b"\n_START_ARTICLE_\n\xc5\x8ckami\n_START_SECTION_\nSinopsis\n_START_PARAGRAPH_\nLa historia del videojuego se desarrolla en Nippon, y comienza con una retrospectiva de eventos, cien a\xc3\xb1os antes de la situaci\xc3\xb3n hist\xc3\xb3rica del juego; ah\xc3\xad el narrador describe c\xc3\xb3mo Shiranui, un lobo blanco puro, junto con el caballero Nagi, lucharon juntos contra un demonio de ocho cabezas, Orochi, con la intenci\xc3\xb3n de salvar a la aldea Kamiki y a la doncella Nami, la amada de Nagi. Shiranui y Nagi fallan en la batalla contra Orochi, logrando \xc3\xbanicamente sellar su esp\xc3\xadritu._NEWLINE_La secuencia narrativa se altera al mostrar el presente del juego. Susano, un descendiente de Nagi que se autoproclama como el mejor guerrero, rompe el sello de Orochi porque no cree en tal leyenda y desea comprobar la falsedad de la misma; Orochi escapa y maldice las tierras, debilitando a todo ser viviente en ellas. Sakuya, el hada de los bosques y guardi\xc3\xa1n de la aldea Kamiki, suscita a Amaterasu, la diosa del Sol, conocida por los habitantes como la reencarnaci\xc3\xb3n del lobo blanco Shiranui, y le implora que retire la maldici\xc3\xb3n que rodea a las tierras. Acompa\xc3\xb1ada por el artista Issun \xe2\x80\x94una diminuta criatura identificada como un Poncle, esto es un peque\xc3\xb1o esp\xc3\xadritu de los bosques\xe2\x80\x94, Amaterasu es capaz de restaurar la belleza a su tierra.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_A lo largo de la aventura, Amaterasu es perseguida por Waka, un extra\xc3\xb1o y poderoso individuo que parece tener el don de la precauci\xc3\xb3n, y que posteriormente fastidia a Amaterasu e Issun para sus propios fines misteriosos. Adicionalmente, Amaterasu encuentra a varios Dioses Celestiales que se han escondido en las constelaciones. Los dioses otorgan a \xc3\xa9sta diversos poderes del Pincel Celestial para que los utilice en su traves\xc3\xada._NEWLINE_Amaterasu, junto con Susano, debe enfrentarse a Orochi para proteger la villa Kamiki y rescatar a la amada de Susano, Kushi, recreando los eventos de la retrospectiva. Esta vez, ambos logran vencer por completo al demonio, pero provocan que un esp\xc3\xadritu malvado y oscuro emerja y se diriga hacia el norte. Amaterasu e Issun se embarcan en una aventura a trav\xc3\xa9s de Nippon, donde conocen a varias personas, y al mismo tiempo remueven la maldici\xc3\xb3n de Orochi sobre esas tierras venciendo a otros demonios, los cuales tambi\xc3\xa9n lanzan presencias oscuras que se dirigen hacia el norte._NEWLINE_Despu\xc3\xa9s de sus intentos por hallar la fuente de los esp\xc3\xadritus malignos, Amaterasu llega a los restos de un barco hundido que es capaz de viajar a las estrellas: el Arca de Yamato, nav\xc3\xado que se halla atrapado en la superficie congelada de Kamui, regi\xc3\xb3n situada al norte de Nippon. Waka aparece en escena y se revela como un miembro de la Tribu de la Luna, una raza que us\xc3\xb3 el Arca para escapar de la invasi\xc3\xb3n de Orochi en la Llanura celestial y naveg\xc3\xb3 hacia el cielo \xe2\x80\x94sin saber de los esp\xc3\xadritus malignos que estaban aprisionados en el Arca\xe2\x80\x94; los demonios atacaron y mataron a todos a bordo, excepto a Waka, lo cual provoc\xc3\xb3 que el Arca perdiera el control y se estrellara contra el suelo. Yami, el demonio que controla a todos los esp\xc3\xadritus malignos, aparece luego y le quita a Amaterasu todos sus poderes del Pincel celestial antes de enfrentarla. Issun asume su rol como Enviado celestial y pide a todos los que han ayudado en la aventura que env\xc3\xaden sus pensamientos y oraciones a Amaterasu. Esto hace que la diosa recupere todos sus poderes de vuelta y pueda as\xc3\xad vencer a Yami, liberando tambi\xc3\xa9n al Arca y a Nippon de toda criatura malvada. Tras completar su misi\xc3\xb3n, Amaterasu aborda el Arca junto con Waka y navega hacia la Llanura celestial.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPersonajes principales\n_START_PARAGRAPH_\nEl jugador controla a \xc5\x8ckami Amaterasu (\xe5\xa4\xa7\xe7\xa5\x9e\xe5\xa4\xa9\xe7\x85\xa7  lit. \xc2\xabGran diosa esplendorosa solar\xc2\xbb), la diosa celeste del Sol, encarnada en un lobo blanco.\xe2\x80\x8b Mientras que en las versiones japonesa y europea del juego se menciona que Amaterasu es un ser femenino, en la versi\xc3\xb3n estadounidense nunca se aclara su identidad sexual.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Algunos personajes, para referirse a Amaterasu, la mencionan tanto como macho y como hembra indistintamente, pero no se aclara cu\xc3\xa1l es la identidad correcta. Mientras Amaterasu posee sus poderes para pintar \xe2\x80\x94es decir, cuando se utiliza el Pincel celestial\xe2\x80\x94, aparece cubierta con unas marcas rojas sobre el pelaje de sus hombros, adem\xc3\xa1s de las armas que lleva sobre su espalda \xe2\x80\x94este estado solo es \xc2\xabvisible\xc2\xbb para el jugador\xe2\x80\x94, aunque para la mayor\xc3\xada de los personajes humanos que aparecen en el juego, ella luce como un simple lobo blanco. Algunos creen que Amaterasu es la reencarnaci\xc3\xb3n de Shiranui (\xe7\x99\xbd\xe9\x87\x8e\xe5\xa8\x81  lit. \xc2\xabSalvaje majestad blanca\xc2\xbb) \xe2\x80\x94el lobo blanco que se enfrent\xc3\xb3 a Orochi 100 a\xc3\xb1os antes del comienzo del argumento del juego\xe2\x80\x94, por lo que no reconocen su naturaleza espiritual. Si el jugador agota el poder del Pincel celestial a causa de un uso excesivo, Amaterasu se ver\xc3\xa1 forzada a tomar su forma mundana de lobo. Issun (\xe4\xb8\x80\xe5\xaf\xb8\xe6\xb3\x95\xe5\xb8\xab Isshun-b\xc5\x8dshin, lit. \xc2\xabNi\xc3\xb1o min\xc3\xbasculo\xc2\xbb) es un diminuto y arrogante \xc2\xabartista ambulante\xc2\xbb que busca las trece t\xc3\xa9cnicas sagradas del Pincel celestial para s\xc3\xad mismo, y acompa\xc3\xb1a a Amaterasu \xe2\x80\x94a la cual apoda \xc2\xabAmmy\xc2\xbb o \xc2\xabbola de pelo\xc2\xbb\xe2\x80\x94 para fungir como gu\xc3\xada, interlocutor en los di\xc3\xa1logos con otros personajes, y como personaje humor\xc3\xadstico. A lo largo de la aventura, el personaje evoluciona junto con Amaterasu, convirti\xc3\xa9ndose accidentalmente en su mejor amigo, fuente de inspiraci\xc3\xb3n y, posteriormente, en su salvador.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Al final de la historia, Amaterasu se enfrenta a Yami (\xe9\x97\x87  lit. \xc2\xabOscuridad\xc2\xbb), el principal antagonista y jefe final del juego. Yami tiene la apariencia de un peque\xc3\xb1o pez encerrado en una enorme esfera, la cual cambia de forma durante las diferentes fases de la batalla. Yami es tambi\xc3\xa9n el l\xc3\xadder de los demonios. Antes de la batalla, absorbe todos los poderes de Amaterasu, dej\xc3\xa1ndola como un lobo com\xc3\xban. Amaterasu vuelve a ganar sus habilidades durante el enfrentamiento pero, despu\xc3\xa9s de la cuarta fase, Yami vuelve a quitarle todos los poderes y hiere gravemente a Amaterasu. Para ayudarla, Issun hace que todos crean en la diosa antes del quinto y \xc3\xbaltimo enfrentamiento, donde ella adquiere su f\xc3\xadsico verdadero, la cual es la su forma m\xc3\xa1s poderosa, y derrota a Yami._NEWLINE_Otros dos personajes aparecen constantemente a lo largo de la traves\xc3\xada. Waka (\xe6\xba\x90 \xe7\xbe\xa9\xe7\xb5\x8c Yoshitsune Minamoto) se aparece ante Amaterasu como un joven flautista disfrazado de manera similar a un tengu (m\xc3\xa1s concretamente, como un tengu vestido de yamabushi, la cual es una apariencia usual para representar los tengus). Waka conoce la verdadera identidad de la diosa y presagia su futuro comport\xc3\xa1ndose incluso como su aliado en ciertas batallas. Waka es el l\xc3\xadder de los Tao Troopers, cuyos miembros Abe y Kamo est\xc3\xa1n inspirados en los hist\xc3\xb3ricos onmy\xc5\x8dji Abe no Seimei y Kamo no Yasunori. Su forma de hablar, en la que a veces utiliza t\xc3\xa9rminos franceses, transmite una sensaci\xc3\xb3n de familiaridad con Amaterasu; esto se clarifica cuando se revela que Waka es de hecho mucho mayor de lo que aparenta, y que \xc3\xa9l hab\xc3\xada caminado junto a Amaterasu en la Llanura celestial, hace m\xc3\xa1s de mil a\xc3\xb1os atr\xc3\xa1s.\xe2\x80\x8b El segundo es Orochi (\xe5\x85\xab\xe5\xb2\x90\xe3\x81\xae\xe5\xa4\xa7\xe8\x9b\x87 Yamata no Orochi, lit. \xc2\xabGran serpiente\xc2\xbb), un demonio de ocho cabezas y uno de los principales enemigos que el jugador debe combatir en varias ocasiones. Orochi ha causado diversos da\xc3\xb1os a la villa de Kamiki, ya que demanda que una mujer joven sea sacrificada en su honor. Cada una de sus ocho cabezas puede ser afectada con diferentes tipos de magia b\xc3\xa1sica, pero el demonio en s\xc3\xad es susceptible al brebaje especial que se produce a base de sake en la villa Kamiki, lo que le permite a Amaterasu derrotarlo mientras se encuentra en un estado de ebriedad.