b'\n_START_ARTICLE_\nErbe Software\n_START_PARAGRAPH_\nErbe Software fue una desarrolladora\xe2\x80\x8b y una de las m\xc3\xa1s importantes distribuidoras de videojuegos de Espa\xc3\xb1a durante la edad de oro del software espa\xc3\xb1ol, fundada en 1984 porAndrew Bagney y Paco Pastor,\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b ex vocalista de Formula V._NEWLINE_En sus principios, Erbe era una desarrolladora que lanz\xc3\xb3 t\xc3\xadtulos como Las tres luces de Glaurung, Ram\xc3\xb3n Rodr\xc3\xadguez (1986) y el que ser\xc3\xada su \xc3\xbaltimo desarrollo antes de dedicarse en exclusiva a la distribuci\xc3\xb3n: Whopper Chase, realizado por encargo de la multinacional Burger King para regalarlo a sus clientes en el a\xc3\xb1o 1989. El equipo de desarrollo interno de Erbe pasa entonces a Topo Soft.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Debido a problemas a la hora de conseguir contratos con algunas empresas (competidoras de empresas ya distribuidas por Erbe), se crea la empresa hermana MCM, que compart\xc3\xada toda la estructura de Erbe (oficinas, personal y almac\xc3\xa9n).\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El a\xc3\xb1o 1987, Erbe decide rebajar el precio de sus lanzamientos de 2.000 pesetas a 875, provocando una peque\xc3\xb1a revoluci\xc3\xb3n en el mercado, obligando a la competencia a reaccionar y provocando un incremento muy importante de las ventas que la catapult\xc3\xb3 al primer puesto de las distribuidoras nacionales. Debido a esta dr\xc3\xa1stica reducci\xc3\xb3n de precios peque\xc3\xb1as empresas desarrolladoras no se pod\xc3\xadan permitir una bajada tan dr\xc3\xa1stica de precios obligando a algunas incluso a cerrar.\xe2\x80\x8b Desde 1989 hasta 1995, Erbe mantuvo esta posici\xc3\xb3n de liderato, copando m\xc3\xa1s del 50% del mercado espa\xc3\xb1ol.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b La compa\xc3\xb1\xc3\xada creci\xc3\xb3 con rapidez hasta alcanzar una facturaci\xc3\xb3n cercana a los 10.000 millones de pesetas, momento en el que fue adquirida por el poderoso grupo Inversiones Ibersuizas, nombr\xc3\xa1ndose en 1992 una nueva directora financiera proveniente del nuevo propietario.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Erbe Software distribuy\xc3\xb3 a muchas de las principales casas nacionales e internacionales de videojuegos de la \xc3\xa9poca, como Topo Soft, Nintendo, Ocean Software, US Gold, Imagine, Mikro Gen, Ultimate, SEGA, Lucasfilm Games entre otras.\n_START_SECTION_\nDeclive\n_START_PARAGRAPH_\nLa madrugada del 22 de febrero de 1993, un incendio intencionado\xe2\x80\x8b seg\xc3\xban el cuerpo de bomberos de Madrid, destruye el almac\xc3\xa9n de la compa\xc3\xb1\xc3\xada en M\xc3\xb3stoles, destruyendo unas 50.000 consolas Game Boy y Super Nintendo. Entre el 24 de febrero y el 3 de marzo de 1993, Erbe sufre una grave crisis en la que pierde la exclusiva de distribuci\xc3\xb3n de Nintendo, una de sus cuentas m\xc3\xa1s importantes.\xe2\x80\x8b La situaci\xc3\xb3n interna en la empresa es convulsa y entre los empleados corre el rumor de que no se hab\xc3\xada actualizado el seguro flotante.\xe2\x80\x8b El 3 de marzo, los inversores suizos cesan y despiden al director y subdirector general, haci\xc3\xa9ndose cargo de la gesti\xc3\xb3n de empresa e intentando recuperar el contrato de distribuci\xc3\xb3n con Nintendo o renegociar los plazos de pago, sin \xc3\xa9xito. Esto inici\xc3\xb3 una guerra entre accionistas que alcanzar\xc3\xada incluso la prensa nacional, da\xc3\xb1ando considerablemente la imagen de la compa\xc3\xb1\xc3\xada.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_A finales de los a\xc3\xb1os 90, Erbe fue absorbida por Anaya Interactiva y desapareci\xc3\xb3 como marca. Poco despu\xc3\xa9s Anaya vendi\xc3\xb3 lo que quedaba de la empresa a Havas Interactive, propiedad de lo que hoy en d\xc3\xada es Activision Blizzard.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nRenacimiento\n_START_PARAGRAPH_\nEn febrero de 2019 se anunci\xc3\xb3 la vuelta de la empresa, con la publicaci\xc3\xb3n de diferentes cl\xc3\xa1sicos en la plataforma Steam\xe2\x80\x8b .'