b'\n_START_ARTICLE_\nAventura gr\xc3\xa1fica\n_START_PARAGRAPH_\nLa aventura gr\xc3\xa1fica es el g\xc3\xa9nero del mundo de los videojuegos interactivos cuyo antecedente m\xc3\xa1s inmediato son las aventuras conversacionales de los a\xc3\xb1os 1980 y cuya edad puede establecerse en la primera mitad de la d\xc3\xa9cada de 1990. La din\xc3\xa1mica de este tipo de experiencia consiste en ir avanzando por el mismo a trav\xc3\xa9s de la resoluci\xc3\xb3n de diversos rompecabezas, planteados como situaciones que se suceden en la historia, interactuando con personajes y objetos a trav\xc3\xa9s de un men\xc3\xba de acciones o interfaz similar, utilizando un cursor para mover al personaje y realizar las distintas acciones. El concepto cl\xc3\xa1sico de aventura gr\xc3\xa1fica inclu\xc3\xada la visi\xc3\xb3n de los personajes en tercera persona la mayor parte del juego, aunque algunas de las aventuras gr\xc3\xa1ficas m\xc3\xa1s importantes se planteasen en primera persona.\n_START_SECTION_\nLos antecedentes\n_START_PARAGRAPH_\nCon la aparici\xc3\xb3n del ordenador personal de 8 bits en la d\xc3\xa9cada de 1980 se instauraba en los hogares un nuevo abanico de entretenimiento y ocio. Entre los nuevos juegos que sal\xc3\xadan para dichos ordenadores aparecieron unos que distaban mucho de la acci\xc3\xb3n pura caracter\xc3\xadstica de los comecocos y las plataformas, las aventuras conversacionales._NEWLINE_En dichos juegos la acci\xc3\xb3n se desarrollaba en primera persona y bajo la pantalla gr\xc3\xa1fica hab\xc3\xada un cuadro de texto, utilizado para moverse, usar objetos e interactuar con el entorno y los personajes del videojuego mediante sencillas frases del tipo "hablar con el anciano", "usar fuego" o indicando puntos cardinales para ir de un sitio a otro, como por ejemplo "norte" o "sur"._NEWLINE_Cl\xc3\xa1sicos de este g\xc3\xa9nero fueron, El hobbit, La Aventura Original o Don Quijote, por citar algunos ejemplos. Hay que tener en cuenta que los anglosajones no diferenciaban entre aventuras conversacionales y aventuras gr\xc3\xa1ficas, sino entre aventuras de texto y aventuras gr\xc3\xa1ficas, englobando en estas \xc3\xbaltimas las aventuras conversacionales con gr\xc3\xa1ficos. Por esta clasificaci\xc3\xb3n, que no coincide con la que realiza el \xc3\xa1mbito hispano, para ellos Mistery House ser\xc3\xada la primera aventura gr\xc3\xa1fica de la historia, a pesar de que para los hispanoablantes este t\xc3\xadtulo entrar\xc3\xada dentro de las aventuras conversacionales.\n_START_SECTION_\nLa edad de oro\n_START_PARAGRAPH_\nLa edad de oro de este g\xc3\xa9nero abarca el per\xc3\xadodo que va desde el lanzamiento de Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure de Lucasfilm Games en 1989 hasta el eclecticismo de g\xc3\xa9neros a resultas del desarrollo de las tres dimensiones en escenarios, personajes y texturas, caracter\xc3\xadstico de finales de los noventa, pudi\xc3\xa9ndose nombrar t\xc3\xadtulos como Grim Fandango, Broken Sword o la s\xc3\xa9ptima parte de la saga Larry, como representantes del final de esta edad dorada._NEWLINE_Este per\xc3\xadodo alcanz\xc3\xb3 su techo art\xc3\xadstico y t\xc3\xa9cnico con t\xc3\xadtulos como King\'s Quest VI, Shadow of the Comet, The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2, The Curse of Monkey Island, "Day of the Tentacle"Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Myst, Broken Sword: La Leyenda de los Templarios y Hollywood Monsters, por nombrar algunos cl\xc3\xa1sicos, que ocupan un puesto de honor entre los mejores juegos de todos los tiempos._NEWLINE_Por otro lado, es en esta \xc3\xa9poca cuando tambi\xc3\xa9n viven su m\xc3\xa1ximo apogeo aquellas aventuras gr\xc3\xa1ficas que optan por una visi\xc3\xb3n en primera persona de la aventura. Dos de los t\xc3\xadtulos que encumbraron a esta manera de entender la aventura gr\xc3\xa1fica fueron Heart of China de Dynamix, una filial de Sierra Online, y Myst de Cyan Worlds.