b'\n_START_ARTICLE_\nTeam Fortress 2\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nComo sus predecesores, Team Fortress 2 est\xc3\xa1 centrado sobre dos equipos rivales, Reliable Excavation & Demolition (RED) y Builders League United (BLU) compitiendo por un objetivo principal basado en combate.\xe2\x80\x8b Los jugadores pueden elegir para jugar como una de las nueve clases de personajes en estos equipos, cada uno con sus \xc3\xbanicas fortalezas, debilidades y armas. Aunque las habilidades de algunas clases han sido cambiadas de anteriores entregas de Team Fortress, los elementos b\xc3\xa1sicos de cada clase han permanecido, esto siendo un arma primaria, un arma secundaria y un arma cuerpo a cuerpo.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El juego fue lanzado con seis mapas oficiales, aunque 44 mapas adicionales, 9 mapas arena, 8 mapas King of the Hill y otros varios tipos de mapas fueron incluidos en actualizaciones posteriores.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Adicionalmente, una serie de mapas hechos por la comunidad fueron lanzados. Cuando los jugadores entran a un nivel por primera vez, un video introductorio muestra como completar sus objetivos. Durante las partidas, "La Narradora",\xe2\x80\x8b anuncia varios eventos en el juego por altavoces. El l\xc3\xadmite de jugadores es 16 en la Xbox 360 y la PlayStation 3.\xe2\x80\x8b En la PC, en 2008 Valve actualiz\xc3\xb3 Team Fortress 2 para incluir una variable de servidor que permite hasta 32 jugadores.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Team Fortress 2 es el primero de los juegos multijugadores de Valve en proveer estad\xc3\xadsticas detalladas del jugador. Estos incluyen: tiempo pasado jugando como cada clase, m\xc3\xa1s puntos obtenidos, y las mayores capturas u objetivos alcanzados en una sola vida. Estad\xc3\xadsticas persistentes le dicen como el o ella est\xc3\xa1n mejorando en relaci\xc3\xb3n a estas estad\xc3\xadsticas, tales como si el jugador est\xc3\xa1 cerca de su logro por el mayor da\xc3\xb1o infligido en una ronda.\xe2\x80\x8b Team Fortress 2 tambi\xc3\xa9n tiene numerosos "logros" por hacer algunas tareas, como hacer una cierta cantidad de muertes o completar una ronda dentro un cierto tiempo. Nuevos conjuntos de logros espec\xc3\xadficos para cada clase han sido a\xc3\xb1adidos en actualizaciones, el cual a\xc3\xb1ade nuevas habilidades y armas a cada clase una vez desbloqueado por el jugador. Este sistema de desbloqueos ha sido expandido en un sistema de azar, en donde el jugador tambi\xc3\xa9n puede obtener los art\xc3\xadculos simplemente jugando al juego.\xe2\x80\x8b Los logros desbloqueados y las estad\xc3\xadsticas de juegos anteriormente jugados son visualizados en el perfil de Steam Community o de Xbox Live del jugador.\n_START_SECTION_\nJuego competitivo\n_START_PARAGRAPH_\nTeam Fortress 2 tambi\xc3\xa9n es jugado de forma competitiva, a trav\xc3\xa9s de m\xc3\xbaltiples ligas no oficiales. La liga norteamericana ESEA respalda una liga paga de Team Fortress 2, con 10,080 d\xc3\xb3lares en premios para los mejores equipos en 2012.\xe2\x80\x8b Adicionalmente, TF2 es jugado en m\xc3\xbaltiples ligas free-to-play incluyendo UGC (United Gaming Clans) y ETF2L en Europa.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Team Fortress 2 competitivo es jugado en su mayor\xc3\xada en uno de los dos modos de juego: Highlander (uno de cada clase, 9 jugadores por equipo) o 6v6 (2 scouts, 2 soldiers, 1 medic, y 1 demoman, con otras clases siendo usadas en ciertas situaciones). Mientras el juego competitivo formalizado es muy diferente del TF2 normal, ofrece un ambiente con un nivel m\xc3\xa1s alto de trabajo en equipo que en servidores p\xc3\xbablicos (tambi\xc3\xa9n conocidos como "bares"). La mayor\xc3\xada de los equipo utilizan un programa VOIP para comunicarse, y usar una combinaci\xc3\xb3n de estrategia, comunicaci\xc3\xb3n y el objetivo de ganar contra otros equipos. Muchas ligas competitivas tiene una listan de baneo de objetos, a fin de acelerar la jugabilidad e impedir estrategias sin probar o no deseables de las partidas._NEWLINE_El 29 de enero del 2016 Valve confirm\xc3\xb3 el inicio de la beta del Matchmaking competitivo para Team Fortress 2. El anuncio se dio a conocer en los sub-foros de Reddit por uno de los desarrolladores.