b'\n_START_ARTICLE_\nRPG Maker\n_START_SECTION_\nAcerca de los RPG Maker\n_START_PARAGRAPH_\nLos RPG Maker permiten al usuario crear sus propios videojuegos de rol. Incluyen un editor de mapas, un editor de eventos y un editor de base de datos. Desde RPGXP -y solo en versiones de PC-, tambi\xc3\xa9n incluye un editor de scripts, pudiendo ser RGSS (basado en Ruby), C++, Java (para programaci\xc3\xb3n en smartphones) o HTML5._NEWLINE_Todas las versiones de RPG Maker de PC y de NEC PC-9801 tienen el RTP (Run Time Package) que incluye materiales como gr\xc3\xa1ficos para los mapas, personajes, m\xc3\xbasica, efectos de sonido, etc. que pueden ser utilizados para crear nuevos juegos. _NEWLINE_Una caracter\xc3\xadstica interesante de las versiones de RPG Maker para PC y PC98, es que el usuario puede agregar nuevos materiales gr\xc3\xa1ficos y sonoros personalizados al proyecto._NEWLINE_Muchos sitios y comunidades en la red se dedican a ayudar y compartir sus creaciones con los usuarios, tambi\xc3\xa9n se dedican a compartir gr\xc3\xa1ficos, sonidos, fondos y dem\xc3\xa1s archivos que ayudan a la elaboraci\xc3\xb3n de una nueva creaci\xc3\xb3n, o la modificaci\xc3\xb3n de una ya creada anteriormente._NEWLINE_Adem\xc3\xa1s, fuera de los juegos RPG, todas las versiones de RPG Maker tambi\xc3\xa9n puede crear otros g\xc3\xa9neros, pudiendo ser aventura (como Yume Nikki), o novela visual mediante eventos del juego o, desde RPGXP, mediante scripts.\n_START_SECTION_\nVersiones de PC\n_START_PARAGRAPH_\nNota: S\xc3\xb3lo se incluyen entregas para Windows. Esta lista no incluye las entregas para otros sistemas o computadoras.\n_START_SECTION_\nRPG Maker 95\n_START_PARAGRAPH_\nRPG Maker 95 (popularmente abreviado como RM95 o RPG95) es la primera versi\xc3\xb3n publicada para Windows, en japon\xc3\xa9s, por parte de ASCII. A pesar de ser una versi\xc3\xb3n m\xc3\xa1s antigua, RPG Maker 95 dispone de mayor resoluci\xc3\xb3n de pantalla y de gr\xc3\xa1ficos de mapa y personajes que su sucesor, RPG Maker 2000.\n_START_SECTION_\nRPG Maker 2000\n_START_PARAGRAPH_\nRPG Maker 2000 (popularmente abreviado como RM2k) es la segunda versi\xc3\xb3n de RPG Maker para Windows. A pesar de la reducci\xc3\xb3n de resoluci\xc3\xb3n gr\xc3\xa1fica con respecto a RPG Maker 95, RPG Maker 2000 dispone de m\xc3\xa1s prestaciones, por ejemplo, los gr\xc3\xa1ficos de mapeados y personajes se cargan en archivos por separado, a diferencia de su predecesor, el cual quedaba muy limitado. Requiere una resoluci\xc3\xb3n de al menos 800x600 para usar el editor (1024x768 con las versiones VALUE+) y 640x480 para los juegos.\n_START_SECTION_\nRPG Maker 2003\n_START_PARAGRAPH_\nRPG Maker 2003 (popularmente abreviado como RM2k3) es, a nivel t\xc3\xa9cnico, una peque\xc3\xb1a modificaci\xc3\xb3n de RPG Maker 2000, que apenas ofrece cambios importantes como entre 95 y 2000. Su principal caracter\xc3\xadstica es el ATB (Active Turn Battle, o batalla de turno activo), que tiene una apariencia similar a la de los videojuegos Final Fantasy de Super Nintendo. RPG Maker 2003 permite importar juegos creados con RPG Maker 2000 conservando la mayor\xc3\xada de gr\xc3\xa1ficos, tan solo necesitando aportar los necesarios para el sistema de batalla. RPG Maker 2003 es la primera versi\xc3\xb3n ya lanzada por Enterbrain tras los acuerdos con ASCII en 2001. Tambi\xc3\xa9n su sistema de combates es lateral y no se puede cambiar por defecto. Se puede cambiar \xc3\xbanicamente con engines que son una forma f\xc3\xa1cil de crear acciones. Se puede usar el programa en Windows XP, pero puede correr los juegos creados para versiones superiores de Windows.