b'\n_START_ARTICLE_\nAge of Empires (serie)\n_START_SECTION_\nElementos comunes en los juegos\n_START_PARAGRAPH_\nLos juegos de Age of Empires pertenecen al g\xc3\xa9nero de estrategia en tiempo real, con excepci\xc3\xb3n del t\xc3\xadtulo Age of Empires: The Age of Kings para Nintendo DS, el cual es de estrategia por turnos. Asimismo, permiten dos modos de juego: ya sea mapa aleatorio o campa\xc3\xb1a. En el primero, descrito por el dise\xc3\xb1ador Greg Street como una "firma" de la serie, el jugador selecciona una civilizaci\xc3\xb3n para jugar en un mapa creado al azar.\xe2\x80\x8b Existe una variaci\xc3\xb3n en los mapas aleatorios denominada "combate total", donde los jugadores comienzan con una gran cantidad de recursos y luchan hasta que s\xc3\xb3lo uno de ellos sobreviva. En cambio, una campa\xc3\xb1a, es una serie de misiones interconectadas con una trama en espec\xc3\xadfico.\xe2\x80\x8bLa mayor\xc3\xada de los juegos de Age of Empires poseen varias campa\xc3\xb1as, a excepci\xc3\xb3n de Age of Mythology sin sus expansiones, que posee una sola.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Igualmente, presenta partidas multijugador, a trav\xc3\xa9s de una conexi\xc3\xb3n LAN o m\xc3\xb3dem. Incluso, Age of Empires II: The Age of Kings, junto a sus expansiones, incorporaba la posibilidad de jugar partidas multijugador en l\xc3\xadnea en Microsoft Gaming Zone (Zone), hasta la suspensi\xc3\xb3n del servicio el 19 de junio de 2006.\xe2\x80\x8bDe manera similar, Ensemble Studios Online ofrec\xc3\xada partidas en l\xc3\xadnea para Age of Mythology y Age of Empires III, de forma parecida al Microsoft Zone y al Battle.net de Blizzard Entertainment. Actualmente el online lo mantienen gracias a Forgotten Empires LLC y Skybox Labs a trav\xc3\xa9s de steam a excepci\xc3\xb3n de Age of Empires.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Las misiones hist\xc3\xb3ricas conllevan un an\xc3\xa1lisis hist\xc3\xb3rico, sin enfocarse en el desarrollo de los eventos reales.\xe2\x80\x8bPor ejemplo, la Alemania presentada en la edad pre-moderna de Age of Empires III se caracteriz\xc3\xb3 por ser una sociedad protestante, sin embargo el dise\xc3\xb1o de las capillas alemanas era similar al de las iglesias cat\xc3\xb3licas.\xe2\x80\x8bSin embargo, en Age of Empires III: The WarChiefs el desarrollo y dise\xc3\xb1o era meticuloso con respecto a las tribus nativas americanas, debido a la asistencia recibida por historiadores experimentados.\xe2\x80\x8bEs destacable mencionar que Age of Empires contiene figuras y unidades hist\xc3\xb3ricas que son relativamente bien conocidas, incluy\xc3\xa9ndose por lo general a varias unidades de otras civilizaciones (a veces ex\xc3\xb3ticas) para hacer que la interactividad de cada juego resulte a\xc3\xban m\xc3\xa1s interesante.\xe2\x80\x8b>\n_START_SECTION_\nJuegos\n_START_PARAGRAPH_\nCada uno de los t\xc3\xadtulos se centra en eventos cronol\xc3\xb3gicos de la historia. De esta forma, Age of Empires sigue los eventos de la Edad de Piedra hasta la Edad de Hierro (principalmente, centr\xc3\xa1ndose en la \xc3\xa9poca de apogeo, es decir, de m\xc3\xa1ximo esplendor, de civilizaciones como la griega, india, mesopot\xc3\xa1mica o la china, entre otras), desarrollando su interactividad en Europa y Asia y su expansi\xc3\xb3n, The Rise of Rome, contin\xc3\xbaa con la formaci\xc3\xb3n y expansi\xc3\xb3n del Imperio romano. En Age of Empires II: The Age of Kings y su derivado para