde Mario viaja entre galaxias para recolectar estrellas, que se obtienen al completar misiones o derrotar enemigos.\xe2\x80\x8b El sistema de f\xc3\xadsica del videojuego le da a cada objeto celeste su propia fuerza gravitatoria, lo que le permite al jugador circunnavegar planetoides redondeados o irregulares al caminar de lado o al rev\xc3\xa9s.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nNew Super Mario Bros. Wii\n_START_PARAGRAPH_\nEn New Super Mario Bros. Wii, Peach es capturada por Bowser Jr. y los Koopalings durante su fiesta de cumplea\xc3\xb1os en su castillo, y Mario, Luigi y dos Toads (azul y amarillo) deben rescatarla.\xe2\x80\x8b El videojuego cuenta con multijugador cooperativo para 4 jugadores y nuevos potenciadores: Champih\xc3\xa9lice, Flor de Hielo y Traje Ping\xc3\xbcino. El Champih\xc3\xa9lice lanza al jugador al aire agitando el Wii Remote. El Traje Ping\xc3\xbcino mejora la tracci\xc3\xb3n del deslizamiento y la velocidad y la agilidad de las habilidades de nataci\xc3\xb3n, adem\xc3\xa1s de los proyectiles de bolas de hielo que son suministrados por la Flor de Hielo. Adem\xc3\xa1s, los jugadores pueden montar a Yoshi. Al igual que en su predecesor, hay tres monedas estrella ocultas en cada nivel, que se pueden usar para desbloquear contenido.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSuper Mario Galaxy 2\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario Galaxy 2, la secuela de Super Mario Galaxy, se desarroll\xc3\xb3 inicialmente como un paquete de expansi\xc3\xb3n para este \xc3\xbaltimo, aunque termin\xc3\xb3 como un videojuego independiente.\xe2\x80\x8b Conserva la premisa b\xc3\xa1sica de su predecesor e incluye nuevos potenciadores. Estos incluyen la Flor Nube, que permite a Mario crear plataformas en el aire, y el Champi\xc3\xb1\xc3\xb3n Roca, que convierte a Mario en una roca rodante.\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s, Mario puede montar a Yoshi.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSuper Mario 3D Land\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario 3D Land es un videojuego para la Nintendo 3DS. Es el primer t\xc3\xadtulo original en 3D de Super Mario en una consola port\xc3\xa1til. Fue un intento de trasladar la jugabilidad de los videojuegos 2D a un entorno 3D, simplificando el esquema de control de los videojuegos 3D y utilizando niveles m\xc3\xa1s lineales.\xe2\x80\x8b Tambi\xc3\xa9n trajo varias caracter\xc3\xadsticas de jugabilidad m\xc3\xa1s antiguas, incluido el potenciador llamado Super Hoja, visto por \xc3\xbaltima vez en Super Mario Bros. 3.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nNew Super Mario Bros. 2\n_START_PARAGRAPH_\nNew Super Mario Bros. 2, la secuela directa de New Super Mario Bros., fue lanzada para la Nintendo 3DS.\xe2\x80\x8b El jugador, como Mario o Luigi, debe salvar a la princesa Peach de Bowser y los Koopalings. El videojuego tiene un mayor \xc3\xa9nfasis en la recolecci\xc3\xb3n de monedas que otros videojuegos de Super Mario.\xe2\x80\x8b Se introdujeron varios elementos de jugabilidad para ayudar a lograr este objetivo, como la Flor de Oro, una variante rara de la Flor de Fuego que convierte objetos en monedas.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nNew Super Mario Bros. U\n_START_PARAGRAPH_\nNew Super Mario Bros. U es un videojuego para Wii U y es la continuaci\xc3\xb3n de New Super Mario Bros. Wii. Se juega de manera similar a los t\xc3\xadtulos anteriores de New Super Mario Bros. e introduce un traje de Ardilla Voladora que permite a los jugadores deslizarse por el aire, as\xc3\xad como una modalidad que permite que otro jugador que tiene el GamePad influya en el ambiente.