b'\n_START_ARTICLE_\nSegaNet\n_START_SECTION_\nSaturn\n_START_PARAGRAPH_\nEn sus inicios, SegaNet era el servicio en l\xc3\xadnea de Sega para la Sega Saturn en Jap\xc3\xb3n. A diferencia de otros servicios en l\xc3\xadnea, el usuario no se conectaba a un servidor central, sino que le indicaba al m\xc3\xb3dem conectado en la ranura de cartucho de la Saturn que llamara a la persona con la que se deseaba jugar. Puesto que esto no requiere servidores para funcionar, el servicio puede funcionar, siempre y cuando al menos dos usuarios tengan el hardware y el software necesarios, as\xc3\xad como una l\xc3\xadnea telef\xc3\xb3nica.\n_START_SECTION_\nDreamcast\n_START_PARAGRAPH_\nSegaNet se convirti\xc3\xb3 en un proveedor de servicios de Internet de corta vida operado por Sega, dirigido a facilitar el acceso por conexi\xc3\xb3n por l\xc3\xadnea conmutada a juegos online para su videoconsola Sega Dreamcast. Como sustituto de Heat.net, el servicio de juego online anteriormente reservado a los PCs inicialmente fue muy popular cuando se lanz\xc3\xb3 el 10 de septiembre de 2000. A diferencia de un Proveedor de servicios de Internet est\xc3\xa1ndar, los servidores de videojuegos se conectar\xc3\xada directamente a la red interna de SegaNet, proporcionando una conexi\xc3\xb3n de muy baja latencia entre las consolas y los servidores en una conexi\xc3\xb3n est\xc3\xa1ndar a Internet._NEWLINE_SegaNet ofreci\xc3\xb3 inicialmente un descuento de 200 d\xc3\xb3lares por un contrato de dos a\xc3\xb1os, para fomentar las ventas de la Dreamcast. Las ventas siguieron bajando, y en julio de 2001, Sega anunci\xc3\xb3 que suspender\xc3\xada el servicio, lo que hizo de este servicio en l\xc3\xadnea uno de los de m\xc3\xa1s corta duraci\xc3\xb3n por sus 11 meses activo. Se ofreci\xc3\xb3 a todos los suscriptores la opci\xc3\xb3n de transferir sus cuentas a EarthLink.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Los juegos en l\xc3\xadnea para Dreamcast permit\xc3\xadan inicialmente el libre acceso a a los servidores del juego, lo que se compensaba con la suscripciones a SegaNet y las ventas de videojuegos. Pero con la desaparici\xc3\xb3n de SegaNet, la mayor\xc3\xada de juegos cerraron sus servidores mientras que Phantasy Star Online versi\xc3\xb3n 2 cobraba una cuota mensual,\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b pero esta cerr\xc3\xb3 definitivamente a finales de a\xc3\xb1o._NEWLINE_\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Su contrapartida europea, Dreamarena, se interrumpi\xc3\xb3 en marzo de 2003.'