Nintendo DS siguen a Europa y Asia durante su desarrollo en la Edad Media y en los principios del Renacimiento, en las expansiones Age of Empires II: The Conquerors, Age of Empires II: The Forgotten, Age of Empires II: The African Kingdoms y Age of Empires II: Rise of the Rajas se repite el mismo per\xc3\xadodo aunque, a diferencia de las anteriores, en \xc3\xa9sta se incluyen escenarios como la conquista de M\xc3\xa9xico (como Tenochtitlan, la capital azteca), la expansi\xc3\xb3n territorial de los mayas y aztecas (tambi\xc3\xa9n llamados mexicas) por toda Mesoam\xc3\xa9rica, en busca de El Dorado por parte de los espa\xc3\xb1oles, la unificaci\xc3\xb3n de la India, los imperios de \xc3\x81frica desde la Edad Media, la historia de algunas civilizaciones del sudeste asi\xc3\xa1tico, etc. Age of Empires III y su primera expansi\xc3\xb3n Age of Empires III: The WarChiefs, tienen lugar durante la colonizaci\xc3\xb3n de Am\xc3\xa9rica por parte de Europa, la innovaci\xc3\xb3n cient\xc3\xadfica, acad\xc3\xa9mica, social y cultural de la Revoluci\xc3\xb3n industrial y los principios de la \xc3\x89poca Contempor\xc3\xa1nea; su segunda expansi\xc3\xb3n, Age of Empires III: The Asian Dynasties, sigue el crecimiento de la India, China y Jap\xc3\xb3n durante el mismo periodo. Finalmente, Age of Mythology (un juego desarrollado por los creadores de Age of Empires) y sus paquetes de expansiones, Age of Mythology: The Titans y Age of Mythology: Tale of the Dragon, se sit\xc3\xbaan en el per\xc3\xadodo cl\xc3\xa1sico, pero con un enfoque mitol\xc3\xb3gico, con la aparici\xc3\xb3n de dioses (Zeus, Hades, Poseid\xc3\xb3n, etc), bestias m\xc3\xadticas (c\xc3\xadclopes, minotauros, hidras, etc), poderes divinos (terremotos, tornados, lluvia con rel\xc3\xa1mpagos, etc) y lugares ficticios, adem\xc3\xa1s de h\xc3\xa9roes (Aquiles, \xc3\x81yax, Teseo, etc).\n_START_SECTION_\nAge of Empires\n_START_PARAGRAPH_\nEl 26 de octubre de 1996 se distribuy\xc3\xb3 Age of Empires, siendo el primer juego lanzado de la serie, as\xc3\xad como el primer juego de Ensemble Studios.\xe2\x80\x8bFue uno de los dos primeros juegos de estrategia en tiempo real basado en hechos hist\xc3\xb3ricos,\xe2\x80\x8bhaciendo uso del motor gr\xc3\xa1fico Genie Engine; GameSpot describi\xc3\xb3 que el juego es una mezcla de Civilization y Warcraft, argumentando que en ocasiones el dise\xc3\xb1o resulta confuso para el usuario.\xe2\x80\x8bEl juego le da la opci\xc3\xb3n al jugador de escoger entre doce civilizaciones distintas cuyo desarrollo abarca desde la Edad de Piedra hasta la Edad de Hierro. La expansi\xc3\xb3n del juego, Age of Empires: The Rise of Rome, lanzado por Microsoft el 31 de octubre de 1998, introduce nuevos recursos y civilizaciones, as\xc3\xad como la incorporaci\xc3\xb3n del Imperio romano. Aunque los dos juegos tuvieron muchos errores de software, los parches correspondientes lograron resolver muchos de los problemas presentados.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8bComputer and Video Games elogi\xc3\xb3 el juego tanto en sus opciones de un solo jugador como para varios.\xe2\x80\x8bA su vez, en 1998 la Academia de Artes y Ciencias Interactivas lo nombr\xc3\xb3 como "el mejor juego de estrategia para computadora del a\xc3\xb1o".\xe2\x80\x8bDurante varios a\xc3\xb1os, el juego permaneci\xc3\xb3 en el tope del ranking de ventas, con m\xc3\xa1s de tres millones de unidades vendidas hasta el a\xc3\xb1o 2000.