b'\n_START_ARTICLE_\nChristian Whitehead\n_START_SECTION_\nCarrera\n_START_PARAGRAPH_\nEn el 2006, Whitehead trabaj\xc3\xb3 en animaci\xc3\xb3n 3D freelance junto con la compa\xc3\xb1\xc3\xada Kine Graffiti. Desde 2009, se ha enfocado en el desarrollo de videojuegos, desarrollando varios fangames basados en Sonic de Hedgehog.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En 2009, Whitehead produjo un video proof-of-concept de Sonic CD corriendo en un iPhone, usando se propio motor personalizado, "Retro Engine".\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b Mientras Sega inicialmente no aprob\xc3\xb3 esta versi\xc3\xb3n, el video fue sacado de linea debido a una orden cease and desist, Sega eventualmente cambi\xc3\xb3 de parecer sobre esto, y, tras dos a\xc3\xb1os, lanz\xc3\xb3 oficialmente el juego para Xbox 360, PlayStation 3, iPhone y Android.\xe2\x80\x8b El port fue tan exitoso que Whitehead fue encargado a producir los ports de Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 para dispositivos m\xc3\xb3viles.\xe2\x80\x8b Aunque lanz\xc3\xb3 otro video proof-of-concept de Sonic the Hedgehog 3 en 2014, Sega no lo aprob\xc3\xb3.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En 2015, se anuncia que Whitehead podr\xc3\xada estar involucrado en su primer juego que no es de Sonic, Freedom Planet 2.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En 2017, Whitehead, en colaboraci\xc3\xb3n con Headcannon y PagodaWest Games, desarrollaron y lanzaron su propio t\xc3\xadtulo original de Sonic, Sonic Mania.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b'