b'\n_START_ARTICLE_\nJak II\n_START_SECTION_\nArgumento\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego comienza con Jak, Daxter (los protagonistas) y Samos (su vigilante) observando como Keira (la hija de Samos y de quien Jak est\xc3\xa1 enamorado) les muestra el "Transporte de la Grieta" y la "Puerta Precursor de la Grieta". Cuando lo activan, la puerta abre un portal al que son lanzados los cuatro. Aparecen en Villa Refugio, dirigida por el Bar\xc3\xb3n Praxis quien se encuentra en guerra contra una raza de bestias llamada Cabezachapas. El grupo es separado a su llegada, y Jak es apresado por el capit\xc3\xa1n de la Guardia Carmes\xc3\xad. Mientras se encuentra en Prisi\xc3\xb3n, se experimenta Eco Oscuro con \xc3\xa9l, transform\xc3\xa1ndolo parcialmente en una bestia._NEWLINE_Dos a\xc3\xb1os despu\xc3\xa9s, Daxter le saca de la prisi\xc3\xb3n, y juntos se unen a una organizaci\xc3\xb3n rebelde conocida como "La Resistencia", que busca colocar al verdadero gobernador en el trono, un ni\xc3\xb1o del que se habla como "El ni\xc3\xb1o". Mientras forma parte de La Resistencia, Jak encuentra a Samos y Keira, al igual que a un Samos m\xc3\xa1s joven. Adem\xc3\xa1s averigua que Praxis ha estado haciendo acuerdos con los cabezachapas para mantenerse en el trono. Lo que m\xc3\xa1s le sorprende es descubrir que Villa Refugio es su hogar 200 a\xc3\xb1os adelante en el futuro._NEWLINE_Durante el curso del juego, Praxis obtiene la Piedra Precursor, un artefacto de inmenso poder. El bar\xc3\xb3n pretende romper la piedra en el nido de los cabezachapas, sin saber que al destruir la Piedra Precursor, se pondr\xc3\xa1 en marcha una reacci\xc3\xb3n en cadena que destruir\xc3\xa1 el planeta. Praxis deja la destrucci\xc3\xb3n de la piedra en manos de Krew, un traficante al que le chifla todo lo valioso y brillante, due\xc3\xb1o del bar "Hip-Hog" en el puerto. Jak encuentra a Krew y destruye el dispositivo que est\xc3\xa1 construyendo para romper la piedra. Krew muere como resultado de la explosi\xc3\xb3n. _NEWLINE_Tras la muerte de Krew, los cabezachapas invaden la ciudad. Jak encuentra a Praxis en las afueras de la ciudad frente a Kor, un miembro de La Resistencia que hab\xc3\xada estado guardando al ni\xc3\xb1o. Kor se presenta entonces como el jefe de los cabezachapas. Despide un aliento de energ\xc3\xada sobre Praxis y se marcha volando. Antes de morir, el bar\xc3\xb3n muestra a Jak otra bomba de Piedra Precursor, que contiene la verdadera Piedra Precursor. Daxter se introduce en el interior de la bomba y la desactiva, permitiendo a Jak coger la Piedra._NEWLINE_Mientras la Guardia Carmes\xc3\xad y La Resistencia combaten contra los cabezachapas en la ciudad, Jak se dirige al nido de los cabezachapas para enfrentarse a Kor. All\xc3\xad descubre que Kor tiene al ni\xc3\xb1o y un Anillo Precursor similar al que trajo a Jak y sus amigos a Villa Refugio. Kor revela a Jak que el ni\xc3\xb1o es \xc3\xa9l de peque\xc3\xb1o. Jak hab\xc3\xada sido enviado al pasado para aprender las habilidades necesarias para derrotar a Kor. El joven Jak, al ser inocente y no haber sido tocado por el Eco Oscuro, es capaz de liberar el poder contenido dentro de la Piedra Precursor._NEWLINE_Durante la batalla con Kor, \xc3\xa9ste es decapitado por el Anillo Precursor, el cual sufre da\xc3\xb1os. Antes de romperse, el joven Jak libera el poder de la piedra, el cual se introduce en el anillo. Samos y Keira llegan, y mandan al joven Jak y al joven Samos atr\xc3\xa1s en el tiempo a trav\xc3\xa9s del anillo, dejando a Jak, Daxter, Samos y Keira vivir sus vidas en Villa Refugio. Daxter toma posesi\xc3\xb3n del bar de Krew, y lo rebautiza como "El Roedor Truan".