b'\n_START_ARTICLE_\nVideo Chess\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nLa caja art\xc3\xadstica de la primera tirada de producci\xc3\xb3n del Atari Video Computer System (o VCS, m\xc3\xa1s tarde conocido como Atari 2600) presentaba una pieza de ajedrez, a pesar de que Atari en ese momento no estaba contemplando el dise\xc3\xb1o de un juego de ajedrez. Un hombre de Florida supuestamente demand\xc3\xb3 a Atari por el arte de la caja;\xe2\x80\x8b sin embargo, en una entrevista, el programador de Video Chess Bob Whitehead dijo que no estaba al tanto de tal demanda. \xe2\x80\x8b_NEWLINE_Al principio, la idea de ajedrez en el Atari 2600 se consider\xc3\xb3 imposible debido a las limitaciones de la tecnolog\xc3\xada en ese momento. Por ejemplo, Atari tuvo que superar las limitaciones de sprites; el Atari 2600 solo era capaz de mostrar tres sprites en una fila, o seis (como en Space Invaders) con la programaci\xc3\xb3n correcta. El tablero de ajedrez est\xc3\xa1ndar de ocho piezas excedi\xc3\xb3 esta limitaci\xc3\xb3n. Para rectificar esto, Bob Whitehead desarroll\xc3\xb3 una t\xc3\xa9cnica conocida como "Persianas venecianas" donde la posici\xc3\xb3n de cada elemento cambia cada l\xc3\xadnea de escaneo; esto permite ocho o m\xc3\xa1s sprites en una fila. Adem\xc3\xa1s, Atari desarroll\xc3\xb3 un cartucho ROM de conmutaci\xc3\xb3n bancaria para prototipos anteriores de Video Chess que ten\xc3\xadan un tama\xc3\xb1o superior a cuatro kilobytes, sin embargo, la versi\xc3\xb3n lanzada termin\xc3\xb3 encajando con el tama\xc3\xb1o est\xc3\xa1ndar de 4 K.\xe2\x80\x8bEsta tecnolog\xc3\xada se us\xc3\xb3 m\xc3\xa1s tarde para otros t\xc3\xadtulos de Atari 2600.\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego se juega desde una perspectiva general. El jugador usa un cursor "x" para seleccionar y mover piezas, en lugar de usar la notaci\xc3\xb3n algebraica de ajedrez. Si un intento de movimiento es ilegal, se emite un sonido de advertencia y el movimiento no se realiza. Si el interruptor de la derecha se establece en A, la computadora se reproduce en blanco; al ponerlo en B deja que el jugador juegue en blanco. Con el interruptor de la izquierda, al seleccionar A se puede configurar el tablero seg\xc3\xban le plazca al jugador, mientras que al seleccionar B se configura el tablero para un juego de ajedrez reglamentario. \xe2\x80\x8b_NEWLINE_Hay ocho niveles de dificultad diferentes, y el jugador de la computadora toma una cantidad de tiempo variable para determinar sus movimientos para cada nivel. La duraci\xc3\xb3n aproximada del tiempo oscila entre diez segundos (nivel 8, para principiantes) hasta diez horas (nivel 7).\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nVideo Chess fue revisado por la revista Video en su columna "Arcade Alley", donde fue elogiado como "una recompensa para los propietarios de Atari" y un juego que incluso los jugadores de ajedrez b\xc3\xa1sicos "deber\xc3\xadan encontrar gratificante durante muchas horas de diversi\xc3\xb3n". Los revisores expresaron su sorpresa de que la jugabilidad se limitara a un solo jugador, y tomaron nota de la alta etiqueta de precio minorista del juego de US$ 40, pero elogiaron la codificaci\xc3\xb3n del juego que hac\xc3\xada controles para evitar movimientos ilegales, y que inclu\xc3\xada un n\xc3\xbamero de conceptos de ajedrez m\xc3\xa1s avanzados como el enroque y captura al paso, que a\xc3\xban no se hab\xc3\xadan convertido en est\xc3\xa1ndar en todos los videojuegos de ajedrez. \xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nErrores\n_START_PARAGRAPH_\nUna caracter\xc3\xadstica de los dos niveles m\xc3\xa1s dif\xc3\xadciles (6 y 7) es que los movimientos prospectivos del jugador de la computadora se muestran mientras est\xc3\xa1 "pensando": en niveles m\xc3\xa1s sencillos la pantalla se borra en un color s\xc3\xb3lido, pero cambiante. Sin embargo, en estos dos niveles, el jugador de la computadora a veces no devuelve una pieza a su posici\xc3\xb3n original, lo que hace que realice m\xc3\xa1s de un movimiento por turno.'