b'\n_START_ARTICLE_\nSuper Mario 3D Land\n_START_SECTION_\nArgumento\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario 3D Land empieza conociendo a un \xc3\xa1rbol extra\xc3\xb1o de superhojas (estas hojas son marrones como si estuviesen mordidas y adem\xc3\xa1s tienen cola). Aqu\xc3\xa9l \xc3\xa1rbol era muy querido por todo el Reino Champi\xc3\xb1\xc3\xb3n. Una noche, una Tormenta violenta asoma por el Reino Champi\xc3\xb1\xc3\xb3n, en el cual Mario y todos los Toads del reino se quedan por varias noches a dormir con la Princesa Peach._NEWLINE_La Princesa Peach preocupada por el \xc3\xa1rbol, sale a ver c\xc3\xb3mo est\xc3\xa1, donde despu\xc3\xa9s se oye una risa mal\xc3\xa9fica de Bowser. Al d\xc3\xada siguiente, las superhojas del \xc3\xa1rbol no est\xc3\xa1n y la Princesa Peach no regresaba a\xc3\xban, y en eso Mario y tres Toads de colores Rojo, Amarillo y Azul ven una carta donde aparece la imagen de Bowser que ten\xc3\xada secuestrada a la Princesa Peach y a las superhojas. Mario se ve en la misi\xc3\xb3n de rescatar a la Princesa Peach del malvado Bowser atravesando distintos mundos, ahora con la ayuda de las superhojas hasta llegar al Castillo de Bowser.\n_START_SECTION_\nSistema de juego\n_START_PARAGRAPH_\nSuper Mario 3D Land combina la jugabilidad de los juegos de Mario en su versi\xc3\xb3n 3D (desde Super Mario 64 hasta Super Mario Galaxy 2) en la que se incluyen algunos de los movimientos de Mario (salto bomba, salto largo, salto lateral o salto agachado). Pero igualmente estos movimientos se combinan con algunos de los elementos m\xc3\xa1s tradicionales de los juegos de Mario en 2D (especialmente Super Mario Bros). El juego utiliza un sistema similar a los t\xc3\xadtulos en 2D, siendo el que Mario puede perder disfraces o transformaciones si sufre alg\xc3\xban da\xc3\xb1o tocar a un enemigo, objetos con pinchos o fuego), as\xc3\xad como cambiar de tama\xc3\xb1o convirti\xc3\xa9ndose en Peque Mario o viceversa recuperando su tama\xc3\xb1o al instalar alg\xc3\xban objeto. Tambi\xc3\xa9n para finalizar cada nivel nuevamente habr\xc3\xa1 que colgarnos de la parte m\xc3\xa1s alta de un bander\xc3\xadn, si esto \xc3\xbaltimo puede que se otorgue una vida y el bander\xc3\xadn se ponga de color dorado, de lo contrario se nos compensa con monedas dependiendo la altura. As\xc3\xad mismo en cada nivel del juego se ofrecen nuevamente la posibilidad de recoger monedas estrella, as\xc3\xad como en Super Mario Galaxy 2, siendo su forma de uso igual a la de New Super Mario Bros. Dichas monedas sirven para poder desbloquear niveles a lo largo del juego, siendo \xc3\xa9stas necesarias a lo largo de la aventura, que adem\xc3\xa1s nunca se restar\xc3\xa1n las monedas, ya que al canjearlas se devuelven._NEWLINE_En s\xc3\xad, el juego instal\xc3\xb3 varias caracter\xc3\xadsticas favorables de otros juegos de Mario, especialmente el regreso de Tanuki y otros favores (como plataformas o niveles que son de la misma apariencia) de Super Mario Bros 3, aunque tambi\xc3\xa9n otras similitudes como la metodolog\xc3\xada de vencer a Bowser como en juegos anteriores pero con el cambio a modo 3D, o precisamente el t\xc3\xadtulo del juego que hace referencia al t\xc3\xadtulo al juego de Mario de Game Boy, Super Mario Land.