b'\n_START_ARTICLE_\nLode Runner\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nEl prototipo de lo que despu\xc3\xa9s ser\xc3\xada Lode Runner era un juego desarrollado por Douglas E. Smith de Renton, Washington, que era estudiante de arquitectura en la Universidad de Washington.\xe2\x80\x8b Este prototipo, llamado Kong, fue escrito para una minicomputadora Prime Computer 550 limitada a un edificio en el campus de la universidad. Poco despu\xc3\xa9s, Kong fue portado a las minicomputadoras VAX, de modo que hubiera m\xc3\xa1s terminales en el campus. El juego fue programado en Fortran y usaba caracteres ASCII. Cuando Kong fue portado a la VAX, algunas secciones en Pascal fueron mezcladas en el c\xc3\xb3digo Fortran original._NEWLINE_En un fin de semana (hacia septiembre de 1982), Smith fue capaz de construir una primera versi\xc3\xb3n jugable en lenguaje ensamblador 6502 en una Apple II+, renombrando al juego Miner. Hasta el final del a\xc3\xb1o, Smith refin\xc3\xb3 esa versi\xc3\xb3n, que estaba en blanco y negro sin soporte para joystick. Present\xc3\xb3 una versi\xc3\xb3n en bruto a Br\xc3\xb8derbund alrededor de octubre de 1982 y recibi\xc3\xb3 una carta de rechazo de una l\xc3\xadnea, que dec\xc3\xada aproximadamente "Lo sentimos, su juego no encaja en nuestra l\xc3\xadnea productiva, por favor si\xc3\xa9ntase libre de presentar futuros productos" (Sorry, your game doesn\'t fit into our product line; please feel free to submit future products.).\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Smith entonces pidi\xc3\xb3 dinero prestado para comprar un monitor a color y un joystick y continu\xc3\xb3 mejorando el juego. Sin embargo poco antes de la Navidad de 1982 el joystick se averi\xc3\xb3 y tuvo que trabajar durante un par de meses lavando autos para as\xc3\xad conseguir dinero y costear la reparaci\xc3\xb3n. Alrededor de Navidad en 1982, present\xc3\xb3 el juego, llamado entonces Lode Runner, a cuatro distribuidoras y enseguida recibi\xc3\xb3 ofertas de las cuatro: Sierra, Sirius, Synergistic, y Br\xc3\xb8derbund. Cerr\xc3\xb3 el trato con esta \xc3\xbaltima._NEWLINE_El juego fue lanzado a mediados de 1983. Las versiones originales para microcomputadora inclu\xc3\xadan la Apple II, la Familia Atari de 8 bits, la Commodore 64 y una versi\xc3\xb3n  para la computadora MSX. Las versiones posteriores incluyen aquellas para Atari ST, Sinclair Spectrum 48K/128K, NES, Windows 3.1, Macintosh, y la Game Boy original.\n_START_SECTION_\nJuego\n_START_PARAGRAPH_\nEl jugador controla un personaje que tiene que recoger todo el oro de un nivel mientras evita a los guardias que tratan de atraparlo. Tras recoger todo el oro, debe moverse hasta la parte superior de la pantalla para llegar al siguiente nivel. Hay 150 niveles en el juego que progresivamente van desafiando las habilidades del jugador, como la resoluci\xc3\xb3n de problemas o los tiempos de reacci\xc3\xb3n._NEWLINE_Los niveles presentan m\xc3\xbaltiples historias, motivos de ladrillos en las plataformas, con escaleras y barras de mono suspendidas que ofrecen distintos caminos por donde moverse. El jugador puede abrir agujeros en el suelo para atrapar temporalmente a los guardianes y caminar seguro sobre ellos. Estos a su vez pueden llegar a salir del hoyo si no encuentran obst\xc3\xa1culos. Con el tiempo los hoyos se cierran regenerando el suelo. Un guardia atrapado que no puede escapar del hoyo antes de que se llene, es eliminado, e inmediatamente reaparece en un lugar aleatorio de la parte superior del nivel. A diferencia de los guardias, el personaje del jugador no puede trepar y salir de un hoyo, y morir\xc3\xa1 si \xc3\xa9ste se llena antes de que encuentre otra manera de salir. Los suelos pueden tener tramperas, por las que el jugador y los guardias caer\xc3\xa1n al pasar, y suelo duro, que no puede ser perforado._NEWLINE_El jugador s\xc3\xb3lo puede cavar un agujero para los lados, y no directamente debajo de s\xc3\xad mismo. Esto plantea una estrategia importante: al cavar a trav\xc3\xa9s de un suelo con n bloques de espesor, primero se debe abrir un hueco de por lo menos n bloques de ancho para ser capaz de abrir brecha en \xc3\xa9l, ya que el n\xc3\xbamero de espacios se reducir\xc3\xa1 en uno por cada capa perforada, y se necesita al menos un espacio adyacente libre para poder excavar._NEWLINE_El jugador comienza con cinco vidas; cada vez que completa un nivel recibe una vida extra. Si un guardia lo atrapa, se pierde una vida y el nivel se reinicia. El personaje del jugador puede caer desde distintas alturas sin da\xc3\xb1arse pero no puede saltar, y puede quedar atrapado en un hoyo, del cual la \xc3\xbanica salida es abortar el nivel, cost\xc3\xa1ndole una vida, y comenzar de nuevo._NEWLINE_Br\xc3\xb8derbund se refiri\xc3\xb3 a los guardias del juego como miembros del Imperio Bungeling, enemigos comunes en Choplifter, la serie Lode Runner, y Raid on Bungeling Bay._NEWLINE_El juego es un buen ejemplo del g\xc3\xa9nero trap-em-up, el cual incluye juegos como Heiankyo Alien (1979) y Space Panic (1980).