b'\n_START_ARTICLE_\nAvalanche Studios\n_START_SECTION_\nAntecedentes\n_START_PARAGRAPH_\nAvalanche Studios fue fundada por Linus Blomberg y Christofer Sundberg en el a\xc3\xb1o 2003. Antes de la creaci\xc3\xb3n del estudio, Sundberg hab\xc3\xada trabajado en la publicaci\xc3\xb3n de videojuegos y en FIFA Soccer para Electronic Arts.\xe2\x80\x8b Ambos se unieron a Paradox Interactive, una editorial de videojuegos que hab\xc3\xada publicado videojuegos como Europa Universalis. Eventualmente, Sundberg y Blomberg se fueron y fundaron su propia compa\xc3\xb1\xc3\xada llamada Rock Solid Studios durante el segundo trimestre del a\xc3\xb1o 2001.\xe2\x80\x8b La compa\xc3\xb1\xc3\xada se asoci\xc3\xb3 con Conspiracy Entertainment para desarrollar una adaptaci\xc3\xb3n de los videojuegos de Tremors, una serie de pel\xc3\xadculas de Universal Pictures. Titulado Tremors: The Game, estaba programado para ser lanzado para computadoras personales, PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube en el a\xc3\xb1o 2003. Durante ese per\xc3\xadodo, otro estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Estocolmo, Starbreeze Studios, anunci\xc3\xb3 que adquirir\xc3\xadan Rock Solid. El acuerdo entre las dos compa\xc3\xb1\xc3\xadas fue finalmente roto por Starbreeze, y la adquisici\xc3\xb3n fue detenida.\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s, Universal decidi\xc3\xb3 cancelar Tremors: The Game, lo que llev\xc3\xb3 a Rock Solid a declararse en bancarrota.\xe2\x80\x8b Con el fracaso y el colapso de Rock Solid, Sundberg y Blomberg quedaron desempleados y endeudados. Finalmente decidieron comenzar de nuevo en el 2003, estableciendo Avalanche Studios con otros seis empleados.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Reflexionando sobre la fundaci\xc3\xb3n en 2015, Sundberg afirm\xc3\xb3 que el estudio naci\xc3\xb3 en "caos puro", y atribuy\xc3\xb3 su fracaso con Rock Solid a confiar en "la gente equivocada".\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\n2003-2010\n_START_PARAGRAPH_\nAl nombrar a la compa\xc3\xb1\xc3\xada, Sundberg, Blomberg y los dem\xc3\xa1s empleados presentaron una lista de palabras del c\xc3\xb3digo militar utilizadas durante la Segunda Guerra Mundial. Finalmente se decidieron por "Avalancha" como el nombre de la compa\xc3\xb1\xc3\xada.\xe2\x80\x8b La compa\xc3\xb1\xc3\xada trabaj\xc3\xb3 en un proyecto prototipo llamado Rico: Terror in the Tropics en el 2003. El proyecto, dise\xc3\xb1ado por el propio Sundberg, con el tiempo se convertir\xc3\xada en el primer t\xc3\xadtulo de Avalanche, el Just Cause. Lanz\xc3\xb3 el concepto del videojuego al editor Eidos Interactive, que fue aceptado.\xe2\x80\x8b De acuerdo con Sundberg, \xc3\xa9l quer\xc3\xada desarrollar un videojuego "donde pudieras saltar en paraca\xc3\xaddas sobre el techo de un auto y continuar".\xe2\x80\x8b El videojuego fue lanzado en 2006 para Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox 360.\xe2\x80\x8b Sundberg considera que Just Cause es el "ADN" y el "punto central del estudio", ya que fue el primer videojuego que desarrollaron.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Despu\xc3\xa9s de Just Cause, Avalanche comenz\xc3\xb3 a brindar asistencia t\xc3\xa9cnica pera el Hunter. Originalmente desarrollado y publicado por Emote Games, la franquicia fue adquirida por Avalanche el 18 de febrero de 2010.