b'\n_START_ARTICLE_\nProject \xc3\x97 Zone\n_START_SECTION_\nModo de juego\n_START_PARAGRAPH_\nLas fases de Project X Zone tienen lugar en ubicaciones, con cuadr\xc3\xadculas, de muchos de los t\xc3\xadtulos del crossover. Cada unidad aliada se compone de dos personajes (por lo tanto referido como una Unidad Par), aunque un tercer personaje (o "Unidad Individual") puede ser a\xc3\xb1adido para la asistencia una vez por batalla. A diferencia de en Namco x Capcom, las unidades pueden moverse libremente dentro de su \xc3\xa1rea en el mapa, sin penalizaci\xc3\xb3n para el acceso a los cofres del tesoro u objetos destructibles antes de atacar.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El sistema de batalla se llama Cross Active Battle System, en el que pulsando el bot\xc3\xb3n A en combinaci\xc3\xb3n con el bot\xc3\xb3n deslizante se realizan hasta cinco combos de ataque b\xc3\xa1sicos. Otros elementos del modo de juego son el Ataque de apoyo, que permite al jugador llamar a un aliado cercano para recibir asistencia, y el Golpe cruz, que congela al objetivo en el lugar durante los ataques simult\xc3\xa1neos de m\xc3\xbaltiples unidades. Adem\xc3\xa1s, el jugador puede desencadenar Golpes cr\xc3\xadticos mediante la conexi\xc3\xb3n de su pr\xc3\xb3ximo ataque justo antes de que el objetivo toque el suelo despu\xc3\xa9s del primero. Cuando las unidades de los jugadores infligen da\xc3\xb1o, el medidor de la Cruz de energ\xc3\xada (XP) del jugador se llena y se puede utilizar para los ataques especiales y los movimientos defensivos en el mapa. Los da\xc3\xb1os causados por los Golpes cruz pueden llenar este medidor hasta un 150%.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPersonajes\n_START_PARAGRAPH_\nM\xc3\xa1s de 200 personajes (aliados y enemigos, sin contar los personajes exclusivos de eventos) se incluir\xc3\xa1n en el juego.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nA Namco Bandai se le ocurri\xc3\xb3 la idea de crear el "crossover so\xc3\xb1ado", despu\xc3\xa9s se acercaron con sus planes a Capcom y despu\xc3\xa9s a Sega, a las que les gust\xc3\xb3 la idea.\xe2\x80\x8b El juego fue revelado por primera vez en un adelanto de Namco Bandai en la web oficial hasta que finalmente se revel\xc3\xb3 en la edici\xc3\xb3n de mayo de 2012 de la revista Famitsu.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La banda sonora fue creada por Yoko Takahashi, con la canci\xc3\xb3n de apertura titulada "Wing Wanderer" y la de cierre titulada "GALAXY". El v\xc3\xaddeo de apertura estar\xc3\xa1 a cargo del nuevo estudio de animaci\xc3\xb3n Trigger, que fue fundada por ex-empleados de Gainax, Hiroyuki Imaishi y otros.'