\xe2\x80\x8b Junto a dicho anuncio se cre\xc3\xb3 un grupo de Steam con el objetivo de debatir acerca del Matchmarking y leer noticias como arreglo de bugs, balance en las clases y posibles mejoras. Para participar en la beta es necesario estar suscribirse al grupo y esperar una invitaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El modo competitivo se volvi\xc3\xb3 disponible para todos los jugadores el 6 de julio del 2016 junto con la actualizaci\xc3\xb3n Meet your Match.\xe2\x80\x8b En la p\xc3\xa1gina del evento se explica como funciona dicho modo de juego: Todas las partidas son de 6v6 con jugadores del mismo nivel y se contabilizar\xc3\xa1 cada victoria y derrota en la cual el ranking del jugador se ver\xc3\xa1 afectado, por tanto habr\xc3\xa1 una penalizaci\xc3\xb3n en caso de abandonar la partida, pero se dar\xc3\xa1 la posibilidad de reingresar a la partida en caso de perder conexi\xc3\xb3n con esta. Cabe decir que para participar en el modo competitivo es necesario ser usuario premium de Team Fortress 2 y tener activado el Steam Guard.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nOr\xc3\xadgenes\n_START_PARAGRAPH_\nTeam Fortress comenz\xc3\xb3 originalmente como un mod gratuito para Quake. El desarrollo en Team Fortress 2 hab\xc3\xada cambiado al motor GoldSrc en 1998 despu\xc3\xa9s de que el equipo de desarrollo Team Fortress Software-que consiste en Robin Walker y John Cook, primero fueron contratados y finalmente empleados por Valve Corporation.\xe2\x80\x8b En el momento de la adquisici\xc3\xb3n de la producci\xc3\xb3n de Team Fortress Software ha movido a un nivel superior y el juego fue promovido a un producto independiente, siendo vendido en tiendas;\xe2\x80\x8b y para marear a los fan\xc3\xa1ticos, se empez\xc3\xb3 a trabajar en un simple port del juego que fue lanzado en 1999 como Team Fortress Classic de forma gratuita.\xe2\x80\x8b Notablemente, Team Fortress Classic fue construido en su totalidad dentro del p\xc3\xbablicamente disponible Half-Life Software Development Kit como un ejemplo a la comunidad y a la industria de su flexibilidad.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Walker y Cook han sido fuertemente inflenciados por su restricci\xc3\xb3n contractual y ahora ellos trabajaban a tiempo completo en sus dise\xc3\xb1os, que estaba yendo por una r\xc3\xa1pida metamorfosis. Team Fortress 2 iba a ser un moderno juego de guerra, con una jerarqu\xc3\xada de mando incluyendo a un comandante con una vista de \xc3\xa1guila del campo de batalla, paracaidistas sobre territorio enemigo, una red de comunicaci\xc3\xb3n por voz y otras numerosas innovaciones.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDesarrollo temprano\n_START_PARAGRAPH_\nEl nuevo dise\xc3\xb1o fue revelado al p\xc3\xbablico en el E3 1999, en donde gan\xc3\xb3 varios premios incluyendo Mejor Juego en L\xc3\xadnea y Mejor Juego de Acci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b En este tiempo Team Fortress 2 hab\xc3\xada ganado un nuevo subt\xc3\xadtulo, Brotherhood of Arms, y los resultados de Walker y Cook trabajando en Valve eran cada vez m\xc3\xa1s evidentes. Varias tecnolog\xc3\xadas nuevas y sin precedentes en ese tiempo en el show: Several new and at the time unprecedented