b'\n_START_ARTICLE_\nNathan Drake\n_START_SECTION_\nDise\xc3\xb1o del personaje\n_START_PARAGRAPH_\nEl ilustrador y dise\xc3\xb1ador Kory Heinzen trabaj\xc3\xb3 en la previsualizaci\xc3\xb3n, concepto y dise\xc3\xb1o de personajes en el videojuego Uncharted: El tesoro de Drake, desarrollado por Naughty Dog.\xe2\x80\x8b El dise\xc3\xb1o final sufri\xc3\xb3 pocos cambios desde esta concepci\xc3\xb3n inicial. El equipo de producci\xc3\xb3n se inspir\xc3\xb3 en el g\xc3\xa9nero de aventuras pulp para crear los videojuegos de la serie Uncharted y crearon a Drake bas\xc3\xa1ndose en los estereotipos de estas pel\xc3\xadculas y novelas, dot\xc3\xa1ndolo de inteligencia, ingenio y s\xc3\xb3lidos principios.\xe2\x80\x8b Naughty Dog quer\xc3\xada resaltar la personalidad de Drake a trav\xc3\xa9s de sus interacciones con el entorno durante las partes jugables. Para esto, desarrollaron una amplia gama de animaciones, que permit\xc3\xadan a Drake mostrar reacciones y su temperamento sarc\xc3\xa1stico seg\xc3\xban el contexto.\xe2\x80\x8b Estas animaciones fueron dise\xc3\xb1adas para ser fluidas y cre\xc3\xadbles, elimin\xc3\xa1ndose cualquier animaci\xc3\xb3n que no promoviese esta fluidez o requiriese demasiado tiempo para ejecutarse.\xe2\x80\x8b El sistema de combinaci\xc3\xb3n de animaciones del juego, que puede implicar m\xc3\xa1s de 30 animaciones en un movimiento,\xe2\x80\x8b fue implementado para dotar a Drake de movimientos que resultasen atractivos visualmente evitando sacrificar la inmediatez en la respuesta a los controles.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El personal de Naughty Dog se inspir\xc3\xb3 en una serie de fuentes para la creaci\xc3\xb3n de Nathan Drake. Su apariencia y carisma se basaron en el actor y especialista Johnny Knoxville.\xe2\x80\x8b El dise\xc3\xb1ador jefe del juego Richard Lemarchand quer\xc3\xada que Drake reflejase el \xc2\xabcarisma y la bondad\xc2\xbb que \xc3\xa9l ve\xc3\xada en Knoxville.\xe2\x80\x8b La guionista de la serie Amy Hennig\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b describi\xc3\xb3 a Drake como una valiente y encantadora mezcla de los actores Harrison Ford y Bruce Willis,\xe2\x80\x8b con influencia adicional de los h\xc3\xa9roes rom\xc3\xa1nticos de acci\xc3\xb3n y aventura, incluyendo Cary Grant:_NEWLINE_... llegamos a retroceder hasta los m\xc3\xa1s antiguos cine seriales, pel\xc3\xadculas de los a\xc3\xb1os 30 y 50, y los m\xc3\xa1s recientes revivals del g\xc3\xa9nero de acci\xc3\xb3n y aventura en los 80, y a\xc3\xban m\xc3\xa1s recientemente con pel\xc3\xadculas como National Treasure. Hay ciertos rasgos que muchos de esos personajes tienen en com\xc3\xban - ese sentido del humor irreverente y p\xc3\xadcaro, ese encanto.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Lemarchand mencion\xc3\xb3 los personajes de c\xc3\xb3mic Doc Savage y Tint\xc3\xadn, as\xc3\xad como el protagonista de Die Hard John McClane, como inspiraciones para el personaje. La destreza f\xc3\xadsica de Drake se inspir\xc3\xb3 en la de Savage, y su personalidad, por el vibrante colorido y la identidad de trotamundos de Tint\xc3\xadn.