b'\n_START_ARTICLE_\nSecond Life\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nEn 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden)\xe2\x80\x8b concibi\xc3\xb3 Linden Lab, empresa que desarroll\xc3\xb3 un programa que permit\xc3\xada a sus usuarios la inmersi\xc3\xb3n en un mundo virtual. En sus inicios la firma intent\xc3\xb3 desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como "The Rig" ("La Plataforma"), de la cual se realiz\xc3\xb3 un prototipo formado por una estructura met\xc3\xa1lica con monitores en su entorno.\xe2\x80\x8b De esa visi\xc3\xb3n se pas\xc3\xb3 a la aplicaci\xc3\xb3n conocida como Linden World, en la cual diferentes personas pod\xc3\xadan participar en juegos orientados a tareas espec\xc3\xadficas, al igual que socializar en un entorno tridimensional on-line.\xe2\x80\x8b Esa experiencia se transformar\xc3\xada m\xc3\xa1s tarde en el SL que hoy conocemos.\xe2\x80\x8b Pese a su familiaridad con el metaverso de la novela de Neal Stephenson, Snow Crash, Rosedale ha mantenido que su visi\xc3\xb3n acerca de los mundos virtuales es previa a la aparici\xc3\xb3n de ese libro, y que ya hab\xc3\xada experimentado con realidades virtuales durante sus a\xc3\xb1os universitarios en la Universidad de California San Diego, en donde estudiaba f\xc3\xadsica.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En enero del 2008, los residentes de SL (incluyendo los bots usados para distraer las estad\xc3\xadsticas de elefantes rosas mediante tr\xc3\xa1fico simulado) hab\xc3\xadan pasado 8.274.005 horas en el tanatoverso, con una media de 38.000 residentes presentes en cualquier momento. La mayor concurrencia de residentes registrada entonces fue de 88.200 durante el primer trimestre del 2009\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 14 de marzo del 2008, Rosedale anunci\xc3\xb3 sus planes de dejar su posici\xc3\xb3n como director de Linden Lab, para pasar a dirigir la junta directiva de la compa\xc3\xb1\xc3\xada.\xe2\x80\x8b Rosedale present\xc3\xb3 a Mark Kingdon como nuevo director el 15 de mayo de ese mismo a\xc3\xb1o.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En 2008, SL consigui\xc3\xb3 el 59\xc2\xb0 Premio Grammy Anual en Tecnolog\xc3\xada e Ingenier\xc3\xada por sus \xc3\xa9xitos en el desarrollo de sitios on-line con contenido generado por los propios residentes. Rosedale recoger\xc3\xada el galard\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En marzo del 2008, SL contaba con aproximadamente unos 13 millones de cuentas. En enero del 2010 SL ya ten\xc3\xada registrados m\xc3\xa1s de 18 millones de cuentas, superando los 20 en agosto del mismo a\xc3\xb1o. Pese a ello, no existen estad\xc3\xadsticas fiables en relaci\xc3\xb3n al uso consistente de estas cuentas a largo plazo.\xe2\x80\x8b En junio de 2010, Linden Lab anunci\xc3\xb3 despidos del 30% de su fuerza de trabajo.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 11 de diciembre del 2010 Cory Ondrejka, que hab\xc3\xada colaborado en la programaci\xc3\xb3n de SL, se vio forzada a dimitir de su cargo de gestor a cargo de tecnolog\xc3\xada (chief technology officer).\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Una de las cr\xc3\xadticas referentes al n\xc3\xbamero de usuarios registrados es que un alto porcentaje de esas cuentas permanecen inactivas. Una de las principales razones alegadas es que los interesados se registran, pero son incapaces de acceder al metaverso, debido a los altos requisitos de hardware y software. Tambi\xc3\xa9n se puede mencionar el hecho de que muchas personas tienen m\xc3\xbaltiples cuentas, con el fin de desenvolverse con distintos roles en SL. _NEWLINE_En diciembre de 2013, gracias a los documentos secretos filtrados por Edward Snowden, sali\xc3\xb3 a la luz que las agencias de inteligencia estadounidenses NSA y CIA, en colaboraci\xc3\xb3n con la brit\xc3\xa1nica GCHQ han estado vigilando y recogiendo datos de Second Life y otros juegos MMORPG (v\xc3\xa9ase datos acerca de la vigilancia mundial).