\xe2\x80\x8b M\xc3\xa1s tarde se lanz\xc3\xb3 New Super Luigi U como un paquete de contenido descargable (DLC) para el videojuego, con niveles m\xc3\xa1s cortos pero m\xc3\xa1s dif\xc3\xadciles, protagonizado por Luigi.\xe2\x80\x8b En 2019, se lanz\xc3\xb3 una adaptaci\xc3\xb3n del videojuego para Nintendo Switch titulada New Super Mario Bros. U Deluxe . Esta adaptaci\xc3\xb3n incluye tanto el videojuego principal como New Super Luigi U, as\xc3\xad como los nuevos personajes jugables Nabbit y Toadette.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSuper Mario 3D World\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario 3D World, la continuaci\xc3\xb3n de Super Mario 3D Land, se lanz\xc3\xb3 para Wii U y utiliz\xc3\xb3 la mismas mec\xc3\xa1nicas de juego.\xe2\x80\x8b Present\xc3\xb3 tres potenciadores nuevos, la Super Campana (que convierte a los personajes en gatos para atacar y escalar paredes), la Campana de la suerte (que permite usar los mismos movimiento de la Super Campana y transforma al personaje en un gato de la suerte) y la Duplicereza (que crea un clon del personaje que lo recoge).\xe2\x80\x8b Al igual que Super Mario Bros. 2, el videojuego incorpora a la princesa Peach y Toad como personajes jugables adem\xc3\xa1s de Mario y Luigi.\xe2\x80\x8b Rosalina de Super Mario Galaxy tambi\xc3\xa9n se desbloquea m\xc3\xa1s adelante en el juego.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSuper Mario Maker\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario Maker es un videojuego lanzado para Wii U y permite a los jugadores crear sus propios niveles basados en la jugabilidad y el estilo de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World y New Super Mario Bros. U, adem\xc3\xa1s de compartir sus creaciones en l\xc3\xadnea.\xe2\x80\x8b Sobre la base de los videojuegos existentes, se introdujeron varios elementos de jugabilidad que se pueden combinar con los elementos ya existentes para usarse juntos de nuevas formas.\xe2\x80\x8b Tambi\xc3\xa9n se lanz\xc3\xb3 una versi\xc3\xb3n para Nintendo 3DS con algunos niveles nuevos preinstalados, pero sin la opci\xc3\xb3n de compartir niveles en l\xc3\xadnea.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSuper Mario Run\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario Run es un videojuego endless running lanzado para iOS y Android. Es uno de los primeros videojuegos de Nintendo desarrollados para dispositivos m\xc3\xb3viles, y una de las pocas instancias en que un videojuego de la serie Mario se lanz\xc3\xb3 oficialmente en hardware que no es de Nintendo.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b En el videojuego, el jugador controla a Mario u otros personajes que corren autom\xc3\xa1ticamente por la pantalla mientras sincronizan saltos para recolectar monedas y otros premios.\xe2\x80\x8b A diferencia de muchos otros videojuegos m\xc3\xb3viles que utilizan un enfoque free to play, Super Mario Run se ofrece como una demo gratuita con un precio alternativo para desbloquear el contenido restante.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSuper Mario Odyssey\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario Odyssey es un videojuego para la Nintendo Switch. El videojuego es un regreso al estilo de juego de mundo abierto en 3D visto en videojuegos como Super Mario 64 o Super Mario Sunshine.