b'\n_START_ARTICLE_\nDragon Ball Z: Burst Limit\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nLa presentaci\xc3\xb3n de combate del juego se muestra en formato 2D. Los jugadores toman el control y luchan como uno de los personajes de la serie Dragon Ball Z. Los jugadores tambi\xc3\xa9n tienen la posibilidad de asociarse con otro personaje dentro del juego, similar a los videojuegos de lucha de Capcom y SNK. Sin embargo, a diferencia de esos videojuegos, los personajes asistentes no pelean, sino que ofrecen diversos beneficios durante la batalla._NEWLINE_Otra habilidad de ataque es el modo Aura Spark; en este modo, los jugadores pueden utilizar ataques m\xc3\xa1s fuertes, pero esto eventualmente agotar\xc3\xa1 el ki del jugador. A diferencia de los videojuegos anteriores de la serie, los jugadores no tienen la capacidad de cargar su ki. En cambio, el medidor se rellena con el tiempo.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Tomando el lugar de Skill Capsules hay elementos llamados Drama Pieces. Aparecen en forma de cinem\xc3\xa1ticas que pueden afectar la jugabilidad y el resultado general de la batalla; algunas pueden hacer que el personaje reciba un Senzu Bean de su compa\xc3\xb1ero para recuperar salud salud, que aumente la defensa o el ataque del personaje, o que su compa\xc3\xb1ero salte al escenario para bloquear. Las Drama Pieces solo pueden activarse cuando se alcanzan ciertos logros.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Uno de los principales modos de juego del juego es el "Z Chronicles", que le permite al jugador la oportunidad de revivir los puntos importantes de la saga Saiyan hasta el arco de la historia de los Cell Games.\xe2\x80\x8b Tambi\xc3\xa9n hay dos historias exclusivas dentro de este modo. La primera donde Bardock derrota a Freezer y se encuentra misteriosamente en la Tierra actual, y la segunda donde Broly viaja a la Tierra en busca de Goku. Otro modo de juego es el modo de prueba, donde los jugadores tienen la opci\xc3\xb3n de tres tipos de desaf\xc3\xados: el Modo de Supervivencia, donde los jugadores deben luchar contra una ola de oponentes mientras dure su salud, el Modo Timeattack, donde el jugador debe vencer los oponentes antes de que se agote una cierta cantidad de tiempo, y el Modo de Puntos de Batalla, donde los jugadores deben ganar Puntos de Batalla en dicha batalla.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El juego presenta un modo en l\xc3\xadnea donde los jugadores luchan contra otros jugadores a nivel local o internacional, y tambi\xc3\xa9n publican sus puntuaciones m\xc3\xa1s altas de los diferentes modos de juego.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nEl videojuego se anunci\xc3\xb3 por primera vez en la edici\xc3\xb3n de diciembre de 2007 de la revista V Jump. Se afirm\xc3\xb3 que el videojuego utilizar\xc3\xada mec\xc3\xa1nicas de combate en 2D, las cinem\xc3\xa1ticas afectar\xc3\xadan la jugabilidad en general y que se lanzar\xc3\xada para las videoconsolas PlayStation 3 y Xbox 360 al a\xc3\xb1o siguiente en Jap\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b La edici\xc3\xb3n de enero de V Jump presentaba informaci\xc3\xb3n sobre algunas de las mec\xc3\xa1nicas y reglas de batalla del videojuego.\xe2\x80\x8b El 16 de enero, Atari emiti\xc3\xb3 un comunicado de prensa anunciando que distribuir\xc3\xadan el videojuego en Am\xc3\xa9rica del Norte y que mantendr\xc3\xada el t\xc3\xadtulo Burst Limit.\xe2\x80\x8b La edici\xc3\xb3n de febrero de V Jump revel\xc3\xb3 que el modo historia del videojuego se extender\xc3\xada al menos hasta la saga de Cell.