\xe2\x80\x8b_NEWLINE__NEWLINE_Naughty Dog quer\xc3\xada que Drake encarnase el arquetipo de hombre con el que cualquiera puede identificarse. E. Daniel Arey, antiguo director creativo de Naughty Dog, afirm\xc3\xb3 que \xc2\xabuna fina l\xc3\xadnea separa un gilipollas de un granuja adorable\xc2\xbb, y que ellos desarrollaron a Drake para ser m\xc3\xa1s humano y accesible. \xc2\xabSi un h\xc3\xa9roe muestra constantemente su lado humano,\xc2\xbb dijo Arey, \xc2\xabsintonizamos y perdonamos cualquier aparente exceso de confianza porque todos hemos estado ah\xc3\xad\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Neil Druckmann, dise\xc3\xb1ador jefe de Uncharted 2: El reino de los ladrones, explic\xc3\xb3 que se pretend\xc3\xada que Drake reaccionase a las situaciones igual que el jugador medio.\xe2\x80\x8b Hennig coment\xc3\xb3:_NEWLINE_... cuando nos dispusimos a hacer Uncharted, decidimos que quer\xc3\xadamos abordar uno de esos queridos juegos de acci\xc3\xb3n-aventura en el esp\xc3\xadritu de toda esta tradici\xc3\xb3n. Sab\xc3\xadamos que, para lograrlo, deb\xc3\xadamos tener un h\xc3\xa9roe con el que uno se pudiese identificar f\xc3\xa1cilmente, un gran tipo. De modo que cuando la gente lo viese y dijese \xc2\xabpor qu\xc3\xa9 quiero jugar con un tipo que viste camiseta y vaqueros\xc2\xbb ese ser\xc3\xada un movimiento deliberado por nuestra parte para poder decir \xc2\xabmira, es s\xc3\xb3lo un tipo. Es como t\xc3\xba y como yo\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Josh Scherr, l\xc3\xadder del equipo de El Tesoro de Drake dedicado a las secuencias de la historia, dijo que ellos crearon a Drake como un \xc2\xabtipo com\xc3\xban\xc2\xbb sin poderes especiales. En vez de eso, Drake se pon\xc3\xada visiblemente nervioso en ocasiones, a duras penas evitaba objetos mientras saltaba y se tropezaba mientras corr\xc3\xada.\xe2\x80\x8b Las caracterizaciones buscaban mostrar a Drake como un personaje d\xc3\xa9bil.\xe2\x80\x8b \xc3\x89l no es un maestro en la lucha cuerpo a cuerpo, y tira pu\xc3\xb1etazos sin estilo o habilidad. Sam Thompson, gerente de producci\xc3\xb3n de Sony Entertainment of America y productor de El Reino de los Ladrones, describi\xc3\xb3 la habilidad de Drake en artes marciales como \xc2\xabfalible\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Thompson tambi\xc3\xa9n record\xc3\xb3 que Naughty Dog ya hab\xc3\xada creado personajes ic\xc3\xb3nicos anteriormente, como Crash Bandicoot. Con Nathan Drake, sin embargo, la compa\xc3\xb1\xc3\xada quer\xc3\xada crear un personaje m\xc3\xa1s normal, que no tuviese la misma confianza y resultase m\xc3\xa1s realista y humilde.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Nolan North, el actor de voz que interpret\xc3\xb3 a Drake, tuvo un importante papel para definir las reacciones f\xc3\xadsicas y vocales del personaje. En la serie Uncharted, los actores fueron usados para captura de movimiento, y actuaron como si estuvieran interpretando en una pel\xc3\xadcula. La captura de movimientos fue realizada en un estudio de sonido, y el di\xc3\xa1logo grabado en este proceso se us\xc3\xb3 en el juego.\xe2\x80\x8b A North se le permiti\xc3\xb3 improvisar di\xc3\xa1logo e insertar aspectos de su propia personalidad en el personaje.\xe2\x80\x8b A la hora de nombrar el personaje, el equipo de desarrollo considero opciones muy diferentes, incluyendo Ethan, Samuel y John. Matthew Drake fue seriamente considerado, pero recibi\xc3\xb3 una reacci\xc3\xb3n pobre de aquellos a los que fue presentado. Finalmente, Naughty Dog se decidi\xc3\xb3 por el nombre de Nathan, por su posibilidad de ser reducido a Nate, y la percepci\xc3\xb3n de que sonaba hist\xc3\xb3rico.