\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b  No se sabe a ciencia cierta si este espionaje continu\xc3\xb3 tras las revelaciones._NEWLINE_Solo en 2015, los usuarios de Second Life hab\xc3\xadan cobrado aproximadamente $ 60,000,000 (60 millones de d\xc3\xb3lares estadounidenses) y Second Life ten\xc3\xada un PIB estimado de $ 500,000,000 (500 millones de d\xc3\xb3lares USA), m\xc3\xa1s que en algunos pa\xc3\xadses peque\xc3\xb1os.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nClasificaci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nDurante una junta de accionistas en el 2001, Rosedale subray\xc3\xb3 el hecho de que los participantes eran muy receptivos al alto potencial colaborativo y creativo de SL. Como resultado, el original objetivo de SL, dirigido hacia el puro juego orientado a conseguir objetivos, se vio reorientado hacia una experiencia guiada por la misma comunidad y basada m\xc3\xa1s en la creatividad de la misma.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La definici\xc3\xb3n de SL como realidad virtual, videojuego o plataforma social es un tema de debate constante. A diferencia de los juegos tradicionales, SL no tiene objetivos finales designados, ni sigue las normas o mec\xc3\xa1nicas tradicionales de los juegos. Ya que no posee objetivos definidos, es irrelevante hablar de ganadores o perdedores en relaci\xc3\xb3n a SL. Igualmente, a diferencia de las plataformas sociales tradicionales, SL est\xc3\xa1 representado en un amplio universo que puede ser explorado y est\xc3\xa1 abierto a la interactividad, y que puede ser tratado de una forma tan creativa como el residente desee._NEWLINE_La programaci\xc3\xb3n de este mundo virtual es abierta y libre. El c\xc3\xb3digo de Second Life permite a los usuarios modificar casi cualquier aspecto de su apariencia en el mundo virtual, desde el color de los ojos del personaje a su aspecto f\xc3\xadsico, sus movimientos, sonidos y permite adem\xc3\xa1s, la construcci\xc3\xb3n de elementos tridimensionales: desde un cubo a una discoteca, un jard\xc3\xadn o un campo de batalla o desde una pistola a una flor o un par de zapatos. Tambi\xc3\xa9n permite la creaci\xc3\xb3n y manipulaci\xc3\xb3n de programas ("scripts") para poder manipular diferentes aspectos del entorno, desde un ca\xc3\xb1\xc3\xb3n para lanzar personas (como en el circo) a un sistema de env\xc3\xado de mensajes a m\xc3\xb3viles en cualquier lugar del mundo. Adem\xc3\xa1s de permitir editar todos estos aspectos, la propiedad intelectual de los mismos pertenece al usuario que lo cre\xc3\xb3, por lo que legalmente puede obtener beneficios econ\xc3\xb3micos ya sea desde la moneda del mundo L$ o tramitar sus ganancias a una cuenta corriente o de PayPal para obtener euros (\xe2\x82\xac) o d\xc3\xb3lares ($). De todas formas, este aspecto est\xc3\xa1 sujeto a fuertes debates intelectuales, basados principalmente en los derechos de propiedad intelectual de los individuos que han creado los objetos en el entorno virtual y los propietarios f\xc3\xadsicos de la plataforma (Linden Labs), los cuales retienen el derecho a eliminar objetos y cuentas sin compensaci\xc3\xb3n alguna si se considera que se han roto las condiciones recogidas en los T\xc3\xa9rminos de Servicio de SL (TOS)._NEWLINE_Second Life tiene varios competidores, entre ellos Red Light Center, Active Worlds, There, Entrop\xc3\xada Universe, Multiverse y la plataforma de c\xc3\xb3digo libre Metaverse.