\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nUna cr\xc3\xadtica de Computer Gaming World elogi\xc3\xb3 el editor de niveles particularmente f\xc3\xa1cil de usar del juego y la estrategia en materia de un t\xc3\xadtulo arcade, describi\xc3\xa9ndolo como "uno de los pocos juegos arcade de los hombres pensadores".\xe2\x80\x8b El creador de Tetris, Aleks\xc3\xa9i P\xc3\xa1zhitnov, afirm\xc3\xb3 que fue su juego puzle favorito durante muchos a\xc3\xb1os.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Computer Gaming World tambi\xc3\xa9n se\xc3\xb1al\xc3\xb3 que los personajes animados en Lode Runner fueron "prestados" de Choplifter, un juego anterior de Br\xc3\xb8derbund.\xe2\x80\x8b Smith dijo que los personajes no fueron "prestados", pero como tienen un tama\xc3\xb1o de 7x10 p\xc3\xadxeles, fueron inevitables las similitudes est\xc3\xa9ticas._NEWLINE_GameSpot nombr\xc3\xb3 a Lode Runner como uno de los "Juegos M\xc3\xa1s Grandes de Todos los Tiempos".\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPortabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nCon los a\xc3\xb1os, Lode Runner fue portado a numerosos sistemas, incluyendo Amstrad CPC, Commodore 64, MSX, Atari ST, PC-8001, PC-8801, PC-6001, PC-6601, X1, FM-7, SG-1000, Atari 400/800, PC-9801, PC Engine, MS-DOS, IBM PC, Mac OS, NES, Game Boy, BBC Micro, Nintendo DS, PlayStation, Virtual Console, Xbox 360 (XBLA) y iPod.\n_START_SECTION_\nActualidad\n_START_PARAGRAPH_\nEl 13 de julio de 2017 fue lanzado en Steam la versi\xc3\xb3n m\xc3\xa1s reciente, desarrollada por Tozai Games y titulada Lode Runner Legacy que incluye los _NEWLINE_150 niveles originales y un editor de personajes y niveles, adem\xc3\xa1s de novedades como una vista de c\xc3\xa1mara FPS.\xe2\x80\x8b El juego fue posteriormente lanzado para Nintendo Switch en marzo de 2018.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Varias versiones de Lode Runner no fueron lanzadas en Estados Unidos, como Lode Runner Twin y Power Lode Runner, las cuales var\xc3\xadan el modo de juego, la mayor\xc3\xada a\xc3\xb1adiendo diferentes personajes y escenarios. Otro t\xc3\xadtulo, Battle Lode Runner, era en origen exclusivo de Jap\xc3\xb3n, pero se puso a la venta en abril de 2007 en el servicio Virtual Console de Nintendo. Le sigui\xc3\xb3 el original Lode Runner en junio de 2007. Existe tambi\xc3\xa9n un juego llamado Cubic Lode Runner, una variante 3-D del Lode Runner lanzada s\xc3\xb3lo en Jap\xc3\xb3n para la Nintendo GameCube y PlayStation 2.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La versi\xc3\xb3n NES, desarrollada por Hudson Soft, fue la primera aparici\xc3\xb3n de los Bombermen como los robots enemigos. La pantalla final de Bomberman para la NES muestra al Bomberman blanco original volvi\xc3\xa9ndose humano y sugiere su aparici\xc3\xb3n en otro juego, con Lode Runner detr\xc3\xa1s de \xc3\xa9l. En la versi\xc3\xb3n japonesa, la referencia es m\xc3\xa1s directa: "Congratulations - Bomber Man becomes Runner - See you again in Lode Runner" ("Felicitaciones - Bomberman se vuelve Runner - Nos vemos de vuelta en Lode Runner")._NEWLINE_En Jap\xc3\xb3n, la versi\xc3\xb3n Famicom de Lode Runner permite editar y crear niveles para compartir con otros usando un Famicom Data Recorder._NEWLINE_Hudson Soft tambi\xc3\xa9n anunci\xc3\xb3 una versi\xc3\xb3n de Lode Runner para la Nintendo DS.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nXbox Live Arcade\n_START_PARAGRAPH_\nEl 7 de enero de 2008, una reelaboraci\xc3\xb3n de Lode Runner, desarrollada por Tozai and Southend Interactive, fue anunciada en CES \'08, y fue lanzada el 22 de abril de 2009._NEWLINE_El juego cuenta con gr\xc3\xa1ficos en 3D mejorados, modos de juego adicionales, soporte multijugador cooperativo y competitivo, seis tipos de bloques nuevos y un editor de niveles, as\xc3\xad como tablas de clasificaci\xc3\xb3n en Live y una cronolog\xc3\xada de la historia del juego.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\niPod\n_START_PARAGRAPH_\nLode Runner se puso disponible para la versi\xc3\xb3n de rueda de clic del iPod de Apple a mediados de diciembre de 2008 con gr\xc3\xa1ficos mejorados y desplazables. Fue lanzado por HudsonSoft. Contiene 130 niveles y varios v\xc3\xaddeos tutoriales.'