b'\n_START_ARTICLE_\nP\xc3\xadxel\n_START_PARAGRAPH_\nUn p\xc3\xadxel o pixel,\xe2\x80\x8b plural p\xc3\xadxeles (acr\xc3\xb3nimo del ingl\xc3\xa9s picture element, \xe2\x80\x98elemento de imagen\xe2\x80\x99), es la menor unidad homog\xc3\xa9nea en color que forma parte de una imagen digital.\n_START_SECTION_\nConcepto\n_START_PARAGRAPH_\nAmpliando lo suficiente una imagen  (zoom) en la pantalla de una computadora, pueden observarse los p\xc3\xadxeles que la componen, basta con ver esta pantalla a trav\xc3\xa9s de una gota de agua. Los p\xc3\xadxeles son los puntos de color (siendo la escala de grises una gama de color monocrom\xc3\xa1tica). Las im\xc3\xa1genes se forman como una sucesi\xc3\xb3n de p\xc3\xadxeles. La sucesi\xc3\xb3n marca la coherencia de la informaci\xc3\xb3n presentada, siendo su conjunto una matriz coherente de informaci\xc3\xb3n para el uso digital. El \xc3\xa1rea donde se proyectan estas matrices suele ser rectangular. La representaci\xc3\xb3n del p\xc3\xadxel en pantalla, al punto de ser accesible a la vista por unidad, forma un \xc3\xa1rea homog\xc3\xa9nea en cuanto a la variaci\xc3\xb3n del color y densidad por pulgada, siendo esta variaci\xc3\xb3n nula, y definiendo cada punto sobre la base de la densidad, en lo referente al \xc3\xa1rea._NEWLINE_En las im\xc3\xa1genes de mapa de bits, o en los dispositivos gr\xc3\xa1ficos, cada p\xc3\xadxel se codifica mediante un conjunto de bits de longitud determinada (la profundidad de color); por ejemplo, puede codificarse un p\xc3\xadxel con un byte (8 bits), de manera que cada p\xc3\xadxel admite hasta 256 variaciones de color (2\xe2\x81\xb8 posibilidades binarias), de 0 a 255. En las im\xc3\xa1genes llamadas de color verdadero, normalmente se usan tres bytes (24 bits) para definir el color de un p\xc3\xadxel; es decir, en total se pueden representar unos 2\xc2\xb2\xe2\x81\xb4 colores, esto es 16.777.216 variaciones de color. Una imagen en la que se utilicen 32 bits para representar un p\xc3\xadxel tiene la misma cantidad de colores que la de 24 bits, ya que los otros 8 bits son usados para efectos de transparencia._NEWLINE_Para poder visualizar, almacenar y procesar la informaci\xc3\xb3n num\xc3\xa9rica representada en cada p\xc3\xadxel, se debe conocer, adem\xc3\xa1s de la profundidad y brillo del color, el modelo de color que se utiliza. Por ejemplo, el modelo de color RGB (Red-Green-Blue) permite crear un color compuesto por los tres colores primarios seg\xc3\xban el sistema de mezcla aditiva. De esta forma, seg\xc3\xban la cantidad de cada uno de ellos que se use en cada p\xc3\xadxel ser\xc3\xa1 el resultado del color final del mismo. Por ejemplo, el color magenta se logra mezclando el rojo y el azul, sin componente verde (este byte se pone en 0). Las distintas tonalidades del mismo color se logran variando la proporci\xc3\xb3n en que intervienen ambas componentes (se altera el valor de esos dos bytes de color del p\xc3\xadxel). En el modelo RGB lo m\xc3\xa1s frecuente es usar 8 bits al representar la proporci\xc3\xb3n de cada una de las tres componentes de color primarias. As\xc3\xad, cuando una de las componentes vale 0, significa que ella no interviene en la mezcla y cuando vale 255 (2\xe2\x81\xb8 \xe2\x80\x93 1) significa que interviene dando el m\xc3\xa1ximo de ese tono, valores intermedios proveen la intensidad correspondiente._NEWLINE_La mayor parte de los dispositivos que se usan con una computadora (monitor, esc\xc3\xa1ner, etc.) usan el  modelo RGB (modelo de reflexi\xc3\xb3n o aditivo), excepto los que aportan tintes, como las impresoras, que suelen usar el  modelo CMYK (modelo sustractivo).\n_START_SECTION_\nProfundidad de color\n_START_PARAGRAPH_\nUn p\xc3\xadxel, com\xc3\xbanmente, se representa con: 8 bits (2\xe2\x81\xb8 colores), con 24 bits (2\xc2\xb2\xe2\x81\xb4 colores, 8 bits por canal de color) o con 48 bits (2\xe2\x81\xb4\xe2\x81\xb8 colores); en  fotograf\xc3\xada avanzada y digitalizaci\xc3\xb3n de im\xc3\xa1genes profesional se utilizan profundidades a\xc3\xban mayores, expresadas siempre en valores de bits/canal de color en lugar de la suma de los tres canales. Los primeros son los m\xc3\xa1s utilizados, reservando el de 8 bits para im\xc3\xa1genes de alta calidad pero en tonos de grises, o bien con 256 colores en paleta seleccionada para baja calidad colorim\xc3\xa9trica; el de 24 bits es el m\xc3\xa1s com\xc3\xban y de alta calidad, se lo utiliza en la mayor\xc3\xada de las im\xc3\xa1genes fotogr\xc3\xa1ficas.\n_START_SECTION_\nGigap\xc3\xadxel\n_START_PARAGRAPH_\nUn gigap\xc3\xadxel (Gpx) equivale a un millardo o mil millones de p\xc3\xadxeles, utilizando la base 1000 de los prefijos del sistema internacional, en vez de la base 1024 ISO/IEC 80000 o prefijo binario utilizados normalmente en el entorno de la inform\xc3\xa1tica. Usualmente se utiliza esta unidad para expresar la resoluci\xc3\xb3n de imagen de c\xc3\xa1maras digitales._NEWLINE_Existen c\xc3\xa1maras digitales capaces de realizar fotograf\xc3\xadas en gigap\xc3\xadxeles, como por ejemplo la ARGUS-IS de la Agencia de Proyectos de Investigaci\xc3\xb3n Avanzados de Defensa (DARPA)\xe2\x80\x8b y la "super c\xc3\xa1mara" desarrollada por David Brady y su equipo de ingenieros de la Universidad de Duke.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b'