b'\n_START_ARTICLE_\nThe Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay\n_START_SECTION_\nEl juego\n_START_PARAGRAPH_\nEn Escape from Butcher Bay, el jugador asume el rol de Richard B. Riddick e intenta escapar de una prisi\xc3\xb3n llamada Butcher Bay.\xe2\x80\x8b El juego es jugado principalmente desde una perspectiva en primera persona, pero la c\xc3\xa1mara tiene transiciones a una perspectiva en tercera persona durante ciertas escenas.\xe2\x80\x8b Incorpora elementos de g\xc3\xa9neros de videojuegos como disparos en primera persona, aventura, y sigilo.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b A diferencia de muchos videojuegos de disparos en primera persona, el juego no cuenta con un HUD,\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b y las notificaciones en pantalla est\xc3\xa1n limitadas a unos peque\xc3\xb1os cuadros blancos que indican la salud del jugador al recibir da\xc3\xb1o\xe2\x80\x8b y a destellos cuando se selecciona una nueva arma.\xe2\x80\x8b La salud se puede recuperar en \xc3\xa1reas preestablecidas a lo largo del juego.\xe2\x80\x8b Archivos de video y arte se pueden desbloquear encontrando paquetes de cigarrillos escondidos en los niveles._NEWLINE_\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El jugador puede interactuar con los residentes de la prisi\xc3\xb3n,\xe2\x80\x8b de los cuales se pueden recibir misiones; al hacer esto puede recibir informaci\xc3\xb3n, herramientas y otros premios por completar las misiones.\xe2\x80\x8b Conflictos violentos surgen a lo largo del juego entre el jugador, los prisioneros y los guardias.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b EL jugador puede atacar con los pu\xc3\xb1os de Riddick, o con armas improvisadas como pinchos o garrotes. Se pueden crear combos al conectar pu\xc3\xb1etes en forma consecutiva.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b En un principio, un sistema de escaneo de ADN de seguridad evita que Riddick utilice armas de fuego, m\xc3\xa1s adelante puede tener acceso a un limitado arsenal._NEWLINE_\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El jugador puede activar el "modo sigilo" al agacharse.\xe2\x80\x8b El jugador se mueve silenciosamente cuando est\xc3\xa1 en modo sigilo, y puede arrastrar cuerpos fuera de la vista de sus enemigos. Los bordes de la pantalla toman una coloraci\xc3\xb3n azul cuando el jugador est\xc3\xa1 oculto.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Este modo otorga ataques que matan r\xc3\xa1pidamente a los enemigos;\xe2\x80\x8b el jugador puede caer encima de ellos desde arriba, o ejecutarlos desde sus espaldas.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Durante el juego, Riddick obtiene "candiles" que le permiten ver en la oscuridad.\xe2\x80\x8b El jugador debe administrar bien esta habilidad, ya que el usarla en lugares muy iluminados deja a Riddick temporalmente ciego.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPersonajes y lugar\n_START_PARAGRAPH_\nEscape from Butcher Bay tiene lugar en el universo futur\xc3\xadstico de ciencia ficci\xc3\xb3n de la franquicia de Las cr\xc3\xb3nicas de Riddick,\xe2\x80\x8b y es una precuela de las pel\xc3\xadculas Pitch Black y Las cr\xc3\xb3nicas de Riddick.\xe2\x80\x8b El juego tiene lugar dentro de Butcher Bay, una prisi\xc3\xb3n de m\xc3\xa1xima seguridad de donde ning\xc3\xban prisionero ha logrado escapar.