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPersonalidad\n_START_PARAGRAPH_\nDrake no tiene una personalidad definida, ya que sus creadores no quer\xc3\xadan que pareciese una caricatura o una \xc2\xabfigura de cart\xc3\xb3n\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Hennig constantemente elabor\xc3\xb3 la personalidad de Drake a trav\xc3\xa9s de los di\xc3\xa1logos dentro del juego y de las interacciones con otros personajes, en vez de hacerlo exclusivamente a trav\xc3\xa9s de las secuencias. Drake reacciona a los eventos de un modo humano, comentando a menudo lo absurdo o dif\xc3\xadcil de alguna situaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b Mientras avanza a trav\xc3\xa9s de los niveles, Drake suelta a menudo chistes y pullas.\xe2\x80\x8b Matt Casamassina de IGN coment\xc3\xb3 respecto a las interacciones del personaje durante el juego que revelan la naturaleza de Drake, como por ejemplo un intercambio de palabras con Chloe que da pistas sobre la pr\xc3\xb3xima tarea a realizar: \xc2\xabes alegre y divertido, pero tambi\xc3\xa9n demuestra que Nate es consciente de lo absurdos que son a veces sus aprietos. Es una comunicaci\xc3\xb3n peque\xc3\xb1a y sin importancia, pero tiene sentido que los dos se comportasen exactamente como lo hacen\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Drake dice lo que piensa en voz alta, una caracter\xc3\xadstica que permite hacer gui\xc3\xb1os a la audiencia, como si se le quisiese decir: \xc2\xabSabemos lo que est\xc3\xa1is pensando ahora\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Amy Hennig llam\xc3\xb3 a Drake un \xc2\xabtipo duro de pelar, que llega all\xc3\xad y sencillamente se ocupa de la situaci\xc3\xb3n; "la piedra en el zapato"\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b A North, el actor de voz de Drake, se le orden\xc3\xb3 empapar al personaje con su propia personalidad.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nApariencia externa\n_START_PARAGRAPH_\nLa apariencia externa de Drake es bastante gen\xc3\xa9rica,\xe2\x80\x8b consistiendo en una simple camiseta blanca y vaqueros azules en el primer t\xc3\xadtulo de la serie,\xe2\x80\x8b y una camiseta m\xc3\xa1s oscura en Uncharted 2. \xc3\x89l fue deliberadamente vestido con una simple camiseta y unos vaqueros para proporcionar una \xc2\xabp\xc3\xa1gina en blanco\xc2\xbb sobre la que plasmar una persona com\xc3\xban y corriente. Los animadores dise\xc3\xb1aron un sistema de animaci\xc3\xb3n por capas para hacer que los movimientos de Drake resultasen m\xc3\xa1s realistas mezclando arm\xc3\xb3nicamente m\xc3\xbaltiples posturas y reacciones.\xe2\x80\x8b Esto permiti\xc3\xb3 un complejo sistema para la cara y arrugas, que provey\xc3\xb3 a Drake de reacciones emocionales m\xc3\xa1s humanas.\xe2\x80\x8b Drake est\xc3\xa1 en forma, pero sin ser excesivamente musculoso.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La apariencia de Drake sufri\xc3\xb3 peque\xc3\xb1os cambios en Uncharted 2: El reino de los ladrones. Hennig dijo que, en el primer juego, Drake estaba m\xc3\xa1s delgado de lo pretendido, as\xc3\xad que los dise\xc3\xb1adores lo hicieron m\xc3\xa1s fornido para el segundo.\xe2\x80\x8b Adem\xc3\xa1s, en Uncharted 2, Drake fue dotado de un cabello m\xc3\xa1s realista.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Drake siempre lleva la camisa metida bajo el pantal\xc3\xb3n s\xc3\xb3lo de un lado, hecho que los comentaristas americanos denominaron half-tuck (\xc2\xabmedio meter\xc2\xbb).