b'\n_START_ARTICLE_\nCivilization (serie)\n_START_PARAGRAPH_\nCivilization es una serie de videojuegos de estrategia por turnos iniciada por Sid Meier cuando lanz\xc3\xb3 el videojuego Civilization en 1991 y que ha sido continuada hasta hoy con varias secuelas.\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nEl primer Civilization no fue publicado en Espa\xc3\xb1a pero Civilization II y Civilization III s\xc3\xad, en 1996 y 2002 respectivamente. Mientras que las dos primeras versiones fueron publicadas por Microprose, la desaparici\xc3\xb3n de esa empresa hizo que la francesa Infogrames (posteriormente rebautizada con el hist\xc3\xb3rico nombre de Atari) adquiriera los derechos de ambos juegos y de la propia saga; en colaboraci\xc3\xb3n con Firaxis Games, la empresa del creador del juego Sid Meier, publicaron Civilization III y IV._NEWLINE_Tras la desaparici\xc3\xb3n de Microprose, los derechos de los tres juegos de la saga han estado en posesi\xc3\xb3n de Atari (antes Infogrames) hasta noviembre de 2004, fecha en la que fueron vendidos por 15,5 millones de euros a la empresa Take Two Interactive, que distribuir\xc3\xa1 los productos de la franquicia a trav\xc3\xa9s de su filial 2K Games, para paliar la mala situaci\xc3\xb3n econ\xc3\xb3mica de Atari. Firaxis y 2K Games publicaron Civilization IV en octubre de 2005._NEWLINE_Civilization ha creado el esquema que han seguido la mayor\xc3\xada de los juegos de estrategia basados en turnos; adem\xc3\xa1s, se han creado juegos a su sombra, como Freeciv o los juegos de Activision Civilization: Call to Power y Call to Power II. Tambi\xc3\xa9n Firaxis cre\xc3\xb3 otro juego de similar mec\xc3\xa1nica pero de ambientaci\xc3\xb3n de ciencia-ficci\xc3\xb3n, Sid Meier\'s Alpha Centauri, publicado en 1999 y su secuela Alien Crossfire. En estos juegos se a\xc3\xb1adi\xc3\xb3 la posibilidad de dise\xc3\xb1ar las unidades y una configuraci\xc3\xb3n detallada de la forma de gobierno (llamada \xc2\xabIngenier\xc3\xada social\xc2\xbb). Estas innovaciones se perdieron en Civilization III. _NEWLINE_Civilization fue desarrollado originalmente para el sistema operativo DOS para PC. Tuvo que soportar numerosas revisiones para varias plataformas (incluyendo Microsoft Windows, Macintosh, Atari ST, GNU/Linux, AmigaOS y Super Nintendo) N-Gage. La \xc3\xbaltima versi\xc3\xb3n (Civilization Revolution) se encuentra para Nintendo DS, Wii, PlayStation 3 y xbox 360.\n_START_SECTION_\nCivilization\n_START_PARAGRAPH_\nCivilization fue el primer videojuego de la serie, publicado en 1991. Es un juego de un solo jugador, con versi\xc3\xb3n adaptada al modo multijugador. El jugador toma el rol del regente de una civilizaci\xc3\xb3n empezando con una simple unidad-poblador (a veces con dos) y trata de construir un imperio compitiendo contra otras civilizaciones. El objetivo del juego es dirigir esta civilizaci\xc3\xb3n desde su inicio hasta llegar al espacio o conquistar todo el planeta (que puede ser la Tierra o un planeta creado al azar). Considerado por muchos como el mejor juego de estrategia para ordenador de la historia, cuenta con una gran comunidad de aficionados.