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b La prisi\xc3\xb3n, construida en un planeta desierto, contiene tres niveles con \xc3\xa1reas de mayor seguridad cada una, y una mina en los niveles subterr\xc3\xa1neos._NEWLINE_\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El protagonista del juego es Richardd B. Riddick (Vin Diesel), un asesino psic\xc3\xb3pata que acaba de ser encerrado en Butcher Bay\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b tras de ser capturado por el caza recompensas Willam J. Johns (Cole Hauser); con quien ya hab\xc3\xada tenido encuentros anteriores.\xe2\x80\x8b Riddick es muy ingenioso, y una vez en Butcher Bay busca la manera de escaparse de la prisi\xc3\xb3n a toda costa.\xe2\x80\x8b El alcaide de Butcher Bay es un hombre llamado Hoxie (Dwight Schultz),\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b mientras que Abbot (Xzibit), es un guardia odiado por los reos.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El prisionero Pope Joe (Willis Burks II) es un anciano loco que vive en las cloacas debajo de la prisi\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nLa cinem\xc3\xa1tica inicial muestra a Riddick escondido, con su cabello y barba crecidas, antes de la escena inicial de la pel\xc3\xadcula. Caza a un animal, y luego de matarlo, una voz incorp\xc3\xb3rea comienza a hablar con \xc3\xa9l pregunt\xc3\xa1ndole donde hab\xc3\xada conseguido sus ojos. \xc3\x89l dice que los reicibi\xc3\xb3 de un predicador y esto hace que recuerde cuando estuvo en Butcher Bay. Todo el juego sucede como un flashback._NEWLINE_Otra cinem\xc3\xa1tica inicial muestra a Riddick siendo transportado para ser intercambiado por una recompensa. El y Johns tienen una corta conversaci\xc3\xb3n en la cual Riddick le dice que no hay forma que le paguen el dinero que est\xc3\xa1 pidiendo. Mientras la nave comienza su aterrizaje, Riddick procede a irritar a Johns dici\xc3\xa9ndole que "estad\xc3\xadsticamente, los aterrizajes son los m\xc3\xa1s peligrosos". Johns le dice a Riddick que se calle y Riddick se duerme, despert\xc3\xa1ndo m\xc3\xa1s tarde cuando est\xc3\xa1n aterrizando. Mientras esperan al alcaide frente a Butcher Bay, Riddick le rompe el cuello a Johns y procede a escaparse. Luego de obtener un arma, se escabulle por unos t\xc3\xbaneles de ventilaci\xc3\xb3n y termina escap\xc3\xa1ndose hacia el desierto. Segundos despu\xc3\xa9s todo se desvanece con la voz de Johns diciendo "\xc2\xa1Arriba, Riddick!". Todo el escape resulta ser solamente un sue\xc3\xb1o._NEWLINE_Riddick despierta y Johns lo escolta fuera de la nave. Johns se encuentra con Hoxie para negociar su paga,\xe2\x80\x8b mientras que Abbott escolta a Riddick a su celda en el \xc3\xa1rea de seguridad "single-max". Luego de hacerse enemigo de un l\xc3\xadder pandillero llamado Rust y matarlo, Riddick se familiariza con las instalaciones, instigando un mot\xc3\xadn poco despu\xc3\xa9s y escap\xc3\xa1ndose por las cloacas de la prisi\xc3\xb3n durante la confusi\xc3\xb3n. Armado simplemente con una escopeta y una linterna casi sin bater\xc3\xadas, Riddick descubre que no est\xc3\xa1 solo en las cloacas. Tras luchar contra unos mutantes llamados "dwellers"\xe2\x80\x8b (lit. "habitantes"), eventualmente encuentra a Pope Joe y le ayuda a encontrar una radio, a la cual Joe se refiere como la caja de voz bendita. Una mujer llamada Shirah (Kristin Lehman)\xe2\x80\x8b le dice a Riddick que "ha estado ciego por mucho tiempo", y all\xc3\xad obtiene su caracter\xc3\xadstica visi\xc3\xb3n nocturna.