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Nagi (\xe4\xbc\x8a\xe9\x82\xaa\xe9\x82\xa3\xe5\xb2\x90 Izanagi) y Nami (\xe4\xbc\x8a\xe5\xbc\x89\xe5\x86\x89\xe5\xb0\x8a Izanami), son dos personajes inspirados en las deidades creadoras de Jap\xc3\xb3n, los cuales de acuerdo con la leyenda sinto\xc3\xadsta son los padres de Amaterasu \xe2\x80\x94junto a Tsukiyomi (\xe6\x9c\x88\xe5\xa4\x9c\xe8\xa6\x8b\xe3\x81\xae\xe5\xb0\x8a Tsukuyomi-no-mikoto) y Susan\xc5\x8d (\xe9\xa0\x88\xe4\xbd\x90\xe4\xb9\x8b\xe7\x94\xb7 Susanowo), los dioses de la luna y el oc\xc3\xa9ano, respectivamente\xe2\x80\x94; el lobo Shiranui no aparece en los cuentos tradicionales japoneses, sin embargo, dentro del contexto del juego, se considera que es el compa\xc3\xb1ero inseparable de Nagi y que gracias a \xc3\xa9l, el esp\xc3\xadritu de Orochi logr\xc3\xb3 ser sellado. Los Guardianes Celestiales del Pincel est\xc3\xa1n basados en diversos seres mitol\xc3\xb3gicos originarios del \xc2\xabpa\xc3\xads del sol naciente\xc2\xbb, como lo son Moegami (\xe7\x87\x83\xe7\xa5\x9e  lit. \xc2\xabDios incandescente\xc2\xbb) o Kazegami (\xe9\xa2\xa8\xe7\xa5\x9e  lit. \xc2\xabDios del viento\xc2\xbb)._NEWLINE_A lo largo del juego, el jugador puede encontrarse con muchos otros personajes que est\xc3\xa1n inspirados en la cultura y el folclore japoneses.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSistema de juego\n_START_PARAGRAPH_\nEl personaje jugador de \xc5\x8ckami es Amaterasu, diosa del sol en el Sinto\xc3\xadsmo encarnada en un lobo blanco, mientras que el escenario principal es un entorno xilogr\xc3\xa1fico de acuarela y animado en cel shading, que asemeja a una impresi\xc3\xb3n animada japonesa \xe2\x80\x94conocida como sumi-e\xe2\x80\x94 combinada con otros estilos art\xc3\xadsticos. El sistema de juego es una combinaci\xc3\xb3n de los g\xc3\xa9neros de acci\xc3\xb3n, plataformas y l\xc3\xb3gica, y ha sido comparado por varios cr\xc3\xadticos con la mec\xc3\xa1nica de la serie The Legend of Zelda,\xe2\x80\x8b una inspiraci\xc3\xb3n que el propio director Hideki Kamiya, declarado fan\xc3\xa1tico de Zelda \xe2\x80\x94en espec\xc3\xadfico, de The Legend of Zelda: A Link to the Past\xe2\x80\x94, admiti\xc3\xb3 que influy\xc3\xb3 en su visi\xc3\xb3n general al dise\xc3\xb1ar videojuegos.\xe2\x80\x8b La trama principal es lineal siendo encabezada por Issun, gu\xc3\xada de Amaterasu, a trav\xc3\xa9s de diversas misiones secundarias y de actividades opcionales que le permiten al jugador explorar el escenario y avanzar en la historia a su propio ritmo.\xe2\x80\x8b Conforme se completan las misiones y las actividades opcionales \xe2\x80\x94como, por ejemplo, hacer que los \xc3\xa1rboles florezcan o alimentar a animales salvajes\xe2\x80\x94, Amaterasu obtiene \xc2\xabalabanzas\xc2\xbb, que pueden ser usadas para incrementar varias caracter\xc3\xadsticas del personaje, tales como su nivel de salud y el n\xc3\xbamero de tinteros para las t\xc3\xa9cnicas del Pincel celestial.\xe2\x80\x8b Cabe a\xc3\xb1adirse que Amaterasu no habla en el juego, y los di\xc3\xa1logos y conversaciones los realiza su acompa\xc3\xb1ante Issun, que generalmente monta sobre su espalda.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Los enfrentamientos ocurren en arenas virtuales de apariencia fantasmal, donde Amaterasu debe combatir a enemigos con el uso de armas, t\xc3\xa9cnicas de combate y m\xc3\xa9todos con el Pincel para vencerlos.\xe2\x80\x8b Al final de cada combate, el jugador obtiene dinero \xe2\x80\x94en forma de yen\xe2\x80\x94 as\xc3\xad como un plus en caso de haber finalizado la batalla r\xc3\xa1pidamente y sin haber recibido da\xc3\xb1o. Con el dinero se pueden comprar una variedad de \xc3\xadtems que venden unos comerciantes a lo largo del escenario, entre los que se incluyen objetos con propiedades curativas, armas, herramientas y otros elementos importantes para resolver las misiones alternativas. Inclusive con \xc3\xa9l se pueden adquirir nuevas t\xc3\xa9cnicas de combate en d\xc5\x8dj\xc5\x8ds.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En los combates se pueden obtener tambi\xc3\xa9n Colmillos de demonio, que suelen aparecer con rara frecuencia, y que pueden intercambiarse por otros \xc3\xadtems exclusivos que son \xc3\xbatiles en el sistema de juego, pero no indispensables para completar \xc5\x8ckami.\xe2\x80\x8b Las armas inspiradas en los Tesoros Imperiales de Jap\xc3\xb3n \xe2\x80\x94el espejo, los abalor\xc3\xados y la espada\xe2\x80\x94 pueden ser equipadas individualmente en Amaterasu ya sea como armas principales o secundarias, y utilizadas junto con otros ataques que el personaje haya aprendido en el transcurso del juego.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPincel celestial\n_START_PARAGRAPH_\nEn cualquier instante, el jugador puede pausar el juego y acto seguido aparece un lienzo sobre el cual se puede dibujar ya sea usando el stick izquierdo del DualShock del PS2, o el Wiimote de Wii.\xe2\x80\x8b Esta caracter\xc3\xadstica es \xc3\xbatil para combates, acertijos y, en general, para el sistema de juego de \xc5\x8ckami.\xe2\x80\x8b Por ejemplo, es posible aumentar una corriente de viento con solamente dibujar un lazo, o cortar enemigos al dibujar una l\xc3\xadnea que los atraviese, e inclusive crear un puente al pintarlo. Aunado a estas actividades, pueden obtenerse varias habilidades m\xc3\xa1s con el pincel, mismas que suman un total de 13 t\xc3\xa9cnicas que cumplen distintas funciones. Es importante mencionar que el personaje aprende las t\xc3\xa9cnicas al completar constelaciones con el objetivo de liberar a los dioses del Pincel celestial de sus escondites \xe2\x80\x94estos dioses est\xc3\xa1n inspirados en la astrolog\xc3\xada china\xe2\x80\x94.\xe2\x80\x8b Asimismo existe la posibilidad de actualizar o modificar ciertos poderes del pincel; por ejemplo, con el poder Inferno puede obtenerse otro llamado Fireburst, que presenta un patr\xc3\xb3n de dibujo distinto y cuya utilidad en el juego se limita a la creaci\xc3\xb3n de llamas sin necesidad de acudir a antorchas o de utilizar otros \xc3\xadtems similares. A su vez, la tinta del jugador para el pincel est\xc3\xa1 limitada por la cantidad disponible en los tinteros especiales, lo cual evita que se usen solamente t\xc3\xa9cnicas con el pincel para vencer a los enemigos. La tinta se restaura por cuenta propia en los tinteros s\xc3\xb3lo cuando el pincel no es usado.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDise\xc3\xb1o\n_START_PARAGRAPH_\nEl estilo art\xc3\xadstico del juego est\xc3\xa1 inspirado primordialmente en la acuarela y en el grabado sobre madera japoneses \xe2\x80\x94para m\xc3\xa1s informaci\xc3\xb3n, cons\xc3\xbaltese el art\xc3\xadculo arte de Jap\xc3\xb3n\xe2\x80\x94 del estilo ukiyo-e, tal como las obras de Hokusai. Originalmente se quer\xc3\xada renderizar los gr\xc3\xa1ficos de \xc5\x8ckami para darle un efecto fotorrealista m\xc3\xa1s bien tridimensional.\xe2\x80\x8b Sin embargo, Clover consider\xc3\xb3 que el estilo m\xc3\xa1s colorido sumi-e les permitir\xc3\xada a los dise\xc3\xb1adores transmitir de una mejor manera el concepto de naturaleza asociado con Amaterasu, as\xc3\xad como con la trama del juego en donde la diosa solar deb\xc3\xada restaurar el entorno.\xe2\x80\x8b El cambio tambi\xc3\xa9n se origin\xc3\xb3 por las limitaciones existentes en la consola PS2 para renderizar los gr\xc3\xa1ficos fotorrealistas en 3D.\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s, el cambio al estilo visual de acuarela les dio la idea de introducir el Pincel celestial.\xe2\x80\x8b Atsushi Inaba, director ejecutivo de Clover, mencion\xc3\xb3: \xc2\xabUna vez que establecimos un estilo gr\xc3\xa1fico y adoptamos la pincelada, pensamos '\xc2\xbfNo ser\xc3\xada genial si pudi\xc3\xa9semos hacer que el jugador, de alguna manera, se involucrara y participara en este estilo art\xc3\xadstico en vez de simplemente mirarlo?' As\xc3\xad fue como naci\xc3\xb3 la idea del Pincel celestial\xc2\xbb. Si bien en los dise\xc3\xb1os originales del juego se inclu\xc3\xadan dinosaurios, al final se decidi\xc3\xb3 que los enemigos tuvieran un aspecto m\xc3\xa1s demon\xc3\xadaco.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Uno de los objetivos en el dise\xc3\xb1o de Amaterasu era evitar que el personaje luciera como si \xc2\xabtu mascota tuviera ropa\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Inicialmente, los dise\xc3\xb1adores ten\xc3\xadan la idea de que Amaterasu cambiara su aspecto f\xc3\xadsico a un delf\xc3\xadn cuando se sumergiera en el agua, y a un halc\xc3\xb3n al saltar de alg\xc3\xban acantilado, sin embargo esta propuesta ser\xc3\xada desechada m\xc3\xa1s adelante.\xe2\x80\x8b A su vez, el personaje de Sakuya \xe2\x80\x94tomando como base a un durazno en el dise\xc3\xb1o original\xe2\x80\x94, tendr\xc3\xada hasta tres niveles de dise\xc3\xb1o: en los \xc3\xbaltimos dos niveles vestir\xc3\xada menos ropa debido a requerimientos de la misma historia, con lo que en el tercer nivel Sakuya estar\xc3\xada desnuda. Al final, Inaba deshech\xc3\xb3 esta otra propuesta.\xe2\x80\x8b Mientras tanto, el personaje de Waka ser\xc3\xada m\xc3\xa1s del estilo de Tatsunoko Production, y su capucha se asemejar\xc3\xada a la de Gatchaman.