\xe2\x80\x8b Como TheHunter es un videojuego activado en l\xc3\xadnea, Avalanche estableci\xc3\xb3 un estudio subsidiario llamado Expansive Worlds el 24 de marzo de 2010 para brindar apoyo al desarrollo continuo del Hunter. El nuevo estudio tambi\xc3\xa9n funcionar\xc3\xa1 en nuevos videojuegos en l\xc3\xadnea.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Tambi\xc3\xa9n en desarrollo durante el trabajo de Avalanche en theHunter fue AionGuard y Just Cause 2. AionGuard era un videojuego de fantas\xc3\xada que finalmente se suspendi\xc3\xb3.\xe2\x80\x8b Just Cause 2 se anunci\xc3\xb3 en enero de 2008. Desarrollado en Apex Engine 2.0, el motor interno de Avalanche Studios, el videojuego incluye varias caracter\xc3\xadsticas nuevas y mejoradas.\xe2\x80\x8b Originalmente establecido para ser lanzado en el a\xc3\xb1o 2008,\xe2\x80\x8b el videojuego posteriormente perdi\xc3\xb3 su ventana de lanzamiento objetivo. En 2008, el estudio sufri\xc3\xb3 varios despidos; Avalanche despidi\xc3\xb3 a 77 miembros del personal despu\xc3\xa9s de que la compa\xc3\xb1\xc3\xada perdiera aproximadamente US $ 35 millones, debido a la p\xc3\xa9rdida de dos proyectos contratados.\xe2\x80\x8b Uno de ellos se filtr\xc3\xb3 m\xc3\xa1s tarde como Arcadia, un videojuego que una vez fue publicado por THQ.\xe2\x80\x8b Despu\xc3\xa9s del incidente, Sundberg afirm\xc3\xb3 que la compa\xc3\xb1\xc3\xada se mantendr\xc3\xada como un peque\xc3\xb1o estudio en el futuro.\xe2\x80\x8b Just Cause 2 no fue lanzado en 2009, lo que fue considerado como lo declar\xc3\xb3 "un mal a\xc3\xb1o para la mayor\xc3\xada de las compa\xc3\xb1\xc3\xadas, incluidos nosotros mismos" por Sundberg.\xe2\x80\x8b En mayo de 2009, 20 empleados m\xc3\xa1s fueron despedidos.\xe2\x80\x8b A pesar de los despidos de Avalanche, se complet\xc3\xb3 el desarrollo del Just Cause 2, y el videojuego se lanz\xc3\xb3 en marzo del 2010 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\n2011-2018\n_START_PARAGRAPH_\nTras la finalizaci\xc3\xb3n de Just Cause 2, Avalanche se agenci\xc3\xb3 de un nuevo proyecto.\xe2\x80\x8b Un nuevo t\xc3\xadtulo descargable, llamado Renegade Ops, se anunci\xc3\xb3 el 30 de marzo de 2011.\xe2\x80\x8b Sega se acerc\xc3\xb3 al equipo para desarrollar una nueva propiedad intelectual descargable utilizando el Apex Engine.\xe2\x80\x8b En comparaci\xc3\xb3n con sus t\xc3\xadtulos anteriores, los per\xc3\xadodos de producci\xc3\xb3n y desarrollo del videojuego fueron mucho m\xc3\xa1s cortos.\xe2\x80\x8b Renegade Ops fue lanzado el 14 de octubre de 2011.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 15 de junio de 2011, Avalanche anunci\xc3\xb3 que la compa\xc3\xb1\xc3\xada establecer\xc3\xada una nueva divisi\xc3\xb3n en la ciudad de Nueva York.\xe2\x80\x8b El estudio se inaugur\xc3\xb3 oficialmente el 17 de noviembre de 2011, y se revel\xc3\xb3 el primer t\xc3\xadtulo que desarrollar\xc3\xa1 la divisi\xc3\xb3n de Nueva York.\xe2\x80\x8b Codenamed Project Mamba, el t\xc3\xadtulo fue un videojuego AAA que se lanzar\xc3\xada para consolas de "pr\xc3\xb3xima generaci\xc3\xb3n" y PC en el a\xc3\xb1o 2014.\xe2\x80\x8b El nuevo estudio est\xc3\xa1 ubicado en SoHo, Manhattan, y est\xc3\xa1 dirigido por David Grijns, quien fue un ex empleado de Activision y Atari, SA.