b'\n_START_ARTICLE_\nBridge Constructor: Portal\n_START_SECTION_\nGameplay\n_START_PARAGRAPH_\nBridge Constructor Portal es un videojuego de simulaci\xc3\xb3n de ingenier\xc3\xada y rompecabezas ambientado en el universo de la serie Portal. los Jugadores tienen la tarea de dise\xc3\xb1ar y construir puentes para uno o m\xc3\xa1s veh\xc3\xadculos de un lugar a otro en Aperture Laboratorios, bajo la supervisi\xc3\xb3n de la inteligencia artificial GLaDOS._NEWLINE_El juego combina elementos de la serie Bridge Constructor y la serie Portal. Los jugadores tienen la tarea de construir puentes utilizando puntales de longitud m\xc3\xa1xima (que pueden convertirse en segmentos de carretera seg\xc3\xban sea necesario) y cables anclados a puntos fijos previamente designados en las paredes del rompecabezas. La disponibilidad limitada de puntos fijos puede requerir que el jugador construya puentes con auto-apoyo. Estos puentes deben ser capaces de soportar su propio peso, as\xc3\xad como los de los veh\xc3\xadculos y de cualquier fuerza que impacte cuando se aterrice en el puente. Los elementos de Portal requieren que el jugador gu\xc3\xade los veh\xc3\xadculos a trav\xc3\xa9s de los puentes para cruzar a trav\xc3\xa9s de los portales, presionar botones para abrir puertas u otras acciones, evitar entrar en contacto visual con torretas centinelas o estar en contacto con campos letales o de fluido letal y utilizar otros elementos de Portal como geles de propulsi\xc3\xb3n, repulsi\xc3\xb3n y plataformas de lanzamiento._NEWLINE_El jugador puede cambiar entre el modo de construcci\xc3\xb3n, el modo de prueba y el modo veh\xc3\xadculo para revisar su soluci\xc3\xb3n. El modo de prueba permite que el juego simule la f\xc3\xadsica para ver c\xc3\xb3mo los componentes del puente se levantan bajo su propio peso. El modo veh\xc3\xadculo env\xc3\xada un veh\xc3\xadculo a trav\xc3\xa9s de la construcci\xc3\xb3n del jugador. Durante cualquiera de estos, el juego muestra cualquier puntal o cables que est\xc3\xa1n bajo tensi\xc3\xb3n en rojo, y si exceden su l\xc3\xadmite de tensi\xc3\xb3n, se romper\xc3\xa1 y har\xc3\xa1 que el puente se derrumbe. Si el jugador dise\xc3\xb1a un puente para permitir que un veh\xc3\xadculo pase con \xc3\xa9xito, entonces puede intentar enviar un convoy de veh\xc3\xadculos a trav\xc3\xa9s del curso._NEWLINE_No hay l\xc3\xadmite de construcci\xc3\xb3n para un nivel, pero cada componente del puente colocado en una prueba tiene un valor monetario, y el jugador tiene un desaf\xc3\xado por separado para mantener el valor monetario total lo m\xc3\xa1s bajo posible. El jugador completa un rompecabezas haciendo que un veh\xc3\xadculo atraviese de un lado al otro, pero se califica m\xc3\xa1s alto haciendo que todos los veh\xc3\xadculos entren en el recorrido sin da\xc3\xb1o.\n_START_SECTION_\nDesarrollo y lanzamiento\n_START_PARAGRAPH_\nBridge Constructor Portal est\xc3\xa1 siendo desarrollado por ClockStone Software y publicado por Headup Games. Los dos estudios trabajaron a lo largo de 2017 en un sucesor para su videojuego de 2013, Bridge Constructor. Se asociaron con Valve Corporation, que cre\xc3\xb3 y que tambi\xc3\xa9n posee la serie Portal para ayudar con los elementos de juego de Portal, los recursos de arte y la historia de la serie Portal.. Esto incluye tener a Ellen McLain como la voz de GLaDOS para el juego._NEWLINE_El juego fue anunciado el 6 de diciembre de 2017 y publicado el 20 de diciembre de 2017, para dispositivos m\xc3\xb3viles Android e iOS, Linux, macOS y Windows. Se estima que el juego ser\xc3\xa1 publicado a inicios de 2018 en Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch.\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nBridge Constructor Portal recibi\xc3\xb3 cr\xc3\xadticas "Generalmente Favorables" de parte de Metacritic\xe2\x80\x8b. El cr\xc3\xadtico de IGN, TJ Hafer, descubri\xc3\xb3 que el juego es simple e intuitivo a la vez que logra ofrecer un nivel de profundidad y desaf\xc3\xado satisfactorio\xe2\x80\x8b. El estaba un poco decepcionado de que los portales se mantuvieran est\xc3\xa1ticos en los niveles y que el juego no presentara ning\xc3\xban rompecabezas que implique colocar portales. Aunque no cre\xc3\xada que el humor estuviera a la altura de los anteriores juegos de Portal, not\xc3\xb3 que la est\xc3\xa9tica y el dise\xc3\xb1o de sonido eran una reminiscencia de esos t\xc3\xadtulos anteriores. El escritor de Destructoid, Jordan Devore estuvo de acuerdo en que el juego era sencillo y que construir estructuras era f\xc3\xa1cil de llevar a cabo\xe2\x80\x8b. Encontr\xc3\xb3 que el ritmo del juego era bueno durante la primera mitad, pero pens\xc3\xb3 que hab\xc3\xada agotado la introducci\xc3\xb3n de nuevas mec\xc3\xa1nicas en la segunda mitad, optando por concentrarse en una mayor complejidad y m\xc3\xa1s variables en los rompecabezas.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b'