technologies on show: animaciones perfectamente mezcladas para un movimiento m\xc3\xa1s suave y realista (animaci\xc3\xb3n param\xc3\xa9trica),\xe2\x80\x8b y una tecnolog\xc3\xada de Intel llamada malla de multiresoluci\xc3\xb3n\xe2\x80\x8b el cual reduce de forma din\xc3\xa1mica el detalle de los elementos que aparecen en la pantalla, ya que se hac\xc3\xada m\xc3\xa1s distante para mejorar el rendimiento\xe2\x80\x8b (una t\xc3\xa9cnica obsoleta por la disminuci\xc3\xb3n de los costos de memoria; actualmente se utiliza una t\xc3\xa9cnica conocida como nivel de detalle, que usa m\xc3\xa1s memoria pero menos potencia de procesamiento). No se dio la fecha de lanzamiento en la exposici\xc3\xb3n._NEWLINE_A mediados de 2000, Valve anunci\xc3\xb3 que el desarrollo de Team Fortress 2 se hab\xc3\xada retrasado por segunda vez.\xe2\x80\x8b Ellos hab\xc3\xadan atribuido el retraso por cambiarse por un motor interno y propietario que hoy en d\xc3\xada se conoce como motor Source. Fue alrededor de este tiempo en el que todas las noticias se secaron y Team Fortress 2 entr\xc3\xb3 en un plazo de seis a\xc3\xb1os de desarrollo silencioso.\xe2\x80\x8b Durante ese tiempo, tanto Walker como Cook trabajaron en otros proyectos de Valve\xe2\x80\x94Walker era el l\xc3\xadder del proyecto de Half-Life 2: Episode One\xe2\x80\x8b y Cook se convirti\xc3\xb3 en un desarrollador de Steam\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x94levantando dudas si Team Fortress 2 era realmente el proyecto activo que se ha descrito en varias ocasiones.\n_START_SECTION_\nDise\xc3\xb1o final\n_START_PARAGRAPH_\nEl pr\xc3\xb3ximo desarrollo p\xc3\xbablico importante se produjo en el periodo previo al lanzamiento de Half-Life 2 del a\xc3\xb1o 2004: el director de comercializaci\xc3\xb3n de Valve Doug Lombardi afirm\xc3\xb3 que Team Fotress 2 todav\xc3\xada estaba en desarrollo y que la informaci\xc3\xb3n acerca de el iba a salir despu\xc3\xa9s del lanzamiento de Half-Life 2. Esto no sucedi\xc3\xb3; ni hubo noticias lanzadas despu\xc3\xa9s de una alegaci\xc3\xb3n similar de Lombardi durante una entrevista anterior con respecta a Half-Life 2: Episode One.\xe2\x80\x8b Antes del lanzamiento de Episode Two Gabe Newell de nuevo afirm\xc3\xb3 que las noticias sobre Team Fortress 2 vendr\xc3\xadan, y Team Fortress 2 fue presentado de nuevo en el evento EA Summer Showcase de julio de 2006.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Walker revel\xc3\xb3 en marzo de 2007 que Valve hab\xc3\xada construido silenciosamente "probablemente tres o cuatro juegos diferentes" antes de establecer su dise\xc3\xb1o final.\xe2\x80\x8b Debido al largo ciclo de desarrollo del juego se mencion\xc3\xb3 a menudo junto a Duke Nukem Forever, otro juego altamente anticipado que hab\xc3\xada tenido varios a\xc3\xb1os de desarrollo y cambios de motor de juego.\xe2\x80\x8b La versi\xc3\xb3n beta del juego presentaba seis mapas multijugador, de los cuales tres conten\xc3\xadan comentario opcional de los desarrolladores del dise\xc3\xb1o del juego, de los niveles y de los personajes, y daba m\xc3\xa1s informaci\xc3\xb3n en la historia detr\xc3\xa1s del desarrollo.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Team Fortress 2 no intenta obtener el enfoque gr\xc3\xa1fico realista usado en otros juegos de el motor Source como Half-Life 2, Counter-Strike: Source y Day of Defeat: Source. M\xc3\xa1s bien, se utiliza un enfoque m\xc3\xa1s estilizado, como de dibujos animados "muy influenciados por las ilustraciones comerciales a principios del siglo XX" y fue logrado con el uso y manipulaci\xc3\xb3n extensiva del sombreado de Phong.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El comentario en el juego sugiere que parte de la raz\xc3\xb3n del estilo caricaturesco era por la dificultad de explicar los mapas y personajes en t\xc3\xa9rminos realistas. La eliminaci\xc3\xb3n del \xc3\xa9nfasis en situaciones realistas permite que estas explicaciones sean esquivadas.