b'\n_START_ARTICLE_\nFortnite (videojuego)\n_START_SECTION_\nFortnite: Salvar el mundo\n_START_PARAGRAPH_\nFortnite comenz\xc3\xb3 como un game jam en Epic Games tras la publicaci\xc3\xb3n de Gears of War 3 en torno al 2011. Aunque no fue uno de los primeros t\xc3\xadtulos desarrollados durante el jam, surgi\xc3\xb3 el concepto de fusionar el g\xc3\xa9nero de juegos de construcci\xc3\xb3n, representando videojuegos como Minecraft y Terraria, y videojuegos de disparos, llevando a la creaci\xc3\xb3n de Fortnite.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El desarrollo de Fortnite se desaceler\xc3\xb3 debido a varios problemas, incluido el cambio del Unreal Engine 3 al Unreal Engine 4, un enfoque m\xc3\xa1s profundo al juego de rol para extender la vida del videojuego, y un cambio de estilo de arte de un tema oscuro a un estilo m\xc3\xa1s caricaturesco. Adem\xc3\xa1s, Epic buscaba entrar en los juegos con modelo de servicio, y trajo a la editorial china Tencent para ayudar; Tencent tuvo una gran participaci\xc3\xb3n en la Epic, lo que llev\xc3\xb3 a la salida de varios ejecutivos, entre ellos Cliff Bleszinski, que hab\xc3\xada sido una parte clave del desarrollo de Fortnite. El enfoque de Fortnite fue cambiado para ser un banco de pruebas de Epic para juegos de servicio, y se redujo a\xc3\xban m\xc3\xa1s el desarrollo.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Finalmente, Epic pudo prepararse para lanzar Fortnite como un t\xc3\xadtulo de pago para acceso anticipado en julio de 2017, con planes de lanzarlo de forma gratuita en alg\xc3\xban momento del a\xc3\xb1o 2019 mientras se obtienen los comentarios de los jugadores para mejorar el videojuego.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Con el lanzamiento de Fortnite: Battle Royale, el modo jugador contra entorno se distingui\xc3\xb3 como "Salvar el Mundo".\n_START_SECTION_\nFortnite: Battle Royale\n_START_PARAGRAPH_\nCasi al mismo tiempo que Epic lanz\xc3\xb3 Fortnite con un acceso anticipado, PlayerUnknown\'s Battlegrounds se convirti\xc3\xb3 en un fen\xc3\xb3meno mundial, vendiendo m\xc3\xa1s de 5 millones de copias tres meses despu\xc3\xa9s de su lanzamiento en marzo de 2017 y despertando un gran inter\xc3\xa9s en los juegos Battle Royale. Epic reconoci\xc3\xb3 que con el juego base de Fortnite, tambi\xc3\xa9n pod\xc3\xadan hacer un modo Battle royale, y r\xc3\xa1pidamente desarrollaron su propia versi\xc3\xb3n sobre Fortnite en aproximadamente dos meses.\xe2\x80\x8b En septiembre de 2017, Epic estaba lista para lanzar esto como un segundo modo distinto de "Salvar el Mundo" en un acceso anterior de pago, pero luego decidi\xc3\xb3 lanzarlo como un juego gratuito, Fortnite: Battle Royale, es compatible con microtransacciones. Esta versi\xc3\xb3n gan\xc3\xb3 una gran cantidad de usuarios, m\xc3\xa1s de 10 millones en las primeras dos semanas de lanzamiento, y hab\xc3\xada llegado a unos 45 millones de jugadores en marzo del a\xc3\xb1o 2018. Epic cre\xc3\xb3 equipos separados para continuar el desarrollo Fortnite: Battle Royale del modo Salvar el mundo.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Esto permiti\xc3\xb3 que Fortnite Battle Royale se expandiera a otras plataformas que de lo contrario no ser\xc3\xadan compatibles con el modo "Salvar al mundo", incluidos los dispositivos m\xc3\xb3viles iOS y Android y en Nintendo.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nCon ambos modos de Fortnite se encuentran en accesos anticipados, los periodistas a\xc3\xban tienen que proporcionar revisiones exhaustivas de \xc3\xa9stos._NEWLINE_El modo Salvar el mundo logr\xc3\xb3 m\xc3\xa1s de un mill\xc3\xb3n de jugadores en agosto del a\xc3\xb1o 2017, justo antes del lanzamiento de Battle Royale.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Fortnite: Battle Royale, por otro lado, se convirti\xc3\xb3 en un significativo \xc3\xa9xito financiero para Epic Games, lo que los llev\xc3\xb3 a separar los equipos de Salvar el Mundo y Battle Royale para proporcionar un mejor soporte para ambos modos. A las dos semanas de la publicaci\xc3\xb3n, m\xc3\xa1s de 10 millones de jugadores hab\xc3\xadan jugado el modo,\xe2\x80\x8b y en junio de 2018, justo despu\xc3\xa9s de su lanzamiento en Nintendo switch, hab\xc3\xadan alcanzado los 125 millones de jugadores.\xe2\x80\x8b Los ingresos de Fortnite Battle Royale durante la primera mitad de 2018 se hab\xc3\xadan estimado en cientos de millones de d\xc3\xb3lares por mes.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Fortnite Battle Royale tambi\xc3\xa9n se ha convertido en un fen\xc3\xb3meno cultural en l\xc3\xadnea, con varias celebridades que informan que lo juegan, y atletas que usan los gestos de Fortnite como celebraciones de victoria.\xe2\x80\x8b Un evento de transmisi\xc3\xb3n notable en marzo de 2018, con el locutor Tyler "Ninja" Blevins jugando Fortnite Battle Royale junto a Drake, Travis Scott, Kim DotCom y el receptor de los Pittsburgh Steelers JuJu Smith-Schuster, rompi\xc3\xb3 los r\xc3\xa9cords de audiencia de Twitch de aquel momento, y llev\xc3\xb3 a Epic a organizar una competici\xc3\xb3n entre profesionales y aficionados de Fortnite Battle Royale con cincuenta parejas de locutores y jugadores profesionales combinados con celebridades en la Electronic Entertainment Expo 2018 en junio de 2018.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Epic Games anunci\xc3\xb3 que est\xc3\xa1 trabajando para desarrollar competiciones organizadas de deportes electr\xc3\xb3nicos alrededor de Fortnite: Battle Royale, incluyendo una Copa Mundial de Fortnite para el a\xc3\xb1o 2019.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Tambi\xc3\xa9n ha habido una creciente preocupaci\xc3\xb3n por Fortnite Battle Royale y su influencia hacia los ni\xc3\xb1os peque\xc3\xb1os, enfatizado con el lanzamiento del cliente m\xc3\xb3vil. Los padres y maestros expresaron su preocupaci\xc3\xb3n de que los estudiantes se distraen del trabajo escolar debido a jugar Fortnite.\xe2\x80\x8b'