b'\n_START_ARTICLE_\nWarzone 2100\n_START_SECTION_\nArgumento\n_START_PARAGRAPH_\nEn el a\xc3\xb1o 2085 el sistema dise\xc3\xb1ado por Estados Unidos para prevenir actividades nucleares falla, y en vez de defender frente a un ataque, el sistema NASDA se confunde y lanza misiles contra las mayores ciudades del mundo. Al suceder esto los pa\xc3\xadses apuntados, pronto toman represalias contra Norteam\xc3\xa9rica con su propio juego de misiles._NEWLINE_Las diferentes civilizaciones del mundo desaparecen despu\xc3\xa9s de una serie de batallas con armas nucleares. Mientras que la mayor\xc3\xada de los supervivientes forman bandas organizadas (scavenger bands) para sobrevivir, un grupo de gente, que se hace llamar "El Proyecto", busca el modo de reconstruir la civilizaci\xc3\xb3n usando tecnolog\xc3\xada de pre-guerra._NEWLINE_El juego comienza con el Comandante, el protagonista, enviando a sus equipos a recuperar tecnolog\xc3\xada en Arizona que pueda ser \xc3\xbatil para la reconstrucci\xc3\xb3n. Mientras recupera los mencionados "artefactos", el Proyecto sufre ataques de una organizaci\xc3\xb3n llamada el Nuevo Paradigma, que est\xc3\xa1 a las \xc3\xb3rdenes de una organizaci\xc3\xb3n llamada Nexus, que justamente fue uno de los principales responsables de la guerra nuclear. En la campa\xc3\xb1a final, el Proyecto lanza un ataque masivo a gran escala contra Nexus, destruy\xc3\xa9ndolo y por tanto eliminando cualquier oposici\xc3\xb3n significativa y organizada a su proyecto de reconstrucci\xc3\xb3n de la Tierra.\n_START_SECTION_\nComunidad de desarrolladores\n_START_PARAGRAPH_\nDespu\xc3\xa9s de liberar el parche final 1.10 en noviembre de 1999, Pumpkin Studios dio por finalizado su apoyo a Warzone 2100 el 5 de enero de 2000.\xe2\x80\x8b El 15 de marzo de 2000, Pumpkin Studios fue cerrada por Eidos Interactive. Pumpkin Studios despu\xc3\xa9s se reconstituy\xc3\xb3 en Pivotal Games.\n_START_SECTION_\nN.E.W.S.T\n_START_PARAGRAPH_\nConstituido en octubre de 1999, un tercer grupo, N.E.W.S.T., se hizo cargo por completo. En noviembre del 2000, realizaron el patch no oficial 1.11. N.E.W.S.T. pas\xc3\xb3 a ser Pumpkin-2 en febrero de 2003.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPumpkin-2\n_START_PARAGRAPH_\nEl soporte fue tomado por un grupo de aficionados llamado Pumpkin-2. Pumpkin-2 cre\xc3\xb3 un servidor anti-trucos Warzone 2100 (llamado Directgames), e hizo un nuevo patch, 1.12, en julio de 2003. El cual inclu\xc3\xada nuevas mejoras, la m\xc3\xa1s notable la inclusi\xc3\xb3n de minas terrestres. Sin embargo, el hosting de Pumpkin-2 cerr\xc3\xb3 sin previo aviso, y Pumpkin-2 se pas\xc3\xb3 a los foros de Directgames. El cual se redirigi\xc3\xb3 a: Realtimestrategies.net._NEWLINE_Sin embargo, durante este tiempo Pumpkin-2 envi\xc3\xb3 una petici\xc3\xb3n  a Eidos Interactive, el propietario del copyright legal y del c\xc3\xb3digo fuente, para hacer que Warzone fuera libre y open-source. El 6 de diciembre de 2004 el c\xc3\xb3digo fuente de Warzone fue subido al servidor FTP de Radiosity por Alex McLean.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Varias personas de Pumpkin-2 estuvieron trabajando en una secuela de Warzone 2100, titulada Total Warzone. Fue publicada una demo pre-alfa en los foros de realtimestrategies.net. Desde que se liber\xc3\xb3 el c\xc3\xb3digo de Warzone 2100, la mayor\xc3\xada (sino todos) de los recursos de desarrollo que estaban presentes en este proyecto se trasladaron al proyecto del Re-Desarrollo de Warzone._NEWLINE_Pumpkin-2 ha continuado el desarrollo como The Warzone 2100 Resurrection Project.\n_START_SECTION_\nThe Warzone 2100 Resurrection Project\n_START_PARAGRAPH_\nActualmente el trabajo de desarrollo tiene lugar en el The Warzone 2100 Resurrection Project. El 11 de junio de 2005, fue liberada la versi\xc3\xb3n 0.1, con toda la tecnolog\xc3\xada propietaria reemplazada por alternativas libres y open-source, con el resultado de que ahora el juego puede ejecutarse en Linux, Mac OS X y Windows. Despu\xc3\xa9s de la versi\xc3\xb3n 0.2.3, el esquema de numeraci\xc3\xb3n cambi\xc3\xb3, y la siguiente entrega pas\xc3\xb3 a ser la 2.0.3. La \xc3\xbaltima versi\xc3\xb3n estable es la 2.3.9, liberada el 24 de octubre de 2011._NEWLINE_La versi\xc3\xb3n que estaba siendo desarrollada en el presente era la beta con numeraci\xc3\xb3n 3.x, que incluye grandes cambios desde la \xc3\xbaltima versi\xc3\xb3n estable (2.3.9), la cual fue liberada finalmente en diciembre de 2013, siendo la \xc3\xbaltima versi\xc3\xb3n estable (3.1.1).\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n y cr\xc3\xadtica\n_START_PARAGRAPH_\nWarzone 2100 fue bien recibido en general por los revisores, recibiendo la versi\xc3\xb3n para PC un 81% en GameRankings, y la versi\xc3\xb3n para PlayStation recibiendo de media un 76%.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Gamespot otorg\xc3\xb3 un 6,5 a la versi\xc3\xb3n para Playstation, y un 7,6 para la versi\xc3\xb3n para PC. Gamespot elogi\xc3\xb3 especialmente su alto nivel de personalizaci\xc3\xb3n. Gamespot escribi\xc3\xb3, "El altamente navegable motor 3D, la estructura de campa\xc3\xb1a \xc3\xbanica, y el juego multijugador de Warzone 2100 har\xc3\xa1 las delicias de la mayor\xc3\xada de los fans de la estrategia en tiempo real."\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_IGN emiti\xc3\xb3 opiniones parecidas, puntuando la versi\xc3\xb3n para PC con un 8 y con un 7,5 la versi\xc3\xb3n para PlayStation. IGN elogi\xc3\xb3 a la versi\xc3\xb3n para PlayStation por ser uno de los pocos juegos de estrategia en tiempo real para esta plataforma.\xe2\x80\x8b En la revisi\xc3\xb3n de la versi\xc3\xb3n para PC, mostr\xc3\xb3 desacuerdo en cuanto a la falta de innovaci\xc3\xb3n, pero que no obstante elogi\xc3\xb3, "mayormente se limita a tomar grandes ideas que se encuentran en otros t\xc3\xadtulos RTS y combinarlas en un \xc3\xbanico juego. Pumpkin Studios ha hechos un trabajo fant\xc3\xa1stico con esta tarea, y sin duda es un acierto el jugar todo el rato en un mismo curso de acci\xc3\xb3n."\xe2\x80\x8b'