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Seg\xc3\xban Grijns, Avalanche Studios eligi\xc3\xb3 la ciudad de Nueva York como su ubicaci\xc3\xb3n debido a la menor competencia. Tambi\xc3\xa9n intentaron cambiar el ambiente "inh\xc3\xb3spito" de la industria del videojuego que hab\xc3\xada all\xc3\xad.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En 2012, Avalanche comenz\xc3\xb3 el desarrollo de Mad Max.\xe2\x80\x8b Antes del desarrollo del videojuego, Avalanche hab\xc3\xada lanzado varios proyectos que se establecieron en un entorno post-apocal\xc3\xadptico para diferentes editores. Si bien los proyectos originales nunca llegaron a buen t\xc3\xa9rmino, Warner Bros. Interactive Entertainment present\xc3\xb3 una oportunidad a Avalanche Studios para desarrollar un videojuego dentro del universo de Mad Max. El director de cine y creador de la franquicia Mad Max, George Miller, fue consultado durante el per\xc3\xadodo de preproducci\xc3\xb3n del videojuego. Cory Barlog, el director del videojuego de God of War II, se uni\xc3\xb3 al estudio en 2010 y se fue en el 2012. Antes de su llegada, ya hab\xc3\xada estado trabajando en un videojuego de Mad Max con Miller, lo que llev\xc3\xb3 a una relaci\xc3\xb3n confusa entre los dos proyectos.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b En agosto de 2014, Avalanche Studios anunci\xc3\xb3 que estaban desarrollando varios proyectos nuevos, llamando al 2015 "el a\xc3\xb1o m\xc3\xa1s grande desde el inicio de Avalanche Studios hace m\xc3\xa1s de una d\xc3\xa9cada".\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s, la compa\xc3\xb1\xc3\xada anunci\xc3\xb3 que el estudio con sede en Estocolmo se mudar\xc3\xada a un edificio m\xc3\xa1s grande para una mayor expansi\xc3\xb3n en el tercer trimestre del 2015.\xe2\x80\x8b Mad Max fue originalmente anunciado para 2014, pero se retras\xc3\xb3 hasta septiembre de 2015.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Mientras Mad Max estaba siendo desarrollado por el estudio de Avalanche en Estocolmo, la divisi\xc3\xb3n de Nueva York estaba trabajando en el celebre Just Cause 3.\xe2\x80\x8b El desarrollo de Just Cause 3 tambi\xc3\xa9n comenz\xc3\xb3 a principios de 2012. Mientras que los anteriores videojuegos de Just Cause fueron desarrollados por el estudio sueco, el desarrollo de Just Cause 3 fue transferido al estudio de Nueva York para darle un nuevo comienzo al t\xc3\xadtulo.\xe2\x80\x8b El videojuego fue el primer t\xc3\xadtulo publicado por Square Enix despu\xc3\xa9s de su adquisici\xc3\xb3n de Eidos Interactive.\xe2\x80\x8b Avalanche Studios envi\xc3\xb3 un equipo para visitar una jungla en Costa Rica para inspeccionar los paisajes y entornos locales para ayudarlos a crear los mundos del videojuego tanto para Mad Max como para Just Cause 3.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Adem\xc3\xa1s de Mad Max y Just Cause 3, "una expansi\xc3\xb3n independiente de The Hunter con dinosaurios, titulada The Hunter: Primal, fue lanzada en un acceso anticipado de Steam el 15 de diciembre de 2014. El videojuego completo se lanz\xc3\xb3 el 31 de marzo de 2015.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b La compa\xc3\xb1\xc3\xada tambi\xc3\xa9n lanz\xc3\xb3 su primer t\xc3\xadtulo para m\xc3\xb3viles llamado Rumble City.\xe2\x80\x8b Es un videojuego de estrategia por turnos y fue lanzado el 7 de julio de 2015.