b'\n_START_ARTICLE_\nTrade & Battle: Card Hero\n_START_SECTION_\nTrama\n_START_PARAGRAPH_\nEn este juego, el jugador juega como Hiroshi, un chico de pelo azul que vive en una ciudad donde el juego de Card Hero se ha convertido en muy popular. Desea convertirse en un maestro del juego mediante la recogida de diferentes tipos de cartas y duelo con varios oponentes. Su meta se vuelve m\xc3\xa1s dif\xc3\xadcil de alcanzar cuando un grupo malicioso, llamado The Jokers, causa problemas en la ciudad.\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nEl objetivo principal de la serie Card Hero es derrotar la carta maestra del oponente. Para hacerlo, los jugadores sostienen Piedras que se usan para jugar cartas y cuatro ranuras de cartas Monster (dos en la primera fila y dos en la parte trasera). El jugador ataca al Maestro del oponente para drenar su HP a 0 y ganar el juego. Sin embargo, no es tan f\xc3\xa1cil como suena; el Maestro tiene un escudo de 2HP, que suele ser la fuerza m\xc3\xa1xima de los ataques de la mayor\xc3\xada de las cartas del monstruo. Por lo tanto, el jugador s\xc3\xb3lo puede da\xc3\xb1ar al oponente si la fuerza de un ataque es de 3 o m\xc3\xa1s, y el da\xc3\xb1o se reducir\xc3\xa1 en 2 puntos._NEWLINE_A pesar del hecho de que la mayor\xc3\xada de los monstruos son incapaces de da\xc3\xb1ar al Maestro inicialmente, hay varias maneras de aumentar su fuerza para que pueda. Una forma es que la carta Monstruo no se mueva en un turno. En el siguiente turno, se cargar\xc3\xa1. Esto hace que la fuerza del ataque de carga del monstruo aumente en 1. El jugador tambi\xc3\xa9n puede utilizar elementos en el monstruo, como Power-up. La forma probablemente m\xc3\xa1s preferida de fortalecer a un monstruo es aumentando su nivel, lo que puede hacerse derrotando a otro monstruo._NEWLINE_Hay tres juegos de reglas diferentes en este juego: Junior, Senior y Pro, que afectan el n\xc3\xbamero de cartas en la baraja del jugador y las cartas maestras. El juego Junior es muy b\xc3\xa1sico; los jugadores usan mazos de 20 cartas (15 en el juego Game Boy Color) y Masters normales de 5HP. El juego Senior es b\xc3\xa1sicamente el mismo, pero con la adici\xc3\xb3n de las cartas Magic Master. El juego de reglas Pro usa 30 tarjetas y Magic Masters con 10HP.\n_START_SECTION_\nTipos de Tarjetas\n_START_PARAGRAPH_\nTanto el jugador como el oponente tienen una MasterCard. El objetivo del juego es derrotar al Maestro del oponente antes de derrotar al jugador. Todas las tarjetas Master tienen un escudo que reduce los da\xc3\xb1os causados por 2HP. Tambi\xc3\xa9n hay Maestros M\xc3\xa1gicos, que tienen habilidades especiales. Entre los Maestros M\xc3\xa1gicos est\xc3\xa1n el Maestro Blanco, el Maestro Negro y el Maestro Maravilla._NEWLINE_Las cartas de monstruos son esenciales para Card Hero. Los monstruos son usados para defender al Maestro as\xc3\xad como para atacar al oponente. Sin embargo, la mayor\xc3\xada de los monstruos comienzan con una fuerza de ataque de 1 \xc3\xb3 2, que es incapaz de da\xc3\xb1ar al Maestro enemigo._NEWLINE_Para jugar una Carta Monstruo, el jugador debe prestarle 1 Piedra. Luego se coloca en una ranura vac\xc3\xada para tarjetas Monster, boca abajo en el modo de Preparaci\xc3\xb3n. Cuando la carta es as\xc3\xad, no puede ser atacada y no puede moverse. En la pr\xc3\xb3xima vuelta, se voltea. Los monstruos pueden aumentar su poder al nivelarse para no derrotar a otro monstruo. Para hacer esto, sin embargo, el jugador debe darle otra Piedra. Los monstruos s\xc3\xb3lo pueden subir de nivel hasta cierto nivel. Por ejemplo, mientras que Rouge puede nivelar hasta L3, Manatot s\xc3\xb3lo puede nivelar hasta L2. Es posible que algunos monstruos no sean capaces de subir de nivel. Como regla inversa, cuando una carta de