b'\n_START_ARTICLE_\nScrabble\n_START_SECTION_\nCaracter\xc3\xadsticas\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego se realiza entre 2, 3 o 4 jugadores (en general se juega de a 2), sobre un tablero de 15x15 casillas, en las que cada jugador coloca sus fichas. Cada jugador recibe un n\xc3\xbamero espec\xc3\xadfico de fichas (o letras) extra\xc3\xaddas aleatoriamente. Las letras se encuentran numeradas con su respectivo valor, obteni\xc3\xa9ndose por cada palabra formada una puntuaci\xc3\xb3n que depende tanto del valor de las letras empleadas como de la posici\xc3\xb3n de dichas letras dentro del tablero._NEWLINE_En total hay 100 fichas, 98 marcadas con letras y dos en blanco (sin puntos, act\xc3\xbaan como comodines us\xc3\xa1ndose para reemplazar letras). Seg\xc3\xban su frecuencia de aparici\xc3\xb3n, las letras tienen m\xc3\xa1s o menos puntos, siempre las de mayor frecuencia valen menos. El tablero tiene tambi\xc3\xa9n casillas de premiaci\xc3\xb3n, que multiplican el n\xc3\xbamero de puntos concedidos: las casillas rojo oscuro son de "triple palabra", las rosas "doble palabra", azul oscuro "triple letra" y celeste "doble letra". El casillero central se marca con una estrella y cuenta como casilla de doble palabra; es obligatorio que el juego comience utilizando esta casilla.\n_START_SECTION_\nLos inicios\n_START_PARAGRAPH_\nEn 1938 Alfred Mosher Butts, residente de Poughkeepsie, cre\xc3\xb3 el juego como una variante de un juego anterior suyo llamado Lexiko._NEWLINE_En medio de la Gran Depresi\xc3\xb3n en 1938, un arquitecto desempleado de Nueva York llamado Alfred Mosher Butts decidi\xc3\xb3 crear un juego de mesa. Butts descubri\xc3\xb3 que hay tres tipos de juegos: juegos de movimiento, juegos de n\xc3\xbameros y juegos de palabras. Juegos de movimiento son corrector y el ajedrez, juegos de n\xc3\xbameros son Sudoku y Bingo, y los juegos de palabras son los anagramas y crucigramas. Butts se concentr\xc3\xb3 en la \xc3\xbaltima categor\xc3\xada que involucra tanto a las habilidades como al azar. M\xc3\xa1s tarde, el juego cambi\xc3\xb3 de nombre a Criss-Cross.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nLexiko\n_START_PARAGRAPH_\nLexiko se jugaba sin tablero de juego, y los jugadores anotaban puntos sobre la base de la longitud de las palabras que iban formando. Se obten\xc3\xadan puntos adicionales por utilizar letras poco comunes (B, F, H, M, P, V, W, Y) y un mayor n\xc3\xbamero de puntos adicionales por emplear las letras m\xc3\xa1s inusuales (J, K, Q, X, Z)._NEWLINE_La manera como Butts calcul\xc3\xb3 la frecuencia de aparici\xc3\xb3n de las letras en su lengua y el correspondiente valor de cada una de ellas fue mediante un riguroso an\xc3\xa1lisis de la portada del New York Times. Lleg\xc3\xb3 a la conclusi\xc3\xb3n de que el juego resultaba muy f\xc3\xa1cil si se inclu\xc3\xadan muchas "S", as\xc3\xad que redujo el n\xc3\xbamero a 4._NEWLINE_En 1933 Butts solicit\xc3\xb3 una patente para su juego Lexiko, que le fue denegada. Del mismo modo, cuando lo present\xc3\xb3 a dos fabricantes de juegos, Parker Brothers y Milton Bradley, s\xc3\xb3lo recibi\xc3\xb3 una cort\xc3\xa9s negativa. Butts no tir\xc3\xb3 la toalla, y en los siguientes 5 a\xc3\xb1os fabric\xc3\xb3 \xc3\xa9l mismo casi 200 juegos que regal\xc3\xb3 o vendi\xc3\xb3 a sus amigos, pero Lexiko no lleg\xc3\xb3 m\xc3\xa1s lejos. No fue un \xc3\xa9xito comercial._NEWLINE_Corr\xc3\xada el a\xc3\xb1o 1938 cuando Butts introdujo un elemento innovador en su juego. La gran popularidad de los crucigramas le proporcion\xc3\xb3 la idea de combinar las letras sobre un tablero de juego, formando palabras del mismo modo que en los crucigramas._NEWLINE_Lexiko cambi\xc3\xb3 de nombre varias veces, llam\xc3\xa1ndose sucesivamente New Anagrams, Alph, Criss-Cross y Criss-Crosswords. Butts dibuj\xc3\xb3 \xc3\xa9l mismo con sus instrumentos de arquitectura los primeros tableros de juego para Criss-Crosswords, imprimi\xc3\xa9ndolos y peg\xc3\xa1ndolos en tableros de ajedrez. Asimismo, dibuj\xc3\xb3 las letras de las fichas a mano, peg\xc3\xa1ndolas en trozos de madera de 0,5 cm, cortados a la medida de las casillas del tablero._NEWLINE_A lo largo de los a\xc3\xb1os siguientes, la mec\xc3\xa1nica del juego cambi\xc3\xb3 paulatinamente. Por ejemplo, en un momento dado, la primera palabra del juego deb\xc3\xada colocarse en la esquina superior izquierda del tablero. Sin embargo, muchas de las caracter\xc3\xadsticas del juego original de Butts se han conservado hasta nuestros d\xc3\xadas, por ejemplo, el tablero de 15 x 15 casillas o el atril de 7 fichas, as\xc3\xad como el n\xc3\xbamero de fichas de cada letra y los valores de las mismas, que se han mantenido igual desde 1938 hasta hoy._NEWLINE_Pero Criss-Crosswords obtuvo el mismo rechazo que Lexiko. De nuevo le fue denegada la patente para el juego y varios fabricantes rechazaron su propuesta. Durante un tiempo, Butts consider\xc3\xb3 la idea de fabricar y comercializar el juego con sus propios medios, pero pronto se dio cuenta de que no ten\xc3\xada esp\xc3\xadritu de empresario y volvi\xc3\xb3 a su trabajo como arquitecto. Con la entrada de Estados Unidos a la Segunda Guerra Mundial, Butts abandon\xc3\xb3 el desarrollo del juego hasta 1948.\n_START_SECTION_\nPrimeros pasos\n_START_PARAGRAPH_\nY en ese momento se produjo un hito en la historia del juego, protagonizado por James Brunot, amigo de Butts y uno de los primeros en recibir uno de los juegos Criss-Crosswords que Butts hab\xc3\xada fabricado con sus propias manos. James Brunot y su esposa cre\xc3\xadan firmemente en el juego y decidieron arriesgarse a comercializarlo. James Brunot no s\xc3\xb3lo confiaba en el juego, sino que dispon\xc3\xada del tiempo y del esp\xc3\xadritu empresarial necesarios para embarcarse en esta aventura comercial._NEWLINE_As\xc3\xad que Butts y Brunot llegaron a un acuerdo: a cambio de dar la autorizaci\xc3\xb3n a Brunot para fabricar el juego, Butts recibir\xc3\xada un porcentaje de las ganancias de cada juego vendido.\n_START_SECTION_\nNacimiento del Scrabble\n_START_PARAGRAPH_\nLos Brunot decidieron que el juego necesitaba peque\xc3\xb1as modificaciones, por lo que reorganizaron la distribuci\xc3\xb3n de casillas con premio y simplificaron las reglas, que resultaban demasiado largas y complejas. Al mismo tiempo, empezaron a pensar en un nuevo nombre y solicitaron una patente, que se les concedi\xc3\xb3 el 1 de diciembre de 1948. Pocos d\xc3\xadas despu\xc3\xa9s, tras largas consideraciones, decidieron llamar Scrabble al juego (esa palabra ya exist\xc3\xada en ingl\xc3\xa9s) y consiguieron registrarlo el 16 de diciembre de 1948._NEWLINE_Los Brunot empezaron vendiendo el juego en el sal\xc3\xb3n de su casa de Newtown, en Connecticut. Brunot compraba las piezas para fabricar el juego y las montaba con ayuda de su esposa. Al principio, s\xc3\xb3lo fabricaban 18 unidades diarias, debido al trabajoso proceso de estampar las letras en las fichas de madera una por una._NEWLINE_Durante 1949, el primer a\xc3\xb1o de producci\xc3\xb3n del juego por parte de los Brunot, montaron y vendieron 2251 juegos, teniendo un d\xc3\xa9ficit de US$ 450. En los a\xc3\xb1os siguientes, continuaron luchando y trabajando duro para comercializar el juego. En 1952 sigui\xc3\xb3 la tendencia deficitaria, por lo que empezaron a pensar en abandonar el proyecto y Brunot se tom\xc3\xb3 unas vacaciones para considerar el futuro de su empresa._NEWLINE_Al volver, se encontr\xc3\xb3 con una sorpresa: una avalancha de pedidos, debido a que los que lo hab\xc3\xadan adquirido lo recomendaban a sus amigos y conocidos. Hab\xc3\xada llegado el momento de trasladarse a un