b'\n_START_ARTICLE_\nBravely Default\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nBravely Default es un juego de rol (RPG) que cuenta con un escuadr\xc3\xb3n de cuatro personajes navegando el mundo fant\xc3\xa1stico de Luxendrac. La navegaci\xc3\xb3n de pueblos, mazmorras y el mapa del mundo se hace en tercera persona con una posici\xc3\xb3n de c\xc3\xa1mara sobre la cabeza de los protagonistas: si el personaje se queda quieto, la c\xc3\xa1mara se aleja y hace un diferente enfoque. El ambiente y la acci\xc3\xb3n se muestra en la pantalla superior del Nintendo 3DS, la pantalla inferior muestra el mapa general, de la mazmorra y de los pueblos, otra informaci\xc3\xb3n como los puntos de vida (HP) del equipo, as\xc3\xad como sus estados (confundidos, envenenados, paralizados, etc.) y el men\xc3\xba de \xc3\xadtems. En el mapa del mundo, el ciclo de d\xc3\xada/noche influye sobre la presencia de tipos espec\xc3\xadficos de criaturas; m\xc3\xa1s tarde, al avanzar en la historia, el jugador consigue un barco valor que hace m\xc3\xa1s eficiente el viaje y permite el acceso a zonas que antes estaban bloqueadas. En los pueblos, los protagonistas pueden interactuar con NPC\'s (non-playable characters), comprar \xc3\xadtems o hechizos en tiendas especializadas, comprar/vender armas y equipo en el Arsenal, o descansar en las posadas para recuperar HP y Puntos de Magia (MP). En todos los escenarios del mapa, los protagonistas pueden encontrar tesoros que contienen \xc3\xadtems, armas o equipo. En espacios espec\xc3\xadficos, la opci\xc3\xb3n para una "Charla de Equipo" aparecer\xc3\xa1, dando al jugador la elecci\xc3\xb3n de empezar una conversaci\xc3\xb3n entre los miembros del equipo.\xe2\x80\x8b Durante la exploraci\xc3\xb3n, enemigos normales aparecer\xc3\xa1n en encuentros aleatorios: fuera de batalla, se puede ajustar la probabilidad de estos encuentros [-100% o +100%]. El juego cuenta con diferentes niveles de dificultad, se puede ajustar el nivel fuera de combate.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Fuera de la historia principal, el juego hace uso de las funciones \'StreetPass\' [red de conexi\xc3\xb3n social del 3DS]. Un elemento central es la campa\xc3\xb1a para reconstruir el pueblo de Norende, destruida al inicio del juego. Se reconstruye en nuevo espacio una vez que se levantan los obst\xc3\xa1culos y la zona est\xc3\xa1 lista para usarse.  El proceso de reconstrucci\xc3\xb3n incorpora los elementos sociales del StreetPass: los amigos que el jugador encuentra al usar esa funci\xc3\xb3n y las invitaciones que reciba v\xc3\xada Internet se convierten en \'residentes\' del pueblo, estos trabajan para construir varias edificaciones incluyendo casas y tiendas. El tiempo requerido para un proyecto de construcci\xc3\xb3n depende en el n\xc3\xbamero de amigos/residentes asignados al edificio, puede tomar d\xc3\xadas, horas o minutos. Mientras m\xc3\xa1s residentes tengan un proyecto, m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido se completar\xc3\xa1 el mismo. Conforme la reconstrucci\xc3\xb3n de Norende progresa, el jugador ser\xc3\xa1 recompensado con nuevos objetos, \xc3\xadtems y equipo. Cada edificio ganar\xc3\xa1 Puntos de Experiencia (EXP), mientras m\xc3\xa1s aumente el nivel del edificio, mejores recompensas dar\xc3\xa1; los jugadores tienen la opci\xc3\xb3n de ajustar el tipo de premio que recibir\xc3\xa1n al terminar una construcci\xc3\xb3n. Los Nemeses son un tipo de jefe enemigo (especial) que aparece aleatoriamente en la esa regi\xc3\xb3n. Al derrotarlos se puede conseguir \xc3\xadtems raros/especiales.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSistema de Combate\n_START_PARAGRAPH_\nLas batallas se dividen en dos tipos: encuentros aleatorios con enemigos est\xc3\xa1ndar y escenarios de batalla contra jefes. El sistema de combate se basa en ataques por turnos: ambos lados pueden realizar una o varias acciones, cada personaje tiene sus propios movimientos y comandos. Las acciones incluyen atacar con el arma en mano, usar magia o usar un \xc3\xadtem. Asimismo, el equipo tiene la opci\xc3\xb3n de escapar batallas. Esto no aplica para jefes y otros enemigos especiales o ser anulada por movimientos (ej: par\xc3\xa1lisis). Una parte \xc3\xbanica de este sistema de combate son las opciones de Bravely y Default. Los Brave Points (BP) dictan el n\xc3\xbamero de acciones que un protagonista o enemigo puede hacer en un turno, as\xc3\xad como su necesidad para realizar ciertas habilidades. El equipo del jugador puede usar los BP hasta llevarlos a puntos negativos, permitiendo hacer 4 movimientos en un solo turno. Sin embargo, cuando los BP est\xc3\xa1n en negativo, ese personaje tendr\xc3\xa1 que esperar a que el contador de BP regrese a 0 antes de poder realizar otra acci\xc3\xb3n. Los BP se recuperan, usualmente, cada turno. Por otra parte, un personaje puede hacer Default, lo que va acumulando BP y entra en posici\xc3\xb3n defensiva, reduciendo el da\xc3\xb1o recibido por ataques.