\xe2\x80\x8b En la mitolog\xc3\xada japonesa, Orochi es una criatura de grandes proporciones, por lo que el dise\xc3\xb1ador Takeyasu Sawaki incluy\xc3\xb3 en la espalda del demonio un jard\xc3\xadn y un palacio; esto inspir\xc3\xb3 al equipo de dise\xc3\xb1o a incorporar una campana en esas estructuras que pasar\xc3\xada a ser la debilidad fatal de Orochi en el juego.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nGuion y traducci\xc3\xb3n de textos\n_START_PARAGRAPH_\nHideki Kamiya se encarg\xc3\xb3 de la redacci\xc3\xb3n del guion, que eventualmente se convirti\xc3\xb3 en una composici\xc3\xb3n de alrededor de 1000 p\xc3\xa1ginas de texto que creaban una duraci\xc3\xb3n de juego de casi 60 horas.\xe2\x80\x8b Expres\xc3\xb3 que el escuchar m\xc3\xbasica represent\xc3\xb3 una pieza primordial que le ayud\xc3\xb3 en ciertas partes del guion.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Otro equipo de producci\xc3\xb3n se encarg\xc3\xb3 de traducir 1500 p\xc3\xa1ginas de texto \xe2\x80\x93siendo el di\xc3\xa1logo m\xc3\xa1s largo que un juego de Capcom haya tenido jam\xc3\xa1s, de acuerdo con el director de dicho equipo David Crislip\xe2\x80\x93 para asegurarse que la terminolog\xc3\xada y los di\xc3\xa1logos usados en \xc5\x8ckami fuesen coherentes, esto debido a la ausencia del plural en el idioma japon\xc3\xa9s y al gran n\xc3\xbamero de personajes y de conversaciones con los que el jugador interact\xc3\xbaa a lo largo de la historia. Este mismo equipo supo que algunos elementos no ser\xc3\xadan reconocidos por la audiencia occidental, as\xc3\xad que decidieron colocar el suficiente texto y detalles para permitirle al jugador que descubriera dicha informaci\xc3\xb3n. Kamiya particip\xc3\xb3 en el trabajo de la traducci\xc3\xb3n tras hacer algunas solicitudes al equipo con el fin de conferir un correcto traspaso al idioma ingl\xc3\xa9s; ejemplo de ello el llamar al principal lugar donde la historia florece \xc2\xabNippon\xc2\xbb, pues en la versi\xc3\xb3n original japonesa era \xc2\xabNakatsu-kuni\xc2\xbb, nombre que resultaba \xc2\xabdif\xc3\xadcil de pronunciar\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Un acertijo en el juego requiri\xc3\xb3 ser modificado ya que se ocupaba que se dibujara un car\xc3\xa1cter kanji paso por paso, procedimiento que se daba por hecho como conocido por la audiencia japonesa; para su estreno en occidente, el procedimiento se muestra en pantalla de forma expl\xc3\xadcita. Por otra parte, el equipo not\xc3\xb3 que las personalidades de los personajes pod\xc3\xadan transmitirse de manera sencilla en texto japon\xc3\xa9s, al igual que sucede en las oraciones cuando se construyen, una caracter\xc3\xadstica que no pod\xc3\xada ser directamente aplicada a la traducci\xc3\xb3n. Por lo tanto, al trabajar con Kamiya, los dise\xc3\xb1adores escribieron la localizaci\xc3\xb3n ya sea para recrear la personalidad y que de esta manera se relacionara con la versi\xc3\xb3n japonesa, o para crear un nuevo set completo de manierismos para los personajes. Por otra parte, no se les permiti\xc3\xb3 alterar ninguna otra cuesti\xc3\xb3n que no fuera similar a las anteriores, ya sea relacionada al lenguaje, insinuaciones sexuales o aspectos morales.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nInspiraciones\n_START_PARAGRAPH_\nEl t\xc3\xadtulo del juego consiste en un calambur; la palabra \xc2\xab\xc5\x8dkami\xc2\xbb (\xe7\x8b\xbc) en japon\xc3\xa9s significa \xc2\xablobo\xc2\xbb. No obstante, los caracteres kanji usados en el t\xc3\xadtulo (\xe5\xa4\xa7\xe7\xa5\x9e), pronunciados de forma id\xc3\xa9ntica, significan \xc2\xabgran deidad\xc2\xbb, as\xc3\xad que se asume que el protagonista representa una gran deidad en forma de lobo. Los mismos caracteres (\xe5\xa4\xa7\xe7\xa5\x9e) se usan para escribir el nombre completo de la deidad del sol Amaterasu.\xe2\x80\x8b El equipo de traducci\xc3\xb3n opt\xc3\xb3 por usar versiones abreviadas de la terminolog\xc3\xada japonesa \xe2\x80\x94por ejemplo, un joven llamado \xc2\xabMushikai\xc2\xbb se tradujo como \xc2\xabMushi\xc2\xbb\xe2\x80\x94 en vez de reemplazar los nombres con otros m\xc3\xa1s propios de la sociedad occidental. Kamiya concibi\xc3\xb3 el nombre informal de Issun para Amaterasu en la traducci\xc3\xb3n occidental, \xc2\xabAmmy\xc2\xbb, el cual es similar en tono al del nombre informal japon\xc3\xa9s, \xc2\xabAmmako\xc2\xbb. As\xc3\xad, el videojuego presenta una intensa y notable influencia de cultura japonesa, esto con la intenci\xc3\xb3n de que se difundiera dicha cultura fuera de Jap\xc3\xb3n y para posibilitar la mayor expresi\xc3\xb3n del tema principal del videojuego. Atsushi Inaba declar\xc3\xb3 que una de las ventajas de relacionar al juego con su cultura fue permitirles comprender a\xc3\xban m\xc3\xa1s sobre ella.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La creaci\xc3\xb3n de los personajes se bas\xc3\xb3 en apariciones tradicionales de ciertas criaturas monstruosas de antiguas historias de mitolog\xc3\xada japonesa, lo que dio paso a la incorporaci\xc3\xb3n de bastantes historias mitol\xc3\xb3gicas cl\xc3\xa1sicas.\xe2\x80\x8b En efecto, los personajes principales est\xc3\xa1n dise\xc3\xb1ados a partir de diversos mitos, leyendas y folklore japon\xc3\xa9s; Amaterasu incluso representa a la principal deidad de la religi\xc3\xb3n Shinto. Izanami personifica a la diosa de la creaci\xc3\xb3n y la muerte, Susanoo es el dios del mar y las tormentas, ambos asimismo provenientes de la religi\xc3\xb3n mencionada. Otros se derivan de personajes reales que participaron de una manera influyente en la historia de Jap\xc3\xb3n, tal como Waka, es decir Minamoto no Yoshitsune, un general del clan Minamoto de Jap\xc3\xb3n que vivi\xc3\xb3 en los \xc3\xbaltimos a\xc3\xb1os del per\xc3\xadodo Heian y a comienzos del per\xc3\xadodo Kamakura, as\xc3\xad como uno de los samur\xc3\xa1i m\xc3\xa1s destacados en la historia japonesa._NEWLINE_\xc5\x8ckami ha sido comparado por la cr\xc3\xadtica especializada con la serie de The Legend of Zelda, debido a las similitudes de la mec\xc3\xa1nica del juego en cuanto a vastas \xc3\xa1reas para explorar, soluci\xc3\xb3n de acertijos-rompecabezas y la obtenci\xc3\xb3n de nuevas habilidades en el transcurso de la misi\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b Tambi\xc3\xa9n en cuanto al estilo visual cel-shaded, t\xc3\xa9cnica utilizada en The Legend of Zelda: The Wind Waker, juego publicado tres a\xc3\xb1os antes. La comparaci\xc3\xb3n se complement\xc3\xb3 a\xc3\xban m\xc3\xa1s con The Legend of Zelda: Twilight Princess, videojuego lanzado en el mismo a\xc3\xb1o en el que el protagonista, Link, tomaba la forma de un lobo.\xe2\x80\x8b Dicha inspiraci\xc3\xb3n fue admitida por el propio Hideki Kamiya, el director del videojuego, mismo que se declara fan\xc3\xa1tico de la serie de Nintendo: \xc2\xabSoy un gran fan de Zelda - de hecho no es exageraci\xc3\xb3n si digo que cre\xc3\xa9 Okami gracias a Zelda\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Asimismo, el director considera como inspiraciones para la visualizaci\xc3\xb3n de sus juegos a The Legend of Zelda: A Link to the Past, Gradius, y Castlevania.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_A lo largo del juego, se incluyen varias referencias a otros t\xc3\xadtulos de Capcom, ya sea en efectos visuales, en animaci\xc3\xb3n o incluso en algunas conversaciones, tales como Viewtiful Joe, que tambi\xc3\xa9n Clover Studios desarroll\xc3\xb3. Como ejemplo, la t\xc3\xa9cnica de la Srta. Orange de hacer tarta de cereza representa una parodia al Shun Goku Satsu de Akuma, personaje de la serie de videojuegos Street Fighter, completa con una palabra kanji en la pantalla con la espalda mirando hacia la pantalla.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPresentaciones p\xc3\xbablicas y lanzamiento\n_START_PARAGRAPH_\nLa primera ocasi\xc3\xb3n en la que se mostraron im\xc3\xa1genes sobre lo que ser\xc3\xada \xc5\x8ckami fue en abril de 2004, momento en que Clover Studio anunci\xc3\xb3 su formaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b Un 30% del dise\xc3\xb1o final de \xc5\x8ckami se exhibi\xc3\xb3 por primera vez en la convenci\xc3\xb3n E3 de 2005, donde se anunci\xc3\xb3 un tentativo debut en el mercado para el a\xc3\xb1o siguiente.\xe2\x80\x8b En la conferencia, Atsushi Inaba coment\xc3\xb3 sobre la capacidad gr\xc3\xa1fica del juego, as\xc3\xad como las razones por las que Nintendo DS no fue la consola m\xc3\xa1s apta para un videojuego como \xc5\x8ckami. Para ese entonces, el juego contaba con gran parte del sistema interactivo, incluyendo el Pincel celestial y los combates.\xe2\x80\x8b En ese mismo a\xc3\xb1o, se present\xc3\xb3 en el Games Convention de Alemania, evento en el que no atrajo p\xc3\xbablico alem\xc3\xa1n como se anticipaba.\xe2\x80\x8b P\xc3\xbablicamente tambi\xc3\xa9n se presentaron demostraciones del juego en el Tokyio Game Show de 2005, y en la convenci\xc3\xb3n de E3 de 2006.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Finalmente, su estreno ocurri\xc3\xb3 en 2006, con su lanzamiento en Jap\xc3\xb3n el 20 de abril de 2006,\xe2\x80\x8b en Estados Unidos el 19 de septiembre de 2006,\xe2\x80\x8b en Europa el 9 de febrero de 2007 y en Australia el 14 de febrero de 2007.