b'\n_START_ARTICLE_\nHalo: Reach\n_START_SECTION_\nEscenario\n_START_PARAGRAPH_\nLos acontecimientos de Halo son narrados en un universo de ciencia ficci\xc3\xb3n creado por Bungie Studios espec\xc3\xadficamente para el juego. De acuerdo a la trama, Halo Reach se lleva a cabo en un entorno de ciencia ficci\xc3\xb3n futurista durante el a\xc3\xb1o 2552 en el planeta Reach, 20 a\xc3\xb1os despu\xc3\xa9s de los acontecimientos del videojuego del 2009 Halo Wars, y durante los acontecimientos de la novela de 2001 de Halo The Fall of Reach. Los seres humanos, bajo el mando de la UNSC y la ONI han librado una larga guerra contra un grupo de razas alien\xc3\xadgenas conocida como el Covenant._NEWLINE_El juego sigue las misiones del equipo "Noble", una unidad de operaciones especiales del UNSC integrado por supersoldados de \xc3\xa9lite conocidos como spartans. Estos son 5, y el personaje que manejamos forma un nuevo miembro, el sexto. El jugador asume el papel del nuevo miembro que entra al equipo Noble 6._NEWLINE_Teniendo como entorno del juego al planeta Reach, los dise\xc3\xb1adores tuvieron rienda suelta al recrear un mundo rico en entornos y escenarios para Halo Reach. Reach era una importante colonia por su enorme poblaci\xc3\xb3n de unos 700 millones de habitantes (la mitad militares), dep\xc3\xb3sitos ricos en metal, el principal astillero de la UNSC y el segundo planeta m\xc3\xa1s poblado despu\xc3\xa9s de la Tierra.\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nLa historia del juego toma lugar en el planeta Reach durante el verano del a\xc3\xb1o 2552._NEWLINE_El argumento del juego es relatado en el manual de instrucciones, y en los di\xc3\xa1logos y narraciones de los personajes, as\xc3\xad como algunas escenas que detallan la trama o la historia y en las cuales el jugador no puede controlar al personaje. La historia de Halo Reach comienza cuando Noble 6, miembro m\xc3\xa1s reciente a causa de que Thom-293 muere en la batalla de Sigma Octanus IV. Declarado MIA en septiembre de 2552 (Desaparecido en acci\xc3\xb3n por sus siglas en ingl\xc3\xa9s) y ex miembro del equipo noble es remplazado por Noble 6. \xc3\x89ste se re\xc3\xbane con el equipo Noble._NEWLINE_El equipo Noble es llamado por el coronel Holland, dici\xc3\xa9ndoles que una fuerza insurreccionista ha atacado unos repetidores en Visegrad, inutiliz\xc3\xa1ndolos. Holland decide enviar al equipo Noble, ya que estos repetidores son de gran importancia. Al llegar, encuentran a unos nativos y le dicen que unas bestias mataron a su hijo. M\xc3\xa1s tarde, se encuentran con una antigua patrulla de la UNSC muerta y con s\xc3\xadmbolos de haber sido torturados. Investigando el lugar se encuentran con el hecho de que el Covenant est\xc3\xa1 en Reach. Despu\xc3\xa9s de rescatar a un pelot\xc3\xb3n de marines perdidos, Noble se dirige a la estaci\xc3\xb3n de repetidores de Visegrad. Al entrar, noble 6 registra un cad\xc3\xa1ver de un anciano, y encuentra un m\xc3\xb3dulo de datos y se lo entrega a Kat. En la misma sala Jorge encuentra a una joven nativa, cuando comienza a interrogarla, varios \xc3\xa9lites zealot y un capit\xc3\xa1n general entran en la sala intentando eliminar a los Spartans, pero \xc3\xa9stos son repelidos._NEWLINE_El equipo se dirige a la Base Sword de ONI, ya que \xc3\xa9sta es de suma importancia y no puede caer en manos Covenant. 