b'\n_START_ARTICLE_\nBubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind\n_START_SECTION_\nInformaci\xc3\xb3n b\xc3\xa1sica\n_START_PARAGRAPH_\nEl primer juego de Bubsy fue lanzado en mayo de 1993 por Accolade para la SNES, y m\xc3\xa1s tarde para la MegaDrive. El argumento se centra en una raza de aliens ladrones llamados "woolies" que han robado las provisiones de bolas de hilo del mundo (especialmente las de Bubsy, que pose\xc3\xada la mayor colecci\xc3\xb3n del mundo). Como era de esperar, Bubsy no est\xc3\xa1 contento con la situaci\xc3\xb3n y se dispone a hacer moder el polvo a los Woolies._NEWLINE_El juego dispone de cinco mundos principales con tres niveles en cada uno adem\xc3\xa1s de un nivel final al completar los primeros 15 niveles. Al final de cada mundo se da una contrase\xc3\xb1a para continuar el juego despu\xc3\xa9s de tener un "game over". En este juego, las continuaciones son objetos especiales que han de ser encontrados. _NEWLINE_En el juego hay varias animaciones con un estilo de dibujos animados. Por ejemplo si Bubsy choca contra un muro a gran velocidad, se desorientar\xc3\xa1 con un c\xc3\xb3mico efecto de p\xc3\xa1jaros revoloteando sobre su cabeza (este es uno de las dos "lesiones" que no le matan; la otra es ser congelado por unos pocos segundos por un cono de helado, del que se descongela). Si el jugador no pulsa ning\xc3\xban bot\xc3\xb3n despu\xc3\xa9s de deslizarse por un tobog\xc3\xa1n de agua, Bubsy se sacudir\xc3\xa1 toda el agua dej\xc3\xa1ndole el pelo rizado durante unos segundos. En el tercer mundo, que representa un desierto del oeste, hay similitudes con un episodio del Coyote y el Correcaminos; Matt Berardo escribi\xc3\xb3 la m\xc3\xbasica. Las muestras de voz (realizadas por John A. S. Skeel) est\xc3\xa1n presentes en la versi\xc3\xb3n de MegaDrive pero fueron codificados en PCM, mientras que las muestras en la versi\xc3\xb3n de SNES se codifican en m\xc3\xb3dulos individuales de SPC.\n_START_SECTION_\nSistema de juego\n_START_PARAGRAPH_\nEl jugador mueve a Bubsy a iquierda y derecha por la pantalla con el D-pad, salta con el bot\xc3\xb3n B y planea con el bot\xc3\xb3n A. Los enemigos se derrotan saltando sobre ellos. Si tocas a un enemigo que no se cayendo sobre \xc3\xa9l, Bubsy perder\xc3\xa1 una vida. El jugador acumula puntos recolectando las madejas, derrotando a los enemigos y terminando el nivel. Las camisetas pueden dar vidas extra, invencibilidad e invisibilidad_NEWLINE_Como es un lince rojo (una especie de felino salvaje), Bubsy empieza con siete vidas. Sin embargo, Bubsy es muy vulnerable ya que morir\xc3\xa1 instant\xc3\xa1neamente si toca a un enemigo por un lado, es alcanzado por un proyectil enemigo, camina por algo puntiagudo, cae demasiado alto sin planear o cae al agua haci\xc3\xa9ndolo dif\xc3\xadcil de sobrevivir. Otro problema es la falta de agarre de Bubsy, que lo hace dif\xc3\xadcil de controlar y ocasiona numerosas muertes. Cada vez que Bubsy muere, se muestra una animaci\xc3\xb3n c\xc3\xb3mica t\xc3\xadpica en dibujos animados como un efecto acorde\xc3\xb3n (cuando es aplastado por las rocas en el tercer mundo) o agarr\xc3\xa1ndose su garganta y sacando la lengua cuando se envenena.\n_START_SECTION_\nSuper Bubsy para Windows 95\n_START_PARAGRAPH_\nEl grupo de desarrollo de ATI DirectX hizo una versi\xc3\xb3n especial de Bubsy: Claws Encounters of the Furred Kind que ser\xc3\xada el primer juego en usar las nuevas caracter\xc3\xadsticas 2D de DirectX en Windows 95. Esta versi\xc3\xb3n, lanzada el 4 de enero de 1996, ten\xc3\xada gr\xc3\xa1ficos redibujados a mayor resoluci\xc3\xb3n, nuevos elementos en el juego y el cap\xc3\xadtulo piloto de la serie de dibujos. Adem\xc3\xa1s de los elementos del juego original, hay televisores botantes que Bubsy puede recoger para desbloquear m\xc3\xa1s dibujos animados.'