b'\n_START_ARTICLE_\nAsterix & Obelix XXL\n_START_SECTION_\nArgumento\n_START_PARAGRAPH_\nAst\xc3\xa9rix y Ob\xc3\xa9lix salen a cazar jabal\xc3\xades como todos los d\xc3\xadas, pero cuando regresan a la aldea descubren que los romanos la han atacado e incendiado. Aqu\xc3\xad comienza la aventura: al rescatar a Panor\xc3\xa1mix de los romanos, \xc3\xa9ste y un esp\xc3\xada romano que ha traicionado al emperador te dir\xc3\xa1n que Julio C\xc3\xa9sar mand\xc3\xb3 a sus soldados que repartieran a la gente del pueblo entre las provincias del Imperio romano, y que para ello utiliz\xc3\xb3 un gran mapa de piedra. Cada vez que rescates a alg\xc3\xban miembro del pueblo, \xc3\xa9ste te entregar\xc3\xa1 un pedazo del plano que logr\xc3\xb3 coger._NEWLINE_Podr\xc3\xa1s guardar la partida cada vez que encuentres a un druida en tu camino._NEWLINE_A lo largo del juego, el jugador controlar\xc3\xa1 a los dos h\xc3\xa9roes, cada uno con sus habilidades, que se deber\xc3\xa1n combinar para poder rescatar a los aldeanos presos. Ast\xc3\xa9rix es el m\xc3\xa1s ligero y h\xc3\xa1bil, puede coger antorchas y prenderlas fuego para explotar bombas, o puede utilizar poleas. Ob\xc3\xa9lix es el m\xc3\xa1s fuerte y pesado y sus golpes son m\xc3\xa1s potentes, se requiere de \xc3\xa9l en los desaf\xc3\xados de fuerza bruta como al arrastrar bloques enormes o romper cajas de hierro.\n_START_SECTION_\nProvincias\n_START_PARAGRAPH_\nTiene seis niveles o provincias: La Galia, Normand\xc3\xada, Grecia, Helvecia, Egipto y Roma._NEWLINE_Galia: El bosque en torno a la aldea de los h\xc3\xa9roes. Sirve como una zona de entrenamiento o tutorial. El reh\xc3\xa9n a rescatar es el druida Panor\xc3\xa1mix._NEWLINE_Normand\xc3\xada: Una costa llena de hielo resbaladizo, acantilados y aguas fr\xc3\xadas. Los h\xc3\xa9roes deber\xc3\xa1n enfrentarse a hordas de normandos. Los rehenes son Esautom\xc3\xa1tix, el herrero, y Ordenalfab\xc3\xa9tix, el mercader de pescados._NEWLINE_Grecia: Una soleada provincia por el mar. Est\xc3\xa1 lleno de palacios adornados con muchos pasillos y obst\xc3\xa1culos. Los prisioneros son Karabella, esposa de Abrarac\xc3\xbarcix, y Falbal\xc3\xa1._NEWLINE_Helvecia: Una regi\xc3\xb3n monta\xc3\xb1osa, donde los jugadores son a menudo forzados a operar muchos ascensores y poleas para proceder a trav\xc3\xa9s de valles y quebradas. Los rehenes de esta provincia son el decano Edadepi\xc3\xa9drix y su mujer._NEWLINE_Egipto: Un desierto caliente y una peligrosa tierra por el r\xc3\xado Nilo. Aqu\xc3\xad, los jugadores deben hacer uso de un peque\xc3\xb1o velero propulsado a gran velocidad por Ob\xc3\xa9lix. Es aqu\xc3\xad donde est\xc3\xa1 cautivo el bardo Asurancet\xc3\xbarix._NEWLINE_Roma: La etapa final. Los jugadores deben luchar contra las enormes cantidades de romanos, con el fin de entrar en el palacio del emperador, donde se enfrentar\xc3\xa1n en la batalla final contra Julio C\xc3\xa9sar y sus m\xc3\xa1quinas de guerra para liberar al jefe Abrarac\xc3\xbarcix y sus portadores.\n_START_SECTION_\nEnemigos\n_START_PARAGRAPH_\nLegionarios: Son los m\xc3\xa1s comunes, son d\xc3\xa9biles y llevan lanzas. Se encuentran en todas las provincias, y en Helvecia se cubren con plantas para camuflarse entre la vegetaci\xc3\xb3n. Se vencen con un combo r\xc3\xa1pido de 3 golpes. (En el \xc3\xbaltimo combate que aparecen de Roma son m\xc3\xa1s fuertes y se protegen con sus escudos). _NEWLINE_Centuriones: Equipados con escudos redondos y espadas, realizan un ataque mortal de 3 golpes. Mandan a grupos de legionarios de todas las clases. Los hay de dos tipos: unos forzudos, bastante fuertes, que aparecen en la Galia, Normand\xc3\xada y Roma, y otros m\xc3\xa1s peque\xc3\xb1os, delgados y d\xc3\xa9biles pero muy r\xc3\xa1pidos cuando corren y atacan, que aparecen en Helvecia y Egipto, y una vez en Roma. Grecia es el \xc3\xbanico lugar donde no aparecen. Hacen falta 6 golpes para