b'\n_START_ARTICLE_\nOGRE 3D\n_START_SECTION_\nInformaci\xc3\xb3n general\n_START_PARAGRAPH_\nComo su nombre lo indica, OGRE es "solo" un motor de renderizado. Como tal, su prop\xc3\xb3sito principal es proveer una soluci\xc3\xb3n general para el renderizado de gr\xc3\xa1ficos. A pesar que incorpora otras caracter\xc3\xadsticas (clases de vector y matrices, manejo de memoria, etc.), son consideradas suplementarias. No es una soluci\xc3\xb3n todo-en-uno desde el punto de vista del desarrollo de juegos o simulaci\xc3\xb3n ya que no provee soporte para f\xc3\xadsicas y audio, por ejemplo._NEWLINE_La elecci\xc3\xb3n de OGRE como un motor gr\xc3\xa1fico otorga a los desarrolladores la libertad de usar librer\xc3\xadas de f\xc3\xadsica, entrada, audio y otras que deseen y permite al equipo de desarrollo de OGRE focalizarse en la gr\xc3\xa1fica en lugar de distribuir sus recursos en varios sistemas. OGRE expl\xc3\xadcitamente soporta librer\xc3\xadas OIS, SDL y CEGUI, e incluye el conjunto de herramientas Cg._NEWLINE_A partir de la versi\xc3\xb3n 1.7.0, OGRE es publicado bajo los t\xc3\xa9rminos de la licencia MIT.\xe2\x80\x8b Las versiones anteriores fueron publicadas bajo una licencia dual (una es LGPL, la otra fue llamada OGRE Unrestricted License (OUL)), para que sea posible de ser elegido para consolas, debido a que a la mayor\xc3\xada de los editores no les gusta los t\xc3\xa9rminos de la licencia copyleft.'