\xe2\x80\x8b Despu\xc3\xa9s de que la gorra de Mario es pose\xc3\xadda por un esp\xc3\xadritu llamado Cappy, \xc3\xa9l puede usarla para "capturar" temporalmente a los enemigos y objetos y utilizar sus poderes.\xe2\x80\x8b Al igual que en los videojuegos de mundo abierto en 3D anteriores, los mundos del videojuego contienen una gran variedad de objetivos que se pueden lograr en un orden no lineal antes de progresar.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSuper Mario Maker 2\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario Maker 2 es un videojuego para Nintendo Switch. Es la secuela de Super Mario Maker y conserva en gran medida la jugabilidad de su predecesora, en la que los jugadores crean sus propios niveles personalizados utilizando elementos de varios videojuegos de la franquicia y que pueden compartir en l\xc3\xadnea. Super Mario Maker 2 introduce muchas caracter\xc3\xadsticas y elementos que no se encuentran en el original, como un estilo de nivel y elementos de Super Mario 3D World y modos cooperativo y multijugador.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nElementos comunes\n_START_PARAGRAPH_\nEl objetivo de los videojuegos es avanzar a trav\xc3\xa9s de varios niveles derrotando a los enemigos, recolectando objetos y resolviendo rompecabezas sin morir. El uso de poderes especiales es parte integral de la serie. La serie tiene entregas con juegos en dos y tres dimensiones. En los juegos 2D, el personaje del jugador (generalmente Mario) salta sobre plataformas y enemigos mientras evita sus ataques y se mueve a la derecha de la pantalla de desplazamiento. Los niveles de juego de Super Mario 2D tienen objetivos de salida \xc3\xbanica, que deben alcanzarse dentro de un l\xc3\xadmite de tiempo y llevar al siguiente nivel secuencial. Super Mario Bros. 3 present\xc3\xb3 el overworld , un mapa de niveles no lineales que se ramifica de acuerdo con la elecci\xc3\xb3n del jugador.\xe2\x80\x8b En Super Mario World los Niveles introducidos con salidas m\xc3\xbaltiples._NEWLINE_Las entregas en 3D de la serie han tenido dos subg\xc3\xa9neros: Los juegos basados \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8ben la exploraci\xc3\xb3n de un mundo abierto y los juegos en 3D m\xc3\xa1s lineales con una ruta predeterminada.\xe2\x80\x8b Los niveles en los juegos de mundo abierto, 64 , Sunshine y Odyssey, permiten al jugador explorar libremente m\xc3\xbaltiples entornos cerrados con un movimiento de 360 \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8bgrados. A medida que el juego avanza, m\xc3\xa1s entornos se vuelven accesibles.\xe2\x80\x8b Los juegos lineales en 3D, cuyos t\xc3\xadtulos incluyen "Galaxy" o "3D", presentan \xc3\xa1ngulos de c\xc3\xa1mara m\xc3\xa1s fijos y un camino predeterminado hacia un solo objetivo.\n_START_SECTION_\nArt\xc3\xadculos\n_START_PARAGRAPH_\nLa mayor\xc3\xada de los art\xc3\xadculos de la serie Super Mario aparecen entre la serie de elementos, que se originaron en Super Mario Bros. y persisten durante toda la serie, donde Mario golpea un bloque para recibir monedas o poderes.\n_START_SECTION_\nChampi\xc3\xb1ones\n_START_PARAGRAPH_\nLos potenciadores de champi\xc3\xb1\xc3\xb3n aparecen en casi todos los videojuegos de Super Mario. El m\xc3\xa1s emblem\xc3\xa1tico de estos es el Super champi\xc3\xb1\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El S\xc3\xbaper champi\xc3\xb1\xc3\xb3n aumenta el tama\xc3\xb1o de Mario, convirti\xc3\xa9ndolo en "S\xc3\xbaper Mario", y le permite romper ciertos bloques. Cuando es golpeado por un enemigo, Mario vuelve a su tama\xc3\xb1o m\xc3\xa1s peque\xc3\xb1o en lugar de perder una vida.