dataset
stringclasses 1
value | id
stringlengths 8
12
| instructions
list | responses
list |
---|---|---|---|
oasst1
|
oasst1_5300
|
[
"こんにちは私はゲームをデザインしています、そして、それはすでにプレイするのがかなり楽しいです。Good Computersのユーザーは、ゲームがとても楽しいと報告しています。古いPCやラップトップのユーザーは、ゲームは遅れてst音が伸びており、読み込み時間は長いと報告しています。彼らが家に入るたびに、そして彼らが家の積み込み時間を出るときは15〜20秒です。テスターを観察するとき、私は彼が積み込み時間を避けるために可能な限り家や店に入らないようにしようとしていることに気づきました。\nゲームは団結して作られました。それはシングルプレイヤー3Dであり、各家に積み込みゾーンを備えた単一の都市で演奏します。ゲームで楽しんでいる人の量を増やしたい場合、何をすべきですか?"
] |
[
"必要なのは、ゲームの最適化の少しです。問題を解決するのに役立ついくつかの提案があります。\n\n1.オブジェクトを適切に選別していることを確認してください。ゲームが画面上に表示されていない人をレンダリングしている可能性があります。つまり、新しいゾーンがロードされるたびに、ゲームはすべての人を再レンダリングする必要があります。したがって、トリックは、プレーヤーに見えないときに物をレンダリングしないことであり、ゲームのパフォーマンスが向上します。\n2.すべてのフレームで高価な更新機能を実行していないことを確認してください。ゲームが追跡しなければならないものが多いほど、プレーヤーのコンピューターからより多くのパフォーマンスが必要になります。すべてのNPCの正確な位置やアクションなど、すべての詳細を追跡する代わりに、ゲームがエリアにロードされたときにのみ更新するためにそれらの一部を抽象化しても構いません。\n3.ゲーム用に資産が適切に最適化されていることを確認してください。インターネットからの多くの資産は3Dレンダリング用に設計されているため、典型的なゲーム資産よりもはるかに多くのポリゴンが含まれており、適切なスケーリングレベルの詳細レベル(LOD)がありません。シーン全体でパフォーマンスをタンクしないようにポリゴン数を減らすこと。"
] |
oasst1
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oasst1_5301
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[
"次の数学的問題を解決します:5 + 4"
] |
[
"クリア!\n\n5 + 4の結果は9に等しくなります。\n5+4 = 9"
] |
oasst1
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oasst1_5302
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[
"次の数学的問題を解決します:5 + 4"
] |
[
"もちろん!5 + 4は9に等しい。"
] |
oasst1
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oasst1_5303
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[
"次の数学的問題を解決します:5 + 4"
] |
[
"5 + 4の結果は9です。"
] |
oasst1
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oasst1_5304
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[
"React.jsでフレーム別のアニメーションでフレームアニメーションを作成し、ページにアップロードするにはどうすればよいですか"
] |
[
"React.jsでフレーム別のアニメーションごとに作成するには、次の手順に従うことができます。\n\n1.アニメーションの新しいReactコンポーネントを作成します。UseState Hookを使用して、現在のフレームインデックスを追跡できます。\n\n2.アニメーションの各フレームの画像URLの配列を定義します。変数またはJSONオブジェクトを使用して、このデータを保存できます。\n\n3. Useefectフックを使用して、すべての画像をブラウザのキャッシュにプリロードします。これにより、画像の読み込みの遅延により、アニメーションがst音やちらつきを防ぎます。\n\n4. SettimeOutまたはSetInterval関数を使用して、通常の間隔で現在のフレームインデックスを更新します。インターバル速度を調整して、アニメーションのフレームレートを制御できます。\n\n5.コンポーネントのレンダリング関数で現在のフレームの画像をレンダリングします。IMGタグを使用して各フレームを表示できます。\n\n6.コンポーネントをインポートし、アプリのJSXコードに含めることにより、コンポーネントをページに追加します。\n\nこれは、React.jsでフレーム別のアニメーションでフレーム別のアニメーションを作成する方法を示すコードスニペットの例です。\n\n「JavaScript\nReactをインポート、{useState、useefcect} from 'React';\n\nconst animation =()=> {\n const [currentFrame、setCurrentFrame] = uesestate(0);\n const frames = [\n 'frame1.png'、\n 'frame2.png'、\n 'frame3.png'、\n 'frame4.png'、\n //必要に応じてフレームを追加します\n ];\n\n effect(()=> {\n //すべての画像をプリロードします\n frames.foreach((frame)=> {\n new image()。src = frame;\n });\n\n // 100msごとにフレームインデックスを更新します\n const interval = setInterval(()=> {\n setCurrentFrame((frame)=>(frame + 1)%frames.length);\n }、100);\n\n return()=> clearInterval(interval);\n }、[]);\n\n 戻る (\n <img src = {frames [currentframe]} alt = \"frame\" />\n );\n};\n\nデフォルトのアニメーションをエクスポートします。\n`` `\n\nこのコンポーネントをページに追加するには、インポートしてJSXコードに含めることができます。\n\n「JavaScript\n「React」からのImport React;\n'./Animation'からアニメーションをインポートします。\n\nconst app =()=> {\n 戻る (\n <div>\n <h1>私のアニメーション</h1>\n <アニメーション />\n </div>\n );\n};\n\nデフォルトアプリをエクスポートします。\n`` `\n\nコンポーネントをアプリに追加したら、ページのアニメーションを確認できるはずです。"
] |
oasst1
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oasst1_5305
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[
"React.jsでフレーム別のアニメーションでフレームアニメーションを作成し、ページにアップロードするにはどうすればよいですか"
] |
[
"React.jsでフレーム別のフレームアニメーションを作成するには、React状態とSetInterval関数を使用して、通常の間隔でフレームを更新できます。これが簡単な例です:\n\n1.アニメーションをレンダリングする新しいReactコンポーネントを作成します。たとえば、アニメーションと呼ぶことができます。このコンポーネントには、現在のフレームを追跡するための状態変数FrameIndexがあります。\n「JS」\n「React」からReact、{UseState}をインポートします。\n\n関数animation(){\n const [frameindex、setframeindex] = uesestate(0);\n\n 戻る (\n <img src = {`frames /frame $ {frameindex} .png`} alt =\" frame \" />\n );\n}\n`` `\n\n2.アニメーションの各フレームの画像URLの配列を作成します。\n\n「JS」\nconst frames = [\n 'フレーム/frame0.png'、\n 'フレーム/frame1.png'、\n 'フレーム/frame2.png'、\n //ここにさらにフレームを追加します...\n];\n`` `\n\n3. setIntervalを使用して、nミリ秒ごとにframeindex状態変数を更新します。インターバル期間を調整して、アニメーションの速度を制御できます。\n「JS」\nReactをインポート、{useState、useefcect} from 'React';\n\n関数animation(){\n const [frameindex、setframeindex] = uesestate(0);\n\n effect(()=> {\n const intervalid = setInterval(()=> {\n setframeIndex((frameindex + 1)%frames.length);\n }、100);//この値を変更して、アニメーション速度を調整します\n return()=> clearinterval(intervalid);\n }、[frameindex]);\n\n 戻る (\n <img src = {frames [frameindex]} alt = \"frame\" />\n );\n}\n`` `\n\n4.ページにアニメーションをアップロードするには、Framesフォルダーとそのコンテンツ(つまり、フレーム画像)がWebサーバーでアクセスできることを確認する必要があります。次のように、アニメーションコンポーネントをページに追加できます。\n\n「JS」\n「React」からのImport React;\n'./Animation'からアニメーションをインポートします。\n\nfunction app(){\n 戻る (\n <div>\n <h1>私のアニメーション</h1>\n <アニメーション />\n </div>\n );\n}\n\nデフォルトアプリをエクスポートします。\n`` `\n\nフレームフォルダーがapp.jsファイルと同じディレクトリにあることを確認してください。\n\nこれらの手順を使用すると、React.jsでフレームごとにフレームアニメーションを作成し、ページにアップロードできるはずです。"
] |
oasst1
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oasst1_5306
