b'\n_START_ARTICLE_\n2014 FIFA World Cup (videojuego)\n_START_SECTION_\nJugabilidad\n_START_PARAGRAPH_\nSe a\xc3\xb1adieron cinco principales cambios a la jugabilidad con respecto al FIFA 14. El sistema de control de la pelota fue mejorado, permitiendo a los jugadores girar m\xc3\xa1s r\xc3\xa1pido y superar con mayor facilidad a sus adversarios cuando est\xc3\xa1n corriendo con el bal\xc3\xb3n. Adem\xc3\xa1s, se a\xc3\xb1adieron movimientos \xe2\x80\x94seg\xc3\xban EA sports\xe2\x80\x94 inspirados en el estilo de juego brasilero; y animaciones para dar una mayor sensaci\xc3\xb3n de realismo._NEWLINE_Los jugadores del equipo controlado por un jugador que no poseen la pelota est\xc3\xa1n constantemente en movimiento, buscando espacios. El jugador puede dirigir a ciertos futbolistas de su escuadra para que piquen, se mantengan en el \xc3\xa1rea o mantengan una posici\xc3\xb3n defensiva._NEWLINE_Otro cambio a\xc3\xb1adido por EA Canada fue en los cabezazos. Un jugador que posee salto mayor que otro, intentar\xc3\xa1 superar a este en altura para poder cabecear y no como suced\xc3\xada en entregas anteriores, que el futbolista posicionado delante era el \xc3\xbanico que pod\xc3\xada golpear la pelota cuando \xc3\xa9sta ven\xc3\xada por el aire._NEWLINE_Se a\xc3\xb1adieron tambi\xc3\xa9n nuevas mec\xc3\xa1nicas y animaciones en los penales, as\xc3\xad como la posibilidad de hacerle se\xc3\xb1as al pateador con el portero a modo de distraerlo. Por \xc3\xbaltimo, en un trabajo en conjunto con Adidas, la f\xc3\xadsica del bal\xc3\xb3n fue trabajada para ser lo m\xc3\xa1s realista posible.\xe2\x80\x8b'