b"\n_START_ARTICLE_\nPeter Callas\n_START_SECTION_\nBiograf\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nNacido en S\xc3\xaddney en 1952, Callas est\xc3\xa1 graduado con honores de la Universidad de dicha ciudad\xe2\x80\x8b adem\xc3\xa1s de graduado de la universidad de Sydney de las Artes, y trabaj\xc3\xb3 con la escultura y la pintura durante la d\xc3\xa9cada de los setenta antes de comenzar con el v\xc3\xaddeo en 1980 y los medios de comunicaci\xc3\xb3n digitales en 1984. Desde 1985 trabaja de manera pr\xc3\xa1cticamente exclusiva con efectos digitales y ordenadores que emplea para confeccionar sus paisajes creando textos visuales relacionados con la cultura tecno-pop. Callas maneja la televisi\xc3\xb3n como un en\xc3\xa9rgico medio electr\xc3\xb3nico, el video como universo psicol\xc3\xb3gico y la tecnolog\xc3\xada como un campo sin dimensi\xc3\xb3n, transformando as\xc3\xad s\xc3\xadmbolos relacionados con la cultura popular en un lenguaje multicultural. _NEWLINE_Peter Callas es un precursor del uso art\xc3\xadstico de la imagen electr\xc3\xb3nica en Australia. Durante las d\xc3\xa9cadas pasadas ha utilizado una gran variedad de medios de comunicaci\xc3\xb3n digitales y electr\xc3\xb3nicos para concebir unos retratos culturales a menudo realizados los per\xc3\xadodos de residencia en territorios como Jap\xc3\xb3n, Pap\xc3\xbaa Nueva Guinea, Estados Unidos, Brasil, Alemania, India e Italia, as\xc3\xad como su pa\xc3\xads, Australia.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nCaracter\xc3\xadsticas de su trabajo\n_START_PARAGRAPH_\nLas obras de Callas sorprenden en la forma, la iconograf\xc3\xada y el uso de la tecnolog\xc3\xada. En v\xc3\xaddeos, cintas, trabajos de laserdisco y exhibiciones, el artista australiano construye los paisajes de signos animados y simb\xc3\xb3licos. Estos trabajos ingeniosos y vitalistas reflejan mediante im\xc3\xa1genes hist\xc3\xb3ricas y populares la construcci\xc3\xb3n de identidad cultural y la memoria colectiva. En el a\xc3\xb1o 1985 el artista comenz\xc3\xb3 a trabajar casi \xc3\xbanicamente con la gr\xc3\xa1fica realizada mediante ordenador, en particular el Fairlight CVI,\xe2\x80\x8b as\xc3\xad como con efectos digitales e im\xc3\xa1genes dibujadas a mano. Callas representa la televisi\xc3\xb3n como una corriente de fuegos de artificio electr\xc3\xb3nicos, el v\xc3\xaddeo como un espacio psicol\xc3\xb3gico, y la tecnolog\xc3\xada como un espacio sin dimensiones. Transforma la importancia contextual de iconos populares para crear un atrevido lenguaje de los s\xc3\xadmbolos de representaci\xc3\xb3n cultural.\n_START_SECTION_\nContexto cultural\n_START_PARAGRAPH_\nDurante los a\xc3\xb1os ochenta, el videoarte y la videocreaci\xc3\xb3n quedaron claramente definidos como exploraci\xc3\xb3n experimental con la imagen electr\xc3\xb3nica, haciendo que inclinaci\xc3\xb3n experimental se emancipara de otros diferentes usos del video y construyera su personal circuito de festivales y exposiciones. As\xc3\xad pues, los videocreadores se convirtieron en aut\xc3\xa9nticos referentes. Un distinguido n\xc3\xbamero de cr\xc3\xadticos de arte y comisarios defendieron la autonom\xc3\xada de este nuevo medio.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Artistas independientes emergieron como creadores con verdadero talento de videos art\xc3\xadsticos.\xe2\x80\x8b De esta manera, surgieron novedosas propuestas procedentes de una generaci\xc3\xb3n de videocreadores que se hab\xc3\xadan formado en el cine y la televisi\xc3\xb3n, los cuales estaban ya familiarizados con los diferentes medios y abiertos a estas nuevas tecnolog\xc3\xadas, pero tambi\xc3\xa9n artistas experimentados en la pintura predispuestos a descubrirlas, como es el caso de Peter Callas. Una de las particularidades de las producciones videoart\xc3\xadsticas de los a\xc3\xb1os ochenta es la ascendente pluralidad de una est\xc3\xa9tica alimentada de los recursos de distintos medios y enriquecida a partir de las nuevas posibilidades que la tecnolog\xc3\xada puede aportar a la industria del v\xc3\xaddeo.