\xe2\x80\x8b El juego debut\xc3\xb3 con la nueva iluminaci\xc3\xb3n din\xc3\xa1mica del motor Source, tecnolog\xc3\xadas de sombreado y de part\xc3\xadculas, entre muchas otras caracter\xc3\xadsticas sin anunciar, junto a Half-Life 2: Episode Two. Team Fortress 2 tambi\xc3\xa9n fue el primer juego en implementar las nuevas funciones del Facial Animation 3 del motor Source.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El estilo de arte hab\xc3\xada sido inspirado por J. C. Leyendecker, adem\xc3\xa1s de Dean Cornwell y Norman Rockwell.\xe2\x80\x8b Sus estilos distintivos de fuertes siluetas y sombreado para llamar la atenci\xc3\xb3n a detalles espec\xc3\xadficos fueron adaptados a fin de hacer los modelos distintos, con el enfoque de hacer el equipo de los personajes, clase, y arma actual f\xc3\xa1cilmente identificables. Las siluetas y animaci\xc3\xb3n son utilizadas para hacer la clase de personaje m\xc3\xa1s aparente incluso desde lejos, y un esquema de colores que llama la atenci\xc3\xb3n al \xc3\xa1rea del pecho que hace enfoque al arma elegida.\xe2\x80\x8b Las voces seleccionadas para cada clase fue basado en imaginarse como la gente de los a\xc3\xb1os sesenta hubiesen esperado como sonar\xc3\xadan, seg\xc3\xban el escritor Chet Faliszek.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El dise\xc3\xb1o de los mapas tienen un fuerte tema de genio malvado con fortalezas esp\xc3\xada arquet\xc3\xadpicas, ocultas dentro de construcciones discretas tales como almacenes industriales y granjas para dar verosimilitud a sus proximidades cercanas; estas bases usualmente est\xc3\xa1n separadas por espacio tematicamente neutral. Las bases esconden exageradas super armas tales como ca\xc3\xb1ones l\xc3\xa1ser, ojivas nucleares, e instalaciones de lanzamiento de misiles, haciendo el rol de objetivos. Los mapas tienen poco desorden visual y modelos estilizados, casi impresionistas, para permitir a los enemigos ser descubiertos f\xc3\xa1cilmente. El enfoque al dise\xc3\xb1o impresionista tambi\xc3\xa9n afecta a las texturas, que est\xc3\xa1n basados en fotos que son filtrados y mejorados a mano, d\xc3\xa1ndoles una calidad t\xc3\xa1ctil y d\xc3\xa1ndole a Team Fortress 2 su aspecto distintivo. Las bases est\xc3\xa1n dise\xc3\xb1adas para dejar que los jugadores sepan inmediatamente de que equipo son. Las bases del RED usan colores c\xc3\xa1lidos, materiales naturales y formas angulares, mientras que las bases del BLU usan colores fr\xc3\xados, materiales industriales y formas ortogonales.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nLanzamiento\n_START_PARAGRAPH_\nDurante la conferencia de prensa de Electronic Arts de julio de 2006, Valve revel\xc3\xb3 que Team Fortress 2 se enviar\xc3\xa1 como un componente multijugador de The Orange Box. Un tralier de la conferencia mostrando las nueve clases demostr\xc3\xb3 por primera vez el nuevo estilo visual caprichoso del juego. El director general de Valve Gabe Newell dijo que el objetivo de la compa\xc3\xb1\xc3\xada era crear "el mejor jugable y m\xc3\xa1s atractivo videojuego multijugador basado en clases".\xe2\x80\x8b Una versi\xc3\xb3n beta de todo el juego fue lanzado en Steam el 17 de septiembre de 2007 para clientes que pre-compraron The Orange Box, quienes activaron su cup\xc3\xb3n Black Box, que era incluido con la serie de tarjetas gr\xc3\xa1ficas ATI HD 2900XT, y para miembros del Valve Cyber Caf\xc3\xa9 Program.