b'\n_START_ARTICLE_\nCompresi\xc3\xb3n de texturas\n_START_PARAGRAPH_\nLa compresi\xc3\xb3n de texturas es una forma especializada de compresi\xc3\xb3n de imagen dise\xc3\xb1ada para almacenar texturas en sistemas de renderizado de gr\xc3\xa1ficos 3D por ordenador. Al contrario que los algoritmos de compresi\xc3\xb3n de imagen convencionales, los algoritmos de compresi\xc3\xb3n de texturas est\xc3\xa1n optimizados para acceso aleatorio.\n_START_SECTION_\nDisponibilidad\n_START_PARAGRAPH_\nAlgunos ejemplos pr\xc3\xa1cticos de sistemas de compresi\xc3\xb3n de texturas son S3 Texture Compression, PVRTC y Ericsson Texture Compression._NEWLINE_OpenGL, tal y como est\xc3\xa1 implementado en muchas tarjetas aceleradoras de v\xc3\xaddeo, puede soportar hasta tres tipos comunes de compresi\xc3\xb3n de texturas.'