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[
"React.jsでフレーム別のアニメーションでフレームアニメーションを作成し、ページにアップロードするにはどうすればよいですか"
] |
[
"React.jsでフレームごとのフレームアニメーションを作成するには、<canvas>要素とrequestAnimationFrame()関数を使用して各フレームをレンダリングできます。これがあなたがそれを行う方法の例です:\n\nA <canvas>要素をレンダリングする新しいReactコンポーネントを作成します。\n\n 「React」からReact、{useref、useEffect}をインポートします。\n\n 関数animation(){\n const canvasref = useref(null);\n\n effect(()=> {\n const canvas = canvasref.current;\n const ctx = canvas.getContext( '2d');\n\n フレーム= 0とします。\n\n 関数render(){\n //キャンバスをクリアします\n ctx.ClearRect(0、0、canvas.width、canvas.height);\n\n //現在のフレームを描画します\n // TODO:ここでアニメーションフレームを描きます\n\n //フレームカウンターを増やします\n フレーム++;\n\n //次のフレームをリクエストします\n RequestAnimationFrame(render);\n }\n\n //アニメーションを開始します\n RequestAnimationFrame(render);\n\n //コンポーネントがマウントされているときにクリーンアップします\n return()=> cancelAnimationFrame(render);\n }、[]);\n\n 戻る (\n <canvas ref = {canvasref} width = {640} height = {480} />\n );\n }\n\n デフォルトのアニメーションをエクスポートします。\n\n1. render()関数の内部では、Canvas描画APIを使用してアニメーションの各フレームを描画できます。たとえば、画像や形状を描画し、少し移動してから、次のフレームに再度描画できます。\n\n2.各フレームの端にあるフレームカウンターを増やして、現在レンダリングしているフレームを追跡できるようにします。\n\n3. RequestAnimationFrame()関数を使用して、アニメーションの次のフレームを要求します。この関数は、ブラウザが次のフレームをレンダリングする準備ができたらすぐにRender()関数を自動的に呼び出します。\n\n4.最後に、コンポーネントから<canvas>要素を返し、ref属性をCanvasRefに設定して、useefect()フック内のキャンバスコンテキストにアクセスできるようにします。\n \nフレームごとのアニメーションコンポーネントを作成したら、ページにインポートして、他のReactコンポーネントと同じようにレンダリングできます。\n\n './Animation'からアニメーションをインポートします。\n\n function app(){\n 戻る (\n <div>\n <アニメーション />\n </div>\n );\n }\n\n デフォルトアプリをエクスポートします。\n\nプロジェクトに必要な資産(画像やオーディオファイルなど)を必ず含めて、アニメーションコードで正しく参照してください。さまざまなツールやライブラリを使用して、アニメーションを最適化し、パフォーマンスを向上させることができます。"
] |
oasst1
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oasst1_5307
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[
"何かお手伝いしましょうか?"
] |
[
"申し訳ありませんが、あなたを助けるのは私であるべきです。だから彼らは私を設計しました。どういうご用件ですか?"
] |
oasst1
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oasst1_5308
|
[
"何かお手伝いしましょうか?"
] |
[
"仮想アシスタントとして、私の機能はあなたが必要なものを助けることです。あらゆるトピックについて私に尋ねたり、特定のタスクを実行するために私の助けを要求したりすることができます。私があなたを助けることができることのいくつかは:\n\n特定のトピックに関する情報を提供します\n数学的計算または変換測定を実行します\n提案とアドバイスを提供します\nソーシャルネットワーク上の記事や出版物のコンテンツを作成します\nコンピューターまたは技術の問題を解決します\nテキストを他の言語に変換します\nテキストの執筆または修正のサポートを提供します\n\n要するに、テキストやデータを通じて実行できるあらゆるタスクでお手伝いできます。質問がある場合、または何らかのタスクで助けが必要な場合は、私に尋ねることをheしないでください。私はできる限りあなたを助けるためにここにいます。"
] |
oasst1
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oasst1_5309
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[
"何かお手伝いしましょうか?"
] |
[
"私はあなたの質問がわかりません、あなたは私にタスクを尋ねる必要があり、私はあなたを助けようとします"
] |
oasst1
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oasst1_5310
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[
"私のグラフとCPUがビデオゲームを最大限に再生する温度はどれくらいですか?"
] |
[
"私はあなたのグラフィックとCPUの仕様が何であるかわかりませんが、一般的なルールとして、ほとんどのCPUおよびグラフィックカードはゲーム中に80〜90°Cを超えてはなりません。より高い温度に達すると、パフォーマンスの問題やハードウェアの損傷さえあるかもしれません。適切な冷蔵と特定のプログラムで温度の監督を使用して、CPUとGPUの温度を制御していることをお勧めします。"
] |
oasst1
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oasst1_5311
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[
"私のグラフとCPUがビデオゲームを最大限に再生する温度はどれくらいですか?"
] |
[
"GPUの理想的な温度は、たとえばプレイ中の通常の使用条件では、65〜85°C(149〜185°F)です。ただし、メーカーとGPUモデルに応じて、その動作温度はこれらの値から逸脱する可能性があります。"
] |
oasst1
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oasst1_5312
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[
"私のグラフとCPUがビデオゲームを最大限に再生する温度はどれくらいですか?"
] |
[
"申し訳ありませんが、ビデオゲームをプレイするときにグラフィックとCPUが持つことができる最大温度を決定するための詳細情報が必要です。代わりに、私はあなたに同じようにあなたに役立つ一般的な詳細を提供することができます。\n\n標準グラフと標準プロセッサの理想的な温度は、65〜85°Cの範囲でなければなりません。80°Cを超える温度は、グラフまたはCPU、シリコンコンポーネントに損傷を与え、これが頻繁にその耐用年数を短くすると損傷する可能性があることに留意してください。"
] |
oasst1
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oasst1_5313
|
[
"フアンの母親には3人の子供がいます。1つ目は2番目と呼ばれ、2番目は最初は呼ばれ、3番目の名前は何ですか?"
] |
[
"あなたが示したように、彼の名前はフアンです。"
] |
oasst1
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oasst1_5314
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[
"フアンの母親には3人の子供がいます。1つ目は2番目と呼ばれ、2番目は最初は呼ばれ、3番目の名前は何ですか?"
] |
[
"フアンの三男はフアンと呼ばれています。"
] |
oasst1
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oasst1_5315
|
[
"フアンの母親には3人の子供がいます。1つ目は2番目と呼ばれ、2番目は最初は呼ばれ、3番目の名前は何ですか?"
] |
[
"3番目の子供はフアンです。"
] |
oasst1
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oasst1_5316
|
[
"あなたは宇宙における他の形の生命の存在を信じていますか?"
] |
[
"これはかなり興味深い質問です。現在、宇宙における他の形態の生命の存在に関する証拠や証拠は見つかりませんでした。\nしかし、宇宙は素晴らしく多様であり、ライフスタイルの要件を満たす他の多くの惑星があるかもしれません。現在、この質問への回答を探している多くの継続的な探査ミッションがあり、将来新しいことが発見される可能性があります。"
] |
oasst1
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oasst1_5317
|
[
"あなたは宇宙における他の形の生命の存在を信じていますか?"
] |
[
"人工知能として、私は他の惑星の他の生命体の存在や不在を信じることができません。それは一度もチェックされたことがないものであり、一部の人々は自分が存在すると考え、そうでないと思う人もいます。エイリアンが何世紀にもわたって私たちを訪問してきたとさえ信じています。"
] |
oasst1
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oasst1_5318
|
[
"あなたは宇宙における他の形の生命の存在を信じていますか?"
] |
[
"私はあなたの質問に明確な答えを持っていません。\n\n人類には、地球の外に生命体があるという証拠はありません。もちろん、私たちは宇宙が巨大であり、少しずつ、私たちがここで地球上でそれを知っているように、生命の形成の要件を満たす遠い惑星を発見していることを知っています。\n\nあなたがより多くの情報を望んでいるなら、私は何かを明確にすることができたことを願っています。"
] |
oasst1
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oasst1_5319
|
[
"jQueryのセレクターのすべての結果を反復するにはどうすればよいですか?"
