b'\n_START_ARTICLE_\nOnimusha 2: Samurai\'s Destiny\n_START_SECTION_\nArgumento\n_START_PARAGRAPH_\nDesde la muerte de Fortinbras, Nobunaga Oda ha tomado el mando del Genma mientras contin\xc3\xbaa su campa\xc3\xb1a para unir a Jap\xc3\xb3n mientras elimina cualquier amenaza a su poder. Entre los pueblos a los que apunt\xc3\xb3 est\xc3\xa1 el pueblo Yagyu. El \xc3\xbanico sobreviviente del clan, Jubei Yagyu, quien estaba ausente en el momento del ataque Genma, encuentra la aldea destruida y va a buscar al culpable. Se encuentra con un oni femenino llamado Takajo (\xe9\xab\x98 \xe5\xa5\xb3) que explica las acciones de Nobunaga. Revelando a s\xc3\xad misma como la madre de Jubei, Takajo desata los poderes Oni de Jubei y le dice que busque cinco orbes que fueron creados para proteger a los humanos de los demonios. Jubei luego se embarca en una b\xc3\xbasqueda para encontrar las esferas para derrotar a Nobunaga._NEWLINE_A lo largo de su viaje, Jubei se encuentra con varios guerreros que se convierten en sus aliados, entre ellos Ankokuji Ekei, un maestro luchador en el estilo Houzouin que desea convertirse en un se\xc3\xb1or feudal; F\xc5\xabma Kotar\xc5\x8d, un ninja que desconf\xc3\xada de las mujeres despu\xc3\xa9s de que su madre lo abandon\xc3\xb3; Magoichi Saiga, el l\xc3\xadder de la tropa de armas "Saiga Shu" en la provincia de Kii; y Oyu de Odani, una guerrera que secretamente es la hermana de Nobunaga, Oichi, y desea detener a su hermano._NEWLINE_Jubei tambi\xc3\xa9n se encuentra con varios Gemna que sirven a Nobunaga, incluido el arrogante pero noble espadach\xc3\xadn Gogandantess; Ginghamphatts, un genma gigante, semi-ar\xc3\xa1cnido; y Jujudormah, un genma femenino que mata a Takajo y est\xc3\xa1 obsesionado con Nobunaga. Con la ayuda de sus amigos, Jubei derrota a sus enemigos, incluidas las fuerzas que iban a atacar el Castillo Odani. \xc3\x89l va a la base de Nobunaga en el castillo de Gifu despu\xc3\xa9s de robarle un barco al sirviente de Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi. Habiendo obtenido ya todos los Cinco Orbes, Jubei se despide de sus compa\xc3\xb1eros mientras decide enfrentarse solo a Nobunaga. Durante su batalla final con Nobunaga, Jubei desata el poder de los Cinco Orbes para mejorar sus poderes oni, y derrota a Nobunaga. Sin embargo, al no poder ser destruido, el esp\xc3\xadritu incorp\xc3\xb3reo de Nobunaga jura regresar y Jubei escapa del castillo derrumbado.\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nSamurai\'s Destiny presenta un esquema de control que se encuentra en muchos juegos de terror de supervivencia publicados por Capcom, especialmente Resident Evil. Otras similitudes incluyen el juego abierto, el uso de hierbas y medicamentos para restaurar la salud y la inclusi\xc3\xb3n de rompecabezas que deben resolverse para poder progresar. Demonios hostiles conocidos como Genma habitan en la mayor\xc3\xada de las \xc3\xa1reas, y atacar\xc3\xa1n y perseguir\xc3\xa1n a Jubei. Jubei recolecta una variedad de armas de corto y largo alcance a lo largo del juego, incluyendo un arco y un rifle matchlock. Jubei es capaz de usar la magia empu\xc3\xb1ando armas basadas en elementos. Al manejar estas armas, Jubei puede realizar un ataque elemental m\xc3\xa1s fuerte en cualquier momento._NEWLINE_Para desalentar la combinaci\xc3\xb3n de botones, el jugador es recompensado por realizar golpes "Issen" en Genma. Issen ocurre cuando el jugador inicia un ataque en el momento en que un enemigo est\xc3\xa1 a punto de lanzarse hacia adelante. Si el movimiento tuvo \xc3\xa9xito, aparecer\xc3\xa1 un destello brillante, y el enemigo objetivo morir\xc3\xa1 instant\xc3\xa1neamente. Si un grupo de Genma rodea a Jubei, podr\xc3\xa1 encadenar varios golpes de Issen, cortando todo el grupo._NEWLINE_Poco despu\xc3\xa9s del juego, Jubei gana la habilidad de absorber las almas de Genma derrotado. Jubei puede atraer cualquier orbe en las cercan\xc3\xadas y atraerlos a su mano, siempre que est\xc3\xa9 lo suficientemente cerca. Demonios Las almas se diferencian por el color del orbe: el tipo