b'\n_START_ARTICLE_\nFive Nights at Freddy\'s World\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nEl jugador tiene dos modos para jugar: Adventure y Fixed Party. El juego tambi\xc3\xa9n tiene dos niveles de dificultad para elegir, Normal o Dif\xc3\xadcil. El jugador comienza eligiendo dos equipos que constan de cuatro animatr\xc3\xb3nicos cada uno. Los personajes iniciales, las versiones originales y "Toy" de los cuatro animatr\xc3\xb3nicos originales del juego (Freddy Fazbear, Bonnie, Chica y Foxy), pueden intercambiarse dentro y fuera de la "fiesta". A medida que el jugador contin\xc3\xbaa, recoge m\xc3\xa1s personajes para colocar en su "fiesta". En el camino, un animatr\xc3\xb3nico conocido como Fredbear, le dar\xc3\xa1 consejos al jugador sobre qu\xc3\xa9 hacer a continuaci\xc3\xb3n. Con frecuencia, estos consejos rompen la cuarta pared debido a la aparente conciencia de Fredbear sobre la situaci\xc3\xb3n en la que se encuentra._NEWLINE_El juego consiste en explorar el mundo del juego y acceder a nuevas \xc3\xa1reas.\xe2\x80\x8b Una vez que se revelan las nuevas \xc3\xa1reas y se presiona un bot\xc3\xb3n especial en ellas, el jugador puede "saltar" para teletransportarse entre cada \xc3\xa1rea a trav\xc3\xa9s de un mapa del otro mundo. Inicialmente, el mundo se represent\xc3\xb3 en un estilo 2D de 8 bits, pero a partir de la versi\xc3\xb3n 1.2 en mayo de 2016, el mundo se ha redise\xc3\xb1ado a un estilo 3D completamente animado (t\xc3\xa9cnicamente es el arte 2D). Se pueden encontrar muchos personajes enemigos a lo largo del juego, cada uno exclusivo de su \xc3\xa1rea, con el que se puede luchar. Al derrotar a un enemigo, el jugador ganar\xc3\xa1 puntos de experiencia y monedas denominadas Faz Tokens, que se utilizan para comprar mejoras, como chips y bytes, para ayudar al jugador durante el juego._NEWLINE_Mientras tanto, las batallas contra los enemigos, que son completamente al azar (con la excepci\xc3\xb3n de las batallas contra jefes), se llevan a cabo en un campo de juego estilo 3D separado (nuevamente todav\xc3\xada t\xc3\xa9cnicamente 2D). En las batallas, los animatr\xc3\xb3nicos del jugador est\xc3\xa1n en el lado derecho, mientras que los enemigos est\xc3\xa1n en el lado izquierdo. Cada personaje tiene un medidor de vida ubicado en la esquina superior derecha; al sufrir da\xc3\xb1os, el medidor disminuye hasta que llega a cero, lo que induce un K.O. (representado por una l\xc3\xa1pida que reemplaza al personaje noqueado) a menos que el jugador seleccione un comando de resurrecci\xc3\xb3n disponible en ciertos animatr\xc3\xb3nicos. Para cada turno, el jugador tiene opciones para cada animatr\xc3\xb3nico y debe elegir uno de sus tres comandos, que difieren seg\xc3\xban el personaje. Los comandos tienen diferentes etiquetas de color e impacto, incluida la curaci\xc3\xb3n del equipo (rosa), proporcionar mejoras de estado (blanco), ataques para un solo objetivo (naranja), ataques de \xc3\xa1rea (rojo), ataques venenosos (verde) y posibles ataques de muerte instant\xc3\xa1nea (negro), entre otros. Una vez que se usa un turno, el jugador tiene que esperar un tiempo hasta que comience el siguiente turno. El jugador tambi\xc3\xa9n puede intercambiar la "fiesta" actual con la reserva en cualquier momento. Despu\xc3\xa9s de cada batalla, todos los animatr\xc3\xb3nicos, incluidos los noqueados, recuperan su salud._NEWLINE_A partir de la versi\xc3\xb3n 1.2, el jugador puede desbloquear nuevos personajes despu\xc3\xa9s de completar un conjunto de minijuegos en una variedad de modos. Estos incluyen a Foxy Fighters, Chica\'s Magic Rainbow, Foxy.EXE y FNaF 57: Freddy in Space.