b'\n_START_ARTICLE_\nConsola dedicada\n_START_PARAGRAPH_\nUna consola dedicada es una consola de videojuegos dedicada a un juego o juegos integrados, y no est\xc3\xa1 equipada para juegos adicionales, a trav\xc3\xa9s de cartuchos, discos u otros medios.\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nLa mayor\xc3\xada de los sistemas de videojuego para el hogar m\xc3\xa1s antiguos eran consolas dedicadas, m\xc3\xa1s popularmente Pong y sus muchos imitadores. A diferencia de casi todas las consolas posteriores, estos sistemas generalmente no eran computadoras (en las que una CPU ejecuta una pieza de software), pero conten\xc3\xadan una unidad de control del juego cableado._NEWLINE_A finales de la d\xc3\xa9cada de 1970, los sistemas basados \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8ben cartuchos, comenzando con el Fairchild Channel F, se hab\xc3\xadan elevado durante la segunda generaci\xc3\xb3n de consolas debido al \xc3\xa9xito del Atari 2600, aunque los sistemas independientes como la serie Mini-Arcade de Coleco continu\xc3\xb3 teniendo una presencia menor en el mercado nacional hasta la ca\xc3\xadda de los videojuegos en Norteam\xc3\xa9rica en 1983. Desde el Nintendo Entertainment System, las consolas basadas en cartuchos han dominado el mercado nacional hasta que las consolas basadas en CD como la PlayStation ganaron prominencia en el medio a fines de la d\xc3\xa9cada de 1990\n_START_SECTION_\nArcade games\n_START_PARAGRAPH_\nDesarrollando desde gabinetes de juegos electr\xc3\xb3nicos que no son de video, como m\xc3\xa1quinas de pinball, videojuegos de estilo arcade (ya sean operados por monedas o de propiedad individual) usualmente est\xc3\xa1n dedicados a un solo juego o una peque\xc3\xb1a selecci\xc3\xb3n de juegos integrados y no permiten el uso de juegos externos. entrada en forma de cartuchos ROM. Aunque los juegos arcade modernos como Dance Dance Revolution X y Half-Life 2: Survivor permiten entradas externas en forma de tarjetas de memoria o memorias USB, esta funcionalidad generalmente solo permite guardar el progreso o proporcionar datos de nivel modificados, y no lo hace. permite que la m\xc3\xa1quina dedicada acceda a nuevos juegos. El juego o los juegos en una consola arcade dedicada generalmente se alojan en un gabinete vertical que contiene una pantalla de video, una plataforma de control o archivos adjuntos para dispositivos de control m\xc3\xa1s complejos y una computadora o consola oculta dentro de la cual se ejecutan los juegos.\n_START_SECTION_\nConsolas port\xc3\xa1tiles\n_START_PARAGRAPH_\nLanzado por primera vez en la d\xc3\xa9cada de 1970, y caracterizado por juegos como Auto Race y Electronic Football de Mattel Electronics, los videojuegos port\xc3\xa1tiles dedicados se consideran los precursores de las consolas port\xc3\xa1tiles modernas.\xe2\x80\x8b Dedicados a un juego o una colecci\xc3\xb3n o juegos incorporados, los dispositivos de mano dedicados tienden a emplear pantallas VFD o LCD simples, aunque los modelos m\xc3\xa1s antiguos sol\xc3\xadan utilizar arreglos a\xc3\xban m\xc3\xa1s primitivos de bombillas peque\xc3\xb1as o luces LED para producir pantallas alfanum\xc3\xa9ricas similares a las calculadoras. Las consolas port\xc3\xa1tiles dedicados generalmente incluyen una pantalla, varios botones de control y un cuerpo compacto que alberga el motor del juego. La serie Game and Watch de Nintendo aument\xc3\xb3 la popularidad de los juegos de mano dedicados durante la d\xc3\xa9cada de 1980.\n_START_SECTION_\nJuegos de Joypad\n_START_PARAGRAPH_\nLas consolas dedicadas han aparecido para los juegos de pesca, donde el cuerpo de la unidad se convierte en un controlador especializado en forma de ca\xc3\xb1a de pescar. Otras consolas dedicadas han sido lanzadas con formas de pistolas de luz, para cazar, disparar e incluso juegos de tiro con arco.