b'\n_START_ARTICLE_\nVideojuegos gratuitos\n_START_PARAGRAPH_\nLos videojuegos gratuitos\xe2\x80\x8b (en ingl\xc3\xa9s, free-to-play o F2P) son un modelo de negocio dentro de la industria de los videojuegos que engloba a los juegos y aplicaciones m\xc3\xb3viles que los jugadores y usuarios pueden descargar y jugar sin necesidad de pagar._NEWLINE_En el caso de videojuegos comerciales, las empresas obtienen ingresos mediante otros m\xc3\xa9todos, tales como microtransacciones (modelo freemium) o anuncios publicitarios.\n_START_SECTION_\nIntroducci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEste modelo comenz\xc3\xb3 a usarse en los videojuegos de multijugador masivo en l\xc3\xadnea m\xc3\xa1s conocidos como MMO buscando atraer la atenci\xc3\xb3n de los jugadores casuales , antes de que esta fuera ocupada por alg\xc3\xban otro juego con mayor peso y para evitar la pirater\xc3\xada. Al principio, estos juegos eran m\xc3\xa1s simples y ten\xc3\xadan menos requisitos, por ello pod\xc3\xadan ejecutarse en ordenadores que no tuviesen un hardware excesivamente caro. Algunos de estos juegos pueden incluir publicidad dentro del juego, como peque\xc3\xb1os anuncios en los tiempos de carga o que los personajes utilicen distintos productos existentes en la realidad._NEWLINE_Los juegos gratuitos son la contraparte de los juegos de pago en los cuales es necesario un pago inicial antes de poder jugarlo. Los juegos de pago suelen ofrecen una experiencia equitativa para todos los jugadores, mientras que los gratuitos suelen darle ventajas a los usuarios que realizan ingresos. Esta \xc3\xbaltima modalidad se rige ante un modelo llamado freemium el cual es un modelo de negocios que funciona ofreciendo servicios b\xc3\xa1sicos gratuitos, mientras se cobra por otros m\xc3\xa1s avanzados o especiales._NEWLINE_No hay una diferencia clara entre el shareware y lo gratuito. Sin embargo, las versiones shareware normalmente poseen muchas m\xc3\xa1s restricciones y menos de un cuarto del total de las caracter\xc3\xadsticas funcionales que la aplicaci\xc3\xb3n total posee. Si no hay ninguna forma de ingresar dinero o pagar en un juego, se le llama freeware.\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nEl origen del modelo gratuito se remonta a esos MMO que ten\xc3\xadan como objetivo a los ni\xc3\xb1os y los jugadores casuales, como por ejemplo Furcadia (1996), Neopets (1999) o RuneScape (2001). Este \xc3\xbaltimo tiene aproximadamente 10 millones de cuentas activas por mes y posee aproximadamente 200 millones de cuentas creadas y es reconocido por el libro Guinness de los r\xc3\xa9cords como el MMORPG gratuito m\xc3\xa1s popular del mundo.\xe2\x80\x8b RuneScape tiene aproximadamente 10 millones de cuentas activas por mes, cerca de 200 millones de cuentas registradas,\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Viendo tales \xc3\xa9xitos, las compa\xc3\xb1\xc3\xadas con mayor peso econ\xc3\xb3mico comenzaron a utilizar este modelo y salieron a la luz proyectos que actualmente son bastante populares, como por ejemplo Farmville (Zynga, 2009), Battlefield Heroes (Electronic Arts, 2009), Free Realms (Sony, 2009), Quake live (id Software 2010) y Team Fortress 2 (Valve 2011). Por otro lado, los desarrolladores independientes tambi\xc3\xa9n comenzaron a hacer juegos free to play, pudiendo tomar iniciativa e innovar ya que para sus proyectos no era necesario un presupuesto enorme (al contrario que los juegos AAA) recibiendo a cambio una cantidad de ingresos considerable ya que normalmente estos desarrolladores son uno o dos personas._NEWLINE_Internet ha sido citado como la mayor influencia sobre el crecimiento de uso de los gratuitos, particularmente entre las grandes empresas de videojuegos, a las cuales constantemente se les pide nuevo contenido, gratuito. En PC actualmente surge el conocid\xc3\xadsimo problemas que hace que los juegos se vayan haciendo de este modelo: la pirater\xc3\xada. Adem\xc3\xa1s poseen una experiencia con bastante publicidad y microtransacciones para conseguir contenido extra._NEWLINE_Los primeros juegos que pasaron del modelo de suscripci\xc3\xb3n mensual al gratuito fueron The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar (2007), Age of Conan: Hyborian Adventures (2008), Champions Online (2009) y Heroes of Newerth (2010)._NEWLINE_Actualmente la modalidad gratuita se conoce como una categor\xc3\xada reci\xc3\xa9n nacida y las compa\xc3\xb1\xc3\xadas de videojuegos todav\xc3\xada est\xc3\xa1n intentando determinar cu\xc3\xa1l es la mejor forma de conseguir