b'\n_START_ARTICLE_\nStar Fox\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nStar Fox es un shooter en una perspectiva 3D en tercera persona y en primera persona . El jugador debe navegar por la nave espacial de Fox, un Arwing , a trav\xc3\xa9s de entornos mientras varios enemigos (naves espaciales, robots, criaturas, etc.) los atacan. En el camino, se colocan varios potenciadores en el escenario para ayudar al jugador. El jugador recibe un puntaje al final de cada nivel en funci\xc3\xb3n de cu\xc3\xa1ntos enemigos han sido destruidos y qu\xc3\xa9 tan bien ha defendido a sus compa\xc3\xb1eros de equipo. Al final de cada nivel hay un jefe que el jugador debe derrotar antes de pasar al siguiente nivel._NEWLINE_Star Fox posee ciertos elementos \xc3\xbanicos que lo diferencian del tirador de desplazamiento est\xc3\xa1ndar. La mayor\xc3\xada de los tiradores de desplazamiento obligan al jugador a avanzar a una velocidad constante. Si bien esto tambi\xc3\xa9n es cierto para Star Fox , hay propulsores y retrocohetes en el Arwing que permiten al jugador acelerar y desacelerar temporalmente. Estos se pueden usar para maniobrar alrededor de los ataques enemigos y otros obst\xc3\xa1culos._NEWLINE_El modelo de da\xc3\xb1os es otra diferencia. En el tirador de desplazamiento est\xc3\xa1ndar, tocar casi cualquier objeto da como resultado la destrucci\xc3\xb3n inmediata de la nave del jugador. En Star Fox , el Arwing tiene una cierta cantidad de energ\xc3\xada de escudo que representa la cantidad de da\xc3\xb1o que se puede absorber antes de la destrucci\xc3\xb3n de la nave. El juego tambi\xc3\xa9n tiene un peque\xc3\xb1o grado de detecci\xc3\xb3n de da\xc3\xb1os por ubicaci\xc3\xb3n: si las alas del barco se golpean demasiado contra los obst\xc3\xa1culos o el suelo, se romper\xc3\xa1n, lo que afectar\xc3\xa1 negativamente el manejo de la nave y eliminar\xc3\xa1 la capacidad de mejorar las armas._NEWLINE_Reproducci\xc3\xb3n de la pantalla de visualizaci\xc3\xb3n del juego . De izquierda a derecha en el sentido de las agujas del reloj, la interfaz muestra el n\xc3\xbamero de vidas , municiones, medidor de impulso y fuerza del escudo del jugador ._NEWLINE_La dificultad en Star Fox tambi\xc3\xa9n se establece de una manera \xc3\xbanica. La mayor\xc3\xada de los tiradores de desplazamiento, si tienen niveles de dificultad seleccionables , permiten al jugador establecer la dificultad eligiendo una opci\xc3\xb3n (por ejemplo, "F\xc3\xa1cil", "Normal" y "Dif\xc3\xadcil") al comienzo del juego. Esta opci\xc3\xb3n generalmente afecta variables como la cantidad de vidas que tiene un jugador, la cantidad de enemigos encontrados en el juego, la velocidad de los enemigos, etc. En contraste, al comienzo de Star Fox , el jugador tiene la opci\xc3\xb3n de elegir una de las tres rutas para atravesar el sistema Lylat. Cada una de estas rutas corresponde con un cierto nivel de dificultad, pero cada ruta tiene su propia serie de niveles \xc3\xbanicos. Esto le da a Star Fox algo m\xc3\xa1s de valor de repetici\xc3\xb3nque otros tiradores de desplazamiento que tienen una serie fija de niveles cada vez que se juega el juego. Las tres rutas de juego contienen el planeta Corneria (el primer nivel) y Venom (el \xc3\xbaltimo nivel), pero cada una tiene diferentes versiones dependiendo de la ruta tomada._NEWLINE_En cada nivel, el jugador est\xc3\xa1 acompa\xc3\xb1ado por tres alas controladas por computadora: Peppy Hare , Slippy Toad y Falco Lombardi.. En ciertos puntos preescritos, uno volar\xc3\xa1 a la vista del jugador, a menudo persiguiendo a un enemigo o siendo perseguido y pidiendo ayuda. Ignorar las s\xc3\xbaplicas de un wingman resultar\xc3\xa1 en que reciba da\xc3\xb1o, o incluso sea derribado. No pueden ser da\xc3\xb1ados por los propios l\xc3\xa1seres del jugador (aunque se quejar\xc3\xa1n si son golpeados). Independientemente de su supervivencia, los wingmen no est\xc3\xa1n presentes durante las batallas de jefes, pero se unen al jugador antes de la siguiente etapa. Un jugador puede elegir ayudar a sus compa\xc3\xb1eros de ala cuando solicitan ayuda, ya que al hacerlo les permitir\xc3\xa1 enfrentarse a algunos de los enemigos no destruidos por el jugador, lo que ayudar\xc3\xa1 al jugador a tener \xc3\xa9xito y, adem\xc3\xa1s, facilitar\xc3\xa1 el logro de la puntuaci\xc3\xb3n m\xc3\xa1xima en un nivel dado . Tambi\xc3\xa9n se otorgan puntos adicionales al final de cada nivel, dependiendo de la salud de cada wingman. Si un compa\xc3\xb1ero de ala es derribado,'