\n_START_SECTION_\nSistema de juego\n_START_PARAGRAPH_\nEl modo de Juego de Jak II es considerablemente diferente al del juego anterior. Este suprime el papel del "Eco" en los enfrentamientos y lo sustituye por un rifle, con el que se puede combinar sus movimientos tradicionales. Esto tambi\xc3\xa9n quit\xc3\xb3 la progresi\xc3\xb3n de PowerCell y lo cambia por el modo de juego Sand-Box._NEWLINE_Realmente conserva ciertos aspectos de "El Legado de los Precursores". Muchas de las misiones son similares a \xc3\xa9l y el modo de juego con plataformas todav\xc3\xada est\xc3\xa1 incluido. Varias piezas de tecnolog\xc3\xada del juego anterior, como el Portal de Transporte, se mantienen, as\xc3\xad como todos los movimientos de Jak que son ampliado con la adici\xc3\xb3n de las habilidades con Eco Oscuro. Recogiendo Eco Oscuro, Jak puede transformarse en Jak Oscuro, que es m\xc3\xa1s poderoso en combate cuerpo a cuerpo. Recogiendo orbes dorados de cabezachapas, ganadas al derrotarlos, y d\xc3\xa1ndoselos al or\xc3\xa1culo del juego anterior, Jak puede ganar habilidades adicionales para su forma oscura._NEWLINE_Jak puede atravesar la gran ciudad usando veh\xc3\xadculos aerodeslizadores y de medio vuelo. M\xc3\xa1s tarde consigue la Turbotabla, pudiendo desplazarse a ras del agua, deslizarse sobre carriles y alcanzar nuevas zonas.En algunas tambi\xc3\xa9n se podr\xc3\xa1 usar un traje rob\xc3\xb3tico.\n_START_SECTION_\nArmas\n_START_PARAGRAPH_\nEste es el primer juego de la serie en donde se incluyen armas. Jak obtendr\xc3\xa1 un arma multi-forma casi al principio del juego. Mientras se avanza en la aventura, se le agregar\xc3\xa1n "mejoras de armas" que le otorgar\xc3\xa1 nuevos m\xc3\xb3dulos de armas o aumentar\xc3\xa1n la candencia de disparo, da\xc3\xb1o o munici\xc3\xb3n. Cabe destacar que la mayor\xc3\xada de las armas tienen l\xc3\xa1ser._NEWLINE_Estos son los M\xc3\xb3dulos:\n_START_SECTION_\nDispersora\n_START_PARAGRAPH_\nEs la primera arma en obtenerse. Dispara una onda de choque de eco rojo que manda a volar y aturde a los enemigos si primero no los mata. Su potencia es alta, su candecia de disparo es media y su munici\xc3\xb3n principal es de 50, pero se puede aumentar hasta 100. Perfecta para destruir enemigos en masa.\n_START_SECTION_\nBl\xc3\xa1ster\n_START_PARAGRAPH_\nEs la segunda arma en obtenerse y debido a sus cualidades equilibradas, la que m\xc3\xa1s se usa en el juego. Dispara balas de eco amarillo. Su potencia es media, su candecia de disparo r\xc3\xa1pida y su munici\xc3\xb3n principal es de 100 pero se puede aumentar a 200. Perfecta para destruir enemigos a larga distancia.\n_START_SECTION_\nTambor Vulc\xc3\xa1n/Furia volc\xc3\xa1nica\n_START_PARAGRAPH_\nEs la tercera arma en obtenerse y debido a sus cualidades, la m\xc3\xa1s usada para matar a enemigos m\xc3\xa1s o menos fuertes. Su potencia es baja pero su candencia de disparo es s\xc3\xbaper r\xc3\xa1pida. Dispara balas de eco azul como una ametralladora y es m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pida que el rel\xc3\xa1mpago naranja. Su munici\xc3\xb3n principal es de 100 y se aumenta a 200. Debido a sus cualidades, se debe saber a que enemigo atacar ya que es muy dif\xc3\xadcil controlar la cantidad de balas que se dispara.