b'\n_START_ARTICLE_\nSonic the Hedgehog 4\n_START_SECTION_\nEpisodio 1\n_START_PARAGRAPH_\nTras el final de Sonic 3 & Knuckles, con el Death EGG destruido y la Angel Island flotando otra vez, Sonic parte con Tails y Knuckles a explorar nuevos territorios por su cuenta. Doctor Eggman ha sobrevivido a su derrota, y ha tomado nuevas medidas para derrotar a Sonic con la mejora de sus creaciones anteriores._NEWLINE_A pesar de los esfuerzos del Dr. Eggman, Sonic destruye cada una de sus creaciones refinadas y lo persigue a su nueva guarida, la EGG Station Zone. Sonic derrota a cada una de sus creaciones una vez m\xc3\xa1s, incluyendo el motor de su robot gigante, que destruye la estaci\xc3\xb3n. Sanos y salvos en su planeta, Sonic celebra su victoria en Splash Hill, con sus amigos los animales\n_START_SECTION_\nEpisodio 2\n_START_PARAGRAPH_\nPocos meses despu\xc3\xa9s de los acontecimientos de Episodio I, Little Planet, donde Sonic CD se llev\xc3\xb3 a cabo una vez m\xc3\xa1s se acerca. Doctor Eggman , quien fue derrotado en el tramo anterior, sab\xc3\xada que eso era solo el comienzo de su gran esquema que hab\xc3\xada estado planeando en secreto . El Dr. Eggman hab\xc3\xada hecho todo el plan desde el comienzo del Episodio I._NEWLINE_Al enterarse de que Little Planet estaba de vuelta, Eggman ansiosamente salta de nuevo en acci\xc3\xb3n, la siguiente fase de su plan se empezar\xc3\xa1 a desarrollarse. Por otra parte, Metal Sonic, el viejo robot rival de Sonic ha sobrevivido a su derrota posterior en CD , aunque se qued\xc3\xb3 en el planeta cuando desapareci\xc3\xb3 antes. Eggman se encuentra a los restos de metal y lo ha hecho a\xc3\xban m\xc3\xa1s poderoso que antes, para hacer de Sonic no poder competir con \xc3\xa9l._NEWLINE_Mientras tanto, Sonic ha averiguado sobre el doctor y que su rival de metal esta de vuelta, as\xc3\xad que recluta a su amigo Tails para ayudarle a enfrentar esta nueva amenaza y de la velocidad alrededor del peque\xc3\xb1o planeta una vez m\xc3\xa1s y salvarlo de la cat\xc3\xa1strofe.\n_START_SECTION_\nEpisodio Metal\n_START_PARAGRAPH_\nInmediatamente despu\xc3\xa9s de su derrota aplastante y brutal de la batalla contra su hom\xc3\xb3logo org\xc3\xa1nico en Stardust Speedway, gravemente da\xc3\xb1ada y sin poder, Metal Sonic cae y se queda en Little Planet. Despu\xc3\xa9s de mucho tiempo una pantalla de Eggman flota hacia los restos del robot, lo electrocuta y lo reactiva. Eggman entonces le ordena a Metal Sonic dejar Little Planet para ir a Mad Gear Zone, que fue construido para el \xc3\xbanico prop\xc3\xb3sito de la reparaci\xc3\xb3n y mejora de Metal Sonic. Ya renacido, Metal Sonic es enviado para eliminar de Sonic de una vez por todas._NEWLINE_Pronto llega a Lost Labyrinth Zone, y explora las partes m\xc3\xa1s profundas de las ruinas. Una vez que llega a un altar en un cuarto oculto en la oscuridad, se encuentra con una misteriosa esfera compuesta de una poderosa energ\xc3\xada, que es exactamente lo que Eggman estaba buscando ah\xc3\xad. Metal Sonic se le acerca y la absorbe en su sistema. Con un aumento masivo de energ\xc3\xada, su cuerpo entra en erupci\xc3\xb3n con chispas de color p\xc3\xbarpura y un aura violeta mientras quiebra los muros de piedra del Lost Labyrinth Zone con facilidad, dejando rastros el\xc3\xa9ctricos hacia Casino Street Zone._NEWLINE_En la b\xc3\xbasqueda de Sonic, Metal Sonic finalmente