\n_START_SECTION_\nPrecios\n_START_PARAGRAPH_\nEl acceso a una cuenta de Second Life es gratuito. El costo de la cuenta no incluye el desembolso que representa la adquisici\xc3\xb3n del terreno. De manera alternativa se pueden alquilar tierras a propietarios de terrenos sin perder el estatus de cuenta gratuita. El mayor inconveniente en este caso es que el que alquila el terreno no tiene ninguna protecci\xc3\xb3n jur\xc3\xaddica y depende de la buena voluntad de quien le ha alquilado el terreno. Los precios de alquiler oscilan dependiendo de la calidad del terreno (o n\xc3\xbamero de primitivos -"prims") que puede mantener, su localizaci\xc3\xb3n (cerca de la costa o en zona protegida, zona privada u otros diferentes aspectos. El alquiler y reventa de tierras dio lugar a la aparici\xc3\xb3n de los llamados "land barons", entre los cuales se contaron los primeros millonarios de SL. Hoy en d\xc3\xada, las pol\xc3\xadticas de SL han hecho cambiar el panorama: la aparici\xc3\xb3n de nuevos terrenos disponibles y la crisis econ\xc3\xb3mica ha hecho que el negocio inmobiliario, que fue un motor de la econom\xc3\xada de SL, no sea tan rentable como en el pasado._NEWLINE_Existen terrenos abiertos al p\xc3\xbablico en general en donde se puede construir. Estos lugares son conocidos por el t\xc3\xa9rmino anglosaj\xc3\xb3n "sandbox" (caja de arena). Hay que mencionar que los objetos abandonados en estos terrenos no permanecen en el lugar, sino que son autom\xc3\xa1ticamente devueltos a su creador despu\xc3\xa9s de cierto tiempo (que puede oscilar desde unas pocas horas hasta un par de d\xc3\xadas, dependiendo de c\xc3\xb3mo el propietario del sandbox ha configurado esa acci\xc3\xb3n autom\xc3\xa1tica).\n_START_SECTION_\nActividad cultural\n_START_PARAGRAPH_\nSecond Life tambi\xc3\xa9n tiene una agitada vida cultural, por lo que es habitual encontrar exposiciones, asistir a conciertos, cine de verano, karts e incluso carreras nocturnas en el hip\xc3\xb3dromo. Inter-Activa\xe2\x80\x8b cre\xc3\xb3 una de los primeros performance y galer\xc3\xadas de arte en Second Life, en el a\xc3\xb1o 2004 y la mayor\xc3\xada de los primeros machinimas (pel\xc3\xadculas creadas dentro de SL y otros juegos). Suzanne Vega o U2 son algunas de las propuestas musicales que se han dejado ver por Second Life, otros grupos m\xc3\xa1s peque\xc3\xb1os, tambi\xc3\xa9n son capaces de encontrar un hueco para promocionar su actividad, por ejemplo, el d\xc3\xada 17 de marzo de 2007 Esmusssein se convirti\xc3\xb3 en el primer grupo espa\xc3\xb1ol en actuar "en directo" en el universo de Second Life.\n_START_SECTION_\nActividad econ\xc3\xb3mica\n_START_PARAGRAPH_\nSecond Life tiene su propia econom\xc3\xada y una moneda conocida como d\xc3\xb3lares Linden (L$), que es usada por los residentes para comprar y vender los art\xc3\xadculos y servicios creados dentro del mundo virtual. Un d\xc3\xb3lar estadounidense equivale a unos 248 d\xc3\xb3lares Linden en el mundo virtual._NEWLINE_La popularidad de Second Life ha llegado a las compa\xc3\xb1\xc3\xadas multinacionales que han adquirido una segunda presencia en el mundo virtual. Empresas como Gibson, Nissan, Starwood, Sony, BMG, Wells Fargo Bank, Coca Cola, Reebok, Dell, General Motors, Intel, Microsoft, PSA Peugeot Citro\xc3\xabn, est\xc3\xa1n estableciendo negocios y publicidad en esta econom\xc3\xada virtual. A mediados de 2007, el n\xc3\xbamero de negocios en Second Life con flujo de caja positivo, super\xc3\xb3 los 40.000 y m\xc3\xa1s de 45 multinacionales, ahora tienen presencia en el mundo virtual.