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En octubre del a\xc3\xb1o 2015, la compa\xc3\xb1\xc3\xada anunci\xc3\xb3 que tanto la oficina de Nueva York como la oficina de Estocolmo sufrieron despidos menores ya que el estudio estaba experimentando una transici\xc3\xb3n importante entre los proyectos y que no pudo mantener varios equipos grandes durante este per\xc3\xadodo.\xe2\x80\x8b En junio del 2016, la oficina de Suecia anunci\xc3\xb3 que hab\xc3\xadan contratado a Cameron Foote, el dise\xc3\xb1ador principal del modo multijugador de Just Cause 2, para trabajar en los "proyectos presentes y futuros" de Avalanche.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\n2018-presente\n_START_PARAGRAPH_\nEn mayo de 2018, Avalance Studios anunci\xc3\xb3 que hab\xc3\xadan establecido un segundo estudio sat\xc3\xa9lite en Malm\xc3\xb6, Suecia.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Avalanche fue anunciado en mayo de 2018 como co-desarrollador de Rage 2 junto con id Software.\xe2\x80\x8b En una entrevista en video con Game Informer, Sundberg revel\xc3\xb3 que la compa\xc3\xb1\xc3\xada se centrar\xc3\xa1 en desarrollar nueva propiedad intelectual original en el futuro y, a pesar de continuar trabajando con otras editoriales m\xc3\xa1s grandes, el enfoque de la compa\xc3\xb1\xc3\xada se desplazar\xc3\xa1 a la autoedici\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 30 de mayo del a\xc3\xb1o 2018, Nordisk Film anunci\xc3\xb3 que hab\xc3\xada adquirido la Totalidad de Avalanche Studios por \xe2\x82\xac 117 millones.\xe2\x80\x8b En junio del 2018, Avalanche anunci\xc3\xb3 un videojuego de disparos en primera persona, titulado Generation Zero, con fecha de vencimiento en el 2019.\xe2\x80\x8b El 10 de junio del 2018, Just Cause 4 se anunci\xc3\xb3 en el Xbox Briefing en la E3 2018, programado para el 4 Diciembre del 2018.\xe2\x80\x8b El 25 de junio de 2018, Avalanche anunci\xc3\xb3 que ten\xc3\xada 6 proyectos actualmente en desarrollo.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nFilosof\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nA partir de los inicios de Avalanche Studios, el enfoque principal de la compa\xc3\xb1\xc3\xada es crear videojuegos de mundo abierto, citando a Elite como su inspiraci\xc3\xb3n. Seg\xc3\xban Blomberg, el estudio siempre ha estado interesado en crear videojuegos de mundo abierto, y apuntaban a ser "los mejores" en su desarrollo.\xe2\x80\x8b La compa\xc3\xb1\xc3\xada busca ser flexible a los cambios del mercado e intenta no limitarse a un solo modelo de negocios.\xe2\x80\x8b Avalanche tambi\xc3\xa9n se enfoca en desarrollar videojuegos con una larga duraci\xc3\xb3n de juego y un alto valor de repetici\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b Sundberg considera que Avalanche Studios es una compa\xc3\xb1\xc3\xada independiente, y a menudo conserva los derechos sobre su propiedad intelectual.\xe2\x80\x8b Sundberg tambi\xc3\xa9n afirm\xc3\xb3 que los desarrolladores de videojuegos no deber\xc3\xadan poner demasiado peso en los ingresos;\xe2\x80\x8b como resultado, la compa\xc3\xb1\xc3\xada rara vez desarrolla modos multijugador "forzados", ya que creen que ese enfoque "no tiene absolutamente ning\xc3\xban sentido" y no agrega ning\xc3\xban valor al videojuego.\xe2\x80\x8b Al buscar proyectos futuros, el estudio elige proyectos que les apasionan y permiten la libertad creativa.