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_En Australia, pocos artistas se han mantenido tan comprometido con los nuevos medios y tecnolog\xc3\xadas digitales como Peter Callas.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nInfluencias\n_START_PARAGRAPH_\nLas im\xc3\xa1genes ic\xc3\xb3nicas de Callas, son sacadas de las culturas populares y tecnol\xc3\xb3gicas de Jap\xc3\xb3n, Estados Unidos y Australia obteniendo un variado lenguaje visual. _NEWLINE_Sus temas habituales son las distintas culturas as\xc3\xad como la reanimaci\xc3\xb3n de la historia.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nObras destacadas\n_START_PARAGRAPH_\nLas obras en v\xc3\xaddeo de Callas logran nuevos lenguajes visuales y son en\xc3\xa9rgicas, din\xc3\xa1micas, llenas de color, plagadas de iconos y tecnol\xc3\xb3gicamente innovadoras. A trav\xc3\xa9s de instalaciones y v\xc3\xaddeos consigue realizar paisajes llenos de signos que difunden im\xc3\xa1genes populares y significativas donde el artista explora una identidad cultural. Si observamos sus im\xc3\xa1genes vemos que a menudo son ir\xc3\xb3nicas y caricaturescas. Sus im\xc3\xa1genes, como hemos dicho con frecuencia caricaturescas, tienen su origen en la cultura popular australiana, as\xc3\xad como las culturas estadounidenses y japonesas.\n_START_SECTION_\nKinema Ningun Yoru (Film Night) (1986)\n_START_PARAGRAPH_\nKinema Ningun Yoru (Film Night)\xe2\x80\x8b se trata de un trabajo casi completamente animado donde Callas introduce el adorno del juego del menko como un s\xc3\xadmbolo recurrente.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nNight\xe2\x80\x99s High Noon: An Anti-Terrain (1988)\n_START_PARAGRAPH_\nDurante las celebraciones del bicenteneario de su natal Australia en 1988 cre\xc3\xb3 Night\xe2\x80\x99s High Noon: An Anti-Terrain, obra en la cual propone una interpretaci\xc3\xb3n muy distinta de la reciente historia australiana as\xc3\xad como de su identidad.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nNeo Geo: An American Purchase (1989)\n_START_PARAGRAPH_\nNeo Geo fue realizada mientras el artista australiano resid\xc3\xada en Nueva York y se trata de un representativo retrato de la cultura norteamericana contempor\xc3\xa1nea. Se trata de un trabajo lleno de imaginaci\xc3\xb3n donde conviven s\xc3\xadmbolos de violencia, dinero, conflicto, poder y guerra. Estereotipos de la cultura estadounidense, como los cowboys y el T\xc3\xado Sam coexisten con escenas oscuras y tenebrosas, como las del Ku Klux Klan, todas procesadas mediante el sistema gr\xc3\xa1fico Fairlight CVI.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nLost in Translation (1999)\n_START_PARAGRAPH_\nLost in Translation toma elementos de la historia brasile\xc3\xb1a tanto religiosa como pol\xc3\xadtica haci\xc3\xa9ndolos chocar el uno con el otro. Este trabajo muestra los acontecimientos que conducen hasta el descubrimiento y la colonizaci\xc3\xb3n de Brasil.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nPremios\n_START_PARAGRAPH_\nLas v\xc3\xaddeo creaciones de Callas han obtenido numerosos reconocimientos, incluyendo galardones en el Festival Internacional de Nueva York de v\xc3\xaddeo; el Primer Premio en la 'Bonn Videonale'; Menci\xc3\xb3n Honorable, 'Ars Electronica', Linz, Austria; World Graph Prix, 'Euro VideoFest', Lisboa y el Gran Premio, 'Festival Internacional de V\xc3\xaddeo Arte', Locarno. Tambi\xc3\xa9n recibi\xc3\xb3 el Premio Nuevos Horizontes para la Innovaci\xc3\xb3n en Nuevos Medios de comunicaci\xc3\xb3n, de la Sociedad Internacional para las Artes, Ciencias y Tecnolog\xc3\xada de Berkeley, EE.UU.\xe2\x80\x8b"