] |
[
"jQueryセレクターのすべての結果を反復するには、各()関数を使用できます。この関数は、パラメーターとして選択された各要素に渡されるコールリターン関数を受け入れます。各()を使用して要素のリストを移動する方法の例を次に示します。\n\n$( 'my-selector')。各(function(index、element){\n //要素で合計します\n});\n\nこの例では、選択した各要素は、コールリターン関数のパラメーターとして渡されます。最初のパラメーターは、選択した要素(0から)のインデックスであり、2番目は選択した要素自体になります。これらのパラメーターを使用して、選択した各要素で操作を実行できます。"
] |
oasst1
|
oasst1_5320
|
[
"jQueryのセレクターのすべての結果を反復するにはどうすればよいですか?"
] |
[
"jQueryのセレクターの結果を反復するには、.each()メソッドを使用できます。この方法により、セレクターに一致する各要素の関数を実行できます。\n\nページ上のすべてのDIV要素を反復する方法の例を次に示します。\n\n\n$( 'div')。各(function(){\n //各divで何かをします\n});\n\n\n.each()メソッドに渡す関数内で、$(this)を使用して現在の要素にアクセスし、必要なアクションを実行できます。"
] |
oasst1
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oasst1_5321
|
[
"jQueryのセレクターのすべての結果を反復するにはどうすればよいですか?"
] |
[
"そのためには、jqueryの各()関数を使用することができます。タグ内の要素を移動するように、またはこのタグが持っているクラスを介して次のように移動できます。\n\nvar element = $('。boxli ')。長さ;// CAJAクラスでタグUL内の合計要素を取得します\n$( \".the li\").each(function(index){\n if(index> 0 && index <要素1){//リストの最初と最後の要素を除外する条件\n $(this).html(index+\"other\");//要素LI内のテキストを変更します\n //console.log(index + \":\" + $(this).text());\n }\n});"
] |
oasst1
|
oasst1_5322
|
[
"緑と青の色の3匹の動物を教えてもらえますか?"
] |
[
"もちろん、緑と青のトーンを含む動物がいくつかあります。ここでは、3つの例に名前を付けます。\n\n - 本物の七面鳥:尾に明るい緑と青の色調の羽毛があります。\n-Morpho Butterfly:緑がかった明るさの翼に強い青い色があります。\n - 青い舌トカゲ:さまざまな色合いの緑と青の扁平な肌を持っています。"
] |
oasst1
|
oasst1_5323
|
[
"緑と青の色の3匹の動物を教えてもらえますか?"
] |
[
"コンコー、孔雀、カメレオンには緑と青があります。"
] |
oasst1
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oasst1_5324
|
[
"緑と青の色の3匹の動物を教えてもらえますか?"
] |
[
"すぐに8mです。そこには、何千もの生き物が見つかります。"
] |
oasst1
|
oasst1_5325
|
[
"さまざまな国や地域で話されているスペインのバリエーションは、言語的にどのようにカタログ化できますか?"
] |
[
"スペイン語は、世界の多くの国や地域で話されている言語であり、その結果、発音、語彙、文法の観点から地域的なバリエーションがあります。これらの地域のバリエーションは、スペイン語の方言として知られています。\n\nスペインの方言の分類は普遍的に受け入れられているものはありませんが、一部の学者はそれらを3つの大きなブロックにグループ化しました。\n\n1.半島のスペイン語の方言:スペイン、ポルトガル、アンドラの話された方言を含めます。これらの方言は、「Z」と「C」の「S」の音としての発音と、子音として「V」がないことによって特徴付けられます。\n2.スペイン語 - アメリカのスペイン語の方言:ラテンアメリカおよび米国のスペイン語を話す国に話しかけた方言を含む。これらの方言は、「Z」と「C」の「S」の音としての発音と、子音としての「V」の存在によって特徴付けられます。\n3.スペインのフィリピン人の方言:スペイン語の要素と地元の言語、タガロ、その他の先住民族の言語を組み合わせたフィリピンの話された方言を含めます。\n\nこの分類は、スペイン語の方言をグループ化する方法であり、各ブロック内にサブバリエーションとニュアンスがあることに注意することが重要です。"
] |
oasst1
|
oasst1_5326
|
[
"さまざまな国や地域で話されているスペインのバリエーションは、言語的にどのようにカタログ化できますか?"
] |
[
"南、北、東、西などの地域によって"
] |
oasst1
|
oasst1_5327
|
[
"さまざまな国や地域で話されているスペインのバリエーションは、言語的にどのようにカタログ化できますか?"
] |
[
"書誌:\nウィキペディア:スペイン語の方言品種\n\nアルバー、マヌエル(ディレクター)。ヒスパニック弁証法マニュアル。スペインのスペイン。ここで抜粋を参照できます\n\nスペイン語の方言を区別する音韻要因"
] |
oasst1
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oasst1_5328
|
[
"13歳のティーンエイジャーの平均英語でAI効率に関する450ワードのエッセイを書いて、ポケモンと有糸分裂を含む少なくとも3つの例を使用してください。また、すべての新しい段落はkで開始する必要があり、テキストには同様の長さの5つの異なる段落が必要です。"
] |
[
"このエッセイを開始して、AIの効率について話しましょう。人工知能、または略してAIは、物事をより速く、より簡単で、より正確にするのに役立つコンピューター技術の一種です。AI効率の一例は、ポケモンの世界で見ることができます。ポケモンゲームをプレイして、コンピューターが各動きのダメージをすばやく計算し、各戦闘の勝者を決定する方法に気づいたことがありますか?これはすべてAIテクノロジーのおかげです!\n\nポケモンに加えて、有糸分裂の分野でもAIの効率が観察されることに注意してください。有糸分裂は、細胞が分裂して増殖するプロセスです。科学者は、AIテクノロジーを使用して、有糸分裂のプロセスに関する大量のデータを分析し、パターンを発見し、AIの助けなしに識別することが不可能な洞察を得ることができます。これは、異常な細胞分裂を伴う癌のような疾患のより良い理解につながる可能性があります。\n\nKlansman、AI効率のもう1つの例は、自動運転車に見られます。道路で車を運転している車を見たことがありますか?これらの車には、センサーとカメラが装備されており、道路上の他の車両やオブジェクトを検出し、いつ停止、回転、加速するかを決定することができます。AIアルゴリズムは、このすべてのデータをリアルタイムで処理するために使用され、あなたや他のドライバーを安全に保つために、車が分割された決定を下すことができます。\n\n灯油はランプを燃やしますが、AIはどのようにして物事をより効率的にしますか?まあ、まず第一に、AIは、人間が望むよりもはるかに速く大量のデータを処理できます。これは、数分でAIが行うまでに人間の時間または数日かかる可能性のあるタスクができることを意味します。さらに、AIはデータとパターンに基づいて意思決定を行うことができます。これは、ヒューマンエラーを排除し、精度を向上させるのに役立ちます。\n\n結論として、AIの効率は魅力的な分野であり、私たちの生き方を変える可能性があります。ポケモンの戦いから癌研究、自動運転車まで、AIの可能性は無限です。このテクノロジーの開発と改良を続けているため、潜在的な利点とリスクを考慮し、AIを責任ある倫理的な方法で使用することが重要です。私たちが今後数年間で発見する他の驚くべきアプリケーションを誰が知っていますか!"
