b'\n_START_ARTICLE_\nArte de los nuevos medios\n_START_PARAGRAPH_\nlos nuevos medios (en ingl\xc3\xa9s new media art) es una forma de arte, que hace referencia a las obras creadas o que incorporan el uso de las nuevas tecnolog\xc3\xadas. El t\xc3\xa9rmino media art ha sido ampliamente utilizado y, a partir del uso de tecnolog\xc3\xadas multimedia y telem\xc3\xa1ticas en la producci\xc3\xb3n art\xc3\xadstica, se introdujo la acepci\xc3\xb3n \xe2\x80\x9cnew\xe2\x80\x9d media art, para diferenciarla de las tendencias vinculadas a la electr\xc3\xb3nica (Electronic Art). Hoy en d\xc3\xada se debate sobre la necesidad de seguir utilizando el t\xc3\xa9rmino \xe2\x80\x9cnuevo\xe2\x80\x9d, ya que los medios ya est\xc3\xa1n ampliamente integrados y asimilados. A menudo se utilizan indistintamente como sin\xc3\xb3nimos del arte de los nuevos medios categorizaciones precedentes como arte digital, arte electr\xc3\xb3nico, arte multimedia y arte interactivo. Con "arte de los nuevos medios" nos referimos a obras que se sirven de las tecnolog\xc3\xadas de los medios de comunicaci\xc3\xb3n emergentes y exploran las posibilidades culturales, pol\xc3\xadticas y est\xc3\xa9ticas de los mismos. Abarca un conjunto bastante amplio de manifestaciones art\xc3\xadsticas: videoarte, arte de transmisi\xc3\xb3n, instalaciones multimedia, arte interactivo, net.art, fotomontaje digital, realidad virtual, mediaperformances, cine expandido, experimental, inteligencia artificial y telepresencia,\xe2\x80\x8b entre otras, es decir, aquellas que utilizan el soporte audiovisual electr\xc3\xb3nico o digital en el proceso de producci\xc3\xb3n o exhibici\xc3\xb3n. Internet es un recurso clave para los artistas de esta corriente, as\xc3\xad como el v\xc3\xaddeo y los juegos de ordenador, las c\xc3\xa1maras de seguridad, la telefon\xc3\xada inal\xc3\xa1mbrica, los miniordenadores port\xc3\xa1tiles y los sistemas de navegaci\xc3\xb3n GPS. Los autores, al emplear estas tecnolog\xc3\xadas con una intenci\xc3\xb3n cr\xc3\xadtica o experimental, las redefinen como medios art\xc3\xadsticos. Las obras de media art requieren una teor\xc3\xada est\xc3\xa9tica acorde con las nuevas pr\xc3\xa1cticas y formatos caracter\xc3\xadsticos, como sus modelos basados en los procesos, contextos, interacciones o simulaciones. En este sentido, se ha desarrollado la teor\xc3\xada de la est\xc3\xa9tica digital.\xe2\x80\x8b  Hoy en d\xc3\xada el arte est\xc3\xa1 en una transici\xc3\xb3n de post producci\xc3\xb3n, donde la obra de arte y el artista ya no se preguntan qu\xc3\xa9 es lo nuevo y qu\xc3\xa9 se puede hacer, sino que se cuestionan "qu\xc3\xa9 se puede hacer con". A partir de esto, el artista empieza a navegar por los mares de los nuevos medios, permiti\xc3\xa9ndose experimentar nuevas herramientas y maneras de mirar a la hora de elaborar una obra de arte.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nAntecedentes art\xc3\xadsticos\n_START_PARAGRAPH_\nA pesar de que el arte de los nuevos medios es un concepto art\xc3\xadstico nuevo, tiene sus ra\xc3\xadces conceptuales y est\xc3\xa9ticas en algunos de los movimientos art\xc3\xadsticos del siglo XX.\n_START_SECTION_\nDada\xc3\xadsmo\n_START_PARAGRAPH_\nDiversas caracter\xc3\xadsticas del dada\xc3\xadsmo se reflejan en algunas manifestaciones del arte de los nuevos medios (fotomontajes,(collage, decollage, ready-mades, acciones pol\xc3\xadticas y performances). El uso de la iron\xc3\xada y el absurdo son recursos presentes.