\xe2\x80\x8b Cuando Mario est\xc3\xa1 en su forma "S\xc3\xbaper", la mayor\xc3\xada de los bloques que contienen un S\xc3\xbaper champi\xc3\xb1\xc3\xb3n, en cambio ofrecen un potenciador m\xc3\xa1s poderoso como la Flor de Fuego. El Super champi\xc3\xb1\xc3\xb3n es similar en apariencia a la Amanita muscaria, con un tallo de marfil debajo de una gorra con manchas m\xc3\xa1s com\xc3\xbanmente roja y blanca (originalmente roja y naranja). Creado por casualidad,Shigeru Miyamoto declar\xc3\xb3 en una entrevista que las pruebas beta de Super Mario Bros. demostraron que Mario era demasiado alto, por lo que el equipo de desarrollo implement\xc3\xb3 el champi\xc3\xb1\xc3\xb3n para crecer y reducir a Mario.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El champi\xc3\xb1\xc3\xb3n venenoso , introducido por primera vez en el Super Mario Bros. 2 japon\xc3\xa9s, es un champi\xc3\xb1\xc3\xb3n que causa da\xc3\xb1os cuando se toca. En juegos posteriores, el champi\xc3\xb1\xc3\xb3n venenoso se ve casi exactamente como el Super champi\xc3\xb1\xc3\xb3n con una gorra roja pero tiene una cara de aspecto m\xc3\xa1s mezquino._NEWLINE_El Mini champi\xc3\xb1\xc3\xb3n es un peque\xc3\xb1o champi\xc3\xb1\xc3\xb3n azul, un elemento recurrente en la serie New Super Mario Bros., que reduce a Mario a tama\xc3\xb1o miniatura, permiti\xc3\xa9ndole acceder a \xc3\xa1reas y tuber\xc3\xadas que Mario normalmente no puede alcanzar. Mini Mario tambi\xc3\xa9n salta m\xc3\xa1s alto, flota en el aire, rebota contra los enemigos sin lastimarlos, excepto con golpes en el suelo, y puede correr a trav\xc3\xa9s de la superficie del agua y luego saltar de ella como si estuviera en tierra. Mario es m\xc3\xa1s vulnerable en esta forma y pierde una vida al recibir un golpe en forma de miniatura. El Mini champi\xc3\xb1\xc3\xb3n en New Super Mario Bros. U le permite a Mario subir por las paredes.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El Mega champi\xc3\xb1\xc3\xb3n, introducido en New Super Mario Bros. y adem\xc3\xa1s en New Super Mario Bros. 2 y Super Mario 3D World, es una adici\xc3\xb3n m\xc3\xa1s reciente a la serie, el cual convierte a Mario en un gigante imponente e invulnerable que destruye enemigos y el medio ambiente. corriendo a trav\xc3\xa9s de ellos. Tiene una gorra naranja-amarilla con manchas rojas, como la Super champi\xc3\xb1\xc3\xb3n de Super Mario Bros., pero con una gorra inflada. Super Mario 64 DS presenta un elemento llamado simplemente "champi\xc3\xb1\xc3\xb3n"\xe2\x80\x8b que otorga las mismas habilidades que el Mega champi\xc3\xb1\xc3\xb3n._NEWLINE_En la franquicia de Super Mario Galaxy, champi\xc3\xb1\xc3\xb3n abeja le da a Mario el traje abeja, y el champi\xc3\xb1\xc3\xb3n de verano pone a Mario dentro de una bobina met\xc3\xa1lica. El champi\xc3\xb1\xc3\xb3n misterioso en Super Mario Maker proporciona un "disfraz" basado en uno de los muchos personajes, adem\xc3\xa1s de las habilidades del Super champi\xc3\xb1\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nVidas Extras\n_START_PARAGRAPH_\nLa Vida Extra es un elemento com\xc3\xban que se muestra como un champi\xc3\xb1\xc3\xb3n verde y blanco que le da a Mario una vida extra. La Vida Extra se introdujo en Super Mario Bros., a veces oculta en bloques de elementos invisibles, y se muestra con una gorra naranja con manchas verdes. En Super Mario Land y Super Mario Land 2, la Vida Extra se muestra como un coraz\xc3\xb3n. Las vidas extras puede tomar otras formas, tales como el 3 por cara de la luna de Super Mario World y New Super Mario Bros. U.