\xe2\x80\x8b El t\xc3\xa9rmino, originalmente acu\xc3\xb1ado por el dise\xc3\xb1ador de videojuegos Tim Schafer, llev\xc3\xb3 a Naughty Dog a alterar la apariencia de Drake poni\xc3\xa9ndole la camisa casi totalmente metida por delante y medio metida por detr\xc3\xa1s, una broma interna que el co-presidente Evan Wells denomin\xc3\xb3 three-quarters-tuck (\xc2\xabmeter tres cuartos\xc2\xbb).\xe2\x80\x8b El half-tuck era parte de un esfuerzo mayor para asegurarse de que el dise\xc3\xb1o de Drake fuese asim\xc3\xa9trico.\xe2\x80\x8b Tim Schafer coment\xc3\xb3: \xc2\xabEra todo super next-gen, pero lo m\xc3\xa1s next-gen para mi era la camisa de Drake. Fijaos: De alg\xc3\xban modo est\xc3\xa1 metida y no est\xc3\xa1 metida, todo al mismo tiempo. De todas las maravillas t\xc3\xa9cnicas contenidas en Uncharted, esta fue la que verdaderamente me dej\xc3\xb3 perplejo\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nUncharted: El tesoro de Drake\n_START_PARAGRAPH_\nEn el videojuego de 2007 Uncharted: El tesoro de Drake, Drake le sigue la pista a un tesoro localizado en una remota isla tropical. En la primera escena del juego, Drake, acompa\xc3\xb1ado por la periodista Elena Fisher, recupera el ata\xc3\xbad de su antepasado Sir Francis Drake, que hab\xc3\xada localizado a partir de las coordenadas grabadas en un tesoro de familia: un anillo que Drake lleva colgado al cuello.\xe2\x80\x8b El ata\xc3\xbad contiene el diario de Sir Francis Drake, que proporciona la ubicaci\xc3\xb3n de El Dorado. Unos piratas atacan y destruyen el barco de Drake, pero su amigo Victor \xc2\xabSully\xc2\xbb Sullivan aparece para rescatarlos a ambos. Cuando Sully y Drake siguen el diario hasta el punto indicado, descubren que El Dorado es un enorme \xc3\xaddolo de oro que los espa\xc3\xb1oles hab\xc3\xadan intentado llevarse de la isla siglos atr\xc3\xa1s.\xe2\x80\x8b Tras encontrar un U-boat, unos mercenarios liderados por Gabriel Roman interceptan a Drake, Fisher y Sully. Este \xc3\xbaltimo recibe un disparo, pero Drake consigue escapar a una isla donde el diario de Drake establece que est\xc3\xa1 la estatua de oro.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_De camino a la isla, el fuego antia\xc3\xa9reo fuerza a Elena y Drake a saltar en paraca\xc3\xaddas y, as\xc3\xad, ambos se separan. Drake se dirige a un antiguo fuerte espa\xc3\xb1ol en b\xc3\xbasqueda de Elena. Aunque Drake y Elena son capturados por poco tiempo, ambos se re\xc3\xbanen y escapan a la vieja oficina de aduanas de la isla. All\xc3\xad se revela que Sully ha sobrevivido a su herida de bala.\xe2\x80\x8b Drake descubre que el \xc3\xaddolo est\xc3\xa1 cerca de la oficina de aduanas, y encuentra y rescata a Sully. Drake se da cuenta de que el \xc3\xaddolo est\xc3\xa1 maldito y convirti\xc3\xb3 a los espa\xc3\xb1oles y Kriegsmarine que lo buscaban en monstruos zombificados.\xe2\x80\x8b Drake intenta evitar que Roman se lleve el \xc3\xaddolo de la isla y llega a tiempo de de ver a Atoq Navarro, un hombre contratado por Roman, encontrar la estatua. Navarro enga\xc3\xb1a a Roman para que caiga en la  maldici\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b Entonces, Drake salta a la estatua agarr\xc3\xa1ndose a ella seg\xc3\xban es aerotransportada hasta un barco en la bah\xc3\xada. All\xc3\xad, Drake derrota a Navarro y consigue hundir el \xc3\xaddolo en el fondo del oc\xc3\xa9ano.