b'\n_START_ARTICLE_\nAlien Resurrecci\xc3\xb3n (videojuego)\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nEn esencia, el argumento es igual al de la pel\xc3\xadcula: 200 a\xc3\xb1os despu\xc3\xa9s de los hechos ocurridos en Alien 3\xe2\x80\x8b, un grupo de cient\xc3\xadficos experimenta la clonaci\xc3\xb3n en la USM Auriga y tras ocho intentos fallidos logran clonar a la teniente Ellen Ripley\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b gracias a unas muestras de ADN tomadas tras su muerte. Tambi\xc3\xa9n le extraen el embri\xc3\xb3n de la Reina (que hab\xc3\xada estado creciendo dentro de ella al morir), para su uso posterior; Pero el experimento se sale de control, y los Xenomorfos clonados logran escapar asesinando a sus tripulantes y tomando el control de la nave. Junto con un grupo de mercenarios que terminaron a bordo de la nave, Ripley debe aliarse con ellos para sobrevivir al ataque antes de que la nave llegue a la Tierra. Sin embargo, los hechos que ocurren durante la trama sufrieron una serie de cambios en el juego._NEWLINE_Ripley despierta en su celda de detenci\xc3\xb3n, quien logra escapar gracias a un cortocircuito producido en la puerta. Durante el camino, Father comunica en la nave que una de las naves de evacuaci\xc3\xb3n se encuentra atascada, haciendo que los motores se sobrecalienten y con el riesgo de que explote toda la nave. Tras este aviso, Ripley logra comunicarse con Call para que libere la nave atascada en la cubierta de ingenier\xc3\xada. Luego de que Call se dirige a ingenier\xc3\xada y logra liberar la nave atascada, Ripley llega a la zona de investigaci\xc3\xb3n, quien por petici\xc3\xb3n de Call comienza a buscar sus otros siete clones fallidos para destruirlos y evitar que caigan en manos equivocadas. _NEWLINE_Durante la b\xc3\xbasqueda destruye los primeros tres clones y Call (que logra conectarse a Father) detecta otros dos clones en el piso de cuarentena. Una vez que Ripley los destruye, Call le comunica que Father est\xc3\xa1 en mal funcionamiento y que debe reiniciarlo en el complejo de los sistemas militares, pero la comunicaci\xc3\xb3n se corta y quien logra retomarla es Distephano. \xc3\x89l le informa que esta cerca del n\xc3\xbacleo y accede a reiniciarlo con la promesa de escapar junto con ellos. Ripley acepta y le encarga destruir los clones que encuentre en el camino. Distephano logra reiniciar a Father y destruir un clon m\xc3\xa1s. Al comunicarse con Ripley, le avisa que hay un clon m\xc3\xa1s en el sector de m\xc3\xa1xima seguridad. Ripley acude de vuelta a su b\xc3\xbasqueda y destruye el ultimo clon._NEWLINE_Tras destruir el \xc3\xbaltimo clon, Call le pide que contacte a Christie ya que lo necesita para liberar a la Betty del USM Auriga; no puede comunicarse con \xc3\xa9l debido a la inundaci\xc3\xb3n producida all\xc3\xad, por lo que Ripley debe bucear por ese lugar hasta llegar al otro lado. Una vez que logra contactar con Christie y \xc3\xa9ste libera a la Betty, Ripley es atacada por sorpresa y despierta en un acueducto donde encuentra a la Reina muerta y, finalmente, al h\xc3\xadbrido Reci\xc3\xa9n Nacido.  _NEWLINE_Despojada de todas sus armas y objetos, Ripley corre a toda velocidad por el muelle de acoplamiento para abordar la Betty y abandonar el USM Auriga. Una vez que la Betty est\xc3\xa1 dirigi\xc3\xa9ndose a la Tierra, advierte que el Reci\xc3\xa9n Nacido ha logrado entrar. Tras un duro combate, logra expulsarlo al espacio exterior y la Betty llega a salvo con sus tripulantes hacia la Tierra.