b'\n_START_ARTICLE_\nCarmelita Fox\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nLa familia de Carmelita lleva cuatro generaciones trabajando para la Interpol.\n_START_SECTION_\nSly Raccoon\n_START_PARAGRAPH_\nCarmelita persigue a Sly por diferentes lugares y, en ocasiones pudo perseguirlo cara a cara; pero al final de las misiones nunca consigue capturarlo, y acaba deteniendo al malo con el que se hab\xc3\xada estado enfrentado Sly durante la misi\xc3\xb3n. En la \xc3\xbaltima misi\xc3\xb3n del videojuego, cuando Sly va a enfrentarse con su enemigo principal (Clockwerk), el mapache descubre que Carmelita est\xc3\xa1 encerrada en una c\xc3\xa1psula de su enemigo, ya que \xc3\xa9ste la captur\xc3\xb3 con el fin de atraer la atenci\xc3\xb3n de Cooper, porque sab\xc3\xada que no podr\xc3\xada evitar ayudarla. Sly la ayuda a escapar y, Carmelita, agradecida, dice que lo ayudar\xc3\xa1 a acabar con Clockwerk d\xc3\xa1ndole su mochila propulsora; pero para ello necesitar\xc3\xa1 recuperarla, ya que qued\xc3\xb3 en lo alto de una monta\xc3\xb1a del volc\xc3\xa1n Krack-Karov. Sly la recupera y consigue derrotar a Clockwerk. Al final, Carmelita le recuerda a Cooper que a pesar de su ayuda, sigue siendo la agente que lo persigue, por lo que le da diez segundos para que pueda escaparse; pero Sly no huye, sino que espera a que Carmelita termine de contar y, entonces, la besa. La inspectora se queda at\xc3\xb3nita (ya que en el fondo ama a Sly), y entonces se da cuenta de que el mapache, mientras la besaba, la hab\xc3\xada encadenado con sus esposas a una barra, momento que aprovecha para escaparse y dejarla tirada con la intenci\xc3\xb3n de evitar que lo pille.\n_START_SECTION_\nSly 2: Ladrones de Guante Blanco\n_START_PARAGRAPH_\nCarmelita trabaja con una ayudante que es una agente nueva llamada Neyla. Carmelita, como en el videojuego anterior, persigue a Sly durante las misiones; pero sin resultado. La Inspectora Fox es traicionada por la agente Neyla cuando \xc3\xa9sta le hace pensar a la jefa de la Interpol (La Condesa) que Carmelita estaba ayudando a la Banda de Cooper. Carmelita es detenida junto a Sly y Murray (Bentley no estaba presente y pudo escapar) y son llevados a la c\xc3\xa1rcel de la Interpol controlada por la Condesa. Tras ser detenida, Neyla consigue ser ascendida y, con su nuevo rango, intenta detener a la Condesa infiltr\xc3\xa1ndose en su territorio, ya que se descubri\xc3\xb3 que \xc3\xa9sta estaba practicando torturas ilegales a los detenidos, que consist\xc3\xadan en conseguir lavarles la mente a \xc3\xa9stos, para as\xc3\xad sacarles la informaci\xc3\xb3n, como por ejemplo adivinar d\xc3\xb3nde hab\xc3\xadan escondido el dinero robado. Bentley consigue liberar a Sly y, despu\xc3\xa9s, a Murray. Cooper insiste en ayudar a Carmelita, que est\xc3\xa1 siendo torturada por la Condesa. Entonces consiguen liberarla y acabar con \xc3\xa9sta, que luego es detenida por la agente Neyla, ya que Carmelita tiene que huir con Sly porque todav\xc3\xada se piensa que ayudaba a \xc3\xa9ste, en vez de perseguirlo. La agente Neyla consigue meterse en el cuerpo de Clockwerk, ya que el segundo videojuego trata sobre que los enemigos de Sly tienen piezas de Clockwerk para uso ilegal propio; pero el \xc3\xbaltimo enemigo consigui\xc3\xb3 unir todas las piezas para meterse en el cuerpo de la lechuza y Neyla lo traicion\xc3\xb3, convirti\xc3\xa9ndose as\xc3\xad en Clock-La. Carmelita vuelva a ayudar a Sly a acabar con su principal enemigo pilotando un helic\xc3\xb3ptero mientras el mapache dispara. Al final, es Carmelita quien destruye el chip del odio que permit\xc3\xada a Clockwerk seguir con vida, acabando as\xc3\xad para siempre con \xc3\xa9ste. Al final del juego, Carmelita consigue recuperar su puesto en la Interpol y detiene a Sly; pero \xc3\xa9ste consigue escapar otra vez.\n_START_SECTION_\nSly 3: Honor Entre Ladrones\n_START_PARAGRAPH_\nEn este videojuego, Sly 3: Honor entre ladrones, Carmelita persigue como siempre a Sly; pero al final, en el \xc3\xbaltimo episodio del juego, aparece para ayudar a Sly y salvarlo de las malvadas intenciones del Doctor M, confes\xc3\xa1ndole a Sly que le quiere. Tras haberse quedado \xc3\xa9ste sin memoria (de mentira, s\xc3\xb3lo lo finge) en un accidente con el \xc3\xbaltimo enemigo del juego, Carmelita aprovecha para decirle que es su ayudante y as\xc3\xad consigue lo que en realidad siempre quer\xc3\xada: Ser la novia de Sly Cooper.\n_START_SECTION_\nSly Cooper: Ladrones en el Tiempo\n_START_PARAGRAPH_\nCarmelita tambi\xc3\xa9n aparece en el cuarto videojuego de la saga Sly Cooper. Ella tiene un noviasgo pleno con sly cooper hasta que se desmascara la verdad y la agente fox estara furiosa con sly cooper ya en el final fox lo vuelve a amar pero este se va al pasado dejando sola a carmelita.'