\xe2\x80\x8bAun cuando Age of Empires: The Rise of Rome no consigui\xc3\xb3 ser tan popular tras su lanzamiento, logr\xc3\xb3 vender un mill\xc3\xb3n de unidades en el 2000\xe2\x80\x8b logrando tambi\xc3\xa9n una calificaci\xc3\xb3n de 80% en el ranking de juegos.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nAge of Empires II\n_START_PARAGRAPH_\nApareci\xc3\xb3 el 30 de septiembre de 1999, usando el mismo motor gr\xc3\xa1fico y la interactividad de su antecesor.\xe2\x80\x8b Su trama se desarrolla desde la Edad Media hasta el Edad Imperial, situaci\xc3\xb3n que le permite a los jugadores escoger a una de las trece civilizaciones disponibles de Europa y Asia.\xe2\x80\x8bMicrosoft public\xc3\xb3 la primera expansi\xc3\xb3n, Age of Empires II: The Conquerors, el 24 de agosto de 2000. Una de las principales innovaciones fue la de a\xc3\xb1adir nuevas unidades y civilizaciones, incluyendo por primera vez dos mesoamericanas (los mayas y los aztecas),\xe2\x80\x8bla expansi\xc3\xb3n introdujo tambi\xc3\xa9n una tecnolog\xc3\xada \xc3\xbanica para cada civilizaci\xc3\xb3n. Se public\xc3\xb3 la segunda expansi\xc3\xb3n Age of Empires II: The Forgotten en el 7 de noviembre de 2013, a\xc3\xb1ade 7 nuevas campa\xc3\xb1as, 5 nuevas civilizaciones, la posibilidad de que cada civilizaci\xc3\xb3n tenga ahora dos tecnolog\xc3\xadas \xc3\xbanicas, etc. La tercera expansi\xc3\xb3n Age of Empires II: The African Kingdoms, salio en el 5 de noviembre de 2015, por primera vez el juego agrega civilizaciones africanas, a\xc3\xb1ade 4 nuevas civilizaciones, 4 nuevas campa\xc3\xb1as, el modo de juego Sudden Death, etc. La cuarta expansi\xc3\xb3n Age of Empires II: Rise of the Rajas salio en el 19 de diciembre de 2016, a\xc3\xb1ade 4 nuevas campa\xc3\xb1as, 4 nuevas civilizaciones, nuevas unidades, etc. Age of Empires II: The Age of Kings tuvo un mayor \xc3\xa9xito que los dos primeros juegos en el list\xc3\xb3n general; el sitio especializado Metacritic le concedi\xc3\xb3 un 92% de puntuaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8bMicrosoft vendi\xc3\xb3 m\xc3\xa1s de dos millones de copias y recibi\xc3\xb3 varios premios por su creaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8bSin embargo, no obtuvo una acogida similar la expansi\xc3\xb3n Age of Empires II: The Conquerors.\xe2\x80\x8bAge of Empires II: The Age of Kings y Age of Empires II: The Conquerors obtuvieron la distinci\xc3\xb3n de "premio del juego de estrategia del a\xc3\xb1o" de 2000 y 2001 por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, respectivamente.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El 9 de abril de 2013 se lanz\xc3\xb3 el remaster Age of Empires II: HD Edition, en donde el juego se adapta a estos nuevos tiempos, mejor sombreado, mas colores, mejor texturas, el juego en HD, etc. El juego viene combinado con la primera expansi\xc3\xb3n Age of Empires II: The Conquerors.\n_START_SECTION_\nAge of Empires III\n_START_PARAGRAPH_\nLanzado el 18 de octubre de 2005, fue creado con base en una versi\xc3\xb3n mejorada del motor de Age of Mythology, contando con varias modificaciones en los gr\xc3\xa1ficos como resultado de una combinaci\xc3\xb3n con el motor del sistema Havok, de Middleware.