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Cabe mencionar que las unidades enviadas a Europa, en comparaci\xc3\xb3n con los ejemplares liberados en Jap\xc3\xb3n y Estados Unidos, no inclu\xc3\xadan contenido extra, que se compon\xc3\xada de una playera con la imagen de Amaterasu en ella, un disco extra especial, y un set de pintado para principiantes. Esto mismo debido en parte a la tardanza en traducir del ingl\xc3\xa9s a idiomas europeos.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Si bien a su llegada a Norteam\xc3\xa9rica el juego obtuvo una excelente recepci\xc3\xb3n por parte de la cr\xc3\xadtica, pocas semanas despu\xc3\xa9s Capcom anunci\xc3\xb3 el cierre de Clover Studio.\xe2\x80\x8b Dos a\xc3\xb1os despu\xc3\xa9s, en mayo de 2008, se public\xc3\xb3 el libro \xc5\x8ckami: Official Complete Works bajo el sello editorial Udon, donde se incluyen dise\xc3\xb1os conceptuales del juego durante la etapa de producci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b En agosto de ese mismo a\xc3\xb1o, \xc5\x8ckami se volvi\xc3\xb3 a estrenar en el mercado japon\xc3\xa9s, como parte de la colecci\xc3\xb3n \xc2\xabGreatest Hits\xc2\xbb de Sony.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nWii\n_START_PARAGRAPH_\nLa funci\xc3\xb3n del sistema de juego de realizar trazos para \xc2\xabdibujar\xc2\xbb o \xc2\xabpintar\xc2\xbb en la pantalla permiti\xc3\xb3 que diferentes periodistas y videojugadores manifestaran su opini\xc3\xb3n sobre la buena idea de adaptar \xc5\x8ckami a la consola port\xc3\xa1til Nintendo DS o a la casera Wii, ambos sistemas con una interactividad capaz de reproducir los movimientos para dibujar de una forma libre. Tras el lanzamiento del videojuego, rumores sobre la cuesti\xc3\xb3n de que el juego fuese transcrito o no a cualquier consola persistieron, pese a que Atsushi Inaba de Clover Studio expres\xc3\xb3 que \xc5\x8ckami conten\xc3\xada una jugabilidad basada en acci\xc3\xb3n que no se hubiese podido adaptar del todo a la consola\xe2\x80\x8b y Capcom declar\xc3\xb3 que \xc2\xabno hay planes para \xc5\x8ckami en Wii\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Por otra parte, en el UK Gamers Day de 2007, Capcom anunci\xc3\xb3 que posiblemente Ready at Dawn supervisar\xc3\xada el desarrollo y portabilidad de una versi\xc3\xb3n de \xc5\x8ckami para Wii y que la misma estar\xc3\xada programada para su lanzamiento en marzo de 2008;\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b no obstante, retrasar\xc3\xadan dicha fecha hasta un mes despu\xc3\xa9s, en abril.\xe2\x80\x8b Christian Svensson, vicepresidente de planificaci\xc3\xb3n estrat\xc3\xa9gica y de desarrollo de negocios de Capcom, manifest\xc3\xb3 que la empresa hab\xc3\xada recibido numerosas solicitudes por parte de fan\xc3\xa1ticos para posibilitar el desarrollo de la versi\xc3\xb3n para Wii,\xe2\x80\x8b y que la adaptaci\xc3\xb3n \xc2\xabexiste espec\xc3\xadficamente dada esa comunicaci\xc3\xb3n directa, especialmente por \xc3\xa9sos que recibimos mediante mensajes \xe2\x80\x94incluso si a veces se dirigen a nosotros\xe2\x80\x94\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b El presidente de Ready at Dawn, Didier Malenfant, expres\xc3\xb3 que, dejando por otro lado al esquema de control, la versi\xc3\xb3n para Wii ser\xc3\xa1 \xc2\xabuna exacta adaptaci\xc3\xb3n de la versi\xc3\xb3n para PlayStation 2\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b La falta de mejoras hacia el juego ocasion\xc3\xb3 diferentes quejas por parte de videojugadores, a quienes Svensson se dirigi\xc3\xb3 para responderles:_NEWLINE_[...] apenas nos encontramos levantando al juego y prob\xc3\xa1ndolo. El juego es enorme. En caso de que tengamos cada detalle del juego trabajando de una manera correcta, clara y deseada como previamente, entonces, para no 'arruinar' la asombrosa experiencia que resulta ser \xc5\x8ckami, nos preocuparemos por posibles mejoramientos. Puesto que a\xc3\xban NO nos encontramos en esa parte del proceso, nos negamos [sic] incluso a mencionar cualquier cambio o mejora posible por miedo de decepcionar a los fans/medios.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Svensson report\xc3\xb3 que los recursos originales para el videojuego originales que pose\xc3\xadan gracias a Capcom Jap\xc3\xb3n se encontraban incompletos, y que incluso despu\xc3\xa9s de solicitar antiguas unidades de disco duro y computadoras para recuperar m\xc3\xa1s bienes, Ready at Dawn a\xc3\xban ten\xc3\xada la obligaci\xc3\xb3n de recrear unas cuantas desde cero.\xe2\x80\x8b Asimismo, el videojuego deb\xc3\xada de ser recodificado para cambiar ciertas optimizaciones que estaban hechas exclusivamente para la versi\xc3\xb3n de PlayStation 2; Svensson afirm\xc3\xb3 que \xc2\xabparte de la raz\xc3\xb3n por la que no lo mostramos hasta que comenzamos a hacerlo fue porque, si lo mostr\xc3\xa1bamos de una manera que era algo menos que casi perfecto, la gente hubiese enloquecido\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Poco despu\xc3\xa9s, el director creativo de Ready at Dawn, Ru Weerasuriya, opin\xc3\xb3 que adaptar \xc5\x8ckami a la consola Wii era un completo desaf\xc3\xado: \xc2\xabiniciamos sin ning\xc3\xban fondo y literalmente se reanaliz\xc3\xb3 el juego entero para Wii\xc2\xbb; lo hicieron por amor al juego, pero el nivel de esfuerzo que aplicaron les impedir\xc3\xada intentar tal proceso en alguna otra ocasi\xc3\xb3n posterior.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 15 de noviembre de 2007, Svensson apunt\xc3\xb3 que el motor de juego ya se hab\xc3\xada adaptado para Wii, y se\xc3\xb1al\xc3\xb3: \xc2\xabTodav\xc3\xada hay ciertos sistemas que est\xc3\xa1n siendo puestos a punto apropiadamente pero, en estos momentos, hay una Amaterasu que definitivamente corre al estilo de Wii alrededor de ambientes de Wii\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b  Una nota publicada en el sitio web oficial de Capcom sobre el juego, el 15 de febrero de 2008, revel\xc3\xb3 que la edici\xc3\xb3n para Wii soportar\xc3\xada 480p y una salida de pantalla ancha.\xe2\x80\x8b IGN confirm\xc3\xb3 que la detecci\xc3\xb3n de movimiento del Wii Remote se utilizar\xc3\xada para realizar las funciones que desempe\xc3\xb1a el Pincel Celestial dentro del juego.\xe2\x80\x8b Durante su prueba de juego, IGN cit\xc3\xb3 pocos cambios que se hab\xc3\xadan hecho, tales como controles adicionales de detecci\xc3\xb3n de movimiento haciendo uso tanto del Wii Remote y el accesorio Nunchuck, as\xc3\xad como la habilidad de omitir escenas cinem\xc3\xa1ticas, pero no report\xc3\xb3 otro cambio del contenido del juego a comparaci\xc3\xb3n con la versi\xc3\xb3n original de la consola de Sony.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Svennson se\xc3\xb1al\xc3\xb3 que Capcom no har\xc3\xada promoci\xc3\xb3n televisiva de \xc5\x8ckami para Wii, pero s\xc3\xad un m\xc3\xa1rketing en l\xc3\xadnea, incluyendo competencias de arte y la creaci\xc3\xb3n de una nueva p\xc3\xa1gina web con \xc2\xabtodo tipo de objetos destinados a aficionados para que hagan cosas\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Tal sitio se abri\xc3\xb3 el 3 de abril de 2008, ofreciendo fondos de pantalla, obras de arte de personajes y trabajos tipo \xc2\xabfanart\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Svennson posteriormente puntualiz\xc3\xb3 que \xc2\xabSi [\xc5\x8ckami para Wii] logra los n\xc3\xbameros que logramos con PlayStation 2, ser\xc3\xada muy feliz. No necesariamente debe ser todo un \xc3\xa9xito mainstream para que se convierta en uno para la empresa\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Un filtro de \xc2\xabpapel pergamino\xc2\xbb aplicado a todos los elementos en la pantalla, que resultaba evidente en la versi\xc3\xb3n de PlayStation 2, se incluy\xc3\xb3 en la adaptaci\xc3\xb3n en Wii, pero el efecto result\xc3\xb3 menos significativo.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Para posibilitar el dibujo con el Pincel celestial, a dos botones diferentes en los Wii Remote se les otorg\xc3\xb3 la funcionalidad de pincel; uno de ellos ten\xc3\xada la tarea de proveer golpes, mientras que el otro se program\xc3\xb3 para dibujar una l\xc3\xadnea derecha a partir del punto inicial.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Las secuencias cinem\xc3\xa1ticas de los cr\xc3\xa9ditos finales que se presentaban en la versi\xc3\xb3n para PlayStation 2 fueron reemplazadas en la versi\xc3\xb3n de Wii, algo que decepcion\xc3\xb3 a Kamiya pues se retir\xc3\xb3 el omoi \xe2\x80\x94\xc2\xabuna combinaci\xc3\xb3n de pensamientos, emociones, y mensajes\xc2\xbb\xe2\x80\x94 del videojuego: \xc2\xab[Los cr\xc3\xa9ditos finales eran] el omoi de todo aquel que trabaj\xc3\xb3 en el proyecto, elaborados en un momento de felicidad ofrecido a aquellos que completaron tal traves\xc3\xada. Era un final especial dedicado a un momento especial. Pero ahora eso ya no est\xc3\xa1. Todo eso. [...] Incre\xc3\xadble, qu\xc3\xa9 decepcionante y triste\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Un representante de Capcom anunci\xc3\xb3 que la secuencia de los cr\xc3\xa9ditos conten\xc3\xada el logo de Clover Studio en ella y que, dada la situaci\xc3\xb3n, no ten\xc3\xadan \xc2\xabning\xc3\xban derecho legal de utilizar el logo de Clover en un juego en el que no estaban involucrados directamente\xc2\xbb. Debido a que tambi\xc3\xa9n carec\xc3\xadan de la fuente de los cr\xc3\xa9ditos, optaron por retirarlos completamente del juego.