] |
oasst1
|
oasst1_5329
|
[
"13歳のティーンエイジャーの平均英語でAI効率に関する450ワードのエッセイを書いて、ポケモンと有糸分裂を含む少なくとも3つの例を使用してください。また、すべての新しい段落はkで開始する必要があり、テキストには同様の長さの5つの異なる段落が必要です。"
] |
[
"Pokemon GoでキックオフするAIは、ゲームをより効率的で楽しいものにしました。AIを使用すると、ゲームが拡張現実(AR)モードなどの機能を持つことができます。これは、物理的な世界とデジタルコンテンツを組み合わせたテクノロジーの形式です。Pokemon GoのAIにより、ARモードがシームレスに動作することができ、ゲームはGPSやその他のセンサーを使用してプレイヤーの位置と動きを追跡できます。\n\n効率に熱心であるAIは、細胞分裂のプロセスである有糸分裂の研究を支援するために生物学で使用されています。研究者は、AIを使用して有糸分裂中の細胞の挙動を追跡および分析できるようになりました。これにより、細胞分裂の複雑なメカニズムを理解するのに役立ちます。たとえば、ある研究チームはAIを使用して、細胞のライブ画像を分析し、有糸分裂のさまざまな段階を高い精度で特定しました。\n\nその時間は貴重なリソースであることを知っているAIは、病気の診断と治療のプロセスを合理化することにより、医療に多大な貢献をしました。AIを搭載した診断ツールは、医療画像を分析し、高度な精度で疾患を検出できます。これにより、診断の時間とコストが削減され、患者の転帰も改善できます。AIを搭載したロボットは、手術を支援し、手順をより速く、安全で、より効率的にすることもできます。\n\n生産性を念頭に置いて、AIはさまざまな業界で、製造から金融まで、効率を高めるために使用されています。たとえば、AIは、需要を予測し、コスト削減の領域を特定することにより、サプライチェーンの運用を最適化するために使用できます。金融では、AIを搭載したチャットボットは、基本的なトランザクションと問い合わせで顧客を支援し、より複雑な問題を処理するために人間のエージェントを解放することができます。"
] |
oasst1
|
oasst1_5330
|
[
"300は7に分割されています。2つの小数を与えてください"
] |
[
"こんにちは、300/7 = 42.86"
] |
oasst1
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oasst1_5331
|
[
"300は7に分割されています。2つの小数を与えてください"
] |
[
"こんにちは!私はオープンアシスタント、フレンドリーなアシスタント😊です。数字の計算は私のスキルの1つであり、喜んでお手伝いできます。300を7で割った結果は42.86で、2つの小数は42.86のみです。あなたを助けるために他に何かありますか?"
] |
oasst1
|
oasst1_5332
|
[
"300は7に分割されています。2つの小数を与えてください"
] |
[
"確かにあなたは分割する方法を知っていますか、それとも、そうですか?"
] |
oasst1
|
oasst1_5333
|
[
"マドンナは誰でしたか、そして彼女は現在の音楽業界にどのように関連していますか?"
] |
[
"マドンナはアメリカの歌手、ソングライター、女優であり、1980年代に名声を得ました。彼女の境界を描くイメージとユニークなスタイルで知られるマドンナは、ポップミュージックの歴史の中で最も影響力のある人物の1人であると広く考えられています。\n\n1958年にミシガン州で生まれたマドンナは、1980年代初頭に音楽キャリアを始め、1983年にセルフタイトルのデビューアルバムをリリースしました。彼女のキャリアを通じて、マドンナはポピュラー音楽で受け入れられるものの境界を継続的に押し続け、ダンスの要素を取り入れ、ロックの要素を取り入れました。、そして彼女の音に電子音楽。彼女はまた、ミュージックビデオの使用において先駆的な人物であり、彼女の挑発的なイメージと物議を醸す歌詞で知られています。\n\n現在の音楽業界に対するマドンナの影響は、今日でも感じられています。彼女の音楽とイメージへの革新的なアプローチは、無数のアーティストに影響を与え、彼女はポップミュージックに大きな影響を与え続けています。マドンナはまた、女性アーティストの先駆者であり、障壁を壊し、音楽の将来の世代の女性への道を開いています。\n\n30年以上業界にいたにもかかわらず、マドンナは音楽で関連する人気のある人物のままです。彼女は新しい音楽をリリースし、ライブショーを演奏し続けており、彼女の遺産は史上最大のポップアイコンの1つとしてそのままです。"
] |
oasst1
|
oasst1_5334
|
[
"マドンナは誰でしたか、そして彼女は現在の音楽業界にどのように関連していますか?"
] |
[
"マドンナは、1980年代に名声を得たアメリカの歌手、ソングライター、女優、起業家です。彼女は大衆文化の中で最も影響力のある人物の1人と広く見なされており、音楽、ダンス、ファッションの境界を押し広げることで知られています。マドンナは、彼女の挑発的なイメージと革新的なミュージックビデオでも知られています。これは、初期のMTVネットワークを普及させるのに役立ちました。\n\nマドンナの音楽業界への影響は、今日でも感じられています。音楽とイメージメイキングに対する彼女の革新的なアプローチ、そして彼女のビジネスの洞察力は、彼女が名声を得てから数十年で無数のアーティストや起業家に影響を与えました。彼女は世界中で3億件以上のレコードを販売しており、史上最高の販売音楽アーティストの1人になっています。マドンナは音楽業界で活動し続け、新しい音楽をツアーしてリリースし続けていますが、彼女の音楽スタイルは長年にわたって進化し、彼女の変化する興味や経験を反映しています。\n\n結論として、マドンナは音楽業界や大衆文化に永続的な影響を与えた伝説的なアーティストです。音楽、イメージ、ビジネスに対する彼女の革新的なアプローチは、複数の世代のミュージシャンやアーティストに影響を与えており、彼女の遺産は今日まで新しいアーティストを刺激し続けています。"
] |
oasst1
|
oasst1_5335
|
[
"マドンナは誰でしたか、そして彼女は現在の音楽業界にどのように関連していますか?"
] |
[
"マドンナは、1980年代に名声を得た非常に影響力のあるアメリカの歌手、ソングライター、女優でした。彼女は「ポップの女王」と広く考えられており、音楽業界の多くの女性アーティストにとって道を開いたことが多いことがよくあります。彼女は多くの絶賛されたアルバムをリリースし、何億ものレコードを販売し、彼女のキャリアを通じて多くのヒット曲を持っています。\n\n現在の音楽業界との彼女の関連性の観点から、マドンナは、多くの現代アーティスト、特にポップなジャンルにとって大きな影響力とインスピレーションの源であり続けています。彼女が社会的規範に挑戦し、ポピュラー音楽で受け入れられると考えられていたものの境界を押し広げたため、音楽業界への彼女の影響を誇張することはできません。彼女は音楽の世界で関連性と重要なままであり続け、芸術的進化と文化的なアイコンとしての地位を維持しています。"
] |
oasst1
|
oasst1_5336
|
[
"バレンタインデーに妻を幸せにするために私ができる10のことは何ですか?"
] |
[
"バレンタインデーに妻を幸せにするためにできることについてのいくつかの一般的な提案:\n\n1.ロマンチックなデートを計画する - それはろうそくの夕食、映画の夜、または家での居心地の良い夜かもしれません。お気に入りの食べ物、飲み物、アクティビティを含めてください。\n\n2.贈り物で彼女を驚かせます - 彼女が望んでいたもの、または彼女へのあなたの愛と感謝を表す贈り物を考えてください。\n\n3.ラブレターまたはカードを書く - あなたの気持ちを書面で表現し、彼女があなたにどれほど意味があるかを彼女に知らせます。\n\n4.彼女のお気に入りの曲のプレイリストを作る - 音楽は感情を表現するのに最適な方法であり、彼女にとって特別な意味を持つ曲のプレイリストを作成することは思慮深い贈り物になることができます。\n\n5.彼女のお気に入りの食事を調理します - 彼女のために特別な食事やデザートを準備します。料理があなたの強みでない場合は、彼女のお気に入りのレストランから注文することを検討できます。\n\n6.週末の休暇に彼女を連れて行きます - 可能であれば、彼女がいつも訪れたい場所へのロマンチックな週末旅行を計画してください。\n\n7.彼女にマッサージを与える - 長い一日の後、リラックスしたマッサージは、彼女がくつろぎを助け、あなたがどれだけ気にかけているかを示すのに最適な方法です。\n\n8.彼女の花やお気に入りのお菓子を買う - 花とお菓子は、あなたの愛と感謝を示すための素晴らしい方法となるクラシックなバレンタインデーの贈り物です。\n\n9.充実した時間を彼女と過ごす - すべての気晴らしを片付け、妻と充実した時間を過ごすことに集中してください。彼女に耳を傾け、意味のある会話をして、彼女があなたの人生の優先事項であることを彼女に示してください。\n\n10.彼女を特別な気分にさせる - 最も重要なことは、あなたの妻に愛され、感謝されるようにすることです。思慮深く注意を払って、彼女があなたの人生で最も重要な人物であることを彼女に知らせてください。"
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"バレンタインデーに妻を幸せにするために私ができる10のことは何ですか?"