\xe2\x80\x8b Luego de esto acusa a Pope de haber alterado sus ojos; Joe le dice que simplemente le cur\xc3\xb3 su brazo herido. De all\xc3\xad, Riddick contin\xc3\xbaa con su escape, ayud\xc3\xa1ndose de su visi\xc3\xb3n nocturna._NEWLINE_Luego de salir por un desag\xc3\xbce en las duchas de los cuartos de los guardias, Riddick se pone un uniforme de un guardia civil para poder pasar desapercibido mientras se dirige al puerto espacial para escapar del planeta. Al darse cuenta que necesita un guardia para poder pasar por esc\xc3\xa1ner de retina que bloquea la puerta al puerto espacial, Riddick decide buscar a Abbott y tomar sus ojos. Obtiene acceso a su departamento dici\xc3\xa9ndole que tiene un paquete para \xc3\xa9l. Una vez que el guardia se da cuenta que la persona de la entrega es Riddick se desata una balacera, Abbott cae sangrando al suel y justo cuando Riddick se acerca a \xc3\xa9l para matarlo es interrumpido por Johns._NEWLINE_Riddick es capturado y transferido al \xc3\xa1rea de seguridad "double-max". Tras ganarse la confianza de los reclusos al participar en varias peleas, Riddick eventualmente mata al campe\xc3\xb3n de estas luchas, un guardia llamado Bam. Esto hace que lo lleven a un cuarto donde no hay c\xc3\xa1maras y varios guardias esperan para matarlo. Abbott entra al cuarto, completamente curado y con un bate de b\xc3\xa9isbol en la mano. Riddick suelta un furioso rugido y seguidamente derriba a todos incluyendo a Abbott, quien inmediamente se vuelve a parar y ataca a Riddick. Riddick mata a Abbott y procede a buscar otra ruta para escaparse. Utilizando una entrada secreta a un elevador, se infiltra en una mina. All\xc3\xad conoce a un prisionero con gran influencia en el \xc3\xa1rea llamado Jagger Valance (Ron Perlman),\xe2\x80\x8b quien quiere escapar con \xc3\xa9l. Fabrica una bomba y la coloca en uno de los lugares de operaci\xc3\xb3n de la mina donde hay una gran fuga de gas. No obstante, Riddick es descubierto y capturado por los guardias. Durante su transferencia a otra secci\xc3\xb3n, la prisi\xc3\xb3n se ve afectada por el escape de unas criaturas llamadas "Xeno", debido a la bomba que Riddick puso, para crear la confusi\xc3\xb3n necesaria para su escape, y Riddick intenta fugarse con Valance. Sus planes son frustrados una vez m\xc3\xa1s por Johns. Luego de pelearse con \xc3\xa9l, Riddick y Johns son disparados por Valance, quien solo quer\xc3\xada disparar a Johns, y Valances es matado de inmediato por los guardias. Luego de verse nuevamente con el alcaide y decirle que eso solo era el principio, Riddick es enviado al tercer nivel de seguridad donde los reos son puestos en suspensi\xc3\xb3n cri\xc3\xb3nica.\xe2\x80\x8b Son despertados todos los d\xc3\xadas por dos minutos para ejercitarse, y durante este tiempo Riddick descubre una falla en el sistema, se mete en la c\xc3\xa1mara cri\xc3\xb3nica de otro prisionero y escapa. Luego se roba un robot grande y se hace camino a la fuerza a trav\xc3\xa9s de Butcher Bay para llegar donde Hoxie.\xe2\x80\x8b Cansado de lidiar con los funcionarios de la prisi\xc3\xb3n, Johns ayuda a Riddick a eludir a los guardias. Riddick luego noquea a Johns y hace estrellar una nave en la oficina del alcaide. El alcaide llama a dos guardias robot con habilidades de camuflaje y Riddick los vence. Despu\xc3\xa9s de esto Hoxie se rinde y Riddick toma los c\xc3\xb3digos se nave y escapa junto a Johns disfrazados de guardia y prisionero. Cuando salen del cuarto dos guardias entran y descubre a Hoxie usando el uniforme cri\xc3\xb3nico y las gafas de Riddick. Lo confunden con \xc3\xa9l y lo mata. Riddick y Johns se escapan en la nave de Hoxie y Riddick le dice que "estad\xc3\xadsticamente, los despegues son la parte m\xc3\xa1s peligrosa de volar". Johns le responde diciendo que el pensaba que le hab\xc3\xada dicho que los m\xc3\xa1s peligrosos eran los aterrizajes. Riddick se quita el casco y dice, "Supongo que depende de qui\xc3\xa9n est\xc3\xa9 manejando". Luego de esto el juego termina.