\n_START_SECTION_\nAventuras gr\xc3\xa1ficas en Espa\xc3\xb1a\n_START_PARAGRAPH_\nEn Espa\xc3\xb1a, la mayor productora de aventuras gr\xc3\xa1ficas es Pendulo Studios, que debut\xc3\xb3 en 1994 con la primera aventura gr\xc3\xa1fica espa\xc3\xb1ola, Igor Objetivo Uikokahonia, con un estilo bastante parecido a las aventuras gr\xc3\xa1ficas que utilizaban el sistema SCUMM. En 1997, lograr\xc3\xada su mayor renombre con Hollywood Monsters. Actualmente, son el mayor exponente del g\xc3\xa9nero en Espa\xc3\xb1a, con la saga Runaway, formada por Runaway: A Road Adventure (2001), Runaway 2: El sue\xc3\xb1o de la tortuga (2007) y Runaway 3: A Twist of Fate (2009). En 2011 ve la luz Hollywood Monsters 2, realizada enteramente en alta definici\xc3\xb3n. Mientras que todos estos t\xc3\xadtulos siguen el m\xc3\xa1s puro estilo cl\xc3\xa1sico del g\xc3\xa9nero, el 29 de marzo de 2012 Pendulo lanz\xc3\xb3 New York Crimes, una aventura mucho m\xc3\xa1s oscura y adulta que rompe con la est\xc3\xa9tica cl\xc3\xa1sica y la fusiona con la est\xc3\xa9tica y composici\xc3\xb3n propias del c\xc3\xb3mic.\n_START_SECTION_\nUna visi\xc3\xb3n de futuro\n_START_PARAGRAPH_\nPese a existir t\xc3\xadtulos de enorme calidad y resonancia, como las dos entregas de Syberia, la aparici\xc3\xb3n de t\xc3\xadtulos al mercado en la actualidad es muy baja, en buena parte debido a la absorci\xc3\xb3n de parte de la din\xc3\xa1mica y elementos del g\xc3\xa9nero, que tambi\xc3\xa9n estaban presentes en otros juegos, como los RPG (la utilizaci\xc3\xb3n de objetos por ejemplo), por parte de los nuevos juegos de aventuras, con gr\xc3\xa1ficos espectaculares en tres dimensiones, presupuestos de cine, elementos de los juegos de acci\xc3\xb3n y de rol, acci\xc3\xb3n en tiempo real, etc. Entre estos t\xc3\xadtulos podr\xc3\xadan nombrarse la saga de Tomb Raider, las distintas entregas de Project Zero e Indiana Jones and the Emperor\'s Tomb, por poner algunos ejemplos. En este tipo de juego es donde reside parte del legado de aquellas aventuras gr\xc3\xa1ficas, pese a tratarse de un tipo de juego distinto. Los g\xc3\xa9neros en los videojuegos, como en el cine, tienden a mezclarse cada vez m\xc3\xa1s. En febrero de 2010 sali\xc3\xb3 un juego que logr\xc3\xb3 captar la atenci\xc3\xb3n de muchos aficionados a los videojuegos y que guarda semejanzas con el g\xc3\xa9nero de aventura gr\xc3\xa1fica, el t\xc3\xadtulo exclusivo de PlayStation 3 Heavy Rain. El juego fue aclamado por la cr\xc3\xadtica y por el p\xc3\xbablico, consiguiendo unas ventas de 478.323 unidades la primera semana.\n_START_SECTION_\nAventuras gr\xc3\xa1ficas amateur\n_START_PARAGRAPH_\nSe llaman as\xc3\xad a todas las aventuras gr\xc3\xa1ficas con fines no comerciales creadas por la comunidad aventurera, simplemente son juegos creados por aficionados al g\xc3\xa9nero, aunque a veces la labor de \xc3\xa9stos es equiparable a la de cualquier aventura comercial. Por lo general los usuarios utilizan programas de creaci\xc3\xb3n de aventuras gr\xc3\xa1ficas, el m\xc3\xa1s conocido posiblemente sea AGS.'