\xe2\x80\x8b Cuando Elena y Drake est\xc3\xa1n a punto de besarse, Sully llega en un barco y los tres abandonan la isla con varios cofres del tesoro.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nUncharted 2: El reino de los ladrones\n_START_PARAGRAPH_\nDrake repite como protagonista en el segundo juego de la serie, de 2009. Un adinerado benefactor contrata los servicios de Drake, Harry Flynn, y Chloe Frazer para robar una peque\xc3\xb1a l\xc3\xa1mpara de un museo turco. Tras el primer juego, Drake y Chloe desarrollan una relaci\xc3\xb3n sentimental. Una vez en el museo, Flynn traiciona a Drake, haciendo que sea encarcelado. Drake teoriza que el verdadero objetivo del robo era descubrir la localizaci\xc3\xb3n de la flota perdida de Marco Polo.\xe2\x80\x8b Flynn lleva la informaci\xc3\xb3n obtenida de la resina encontrada en la l\xc3\xa1mpara a su jefe, el criminal de guerra Zoran Lazarevic, que busca la piedra Chintamani que la flota supuestamente transportaba. Una vez que Chloe y Sully consiguen poner en libertad a Drake, este sigue a Lazarevic, y descubre que la flota no pose\xc3\xada la piedra, pero ten\xc3\xada pistas de la ubicaci\xc3\xb3n de Shambhala.\xe2\x80\x8b Drake viaja a Nepal para encontrar la siguiente pista, aunque Lazarevic ha iniciado una guerra civil en la regi\xc3\xb3n para encontrar el templo que contiene dicha pista. En la ciudad, Drake encuentra a Elena y a su operador de c\xc3\xa1mara Jeff, quien es ejecutado por Lazarevic._NEWLINE_Drake persigue a Lazarevic y entonces descubre la llave para Shambhala, pero el tren en el que viajan explota, dejando a Drake en tierra. Nathan pierde la consciencia tras encontrar la llave (una K\xc4\xabla) y despierta en un pueblo tibetano. All\xc3\xad, encuentra a Karl Sch\xc3\xa4fer, un alem\xc3\xa1n que hab\xc3\xada liderado una expedici\xc3\xb3n de las SS a Shambhala, aunque los hab\xc3\xada asesinado a todos para evitar que los nazis consiguieran el poder en la ciudad. Tenzin, un hombre que no habla ingl\xc3\xa9s, gu\xc3\xada a Drake a trav\xc3\xa9s de una cueva helada, donde son atacados por monstruos gigantes con cuernos. Lazarevic ataca el pueblo, secuestrando a Sch\xc3\xa4fer. Drake y Elena le siguen el rastro a Lazarevic hasta un monasterio, donde encuentran la entrada a Shambhala. Una vez dentro, descubren que los monstruos son los guardianes de la ciudad. Drake y Elena son capturados por Lazarevic, pero se escapan cuando los guardianes atacan. Drake se enfrenta a Lazarevic en el \xc3\xa1rbol de la vida, la savia del cual constituye la piedra Chintamani.\xe2\x80\x8b Drake hiere a Lazarevic, dejando a los guardianes que lo maten, y vuelve al pueblo, donde \xc3\xa9l y Elena se besan e inician una relaci\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nUncharted: El ojo de Indra\n_START_PARAGRAPH_\nUncharted: El ojo de Indra es una precuela en forma de serie de c\xc3\xb3mics animados publicada en 2009. Los eventos que narra ocurren antes del primer t\xc3\xadtulo, pero la serie de El Ojo de Indra se public\xc3\xb3 despu\xc3\xa9s del segundo videojuego. Para obtener dinero con el que encontrar el ata\xc3\xbad de Sir Francis Drake, Nathan Drake trabaja para un estadounidense convertido en jefe del crimen en Indonesia llamado Daniel Pinkerton.