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8bEl juego se basa en sucesos m\xc3\xa1s contempor\xc3\xa1neos, situ\xc3\xa1ndose entre 1421 y 1850, con el que los jugadores pueden escoger una de las ocho civilizaciones europeas disponibles. Adem\xc3\xa1s, incorpora grandes metr\xc3\xb3polis, rasgo no existente en los anteriores. Ensemble Studios lo describi\xc3\xb3 como "un importante sistema de apoyo a los esfuerzos para el Nuevo Mundo". En el mismo, las grandes ciudades le proporcionan recursos, armamento, tropas y trabajo al jugador, aspectos que pueden ser usados en varias partidas y, a su vez, mejorados en cada batalla.\xe2\x80\x8bLa primera expansi\xc3\xb3n para Age of Empires III, Age of Empires III: The WarChiefs, se distribuy\xc3\xb3 el 17 de octubre de 2006; aunque la mayor parte de sus mejoras consisti\xc3\xb3 en detalles menores, se introdujeron tres nuevas civilizaciones, enfoc\xc3\xa1ndose en los pueblos ind\xc3\xadgenas de Am\xc3\xa9rica.\xe2\x80\x8bLa mejora m\xc3\xa1s notable fue la incorporaci\xc3\xb3n de un jefe guerrero en cada civilizaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8bLa segunda expansi\xc3\xb3n, Age of Empires III: The Asian Dynasties, se lanz\xc3\xb3 el 23 de octubre de 2007, siendo producida por Ensemble Studios junto con Big Huge Games, compa\xc3\xb1\xc3\xada de la cual Brian Reynolds y Bruce Shelley fueron designados como jefes de equipo.\xe2\x80\x8bEl juego expandi\xc3\xb3 el universo de Age of Empires III al territorio asi\xc3\xa1tico, presentando tres nuevas civilizaciones.\xe2\x80\x8bLa llegada de Age of Empires III recibi\xc3\xb3 cr\xc3\xadticas tanto positivas como negativas; Game Revolution lo describi\xc3\xb3 como "un mont\xc3\xb3n de diversi\xc3\xb3n en un contexto hist\xc3\xb3rico", en tanto que GameZone afirm\xc3\xb3 que "es uno de los juegos m\xc3\xa1s buscados por la gente, aunque no tanto como resulta ser cuando se trata de un nuevo juego RTS en el mercado".\xe2\x80\x8bSe vendieron m\xc3\xa1s de dos millones de copias y gan\xc3\xb3 el premio de GameSpy como "el mejor juego de estrategia del a\xc3\xb1o".\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8bAge of Empires III: The WarChiefs fall\xc3\xb3 no igual\xc3\xa1ndolo al \xc3\xa9xito de su antecesor, obteniendo una calificaci\xc3\xb3n deplorable en el ranking de juegos. De manera similar, en Metacritic, Age of Empires III: The Asian Dynasties recibi\xc3\xb3 una puntuaci\xc3\xb3n de 80%.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8bCon la misma calificaci\xc3\xb3n se mantuvo la modificaci\xc3\xb3n del juego Age of Empires III, llamado Age of Empires III: The Napoleonic Era donde el jugador cuenta con siete nuevas civilizaciones.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Varias ediciones especiales de Age of Empires III incluyen libros de arte. La \xc3\xbaltima p\xc3\xa1gina de estos textos consiste en una representaci\xc3\xb3n art\xc3\xadstica de la serie; los n\xc3\xbameros romanos est\xc3\xa1n en un panel del I al V, dando a entender que saldr\xc3\xadan al mercado las ediciones de Age of Empires IV y Age of Empires V.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En 2008, Microsoft anunci\xc3\xb3 a Ensemble Studios que cerrar\xc3\xada el proyecto de Halo Wars; s\xc3\xb3lo algunos de sus empleados conformar\xc3\xa1n un equipo responsable de la serie de Microsoft Game Studios.\xe2\x80\x8b Kevin Unangst, director de Games for Windows, neg\xc3\xb3 el fin de la serie Age of Empires diciendo en una entrevista a The San Francisco Chronicle, "estamos muy entusiasmados con el futuro potencial de Age of Empires".