superar el escudo y 12 m\xc3\xa1s para derrotarlo. _NEWLINE_Formaciones de torguga: Son grupos de legionarios completamente protegidos por una pared de escudos y lanzas. Adoptan distintas formas: en la Galia, Grecia y Roma son rectangulares o cuadradas, y est\xc3\xa1n organizadas para sacar las lanzas de los lados y de arriba compasadamente; se pueden vencer golpe\xc3\xa1ndolas cuando introduzcan las lanzas; otras, como las de Normand\xc3\xada, son circulares con un hueco en medio que casi nunca est\xc3\xa1 protegido y que es su punto d\xc3\xa9bil; en Helvecia son triangulares, pero tienen las lanzas permanentemente sacadas, por lo que s\xc3\xb3lo se pueden vencer con la poci\xc3\xb3n m\xc3\xa1gica; y en Egipto y una vez en Roma las hay de forma de pir\xc3\xa1mide, que act\xc3\xbaan igual que las rectangulares. En parte de Normandia hay con lanzas en todos los lados se necesita el ca\xc3\xb1on o utilizar los romanos para golpearlo._NEWLINE_Gr\xc3\xbaas: Son unas grandes m\xc3\xa1quinas que golpean en el suelo con unos bloques en el extremo de unos brazos mec\xc3\xa1nicos, produciendo una onda expansiva. Para derrotarlas hay que golpear en los enganches de los lados para arrancarle los brazos; una vez hecho, la torre que queda est\xc3\xa1 indefensa y no hay m\xc3\xa1s que echarla abajo. S\xc3\xb3lo hay dos, una en Normand\xc3\xada y otra al final de Egipto, y en los dos lugares hay alguna poci\xc3\xb3n m\xc3\xa1gica, que ayudan bastante. _NEWLINE_Catapultas: Son catapultas autom\xc3\xa1ticas que apuntan hacia ti y lanzan rocas que al estrellarse producen una onda expansiva. Destr\xc3\xbayelas y conseguir\xc3\xa1s un escudo extra como recompensa. Hay una en Grecia, Helvecia, Egipto y Roma._NEWLINE_Guerreros normandos: Son unos fuertes guerreros de Normand\xc3\xada, m\xc3\xa1s duros que los legionarios romanos, que suelen agruparse en hordas. A veces atacan en equipo junto a algunos romanos. Se derrotan con 6 golpes.  _NEWLINE_Jefes normandos: Uno o varios de estos jefes comandan a las hordas de guerreros normandos. Estos se protegen con su fuerte escudo de madera y son incluso m\xc3\xa1s fuertes que los centuriones romanos; para superar el escudo hacen falta 6 golpes y 15 m\xc3\xa1s para derrotarlo. Son id\xc3\xa9nticos a Grosenbaf, del c\xc3\xb3mic de "Ast\xc3\xa9rix y los normandos"._NEWLINE_Leones: R\xc3\xa1pidos y \xc3\xa1giles, atacan con sus garras, y son m\xc3\xa1s fuertes que el promedio de los soldados. Suelen aparecer en la arena en manadas numerosas, que es cuando son m\xc3\xa1s peligrosos, ya que te rodean. Se derrotan con 9 golpes. Aparecen en Grecia y en Roma._NEWLINE_Arqueros: Son romanos armados con un arco que lanzan r\xc3\xa1fagas de 6 enormes flechas a distancia, pero cuando te acercas a ellos quedan indefensos. Suelen protegerse situ\xc3\xa1ndose detr\xc3\xa1s de otros soldados o en lugares elevados. Se derrotan con 12 golpes. Aparecen en Normand\xc3\xada y Grecia._NEWLINE_Gladiadores: Son enemigos fuertes equipados con un escudo y un tridente y bien protegidos adem\xc3\xa1s porque suelen venir acompa\xc3\xb1ados de un par o m\xc3\xa1s leones. Son el sustituto de los centuriones, y s\xc3\xb3lo aparecen en Grecia. _NEWLINE_Legionarios altos: Id\xc3\xa9nticos a los legionarios normales, solo que son m\xc3\xa1s altos. Son m\xc3\xa1s peligrosos de lo normal, ya que portan unos largos bastones con pinchos con los que realizan un ataque de mayor distancia que los legionarios normales. Se vencen con 9 golpes. S\xc3\xb3lo aparecen en Grecia. _NEWLINE_Legionarios con tridente: Son legionarios con un escudo y un tridente que atacan en grupo mientras empujas alg\xc3\xban mecanismo; realizan un ataque giratorio. Se vencen con 3 golpes al escudo y 9 m\xc3\xa1s. S\xc3\xb3lo aparecen en Grecia. _NEWLINE_Legionarios con mazas: Se sit\xc3\xbaan en lugares estrat\xc3\xa9gicos para apartarte del camino y evitar que accedas a un lugar, empuj\xc3\xa1ndote a precipicios u otros obst\xc3\xa1culos. No quitan salud, pero no son menos peligrosos que el resto de soldados. Aparecen en Grecia y Helvecia.  _NEWLINE_Legionarios saltadores: Son legionarios que tienen dos lanzas; cogen carrerilla y se impulsan hacia arriba con ellas, como si de saltadores de p\xc3\xa9rtiga se tratasen, para despu\xc3\xa9s caer en picado sobre ti, y es entonces cuando se quedan clavados en el suelo y son vulnerables. Se vencen con 8 \xc3\xb3 9 golpes. S\xc3\xb3lo se encuentran en Helvecia._NEWLINE_Patrulla A\xc3\xa9rea\xc2\xa0: Legionarios con Jet-Packs, cuyo objetivo es apagar los fuegos que el jugador ha encendido, aunque normalmente atacan en grupo soltando bombas que explotan al poco de soltarlas. Para eliminarlos hay que saltar y golpearlos en el aire. Aparecen en Helvecia y Egipto._NEWLINE_Legionarios de \xc3\xa9lite: Legionarios romanos mucho m\xc3\xa1s grandes y fuertes que los legionarios normales, armados con un escudo y un tridente. Su manera de atacar es igual a la de los centuriones y gladiadores, pero de m\xc3\xa1s alcance a\xc3\xban. Son muy peligrosos, ya que atacan en grupos numerosos. Se vencen con 6 golpes al escudo y 9 m\xc3\xa1s. Se encuentran en Egipto y en Roma._NEWLINE_Piratas: Guerreros que atacan en grupo, armados con sables y escudos. Son igual de d\xc3\xa9biles que los legionarios normales. S\xc3\xb3lo se encuentran en Egipto. _NEWLINE_Jefes piratas: Uno o varios de estos aguerridos saqueadores armados con escudos y sables comandan a los grupos de piratas , pero son mucho m\xc3\xa1s fuertes, igual que los centuriones romanos. Son id\xc3\xa9nticos a Barbarroja, que aparece en los c\xc3\xb3mics de Ast\xc3\xa9rix. S\xc3\xb3lo aparecen en Egipto._NEWLINE_M\xc3\xa1quinas de guerra (Los jefes finales de cada nivel) Son m\xc3\xa1quinas de gran tama\xc3\xb1o con cuatro rodillos con pinchos como ap\xc3\xa9ndices en cada uno de sus cuatro lados. Cada rodillo oculta dos tornillos que son la clave para la destrucci\xc3\xb3n de la m\xc3\xa1quina. Atacan a distancia lanzando bombas, que a medida que avanzas en las provincias las m\xc3\xa1quinas ser\xc3\xa1n m\xc3\xa1s peligrosas y arrojar\xc3\xa1n m\xc3\xa1s bombas. Suelen venir acompa\xc3\xb1adas de muchos romanos que vuelan por los aires con sus propias bombas. Custodian a los prisioneros encerrados al final de cada nivel.\n_START_SECTION_\nEl vendedor ambulante\n_START_PARAGRAPH_\nAl principio, mitad o final de los niveles podr\xc3\xa1s comprar mejoras u objetos al vendedor ambulante. \xc3\x89ste te vender\xc3\xa1 combos, patas de jabal\xc3\xad o escudos, que podr\xc3\xa1s pagar con los cascos de los romanos.\n_START_SECTION_\nOtros\n_START_PARAGRAPH_\nAdem\xc3\xa1s de objetos a lo largo de la aventura tendr\xc3\xa1s que usar tambi\xc3\xa9n mecanismos y cerraduras, sin ellos te ser\xc3\xada imposible continuar. Son los siguientes.\n_START_SECTION_\nMecanismos\n_START_PARAGRAPH_\nEl Telef\xc3\xa9rico: En algunas ocasiones Ast\xc3\xa9rix se tendr\xc3\xa1 que subir a una cesta. Despu\xc3\xa9s de esto controlar\xc3\xa1s autom\xc3\xa1ticamente a Ob\xc3\xa9lix, que debe ocuparse de tirar de la cuerda unida al telef\xc3\xa9rico, pero si tira demasiado fuerte la cuerda se soltar\xc3\xa1. En algunos Ast\xc3\xa9rix simplemente tendr\xc3\xa1 que subirse a la cesta y \xc3\xa9sta har\xc3\xa1 el recorrido autom\xc3\xa1ticamente; esto suceder\xc3\xa1 cuando haya que atravesar precipicios, zonas de lava o subir monta\xc3\xb1as. Este mecanismo es \xc3\xbatil para subir a sitios elevados. _NEWLINE_Adem\xc3\xa1s del telef\xc3\xa9rico hay otros mecanismos, como la catapulta m\xc3\xb3vil, la viga giratoria y muchos m\xc3\xa1s.\n_START_SECTION_\nCerraduras\n_START_PARAGRAPH_\nEn ocasiones encontrar\xc3\xa1s cerraduras o capas rojas que cubren objetos imprescindibles para poder continuar. Para abrirlas tendr\xc3\xa1s que derrotar al n\xc3\xbamero de enemigos que aparecen debajo de la cerradura.'