\n_START_SECTION_\nEstridentismo\n_START_PARAGRAPH_\nEl estridentismo fue un movimiento art\xc3\xadstico interdisciplinario que se inici\xc3\xb3 en 1921 en M\xc3\xa9xico influido por la Revoluci\xc3\xb3n Mexicana y por la revoluci\xc3\xb3n tecnol\xc3\xb3gica que se dio con la llegada al pa\xc3\xads de la c\xc3\xa1mara fotogr\xc3\xa1fica, la m\xc3\xa1quina de escribir, y la radio entre otros dispositivos.  El movimiento estridentista recibi\xc3\xb3 influencias tambi\xc3\xa9n de otras vanguardias como el futurismo, el cubismo y el dada\xc3\xadsmo.\n_START_SECTION_\nPop Art\n_START_PARAGRAPH_\nDe la misma forma que en la pintura y escultura pop, muchas obras de nuevos medios hacen referencia a la cultura comercial, cuando no est\xc3\xa1n directamente inmersos en ella. Mediante la reproducci\xc3\xb3n de im\xc3\xa1genes de anuncios, c\xc3\xb3mics y revistas con t\xc3\xa9cnicas art\xc3\xadsticas (\xc3\xb3leo sobre lienzo, por ejemplo), el Pop Art procuraba en \xc3\xbaltima instancia distanciarse de la cultura popular en la que estaba inspirado. Por el contrario, los artistas de las nuevas tecnolog\xc3\xadas tienden a trabajar con los mismos medios de los que se sirven en lugar de reacondicionarlos en formatos m\xc3\xa1s acordes con las convenciones del mundo art\xc3\xadstico.\n_START_SECTION_\nArte Conceptual\n_START_PARAGRAPH_\nA menudo, el arte de los nuevos medios tambi\xc3\xa9n se centra m\xc3\xa1s en las ideas que en los objetos.\n_START_SECTION_\nMovimiento art\xc3\xadstico\n_START_PARAGRAPH_\nEl arte de los nuevos medios apareci\xc3\xb3 en un clima de fragmentaci\xc3\xb3n art\xc3\xadstica extrema a finales del siglo XX como el Happening, Fluxus, y el Videoarte. Wolf Vostell introdujo en sus obras el televisor a partir del 1958. En la d\xc3\xa9cada de 1970 coexist\xc3\xadan diferentes movimientos (arte conceptual, arte feminista, land art, media art, arte de la performance...En los ochenta, se produjo un colapso del mercado art\xc3\xadstico y aparecieron m\xc3\xbaltiples micromovimientos; ya en los noventa, el arte contempor\xc3\xa1neo continu\xc3\xb3 floreciendo, pero la pr\xc3\xa1ctica art\xc3\xadstica no cristalizaba en movimientos definidos. La aparici\xc3\xb3n de los primeros navegadores de Internet cataliz\xc3\xb3 el nacimiento del arte de los nuevos medios como movimiento. Sus integrantes vieron en Internet una herramienta art\xc3\xadstica accesible con la que explorar la relaci\xc3\xb3n cambiante entre tecnolog\xc3\xada y cultura. Tambi\xc3\xa9n los avances en el software y hardware de los ordenadores personales contribuyeron al desarrollo de la corriente al ofrecer, por un precio asequible, las prestaciones necesarias para manipular im\xc3\xa1genes, crear maquetas tridimensionales, dise\xc3\xb1ar p\xc3\xa1ginas web y editar videos y sonidos con garant\xc3\xadas.\n_START_SECTION_\nColaboraci\xc3\xb3n y participaci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nLos artistas de los nuevos medios suelen trabajar en r\xc3\xa9gimen de cooperaci\xc3\xb3n. En primer lugar, esto se debe a que muchos proyectos de nuevos medios necesitan una amplia gama de aptitudes tecnol\xc3\xb3gicas y art\xc3\xadsticas para ser llevados a cabo. En segundo lugar, el motivo de la colaboraci\xc3\xb3n es de car\xc3\xa1cter m\xc3\xa1s ideol\xc3\xb3gico que pr\xc3\xa1ctico. De esta manera, los artistas multimedia desaf\xc3\xadan el t\xc3\xb3pico del artista como genio solitario.  