b'\n_START_ARTICLE_\nPikmin 2\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nEl capit\xc3\xa1n Olimar, \xc3\xbanico empleado de cierta val\xc3\xada de Hocotate S.L. cay\xc3\xb3 en un planeta donde encontr\xc3\xb3 a unas criaturas ind\xc3\xadgenas a las que llam\xc3\xb3 Pikmin, que le socorrieron.  El capit\xc3\xa1n logra volver a Hocotate, pero Hocotate S.L. ha sufrido... penurias econ\xc3\xb3micas. El presidente le dice que tienen una deuda muy grande debido a que: "En su primer encargo, Luis, aqu\xc3\xad presente, se top\xc3\xb3 con un voraz conejo espacial que devor\xc3\xb3 todo el cargamento de zanahorias doradas pikpik." y le dice: "lo \xc3\xbanico que pudimos vender, fue su nave, capit\xc3\xa1n, el Dolphin." Olimar deja caer una chapa que tra\xc3\xada como recuerdo para su hijo desde el planeta de los Pikmin. La nave de la empresa la tasa en 100 pokos y la deuda se queda en 10000 pokos. El presidente se da cuenta de que hay "tesoros" en el planeta de los Pikmin que pueden valer mucho dinero y manda a Luis y a Olimar al planeta. SPOILERS: Cuando pagan la deuda, se disponen a volver al planeta Hocotate. Olimar mira al planeta porque le da pena despedirse de los Pikmin, pero se da cuenta de que Luis no est\xc3\xa1 en la nave. Cuando Olimar llega, el presidente le dice que ha salvado a la empresa con esos "tesoros" y que si consiguen todos, se forrar\xc3\xa1n. Despu\xc3\xa9s llama a Luis para mandarle ir al planeta de los Pikmin, pero se da cuenta de que no est\xc3\xa1 y le dice a Olimar: "En ese caso, \xc2\xa1ir\xc3\xa9 con usted!". Cuando consiguen todos los tesoros y rescatan a Luis, se van a Hocotate.\n_START_SECTION_\nConsiguiendo tesoros\n_START_PARAGRAPH_\nEl modo de juego en Pikmin 2 gira en torno utilizando diferentes combinaciones de Pikmin para recuperar varios "tesoros" de la superficie del planeta. Estos tesoros van desde una bater\xc3\xada Duracell a una tapa de yogur Dannon. Varios de los tesoros encontrados en el planeta son art\xc3\xadculos de anteriores iniciativas de Nintendo. Diferentes obst\xc3\xa1culos y enemigos hacen que la recuperaci\xc3\xb3n de cada tesoro sea \xc3\xbanica. El jugador debe tener en cuenta las fortalezas, debilidades, habilidades y los n\xc3\xbameros de cada tipo de Pikmin en el ejercicio de los retos necesarios para recuperar estos tesoros. Esto se ve agravado en crisis por el hecho de que no m\xc3\xa1s de 100 Pikmin pueden estar en juego en un momento dado. El jugador tiene un d\xc3\xada a la hora de jugar, cada d\xc3\xada es equivalente a unos 15-20 minutos en tiempo real. T\xc3\xadpicas tareas de la recogida de tesoros incluyen derrotar a los enemigos, construir puentes, destruir paredes, o mover los obst\xc3\xa1culos.\n_START_SECTION_\nCuevas\n_START_PARAGRAPH_\nAdem\xc3\xa1s de las \xc3\xa1reas por encima del suelo, las cuevas se pueden encontrar en todo el paisaje. Las cuevas contienen m\xc3\xbaltiples tesoros y enemigos repartidos en m\xc3\xbaltiples niveles. La presentaci\xc3\xb3n de los niveles y la posici\xc3\xb3n de los enemigos y tesoros es aleatoria y cambia cada vez que el jugador entra en la cueva. Un jugador puede explotar esto, ya que el juego guarda despu\xc3\xa9s de la finalizaci\xc3\xb3n de cada nivel. Si el dise\xc3\xb1o de un nivel no es favorable al jugador, puede empezar el nivel de nuevo, y tendr\xc3\xa1 un nuevo dise\xc3\xb1o(excepto sI es un nivel de jefe)._NEWLINE_Se aplican normas especiales a la exploraci\xc3\xb3n de cuevas. Cuando el jugador est\xc3\xa1 explorando una cueva, el tiempo no pasa debido a un fuerte campo magn\xc3\xa9tico. La principal restricci\xc3\xb3n con respecto a la exploraci\xc3\xb3n de cuevas es que no hay acceso a las "cebollas"(las naves nodrizas de los Pikmin). Esto significa que una vez que los jugadores entran en una cueva, solo pueden utilizar los Pikmin que trajeron con ellos (excepto si hay brotes botadores reales o bulbikmin en la cueva)._NEWLINE_Hay un total de 105 subniveles divididos en 14 cuevas en el juego.