\xe2\x80\x8b Drake busca el legendario ojo de Indra en India, donde conoce a Eddy Raja \xe2\x80\x94que aparece en el primer juego\xe2\x80\x94 y Drake empieza una relaci\xc3\xb3n sentimental con la hermana de Raja, Rika Raja.\n_START_SECTION_\nUncharted 3: La traici\xc3\xb3n de Drake\n_START_PARAGRAPH_\nLa tercera entrega de la franquicia se public\xc3\xb3 en 2011. Uncharted 3: La traici\xc3\xb3n de Drake, se centra en la relaci\xc3\xb3n de Drake con su mentor y figura paterna, Victor \xc2\xabSully\xc2\xbb Sullivan, y presenta a Nathan en b\xc3\xbasqueda de una ciudad perdida legendaria que finalmente le conducir\xc3\xa1 a la pen\xc3\xadnsula ar\xc3\xa1biga y al vasto p\xc3\xa1ramo des\xc3\xa9rtico de Rub al-Jali, tambi\xc3\xa9n conocido como el Cuarto vac\xc3\xado. Dicha ciudad perdida ha sido conocida por varios nombres como "Ciudad de los pilares" o la "Atl\xc3\xa1ntida de las arenas".\n_START_SECTION_\nUncharted: El abismo de oro\n_START_PARAGRAPH_\nDrake volvi\xc3\xb3 en 2012 con Uncharted: El abismo de oro, que fue uno de los juegos de lanzamiento de PlayStation Vita. Los eventos del juego tienen lugar alg\xc3\xban tiempo antes de los sucesos de El Tesoro de Drake, aunque los desarrolladores declararon que no es una precuela al primer juego sino una historia original aparte.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nProductos y promoci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEn 2007, Sony puso material promocional en la revista Empire haciendo hincapi\xc3\xa9 en la naturalidad de su car\xc3\xa1cter y exhibiendo su similitud con los personajes de las pel\xc3\xadculas de aventuras.\xe2\x80\x8b Naughty Dog vendi\xc3\xb3 una r\xc3\xa9plica airsoft de la pistola de Nathan Drake, una Beretta M92F.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Poco antes de la publicaci\xc3\xb3n en 2009 de Uncharted 2: El reino de los ladrones, se lanzaron cuatro figurillas de dise\xc3\xb1o en vinilo (urban vinyl) basadas en Nathan Drake. Erick Scarecrow, creador de ESC Toys, dise\xc3\xb1\xc3\xb3 los mu\xc3\xb1ecos en varios colores, con una tirada de s\xc3\xb3lo 2500 unidades para su venta internacional.\xe2\x80\x8b Los analistas no estaban entusiasmados con el dise\xc3\xb1o, y Luke Plunkett de Kotaku coment\xc3\xb3, \xc2\xabaunque ninguna de ellas tiene nombre, parece que hay un Drake, Hellboy Drake, Berlin Nightclub Drake y un Radiactivo Drake\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n y cr\xc3\xadtica\n_START_PARAGRAPH_\nNathan Drake ha suscitado an\xc3\xa1lisis mayoritariamente positivos, centr\xc3\xa1ndose muchos de ellos en lo agradable que resulta su personalidad.\xe2\x80\x8b Tom Cross de Gamasutra calific\xc3\xb3 a Drake como \xc2\xabun cretino adorable\xc2\xbb que es \xc2\xabligero, fr\xc3\xadvolo y muy divertido\xc2\xbb,\xe2\x80\x8b describi\xc3\xa9ndolo como una perfecta caricatura de un brib\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b Stephen Totilo de Kotaku destac\xc3\xb3 que \xc2\xabNathan Drake tiene car\xc3\xa1cter pero no llega a ser un idiota, y alegremente pero de forma deplorable, se mete en asuntos que lo sobrepasan. Esto lo hace m\xc3\xa1s encantador que fastidioso\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Comparando a Drake con un personaje similar, Matt Casamassina de IGN afirm\xc3\xb3, \xc2\xabNathan Drake, el h\xc3\xa9roe del Uncharted 2 de Naughty Dog, es m\xc3\xa1s realista, divertido, encantador, agradable y en general m\xc3\xa1s humano en 30 minutos que Leon S. Kennedy en toda