\n_START_SECTION_\nNegocios y organizaciones en Second Life\n_START_PARAGRAPH_\nGracias a la combinaci\xc3\xb3n de la garant\xc3\xada que ofrece Linden Lab sobre los derechos de autor de aquellos residentes que han creado alg\xc3\xban tipo de obra en SL, y el intercambio legal de la divisa virtual Linden$ por dinero real, se ha favorecido la creaci\xc3\xb3n de negocios que funcionan s\xc3\xb3lo dentro del metaverso, la salida a la realidad de negocios que se han creado inicialmente en el mundo virtual, y la incorporaci\xc3\xb3n de servicios virtuales por parte de empresas tradicionales.\n_START_SECTION_\nConsultor\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nSe han formado varias empresas para ayudar y aconsejar a otras compa\xc3\xb1\xc3\xadas reales sobre c\xc3\xb3mo entrar en el mundo de Second Life de una forma satisfactoria. Este tipo de servicios cubren una necesidad de las empresas, ya que les ofrece una cierta seguridad a la hora de realizar la inversi\xc3\xb3n. No ser\xc3\xada la primera vez que este tipo de iniciativas fracasan, y ante el temor de que se repita, se busca asesoramiento externo para triunfar con esta nueva y compleja plataforma._NEWLINE_Al mismo tiempo existen iniciativas que se alzan como espacios virtuales de interacci\xc3\xb3n con los emprendedores teniendo por objetivo el canalizar las nuevas tendencias de los mundos virtuales, reunirlas y encauzarlas hacia lo que podr\xc3\xadan ser los desarrollos empresariales del futuro. Este es el caso de la Isla del emprendedor,\xe2\x80\x8b proyecto de la Fundaci\xc3\xb3n Sociedad y Tecnolog\xc3\xada de Banesto que act\xc3\xbaa de punto de apoyo para los emprendedores en Second Life.\n_START_SECTION_\nBancos\n_START_PARAGRAPH_\nTodos los bancos, a excepci\xc3\xb3n de aquellos que pudieron probar que tienen una licencia del mundo real, fueron cerrados el 22 de enero de 2008.\n_START_SECTION_\nDiplomacia internacional\n_START_PARAGRAPH_\nLas Maldivas fue el primer pa\xc3\xads en abrir su embajada en Second Life.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Dicha embajada se sit\xc3\xbaa en la "Diplomacy Island", donde los distintos pa\xc3\xadses ofrecen embajadores virtuales con los que se puede hablar cara a cara y obtener informaci\xc3\xb3n sobre visados, comercio, y otros aspectos. En dicha isla tambi\xc3\xa9n se encuentran el museo y la academia de la diplomacia. La isla fue creada por DiploFoundation como parte del Virtual Diplomacy Project.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En mayo de 2007, Suecia se convirti\xc3\xb3 en el segundo pa\xc3\xads en establecer su embajada en Second Life.\xe2\x80\x8b Gestionada por el Instituto Sueco, sirve para promover la cultura e imagen suecas. El Ministro de Asuntos Exteriores sueco, Carl Bildt, escribi\xc3\xb3 en su blog que esperaba ser invitado a la gran fiesta inaugural.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_\xe2\x80\x8b Publicis Group anunci\xc3\xb3 el plan de crear de una isla de Serbia, como parte del proyecto Serbia Under Construction. Tales planes est\xc3\xa1n apoyados por el Ministerio de la Di\xc3\xa1spora del gobierno serbio. Se anunci\xc3\xb3 que la isla exhibir\xc3\xada el Museo Nikola Tesla, el festival Gu\xc4\x8da de trompeta y el festival Exit.\xe2\x80\x8b Tambi\xc3\xa9n se conten\xc3\xada en el plan la apertura de terminales de informaci\xc3\xb3n virtual del Ministerio de la Di\xc3\xa1spora.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El martes 4 de diciembre del 2007 Estonia se convirti\xc3\xb3 en el tercer pa\xc3\xads en abrir una embajada en SL.