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b La beta continu\xc3\xb3 hasta la versi\xc3\xb3n final del juego._NEWLINE_El juego fue lanzado el 10 de octubre de 2007, tanto como un producto independiente v\xc3\xada Steam como en tiendas como parte de la compilaci\xc3\xb3n The Orange Box, al precio de venta recomendado de cada plataforma de videojuegos.. The Orange Box tambi\xc3\xa9n contiene Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, y Portal. Valve ofreci\xc3\xb3 The Orange Box con un descuento del diez por ciento para aquellos que pre-compraron el juego a trav\xc3\xa9s de Steam antes del 10 de octubre, as\xc3\xad como la oportunidad de participar en la prueba beta.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPost-lanzamiento\n_START_PARAGRAPH_\nDesde el lanzamiento de Team Fortress 2, Valve ha lanzado actualizaciones y parches continuamente por Steam para Microsoft Windows, OS X y Linux; aunque la mayor\xc3\xada de los parches son usados para mejorar la fiabilidad del software o para ajustar los cambios en la jugabilidad, varios parches fueron utilizados para introducir nuevas caracter\xc3\xadsticas y modos de juego, y son a veces asociados con material de marketing como c\xc3\xb3mics or videos ofrecidos en el sitio web del juego; este blog tambi\xc3\xa9n es usado para mantener a los jugadores actualizados con el desarrollo en curso de Team Fortress 2.\xe2\x80\x8b Hasta julio de 2012, a cada clase se le ha dado un parche dedicado que ofrece nuevas armas, objetos y otros cambios en la jugabilidad; estos parches de clases t\xc3\xadpicamente inclu\xc3\xada el un video "Conoce al Equipo" de cada clase.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Otros parches mayores incluyeron nuevos modos de juego incluyendo Carga Explosiva,\xe2\x80\x8b Carrera de Vagonetas,\xe2\x80\x8b Modo Entrenamiento,\xe2\x80\x8b Highlander,\xe2\x80\x8b Modo Medieval,\xe2\x80\x8b y los modos Mann contra M\xc3\xa1quinas.\xe2\x80\x8b Parches tem\xc3\xa1ticos tambi\xc3\xa9n han sido liberados, como un mapa con tem\xc3\xa1tica de Halloween con art\xc3\xadculos \xc3\xbanicos disponibles solo durante un per\xc3\xadodo determinado cerca de la festividad.\xe2\x80\x8b Otras nuevas caracter\xc3\xadsticas han dado a los jugadores la capacidad de la elaboraci\xc3\xb3n de nuevos elementos en el juego,\xe2\x80\x8b intercambiar objetos con otros jugadores,\xe2\x80\x8b comprar art\xc3\xadculos en el juego a trav\xc3\xa9s de fondon en Steam,\xe2\x80\x8b y guardar y editar v\xc3\xaddeos de repetici\xc3\xb3n que pueden ser publicados a YouTube.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Valve ha lanzado herramientas para permitir a los usuarios crear mapas, armas y art\xc3\xadculos cosm\xc3\xa9ticos a trav\xc3\xa9s de un sitio de contribuci\xc3\xb3n; los m\xc3\xa1s populares son a\xc3\xb1adidos como contenido oficial para el juego.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Este acercameinto ha creado posteriormente la base de la funci\xc3\xb3n STeam Workshop del cliente.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b En una ocasi\xc3\xb3n, m\xc3\xa1s de cincuenta usuarios de la comunidad de creaci\xc3\xb3n de contenidos, trabaj\xc3\xb3 con Valve para crear una actualizaci\xc3\xb3n de contenido oficial en mayo de 2013, con todo el contenido siendo generado por estos jugadores.\xe2\x80\x8b Valve inform\xc3\xb3 que en junio de 2013, m\xc3\xa1s de 10 millones de d\xc3\xb3lares fueron dados a m\xc3\xa1s de 400 miembros de la comunidad que contribuyeron contenido al juego, incluyendo un total de 250,000 d\xc3\xb3lares para los participantes del parche de mayo de 2013.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El desarrollo del nuevo contenido se ha confirmado para la Xbox 360, mientras que el desarrollo para la PlayStation 3 se consider\xc3\xb3 "incierto" por Valve.