b'\n_START_ARTICLE_\nUltima Online\n_START_SECTION_\nMecanismo del Juego\n_START_PARAGRAPH_\nUltima Online continu\xc3\xb3 la tradici\xc3\xb3n de los juegos anteriores de Ultima de muchas maneras, pero debido a la tecnolog\xc3\xada que avanzaba y el simple hecho de que era el primer juego online persistente de Origin, hab\xc3\xada tambi\xc3\xa9n muchos nuevos mecanismos de juego. Dise\xc3\xb1ado parcialmente como experimento social y econ\xc3\xb3mico, el juego tuvo que justificar la extensa interacci\xc3\xb3n del jugador as\xc3\xad como lidiar con la tradici\xc3\xb3n de que los jugadores se sintieran el centro de atenci\xc3\xb3n, como ven\xc3\xada ocurriendo en los juegos de un solo jugador. Siendo una novedad tanto para los desarrolladores como para los jugadores, una gran cantidad de lo que se hab\xc3\xada planeado nunca se llev\xc3\xb3 a cabo y otra gran cantidad que no estaba prevista s\xc3\xad se hizo. Se tuvieron que incorporar muchas mec\xc3\xa1nicas nuevas para compensar.\n_START_SECTION_\nHabilidades (Skills)\n_START_PARAGRAPH_\nLas habilidades (tambi\xc3\xa9n llamadas Skills) en el Ultima Online son representadas por un porcentaje que demuestra la habilidad del jugador, y avanzan con su uso o pagando a los NPCs apropiados para entrenar al jugador (pero solamente hasta el 30%, generalmente). Mientras que hay unas 50 habilidades, s\xc3\xb3lo siete de ellas, pueden estar al 100% (o 120% mediante el uso de algunos objetos), llamado Grand Master, u optar por cualquier combinaci\xc3\xb3n de skills que llegue a los 700%. Hay que tener en cuenta que este l\xc3\xadmite es para los valores \'reales\' de la habilidad, sobre los que luego se aplican los efectos que las stats o algunos objetos tengan sobre ellas. Cada habilidad se puede marcar para que gane puntos (poner a subir), los pierda (poner a bajar) o dejarla bloqueada en un valor._NEWLINE_Originalmente, el sistema de las habilidades era muy diferente dado que el jugador no ten\xc3\xada ninguna capacidad de poner la habilidad en los estados mencionados arriba, y las habilidades que eran olvidadas iban perdiendo puntos lentamente cuando no se usaban. Las habilidades tambi\xc3\xa9n bajaban cada vez que un jugador mor\xc3\xada, especialmente si resucitaban inmediatamente. Esta fue una caracter\xc3\xadstica muy dura para muchos de los jugadores \'novatos\' que eran asesinados de forma aleatoria por otros jugadores._NEWLINE_La mayor\xc3\xada de las habilidades se pueden subir macreando, y requieren solamente hacer una serie de clics repetitivamente con el rat\xc3\xb3n. Algunas requieren del uso de recursos, como materias primas, mientras que otros s\xc3\xb3lo cuestan tiempo. Todas las habilidades son afectadas en un cierto grado por los stats del jugador. Muchas habilidades se benefician mutuamente, por ejemplo, tener una alta habilidad de anatom\xc3\xada mejora la eficiencia de un jugador con curaci\xc3\xb3n u otras habilidades de combate -esto no era as\xc3\xad en el lanzamiento del juego, y esta caracter\xc3\xadstica fue agregada para que los jugadores pudieran tomar ventaja del uso de ciertas habilidades consideradas a priori in\xc3\xbatiles._NEWLINE_En la gran mayor\xc3\xada de los servidores, las habilidades se pueden entrenar hasta el 120% con el uso de Power Scrolls, que se compran a jugadores o se obtienen en los "Altares de Champion" en Felucca. Aun as\xc3\xad, se sigue teniendo en cuenta el l\xc3\xadmite de puntos totales en habilidades.