local m\xc3\xa1s grande, as\xc3\xad que se mudaron a un colegio abandonado cercano a su casa de Connecticut. En el \xc3\xbaltimo trimestre de 1952 se vendieron 37.000 unidades de Scrabble. Fue tambi\xc3\xa9n en el a\xc3\xb1o 1952 cuando Jack Strauss, el presidente de Macy\'s de Nueva York -los grandes almacenes m\xc3\xa1s importantes del mundo-, aprendi\xc3\xb3 a jugar a Scrabble durante sus vacaciones._NEWLINE_El juego le entusiasm\xc3\xb3 de tal manera que al volver a Nueva York pidi\xc3\xb3 a su Departamento de Juegos que le mandaran unas cuantas unidades. No existen testimonios de c\xc3\xb3mo sucedi\xc3\xb3 todo, pero el hecho es que su Departamento de Juegos tuvo que confesar que no vend\xc3\xadan Scrabble. Macy\'s no s\xc3\xb3lo empez\xc3\xb3 a vender Scrabble, sino que apoy\xc3\xb3 una campa\xc3\xb1a de promoci\xc3\xb3n del juego que cautiv\xc3\xb3 a miles de personas.\n_START_SECTION_\nActualidad\n_START_PARAGRAPH_\nEn 1953, aunque la cifra de producci\xc3\xb3n hab\xc3\xada aumentado a 6.000 unidades por semana, Brunot se dio cuenta de que no pod\xc3\xada satisfacer la extraordinaria demanda de Scrabble, as\xc3\xad que cedi\xc3\xb3 la licencia de fabricaci\xc3\xb3n a Selchow and Righter, en esa \xc3\xa9poca el fabricante de juegos l\xc3\xadder en Estados Unidos, que precisamente lo hab\xc3\xada rechazado unos a\xc3\xb1os antes. Durante tres a\xc3\xb1os, se tuvo que racionar el servicio de Scrabble a las tiendas, ya que la demanda no dejaba de aumentar y el fabricante no pod\xc3\xada satisfacerla._NEWLINE_Mientras, la fiebre de Scrabble se extendi\xc3\xb3 hasta Australia en 1953. Ese mismo a\xc3\xb1o, J. W. Spear & Sons lanzaron el juego en Gran Breta\xc3\xb1a, donde se convirti\xc3\xb3 en un \xc3\xa9xito de ventas inmediato. Brunot acab\xc3\xb3 vendiendo los derechos de Scrabble en 1968 a Spear\'s para todo el mundo excepto para los Estados Unidos, Canad\xc3\xa1 y Australia (unos a\xc3\xb1os m\xc3\xa1s tarde consiguieron tambi\xc3\xa9n los derechos para este \xc3\xbaltimo pa\xc3\xads). Los derechos quedaron repartidos de esta manera hasta la actualidad._NEWLINE_En 1986 Selchow and Righter vendieron los derechos a Coleco, que quebr\xc3\xb3 en 1987. Y as\xc3\xad sucedi\xc3\xb3 que, 53 a\xc3\xb1os despu\xc3\xa9s de rechazar el juego, Milton Bradley adquiri\xc3\xb3 los derechos de Scrabble para los Estados Unidos y Canad\xc3\xa1. En 1991 tuvo lugar el primer campeonato mundial (en ingl\xc3\xa9s) de Scrabble en Londres, y el segundo se organiz\xc3\xb3 en Nueva York en 1993. En espa\xc3\xb1ol, se celebr\xc3\xb3 el Primer Campeonato Internacional, en Madrid, en el a\xc3\xb1o 1997. En 1998 se convoc\xc3\xb3 al Segundo Campeonato Internacional en la Ciudad de M\xc3\xa9xico D.F. El XIII campeonato mundial en espa\xc3\xb1ol se realiz\xc3\xb3 en Venezuela (en la Isla de Margarita) en octubre de 2009._NEWLINE_Desgraciadamente, James Brunot muri\xc3\xb3 en octubre de 1984, por lo que nunca lleg\xc3\xb3 a ver el primer campeonato mundial del juego, pero Alfred Butts s\xc3\xad tuvo la suerte de verlo (asisti\xc3\xb3 a la competici\xc3\xb3n de Nueva York y qued\xc3\xb3 maravillado al ver lo lejos que hab\xc3\xada llegado su invento)._NEWLINE_Butts sigui\xc3\xb3 jugando al Scrabble con su familia y sus amigos hasta el final de sus d\xc3\xadas. Este hombre modesto y sin pretensiones vivi\xc3\xb3 para ver c\xc3\xb3mo su creaci\xc3\xb3n se convert\xc3\xada en un fen\xc3\xb3meno mundial. Vivi\xc3\xb3 hasta los 93 a\xc3\xb1os, falleciendo en abril de 1993._NEWLINE_Hay 3 campeonatos del mundo de Scrabble, en espa\xc3\xb1ol, en ingl\xc3\xa9s y en franc\xc3\xa9s.\n_START_SECTION_\nScrabble Help Tool\n_START_PARAGRAPH_\nLa popularidad de Scrabble en l\xc3\xadnea llev\xc3\xb3 al desarrollo de diversos Scrabble Ayuda Herramientas como Scrabble Word Finder y Scrabble Cheat Boards.\xe2\x80\x8b'