En cuanto a la participaci\xc3\xb3n, en ocasiones, las manifestaciones del arte de los nuevos medios necesitan al p\xc3\xbablico para interactuar con la obra o participar en su producci\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nEl arte de la apropiaci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEn esta corriente art\xc3\xadstica la apropiaci\xc3\xb3n es algo muy habitual. Internet y las redes de intercambio de archivos permiten a los artistas acceder f\xc3\xa1cilmente a im\xc3\xa1genes, sonidos, textos y otros recursos. Los artistas rompen con la idea de que crear algo de la nada es mejor que tomar algo prestado y modificarlo. Algunos de los artistas optan por el c\xc3\xb3digo abierto, es decir, tienden a hacer suyo material ajeno, colaboran con otros artistas y su obra est\xc3\xa1 a disposici\xc3\xb3n de otros. A menudo, los artistas de los nuevos medios se muestran fascinados por el pasado y reinterpretan tecnolog\xc3\xadas digitales obsoletas.\n_START_SECTION_\nArte digital\n_START_PARAGRAPH_\nEl arte digital es una disciplina creativa de las artes pl\xc3\xa1sticas, una nueva preferencia surgida en torno a la aplicaci\xc3\xb3n de programas vectoriales y gratificadores, que comprende obras en las que se utilizan elementos digitales que son imprescindibles en el proceso de producci\xc3\xb3n o en su exhibici\xc3\xb3n, es decir, trabajos que se elaboran a partir de una tecnolog\xc3\xada inform\xc3\xa1tica.. Estas obras son manifestadas mediante soportes digitales o al menos tecnol\xc3\xb3gicamente avanzados. Esta tendencia enga\xc3\xb1a al espectador, ya que lo que \xc3\xa9l ve no es ni una representaci\xc3\xb3n naturalista ni tampoco es lo que est\xc3\xa1 representando.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nArte electr\xc3\xb3nico\n_START_PARAGRAPH_\nEl arte electr\xc3\xb3nico se convirti\xc3\xb3 en un nuevo modo de expresar nuestras visiones, emociones, esperanzas, miedos, interrogantes y preocupaciones, en una sociedad que progresa hacia la tecnologizaci\xc3\xb3n de los cuerpos (de lo biol\xc3\xb3gico) y la transformaci\xc3\xb3n de la vida en una televida2, en la que nos movemos entre espacios reales y virtuales, entre espacios f\xc3\xadsicos y mentales._NEWLINE_Tecnolog\xc3\xadas y disciplinas cient\xc3\xadficas configuran, a menudo, las distintas formas del Arte Electr\xc3\xb3nico. Por ejemplo, se habla de VR ART, o sea de Arte de RV, o directamente de Vida Artificial, que es la denominaci\xc3\xb3n de dicha disciplina, o de Arte de Vida Artificial, igual que de Net-Art (El Arte de la red).\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nArte multimedia\n_START_PARAGRAPH_\nSe refiere a la t\xc3\xa9cnica de combinar varios medios en una sola composici\xc3\xb3n. Tambi\xc3\xa9n es conocido como "t\xc3\xa9cnica mixta". Los artistas suelen crear nuevos m\xc3\xa9todos personales, utilizando combinaciones de materiales art\xc3\xadsticos de diferentes maneras. De esta manera, las nuevas t\xc3\xa9cnicas formen parte de su singular estilo art\xc3\xadstico. Este tipo de arte implica muchos medios simult\xc3\xa1neos, sonidos, texturas, y sobre todo im\xc3\xa1genes, manipuladas y combinadas en un solo soporte computacional.