b'\n_START_ARTICLE_\nClanes (BattleTech)\n_START_PARAGRAPH_\nLos Clanes son una de las facciones principales del universo ficticio de BattleTech. Originalmente, fueron los restos del ej\xc3\xa9rcito de la Liga Estelar, auto-exiliado tras la ca\xc3\xadda de la misma a causa de la guerra iniciada por Stefan Amaris. El General Aleksandr Kerensky condujo sus fuerzas m\xc3\xa1s all\xc3\xa1 de los l\xc3\xadmites de la Esfera Interior para evitar verse envueltos en la incipiente guerra entre las Grandes Casas por gobernar los restos de la difunta Liga Estelar. Durante su exilio, adoptaron una nueva forma de sociedad centrada alrededor de la casta de los guerreros, gracias a lo cual sembraron el caos a su regreso a la Esfera Interior, 250 a\xc3\xb1os despu\xc3\xa9s de su partida.\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\n2766_NEWLINE_27 de diciembre:_NEWLINE_La \xc3\xa9poca de paz de mayor duraci\xc3\xb3n que ha disfrutado la humanidad finaliza bruscamente con el golpe de estado de Stefan Amaris, al que la historia conocer\xc3\xa1 como "El Usurpador", la Dinast\xc3\xada de los Cameron es sesgada de ra\xc3\xadz._NEWLINE_2767-79_NEWLINE_Las Fuerzas de Defensa de la Liga Estelar (en adelante FDLE), reconquistan la hegemon\xc3\xada terr\xc3\xa1quea._NEWLINE_2779_NEWLINE_Stefan Amaris es ejecutado._NEWLINE_2780 _NEWLINE_octubre:_NEWLINE_Se le retira al general Aleksandr Kerensky el cargo de Protector de la Liga Estelar._NEWLINE_2781_NEWLINE_La liga estelar se disuelve._NEWLINE_2784_NEWLINE_14 de febrero:_NEWLINE_Kerensky traza el plan del \xc3\x89xodo_NEWLINE_5 de noviembre:_NEWLINE_El abismo de la guerra se extiende ante la humanidad, la mayor parte de las FDLE, llevando a cabo el Plan \xc3\x89xodo concebido por el general Aleksander Kerensky, siguen a su comandante en jefe en su auto exilio y rumbo a lo desconocido._NEWLINE_2785_NEWLINE_Julio:_NEWLINE_Revuelta en el crucero Prinz Eugen, duramente sofocada; todos los oficiales, son ejecutados bajo el cargo de mot\xc3\xadn._NEWLINE_2786_NEWLINE_24 de agosto:_NEWLINE_La flota del \xc3\xa9xodo llega a los mundos del pent\xc3\xa1gono._NEWLINE_2787_NEWLINE_Enero:_NEWLINE_Las fuerzas de Kerensky capturan una nave de salto de la rep\xc3\xbablica de los mundos del borde (estado menor de la periferia), y conocen como se deteriora la esfera interior, en plena I guerra de sucesi\xc3\xb3n._NEWLINE_2796_NEWLINE_Bajo misteriosas circunstancias, fallece la esposa del general Alexandr Kerensky, Katyusha._NEWLINE_2800_NEWLINE_Se inician revueltas en los mundos del pent\xc3\xa1gono._NEWLINE_2801_NEWLINE_5 de mayo:_NEWLINE_Las revueltas acaban en guerra civil._NEWLINE_14 de mayo:_NEWLINE_El general Aaron DeChevilier (segundo de Kerensky) es asesinado en una emboscada rebelde._NEWLINE_11 de junio:_NEWLINE_El general Kerensky muere y las FDLE rechazan seguir a Nicholas Kerensky, hijo de Alexandr._NEWLINE_Oto\xc3\xb1o_NEWLINE_Nicholas Kerensky huye con 802 fieles a Strana Mechty, en el N\xc3\xbacleo Estelar Kerensky, hecho conocido como el segundo \xc3\xa9xodo._NEWLINE_2802_NEWLINE_Enero:_NEWLINE_La \xc3\xbaltima nave de salto de Nicholas abandona el pent\xc3\xa1gono._NEWLINE_Febrero:_NEWLINE_Comienza la Guerra del \xc3\xa9xodo._NEWLINE_2810_NEWLINE_Nicholas Kerensky funda los Clanes. Son 20, nombrados seg\xc3\xban un animal que habita los mundos del Pent\xc3\xa1gono o del N\xc3\xbacleo Kerensky, cada uno de ellos, formado por 40 guerreros aproximadamente._NEWLINE_2815_NEWLINE_Nicholas Kerensky se auto proclama IlKhan de los clanes._NEWLINE_2819_NEWLINE_Nicholas Kerensky inicia el programa eugen\xc3\xa9sico._NEWLINE_2821_NEWLINE_2 de julio:_NEWLINE_La Operaci\xc3\xb3n Klondike se inicia y los Clanes de Kerensky retornan a unos devastados Mundos del Pent\xc3\xa1gono, iniciando la liberaci\xc3\xb3n de los mismos._NEWLINE_2822_NEWLINE_26 de mayo:_NEWLINE_Finaliza la Operaci\xc3\xb3n Klondike, los Mundos del Pent\xc3\xa1gono y el N\xc3\xbacleo de Kerensky se rigen por las normas de los Clanes de Kerensky. Algunos que no acatan las normas de estos, huyen a sistemas solares desconocidos, en los alrededores de estos mundos, formando la conocida como sexta casta o casta de los bandidos._NEWLINE_2823_NEWLINE_Octubre:_NEWLINE_El clan Wolverine declara su independencia de los clanes y es exterminado por el clan Lobo tras usar un arma nuclear para destruir un dep\xc3\xb3sito eugen\xc3\xa9sico._NEWLINE_Todos los militares del Clan Wolverine, fueron ejecutados y los civiles fueron esterilizados, aunque se cree que algunos escaparon a la esfera interior (tribu minnesota)_NEWLINE_2824_NEWLINE_El clan Burrok, llama a la aniquilaci\xc3\xb3n del Clan Esp\xc3\xadritus de sangre por permanecer "al margen" del resto, es desestimada._NEWLINE_2834_NEWLINE_Nicholas Kerensky, muere accidentalmente mientras participaba como \xc3\xa1rbitro en un juicio de absorci\xc3\xb3n del clan lobos contra el clan Widowmaker: estos \xc3\xbaltimos son absorbidos entrando a formar parte de los lobos. De los 20 clanes originales quedan 18._NEWLINE_2854_NEWLINE_El clan coyote desarrolla el omnimech, un BattleMech cuyos equipos y armas son modulares y pueden ser configurar especialmente para cada misi\xc3\xb3n._NEWLINE_2868_NEWLINE_El clan lobo usa unas nuevas armaduras de combate ganadas al clan Gato Nova, el clan Mangosta, es absorbido por los Jaguares de Humo._NEWLINE_2870_NEWLINE_El clan de los Caballos infernales desarrolla los elementales, guerreros de infanter\xc3\xada modificados gen\xc3\xa9ticamente._NEWLINE_2872_NEWLINE_El Kindraa Smythe-Jewll del clan Mandriles de fuego es destruido por una fuerza conjunta de ataque de los Caballos del infierno y los coyotes._NEWLINE_2935_NEWLINE_El IlKhan Corian Tchernokov muere en un "accidente"._NEWLINE_2947_NEWLINE_El IlKhan Tobias Katib, es acusado y ejecutado por su papel en la muerte del IlKhan Tchernokov._NEWLINE_2965_NEWLINE_El clan Cobras Nebulosa encuentra una civilizaci\xc3\xb3n en los mundos Tanite._NEWLINE_2977_NEWLINE_El Clan Esp\xc3\xadritu de sangre reinstaura la posici\xc3\xb3n de IlChi ante los Cuervos de nieve y comienzan negociaciones con el citado clan._NEWLINE_Los Cobras nebulosas concluyen la conquista de los mundos Tanite._NEWLINE_2979_NEWLINE_Los Clanes Cuervos de Nieve - Esp\xc3\xadritus de Sangre, acuerdan el reparto comercial de naves de guerra por mechs._NEWLINE_2980_NEWLINE_El Clan Halcones de Jade hace un llamamiento a la invasi\xc3\xb3n de la esfera interior que resulta fallido, pero que cristaliza en la divisi\xc3\xb3n entre cruzados y guardianes._NEWLINE_2983_NEWLINE_El clan cuervo de nieve, falla en un juicio de posesi\xc3\xb3n sobre unos yacimientos petrol\xc3\xadferos de del clan zorros marinos._NEWLINE_2984_NEWLINE_El Khan Howel de los cuervos de nieve, lanza en los oc\xc3\xa9anos de Strana mechty el producto de la ingenier\xc3\xada gen\xc3\xa9tica Tibur\xc3\xb3n de diamante, que consigue en poco tiempo exterminar a los zorros marinos. Como resultado de esto, el clan de los zorros marinos efect\xc3\xbaa una petici\xc3\xb3n por el derecho a cambiar de nombre._NEWLINE_2985_NEWLINE_Tras m\xc3\xbaltiples juicios de rechazo, el clan Zorros Marinos consigue cambiar su nombre por el de Tibur\xc3\xb3n de Diamante._NEWLINE_3000_NEWLINE_Los clanes cruzados fuerzan el voto a la invasi\xc3\xb3n, pero finalmente, aceptan el compromiso de los dragones._NEWLINE_El Khan de los Heliones de Hielo es asesinado por su SaKhan en un juicio de aniquilaci\xc3\xb3n por aceptar dicho compromiso._NEWLINE_3004_NEWLINE_Los Dragones de Wolf parten del espacio de los clanes, llegan a la esfera interior en 3005._NEWLINE_3015_NEWLINE_8 de marzo.