b'\n_START_ARTICLE_\nFlower (videojuego)\n_START_SECTION_\nSistema de juego\n_START_PARAGRAPH_\nFlower esta divido en seis niveles, adem\xc3\xa1s de un nivel durante los cr\xc3\xa9ditos. El men\xc3\xba de inicio consiste en un alf\xc3\xa9izar de una ventana en un apartamento de una ciudad, sobre el cual hay seis flores en maceteros representado los niveles del juego. Cuando el jugador selecciona una, este es transportado hacia el nivel que representa.\xe2\x80\x8b Una vez dentro de un nivel el jugador controlar\xc3\xa1 el viento, llevando consigo un p\xc3\xa9talo de flor por el aire. Los movimientos del p\xc3\xa9talo son efectuados mediante el balanceo del mando inal\xc3\xa1mbrico. Presionando cualquier bot\xc3\xb3n el viento se har\xc3\xa1 m\xc3\xa1s intenso, aumentando la velocidad a la que viaja el p\xc3\xa9talo.\xe2\x80\x8b La c\xc3\xa1mara sigue de cerca al p\xc3\xa9talo, aunque enfoc\xc3\xa1ndose a veces en los nuevos objetivos y cambios en el escenario.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En cada nivel hay un n\xc3\xbamero determinado de flores en grupos o en l\xc3\xadnea. Acerandose a ellas florecer\xc3\xa1n, haciendo que un nuevo p\xc3\xa9talo siga al inicial. Al hacer florecer ciertos grupos de flores, el escenario del juego cambia, ya sea transformando pastizales amarillos en \xc3\xa1reas de hierba verde o activando aerogeneradores. Estos cambios a veces provocan el brote de nuevas flores no florecidas. Al hacer florecer cada flor se produce una nota musical, que complementa a la m\xc3\xbasica de fondo. A medida que m\xc3\xa1s p\xc3\xa9talos se unan al p\xc3\xa9talo inicial, m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido se desplazar\xc3\xa1 el mismo.\xe2\x80\x8b Durante el transcurso del juego, no es posible perder de ninguna forma, adem\xc3\xa1s durante el viaje, no hay ning\xc3\xban enemigo o indicador en la pantalla. Terminar los seis niveles del juego dura aproximadamente una hora.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_A pesar de que en el juego no se incluya ning\xc3\xban texto hasta los cr\xc3\xa9ditos, cada nivel cuenta de alguna forma una historia, de hecho, el lugar donde comienza un nivel parece estar cerca del lugar donde termina el anterior.\xe2\x80\x8b En los primeros niveles, el objetivo ser\xc3\xa1 recobrar la belleza de los paisajes, y despu\xc3\xa9s activar unos aerogeneradores. El juego continua por un ambiente un poco m\xc3\xa1s siniestro, en el cual el jugador deber\xc3\xa1 avanzar por un ambiente nocturno y finalmente llegar hasta la ciudad. Esta se encuentra llena de estructuras met\xc3\xa1licas amenazantes, peligrosas fuentes de electricidad y edificios derruidos, y el jugador deber\xc3\xa1 transformarlo en un lugar alegre e iluminado.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_A medida que el jugador termine los niveles del juego, la habitaci\xc3\xb3n del apartamento donde se elige un nivel se volver\xc3\xa1 m\xc3\xa1s alegre y colorida. Si el jugador consigue encontrar tres flores secretas en cada nivel, la vista en la ventana del apartamento cambiar\xc3\xa1 de una calle en la ciudad a un relajante campo con monta\xc3\xb1as en el fondo. La m\xc3\xbasica cambia a medida que el juego avanza adapt\xc3\xa1ndose a las diferentes situaciones y a las emociones que los desarrolladores deseaban evocar.\xe2\x80\x8b El nivel durante los cr\xc3\xa9ditos es bastante similar al resto de los niveles, solo que cuando se hace florecer alguna flor aparece el nombre de alguna de las personas involucradas en la creaci\xc3\xb3n del juego. Flower incluye trofeos. Estos est\xc3\xa1n principalmente centrados en disfrutar de la experiencia del juego y relajarse, aunque algunos pocos se obtienen consiguiendo objetivos.\xe2\x80\x8b'