b'\n_START_ARTICLE_\nSNES-CD\n_START_PARAGRAPH_\nEl SNES CD Rom fue un proyecto realizado entre Sony y Nintendo en la \xc3\xa9poca antes del Nintendo 64. Consist\xc3\xada en una extensi\xc3\xb3n propia para la SNES, para utilizar CD-Roms como medio de informaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El Snes CD-Rom ten\xc3\xada proyectado numerosos juegos, como un nuevo Chrono Trigger y Super Mario\xc2\xb4s Wacky World._NEWLINE_Lamentablemente, Nintendo prefiri\xc3\xb3 reservar el proyecto debido a la alta pirater\xc3\xada que exist\xc3\xada en esa \xc3\xa9poca, evitando que la consola fuera copiada y vendida m\xc3\xa1s barato; Nintendo ten\xc3\xada pensado hacer "CD Nintendo" un CD que seria dif\xc3\xadcil de piratear, pero Sony no acepto la idea, continuando con los cartuchos, esto debido a los fallos t\xc3\xa9cnicos que presentaba, ya que la SNES usaba gr\xc3\xa1ficas de 16-bits y los "Snes CD Rom" iban a usar gr\xc3\xa1fica de 32-bits, que para poder instarlarlo debian crear una nueva consola. Sony se alej\xc3\xb3 de Nintendo y apresur\xc3\xb3 el funcionamiento pr\xc3\xa1ctico del CD. A partir de ah\xc3\xad se cre\xc3\xb3 la PlayStation, la cual s\xc3\xb3lo perteneci\xc3\xb3 a Sony. Nintendo reserv\xc3\xb3 el proyecto hasta realizar la  GameCube. Los juegos pensados para este sistema fueron llevados a PlayStation como reserva o rescate de juegos realizados.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Ambas empresas decayeron a su manera, formando la competencia de hoy en d\xc3\xada._NEWLINE_Nintendo tambi\xc3\xa9n pidi\xc3\xb3 ayuda a Philips, pero ellos terminaron creando el CD-i. Sin embargo, a diferencia de Sony, Phillips us\xc3\xb3 las licencias ofrecidas por Nintendo (Mario y Zelda), pero desaparecieron.'