\xe2\x80\x8b Sin embargo, la versi\xc3\xb3n de Team Fortress 2 para la PS3 recibi\xc3\xb3 una actualizaci\xc3\xb3n que reparaba algunos de los problemas en el juego, que van desde problemas gr\xc3\xa1ficos hasta problemas en la conectividad en l\xc3\xadnea; esta actualizaci\xc3\xb3n fue incluido en un parche que tambi\xc3\xa9n reparaba problemas encontrados en otros juegos de The Orange Box.\xe2\x80\x8b Las actualizaciones lanzada en la PC y las planeadas para un lanzamiento tard\xc3\xado en la Xbox 360 incluy\xc3\xb3 nuevos mapas oficiales y modos de juego, as\xc3\xad como ajustes a las clases y nuevas armas que pueden ser desbloqueados por el sistema de logros del juego.\xe2\x80\x8b Los desarrolladores intentaron negociar con el desarrollador la Xbox 360 Microsoft para dejar los lanzamientos de estas actualizaciones en la consola como gratuitos,\xe2\x80\x8b pero Microsoft se neg\xc3\xb3 y Valve anunci\xc3\xb3 que iba a lanzar paquetes de actualizaciones juntos para justificar el precio.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 10 de junio de 2010, Team Fortress 2 fue lanzado para OS X, poco despu\xc3\xa9s del lanzamiento de Steam para OS X.\xe2\x80\x8b El lanzamiento fue mostrado en modo de una imagen similar a una publicidad del iPod, mostrando una silueta oscura del Heavy en un fondo verde claro, con su Focata siendo resaltado en su mano.\xe2\x80\x8b Unos "earbuds", que pueden ser usados cuando se juega en OS X o en Windows una vez adquiridos, fueron dados a los jugadores jugando el juego en OS X antes del 14 de junio,\xe2\x80\x8b aunque el periodo que extendido hasta el 16 de agosto.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El 6 de noviembre de 2012, Valve anunci\xc3\xb3 el lanzamiento de Team Fortress 2 para Linux como parte del lanzamiento de la beta cerrada de Steam en la plataforma.\xe2\x80\x8b Esta versi\xc3\xb3n inicial de Steam y Team Fortress 2 fue dirigido a Ubuntu con soporte para otras distribuciones previstas para el futuro. M\xc3\xa1s tarde, el 20 de diciembre de 2012, Valve abri\xc3\xb3 el acceso a la beta, incluyendo Team Fortress 2, para todos los usuarios de Steam sin la necesidad de esperar para una invitaci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b El 14 de febrero de 2013, Valve anunci\xc3\xb3 el lanzamiento total del juego para Linux. Desde entonces hasta el 1 de marzo, cualquiera que jugara el juego en Linux podr\xc3\xadan recibir un ping\xc3\xbcino Tux de regalo, que puede ser equipado en el juego._NEWLINE_Team Fortress 2 se anunci\xc3\xb3 en marzo de 2013 en ser el primer juego en ser compatible con el Oculus Rift, un casco de realidad virtual para el consumidor.headset. Un parche se har\xc3\xa1 para el cliente para incluar un "modo VR" que puede ser usado con el casco en cualquier servidor p\xc3\xbablico.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nEconom\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nEl 17 de diciembre de 2011 el sitio de noticias Kotaku report\xc3\xb3 que la econom\xc3\xada de compraventa de Team Fortress 2 se calcul\xc3\xb3 en tener un valor de m\xc3\xa1s de 50 millones de d\xc3\xb3lares.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nFree-to-play\n_START_PARAGRAPH_\nEl 23 de junio de 2011, Valve anunci\xc3\xb3 que Team Fortress 2 se convertir\xc3\xada en un t\xc3\xadtulo free-to-play; el juego b\xc3\xa1sico pod\xc3\xada ser disfrutado de forma gratuita, mientras que equipamiento \xc3\xbanico, vestimenta del personaje, y similares van a estar disponibles como microtransacciones a trav\xc3\xa9s de la tienda en el juego vinculado junto a Steam.\xe2\x80\x8b Aunque Valve continuar\xc3\xada agregando elementos a la tienda para apoyar el juego, Walker afirm\xc3\xb3 que continuar\xc3\xa1n ofreciendo nuevas caracter\xc3\xadsticas y art\xc3\xadculos de forma gratuita.