\xe2\x80\x8b El co-fundador de Ready at Dawn, Didier Malenfant, tambi\xc3\xa9n declar\xc3\xb3 que la versi\xc3\xb3n de Wii de \xc5\x8ckami abarcaba mucho m\xc3\xa1s espacio en el interior del juego que la de PlayStation 2, y que la pel\xc3\xadcula se elimin\xc3\xb3 con la intenci\xc3\xb3n de que todo el contenido encajara en un solo disco.\xe2\x80\x8b Pese a dichas afirmaciones, la susodicha secuencia de cr\xc3\xa9ditos se incluy\xc3\xb3 en la versi\xc3\xb3n de Wii que se public\xc3\xb3 en Jap\xc3\xb3n\xe2\x80\x8b y Malefant inform\xc3\xb3 que la adaptaci\xc3\xb3n hab\xc3\xada sido co-producida por la empresa desarrolladora de videojuegos Tose, misma que proporcion\xc3\xb3 dise\xc3\xb1adores, planificadores, programadores y jugadores de prueba.\xe2\x80\x8b Hablando de los cr\xc3\xa9ditos, s\xc3\xb3lo las im\xc3\xa1genes de los mismos se encuentran disponibles como contenido desbloqueable._NEWLINE_Videojugadores descubrieron que la portada de la versi\xc3\xb3n estadounidense de \xc5\x8ckami inclu\xc3\xada una marca de agua de IGN, y tras rastrear el origen result\xc3\xb3 ser una imagen tomada de un sitio web de IGN.\xe2\x80\x8b Con el prop\xc3\xb3sito de arreglarlo y de reemplazar la portada, Capcom ofreci\xc3\xb3, por tiempo limitado, tres portadas de alta resoluci\xc3\xb3n gratuitas a usuarios de Norteam\xc3\xa9rica.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Despu\xc3\xa9s de haberse retrasado en cumplir la oferta, Capcom envi\xc3\xb3 copias de las tres portadas para aquellos que se registraron.\xe2\x80\x8b Desde entonces se prosigui\xc3\xb3 con tal oferta, pero convirtieron dichas im\xc3\xa1genes, disponibles mundialmente en alta calidad, a formato PDF de tal manera que los usuarios pudiesen descargarlas e incluso imprimirlas.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nReedici\xc3\xb3n en alta definici\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEn junio de 2012, Capcom anunci\xc3\xb3 que una \xc2\xabremasterizaci\xc3\xb3n\xc2\xbb en alta definici\xc3\xb3n del juego, titulada \xc5\x8ckami HD (en japon\xc3\xa9s Okami Zekkie-ban, que se traduce al espa\xc3\xb1ol como \xc2\xabVersi\xc3\xb3n magn\xc3\xadfica de Okami\xc2\xbb), tendr\xc3\xada una fecha de lanzamiento programada para finales de 2012. El videojuego fue lanzado el 30 de octubre de dicho a\xc3\xb1o y fue una versi\xc3\xb3n exclusiva para la PlayStation 3, estando disponible a trav\xc3\xa9s de la plataforma virtual PlayStation Network, adem\xc3\xa1s de que se hace uso del perif\xc3\xa9rico PlayStation Move. La edici\xc3\xb3n se llev\xc3\xb3 a cabo por Capcom y HexaDrive, compa\xc3\xb1\xc3\xada que trabaj\xc3\xb3 previamente en la reedici\xc3\xb3n del videojuego Rez.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nLocalizaci\xc3\xb3n al espa\xc3\xb1ol\n_START_PARAGRAPH_\nLa mayor\xc3\xada de t\xc3\xadtulos que son publicados en territorio americano contienen por lo general textos y voces en ingl\xc3\xa9s, que complica la comprensi\xc3\xb3n de los argumentos presentados en los mismos para los jugadores hispanohablantes. Sin embargo, un caso particular para la regi\xc3\xb3n europea, especialmente para Espa\xc3\xb1a, es que los juegos s\xc3\xad se publican bajo una traducci\xc3\xb3n, debido a su localizaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b Antes del anuncio oficial de \xc5\x8ckami, una petici\xc3\xb3n por parte de algunos jugadores europeos que consist\xc3\xada en el lanzamiento del juego Metal Gear Solid 3: Subsistence y de la reedici\xc3\xb3n de Ico para ese territorio, dio un efecto positivo en las compa\xc3\xb1\xc3\xadas distribuidoras, lo cual hizo que ambos juegos fueran puestos en venta en varios pa\xc3\xadses del Viejo Continente.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Los medios de comunicaci\xc3\xb3n, enfocados a la industria del entretenimiento en Espa\xc3\xb1a, comenzaron a especular antes de la salida de \xc5\x8ckami, que probablemente saldr\xc3\xada en una versi\xc3\xb3n hispana para los jugadores de ese pa\xc3\xads. Sin embargo, poco despu\xc3\xa9s Capcom notific\xc3\xb3 que no se ten\xc3\xadan planes para lanzar el juego traducido, al menos no de manera oficial. Esto a pesar de que otros t\xc3\xadtulos de la misma compa\xc3\xb1\xc3\xada s\xc3\xad se distribuyeron en espa\xc3\xb1ol, por ejemplo Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure.\xe2\x80\x8b Esta situaci\xc3\xb3n suscit\xc3\xb3 que un n\xc3\xbamero de fan\xc3\xa1ticos del juego comenzaran a movilizarse para crear una campa\xc3\xb1a en Internet \xe2\x80\x94una similar a la que sucedi\xc3\xb3 con Subsistence\xe2\x80\x94, en la que se le ped\xc3\xada a Capcom Europa la traducci\xc3\xb3n del juego al espa\xc3\xb1ol.\xe2\x80\x8b Varios sitios se unieron a la causa, y alegaban que al no traducir el t\xc3\xadtulo muchos jugadores no comprar\xc3\xadan el juego por no comprender la trama, algo que en un juego de puzzles dificulta la soluci\xc3\xb3n a diversos problemas que se presentan a lo largo de la historia; de acuerdo con el sitio VicioJuegos.com, se coment\xc3\xb3 que \xc2\xabcualquier producto que llegue a nuestro pa\xc3\xads deber\xc3\xada hacerlo traducido y doblado por ley, como sucede en el mundo del cine\xc2\xbb, en relaci\xc3\xb3n al impacto que los juegos poseen en el mercado. De igual manera se mostr\xc3\xb3 inconforme ante el hecho de que el juego ven\xc3\xada en ingl\xc3\xa9s, franc\xc3\xa9s y alem\xc3\xa1n, y al no venir en espa\xc3\xb1ol era una raz\xc3\xb3n v\xc3\xa1lida por lo cual protestar.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El juego no se tradujo ni para la versi\xc3\xb3n de PlayStation 2 ni para la adaptaci\xc3\xb3n de Wii, a pesar de los esfuerzos y entusiasmo que los usuarios mostraban para que \xc5\x8ckami \xc2\xabhablara en castellano\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Ante dicha situaci\xc3\xb3n, Ben LeRougetel, directivo de comunicaciones de Capcom Europa, coment\xc3\xb3 que \xc2\xabdesafortunadamente, igual que la versi\xc3\xb3n original de PlayStation 2, Okami Wii no incluir\xc3\xa1 texto en el lenguaje espa\xc3\xb1ol\xc2\xbb, algo a lo que Svensonn tambi\xc3\xa9n aludi\xc3\xb3 al mencionar: \xc2\xabsiento que no podamos hacer realidad la localizaci\xc3\xb3n de \xc5\x8ckami al castellano. Nos habr\xc3\xada gustado, pero a\xc3\xb1adir m\xc3\xa1s idiomas est\xc3\xa1 lejos de nuestras posibilidades en este t\xc3\xadtulo\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b A pesar de lo anterior, los jugadores no se desalentaron; un usuario an\xc3\xb3nimo llamado \xc2\xabAtchuss\xc2\xbb logr\xc3\xb3 dumpear la versi\xc3\xb3n de PlayStation 2 y as\xc3\xad dise\xc3\xb1ar y estructurar el guion argumental del juego en castellano, incluyendo los caracteres originales del idioma, como las tildes o la letra \xc3\xb1, este se distribuy\xc3\xb3 en Internet a trav\xc3\xa9s de ciertos sitios web.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nAnglosajona y de otros pa\xc3\xadses\n_START_PARAGRAPH_\nLa recepci\xc3\xb3n inicial de \xc5\x8ckami tras su estreno en EE.UU e Inglaterra fue favorable, pues los expertos de la industria en general le dieron puntuaciones positivas; con un porcentaje promedio del 93%, dado por Game Rankings, el juego se convirti\xc3\xb3 en el octavo t\xc3\xadtulo con mejor puntuaci\xc3\xb3n del a\xc3\xb1o 2006, y pas\xc3\xb3 a ser tambi\xc3\xa9n el segundo dentro de los t\xc3\xadtulos para PlayStation 2, siendo superado por Metal Gear Solid 3: Subsistence, un juego de Konami lanzado en el mismo a\xc3\xb1o.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_GameSpot le otorg\xc3\xb3 un puntaje de 9 sobre 10 y lo eligi\xc3\xb3 como Editor's Choice \xe2\x80\x94significa \xc2\xabelecci\xc3\xb3n del editor\xc2\xbb; es una categor\xc3\xada compuesta por un selecto n\xc3\xbamero de t\xc3\xadtulos reconocidos\xe2\x80\x94, mencionando que su \xc2\xabdise\xc3\xb1o visual destaca inmediatamente, sin embargo, resulta ser [de un momento a otro] uno de los muchos aspectos que inspiraron la creaci\xc3\xb3n de este sensacional juego de acci\xc3\xb3n y aventura\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b IGN le dio un 9,1 sobre 10, por ser \xc2\xabespl\xc3\xa9ndido, atractivo, hechizante y uno de los juegos m\xc3\xa1s creativos que podr\xc3\xa1s jugar en lo venidero\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Electronic Gaming Monthly puntu\xc3\xb3 al juego con tres revisiones: 9, 9,5, y 9 sobre 10; una de estas notas mencion\xc3\xb3: \xc2\xabMe sorprender\xc3\xa9 si llegas a encontrar un juego mejor para cualquier otra consola durante este oto\xc3\xb1o\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Newtype USA nombr\xc3\xb3 a \xc5\x8ckami como el Juego del mes en octubre de 2006, y anunci\xc3\xb3 que su sistema de juego es \xc2\xabcasi perfecto\xc2\xbb. Tambi\xc3\xa9n dijo que \xc2\xab\xc5\x8ckami es las m\xc3\xa1s rara de las bestias: un juego sin ning\xc3\xban tipo de defectos obvios. La imaginaci\xc3\xb3n de Clover y el esmero invertido en los detalles est\xc3\xa1n en total concordancia, que se observan casi al instante. Verg\xc3\xbcenza es lo que deber\xc3\xada sentir cualquier jugador si deja pasar un juego como este\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Eurogamer.net lo calific\xc3\xb3 con un 10 sobre 10, y coment\xc3\xb3 que \xc2\xabdesde el primer momento te sumerge en una atm\xc3\xb3sfera que insin\xc3\xbaa ser algo especial, pero mantener ese mismo nivel de calidad constantemente, durante m\xc3\xa1s de 60 horas, garantiza que este ser\xc3\xa1 un juego del cual se hablar\xc3\xa1 durante los pr\xc3\xb3ximos a\xc3\xb1os\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b En 2007, se lo catalog\xc3\xb3 a \xc5\x8ckami como el 18.