b'\n_START_ARTICLE_\nHashiwokakero\n_START_PARAGRAPH_\nHashiwokakero es un pasatiempo creado por la editora japonesa Nikoli, especializada en juegos l\xc3\xb3gicos y rompecabezas y que es mundialmente conocida por haber popularizado el sudoku.\n_START_SECTION_\nM\xc3\xa9todos de resoluci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nLa resoluci\xc3\xb3n de un rompecabezas de Hashiwokakero es un procedimiento de fuerza bruta. Una vez determinado d\xc3\xb3nde debe colocarse un puente, el hecho de colocarlo en ese sitio concreto puede eliminar otros posibles lugares para otros puentes, forzando el emplazamiento de \xc3\xa9stos, y as\xc3\xad sucesivamente._NEWLINE_Una isla situada en un rinc\xc3\xb3n que muestre un \xc2\xab3\xc2\xbb, o situada a lo largo del borde exterior mostrando un \xc2\xab5\xc2\xbb, o en cualquier otro lugar mostrando un \xc2\xab7\xc2\xbb debe tener al menos uno de los puentes que parta de ella en cada direcci\xc3\xb3n v\xc3\xa1lida, ya que si una direcci\xc3\xb3n no tiene un puente, aunque en todas las otras direcciones partan dos puentes, no bastar\xc3\xada._NEWLINE_Obviamente, un \xc2\xab4\xc2\xbb en una esquina, un \xc2\xab6\xc2\xbb a lo largo del borde exterior, o un \xc2\xab8\xc2\xbb en cualquier lugar deben tener dos puentes en cada direcci\xc3\xb3n. Esto puede generalizarse seg\xc3\xban los puentes a\xc3\xb1adidos van obstruyendo las posibles v\xc3\xadas libres: una isla \xc2\xab3\xc2\xbb que s\xc3\xb3lo puede ser recorrida de forma vertical debe tener al menos un puente para cada una de las direcciones de arriba y abajo, por ejemplo._NEWLINE_Una pr\xc3\xa1ctica com\xc3\xban es marcar las islas cuya cuota de puentes se ha alcanzado. Adem\xc3\xa1s de reducir los errores, esto tambi\xc3\xa9n puede ayudar a localizar posibles "cortocircuitos": teniendo en cuenta que todas las islas deben estar conectadas mediante una red de puentes, un puente que genere una red cerrada que no permita crear nuevos puentes s\xc3\xb3lo es posible si se produce de inmediato la soluci\xc3\xb3n al puzle completo. El ejemplo m\xc3\xa1s simple de este caso cuando tenemos dos islas \xc2\xab1\xc2\xbb alineadas una con otro, a menos que sean las \xc3\xbanicas dos islas en el puzle, no pueden estar conectadas mediante un puente, ya que constituir\xc3\xadan una red completa a la que no se puede a\xc3\xb1adir ning\xc3\xban otro puente y por lo tanto ambas islas ser\xc3\xadan inalcanzables por ninguna otra isla del tablero.\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nHashiwokakero se present\xc3\xb3 por primera vez en el n\xc2\xba31 de la revista Puzzle Communication Nikoli (septiembre de 1990), aunque anteriormente el puzle hab\xc3\xada aparecido en el n\xc2\xba28 (diciembre de 1989).'