b'\n_START_ARTICLE_\nStar Wars: Shadows of the Empire (videojuego)\n_START_SECTION_\nJuego\n_START_PARAGRAPH_\nStar Wars: Shadows of the Empire se juega principalmente como un videojuego de disparos en tercera persona. El jugador controla a Dash Rendar, protagonista del juego. Rendar puede usar un bl\xc3\xa1ster que se recarga despu\xc3\xa9s de cada disparo, y tambi\xc3\xa9n puede recoger municiones adicionales que le proporcionan otras propiedades al arma. En los niveles m\xc3\xa1s avanzados del juego, Rendar adquiere una mochila propulsora que puede utilizar para cruzar grandes brechas. El personaje tiene un estado de salud limitado que se puede reponer con \xc3\xadtems de salud ubicados a lo largo del juego. El jugador recibe una cantidad finita de vidas para completar el juego. Se pueden adquirir vidas adicionales, sin embargo, si el jugador termina sus vidas aparecer\xc3\xa1 una secuencia de game over. Cada nivel es cronometrado y se pueden recibir hasta tres challenge points por realizar acciones espec\xc3\xadficas o por encontrar \xc3\xadtems ocultos.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El juego tambi\xc3\xa9n incluye otros elementos diferentes a un shooter. En el primer nivel del juego el jugador controla a Rendar mientras pilotea un snowspeeder defendiendo la base Rebelde en Hoth._NEWLINE_Aparecen tambi\xc3\xa9n batallas en 360 grados donde el jugador controla la torreta giratoria de la nave del protagonista, la Outrider. En estos niveles, el jugador tiene la encomienda de destruir un n\xc3\xbamero espec\xc3\xadfico de naves enemigas. En otro nivel, el jugador controla al protagonista durante una secuencia de persecuci\xc3\xb3n a alta velocidad montado en una swoop bike, que es una especie de motocicleta flotante parecida a una chopper. En esta secuencia, el jugador debe controlar la swoop y eliminar a una pandilla enemiga antes de que lleguen a su destino._NEWLINE_\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego est\xc3\xa1 dividido en cuatro cap\xc3\xadtulos. La historia comienza poco antes de la batalla de Hoth, con Dash Rendar y su droide copiloto Leebo aterrizando en la Base Eco para entregar suministros. Tras conversar brevemente con Han Solo, quien le consigui\xc3\xb3 un puesto en el Escuadr\xc3\xb3n Rogue, Dash vuela a la batalla, pero regresa a la Base Eco cuando el generador del escudo es destruido y justo en el momento en que el Halc\xc3\xb3n Milenario escapa de la base. Dash se ve obligado a atravesar la base buscando llegar a su nave, la Outrider. En su camino, debe abrirse paso entre varios wampas, una legi\xc3\xb3n de snowtroopers, algunos droides sonda imperiales, y tras conseguir derrotar a un AT-ST, llega con Leebo a la Outrider, logrando escapar a trav\xc3\xa9s del campo de asteroides._NEWLINE_La segunda parte comienza despu\xc3\xa9s del final de The Empire Strikes Back, con Dash siguiendo el rastro de Boba Fett, para rescatar a Han Solo. Dash persigue y confronta al droide asesino IG-88, quien se encuentra en Ord Mantell reparando su nave tras una batalla previa con Boba Fett. Antes de ser destruido, el droide le revela a Dash que Fett se oculta en una luna del planeta Gall. Dash viaja al puerto espacial de Gall y encuentra a Boba Fett, da\xc3\xb1ando su nave, el Slave I, sin embargo Fett logra escapar._NEWLINE_En el tercer cap\xc3\xadtulo, creyendo que el Emperador le permitir\xc3\xa1 ocupar el lugar de Vader si Skywalker muere, el Pr\xc3\xadncipe Xizor le ordena a Jabba el Hutt asesinar a Luke. Jabba env\xc3\xada a un grupo de swoop troopers al antiguo hogar de Obi-Wan Kenobi, donde Luke practica sus habilidades Jedi. Dash corre contra ellos en localidades como Mos Eisley y el Ca\xc3\xb1\xc3\xb3n del Mendigo, y tras conseguir eliminar a todos los miembros de la pandilla, logra llegar al hogar de Kenobi. Ah\xc3\xad, Luke le informa a Dash sobre los planos secretos de la segunda Estrella de la Muerte ocultos en una s\xc3\xbaper computadora a bordo del carguero imperial Suprosa. Dash irrumpe en la nave y tras enfrentar a un droide de carga en el hangar principal, consigue robar la computadora._NEWLINE_El cap\xc3\xadtulo final empieza con Luke, Lando Calrissian, Chewbacca y Dash