\xc2\xb0 mejor t\xc3\xadtulo de la PlayStation 2 de todos los tiempos, en una lista realizada por IGN donde se comentan los aspectos m\xc3\xa1s destacados de la mencionada consola, durante su per\xc3\xadodo de vida en el mercado.\xe2\x80\x8b Famitsu le dio a su vez una calificaci\xc3\xb3n casi perfecta, pues obtuvo 39 puntos sobre 40, siendo el 15.\xc2\xb0 juego en obtener dicha puntuaci\xc3\xb3n por parte de dicha revista.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Sin embargo, algunos cr\xc3\xadticos s\xc3\xad lograron encontrar ciertos defectos en el juego. Una de las observaciones negativas m\xc3\xa1s comentadas es su desequilibrada dificultad.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Tambi\xc3\xa9n se ha comentado que al juego le toma cierta dificultad reconocer los patrones de dibujo que se realizan con el Pincel celestial,\xe2\x80\x8b adem\xc3\xa1s de contener una cantidad enorme e innecesaria de di\xc3\xa1logos, principalmente en la introducci\xc3\xb3n del argumento, los cuales se ve\xc3\xadan perjudicados por el uso de voces generadas por ordenadores, en vez de utilizar actores de voz para dicha tarea.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La versi\xc3\xb3n para Wii de \xc5\x8ckami recibi\xc3\xb3 una aceptaci\xc3\xb3n similar a la versi\xc3\xb3n de PlayStation 2; GameSpot coment\xc3\xb3 que gracias a la resoluci\xc3\xb3n y a los controles de la consola de Nintendo, \xc2\xabhacen que el t\xc3\xadtulo sea m\xc3\xa1s relevante hoy [en t\xc3\xa9rminos de interactividad] a como lo fue en 2006\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b El uso de Wiimote para emular al Pincel celestial fue un aspecto valorado positivamente;\xe2\x80\x8b en la rese\xc3\xb1a de GameSpot, se menciona la funcionalidad que el Wii tiene para con el Pincel, pues \xc2\xabmejora el ritmo al cual el juego se desarrolla\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Aun as\xc3\xad, otros aspectos en cuanto los controles se consideraron como algo deca\xc3\xaddos en relaci\xc3\xb3n a los originales, especialmente en el apartado referente a las secuencias de combate.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b En su an\xc3\xa1lis, Nintendo Power recomienda ir\xc3\xb3nicamente la versi\xc3\xb3n para PlayStation 2 por sobre la de Wii, al argumentar que \xc2\xaba pesar de que puedes superar los mandos referentes al dibujo y al combate con algo de pr\xc3\xa1ctica \xe2\x80\x94aunque tambi\xc3\xa9n puedes hacerlo, si dominas el uso de armas de alcance largo\xe2\x80\x94, es un aspecto b\xc3\xa1sico que no deber\xc3\xada interferir durante las secuencias importantes\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b La versi\xc3\xb3n de Wii recibi\xc3\xb3 el premio al \xc2\xabMejor t\xc3\xadtulo del mes\xc2\xbb por parte de IGN, en el mes de abril de 2008.\xe2\x80\x8b Fue nominado a diversos premios y galardones por parte de IGN en su entrega anual de premios a videojuegos en 2008, entre los que se incluyen \xc2\xabMejor dise\xc3\xb1o art\xc3\xadstico\xc2\xbb,\xe2\x80\x8b y \xc2\xabMejor uso del Wiimote\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La p\xc3\xa1gina G4, en su rese\xc3\xb1a para la versi\xc3\xb3n de Wii, explic\xc3\xb3 que algunos aspectos, aunque en un inicio poco atractivos, resultaban ser los elementos que conjugan la diversidad de elementos sutiles que pueden apreciarse en la interactividad del t\xc3\xadtulo, haciendo que este emane sentimientos de nostalgia y adicci\xc3\xb3n; sin embargo se quej\xc3\xb3 de que el uso de controles hac\xc3\xadan un poco confusa la combinaci\xc3\xb3n de ataques y movimientos del personaje principal, puntuando al juego con 5 sobre 5 estrellas.\xe2\x80\x8b Game Trailers tambi\xc3\xa9n dio su opini\xc3\xb3n respecto al juego, y durante su video explicativo, menciona que el modo de juego, especialmente el de combate, tiende a ser muy simple pero entretenido y que sumado al ambiente mitol\xc3\xb3gico en el que se sumerge el jugador, tiende a ser muy ex\xc3\xb3tico en cuanto a su estilo; por estas cuestiones, el sitio decidi\xc3\xb3 darle una puntuaci\xc3\xb3n de 9,1 sobre 10.\xe2\x80\x8b Por su parte, Destructoid coment\xc3\xb3 que el Pincel celestial es uno de los elementos m\xc3\xa1s destacables del juego, ya que esto le \xc2\xabda un aire de grandeza [...] lo que permite avanzar m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido el juego, aunque esto s\xc3\xb3lo si tienes a la mano tu Wiimote\xc2\xbb; de igual manera recalc\xc3\xb3 el peso que la serie de Zelda tiene sobre \xc5\x8ckami, y finaliz\xc3\xb3 al decir que el t\xc3\xadtulo se merec\xc3\xada un 9 sobre 10.\xe2\x80\x8b Finalmente, Game Revolution a lo largo de su an\xc3\xa1lisis presenta a \xc5\x8ckami como un t\xc3\xadtulo \xc2\xabun poco lineal, pero no te deja en ning\xc3\xban momento la sensaci\xc3\xb3n de poder escoger tu camino en el vasto mundo de la diosa del sol [...] por lo que as\xc3\xad puedes completar el juego con todo el mapa, objetos y poderes\xc2\xbb, argumentando asimismo que, aunque la presentaci\xc3\xb3n visual es \xc2\xabimpresionante\xc2\xbb, la banda sonora tiende a variar \xc2\xabdel rango mediocre hasta ser espectacular [...] y est\xc3\xa1 en buena conjunci\xc3\xb3n con la acci\xc3\xb3n\xc2\xbb, con lo que le otorg\xc3\xb3 una puntuaci\xc3\xb3n de \xc2\xabA\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nHispanoamericana y espa\xc3\xb1ola\n_START_PARAGRAPH_\nDe la misma manera en que las rese\xc3\xb1as anglosajonas elogiaron a \xc5\x8ckami, algunos an\xc3\xa1lisis realizados por sitios en espa\xc3\xb1ol sobre el juego fueron igualmente positivos. Meristation mencion\xc3\xb3 para la versi\xc3\xb3n de PS2 que es \xc2\xabun juego de culto, una obra p\xc3\xb3stuma\xc2\xbb y a\xc3\xb1adi\xc3\xb3 que el sistema de juego est\xc3\xa1 \xc2\xabequilibrado [...] como si de un RPG se tratase; sale reforzado y emanando un tremendo aire a cl\xc3\xa1sico gracias a su propia personalidad\xc2\xbb, e inclusive realiz\xc3\xb3 una peque\xc3\xb1a comparaci\xc3\xb3n con el t\xc3\xadtulo de Wii, The Legend of Zelda: Twilight Princess.\xe2\x80\x8b Entre tanto, para la versi\xc3\xb3n de la anterior consola, expres\xc3\xb3 que \xc2\xab[aunque] muchos elementos del c\xc3\xb3digo original, texturas, sonidos... no estuvieran correctamente organizados o conservados [...] el trabajo realizado es muy satisfactorio en muchos niveles\xc2\xbb. En lo concerniente al argumento, el sitio mencion\xc3\xb3 que \xc2\xabes una mezcla \xc3\xbanica de una considerable cantidad de mitos e historias propias del folclore japon\xc3\xa9s, un popurr\xc3\xad cultural en el que entremezcla religi\xc3\xb3n, historia y leyendas\xc2\xbb, al igual que sus controles, ya que de acuerdo con la p\xc3\xa1gina, \xc2\xab[la tarea sobre ellos] se ha realizado con soltura y buen hacer\xc2\xbb, sin embargo el \xc3\xbanico punto negativo que dio fue sobre la carencia de traducci\xc3\xb3n al idioma castellano, ya que para un juego \xc2\xabtan extenso\xc2\xbb los di\xc3\xa1logos hubieran estado mejor si los hubieran localizado para un p\xc3\xbablico m\xc3\xa1s amplio.\xe2\x80\x8b En ambas rese\xc3\xb1as, el t\xc3\xadtulo obtuvo una puntuaci\xc3\xb3n de 9 sobre 10.