\xe2\x80\x8b Esto es muy diferente a su sucesor RPG Maker XP, el cual pose\xc3\xada un sistema de combates frontal totalmente cambiable con scripts. A pesar de que la versi\xc3\xb3n japonesa ya no tiene soporte con Windows Vista y desde el 7, la versi\xc3\xb3n norteamericana, el 24 de abril de 2015, fue lanzada en Steam, con soporte para funcionar tambi\xc3\xa9n en dichos sistemas.\n_START_SECTION_\nRPG Maker XP\n_START_PARAGRAPH_\nRPG Maker XP (popularmente abreviado como RMXP) es el primer RPG Maker que hizo uso de Ruby (cuyo motor llamado Ruby Game Scripting System, abreviado como RGSS, en espa\xc3\xb1ol Sistema de Script de Juegos en Ruby), proporcion\xc3\xa1ndole capacidades de programaci\xc3\xb3n. Por otra parte, numerosas caracter\xc3\xadsticas bastante habituales y utilizadas en RPG Maker 2000 y 2003 fueron eliminadas._NEWLINE_RPG Maker XP trabaja a igual resoluci\xc3\xb3n gr\xc3\xa1fica que RPG Maker 95 (640x480 p\xc3\xadxels), pero requiere 1024x768 para usar el editor. Destaca el tama\xc3\xb1o de los gr\xc3\xa1ficos de personaje, la mayor profundidad de color y transparencias parciales (gracias a la posibilidad de utilizar im\xc3\xa1genes con formato PNG). Tambi\xc3\xa9n existen otros cambios a nivel t\xc3\xa9cnico, como mayor n\xc3\xbamero de capas de edici\xc3\xb3n en los mapas, en concreto tres. Incluye herramientas como un gestor de archivos que contiene desde tilesets (Antes de RPGXP, eran llamados chipsets) hasta m\xc3\xbasica para el juego. _NEWLINE_RPG Maker XP posee comandos de evento con los que es posible realizar una gran variedad de operaciones, ya sea con matem\xc3\xa1ticas como las variables, u otros procesos para el juego como cambiar personajes, etc. Para principiantes es m\xc3\xa1s recomendable utilizar el RPG Maker 2000, 2003, VX o VXAce, ya que tienen m\xc3\xa1s funciones que se perdieron en el RMXP, las cuales necesitan ser programadas en los Scripts en esta versi\xc3\xb3n: los Scripts se hacen de forma f\xc3\xa1cil para un programador (Ruby es de programaci\xc3\xb3n muy sencilla), pero de forma dif\xc3\xadcil para alguien que no est\xc3\xa9 familiarizado con la programaci\xc3\xb3n. Mediante Scripts se puede crear juegos con sistemas ATB, CTB, ADB (como en FFXII), rol de acci\xc3\xb3n e incluso plataformas. _NEWLINE_A diferencia de la versi\xc3\xb3n anterior, RPGXP usa un sistema de batalla frontal m\xc3\xa1s simple que se limita a mostrar un gr\xc3\xa1fico est\xc3\xa1tico por enemigo y personaje en fondos de batalla (llamados battlebacks)._NEWLINE_Con la aparici\xc3\xb3n de Windows Vista, muchos usuarios tuvieron dificultades al ejecutar el editor o los juegos. Las versiones Value y Value+ arreglaron dicha dificultad.