\xe2\x80\x8bLa revista Edge confirm\xc3\xb3 en una entrevista con el vicepresidente de entretenimiento interactivo de Microsoft, Shane Kim, que Microsoft tiene planes para continuar con m\xc3\xa1s lanzamientos. No obstante, Bruce Shelley inform\xc3\xb3 en su blog personal que los susodichos no formar\xc3\xadan parte de sus pr\xc3\xb3ximas producciones.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En agosto de 2010, y antes del Gamescom 2010, Microsoft present\xc3\xb3 la nueva entrega de la saga con nombre Age of Empires Online,\xe2\x80\x8b videojuego multijugador masivo en l\xc3\xadnea, desarrollado en colaboraci\xc3\xb3n con Robot Entertainment y Gas Powered Games. Su lanzamiento fue el 16 de agosto de 2011 y contar\xc3\xa1 con una experiencia de juego gratuita mediante Games for Windows Live as\xc3\xad como una ciudad capital persistente en l\xc3\xadnea que vive y crece inclusive cuando el usuario no est\xc3\xa1 conectado, misiones multijugador cooperativas, comercio entre jugadores y un sistema de nivelaci\xc3\xb3n que permite una progresi\xc3\xb3n a un ritmo personalizado, adem\xc3\xa1s de contenido expandible.\xe2\x80\x8b La interfaz y las gr\xc3\xa1ficas caricaturescas del juego han provocado cr\xc3\xadticas divididas por parte de fans adeptos a la serie.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nAge of Empires IV\n_START_PARAGRAPH_\nEl 21 de agosto de 2017 Microsoft Studios anunci\xc3\xb3 Age of Empires IV, desarrollado por Relic Entertainment.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nJuegos derivados\n_START_PARAGRAPH_\nAge of Mythology se centra m\xc3\xa1s en la mitolog\xc3\xada que en los eventos hist\xc3\xb3ricos. El juego tiene varios elementos de interactividad en com\xc3\xban con los de la serie principal,\xe2\x80\x8b siendo considerado como parte de la serie pero con una tem\xc3\xa1tica distinta.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8bLa campa\xc3\xb1a de Age of Mythology narra la historia de un atlante, Arkantos, y su misi\xc3\xb3n por descubrir la raz\xc3\xb3n por la que su pueblo est\xc3\xa1 en deuda con Poseid\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8bPor otra parte, la primera expansi\xc3\xb3n Age of Mythology: The Titans presenta a los atlantes como una nueva civilizaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8bSu campa\xc3\xb1a es menor que la de cualquier otra expansi\xc3\xb3n de la serie y se centra en C\xc3\xa1stor, hijo de Arkantos, que cay\xc3\xb3 en las mentiras de los titanes y los liber\xc3\xb3 del T\xc3\xa1rtaro.\xe2\x80\x8bMicrosoft lanz\xc3\xb3 ambas continuaciones el 30 de octubre de 2002 y el 21 de octubre de 2003, respectivamente.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El 8 de mayo de 2014 se lanz\xc3\xb3 el remaster Age of Mythology: Extended Edition, incorpora nuevas texturas, el juego en HD, etc, el juego viene combinado con la primera expansi\xc3\xb3n Age of Mythology: The Titans. La segunda expansi\xc3\xb3n Age of Mythology: Tale of the Dragon salio en el 28 de enero de 2016, a\xc3\xb1ade la civilizaci\xc3\xb3n china, nuevos dioses mayores y menores, una nueva campa\xc3\xb1a, nuevos mapas, etc._NEWLINE_Tras su estreno, Age of Mythology vendi\xc3\xb3 m\xc3\xa1s de un mill\xc3\xb3n de copias en tan s\xc3\xb3lo cuatro meses.\xe2\x80\x8b Obtuvo adem\xc3\xa1s un puntaje de 89% en el ranking de juegos y en Metacritic.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Si bien Age of Mythology: The Titans no logr\xc3\xb3 un nivel de \xc3\xa9xito equiparable en ganancias, fue bien recibido por la cr\xc3\xadtica especializada.