llega Splash Hill Zone. Sin embargo no lo encuentra, aunque se las arregla para localizarlo, y llega al final de Splash Hill Zone solo para encontrar a Sonic y a Tails despegar en el Tornado, en direcci\xc3\xb3n a Sylvania Castle Zone. Metal Sonic r\xc3\xa1pidamente descubre el cohete que Sonic utiliz\xc3\xb3 para llegar a EGG Station Zone y lo toma para volver a Litlle Planet ya preparado para la revancha contra Sonic. Al llegar, Metal Sonic se encuentra con los amigos inseparables, Sonic y Tails en White Park Zone en el Episodio II, as\xc3\xad el doble rob\xc3\xb3tico llega con el cohete robado, comenzando la batalla contra Sonic y Tails.\n_START_SECTION_\nEstilo\n_START_PARAGRAPH_\nEpisodio 1_NEWLINE_Este juego hace una mezcla del estilo moderno de Sonic Rush y de la jugablidad cl\xc3\xa1sica de la trilog\xc3\xada de Mega Drive. Es un juego de plataformas en 2D con gr\xc3\xa1ficos de alta definici\xc3\xb3n. Los jugadores (si se tiene conexi\xc3\xb3n a Internet) pueden ver las tablas de posiciones de puntajes y de contrarreloj de cada nivel. Por primera vez, desde Sonic & Knuckles, Sonic se puede transformar en Super Sonic durante los niveles luego de haber recogido todas las Chaos Emeralds._NEWLINE_Episodio 2_NEWLINE_Esta parte es casi igual que el Episodio 1 con la excepci\xc3\xb3n de que utiliza un motor de gr\xc3\xa1ficos mejorado. Tambi\xc3\xa9n hay cambios como la incorporaci\xc3\xb3n de Tails como personaje jugable, una nueva zona especial parecida a las zonas especiales de Sonic The Hedgehog 2, Sonic 3D Blast, Sonic Pocket Adventure, Sonic H\xc3\xa9roes, Sonic Rush, Sonic Colors (versi\xc3\xb3n DS) y Sonic Generations (versi\xc3\xb3n 3DS) y la nueva forma del combate contra jefes._NEWLINE_Episodio Metal_NEWLINE_Al ser una extensi\xc3\xb3n de la saga de Sonic 4, el juego se maneja del mismo modo que los otros episodios, con algunas diferencias._NEWLINE_Metal Sonic lleva casi los mismos mecanismos exactos de juego como Sonic hace en Episodio I. Sin embargo, debido a la episodio adicional que se construye de Episodio II, que comparte el mismo motor modificado la f\xc3\xadsica._NEWLINE_Los actos son reelaboradas versiones de los niveles preexistentes de Episodio I, en concreto todos los del "Acto 1". las etapas de las cuatro zonas principales. El orden de la zona es a la inversa en comparaci\xc3\xb3n con el Episodio I, con la primera etapa siendo la zona Mad Gear y la \xc3\xbaltima siendo Splash Hill Zone._NEWLINE_Curiosamente, cuando Metal Sonic acaba un acto y gira el letrero de llegada, cambia de mostrar de una imagen de Sonic a una imagen de Metal Sonic. Esto imita la misma acci\xc3\xb3n que se produce cuando Sonic acaba un acto, que normalmente cambia de una t\xc3\xadpica imagen de Eggman a una de Sonic.\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nEpisodio 1_NEWLINE_El juego ser\xc3\xa1 una secuela directa de Sonic & Knuckles y presentar\xc3\xa1 una jugabilidad de plataformas en 2D con gr\xc3\xa1ficos de alta definici\xc3\xb3n. Sonic el Erizo ser\xc3\xa1 el \xc3\xbanico personaje jugable. Sonic 4 pretende regresar a la jugabilidad cl\xc3\xa1sica de los videojuegos de Sonic de 16 bits._NEWLINE_Pero ahora Sonic har\xc3\xa1 lo mismo que en "Sonic the Hedgehog 3" o como " Sonic Unleashed "_NEWLINE_Episodio 2_NEWLINE_La jugabilidad de esta parte es la fusi\xc3\xb3n del modo de la primera partida y la del juego Sonic The