\n_START_SECTION_\nRPG Maker VX\n_START_PARAGRAPH_\nRPG Maker VX (popularmente abreviado como RMVX). Hereda la potencia de RPG Maker XP para los scripts (RGSS, pero mejorado y llamado RGSS2) y recupera aspectos de versiones anteriores como RPG Maker 2000, como veh\xc3\xadculos y gr\xc3\xa1ficos de cara en los mensajes. Y la mejora de poder cambiar el color de "ventana" de mensajes y de men\xc3\xba. Tambi\xc3\xa9n es vendido con el RTP Extension llamada samurai. Se redujo el req. de pantalla para los juegos a 544x416. El framerate aument\xc3\xb3 a 60 FPS (comparado con los 20/40 FPS de RPGXP)._NEWLINE_Mediante Scripts se puede crear juegos con sistemas ATB, CTB, Optima (o Command Sinergy, como en FFXIII), rol de acci\xc3\xb3n e incluso plataformas. Desgraciadamente, no puede tener m\xc3\xbaltiples tilesets durante el mapeado.\n_START_SECTION_\nAction Game Maker\n_START_PARAGRAPH_\nSistema Operativo (SO): Windows XP/Vista/7. Su lanzamiento fue retrasado hasta el 9 de marzo de 2009. El editor, a diferencia de las versiones anteriores, permite crear juegos de plataforma, de disparos, o de rol de acci\xc3\xb3n sin la necesidad de conocer como programar en Ruby sino en C++.\n_START_SECTION_\nRPG Maker VX Ace\n_START_PARAGRAPH_\nRPG Maker VX Ace (popularmente abreviado como VXAce, o RMVXA). Hereda la potencia y entorno de trabajo de RPG Maker VX (RGSS2 pero mejor ahora llamado RGSS3) y recupera aspectos de versiones anteriores como RPG Maker 2000 y XP, como veh\xc3\xadculos y gr\xc3\xa1ficos de batalla adem\xc3\xa1s de cambiar el algoritmo de ataques. Mediante el nuevo sistema de script (RGSS3) se han creado paquetes de cambio de interfaz como Luna Engine, y el motor de acciones como Yanfly\'s Engine Ace, as\xc3\xad como se puede crear juegos con sistemas ATB, CTB, rol de acci\xc3\xb3n e incluso plataformas. El RTP de RPGVX es redise\xc3\xb1ado para el VXAce. Ataques, conjuros y objetos ya pueden editar sus f\xc3\xb3rmulas de da\xc3\xb1o y recuperaci\xc3\xb3n. Los battlebacks ahora est\xc3\xa1n divididos en mitades arriba y abajo.\n_START_SECTION_\nRPG Maker MV\n_START_PARAGRAPH_\nPublicado el 23 de octubre de 2015 por Degica Games, incluye gr\xc3\xa1ficos de alta resoluci\xc3\xb3n, gr\xc3\xa1ficos de 3 capas y Hereda la potencia y entorno de trabajo de RPG Maker VX Ace y 2003, pero req. 720p para usar el editor y tama\xc3\xb1o ajustable (32x32 o 48x48 por Tile) para los juegos. El editor es instalable en Windows y en MAC. Puede optar por batalla frontal (como algunos juegos de Dragon Quest) o lateral (como en la mayor\xc3\xada de los juegos de Final Fantasy). Los scripts cambiar\xc3\xb3n de lenguaje de programaci\xc3\xb3n, por lo que se debe programar en javascript en vez de ruby, con adici\xc3\xb3n de plugins. Los juegos completos ya se pueden jugar en MAC, dispositivos m\xc3\xb3viles o v\xc3\xada web. En 2019 ser\xc3\xa1 lanzado para Nintendo Switch y Playstation 4.En un principio,iba a salir en Xbox One,pero debido a problemas durante el desarrollo,se tuvo que cancelar.\n_START_SECTION_\nRPG Maker Super Dante\n_START_PARAGRAPH_\nRPG Maker Super Dante es la primera versi\xc3\xb3n de RPG Maker exclusivamente para Super NES y publicada el 1995. Esta entrega es una conversi\xc3\xb3n de RPG Tsuk\xc5\xabru Dante 98.