\n_START_SECTION_\nCivilization II\n_START_PARAGRAPH_\nEste juego llegar\xc3\xada de la mano de Sid Meier a la consola PlayStation y a las PC con una idea nueva entre todos los juegos de estrategia: empezar una civilizaci\xc3\xb3n desde una tribu n\xc3\xb3mada y llevarla a lo m\xc3\xa1s alto posible en tecnolog\xc3\xada, poder y dinero. Un juego bastante largo donde se debe hacer investigaci\xc3\xb3n cient\xc3\xadfica, defensa de ciudades, planificaci\xc3\xb3n de ataques hasta a seis civilizaciones m\xc3\xa1s, treguas, tratados de paz y alianzas. Est\xc3\xa1 dise\xc3\xb1ado para ser ejecutado en ventana de Windows con una nueva interfaz y gr\xc3\xa1ficos en perspectiva isom\xc3\xa9trica que mejoraban a los de visi\xc3\xb3n a\xc3\xa9rea de la versi\xc3\xb3n anterior.\n_START_SECTION_\nCivilization III\n_START_PARAGRAPH_\nEn esta edici\xc3\xb3n se cre\xc3\xb3 el concepto de \xc2\xabcultura\xc2\xbb y \xc2\xabzona de influencia\xc2\xbb, con este \xc3\xbaltimo como resultado del crecimiento del primero. Los puntos de cultura se ganan por medio de la construcci\xc3\xb3n, ya sea de estructuras que generan cultura en las ciudades como templos, catedrales, coliseos, bibliotecas, etc. o por medio de maravillas del mundo que traen cultura en grandes niveles. La cultura se gana por turnos y cuando se llega a ciertos niveles, se ampl\xc3\xada el rango de cobertura de la zona de influencia de la ciudad en cuesti\xc3\xb3n. La \xc2\xabzona de influencia\xc2\xbb o \xc2\xabterritorio\xc2\xbb se refiere a la zona en la cual se ejerce soberan\xc3\xada por parte de una naci\xc3\xb3n (m\xc3\xa1s espec\xc3\xadficamente, se refiere a la suma de las zonas de influencia de las ciudades). Como normalmente las ciudades tienden a estar agrupadas (al menos al principio del juego), se forma un territorio el cual se considera nacional. Este concepto introdujo numerosos cambios relacionados en el sistema de juego. Tambi\xc3\xa9n se cre\xc3\xb3 el concepto de \xc2\xabrecursos\xc2\xbb, bienes presentes en el territorio del pa\xc3\xads cuyo consumo otorgar\xc3\xa1 la posibilidad de crear mejores unidades y estructuras, o ayudar\xc3\xa1 a hacer feliz a la poblaci\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nCivilization III: Play the World\n_START_PARAGRAPH_\nPlay the World incluye la opci\xc3\xb3n de juego en modo multijugador con la caracter\xc3\xadstica principal de que es posible jugarlo en tiempo real y no basado en turnos como las anteriores versiones. Adem\xc3\xa1s de nuevas tropas, e im\xc3\xa1genes incluye dos nuevos modos de juego: regicidio y eliminaci\xc3\xb3n. En regicidio existe una nueva tropa, el rey o la reina y el objetivo del juego es destruir al rey enemigo.\n_START_SECTION_\nCivilization III: Conquests\n_START_PARAGRAPH_\nConquests incluye m\xc3\xa1s mapas, diferentes tipos de gobierno (fascismo, imperialismo, consejo tribal, feudalismo), nuevos especialistas en la ciudad (unidades de polic\xc3\xada e ingenieros civiles), m\xc3\xa1s recursos, m\xc3\xa1s maravillas, m\xc3\xa1s civilizaciones, nuevas caracter\xc3\xadsticas del mapa (como volcanes) y algunas nuevas habilidades para las tropas como lo son el esclavismo y los ataques silenciosos.