\n_START_SECTION_\nPrincipios b\xc3\xa1sicos\n_START_PARAGRAPH_\nEl objetivo primordial de Alien: Resurrection es la exploraci\xc3\xb3n, el uso de pensamientos l\xc3\xb3gicos\xe2\x80\x8b y llevar consigo cierta cantidad de armamento para sobrevivir en un entorno complejo donde los personajes son atacados por adversarios de diversas habilidades y de potencial peligrosidad.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b El jugador debe avanzar a trav\xc3\xa9s de las instalaciones del USM Augira con el fin de escapar de la nave infestada de Xenomorfos y cumplir los objetivos de cada nivel para seguir avanzando.\xe2\x80\x8b En algunas circunstancias, se deben afrontar situaciones de alta complejidad, que arriesgan su salud y posibilidades de supervivencia.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_Esto tambi\xc3\xa9n implica interactuar con los objetos del escenario, encontrar y utilizar correctamente las tarjetas que permiten acceder a otras zonas, y manipular todo tipo de interruptores con el fin de habilitar nuevas zonas para explorar. Por otro lado, los enemigos son capaces de atacar con fiereza ya sea en solitario o en grupos, tender emboscadas, e incluso esperar detr\xc3\xa1s de las puertas para atacar por sorpresa.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nControles e interfaz\n_START_PARAGRAPH_\nAlien: Resurrection es un juego de acci\xc3\xb3n en primera persona que se juega con un mando DualShock.\xe2\x80\x8b Las palancas anal\xc3\xb3gicas sirven para los movimientos (avanzar, retroceder y moverse lateralmente) y para dirigir la vista del jugador y del arma usando una mira inm\xc3\xb3vil que est\xc3\xa1 en el centro de la pantalla.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Con los botones L1/L2 y R1/R2 se realizan acciones en cuanto al armamento (disparar, cambiar de arma y recargar) y para usar objetos en el entorno. Por \xc3\xbaltimo, los botones principales sirven para acciones de gesti\xc3\xb3n (seleccionar objetos y usarlos) y para agacharse. Tambi\xc3\xa9n es posible utilizar de manera opcional el Rat\xc3\xb3n\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b para mejorar la precisi\xc3\xb3n de los disparos: \xc3\xa9ste sirve s\xc3\xb3lo para disparar con el bot\xc3\xb3n izquierdo y para recargar o usar objetos con el bot\xc3\xb3n derecho._NEWLINE_La interfaz se compone de diferentes elementos que se distribuyen en la periferia de la pantalla. En la esquina superior derecha se muestran la cantidad de objetos en poder del personaje y en la parte superior izquierda de la pantalla el jugador puede ver su vida. En la parte inferior derecha se muestra la cantidad de munici\xc3\xb3n disponible del arma que se est\xc3\xa1 usando, y en la parte inferior izquierda se encuentra un detector de movimiento que indica la posici\xc3\xb3n del enemigo mediante pitidos.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nDesarrollo y lanzamiento\n_START_PARAGRAPH_\nLa preproducci\xc3\xb3n del juego comenz\xc3\xb3 paralelamente al desarrollo de la pel\xc3\xadcula, a principios de 1996. Un peque\xc3\xb1o grupo de la desarrolladora Argonaut Games fue enviado por Fox Interactive al set de filmaci\xc3\xb3n para tomar referencia de todo lo que tuvieran a su alcance como armas, naves, escenarios y disfraces.\xe2\x80\x8b Al estrenarse la pel\xc3\xadcula en 1997, se le incluy\xc3\xb3 una leyenda al final de los cr\xc3\xa9ditos anunciando que se lanzar\xc3\xada una adaptaci\xc3\xb3n en videojuego, pero a\xc3\xban no estaba lista.