\n_START_SECTION_\nFlores de proyectil\n_START_PARAGRAPH_\nLos poderes florales permiten a Mario disparar proyectiles. La Flor de Fuego, presentada en Super Mario Bros., transforma a Mario en el Mario de Fuego, que puede lanzar bolas de fuego a los enemigos. Super Mario Galaxy fue el primer juego de plataformas de Mario en 3D en tener la Flor de Fuego. En Super Mario Land, la Superball es una bola que rebota obtenida de una Super Flor, que Mario puede usar para derrotar a los enemigos y recolectar monedas. La Flor de hielo transforma a Mario en Mario helado, donde puede disparar bolas de hielo como proyectiles similares a los de la flor de fuego; que congela enemigos en un bloque de hielo, para ser utilizados como plataformas o como proyectiles lanzados, como se ve en New Super Mario Bros. Wii y New Super Mario Bros. U. En Super Mario Galaxy, la Flor de Hielo convierte a Mario en hielo y lo deja caminar sobre la lava o el agua por un tiempo limitado congelando la superficie. Por \xc3\xbaltimo, en New Super Mario Bros. 2, esta la flor del oro, que le permite a Mario girar los ladrillos en monedas y ganar monedas de bonificaci\xc3\xb3n para derrotar a los enemigos.\n_START_SECTION_\nInvencibilidad\n_START_PARAGRAPH_\nLa invencibilidad es un efecto que aparece por primera vez en los tres juegos de Super Mario Bros., donde es otorgado por un "Hombre estrella",\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b una estrella antropomorfizada y destellante. La estrella tambi\xc3\xa9n ha sido nombrada "Super Estrella" en los dos juegos de Super Mario World\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b y la "Estrella arco-iris" en los dos juegos de Super Mario Galaxy . Recoger la estrella hace que Mario sea invencible temporalmente., capaz de resistir cualquier da\xc3\xb1o, excepto las ca\xc3\xaddas al vaci\xc3\xb3. El uso del elemento est\xc3\xa1 acompa\xc3\xb1ado por una pista de m\xc3\xbasica distintiva que aparece de manera consistente en la mayor\xc3\xada de los videojuegos. El personaje del jugador parpadea en una variedad de colores, y en algunos t\xc3\xadtulos, se mueve con mayor velocidad y capacidad de salto mejorada, mientras est\xc3\xa1 bajo la influencia de la Estrella. Mientras es invencible, Mario mata a cualquier enemigo al entrar en contacto con \xc3\xa9l. En Super Mario World 2: Yoshi\'s Island, la estrella le da a Mario, normalmente inm\xc3\xb3vil, la capacidad de correr y de volverse invencible. En Super Mario 64 , se proporciona invencibilidad cuando Mario usa la gorra de metal o la gorra de fuga. El Mega champi\xc3\xb1\xc3\xb3n proporciona invencibilidad con la adici\xc3\xb3n del tama\xc3\xb1o gigante y la destrucci\xc3\xb3n del entorno.\n_START_SECTION_\nEstrellas y Fichas\n_START_PARAGRAPH_\nLos juegos a menudo presentan objetos de colecci\xc3\xb3n que se encuentran en niveles para progresar en el mundo, m\xc3\xa1s frecuentemente con el motivo visual de una estrella. Por lo general, se ubican en lugares que no se encuentran o no se encuentran f\xc3\xa1cilmente, o que no se otorgan por completar acrobacias u objetivos dados por los PNJ. Incluyen las Estrellas de poderes en Super Mario 64 y los juegos Super Mario Galaxy, Shine Sprites en Super Mario Sunshine, Star Coins en los juegos New Super Mario Bros. y Super Mario 3D Land , Green Stars in the Galaxy y Super Mario 3D World , y Power Moons en Super Mario Odyssey. En Super Mario Land 2, hay seis fichas de monedas de oro que se deben recoger para terminar el juego.