b'\n_START_ARTICLE_\nPiezas de ajedrez m\xc3\xa1gicas\n_START_SECTION_\nClasificaci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nUn especializado programa de computadora, WinChloe, reconoci\xc3\xb3 m\xc3\xa1s de 1200 piezas m\xc3\xa1gicas. La mayor\xc3\xada (pero no todas) de las habituales piezas m\xc3\xa1gicas de ajedrez, caen en una de las tres categor\xc3\xadas, aunque cabe se\xc3\xb1alar que algunas piezas son h\xc3\xadbridos. Es f\xc3\xa1cil crear un nuevo tipo de pieza simplemente combinando el movimiento de dos o m\xc3\xa1s piezas diferentes.\n_START_SECTION_\nCorredores\n_START_PARAGRAPH_\nUn corredor es una pieza que puede moverse ilimitadamente en cualquier direcci\xc3\xb3n, siempre y cuando no haya piezas por ese camino._NEWLINE_Hay tres corredores en el ajedrez otodoxo: la torre puede moverse ilimitado n\xc3\xbamero de (1,0) celdas y es por tanto un (1,0) corredor, el alfil es un (1,1) corredor; y la dama es un (1,1) o (1,0) corredor._NEWLINE_Una de las m\xc3\xa1s populares piezas m\xc3\xa1gicas el jinete nocturno, que puede moverse ilimitado n\xc3\xbamero de movimientos de caballo (eso es 2,1 escaques) en cualquier direcci\xc3\xb3n, (aunque, al igual que otros corredores, no puede cambiar de direcci\xc3\xb3n a mitad de camino a trav\xc3\xa9s de su movimiento)._NEWLINE_Los deslizadores son un caso especial digno de menci\xc3\xb3n de los corredores que s\xc3\xb3lo pueden moverse entre celdas contiguas geom\xc3\xa9tricamente. Todos los corredores en el ajedrez ortodoxo, son ejemplos de los deslizadores._NEWLINE_Los nombres de los jinetes a menudo se obtienen tomando el nombre de un saltador que se mueve de una manera similar y a\xc3\xb1adiendo el sufijo corredor (rider en ingl\xc3\xa9s). Por ejemplo, la cebra es un saltador (3,2), y el zebrarider es un corredor (3,2)._NEWLINE_Corredores puede crear tanto clavados y pinchos.\n_START_SECTION_\nLangostas\n_START_PARAGRAPH_\nUna langosta es cualquier pieza que captura por un salto largo a su v\xc3\xadctima (como en las damas). A veces se la considera un tipo de brincadora.\n_START_SECTION_\nPieza marina\n_START_PARAGRAPH_\nUna pieza marina es la combinaci\xc3\xb3n de un corredor (para movimientos ordinarios) y una langosta (para capturas) en las mismas direcciones. Los nombres de las piezas marinas aluden al mar y a sus mitos, p. ej., nereida (alfil marino), trit\xc3\xb3n (torre marina), sirena (reina marina), o Poseid\xc3\xb3n (rey marino).\n_START_SECTION_\nBrincadoras\n_START_PARAGRAPH_\nUna brincadora es una pieza que se mueve al saltar sobre otra pieza (llamada obst\xc3\xa1culo). El obst\xc3\xa1culo por lo general puede ser cualquier pieza de cualquier color. A menos que pueda saltar sobre otra pieza, no puede moverse. Hay que tener en cuenta que en general las brincadoras capturan tomando la pieza en el escaque de destino, no tomando el obst\xc3\xa1culo (como es el caso de las damas). Una excepci\xc3\xb3n es la langosta._NEWLINE_No hay brincadoras en el ajedrez ortodoxo, aunque en el Janggi el ca\xc3\xb1\xc3\xb3n es de hecho una brincadora mientras que en el Xiangqi, el ca\xc3\xb1\xc3\xb3n captura como una brincadora (cuando no captura, se trata de un corredor que no puede capturar -las llamadas Piezas chinas (v\xc3\xa9ase m\xc3\xa1s adelante) comparten esta caracter\xc3\xadstica-._NEWLINE_La brincadora m\xc3\xa1s popular en el ajedrez m\xc3\xa1gico es el saltamontes, que se mueve en el mismo sentido que una reina ortodoxa, excepto cuando debe saltar sobre m\xc3\xa1s de una pieza y aterrizar en el escaque inmediatamente siguiente a ella.