los ingresos m\xc3\xa1s altos con sus juegos. Los jugadores coinciden en que es mejor pagar por un juego una determinada cifra ya que es muy satisfactorio saber todo lo que el juego brinda, al contrario que los free to play, que muchas de las caracter\xc3\xadsticas requieren microtransacciones haciendo que el t\xc3\xa9rmino pueda llegar a ser tomado como negativo._NEWLINE_Charles Onyett comento a la editorial de IGN que "las compras caras y realizadas una vez son un factor en extinci\xc3\xb3n. \xc3\x89l cree que el modelo el cual se rige por pagar una vez provocar\xc3\xa1 que los juegos desaparezcan completamente, quiz\xc3\xa1s cuando la pr\xc3\xb3xima generaci\xc3\xb3n de consolas vea la luz. Aunque admite que las compa\xc3\xb1\xc3\xadas continuaran teniendo peque\xc3\xb1os problemas para vender muchas unidades y que los desarrolladores independientes directamente tendr\xc3\xa1n que pasarse al modelo gratuito para poder sobrevivir. Esto se debe a los rid\xc3\xadculos precios ya preestablecido por las compa\xc3\xb1\xc3\xadas con un capital econ\xc3\xb3mico ampliamente superior a la de los desarrolladores independientes.\n_START_SECTION_\nConcepto\n_START_PARAGRAPH_\nAlgunos juegos tienen versiones gratuitas y de pago, las cuales ofrecen una versi\xc3\xb3n completa del juego y todas las actualizaciones disponibles. Ambos tipos de juego, utilizan un sistema comercial de incentivos para atraer nuevos usuarios. El t\xc3\xa9rmino Free to Play suele asociarse a MMO (multijugador masivo en l\xc3\xadnea). Algunos utilizan el t\xc3\xa9rmino gratuito de por vida (FF2P, forever free to play) para distinguir a los MMO que prometen no cobrar una tarifa de suscripci\xc3\xb3n de aquellos que comienzan siendo gratuitos pero en el futuro pueden llegar a dejar de serlo, aunque esto era antes y no suele pasar actualmente._NEWLINE_Varios desarrolladores de videojuegos mantienen una versi\xc3\xb3n gratuita para que la gente pueda probar el juego antes de pagar por \xc3\xa9l. Adem\xc3\xa1s, ayuda a atraer m\xc3\xa1s usuarios. Otros desarrolladores generan beneficios por medio de la venta de objetos dentro del juego, los cuales aumentan la experiencia del juego. Estos objetos pueden ser puramente cosm\xc3\xa9ticos, aumentar el poder de los jugadores o acelerar el progreso dentro del juego. Una t\xc3\xa9cnica muy com\xc3\xban es que los objetos comprados en realidad solo puedes utilizarlos durante un determinado periodo de tiempo, para que, una vez transcurrido ese tiempo, el usuario vuelva a pagar otra vez por ese objeto si quiere volver a utilizarlo._NEWLINE_La descarga e instalaci\xc3\xb3n de estos juegos es gratuita, pero una vez que el jugador entre al juego, podr\xc3\xa1 comprar contenido como objetos, personajes, mapas y de m\xc3\xa1s art\xc3\xadculos.\n_START_SECTION_\nCr\xc3\xadticas\n_START_PARAGRAPH_\nA los cr\xc3\xadticos de la categor\xc3\xada de videojuegos gratuitos les preocupa que los jugadores que pagan por elementos especiales, tengan alguna ventaja respecto de los jugadores que no compran los mismos elementos; la experiencia de juego no va a ser tan agradable como en otros juegos, ya que los jugadores que pagaron m\xc3\xa1s dinero tienen m\xc3\xa1s \xc3\xa9xito que los que simplemente se basan en su habilidad y esfuerzo. A los juegos en los que pasa esto se les llama paga para ganar (abreviado como P2W, pay to win).\xe2\x80\x8b En cambio, algunos sugieren que los pagos s\xc3\xb3lo deben utilizarse para ampliar la experiencia de juego sin afectar al juego en s\xc3\xad. Tambi\xc3\xa9n afirman que el secreto est\xc3\xa1 en encontrar el equilibrio: hacer que los jugadores quieran pagar por caracter\xc3\xadsticas adicionales para hacer el juego m\xc3\xa1s especial, garantizando al mismo tiempo que los jugadores que deciden no pagar no se sienten como si estuvieran recibiendo un producto inferior. La teor\xc3\xada es que los jugadores que no pagan por los elementos de un juego aumentar\xc3\xa1n la difusi\xc3\xb3n del juego por el boca a boca, enriqueciendo as\xc3\xad la experiencia de juego de los otros jugadores, lo que finalmente beneficia indirectamente el juego a pesar de que no se reciban ingresos directos de estos jugadores. Una preocupaci\xc3\xb3n com\xc3\xban acerca de la categor\xc3\xada gratuita es si estos juegos tienen que pedir constantemente que el jugador compre contenido adicional para poder sobrevivir o continuar en el juego, y si es as\xc3\xad, en qu\xc3\xa9 momento se convierte en una molestia o hace que el jugador se sienta inc\xc3\xb3modo al respecto.\xe2\x80\x8b'