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Cinco a\xc3\xb1os despu\xc3\xa9s, el 24 de noviembre de 2008, Griptonite Games lanz\xc3\xb3 al mercado una variante de Age of Mythology, Age of Empires: Mythologies, para Nintendo DS.\xe2\x80\x8bA su vez, Backbone Entertainment desarroll\xc3\xb3 su propia versi\xc3\xb3n de Age of Empires II: The Age of Kings (Age of Empires: The Age of Kings) a manera de estrategia por turnos para Nintendo DS. Su adaptaci\xc3\xb3n fue distribuida por Majesco Entertainment, teniendo su debut el 14 de febrero de 2006. Aunque esta \xc3\xbaltima es similar a otros juegos del g\xc3\xa9nero, como Advance Wars, presenta una mayor interactividad al estar basado en la versi\xc3\xb3n para computadora de Age of Empires II: The Age of Kings.\xe2\x80\x8b Age of Empires: The Age of Kings obtuvo una puntuaci\xc3\xb3n de 80% en el ranking de juegos y en Metacritic.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Konami lanz\xc3\xb3 un juego con el mismo nombre para la consola PlayStation 2, varios a\xc3\xb1os antes de que fuera comercializada la versi\xc3\xb3n para Nintendo DS, pero su esfuerzo no recibi\xc3\xb3 mucha promoci\xc3\xb3n y como resultado, se vendieron pocas unidades.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nElementos hist\xc3\xb3ricos\n_START_PARAGRAPH_\nLas fases de desarrollo de los juegos de la serie Age of Empires son similares en varios aspectos. Como el juego est\xc3\xa1 basado en eventos hist\xc3\xb3ricos, el equipo lleva a cabo una investigaci\xc3\xb3n previa,\xe2\x80\x8baunque \xc3\xa9sta no es intensiva. El dise\xc3\xb1ador Bruce Shelley se\xc3\xb1al\xc3\xb3 que "hacerlo [investigar en profundidad]... no es una buena idea para la mayor\xc3\xada de los productos de entretenimiento".\xe2\x80\x8b Shelley tambi\xc3\xa9n dice que Ensemble Studios manej\xc3\xb3 la mayor\xc3\xada del material de referencia en secciones infantiles de las bibliotecas. \xc3\x89l afirma que el objetivo del juego es hacer que los jugadores se diviertan, "no sus dise\xc3\xb1adores ni sus investigadores".\xe2\x80\x8bSeg\xc3\xban \xc3\xa9l, el \xc3\xa9xito de la serie se bas\xc3\xb3 en hacer un juego que le agrade tanto a los jugadores ocasionales como a los jugadores experimentados.\xe2\x80\x8b Shelley coment\xc3\xb3 que los juegos de la serie Age of Empires no tratan de la historia propiamente dicha, sino "en la experiencia humana"; centr\xc3\xa1ndose tanto en los logros realizados por la humanidad como en lo que \xc3\xa9sta realizar\xc3\xada en un futuro como los "viajes al espacio".\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Ensemble Studios desarroll\xc3\xb3 Age of Mythology de un modo diferente a los juegos anteriores. El equipo estaba preocupado de que no tendr\xc3\xada buena acogida un tercer juego basado en la historia y despu\xc3\xa9s de discutir varias opciones eligieron la mitolog\xc3\xada.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nInteligencia artificial\n_START_PARAGRAPH_\nLa inteligencia artificial (IA) utilizada en la serie Age of Empires ha sido desarrollada y mejorada constantemente por los dise\xc3\xb1adores. El especialista en IA Dave Pottinger dijo que el equipo de desarrollo ha dado una alta prioridad a la IA para el juego original y pas\xc3\xb3 m\xc3\xa1s de un a\xc3\xb1o trabajando en ello. Dijo que la IA del juego consiste en t\xc3\xa1cticas y estrategias para ganar, en lugar de "hacer trampa" como aumentando la cantidad de recursos o modificando a las unidades para que \xc3\xa9stas sean m\xc3\xa1s fuertes de lo normal.