- Anton Marik retiene a los Dragones. Cuando Joshua Wolf se niega a capitular, es ejecutado_NEWLINE_22 de marzo.- Los Dragones de Wolf asaltan la base de Anton Marik en Nueva Delos, derrotando sus fuerzas y ejecutando a Anton. Tomando venganza as\xc3\xad por el asesinato de uno de sus dos l\xc3\xadderes. Final de la guerra civil en la Liga de los Mundos Libres_NEWLINE_3029_NEWLINE_Ulric Kerensky, Khan del clan de los Lobos, evita una nueva llamada a la invasi\xc3\xb3n._NEWLINE_3046_NEWLINE_Un asalto de los Osos Fantasmales en Niles termina con la muerte del Khan de los caballos infernales. Su sucesor, Malavai Fletcher, un cruzado de firmes convicciones, sit\xc3\xbaa al clan en el bando cruzado._NEWLINE_3048_NEWLINE_Los jaguares de humo localizan una nave de exploraci\xc3\xb3n de cuerpo de exploradores (Comstar) en wl sistema Huntress._NEWLINE_Los cruzados ganan el voto a la invasi\xc3\xb3n._NEWLINE_Leo Showers, de los jaguares de humo, es elegido IlKhan._NEWLINE_3049_NEWLINE_(feb) Una avanzadilla de los clanes parte hacia la esfera interior._NEWLINE_(jun) El grueso de los clanes invasores, parten hacia la esfera interior._NEWLINE_(ago) Primer contacto entre las unidades de la avanzadilla de los clanes y tropas de la periferia._NEWLINE_3050_NEWLINE_(7 mar) Los clanes, lanzan la primera oleada contra objetivos de la esfera interior._NEWLINE_(7 may) El clan de los jaguares de humo arrasa mediante un bombardeo orbital la ciudad de Edo, en Turtle bay._NEWLINE_(Jun) Los Helliones de hielo lanzan la campa\xc3\xb1a de la furia en los planetas natales por haber quedado fuera de la invasi\xc3\xb3n._NEWLINE_(10 sep) Las fuerzas armadas de la mancomunidad federada reconquistan Twycross del clan Halc\xc3\xb3n de Jadee, en lo que es la primera victoria de tropas de la esfera interior contra los clanes._NEWLINE_(2 oct) Las fuerzas armadas del condominio Draconis conservan el planeta Wolcot frente al clan de los jaguares de humo._NEWLINE_(31 oct) La invasi\xc3\xb3n de los clanes se detiene tras la muerte del IlKhan gracias a un ataque suicida por parte de un aeropiloto de la Rep\xc3\xbablica libre de Rasalhague._NEWLINE_3051_NEWLINE_Natasha Kerensky vuelve al Clan Lobo._NEWLINE__NEWLINE_(28 Feb) Lectura del Recuerdo en memoria de Leo Showers._NEWLINE_(19 de junio) Ulric Kerensky, Khan de los Lobos, es elegido IlKhan de los clanes. Decide activar en la invasi\xc3\xb3n a los clanes V\xc3\xadboras de Acero y Gatos Nova, y pone en reserva a los Tiburones de diamante._NEWLINE_(29 de octubre) Los Clanes reanudan sus ataques._NEWLINE_3052_NEWLINE_(5 de enero) Batalla de Luthien_NEWLINE_(1 - 21 de mayo) Batalla de Tukayyid, operaci\xc3\xb3n escorpi\xc3\xb3n: tras 21 d\xc3\xadas de combates, estos, finalizan con la victoria de comstar, y una tregua de 15 a\xc3\xb1os en la que no deber\xc3\xa1n producirse nuevos avances de los clanes._NEWLINE_3054-55_NEWLINE_Guerra civil de los dragones de Wolf.\n_START_SECTION_\nLista de Clanes\n_START_PARAGRAPH_\nLos Clanes que han aparecido a lo largo de la historia de BattleTech son:\n_START_SECTION_\nClan Blood Spirit (Esp\xc3\xadritu de Sangre)\n_START_PARAGRAPH_\nClan cruzado, no participa en la invasi\xc3\xb3n, demasiado peque\xc3\xb1o y encerrado en s\xc3\xad mismo. Duramente castigado por el Clan V\xc3\xadbora Estelar al meterse en asuntos que no le concern\xc3\xadan, se ha aislado en su planeta base de York, que controlan al 100\xc2\xa0% y apenas mantiene contacto con otros Clanes._NEWLINE_Seg\xc3\xban su ideolog\xc3\xada, son los \xc3\xbanicos que siguen realmente a Nicholas Kerensky, habiendo dejado el c\xc3\xb3digo de Kerensky los dem\xc3\xa1s clanes en el olvido.\n_START_SECTION_\nClan Cloud Cobra (Cobra Nebulosa)\n_START_PARAGRAPH_\nClan guardi\xc3\xa1n, no particip\xc3\xb3 en la invasi\xc3\xb3n debido a su peque\xc3\xb1o n\xc3\xbamero aunque sus miembros son muy eficientes. Casi todos los miembros del Clan siguen extra\xc3\xb1as filosof\xc3\xadas/religiones y se agrupan en "Cloisters" que lentamente se est\xc3\xa1n extendiendo entre el resto de los Clanes. No est\xc3\xa1n interesados en conquistar la Esfera Interior ya que sus religiones a\xc3\xban tienen que "revelarles la verdad."\n_START_SECTION_\nClan Coyote\n_START_PARAGRAPH_\nClan Guardi\xc3\xa1n, no particip\xc3\xb3 en la invasi\xc3\xb3n, sus tiempos de gloria pasaron y ahora, aunque grande, parece m\xc3\xa1s el perrito faldero del Clan Lobo. Muchos de sus miembros siguen creencias extra\xc3\xb1as como la de los indios americanos, lo cual no es demasiado bien visto otros clanes.\n_START_SECTION_\nClan Diamond Shark (Tibur\xc3\xb3n de Diamante)\n_START_PARAGRAPH_\nClan Guardi\xc3\xa1n, particip\xc3\xb3 en la invasi\xc3\xb3n como apoyo pero solo entr\xc3\xb3 en acci\xc3\xb3n en la batalla de Tukayyid. Parecido en ciertas cosas a los Cuervos de nieve, a este Clan le encanta la pol\xc3\xadtica y dar la vuelta a todo, muchos Clanes les consideran poco honorables rozando la traici\xc3\xb3n._NEWLINE_Originalmente, tomaron el nombre de Zorros marinos, un predador de los mares de Strana Mechty, capital de los clanes, pero los V\xc3\xadboras estelares, introdujeron un nuevo predador modificado gen\xc3\xa9ticamente que llev\xc3\xb3 a la extinci\xc3\xb3n al Zorro Marino, el Tibur\xc3\xb3n de diamante._NEWLINE_En ese momento, los Khanes de los Zorros marinos, decidieron cambiar su nombre por el del nuevo predador, aunque se encontraron con la oposici\xc3\xb3n inicial del resto de los clanes. Tras muchos juicios de rechazo, consiguieron cambiar su nombre.\n_START_SECTION_\nClan Fire Mandrill (Mandril de Fuego)\n_START_PARAGRAPH_\nClan Cruzado, no particip\xc3\xb3 en la invasi\xc3\xb3n, demasiado fracturado internamente en familias o "kindraas" como para ser una amenaza. La tozudez de los miembros del Clan es legendaria.