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En ese contexto, tras un a\xc3\xb1o de trabajo en el que se desarroll\xc3\xb3 un motor de juego basado en el videojuego Loaded,\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b los desarrolladores se toparon con varios problemas: uno de ellos fue observar que los lanzamientos de otros videojuegos (como Tomb Raider)\xe2\x80\x8b se esforzaban en superar los l\xc3\xadmites t\xc3\xa9cnicos de la \xc3\xa9poca; y por otro lado, lo que se ten\xc3\xada desarrollado del juego hasta ahora no lograba capturar la apariencia terror\xc3\xadfica y de ciencia ficci\xc3\xb3n que se esperaba de una franquicia como Alien,\xe2\x80\x8b por lo que se decidi\xc3\xb3 comenzar de nuevo._NEWLINE_Al reiniciar el proyecto, se focaliz\xc3\xb3 en el desarrollo de un nuevo motor de juego, a\xc3\xban con una perspectiva en tercera persona, pero esta vez utilizando modelos renderizados totalmente en 3D.\xe2\x80\x8b Mientras tanto en el E3 de 1998, se exhib\xc3\xadan im\xc3\xa1genes y videos del juego en acci\xc3\xb3n;\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b pero a finales del mismo a\xc3\xb1o volvieron a surgir problemas: crear modelos tridimensionales tra\xc3\xada como consecuencia un bajo conteo de enemigos, una IA limitada y poca distancia de dibujado, lo cual significaba que el producto final ser\xc3\xada poco entretenido y a\xc3\xban menos terror\xc3\xadfico.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La soluci\xc3\xb3n frente a esto fue cambiar la perspectiva de tercera persona a primera persona, y esto logr\xc3\xb3 subsanar problemas fundamentales que se encontraban anteriormente.\xe2\x80\x8b Como punto negativo, se perder\xc3\xada la m\xc3\xbasica durante el juego y las voces de los actores de la pel\xc3\xadcula;\xe2\x80\x8b aun as\xc3\xad, con la gran cantidad de recursos ahora disponibles, Argonaut Games ya era capaz de contar una historia a trav\xc3\xa9s de scripts y adem\xc3\xa1s poder desarrollar un motor gr\xc3\xa1fico capaz de correr casi constantemente a 30 FPS, con iluminaci\xc3\xb3n din\xc3\xa1mica, texturas detalladas, efectos gr\xc3\xa1ficos y cantidad de enemigos en pantalla,\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b lo que finalmente les permit\xc3\xada captar la atm\xc3\xb3sfera terror\xc3\xadfica que buscaban.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b En cuanto a los efectos de sonido, decidieron agregar la funci\xc3\xb3n de sonido envolvente Dobly Surround , y as\xc3\xad, poder recrear sonidos en un radio de 360\xc2\xba, contribuyendo a una mejor inmersi\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_Mientras tanto, Fox Interactive anunci\xc3\xb3 otro retraso m\xc3\xa1s hasta la primavera de 1999 por petici\xc3\xb3n de Argonaut Games con el fin de pulir los \xc3\xbaltimos detalles de este nuevo enfoque.\xe2\x80\x8b Sin embargo, no hubo noticias de su lanzamiento comercial hasta octubre de 2000,\xe2\x80\x8b llegando a un total de cuatro a\xc3\xb1os de retraso tras el estreno de la pel\xc3\xadcula y con la imposibilidad de lanzarlo para otras consolas, qued\xc3\xa1ndose la PlayStation con la exclusividad del t\xc3\xadtulo._NEWLINE_Debido a los constantes retrasos\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b por parte de Argonaut Games y con el riesgo de ser cancelado definitivamente, Alien: Resurrection termin\xc3\xb3 saliendo de manera exclusiva para la PlayStation el 10 de octubre de 2000 en Norteam\xc3\xa9rica y el 1 de diciembre de 2000 en Europa, el cual este \xc3\xbaltimo se lanz\xc3\xb3 con selector de lenguaje y fue Electronic Arts quien se encarg\xc3\xb3 de su distribuci\xc3\xb3n._NEWLINE_Aquellos lanzamientos proyectados para otras consolas, tales como la Sega Saturn y PC,\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b quedaron descartados. Otros rumores indicaban que tambi\xc3\xa9n podr\xc3\xada haber salido para la Nintendo 64 o para la Sega Dreamcast,\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b pero esto hubiera implicado otro retraso m\xc3\xa1s.\xe2\x80\x8b'