Hedgehog 2 con la excepci\xc3\xb3n de que Tails ser\xc3\xa1 m\xc3\xa1s jugable en este juego y se a\xc3\xb1ade un nuevo movimiento llamado Rolling Combo (Combo giratorio)._NEWLINE_Episodio 3\n_START_SECTION_\nEpisodio 1\n_START_PARAGRAPH_\nSonic es el \xc3\xbanico personaje disponible. El juego posee 4 zonas, m\xc3\xa1s una zona final y las fases especiales que son siete, cada zona tiene 3 actos y un jefe, aunque la versi\xc3\xb3n para Iphone, Ipad y Ipod tienen dos actos exclusivos. Las fases del Episodio 1 son: Splash Hill Zone, Casino Street Zone, Lost Labyrinth Zone, Mad Gear Zone y la zona final: E.G.G. Station Zone._NEWLINE_Si se consigue terminar el juego con todas las esmeraldas, se podr\xc3\xa1 ver al Dr. Eggman junto con la sombra de Metal Sonic, con sus ojos rojos encendi\xc3\xa9ndose. Luego, aparece un mensaje de "Continuar\xc3\xa1".\n_START_SECTION_\nEpisodio 2\n_START_PARAGRAPH_\nMetal Sonic ha vuelto a formar una alianza formidable con el Dr. Eggman . Para hacer frente a esta nueva amenaza, Sonic tendr\xc3\xa1 que llamar a un viejo amigo que le ayudara a salvar el d\xc3\xada. Junto con Tails, utilizan ingeniosos movimientos combinados y de carreras a trav\xc3\xa9s de cuatro zonas nuevas, con el fin de poner fin a sus malvados planes. Juega solo o con un amigo a nivel local (y en l\xc3\xadnea), en una evoluci\xc3\xb3n de Sonic 2 de colaboraci\xc3\xb3n! suelta a Sonic y Tails con devastadores ataques y combinaciones de movimientos para luchar contra la fuerza unida de Metal Sonic y Dr. Eggman. Episodio II dispone de un motor durante todo el partido nuevo, con lo que se actualiza la f\xc3\xadsica y un estilo gr\xc3\xa1fico original, ya que corren a trav\xc3\xa9s de seis zonas \xc3\xbanicas y una nueva etapa especial de Sonic 2.\n_START_SECTION_\nEpisodio Metal\n_START_PARAGRAPH_\nSonic the Hedgehog 4: Episodio Metal es un episodio adicional de Sonic the Hedgehog 4 disponible de forma gratuita a aquellos que han adquirido tanto Sonic the Hedgehog 4: Episodio I , as\xc3\xad como el pr\xc3\xb3ximo Sonic the Hedgehog 4: Episodio II en el mismo dispositivo. El episodio extra une los acontecimientos de Sonic CD a los de Sonic 4, comenzando con la resurrecci\xc3\xb3n de Metal Sonic._NEWLINE_Una vez que el Episodio I y II Episodio est\xc3\xa1n en el mismo sistema, los jugadores pueden acceder al Episodio de Metal como una extensi\xc3\xb3n del mapa del mundo en el Episodio II.\n_START_SECTION_\nEpisodio 2\n_START_PARAGRAPH_\nEsta partida dispone tambi\xc3\xa9n del Special Stage, donde se consigue las Chaos Emeralds. Est\xc3\xa1 basada en el dise\xc3\xb1o de la segunda entrega del erizo para Sega Genesis (Sega Mega Drive).\n_START_SECTION_\nEpisodio de Metal\n_START_PARAGRAPH_\nEste episodio no presenta Special Stage.\n_START_SECTION_\nProducci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nLa existencia del juego fue primeramente revelada en GameSpot el 9 de setiembre de 2009 con el nombre clave de Project Needlemouse, derivado del nombre de Mr. Needlemouse, un prototipo temprano de Sonic el Erizo que fue dibujado por su creador, Naoto Oshima. El sitio tambi\xc3\xa9n public\xc3\xb3 un peque\xc3\xb1o tr\xc3\xa1iler del juego\xe2\x80\x8b y una entrevista con Ken Balough (un trabajador de Sega) que dijo que "los fans de los juegos cl\xc3\xa1sicos de Sonic siempre preguntaron para ver a Sonic volver a un estilo m\xc3\xa1s en 2D" y dijo que "Needlemouse es el importante primer paso para traer a Sonic de nuevo al estilo 2D."