\n_START_SECTION_\nVuelo\n_START_PARAGRAPH_\nEl vuelo es un tema com\xc3\xban en toda la serie, habilitado por primera vez con el elemento de la alfombra m\xc3\xa1gica en el Super Mario Bros. 2 internacional. Los art\xc3\xadculos Super Leaf y Tanooki Suit, que aparecen por primera vez en Super Mario Bros. 3, le brindan a Mario una cola adecuada para los animales, que a su vez act\xc3\xbaa como una h\xc3\xa9lice de vuelo. El traje Tanooki regresa en Super Mario 3D Land y el Super Leaf regresa en New Super Mario Bros. 2. En los juegos New Super Mario Bros., el Spin Block y el Propeller champi\xc3\xb1\xc3\xb3n permiten a Mario girar en el aire y descender lentamente. En Super Mario Land, Mario pilota un avi\xc3\xb3n amarillo con municiones ilimitadas llamado Sky Pop. El mundo de Super Mario presenta varias formas de vuelo: el elemento de la pluma proporciona una capa, el globo P infla a Mario en una figura de globo flotante, y Yoshi puede llevar una concha azul de Koopa que le da alas. En Super Mario 64, el vuelo que es otorgado por un Winged Cap. En New Super Mario Bros. U, Mario tiene capacidades limitadas de vuelo y planeo en un traje de ardilla voladora y tambi\xc3\xa9n puede ordenar a un Bebe Yoshi rosa que se infla en la forma de un globo flotante. En Super Mario Galaxy, Mario puede obtener una estrella roja especial que lo transforma en Mario volador por un tiempo limitado. La nube de Lakitu puede ser controlada en varios de los juegos de desplazamiento lateral.\n_START_SECTION_\nTrajes Especiales\n_START_PARAGRAPH_\nVarios trajes funcionan como potenciadores, muchos de los cuales est\xc3\xa1n basados \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8ben animales. Debutando en Super Mario Bros. 3 , el Traje de mapache (provisto por una S\xc3\xbaper Hoja) y el Traje Tanooki le proporcionan a Mario una cola que act\xc3\xbaa como una h\xc3\xa9lice de vuelo. Adem\xc3\xa1s, el Traje Tanooki permite que Mario se convierta espont\xc3\xa1neamente en una estatua invencible durante unos cinco segundos. En Super Mario 3D Land , el traje de mapache reaparece y est\xc3\xa1 acompa\xc3\xb1ado por una variaci\xc3\xb3n de color plateado llamada Hoja de estatua.\xe2\x80\x8b Super Mario Bros. 3 incluye un Hammer Bros.traje, que permite a Mario lanzar martillos como proyectiles, para derrotar a los enemigos a distancia, tomando lo que Hammer Bros hace a Mario y darle la vuelta. Mientras usa el traje y se agacha, Mario es invulnerable a los ataques de fuego. El Hammer Suit era tan poderoso que en juegos posteriores, fue degradado. Super Mario 3D Land presenta un "traje Boomerang" que aprovisiona proyectiles boomerang de larga distancia. Otros trajes de animales incluyen el traje de rana, traje de Tanooki, traje de ping\xc3\xbcino, traje de gato y traje de abeja.