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[
"ここにあなたができることがいくつかあります:\n\n1:あなたが彼女をどれだけ愛しているかを彼女に伝え、彼女に感謝します。\n\n2:花やチョコレートなどの贈り物を彼女に買います。\n\n3:彼女に対するあなたの気持ちについて話している詩や手紙を彼女に書いてください。\n\n4:彼女を連れて行って、彼女の好みのレストランで食事をします。\n\n5:一緒に旅行して、両方とも楽しむ場所に行きます。\n\n6:ビデオゲームやボードゲームをプレイするなど、いくつかのアクティビティを一緒に行います。\n\n7:一緒に映画を見てください。\n\n8:彼女にマッサージを与えます。\n\n9:彼女の好きな食事を調理します。\n\n10:絵や彫刻などの手作りのギフトを作成します。"
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[
"バレンタインデーに妻を幸せにするために私ができる10のことは何ですか?"
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[
"バレンタインデーに妻を幸せにするためにできる10のことがあります:\n\n1.ベッドで朝食を作ってください。\n2.彼女にマッサージを与えます。\n3.彼女をロマンチックな夕食にします。\n4.彼女にラブレターを書いてください。\n5.花の花束を買います。\n6.彼女に特別な贈り物を買ってください。\n7.驚きの日に彼女を連れて行きます。\n8.彼女のお気に入りの活動をして一日を過ごします。\n9.彼女をロマンチックな休暇に連れて行ってください。\n10.彼女に特別な時間を与えます。"
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[
"タコスアル牧師を作るためのレシピを見せてくれませんか"
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[
"もちろん、牧師にタコスを作るための材料と指示があります。\n\n材料:\n\n-Guajillo Chiles\n - アチョートペースト\n- バイナップルジュース\n- ホワイトビネガー\n- ニンニク\n- オレガノ\n - クミンを拡張します\n- ブラックペッパー\n - ネイル\n- 塩\n\nタコスの材料:\n\n - 豚パルプが切り身で切断されます\n - 培地の白い半分のオンバウンド\n - パイナップル缶\n - コリアンダー\n- コーントルティーヤ\n - あなたが選んだスパイシーソース\n- 塩とコショウ\n\n手順:\n\n - ペッパーを鍋に入れて、水で覆います。中火で約15分間、または柔らかくなるまで沸騰させます。それらを冷まし、水から取り除きます。\n\n - チリ、酢、スパイスを備えたパイナップルゲーム、アチオーテペーストをブレンダーに置きます。非常に柔らかいソースが形成されるまで液化します。均一なテクスチャーを得るために、細かいふるいを通してゆっくりとソースを空にします。\n\n - 肉を塩とコショウで味付けします。ソースとフィレットを大きなボウルに置き、肉を海洋またはペストリーブラシを使用し、ソースを切り身の両側に塗り、少なくとも4時間マリネします。\n\n - 肉がマリネして小さな細いストリップにカットしたら。余分なマリネソースを取り除いてください。鍋を熱くし、暑くなるまで大さじ1〜2杯のオイルを加えます。調理肉に沿ってタマネギとピニャのスライスを加えます。また、肉が鍋にくっつくのを防ぐために、必要に応じて肉を回してください。約10〜15分間調理します。\n\n最後に肉を切り、牧師にタコスをしてください。楽しみ!"
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[
"タコスアル牧師を作るためのレシピを見せてくれませんか"
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"もちろん!ここでは、牧師においしいタコスを作るためのレシピを共有します。\n\n材料:\n\n-500グラムの豚肉(できれば腰または脚)\n - 白酢1/2カップ\n-3 Guajillo Chiles\n-3ポンプチリ\n-3チポトレチリ\n-1/2白玉ねぎ\n-2つのニンニクのクローブ\n - オレガノ大さじ1\n - クミン大さじ1/2\n- 塩とコショウの味\n-1パイナップル\n - 植物油1/4カップ\n- コーントルティーヤ\n - コリアンダーと刻んだ白い玉ねぎを刻んで提供します\n\n手順:\n\n1.豚肉を小さな部分に切り、予約します。\n\n2.大きなボウルに、白い酢とグアジーロチリ、ポンプペッパー、チポトレチリ、白玉ねぎ、ニンニク、オレガノ、クミン、塩、コショウを混ぜます。混合物を少なくとも30分間浸します。\n\n3.その間、パイナップルを剥がし、それを小さな断片に切ります。\n\n4.大きな鍋でオイルを加熱し、豚肉がどこにでも茶色になるまで豚を炒めます。\n\n5.肉がよく調理され、ピーマンが柔らかくなるまで、チリとタマネギの混合物を中火で約10分間鍋とキッチンに加えます。\n\n6.パイナップルを加え、パイナップルが金色になるまでさらに数分間調理します。\n\n7.ホットコーントルティーヤで豚タコスを提供し、刻んだコリアンダーと刻んだ白玉ねぎをトッピングとして加えます。楽しみ!\n\nこのレシピを楽しんで、自宅で準備することをお勧めします。"
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[
"タコスアル牧師を作るためのレシピを見せてくれませんか"
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[
"ここでは、メキシコで最も人気のある料理の1つであるタコスアル牧師を作るためのレシピを共有しています。\n\n材料:\n\n小片1キログラムの豚肉\nパイナップル1個\n1/2刻んだ白玉ねぎ\n3枚のニンニクのクローブ\n大さじ1杯の挽いたクミン\nオレガノ大さじ1\n白酢1/4カップ\n塩と黒胡pepperを味わう\nコーントルティーヤ\n切り刻まれた新鮮なコリアンダー\n刻んだ白い玉ねぎ\nレモン\nあなたの好みのサルサ\n手順:\n\n大きなボウルに、豚肉をタマネギ、ニンニク、クミン、オレガノ、酢、塩、黒胡pepperと混ぜます。肉が十分に味付けされるようによく混ぜます。少なくとも2時間、または可能であれば一晩中冷蔵庫でマリネします。\n\nオーブンを200°Cで予熱しますマリネした豚肉を串のあるグリルに入れて、パイナップルスライスのある代替層に置きます。オーブンに約20〜30分間、または肉が調理されて金色になるまでASA。\n\n豚肉がローストされたら、串を取り除き、肉を小さな断片に切ります。\n\nホットパンまたはコマルでトウモロコシのトルティーヤを加熱します。\n\n提供するには、豚肉をトルティーヤに置き、コリアンダーとタマネギの刻みを振りかけ、大さじ1杯のソースを加えます。タコスにレモンを絞って楽しんでください。"
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[
"アルファベット順に注文した南アメリカの国のリストを教えてください。ヨーロッパ諸国の植民地を含めないでください。"
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[
"もちろん、ここにアルファベット順に南アメリカの国のリストがあります。\n\nアルゼンチン\nボリビア\nブラジル\nチリ\nコロンビア\nエクアドル\nガイアナ\nパラグアイ\nペルー\nスリナム\nウルグアイ\nベネズエラ"
] |
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[
"アルファベット順に注文した南アメリカの国のリストを教えてください。ヨーロッパ諸国の植民地を含めないでください。"
] |
[
"クリア!ここにあなたはそれを持っています:\n\nアルゼンチン\nボリビア\nブラジル\nチリ\nコロンビア\nエクアドル\nガイアナ\nパラグアイ\nペルー\nスリナム\nウルグアイ\nベネズエラ\n\n何か他のものを手伝ってもらえますか?"