su presencia en juegos de Resident Evil\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Rush Frushtick de UGO admiti\xc3\xb3 que Drake pod\xc3\xada parecer \xc2\xabun imb\xc3\xa9cil\xc2\xbb, pero era \xc2\xabun imb\xc3\xa9cil agradable\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b GamesRadar list\xc3\xb3 a Nathan como uno de los 25 mejores personajes de la d\xc3\xa9cada, contrast\xc3\xa1ndolo con personajes como el Jefe Maestro de Halo y Marcus F\xc3\xa9nix de Gears of War en que, a diferencia de ellos, Drake nunca tiene el control de la situaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b La revista Empire tambi\xc3\xa9n ha incluido a Drake en su lista de los 50 mayores personajes de videojuegos, en vig\xc3\xa9simo segundo lugar.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Refiri\xc3\xa9ndose a la imagen cercana de Drake, Tom Hoggins del Daily Telegraph escribi\xc3\xb3 que la vulnerabilidad del personaje era \xc2\xabentra\xc3\xb1able\xc2\xbb,\xe2\x80\x8b mientras que Chad Sapieha de The Globe and Mail lo denomin\xc3\xb3 \xc2\xabuno de los personajes de videojuegos m\xc3\xa1s expresivos jam\xc3\xa1s creados\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Sin embargo, Ben Kuchera de Ars Technica critic\xc3\xb3 esa imagen de normalidad, afirmando que Drake era como muchos otros personajes, y carec\xc3\xada de individualidad.\xe2\x80\x8b Owain Bennallack, de la revista Develop tambi\xc3\xa9n critic\xc3\xb3 a Drake por insulso dudando de si un jugador podr\xc3\xada describirlo adecuadamente como personaje.\xe2\x80\x8b Dan Hsu, de Bitmob, apunt\xc3\xb3 que, aunque otros personajes como el Jefe Maestro pueden destacar m\xc3\xa1s, Drake parec\xc3\xada un \xc2\xabviejo amigo\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Otro analista lleg\xc3\xb3 a admitir estar algo enamorado de Drake.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El atractivo f\xc3\xadsico de Drake ha sido otro objeto de comentarios. As\xc3\xad, Drake ha sido descrito como \xc2\xabde ensue\xc3\xb1o\xc2\xbb,\xe2\x80\x8b y \xc2\xabh\xc3\xa9roe apuesto y carism\xc3\xa1tico\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Claudia Black, voz de Chloe Frazer en Uncharted 2: El reino de los ladrones, reconoci\xc3\xb3 estar algo enamorada de \xc3\xa9l.\xe2\x80\x8b Drake ha sido citado como ejemplo de personaje que, a\xc3\xban siendo atractivo, no est\xc3\xa1 exageradamente masculinizado. Una comentarista destac\xc3\xb3, \xc2\xabMuy pocos de nuestros protagonistas (Nathan Drake y Alan Wake por nombrar unas pocas excepciones) representan a los hombres de un modo que yo calificar\xc3\xada como no degradante\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b Steve McGarvey de GameSpy escribi\xc3\xb3 que Drake \xc2\xabapenas rezuma machismo comparado con la mayor\xc3\xada de protagonistas de videojuegos como \xc3\xa9l\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b El atractivo de Drake suscit\xc3\xb3 la cr\xc3\xadtica de Meagan Marie de Game Informer, quien afirm\xc3\xb3 que \xc3\xa9l \xc2\xabno destaca demasiado entre la multitud de iconos de los videojuegos idealmente proporcionados e intencionadamente intachables\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b GameDaily coloc\xc3\xb3 a Drake en tercer lugar de un ranking de \xc2\xabt\xc3\xados buenos\xc2\xbb de los videojuegos.