b'\n_START_ARTICLE_\nEAGL\n_START_SECTION_\nCaracter\xc3\xadsticas\n_START_PARAGRAPH_\nEl motor fue creado al unificar a especialistas en gr\xc3\xa1ficos desde varios equipos de desarrollo dentro de EA Canada para reunir todos sus esfuerzos en un solo producto, una vez que Electronic Arts decidi\xc3\xb3 que ser\xc3\xada una compa\xc3\xb1\xc3\xada que creaba videojuegos antes que una compa\xc3\xb1\xc3\xada que creaba tecnolog\xc3\xada\xe2\x80\x8b. Anteriormente, hasta alrededor del a\xc3\xb1o 2000 cada juego producido, como aquellos de las series FIFA y NBA, eran desarrollados cada a\xc3\xb1o desde cero, con su propio motor individual por cada plataforma, como PlayStation 2, Xbox y PC.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Este paso ayud\xc3\xb3 a hacer m\xc3\xa1s eficiente la creaci\xc3\xb3n de los siguientes juegos para los distintos equipos de desarrollo, al contar con un motor listo para programar que les permitiese enfocarse en la creaci\xc3\xb3n de los juegos mismos antes que lidiar con implementaci\xc3\xb3n de tecnolog\xc3\xadas a lo largo de las varias plataformas con que se trabajaba en aquel entonces.\n_START_SECTION_\nUso en Need for Speed\n_START_PARAGRAPH_\nEs notable la evoluci\xc3\xb3n de este motor en la serie Need for Speed. Need for Speed: Hot Pursuit 2 y Need for Speed: Underground utilizan la primera versi\xc3\xb3n del motor EAGL (EAGL 1), Need for Speed: Underground 2 utiliza EAGL 2, Need for Speed: Most Wanted y Need for Speed: Carbono utilizan EAGL 3, Need for Speed: ProStreet y Need for Speed Undercover utilizan EAGL 4. \xc3\x89ste \xc3\xbaltimo utiliza una versi\xc3\xb3n modificada, denominada como el Heroic Drive Engine (Motor de Conducci\xc3\xb3n Heroica)\xe2\x80\x8b._NEWLINE_Need for Speed: World utiliza un motor EAGL 3 modificado, moviendo un mapa mundial que suma los mapas de los anteriores Need for Speed Most Wanted y Need for Speed Carbono con efectos visuales actualizados para la \xc3\xa9poca y compatibilidad para su uso con servidores centralizados.\n_START_SECTION_\nSucesores\n_START_PARAGRAPH_\nCon el tiempo, este paso se llevar\xc3\xada a\xc3\xban m\xc3\xa1s all\xc3\xa1 con la compra por parte de Electronics Arts de Criterion Games por su motor Renderware, y de DICE por su motor Frostbite. \xc3\x89ste \xc3\xbaltimo es actualmente el motor de referencia para los juegos de la casa desarrolladora, siendo utilizado en juegos tales como Battlefield 1, Need for Speed Payback y FIFA 18.'