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Bravely Second es un poder \'extra\', su caracter\xc3\xadstica es que puede para el tiempo para el adversario, permitiendo que todos los protagonista hagan 4 movimientos sin usar BP. Para hacer uso de esta habilidad, se requiere de SP, una moneda especial que se puede conseguir de dos formas: dejando el 3DS en modo sue\xc3\xb1o o comprando, con dinero real [microtransacciones], bebidas regenerativas de SP. Por otro lado, la velocidad de la batalla puede modificarse (m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido, lento o normal) al gusto del jugador.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Junto al sistema de combate, est\xc3\xa1 el sistema de trabajos. Al inicio, todos los protagonistas son Freelancers. Conforme derrotan jefes humanos pueden ir consiguiendo gemas llamadas Asterisks. En el juego hay 24 trabajos, van desde \xc3\xa1giles como Valkyrie y, Magos Blanco u Oscuro que se especializan en magia para curar o atacar. Cada trabajo tiene sus debilidades y fortalezas en batalla. Fuera de combate, a los protagonistas se les puede asignar cualquier trabajo disponible. Adem\xc3\xa1s de las habilidades del trabajo seleccionado, se pueden aprender otras habilidades de otro trabajo, abriendo las posibilidades para varias combinaciones de habilidades en batalla.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Al obtener el trabajo de Invocador, los personajes pueden invocar criaturas para atacar con alto porcentaje de da\xc3\xb1o. Los personajes de los amigos conocidos por StreetPass, tambi\xc3\xa9n pueden invocarse: mientras m\xc3\xa1s invoques a ese amigo, m\xc3\xa1s efectivos ser\xc3\xa1n sus movimientos y acciones.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b La descripci\xc3\xb3n de enemigos derrotados, as\xc3\xad como recapitulaciones de la narrativa y peque\xc3\xb1as descripciones de los lugares visitados, pueden encontrarse en el diario de D [\xc3\xadtem].\xe2\x80\x8b _NEWLINE_Bajo ciertas condiciones, los protagonistas pueden hacer Movimientos Especiales, acciones modificables ancladas al trabajo seleccionado: despu\xc3\xa9s de seleccionar y ejecutar el Movimiento Especial, a todo el escuadr\xc3\xb3n se le dar\xc3\xa1 una mejora por tiempo limitado. Este per\xc3\xadodo se resalta por m\xc3\xbasica diferente a la de una batalla com\xc3\xban. Varios efectos y elementos pueden a\xc3\xb1adirse al Movimiento Especial, as\xc3\xad como efectos de da\xc3\xb1o/resistencia/debilidad elemental, efectos sobre el estado del enemigo (confundido, par\xc3\xa1lisis, enamorado, etc.) y/o para recuperar HP o MP seguido de inmunidad a estados (confundido, par\xc3\xa1lisis, enamorado, envenenamiento, maldici\xc3\xb3n, etc.). Las modificaciones para el Movimiento Especial se pueden conseguir una vez que se construye una tienda especial en Norende.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El EXP que se consigue despu\xc3\xa9s de una batalla, se usa para aumentar el nivel de los trabajos, desbloqueando nuevas habilidades y mejorando las caracter\xc3\xadsticas de batalla (HP y MP) de los protagonistas. Los bonos despu\xc3\xa9s de combate, se consiguen si se cumplen condiciones espec\xc3\xadficas. Las habilidades \xc3\xbanicas de trabajos y otras habilidades globales se pueden \'tomar prestados\' de los amigos [StreetPass], mediante una funci\xc3\xb3n llamada Abilink, sin importar el nivel de los personajes.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nSinopsis\n_START_PARAGRAPH_\nBravely Default se centra en el mundo de Luxendrac, se mantiene en balance debido a 4 cristales elementales que est\xc3\xa1n siendo protegidos y alabados por la religi\xc3\xb3n global de Crystal Orthodoxy. Un d\xc3\xada, la Oscuridad consume los cristales, causando que el mundo caiga en caos, seguido de m\xc3\xbaltiples calamidades. Agn\xc3\xa8s Oblige, vestal del Cristal del Viento, escap\xc3\xb3 mientras los creyentes del templo peleaban para protegerla. Al mismo tiempo, un abismo se abre bajo el pueblo de Norende, dejando un \xc3\xbanico sobreviviente, Tiz Arrior. Regresa al abismo con esperanzas de encontrar otros sobrevivientes, encuentra a Agn\xc3\xa8s y su hada acompa\xc3\xb1ante, Airy. Los tres son atacados por fuerzas enemigas provenientes del Ducado de Eternia, su objetivo es detener a Agn\xc3\xa8s antes de que despierte los cristales. Despu\xc3\xa9s de derrotar a los soldados, Tiz decide viajar junto a Agn\xc3\xa8s como su protector. Se dirigen hacia Caldisla, ah\xc3\xad encuentran y se une Ringabel, un ps\xc3\xadquico vagabundo que guarda un libro con predicciones sobre el futuro, asimismo, Edea Lee, un soldado de Eternia que se desilusiona despu\xc3\xa9s de que su comandante llev\xc3\xb3 a cabo una serie de cr\xc3\xadmenes de guerra. El grupo logra entrar a 3 de los 4 templos, Agn\xc3\xa8s activa los cristales y los libera a la Oscuridad mientras las fuerzas de Eternia tratan de detenerla. Durante su viaje, el antiguo sabio Yulyana y el inmortal Lord DeRosso ayudan a los protagonistas. El escuadr\xc3\xb3n llega a Eternia, donde est\xc3\xa1 resguardado el Cristal de Tierra, pero se ven forzados a pelear contra el