\n_START_SECTION_\nPacificador\n_START_PARAGRAPH_\nIr\xc3\xb3nicamente llamada as\xc3\xad, es la cuarta, y la m\xc3\xa1s destructiva y dif\xc3\xadcil arma que se pueda conseguir. Su potencia es s\xc3\xbaper destructiva. Lanza una bola de energ\xc3\xada de eco oscuro, que al chocar dispersa el\xc3\xa9ctricamente su energ\xc3\xada, destruyendo y aniquilando todo lo que se encuentre en su \xc3\xa1rea. Cabe mencionar que esta arma rastrea al enemigo que se encuentre en frente, sin necesidad de apuntar. Es el arma de candencia m\xc3\xa1s lenta, tan lenta como "un canguro saltar\xc3\xadn cojo" y tiene la munici\xc3\xb3n mas escasa empezando por apenas 5 y aumentando con una diferencia poco notable de 10. Debido a su escasa munici\xc3\xb3n se debe saber usarla y ahorrarla para los enemigos mas Fuertes como por ejemplo el jefe final que no te da munici\xc3\xb3n roja, azul y morada.\n_START_SECTION_\nPoderes\n_START_PARAGRAPH_\nAl principio del juego, la energ\xc3\xada almacenada que utilizaron en Jak (como sujeto de prueba en la prisi\xc3\xb3n) provoc\xc3\xb3 la transformaci\xc3\xb3n de \xc3\xa9ste en un monstruo con piel y cabello gris, ojos totalmente negros, cuernos, con u\xc3\xb1as larg\xc3\xadsimas y con poderes de eco oscuro. El jugador tendr\xc3\xa1 a disposici\xc3\xb3n a este monstruo cuando una barra de eco oscuro se llene. Jak aprender\xc3\xa1 a controlar a este alter-ego a medida que avance la historia y aprender\xc3\xa1 poderes:\n_START_SECTION_\nBomba oscura\n_START_PARAGRAPH_\nJak Oscuro (alter-ego) saltar\xc3\xa1 y golpear\xc3\xa1 con su pu\xc3\xb1o al suelo provocando una onda de eco oscuro que aniquilar\xc3\xa1 a todo lo que se encuentre en el \xc3\xa1rea, bueno, en el \xc3\xa1rea todo lo que se encuentre en la pantalla\xc2\xa8.\n_START_SECTION_\nExplosi\xc3\xb3n Oscura\n_START_PARAGRAPH_\nJak Oscuro saltar\xc3\xa1 y comenzar\xc3\xa1 a lanzar rayos de eco oscuro en la pantalla.\n_START_SECTION_\nInvulnerabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nJak oscuro obtendr\xc3\xa1 la capacidad de resistir cualquier ataque del enemigo sin perder vida alguna. Adem\xc3\xa1s, su cuerpo expeler\xc3\xa1 rayos que alejar\xc3\xa1n o da\xc3\xb1ar\xc3\xa1n al enemigo en una batalla cuerpo a cuerpo.\n_START_SECTION_\nGigante oscuro\n_START_PARAGRAPH_\nJak Oscuro se transformar\xc3\xa1 en un gigante de 6 metros. Esta es la cosa m\xc3\xa1s efectiva y destructiva que se puede usar en el juego, ya que aumentar\xc3\xa1 la fuerza y velocidad de Jak Oscuro por cinco (ya de por s\xc3\xad mismo tiene una resistencia, velocidad y fuerza por dos en comparaci\xc3\xb3n con el Jak original, lo que significa diez veces m\xc3\xa1s poderoso o m\xc3\xa1s que el Jak normal). Tanto que podr\xc3\xa1 "batear", literalmente, a cualquier enemigo a\xc3\xa9reo o terrestre (excluyendo jefes finales) sac\xc3\xa1ndolo del \xc3\xa1ngulo visible del jugador.