\xe2\x80\x8b Pottinger despu\xc3\xa9s dijo que el equipo de la serie se sent\xc3\xada muy orgulloso porque su IA desarrolla un "juego limpio".\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Ellos dieron tambi\xc3\xa9n a la IA del juego Age of Empires II: The Conquerors una alta prioridad, dando como resultado aldeanos m\xc3\xa1s inteligentes, algo que fue muy popular en los juegos de la serie. Despu\xc3\xa9s de construir una estructura que guarda y produce recursos, el aldeano comenzar\xc3\xa1 a recoger el recurso en relaci\xc3\xb3n con la estructura, como cosechar en la granja, recoger rocas y oro.\xe2\x80\x8b En el juego The Titans el jugador puede modificar la IA cuando est\xc3\xa1 creando escenarios personalizados de acuerdo con ciertos patrones.\xe2\x80\x8bEn cada una de las \xc3\xbaltimas expansiones del Age of Empires II: The Age of Kings han agregado una IA mejorada, y la posibilidad de elegir otras IA incluso personalizadas.\n_START_SECTION_\nM\xc3\xbasica\n_START_PARAGRAPH_\nStephen Rippy ha sido el director de m\xc3\xbasica de la serie desde el primer juego. \xc3\x89l ha tenido la ayuda de su hermano, David Rippy, as\xc3\xad como de Kevin McMullan.\xe2\x80\x8b Cre\xc3\xb3 la m\xc3\xbasica original de Age of Empires con sonidos de instrumentos de la \xc3\xa9poca en la que se desarrolla el juego. Estos sonidos se crearon con instrumentos hist\xc3\xb3ricos existentes en la actualidad, posteriormente grabados como muestras digitales. Las canciones fueron los resultados de detallados estudios llevados a cabo sobre las culturas, y los estilos e instrumentos utilizados por cada una de ellas.\xe2\x80\x8bRippy se\xc3\xb1ala que el desarrollo de la banda sonora de Age of Empires II: The Age of Kings fue f\xc3\xa1cil porque ten\xc3\xada conocimiento de los instrumentos utilizados en la Edad Media, creando as\xc3\xad la banda sonora original del juego.\xe2\x80\x8bEn cambio, en Age of Mythology fue empleada una orquesta musical para la ejecuci\xc3\xb3n de la m\xc3\xbasica. De acuerdo con McMullan, el equipo reuni\xc3\xb3 una gran cantidad de audios de los parques zool\xc3\xb3gicos y crearon una "enorme biblioteca de su propio material".\xe2\x80\x8b La m\xc3\xbasica de Age of Empires III, como la de Age of Empires II: The Age of Kings, utiliz\xc3\xb3 la mayor\xc3\xada de los elementos; Rippy tom\xc3\xb3 nota de la utilizaci\xc3\xb3n de instrumentos tales como gaitas y los tambores del campo para dar un toque realista.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nColaboraci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEnsemble Studios trabaj\xc3\xb3 junto a la empresa Big Huge Games para desarrollar la segunda expansi\xc3\xb3n de Age of Empires III, Age of Empires III: The Asian Dynasties. \xc3\x89sta fue la primera vez que ambos equipos trabajaron juntos. El motivo fue el apretado calendario de las dos empresas: Ensemble Studios estaba ocupada con otros proyectos, entre ellos Halo Wars, en tanto que Big Huge Games estaba trabajando en algunos proyectos de estrategia en tiempo real._NEWLINE_Big Huge Games realiz\xc3\xb3 la mayor parte del trabajo, pero los dise\xc3\xb1adores Greg Street y Sandy Petersen se sumaron al equipo de Ensemble Studios para organizar las ideas y el control sobre el producto final.\xe2\x80\x8bLas pruebas finales del juego antes de su lanzamiento recay\xc3\xb3 en ambos estudios.\xe2\x80\x8b'