l\xc3\xadder del Ducado, el padre de Edea, Braev Lee. Una columna de luz aparece en el abismo tan pronto el Cristal de Tierra es activado, Airy les pide a los protagonistas que la lleven al Pilar de Luz. Sin embargo, despu\xc3\xa9s de que el grupo derrota al mejor amigo de Edea, el Caballero Oscuro Alternis Dim, sorprendidos de que la cara de Dim es id\xc3\xa9ntica a la de Ringabel, el ritual de Airy los manda a un mundo paralelo. _NEWLINE_El proceso se repite varias veces: en cada uno de los cinco mundos a los que se les transporta, encuentran y activan los cristales consumidos por la Oscuridad, Airy hace el ritual en el pilar de luz y los manda a otro mundo paralelo. En cada dimensi\xc3\xb3n, los protagonistas van encontrando diferencias de los evento que hab\xc3\xadan vivido en el mundo real y van descubriendo, gradualmente, la verdad de ellos y de sus enemigos. Gran parte de la \xc3\xa9lite de Eternia, quienes fueron rechazados por el Orthodoxy, fueron protegidos de Braev; Yulyana y DeRosso revelan que son aliados de Braev y que su plan era \'limpiar\' la corrupci\xc3\xb3n que era el Orthodoxy siendo ellos la clave para el \xc3\xa9xito. Durante la traves\xc3\xada del grupo, el Sabio Yulyana y el inmortal DeRosso dan peque\xc3\xb1as advertencias a Tiz y Agn\xc3\xa8s sobre las intenciones del hada Airy. Ringabel revela que es una versi\xc3\xb3n de Altermis Dim, el cual fue arrastrado a Luxendarc, lentamente recupera su memoria y recuerda que quer\xc3\xada ahuyentar a los protagonistas del mundo antes de Airy los asesinara una vez que se convirtiera en un monstruo. En realidad, Airy estuvo manipulando a los protagonistas para usar los cristales para conectar el mundo paralelo y el real, y que su Maestro, el demonio Ouroboros, pudiera alcanzar y conquistar el Reino Celestial._NEWLINE_Dependiendo de las acciones del jugador, se pueden tomar dos camino. La ruta normal sucede cuando Agn\xc3\xa8s destruye un cristal despu\xc3\xa9s de que descubre el enga\xc3\xb1o de Airy, el hada los ataca por enojo. Los protagonistas proceden a perseguirla hacia la Aurora Oscurar, un reino de oscuridad cerca del abismo. Al derrotar a Airy, expresa unas \xc3\xbaltimas palabras explicando qu\xc3\xa9 Ouroboros contin\xc3\xbaa siendo una amenaza para su mundo. La ruta can\xc3\xb3nica consiste en despertar los 4 cristales en las diferentes dimensiones, Airy se revela. Los protagonistas se dirigen hacia Yulyana y DeRosso, los cuales le dan al equipo el mensaje de un \'\xc3\xa1ngel\', una versi\xc3\xb3n de Agn\xc3\xa8s proveniente de otro mundo donde es traicionada por Airy; el Sabio y el Inmortal estaban preparados para la llegada de Ouroboros explicando al equipo c\xc3\xb3mo derrotar a Ouroboros. Se aventuran hacia la Aurora Oscura y derrotan a Airy, quien es devorada por Ouroboros. Despu\xc3\xa9s de que se revela que Tiz est\xc3\xa1 vivo gracias a un ser del Reino Celestial, Ouroboros ataca, pero DeRosso se sacrifica para evitar que el demonio se regenere. El equipo es detenido, temporalmente, mientras que Ourboros consume mundos para recuperar su fuerza, sin embargo, versiones alternas de los protagonistas quiebran las conexiones de Ouroboros, proporcionando una oportunidad al escuadr\xc3\xb3n para derrotar al demonio. Antes de que las puertas entre mundos se cerraran, el equipo regresa a su respectiva dimensi\xc3\xb3n. _NEWLINE_Un a\xc3\xb1os despu\xc3\xa9s, Agn\xc3\xa8s y Edea regresan a sus grupos respectivos para arreglar las relaciones entre la nueva Orthodoxy y el Ducado, mientras tanto, Ringabel misteriosamente desaparece. Tiz queda en coma despu\xc3\xa9s de haber ido al cementerio de Caldisla, donde libera a un ser Celestial atrapado dentro de el. En un avance especial para la secuela, Tiz despierta en un tanque de apoyo en Eternia, justo antes de que fuera rescatado por la misteriosa Magnolia Arch.\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nEl productor, Tomoya Asano, explica que el desarrollo de Bravely Default comenz\xc3\xb3 como una secuela del juego Final Fantasy: The 4 Heroes of Light (2009) y que formar\xc3\xada parte de la franquicia de Final Fantasy.\xe2\x80\x8b Despu\xc3\xa9s de terminar con The 4 Heroes of Light, Asano pens\xc3\xb3 sobre que quer\xc3\xada hacer despu\xc3\xa9s. A pesar de la opci\xc3\xb3n para desarrollar algo dentro de las franquicias de Square Enix, \xc3\xa9l quer\xc3\xada hacer algo nuevo, establecer una nueva marca.\xe2\x80\x8b Durante esta primera fase, el equipo de desarrollo original contact\xc3\xb3 a Silicon Studio, quienes sus trabajos consist\xc3\xadan en hacer middleware. Silicon Studio desarroll\xc3\xb3 una demostraci\xc3\xb3n, muy bien recibida, de Bravely Default, por lo tanto, se les puso a cargo del desarrollo del juego completo. Sin importar que se haya alejado de la franquicia de Final Fantasy, se mantuvieron varias mec\xc3\xa1nicas de batalla y ambientaciones similares al mundo de Final Fantasy. De acuerdo con Asano, esa decisi\xc3\xb3n se pens\xc3\xb3 para mantener la forma original del nuevo proyecto y darles a los jugadores familiarizados con los juegos de Final Fantasy, una sensaci\xc3\xb3n de comodidad y nostalgia.