infiltr\xc3\xa1ndose en el palacio de Xizor, en Coruscant, para rescatar a la princesa Leia, a quien Xizor mantiene cautiva. Dash entra al palacio a trav\xc3\xa9s del drenaje, donde pelea contra un gigantesco dianoga. Ya en el palacio, Xizor activa al droide Gladiador, que Dash destruye sin dificultad. Una vez que su droide es derrotado, Xizor huye a su base espacial Skyhook. Las fuerzas de Xizor entran en combate contra la Rebeli\xc3\xb3n, pero en medio de la batalla llega un destructor Imperial. La batalla da un giro cuando el destructor ataca a las fuerzas de Xizor. Utilizando la distracci\xc3\xb3n, Dash elimina las defensas exteriores de la Skyhook y vuela al interior de la estaci\xc3\xb3n, destruyendo su n\xc3\xbacleo. Dash es dado por muerto en la explosi\xc3\xb3n, junto con Xizor._NEWLINE_En una breve escena antes de los cr\xc3\xa9ditos, Luke y Leia, en Tatooine, lamentan la muerte de Dash. Si el juego es completado en las dificultades media, dif\xc3\xadcil o Jedi, esta escena contin\xc3\xbaa con Dash y Leebo, quienes consiguieron realizar un salto al hiperespacio antes de la explosi\xc3\xb3n. Leebo cuestiona la decisi\xc3\xb3n de Dash de mantener la idea de haber muerto en la destrucci\xc3\xb3n de la Skyhook, a lo que Dash responde: "Es bueno ser recordado como un m\xc3\xa1rtir sin estar realmente muerto, \xc2\xbfno crees?"\n_START_SECTION_\nDesarrollo y Producci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEl desarrollo del proyecto Shadows of the Empire comenz\xc3\xb3 a finales de 1994 con la idea de crear una historia paralela a las pel\xc3\xadculas. Despu\xc3\xa9s de que los personajes principales de las pel\xc3\xadculas fueran descartados como protagonistas del nuevo juego, los desarrolladores tuvieron mayor libertad con la historia\xe2\x80\x8b que construyeron alrededor de un personaje menor de la novela, Dash Rendar.\xe2\x80\x8b Rendar es un personaje con muchas similitudes a Han Solo, incluyendo su nave, la Outrider, que guarda cierta semejanza con la nave de Solo, el Halc\xc3\xb3n Milenario._NEWLINE_Se le atribuye la idea del concepto Shadows of the Empire a Jon Knoles, quien fuera Artista Senior del juego, animador, y que previamente hab\xc3\xada trabajado en otros juegos de LucasArts para computadora y la consola SNES, as\xc3\xad como de haber colocado la historia entre los sucesos de The Empire Strikes Back y Return of the Jedi.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_LucasArts us\xc3\xb3 el editor de niveles Jedi Engine, previamente usado en otros juegos como Star Wars: Dark Forces y Outlaws, para crear los ambientes en tercera dimensi\xc3\xb3n del juego. El juego fue programado en lenguaje C.\xe2\x80\x8b En un inicio se planearon 19 niveles para el juego, posteriormente la revista Nintendo Power report\xc3\xb3 una reducci\xc3\xb3n a 12 niveles,\xe2\x80\x8b y el lanzamiento final cont\xc3\xb3 con 10 niveles. Mark Haigh-Hutchinson, jefe del proyecto Shadows of the Empire, comparti\xc3\xb3 sus frustraciones sobre el trabajo para tener el juego listo para su lanzamiento. "Algunos miembros del equipo trabajaban normalmente m\xc3\xa1s de 100 horas a la semana durante la mayor parte del a\xc3\xb1o", coment\xc3\xb3. "Tuvimos que liberar el juego poco despu\xc3\xa9s del lanzamiento de la consola, [y as\xc3\xad] estuvimos bajo m\xc3\xa1s presi\xc3\xb3n de la que normalmente hubi\xc3\xa9ramos enfrentado."\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Como consecuencia de que el prototipo de la consola Nintendo 64 no estuviera lista a\xc3\xban cuando inici\xc3\xb3 el trabajo de Shadows of the Empire, los desarrolladores utilizaron una computadora Onyx, de Silicon Graphics.\xe2\x80\x8b El desarrollo del juego continu\xc3\xb3 con el harware Onyx durante 18 meses aproximadamente antes de que el hardware casi final le fuera entregado al equipo.\xe2\x80\x8b Dos desarrolladores adquirieron alta experiencia con la plataforma SGI y prototiparon el juego usando el int\xc3\xa9rprete API 3D. Esto permiti\xc3\xb3 a los desarrolladores transportar el juego del hardware SGI al hardware del Nintendo 64 en solo tres d\xc3\xadas.