6 y Kat activan varias torretas defensivas y vuelven a la base, donde se re\xc3\xbanen con el dem\xc3\xa1s equipo Noble, para asegurar la base y la destrucci\xc3\xb3n de una corbeta Covenant. M\xc3\xa1s tarde se re\xc3\xbanen con la doctora Halsey (creadora del proyecto SPARTAN-II) la que les dice que lo que encontraron en Visegrad es importante para la UNSC, Kat le da un m\xc3\xb3dulo de datos a Halsey despu\xc3\xa9s se van._NEWLINE_Al anochecer (a las 26:30), Noble 6 y Jun van a una misi\xc3\xb3n de infiltraci\xc3\xb3n en territorio enemigo, tras eliminar a varios covenant, se encuentras con unos nativos traficantes de armas, que les ayudan a abrirse paso hacia una denominada \'zona oscura\', una zona donde no se tiene ninguna informaci\xc3\xb3n al respecto. Jun y 6 descubren un ej\xc3\xa9rcito de grandes dimensiones covenant prepar\xc3\xa1ndose para luchar._NEWLINE_Al d\xc3\xada siguiente, Kat, Jorge y Noble 6 enfrentan al Covenant en territorios \xc3\xa1ridos luchando y destruyendo varias torretas covenant. M\xc3\xa1s tarde 6 y Jorge aseguran una torre covenant para que una fragata de la UNSC la destruya en un intento de demostrar su poder\xc3\xado. Pero de manera inesperada un s\xc3\xbaper transporte covenant destruye la fragata convirti\xc3\xa9ndose en un fracaso total, m\xc3\xa1s tarde ya reunidos en la colina de zurdokc Kat tiene una brillante idea que consiste en colocar un motor desliespacial en forma de bomba improvisada en una corbeta Covenant, y dirigirla hacia el super transporte Covenant destruyendo ambas._NEWLINE_Con estos planes, el equipo Noble se dirige a una estaci\xc3\xb3n de lanzamiento del programa "Sabre" (nave de caza espacial), el equipo avanza por la playa hacia las instalaciones repeliendo fuerzas enemigas. Noble 6 y Jorge se montan en el Sabre y se dirigen al espacio, lleno de naves Covenant y se adentran en la nave corbeta Covenant con el motor desliespacial. En la batalla, la fragata Sabana es destruida. Dentro de la corbeta, Noble 6 neutraliza a los Covenant del puente de la corbeta y cuando va de regreso el temporizador del motor desliespacial queda da\xc3\xb1ado y solo se puede activar a mano, por lo que Jorge decide sacrificarse y lanza a Noble 6 al espacio, ya que los Sabres han sido destruidos. La bomba improvisada estalla en la corbeta llev\xc3\xa1ndose con sigo al Crucero. Entonces, Noble 6 es lanzado por Jorge al planeta y ve c\xc3\xb3mo varias decenas de cruceros Covenant salen del Desliespacio, sumiendo al planeta en todo un caos._NEWLINE_Noble 6 cae cerca de la ciudad de Nueva Alexandria, ayudando a civiles a escapar en transportes espaciales y reuni\xc3\xa9ndose con el equipo Noble. Esa misma noche Noble 6 con un Falcon (Transporte a\xc3\xa9reo de la UNSC) sigue ayudando a los civiles a escapar. El equipo Noble se re\xc3\xbane, y reciben una llamada del coronel Holland en la que les comunican que tienen que volver a tomar la base Sword. Entonces Jun ve que las naves Covenant apostadas sobre la ciudad huyen r\xc3\xa1pidamente y la llamada se corta. Kat se percibe de que el nivel de radiactividad se dispara, y en ese momento un supertransporte dispara su super arma, un potente l\xc3\xa1ser que destruye todo lo que se le oponga, cerca del edificio de la oni el equipo Noble, tratando de llegar a un refugio subterr\xc3\xa1neo del mismo edificio, aparece un phantom con un elite capit\xc3\xa1n general, que dispara a Kat y le da en la cabeza asesin\xc3\xa1ndola al instante._NEWLINE_Holland informa a Noble que vuelva a la base de Sword a destruirla (ya que esta en manos del Covenant), pero Halsey (que se cre\xc3\xada muerta) informa a Noble que se dirija a una base bajo tierra. Al llegar, tras rechazar a hordas de enemigos, Halsey le entrega a Cortana (IA), a Noble 6 quien eligi\xc3\xb3 para llevarla a salvo al Pillar of Autumn (PoA), ella es la \xc3\xbaltima