\n_START_SECTION_\nPor juego\n_START_PARAGRAPH_\nA menudo, algunas clases de piezas proceden de un cierto juego; estas tienen un conjunto com\xc3\xban de caracter\xc3\xadsticas.\n_START_SECTION_\nXiangqi\n_START_PARAGRAPH_\nA menudo, algunas clases de piezas proceden de un cierto juego; estas tienen un conjunto com\xc3\xban de caracter\xc3\xadsticas._NEWLINE_Las piezas chinas son piezas derivadas del juego Xiangqi, el ajedrez chino. Las m\xc3\xa1s comunes son el leo, el pao y el vao (derivaciones del ca\xc3\xb1\xc3\xb3n chino) y el mao (derivado del caballo). \xc3\x89sta forma derivada del ca\xc3\xb1\xc3\xb3n se distingue porque cuando captura se mueve como una saltadora, pero en otros movimientos se mueve como un corredor. Las piezas chinas m\xc3\xa1s com\xc3\xbanmente encontradas son el moa, el nao y el rao.\n_START_SECTION_\nSh\xc5\x8dgi\n_START_PARAGRAPH_\nEl sh\xc5\x8dgi (\xc2\xabel juego de mesa de los generales\xc2\xbb), popularmente conocido como ajedrez japon\xc3\xa9s. Tiene entre sus piezas m\xc3\xa1s interesantes al general de oro (una casilla en vertical, horizontal o diagonalmente adelante. No puede desplazarse diagonalmente hacia atr\xc3\xa1s. No se corona.) y general de plata (una casilla en diagonal, o bien vertical adelante, es decir, cinco movimientos posibles.).\n_START_SECTION_\nAjedrez de Tamerl\xc3\xa1n\n_START_PARAGRAPH_\nEl ajedrez de Tamerl\xc3\xa1n que proviene del shatranj. Se desarroll\xc3\xb3 en el Imperio Persa durante el reinado de Tamerl\xc3\xa1n (1336-1405). Como el ajedrez de Tamerl\xc3\xa1n es una variante m\xc3\xa1s grande que el shatranj, tambi\xc3\xa9n se le llama Shatranj Kamil (ajedrez perfecto) o Shatranj Al-Kabir (ajedrez grande). Contiene entre otras piezas interesantes la Jirafa (mueve un escaque diagonalmente y luego un m\xc3\xadnimo de tres escaques horizontalmente o verticalmente), el Esp\xc3\xada (mueve como un alfil en el ajedrez tradicional, pero debe mover un m\xc3\xadnimo de 2 escaques), el Elefante (Mueve dos escaques en diagonal siempre que no haya una pieza en el medio), el Camello (mueve dos en diagonal y dos en l\xc3\xadnea recta siempre que no haya una pieza interpuesta) y la M\xc3\xa1quina de guerra (Mueve dos en horizontal o vertical, cuando no hay piezas que obstruyan).\n_START_SECTION_\nJanggi\n_START_PARAGRAPH_\nEl ajedrez coreano o Janggi. El tablero no est\xc3\xa1 compuesto por casillas sino por l\xc3\xadneas (10 l\xc3\xadneas de largo y 9 l\xc3\xadneas de ancho). Tiene piezas como el elefante y el ca\xc3\xb1\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nAjedrez g\xc3\xb3tico\n_START_PARAGRAPH_\nEl ajedrez g\xc3\xb3tico es una variante del ajedrez, derivada del ajedrez de Capablanca, creada por Ed Trice. Contiene las piezas del Mariscal (se mueve indistintamente como torre y caballo) y el Cardenal (se mueve indistintamente como alfil y caballo).\n_START_SECTION_\nAjedrez del Mago\n_START_PARAGRAPH_\nEl ajedrez del Mago Es una variante del ajedrez que desarrolla una nueva pieza m\xc3\xa1gica llamada: el Mago; que no tiene movimiento propio, sino de relevo y que contiene numerosas cualidades como jugadas especiales, incluyendo la posibilidad de reemplazar piezas en juego por piezas m\xc3\xa1gicas.