\xe2\x80\x8b Walker se\xc3\xb1al\xc3\xb3 que a trav\xc3\xa9s de diversas promociones, Valve ha tenido que comprender la gran variedad de jugadores que contin\xc3\xbaan en el juego, y que para el t\xc3\xadtulo multijugador, "mientras m\xc3\xa1s personas juegan al juego, m\xc3\xa1s alto ser\xc3\xa1 el valor que tendr\xc3\xa1 el juego para el cliente individual".\xe2\x80\x8b La decisi\xc3\xb3n se produjo una semana despu\xc3\xa9s de que Valve introdujera varios juegos de terceros free-to-play al servicio de Steam, y coment\xc3\xb3 a los periodistas que estaban trabajando en su propio t\xc3\xadtulo free-to-play.\xe2\x80\x8b Despu\xc3\xa9s de nueve meses del cambio de modelo, Valve inform\xc3\xb3 que los ingresos de Team Fortress 2 ha aumentado doce veces de lo que previamente hab\xc3\xadan visto antes del cambio.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPerif\xc3\xa9ricos compatibles\n_START_PARAGRAPH_\nAdem\xc3\xa1s del juego ejecut\xc3\xa1ndose en varios sistemas operativos nativamente, y ser uno de los pocos juegos free-to-play que se ejecutan en Linux, Team Fortress 2 tambi\xc3\xa9n es compatible con una multitud de perif\xc3\xa9ricos como el Oculus Rift y el Razer Hydra, lo que hace al juego un buen candidato para probar nuevas formas de interactuar con un juego de computadora.\n_START_SECTION_\nMarketing\n_START_PARAGRAPH_\nPara promocionar el juego, Valve ha publicado una serie de anuncios en video titulado "Conoce al Equipo" desde mayo de 2007. Construido con el motor del juego y modelos de los personajes ligeramente m\xc3\xa1s detallados, la serie consta de videos cortos sobre personajes individuales, mostrando sus personalidades y t\xc3\xa1cticas. Los videos son generalmente entremezclados con clips del personaje en combate. Las manera que estos son presentados, han variado dr\xc3\xa1sticamente: la primera entrega, "Meet the Heavy", representa una entrevista con el ruso obsesionado con las armas\xe2\x80\x8b mientras que "Meet the Soldier" mostr\xc3\xb3 al Soldier dando una lectura desinformada de Sun Tzu a una colecci\xc3\xb3n de cabezas decapitadas como si fueran reclutas novatos.\xe2\x80\x8b Los videos generalmente son lanzados desde los servicios de Valve, aunque en una notable excepci\xc3\xb3n, el video "Meet the Spy" fue filtrado por Youtube durante la semana de la actualizaci\xc3\xb3n de Sniper/Spy.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Los videos de "Conoce al Equipo" est\xc3\xa1n basados en los guiones de audici\xc3\xb3n usados por los actores de doblaje para cada clase; los guiones de "Meet the Heavy" es casi una copia del guion del Heavy palabra por palabra. Videos m\xc3\xa1s recientes, como "Meet the Sniper", contienen m\xc3\xa1s material original.\xe2\x80\x8b Los videos fueron usados por Valve para ayudar a mejorar la tecnolog\xc3\xada del juego, espec\xc3\xadficamente mejorando las animaciones faciales, as\xc3\xad como una fuente de nuevos elementos en la jugabilidad, tales como el "Focata" del Heavy o el "Fraskungf\xc3\xba" del Sniper.\xe2\x80\x8b El video final en la serie, "Meet the Pyro", fue lanzado el 27 de junio de 2012.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Newell ha declarado que Valve est\xc3\xa1 usando los cortos como un medio para explorar las posibilidades de hacer largometrajes ellos mismos. Newell crey\xc3\xb3 que solamente los desarrolladores de videojuegos mismos ten\xc3\xadan la habilidad de traer las partes interesantes de un juego a una pel\xc3\xadcula, y sugiri\xc3\xb3 que esta ser\xc3\xada la \xc3\xbanica manera de que se hiciera una pel\xc3\xadcula basada en Half-Life.\xe2\x80\x8b Un corto titulado "Expiration Date", fue lanzado el 17 de junio de 2014.\xe2\x80\x8b Los cortos fueron hechos usando Source Filmmaker, que fue lanzado oficialmente como una beta abierta el 11 de julio de 2012.