b'\n_START_ARTICLE_\nEmpires: Dawn of the Modern World\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nComo juego de estrategia en tiempo real, Empires permite a sus jugadores comandar ej\xc3\xa9rcitos y atacar enemigos en combate en una completa perspectiva 3D para lograr la victoria. La partida finaliza cuando todos los enemigos del jugador, sean en partida de un solo jugador o Multijugador, se hayan retirado de la batalla. El \xc3\xbaltimo jugador en pie se adjudica la victoria.\xe2\x80\x8b Para ganar, los jugadores deben desarrollar y microgestionar equilibrada y organizadamente los ej\xc3\xa9rcitos.\xe2\x80\x8b Las unidades del juego son caracter\xc3\xadsticas: terrestre, mar\xc3\xadtimas y a\xc3\xa9reas , cuya disponibilidad depende de la \xc3\xa9poca seleccionada. Estas unidades tienen puntos fuertes y puntos d\xc3\xa9biles en un formato similar al piedra, papel, tijera: cada tipo de unidad afecta a otras unidades de forma diferente.\xe2\x80\x8b Cada unidad representa a un soldado o m\xc3\xa1quina, cuya velocidad y alcance depender\xc3\xa1 de su tipo y de la civilizaci\xc3\xb3n. Una unidad se puede mandar a explorar, hacer guardia, actuar a la defensiva, o actuar de forma agresiva. _NEWLINE_Recursos alimentarios como madera, oro y piedras se requieren en diferentes combinaciones para construir las estructuras y los ej\xc3\xa9rcitos. A lo largo del juego, los ciudadanos que re\xc3\xbanen los recursos los depositan en estructuras llamadas Centros de Ciudad para la mayor\xc3\xada de las civilizaciones.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El modo multijugador de Empires, con la tecnolog\xc3\xada de GameSpy, est\xc3\xa1 disponible gratuitamente para cualquier jugador que tiene una versi\xc3\xb3n actualizada del juego. Aunque a partir de 2007 este juego ya no cuenta con el apoyo de GameSpy para jugar en l\xc3\xadnea. De dos a ocho personas u oponentes de inteligencia artificial pueden competir, el multijugador tiene dos opciones de juego: batalla orientada a modo de acci\xc3\xb3n o r\xc3\xa1pida y batalla orientada hacia la defensa, modo Construir y Atacar.\xe2\x80\x8b Los modos, las civilizaciones, y tipos de mapas est\xc3\xa1n disponibles en un solo jugador y multijugador . Los mapas son generados al azar para cada partida, pero se ajustan a un accidente geogr\xc3\xa1fico en general elegido por el jugador anfitri\xc3\xb3n de la partida.\xe2\x80\x8b El jugador tambi\xc3\xa9n elige el tama\xc3\xb1o del mapa y la cantidad de unidades que cada jugador puede crear. El multijugador ofrece el modo de grupos de jugadores aliados llamados clanes, que aparecen en la lista del clan Empires Heaven.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nCivilizaciones\n_START_PARAGRAPH_\nHay nueve civilizaciones en Empires. Las cuatro primeras civilizaciones existen de 950\xc2\xa0d.\xc2\xa0C. a 1900 D.C., que abarca las tres primeras edades: la Edad Medieval, la Edad de la P\xc3\xb3lvora y la Edad Imperial. Las otras cinco civilizaciones m\xc3\xa1s o menos est\xc3\xa1n entre los a\xc3\xb1os 1900\xc2\xa0d.\xc2\xa0C. a 1950 D.C., que es durante las edades de la Primera Guerra Mundial y la Segunda Guerra Mundial.\xe2\x80\x8b Los japoneses son adversarios en el modo campa\xc3\xb1a del juego, pero no son jugables. La progresi\xc3\xb3n de las edades requiere una gran cantidad de recursos, el cual var\xc3\xada de tama\xc3\xb1o dependiendo de la edad y tipo de juego. Una vez que una nueva era se ha introducido, nuevas actualizaciones est\xc3\xa1n disponibles. Nuevas actualizaciones de costos de diferentes combinaciones de recursos, que puede hacer cualquier cosa, desde mejorar la tasa de una civilizaci\xc3\xb3n de pesca a la mejora de las unidades con la tecnolog\xc3\xada mejorada.\xe2\x80\x8b Una vez que se produce este cambio, los mayores tipos de unidades no se pueden crear.\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nEmpires: Dawn of the Modern World se ha desarrollado desde 2002 hasta 2003 por la ahora extinta compa\xc3\xb1\xc3\xada Stainless Steel Studios.\xe2\x80\x8b El juego se basa en una versi\xc3\xb3n mejorada del motor de juego Titan que se utiliza en el t\xc3\xadtulo anterior de la compa\xc3\xb1\xc3\xada, Empire Earth.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b En una entrevista con GameSpot en materia de desarrollo, Rick Goodman dijo: "En mi opini\xc3\xb3n, la comunidad del desarrollo debe pasar m\xc3\xa1s tiempo con los consumidores ... lo que necesitamos hacer un mejor trabajo para responder a la pregunta: "\xc2\xbfQu\xc3\xa9 quieren los jugadores?".\xe2\x80\x8b Utilizing survey results, the studio focused on gameplay, balance, and innovation.\xe2\x80\x8b Utilizando resultados de la encuesta, el estudio se centr\xc3\xb3 en el juego, el equilibrio y la innovaci\xc3\xb3n._NEWLINE_En el E3 de 2003, Stainless Steell Studios da relieve a las diferencias entre las civilizaciones del juego,\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b que fueron creados a partir de un \xc3\xa1rbol de la civilizaci\xc3\xb3n, una carta de todas las civilizaciones en el Empire Earth.\xe2\x80\x8b Jon Alenson, el dise\xc3\xb1ador jefe, dijo en una entrevista que un \xc3\xa1rbol de la civilizaci\xc3\xb3n es "como una cama de serpientes, donde la mayor serpiente m\xc3\xa1s gordo representa la mayor civilizaci\xc3\xb3n m\xc3\xa1s fuerte".\xe2\x80\x8b Stainless Steel Studios ha diversificado y equilibrado las civilizaciones m\xc3\xa1s solicitadas en sus foros mediante el uso de diagramas, unidad de familias, las simulaciones t\xc3\xa1cticas, y pruebas de estrategia.\xe2\x80\x8b Como complemento de las civilizaciones actualizada, el estudio revisado a gran parte de la tecnolog\xc3\xada de Empire Earth.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El juego se encuentra disponible en la plataforma Steam desde el 30 de agosto de 2007.\xe2\x80\x8b'