b"\n_START_ARTICLE_\nElite Beat Agents\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nEn el juego se plantea una organizaci\xc3\xb3n formada por agentes que acuden al rescate de los ciudadanos cuando \xc3\xa9stos tienen alg\xc3\xban problema. Con sus canciones y bailes les dan \xc3\xa1nimos para superar sus contratiempos. Estas historias se pueden seguir por medio de vi\xc3\xb1etas en la pantalla superior, mientras que en la inferior se sigue el ritmo de las canciones haciendo ciertos movimientos con el l\xc3\xa1piz t\xc3\xa1ctil._NEWLINE_No existe una l\xc3\xadnea argumental que una todo el juego. Cada canci\xc3\xb3n desarrolla una historia humor\xc3\xadstica que var\xc3\xada seg\xc3\xban el nivel de aciertos del jugador durante cada secuencia de baile. A pesar de ser historias \xc3\xbanicas, los protagonistas aparecen espor\xc3\xa1dicamente en otras vi\xc3\xb1etas._NEWLINE_El \xc3\xbaltimo nivel trata de unos aliens llamados los Rhombulans que quieren apoderarse del mundo y destruir todo tipo de m\xc3\xbasica. Las personas que los agentes han ayudado previamente se unen para salvar al mundo entero. Tras haber sido convertidos en estatuas, el planeta anima a los agentes convertidos en estatuas y consiguen romper la capa de piedra que les rodeaba._NEWLINE_Si se consigue hacer bien el tema, una explosi\xc3\xb3n de energ\xc3\xada sonora destruye la nave nodriza, destruyendo a los aliens invasores.\n_START_SECTION_\nGameplay\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego se desarrolla a trav\xc3\xa9s de canciones, que representan historias individuales. A su vez, \xc3\xa9stas se subdivide en secciones musicales unidas entre s\xc3\xad por medio de una secuencia argumental. Seg\xc3\xban la habilidad del jugador puede obtener tres finales alternativos._NEWLINE_A lo largo de cada canci\xc3\xb3n aparecen en la pantalla c\xc3\xadrculos numerados, en los que estas cifras indican el orden en el que deben ser pulsados. Este instante ser\xc3\xa1 el mismo en el que la circunferencia que rodea el marcador adquiera el mismo tama\xc3\xb1o que el c\xc3\xadrculo a pulsar._NEWLINE_Hay otros c\xc3\xadrculos que, adem\xc3\xa1s de esto, habr\xc3\xa1 que mantener pulsados y arrastrar a lo largo de un recorrido. Los \xc3\xbaltimos objetos con los que hay que interactuar son unos discos que ocupan toda la pantalla. Cuando aparezcan, hay que hacerlos girar para conseguir grandes cantidades de puntos._NEWLINE_Para avanzar en el juego, se debe evitar que la barra de energ\xc3\xada localizada en la parte superior de la pantalla t\xc3\xa1ctil se agote. Para ello debe pulsarse los botones seg\xc3\xban el ritmo de la canci\xc3\xb3n para aumentar o reducir el poder de la barra de energ\xc3\xada, seg\xc3\xban la precisi\xc3\xb3n del jugador. El juego termina si esta se vac\xc3\xada._NEWLINE_La habilidad de jugador se establece por la puntuaci\xc3\xb3n obtenida seg\xc3\xban los aciertos y errores hechos en cada canci\xc3\xb3n a trav\xc3\xa9s de marcas que var\xc3\xadan entra la D y la S, que corresponden a la nota m\xc3\xa1s baja y la m\xc3\xa1s alta respectivamente. Por otra parte, la puntuaci\xc3\xb3n conseguida en cada canci\xc3\xb3n es acumulativa durante el juego, lo que define el rango de agente que tiene el jugador.\n_START_SECTION_\nModo multijugador\n_START_PARAGRAPH_\n'Elite Beat Agents' permite que hasta cuatro usuarios puedan jugar simult\xc3\xa1neamente por medio de la funci\xc3\xb3n inal\xc3\xa1mbrica de la Nintendo DS, pudiendo jugarse con una copia del juego._NEWLINE_En esta modalidad de juego s\xc3\xb3lo puede jugarse aquellas canciones que el anfitri\xc3\xb3n ha superado. El sistema de juego es el mismo que se utiliza en el modo historia pero tiene como caracter\xc3\xadstica la ausencia la barra de energ\xc3\xada. Se emplea en su lugar una clasificaci\xc3\xb3n basada en la habilidad de los jugadores tras cada interludio musical. Durante la sesi\xc3\xb3n de juego, los participantes pueden rellenar una barra de energ\xc3\xada estrella, la cual una vez llena tiene efectos adversos, como hacer temblar moment\xc3\xa1neamente el escenario en las pantallas rivales y disminuir el tiempo de respuesta para pulsar los botones r\xc3\xadtmicos. El ganador es aquel que ha actuado mejor durante las secciones musicales.\n_START_SECTION_\nTrasfondo\n_START_PARAGRAPH_\nA ra\xc3\xadz del gran n\xc3\xbamero de unidades del Osu! Tatakae! Ouendan que fueron importadas desde su salida en Jap\xc3\xb3n, Nintendo e iNiS comenzaron a valorar la posibilidad de distribuir oficialmente este juego fuera del pa\xc3\xads. No obstante, hubiera sido inviable hacerlo tal cual, dado el gran n\xc3\xbamero de referencias culturales y musicales japonesas que inundan este juego._NEWLINE_As\xc3\xad, los animadores con uniformes escolares japoneses han sido reemplazados por agentes del gobierno trajeados, y las canciones J-pop que caracterizaron al Ouendan se sustituyeron en este Elite Beat Agents por conocidos temas pop y rock occidentales, como puede verse en el listado de m\xc3\xa1s abajo.\n_START_SECTION_\nEn otros videojuegos\n_START_PARAGRAPH_\nElite Beat Agents aparecen en Super Smash Bros. Brawl como trofeo, y tambi\xc3\xa9n est\xc3\xa1n en algunas pegatinas. Los personajes de Ouendan tambi\xc3\xa9n aparecen como pegatinas y un trofeo.\xe2\x80\x8b"