b'\n_START_ARTICLE_\nDurak\n_START_SECTION_\nHistoria\n_START_PARAGRAPH_\nForma parte de una familia de juegos de bazas \xe2\x80\x94Svoyi koziri (Rusia), Musta maija (Finlandia), Bridge, Mus (Espa\xc3\xb1a), Pinochle (Francia)\xe2\x80\x94, subclase ataque-defensa, que comprende entre otras variantes; Durek platkowy (Dure\xc5\x84 pi\xc4\x85tkowy-Tonto con cinco cartas) \xe2\x80\x94en Polonia\xe2\x80\x94, Perevodnoy durak (\xd0\x9f\xd0\xb5\xd1\x80\xd0\xb5\xd0\xb2\xd0\xbe\xd0\xb4\xd0\xbd\xd0\xbe\xd0\xb9 \xd0\x94\xd1\x83\xd1\x80\xd0\xb0\xd0\xba-Tonto transferible), Podkidnoy durak (\xd0\x9f\xd0\xbe\xd0\xb4\xd0\xba\xd0\xb8\xd0\xb4\xd0\xbd\xd0\xbe\xd0\xb9 \xd0\xb4\xd1\x83\xd1\x80\xd0\xb0\xd0\xba-Chasquido). Cuando en Rusia se nombra el juego Durak normalmente se hace referencia a este \xc3\xbaltimo por lo que las reglas generales hacen referencia a este juego. Las variantes se a\xc3\xb1adir\xc3\xa1n al final.\n_START_SECTION_\nInicio\n_START_PARAGRAPH_\nSe mezcla el mazo por un dador, elegido aleatoriamente en la primera mano, y se reparte a cada jugador seis cartas. Si habiendo recibido las seis cartas, un jugador tiene todas sus cartas rojas, negras o cinco cartas del mismo palo, el juego se abandona y las cartas se vuelven a mezclar y repartir. La carta superior que queda en el mazo se muestra y se coloca boca arriba debajo del mazo en un \xc3\xa1ngulo de 90\xc2\xa0\xc2\xba \xe2\x80\x94para que se vea el n\xc3\xbamero y el palo\xe2\x80\x94. El palo de dicha carta determina el \xc2\xabtriunfo\xc2\xbb, aunque ahora la carta es parte del mazo, y es la \xc3\xbaltima carta en ser levantada. _NEWLINE_Si a alguien le es otorgada por el dador o del mazo la carta de triunfo m\xc3\xa1s baja \xe2\x80\x94el seis en algunos casos\xe2\x80\x94 puede intercambiarla por la del triunfo de debajo del mazo antes de lanzarla al juego y la pondr\xc3\xa1 en su lugar siempre antes de que se agote el mazo. Esto ocurre incluso si alguien toma el triunfo del mazo al agotarlo, siempre y cuando la siguiente ronda despu\xc3\xa9s de agotado el mazo no haya empezado._NEWLINE_El jugador que tenga la menor carta de triunfo en su mano es el primer jugador en atacar y por lo tanto inicia el juego. Una baraja de treinta y seis cartas limita el n\xc3\xbamero de jugadores a seis, aunque no es \xc3\xb3ptimo, ya que le da una ventaja considerable al jugador que ataca primero, y una desventaja considerable al primer jugador que defiende. No en vano, existen algunas variaciones que permiten el uso de m\xc3\xa1s de una baraja o simplemente jugar con toda la baraja \xe2\x80\x94sin retirar ning\xc3\xban n\xc3\xbamero\xe2\x80\x94.\n_START_SECTION_\nDurante el juego\n_START_PARAGRAPH_\nEl jugador que empieza es el primer atacante. El jugador a la izquierda del atacante es siempre el defensor. Si el ataque es exitoso \xe2\x80\x94ver abajo\xe2\x80\x94, el defensor pierde su turno, y el atacante pasa a ser el jugador a la izquierda del defensor. Si el ataque falla, el defensor pasa a ser el nuevo atacante.