\n_START_SECTION_\nClan Ghost Bear (Oso Fantasmal)\n_START_PARAGRAPH_\nClan Guardi\xc3\xa1n, particip\xc3\xb3 en la invasi\xc3\xb3n. En principio no parec\xc3\xada gran cosa, pero ha demostrado ser el que mejor se adapta y el m\xc3\xa1s potente incluso militarmente hablando. En secreto traslad\xc3\xb3 a toda su poblaci\xc3\xb3n y material desde los mundos natales a sus nuevos territorios de la Esfera Interior en gigantescas "Naves-Arca" y cuando la relocalizaci\xc3\xb3n estuvo completada lo comunic\xc3\xb3 al resto de los Clanes. Algunos pretendieron que el Consejo votara por su destrucci\xc3\xb3n pero se desestim\xc3\xb3 porque no hab\xc3\xadan hecho nada "malo". Desde entonces ha comenzado un amplio proceso de apertura para con los habitantes de los planetas invadidos (Rep. Rasalhague) y as\xc3\xad se ha convertido en el Clan con m\xc3\xa1s \xc3\xa9xito._NEWLINE_El nombramiento como Coronel Estelar de Ragnar Magnugson (heredero al trono de Rasalhague y antiguo guerrero del clan del lobo), ha sido un factor importante para que Los Osos, sean aceptados por los Rasalhjgianos\n_START_SECTION_\nClan Goliath Scorpion (Escorpi\xc3\xb3n Goliath)\n_START_PARAGRAPH_\nClan Guardi\xc3\xa1n, muy extra\xc3\xb1o, no particip\xc3\xb3 en la invasi\xc3\xb3n, como Clan no es muy peligroso debidoa algunas de sus costumbres. Sus guerreros se marchan en plan caballero medieval, con un grupo de asistentes, en busca de "tesoros de la Liga Estelar", lo que a\xc3\xb1adido a su costumbre de beber veneno diluido de Escorpi\xc3\xb3n Goliath que se supone le shace entrar en trance y tener visiones, disminuye mucho la potencia de este Clan, que individualmente es muy bueno.\n_START_SECTION_\nClan Hell\'s Horses (Caballos del Infierno)\n_START_PARAGRAPH_\nUn Clan extra\xc3\xb1o con una filosof\xc3\xada extra\xc3\xb1a, ni Cruzados ni Guardianes, no entr\xc3\xb3 en la invasi\xc3\xb3n pero recientemente el Clan Lobo le cedi\xc3\xb3 tres mundos en la Esfera Interior para hacer de colch\xc3\xb3n Interior frente al Clan Oso fantasmal, tradicionales enemigos de los Caballos del infierno, frente al cambio pol\xc3\xadtico de cruzado a guardi\xc3\xa1n en los Osos. Perdieron esos planetas frente a los osos en poco tiempo._NEWLINE_Se caracteriza por el uso abundante de veh\xc3\xadculos (tanques, veh\xc3\xadculos de ruedas blindados y hovercraft) acompa\xc3\xb1ando a los BattleMechs.\n_START_SECTION_\nClan Ice Hellion (Heliones de Hielo)\n_START_PARAGRAPH_\nClan Cruzado peque\xc3\xb1o, no particip\xc3\xb3 en la invasi\xc3\xb3n. Se les puede resumir como: "perro ladrador, poco mordedor", demasiado impetuosos pero sin mucho resultado.\n_START_SECTION_\nClan Jade Falcon (Halc\xc3\xb3n de Jade)\n_START_PARAGRAPH_\nClan cruzado, su filosof\xc3\xada es vivir por y para el c\xc3\xb3digo de Nicholas Kerensky, uno de los primeros en ganarse su derecho a atacar la Esfera Interior. Su vector de ataque era uno de los m\xc3\xa1s complicados, la Mancomunidad de la Lira, pero aun as\xc3\xad el Clan avanz\xc3\xb3 como un cicl\xc3\xb3n hasta el desastre de Tukayyid. Sus guerreros son muy orgullosos incluso para es est\xc3\xa1ndar de los Clanes, en los \xc3\xbaltimos a\xc3\xb1os han sufrido bastantes varapalos pero siempre se levantan de nuevo. Sin duda es uno de los Clanes m\xc3\xa1s potentes y una gran amenaza para la Esfera Interior.\n_START_SECTION_\nClan Nova Cat (Gato Nova)\n_START_PARAGRAPH_\nClan Guardi\xc3\xa1n, particip\xc3\xb3 en la invasi\xc3\xb3n y tuvo \xc3\xa9xito atacando mundos Kurita. Este Clan sigue un filosof\xc3\xada extra\xc3\xb1a, se f\xc3\xadan de las visiones que tienen y son el \xc3\xbanico de los clanes en los que un guerrero continua en activo a edades avanzadas. _NEWLINE_Una de estas visiones les llev\xc3\xb3 a abandonar los Clanes y unirse a la Liga Estelar, un insulto mortal para el resto de los Clanes, por el que fueron abjurados y por el que desde entonces buscan destruirles.\n_START_SECTION_\nClan Sea Fox (Zorro de Mar)\n_START_PARAGRAPH_\nV\xc3\xa9ase Clan Diamond Shark.\n_START_SECTION_\nClan Snow Raven (Cuervo de Nieve)\n_START_PARAGRAPH_\nClan guardi\xc3\xa1n, no particip\xc3\xb3 en la invasi\xc3\xb3n porque se retir\xc3\xb3. Es un Clan peque\xc3\xb1o debido a ciertas traiciones en los or\xc3\xadgenes de los Clanes que han convertido a los Ravens en desconfiados cr\xc3\xb3nicos. Su flota naval, a pesar del peque\xc3\xb1o tama\xc3\xb1o del Clan, es formidable, la m\xc3\xa1s grande con mucho de todos los Clanes y Esfera Interior. Muy adeptos en pol\xc3\xadtica, hay un dicho que dice: nunca te f\xc3\xades de un Cuervo de nieve. Dan la vuelta cualquier cosa y aprovechan los resquicios burocr\xc3\xa1ticos para su propio beneficio. Eso s\xc3\xad, junto al Clan Oso fantasmal (su principal aliado), es el Clan m\xc3\xa1s unido, sus miembros har\xc3\xa1n lo que sea por ayudarse entre s\xc3\xad.\n_START_SECTION_\nClan Star Adder (V\xc3\xadbora Estelar)\n_START_PARAGRAPH_\nClan Cruzado, no particip\xc3\xb3 en la invasi\xc3\xb3n por un error de c\xc3\xa1lculo, se ha hecho con el mando en los Mundos Natales, su ej\xc3\xa9rcito es impresionante y siguen una filosof\xc3\xada de la guerra mucho m\xc3\xa1s abierta que otros Clanes, lo que les hace uno de los m\xc3\xa1s peligrosos. Est\xc3\xa1n presionando en los Mundos Natales para reiniciar la invasi\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nClan Steel Viper (V\xc3\xadbora de Acero)\n_START_PARAGRAPH_\nClan Cruzado/Guardi\xc3\xa1n, muy estricto con respecto a los Librenacidos, particip\xc3\xb3 en la invasi\xc3\xb3n pero fue expulsado de la Esfera Interior por el Clan Halcones de jade. Al volver a los Mundos Natales se convirti\xc3\xb3 en la segunda fuerza m\xc3\xa1s potente del espacio de los clanes, detr\xc3\xa1s del Clan Star Adder.\n_START_SECTION_\nCultura\n_START_PARAGRAPH_\nLos Clanes son una aut\xc3\xa9ntica rareza. 300 a\xc3\xb1os de separaci\xc3\xb3n con respecto al resto de la esfera Interior han transformado a los descendientes del ej\xc3\xa9rcito de la Liga Estelar que "huy\xc3\xb3" de la Esfera Interior en un pueblo con unas costumbres casi alien\xc3\xadgenas comparadas con las del resto de la humanidad. En principio organizados en 20 Clanes, para cuando se inicia la invasi\xc3\xb3n de la Esfera Interior algunos han ca\xc3\xaddo en desgracia, han sido destruidos y/o absorbidos por otros.