esperanza de la humanidad. Jun se queda con Halsey para llevarla a salvo a la Base CASTLE, mientras Carter, Emile y Noble 6 se dirigen al Autumn._NEWLINE_En el camino en Pelican, Carter queda herido en \xc3\xa9l y les dice a Emile y 6 que distraigan al Covenant y que se dirijan al Autumn a salvo, ellos saltan del Pelican. En el camino, Emile y 6 se encuentran a un Scarab al cual Carter se sacrifica en un intento de salvar a los dos Spartans y estrella su pelican contra el Scarab. El Scarab es destruido y dejando el camino libre. Llegando cerca del Autumn, el capit\xc3\xa1n Keyes recibe a Cortana y, cuando Noble 6 iba a entrar al Pelican Noble 6 pregunta a Emilie si est\xc3\xa1 listo para salir de ah\xc3\xad pero Emilie se da cuenta de que un elite lo atacaba y lo repele con un disparo de escopeta y el elite cae mal herido a un lado de la cabina de un impulsor de masa para despejar el camino de el pelican de Keyes, pero un segundo elite ataca por la espalda a Emilie y atraviesa su cuerpo. Emilie muere, pero en un \xc3\xbaltimo esfuerzo se lleva consigo al \xc3\xa9lite. Noble 6 decide quedarse, destruyendo naves Covenant y haciendo que el Pillar of Autumn despegue . Finalmente despega, pero sin Noble 6. Se muestra al PoA acerc\xc3\xa1ndose a la Instalaci\xc3\xb3n 04 (el primer Halo) dando inicio a Halo 1 Combat Evolved._NEWLINE_Noble 6, estando en Reach, tiene un \xc3\xbaltimo objetivo: Sobrevivir. Mientras oleadas y oleadas Covenant da\xc3\xb1an a Noble 6, \xc3\xa9l (decisi\xc3\xb3n del jugador) se quita el casco y es atacado por varios \xc3\x89lites, pero los repele, al final de la cinem\xc3\xa1tica sale un Elite Zealot con una espada de luz listo para ejecutar a Noble 6 y es ah\xc3\xad donde la escena se corta._NEWLINE_En el a\xc3\xb1o 2589, se muestra el casco de Noble 6 y una Reach reconstruida con una narraci\xc3\xb3n de Halsey:_NEWLINE_Tiempo despu\xc3\xa9s de todo lo ocurrido se oye la voz de la Dra. Halsey narrando un corto mon\xc3\xb3logo en honor a Noble Seis en donde ve el casco de Seis en un Reach restaurado y todo termina._NEWLINE_Reach no tard\xc3\xb3 mucho en caer. El enemigo era implacable, eficiente. Pero no fue suficientemente r\xc3\xa1pido. Porque t\xc3\xba ya hab\xc3\xadas pasado la antorcha, gracias a ti, encontramos el Halo, revelamos sus secretos, acabamos con la determinaci\xc3\xb3n del enemigo. Nuestra victoria -la tuya- estaba tan cerca... ojal\xc3\xa1 hubieras vivido para verla. Pero perteneces a Reach. Tu cuerpo, tu armadura- todo quemado y convertido en cristal. Todo, menos tu coraje. Ese fue tu regalo, gracias a \xc3\xa9l podemos reconstruir".\n_START_SECTION_\nCampa\xc3\xb1a\n_START_PARAGRAPH_\nA su vez, el juego consta de  once niveles en total en el modo de campa\xc3\xb1a, los cuales se caracterizan por ser lineales \xe2\x80\x94esto es, que avanzan conforme la trama o la historia del juego\xe2\x80\x94:\n_START_SECTION_\nMultijugador\n_START_PARAGRAPH_\nCon la llegada de Halo Reach, varios mapas fueron incluidos en su estreno, contando \xc3\xbanicamente con un total de nueve mapas para su uso en Matchmaking y ocho para Tiroteo.\n_START_SECTION_\nMatchmaking\n_START_PARAGRAPH_\nEl sistema del matchmaking tendr\xc3\xa1 cambios. Ahora el sistema del veto te permite votar por tu mapa y tipo de juego favoritos entre tres opciones diferentes, a diferencia del de Halo 3. Ahora tambi\xc3\xa9n unir\xc3\xa1 jugadores por su comportamiento (por ejemplo los que hablan mucho, los que son callados, etc.)