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_2008 vio como Rep\xc3\xbablica de Macedonia (hoy Macedonia del Norte) y Filipinas abr\xc3\xadan sendas embajadas en "Diplomatic Island".\xe2\x80\x8b y Albania hizo lo propio en Nova Bay._NEWLINE_Tambi\xc3\xa9n en enero del 2008 se inaugur\xc3\xb3 SL Israel, un esfuerzo en demostrar al mundo el pa\xc3\xads, aunque sin ninguna conexi\xc3\xb3n oficial con los canales diplom\xc3\xa1ticos israel\xc3\xades.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Malta y la naci\xc3\xb3n africana de Yibuti tambi\xc3\xa9n tienen planes de abrir oficinas diplom\xc3\xa1ticas en SL.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Debemos aclarar que una Misi\xc3\xb3n Diplom\xc3\xa1tica en Second Life, es simplemente una p\xc3\xa1gina web de una embajada o consulado.\n_START_SECTION_\nReligi\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nAlgunas organizaciones religiosas tambi\xc3\xa9n han empezado a establecer sus rincones virtuales de encuentro en Second Life._NEWLINE_A comienzos de 2007, LifeChurch.tv, una iglesia cristiana cuya sede se encuentra en Edmond, Oklahoma, con 11 campus reales en Estados Unidos, cre\xc3\xb3 la "Experience Island", que constituye su duod\xc3\xa9cimo campus.\xe2\x80\x8b La iglesia inform\xc3\xb3 que se trataba de un espacio con la intenci\xc3\xb3n de superar el ambiente inc\xc3\xb3modo que encuentran algunas personas en la realidad a la hora de hablar de temas espirituales, y de esta forma facilitarles la exploraci\xc3\xb3n y discusi\xc3\xb3n de estos temas._NEWLINE_En julio del 2007 se estableci\xc3\xb3 una catedral anglicana en SL.\xe2\x80\x8b El representante del grupo que construy\xc3\xb3 la catedral, Mark Brown, coment\xc3\xb3 que existe "un inter\xc3\xa9s en lo que yo llamo un Cristianismo profundo, lejos de la versi\xc3\xb3n ligera y descafeinada".\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Islam Online, una p\xc3\xa1gina de noticias on-line egipcia, ha comprado tierra en Second Life para permitir tanto a musulmanes como no musulmanes realizar el ritual del Hajj de forma virtual, a fin de poder obtener experiencia antes de acudir en persona a la peregrinaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En SL tambi\xc3\xa9n est\xc3\xa1n presentes numerosos grupos que se preocupan de las necesidades e intereses de humanistas, ateos, agn\xc3\xb3sticos y librepensadores. Uno de los grupos m\xc3\xa1s activos es SL Humanism el cual ha mantenido encuentros semanales en SL cada domingo desde el 2006.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nApariencia e identidad\n_START_PARAGRAPH_\nLos "residentes" son los usuarios de Second Life, y su apariencia es su \xc3\xa1vatar. El aspecto del \xc3\xa1vatar b\xc3\xa1sico es humano, bien del g\xc3\xa9nero masculino o femenino. Tienen un amplio rango de atributos f\xc3\xadsicos, ropas, e incluso se puede hacer que adopten formas diferentes de la humana (animales, robots, vegetales, mu\xc3\xb1ecos...o m\xc3\xbaltiples combinaciones). En ocasiones llegan a ser tremendamente creativos, o llegar a reproducir la imagen de la persona a la que representan en el mundo real.