\n_START_SECTION_\nSistema por castas\n_START_PARAGRAPH_\nLa sociedad de los Clanes est\xc3\xa1 muy estratificada y se divide en varias castas de las que es muy dif\xc3\xadcil salir, sobre todo avanzar: _NEWLINE_Est\xc3\xa1n los Guerreros, divididos en Biennacidos y Librenacidos, que controlan el Clan._NEWLINE_Los primeros son los que realmente lo controlan y son los guerreros gen\xc3\xa9ticamente superiores, Mechwarriors, Aeropilotos y Elementales, que no nacen de forma natural, sino en "cubas" artificiales. Su entrenamiento es un infierno y exclusivamente se dedican a la guerra. Su fin es morir en combate de forma honorable y heroica para que sus genes pasen a la siguiente generaci\xc3\xb3n. _NEWLINE_Los Librenacidos son gente nacida de forma natural, que tras haber mostrado su habilidad, asciende a la casta de los guerreros, si bien, esto no sucede en todos los clanes, y dependiendo del Clan tienen unos u otros derechos pero en general se les ve como a inferiores. _NEWLINE_-Casta de los Cient\xc3\xadficos: Muy respetados porque entre otros menesteres controlan el programa gen\xc3\xa9tico de cada Clan y los avances en armamento, sistemas y medicina. _NEWLINE_-Casta de los T\xc3\xa9cnicos: Son los que mantienen todo el equipo tecnol\xc3\xb3gico del Clan, desde computadoras al armamento. _NEWLINE_-Casta de los Comerciantes, su misi\xc3\xb3n es mantener abastecido al clan de todo aquello que necesiten, especialmente, para la guerra. _NEWLINE_-Casta Trabajadora: Ni que decir tiene que la inmensa mayor\xc3\xada de la poblaci\xc3\xb3n pertenece a esta casta. _NEWLINE_-Casta Oscura: Oficialmente no existen pero todos los que no cuajan en esta sociedad, rebeldes, guerreros ca\xc3\xaddos en desgracia, etc, que huyen del sistema y son perseguidos sistem\xc3\xa1ticamente por la clase dominante.\n_START_SECTION_\nPsicolog\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nLos Clanes (en especial los cruzados) ven a los habitantes de la Esfera Interior como b\xc3\xa1rbaros que ensucian el para\xc3\xadso de la Liga estelar, a la que veneran como si fuera la panacea que arregla todos los males. Su prop\xc3\xb3sito es llegar a la Tierra y reinstaurar la Liga Estelar y el Clan que lo logre ser\xc3\xa1 el IlClan, el Clan de Clanes. Para ellos, los Clanes son honestos, nobles, los verdaderos descendientes de la Liga Estelar, mientras que los habitantes de la Esfera Interior son corruptos, mentirosos y falsos. Otra cosa seguida por casi todos es la Senda del Honor, parecido al bushido japon\xc3\xa9s, que por otro lado les ayuda a justificar sus acciones. _NEWLINE_Los rituales y tradiciones de los Clanes son extra\xc3\xb1os tambi\xc3\xa9n, la esfera Interior se vio sorprendida al ver que los Clanes en lugar de atacar directamente ped\xc3\xadan un informe de las fuerzas que defienden el planeta que quer\xc3\xadan invadir. Despu\xc3\xa9s, los oficiales del Clan envidan para tratar de atacar con el MENOR n\xc3\xbamero posible, lo cual les traer\xc3\xa1 un gran honor. Por supuesto, la esfera Interior ha aprendido triqui\xc3\xb1uelas contra ellos para reducir la diferencia tecnol\xc3\xb3gica y de mejores soldados y algunos Clanes han aprendido a contrarrestarlas...pero otros no. _NEWLINE_Hay muchas pruebas y ritos extra\xc3\xb1os en los Clanes pero casi todo tiene que ver con enfrentamientos para resolver asuntos de honor, posesiones requeridas, ascensos,... _NEWLINE_Tambi\xc3\xa9n hay asuntos morales y sociales, sobre todo en lo referente al amor y el sexo. Los clanes no ven el sexo como una cosa \xc3\xadntima en una relaci\xc3\xb3n sino como algo normal y natural en una amistad. "Aparearse" (como dicen los Clanes) con amigos/as es normal en el d\xc3\xada a d\xc3\xada, por lo que el concepto de fidelidad sexual es algo extra\xc3\xb1o para los Clanes, sobre todo para los guerreros. Aun as\xc3\xad, algunos "sucumben" al amor y mantienen relaciones con una sola persona._NEWLINE_De los 20 Clanes originales, tres fueron absorbidos a trav\xc3\xa9s de Juicios decididos por el Gran Consejo de los Clanes, dos fueron aniquilados (uno por los propios Clanes, el otro por la resurgida Liga Estelar), uno se ha fracturado en dos y una parte vive en la Esfera Interior. El \xc3\xbaltimo ha sido expulsado por los Clanes al unirse a la Liga Estelar... _NEWLINE_Los Clanes pueden dividirse en dos: Cruzados y Guardianes, seg\xc3\xban sus ideales. Los Cruzados quieren devolver el esplendor de la Liga Estelar en la Esfera Interior a sangre y fuego, a trav\xc3\xa9s de la conquista, mientras que los guardianes, aunque tambi\xc3\xa9n belicosos, prefieren volver a la Esfera Interior como protectores (aunque al final disparan igual...) _NEWLINE_No todos los clanes viajaron en el 3049 para comenzar la invasi\xc3\xb3n, se hizo una selecci\xc3\xb3n y solo los m\xc3\xa1s aptos fueron al asalto. Los mundos natales de los Clanes (El n\xc3\xbacleo estelar Kerensky y los mundos del pent\xc3\xa1gono) est\xc3\xa1n a unos 700 a\xc3\xb1os luz del l\xc3\xadmite exterior de la Esfera Interior\n_START_SECTION_\nGuerrero\n_START_PARAGRAPH_\nCualquier miembro del touman sin mando\n_START_SECTION_\nComandante de punto\n_START_PARAGRAPH_\nEl comandante de punto, manda sobre:_NEWLINE_.- Un battlemech_NEWLINE_.- dos aerocazas_NEWLINE_.- cinco elementales_NEWLINE_.- dos veh\xc3\xadculos convencionales (tanques, NADV, hovercraft...)_NEWLINE_.- Una compa\xc3\xb1\xc3\xada de infanter\xc3\xada convencional (muy rara en los clanes)\n_START_SECTION_\nComandante estelar\n_START_PARAGRAPH_\nManda sobre una estrella, que son 5 puntos\n_START_SECTION_\nCapit\xc3\xa1n estelar\n_START_PARAGRAPH_\nManda sober una Binaria - Trinaria, es decir, de dos a tres estrellas.\n_START_SECTION_\nCoronel estelar\n_START_PARAGRAPH_\nManda sobre un n\xc3\xbacleo estelar, de 3 a 5 binarias / trinarias\n_START_SECTION_\nComandante Gal\xc3\xa1ctico\n_START_PARAGRAPH_\nCon mando sobre una galaxia, de 3 a 5 n\xc3\xbacleos\n_START_SECTION_\nSaKhan\n_START_PARAGRAPH_\nTambi\xc3\xa9n llamado Khan Joven, es el segundo mando m\xc3\xa1s importante de cada Clan con mando directo sobre su Kheshik secundario.\n_START_SECTION_\nKhan\n_START_PARAGRAPH_\nTambi\xc3\xa9n llamado Khan senior, al mando de todo el clan, con mando directo sobre su Kheshik principal.\n_START_SECTION_\nIlKhan\n_START_PARAGRAPH_\nKhan de Khanes, se elige \xc3\xbanicamente en tiempos de crisis, no tiene mando directo sobre los clanes, y es m\xc3\xa1s una figura de intermediaci\xc3\xb3n y coordinaci\xc3\xb3n entre los clanes\n_START_SECTION_\nLenguaje\n_START_PARAGRAPH_\nEl idioma oficial de los clanes, es el ingl\xc3\xa9s, sin usar contracciones (as\xc3\xad, no dir\xc3\xadan jam\xc3\xa1s It\'s..., sino que usar\xc3\xadan It is...), adem\xc3\xa1s, tienen una gran variedad de t\xc3\xa9rminos e insultos propios, as\xc3\xad mismo, algunas palabras y/o t\xc3\xa9rminos, cambian de significado, o adquieren otros nuevos. Lo que siguen es un peque\xc3\xb1o compendio de los m\xc3\xa1s comunes:\n_START_SECTION_\nA\n_START_PARAGRAPH_\nAbtakha_NEWLINE_Un guerrero capturado que ha probado su lealtad al nuevo Clan, con lo cual ha sido adoptado por este como guerrero, consiguiendo todos los derechos de un guerrero normal.