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nArte interactivo\n_START_PARAGRAPH_\nEs una forma de arte donde el espectador participa para lograr el prop\xc3\xb3sito de la obra, lo cual se puede lograr dejando que el observador "se pasee" e interactue con la instalaci\xc3\xb3n art\xc3\xadstica. Otros pueden pedirle al espectador o al artista hacer parte de sus obras de arte. Las obras en esta categor\xc3\xada a menudo disponen de computadoras, sensores e interfaces para responder a los cambios meteorol\xc3\xb3gicos, calor, movimiento u otros tipos de entradas programadas por el fabricante para responder a ellos.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nManifestaciones\n_START_PARAGRAPH_\nLos artistas de los nuevos medios utilizan diversos canales para manifestarse; a continuaci\xc3\xb3n se citan algunas v\xc3\xadas.\n_START_SECTION_\nArte e Internet\n_START_PARAGRAPH_\nEl desarrollo de las tecnolog\xc3\xadas telem\xc3\xa1ticas atrajo no s\xc3\xb3lo al mundo universitario y empresarial, sino tambi\xc3\xa9n al del arte. A partir de la d\xc3\xa9cada de 1980, los artistas empezaron a experimentar con la creaci\xc3\xb3n en red y con el desarrollo de un lenguaje espec\xc3\xadfico del medio. Se formaron grupos en torno a comunidades art\xc3\xadsticas virtuales y, entre 1993 y 1994, fueron creadas las primeras obras de net art o web art.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En el arte de los nuevos medios se utiliza internet para producir entornos en red que imiten de manera convincente la est\xc3\xa9tica y ret\xc3\xb3rica de las grandes multinacionales. Los artistas reinterpretan logotipos, nombres registrados y esl\xc3\xb3ganes. El colectivo art\xc3\xadstico \xc2\xae\xe2\x84\xa2ark ha desarrollado p\xc3\xa1ginas web y organizado farsas y actividades en las que a trav\xc3\xa9s de la emulaci\xc3\xb3n se critica la cultura empresarial imperante.\n_START_SECTION_\nHacktivismo\n_START_PARAGRAPH_\nAlgunos de los artistas se consideran hackers, o bien emplean sus t\xc3\xa9cnicas como concepto o contenido de su obra. El c\xc3\xb3digo de comportamiento en la comunidad de hackers defiende que hay que compartir informaci\xc3\xb3n por el bien de todos, y ellos, comprometidos con el progreso, deben crear software de c\xc3\xb3digo abierto para permitir el acceso a la informaci\xc3\xb3n y a los recursos inform\xc3\xa1ticos. Por ejemplo, Cory Arcangel, Knowbotic Research y Critical Art Ensemble, en su proyecto Child as Audience (2001)incluye un CD-ROM con instrucciones para acceder al c\xc3\xb3digo de los videojuegos de la Game Boy y modificarlo.  Muchos artistas-hackers desarrollan lo que se conoce como "hacktivismo", una mezcla de hacking y actividad pol\xc3\xadtica. Un ejemplo es el trabajo de Cornelia Sollfrank, que colabor\xc3\xb3 con diversos hackers en su proyecto de arte feminista Female Extension para crear un programa inform\xc3\xa1tico que generaba obras de net art mediante el muestreo y la mezcla de p\xc3\xa1ginas web ya existentes. Las obras, un total de doscientas, fueron presentadas a un concurso internacional de net art bajo diferentes alias femeninos con la intenci\xc3\xb3n de que la mayor\xc3\xada de participantes fuesen mujeres. El fallo del jurado reconoci\xc3\xb3 a tres ganadores, todos ellos hombres, y entonces Sollfrank revel\xc3\xb3 su intenci\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nIntervenciones