b"\n_START_ARTICLE_\nPrima (tipograf\xc3\xada)\n_START_SECTION_\nUsos\n_START_PARAGRAPH_\nEn trigonometr\xc3\xada, la prima sencilla indica la precisi\xc3\xb3n de minutos y la doble los segundos al referirse a medidas angulares, cuando se aplica la nomenclatura sexagesimal. Por ejemplo: 21\xc2\xb0 35\xe2\x80\xb2 5\xe2\x80\xb3 denota 21 grados, 35 minutos y 5 segundos._NEWLINE_Es muchas veces usada para simbolizar unidades de tiempo: minuto (\xe2\x80\xb2), segundo (\xe2\x80\xb3, es decir, doble prima) etc. Pero, de acuerdo con el Sistema Internacional de Unidades (SI), este es un uso incorrecto de el s\xc3\xadmbolo. Seg\xc3\xban el SI, la prima solo debe ser empleada como s\xc3\xadmbolo de unidad de medida angular y no como s\xc3\xadmbolo de la unidad de tiempo. De acuerdo con el SI, los s\xc3\xadmbolos de minuto y segundo, como unidades de tiempo, son, respectivamente, min y s._NEWLINE_En las medidas inglesas, la prima es usada como s\xc3\xadmbolo de pie y la doble prima como s\xc3\xadmbolo de pulgada._NEWLINE_En el caso de las funciones matem\xc3\xa1ticas la prima sencilla indica la primera derivada (o derivada primera) de la funci\xc3\xb3n y la doble prima indica consecuentemente la segunda derivada (o derivada segunda). Se colocan generalmente entre la letra asociada a la funci\xc3\xb3n y los par\xc3\xa9ntesis que contienen al argumento o variable: f\xe2\x80\xb2(x), f\xe2\x80\xb3(x), \xe2\x80\xa6. En casos menos rigurosos en los que no se especifica argumento o variable aparecen de igual modo junto a la letra asociada a la funci\xc3\xb3n: f\xe2\x80\xb2, f\xe2\x80\xb3, y\xe2\x80\xb2, \xe2\x80\xa6._NEWLINE_Derivadas de mayor orden suelen indicarse con n\xc3\xbameros romanos en min\xc3\xbascula: f\xe2\x81\xb1\xe2\x81\xb1\xe2\x81\xb1(x), f\xe2\x81\xb1\xe1\xb5\x9b(x), \xe2\x80\xa6. El caso en\xc3\xa9simo, por ejemplo, se nota con una letra \xc2\xabn\xc2\xbb: f\xe2\x81\xbf(x)._NEWLINE_En el caso del plano cartesiano la prima es la reflexi\xc3\xb3n de un punto es decir: si x=4 su prima seria x'=-4 ya que la reflexi\xc3\xb3n de un punto consiste en imitar un punto o varios haciendo uso de la llamada recta o eje de reflexi\xc3\xb3n, por ejemplo: si se produce una reflexi\xc3\xb3n en una figura que tiene una direcci\xc3\xb3n hacia arriba cambiar\xc3\xa1 y se dirigir\xc3\xa1 hacia abajo."