\n_START_SECTION_\nB\n_START_PARAGRAPH_\nbim m\xc3\xa1ster (legi\xc3\xb3n s\xc3\xa9ptima)_NEWLINE_Tambi\xc3\xa9n llamado conquistador de reyes tras la abolici\xc3\xb3n de una raza completa despu\xc3\xa9s de combatir contra 6 jefes de las 7 tribus ahora conocida como la BIM (grupo master clan) hasta ahora se desconoce su verdadera identidad a causa de su fuerza para regenerarse y renacer._NEWLINE_Batchall (pronunciado "Batkal")_NEWLINE_El ritual con el que los guerreros de los Clanes lanzan retos de combate. Normalmente comienza con el retador identific\xc3\xa1ndose a s\xc3\xad mismo e indicando sobre qu\xc3\xa9 es lanzado su reto, esperando que el retado indique las fuerzas con las que se defender\xc3\xa1. Despu\xc3\xa9s del reto se envidar\xc3\xa1n las fuerzas con las que el retador atacar\xc3\xa1._NEWLINE_El defensor o defensores pueden reclamar que el lanzador del Batchall arriesgue algo de valor comparable al motivo del reto._NEWLINE_Biennacido_NEWLINE_El producto del Programa Eug\xc3\xa9nico de la Casta de los Guerreros._NEWLINE_Binaria_NEWLINE_Unidad militar de los Clanes que se compone de dos Estrellas y equivale aproximadamente a una compa\xc3\xb1\xc3\xada de la esfera interior, Est\xc3\xa1 comandada por una Capit\xc3\xa1n Estelar._NEWLINE_Bonsref_NEWLINE_Tradici\xc3\xb3n de los Clanes que permite al due\xc3\xb1o de un siervo matarle en combate singular. Normalmente el siervo no lucha y acepta la muerte a manos de su se\xc3\xb1or.\n_START_SECTION_\nC\n_START_PARAGRAPH_\nCanister_NEWLINE_Jerga de los Clanes que se refiere al Programa Eug\xc3\xa9nico de la casta de los Guerreros. Tambi\xc3\xa9n se refiere, espec\xc3\xadficamente, a los miembros artificiales._NEWLINE_Castas_NEWLINE_La sociedad de los Clanes est\xc3\xa1 dividida de forma r\xc3\xadgida en cinco castas oficiales: Guerreros, Cient\xc3\xadficos, Comerciantes, T\xc3\xa9cnicos y Productores o Trabajadores. Existe una sexta casta, la de los Bandidos, no oficial._NEWLINE_Cada Casta tiene numerosas sub-castas, que se basan en las distintas especialidades dentro del \xc3\xa1mbito profesional._NEWLINE_La Casta de los Guerreros se basa en un Programa Eug\xc3\xa9nico sistem\xc3\xa1tico que utiliza genes de guerreros prestigiosos para producir nuevos miembros de la Casta. El resto de las Castas mantiene una reserva gen\xc3\xa9tica de calidad mediante matrimonios estrat\xc3\xa9gicos dentro de cada casta._NEWLINE_Aunque lo normal es que un miembro de los Clanes permanezca en la casta en la cual ha nacido, si demuestra aptitudes podr\xc3\xada terminar destinado en otra casta._NEWLINE_Chalcas_NEWLINE_Cualquiera que pone en duda el sistema de castas de los Clanes._NEWLINE_C\xc3\xadrculo de Iguales_NEWLINE_El \xc3\xa1rea donde se desarrolla un Juicio. Puede variar de un radio de unos pocos metros para enfrentamientos personales, hasta decenas de miles de kil\xc3\xb3metros para enfrentamientos con naves de guerra._NEWLINE_C\xc3\xb3dex_NEWLINE_El registro personal de cada guerrero de los Clanes. Incluye los nombres de los guerreros iniciales del nombre de sangre de los que desciende el guerrero. Tambi\xc3\xa9n registra la informaci\xc3\xb3n de trasfondo como el n\xc3\xbamero de generaci\xc3\xb3n del guerrero, la Casa de Sangre, y el identificador de c\xc3\xb3dex: un c\xc3\xb3digo alfanum\xc3\xa9rico que indique los aspectos exclusivos del ADN de esa persona._NEWLINE_El c\xc3\xb3dex tambi\xc3\xa9n contiene un registro de la carrera militar del guerrero. Muchos guerreros de los Clanes llevan su c\xc3\xb3dex como una especie de brazalete._NEWLINE_C\xc3\xb3dex Maestro_NEWLINE_Es el archivo principal del Sistema eug\xc3\xa9nico de los Clanes. El C\xc3\xb3dex Maestro contiene copias de todos los mapas de ADN y el nombre de c\xc3\xb3dex de cada guerrero nacido a los largo de los siglos._NEWLINE_Contrato_NEWLINE_Un acuerdo entre los comandantes de dos unidades por el cual el comandante de uno de las unidades, puede incluir miembros de la otra unidad en sus envites por los derechos de luchar en un Juicio._NEWLINE_Cruzado_NEWLINE_Divisi\xc3\xb3n interna de los Clanes, junto con Guardi\xc3\xa1n. Los cruzados ven a los que quedaron en la Esfera Interior como b\xc3\xa1rbaros e inferiores, defendiendo la tesis de instaurar la antigua Liga Estelar en la Esfera Interior por medio de la Fuerza Militar. Los cruzados tambi\xc3\xa9n ven con malos ojos a los librenacidos de su propio Clan.\n_START_SECTION_\nD\n_START_PARAGRAPH_\nDerecho de Sangre_NEWLINE_Una l\xc3\xadnea especifica de un Nombre de Sangre. Veinticinco Derechos de Sangre est\xc3\xa1n relacionados con cada Nombre de Sangre. Un Derecho de Sangre no es una l\xc3\xadnea por s\xc3\xad mismo, porque los guerreros que sucesivamente poseen un Derecho de Sangre pueden estar \xc3\xbanicamente relacionados por su antecesor original. Como pasa con los Nombres de Sangre, ciertos Derechos de Sangre son m\xc3\xa1s prestigiosos que otros, dependiendo en gran medida por la Herencia de Sangre._NEWLINE_Dezgra_NEWLINE_Una unidad de combate que se deshonra a s\xc3\xad misma es considerada una unidad Dezgra. Tambi\xc3\xa9n se refiere al ritual por el cual una unidad es marcada y castigada. _NEWLINE_Cualquier unidad que rechaza unas \xc3\xb3rdenes, huye al enfrentarse al enemigo, o efect\xc3\xbaa acciones deshonrosas, cae en desgracia. Los guerreros de esa unidad tienen dos opciones: ejecuci\xc3\xb3n inmediata o la Dezgra, o "Expulsi\xc3\xb3n Deshonrosa"._NEWLINE_Normalmente los que eligen la Dezgra son abandonados en mundos dif\xc3\xadcilmente habitables, para que sobrevivan o mueran por s\xc3\xad mismos. Despu\xc3\xa9s de cinco a\xc3\xb1os, los que sobrevivieron pueden regresar, pero sin garant\xc3\xadas de ser aceptados nuevamente en la sociedad. _NEWLINE_La Ley de los Clanes, exige que todas las unidades Dezgra eliminen todas las marcas de los Clanes, de sus armas y uniformes, y que porten lo que los historiadores llaman, el estandarte de la Casa de Amaris.\n_START_SECTION_\nE\n_START_PARAGRAPH_\nElemental_NEWLINE_Los Elementales son la infanter\xc3\xada de \xc3\xa9lite de los Clanes, ataviada con armaduras de combate. Estos hombres y mujeres son gigantes, de alrededor de dos metros y medio, criados espec\xc3\xadficamente para manejar la armadura de combate creada por los Clanes._NEWLINE_Estrella_NEWLINE_Unidad militar de los Clanes compuesta por cinco Puntos equivalente a una Lanza de la Esfera Interior. Comandada por un Comandante Estelar.\n_START_SECTION_\nF\n_START_PARAGRAPH_\nFundador, El_NEWLINE_As\xc3\xad se refieren los miembros de los Clanes a Nicholas Kerensky, quien concibi\xc3\xb3 y organiz\xc3\xb3 el sistema conocido como Clanes.