b'\n_START_ARTICLE_\nZocchiedro\n_START_PARAGRAPH_\nUn zocchiedro es un dado de cien caras inventado por Lou Zocchi, un afamado dise\xc3\xb1ador de juegos. Fue lanzado en el mercado en 1985 bajo el nombre de Zocchihedron, principalmente para ser usado en juegos de rol. No es en realidad un poliedro notable, no puede lograrse derivando los poliedros de Plat\xc3\xb3n o Arqu\xc3\xadmedes, la construcci\xc3\xb3n del Zocchiedro se asemeja m\xc3\xa1s a una esfera con caras planas circulares y no pol\xc3\xadgonos regulares. El dise\xc3\xb1o de este dado tom\xc3\xb3 tres a\xc3\xb1os y su lanzamiento en el mercado otros tres a\xc3\xb1os m\xc3\xa1s.\n_START_SECTION_\nDescripci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nZocchi se dio cuenta de que el di\xc3\xa1metro ideal es de 13,85 mm, y desde su lanzamiento en el mercado se mejor\xc3\xb3 en varias ocasiones, coloc\xc3\xa1ndole pesos en el interior que permitiesen que la figura se posara con rapidez. En 1989 deposit\xc3\xb3 una patente para el frenado del dado\xe2\x80\x8b y en 2005 lanz\xc3\xb3 una segunda versi\xc3\xb3n que llen\xc3\xb3 de un material diferente, pero dicho defecto persiste._NEWLINE_Adem\xc3\xa1s este dado tiene una segunda desventaja, muy criticada por muchos jugadores de rol, principalmente debido a su forma esf\xc3\xa9rica: la escasez de superficie en sus planos origina que el dado se mantenga rondando, y pese a que el actual relleno interior granulado, le confiere m\xc3\xa1s masa y menos capacidad de rotaci\xc3\xb3n, no logra frenar con la debida rapidez. Esto, junto al hecho de que no es un dado que permita una lectura muy clara del resultado, hace de su uso una experiencia confusa e inc\xc3\xb3moda para muchos jugadores, lo cual lo hace menos popular que el uso de un par de dados de diez caras, en el que un dado de diez indica las decenas y el otro las unidades. Usados de esta manera para expresar un porcentaje (y no \xc3\xbanicamente una puntuaci\xc3\xb3n oscilante entre 1 y 100) a los dados de diez caras se les llama \xc2\xabdados porcentuales\xc2\xbb._NEWLINE_Por necesitar varios segundos en posarse, por su relativa escasez en el mercado y porque algunos son dif\xc3\xadciles de empu\xc3\xb1ar, el zocchiedro sigue sin obtener los favores de los otros juegos en los que se lo necesitar\xc3\xada; los jugadores lo han evitado prefiriendo lanzar dos dados de diez caras para obtener el mismo efecto._NEWLINE_Una prueba desarrollada por White Dwarf magazine concluy\xc3\xb3 que la distribuci\xc3\xb3n del zocchiedro es bastante irregular a pesar de los esfuerzos de Zocchi por subsanar geom\xc3\xa9tricamente los defectos de la figura, pero aun as\xc3\xad el dado no tiene preferencia por s\xc3\xb3lo los n\xc3\xbameros altos o bajos.'