\xe2\x80\x8b Solo hacen videojuegos que "les encanta jugar" o videojuegos que "pueden hacer sonre\xc3\xadr a las personas".\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Sundberg describi\xc3\xb3 a la compa\xc3\xb1\xc3\xada como "impulsada por la familia".\xe2\x80\x8b Sundberg y Blomberg no tienen sus propias oficinas en el estudio, ya que quieren mantener una relaci\xc3\xb3n cercana con los miembros de su personal.\xe2\x80\x8b Los dos tambi\xc3\xa9n buscan estar estrechamente involucrados con todos sus proyectos en curso.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSerie Just Cause\n_START_PARAGRAPH_\nJust Cause es una serie de videojuegos de acci\xc3\xb3n y aventura de mundo abierto protagonizada por Rico Rodr\xc3\xadguez como principal protagonista, un operativo de "La Agencia", una organizaci\xc3\xb3n militar en Just Cause y Just Cause 2.\xe2\x80\x8b La serie es conocida por permitir a los jugadores crear caos y proporcionar a los jugadores la libertad de explorar el mundo del videojuego.\xe2\x80\x8b La mec\xc3\xa1nica de videojuego gira en torno al tiroteo y el uso del gancho de agarre y el paraca\xc3\xaddas.\xe2\x80\x8b Mientras que la Just Cause original no fue particularmente bien recibida por la cr\xc3\xadtica,\xe2\x80\x8b su secuela, Just Cause 2, recibi\xc3\xb3 la aclamaci\xc3\xb3n de la cr\xc3\xadtica. La versi\xc3\xb3n para PC del videojuego recibi\xc3\xb3 una puntuaci\xc3\xb3n de 84 de 100 de Metacritic, una pagina de rese\xc3\xb1as.\xe2\x80\x8b Algunos cr\xc3\xadticos tambi\xc3\xa9n consideraron el videojuego como "uno de los juegos de disparos sandbox m\xc3\xa1s divertidos jam\xc3\xa1s creados".\xe2\x80\x8b Tras su lanzamiento, Just Cause 2 demostr\xc3\xb3 ser m\xc3\xa1s popular que sus predecesores;\xe2\x80\x8b m\xc3\xa1s de 2 millones de jugadores jugaron la demo del videojuego,\xe2\x80\x8b y m\xc3\xa1s de 6 millones de jugadores compraron el videojuego final.\xe2\x80\x8b A medida que el videojuego no se suministr\xc3\xb3 con alguna de las funciones multijugador, un mod de PC multijugador, que puede acomodar m\xc3\xa1s de un millar de jugadores en un solo mapa, fue creado por un modificador.\xe2\x80\x8b Avalanche Studios apoy\xc3\xb3 el mod, e hizo el mod oficial el 16 de diciembre de 2013, y lanz\xc3\xb3 el mod en Steam como un contenido descargable gratuito para los jugadores que hab\xc3\xadan comprado el videojuego.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Just Cause 3, el \xc3\xbaltimo t\xc3\xadtulo de la serie, fue lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 1 de diciembre de 2015.\xe2\x80\x8b Sundberg consider\xc3\xb3 la colaboraci\xc3\xb3n con Square Enix como "una asociaci\xc3\xb3n a largo plazo".\xe2\x80\x8b Durante la E3 2015 de la conferencia de prensa de Square Enix, el CEO de Square Enix en America, Phil Rogers, declar\xc3\xb3 que consideraba a Just Cause una franquicia importante que puede estar "al lado" de otras ic\xc3\xb3nicas franquicias de Square Enix.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nMad Max\n_START_PARAGRAPH_\nMad Max fue el primer t\xc3\xadtulo AAA desarrollado por Avalanche Studios fuera de la serie Just Cause. Tambi\xc3\xa9n fue el primer videojuego autorizado de la compa\xc3\xb1\xc3\xada. El videojuego sigue sl personaje principal de la serie mientras se aventura en un p\xc3\xa1ramo para buscar su coche perdido, el Interceptor.