\n_START_SECTION_\nAtaque\n_START_PARAGRAPH_\nEl atacante \xe2\x80\x94el que posee la carta de triunfo m\xc3\xa1s baja\xe2\x80\x94 comienza su turno jugando una carta boca arriba en la mesa como carta atacante. El jugador a su izquierda es el defensor y debe defenderse inmediatamente en respuesta del ataque inicial, si el ataque es defendido por una carta mayor del mismo palo o del triunfo \xe2\x80\x94de cualquier rango\xe2\x80\x94 el jugador sigue atacando y jugando m\xc3\xa1s cartas. La \xc3\xbanica condici\xc3\xb3n para ello es que el n\xc3\xbamero de la carta debe coincidir con uno de los ya jugados. Por ejemplo; si un jugador atacante juega un seis que es defendido por un ocho el atacante puede volver a usar su turno para jugar otra carta contra el mismo jugador pero solo si el n\xc3\xbamero es seis u ocho. Si no es el caso, el atacante tiene que pasar con lo que el ataque pasar\xc3\xada al siguiente jugador atacante a su izquierda \xe2\x80\x94despu\xc3\xa9s del defensor\xe2\x80\x94. Se repite la misma secuencia hasta que haya atacado o pasado el \xc3\xbaltimo jugador antes del primer atacante y durante todos los turnos.\n_START_SECTION_\n\xc3\x89xito o fracaso de la defensa\n_START_PARAGRAPH_\nCuando el defensor consigue jugar una carta de valor superior o una carta del triunfo se dice que este defiende el ataque por lo que el atacante puede o bien proseguir con subsiguientes ataques o pasar el turno al jugador a la izquierda del defensor. Las cartas jugadas deben tambi\xc3\xa9n ser del mismo valor que las cartas ya jugadas \xe2\x80\x94ver la secci\xc3\xb3n Ataque\xe2\x80\x94 y el n\xc3\xbamero de ataques no puede ser mayor a seis o al n\xc3\xbamero de cartas en la mano del defensor. Una vez agregadas las cartas, el defensor ahora debe defenderse de todos los ataques y las cartas que use para defenderlas permiten a los otros jugadores a\xc3\xb1adir m\xc3\xa1s cartas al ataque._NEWLINE_En cualquier momento de la defensa, si el defensor no puede o no quiere defenderse de todas las cartas atacantes y ning\xc3\xban jugador est\xc3\xa1 dispuesto a agregar m\xc3\xa1s cartas al ataque debe levantar todas las cartas de la mesa \xe2\x80\x94incluyendo las cartas atacantes que otros jugadores agregaron\xe2\x80\x94 e incorporarlas a su mano, terminando el turno. Entonces el ataque habr\xc3\xa1 tenido \xc3\xa9xito, y el defensor que perdi\xc3\xb3 el ataque pierde su turno para atacar, por lo que el siguiente jugador en atacar en el nuevo turno ser\xc3\xa1 el que se encuentre a la izquierda de \xc3\xa9l._NEWLINE_En cambio, si el defensor pudo defenderse de todas las cartas atacantes y los otros jugadores no quieren, o no pueden, agregar m\xc3\xa1s cartas al ataque entonces la defensa habr\xc3\xa1 tenido \xc3\xa9xito. Todas las cartas de la mesa se descartan del juego a una pila de descarte y el turno termina \xe2\x80\x94ning\xc3\xban jugador puede mirar las cartas de la pila de descarte en ning\xc3\xban momento\xe2\x80\x94. El jugador que se ha defendido comenzar\xc3\xa1 el siguiente turno como el nuevo atacante.\n_START_SECTION_\nFin del turno\n_START_PARAGRAPH_\nAl final de cada turno, haya sido la defensa exitosa o no, se realiza la siguiente acci\xc3\xb3n: comenzando desde el primer atacante del turno, seguido de cualquier jugador que haya agregado cartas, y terminando con el defensor, cada jugador con menos de seis cartas en su mano debe tomar cartas del mazo hasta tener seis cartas en su mano. Cuando el mazo se queda sin cartas, el juego sigue normalmente sin que se levanten m\xc3\xa1s cartas. Por ejemplo: si hay seis cartas en el mazo \xe2\x80\x94incluida la carta de triunfo\xe2\x80\x94 y el atacante gast\xc3\xb3 su mano entera en el \xc3\xbaltimo ataque, levanta las seis cartas del mazo, y ning\xc3\xban otro jugador levanta cartas. El orden en el que se levantan las cartas es estrat\xc3\xa9gicamente importante, ya que la \xc3\xbaltima carta en el mazo, es por definici\xc3\xb3n un triunfo. Una vez terminado el mazo, cuando un jugador se queda sin cartas, sale del juego, y el resto contin\xc3\xbaa.