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b M\xc3\xa1s tarde, es una sesi\xc3\xb3n de preguntas por los fanes, Asano confirma que dise\xc3\xb1\xc3\xb3 una narrativa al estilo de Final Fantasy para que los usuarios tuvieran un poco de conflicto al entrar al mundo. El argumento y jugabilidad estuvieron influenciados fuertemente por videojuegos y series de televisi\xc3\xb3n americanos. Asano describe el resultado como un "RPG japon\xc3\xa9s con algo de contenido americano".\xe2\x80\x8b El reto principal para el equipo fue desarrollar Bravely Default como un RPG tradicional sin utilizar muchos elementos nost\xc3\xa1lgicos. A pesar de la idea anterior, como el equipo eran fanes Final Fantasy y Dragon Quest, agregaron algunas caracter\xc3\xadsticas nost\xc3\xa1lgicas para jugadores veteranos y para gusto de los usuarios entrantes.\xe2\x80\x8b Asano quer\xc3\xada conectar lo que \xc3\xa9l considera los 3 n\xc3\xbacleos \'clave\' de un RPG (batallas, crecimiento y conexi\xc3\xb3n) a Bravely Default. Un elemento importante fue crear una experiencia casual que todos pudieran disfrutar, incluso si nunca hab\xc3\xadan jugado un RPG.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Durante el desarrollo, el equipo decidi\xc3\xb3 precisar el juego hacia los fanes de los juegos de rol japon\xc3\xa9s, ya que cre\xc3\xadan que el proyecto no estaba adecuado para un lanzamiento en el extranjero en esa \xc3\xa9poca.\xe2\x80\x8b En las primeras fases de desarrollo, Bravely Default iba a ser un juego de acci\xc3\xb3n RPG, la categor\xc3\xada de juego con el Silicon Studios estaba m\xc3\xa1s familiarizado despu\xc3\xa9s de su trabajo con 3D Dot Game Heroes. Al desarrollar una demostraci\xc3\xb3n prototipo, Asano decidi\xc3\xb3 que se har\xc3\xada un sistema de batalla m\xc3\xa1s tradicional, un modelo basado en turnos.\xe2\x80\x8b Las funciones interdependientes de los sistemas \'Bravely\' y \'Default\' pasaron por varios cambios durante el proceso de desarrollo. Inicialmente, Asano quer\xc3\xada un sistema similar al de Tensi\xc3\xb3n, usado en m\xc3\xbaltiples juegos de la franquicia de Dragon Quest. Sin embargo, el dise\xc3\xb1ador, Kensuke Nakahara, quer\xc3\xada algo mucho m\xc3\xa1s emocionante para los jugadores. Del mismo modo, Nakahara sent\xc3\xada molestia ya que la mayor\xc3\xada de los jefes en Dragon Quest y Final Fantasy pod\xc3\xadan hacer dos o m\xc3\xa1s acciones por turno, mientras que los protagonistas solo hac\xc3\xadan uno.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Despu\xc3\xa9s de pensarlo, Nakahara escogi\xc3\xb3 un sistema donde los personajes pudieran acumular puntos cuando no hac\xc3\xadan ninguna acci\xc3\xb3n en los turnos, permitiendo hacer m\xc3\xa1s acciones por turno con esos puntos guardados.\xe2\x80\x8b El concepto sobre el diario de D, un libro que ofrece un vistazo m\xc3\xa1s profundo al mundo de Bravely Default, fue inspirado por un sistema parecido proveniente de Higurashi When They Cry.\xe2\x80\x8b En las \xc3\xbaltimas etapas de desarrollo, el equipo tuvo que hacer muchos cambios de \xc3\xbaltimo minuto para asegurar que el juego fuera una experiencia satisfactoria el d\xc3\xada de estreno.\xe2\x80\x8b Debido a las mec\xc3\xa1nicas del juego, balancear el juego fue una parte importante del desarrollo.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Asano defini\xc3\xb3 el concepto central de Bravely Default como "todos pueden jugarlo", enfoc\xc3\xa1ndose en los aspectos positivos y que el juego resalte en el mercado por sus caracter\xc3\xadsticas sociales.\xe2\x80\x8b Las funciones sociales tienen tres elementos diferentes: la habilidad para usar el StreetPass y que amigos ayuden a reconstruir Norende, poder invocar a un personaje de alg\xc3\xban amigo durante la batalla, y la opci\xc3\xb3n de "Abilink" que permite tomar prestados habilidades [niveles] de trabajo de otras personas.\xe2\x80\x8b Las versiones iniciales de dichas funciones no estaban tan elaboradas a comparaci\xc3\xb3n con el producto final. El pueblo de Norende se pens\xc3\xb3 para que todo se pudiera ver en una sola pantalla, pero por sugerencia de Asano, se cambi\xc3\xb3 para que la vista sea m\xc3\xa1s din\xc3\xa1mica y los jugadores pudieran \'mover\' la imagen y ver otras cosas. La opci\xc3\xb3n de invocaci\xc3\xb3n iba a ser un peque\xc3\xb1o movimiento del personaje invocado, sin embargo, se cambi\xc3\xb3 a una escena m\xc3\xa1s elaborada. El texto que aparece al invocar supon\xc3\xada compartir elementos b\xc3\xa1sicos con otras funciones, no obstante, Asano quer\xc3\xada algo que impactar\xc3\xa1 m\xc3\xa1s y se cambi\xc3\xb3 por algo m\xc3\xa1s florido. Esta decisi\xc3\xb3n fue influenciada por una secuencia donde aparec\xc3\xada el grupo idol japon\xc3\xa9s AKB48 en un drama televisivo.\xe2\x80\x8b El uso de StreetPass se incorpor\xc3\xb3 para diferenciar Bravely Default de otros RPG\'s de la \xc3\xa9poca, formando parte de la visi\xc3\xb3n de Asano para crear algo nuevo.