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Los avatares pueden ser dise\xc3\xb1ados para simular la apariencia real de sus usuarios en la vida real, ya que la calidad de estos lo permite con creces. Del mismo modo, tambi\xc3\xa9n pueden ser modificados para parecer m\xc3\xa1s altos, atractivos o musculosos. Second Life proporciona en este aspecto la libertad creativa al usuario para que dise\xc3\xb1e su propio personaje virtual. Al ser f\xc3\xa1cilmente modificables, la apariencia de un residente puede variar dr\xc3\xa1sticamente en un breve per\xc3\xadodo. Si bien los mismos residentes pueden dise\xc3\xb1ar todas las partes que componen su \xc3\xa1vatar, existe un importante mercado dedicado a la elaboraci\xc3\xb3n de apariencias: desde la forma del cuerpo, el pelo, los ojos y el dise\xc3\xb1o de la piel, hasta la creaci\xc3\xb3n de diferentes tipos de adiciones f\xc3\xadsicas._NEWLINE_Una misma persona puede disponer de varias cuentas (denominadas en este caso alts, y por lo tanto conectarse como distintos residentes. Si bien el registro en SL es gratuito, SL se reserva el derecho de cargar ciertas cantidades en el caso de que un mismo individuo real cree cierto n\xc3\xbamero de cuentas alternativas\xe2\x80\x8b De todas formas, en el momento presente no se han recibido notificaciones de que Linden Lab haya aplicado esta tasa._NEWLINE_Consecuencia de ello es que la apariencia del \xc3\xa1vatar en SL no determina en absoluto la apariencia real del usuario que lo maneja. En SL la identidad puede ser m\xc3\xa1s an\xc3\xb3nima que en otros mundos virtuales, no sin mencionar otros tipos de redes sociales. Uno de los datos visibles es verificar si el \xc3\xa1vatar tiene una forma de pago real verificada. Ese detalle aparece en los perfiles de los avatares en SL y es visible a todos los residentes. Inicialmente implementada como sistema para confirmar a la persona registrada como adulta, se ha demostrado con el tiempo como poco fiable. La reciente implementaci\xc3\xb3n de \xc3\xa1reas restringidas solamente para adultos ha forzado a Linden Lab a requerir datos personales como n\xc3\xbameros de carn\xc3\xa9 de identidad, pasaporte o seguridad social. Este hecho, junto con la restricci\xc3\xb3n y zonificaci\xc3\xb3n de \xc3\xa1reas para "adultos solamente" no ha sido muy bien recibida por muchos de sus residentes, especialmente tras los iniciales errores y problemas generados por la certificaci\xc3\xb3n y la falta de claras medidas de seguridad y protecci\xc3\xb3n de datos ofrecidos. Si bien no son necesarias ni la certificaci\xc3\xb3n ni la existencia de formas de pago, su carencia puede resultar en frustraci\xc3\xb3n para el residente al no poder acceder a ciertas zonas o servicios._NEWLINE_Dentro del mismo \xc3\xa1mbito, cabe se\xc3\xb1alar que las creaciones de los residentes de SL son identificadas en los servidores de Linden Lab registrando el \xc3\xa1vatar que las gener\xc3\xb3 como su creador para cualquier dise\xc3\xb1o. Ello est\xc3\xa1 en l\xc3\xadnea con la protecci\xc3\xb3n de los derechos de autor que debe proporcionar [Linden Lab]. Pese a ello, muchos creadores deciden garantizar sus obras de forma gratuita al resto de los residentes, permitiendo su copia y libre disposici\xc3\xb3n. Cabe se\xc3\xb1alar la existencia de copybots o programas que copian objetos sin el permiso de los creadores. Estos programas esta absolutamente prohibidos por los TOS y su uso puede significar la eliminaci\xc3\xb3n de la cuenta, cuando no de la IP del usuario que lo utiliz\xc3\xb3, de forma permanente de SL. El principal problema de los "copybots" es no s\xc3\xb3lo el hurto sin compensaci\xc3\xb3n de los objetos, sino que el nombre del creador desaparece del objeto, convirti\xc3\xa9ndose el ladr\xc3\xb3n en creador efectivo del objeto.\n_START_SECTION_\nEducaci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nMuchas universidades y empresas est\xc3\xa1n utilizando Second Life para la formaci\xc3\xb3n, incluyendo las universidades de Harvard, Oxford\xe2\x80\x8b y las universidad de Puerto Rico._NEWLINE_En el 2007 se empez\xc3\xb3 a usar Second Life para la ense\xc3\xb1anza de idiomas.