\n_START_SECTION_\nEscenarios\n_START_PARAGRAPH_\nJak II tiene lugar en el mismo universo de ciencia ficci\xc3\xb3n creado por Naughty Dog para la Serie Jak and Daxter, 500 a\xc3\xb1os en el futuro. La trama gira en torno a lo que ocurre en gran parte dentro y fuera de Villa refugio, una ciudad gobernada por el Bar\xc3\xb3n Praxis y su Guardia Carmes\xc3\xad encargados de aplicar la ley. Distintas zonas de la ciudad se abren seg\xc3\xban vaya progresando el jugador.\n_START_SECTION_\nJak\n_START_PARAGRAPH_\nAl principio del juego, al igual que en el primer juego de la saga, Jak (voz de Michael Erwin) tiene 15 a\xc3\xb1os y es el protagonista, junto a su compa\xc3\xb1ero Daxter. Cuando llegan por primera vez a Villa Refugio, Jak es capturado por la Guardia Carmes\xc3\xad y se convierte en el proyecto "Guerrero Oscuro" del Bar\xc3\xb3n Praxis durante dos a\xc3\xb1os, siendo objeto de varios experimentos. Estos, d\xc3\xa1ndole finalmente, a los 17 a\xc3\xb1os la habilidad de transformarse en Jak Oscuro. Una forma monstruosa que es despertada cuando re\xc3\xbane el suficiente Eco Oscuro. La personalidad de Jak es muy diferente de la que ten\xc3\xada en Jak and Daxter: The Precursor Legacy, en el que era mudo y era mucho menos agresivo que en este juego. Habla por primera vez en la serie cuando es sacado de prisi\xc3\xb3n gracias a Daxter, diciendo "\xc2\xa1Voy a matar a Praxis!".\n_START_SECTION_\nDaxter\n_START_PARAGRAPH_\nDaxter (voz de Max Casella) es un h\xc3\xadbrido de nutria-comadreja (conocido como una comadreja) y en el juego es el alivio c\xc3\xb3mico. Daxter busc\xc3\xb3 a Jak durante dos a\xc3\xb1os. Tuvo que conseguir empleo en ese periodo y lleg\xc3\xb3 a derrotar al general (no jefe) de los Cabezachapas y finalmente le ayuda a escapar al principio del juego. En el videojuego de este mismo se relata su experiencia tras los sucesos al principio del juego.\n_START_SECTION_\nSamos\n_START_PARAGRAPH_\nSabio del eco verde, vigilante de Jak y Daxter en El Legado de los Precursores, desaparecido tras haber entrado en el Portal de la Grieta. Jak y Daxter lo buscar\xc3\xa1n hasta encontrarle, casualmente meses despu\xc3\xa9s de la liberaci\xc3\xb3n de Jak, en la prisi\xc3\xb3n del palacio.\n_START_SECTION_\nKeira\n_START_PARAGRAPH_\nHija de Samos y excelente mec\xc3\xa1nica por la que Jak siente algo m\xc3\xa1s que una amistad. Desaparecida tras su llegada a Villa Refugio. Cuando Jak y Daxter la encuentran, les revela que durante los dos a\xc3\xb1os ha estado trabajando en el medio de volver a su tiempo construyendo una r\xc3\xa9plica de la m\xc3\xa1quina que les llev\xc3\xb3 a la ciudad. Financi\xc3\xb3 su proyecto secreto montando un equipo de carreras.\n_START_SECTION_\nErrol\n_START_PARAGRAPH_\nCapit\xc3\xa1n de la Guardia Carmes\xc3\xad. Captura a Jak a su llegada a Villa Refugio, y se convierte en su rival desde ese instante. Piloto experimentado de carreras que espera poder dar su merecido a Jak.\n_START_SECTION_\nBar\xc3\xb3n Praxis\n_START_PARAGRAPH_\nGobernador de Villa Refugio, odiado por todos sus habitantes. Su principal objetivo es derrotar a los cabezachapas para conservar el trono, por lo que utiliza cualquier medio para conseguirlo, entre los cuales se encontraba crear una bestia oscura capaz de derrotar a las bestias con pasmosa facilidad. Jak fue el sujeto de ese proyecto, en el que adquiri\xc3\xb3 sus poderes oscuros.\n_START_SECTION_\nKor\n_START_PARAGRAPH_\nAnciano miembro de la resistencia encargado de vigilar y cuidar al joven heredero de Mar. M\xc3\xa1s tarde se descubrir\xc3\xada que se trata del jefe de los cabezachapas.