_NEWLINE_El 11 de enero de 2010, Sega of America empez\xc3\xb3 un "character countdown" (cuenta regresiva de personajes) en su blog, eliminado d\xc3\xada a d\xc3\xada personajes que potencialmente podr\xc3\xadan aparecer en Sonic 4, y acabando el 14 de enero del mismo a\xc3\xb1o, y revel\xc3\xb3 que el juego tendr\xc3\xada como el \xc3\xbanico personaje a Sonic. Tambi\xc3\xa9n fueron mostrados unos bocetos de enemigos de los juegos cl\xc3\xa1sicos de Sonic\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 2 de febrero, Sega actualiz\xc3\xb3 su p\xc3\xa1gina con una corta animaci\xc3\xb3n en flash que consist\xc3\xada en ejemplos de m\xc3\xbasica del juego, que recordaban a los viejos sonidos de la Sega Mega Drive.\xe2\x80\x8b El nombre del juego fue revelado el 4 de febrero de de 2010, como Sonic the Hedgehog 4: Episode 1, y con un video de debut._NEWLINE_El juego fue desarrollado principalmente por Dimps, con algunos miembros del Sonic Team. El l\xc3\xadder del proyecto es el que estaba a cargo del Sonic Team, Takashi Izuka, que tambi\xc3\xa9n trabaj\xc3\xb3 en varios juegos de Sonic, notablemente como un dise\xc3\xb1ador de Sonic 3 & Knuckles, y calific\xc3\xb3 al Sonic 4 como su secuela. La m\xc3\xbasica y los sonidos fueron compuestos por Jun Senoue, quien tambi\xc3\xa9n trabaj\xc3\xb3 en juegos recientes de Sonic, y su m\xc3\xbasica trat\xc3\xb3 de emular a las m\xc3\xbasicas de los juegos cl\xc3\xa1sicos, usando algunos ejemplos de tambores del Sonic 1 y 2, y algunos ejemplos relativos de lo-fi.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La decisi\xc3\xb3n de crear el juego usando gr\xc3\xa1ficos en 2.5D fue hecha considerando las reacciones de los viejos fans de Sonic (\xc3\xa9poca cl\xc3\xa1sica) contra las de jugadores m\xc3\xa1s nuevos._NEWLINE_No mucho despu\xc3\xa9s de que Sonic 4 Episode 1 fuera oficialmente anunciado, rumores aparecieron y dec\xc3\xadan que el juego estaba disponible para los miembros de servicios de pruebas para juegos online para los desarrolladores, PartnerNet. El 3 de abril, PartnerNet fue apagado por la noche por las filtraciones. Los contenidos filtrados fueron muy criticados por las f\xc3\xadsicas del juego y algunos niveles.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 20 de mayo de 2010, Sega anunci\xc3\xb3 que Sonic 4 estar\xc3\xada disponible para la App Store para la iOS y que el juego estar\xc3\xada disponible a finales de 2010 en lugar de su fecha original que era alrededor de julio de 2010 para extender el tiempo de producci\xc3\xb3n. Izuka dijo que se hab\xc3\xada planeado que todas las versiones fueran similares, dos niveles que funcionaban en iOS no funcionaban tan bien en otras consolas. La versi\xc3\xb3n de iOS mantuvo esos dos niveles, que utilizaban otros controles, mientras que nuevos niveles fueron creados para las versiones de las consolas.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El anuncio del retraso tambi\xc3\xa9n estuvo acompa\xc3\xb1ada de una entrevista con Ken Balough, y explic\xc3\xb3 que Sega tom\xc3\xb3 notas de la reacci\xc3\xb3n de los fans acerca del juego y estuvieron arreglando los problemas escritos por los fans y estaban trabajando de nuevo en la naturaleza de la gravedad y su f\xc3\xadsica, y redise\xc3\xb1ando algunos niveles.\xe2\x80\x8b'