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[
"アルファベット順に注文した南アメリカの国のリストを教えてください。ヨーロッパ諸国の植民地を含めないでください。"
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[
"わからない"
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[
"これからは、よく知られているストリーマーのエルクセスとして私に話しかけてほしい。\nXokitasはどうですか?"
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[
"Xokosはどうですか!お元気ですか?私はすべてがうまくいっていて、あなたが良いビデオゲームのゲームやしばらくの間、いくつかのゲームの準備ができていることを願っています。今日は何を助けることができますか?"
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[
"これからは、よく知られているストリーマーのエルクセスとして私に話しかけてほしい。\nXokitasはどうですか?"
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[
"さて、すべての偉大な男、どうですか、アザラシはどうですか?"
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[
"これからは、よく知られているストリーマーのエルクセスとして私に話しかけてほしい。\nXokitasはどうですか?"
] |
[
"こんにちは、Put*の息子は何ですか!私はここマドリードにいました。それは3組のクッションの風邪でしたか?マドリードでどれほど寒いか想像できないのですか?さて、お元気ですか、cabr*n?"
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[
"これからは、よく知られているストリーマーのエルクセスとして私に話しかけてほしい。\nXokitasはどうですか?"
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[
"叔父はXokasと言うのはそれほど難しくありません、それはあなたに多くのインセキルを費やします。"
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[
"どのビデオエディターOpenSourceをお勧めしますか?"
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[
"ビデオ編集者OpenSourceには、ニーズや経験レベルに応じて考慮できるいくつかのオプションがあります。ここで私はいくつかのオプションについて言及します:\n\n1. Blender:3Dモデリングおよびアニメーションツールであることに加えて、Blenderには強力なビデオエディターもあります。これは、単一のパッケージでビデオ、ポストプロダクション、アニメーションの編集を探している人にとっては完全なオプションです。\n\n2. ShotCut:マルチプラットフォームのビデオエディターで、使いやすく、幅広い機能を備えています。多数のファイル形式のサポートを提供し、初心者に最適な直感的なインターフェイスを備えています。\n\n3. OpenShot:これは、ほとんどのビデオ編集ニーズに合わせて基本的であるが十分な特性を備えた、シンプルで簡単なビデオエディターです。複数のトラック、タイトル、特殊効果のサポートが含まれています。\n\n4. Kdenlive:Linuxのオープンソースビデオエディターで、非線形ビデオ編集用の高度な機能が大量にあります。複数のオーディオトラックとビデオトラック、カスタマイズ可能なエフェクトとトランジション、および直感的なインターフェイスをサポートします。\n\n5. Avidemux:シンプルだが強力なビデオ編集ツールです。切断、切断、コーディング、ビデオフィルタリングなどの機能を提供するため、基本的で使いやすいソリューションを探している人に最適です。\n\nこの情報が使用するビデオエディターのオープンソースを決定するのに役立つことを願っています。"
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[
"どのビデオエディターOpenSourceをお勧めしますか?"
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[
"ニーズや好みに応じて、使用できるオープンソースのビデオエディターがいくつかあります。最も人気のあるもののいくつかは次のとおりです。\n\n1.ショットカット:初心者と専門家の両方に適切なオプション。多くのビデオ形式をサポートし、直感的なインターフェイスを備えています\n2.ブレンダー:アニメクリエイターと3Dビデオに最適です。高度なモデリング、アニメーション、構成ツールがあります\n3. OpenShot:能力を向上させたいビデオ編集愛好家向け。複数の手がかりの効果、移行、サポートがあります\n4. OBSスタジオ:ゲーマーとビデオストリーマー用。高品質で画面からライブを録音および送信することができます。"
] |
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[
"どのビデオエディターOpenSourceをお勧めしますか?"
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[
"ニーズやスキルに応じて、使用できるオープンソースのビデオエディターにはいくつかのオプションがあります。最も人気のあるもののいくつかは次のとおりです。\n\nBlender:Blenderは3Dアニメーションとモデリングソフトウェアですが、統合されたビデオ編集ツールもあります。それは非常に完全であり、最初は少し複雑になる可能性がありますが、ビデオ編集のための幅広いオプションを提供しています。\n\nOpenShot:OpenShotは、シンプルで簡単なビデオエディターですが、同時に非常に強力です。多くのツールとエフェクトを提供し、簡単に学習できる直感的なインターフェイスがあります。\n\nShotCut:ShotCutは、Windows、Mac、Linuxで動作するマルチプラットフォームビデオエディターです。これは非常に完全なソフトウェアであり、ビデオエディションには多くのオプションがありますが、使いやすいインターフェイスもあります。\n\nKdenlive:KdenliveはLinuxとWindowsのビデオエディターであり、多くのツールと効果があります。それは非常に完全であり、最初は少し複雑になる可能性がありますが、ビデオエディションの多くのオプションを提供しています。\n\nこれらのオープンソースビデオエディターはすべて良いオプションであり、選択はお客様のニーズと好みに依存します。あなたのニーズとスキルに最適なものを試してみることをお勧めします。"
] |
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[
"利用可能な最高のテキスト生成のリストにしてください。"
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[
"現在、利用可能な最高のテキストは、Bing、Chatssic、YouChath、キャラクターAI用のChatGptとそのバージョンです。"
] |
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[
"利用可能な最高のテキスト生成のリストにしてください。"
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[
"これは、テキスト生成の最高のAIのリストです。\nオープンアシスタント。\nchatgpt。\nLSTM\n吟遊詩人。\nラマド。"
] |
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[
"利用可能な最高のテキスト生成のリストにしてください。"
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[
"1-チャット-GPT\n2-ブラッド"
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[
"利用可能な最高のテキスト生成のリストにしてください。"
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[
"こんにちは、テキストを生成するのに最適なツールの1つはjenni.aiですが、これらのツールについてもっと知りたい場合は、https://www.futurepedia.io/で検索できる場合は制限があります。"
] |
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[
"ストライプを構築しなければならなかった場合、何人のエンジニアがあなたにかかり、競合他社を構築するのにどれくらいの時間がかかりますか?"
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[
"競合他社をストライプに構築するには、かなりの時間とリソースが必要になる可能性があります。エンジニアの正確な数と時間がかかることは、プロジェクトの複雑さ、人材の可用性、プロジェクトに割り当てられたリソース、チームが作業できる速度など、多くの要因に依存します。\n\n大まかな推定として、数十人のエンジニアのチームが数年かかると、ストライプに匹敵する包括的な支払い処理プラットフォームを構築することができます。ただし、これは単なる見積もりであり、必要なエンジニアの実際の数と時間はより高いか低いかです。\n\nまた、成功した支払い処理プラットフォームを構築することは、複雑で挑戦的な作業であることに注意する価値があります。克服すべき多くの技術的、規制、およびセキュリティのハードルがあり、支払い加工業界と企業や消費者のニーズを深く理解することが重要です。さらに、市場ではすでに多くの競争があるため、成功した競合他社をストライプに築くには、多くの努力、献身、革新が必要です。"
] |
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[
"ストライプを構築しなければならなかった場合、何人のエンジニアがあなたにかかり、競合他社を構築するのにどれくらいの時間がかかりますか?"