\xe2\x80\x8b La ense\xc3\xb1anza de ingl\xc3\xa9s como un idioma extranjero ha conseguido una presencia a trav\xc3\xa9s de varias escuelas, incluyendo el British Council,\xe2\x80\x8b que ha tenido un enfoque en Teen Second Life, la versi\xc3\xb3n de Second Life para adolescentes. _NEWLINE_SLanguages 2008\xe2\x80\x8b es la segunda conferencia anual para la educaci\xc3\xb3n de idiomas utilizando los mundos virtuales como Second Life._NEWLINE_Se encuentra una lista m\xc3\xa1s completa de proyectos educativos en Second Life, incluso unas escuelas de idiomas, en la p\xc3\xa1gina web de SimTeach.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nFactores sociales\n_START_PARAGRAPH_\nContrariamente a lo que se piensa de modo intuitivo, parece ser que los entornos virtuales como Second Life no operar\xc3\xadan en detrimento de nuestras relaciones o habilidades sociales, sino por el contrario, favorecer\xc3\xadan la puesta en pr\xc3\xa1ctica y consecuente desarrollo de estas._NEWLINE_Lo excepcional de los entornos virtuales es que en ellos tenemos pr\xc3\xa1cticamente garantizado el contacto social. Este contacto, al igual que ocurre en las interacciones off-line, sigue normas/reglas sociales que deben ser respetadas y que previamente han debido ser adquiridas fuera de este contexto. Los \xc3\xa1vatars que elegimos para que nos representen, act\xc3\xbaan entonces como una extensi\xc3\xb3n de quienes realmente somos como seres sociales. No obstante, esta vinculaci\xc3\xb3n persona-\xc3\xa1vatar tambi\xc3\xa9n parece producirse de forma inversa.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Second Life permite que sus usuarios expandan sus relaciones sociales, pudiendo interaccionar a nivel personal con amigos y conocidos, pero tambi\xc3\xa9n encontrando y formando parte de grupos que representan sus intereses sociales._NEWLINE_Harris, H. et. Al. (2007) descubri\xc3\xb3 en un experimento que dur\xc3\xb3 6 semanas, que los participantes que empezaron a usar Second Life hicieron contactos personales con otros residentes, formaron parte de un n\xc3\xbamero creciente de grupos y visitaron sitios cada vez m\xc3\xa1s poblados en el entorno virtual._NEWLINE_Estudios preliminares tambi\xc3\xa9n indican que las personas cambian sus relaciones sociales en Second Life a lo largo del tiempo, pasando a ser m\xc3\xa1s estables en sus interacciones._NEWLINE_Seg\xc3\xban los resultados de algunos estudios, aquello sucedido en el mundo virtual se extrapola en cierta medida a la realidad. Manipulando experimentalmente la apariencia de los \xc3\xa1vatars, se observ\xc3\xb3 que las caracter\xc3\xadsticas de \xc3\xa9stos influ\xc3\xadan en la confianza y seguridad de sus \xe2\x80\x9cpropietarios\xe2\x80\x9d a la hora de establecer interacciones fuera del \xc3\xa1mbito virtual, de tal forma que aquellos con mayor \xc3\xa9xito dentro de SL actuaban con mayor soltura fuera de \xc3\xa9ste.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Pero no s\xc3\xb3lo las caracter\xc3\xadsticas del \xc3\xa1vatar son importantes, tambi\xc3\xa9n lo son las interacciones que \xc3\xa9ste logra establecer. SL es en cierta medida utilizado como una \xe2\x80\x9cplataforma de entrenamiento\xe2\x80\x9d donde poner a prueba y desarrollar habilidades sociales con las que ya se cuenta, pero que no siempre son llevadas a la pr\xc3\xa1ctica.\n_START_SECTION_\nSecond Life en espa\xc3\xb1ol\n_START_PARAGRAPH_\nLinden Lab proporciona para Second Life la posibilidad de registro en espa\xc3\xb1ol\xe2\x80\x8b dando as\xc3\xad comienzo a su segunda vida en la isla de orientaci\xc3\xb3n en espa\xc3\xb1ol.\xe2\x80\x8b'