\n_START_SECTION_\nG\n_START_PARAGRAPH_\nGalaxia_NEWLINE_Unidad militar de los Clanes compuesta de tres a cinco N\xc3\xbacleos Estelares, equivalente al Regimiento en la Esfera Interior. Est\xc3\xa1 comandada por un Comandante Gal\xc3\xa1ctico._NEWLINE_Giftake_NEWLINE_La muestra de ADN tomada de un guerrero muerto. El Giftake est\xc3\xa1 considerado como la mejor muestra de ADN de un guerrero, de la cual hay mayores posibilidades de obtener guerreros mejorados._NEWLINE_Gran Padre, El_NEWLINE_Aleksandr Kerensky, padre de Nicholas Kerensky, y art\xc3\xadfice del \xc3\x89xodo de las Fuerzas de Defensa de la Liga Estelar._NEWLINE_Guardi\xc3\xa1n_NEWLINE_Facci\xc3\xb3n interna de los clanes, contraria a los Cruzados. Los Guardianes creen que los Clanes deben ser los defensores y protectores de la Esfera Interior ante cualquier amenaza exterior. Est\xc3\xa1n en contra de regresar como invasores a la Esfera Interior.\n_START_SECTION_\nH\n_START_PARAGRAPH_\nH\xc3\xa9gira_NEWLINE_Algunas veces, los Guerreros Vencedores de los Clanes ofrecen la cortes\xc3\xada de la h\xc3\xa9gira a sus rivales derrotados. La H\xc3\xa9gira permite al oponente a retirarse honorablemente del campo, sin coste o combates adicionales._NEWLINE_Herencia de Sangre_NEWLINE_La historia de los Guerreros con Nombre de Sangre de una l\xc3\xadnea de sangre particular._NEWLINE_Honguard_NEWLINE_T\xc3\xa9rmino utilizado para nombrar a los que forman la Guardia de Honor que escolta un Giftake al archivo gen\xc3\xa9tico.\n_START_SECTION_\nI\n_START_PARAGRAPH_\nInquisidor_NEWLINE_Un Inquisidor es nombrado para seguir el desarrollo de un Juicio legal._NEWLINE_Isorla_NEWLINE_Los restos de una batalla, que los guerreros pueden reclamar como suyos, incluidos los siervos.\n_START_SECTION_\nJ\n_START_PARAGRAPH_\nJuicio de Abjuraci\xc3\xb3n_NEWLINE_Cuando un problema con una casta o Clan no puede ser resuelto de ninguna manera, el elemento problem\xc3\xa1tico puede ser expulsado de la sociedad de los Clanes por medio de un Juicio de Abjuraci\xc3\xb3n. El objetivo del Juicio es despose\xc3\xaddo del rango y casta, lo que le sit\xc3\xbaa fuera de las Leyes de los Clanes y, normalmente, se le expulsa del territorio de los Clanes. En el caso de los guerreros su material gen\xc3\xa9tico es eliminado del archivo gen\xc3\xa9tico, y miembros de los clanes no deben mencionar el nombre del Clan o persona abjurada. Este juicio puede ser respondido ante un Consejo del Clan que corresponda, o incluso ante el Gran Consejo. _NEWLINE_Juicio de Agravio_NEWLINE_Cuando dos guerreros no pueden solucionar una disputa por s\xc3\xad mismos o con ayuda de sus superiores, las partes pueden pedir un Juicio de Agravio. Se define un C\xc3\xadrculo de Iguales, donde nadie m\xc3\xa1s que los contrincantes pueden entrar, excepto que sea invitado a hacerlo. Salir del C\xc3\xadrculo de Iguales antes de la terminaci\xc3\xb3n del combate se considera una derrota vergonzosa. Estos Juicios pueden continuar hasta la muerte, pero generalmente finalizan antes de que uno de los contrincantes muera._NEWLINE_Juicio de Aniquilaci\xc3\xb3n_NEWLINE_Este juicio es el m\xc3\xa1ximo castigo en la sociedad de los Clanes, e implora por la destrucci\xc3\xb3n total de los acusados. Se requiere el voto un\xc3\xa1nime del Gran Consejo, y solo se recurre a \xc3\xa9l para los cr\xc3\xadmenes m\xc3\xa1s malvados. Se puede realizar contra individuos, unidades e incluso contra clanes enteros. Los objetivos de este Juicio deben ser aniquilados y sus posesiones y todo lo relacionado es destruido. Los miembros de los Clanes no podr\xc3\xa1n pronunciar el nombre de aquel que haya sufrido un Juicio de Aniquilaci\xc3\xb3n._NEWLINE_Juicio de Derecho de Sangre_NEWLINE_Es una serie de combates individuales por eliminaci\xc3\xb3n que determina qui\xc3\xa9n gana el derecho a utilizar un Nombre de Sangre. Cada guerrero con Nombre de Sangre de ese Linaje presenta a un candidato. El l\xc3\xadder de cada Linaje nombra candidatos adicionales hasta ocupar treinta y un puestos. Por el puesto trig\xc3\xa9simo segundo luchan en combate todos contra todos los que consider\xc3\xa1ndose cualificados para aspirar al Nombre de Sangre no han sido presentados como candidatos._NEWLINE_La naturaleza del combate est\xc3\xa1 determinada por el "procedimiento de las monedas".Cada combatiente coloca su medall\xc3\xb3n personal, el dogids, en el "Pozo de la Decisi\xc3\xb3n", El Se\xc3\xb1or del Juramento o Se\xc3\xb1or de la Sabidur\xc3\xada suelta ambas monedas simult\xc3\xa1neamente, de manera que solo la suerte determina cu\xc3\xa1l es la moneda que llega primero al fondo del pozo. El guerrero cuya moneda queda por encima elige la forma de combate (aumentado o con los pu\xc3\xb1os). El otro guerrero elige el lugar del combate. Aunque no es preciso que estos duelos acaben con la muerte, la intensidad del combate deja a menudo al candidato perdedor mortalmente herido o muerto._NEWLINE_Juicio de Posesi\xc3\xb3n_NEWLINE_Este Juicio se instaura para determinar una disputa sobre la posesi\xc3\xb3n de algo. Se recurre al Batchall para minimizar las p\xc3\xa9rdidas por ambas partes._NEWLINE_Juicio de Posici\xc3\xb3n_NEWLINE_El Juicio de Posici\xc3\xb3n determina si el candidato tiene las cualidades para ser guerrero de los Clanes. Para clasificarse deber\xc3\xa1 derrotar por lo menos a uno de tres contrincantes sucesivos. Si derrota a dos o a los tres, alcanza inmediatamente el rango de oficial en el Clan. Si no consigue derrotar a ninguno de sus adversarios, es degradado a una casta inferior._NEWLINE_Juicio de Rechazo_NEWLINE_Los consejos de clan y el Gran Consejo votan sobre asuntos y leyes que afectan a toda la comunidad. A diferencia de la legislaci\xc3\xb3n de la Esfera Interior, cualquier decisi\xc3\xb3n puede ser desafiada y revocada por un Juicio de Rechazo. Este Juicio permite al bando perdedor exigir que el asunto sea resuelto en combate._NEWLINE_Las fuerzas utilizadas en el Juicio de Rechazo son determinadas por prorrata. La facci\xc3\xb3n que rechaza la decisi\xc3\xb3n declara cu\xc3\xa1les son las fuerzas que utilizar\xc3\xa1. El bando que defiende la decisi\xc3\xb3n (el atacante) puede utilizar una fuerza equivalente a la proporci\xc3\xb3n de los votos ganadores de la votaci\xc3\xb3n frente a los perdedores. Por ejemplo, si el voto cuestionado venci\xc3\xb3 por un margen de tres a uno, la fuerza atacante puede ser de un tama\xc3\xb1o tres veces superior al de la fuerza que desaf\xc3\xada la decisi\xc3\xb3n. No obstante, los envites generalmente dan como resultado una fuerza atacante m\xc3\xa1s peque\xc3\xb1a.\n_START_SECTION_\nK\n_START_PARAGRAPH_\nKeshik_NEWLINE_As\xc3\xad se llama a lo que en realidad es una mezcla de guardaespaldas y unidad de mando de un Clan. Nominalmente un Khan o saKhan comanda una Keshik, aunque en realidad suele ser un Coronel Estelar el que lleva el d\xc3\xada-a-d\xc3\xada de la unidad. La Keshik puede estar constituida desde una Trinar\xc3\xada a un N\xc3\xbacleo completo._NEWLINE_Khan (kaKhan, saKhan)_NEWLINE_Cada clan elige a dos l\xc3\xadderes o Khanes. Uno act\xc3\xbaa como comandante en jefe militar del clan y administrador burocr\xc3\xa1tico. La posici\xc3\xb3n del segundo Khan (o saKhan) no est\xc3\xa1 tan definida. Es el segundo en el mando y realiza las tareas asignadas por el primer Khan. En tiempos de graves amenazas internas o externas, o cuando se requiere un esfuerzo coordinado de todos los Clanes, se elige a un ilKhan para actuar como gobernante supremo de los Clanes._NEWLINE_Kuraltai_NEWLINE_Este es el Consejo de Guerra de un Clan. El Gran Kuraltai es el consejo de Guerra de todos los Khanes de los Clanes. Aparentemente, un Gran Kurultai puede ser invocado por el ilKhan en cualquier lugar y momento. Un Gran Consejo, por otro lado, puede ser convocado por la petici\xc3\xb3n de tres o m\xc3\xa1s clanes, y debe ser celebrado en la Sala de los Khanes en Strana Mechty.