\n_START_SECTION_\nEscenario\n_START_PARAGRAPH_\nFive Nights at Freddy\'s World tiene lugar en un colorido mundo animado lleno de lindura y ternura. Otros lugares incluyen una llanura nevada, bosques profundos, cementerios, lagos, carnavales y cuevas. Tambi\xc3\xa9n existe una dimensi\xc3\xb3n interna conocida como Flipside, el c\xc3\xb3digo de juego del mundo, en el que hay varios fallos t\xc3\xa9cnicos que permiten viajara lugares que de otro modo ser\xc3\xadan inalcanzables.\xe2\x80\x8b Flipside tiene cuatro capas en total, aunque ir m\xc3\xa1s all\xc3\xa1 del tercer nivel es un punto sin retorno.\n_START_SECTION_\nArgumento\n_START_PARAGRAPH_\nFredbear le dice al jugador que han ocurrido fallas en Flipside, lo que causa inquietud entre los animatr\xc3\xb3nicos. El jugador tiene que arreglar el problema que afecta la fuente del mundo. Sin embargo, al mismo tiempo, Fredbear tambi\xc3\xa9n revela un posible reto oculto de recolectar relojes e ignorar el problema actual si el jugador se vuelve inactivo durante demasiado tiempo durante una conversaci\xc3\xb3n. El jugador se enfrenta a varios jefes del juego hasta que se enfrenta al responsable del problema y jefe final: Scott Cawthon, creador de la franquicia de Five Nights at Freddy\'s, representado como una figura humanoide azul claro del videojuego, There Is No Pause Button!. Cawthon revela haber causado las fallas debido a que se ha sentido frustrado por las rabiosas y constantes demandas de sus insatisfechos fan\xc3\xa1ticos._NEWLINE_El juego tiene m\xc3\xbaltiples finales dependiendo de las acciones del jugador. El primer final, adquirido despu\xc3\xa9s de derrotar a Security, un b\xc3\xbaho guardi\xc3\xa1n gigante, presenta a Scott Cawthon agradeci\xc3\xa9ndote por jugar el juego, aunque tambi\xc3\xa9n se burla de ti por elegir la dificultad m\xc3\xa1s f\xc3\xa1cil. El segundo final, obtenido tras derrotar a Cawthon en el modo dif\xc3\xadcil, hace que \xc3\xa9l te acuse de matar al creador y declara que el juego termina porque ya nadie puede continuar desarroll\xc3\xa1ndolo. El tercer final se obtiene cuando el jugador elige a Fredbear como l\xc3\xadder de su "fiesta" y le haga entablar una conversaci\xc3\xb3n con Fredbear, lo que har\xc3\xa1 que ambos comiencen a fallar y exploten, con un texto diciendo: "El mismo Fredbear no puede ocupar el mismo espacio al mismo tiempo". El cuarto final se obtiene cuando el jugador entra en la cuarta capa de Flipside, donde encuentra a una figura que le dice que ha entrado al punto sin retorno. La misma \xc3\xa1rea tambi\xc3\xa9n tiene un estanque al que el jugador puede ingresar, obteniendo el quinto final. El sexto final se obtiene una vez que el jugador recoge los relojes ocultos durante todo el juego. El s\xc3\xa9ptimo final se titula Chipper\'s Revenge, donde los animatr\xc3\xb3nicos tendr\xc3\xa1n que pelear contra una de las creaciones m\xc3\xa1s antiguas de Scott Cawthon, Chipper de Chipper and Sons Lumber Co., quien se ha puesto totalmente celoso del gran \xc3\xa9xito de Five Nights at Freddy\'s._NEWLINE_La versi\xc3\xb3n 1.2 agrega una nueva historia que involucra un mundo de Halloween, nuevos miembros para el grupo y un nuevo personaje llamado "Hombre del escritorio". La historia comienza con Fredbear diciendo que el juego ha terminado, y luego dice cr\xc3\xadpticamente que "\xc3\xa9l" se ha vuelto loco y est\xc3\xa1 creando algo que no se puede alcanzar con la "fiesta" actual de los jugadores. Fredbear