\n_START_SECTION_\nPerdedor o durak\n_START_PARAGRAPH_\nEn el juego de Durak no se espera conseguir a ning\xc3\xban ganador sino a un perdedor o durak (\xc2\xabtonto\xc2\xbb)\xe2\x80\x94 ni siquiera en el juego por equipos se considera que el equipo gana pero s\xc3\xad que hay dos durak\xe2\x80\x94. La \xc3\xbaltima persona con cartas en su mano es el perdedor. Esa persona es el que reparte en el pr\xc3\xb3ximo juego, y la persona a su izquierda es el primer atacante._NEWLINE_Debido al hecho de que el barajar se considera una acci\xc3\xb3n fastidiosa en este juego la penalizaci\xc3\xb3n del que pierde consiste en barajar y preparar las cartas para la siguiente mano a jugar. Si cualquier otro jugador que no sea el perdedor de la \xc3\xbaltima ronda toca la baraja se convierte inmediatamente en el dador de la siguiente ronda. De hecho, se suele decir \xc2\xabno levanto mi sombrero ante un idiota\xc2\xbb cuando el dador ofrece el mazo a otra persona que no sea durak. Si se corta el mazo esta acci\xc3\xb3n no conlleva penalizaci\xc3\xb3n alguna.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nVariantes\n_START_PARAGRAPH_\nEn primer lugar se describen las variantes que pueden agregarse a todos los juegos \xe2\x80\x94n\xc3\xbamero de jugadores o modificaciones m\xc3\xadnimas\xe2\x80\x94, llamadas comunes, y en segundo lugar las variantes que modifican el sistema de juego con lo que en este caso el juego lleva otro nombre, espec\xc3\xadficas.\n_START_SECTION_\nJuego en equipos\n_START_PARAGRAPH_\nCon cuatro \xe2\x80\x94dos contra dos\xe2\x80\x94 o seis \xe2\x80\x94dos contra dos contra dos, o tres contra tres\xe2\x80\x94, es posible jugar en equipos. Los miembros de cada equipo se sientan en lados opuestos de la mesa \xe2\x80\x94cuando hay dos jugadores por equipo\xe2\x80\x94, o alternados \xe2\x80\x94cuando hay tres\xe2\x80\x94. Los miembros de cada equipo no pueden agregar cartas para ayudar en la defensa de un compa\xc3\xb1ero, pero pueden concentrarse en agregar muchas cartas a los ataques contra otro equipo.\n_START_SECTION_\nPalo del triunfo del dador\n_START_PARAGRAPH_\nEn esta modificaci\xc3\xb3n el palo del triunfo se decide por la \xc3\xbaltima carta recibida por el que reparte, el durak.\xe2\x80\x8b  Por lo tanto no se levanta ninguna otra carta despu\xc3\xa9s de que todos los jugadores tengan sus seis cartas para iniciar el juego.\n_START_SECTION_\nBaraja completa. Siete cartas\n_START_PARAGRAPH_\nEntre principiantes o cinco o seis jugadores se suele utilizar la baraja al completo.\xe2\x80\x8b Cuando existe alguno de los dos \xc3\xbaltimos casos algunos jugadores prefieren repartir siete cartas.