\n_START_SECTION_\nL\n_START_PARAGRAPH_\nLibrenacido_NEWLINE_Individuo concebido y nacido por medios naturales. Dado que los Clanes valoran tanto su Programa Eug\xc3\xa9nico, autom\xc3\xa1ticamente consideran que un librenacido tiene escasa capacidad._NEWLINE_Tambi\xc3\xa9n es usado como ep\xc3\xadteto por los miembros biennacidos de la Casta de los Guerreros de los Clanes, habitualmente para expresar disgusto o frustraci\xc3\xb3n. Si un guerrero biennacido hace alusi\xc3\xb3n a otro con la palabra librenacido, es un insulto grav\xc3\xadsimo._NEWLINE_Liga Estelar_NEWLINE_La Liga Estelar fue formada en 2571 en un intento de establecer una alianza pac\xc3\xadfica entre los principales imperios estelares del espacio conocido por la humanidad, denominado Esfera Interior. La Liga prosper\xc3\xb3 durante casi doscientos a\xc3\xb1os, hasta que se desencaden\xc3\xb3 la guerra civil en 2751. Finalmente, la Liga fue destruida cuando el \xc3\xb3rgano de gobierno, conocido como el Alto Consejo, fue disuelto en medio de una lucha de poder. Cada uno de los l\xc3\xadderes de las Grandes Casas se declar\xc3\xb3 Primer Se\xc3\xb1or de la Liga Estelar y, al cabo de unos meses, la guerra se extendi\xc3\xb3 por toda la Esfera Interior. Este conflicto contin\xc3\xbaa hasta el presente, casi tres siglos despu\xc3\xa9s. A esta era de continuas guerras se la denomina de las Guerras de Sucesi\xc3\xb3n._NEWLINE_L\xc3\xadmite Inferior_NEWLINE_La fuerza m\xc3\xadnima necesaria para ganar un Juicio por el que se est\xc3\xa1 envidando. Apostantes que empujan a su oponente a realizar envites por debajo del L\xc3\xadmite Inferior son considerados muy diestros. Comandantes que ganan con una fuerza menor al L\xc3\xadmite Inferior ganan un gran respeto.\n_START_SECTION_\nN\n_START_PARAGRAPH_\nNombre de Sangre_NEWLINE_Los Clanes tienen aproximadamente 760 Nombres de Sangre. Son los apellidos de los 800 guerreros que permanecieron con Nicholas Kerensky durante la Guerra Civil del \xc3\x89xodo. Estos Guerreros fueron los primeros que contribuyeron al complejo Programa Eug\xc3\xa9nico mediante el cual los Clanes crean a su Casta de Guerreros de \xc3\xa9lite en cada generaci\xc3\xb3n. Un guerrero solo se gana el derecho a ostentar uno de estos apellidos si triunfa en una serie de terribles competiciones conocidas como el Juicio del Derecho de Sangre; solo se permite que veinticinco guerreros ostenten un mismo Nombre de Sangre al mismo tiempo._NEWLINE_En el momento en que uno de esos veinticinco guerreros con Nombre de Sangre muere, se celebra un Juicio para determinar qui\xc3\xa9n adoptar\xc3\xa1 el nombre vacante. Un contendiente debe demostrar su linaje de Nombre de Sangre y ganar el Juicio del Derecho de Sangre frente a otros contendientes._NEWLINE_Solamente los guerreros que poseen Nombres de Sangre pueden sentarse en los Consejos de los Clanes o bien ser elegidos para ser Khan o ilKhan. Los Nombres de Sangre de los Clanes se determinan por la l\xc3\xadnea matrilineal, por lo menos despu\xc3\xa9s de la primera generaci\xc3\xb3n. Dado que un guerrero puede heredarlo \xc3\xbanicamente de su madre, solamente puede reclamar la pertenencia a un Nombre de Sangre. Cuarenta de los 800 Nombres de Sangre fueron eliminados cuando uno de los Clanes fue aniquilado por haber cometido un horrendo crimen contra los Clanes en su conjunto._NEWLINE_Nova_NEWLINE_Unidad de los Clanes compuesta por una Estrella de OmniMechs y una Estrella de Elementales. Est\xc3\xa1 comandada por un Comandante de Nova._NEWLINE_N\xc3\xbacleo Estelar_NEWLINE_Unidad militar de los Clanes que se compone de tres a cinco Binarias, Trinar\xc3\xadas o Supernovas, y equivale aproximadamente a un Batall\xc3\xb3n de la Esfera Interior.\n_START_SECTION_\nO\n_START_PARAGRAPH_\nOvKhan_NEWLINE_Un t\xc3\xa9rmino de respeto que se tiene hacia alguien de mayor rango.\n_START_SECTION_\nP\n_START_PARAGRAPH_\nPowless_NEWLINE_La vulnerabilidad que un guerrero, particularmente un Elemental, siente cuando es forzado a luchar sin sus armas habituales._NEWLINE_Punto_NEWLINE_Unidad militar de los Clanes que se compone de un BattleMech, dos cazas, dos veh\xc3\xadculos blindados o cinco Elementales.\n_START_SECTION_\nQ\n_START_PARAGRAPH_\nQuiaf/Quineg_NEWLINE_Estas expresiones que utilizan los Clanes se colocan al final de las preguntas ret\xc3\xb3ricas. En el caso de que se espere una respuesta afirmativa, se utiliza la palabra quiaf. Si el hablante espera una respuesta negativa, quineg es el cierre adecuado de la frase.\n_START_SECTION_\nR\n_START_PARAGRAPH_\nRansom_NEWLINE_Una costumbre de los clanes dice que un guerrero que ha tenido \xc3\xa9xito en su Juicio de Derecho de Sangre, puede ser recompensado con un regalo por el Clan. Dependiendo del grado de \xc3\xa9xito del guerrero en el Juicio, la recompensa puede variar ostensiblemente._NEWLINE_Recuerdo, El_NEWLINE_El Recuerdo es una saga heroica que se ha ido escribiendo a lo largo del tiempo y que detalla la historia de los Clanes desde los tiempos del \xc3\x89xodo de la Esfera Interior hasta el presente. El Recuerdo se ampl\xc3\xada constantemente para incluir sucesos contempor\xc3\xa1neos. Cada clan tiene una versi\xc3\xb3n ligeramente distinta que refleja sus opiniones y experiencias. Todos los guerreros de los Clanes son capaces de citar de memoria versos enteros de esta maravillosa epopeya y es habitual ver pasajes pintados en la superficie de OmniMechs, cazas e incluso armaduras de combate._NEWLINE_Rede_NEWLINE_Una de las innumerables formas en que el honor aparece en los Clanes. Una Rede es una promesa de lazo de honor. Romper una rede puede ser castigado con la muerte._NEWLINE_Ristar_NEWLINE_Este t\xc3\xa9rmino se refiere a un guerrero particularmente agraciado en su camino a una posici\xc3\xb3n mayor.