m\xc3\xa1s com\xc3\xban, los orbes rojos, act\xc3\xbaan como puntos de experiencia que se pueden gastar para mejorar las armas y armaduras de Jubei. Las orbes amarillas restaurar\xc3\xa1n la salud de un personaje. Las orbes azules recargan la habilidad m\xc3\xa1gica. La variedad m\xc3\xa1s rara es que el orbe p\xc3\xbarpura enciende temporalmente a Jubei para convertirlo en un "Onimusha", aumentando su da\xc3\xb1o de ataque y convirti\xc3\xa9ndose en invencible._NEWLINE_Samurai\xc2\xb4s Destiny presenta una ciudad minera de oro llamada Imasho, que est\xc3\xa1 libre de encuentros con enemigos. Onimusha 2 introduce varios elementos de rol en la serie. En las \xc3\xa1reas que rodean a Imasho, Genma derrotado a menudo deja atr\xc3\xa1s pilas de oro que se pueden gastar en regalos para otros personajes (Ekei, Magoichi, Kotaro y Oyu). Las reacciones a un presente depender\xc3\xa1n del temperamento de esa persona; regalarle a Oyu un ramo de flores la har\xc3\xa1 feliz, mientras que d\xc3\xa1rselo a un receptor masculino simplemente lo irritar\xc3\xa1. La entrega de regalos de Jubei determinar\xc3\xa1 qu\xc3\xa9 guerrero lo ayudar\xc3\xa1 a medida que avance el juego y, a su vez, influir\xc3\xa1 en la historia. En algunos casos, si el jugador no logra ganar un personaje, esa persona optar\xc3\xa1 por rechazar o traicionar a Jubei m\xc3\xa1s adelante._NEWLINE_En ciertos puntos de la historia, el control puede pasarse a otro personaje por un per\xc3\xadodo corto. Estas b\xc3\xbasquedas secundarias a menudo comienzan cuando Jubei se encuentra emboscado, atrapado o incapacitado, lo que requiere que uno de sus aliados lo ayude. Durante estos eventos, el sub-personaje puede equipar un brazalete que los impregna con el mismo poder de absorci\xc3\xb3n de alma que Jubei ejerce.\n_START_SECTION_\nDesarrollo\n_START_PARAGRAPH_\nLa primera secuela de Onimusha: Warlords fue confirmada por Capcom en abril de 2001 cuando se lanz\xc3\xb3 en Estados Unidos. Este r\xc3\xa1pido anuncio se realiz\xc3\xb3 porque Onmiusha 2 se desarroll\xc3\xb3 junto con Warlords. La historia y los personajes del juego fueron revelados en junio de ese mismo a\xc3\xb1o. El h\xc3\xa9roe Jubei Yagyu se inspir\xc3\xb3 en el fallecido actor japon\xc3\xa9s Y\xc5\xabsaku Matsuda. Si bien el juego es gr\xc3\xa1ficamente similar a su precuela, los fondos recibieron m\xc3\xa1s animaciones. Una de estas escenas, que incluye la lluvia torrencial, se realiz\xc3\xb3 como un homenaje a la pel\xc3\xadcula favorita del personal, Seven Samurai._NEWLINE_Onimusha 2: Samurai\'s Destiny fue creado por un equipo diferente del que cre\xc3\xb3 el primer juego. El equipo implement\xc3\xb3 un mayor enfoque en la aventura que en la acci\xc3\xb3n para este juego para dar m\xc3\xa1s profundidad. Al igual que el Onimusha original, este juego tambi\xc3\xa9n fue planeado originalmente para ser lanzado para la PlayStation, pero el lanzamiento de la PlayStation 2 hizo que el equipo lo cambiara a la nueva consola. El productor Keiji Inafune vio este juego como una manera de incluir muchas cosas que quer\xc3\xada en el primer juego, pero al final no pudo._NEWLINE_La m\xc3\xbasica en el juego fue compuesta por Hideki Okugawa. El m\xc3\xbasico japon\xc3\xa9s Tomoyasu Hotei contribuy\xc3\xb3 al juego con el tema "Ruleta rusa", que se utiliza como el tema de introducci\xc3\xb3n alternativo del juego.\n_START_SECTION_\nLanzamiento\n_START_PARAGRAPH_\nOnimusha 2 se lanz\xc3\xb3 originalmente en Jap\xc3\xb3n el 7 de marzo de 2002, seguido de los lanzamientos en Norteam\xc3\xa9rica el 27 de agosto y Europa el 4 de octubre. El juego tambi\xc3\xa9n se relanz\xc3\xb3 con Warlords y Demon Siege en la compilaci\xc3\xb3n de 2008 Onimusha Essentials for North America._NEWLINE_El mismo d\xc3\xada que se lanz\xc3\xb3 el juego en Jap\xc3\xb3n, Capcom tambi\xc3\xa9n public\xc3\xb3 un DVD para fan\xc3\xa1ticos que contiene una gu\xc3\xada y pel\xc3\xadculas con el personal de desarrollo. Capcom lanz\xc3\xb3 una banda sonora original de 44 pistas en CD el 20 de marzo de 2002, mientras que ADV Films la public\xc3\xb3 