b"\n_START_ARTICLE_\nYUV\n_START_PARAGRAPH_\nYUV es un espacio de color t\xc3\xadpicamente usado como parte de un sistema de procesamiento de imagen en color. Una imagen o v\xc3\xaddeo en color se codifica en este espacio de color teniendo en cuenta la percepci\xc3\xb3n humana, lo que permite un ancho de banda reducido para los componentes de diferencia de color o crominancia, de esta forma, hace que los errores de transmisi\xc3\xb3n o las imperfecciones de compresi\xc3\xb3n se oculten m\xc3\xa1s eficientemente a la percepci\xc3\xb3n humana que usando una representaci\xc3\xb3n RGB directa. Otros espacios de color tienen propiedades similares y la principal raz\xc3\xb3n para implementar o investigar las propiedades de YUV o de su similar, Y'UV  se encuentran tanto las de interactuar con televisi\xc3\xb3n anal\xc3\xb3gica o digital o con equipo fotogr\xc3\xa1fico que sea conforme a ciertos est\xc3\xa1ndares de este espacio. _NEWLINE_El \xc3\xa1mbito de los t\xc3\xa9rminos YUV, Y'UV, YCbCr y YPbPr es a veces ambiguo y coincidente. Hist\xc3\xb3ricamente, los espacios YUV y Y'UV fueron usados para la codificaci\xc3\xb3n anal\xc3\xb3gica espec\xc3\xadfica del color en sistemas de televisi\xc3\xb3n, mientras que YCbCr fue usado para la codificaci\xc3\xb3n digital adecuada de la informaci\xc3\xb3n de color para la compresi\xc3\xb3n y transmisi\xc3\xb3n de video e imagen fija, tal como ocurre con las normas MPEG y JPEG, respectivamente. Hoy en d\xc3\xada, el t\xc3\xa9rmino es com\xc3\xbanmente usado en la industria de la computaci\xc3\xb3n para describir los formatos de archivo que son codificados usando el espacio de color YCbCr._NEWLINE_El modelo Y'UV, usado en los sistemas de v\xc3\xaddeo compuesto de color PAL y NTSC, define un espacio de color en t\xc3\xa9rminos de una componente de luma y dos componentes de crominancia (UV). Los sistemas monocrom\xc3\xa1ticos anteriores usaban solamente la informaci\xc3\xb3n de luma. La informaci\xc3\xb3n de color fue a\xc3\xb1adida por separado mediante la modulaci\xc3\xb3n de una subportadora, de modo que un receptor de blanco y negro pudiera ser capaz de recibir una transmisi\xc3\xb3n de color en el formato monocrom\xc3\xa1tico propio del equipo. El s\xc3\xadmbolo Y' denota la se\xc3\xb1al de luma con correcci\xc3\xb3n gamma._NEWLINE_El espacio de color YPbPr usado en video componente anal\xc3\xb3gico y su versi\xc3\xb3n digital YCbCr se derivan de Y'UV y a veces son llamados as\xc3\xad.  El espacio de color YIQ usado en el est\xc3\xa1ndar de televisi\xc3\xb3n crom\xc3\xa1tica estadounidense NTSC tambi\xc3\xa9n est\xc3\xa1 relacionado con Y'UV aunque de manera m\xc3\xa1s compleja.\n_START_SECTION_\nRGB a Y'UV\n_START_PARAGRAPH_\nLas ecuaciones de conversi\xc3\xb3n de RGB a Y'UV, son las siguientes:\xe2\x80\x8b _NEWLINE_Esto equivale a escribir, en forma matricial:_NEWLINE_Se asume que R, G y B est\xc3\xa1n en el rango 0 a 1, con 0 representando la intensidad m\xc3\xadnima y 1 la m\xc3\xa1xima. Y est\xc3\xa1 en el rango 0 a 1, U est\xc3\xa1 en el rango -0,436 a 0,436 y V est\xc3\xa1 en el rango -0,615 a 0,615.\n_START_SECTION_\nY'UV a RGB\n_START_PARAGRAPH_\nLas ecuaciones inversas de las anteriores son:\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Esto equivale a escribir, en forma matricial:_NEWLINE_Se asume que R, G y B est\xc3\xa1n en el rango 0 a 1, con 0 representando la intensidad m\xc3\xadnima y 1 la m\xc3\xa1xima. Y est\xc3\xa1 en el rango 0 a 1, U est\xc3\xa1 en el rango -0,436 a 0,436 y V est\xc3\xa1 en el rango -0,615 a 0,615."