b"\n_START_ARTICLE_\nJump scare\n_START_PARAGRAPH_\nEl t\xc3\xa9rmino jump scare (literalmente, \xc2\xabsaltar del susto\xc2\xbb o \xc2\xabsobresalto\xc2\xbb) hace referencia a un recurso que se utiliza muy a menudo en pel\xc3\xadculas de terror y en videojuegos con la intenci\xc3\xb3n de asustar al espectador por medio de un cambio visual repentino en la escena actual, generalmente acompa\xc3\xb1ada de un ruido espeluznante.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Los jump scare se han definido hist\xc3\xb3ricamente como \xc2\xabla herramienta m\xc3\xa1s b\xc3\xa1sica para construir pel\xc3\xadculas de terror\xc2\xbb\xe2\x80\x8b y pueden sorprender al espectador en alg\xc3\xban punto de la pel\xc3\xadcula donde la banda sonora sugiere tranquilidad y sin expectativa de alarmarse por lo que suceda,\xe2\x80\x8b o por el contrario, formar parte de un resultado final tras un largo periodo de suspenso.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_Muchos cr\xc3\xadticos han defino a los jump scare como una manera mediocre de provocar miedo en el espectador,\xe2\x80\x8b y que el g\xc3\xa9nero de terror ha sufrido numerosos fracasos comerciales en los \xc3\xbaltimos a\xc3\xb1os debido una excesiva dependencia de ello, lo cual termin\xc3\xb3 convirti\xc3\xa9ndolo en un clich\xc3\xa9 de las pel\xc3\xadculas de terror modernas.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nEn pel\xc3\xadculas\n_START_PARAGRAPH_\nDurante la d\xc3\xa9cada del '70, los jump scare eran un fen\xc3\xb3meno relativamente raro en las pel\xc3\xadculas de terror; sin embargo, se volvieron cada vez m\xc3\xa1s comunes en la d\xc3\xa9cada del '80 a medida que el subg\xc3\xa9nero slasher ganaba popularidad.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_Carrie, de 1976, tiene uno de los primeros jump scare modernos en la escena final de la pel\xc3\xadcula,\xe2\x80\x8b la cual es considerada como una fuente de inspiraci\xc3\xb3n.\xe2\x80\x8b En la pel\xc3\xadcula de 1980 Friday the 13th, se utiliz\xc3\xb3 un jump scare para revelar que Jason Voorhees (el antagonista, que aparentemente hab\xc3\xada muerto) sobrevivi\xc3\xb3.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_La pel\xc3\xadcula de 1979 When a Stranger Calls utiliza una forma de jump scare para revelar en forma repentina, tanto para el protagonista como para el espectador, la ubicaci\xc3\xb3n del antagonista. El guionista William Cheng describi\xc3\xb3 esto como una \xc2\xabdesaparici\xc3\xb3n repentina de los muros protectores que rodean al protagonista de la pel\xc3\xadcula\xc2\xbb, lo que a su vez le da al espectador una sensaci\xc3\xb3n de que el intruso tambi\xc3\xa9n est\xc3\xa1 m\xc3\xa1s cerca de ellos.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_El jump scare de la pel\xc3\xadcula de 1990 El exorcista III es considerado por los fan\xc3\xa1ticos del terror como el m\xc3\xa1s famoso y temible en la historia del cine.\xe2\x80\x8b En la escena, una enfermera entra en la habitaci\xc3\xb3n de un hospital. Tan pronto como sale de la habitaci\xc3\xb3n, la c\xc3\xa1mara se acerca r\xc3\xa1pidamente, y una figura vestida de blanco con grandes tijeras sale repentinamente a punto de matarla, junto con una fuerte m\xc3\xbasica aterradora.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_En la pel\xc3\xadcula de 2009, Arr\xc3\xa1strame al infierno, se pueden apreciar varios jump scare. As\xc3\xad lo quiso el director Sam Raimi, diciendo que quer\xc3\xada crear una pel\xc3\xadcula de terror a base de \xc2\xabgrandes sustos y con la esperanza de hacer saltar al p\xc3\xbablico\xc2\xbb.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nEn videojuegos\n_START_PARAGRAPH_\nRescue on Fractalus! posiblemente sea el primer videojuego en utilizar un jump scare. La perspectiva es en primera persona y el objetivo es localizar y recoger a otros pilotos derribados. Algunos de los pilotos son extraterrestres disfrazados, que de repente saltan a la vista, rugiendo e intentando estrellarse contra la cabina del piloto.\xe2\x80\x8b _NEWLINE_Resident Evil es citado como el primer videojuego moderno que utiliza los jump scare. El jugador camina por un pasillo con ventanas y los perros zombis saltan repentinamente a trav\xc3\xa9s de ellas; en ese punto la m\xc3\xbasica alcanza mayor volumen e intensidad.\xe2\x80\x8b Un evento similar ocurre si el jugador intenta salir de la mansi\xc3\xb3n, pero en la forma de una escena en video.\xe2\x80\x8b_NEWLINE_El videojuego Daylight se describi\xc3\xb3 como \xc2\xabun veh\xc3\xadculo para los jump scare\xc2\xbb, y aunque los cr\xc3\xadticos elogiaron el uso exitoso de estos, se agreg\xc3\xb3 tambi\xc3\xa9n que no era suficiente para asustar a los jugadores a largo plazo.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b_NEWLINE_La franquicia de videojuegos Five Nights at Freddy's fue descrita como \xc2\xabperfecta para el streaming\xc2\xbb, en parte debido a su uso del jump scare durante todo el juego.\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nEn publicidades\n_START_PARAGRAPH_\nEn el 2004, la empresa alemana de bebidas energizantes cafeinadas llamada K-Fee sac\xc3\xb3 al aire publicidades en las que se mostraban ambientes pac\xc3\xadficos, como un auto atravesando la ruta o dos amantes corriendo juntos en la playa. La escena era abruptamente interrumpida por un zombi o una g\xc3\xa1rgola que pretend\xc3\xada asustar al espectador. Al final de la publicidad, aparec\xc3\xada el eslogan \xc2\xabSo wach warst du noch nie\xc2\xbb, frase alemana que significa: \xc2\xabnunca hab\xc3\xadas estado tan despierto\xc2\xbb, simulando el efecto que la bebida energizante puede tener en los consumidores.\xe2\x80\x8b\xe2\x80\x8b\n_START_SECTION_\nEn internet\n_START_PARAGRAPH_\nEl t\xc3\xa9rmino screamer\xe2\x80\x8b se ha vuelto popular como broma de internet en la cual un video o un juego en flash cambia s\xc3\xbabitamente para provocar un jump scare al usuario.\xe2\x80\x8b A principios de los a\xc3\xb1os 2000, se compart\xc3\xadan masivamente por medio de cadenas de mensajes por correo electr\xc3\xb3nico; pero a medida que internet fue creciendo, los screamer se han diversificado cada vez m\xc3\xa1s entre sus usuarios y fundamentalmente con la popularidad de sitios como YouTube, Facebook y WhatsApp."