b'\n_START_ARTICLE_\nGlass Rose\n_START_SECTION_\nArgumento\n_START_PARAGRAPH_\nLa historia de Glass Rose se lleva a cabo principalmente a cabo en una mansi\xc3\xb3n japonesa a distancia en 1929. El jugador asume el papel de un periodista aficionado llamado Takashi Kagetani. Mientras exploran una mansi\xc3\xb3n abandonada con su amigo Emi en el a\xc3\xb1o 2003, se queda inconsciente por una fuerza sobrenatural y se despierta en setenta a\xc3\xb1os el pasado, cuando la mansi\xc3\xb3n ha sido restaurado a su antigua gloria. Con el fin de volver a su propio tiempo, Takashi se ve obligado a explorar la mansi\xc3\xb3n e interactuar con sus habitantes, la familia Yoshinodou. _NEWLINE_Takashi tambi\xc3\xa9n considera que el t\xc3\xbanel del tiempo le ha dejado con la capacidad de vislumbrar brevemente en la mente de una persona mientras conversa con ellos. Mediante el empleo de esta capacidad, se puede investigar en una serie de asesinatos en el hogar Yoshinodou.\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego utiliza principalmente un formato de punter\xc3\xada y selecci\xc3\xb3n. Los jugadores no controlan los movimientos de Takashi directamente, en su lugar de utilizan un cursor para seleccionar los puntos de inter\xc3\xa9s en el entorno del juego. Este esquema de control tambi\xc3\xa9n se utiliza en algunas escenas que son similares a los eventos de tiempo r\xc3\xa1pidas. _NEWLINE_Una gran parte del juego consiste en hablar con otros personajes en el hogar Yoshinodou. Mientras est\xc3\xa9 realizando una conversaci\xc3\xb3n, el jugador puede utilizar el cursor para resaltar las palabras en el texto en pantalla, que permite Takashi continuar la investigaci\xc3\xb3n sobre determinados temas de discusi\xc3\xb3n.'