\xe2\x80\x8b GamesRadar nombr\xc3\xb3 a Drake \xc2\xabMister 2007\xc2\xbb en el contexto de un art\xc3\xadculo especial que presentaba los que, a juicio de la redacci\xc3\xb3n, eran los personajes masculinos y femeninos m\xc3\xa1s sexis de la d\xc3\xa9cada (del 2000 al 2009) a\xc3\xb1o por a\xc3\xb1o. GamesRadar justific\xc3\xb3 la elecci\xc3\xb3n no s\xc3\xb3lo porque ellos podr\xc3\xadan \xc2\xabmirar su culo durante horas y horas\xc2\xbb, sino tambi\xc3\xa9n por ser heroico y tener una \xc2\xabactitud ganadora\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Las buenas ventas de la serie Uncharted y la creciente identificaci\xc3\xb3n de Drake con PlayStation 3 han llevado a que alguna gente afirme que es la mascota de facto de la videoconsola. Adam Hartley de TechRadar UK, consider\xc3\xb3 que \xc2\xabel protagonista de voz profunda Nathan Drake es el leg\xc3\xadtimo heredero de la corona de "H\xc3\xa9roe de PlayStation"\xc2\xbb,\xe2\x80\x8b mientras que Now Gamer estableci\xc3\xb3 que Drake era el nuevo \xc2\xabchico de p\xc3\xb3ster\xc2\xbb de PlayStation 3.\xe2\x80\x8b Drake fue nominado para el premio de \xc2\xabPersonaje m\xc3\xa1s convincente\xc2\xbb en los premios Inside Gaming de 2009.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Drake ser\xc3\xa1 un personaje jugable en el nuevo juego PlayStation All-Stars Battle Royale.\n_START_SECTION_\nComparaciones con otros personajes\n_START_PARAGRAPH_\nNathan Drake ha sido comparado con algunos otros personajes de videojuegos y pel\xc3\xadculas, especialmente con la aventurera de videojuegos Lara Croft de la franquicia Tomb Raider y con el personaje de cine Indiana Jones, debido a las similitudes entre los personajes y en las narrativas en las que aparecen. Johnny Minkley de Eurogamer y Lee Ferran de ABC News consideraron estas asociaciones como \xc2\xabobvias\xc2\xbb e \xc2\xabinevitables\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b De hecho, Drake ha sido descrito como una mezcla de ambos personajes.\xe2\x80\x8b Drake fue aclamado como \xc2\xabel nuevo Lara Croft\xc2\xbb tras las buenas ventas del primer Uncharted,\xe2\x80\x8b y su parecido con Lara Croft le hizo ganarse el apelativo de \xc2\xabT\xc3\xado Raider\xc2\xbb (Bloke Raider).\xe2\x80\x8b Michael Owen-Brown de The Advertiser remarc\xc3\xb3 que Drake se distingu\xc3\xada de Croft por su ingenio,\xe2\x80\x8b mientras que el director de la serie Uncharted Bruce Straley afirm\xc3\xb3 que Drake hab\xc3\xada igualado a Croft en popularidad.\xe2\x80\x8b La CBS marc\xc3\xb3 una estricta distinci\xc3\xb3n entre Indiana Jones y Drake destacando que, mientras que Jones act\xc3\xbaa de forma altruista, Drake busca un lucro.\xe2\x80\x8b Avi Arad, productor de una pel\xc3\xadcula de Uncharted que est\xc3\xa1 planeada, extrajo una conclusi\xc3\xb3n similar resaltando que, mientras que Jones era siempre bueno, Drake no es necesariamente "el chico bueno".\xe2\x80\x8b El dise\xc3\xb1ador Neil Druckmann declar\xc3\xb3 que \xc3\xa9l cree que Drake se distingue de Jones y de Croft.\xe2\x80\x8b Otros analistas han comparado a Drake con diferentes personajes, incluyendo Jack Colton de la pel\xc3\xadcula Romancing the Stone.\xe2\x80\x8b North, que interpreta a Drake, tambi\xc3\xa9n da voz al Pr\xc3\xadncipe en el videojuego de 2008 Prince of Persia, y se han hecho comparaciones entre ambos personajes. El Pr\xc3\xadncipe ha sido descrito como una versi\xc3\xb3n m\xc3\xa1s ruda y \xc3\xa1spera de Nathan Drake.\xe2\x80\x8b'