b'\n_START_ARTICLE_\nAPF Electronics Inc\n_START_PARAGRAPH_\nAPF Electronics Inc fue una empresa familiar de Estados Unidos dedicada a la electr\xc3\xb3nica de consumo. El nombre proven\xc3\xada de los dos hermanos que fundaron la empresa: Al & Phil Friedman._NEWLINE_Comenzaron importando equipos est\xc3\xa9reo de Jap\xc3\xb3n, entre ellos grandes equipos cuadrof\xc3\xb3nicos y reproductores de 8 pistas. Deciden pasar al floreciente mercado de las calculadoras, alcanzando buenas ventas. Dispusieron de una f\xc3\xa1brica propia en Hong Kong, y tambi\xc3\xa9n encargaban producci\xc3\xb3n a terceras firmas de Taiw\xc3\xa1n y Jap\xc3\xb3n. Llegaron a tener 300 empleados, con la sede central en Nueva York_NEWLINE_Entran en el mercado de las videoconsolas con la APF TV Fun, que es la segunda consola PONG m\xc3\xa1s vendida tras la PONG original. Fue una de las primeras consolas basadas en el chip AY-3-8500 de General Instruments. Acaban vendi\xc3\xa9ndola a Sears que la comercializa como la Hockey/Jockari._NEWLINE_Como todas las dem\xc3\xa1s casas, tienen que hacer frente a una demanda de Magnavox, lo que les obliga a contactar con el creador de la bomba V2, para demostrar que el primer juego se patenta en Alemania tras la Segunda Guerra Mundial (utilizaron una pantalla de radar para visualizar)._NEWLINE_Para poder competir con la Atari 2600 lanzan primero la APF M1000 en 1978 para ampliarla con el m\xc3\xb3dulo MPA 10, lo que forma la APF Imagination Machine, un cruce de videoconsola y ordenador dom\xc3\xa9stico, muy avanzado para entonces, y hoy uno de los santos griales de los coleccionistas de RetroInform\xc3\xa1tica (s\xc3\xb3lo hay documentados dos equipos completos). Se hicieron planes para una versi\xc3\xb3n ampliada llamada Imagination Machine II._NEWLINE_A la vez ten\xc3\xadan en desarrollo un ordenador llamado PeCos (de Personal Computer), con un lenguaje propietario basado en JOSS, dos unidades de casete, laterales de madera y mayor a\xc3\xban que la Imagination Machine._NEWLINE_Pero la gran crisis del videojuego lleva a la empresa a la quiebra y ninguno de esos desarrollos ve la luz.'