b'\n_START_ARTICLE_\nSpace Race (videojuego)\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nSpace Race es un juego de arcade para dos jugadores. En el juego, los dos jugadores controlan una nave espacial, que vuelan desde la parte inferior de la pantalla a la parte superior. En el camino hay guiones que representan asteroides movi\xc3\xa9ndose a trav\xc3\xa9s de la pantalla de izquierda a derecha, que los jugadores deben evitar. Los controles del movimiento se limitan a mover la nave espacial hacia arriba o hacia abajo; si la nave del jugador es golpeada por un asteroide, desaparece durante unos segundos antes de volver a aparecer en la parte inferior. El juego muestra un campo de estrellas en el fondo, as\xc3\xad como el puntaje de cada jugador, que aumenta cada vez que un jugador llega primero a la cima. Cada juego es por un per\xc3\xadodo de tiempo determinado, representado por una l\xc3\xadnea en la parte inferior central de la pantalla que se acorta durante el juego, siendo el ganador el jugador con el puntaje m\xc3\xa1s alto cuando se acaba el tiempo.\xe2\x80\x8b Cada juego costaba 25 centavos. Las m\xc3\xa1quinas se pueden configurar para jugar una o dos rondas por juego, y el tiempo por ronda es ajustable por m\xc3\xa1quina en un rango de 45 segundos a 3 minutos.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nEl desarrollo de Space Race comenz\xc3\xb3 poco despu\xc3\xa9s de la fundaci\xc3\xb3n de Atari en el verano de 1972 bajo el nombre de Asteroid. Los cofundadores Nolan Bushnell y Ted Dabney tuvieron la idea inicial del juego mientras desarrollaban en 1971 Computer Space, el primer videojuego arcade, pero sintieron que el Computer Space era un juego mejor que el primero. Despu\xc3\xa9s de dejar a Nutting Associates y fundar Atari en mayo de 1972, Bushnell pas\xc3\xb3 unos d\xc3\xadas dise\xc3\xb1ando Asteroid, pero pronto tuvo que abandonar el proyecto para centrarse en dirigir la empresa.\xe2\x80\x8b Despu\xc3\xa9s del lanzamiento de Pong, el primer juego de Atari, el desarrollo se reanud\xc3\xb3 en el t\xc3\xadtulo en la primavera de 1973.\xe2\x80\x8b Dabney se ha atribuido el m\xc3\xa9rito por el dise\xc3\xb1o final del juego, aunque el dise\xc3\xb1ador de Pong, Allan Alcorn, ha declarado que \xc3\xa9l y Bushnell tambi\xc3\xa9n pueden haber estado involucrados. _NEWLINE_\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b  Asteroid, cuyo nombre en clave es VP-2, fue dise\xc3\xb1ado para ser un juego de carreras que ser\xc3\xada f\xc3\xa1cil de crear para cumplir con un contrato anterior con Bally Midway; Atari hab\xc3\xada ofrecido inicialmente a Pong durante su desarrollo para cumplir el contrato, pero hab\xc3\xada sido rechazado.\xe2\x80\x8b La compa\xc3\xb1\xc3\xada tambi\xc3\xa9n estaba interesada en producir un juego muy diferente de su \xc3\xa9xito anterior, ya que consideraban que el dise\xc3\xb1o innovador era lo que los separar\xc3\xada de sus competidores, que vieron inundando el mercado con clones de Pong en lugar de crear nuevos videojuegos.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La ingenier\xc3\xada y creaci\xc3\xb3n de prototipos para Asteroid fue hecha por Alcorn. El juego est\xc3\xa1 codificado por completo en componentes electr\xc3\xb3nicos discretos, como los juegos anteriores de Atari, y a diferencia de los juegos de arcade basados \xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8ben computadoras posteriores; los gr\xc3\xa1ficos son todos elementos de l\xc3\xadnea simples a excepci\xc3\xb3n de la nave espacial, que se generan en base a diodos en la placa de circuito dispuestos en forma de la mitad de una nave para representar la forma que crean.\xe2\x80\x8b Esa media nave se refleja en la pantalla, similar a la matriz de diodos en Computer Space, que gener\xc3\xb3 ocho direcciones de un barco giratorio con cuatro im\xc3\xa1genes en espejo.