\n_START_SECTION_\nAjedrez drag\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nAjedrez drag\xc3\xb3n utiliza tres tableros de 8\xc3\x9712 uno encima del otro, con nuevos tipos de piezas inspiradas en el juego de rol Dungeon&Dragon\n_START_SECTION_\nAjedrez Omega\n_START_PARAGRAPH_\nAjedrez Omega es una variante de ajedrez comercial dise\xc3\xb1ada por Daniel MacDonald en Toronto. Introduce las piezas Campe\xc3\xb3n (esta pieza salta 2 casillas en cualquier direcci\xc3\xb3n, o se desliza una ortogonalmente) y el Hechicero (Salta (1,3) o (3,1) casillas en cualquier direcci\xc3\xb3n, o se desliza 1 diagonalmente)._NEWLINE_Son muchas las variantes que introducen una o varias piezas m\xc3\xa1gicas. Aunque no cualquier variante lo hace, puesto que hay variantes que utilizan las piezas ortodoxas cambiando otros elementos como el tablero, la cantidad de piezas, los turnos o las reglas del juego, sin afectar el movimiento de las piezas.\n_START_SECTION_\nPiezas reales\n_START_PARAGRAPH_\nUna pieza real es una que no puede ser capturada. Si una pieza real se ve amenazada de captura y no puede evitar la captura en el siguiente movimiento, entonces el juego se pierde (lo que supone un jaque mate). En el ajedrez ortodoxo, cada lado tiene una pieza real, el rey. En el ajedrez m\xc3\xa1gico cualquier pieza, ortodoxa o m\xc3\xa1gica, puede ser designada real, puede haber m\xc3\xa1s de una pieza real, o puede que no exista ninguna (en cuyo caso el objetivo del juego debe ser algo distinto que hacer jaque mate, como la captura de todas las piezas del oponente).\n_START_SECTION_\nPiezas coronadas\n_START_PARAGRAPH_\nSon cualquier pieza que, adem\xc3\xa1s de sus atribuciones normales, puede mover como un Rey. \xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPiezas caballo\n_START_PARAGRAPH_\nEs cualquier pieza que, en adici\xc3\xb3n a sus movimientos normales, puede mover como un caballo. Por ejemplo, la amazona es una reina caballo.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPieza Kamikaze\n_START_PARAGRAPH_\nLa pieza con este atributo desaparece al realizar una captura, junto con su cautiva.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPiezas Nocturnas\n_START_PARAGRAPH_\nSon piezas combinadas con el Jinete Nocturno. Esta pieza mueve como un caballo con movimientos ilimitados permitidos pero en una misma direcci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPiezas Dobles\n_START_PARAGRAPH_\nRealizan dos movimientos de su tipo especificado en una sola vez, capturando solo en el segundo movimiento, normalmente se permiten interrupciones. Doble Caballo se ha usado bastante, pero bajo diferentes reglas. Otro que se conoce bastante es el saltamontes.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPieza de flecha\n_START_PARAGRAPH_\nCualquier pieza que al verificar tambi\xc3\xa9n protege las dos celdas en el campo del rey a la izquierda y derecha de la l\xc3\xadnea de verificaci\xc3\xb3n; por lo tanto, la torre de flecha, el alfil de flecha, la reina de flecha, el caballero de flecha, el pe\xc3\xb3n de flecha, etc. El Alfil de flecha, llamado "Alfil de flecha", fue el primero en aparecer. \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPieza de Circe\n_START_PARAGRAPH_\nPieza que cuando se captura, se reemplaza en su casilla de inicio si est\xc3\xa1 vacante; pero si la plaza de la casa est\xc3\xa1 ocupada, la captura es normal. En los problemas de ajedrez, dado que el cuadrado de inicio generalmente no puede determinarse a partir de la posici\xc3\xb3n dada, la pieza se devuelve al cuadrado de inicio del mismo color que el cuadrado de captura; un pe\xc3\xb3n circe se devuelve al cuadro de salida en la linea de captura.