\n_START_SECTION_\nCivilization IV\n_START_PARAGRAPH_\nDesarrollado por Firaxis y publicado por 2K Games el 25 de octubre de 2005, a agosto del 2006. Contiene todo el bagaje de experiencias de las versiones previas de Civilization as\xc3\xad como nuevas mejoras que incorporan m\xc3\xa1s responsabilidades al juego. Desde cierto punto de vista, cada vez es m\xc3\xa1s dif\xc3\xadcil el juego pues cada vez hay m\xc3\xa1s elementos a tener en cuenta. En Civilization IV aparece el concepto de religi\xc3\xb3n. Ahora, en el \xc3\xa1rbol de tecnolog\xc3\xadas se ha incorporado el descubrimiento de siete religiones, las cuales podr\xc3\xa1n ser acogidas por la poblaci\xc3\xb3n de las ciudades para maximizar el nacionalismo y/o para controlar a la poblaci\xc3\xb3n. La ciudad sagrada tiene un gran ventaja: Puede ver todas las ciudades con templos de esa religi\xc3\xb3n y recibe oro de esos templos, aunque sean de otra civilizaci\xc3\xb3n. Tambi\xc3\xa9n aparece el concepto de grandes personajes para reemplazar el concepto del \xc2\xabGran l\xc3\xadder\xc2\xbb. Es posible conseguir grandes personajes como \xc2\xabgran mercader\xc2\xbb o \xc2\xabgran artista\xc2\xbb, que podr\xc3\xa1n hacer avanzar la investigaci\xc3\xb3n cient\xc3\xadfica de la civilizaci\xc3\xb3n, o incluso introducirla en una edad de oro.\n_START_SECTION_\nCivilization IV: Warlords\n_START_PARAGRAPH_\nComo se ha mencionado antes, existe una expansi\xc3\xb3n llamada Warlords, la cual introduce algunos elementos nuevos como el vasallaje entre civilizaciones, as\xc3\xad como ciertas mejoras en el sistema de juego. Por otro lado, la expansi\xc3\xb3n incluye la actualizaci\xc3\xb3n de la versi\xc3\xb3n del juego original, donde se solventan problemas de incompatibilidad que ten\xc3\xada el juego con tarjetas gr\xc3\xa1ficas de la marca ATI, problema que incluso indujo a introducir una gu\xc3\xada explicativa con un procedimiento alternativo para la soluci\xc3\xb3n de este problema en la p\xc3\xa1gina web oficial del juego.\n_START_SECTION_\nCivilization IV: Beyond the Sword\n_START_PARAGRAPH_\nCivilization IV: Beyond the Sword es una expansi\xc3\xb3n oficial de Civilization IV lanzada durante la primavera de 2007. Esta expansi\xc3\xb3n introdujo el concepto de espionaje para esta entrega, adem\xc3\xa1s de nuevos edificios, unidades y maravillas.\n_START_SECTION_\nCivilization IV: Colonization\n_START_PARAGRAPH_\nCivilization IV: Colonization es la segunda entrega de la saga Colonization, en el cual el objetivo es conquistar un continente inexplorado, poblado por ind\xc3\xadgenas. Tambi\xc3\xa9n recrea la econom\xc3\xada de la \xc3\xa9poca, como el comercio con Europa y los nativos. Utiliza el motor gr\xc3\xa1fico de Civilization IV y fue lanzado durante 2008.\n_START_SECTION_\nCivilization Revolution\n_START_PARAGRAPH_\nEn primavera de 2008 se lanz\xc3\xb3 una nueva versi\xc3\xb3n para consolas de esta saga llamada Civilization Revolution. El juego toma muchas caracter\xc3\xadsticas de Civilization IV, como el detalle de que una unidad de batalla est\xc3\xa9 compuesta a efectos visuales de un pelot\xc3\xb3n de hombres, adem\xc3\xa1s de esos t\xc3\xadpicos gr\xc3\xa1ficos al estilo \xc2\xabcaricatura\xc2\xbb. Posee caracter\xc3\xadsticas \xc3\xbanicas, como por ejemplo la ausencia de trabajadores o que las rutas se compran y no se construyen.