b'\n_START_ARTICLE_\nZuma (videojuego)\n_START_SECTION_\nBase de juego\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego deriva en la \xc3\xa9poca de la cultura Inca. El juego consiste en que el jugador debe formar grupos de 3 o m\xc3\xa1s bolas del mismo color alrededor de una pista, antes de que las bolas lleguen a la Calavera, el punto donde desaparecen. Para formar los grupos est\xc3\xa1 la Rana, que lanza las bolitas, que ruedan por la pista. S\xc3\xb3lo se dispone, en el inicio, de tres vidas.\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nZuma se public\xc3\xb3 el 12 de diciembre de 2003, y desde que se lanz\xc3\xb3 ha sido muy popular. En todas las p\xc3\xa1ginas de internet de juegos online, era el juego m\xc3\xa1s jugado. Con el tiempo se hizo m\xc3\xa1s popular, lanzando una nueva generaci\xc3\xb3n de juegos puzzle, que inspir\xc3\xb3 muchos juegos m\xc3\xa1s, en una categor\xc3\xada que actualmente ha hecho popular a una importante saga de juegos inspirada en Zuma: Luxor, Luxor: Amun Rising, Luxor 2, Inca Ball, que tiene conceptos renovados que lo hacen diferentes de Zuma.\n_START_SECTION_\nPremios\n_START_PARAGRAPH_\nZuma fue tan popular entre 2003 y 2004, que en la premiaci\xc3\xb3n de juegos de Real Arcade de 2004, gan\xc3\xb3 el premio de \xc2\xabJuego del a\xc3\xb1o 2004\xc2\xbb.\n_START_SECTION_\nControversia de plagio\n_START_PARAGRAPH_\nEn 2005, la empresa publicadora de juegos japonesa Mitchell Corporation acus\xc3\xb3 a PopCap de plagiar su juego de 1998, Puzz Loop (fuera de Jap\xc3\xb3n se le llamaba Ballistics),\xe2\x80\x8b que en 2006, se relanz\xc3\xb3 en su versi\xc3\xb3n de Nintendo DS. Magnetica, alegando que Zuma es una copia del juego. PopCap dice que Zuma no es una copia, sino que es un juego que avanz\xc3\xb3 el concepto,\xe2\x80\x8b y PopCap gan\xc3\xb3 a la demanda de Mitchell Corporation.'