b"\n_START_ARTICLE_\nGals Panic\n_START_SECTION_\nGals Panic\n_START_PARAGRAPH_\nCada ronda comienza con 3 minutos de tiempo restante, a menos que sea afectada por un objeto de la ruleta. Si un jugador contin\xc3\xbaa la ronda existente, se a\xc3\xb1ade 1 minuto al tiempo restante. Durante cada ronda, pueden aparecer elementos aleatorios en el campo, que pueden ayudar u obstaculizar el progreso del jugador._NEWLINE_Una ronda comienza con el jugador en el borde del fondo. La captura de un \xc3\xa1rea se puede hacer moviendo el cursor al borde del fondo o borde de un \xc3\xa1rea ya capturada._NEWLINE_Hay varios bloques que aparecen en cada ronda, que pueden bloquear el movimiento del jugador pero no los enemigos, y tambi\xc3\xa9n afecta a las estrategias de captura de siluetas. Los bloques desaparecen al capturar un \xc3\xa1rea con bloques cerrados._NEWLINE_En la parte superior de cada ronda hay un medidor de 20 niveles, que comienza con 11. El indicador del medidor aumenta o disminuye dependiendo de c\xc3\xb3mo se capture el \xc3\xa1rea de fondo. Usualmente disminuye al capturar un \xc3\xa1rea con silueta, pero aumenta cuando se captura un \xc3\xa1rea sin silueta. El medidor disminuye en 1 si el jugador no captura un \xc3\xa1rea por un per\xc3\xadodo prolongado. Si el contador alcanza 0, el jugador pierde una vida; si el contador alcanza 20 (pleno), la ronda se borra autom\xc3\xa1ticamente; si el contador alcanza el amarillo (6 barras), el fondo y la silueta se sustituyen por una imagen alternativa, con diferente silueta. El tipo de fondo alternativo se elige al azar. Cuando se produce el cambio de fondo, se puede volver a cambiar al fondo de otra chica aumentando el nivel del medidor a 10. Sin embargo, si la relaci\xc3\xb3n de silueta alcanza el 80% con fondo alternativo, esa ronda de juego se reinicia despu\xc3\xa9s, sin pasar por la ronda de la ruleta._NEWLINE_Este juego incluye 6 etapas, con 3 rondas cada una. Entre cada ronda hay un minijuego de ruleta, donde el jugador obtiene un elemento aleatorio que puede ayudar o dificultar el juego de la pr\xc3\xb3xima ronda. Si se borra una ronda con una silueta capturada al 100%, se muestra una secuencia de can-can dance con el t\xc3\xadtulo' 100% CLEAR'.\n_START_SECTION_\nEtapa de desaf\xc3\xado\n_START_PARAGRAPH_\nDespu\xc3\xa9s de completar una etapa con 1 cr\xc3\xa9dito, a veces aparece la opci\xc3\xb3n Etapa de Desaf\xc3\xado despu\xc3\xa9s de completar al menos 2 etapas. En una etapa de desaf\xc3\xado, el jugador puede ganar vidas extras completando la etapa con s\xc3\xb3lo 1 vida, compitiendo contra el jefe morado, con un l\xc3\xadmite de tiempo reducido. La cantidad real de vidas ganadas depende del rendimiento del jugador. La chica elegida aparece en el disfraz alternativo de la primera ronda._NEWLINE_Despu\xc3\xa9s de jugar una Etapa de Desaf\xc3\xado, s\xc3\xb3lo las etapas no terminadas son seleccionables.\n_START_SECTION_\nVersi\xc3\xb3n EXPRO-02\n_START_PARAGRAPH_\nPara las versiones dise\xc3\xb1adas para el tablero EXPRO-02, se utilizan efectos de escalado y transformaci\xc3\xb3n de trama extra a lo largo del juego. Adem\xc3\xa1s, el cursor del jugador puede acercarse a los bloques hasta el punto de tocarlos. El jefe de Tetraedro tiene un rango de rayos m\xc3\xa1s largo. _NEWLINE_La versi\xc3\xb3n japonesa basada en EXPRO-02 es publicada por Taito. Incluye voces y textos japoneses en lugar de ingl\xc3\xa9s. Sin embargo, las fotos de las chicas reales que aparecen despu\xc3\xa9s de la tercera ronda se eliminan.