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En recientes actualizaciones mayores al juego, Valve ha presentado im\xc3\xa1genes y c\xc3\xb3mics en l\xc3\xadnea que expande la historia ficticia del juego, como parte de la expansi\xc3\xb3n de la "propiedad cruzada de medios" seg\xc3\xban Newell.\xe2\x80\x8b En agosto de 2009, Valve trajo a bordo al escrit\xc3\xb3r de c\xc3\xb3mics estadounidense Michael Avon Oeming para ense\xc3\xb1ar a Valve "acerca de lo que significa tener un personaje y hacer el desarrollo del car\xc3\xa1cter en un formato de c\xc3\xb3mic, c\xc3\xb3mo hacer la narraci\xc3\xb3n de cuentos".\xe2\x80\x8b "Loose Canon", un c\xc3\xb3mic asociado con la actualizaci\xc3\xb3n del Engineer, establece la historia de RED contra BLU como resultado de la \xc3\xbaltima voluntad y testamento de Zepheniah Mann en 1890, forzando a sus dos enfrentados hijos Blutarch y Redmond para competir por el control de las tierras de Zepheniah entre ellos; ambos dise\xc3\xb1ando maneras de mantener su mortalidad hasta el presente, esperando sobrevivir mientras que fuerzas separadas para arrebatar el control de la tierra.\xe2\x80\x8b Este y otros c\xc3\xb3mics tambi\xc3\xa9n establecen otros personajes de fondo como Saxton Hale, el CEO de Mann Co., la compa\xc3\xb1\xc3\xada que provee las armas para los dos lados y que fue heredado de uno de los ancestros de Hale por Zepheniah y la Narradora, la locutora del juego, que vigila todo, alienta el conflicto entre RED y BLU, y mantiene a cada lado de ganar.\xe2\x80\x8b Los c\xc3\xb3mics coleccionados fueron publicados por Dark Horse Comics en Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories, un volumen con otros c\xc3\xb3mics creados por Valve para Portal 2 y Left 4 Dead, y lanzado en noviembre de 2011.\xe2\x80\x8b Detalles acumulados en actualizaciones tanto en el juego como en los sitios de Valve desde 2010 hasta 2012 fueron parte de un juego de realidad alternativa que precede el modo Mann contra M\xc3\xa1quinas, que fue revelado como un juego cooperativo el 15 de agosto de 2012.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Valve hab\xc3\xada proporcionado otras promociones para atraer jugadores al juego. La compa\xc3\xb1\xc3\xada ha llevado a cabo a hacer Team Fotress 2 gratuito los fines de semana.\xe2\x80\x8b A trav\xc3\xa9s de una actualizaci\xc3\xb3n temprana, los sombreros y los accesorios se pueden cambiar o agregar a cualquiera de las clases, dando a los jugadores una cierta capacidad para personalizar el aspecto de su personaje. Nuevas armas fueron a\xc3\xb1adidas en actualizaciones para permitirle al jugador elegir el equipamiento que mejor se adapte a \xc3\xa9l. Sombreros y armas pueden ser obtenidos en un sistema de obtenci\xc3\xb3n aleatoria, por elaborar / intercambiar objetos, o v\xc3\xada promoci\xc3\xb3n cruzada: sombreros y armas de edici\xc3\xb3n limitada han sido premiado por pre-ordenar o ganar un logro en otros contenidos de Steam, tanto desde Valve (como Left 4 Dead 2\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b y Alien Swarm) u otros juegos de terceros como Sam & Max: The Devil\'s Playhouse, Worms: Reloaded, Killing Floor, o Poker Night at the Inventory (que cuenta con la clase Heavy como personaje). Seg\xc3\xban Robin Walker, Valve hab\xc3\xada introducido estos sombreros adicionales como un medio indirecto para los jugadores para mostrar el estado en el juego o su afiliaci\xc3\xb3n con otra serie de videojuegos simplemente por la apariencia visual.\xe2\x80\x8b El Pyro, Heavy, y Spy rojos funcionan como un solo personaje en el lanzamiento de Sonic and All-Stars Racing Transformed en la PC.\xe2\x80\x8b La primera publicidad emitida en televisi\xc3\xb3n del juego se estren\xc3\xb3 durante el primer episodio de la quinta temporada de The Venture Bros. en junio de 2013, constando de accesorios en el juego creados con la ayuda de Adult Swim.\xe2\x80\x8b'