._NEWLINE_El sistema de rangos tambi\xc3\xa9n sera diferente al de Halo: 3, los cambios principales son el hecho de que la habilidad y la experiencia ahora son un \xc3\xbanico valor en vez de dos cosas separadas. El nuevo sistema tambi\xc3\xa9n la permite al jugador avanzar de rango completando misiones de campa\xc3\xb1a y jugando Tiroteo, sin necesidad de una conexi\xc3\xb3n a Xbox Live._NEWLINE_Otro cambio importante es el hecho de que en Halo Reach ahora el jugador solo podr\xc3\xa1 controlar a un Spartan en el Matchmaking, con excepci\xc3\xb3n de algunos tipos especiales de partidas. Esto debido a razones de balance de juego._NEWLINE_Halo: Reach tambi\xc3\xa9n incluye la modalidad Arena, en la que se les asigna una divisi\xc3\xb3n (onyx, oro, plata, bronce y hierro.) dependiendo de que tan bien jugaron y su relaci\xc3\xb3n abatidos/muertes.\n_START_SECTION_\nForge\n_START_PARAGRAPH_\nHalo: Reach cuenta con un Modo Forge totalmente mejorado y un mapa especial para su uso llamado Forge World (en espa\xc3\xb1ol Mundo Forge), el cual tiene muchas capacidades exclusivas. Se agregaron numerosas novedades como cambiar la f\xc3\xadsica, crear tus propias bases con bloques de construcci\xc3\xb3n, entre otras muchas cosas.\n_START_SECTION_\nTiroteo\n_START_PARAGRAPH_\nHalo Reach contar\xc3\xa1 con el Tiroteo de Halo 3 ODST (al que Bungie llam\xc3\xb3 Tiroteo 2.0) sin embargo contar\xc3\xa1 con la capacidad de elegir efecto de cr\xc3\xa1neos, tipo de partida, incluso la capacidad de editar el mapa. El nuevo Tiroteo de Halo: Reach cuenta con una gran variedad de modalidades de juego, como Grunt apocalipsis (en la que el jugador solo pelea contra grunts) y Tiroteo Original, en el cual no hay limite de tiempo. A diferencia del Tiroteo de Halo 3: ODST, el modo est\xc3\xa1ndar tendr\xc3\xa1 un n\xc3\xbamero limitado de rondas de tiempo y una ronda extra en la cual el jugador luchar\xc3\xa1 contra Grunts hasta que acabe el tiempo._NEWLINE_Tambi\xc3\xa9n cuenta con un modo llamado "tiroteo versus" en el cual los jugadores spartans tendr\xc3\xa1n que matar Grunts y sumar puntos, mientras los jugadores Elites tendr\xc3\xa1n de aliados a los Grunts y evitar que los Spartans ganen puntos.\n_START_SECTION_\nMarketing\n_START_PARAGRAPH_\nAntes del lanzamiento del juego, Bungie Studios, junto a Microsoft Game Studios, crearon diversas formas de publicidad, para atraer a la atenci\xc3\xb3n de los usuarios a adquirir Halo: Reach.\n_START_SECTION_\nHalo Reach Multiplayer Beta\n_START_PARAGRAPH_\nHalo: Reach Multiplayer Beta fue un per\xc3\xadodo del desarrollo del juego en el que Bungie y Microsoft Studios lanzaron una demostraci\xc3\xb3n del modo Multijugador de esta entrega. El tres de mayo de 2010, todos los usuarios que hab\xc3\xadan adquirido el Halo 3 ODST, tendr\xc3\xadan el derecho de jugar este demo. M\xc3\xa1s de 2.7 millones de jugadores participaron en la Beta,  mientras permanec\xc3\xada en Xbox LIVE. Despu\xc3\xa9s del 21 de Julio, detuvo todas las partidas y borr\xc3\xb3 las estad\xc3\xadsticas acumuladas en la Beta.\n_START_SECTION_\nSistema de juego\n_START_PARAGRAPH_\nHalo: Reach es un videojuego de disparos en primera persona. Los jugadores asumen el papel de Noble 6, un supersoldado en combate contra un grupo alien\xc3\xadgena conocida como el Covenant. El sistema de juego es m\xc3\xa1s parecido al original de Halo 1 Combat Evolved que los juegos posteriores de la serie. El personaje del jugador est\xc3\xa1 equipado con un escudo de energ\xc3\xada que absorbe los da\xc3\xb1os causados por armas de fuego y los impactos. Cuando el protector de la energ\xc3\xada se agota, el personaje pierde la salud, cuando la salud del personaje llega a cero, el juego vuelve a cargar desde el \xc3\xbaltimo punto de control. La salud se repone con el uso de paquetes de salud esparcidos por los niveles de Reach.                                                                                                     