\n_START_SECTION_\nGals Panic II\n_START_PARAGRAPH_\nLas nuevas caracter\xc3\xadsticas incluyen joystick de 8 direcciones, audio est\xc3\xa9reo y la opci\xc3\xb3n Card Dispenser. _NEWLINE_Una etapa comienza con el jugador en el borde de un rect\xc3\xa1ngulo elegido aleatoriamente. La captura de un \xc3\xa1rea ya no se puede hacer moviendo el cursor al borde de la imagen de fondo. _NEWLINE_El calibrador ahora se cambia a un calibrador basado en el tiempo, llamado calibrador de tiempo. El indicador de tiempo est\xc3\xa1 lleno al principio de una ronda o cuando el jugador contin\xc3\xbaa. Cuando el medidor alcanza por debajo de un punto determinado (como indica la flecha p\xc3\xbarpura), la imagen de fondo cambia, con el medidor de tiempo dren\xc3\xa1ndose a una velocidad m\xc3\xa1s lenta, hasta que la imagen vuelve a la normalidad.\n_START_SECTION_\nGals Panic 3\n_START_PARAGRAPH_\nEste es el primer videojuego de Gals Panic que soporta el conector JAMMA. La configuraci\xc3\xb3n de arcade del interruptor DIP fue reemplazada en gran parte por un software m\xc3\xa1s flexible, basado en RAM integrado al men\xc3\xba de servicio._NEWLINE_La caracter\xc3\xadstica de cambio de fondo de los videojuegos anteriores es reemplazada por las nuevas etapas de desplazamiento, donde el jugador se queda atascado en una porci\xc3\xb3n de cualquier etapa dada hasta que un jugador captura un cierto porcentaje de la silueta. La flecha en el calibrador indica la cantidad m\xc3\xadnima de silueta necesaria para desplazarse. _NEWLINE_La selecci\xc3\xb3n de la etapas se cambia para que cada chica s\xc3\xb3lo dure 1 ronda. Sin embargo, ahora hay 16 chicas elegidas al azar por juego. El minijuego est\xc3\xa1 disponible despu\xc3\xa9s de completar las etapas 2,5,8,11,14. _NEWLINE_Cuando se descubre una silueta entera, se muestran 3 im\xc3\xa1genes de modelos elegidas al azar. Sin embargo, en ciertas etapas, el jugador obtiene vistas filtradas de la chica en la etapa actual. _NEWLINE_Si una etapa no se completa dentro del tiempo l\xc3\xadmite dado, el jugador pierde una vida y la etapa comienza de nuevo.\n_START_SECTION_\nGals Panic 4\n_START_PARAGRAPH_\nEste es el primer videojuego de la serie para la plataforma Kaneko Super NOVA System, que cuenta con almacenamiento de datos no vol\xc3\xa1tiles, que tambi\xc3\xa9n registra la informaci\xc3\xb3n de contabilidad. _NEWLINE_El cambio m\xc3\xa1s notable es el uso exclusivo de dibujos de las ni\xc3\xb1as en lugar de fotos. _NEWLINE_Similar a Gals Panic 3, usa el fondo de desplazamiento, pero ahora el desplazamiento se puede hacer al principio de una etapa. _NEWLINE_Cada vez que un jugador captura una gran pieza de silueta a la vez (alrededor del 5%), el jugador gana una bomba. El porcentaje de ganancia puede incrementarse capturando regiones peque\xc3\xb1as r\xc3\xa1pidamente antes de que el valor del porcentaje desaparezca. Cuanto m\xc3\xa1s grande es el \xc3\xa1rea, m\xc3\xa1s bombas se obtienen. _NEWLINE_Cuando se usa una bomba, el jugador