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El juego se complet\xc3\xb3 r\xc3\xa1pidamente, y Alcorn pronto pas\xc3\xb3 al tercer juego de Atari, Gotcha.\xe2\x80\x8b Cuando el juego se complet\xc3\xb3, el dise\xc3\xb1o fue entregado a Midway para venderlo bajo ese nombre, solo para que Atari produzca una versi\xc3\xb3n casi id\xc3\xa9ntica titulada Space Race, que fue lanzada el 16 de julio de 1973.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El gabinete Space Race de fibra de vidrio fue dise\xc3\xb1ado para el juego por el dise\xc3\xb1ador de productos de Atari, George Faraco. El gabinete alto y angular, que recuerda al gabinete de fibra de vidrio para Computer Space, fue el primero en mostrar el logotipo de Atari. El dise\xc3\xb1o del gabinete fue lo suficientemente distintivo como para que Bushnell considerara usarlo tambi\xc3\xa9n para Pong, pero los costos de producci\xc3\xb3n resultaron demasiado altos y solo se fabricaron 50 unidades antes de que el dise\xc3\xb1o se descartara y Space Race cambiara a un gabinete rectangular m\xc3\xa1s tradicional.\xe2\x80\x8b El gabinete final mide casi 5 pies de alto y pesa m\xc3\xa1s de 200 libras.\xe2\x80\x8b Bushnell declar\xc3\xb3 m\xc3\xa1s tarde que los moldes para fabricar los gabinetes de fibra de vidrio cuestan US $ 2000 y solo pod\xc3\xadan fabricar uno por d\xc3\xada debido a la forma complicada, y Atari consider\xc3\xb3 que el costo no justificaba comprar suficientes moldes para realizar una producci\xc3\xb3n completa en un tiempo razonable.\xe2\x80\x8b El \xc3\xbaltimo gabinete de Space Race se reutiliz\xc3\xb3 m\xc3\xa1s tarde ese mismo a\xc3\xb1o para Pong Doubles, una versi\xc3\xb3n para cuatro jugadores de Pong.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nLegado\n_START_PARAGRAPH_\nSpace Race no tuvo \xc3\xa9xito comercial; Nolan Bushnell lo describi\xc3\xb3 como "no tan exitoso como Pong por un amplio margen", y Ralph Baer afirma que vendi\xc3\xb3 alrededor de 1.500 unidades.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Inspir\xc3\xb3 un juego clonado, la Astro Race de 1973 de Taito, y seg\xc3\xban Bushnell tambi\xc3\xa9n inspir\xc3\xb3 una versi\xc3\xb3n de clones fallida por Nutting Associates.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Midway consider\xc3\xb3 que el lanzamiento de Space Race viol\xc3\xb3 su contrato con Atari por Asteroid, y las dos compa\xc3\xb1\xc3\xadas acordaron a cambio bajar el corte de tres por ciento de Atari para las m\xc3\xa1quinas de Asteroid.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_A pesar de la importancia de Space Race como el segundo juego de Atari y el primero despu\xc3\xa9s de Pong, el mercado de videojuegos arcade de 1973 estuvo dominado en gran parte por clones Pong; mientras que Pong fue el cuarto videojuego arcade que se produjo, Space Race fue aproximadamente el decimocuarto, con nueve clones Pong entre ellos y, en su mayor\xc3\xada, solo otros clones que completan el resto de lanzamientos del a\xc3\xb1o.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Space Race fue el primer videojuego de carreras de arcade, as\xc3\xad como el primer juego con el objetivo de cruzar la pantalla evitando obst\xc3\xa1culos, aunque en 1972 se lanzaron algunos juegos de carreras para la consola de videojuegos Magnavox Odyssey.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Los juegos posteriores en ese g\xc3\xa9nero son el juego de arcade Frogger y Freeway para Atari 2600, ambos de 1981.\xe2\x80\x8b En 1981 ANALOG Software public\xc3\xb3 una versi\xc3\xb3n expandida de Space Race con el mismo t\xc3\xadtulo para la familia de computadoras Atari de 8 bits que Race in Space.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b'