\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nEscape from Butcher Bay fue anunciado en marzo de 2004 para el Xbox. Fue desarrollado por la compa\xc3\xb1\xc3\xada sueca Starbreeze Studios y publicado por Vivendi Games y el estudio fundado por Vin Diesel, Tigon Studios. Universal Studios Consumer Products Group le otorg\xc3\xb3 la licencia de The Chronicles of Riddick a Vivendi Games; ambas compa\xc3\xb1\xc3\xadas propiedad de Vivendi Universal. Cos Lazouras de Tigon Studios dijo que "[El juego] contiene una historia original que ofrece m\xc3\xa1s detalles sobre como Riddick evolucion\xc3\xb3 en un personaje tan complejo".\xe2\x80\x8b_NEWLINE_A diferencia de otros juegos basados en pel\xc3\xadculas, que siguen de cerca los eventos del material fuente, el equipo de desarrollo de Escape From Butcher Bay se enfoc\xc3\xb3 en diferenciar al juego de la pel\xc3\xadcula The Chronicles of Riddick del todo.\xe2\x80\x8b Buscaban explorar el personaje de Riddick en un ambiente de una fuga de prisi\xc3\xb3n, y se inspiraron en pel\xc3\xadculas como Escape from Alcatraz. Starbreez tambi\xc3\xa9n tom\xc3\xb3 inspiraci\xc3\xb3n en videojuegos como GoldenEye 007 y la serie Tom Clancy\'s Splinter Cell.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b La secuencia inicial, en la cual Riddick es escoltado a Butcher Bay,\xe2\x80\x8b es un tributo a Half-Life, y el combate cuerpo a cuerpo del juego fue inspirado en Punch-Out!!.\xe2\x80\x8b Starbreeze se enfoc\xc3\xb3 soamete en desarrollar el modo de un jugador del juego, y no incluy\xc3\xb3 un modo multijugador en el mismo; la compa\xc3\xb1\xc3\xada pens\xc3\xb3 que este modo requerir\xc3\xada un equipo de dise\xc3\xb1o dos veces m\xc3\xa1s grande y otro a\xc3\xb1o de desarrollo.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Vin Diesel, el actor principal de The Chronicles of Riddick, prest\xc3\xb3 su voz y f\xc3\xadsico para Riddick. \xc3\x89l y el director David Twohy tambi\xc3\xa9n contribuyeron con la trama del juego y el dise\xc3\xb1o de personajes; la historia fue desarrollada junto con la de la pel\xc3\xadcula.\xe2\x80\x8b Seg\xc3\xban instrucciones de los directores de la pel\xc3\xadcula, los dise\xc3\xb1adores hicieron el origen de la visi\xc3\xb3n nocturna de Riddick algo vago.\xe2\x80\x8b Diesel ofreci\xc3\xb3 asesoramiento al escritor principal durante las sesiones de grabaci\xc3\xb3n de las voces, incluyendo cambios completos a ciertos di\xc3\xa1logos de Riddick, ya que Diesel consider\xc3\xb3 que el personaje hablaba muy seguido.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Starbreeze pretend\xc3\xada que Escape from Butcher Bay tenga sistemas de juegos de rol m\xc3\xa1s complejos, pero el feedback recibido de parte de Diesel y testers de videojuegos los disuadieron de hacerlo. El productor principal de Starbreeze, Peter Wanat, dijo, "Tratamos de limitar el n\xc3\xbamero de elementos de RPG muy dif\xc3\xadciles o muy intricados, y esto fue una decisi\xc3\xb3n que se tom\xc3\xb3 porque quer\xc3\xadamos que el juego sea jugable".\xe2\x80\x8b Otros elementos que fueron retirados del juego fueron un l\xc3\xa1tigo el\xc3\xa9ctrico para el guardia Abbott, y una pelea con el jefe final que duraba 25 minutos.