dispara misiles hacia el jefe de escenario. El poder de ataque de p\xc3\xa1nico se incrementa al usar repetidamente la reserva de bombas antes de que el ataque de p\xc3\xa1nico se complete. El poder del ataque de p\xc3\xa1nico puede alcanzar el nivel 5. Al menos el nivel 3 es necesario para frenar a los enemigos. _NEWLINE_El jugador tiene 2 bombas al principio de cada ronda, con 2 bombas m\xc3\xa1s cada vez que el jugador contin\xc3\xbaa. _NEWLINE_A diferencia de los videojuegos anterioes, los jugadores compiten entre s\xc3\xad en tableros separados, cada uno con sus propios enemigos - jugador 1 a la izquierda y jugador 2 a la derecha. Los fondos son los que se utilizan en el primer segmento de la secuencia SHOW TIME para la chica elegida.\n_START_SECTION_\nEscenario\n_START_PARAGRAPH_\nEn el modo de 1 jugador, el jugador empieza con la elecci\xc3\xb3n de una chica. _NEWLINE_Hay 3 rondas para cada chica elegida (orden dentro de las rondas son al azar). Cada ronda permite desplazarse al principio. _NEWLINE_Al principio de cada ronda, el jugador recibe 4 compases de tiempo. El tiempo se repone dentro de una ronda continuando, lo que contin\xc3\xbaa el juego con 3 compases, o el tiempo restante si continua ocurriendo con m\xc3\xa1s de 3 compases de tiempo. _NEWLINE_Despu\xc3\xa9s de completar 3 rondas con una chica, las chicas siguientes son escogidas por computadora. _NEWLINE_Si una etapa se completa con una silueta capturada al 100%, se reproduce una secuencia SHOW TIME, que muestra 2 im\xc3\xa1genes de desplazamiento vertical aleatorio de la chica en el lado izquierdo y derecho de la pantalla con vista de acercamiento a los ojos, seguido por la chica en traje de ba\xc3\xb1o.\n_START_SECTION_\nGals Panic SS\n_START_PARAGRAPH_\nEs el primer juego de la serie desarrollado para consolas. Utiliza la jugabilidad de Gals Panic 4 en las rondas de juego. _NEWLINE_Hay 5 rondas en cada etapa. Sin embargo, en lugar de pasar a la siguiente chica, el juego termina despu\xc3\xa9s de completar la quinta ronda. Los fondos de la etapa terminada se pueden ver en galer\xc3\xada. _NEWLINE_Hay 12 modelos en este juego (2 secretos), con algunas tra\xc3\xaddas de Gals Panic 4. Saki y Leaf se desbloquean sucesivamente completando el juego para un jugador con todas las dem\xc3\xa1s chicas desbloqueadas en la galer\xc3\xada. _NEWLINE_Similar a Gals Panic 4, no hay personajes en topless.\n_START_SECTION_\nGals Panic S Edici\xc3\xb3n Extra\n_START_PARAGRAPH_\nLa calidad gr\xc3\xa1fica es generalmente aumentada sobre GP4 a trav\xc3\xa9s de un uso m\xc3\xa1s extenso de gr\xc3\xa1ficos suavizados y secuencias animadas. _NEWLINE_Las voces espec\xc3\xadficas del personaje tambi\xc3\xa9n se utilizan cuando los jefes est\xc3\xa1n a punto de atacar. _NEWLINE_El sistema de desplazamiento desde GP3 regresa, pero el umbral necesario para activar el desplazamiento no es visible. _NEWLINE_Los jefes ahora pueden recuperar el fondo capturado, especialmente despu\xc3\xa9s de que sea alcanzado por una explosi\xc3\xb3n de bomba, o un ataque de p\xc3\xa1nico. Si el jefe est\xc3\xa1 fuera de la pantalla durante largos per\xc3\xadodos de tiempo, el nivel de ataque del jefe aumenta, lo que aumenta la posibilidad de que el jefe recupere el fondo capturado. _NEWLINE_Despu\xc3\xa9s