\xe2\x80\x8b El t\xc3\xadtulo inicialmente estaba programado para una revelaci\xc3\xb3n en el a\xc3\xb1o 2012, pero luego se anunci\xc3\xb3 en la Electronic Entertainment Expo 2013.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Originalmente programado para ser lanzado para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One, las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360 del videojuego se cancelaron debido a restricciones de hardware. Tambi\xc3\xa9n se anunci\xc3\xb3 un puerto para Linux.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nOtros proyectos\n_START_PARAGRAPH_\nEl equipo tambi\xc3\xa9n trabaj\xc3\xb3 en theHunter, un videojuego caza libre. El videojuego fue un \xc3\xa9xito comercial para Avalanche, con Sundberg afirmando que el t\xc3\xadtulo "contribuye [bastante] al \xc3\xa9xito financiero [de Avalanche]".\xe2\x80\x8b Avalanche consider\xc3\xb3 que TheHunter era un experimento para ver si el modelo de negocio gratuito se adaptaba a la empresa o no.\xe2\x80\x8b Renegade Ops fue otro t\xc3\xadtulo original de Avalanche. Es un videojuego de disparos lineal inspirado en Jackal del a\xc3\xb1o 1986, Desert Strike: Return to the Gulf y Cannon Fodder de 1993. El equipo pretend\xc3\xada "recrear cl\xc3\xa1sicos "Renegade Ops, similar al Shadow Complex de 2010. [26] El videojuego recibi\xc3\xb3 cr\xc3\xadticas generalmente positivas despu\xc3\xa9s del lanzamiento.\xe2\x80\x8b El primer videojuego m\xc3\xb3vil de Avalanche Studios, titulado Rumble City, es un videojuego de mesa, de tipo estrategia que se inspira en la cultura ciclista estadounidense de los a\xc3\xb1os sesenta. Fue lanzado en julio del a\xc3\xb1o 2015 para dispositivos iOS y Android.\xe2\x80\x8b Avalanche Studios se estableci\xc3\xb3 para colaborar con Square Enix en el desarrollo del segmento de dirigibles de Final Fantasy XV. Sin embargo, luego se revel\xc3\xb3 que la compa\xc3\xb1\xc3\xada solo les proporcion\xc3\xb3 informaci\xc3\xb3n, en lugar de trabajar directamente con ellos.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El estudio tambi\xc3\xa9n trabaj\xc3\xb3 en varios proyectos cancelados. En 2009, anunci\xc3\xb3 avalanche, el AionGuard, un videojuego al estilo de dios de la guerra\xe2\x80\x8b y su mundo abierto, es un videojuego de fantas\xc3\xada que cuenta con eventos en la Primera Guerra Mundial, sus combatientes, samurais y caballeros para la PlayStation 3 y Xbox 360. Las influencias para el videojuego fueron extra\xc3\xaddas de Star Wars y las obras de Frank Herbert y Michael Moorcock.\xe2\x80\x8b Sin embargo, el proyecto finalmente se suspendi\xc3\xb3 indefinidamente en el a\xc3\xb1o 2010.\xe2\x80\x8b En 2012, la compa\xc3\xb1\xc3\xada anunci\xc3\xb3 un c\xc3\xb3mic que no era de Superman. Videojuego, que finalmente se cancel\xc3\xb3 en el a\xc3\xb1o 2014. \xe2\x80\x8b El estudio casi colabora con LucasArts para desarrollar un videojuego de mundo abierto basado en el universo de la Guerra de las Galaxias.\xe2\x80\x8b Tambi\xc3\xa9n se inform\xc3\xb3 que se estaba desarrollando un videojuego relacionado con el steampunk, pero luego se suspendi\xc3\xb3.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 14 de mayo de 2018 Bethesda anunci\xc3\xb3 que Avalanche (junto con id Software) como desarrolladores del videojuego Rage 2, para su lanzamiento en PC con Windows, Xbox One y PlayStation 4.\xe2\x80\x8b'