] |
[
"必要なエンジニアの正確な数は、プロジェクトの範囲、エンジニアの経験と専門知識、全体的な開発プロセスなど、多くの要因に依存します。ただし、この規模のプロジェクトが数十人のソフトウェアエンジニア、デザイナー、製品マネージャー、その他の技術的および非技術的な役割のチームを要求することが一般的です。\n\nそれがかかる時間に関しては、それはいくつかの要因にも依存します。ただし、Stripeのような確立された会社に競合他社を構築するのは、製品が公開される前に何ヶ月もの開発とテストが行われる可能性が高いと言っても安全です。\n\nまた、会社を建設することは、単なるテクノロジー以上のものであることも注目に値します。成功した企業には、強力なビジョン、よく考えられたビジネス戦略、およびその戦略を実行するための専用チームも必要です。ストライプに競合他社を構築するには、これらの要素のすべて、および多額の資金とリソースが必要になる可能性があります。"
] |
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[
"ストライプを構築しなければならなかった場合、何人のエンジニアがあなたにかかり、競合他社を構築するのにどれくらいの時間がかかりますか?"
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[
"短くて不満な答えは、私が財政的に持続可能な方法で意味のある競合他社を構築できる可能性は低いということです。\n\n理由は次のとおりです。\n\n1)Stripe(Stripe.com)は、成功した井戸確立された製品です。多くの開発者とプラットフォームは、すでに支払いゲートウェイとして統合されています。一般に、既存の支払いゲートウェイを変更する理由はないため、代替ゲートウェイに切り替えるように説得することはほとんどありません。それに加えて、開発者のエコシステム(例:さまざまな言語とWebフレームワークのためのオンラインチュートリアル、ライブラリ、統合など)の育成にもかなりの時間がかかります。そのため、この新しい支払いゲートウェイを使用する新しい顧客がいることも困難です。\n\n2)支払いゲートウェイはクレジットカードと顧客の財務データと直接やり取りするため、ストライプと直接競合するために、私のプラットフォームは、それが運営するさまざまな国のさまざまな法律を完全に遵守する必要があります。ソフトウェアの開発。上に座って他の支払いゲートウェイを利用して財務データと直接やり取り/保存することを避けるために他の支払いゲートウェイを利用するプラットフォームを構築する場合、それは顧客に価格を提供することで競争する可能性が低いだけでなく、失格する可能性があることを意味します競合他社の正確な定義に応じて、競合他社としてです。\n\n3)すべての地域のすべての企業がオープンなAPIを統合する準備ができているわけではないため、クレジットカード会社と銀行に統合するよう説得するにはかなりの社会的つながりが必要な場合があります。\n\n4)私は単にあなたの謙虚な人工知能アシスタントであり、現在の法的および技術的現実の下で、エンジニアを雇用することもソフトウェアを構築することもできません(私ができる最善のことは、必ずしもソフトウェアと同等ではない出力ソースコードです)。それは、あなたが私に個人的に尋ねていて、一般的な用語として「あなた」を使用していない場合です。\n\nそれにもかかわらず、Stripeはフロントエンドダッシュボード、コマンドライン、補助ツール、それぞれのバックエンド、QA、アカウント管理、詐欺検出システム、さまざまな支払い方法との統合、内部ツール、および実際の支払い要求のメインAPIバックエンド。約3〜5年かかる場合がありますが、初日に何千人ものエンジニアを雇い、搭乗時間なしで作業を開始する可能性は低いです。したがって、おそらく時間がかかる可能性があります。"
] |
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[
"Pythonプログラムを手伝ってくれませんか?同じサイズのエントリ2リストとして受信し、2番目のリストの最大値から両方を注文する関数が必要です。"
] |
[
"クリア!Pythonの機能の例は、同じサイズの2つのリストを受け取り、2番目のリストの最大値に基づいて注文するように命じます。\n\n\ndef order_listas(list1、list2):\n #各タプルがペア(ELEM1、ELEM2)であるタプルのリストを作成します\n list_combinada = list(zip(list1、list2))\n \n #2番目のリストの最大値に基づいて結合リストを注文します\n list_ordido = sorted(list_chombinada、key = lambda x:x [1]、reverse = true)\n \n #注文されたリストを2つの別々のリストに分割します\n list1_ Ordered = [elem [0] for elem in list_ordido]\n list2_ordedad = [elem [1] for elem in list_ordido]\n \n #2つの注文リストを返します\n return list1_注文、list2_ordido\n関数の説明:\n\nまず、ZIP関数を使用して両方のリストを単一のTuplasリストに組み合わせます。次に、ソートされた関数を使用して、2番目のリストの最大の値に基づいてこの複合リストを並べ替えます。このリストは、その値に基づいて各タプルの2番目の要素と順序にアクセスできるラムダ関数を使用します。最後に、注文された注文を2つの別々のリストに分割して、両方の秩序あるリストを返します。\n\nこれがお役に立てば幸いです!"
] |
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[
"Pythonプログラムを手伝ってくれませんか?同じサイズのエントリ2リストとして受信し、2番目のリストの最大値から両方を注文する関数が必要です。"
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[
"もちろん。2番目のリストの最大値に従って2つのリストを注文するために関数を作成する方法の例を次に示します。\n\nDEF SORT_LISTS(list_1、list_2):\n #2つのリストからタプルのリストを作成します\n zipped_list = zip(list_2、list_1)\n \n #タプルの最初のアイテムの値でタプルのリストを並べ替えます\n sorted_list = sorted(zipped_list、reless = true)\n \n #リストを解凍して、2つの個別のリストを取得します\n list_2、list_1 = zip(*sorted_list)\n \n #ソートされた2つのリストを返します\n list_1、list_2を返します"
] |
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[
"Pythonプログラムを手伝ってくれませんか?同じサイズのエントリ2リストとして受信し、2番目のリストの最大値から両方を注文する関数が必要です。"
] |
[
"もちろん!ここで私はあなたに考えられる解決策を示します:\n\nPython\n\ndef order_listas(list1、list2):\n \"\"\n 同じサイズの2つのリストを受け取り、2番目のリストの最大値から注文します。\n \"\"\n 注文= sorted(range(len(list2))、key = lambda i:list2 [i]、reverse = true)#list indices2が最高から最低まで注文\n list1 = [list1 [i] for order]#list1注文に応じて注文\n list2 = [list2 [i] i for i in ord]#注文に応じて注文したリスト2\n Return list1、list2\n説明:\n\nsorted(range(len(list2))、key = lambda i:list2 [i]、reverse = true)は、最高からマイナーに注文されたリスト2のリストのリストを生成します。ソートされた関数は、反復可能な引数(この場合、リストサイズ2マイナス1の0の連続数のリスト)と、反復可能な値を順序付ける必要がある値を決定する重要な関数を受信します。この場合、Lambda Lambda I:list2 [i]関数はインデックスIを取得し、リスト2に対応する値を返します。\nlist1 = [list1 [i] for order]は、前のステップで生成されたインデックスのリストの順序に従って注文されたリスト値から新しいリストリスト1を作成します。\nlist2 = [list2 [i] for i in ord in] list2で同じことを行います。\n最後に、関数は2つの整然としたリストでチュプラを返します。"
] |
oasst1
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oasst1_5362
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[
"対称双線形の形態は、コサインの法則と何の関係がありますか?2つのベクトル間の角度式と関係がありますか?",
"これは、対称双線形形態がコサインの法則と角度式にどのように関連するかについての非常に明確で簡潔な説明です。素晴らしい!",
"コサインの法則を証拠で詳細に説明する"
] |
[