En Halo 3, los jugadores ten\xc3\xadan la opci\xc3\xb3n de tomar y desplegar art\xc3\xadculos con habilidades especiales, llamados \xc2\xabPotenciadores\xc2\xbb de un solo uso y que adem\xc3\xa1s ten\xc3\xadan un tiempo limitado d\xc3\xa1ndole al jugador ventajas ofensivas o defensivas._NEWLINE_\xe2\x80\x8b_NEWLINE_\xe2\x80\x8b Este sistema de potenciadores se sustituye en Halo: Reach por las habilidades de armadura reutilizables y persistentes que se mantienen con un jugador hasta que sean sustituidos, los cuales requieren un tiempo de recarga. Otra de las cosas que se ha removido del juego es la habilidad de portar dos armas a la vez, en este caso, una en cada mano.\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s de ajustes y cambios en las armas existentes de la serie Halo, Reach cuenta con nuevas armas de diversas funciones de combate._NEWLINE_El modo Forge, Partidas Personalizadas y Cine de Halo 3, junto con Tiroteo (Firefight) de Halo 3 ODST regresan en Halo Reach.\n_START_SECTION_\nMultijugador\n_START_PARAGRAPH_\nHalo: Reach cuenta con soporte Xbox Live, System Link y Pantalla Dividida. Tambi\xc3\xa9n con el sistema Loadouts, una herramienta que permite al jugador escoger un armamento predefinido de acuerdo a la tarea a cumplir del jugador. El sistema Veto ha sido mejorado, permitiendo a los jugadores votar por su mapa preferido y modo de juego. A fin de dar un recurso a los jugadores en relaci\xc3\xb3n a la apariencia, los jugadores ahora son premiados con "cr\xc3\xa9ditos", donde los jugadores pueden gastarlos en la personalizaci\xc3\xb3n de su armadura. Estos efectos son visuales y no modifican de ninguna manera el modo de juego. El monto de cr\xc3\xa9ditos es otorgado al jugador de acuerdo a su desempe\xc3\xb1o en la partida._NEWLINE_Entre los modos est\xc3\xa1ndar en multijugador como Team Slayer y Rey de la Colina, Halo: Reach incluye nuevos modos de juego a la franquicia. En Headhunter, los jugadores tiran un cr\xc3\xa1neo, los cuales pueden ser tomados por sus oponentes y dejados en lugares especiales para conseguir puntos. Cuando un jugador muere, todos los cr\xc3\xa1neos que haya recolectado son tirados para la beneficencia del jugador opuesto. En "Stockpile" varios equipos compiten por la captura de banderas neutrales que siendo retenidas por el jugador dentro de un tiempo determinado se obtiene una cantidad puntos a favor. "Generator Defense" trata de un pela en lugares reducidos de 3 Spartans contra 3 Elites. El objetivo de los Elites es destruir 3 generadores, mientras que los Spartans defienden la instalaci\xc3\xb3n. Despu\xc3\xa9s de cada turno, los Elites y los Spartans cambian de tarea._NEWLINE_"Invasi\xc3\xb3n" es un combate 6 vs. 6 con 3 escuadrones de 2 jugadores cada equipo.\xe2\x80\x8b Uno de los dos tipos en Halo: Reach BETA que opone Spartans contra Elites, en este caso "Invasi\xc3\xb3n" toma a los Spartans en una posici\xc3\xb3n de defensa y coloca a los Elites para atacar a los Spartans. Hay tres objetivos basado en diferentes fases de cada ronda. Como vayan avanzando los Elites a trav\xc3\xa9s de las defensas de los Spartans, los "Loadouts" se vuelven m\xc3\xa1s extravagantes y \xc3\xbatiles, adem\xc3\xa1s de que nuevos veh\xc3\xadculos se vuelven disponibles. Este modo de juego solo puede ser jugado con un n\xc3\xbamero de jugadores y tama\xc3\xb1o de mapa masivo en donde el trabajo en equipo es importante.