b"\n_START_ARTICLE_\nGamesTribune\n_START_SECTION_\nCronolog\xc3\xada\n_START_PARAGRAPH_\nEn diciembre de 2008, el grueso del grupo de redacci\xc3\xb3n de la revista online Next Gamers decide dar por terminado el proyecto y desvincularse por completo del mismo dadas las graves diferencias entre la direcci\xc3\xb3n y los redactores. Diferencias insalvables que obligaron a dar por terminado un ciclo que comprend\xc3\xada tres a\xc3\xb1os de trabajo y 36 n\xc3\xbameros publicados a sus espaldas._NEWLINE_Es en estos momentos cuando se decide dar un golpe de tim\xc3\xb3n y volver a encauzar un proyecto que deambulada sin pena ni gloria. Por ello, trece redactores de la ya extinta Next Gamers deciden fundar lo que en un principio fue el germen que dio lugar a GTM._NEWLINE_De esta manera, el 28 de febrero de 2009 sale a la calle el primer n\xc3\xbamero de GTM. Y lo hace con una madrina de lujo: Jessica Chobot, periodista de IGN.com. El primer n\xc3\xbamero alcanz\xc3\xb3 la nada despreciable cifra de 10.000 lectores._NEWLINE_Games Tribune Magazine ha venido public\xc3\xa1ndose sistem\xc3\xa1ticamente cada 28 de mes de forma totalmente ininterrumpida, consolid\xc3\xa1ndose por derecho propio como la revista online especializada m\xc3\xa1s le\xc3\xadda en habla hispana del mundo. Sus cifras mensuales superan ampliamente las 220.000 lecturas \xc3\xbanicas y las 15.000 descargas en PDF. N\xc3\xbameros que alcanzaron su pico m\xc3\xa1s \xc3\xa1lgido en el n\xc3\xbamero dedicado a Red Dead Redemption, el cual super\xc3\xb3 las 400.000 lecturas \xc3\xbanicas a trav\xc3\xa9s de su canal en issuu.com._NEWLINE_El \xc3\xa9xito de la publicaci\xc3\xb3n reside en mayor medida en la pluralidad que se puede encontrar entre sus p\xc3\xa1ginas. Sin desmerecer en absoluto su marcado estilo amateur, ha logrado granjearse un potente grupo de colaboradores externos que complementan a la perfecci\xc3\xb3n la informaci\xc3\xb3n objetiva que podemos leer en sus p\xc3\xa1ginas. Entre sus colaboradores habituales podemos encontrar a los redactores del podcast sat\xc3\xadrico Game Over, as\xc3\xad como reputados miembros de la blogosfera provenientes de sites tan referenciales como pixfans.com, elpixeblogdepedja, hombreimaginario.com, maxlevel.es o briconsola.com._NEWLINE_A punto de cumplir dos a\xc3\xb1os de vida, la publicaci\xc3\xb3n cre\xc3\xb3 un pacto de colaboraci\xc3\xb3n con el podcast Blade-fm. El nuevo proyecto resultante denominado mondojuegos.com ver\xc3\xada la luz el 1 de febrero de 2011 con la firme intenci\xc3\xb3n de posicionarse como la primera red social basada \xc3\xbanica y exclusivamente en videojuegos. De la misma manera, Games Tribune Magazine abandonaba la que hasta entonces hab\xc3\xada sido su casa en favor de mondojuegos.com. El nuevo portal pasar\xc3\xada de esta manera a ofrecer en exclusiva el podcast y la revista digital._NEWLINE_Las buenas intenciones se vieron rotas la segunda semana de marzo de 2011. El grupo de redacci\xc3\xb3n encontr\xc3\xb3 totalmente inviable el continuar formando parte del proyecto debido a varios puntos enfrentados ante los que no hab\xc3\xada consenso posible. Por ello, el 11 de marzo de 2011, Games Tribune Magazine abandon\xc3\xb3 el proyecto de mondojuegos.com tan solo 39 d\xc3\xadas despu\xc3\xa9s de haberse sumado al mismo. La desvinculaci\xc3\xb3n se hizo oficial el lunes 14 de marzo a trav\xc3\xa9s de un comunicado que se pudo leer en su p\xc3\xa1gina oficial._NEWLINE_Tras dar un paso y comenzar a salir como aplicaci\xc3\xb3n gratuita desde la AppStore de Apple, siguieron adelante y en noviembre de 2012, con el n\xc3\xbamero #45, comenzaron a ofrecer su publicaci\xc3\xb3n en formato f\xc3\xadsico, en una edici\xc3\xb3n coleccionista de edici\xc3\xb3n limitada que tan solo se pod\xc3\xada conseguir mediante petici\xc3\xb3n previa. Estas ediciones especiales se financiaban mediante Crowdfounding, inicialmente a trav\xc3\xa9s de la plataforma L\xc3\xa1nzanos, y m\xc3\xa1s tarde directamente a trav\xc3\xa9s de la propia revista, con un precio de 6\xe2\x82\xac._NEWLINE_A partir de Octubre de 2013, con el n\xc3\xbamero digital #55 ( correspondiente a la edici\xc3\xb3n coleccionista en formato f\xc3\xadsico 11) se dio otro peque\xc3\xb1o paso hacia adelante. La revista Games Tribune dejaba de ser gratuita en formato digital, pasando a tener el precio simb\xc3\xb3lico de 1'49\xe2\x82\xac. Junto a esto se ofreci\xc3\xb3 la opci\xc3\xb3n de subscribirse por varios n\xc3\xbameros en formato digital, y por supuesto, segu\xc3\xada siendo posible adquirir la edici\xc3\xb3n f\xc3\xadsica coleccionista al mismo precio anterior._NEWLINE_Pero no fue hasta unos meses m\xc3\xa1s tarde, el 28 de marzo de 2014, cuando Games Tribune dio un giro a su trayectoria y se lanz\xc3\xb3 finalmente en todos los quioscos de Espa\xc3\xb1a con su primer n\xc3\xbamero comercial. Adoptando el nombre de GTM, con un formato libro A5 -el mismo de las ediciones coleccionistas- se puso a la venta por el precio de 3,50\xe2\x82\xac con gran \xc3\xa9xito de cr\xc3\xadtica y p\xc3\xbablico, culminando as\xc3\xad la evoluci\xc3\xb3n del mismo y convirti\xc3\xa9ndose en un medio profesional con el mismo esp\xc3\xadritu que la ha caracterizado siempre._NEWLINE_Despu\xc3\xa9s del fracaso en quioscos (solo se publicaron 3 n\xc3\xbameros), el proyecto continu\xc3\xb3 como una web-revista. Sin embargo, despu\xc3\xa9s de la salida de parte del equipo, GTM regres\xc3\xb3 a finales de 2015 con una nueva revista mensual. Utilizando la suscripci\xc3\xb3n como m\xc3\xa9todo para subsistir, la nueva GTM ha salido mensualmente desde entonces y cuenta adem\xc3\xa1s con dos especiales ilustrados cada cuatro meses, ilustraciones mensuales y un anuario de entrevistas."