\xe2\x80\x8b Una caracter\xc3\xadstica especial del juego eran las peque\xc3\xb1as escenas de realidad aumentada (AR). Las escenas AR fueron desarrolladas usando un software que les ofreci\xc3\xb3 Nintendo y se implement\xc3\xb3 en el juego por Silicon Studios.\xe2\x80\x8b Otra mec\xc3\xa1nica especial del juego fue usar la c\xc3\xa1mara para proyectar una imagen del jugador dentro del campo de batalla durante la pelea con el jefe final.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La m\xc3\xbasica la compuso Revo, l\xc3\xadder del grupo musical Sound Horizon. Asano contact\xc3\xb3 a Revo para explicarle sobre la colaboraci\xc3\xb3n en el juego, ya que hab\xc3\xada escuchado el \xc3\xa1lbum Chronicle 2nd y sent\xc3\xada inter\xc3\xa9s por incluirlo en el proyecto. En su per\xc3\xadodo de trabajo, Revo pudo ver el ROM del juego, discutir la visi\xc3\xb3n del juego y los objetivos del desarrollo con Asano. El primer trato fue hacer entre 20 y 30 canciones, sin embargo, Revo sinti\xc3\xb3 que hab\xc3\xada situaciones que requer\xc3\xadan de su propia m\xc3\xbasica, duplicando la cantidad de canciones. Revo se enfoc\xc3\xb3 en crear un estilo musical nost\xc3\xa1lgico, haciendo referencia a la m\xc3\xbasica y atm\xc3\xb3sfera de Final Fantasy, Dragon Quest y la serie de SaGa.\xe2\x80\x8b En las grabaciones, las canciones ten\xc3\xadan t\xc3\xadtulos descriptivos, por ejemplo: "Escena de Batalla Normal" o "Canci\xc3\xb3n de Asterisk Holder Warfare". Se crearon varias canciones para las fases de batalla, cada una ten\xc3\xada un tempo diferente que iba aumentando conforme la tensi\xc3\xb3n de la pelea crec\xc3\xada.\xe2\x80\x8b Las sesiones de grabaci\xc3\xb3n estuvieron relacionadas con la creaci\xc3\xb3n de los sonidos del juego, de esa forma, la m\xc3\xbasica cabr\xc3\xada en el limitado espacio de memoria del 3DS sin perder mucha calidad. Una vez que la m\xc3\xbasica qued\xc3\xb3 grabada, se dise\xc3\xb1\xc3\xb3 un sonido ambiental para que la m\xc3\xbasica se escuchara bien por las bocinas del 3DS. Mientras hubo preocupaci\xc3\xb3n sobre las limitaciones en la memoria del cartucho para el 3DS, se prob\xc3\xb3 que no fue un reto muy demandante.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nEscenario y dise\xc3\xb1o de personajes\n_START_PARAGRAPH_\nEl t\xc3\xadtulo del juego representa el tema principal de \'autosuficiencia\': no seguir ciegamente la voluntad de otros, y que el jugador siga su propia voluntad. "Bravely" es un s\xc3\xadmbolo de valor, "Default" simboliza la negaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El subt\xc3\xadtulo fue uno de muchos que se propusieron por parte del equipo, se escogi\xc3\xb3 despu\xc3\xa9s de Asano le diera el nombre oficial al personaje de Airy: antes de darle nombre, solo se refer\xc3\xadan a ella c\xc3\xb3mo un "personaje tipo Navi".\xe2\x80\x8b Asimismo, el subt\xc3\xadtulo era un c\xc3\xb3digo referencial sobre la verdadera intenci\xc3\xb3n de Airy y la separaci\xc3\xb3n entre el juego y la franquicia de Final Fantasy.\xe2\x80\x8b Las palabras clave que se dieron para la primera ambientaci\xc3\xb3n del escenario fueron "gran hoyo", refiri\xc3\xa9ndose al Gran Abismo debajo de Norende, y "mundo paralelo" el cual se refiere a las diferentes de versiones de Luxendarc en las que entra el jugador.\xe2\x80\x8b La mayor\xc3\xada de los escenarios y misiones secundarias tuvieron actuaci\xc3\xb3n de voz, los protagonistas tienen mucho di\xc3\xa1logo a comparaci\xc3\xb3n de otros personajes.\xe2\x80\x8b Las invocaciones estuvieron basadas de varios elementos cl\xc3\xa1sicos: m\xc3\xa1quinas modernas y diferentes mundos mitol\xc3\xb3gicos.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El guion del juego fue escrito por Naotaka Hayashi, un escritor en 5pb y destacable por su novela visual de Steins;Gate.Despu\xc3\xa9s de jugar todo Steins;Gates por recomendaci\xc3\xb3n de otro empleado, Asano decide que Hayashi ser\xc3\xada capaz de crear personajes interesantes y los escenarios llamativos que la narrativa necesitaba, y pregunt\xc3\xb3 a 5pb. si Hayashi podr\xc3\xada trabajar en el proyecto de Bravely Default.\xe2\x80\x8b Otra raz\xc3\xb3n por la que Asano quiso a Hayashi fue por el constante uso de los mundos paralelos en la narrativa.\xe2\x80\x8b El trabajo de Hayashi involucr\xc3\xb3 crear el argumento y la ambientaci\xc3\xb3n para los personajes. Hizo gran parte del di\xc3\xa1logo del juego, se paso el proyecto a escritores de Square Enix y Silicon Studio para agregar m\xc3\xa1s detalle a los di\xc3\xa1logos.\xe2\x80\x8b Uno de los escritores suplentes, Keiichi Ajiro de Silicon Studio, escribi\xc3\xb3 el contenido del Diario D. Ajiro tambi\xc3\xa9n cre\xc3\xb3, junto a Asano, las bases iniciales de la narrativa. La base inicial de la historia era simple, pero conforme fue avanzado el desarrollo se fue haciendo m\xc3\xa1s compleja.\xe2\x80\x8b Durante su trabajo, Hayashi recibi\xc3\xb3 gu\xc3\xadas por parte de Square Enix sobre los personajes y la narrativa: Asano quer\xc3\xada que los h\xc3\xa9roes y antagonistas fueran igualmente llamativos y aumentar la edad de los jugadores a los que se quiere enfocar el juego.