\n_START_SECTION_\nNiveles y escenarios\n_START_PARAGRAPH_\nEn el juego se ofrece la posibilidad de explorar los diferentes niveles y mundos que se presentan a trav\xc3\xa9s de un mapa, similar a otros juegos de Mario (Super Mario Galaxy 2 (como apreciar un bosquejo del nivel) o bien como Super Mario World) donde se puede explorar ya sea con Mario o con Luigi las distintas zonas. El juego se divide en 8 mundos, con 7 niveles cada uno (menos el mundo 8, el cual tiene exactamente 8 niveles). Dependiendo del mundo que se est\xc3\xa9 jugando se puede entrar a una casa de Toad (de las cuales hay de dos colores: rojo, que son las que te regalan objetos y una \xc3\xbanica azul, que corresponde a la que te muestra las fotos de las cartas y en general todas las que se hayan obtenido durante la partida) o bien una caja misteriosa (las cajas misteriosas igual pueden ser dos, las que corresponden al juego y las que se reciben por medio de StreetPass) donde en \xc3\xa9stas se pueden conseguir monedas estrella._NEWLINE_En tanto, al dise\xc3\xb1o de niveles, se pueden determinar que muchos est\xc3\xa1n inspirados en Super Mario Bros 3, como los niveles en barcos voladores, y m\xc3\xa1s; bloques, plataformas y sprites similares o de la misma tipolog\xc3\xada, pero ahora con efectos de tridimensionalidad. Cabe destacar que, en esta ocasi\xc3\xb3n el juego presenta muchos dise\xc3\xb1os o mecanismos de ciertas plataformas o niveles que no tienen caracter\xc3\xadsticas comunes o tradicionales de otras entregas de la saga, como ha ocurrido en New Super Mario Bros u otros, pero que en s\xc3\xad s\xc3\xb3lo se puede determinar que han sido inspiradas a base de ello o que han usado sus caracter\xc3\xadsticas para armar ciertas modalidades como los niveles que tienen plataformas con las figuras de sprites de Super Mario Bros.\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nEn noviembre de 2010, Shigeru Miyamoto anunci\xc3\xb3 que se estaban desarrollando juegos de la saga Mario en 2D y 3D para la 3DS.\xe2\x80\x8b Unas capturas del juego revelaron que ser\xc3\xada un videojuego de plataformas en 3D similar al videojuego anterior Super Mario Galaxy. El juego fue desarrollado por Nintendo EAD Tokyo, quienes trabajaron previamente en el t\xc3\xadtulo Super Mario Galaxy para Wii.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Satoru Iwata se\xc3\xb1al\xc3\xb3 que el logo provisional del juego luce una cola. Miyamoto dijo m\xc3\xa1s tarde que "es exactamente lo que piensas que es" (Un juego de Mario Bros inspirado m\xc3\xa1s en el Super Mario Bros 3). El lanzamiento en Europa fue el 18 de noviembre de 2011.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Previamente al dise\xc3\xb1o, se hicieron pruebas con respecto a la configuraci\xc3\xb3n de la c\xc3\xa1mara y el movimiento. Se plane\xc3\xb3 inicialmente una c\xc3\xa1mara provisional con la misma distancia general empleada en Super Mario Galaxy, pero Nintendo rechaz\xc3\xb3 la idea debido a la dificultad que tendr\xc3\xadan los jugadores de visualizar al personaje y su alrededor a causa de las reducidas dimensiones de la pantalla superior de la Nintendo 3DS. Finalmente se utiliz\xc3\xb3 una perspectiva isom\xc3\xa9trica para solucionar estos problemas y adaptarse mejor a la resoluci\xc3\xb3n de la pantalla de la videoconsola port\xc3\xa1til._NEWLINE_El t\xc3\xadtulo del juego hace una referencia directa a Super Mario Land, convirti\xc3\xa9ndolo en una secuela de \xc3\xa9sta, y a Super Mario Bros. 3 como inspiraci\xc3\xb3n en el modo de juego. El t\xc3\xadtulo "3D" une el concepto del modelado tridimensional gracias al efecto estereost\xc3\xb3pico y la libertad del jugador para interactuar con los obst\xc3\xa1culos del juego.'