en Norteam\xc3\xa9rica el 3 de junio. La banda sonora Onimusha 2 Orchestra Album ~ Taro Iwashiro Selection tambi\xc3\xa9n se lanz\xc3\xb3 en 2003\n_START_SECTION_\nRecepccion\n_START_PARAGRAPH_\nOnimusha 2 fue un \xc3\xa9xito comercial en Jap\xc3\xb3n. En abril de 2002, Capcom anunci\xc3\xb3 que hab\xc3\xada enviado m\xc3\xa1s de un mill\xc3\xb3n de copias en Jap\xc3\xb3n con ventas m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pidas que su predecesor. Durante ese a\xc3\xb1o, tambi\xc3\xa9n fue el tercer juego m\xc3\xa1s vendido en el pa\xc3\xads. A partir de mayo de 2008, ha vendido m\xc3\xa1s de 1.9 millones de copias en todo el mundo. El vicepresidente de Planificaci\xc3\xb3n Estrat\xc3\xa9gica y Desarrollo de Negocios de Capcom, Christian Svensson, se refiri\xc3\xb3 a Onimusha 2 y su predecesor como uno de sus t\xc3\xadtulos m\xc3\xa1s exitosos. Sin embargo, el personal se\xc3\xb1al\xc3\xb3 que ten\xc3\xada bajas ventas en Europa. Como resultado, intentaron atraer a los fan\xc3\xa1ticos europeos agregando m\xc3\xa1s tonos occidentales a su pr\xc3\xb3ximo trabajo, Onimusha 3: Demon Siege._NEWLINE_Antes de su lanzamiento, IGN lo otorg\xc3\xb3 como el "Mejor juego de aventuras" de E3 2002 para PlayStation 2. Onimusha 2 recibi\xc3\xb3 elogios por su juego y presentaci\xc3\xb3n. En el lanzamiento, la revista Famitsu anot\xc3\xb3 el juego con un 36 de 40. Ha sido elogiado por retener los elementos de acci\xc3\xb3n de su predecesor y agregar valor de repetici\xc3\xb3n. Sin embargo, el uso de la dpad en lugar del an\xc3\xa1logo izquierdo del joystick para controlar Jubei ha sido objeto de cr\xc3\xadticas, ya que los jugadores tendr\xc3\xadan dificultades para acostumbrarse. Mientras que Jeremy Jastrab de PALGN elogi\xc3\xb3 el nuevo sistema de regalos por motivar al jugador a explorar m\xc3\xa1s, Chandronait de GameSpy se sinti\xc3\xb3 decepcionado por las relaciones de los personajes que se vieron afectadas por los regalos en lugar de las decisiones. Sin embargo, tambi\xc3\xa9n ha sido criticado por su c\xc3\xa1mara, que a veces dificulta el combate. Aunque Jeremy Dunhan de IGN reconoci\xc3\xb3 este problema, not\xc3\xb3 que hubo varias mejoras con respecto al juego original. Dunhan lo resumi\xc3\xb3 como "M\xc3\xa1s grande, m\xc3\xa1s sangriento y m\xc3\xa1s profundo que su predecesor, Onimusha 2: Samurai\'s Destiny es, en muchos niveles, la secuela perfecta". Los revisores tambi\xc3\xa9n reconocieron que el juego ten\xc3\xada una corta duraci\xc3\xb3n a pesar de los nuevos elementos de juego, pero aun as\xc3\xad encontraron el valor de repetici\xc3\xb3n para favorecerlo._NEWLINE_En cuanto a la presentaci\xc3\xb3n, la respuesta ha sido mixta. Los gr\xc3\xa1ficos han sido bien recibidos por sus atractivas escenas CGI y modelos de personajes. A pesar de que la trama era muy similar a Warlords, Greg Kasavin de GameSpot elogi\xc3\xb3 la presentaci\xc3\xb3n del juego por el balance de la acci\xc3\xb3n y las escenas de corte. Sin embargo, critic\xc3\xb3 la falta de su audio japon\xc3\xa9s original, lo que dej\xc3\xb3 a los jugadores a escuchar una copia en ingl\xc3\xa9s que se consider\xc3\xb3 "mediocre". De acuerdo con Kasavin, Chandronait descubri\xc3\xb3 que la trama tambi\xc3\xa9n se vio afectada por una mala localizaci\xc3\xb3n de scripts. Mientras Chandronait encontraba el car\xc3\xa1cter de Oyu y su relaci\xc3\xb3n con Jubei estereotipadas, ella encontraba a los otros personajes m\xc3\xa1s agradables. Jeremy Dunhan de IGN vio a Jubei como un personaje m\xc3\xa1s interesante que Samanosuke Akechi de Warlords, basado en su personalidad y acciones._NEWLINE_IGN m\xc3\xa1s tarde lo clasific\xc3\xb3 como el 45 mejor juego de PlayStation 2. GameSpot tambi\xc3\xa9n figura como nominado en la categor\xc3\xada "Mejor juego de acci\xc3\xb3n y aventura" en 2002. GamesRadar incluy\xc3\xb3 a Onimusha 2 como uno de los t\xc3\xadtulos que quieren que se vuelvan a publicar en una colecci\xc3\xb3n de alta definici\xc3\xb3n. En los Japan Game Awards de 2001 y 2002, Onimusha 2 recibi\xc3\xb3 el "Premio a la Excelencia".'