b'\n_START_ARTICLE_\nCrime Fighters\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego tuvo versiones para hasta 2 jugadores y versiones para hasta 4 jugadores, habiendo diferencias entre ambos tipos._NEWLINE_En las versiones para 4 jugadores, cada uno tiene su propia ranura para monedas y cada cr\xc3\xa9dito a\xc3\xb1ade alrededor de 100 puntos de vida descont\xc3\xa1ndose una unidad de vida cada 3 o 4 segundos, al estilo de Gauntlet. Los jugadores pueden golpearse mutuamente y hacer que los compa\xc3\xb1eros pierdan sus armas permanentemente. Al final de cada nivel tras matar al jefe de fase, si hay m\xc3\xa1s de un jugador, aparece una cuenta atr\xc3\xa1s de 9 segundos junto con un mensaje que invita a los jugadores pelearse entre ellos durante el tiempo permitido, reinici\xc3\xa1ndose la cuenta atr\xc3\xa1s cada vez que se golpeen. Aunque al acabar el tiempo se concede algo de salud, es posible perder durante la lucha m\xc3\xa1s salud de la que luego se recupera. La versi\xc3\xb3n para 2 jugadores le da a cada uno de ellos un n\xc3\xbamero establecido de vidas y el sistema de salud/tiempo es remplazado por una barra de vida est\xc3\xa1ndar y un contador de vidas similar a Double Dragon._NEWLINE_Los jugadores comienzan en el primer nivel de juego, el metro, y r\xc3\xa1pidamente aprenden c\xc3\xb3mo jugar a trav\xc3\xa9s del ejemplo. Por ejemplo, tras tumbar los primeros enemigos un gran icono que pone "Kick" aparece sobre ellos, indic\xc3\xa1ndole a los jugadores que los pateen antes de que se incorporen. Las versiones para 4 jugadores tienen 2 botones que sirven para dar pu\xc3\xb1etazos o patadas, respectivamente, y para ejecutar una patada a\xc3\xa9rea giratoria si son pulsados simult\xc3\xa1neamente. La versi\xc3\xb3n para 2 jugadores a\xc3\xb1ade un tercer bot\xc3\xb3n que permite hacer un reversal attack y funciona como una patada. Es posible agarrar a los enemigos y atacarlos, as\xc3\xad como golpearlos en la entrepierna para aturdirlos (lo que se representa a trav\xc3\xa9s de un sonido de tubos met\xc3\xa1licos chocando). Los enemigos hispanos y engominados siempre usan navajas para atacar, algunos punks llevan barras met\xc3\xa1licas y m\xc3\xa1s adelante aparecer\xc3\xa1n enemigos con pistola. Tras acabar con estos enemigos, el jugador puede recoger su arma y usarla indefinidamente (incluyendo pistolas en las versiones para 2 jugadores), sin embargo, al primer impacto recibido el jugador perder\xc3\xa1 el arma que porte y esta desaparecer\xc3\xa1 (salvo las pistolas en las versiones para 4 jugadores, siempre y cuando tengan munici\xc3\xb3n). Pese a todo, muchos de los enemigos b\xc3\xa1sicos dejan armas al morir, as\xc3\xad que raramente pasar\xc3\xa1 mucho tiempo sin que se pueda conseguir una nueva arma._NEWLINE_La \xc3\xbaltima fase destaca porque el villano principal (el jefe final) lanza una llave diciendo que no le disparen. Sin embargo, si los jugadores la recogen, le dar\xc3\xa1n tiempo para que saque una ametralladora y los tirotee sin piedad. Si el jugador se queda sin vida en este punto, el juego acabar\xc3\xa1 con un final malo que muestra al jefe final dici\xc3\xa9ndole a los jugadores que lo intenten de nuevo. Sin embargo, el jugador puede elegir no recoger la llave y patear repetidamente al jefe final hasta la muerte._NEWLINE_Tras acabar el juego, el jugador ser\xc3\xa1 sometido a una fase final con todos los jefes donde los jugadores deber\xc3\xa1n vencer a todos los jefes del juego, que aparecer\xc3\xa1n en pantalla a la vez. Esto ser\xc3\xa1 m\xc3\xa1s complicado cuanto menor sea el n\xc3\xbamero de jugadores.\n_START_SECTION_\nReferencias culturales\n_START_PARAGRAPH_\nPese a ser un juego japon\xc3\xa9s, en general el juego est\xc3\xa1 dise\xc3\xb1ado para atraer a personas con curiosidad por la cultura estadounidense o bien pertenecientes a ella. Muchos de los jefes se parecen a personajes populares del cine de terror como Jason Voorhees o Freddy Krueger. En los dos \xc3\xbaltimos niveles hay enemigas que usan l\xc3\xa1tigos y cadenas, como si fueran dominatrix. Todos los enemigos del juego reflejan estereotipos de j\xc3\xb3venes delincuentes norteamericanos como engominados (greasers), punks o hispanos. Otro enemigo habitual se parece a Ivan Drago, de la pel\xc3\xadcula Rocky IV.'