\n_START_SECTION_\nMonedas\n_START_PARAGRAPH_\nEl dise\xc3\xb1o de nivel Super Mario tradicionalmente incorpora muchas monedas distribuidas como rompecabezas y recompensas. La mayor\xc3\xada de los juegos de Super Mario otorgan al jugador una vida extra una vez que se recolectan una cierta cantidad de monedas amarillas, com\xc3\xbanmente 50 o 100. Existen varias variantes de monedas, como monedas de plata, monedas de drag\xc3\xb3n, monedas estrella y m\xc3\xa1s._NEWLINE_En Super Mario 64 , Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2, las monedas reponen la salud (y el aire, cuando Mario est\xc3\xa1 bajo el agua). En Super Mario 64 y Super Mario Sunshine, recolectar 100 monedas en un nivel da como resultado un Estrella de poder o un Shine Sprite respectivamente. Tambi\xc3\xa9n hay etapas en el juego que recompensan con una estrella de poder por recolectar ocho monedas rojas en un nivel, lo que vale dos monedas normales cada una. En Super Mario 64, una moneda azul vale cinco monedas normales. En Super Mario Sunshine , las monedas azules act\xc3\xbaan como una misi\xc3\xb3n secundaria cuando se llevan al Delfino Bank._NEWLINE_En Super Mario Galaxy y Super Mario Galaxy 2 , despu\xc3\xa9s de terminar cada juego una vez, las etapas se desbloquean donde Mario puede recolectar una cierta cantidad de monedas p\xc3\xbarpuras para ganar un Estrella de poder. En Super Mario Galaxy 2, tambi\xc3\xa9n se pueden usar para alimentar a algunos personajes "Luma" hambrientos que pueden convertirse en un objeto o en otro planeta.\n_START_SECTION_\nTuber\xc3\xadas y ca\xc3\xb1ones de transporte\n_START_PARAGRAPH_\nLas tuber\xc3\xadas son un m\xc3\xa9todo com\xc3\xban de transporte utilizado en muchos de los juegos de la serie Mario. Los Tuber\xc3\xadas suelen ser de color verde, pero tambi\xc3\xa9n aparecen en otros colores (los primeros juegos inclu\xc3\xadan las Tuber\xc3\xadas de plata, los juegos m\xc3\xa1s nuevos han introducido Tuber\xc3\xadas de color rojo, verde, azul y amarillo) y tienen muchos usos en la serie. Tuber\xc3\xadas tambi\xc3\xa9n pueden contener enemigos, generalmente plantas de Pira\xc3\xb1a, y algunas veces lanzar al jugador al aire (lo m\xc3\xa1s com\xc3\xban es verlo en New Super Mario Bros.) En los primeros juegos de Mario, como Super Mario Bros., las \xc3\xa1reas especiales y bien ocultas conocidas como Zonas Tuber\xc3\xada, que contienen tuber\xc3\xadas que permiten a los jugadores saltar varios mundos (varios niveles) a la vez.\xe2\x80\x8b En la nueva serie Super Mario Bros., con ca\xc3\xb1ones de transporte en forma de Tuber\xc3\xadas, funciona de manera similar a las zonas de transporte de los juegos anteriores y se desbloquea al encontrar salidas secretas en los niveles. Los ca\xc3\xb1ones aparecen en la mayor\xc3\xada de los juegos 3D de la serie que comienzan con Super Mario 64. Mario usa el ca\xc3\xb1\xc3\xb3n saltando dentro del ca\xc3\xb1\xc3\xb3n, apunt\xc3\xa1ndose a s\xc3\xad mismo y siendo disparado a un objetivo distante. Esto le permite a Mario progresar a trav\xc3\xa9s de un nivel o llegar a un \xc3\xa1rea por lo dem\xc3\xa1s inaccesible.\n_START_SECTION_\nYoshi\n_START_PARAGRAPH_\nEs el amigo dinosaurio de Mario, Yoshi ha aparecido como una montura para el personaje del jugador en varios videojuegos Super Mario, desde Super Mario World. En la secuela, Super Mario World 2: Yoshi\'s Island, una tribu de Yoshis encuentra a Mario y lo ayuda a salvar a Bebe Luigi. En este juego y Super Mario 64 DS, en lugar del jugador que simplemente monta en la espalda de Yoshi, Yoshi es el personaje del jugador. Los yoshis generalmente tienen habilidades que incluyen comer enemigos, volar y respirar fuego. Miyamoto originalmente hab\xc3\xada deseado que Mario pudiera montar un dinosaurio en Super Mario Bros., pero esto no era posible debido a las restricciones t\xc3\xa9cnicas del sistema.'