\n_START_SECTION_\nS\n_START_PARAGRAPH_\nSafcon_NEWLINE_Un ritual del Clan Halc\xc3\xb3n de Jade por el cual la fuerza defensora permite al atacante a desplegar sus tropas sin la amenaza de un ataque. Cuando el Safcon es llamado, no es necesario que el comandante de la fuerza defensora diga las fuerzas que se encuentran bajo su mando, como es usual en un Batchall._NEWLINE_Sangr\xc3\xada_NEWLINE_La Sangr\xc3\xada es el ritual en el cual un candidato a pertenecer a un Clan es oficialmente reconocido por este. Es una compleja y ritual ceremonia. El candidato debe primero demostrar sus cualidades f\xc3\xadsicas en combate personal contra dos guerreros del Clan. Entonces el candidato ser\xc3\xa1 defendido verbalmente por guerreros de su futuro clan cuando \xc3\xa9l o ella sea retado por representantes de otros clanes de cada rama militar, o deber\xc3\xa1 enfrentarse a estos en combate mortal._NEWLINE_Satarra_NEWLINE_Un consejo de Clan puede invocar un veto, llamado Satarra, para posponer o eliminar enfrentamientos entre castas bajo su jurisdicci\xc3\xb3n. Se reclama una Satarra solo cuando las negociaciones entre los oponentes est\xc3\xa1n estancadas y amenazan con romper el orden de tareas de un Clan. Es m\xc3\xa1s un ritual que un acto legislativo._NEWLINE_Savashri _NEWLINE_Un ep\xc3\xadteto de los Clanes._NEWLINE_Se\xc3\xb1or del Juramento_NEWLINE_El Se\xc3\xb1or del Juramento es el preservador de honor de cualquier ceremonia oficial del Clan. Es un cargo similar al de un sargento de armas de la Esfera Interior, pero conlleva un mayor respeto. El Se\xc3\xb1or del Juramento administra todos los juramentos y el Se\xc3\xb1or de la Sabidur\xc3\xada los registra. El cargo de Se\xc3\xb1or del Juramento suele ser ostentado por el guerrero con Nombre de Sangre de mayor edad de un clan (si decide aceptar ese honor) y es uno de los pocos que no se decide mediante un combate._NEWLINE_Se\xc3\xb1or de la Sabidur\xc3\xada_NEWLINE_El Se\xc3\xb1or de la Sabidur\xc3\xada es el preservador de las leyes y la historia del Clan. Es un gran honor ostentar este cargo, que tiene un gran poder pol\xc3\xadtico. El Se\xc3\xb1or de la Sabidur\xc3\xada representa un papel fundamental en las investigaciones y los juicios, en los que suele tener la funci\xc3\xb3n de Abogado o Interrogador._NEWLINE_Seyla_NEWLINE_Esta palabra es la respuesta ritual entonada al un\xc3\xadsono por el p\xc3\xbablico en las ceremonias m\xc3\xa1s solemnes, los ritos y otras reuniones importantes de los Clanes. Nadie conoce su origen ni el significado exacto de la palabra con seguridad, pero se pronuncia con la mayor reverencia y recogimiento._NEWLINE_Sibko_NEWLINE_Un sibko se compone de un grupo de ni\xc3\xb1os producidos a partir de unos mismos padres gen\xc3\xa9ticos en el Programa Eug\xc3\xa9nico de los Clanes pensado para crear a su casta de guerreros. Los miembros de un sibko son criados juntos y, m\xc3\xa1s tarde, empiezan a ser sometidos a pruebas constantes. Los que fracasan son transferidos a una de las castas inferiores._NEWLINE_Un sibko se compone aproximadamente de veinte miembros pero, en general, solo cuatro o cinco resisten hasta la prueba final para convertirse en guerrero de los Clanes: el Juicio de Posici\xc3\xb3n. Estas pruebas y otras adversidades pueden forjar estrechos lazos entre los "hermanos de sibko" supervivientes._NEWLINE_Sirviente_NEWLINE_Los Clanes pueden conservar a los prisioneros hechos en combate. Se denominan sirvientes y se consideran miembros de la casta de los productores, a menos que el clan que lo haya capturado lo libere o lo ascienda a la categor\xc3\xada de guerrero._NEWLINE_Un sirviente est\xc3\xa1 vinculado por el honor, no por cadenas. La costumbre dicta que incluso los guerreros con Nombre de Sangre capturados en combate sean retenidos como sirvientes durante un tiempo. Todos los sirvientes llevan un brazalete, denominado "cord\xc3\xb3n de servidumbre". El color b\xc3\xa1sico del cord\xc3\xb3n indica el clan al que est\xc3\xa1 vinculado el individuo, y las franjas la unidad que lo captur\xc3\xb3._NEWLINE_Solahma_NEWLINE_Un guerrero que es considerado demasiado viejo es trasladado a una unidad Solahma. En estas unidades suelen realizar ataques suicidas buscando morir con honor, aunque normalmente las unidades Solahma son simples fuerzas de guarnici\xc3\xb3n y no suelen combatir._NEWLINE_Supernova_NEWLINE_Unidad militar de los Clanes compuesta por dos o tres Novas. Est\xc3\xa1 comandada por un Capit\xc3\xa1n de Nova._NEWLINE_Surat_NEWLINE_Animal end\xc3\xa9mico de uno de los planetas natales de los clanes, similar a un mono alado, levemente inteligente y cantar\xc3\xadn, suele usarse como insulto_NEWLINE_Surkai_NEWLINE_Es el Derecho de Perd\xc3\xb3n. En la fortaleza y uniformidad del honor de los Clanes, debe sobresalir sobre su sociedad. Cuando unos guerreros est\xc3\xa1n en desacuerdo o cuando un clan est\xc3\xa1 en desacuerdo con el Consejo del Clan, o cuando un miembro de una casta ofende a un miembro de otra casta, el Surkai es esperado. Es una cuesti\xc3\xb3n de principios que la parte que ofende admita libremente sus errores y solicite su castigo. Aquellos que muestran un gran surkai, son mantenidos como ejemplos para los venideros, para que vean como aceptan las consecuencias de sus actos. Aquellos que no ofrecen el Surkai cuando es esperado, son observados con recelo._NEWLINE_Surkairede_NEWLINE_La Rede de Perd\xc3\xb3n, o Sukairede, es el lazo de honor entre la mayor\xc3\xada y los disidentes. De acuerdo con el Surkairede, cuando un disidente acepta el castigo por haberse enfrentado a la mayor\xc3\xada, se le debe permitir el continuar con su papel en la sociedad sin sufrir nuevas desgracias debido a su enfrentamiento pasado.\n_START_SECTION_\nT\n_START_PARAGRAPH_\nTouman_NEWLINE_Este t\xc3\xa9rmino se refiere al Brazo Armado del Clan._NEWLINE_Trinar\xc3\xada_NEWLINE_Unidad militar de los Clanes que se compone de tres Estrellas y equivale aproximadamente a una compa\xc3\xb1\xc3\xada de la Esfera Interior. Est\xc3\xa1 comandada por una Capit\xc3\xa1n Estelar._NEWLINE_Trothkin_NEWLINE_Usado formalmente, este t\xc3\xa9rmino se refiere a los miembros de un Sibko extendido. Menos formalmente, un guerrero usar\xc3\xa1 Trothkin cuando se refiera a alguien que el considere su compa\xc3\xb1ero o camarada.\n_START_SECTION_\nV\n_START_PARAGRAPH_\nVineers_NEWLINE_Algunos miembros de los Clanes, coleccionan recuerdos de sus batallas, estos recuerdos son llamados Vineers, que deriva del t\xc3\xa9rmino souvenir.\n_START_SECTION_\nZ\n_START_PARAGRAPH_\nZellbrigen _NEWLINE_Esta es la palabra que describe las reglas principales usadas para regular y ritualizar los duelos. Zellbrigen provoca que los combatientes se enfrente en duelos uno contra uno, mientras ambos bandos tengan suficientes guerreros. Aquellos que no han sido retados, est\xc3\xa1n ligados por el honor a permanecer fuera de la batalla hasta que un oponente quede libre (que haya derrotado a su enemigo). Atacar a un enemigo que est\xc3\xa1 luchando con un oponente bajo estas leyes, es un grave delito en la conducta de los Clanes, usualmente implica como m\xc3\xadnimo la p\xc3\xa9rdida del rango que se ostente.'