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Por su parte, 3DJuegos describi\xc3\xb3 las caracter\xc3\xadsticas del juego de la siguiente manera: \xc2\xabLa historia peca de ser algo lineal, pero es de agradecer para no perder el hilo argumental. [...] Nuestro querido (o querida) lobo blanco es sencillamente una peque\xc3\xb1a obra de arte en cuanto a dise\xc3\xb1o, gestos e incluso a los peque\xc3\xb1os gru\xc3\xb1idos o ladridos. El resto de personajes con los que nos encontraremos tampoco se quedan atr\xc3\xa1s, y gozan igualmente de una apariencia fabulosa\xc2\xbb, puntu\xc3\xa1ndolo con una calificaci\xc3\xb3n de 9,2 sobre 10, concluyendo que \xc2\xabes una aventura larga, preciosa y emocionante, aut\xc3\xa9ntico arte. El control de Ami resulta tremendamente suave, a lo que hay que sumar el magn\xc3\xadfico y original uso del Pincel celestial\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b VicioJuegos.com tambi\xc3\xa9n dio su cr\xc3\xadtica en la cual se suscribe el dise\xc3\xb1o gr\xc3\xa1fico con el que el juego fue desarrollado, y en donde las texturas, los escenarios y personajes eran los detalles que m\xc3\xa1s resaltan a lo largo de la aventura: \xc2\xabrealmente parece una pintura de Hokusai en movimiento, y salvo tal vez por algo de exceso en el desenfoque o algo de popping, no existe problema gr\xc3\xa1fico alguno\xc2\xbb; sin embargo se quej\xc3\xb3 del sistema de batalla, al cual calific\xc3\xb3 de \xc2\xabser excesivamente sencillo y repetitivo\xc2\xbb, debido a la escasa cantidad de armas disponibles para atacar a los diversos enemigos y defenderse. En su evaluaci\xc3\xb3n obtuvo un 90% de calificaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b El sitio Vandal.net, en su estudio sobre la versi\xc3\xb3n de Wii, menciona que \xc5\x8ckami contiene \xc2\xabla f\xc3\xb3rmula Zelda, algo que se representa muy bien cuando se resuelven los puzzles y adquirimos nuevas habilidades, lo que abre m\xc3\xa1s zonas del escenario forzando as\xc3\xad un desarrollo planificado pero no lineal [...] Pero los creadores, usando su ingenio lograron llenarla de elementos \xc3\xbanicos que constituir\xc3\xadan un esp\xc3\xadritu propio\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_LevelUp.com coment\xc3\xb3: \xc2\xabLos gr\xc3\xa1ficos son impecables, utilizando la t\xc3\xa9cnica cell shading y utilizando el estilo gr\xc3\xa1fico ukiyo-e, los cuales est\xc3\xa1n perfectamente adaptados a la escenograf\xc3\xada. Todo esto por supuesto, aderezado con una m\xc3\xbasica estilo japon\xc3\xa9s cl\xc3\xa1sico que te har\xc3\xa1 sumergir de verdad en los tiempos ancestrales de aquel pa\xc3\xads\xc2\xbb. Asimismo, declar\xc3\xb3 que la versi\xc3\xb3n para Wii luce m\xc3\xa1s detallada y avanzada en cuanto a su calidad gr\xc3\xa1fica, adem\xc3\xa1s de que el nuevo sistema de controles facilitaba la tarea de completar la aventura.\xe2\x80\x8b RevoGamers.net mencion\xc3\xb3 que \xc2\xablos encantadores personajes y el toque de humor omnipresente aportan bastante m\xc3\xa1s inter\xc3\xa9s a la trama\xc2\xbb, y le proporcion\xc3\xb3 al final una puntuaci\xc3\xb3n de 9 sobre 10.\xe2\x80\x8b Otra rese\xc3\xb1a m\xc3\xa1s, esta vez la realizada por PSVicio.net, menciona que la banda sonora fue un aspecto importante, pero no tan notorio como otros aspectos del juego en s\xc3\xad: \xc2\xabPodremos escuchar durante el juego melodias de todo tipo, pero todas unidas al peculiar estilo de m\xc3\xbasica tradicional japonesa\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Por \xc3\xbaltimo, MundoGamers.com dio su opini\xc3\xb3n al respecto y coment\xc3\xb3 que uno de los puntos m\xc3\xa1s notorios era la ausencia de la traducci\xc3\xb3n al espa\xc3\xb1ol, aspecto por el cual le calificaron con una puntuaci\xc3\xb3n de 8 sobre 10.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nComercial\n_START_PARAGRAPH_\n\xc5\x8ckami vendi\xc3\xb3 200\xc2\xa0000 copias en los Estados Unidos en 2006, recaudando aproximadamente unos 8 millones USD y obtuvo el puesto al 100.\xc2\xb0 mejor juego vendido en la regi\xc3\xb3n estadounidense.\xe2\x80\x8b Para marzo de 2007, las ventas totales para la versi\xc3\xb3n de PlayStation 2 rozaban la cantidad de 270\xc2\xa0000 ejemplares.\xe2\x80\x8b Para contrastar, \xc5\x8ckami vendi\xc3\xb3 66\xc2\xa0000 copias en Jap\xc3\xb3n durante 2006.\xe2\x80\x8b Atsisha Inaba declar\xc3\xb3 que lo recaudado, en el aspecto financiero, no super\xc3\xb3 las expectativas que todo el equipo de trabajo hab\xc3\xada tenido: \xc2\xabCuando comenzaron a trabajar en Okami, se trataba  del primer gran juego que estaban dise\xc3\xb1ando, as\xc3\xad que perdieron mucho tiempo por lo que la eficiencia no result\xc3\xb3 tan buena como pensaron que ser\xc3\xada. Por lo mismo han aprendido muchas lecciones valiosas sobre esto\xc2\xbb. Estas condiciones dieron paso a la reflexi\xc3\xb3n de la producci\xc3\xb3n sobre la s\xc3\xad hab\xc3\xadan creado un juego interesante o no.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Mientras que en un inicio se pens\xc3\xb3 que las bajas ventas que \xc5\x8ckami y God Hand obten\xc3\xadan \xe2\x80\x94otro t\xc3\xadtulo de Clover lanzado a la venta casi al mismo tiempo\xe2\x80\x94 eran en realidad las causas que dejar\xc3\xadan a Clover Studio en bancarrota,\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b tiempo despu\xc3\xa9s se revel\xc3\xb3 que tres de los principales desarrolladores de Capcom y Clover Studios, Shinji Mikami \xe2\x80\x94de la serie Resident Evil\xe2\x80\x94, Hideki Kamiya \xe2\x80\x94serie de Devil May Cry\xe2\x80\x94, y Atsushi Inaba, dejaban la compa\xc3\xb1\xc3\xada,\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b lo que provocar\xc3\xada la disoluci\xc3\xb3n del estudio de desarrollo, \xc2\xabpor lo que ahora todos los recursos deber\xc3\xa1n ser utilizados tanto m\xc3\xa1s eficazmente como m\xc3\xa1s eficientemente desde que estos lleguen a estar centralizados\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Inaba, Mikami y Kamiya fundaron una nueva compa\xc3\xb1\xc3\xada para el dise\xc3\xb1o de videojuegos llamada \xc2\xabSeeds Inc.\xc2\xbb,\xe2\x80\x8b y despu\xc3\xa9s de fusionarse con otra casa de desarrollo llamada ODD, la empresa pas\xc3\xb3 a llamarse \xc2\xabPlatinumGames\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 30 de julio de 2008, Capcom anunci\xc3\xb3 que la versi\xc3\xb3n para Wii de \xc5\x8ckami hab\xc3\xada vendido hasta entonces una cifra de 280\xc2\xa0000 copias en Estados Unidos y Europa, desde su fecha de lanzamiento.\xe2\x80\x8b La versi\xc3\xb3n de Wii debut\xc3\xb3 en Jap\xc3\xb3n con una cantidad de 24\xc2\xa0000 copias, vendidas durante su primera semana de lanzamiento en el pa\xc3\xads asi\xc3\xa1tico.\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s se convirti\xc3\xb3 en el 6.\xc2\xb0 mejor juego vendido en Jap\xc3\xb3n para el 23 de octubre de 2009.\xe2\x80\x8b Las ventas totales del juego se mantienen por debajo de las 600\xc2\xa0000 unidades, de acuerdo con cifras publicadas en marzo de 2009, y fue nombrado \xc2\xabel ganador del premio al \xc3\xa9xito comercial adquirido por un videojuego a lo largo de un a\xc3\xb1o\xc2\xbb en la edici\xc3\xb3n de 2010 de la Guinness World Records Gamer's Edition.\xe2\x80\x8b En un art\xc3\xadculo publicado por el Nintendo World Report, se menciona que la cantidad de unidades comercializadas para la versi\xc3\xb3n de Wii superan a las de PS2, ya que la edici\xc3\xb3n para la consola de Nintendo, \xc3\xbanicamente en Am\xc3\xa9rica, hab\xc3\xada superado las 250\xc2\xa0000, mientras que la opci\xc3\xb3n de PS2 daba una cifra similar pero esto s\xc3\xb3lo a nivel mundial, dando a entender que los jugadores prefer\xc3\xadan la nueva versi\xc3\xb3n frente a la original.\xe2\x80\x8b Christian Svensson, el vicepresidente de planeaci\xc3\xb3n y negocios de Capcom, coment\xc3\xb3 que \xc2\xabnunca nos esperamos que [la versi\xc3\xb3n de Wii] superara las cifras que tiene la edici\xc3\xb3n de PS2, por lo que desde un punto de vista sobre la rentabilidad del juego, Capcom est\xc3\xa1 complacido por la aceptaci\xc3\xb3n que el juego ha tenido y sobre lo que est\xc3\xa1 pasando al respecto\xc2\xbb, e incluso coment\xc3\xb3 que la raz\xc3\xb3n por la que el juego tuvo \xc3\xa9xito fue el \xc2\xabboca a boca\xc2\xbb, ya que ayud\xc3\xb3 a popularizarlo.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Poco antes de que se revelara el lanzamiento de la secuela de este t\xc3\xadtulo, es decir \xc5\x8ckamiden, Motohide Eshiro comenz\xc3\xb3 a explicar que seg\xc3\xban las ventas que adquiriera \xc5\x8ckami durante los pr\xc3\xb3ximos meses despu\xc3\xa9s de su publicaci\xc3\xb3n a nivel mundial, podr\xc3\xadan pensar en hacer una secuela directa, o en su defecto, una serie de nuevos videojuegos basados en \xc2\xabel universo de tinta y papel\xc2\xbb que el juego recrea; igualmente, consider\xc3\xb3 que el relanzamiento del juego para la consola Wii hab\xc3\xada sido algo \xc2\xabasertivo\xc2\xbb, a diferencia de su lanzamiento original para PlayStation 2.\xe2\x80\x8b En relaci\xc3\xb3n a lo anterior, los directivos de Capcom se disculparon ante el p\xc3\xbablico y la prensa por tomar \xc2\xabmedidas demasiado apresuradas\xc2\xbb ante el lanzamiento de \xc5\x8ckami, ya que con el anuncio de aquel entonces sobre la consola Xbox 360 y Wii, pudieron haber mejorado la calidad del juego, pues \xc2\xabfue un error no haber tomado en consideraci\xc3\xb3n las nuevas videoconsolas\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Eshiro se lament\xc3\xb3 por la \xc2\xabescasa\xc2\xbb cantidad de ventas que obtuvo, y que estas ten\xc3\xadan que ver en gran medida con la fecha en que el juego se estren\xc3\xb3, ya que seg\xc3\xban sus observaciones, las nuevas videoconsolas eclipsaron el impacto del t\xc3\xadtulo, aunque tambi\xc3\xa9n reconoce que Capcom no vio la oportunidad de poder retrasar un poco m\xc3\xa1s el desarrollo del juego y modificarlo para la nueva generaci\xc3\xb3n. A pesar de lo anterior, esta decisi\xc3\xb3n se mantuvo y la compa\xc3\xb1\xc3\xada logr\xc3\xb3 sacar a \xc5\x8ckami en la consola Wii.