\n_START_SECTION_\nStats\n_START_PARAGRAPH_\nTodav\xc3\xada se siguen manteniendo las cualidades b\xc3\xa1sicas del jugador (fuerza, destreza e inteligencia), de las cuales se derivan las de salud, resistencia (stamina) y mana; pero ahora Ultima Online ofrece muchos m\xc3\xa1s stats, todos derivados de armaduras, \xc3\xadtems m\xc3\xa1gicos o hechizos. Estas caracter\xc3\xadsticas van desde la suerte (luck), que mejora la oportunidad de encontrar m\xc3\xa1s y mejor equipo m\xc3\xa1gico, a LRC (lower reagent cost), que reduce la cantidad de ingredientes o diezmos (en el caso de las habilidades Chivarly) necesarios para lanzar hechizos.\n_START_SECTION_\nArtesan\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nUltima Online presenta un amplio sistema de artesan\xc3\xada que permite a los jugadores con ciertas habilidades la creaci\xc3\xb3n de la mayor\xc3\xada de los objetos que se pueden encontrar en el juego, desde art\xc3\xadculos \xc3\xbatiles como armas o armaduras hasta m\xc3\xa1s mundanos, como muebles o disfraces. Los productos creados por jugadores suelen ser de mejor calidad que los que se pueden encontrar en las tiendas llevadas por NPCs, sobre todo las creadas por artesanos que han alcanzado el nivel "GrandMaster" (100 puntos) o superior en la habilidad apropiada._NEWLINE_Uno de los temas m\xc3\xa1s controvertidos relacionados con la artesan\xc3\xada es que los jugadores est\xc3\xa1n a veces forzados a fabricar grandes cantidades de alg\xc3\xban art\xc3\xadculo para el cual no hay demanda, s\xc3\xb3lo para aumentar el nivel de su habilidad. Esta fue una de las mayores ca\xc3\xaddas del sistema de econom\xc3\xada originalmente dise\xc3\xb1ado para el juego, ya que la gente no pod\xc3\xada obtener suficiente dinero de los productos que hab\xc3\xadan creado porque los NPCs s\xc3\xb3lo compraban los objetos que podr\xc3\xadan vender luego (basado en un sistema de oferta y demanda simulado), rechazando algunos productos. Ese sistema se ha dejado de aplicar debido a las quejas de los jugadores y ahora se puede vender una cantidad pr\xc3\xa1cticamente ilimitada de objetos no deseados a los NPCs, aunque no vayan a sacar beneficios con ellos, provocando como resultado una creciente inflaci\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nLa aparici\xc3\xb3n de los problemas\n_START_PARAGRAPH_\nUltima Online ha visto muchas revisiones importantes a trav\xc3\xa9s de su historia. Esto incluye revisiones del juego, cambios de personal, modernizaciones t\xc3\xa9cnicas, y cambios fundamentales del dise\xc3\xb1o. Con pocos MMORPG anteriores como para aprender de ellos, el personal de Ultima Online estaba explorando un terreno nuevo, y tuvo que resolver asuntos complejos que nunca hab\xc3\xadan sido enfrentados en un juego comercial en esta escala. La importancia de entender la psicolog\xc3\xada, interacci\xc3\xb3n social, econom\xc3\xada, y otros problemas lleg\xc3\xb3 a ser cada vez m\xc3\xa1s importante a medida que un comportamiento social complejo se iba desarrollando._NEWLINE_En el pre estreno del desarrollo del juego, una econom\xc3\xada bien equilibrada, realista y una buena estructura social era la meta. Mientras que no casi todas las caracter\xc3\xadsticas que se planearon para incorporarse en el juego estuvieron presentes en el primer lanzamiento, los desarrolladores se las arreglaron para darle casi todo el control a los jugadores en t\xc3\xa9rminos de lo que pod\xc3\xadan hacerle a los otros jugadores, y al mundo en general. Esto caus\xc3\xb3 repercusiones permanentes que todav\xc3\xada hacen frente en el juego.'