Monstruo es derrotada, su due\xc3\xb1o es devuelto todas las piedras que le fueron prestadas._NEWLINE_Todas las cartas de monstruo tienen un ataque de Carga, y algunas tienen adem\xc3\xa1s un ataque m\xc3\xa1gico. El ataque de Carga puede da\xc3\xb1ar las cartas adyacentes. Si un Monstruo no se mueve durante todo un turno, se carga y el poder del ataque de Carga aumenta en 1. Los ataques m\xc3\xa1gicos pueden tener varios efectos y generalmente cuestan piedras a ser usadas. Algunos efectos incluyen atacar otras cartas desde un rango, tener una fuerza capaz de da\xc3\xb1ar al Maestro del oponente y recuperar el HP._NEWLINE_Hay cuatro ranuras para Monster Card, dos en la primera fila y dos en la segunda fila. La Carta Monstruo normalmente indica si el monstruo es el m\xc3\xa1s adecuado para la fila posterior o la fila delantera. El Front Row es ideal para las cartas con HP alto que pueden atacar adyacentemente con una fuerza poderosa, como Takokey. El t\xc3\xadpico monstruo de tipo frontal tiene alrededor de 5HP y un ataque de carga que inflige da\xc3\xb1os de 2HP. El Back Row es el mejor para monstruos con baja HP y un fuerte ataque m\xc3\xa1gico de largo alcance. El t\xc3\xadpico monstruo tipo espalda tiene alrededor de 2~3HP y un ataque m\xc3\xa1gico con una fuerza de da\xc3\xb1o de 2HP. Cuando un monstruo en la fila delantera es derrotado y otro monstruo est\xc3\xa1 detr\xc3\xa1s de ellos, el monstruo en la fila trasera sube autom\xc3\xa1ticamente a la fila delantera. Los monstruos pueden moverse a diferentes slots y cambiar posiciones con otras cartas de monstruos, pero no pueden atacar en el mismo turno._NEWLINE_Super Monster Cards son cartas poderosas que son dif\xc3\xadciles de entrar en juego, pero f\xc3\xa1cilmente puede decidir qui\xc3\xa9n gana el juego. Un Super Monster puede ser jugado en la parte superior del monstruo del cual "evoluciona" cuando excede su nivel m\xc3\xa1ximo. Un ejemplo de un Super Monstruo es Elgoma, la forma Super de Poligoma._NEWLINE_Magic Cards ejecutar\xc3\xa1 un efecto especial a costa de un cierto n\xc3\xbamero de piedras. El costo y los efectos var\xc3\xadan de una tarjeta a otra. Algunos ejemplos de los efectos de las Cartas M\xc3\xa1gicas incluyen recuperar el HP, da\xc3\xb1ar las cartas del oponente, y aumentar las estad\xc3\xadsticas de las cartas del jugador._NEWLINE_El jugador que va primero es determinado por un juego de Piedra, Papel o\xc2\xa0 Tijeras. Los participantes barajan sus barajas y roban 5 cartas._NEWLINE_Al comienzo del turno de un jugador, siempre se sortean 3 Piedras junto con 1 carta. Una vez hecho esto, el jugador puede jugar cualquier carta que desee y comandar sus cartas de Monstruo. Todas sus cartas de Monstruo pueden ser comandadas en el mismo turno, pero un Monstruo s\xc3\xb3lo puede ser comandado una vez en un turno. El otro jugador comienza entonces su turno.\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEn el lanzamiento, la revista Famitsu marc\xc3\xb3 la versi\xc3\xb3n para Game Boy del juego con 35 de 40 puntos.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nLegado\n_START_PARAGRAPH_\nEl vendedor de tarjetas, Maruo Maruhige, apareci\xc3\xb3 como trofeo en el t\xc3\xadtulo de Nintendo GameCube, Super Smash Bros. Melee y en Super Smash Bros. Brawl, Hiroshi, Master y Tameo aparecen como pegatinas coleccionables._NEWLINE_Una secuela titulada Kousoku Card Battle: Card Hero sali\xc3\xb3 a la venta en Jap\xc3\xb3n para la Nintendo DS el 20 de diciembre de 2007. Algunos monstruos regresaron del predecesor del juego con una apariencia alterada, algunos monstruos que regresan parecen completamente diferentes. La secuela tambi\xc3\xa9n incluye nuevos monstruos, as\xc3\xad como nuevos personajes principales: Satoru, Haruka y su rival, Kiriwo.\xe2\x80\x8b'