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El juego utiliza mapeado normal, el cual permite que los detalles de las texturas sean dibujadas en modelos con menor cantidad de pol\xc3\xadgonos; esto, pese a un aumento en la fidelidad visual, resulta en un n\xc3\xbamero de im\xc3\xa1genes por segundo m\xc3\xa1s alto.\xe2\x80\x8b Tambi\xc3\xa9n tiene iluminaci\xc3\xb3n din\xc3\xa1mica con stencil shadowing y self-shadowing.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Escape from Butcher Bay fue completado en 18 meses.\xe2\x80\x8b Vin Diesel promovi\xc3\xb3 el juego y la pel\xc3\xadcula que lo acompa\xc3\xb1aba en la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2004.\xe2\x80\x8b El juego fue publicado poco antes del estreno de The Chronicles of Riddick en Norteam\xc3\xa9rica, el 1 de junio de 2004;\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b y fue lanzado el 13 de agosto del mismo a\xc3\xb1o en Europa.\xe2\x80\x8b La compra por adelantado del juego en Norteam\xc3\xa9rica inclu\xc3\xada un DVD con contenido promocional, como una gu\xc3\xada parcial interactiva y escenas de la pel\xc3\xadcula.\xe2\x80\x8b La banda sonora de la pel\xc3\xadcula, compuesta por Gustaf Grefberg, fue lanzada por Vivendi como descarga gratuita el 24 de junio de 2004._NEWLINE_\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Luego de varios rumores, Vivendi confirm\xc3\xb3 en julio de 2004 que se estaban trabajando en una versi\xc3\xb3n para Windows de Escape from Butcher Bay.\xe2\x80\x8b En octubre de 2004, Vivendi Games anunci\xc3\xb3 formalmente el juego, titulado "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay Director\'s Cut".\xe2\x80\x8b El juego incluye una mayor resoluci\xc3\xb3n, m\xc3\xa1s paquetes de cigarrillos, y nuevas escenas donde Riddick se roba una armadura mecanizada anti motines. Incluye el comentario del desarrollador en el cual cuenta en detalle la creaci\xc3\xb3n del juego y las decisiones de dise\xc3\xb1o.\xe2\x80\x8b El juego fue publicado el 3 de diciembre de 2004 en Europa y el 8 de diciembre en Am\xc3\xa9rica del Norte._NEWLINE_\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Un art\xc3\xadculo de 1UP revel\xc3\xb3 que Starbreeze estuvo trabajando en una versi\xc3\xb3n para PlayStation 2, pero finalmente fue cancelada.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPremios\n_START_PARAGRAPH_\nAmbas versiones recibieron el premio de "editor\'s choice" de IGN,\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b GameSpot\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b y GameSpy.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b La versi\xc3\xb3n de PC fue elegido como el Juego de PC del Mes de IGN en diciembre de 2004.\xe2\x80\x8b Posteriormente, IGN ubic\xc3\xb3 a Escape from Butcher Bay en la posici\xc3\xb3n n\xc3\xbamero 12 en su lista de los 25 mejores juegos de Xbox de todos los tiempos.\xe2\x80\x8b Game Informer ubic\xc3\xb3 al juego como el 8.o en su lista de los 25 mejores juegos de Xbox de todos los tiempos.\xe2\x80\x8b Fue nominado para el premio al Mejor Juego del A\xc3\xb1o en 2004 por parte de GameSpot,\xe2\x80\x8b pero perdi\xc3\xb3 contra World of Warcraft.\xe2\x80\x8b Computer and Videogames nombr\xc3\xb3 a la versi\xc3\xb3n de PC como el 98.o mejor juego de PC de todos los tiempos.\xe2\x80\x8b La Digital Entertainment Conference de Billboard nomin\xc3\xb3 a Riddick como el Mejor Personaje en un Juego\xe2\x80\x8b y a un Premio Golden Joystick al "H\xc3\xa9roe Olvidado del A\xc3\xb1o".\xe2\x80\x8b GamesRadar incluy\xc3\xb3 a Escape from Butcher Bay en su lista de "7 juegos de pel\xc3\xadculas que no apestan", indicando que "Escape from Butcher Bay fue un triunfo en casi todos los aspectos".\xe2\x80\x8b'