b'\n_START_ARTICLE_\nKatana Zero\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nKatana Zero no tendr\xc3\xa1 barra de salud y ser golpeado resultar\xc3\xa1 en una muerte instant\xc3\xa1nea, similar a Hotline Miami.\xe2\x80\x8b El jugador navega por niveles de desplazamiento lateral, intentando matar a todos los enemigos en ese nivel usando su espada o trampas ambientales.\xe2\x80\x8b El jugador puede desviar balas con su espada, as\xc3\xad como esquivar ataques girando por el suelo.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El juego tambi\xc3\xa9n presenta un sistema de conversaci\xc3\xb3n en tiempo real que el jugador puede interrumpir.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nArgumento\n_START_PARAGRAPH_\nEl escenario del juego es neo-noir, y los jugadores controlan un katana-wielding. El juego presenta un sistema de conversaci\xc3\xb3n en tiempo real que el jugador puede interrumpir el dialogo que tiene con otro personaje, este afecta las conversaciones .\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nEl programador del juego es Justin Stander,\xe2\x80\x8b mientras que la banda sonora es de synthwave y est\xc3\xa1 compuesta por Ludowic y Bill Kiley.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nRecepci\xc3\xb3n\n_START_PARAGRAPH_\nEl juego fue bien recibido por varios medios de noticias de juegos. En 2016, Nick Robinson de Polygon lo llam\xc3\xb3 "uno de los juegos m\xc3\xa1s impresionantes que vimos en la PAX Prime el a\xc3\xb1o pasado".\xe2\x80\x8b Brenna Hiller de VG247 calific\xc3\xb3 el juego como "demasiado elegante" y complement\xc3\xb3 el hecho de que el movimiento de la pantalla del juego podr\xc3\xada ser rechazado.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Mike Williams de USGamer calific\xc3\xb3 el juego de "elegante como el infierno" y "uno de [sus] pr\xc3\xb3ximos juegos favoritos".\xe2\x80\x8b'