\n_START_SECTION_\nRelojes de juego\n_START_PARAGRAPH_\nAlcanzando popularidad a principios de la d\xc3\xa9cada de 1980, los relojes de juegos son relojes de pulsera electr\xc3\xb3nicos que permiten al usuario acceder a un videojuego incluido que utiliza la pantalla del reloj como pantalla. Los botones de reloj del juego que originalmente se usaron para configurar horas y minutos obtuvieron funciones secundarias en relaci\xc3\xb3n con las necesidades del juego.\n_START_SECTION_\nHandheld TV games\n_START_PARAGRAPH_\nUna consola dedicada difiere de un juego de TV port\xc3\xa1til (o un "juego plug and play") en que este \xc3\xbaltimo integra la consola de videojuegos con el controlador del juego._NEWLINE_La mayor\xc3\xada de los sistemas dedicados de juegos caseros modernos se conocen popularmente como "plug and play", ya que est\xc3\xa1n basados \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8ben tecnolog\xc3\xada moderna que permite que el hardware y el software de todo el juego est\xc3\xa9n dentro de un solo controlador, sin consola separada. Algunos de estos son clones de juegos antiguos, y se producen en China o el sudeste de Asia (es decir, Power Player Super Joy III), mientras que otros contienen juegos con licencia y se distribuyen en las principales tiendas de Occidente. De esta \xc3\xbaltima, la l\xc3\xadnea de juegos de Jakks Pacific se encuentra entre las m\xc3\xa1s famosas, que incluye relanzamientos de muchos juegos vintage, desde cl\xc3\xa1sicos de arcade hasta juegos de Atari 2600, as\xc3\xad como juegos basados \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8ben personajes actualmente populares, como SpongeBob SquarePants. Konami tambi\xc3\xa9n ha lanzado una l\xc3\xadnea de sus cl\xc3\xa1sicos juegos de arcade, incluido Frogger, en sistemas dedicados "plug and play"._NEWLINE_El Pelican VG Pocket fue un intento de hacer un juego de TV con una pantalla LCD a color retroiluminada. Las consolas dedicadas y los juegos electr\xc3\xb3nicos de mano con pantallas LCD que solo tienen un juego son dispositivos bastante distintos, pero el lanzamiento de Pelican VG Pocket ha desdibujado la clasificaci\xc3\xb3n entre los dos.\n_START_SECTION_\nRenacimiento de retrogaming moderno\n_START_PARAGRAPH_\nComenzando con el lanzamiento en 2001 de Toymax (y m\xc3\xa1s tarde de Jakk\'s Pacific) de los juegos de televisi\xc3\xb3n de Activision, ha habido un renacimiento del inter\xc3\xa9s en las consolas dedicadas por retrogamers impulsados \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8bpor la nostalgia. El posterior lanzamiento en 2002 del sistema Atari 10-en-1 provoc\xc3\xb3 la especulaci\xc3\xb3n de un renacimiento Ataril.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_IEn 2002, la distribuidora brasile\xc3\xb1a de Sega, Tectoy, relanz\xc3\xb3 el Sega Master System con numerosos juegos integrados. Sin embargo, estas consolas no son estrictamente dedicadas, ya que tambi\xc3\xa9n admiten juegos basados \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8ben cartuchos. A partir de 2006, sin embargo, no hay nuevos cartuchos disponibles para la venta. Tectoy tambi\xc3\xa9n lanz\xc3\xb3 un Sega Mega Drive port\xc3\xa1til, con pantalla LCD y varios juegos integrados, pero no tiene puerto de cartucho._NEWLINE_En 2004, se lanz\xc3\xb3 una versi\xc3\xb3n miniaturizada de las consolas dom\xc3\xa9sticas Atari 7800 con 20 juegos incorporados y sin soporte de cartucho. La consola dedicada se basa realmente en un clon del hardware NES, pero ejecuta el software Atari. Una versi\xc3\xb3n m\xc3\xa1s reciente, Atari Flashback 2, est\xc3\xa1 basada en el hardware Atari real e incluye algunos nuevos juegos integrados desarrollados por los programadores hobbistas modernos Atari 2600, as\xc3\xad como los antiguos juegos favoritos.\xe2\x80\x8b Es reportado que, si bien la nueva consola no tiene ranura para cartuchos, est\xc3\xa1 dise\xc3\xb1ada para que una persona con conocimientos pueda agregarla.'