\n_START_SECTION_\nJak Joven\n_START_PARAGRAPH_\nReferido a \xc3\xa9l como "El ni\xc3\xb1o", se trata de Jak cuando era peque\xc3\xb1o, antes de ser mandado al pasado para adquirir las habilidades necesarias para poder derrotar al jefe de los cabezachapas.\n_START_SECTION_\nTorn\n_START_PARAGRAPH_\nSegundo de mando en La Resistencia y antiguo miembro de la Guardia Carmes\xc3\xad que desert\xc3\xb3 al no compartir los ideales del Bar\xc3\xb3n Praxis. Fiero guerrero y h\xc3\xa1bil estratega, luchar\xc3\xa1 por derrocar al malvado gobernador del trono.\n_START_SECTION_\nKrew\n_START_PARAGRAPH_\nObeso due\xc3\xb1o de un bar al que s\xc3\xb3lo le importan el dinero y todo aquello que sea valioso. Su bando es el que le aporta mayor beneficio cuando le conviene.\n_START_SECTION_\nSig\n_START_PARAGRAPH_\nTipo duro, estepario al servicio de Krew. Se encarga de cazar cabezachapas como trofeos para Krew y de hacerle algunos recados peligrosos. No comparte los ideales de Krew, todo lo que hace lo hace por mantener un trabajo fijo y por mantenerse.\n_START_SECTION_\nVin\n_START_PARAGRAPH_\nCient\xc3\xadfico con nervios a flor de piel que teme a los cabezachapas m\xc3\xa1s que a nada. A pesar del aura de p\xc3\xa1nico que le rodea siempre, posee conocimientos muy avanzados que ayudar\xc3\xa1n a Jak y Daxter en sus misiones.\n_START_SECTION_\nAshelin\n_START_PARAGRAPH_\nHija del Bar\xc3\xb3n Praxis, miembro de la Guardia Carmes\xc3\xad y aliada de La Resistencia. Es la infiltrada de los rebeldes que no comparte el punto de vista de su padre. Su enemistad llegar\xc3\xa1 a tal punto que el Bar\xc3\xb3n amenazar\xc3\xa1 con matarla a cambio de informaci\xc3\xb3n de La Resistencia.\n_START_SECTION_\nTess\n_START_PARAGRAPH_\nMiembro de la resistencia, esta chica por la que Daxter ha perdido el coraz\xc3\xb3n. Ella, lejos de asquearse, se deja impresionar y trata a Daxter como a un h\xc3\xa9roe.\n_START_SECTION_\nOnin\n_START_PARAGRAPH_\nPitonisa muy anciana que vive en el bazar de Villa Refugio con poderes m\xc3\xa1gicos muy avanzados. Muda, se comunica a trav\xc3\xa9s de movimientos de sus manos, interpretados por Pecker. Es la \xc3\xbanica que ve en Jak algo especial y descubre en Kor al jefe de los cabezachapas malvado que se oculta tras su figura humana.\n_START_SECTION_\nPecker\n_START_PARAGRAPH_\nH\xc3\xadbrido de loro y mono, traductor de Onin, con poca paciencia y poco respeto a cualquier otro que no sea \xc3\xa9l mismo. Discutir\xc3\xa1 con Daxter en muchas ocasiones, debido a sus personalidades opuestas.\n_START_SECTION_\nSamos JovencitoArchivo:T\xc3\xadtulo del enlace\n_START_PARAGRAPH_\nConocido al principio del juego como "La Sombra". L\xc3\xadder de La Resistencia, es el Sabio Samos en su juventud. Sus principales objetivo ser\xc3\xa1n derrocar al Bar\xc3\xb3n Praxis, colocar al Ni\xc3\xb1o en el trono (ya que el padre del Ni\xc3\xb1o, fue un ex-rey de villa refugio) y utilizar La Piedra de Precursor para que el ni\xc3\xb1o salve a la ciudad de los Cabeza-Chapas.\n_START_SECTION_\nBrutter\n_START_PARAGRAPH_\nLurker comerciante del bazar de Villa Refugio que lucha por liberar a su especie de la esclavitud. Lejos de ser como las bestias de El Legado de los Precursores, los Lurkers se han vuelto m\xc3\xa1s pac\xc3\xadficos, y este en concreto ha aprendido la lengua humana.'