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nTonto \xc2\xabcon charreteras\xc2\xbb\n_START_PARAGRAPH_\nSi la \xc3\xbaltima carta en ser jugada por el \xc3\xbaltimo atacante del juego es un seis \xe2\x80\x94la carta de menor valor en el Durak\xe2\x80\x94 y el defensor no puede defender con \xc3\xa9xito, este es llamado el \xe2\x80\x94durak s pogonom (\xd0\xb4\xd1\x83\xd1\x80\xd0\xb0\xd0\xba \xd1\x81 \xd0\xbf\xd0\xbe\xd0\xb3\xd0\xbe\xd0\xbd\xd0\xbe\xd0\xbc) (un tonto con charreteras)\xe2\x80\x94, y el seis puede ser golpeado contra el hombro del perdedor. Este final es a\xc3\xban m\xc3\xa1s insultante que declarar al perdedor durak, ya que el jugador debe mantener dicha carta de bajo valor en su mano hasta la parte final del juego demostrando mayor habilidad. Si el atacante juega dos seis, esto indica una ocasi\xc3\xb3n m\xc3\xa1s jovial de \xc2\xabcharreteras en ambos hombros\xc2\xbb.\n_START_SECTION_\nPerevodnoy durak (\xd0\xbf\xd0\xb5\xd1\x80\xd0\xb5\xd0\xb2\xd0\xbe\xd0\xb4\xd0\xbd\xd0\xbe\xd0\xb9)\n_START_PARAGRAPH_\nEn la variante Perevodnoy (\xd0\xbf\xd0\xb5\xd1\x80\xd0\xb5\xd0\xb2\xd0\xbe\xd0\xb4\xd0\xbd\xd0\xbe\xd0\xb9) el defensor puede elegir entre defender el ataque o pasarlo al siguiente jugador a su izquierda. En este caso, el defensor solo puede pasar el ataque si tiene en su mano una carta del mismo valor que la/s carta/s atacante/s. Para hacerlo, debe agregar su carta a la/s atacante/s. El defensor pasa a ser entonces el nuevo atacante, y el jugador a su izquierda el nuevo defensor, y debe defenderse de todas las cartas atacantes. El nuevo defensor entonces debe decidir si defender el ataque o pasarlo._NEWLINE_Si la persona a la izquierda del jugador \xe2\x80\x94el nuevo defensor\xe2\x80\x94 tiene menos cartas en su mano que las que habr\xc3\xa1 en la mesa al pasar el ataque, entonces no est\xc3\xa1 permitido pasar el ataque, y deber\xc3\xa1 defenderlo el defensor original. En juegos de cuatro o menos jugadores, es posible que el ataque sea pasado por toda la ronda de jugadores, y termine siendo el atacante original el que debe defenderse de su ataque \xe2\x80\x94m\xc3\xa1s las cartas agregadas al ser pasado\xe2\x80\x94._NEWLINE_Una variante permite al defensor que tiene en su mano a la carta de triunfo del mismo valor que la carta atacante mostrar dicha carta para pasar el ataque al siguiente jugador, sin tener que agregar su carta al ataque. En un juego con 4 jugadores o menos, es posible que el ataque sea pasado por toda la ronda de jugadores hasta llegar al jugador que tiene la carta de triunfo. Sin embargo, mostrar la carta para pasar el ataque solo est\xc3\xa1 permitido una vez, por lo que el jugador podr\xc3\xa1 pasar el ataque, pero solo agregando la carta de triunfo al ataque.\n_START_SECTION_\nVariante polaca: Durek platkowy\n_START_PARAGRAPH_\nEn Polonia se juega a Durek platkowy (Dure\xc5\x84 pi\xc4\x85tkowy) o durak con cinco cartas. La principal diferencia es que se reparte a cada jugador cinco cartas \xe2\x80\x94en lugar de seis\xe2\x80\x94 y que se utiliza la baraja completa. Adem\xc3\xa1s se puede atacar con varias cartas a la vez pero el ataque debe contener parejas de igual n\xc3\xbamero cuando sea un n\xc3\xbamero par de cartas y una carta extra \xe2\x80\x94adem\xc3\xa1s de las parejas\xe2\x80\x94 que puede formar un tr\xc3\xado con las dem\xc3\xa1s cartas si fuese un n\xc3\xbamero impar de cartas.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_Las dem\xc3\xa1s reglas de durak aplican; defensa sin \xc3\xa9xito, pasar el turno, etc.'