\xe2\x80\x8b Posteriormente se lanz\xc3\xb3 en Satellaview.\n_START_SECTION_\nRPG Maker DS\n_START_PARAGRAPH_\nRPG Maker DS (abreviado como RMDS o RPGDS) es la primera versi\xc3\xb3n de RPG Maker para Nintendo DS, con una nueva interfaz y nuevos gr\xc3\xa1ficos. La interfaz de batalla se puede ver a los personajes en la pantalla frontal y a enemigos en la pantalla t\xc3\xa1ctil. Como novedad, es posible crear hasta 12 personajes con el editor de personajes, contenido descargable y editor redise\xc3\xb1ado para su uso con l\xc3\xa1piz t\xc3\xa1ctil. Es la primera vez que un editor de consola se fuera a Windows XP, siendo posible editar juegos para DS.\n_START_SECTION_\nRPG Maker DS+\n_START_PARAGRAPH_\nRPG Maker DS (abreviado como RMDS+ o RPGDS+) es la segunda versi\xc3\xb3n de RPG Maker para Nintendo DS.\xe2\x80\x8b No incluye demo t\xc3\xa9cnica pero ahora es m\xc3\xa1s ahorrativa en cuanto al tama\xc3\xb1o de los archivos creados debido a que su precuela pesa tanto. Todo material medieval es remplazado por el triple pack para crear juegos Sci-Fi, ambientados en Jap\xc3\xb3n medieval o basados en la actualidad. Los BGM del juego son extra\xc3\xaddas del VXAce.\n_START_SECTION_\nRPG Maker Fes\n_START_PARAGRAPH_\nRPG Maker Fes (abreviado como RMFes o RPGFes) es una versi\xc3\xb3n de RPG Maker exclusivamente para Nintendo 3DS, con una nueva interfaz y nuevos gr\xc3\xa1ficos. Contiene muchas mejoras que no estaban incluidas en las versiones de Nintendo DS.\n_START_SECTION_\nVersiones fuera de Jap\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nAntiguamente, cada versi\xc3\xb3n para PC de RPG Maker ha sido distribuida ilegalmente a trav\xc3\xa9s de internet.\xe2\x80\x8b RPG Maker 95, as\xc3\xad como parches de traducci\xc3\xb3n para los t\xc3\xadtulos de Super Nintendo RPG Maker Super Dante y RPG Maker 2 fueron traducidos y distribuidos por un grupo llamado KanjiHack. En 1999 KanjiHack ces\xc3\xb3 su actividad tras recibir un e-mail por parte de los abogados de ASCII.\xe2\x80\x8b RPG Maker 95 fue retraducido y publicado con una traducci\xc3\xb3n m\xc3\xa1s completa bajo el nombre "RPG Maker 95+" por parte de un programador ruso, bajo el apodo de Don Miguel,\xe2\x80\x8b el cual tradujo y lanz\xc3\xb3 m\xc3\xa1s adelante RPG Maker 2000. Versiones posteriores, RPG Maker 2003 y RPG Maker XP fueron traducidas de forma similar y distribuidas por otro programador bajo el apodo de RPG Advocate.\xe2\x80\x8b Poco despu\xc3\xa9s elimin\xc3\xb3 las traducidas y parches de su p\xc3\xa1gina web y en los \xc3\xbaltimos d\xc3\xadas se limitaba a promocionar la ya existente versi\xc3\xb3n oficial en ingl\xc3\xa9s del programa.\xe2\x80\x8b En la actualidad todas estas traducciones siguen hoy en d\xc3\xada circulando por la red, a pesar de que sus autores reivindican que se paren de distribuir.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_RPG Maker XP ser\xc3\xada la primera entrega en traducir oficialmente el 2005. A\xc3\xb1os despu\xc3\xa9s, se tradujeron las versiones VX y VX Ace. Degica inici\xc3\xb3 las traducciones desde el 2010 para otras versiones, empezando con RPG Maker 2000 y 2003.'