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPiezas dirigidas\n_START_PARAGRAPH_\nCualquiera que pueda moverse en ciertas direcciones pero no en el reverso de esas direcciones. Como por ejemplo el pe\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPiezas de cilindro\n_START_PARAGRAPH_\nCualquiera que pueda moverse como si el tablero fuese un cilindro, saliendo del campo por el borde final del tablero pero volviendo a entrar por el lado opuesto. Aunque no todas las piezas del tablero puedan hacerlo como \xc3\xa9l.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPiezas espaciales\n_START_PARAGRAPH_\nPiezas que pueden moverse en una tabla "tridimensional", y cuyos movimientos (distintos de los peones) son iguales en todos los planos (esta condici\xc3\xb3n distingue las piezas espaciales de las piezas ortodoxas). Cualquier movimiento 2D se puede realizar en el espacio 3D en cada uno de los tres planos de coordenadas que pasan por la celda inicialmente ocupada por la pieza en movimiento; de esta manera, cada pieza 2D define una pieza espacial correspondiente; as\xc3\xad, la torre espacial hace que {0,0, n} se mueva en 6 direcciones posibles (arriba, abajo, izquierda derecha, adelante, atr\xc3\xa1s); el alfil espacial hace {0, n, n} movimientos en 12 direcciones y el caballo espacial hace {0,1,2} movimientos en 24 direcciones. _NEWLINE_Las piezas m\xc3\xa1s simples con las tres coordenadas distintas de cero es el Duende, que es un {1,1,1} -mover a trav\xc3\xa9s de las esquinas de las celdas c\xc3\xbabicas, y el unicornio que es un {n, n, n} -rider; Se necesitan cuatro unicornios para patrullar todo el espacio. _NEWLINE_El rey 2D se puede definir como un wazir + fers o como una pieza que se mueve a cualquier celda adyacente; en 3D estas dos definiciones no son equivalentes, llamamos al primer tipo un rey espacial y al otro tipo, que adicionalmente tiene el movimiento del duende, un rey c\xc3\xbabico, ya que se mueve a todas las celdas del 3 por 3 por 3. 3 cubos en los que est\xc3\xa1 centrado; de manera similar tenemos una reina espacial (R + B) y una reina c\xc3\xbabica(R + B + U).  _NEWLINE_Los peones en el espacio de ajedrez pueden tomar varias formas diferentes. \xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPiezas bifurcantes\n_START_PARAGRAPH_\nPiezas que pueden elegir entre varios caminos alternativos mientras realizan su movimiento. Como el \xc3\x81guila, el Alce, y el Gorri\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\n"Notaci\xc3\xb3n divertida" de Ralph Betza\n_START_PARAGRAPH_\nRalph Betza cre\xc3\xb3 una clasificaci\xc3\xb3n para piezas de ajedrez m\xc3\xa1gicas (incluyendo las piezas del ajedrez est\xc3\xa1ndar) en t\xc3\xa9rminos de los movimientos de las piezas b\xc3\xa1sicas con modificaciones.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Por ejemplo, la torre de FIDE, que puede ser descrita como un Wazir-corredor,\xe2\x80\x8b puede ser notada como WW. El alfil de FIDE puede ser notado como una Alferza-corredora, o FF.\xe2\x80\x8b  Finalmente, un pe\xc3\xb3n de FIDE puede ser notado maWcaF (o caFmaW), lo que significa que es una pieza que se mueve adelante como un Wazir, y captura adelante como una Ferza (y no tiene otros movimientos). Esto deja a un lado el doble movimiento inicial, captura al paso y promoci\xc3\xb3n.'