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDoblaje\n_START_PARAGRAPH_\nComo todos los videojuegos lanzados por Microsoft Game Studios, el juego fue doblado en M\xc3\xa9xico, con el reparto de los dos \xc3\xbaltimos juegos (Halo 3 y Halo 3 ODST) manteni\xc3\xa9ndose con los personajes que lo requirieron. Sin embargo, debido a que las versiones del juego de colecci\xc3\xb3n inclu\xc3\xadan contenido adicional, todo el material fue traducido en espa\xc3\xb1ol, desde las cajas hasta los libros incluidos._NEWLINE_Pero el cambio m\xc3\xa1s significativo en cuanto a doblaje fue el hecho de que la sincronizaci\xc3\xb3n labial (o lipsync) fue desarrollada conforme al audio doblado. Esto quiere decir que los labios y bocas de los personajes articulan los movimientos sincronizados con las voces en espa\xc3\xb1ol, de manera que parezca que est\xc3\xa1n hablando en espa\xc3\xb1ol._NEWLINE_A pesar de que las actuaciones de doblaje se hicieron conforme a las actuaciones en ingl\xc3\xa9s, el lipsync fue desarrollado para cada uno. Lo cierto es que \xc3\xa9sta t\xc3\xa9cnica fue s\xc3\xb3lo utilizada en los videos de la historia, pues a lo largo del gameplay los personajes mueven los labios indefinidamente._NEWLINE_Este cambio es uno de los hechos m\xc3\xa1s importantes en la historia del doblaje, pues es la primera producci\xc3\xb3n en realizarlo.\n_START_SECTION_\nProducci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nMartin O\'Donnell regresa en Halo: Reach. Para la m\xc3\xbasica del videojuego, O\'Donnell escribi\xc3\xb3 las canciones con un sentido m\xc3\xa1s "sombr\xc3\xado y visceral" porque la trama del juego se enfoca en un planeta conocido del Universo el cual cae bajo el dominio del Covenant.\xe2\x80\x8b La pieza musical mostrada en el World Premiere de Halo: Reach, fue la primera pieza musical compuesta por O\'Donnell y se esper\xc3\xb3 que fuese utilizada como punto de partida para la creaci\xc3\xb3n de composiciones musicales futuras.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La versi\xc3\xb3n beta multijugador de Halo: Reach fue abierto a los propietarios de Halo 3: ODST. Otros beta multijugador previos al Halo: Reach de Bungie, como el de Halo 3 logr\xc3\xb3 alcanzar los 800.000 jugadores, mientras que m\xc3\xa1s de 3 millones de copias de ODST se vendieron en noviembre de 2009.\xe2\x80\x8b Bungie no ten\xc3\xada idea de cu\xc3\xa1ntos jugadores podr\xc3\xadan jugar el BETA de Halo: Reach. La estimaci\xc3\xb3n era de entre 2 y 3 millones de jugadores.\xe2\x80\x8b M\xc3\xa1s de 2,7 millones de jugadores participaron en el BETA de Halo: Reach, que dur\xc3\xb3 desde el 3 de mayo hasta el 20 de mayo.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nLanzamiento\n_START_PARAGRAPH_\nReach fue lanzado en tres tipos al por menor. La edici\xc3\xb3n est\xc3\xa1ndar contiene el juego y el manual. La edici\xc3\xb3n limitada cuenta con una bolsa de artefactos en donde viene informaci\xc3\xb3n acerca de la historia, empaquetado diferente, y un conjunto exclusivo de la armadura Elite. La Edici\xc3\xb3n Legendaria contiene todos los materiales de la edici\xc3\xb3n limitada, un empaquetado diferente, el efecto Spartan de la armadura que se muestra en el juego y una estatua creada por McFarlane Toys de 4,5 kg.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El videojuego se filtr\xc3\xb3 aproximadamente un mes antes de su lanzamiento y ha sido distribuido en redes P2P. La directiva de Microsoft ha tomado acciones en el caso y asegura que vetar\xc3\xa1 de por vida a aquellas personas que jueguen el juego en su servidor online Xbox Live.'