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPremios y reconocimientos\n_START_PARAGRAPH_\nDurante la primera aparici\xc3\xb3n de \xc5\x8ckami en la convenci\xc3\xb3n E3 de 2005, el juego obtuvo varios reconocimientos y galardones, algunos de los cuales fueron \xc2\xabMejor juego de la PS2\xc2\xbb, \xc2\xab2.\xc2\xb0 mejor juego del evento\xc2\xbb, y \xc2\xab3.\xc2\xb0 mejor t\xc3\xadtulo de acci\xc3\xb3n\xc2\xbb por parte de 1UP;\xe2\x80\x8b \xc2\xabMejor juego de PS2 del evento\xc2\xbb,\xe2\x80\x8b el \xc2\xab2.\xc2\xb0 mejor juego del evento\xc2\xbb y \xc2\xabDise\xc3\xb1o m\xc3\xa1s innovador\xc2\xbb de parte de IGN;\xe2\x80\x8b y el premio al \xc2\xabJuego m\xc3\xa1s original\xc2\xbb de X-Play.\xe2\x80\x8b GameSpy por su parte lo nombr\xc3\xb3 como el 5.\xc2\xb0 mejor juego mostrado durante las conferencias.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Despu\xc3\xa9s de su lanzamiento, IGN lo nombr\xc3\xb3 como el \xc2\xabJuego del mes\xc2\xbb,\xe2\x80\x8b y Electronic Gaming Monthly,\xe2\x80\x8b y Game Informer.\xe2\x80\x8b IGN,\xe2\x80\x8b Edge Magazine\xe2\x80\x8b y Game Revolution\xe2\x80\x8b lo nombraron como el mejor juego en general de 2006, en tanto que Game Trailers\xe2\x80\x8b y la Official PlayStation Magazine,\xe2\x80\x8b mencionaron que era el mejor t\xc3\xadtulo para la PlayStation 2 durante el mismo a\xc3\xb1o. IGN lo reconoci\xc3\xb3 adem\xc3\xa1s como el \xc2\xabMejor juego\xc2\xbb y \xc2\xabMejor t\xc3\xadtulo de aventuras para PS2\xc2\xbb,\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b \xc2\xabMejor dise\xc3\xb1o art\xc3\xadstico para PS2\xc2\xbb,\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b \xc2\xabMejor dise\xc3\xb1o innovador\xc2\xbb,\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b y \xc2\xabMejor argumento en general\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b GameSpot galardon\xc3\xb3 al t\xc3\xadtulo con el premio \xc2\xabMejores gr\xc3\xa1ficas art\xc3\xadsticas\xc2\xbb de 2006.\xe2\x80\x8b En diciembre de 2007, IGN lo catalog\xc3\xb3 como el 19.\xc2\xb0 mejor juego de todos los tiempos en su Top 100.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_\xc5\x8ckami tambi\xc3\xa9n ha recibido elogios fuera de la prensa especializada en videojuegos. Por mencionar algunos notables, adquiri\xc3\xb3 el premio a \xc2\xabMejor dise\xc3\xb1o de personajes\xc2\xbb y s\xc3\xb3lo uno de tres premios a los que estaba nominado en la entrega de los Premios Innovation en 2007, realizada por los premios Game Developers Choice.\xe2\x80\x8b \xc5\x8ckami gan\xc3\xb3 el \xc2\xabGrand Prize\xc2\xbb en la Entertainment Division en la edici\xc3\xb3n de 2006 del Japan Media Arts Festival.\xe2\x80\x8b El 13 de agosto de 2007 el juego tambi\xc3\xa9n obtuvo el laurel por la \xc2\xabMejor animaci\xc3\xb3n por engrane gr\xc3\xa1fico\xc2\xbb, \xc2\xabDise\xc3\xb1o art\xc3\xadstico por su engrane gr\xc3\xa1fico\xc2\xbb, \xc2\xabExcelente y original juego de aventuras\xc2\xbb, y \xc2\xabJuego del a\xc3\xb1o\xc2\xbb en la entrega de premios de 2006, programada por la \xc2\xabNational Academy of Video Game Testers and Reviewers\xc2\xbb (NAVIGaTR).\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s, recibi\xc3\xb3 el \xc2\xabGalard\xc3\xb3n a la excelencia\xc2\xbb por parte de la Japanese Computer Entertainment Supplier\xe2\x80\x99s Association (CESA) durante los premios Japan Game 2007,\xe2\x80\x8b y despu\xc3\xa9s se hizo acreedor al premio de \xc2\xabArte Visual\xc2\xbb en la 2009 CESA Developers Conference (CEDEC).\xe2\x80\x8b Tambi\xc3\xa9n consigui\xc3\xb3 el premio al \xc2\xabMejor juego antropom\xc3\xb3rfico\xc2\xbb en 2006, en los premios Ursa Major,\xe2\x80\x8b y se lo reconoci\xc3\xb3 con el galard\xc3\xb3n al \xc2\xabLogro art\xc3\xadstico y mejor banda sonora\xc2\xbb en la entrega de los premios BAFTA.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSecuela\n_START_PARAGRAPH_\nEn entrevistas otorgadas a 1UP, Atsushi Inaba revel\xc3\xb3 que si \xc5\x8ckami lograba el \xc3\xa9xito que hab\xc3\xada tenido Viewtiful Joe, le encantar\xc3\xada trabajar en otro proyecto similar.\xe2\x80\x8b Expres\xc3\xb3 lo siguiente:_NEWLINE_\xc2\xabEn caso de que hici\xc3\xa9ramos una secuela de Okami [...] no lo har\xc3\xadamos por el simple hecho de hacer un Okami II nada m\xc3\xa1s por hacer un Okami II. No \xc3\xbanicamente por hacer una continuaci\xc3\xb3n por su propio bien. Sino que deber\xc3\xada de tener su propio impacto que recreara el impacto que el primer juego tuvo, en lugar de solamente continuar la primera parte\xc2\xbb_NEWLINE_ Atsushi Inaba.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El efecto comercial de \xc5\x8ckami no fue considerado lo suficientemente trascendente como para justificar una secuela. En julio de 2008, como respuesta a las preguntas por usuarios sobre la factibilidad de desarrollar una secuela o no, Svensson expres\xc3\xb3: \xc2\xabcreo que necesitamos una mayor cantidad de personas que compren el juego actual, para que en un momento posterior podamos considerar realmente tal secuela\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Sin embargo, tras la aparici\xc3\xb3n de una marca japonesa por Capcom en la palabra \xc2\xab\xc5\x8ckamiden\xc2\xbb, pocos meses despu\xc3\xa9s de que la versi\xc3\xb3n de Wii de \xc5\x8ckami se lanzara en Jap\xc3\xb3n, se comenz\xc3\xb3 a especular de que una secuela se encontraba en v\xc3\xadas de producci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b La edici\xc3\xb3n de septiembre de 2009 de la revista de videojuegos japonesa Famitsu revel\xc3\xb3 que \xc5\x8ckamiden efectivamente se trataba de una continuaci\xc3\xb3n de \xc5\x8ckami para la consola port\xc3\xa1til Nintendo DS, y que ser\xc3\xada lanzada por Capcom en Jap\xc3\xb3n, en alg\xc3\xban periodo del a\xc3\xb1o 2010. La historia de juego se desarrolla nueve meses despu\xc3\xa9s del desenlace de \xc5\x8ckami y el jugador es capaz de controlar a Chibiterasu, un lobo beb\xc3\xa9 que posee los mismos poderes de Amaterasu, aunque \xc3\xa9stos a\xc3\xban no demuestran su m\xc3\xa1ximo potencial. Contiene la misma mec\xc3\xa1nica de juego, e incluye el Pincel Celestial, que utiliza las funcionalidades de los controles t\xc3\xa1ctiles de la consola.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Poco despu\xc3\xa9s del lanzamiento de \xc5\x8ckamiden, el productor del juego, Motohide Eshiro, anunci\xc3\xb3 que Capcom se complacer\xc3\xada de crear otro juego para la franquicia en caso de que \xc3\xa9ste alcanzara suficientes expectativas de ventas. Por otra parte, no mencion\xc3\xb3 para qu\xc3\xa9 plataforma el videojuego se producir\xc3\xada, pues \xc2\xabdepende de las ideas que tengamos y de las demandas del mercado\xc2\xbb. De la misma manera, Eshiro sugiri\xc3\xb3 que los usuarios enviaran sugerencias a la empresa Capcom sobre cuestiones del nuevo videojuego.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nInfluencia\n_START_PARAGRAPH_\nBen Mattes, productor del juego Prince of Persia, menciona que \xc5\x8ckami, Ico y Shadow of the Colossus son algunas de las influencias que sirvieron de inspiraci\xc3\xb3n para el desarrollo de dicho juego en cuanto a su sistema de juego y su dise\xc3\xb1o visual.\xe2\x80\x8b El juego de Capcom Street Fighter IV es tambi\xc3\xa9n un t\xc3\xadtulo que ha sido influenciado por el estilo visual de \xc5\x8ckami.\xe2\x80\x8b Epic Mickey, un videojuego desarrollado por Disney, utiliza un sistema de dibujo similar al que aparece en \xc5\x8ckami, lo que permite al jugador dibujar y alterar los escenarios del juego con el fin de poder avanzar a lo largo de \xc3\xa9l.\xe2\x80\x8b El \xc3\xbaltimo jefe del juego, Yami, aparece como el principal antagonista y jefe final de Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars, un videojuego de peleas estilo crossover que re\xc3\xbane diversos personajes de Capcom.\xe2\x80\x8b Amaterasu figura a su vez como un personaje controlable en Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds y Ultimate Marvel vs. Capcom 3.\xe2\x80\x8b Despu\xc3\xa9s de la ruptura de Clover, y de que la mayor\xc3\xada de sus empleados fueran reubicados en Platinum Games, uno de sus siguientes t\xc3\xadtulos, Bayonetta, contiene m\xc3\xbaltiples referencias hac\xc3\xada \xc5\x8ckami: la m\xc3\xa1s notoria de estas es cuando el personaje principal se transforma en una pantera y, al igual que Amaterasu, un camino de flores y plantas marcan el rastro de su paso.\xe2\x80\x8b Para la edici\xc3\xb3n de 2010 de la Convenci\xc3\xb3n Internacional de C\xc3\xb3mics de San Diego, Capcom sorte\xc3\xb3 un n\xc3\xbamero limitado de playeras, dise\xc3\xb1adas por Gerald de Jesus y la empresa iam8bit, en las que aparece Amaterasu y Chibiterasu \xe2\x80\x94de \xc5\x8ckamiden\xe2\x80\x94, cuyo dise\xc3\xb1o alude a la playera Three Wolf Moon \xe2\x80\x94una famosa playera dentro de la cultura country\xe2\x80\x94.\xe2\x80\x8b"