de capturar un punto predefinido para un modelo dado, las monedas E, X, T, R, A aparecen en la pantalla. Si se capturan antes de capturar al menos 80% de silueta, el fondo y la silueta asociada se cambian para revelar el mismo modelo en una pose diferente, normalmente m\xc3\xa1s reveladora. _NEWLINE_El sistema de ataque de p\xc3\xa1nico se simplifica de tal manera que se activa autom\xc3\xa1ticamente cuando se captura una gran cantidad de silueta a la vez. El jugador 1 siempre dispara agujas multidireccionales, mientras que el jugador 2 siempre dispara l\xc3\xa1ser de b\xc3\xbasqueda. Un ataque de nivel m\xc3\xa1s alto causa que el jugador dispare m\xc3\xa1s tiros a la vez. _NEWLINE_El modo de un jugador puede durar 12 etapas. Durante la selecci\xc3\xb3n de etapa, un modelo normal aleatorio se cambia a Fresas #1 y #5 en el intervalo de tiempo regular. Despu\xc3\xa9s de completar cada 3 etapas, un juego de bonificaci\xc3\xb3n est\xc3\xa1 disponible, lo que permite al jugador ganar vida extra si el jugador completa con \xc3\xa9xito el desaf\xc3\xado. Si una etapa est\xc3\xa1 incompleta antes de que se agote el tiempo, la etapa se reinicia. El tiempo puede ser repuesto continuando, o muriendo cuando el tiempo restante es lo suficientemente bajo como para emitir una advertencia. _NEWLINE_Similar a GP3, s\xc3\xb3lo hay 1 ronda para cada modelo elegido. Hay 13 modelos en este juego, pero s\xc3\xb3lo 12 son jugables dentro de 1 juego. _NEWLINE_El sistema de Show Time de GP4 se ampli\xc3\xb3 a 2 etapas. Show Time puede ser alcanzado completando la etapa con una silueta del 90-99%, que muestra la versi\xc3\xb3n topless del modelo en bragas. Show Time Deluxe ocurre cuando se captura el 100% de silueta, que muestra la versi\xc3\xb3n animada del modelo topless en bragas (pero generalmente diferentes de las que se ven en Show Time y durante el juego). _NEWLINE_Si el fondo es Fresas #1 y #5, Show Time Deluxe siempre se reproduce.\n_START_SECTION_\nModo VS para 2 jugadores\n_START_PARAGRAPH_\nEs lo mismo que el modo para 2 jugadores de GP4 (con modificaciones al ataque de p\xc3\xa1nico y objetos), pero los fondos y siluetas se basan en los de los juegos para un solo jugador, con diferentes configuraciones de panor\xc3\xa1micas. En cada ronda, los fondos se eligen al azar para ambos lados. El porcentaje en el modo VS se calcula a partir del fondo total capturado en lugar de la silueta capturada. A diferencia del modo para un jugador, no hay tiempo de presentaci\xc3\xb3n.\n_START_SECTION_\nGals Panic S2\n_START_PARAGRAPH_\nEl sistema de ataque de p\xc3\xa1nico cambia de nuevo de tal manera que se activa cada vez que se captura un elemento de Powerup. La fuerza del ataque depende de cu\xc3\xa1ntos objetos de Powerup se capturan a la vez. _NEWLINE_El sistema de CAMBIO EXTRA fue ligeramente alterado. Despu\xc3\xa9s de recoger las monedas E, X, T, R, A, C, H, A, N, G, E, las monedas salen del lugar donde se captur\xc3\xb3 la \xc3\xbaltima moneda del juego EXTRA. Los cambios de fondo s\xc3\xb3lo despu\xc3\xa9s de que se recoja el segundo juego de monedas antes de capturar al menos el 80% de la silueta. _NEWLINE_En el modo de un jugador, el juego tiene inicialmente 8 etapas, pero se a\xc3\xb1ade una etapa extra por cada