tambi\xc3\xa9n le dice al jugador que encuentre miembros descartados de la "fiesta" que sean lo suficientemente fuertes como para llegar a "eso". El jugador va al mundo de Halloween, donde debe jugar minijuegos para desbloquear a los nuevos personajes. Despu\xc3\xa9s de llegar con el "Guardi\xc3\xa1n de la creaci\xc3\xb3n", \xc3\xa9l es aplastado por un arco iris profano de uno de los minijuegos, cuya derrota revela el octavo y \xc3\xbaltimo final del juego, un adelanto de Five Nights at Freddy\'s 5: Sister Location, en la que un nuevo personaje denominado como el "Hombre del escritorio" es asesinado por su creaci\xc3\xb3n, Circus Baby.\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nFive Nights at Freddy\'s World fue anunciado por primera vez el 15 de septiembre de 2015, en una publicaci\xc3\xb3n de Steam por Scott Cawthon.\xe2\x80\x8b M\xc3\xa1s tarde, un tr\xc3\xa1iler oficial fue lanzado, mostrando a todos los animatr\xc3\xb3nicos de los cuatro primeros juegos de una manera "infantil".\xe2\x80\x8b El anuncio fue considerado como un enga\xc3\xb1o debido a acciones similares de relaciones p\xc3\xbablicas tomadas por Cawthon, sin embargo, eso no fue refutado hasta su lanzamiento. Cawthon not\xc3\xb3 que el juego es un spin-off, considerando que no ten\xc3\xada nada que ver con la historia principal de Five Nights at Freddy\'s. Aunque originalmente su lanzamiento estaba previsto para el 2 de febrero de 2016, Cawthon reprogram\xc3\xb3 el lanzamiento hasta el 22 de enero de 2016, pero finalmente fue lanzado digitalmente un d\xc3\xada antes, el 21 de enero a trav\xc3\xa9s de Steam.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Tras el lanzamiento, la comunidad y los cr\xc3\xadticos criticaron el juego por carecer de caracter\xc3\xadsticas clave, siendo inestable y generalmente inacabado, cosa que hizo que Cawthon se disculpara m\xc3\xa1s tarde, afirmando que "estaba demasiado ansioso por mostrar las cosas que terminaron y que descuid\xc3\xb3 prestar atenci\xc3\xb3n a las cosas que no terminaron".\xe2\x80\x8b \xc3\x89l estuvo de acuerdo con la comunidad en que se hab\xc3\xada apurado con el lanzamiento, y que el estado \xc3\xa1spero del juego era inaceptable.\xe2\x80\x8b Cawthon declar\xc3\xb3 que trabajar\xc3\xada duro para poner el juego en orden, pero eventualmente lo quit\xc3\xb3 temporalmente de Steam, ofreciendo reembolsos a todos los que lo compraron.\xe2\x80\x8b M\xc3\xa1s tarde anunci\xc3\xb3 que, una vez que el juego fuera parcheado a\xc3\xban m\xc3\xa1s, lo lanzar\xc3\xada gratuitamente, primero a Game Jolt, y permanecer\xc3\xada gratis desde ese punto en adelante.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 8 de febrero de 2016, se lanz\xc3\xb3 una versi\xc3\xb3n actualizada en Game Jolt de forma gratuita, que tambi\xc3\xa9n presenta un nuevo mundo y otras caracter\xc3\xadsticas nuevas.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 13 de mayo de 2016, se lanz\xc3\xb3 una segunda actualizaci\xc3\xb3n de Five Nights at Freddy\'s World, con nuevos personajes y un nuevo mapa, adem\xc3\xa1s de actuaci\xc3\xb3n de voz.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En enero de 2017, Cawthon disip\xc3\xb3 cualquier rumor sobre la especulada "tercera actualizaci\xc3\xb3n", y dijo que no se realizar\xc3\xa1n m\xc3\xa1s actualizaciones al juego. \xc3\x89l expres\xc3\xb3 su descontento con el juego, afirmando que la mayor\xc3\xada de los errores en el desarrollo se hicieron "muy temprano", y que tratar de mejorar el juego "ser\xc3\xada rehacerlo desde cero".\xe2\x80\x8b'