\xe2\x80\x8b Algo que Hayashi necesitaba recordar constantemente era no hacer los segmentos de di\xc3\xa1logo muy largos. Mientras que las novelas visuales tienen mucho soporte para una cantidad extensa de di\xc3\xa1logo, Asano pidi\xc3\xb3 que las oraciones se mantuvieran en un l\xc3\xadmite de 22 caracteres y que no hubieran muchos cuadros de texto.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El personaje principal fue dise\xc3\xb1ado por el director en arte, Akihiko Yoshida, sus trabajos m\xc3\xa1s destacables incluyen Final Fantasy Tactics y Tactics Ogre: Let Us Cling Together. En contraste con sus proyectos anteriores, Yoshida cre\xc3\xb3 los dise\xc3\xb1os del juego utilizando un estilo de dise\xc3\xb1o y de color m\xc3\xa1s llamativo. Sus ilustraciones de Agn\xc3\xa8s se enfocaron en representar su solidaridad y conocimiento de su destino, mientras resalta su ternura y personalidad de madre (cuidadora). El dise\xc3\xb1o de Tiz no supone transmitir una personalidad fuerte, ya que \'es\' la parte que representa al jugador. Para la ambientaci\xc3\xb3n de juego, las ilustraciones de Yoshida se basaron en literatura para ni\xc3\xb1os europea. El ambiente dentro del juego como los pueblos y el supramundo se crearon utilizando un mapa dibujado en forma especial para dise\xc3\xb1ar un fondo pseudo-3D. Este estilo supone emular libros de ilustraciones para ni\xc3\xb1os. Para terminar de definir el estilo y las ilustraciones, se tom\xc3\xb3 mucho tiempo de ensayo y error.\xe2\x80\x8b El dise\xc3\xb1o para los personajes secundarios los hicieron otros artistas: Atsushi \xc5\x8ckubo, trabaj\xc3\xb3 en el manga de Soul Eater, dise\xc3\xb1\xc3\xb3 la vestimenta para los trabajos de Einheria y Valkyrie. Hideki Ishikawa, trabaj\xc3\xb3 para los dise\xc3\xb1os de Lord of Vermilion (un juego de arcade), dise\xc3\xb1\xc3\xb3 al Profiteur y el Mercader. Los trabajos de Kamiizumi y el Maestro de espadas fueron dise\xc3\xb1ados por Dorin Makoto, su m\xc3\xa1s notable trabajo fue en la serie de Sengoku Basara. El Mago Rojo, Flore DeRossa y el trabajo de Mago Rojo fueron dise\xc3\xb1ados por Take, quien anteriormente trabaj\xc3\xb3 en la novela ligera de Katanagatari. El trabajo de Qada y del Creador de Medicinas fueron dise\xc3\xb1os de Midori Foo, artista que trabaj\xc3\xb3 en m\xc3\xbaltiples novelas ligeras y juegos en l\xc3\xadnea.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nLanzamiento\n_START_PARAGRAPH_\nBravely Default fue anunciado por primera vez en el mes de septiembre del 2011. Se utiliz\xc3\xb3 el t\xc3\xadtulo original (Japon\xc3\xa9s) en la lista de lanzamientos para el 2012 de Nintendo 3DS, se present\xc3\xb3 junto otros t\xc3\xadtulos como Monster Hunter 4 y Fire Emblem Awakening.\xe2\x80\x8b Entre febrero y septiembre del 2012, cinco demostraciones [avances jugables] se estrenaron v\xc3\xada la tienda virtual - Nintendo eShop. El primer demo mostraba a Agn\xc3\xa8s y resaltaba el control de los personajes.\xe2\x80\x8b El segundo, se estren\xc3\xb3 en marzo, destacado por el personaje Tiz y el proceso de exploraci\xc3\xb3n en pueblos.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El tercer demo, se public\xc3\xb3 en junio, dio introducci\xc3\xb3n al personaje de Edea y al sistema de combate.\xe2\x80\x8b El cuarto demo, se estren\xc3\xb3 en agosto, sal\xc3\xada por primera vez el personaje de Ringabel, mostraba los trabajos y los sistemas de modificaci\xc3\xb3n de personajes.\xe2\x80\x8b El quinto y \xc3\xbaltimo tuvo su lanzamiento en septiembre, inclu\xc3\xada funciones de las demostraciones previas, elementos sociales como la Invocaci\xc3\xb3n de Amigos, el uso del Abilink y el proceso de reconstrucci\xc3\xb3n de Norende. Con el estreno de la quinta demostraci\xc3\xb3n, la venta de los otros demos se detuvo.\xe2\x80\x8b Los avances se hicieron a la par del juego principal, tomando puntos clave del juego para preparar una experiencia \xc3\xbanica e individual para los demos. La funci\xc3\xb3n de las demostraciones era dar retroalimentaci\xc3\xb3n a los desarrolladores para poder hacer arreglos en el juego.\xe2\x80\x8b Cada demo inclu\xc3\xada una peque\xc3\xb1a pel\xc3\xadcula de AR de cada uno de los personajes principales.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Bravely Default se estren\xc3\xb3 el 11 de octubre del 2012. Fue publicado por Square Enix. Aparte de la edici\xc3\xb3n est\xc3\xa1ndar, Square Enix elabor\xc3\xb3 una edici\xc3\xb3n de colecci\xc3\xb3n exclusiva de su tienda en l\xc3\xadnea. La edici\xc3\xb3n para coleccionistas conten\xc3\xada: un p\xc3\xb3ster de realidad aumentada (AR), la banda sonora del juego, un libro de ilustraciones originales y una funda ambientada al mundo de Bravely Default para 3DS.\xe2\x80\x8b Se desarroll\xc3\xb3 contenido descargable en forma de vestimentas adicionales para los personajes, se pod\xc3\xadan conseguir por medio de c\xc3\xb3digos promocionales y, despu\xc3\xa9s de cierto tiempo, los pod\xc3\xadan comprar en la eShop. La versi\xc3\xb3n actualizada del juego, titulada Bravely Default: For The Sequel, se anunci\xc3\xb3 en agosto del 2013 en la revista semanal de Weekly Sh\xc5\x8dnen Jump, tendr\xc3\xada su estren\xc3\xb3 el 5 de diciembre del mismo a\xc3\xb1o.