en la red y en espacios p\xc3\xbablicos reales\n_START_PARAGRAPH_\nPara muchos artistas del new media art, Internet no es solo un medio, sino tambi\xc3\xa9n un foro de libre acceso en el que intervenir art\xc3\xadsticamente. Parte del atractivo de este espacio es que se aleja de los conceptos museo-galer\xc3\xada y ofrece al artista el acceso a un p\xc3\xbablico m\xc3\xa1s amplio y no tan versado en cuestiones art\xc3\xadsticas. En 2000, Michael Daines, intent\xc3\xb3 vender su cuerpo en eBay anunci\xc3\xa1ndolo dentro de la categor\xc3\xada de esculturas; al considerar el propio cuerpo como objeto escult\xc3\xb3rico, el proyecto evoca a la obra de Eleanor Antin, Chris Burden, Gilbert&George, y otros artistas de performance que se han valido de sus cuerpos como medio para su obra. Otros artistas de los nuevos medios intervienen en espacios p\xc3\xbablicos reales. En Pedestrian, por ejemplo, Paul Kaiser y Shelley Eshkar proyectan animaciones generadas por ordenador sobre aceras y plazas urbanas.\n_START_SECTION_\nCompupresencia\n_START_PARAGRAPH_\nDesde mediados del siglo XX, la literatura, el cine y el arte han concedido una atenci\xc3\xb3n cada vez mayor a la vigilancia y el control. La vigilancia institucional y la vulneraci\xc3\xb3n de la privacidad han sido un tema recurrente en la obra de los artistas de las nuevas tecnolog\xc3\xadas. Demonstrate (2004), de Ken Goldberg, por ejemplo, emplea una c\xc3\xa1mara de v\xc3\xaddeo robotizada y una p\xc3\xa1gina interactiva en Internet para permitir al p\xc3\xbablico observar la actividad en la Universidad de California, y m\xc3\xa1s concretamente en Berkeley, donde en los a\xc3\xb1os sesenta se inici\xc3\xb3 el movimiento por la libertad de expresi\xc3\xb3n. La vigilancia ha dejado de ser una mera tecnolog\xc3\xada de control militar y policial para convertirse en una forma de entretenimiento.\n_START_SECTION_\nIniciativas Independientes\n_START_PARAGRAPH_\nExiste un gran n\xc3\xbamero de artistas que trabajan por libre y mantienen una presencia internacional y un p\xc3\xbablico global sin tener que recurrir a la ayuda de galer\xc3\xadas, museos u otras instituciones. Muchos de ellos recelan del mundo art\xc3\xadstico, de la comercializaci\xc3\xb3n del arte y de la econom\xc3\xada de mercado en general. En lugar de comprar y vender, esta comunidad art\xc3\xadstica prefiere intercambiar gratuitamente las piezas a trav\xc3\xa9s de p\xc3\xa1ginas web, listas de correo electr\xc3\xb3nico, espacios alternativos y otros foros. Esta caracter\xc3\xadstica es similar al modo en que se distribuye el software de c\xc3\xb3digo abierto.\n_START_SECTION_\nColecci\xc3\xb3n y preservaci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nPese a la actitud anticomercial de muchos artistas de los nuevos medios y a los obst\xc3\xa1culos tecnol\xc3\xb3gicos a que se enfrentan para exhibir su obra en galer\xc3\xadas, algunos marchantes han sabido dar cabida a importantes programas de arte de nuevos medios. De entre ellos destacan la galer\xc3\xada Bitforms en Nueva York y Se\xc3\xbal, la galer\xc3\xada Postmasters, la Sandra Gering Gallery, y el GIMA en Berl\xc3\xadn.  Entre las estrategias para la conservaci\xc3\xb3n de obras creadas con nuevas tecnolog\xc3\xadas se encuentra la documentaci\xc3\xb3n, los programas de emulaci\xc3\xb3n y la recreaci\xc3\xb3n.'