b'\n_START_ARTICLE_\nDarius (videojuego)\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nDarius es un matamarcianos con gr\xc3\xa1ficos rasterizados y scroll horizontal ambientado en un futuro ficticio. Como caracter\xc3\xadstica excepcional entre los shoot \'em ups, la pantalla de juego es el triple de ancha de lo normal y para mostrarla el mueble hace uso de tres pantallas, eso hace a los operadores ajustar la alineaci\xc3\xb3n de cada pantalla para acomodarla. El jugador controla una nave espacial, llamada Silver Hawk, y debe desplazarse a trav\xc3\xa9s de los distintos escenarios que conforman las fases del juego (denominadas en \xc3\xa9l como "zonas") mientras combate contra diversos cazas, veh\xc3\xadculos terrestres, torretas y otros obst\xc3\xa1culos. _NEWLINE_El arsenal de la nave, vista en la primera pantalla para Proco y en la tercera pantalla para Tiat, consiste en ca\xc3\xb1ones (misiles que intercepta balas enemigas, l\xc3\xa1ser que traspasa enemigos e intercepta balas enemigas y rayo sonico que traspasa enemigos y muros), bombas (de uno, dos y cuatro) y un campo de fuerza protector (verde, azul y dorado). Los tres elementos pueden ser mejorados por medio de potenciadores (en forma de grandes orbes de colores) que son liberados por enemigos especialmente coloreados que aparecen ocasionalmente. Si el nivel de arma o protector sobrepasa el m\xc3\xa1ximo, es remplazado por una nueva arma (ca\xc3\xb1ones o bombas) o protector, pero rebajar\xc3\xa1 el nivel si la nave es destruida, ya sea por ataques enemigos o por estrellarse contra un enemigo u obst\xc3\xa1culo. Las orbes blancas aumentan el puntaje y las doradas destruyen enemigos peque\xc3\xb1os, pero causa da\xc3\xb1o a los grandes. Estas dos orbes solo aparecen al disparar un obst\xc3\xa1culo._NEWLINE_Cuando el jugador alcanza el final de una zona, vista en la segunda pantalla, junto con el puntaje y las naves disponibles de cada jugador, aparece un jefe de zona que se debe derrotar para proseguir el camino._NEWLINE_En todos los juegos de Darius, suena la alarma al final de la zona, apareciendo este mensaje:_NEWLINE__NEWLINE_ _NEWLINE__NEWLINE_  _NEWLINE_WARNING! A huge battleship (nombre de jefe) is approaching fast_NEWLINE__NEWLINE_ _NEWLINE_Darius, cerca del final de la Zona._NEWLINE_Una vez el jefe de zona es destruido, el jugador tiene la opci\xc3\xb3n de elegir la zona que quiere jugar a continuaci\xc3\xb3n a trav\xc3\xa9s de un camino que se bifurca. Debido a esto, aunque hay 28 zonas en total, solo puede jugarse a siete en cada partida.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b'