\xe2\x80\x8b For The Sequel se desarroll\xc3\xb3 para que tuviera cerca de 100 mejoras y arreglos: m\xc3\xa1s espacios para crear una nueva partida, m\xc3\xa1s niveles de dificultad, la opci\xc3\xb3n de autoguardado, escenas para eventos secundarios, nuevos elementos para el sistema de batalla como la habilidad de "Bravely Second", subt\xc3\xadtulos en diferentes idiomas, etc. Estas mejoras se hicieron bas\xc3\xa1ndose en un cuestionario, mandando por la compa\xc3\xb1\xc3\xada, despu\xc3\xa9s del estreno de la versi\xc3\xb3n original. De acuerdo con los empleados, For Te Sequel se pens\xc3\xb3 como una "versi\xc3\xb3n de prueba" para la secuela, la cual comenz\xc3\xb3 su desarrollo despu\xc3\xa9s del \xc3\xa9xito de la primera entrega.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nTraducci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nAntes de cualquier anuncio oficial sobre su lanzamiento en el extranjero, Bravely Default fue mencionado por varios periodistas como el juego que ten\xc3\xada que traducirse para el mercado americano.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b En octubre del 2012, Asano revela que no hab\xc3\xada planes para una traducci\xc3\xb3n, pero si ve\xc3\xada que los fanes insist\xc3\xadan, la petici\xc3\xb3n se har\xc3\xada realidad.\xe2\x80\x8b Su traducci\xc3\xb3n fue oficialmente anunciada en abril (2013). Nintendo se encarg\xc3\xb3 de estrenar el juego fuera de Jap\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b La versi\xc3\xb3n para el Oeste se bas\xc3\xb3 en la edici\xc3\xb3n extendida de For The Sequel.\xe2\x80\x8b Se estren\xc3\xb3 en Europa durante el mes de diciembre del 2013.\xe2\x80\x8b Un falso reporte de Nintendo indicaba que la publicaci\xc3\xb3n en Europa se retrasar\xc3\xada hasta el 2014, m\xc3\xa1s tarde, Nintendo de Europa aclar\xc3\xb3 el malentendido.\xe2\x80\x8b En Australia se estren\xc3\xb3 el 7 de diciembre del 2013.\xe2\x80\x8b En E.U.A se estren\xc3\xb3 hasta el 7 de febrero del 2014.\xe2\x80\x8b Tanto en E.U.A como en el Reino Unido, una edici\xc3\xb3n de colecci\xc3\xb3n se anunci\xc3\xb3, conten\xc3\xada la banda sonora, el libro de ilustraciones y m\xc3\xa1s de 30 cartas de realidad aumentada (AR).\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Para la versi\xc3\xb3n del Reino Unido, se incluy\xc3\xb3, adem\xc3\xa1s, una figura de Agn\xc3\xa8s.\xe2\x80\x8b El juego tambi\xc3\xa9n tuvo su publicaci\xc3\xb3n en Corea del Sur (16 de abril del 2014), sin embargo, no se tradujo a coreano, poni\xc3\xa9ndose en contraste con otras entregas de Nintendo como Shin Megami Tensei IV.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La compa\xc3\xb1\xc3\xada de Bill Black, Binaria Sonori, manej\xc3\xb3 la traducci\xc3\xb3n del juego. Sus trabajos anteriores incluyen los proyectos de Demon\'s Score de Square Enix y World of Warcraft: The Burning Crusade de Blizzard Entertainment.\xe2\x80\x8b Un empleado especial para el proyecto, Timothy Law, un editor en traducciones para Square Enix, supervis\xc3\xb3 que la traducci\xc3\xb3n fuera adecuada, as\xc3\xad como las grabaciones de voz para el juego. Un reto para la traducci\xc3\xb3n fue crear chistes y juegos de palabras similares a la versi\xc3\xb3n en japon\xc3\xa9s. Un ejemplo de lo anterior es con el trabajo de \'Performer\' y el due\xc3\xb1o del Asterisks, al cual se le necesit\xc3\xb3 hacer un cambio en su primer nombre, tomando en cuenta la forma en la que los europeos perciben los g\xc3\xa9neros (masculino/femenino). Otro caso fue la necesidad de cambiar chistes que solo funcionan en la versi\xc3\xb3n japonesa, como Agn\xc3\xa8s al comentar que encontr\xc3\xb3 "un amuleto de la suerte". El subt\xc3\xadtulo "Flying Fairy" se tuvo que eliminar para el lanzamiento en el Oeste debido al posible malentendido que podr\xc3\xada generar, ya que la gente pensar\xc3\xada que es un juego para todos, no obstante, la cultura de Jap\xc3\xb3n tiene un significado diferente para este subt\xc3\xadtulo, un ejemplo de barrera cultural. Los actores de voz para la versi\xc3\xb3n en ingl\xc3\xa9s se seleccionaron cuidadosamente para que parecieran a las voces en japon\xc3\xa9s, algunos ajustes tuvieron que hacerse a los personajes para que la actuaci\xc3\xb3n quedara bien: Ringabel se hizo m\xc3\xa1s gal\xc3\xa1n, y el gru\xc3\xb1ido de enojo de Edea cambio en las diferentes versiones. El juego usa los doblajes en japon\xc3\xa9s e ingl\xc3\xa9s como voz principal y los acompa\xc3\xb1a con subt\xc3\xadtulos en diferentes idiomas.\xe2\x80\x8b En la edici\xc3\xb3n para el extranjero, se censura el contenido con material sexual, el cual s\xc3\xad sale en la versi\xc3\xb3n original: las edades de los personajes se aumentaron para que no fueran menores en est\xc3\xa1ndares europeos y americanos, de 15 a\xc3\xb1os pasaron a tener 18, y la vestimenta de los personajes femeninos se cambi\xc3\xb3 para que fueran menos reveladores.