captura de silueta 100%. El n\xc3\xbamero de etapas puede ampliarse hasta un m\xc3\xa1ximo de 12. _NEWLINE_Durante la selecci\xc3\xb3n de etapa, 2 modelos normales intercambian posiciones al azar, hasta que s\xc3\xb3lo queda una etapa. Despu\xc3\xa9s de desbloquear 2 etapas, un modelo normal aleatorio se cambia a Nanako, luego intercambia aleatoriamente la posici\xc3\xb3n con otra etapa no disputada en el intervalo de tiempo regular hasta que se completa Nanako. Si s\xc3\xb3lo queda una etapa y Nanako no es desafiada, Nanako cambia con la otra chica en el intervalo de tiempo regular. _NEWLINE_Los juegos de bonificaci\xc3\xb3n ocurren despu\xc3\xa9s de cada 3 etapas, pero son diferentes de Gals Panic S. _NEWLINE_Si una etapa est\xc3\xa1 incompleta antes de que se agote el tiempo, la etapa se reinicia. El tiempo puede ser repuesto continuando (que restaura el temporizador a 120) o muriendo cuando el tiempo restante es inferior a 40 segundos (que a\xc3\xb1ade 30 segundos al temporizador). _NEWLINE_Al igual que en S, hay 13 modelos en este juego, pero s\xc3\xb3lo a lo sumo 12 son jugables dentro de 1 juego. Sin embargo, los modelos masculinos ya no existen en este juego. Sin embargo, el modelo gemelo fue introducido como Rui & Ruri Futaba. _NEWLINE_Show time deluxe ahora se llama DX Showtime.\n_START_SECTION_\nModo VS para 2 jugadores\n_START_PARAGRAPH_\nEl modo VS es diferente al que se encuentra en Gals Panic 4 y Gals Panic S. Ambos jugadores residen en el mismo tablero en lugar de tener el suyo propio. _NEWLINE_En el modo VS, s\xc3\xb3lo hay 1 ronda. La ronda comienza con un fondo de chicas aleatorias con ambos jugadores en diferentes \xc3\xa1reas de fondos capturados pero de igual tama\xc3\xb1o. Una barra de color en la parte superior indica la cantidad de fondo que cada jugador ha capturado. La vinculaci\xc3\xb3n de fondo desarticulado causa que ambas \xc3\xa1reas sean propiedad del jugador. Cuando un jugador captura un pedazo grande de fondo no capturado a la vez de tal manera que aparece esa letra, el jugador dispara un l\xc3\xa1ser de b\xc3\xbasqueda al otro jugador, haciendo que el otro jugador pierda una vida._NEWLINE_El juego termina si por lo menos un bando pierde todas las vidas, o si la etapa se completa con al menos 80% del \xc3\xa1rea capturada. Si un bando pierde todas las vidas, el otro bando con las vidas restantes gana. Si la etapa se completa con al menos 80% de \xc3\xa1rea capturada, el lado con m\xc3\xa1s \xc3\xa1rea capturada gana.\n_START_SECTION_\nMarketing\n_START_PARAGRAPH_\nEn la versi\xc3\xb3n japonesa del juego, se introduce el sistema Super Kaneko Dial, que incluye un c\xc3\xb3digo espec\xc3\xadfico del modelo que se obtiene capturando el tel\xc3\xa9fono en una etapa. Despu\xc3\xa9s de completar la etapa, el personaje del juego le dice al jugador que marque un n\xc3\xbamero de tel\xc3\xa9fono espec\xc3\xadfico y utilice el c\xc3\xb3digo que aparece en la pantalla. Adem\xc3\xa1s, al completar todas las etapas o todas las etapas con silueta 100% capturada, se muestran diferentes c\xc3\xb3digos. El servicio telef\xc3\xb3nico permite al marcador obtener informaci\xc3\xb3n privada sobre los personajes y escuchar sus conversaciones. Super Kaneko Dial est\xc3\xa1 actualmente fuera de servicio."