\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nEn diciembre de 2002, un a\xc3\xb1o despu\xc3\xa9s del lanzamiento de Pikmin, el dise\xc3\xb1ador de juegos Shigeru Miyamoto confirm\xc3\xb3 una secuela en desarrollo. Pikmin 2 fue dirigido tanto por Shigefumi Hino, que se centr\xc3\xb3 en el dise\xc3\xb1o gr\xc3\xa1fico, y Masamichi Abe, que se centr\xc3\xb3 en el dise\xc3\xb1o del juego. Miyamoto y Takashi Tezuka sirvieron como productores. Hajime Wakai compuso la banda sonora del juego, mientras que Kazumi Totaka sirvi\xc3\xb3 como director de sonido; La canci\xc3\xb3n de Totaka se oculta en el juego como un huevo de Pascua. El l\xc3\xadmite de 30 d\xc3\xadas impuesto en el Pikmin original fue eliminado para permitir a los jugadores explorar el mundo del juego a un ritmo lento, lo que a su vez aument\xc3\xb3 la duraci\xc3\xb3n total del juego. El juego cooperativo de dos jugadores dentro del juego principal de un solo jugador fue experimentado, pero se encontr\xc3\xb3 que impuso l\xc3\xadmites en el dise\xc3\xb1o general del juego. El modo multijugador qued\xc3\xb3 as\xc3\xad relegado a un modo de juego separado. Pikmin 2 fue lanzado por primera vez en Jap\xc3\xb3n el 29 de abril de 2004 y luego en Norteam\xc3\xa9rica, Europa y Australasia a finales de a\xc3\xb1o. Las tarjetas e-Reader de Nintendo compatibles con Pikmin 2 fueron lanzadas s\xc3\xb3lo en Jap\xc3\xb3n, que conten\xc3\xada minijuegos adicionales.\n_START_SECTION_\nVersi\xc3\xb3n de Wii y Secuela\n_START_PARAGRAPH_\nSe lanz\xc3\xb3 una versi\xc3\xb3n de Pikmin 2 para Wii, bajo el sello New Play Control!.,\xe2\x80\x8b formando as\xc3\xad parte de la colecci\xc3\xb3n de juegos "remake" seleccionados de Nintendo GameCube con mejoras y prestaciones en las nuevas versiones. Fue lanzado en Jap\xc3\xb3n el 25 de diciembre de 2008,\xe2\x80\x8b el 6 de febrero de 2009 en Europa y el 10 de junio de 2012 en Norte Am\xc3\xa9rica.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Esta versi\xc3\xb3n a diferencia de la normal para GameCube, podr\xc3\xa1 jugarse mediante el Wiimote y Nunchuck, cambiando significativamente el gameplay, al apuntar a la pantalla para poder controlar a tus Pikmin,\xe2\x80\x8b adem\xc3\xa1s muestra mejoras gr\xc3\xa1ficas, pantalla extendida en formato 16:9 y cambios gr\xc3\xa1ficos, como el silbato de Olimar que en esta versi\xc3\xb3n el "cursor" ahora es giratorio y otorga un mayor alcance para llamar a tus Pikmins, etc._NEWLINE_En una entrevista, el director Shigefumi Hino indic\xc3\xb3 que adem\xc3\xa1s de a\xc3\xb1adir controles de movimiento, quer\xc3\xada incluir la posibilidad de volver al juego guardado que se haya hecho, permitiendo a los jugadores reproducir los 30 d\xc3\xadas jugados, uno por uno a fin de mejorar su desempe\xc3\xb1o.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Shigeru Miyamoto anunci\xc3\xb3 durante la mesa redonda del E3 2008 que se hab\xc3\xada comenzado a desarrollar un nuevo Pikmin, debido al gran \xc3\xa9xito obtenido.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Para el E3 2010, mencion\xc3\xb3 que el juego no se hab\xc3\xada mostrado a\xc3\xban porque no era el momento preciso, sin embargo marchaba muy bien y que ser\xc3\xada lanzado en la consola Wii.\xe2\x80\x8b Hasta el pasado E3 2011, se dio noticias de que el juego se trasladar\xc3\xada a la nueva consola Wii U, aprovechando las gr\xc3\xa1ficas HD, adem\xc3\xa1s de que el desarrollo ya iba ampliamente avanzado y que seguramente ser\xc3\xada uno de los juegos que acompa\xc3\xb1ar\xc3\xa1n el lanzamiento de la nueva consola.\xe2\x80\x8b'