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nVentas\n_START_PARAGRAPH_\nEn su primera semana, Bravely Default alcanz\xc3\xb3 los primeros lugares en ventas con 141,529 unidades, destacado como una venta impresionante para una franquicia nueva. Ten\xc3\xada un probabilidad de venta de m\xc3\xa1s de 85%, siendo una mejor\xc3\xada en probabilidad de ventas a comparaci\xc3\xb3n de su predecesor, The 4 Heroes of Light.\xe2\x80\x8b A finales de enero del 2013, la ventas del juego alcanzaron m\xc3\xa1s de 300,000 copias en Jap\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b For the Sequel tuvo su debut en las tablas cuando se posicion\xc3\xb3 en 8vo lugar, vendiendo 35,617 unidades.\xe2\x80\x8b Para el 2014, For the Sequel ya hab\xc3\xada vendido 59, 300 unidades, marc\xc3\xa1ndolo como el 160\xc2\xb0 juego mejor vendido ese a\xc3\xb1o.\xe2\x80\x8b En E.U.A, Bravely Default tuvo un inicio fuerte, alcanz\xc3\xb3 el d\xc3\xa9cimo lugar en las tablas, con 200,000 copias vendidas.\xe2\x80\x8b En julio del 2014, se report\xc3\xb3 que Bravely Default hab\xc3\xada vendido 1 mill\xc3\xb3n de copias a nivel internacional: 400,000 en Jap\xc3\xb3n y 600,000 en el extranjero.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPremios\n_START_PARAGRAPH_\nFamitsu premi\xc3\xb3 el juego con su "Rookie Award" en la celebraci\xc3\xb3n de premiaci\xc3\xb3n 2012. Recibi\xc3\xb3 el \'Premio al Consumidor\' por parte de Dengeki Online (2012) el cual se le dio por ganarle a Persona 4 Golden (2do lugar) y Rune Factory 4 (3er lugar).\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b En los Japan Game Awards, recibi\xc3\xb3 el premi \'Future Game Award\' en el 2012, as\xc3\xad como el \'Excellence Award\' en el 2013.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b M\xc3\xa1s tade gan\xc3\xb3 el premio al \'Juego del A\xc3\xb1o\' (2014) por parte de GameSpot.\xe2\x80\x8b Durante la premiaci\xc3\xb3n del National Academy of Video Game Trade Reviewers 2014 (NAVGTR), Bravely Default fue nominado en la categor\xc3\xada de \'Juego de Rol Original\'.\xe2\x80\x8b Se catalog\xc3\xb3 por IGN y GameSpot como uno de los mejores juegos para 3DS en el 2013 y 2014.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nLegado\n_START_PARAGRAPH_\nEl \xc3\xa9xito del juego fue algo que tom\xc3\xb3 por sorpresa a Square Enix, ya que ellos pensaban que por al identidad del t\xc3\xadtulo como un juego de rol tradicional, no ir\xc3\xada a llamar la atenci\xc3\xb3n; lo anterior provoc\xc3\xb3 que reconsideraran sus estrategias para el desarrollo de pr\xc3\xb3ximos juegos, se enfocar\xc3\xadan no solo en Jap\xc3\xb3n, sino al mercado internacional.\xe2\x80\x8b De acuerdo con los desarrolladores, nadie cre\xc3\xada que el juego se publicar\xc3\xada en el extranjero, les sorprendi\xc3\xb3 ver la retroalimentaci\xc3\xb3n positiva por parte de los fanes.\xe2\x80\x8b Una historieta japonesa titulada Bravely Default: Flying Fairy, comenz\xc3\xb3 su publicaci\xc3\xb3n en l\xc3\xadnea en la p\xc3\xa1gina de Famitsu.\xe2\x80\x8b Dos vol\xc3\xbamenes se estrenaron en el 2015 y el 2016.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Dos libros extras, bajo el nombre de Bravely Default: The Pocketbook of R, se estrenaron en el mes de diciembre del 2013.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s de los libros, dos CD\'s de drama que conten\xc3\xadan historias secundarias, se estrenaron a lo largo del 2013 y el 2014.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b La m\xc3\xbasica del juego apareci\xc3\xb3 como contenido descargable en Theatrhythm Final Fantasy.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Un juego en l\xc3\xadnea, titulado Bravely Default: Praying Brage, comenz\xc3\xb3 su primer demo abierta el 11 de noviembre del 2012. Fue desarrollado por NHN Hangame, la ambientaci\xc3\xb3n del juego sucede 200 a\xc3\xb1os despu\xc3\xa9s de la primera entrega e incluye nuevos protagonistas relacionados con los 4 cristales elementales de Luxendarc.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Otro derivado, Bravely Archive: D\'s Report, se estren\xc3\xb3 para dispositivos m\xc3\xb3viles el 22 de enero del 2015.\xe2\x80\x8b Al igual que Praying Brage, este t\xc3\xadtulo tambi\xc3\xa9n se centro en el futuro, proponiendo un escenario alternativo de los eventos en Bravely Default, los protagonistas de Praying Brage estaban en el juego.\xe2\x80\x8b En agosto de ese mismo, D\'s Report hab\xc3\xada alcanzado la meta de 4 millones de descargas.\xe2\x80\x8b Una secuela del juego original, se hab\xc3\xada confirmado para su desarrollo a principios del 2013.\xe2\x80\x8b Esta nueva entrega recibir\xc3\xada el nombre oficial de Bravely Second: End Layer, cuando se anunci\xc3\xb3 en diciembre del 2013.\xe2\x80\x8b Se estren\xc3\xb3 en Jap\xc3\xb3n durante el 2015 y en el extranjero se public\xc3\xb3 en el 2016.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b En una entrevista con la revista japonesa, Dengeki, Asano explica que le gustar\xc3\xada estrenar un nuevo t\xc3\xadtulo de franquicia cada a\xc3\xb1o.\xe2\x80\x8b'