\xe2\x80\x8b Para probar el juego, adaptaron un control del SNES con un joystick primitivo an\xc3\xa1logo y un bot\xc3\xb3n/gatillo Z dise\xc3\xb1ado por Konami. Para mantener la mayor confidencialidad del proyecto, al equipo central de desarrollo no se le permiti\xc3\xb3 hablar con nadie sobre el hardware y el proyecto, y el control prototipo se ocult\xc3\xb3 dentro de una caja de cart\xc3\xb3n adaptada a manera de que los desarrolladores pudieran sujetarla en las manos, como si se tratara del control mismo.\xe2\x80\x8b La elecci\xc3\xb3n de LucasArts de adoptar tempranamente la consola Nintendo 64 vino de lo que ellos sent\xc3\xadan eran oportunidades perdidas en ingresos en el mercado de las consolas.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Mientras se encontraba en etapa de producci\xc3\xb3n, Shigeru Miyamoto, Director Senior de Marketing de Nintendo, sugiri\xc3\xb3 durante una revisi\xc3\xb3n a una primer versi\xc3\xb3n del juego, que el personaje Dash deb\xc3\xada tener m\xc3\xa1s movimientos. Propuso que Rendar se mostrara inquieto mientras esperaba a que el jugador lo controlara, y que tuviera m\xc3\xa1s movimientos cuando sujetara sus armas.\xe2\x80\x8b La captura de movimientos fue hecha por la compa\xc3\xb1\xc3\xada hermana de LucasArtas, Industrial Light & Magic (ILM). Las animaciones grabadas resultaron in\xc3\xbatiles, y los animadores tuvieron que rehacerlas utilizando fotogramas clave; usaron el software PowerAnimator para este proceso.\xe2\x80\x8b Para la m\xc3\xbasica comenzaron usando secuencias en sistema MIDI similares a la m\xc3\xbasica original del compositor John Williams. El equipo sinti\xc3\xb3 que estas secuencias no capturaban la esencia de la m\xc3\xbasica, as\xc3\xad que usaron muestras digitales de la m\xc3\xbasica original. Como parte del proyecto multimedia de Shadows of the Empire, Joel McNeely compuso un soundtrack completo, interpretado por la Royal Scottish National Orchestra.\xe2\x80\x8b Fragmentos de este soundtrack fueron usados en todas las versiones del juego, con la versi\xc3\xb3n de Windows incluyendo muchas de las melod\xc3\xadas completas. Debido al espacio m\xc3\xadnimo del cartucho, los desarrolladores tuvieron que remuestrear la m\xc3\xbasica de 16 bits a 11 kHz en monoaural. Despu\xc3\xa9s de algunas discusiones, Nintendo acept\xc3\xb3 aumentar el espacio del cartucho de 8 Mb a 12 Mb, d\xc3\xa1ndole a los programadores suficiente espacio para poner 15 minutos de m\xc3\xbasica en el cartucho. El juego fue \xc3\xbanico entre otros t\xc3\xadtulos de Nintendo 64 por usar una banda sonora original, en lugar de m\xc3\xbasica sintetizada como en Star Wars: Rogue Squadron.\xe2\x80\x8b El actor de voz, John Cygan, le da voz al protagonista del juego, Dash Rendar. Cygan repite su papel en Star Wars: X-Wing Alliance. Tom Kane le da voz al androide Leebo. La voz de Luke Skywalker es interpretada por Bob Bergen, doble de voz oficial de Mark Hamill. Nick Tate le da voz al pr\xc3\xadncipe Xizor, principal antagonista del juego.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Despu\xc3\xa9s de que la demostraci\xc3\xb3n del juego en la Electronic Entertainment Expo de 1996 recibiera reacciones mixtas, LucasArts cancel\xc3\xb3 los planes que ten\xc3\xadan para que el juego fuera un t\xc3\xadtulo de lanzamiento conjunto a la consola Nintendo 64 en norteam\xc3\xa9rica, posponiendo el lanzamiento hasta diciembre de ese a\xc3\xb1o, para que el equipo de producci\xc3\xb3n tuviera unos meses m\xc3\xa1s para pulir el juego.\xe2\x80\x8b Shadows of the Empire fue lanzado el 3 de diciembre de 1996 para el Nintendo 64, tres meses despu\xc3\xa9s del lanzamiento de la consola. Una versi\xc3\xb3n para Windows 95 fue lanzada el 17 de septiembre de 1997. Como las computadoras eran m\xc3\xa1s poderosas, y la arquitectura de 64 bits se volvi\xc3\xb3 m\xc3\xa1s com\xc3\xban, el juego comenz\xc3\xb3 a tener problemas ejecut\xc3\xa1ndose en ese sistema.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Tomando esto en cuenta, el juego fue relanzado para los sistemas Windows actuales el 3 de mayo de 2016, a trav\xc3\xa9s del servicio de venta de videojuegos GOG.com. Esta nueva versi\xc3\xb3n permite que el juego se ejecute correctamente en versiones de Windows de 64 bits.\xe2\x80\x8b'