b'\n_START_ARTICLE_\nFamicom 3D System\n_START_SECTION_\nVisi\xc3\xb3n general\n_START_PARAGRAPH_\nEl System 3D consta de un par de lentes de obturador activo y un adaptador para conectarlos al tercer puerto de expansi\xc3\xb3n del reproductor de Famicom. Las gafas est\xc3\xa1n conectadas al adaptador a trav\xc3\xa9s de conectores dobles de 3.5 mm. Esto permiti\xc3\xb3 que los juegos compatibles mostraran una imagen estereosc\xc3\xb3pica similar a la de las gafas SegaScope 3-D del Master System de Sega. Los juegos se jugar\xc3\xadan en 2D convencional hasta que se activara un "modo 3D" mediante el uso del bot\xc3\xb3n de selecci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nTwin Famicom 3D System\n_START_PARAGRAPH_\nSharp Corporation lanz\xc3\xb3 su propia versi\xc3\xb3n de marca del System 3D llamada Twin Famicom 3D System.\xe2\x80\x8b Aunque comercializado para usuarios de Twin Famicom de Sharp, era equivalente al 3D System con solo diferencias est\xc3\xa9ticas.\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n y legado\n_START_PARAGRAPH_\nEl System 3D fue un fracaso comercial y, como resultado, nunca se lanz\xc3\xb3 fuera de Jap\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b Las cr\xc3\xadticas incluyeron la confusi\xc3\xb3n de las gafas y la selecci\xc3\xb3n limitada de t\xc3\xadtulos compatibles. Ocho a\xc3\xb1os m\xc3\xa1s tarde, en 1995, Nintendo se aventur\xc3\xb3 nuevamente en juegos estereosc\xc3\xb3picos con el Virtual Boy, que no tuvo \xc3\xa9xito comercial. En los a\xc3\xb1os siguientes, Nintendo experiment\xc3\xb3 en 3D estereosc\xc3\xb3pico con los sistemas GameCube y Game Boy Advance SP, pero estas caracter\xc3\xadsticas no se lanzaron comercialmente debido a las limitaciones t\xc3\xa9cnicas y de costo.\xe2\x80\x8b Finalmente, en 2011, Nintendo lanz\xc3\xb3 la computadora de mano 3DS capaz de mostrar im\xc3\xa1genes 3D estereosc\xc3\xb3picas sin la necesidad de gafas especiales. El 3DS ha disfrutado de una gran recepci\xc3\xb3n positiva.'