b'\n_START_ARTICLE_\nNintendo presenta: New Style Boutique\n_START_SECTION_\nModo de juego\n_START_PARAGRAPH_\nEn el juego Nintendo presenta: New Style Boutique, el jugador asume el papel de una magnate de la moda en ciernes, labrando su camino hasta la cima del mundo de la moda. Debe administrar su propia boutique y ayudar a los clientes a encontrar la prenda o el conjunto perfecto para mantenerse al d\xc3\xada en las tendencias de la moda, adquiriendo ropa nueva para la tienda, y cambiando la decoraci\xc3\xb3n para reflejar su personalidad. _NEWLINE_Se puede elegir entre m\xc3\xa1s de 12.000 art\xc3\xadculos de ropa y accesorios que abarcan 21 marcas diferentes, con los que el jugador podr\xc3\xa1 encontrar el estilo perfecto que le solicite su cliente. Mediante conexi\xc3\xb3n a Internet, se pueden compartir las creaciones con otros jugadores a trav\xc3\xa9s de un portal de compras online y conseguir ropa nueva como contenido de descarga. Por otra parte, el juego tambi\xc3\xa9n utilizada la realidad aumentada en el modo "Sesi\xc3\xb3n Fotogr\xc3\xa1fica RA"._NEWLINE_Las principales novedades de este juego respecto a Nintendo presenta: Style Boutique, son la inclusi\xc3\xb3n de nuevos accesorios como bolsos y la posibilidad de atender a personajes masculinos. Adem\xc3\xa1s de una mayor personalizaci\xc3\xb3n de la tienda y la posibilidad de decorar la habitaci\xc3\xb3n del personaje.\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nAl empezar el desarrollo del juego, Nintendo, en busca de asesoramiento en el mundo de la moda femenina, se puso en contacto con Drumcan, una compa\xc3\xb1\xc3\xada de la industria de la moda que organiza y produce pases de modelos para marcas y compa\xc3\xb1\xc3\xadas, fiestas y todo tipo de eventos tanto en Jap\xc3\xb3n como en el extranjero. Dicha compa\xc3\xb1\xc3\xada ofreci\xc3\xb3 la ayuda de varias de sus estilistas que empezaron a trabajar con Nintendo y Syn Sophia. Uno de los miembros de Drumcan que se involucr\xc3\xb3 en el desarrollo del juego fue Hiromasa Tsujii, que se convirti\xc3\xb3 en el director creativo. En un principio, hubo complicaciones debido a que Syn Sophia ya hab\xc3\xada empezado a trabajar en el juego creando las prendas de ropa cuando llegaron las estilistas, y no result\xc3\xb3 f\xc3\xa1cil tener que coordinarse y buscar la forma de que dichas prendas tuvieran un aspecto ideal. Otro aspecto importante del desarrollo del juego fue la cantidad de prendas que tendr\xc3\xada. El presidente de Syn Sophia, Syuji Yoshida, quer\xc3\xada que este juego contase con el doble de prendas que el juego anterior, es decir con 20.000. Sin embargo, finalmente se crearon 12.000. _NEWLINE_Una de las principales dificultades para los desarrolladores fue elaborar el programa para que el juego pudiese decidir que conjunta y que no, que se realiz\xc3\xb3 a base de ensayo y error. En el juego anterior, el m\xc3\xa9todo para determinar c\xc3\xb3mo se coordinar\xc3\xadan los objetos era simple, en comparaci\xc3\xb3n, as\xc3\xad que m\xc3\xa1s o menos se intu\xc3\xada qu\xc3\xa9 se necesitaba para que el cliente lo comprara todo. Pero esta vez, quisieron alejarse de este planteamiento. Una de los problemas a los que tuvieron que hacer frente en este sentido es que un conjunto para la consola puede que no est\xc3\xa9 a la moda, sin embargo a trav\xc3\xa9s de la sensibilidad de un humano puede s\xc3\xad estarlo. Por lo que el equipo tuvo que ajustar el sistema de arriba abajo para transmitir esa sensaci\xc3\xb3n al juego. De esta forma, en este juego, cuando algo se describe como femenino o bonito, hay distintos grados, como femenino pero con clase, femenino juvenil, femenino con un toque \xc3\xa9tnico, etc. En el juego anterior no se pudo llegar tan lejos, pero esta vez, el equipo de desarrollo trabajando junto a profesionales de la moda, se dio cuenta de que si no ampliaban el rango de lo permitido, faltar\xc3\xada el elemento humano. Debido a la programaci\xc3\xb3n de decisiones ambiguas de ese tipo, se cre\xc3\xb3 un sistema que permit\xc3\xada combinaciones con un objeto que pod\xc3\xadan quedar un poco apagadas o con un gusto un tanto provocador. Aun as\xc3\xad, no pod\xc3\xadan permitir que todas las combinaciones valiesen, por lo que si un estilo no es correcto el sistema deb\xc3\xada rechazarlo._NEWLINE_Por otra parte, la moda masculina, no presente en el primer juego, fue algo que se decidi\xc3\xb3 incluir desde el principio del desarrollo. En un primer momento la moda masculina se trat\xc3\xb3 como un tema menor, como un complemento a la moda femenina, el eje del juego. Sin embargo, a medida que avanzaba el desarrollo, se pens\xc3\xb3 que la moda masculina tambi\xc3\xa9n pod\xc3\xada funcionar bien. As\xc3\xad comenzaron a derivar algo de esfuerzo en cosas para formar los personajes y conseguir una personalidad distintiva para los hombres. El equipo pens\xc3\xb3 que los tipos de hombre que aparecen en el juego son aquellos hombres estilosos con los que les gustar\xc3\xada estar a las chicas, as\xc3\xad que decidieron excluir algunas prendas por ese motivo.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 12 septiembre de 2011 se mostr\xc3\xb3 el juego por primera vez en una presentaci\xc3\xb3n online de la novedades de Nintendo 3DS en Jap\xc3\xb3n, adem\xc3\xa1s se anunci\xc3\xb3 su salida para 2012 sin una fecha concreta. El 13 de agosto de 2012, Nintendo Am\xc3\xa9rica confirm\xc3\xb3 la salida del juego en octubre de ese mismo a\xc3\xb1o para el territorio americano con el nombre de "Style Savvy: Trendsetters". El 4 de octubre de 2012, en un Nintendo Direct, se anunci\xc3\xb3 su salida en Europa para el 16 de noviembre con el nombre de "Nintendo presenta: New Style Boutique".\n_START_SECTION_\nApariciones\n_START_PARAGRAPH_\nEn Super Smash Bros for Wii U, se puede escuchar dos pistas del juego en la pantalla de Wuhu Island, Pop Fashion Show y un remix del tema Style Savvy - Trendsetters.'