\n_START_SECTION_\nCivilization V\n_START_PARAGRAPH_\nEn febrero de 2010 se anuncia el desarrollo de Civilization V con su salida anunciada para el 24 de septiembre para los mercados fuera de Estados Unidos.\xe2\x80\x8b Como primera novedad por las im\xc3\xa1genes mostradas se puede deducir que el tablero de juego pasar\xc3\xa1 a utilizar casillas hexagonales. En esta edici\xc3\xb3n se mejoran en gran medida los combates militares, agregando mayor realismo en cada batalla. Ahora las unidades de asedio y las de largo alcance son muy \xc3\xbatiles, permiti\xc3\xa9ndonos debilitar a unidades y ciudades antes de ingresar en el combate cuerpo a cuerpo.\n_START_SECTION_\nCivilization: Beyond Earth\n_START_PARAGRAPH_\nEl 24 de octubre de 2014 sale a la venta Civilization: Beyond Earth. Como sucesor espiritual de Alpha Centauri, comparte parte del equipo de desarrollo de dicho juego, as\xc3\xad como muchos conceptos introducidos en el t\xc3\xadtulo de 1999. Su puesta en escena es \xc3\xbanica en toda la saga Civilization, ya que est\xc3\xa1 ambientado en el futuro, con la humanidad viajando a trav\xc3\xa9s del espacio y fundando colonias en planetas extra-terrestres. Beyond Earth es una entrega \xc3\xbanica en la saga. En contraste con el resto, que tienen lugar en diferentes periodos hist\xc3\xb3ricos de la historia humana, esta entrega est\xc3\xa1 situada en un futuro distante. Utiliza el mismo motor que Civilization V (lo que significa que no hay unidades amontonadas, con la excepci\xc3\xb3n de civiles y militares, unidades "orbitales" y hex\xc3\xa1gonos).\n_START_SECTION_\nCivilization VI\n_START_PARAGRAPH_\nEs la sexta entrega principal de la serie. Desarrollado por Firaxis Games. Un t\xc3\xadtulo publicado por 2K Games y distribuido por Take-Two Interactive. El juego fue lanzado el 21 de octubre de 2016 para Windows, para OS X y Linux.\n_START_SECTION_\nEn la cultura popular\n_START_PARAGRAPH_\nCivilization es considerado como un juego con un elevad\xc3\xadsimo componente educativo. Se trata de un juego de estrategia y conquista basado en la evoluci\xc3\xb3n de la humanidad desde sus or\xc3\xadgenes, desde el nacimiento de las primeras ciudades hasta la era espacial. Es un juego perfecto para interesar a los j\xc3\xb3venes por la historia del mundo, la organizaci\xc3\xb3n, gesti\xc3\xb3n, problem\xc3\xa1ticas sociales y econ\xc3\xb3micas (poluci\xc3\xb3n, guerras, hambruna, cat\xc3\xa1strofes, etc.), diplomacia y el aspecto militar, ofreciendo la posibilidad de experimentar esa evoluci\xc3\xb3n bajo el propio mandato y direcci\xc3\xb3n del jugador._NEWLINE_El aspecto educativo estuvo presente desde el principio en el juego. Los programadores a\xc3\xb1adieron una secci\xc3\xb3n al juego llamada Civilopedia, esto es, la enciclopedia de Civilization, en forma de ayuda del juego. El jugador pod\xc3\xada consultarla cuando quisiera, por ejemplo para leer una introducci\xc3\xb3n hist\xc3\xb3rica acerca de cada unidad militar o avance cient\xc3\xadfico. El concepto de Civilopedia tuvo tal \xc3\xa9xito que se incorpor\xc3\xb3 a varios de los juegos que Microprose public\xc3\xb3 con posterioridad: por ejemplo, la \xc2\xabColonizopedia\xc2\xbb de Sid Meier\'s Colonization o la \xc2\xabUFOpaedia\xc2\xbb de la saga X-COM.\xe2\x80\x8b'