\xe2\x80\x8b M\xc3\xa1s tarde ese mes, se present\xc3\xb3 una demostraci\xc3\xb3n inicial del videojuego en la Game Developers Conference de 2008. Se revel\xc3\xb3 que el videojuego incluir\xc3\xada al elenco de voces en ingl\xc3\xa9s y japon\xc3\xa9s y que se esperaba que se lance en alg\xc3\xban momento del tercer trimestre.\xe2\x80\x8b Una extensi\xc3\xb3n de la edici\xc3\xb3n de marzo de V Jump revel\xc3\xb3 que el videojuego presentar\xc3\xada al menos treinta y cinco personajes jugables y trece escenarios de batalla. Algunas de las etapas destacadas son la arena de Cell, el planeta Namek inestable y la \xc3\xb3rbita de la Tierra. Tambi\xc3\xa9n se revelar\xc3\xada la car\xc3\xa1tula y la fecha de lanzamiento japonesa para el 6 de junio.\xe2\x80\x8b Otra extensi\xc3\xb3n en la edici\xc3\xb3n de abril de V Jump discuti\xc3\xb3 m\xc3\xa1s sobre el sistemas de batalla y el apartado visual.\xe2\x80\x8b En mayo, se lanz\xc3\xb3 una demo jugable del videojuego en el Bazar Xbox Live y PlayStation Network.\xe2\x80\x8b El 10 de junio, Atari emiti\xc3\xb3 otro anuncio afirmando que hab\xc3\xadan enviado copias del videojuego a las tiendas minoristas en toda Am\xc3\xa9rica del Norte.\xe2\x80\x8b M\xc3\xa1s tarde ese mes, el videojuego se dio a conocer en la New York Comic Con para una demostraci\xc3\xb3n pr\xc3\xa1ctica.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Seg\xc3\xban el productor Yasuhiro Nishimura, el videojuego no es un videojuego de lucha, sino simplemente "un videojuego de Dragon Ball Z". La idea no era hacer un videojuego que ser\xc3\xada otra licencia para sacar solo beneficios, sino un videojuego que podr\xc3\xada llevarse a cabo con tanto prestigio como el manga y el anim\xc3\xa9. En las propias palabras Nishimura para una entrevista radial \xe2\x89\xaaQueremos que esta sea una nueva expresi\xc3\xb3n de Dragon Ball Z, no solo una extensi\xc3\xb3n\xe2\x89\xab.\xe2\x80\x8b Naoki Eguchi de Namco Bandai Europe declar\xc3\xb3 que las versiones de PS3 y Xbox 360 se produjeron simult\xc3\xa1neamente y que la jugabilidad fue similar al Budokai 3 con nuevas mejoras integradas. Continu\xc3\xb3 diciendo que estaban muy contentos con los sombreadores ya que permitieron lograr \xe2\x89\xaa"expresiones de anim\xc3\xa9 de alta calidad" y nos permitieron crear animaciones dram\xc3\xa1ticas\xe2\x89\xab. Luego se\xc3\xb1alaba: \xe2\x89\xaaNo pretendemos ser "realistas", sino mantener un estilo de "anim\xc3\xa9"de alta calidad\xe2\x89\xab.\xe2\x80\x8b El coproductor Yasu Nishimura declar\xc3\xb3 que Shueisha se involucr\xc3\xb3 con ideas para el desarrollo del videojuego. Los desarrolladores tambi\xc3\xa9n quer\xc3\xadan poner \xc3\xa9nfasis en los tama\xc3\xb1os de los personajes. Los personajes peque\xc3\xb1os como Krillin y Gohan ni\xc3\xb1o se mueven r\xc3\xa1pidamente, mientras que los personajes m\xc3\xa1s grandes como Broly se mueven m\xc3\xa1s despacio.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nBanda sonora\n_START_PARAGRAPH_\nEl compositor Kenji Yamamoto regres\xc3\xb3 para proporcionar la m\xc3\xbasica del videojuego. Se crearon hasta 26 piezas de composici\xc3\xb3n para el videojuego. Estos fueron grabados con 59 Laboratories en 59 Studio.\xe2\x80\x8b La canci\xc3\xb3n "Kiseki no Hon\xc5\x8d yo Moeagare!" y su contraparte inglesa "Fight it Out" fueron escritos por Yuriko Mori\xe2\x80\x8b y Kanon Yamamoto (Canon)\xe2\x80\x8b respectivamente, e interpretados por el vocalista de J-pop Hironobu Kageyama. 24 de las 26 piezas fueron agrupadas y lanzadas como Dragon Ball Z: Burst Limit Original Soundtrack por Lantis el 27 de agosto de 2008.\xe2\x80\x8b Ambas versiones de la canci\xc3\xb3n se combinaron con la canci\xc3\xb3n "Super Survivor" de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 y lanzada por Lantis el 28 de julio de 2008.\xe2\x80\x8b'