b'\n_START_ARTICLE_\nFunci\xc3\xb3n de evaluaci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nLa funci\xc3\xb3n de evaluaci\xc3\xb3n, tambi\xc3\xa9n conocida como funci\xc3\xb3n de evaluaci\xc3\xb3n heur\xc3\xadstica, es un algoritmo usado generalmente por programas que saben jugar juegos de estrategia como el Ajedrez (denominados motores de ajedrez), Go entre otros para estimar el valor num\xc3\xa9rico a las posiciones analizadas por el programa por medio de un algoritmo de b\xc3\xbasqueda como la poda alfa-beta, que deber\xc3\xa1 tomar la decisi\xc3\xb3n de por cual continuaci\xc3\xb3n seguir en el \xc3\xa1rbol de variantes del juego.\xe2\x80\x8b La funci\xc3\xb3n de evaluaci\xc3\xb3n generalmente solo da informaci\xc3\xb3n muy b\xc3\xa1sica sobre la instancia del juego para no usar mucho recurso de la CPU, de esta manera, la funci\xc3\xb3n de b\xc3\xbasqueda puede explorar el \xc3\xa1rbol de variantes m\xc3\xa1s velozmente (m\xc3\xa1s nodos/por segundo) y por lo tanto mejorando el rendimiento del programa en el juego._NEWLINE_Una funci\xc3\xb3n de evaluaci\xc3\xb3n debe dar datos importantes de la instancia del juego, por ejemplo en el ajedrez es fundamental la suma del valor de las piezas y su movilidad. Otras implementaciones de funciones de evaluaci\xc3\xb3n pueden ser m\xc3\xa1s complejas, por ejemplo dan informaci\xc3\xb3n de la seguridad del rey._NEWLINE_\xe2\x80\x8b'