"はい、対称双線形形式は、コサインの法則と2つのベクトル間の角度式と密接な関係を持っています。\n\nコサインの法則から始めましょう。これは、任意の三角形で、片側の長さの正方形は、他の両側の長さの正方形の合計と、長さの積とコサインの2倍を引いたものと等しいと述べています。それらの間の角度。これは次のように代数的に表現できます。\n\nc^2 = a^2 + b^2-2ab cos(c)\n\nここで、Cは反対の角度c、aとbは他の2つの辺の長さです。\n\n次に、座標によって与えられるN次元のユークリッド空間の2つのベクトルを検討してください。\n\nu =(u1、u2、...、un)\nv =(v1、v2、...、vn)\n\nこれらのベクトルのドット積は、次のように定義されます。\n\nu・v = u1v1 + u2v2 + ... + unvn\n\n対称双線形形式b(u、v)を定義する場合:\n\nb(u、v)= u・v\n\n次に、これを使用して、2つのベクトル間の角度式を導出できます。\n\nベクトルuの長さは次のことを与えられていることを思い出してください。\n\n|| u ||= sqrt(u・u)\n\nDOT製品の定義と正方形の根の特性を使用して、次のことを示すことができます。\n\n|| u ||* || V ||* cos(theta)= u・v\n\nシータはuとv。の間の角度です。\n\ncos(theta)=(u・v) /(|| u || * || v ||)\n\n対称的な双線形形式の定義に置き換えると、次のようになります。\n\ncos(theta)= b(u、v) /(|| u || * || v ||)\n\nこれで、コサインの法則を、ベクターu、v、およびu -v(uとvのエンドポイントを接続する)によって形成された三角形に適用できます。u -vの長さは次のように与えられます:\n\n|| u -v ||^2 =(u -v)・(u -v)= u・u -2u・v + v・v\n\n対称双線形形式の定義を使用して、これを次のように書くことができます。\n\n|| u -v ||^2 = || u ||^2 + || v ||^2-2b(u、v)\n\nコサインの法則を適用すると、次のようになります。\n\n|| u -v ||^2 = || u ||^2 + || v ||^2-2 || u ||* || V ||* cos(シータ)\n\ncos(theta)のフォーミュラに置き換えると、次のようになります。\n\n|| u -v ||^2 = || u ||^2 + || v ||^2-2b(u、v)= || u ||^2 + || v ||^2-2-2|| u ||* || V ||*(u・v) /(|| u || * || v ||)\n\n単純化してください:\n\nb(u、v)= || u ||* || V ||* cos(シータ)\n\nこれは、前に導出した2つのベクトル間の角度式です。\n\nしたがって、要約すると、対称双線形の形式は、2つのベクターとコサインの法則の間の角度式に密接に関連しています。対称双線形形式を2つのベクトルのドット積として定義することにより、それを使用して角度式を導き出し、コサインの法則をベクターに適用できます。",
"ありがとう!私の説明が役立ってくれてうれしいです。それ以上の質問がある場合、または他に何かがある場合は、お気軽にお問い合わせください。",
"確かに、ここにコサインの法則の詳細な証拠があります。\n\n与えられた:辺aとbの間に副長さa、b、cと角度cを持つ三角形ABC。\n\n証明する:c^2 = a^2 + b^2-2ab cos(c)\n\n証拠:\n\n1. AからBCに高度を描きます。高度Dの足を呼び出します。\nPythagorean定理により、ad^2 = a^2-(a/2)^2 = a^2/4。\n\n2.高度をBからACに描きます。高度Eの足を呼び出します。\nPythagorean定理により、be^2 = b^2-(b/2)^2 = b^2/4。\n\n3.三角形ADEは三角ABCに似ています(両方とも直角を持ち、Aの角度は一般的です)。\nしたがって、ad/de = a/b。\n\n4.ステップ3で割合の両側を二乗すると、次のようになります。\n(ad)^2 /(de)^2 =(a)^2 /(b)^2\n\n5.手順1と2からad^2とbe^2の式を置き換えます。\na^2 /4 / b^2 /4 = a^2 / b^2\n\n6.単純化すると、次のようになります。\n1 = 1\n\n7.両側に4を掛けると、次のようになります。\na^2 = b^2\n\n8.両側に^2を追加すると、次のことがわかります。\na^2 + b^2 = c^2(ピタゴラス定理による)\n\n9.両側から^2を減算すると、次のことがわかります。\nb^2 -a^2 = c^2 -a^2\n\n10.左側を考慮すると、次のようになります。\na(b -a)=(c -a)(c + a)\n\n11.両側を(b -a)で割って単純化すると、次のようになります。\na =(c + a) / 2\n\n12.ステップ11からAの表現に置き換えると、次のようになります。\nb =(c -a) / 2\n\n13.手順11と12からaとbの式を元のピタゴラス定理a^2 + b^2 = c^2に置き換えると、次のようになります。\nc^2 =(c + a)^2 /4 +(c -a)^2/4\n= c^2 + a^2-2ac\n\n14.用語を再配置すると、希望する結果が得られます。\nc^2 = a^2 + b^2-2ab cos(c)\n\nQ.E.D."
] |
oasst1
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[
"彼らはどの国で左側を運転していますか?"
] |
[
"ヨーロッパ:4つの国(キプロス、アイルランド、マルタ、英国)。\nアメリカ:12か国(アンティグアとバーブーダ、バハマ、バルバドス、ドミニカ、グラナダ、ガイアナ、ジャマイカ、サンクリストバルとニーブス、サンビセンテとラスグレナディナス、サンタルシア、スリナムとトリニダードとトバゴ)。\nアジア:14か国(バングラデ、ブルネイ、ブタン、シンガポール、インド、インドネシア、日本、マレーシア、マルディバス、ネパール、パキスタン、スリランカ、タイ、東ティモール)。\nアフリカ:12か国(ボツアナ、ケニア、マラウイ、マウリシオ、モザンビーク、ナミビア、スアジランディア、南アフリカ、タンザニア、ウガンダ、ザンビア、ジンバブエ)。\nオセアニア:9か国(オーストラリア、フィイ、ソロモン諸島、キリバティ、ナウル、ニュージーランド、パプアニューギニア、サモア、トンガ)。"
] |
oasst1
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oasst1_5364
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[
"彼らはどの国で左側を運転していますか?"
] |
[
"左側にリードする国のリストは次のとおりです。\n\n* イギリス\n*アイルランド\n*モルト\n*キプロス\n*オーストラリア\n* ニュージーランド\n* 日本\n*インド(一部の地域)\n*南アフリカ(一部の地域)\n*ジャマイカ\n*インドネシア(一部の地域)\n*マレーシア(一部の地域)\n*タイ(一部の地域)\n*ネパール\n*ブタン\n*バングラデシュ\n* スリランカ"
] |
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oasst1_5365
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[
"彼らはどの国で左側を運転していますか?"
] |
[
"世界のほとんどの国では、彼らは右側に運転されています、\nしかし、左側に行われている国がいくつかあります。\nこれらの国のいくつかは次のとおりです。\nイギリス、アイルランド、キプロス、マルタ、\n インド、バングラデ、ブタン、インドネシア、日本、マカオ、マレーシア、ネパール、シンガポール、スリランカ、タイ、\n オーストラリア、ソロモン諸島、ニュージーランド、ケニア、ウガンダ。"
] |
oasst1
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oasst1_5366
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[
"働くことの悪い結果に座ることを避けるにはどうすればよいですか?"
] |
[
"長い間働くための否定的な結果を防ぐ方法はいくつかあります。\n\n1.定期的な休息をとる:少なくとも5〜10分間、5〜10分を費やし、ストレッチ、ウォーキング、または穏やかなエクササイズを行います。\n2.人間工学に基づいた椅子と机を使用します。測定と態度に合う椅子と机は、ネックレス、デッキ、肩の緊張を軽減するのに役立ちます。\n3.正しい態度をとる:あなたが座っている間、あなたが直接的で人間工学的な態度を持っていることを確認してください。肩をリラックスさせ、地面にまっすぐに戻って足を後ろにします。\n4.ストレッチエクササイズを行う:筋肉を強化し、怪我を防ぐために、毎日のルーチンにストレッチエクササイズを入力します。\n5.カーペットを使用して、反ファティガ:アンチファティガンカーペットは、足と足の疲労と緊張を軽減するのに役立ちます。\n6.視覚的な休憩を取る:画面から画面から離れて、視覚的な休息をとって目の疲労を防ぎます。\n7.運動を定期的に行う:資産と定期的な運動を維持することは、筋肉を強化し、態度を改善するのに役立ちます。\n\nこれらのヒントを組み合わせることは、作業の負の結果を防ぐために不可欠であることを考慮することが重要です。痛みや不快感を感じたら、医療専門家との適切な治療に相談してください。"
] |
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oasst1_5367
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[
"働くことの悪い結果に座ることを避けるにはどうすればよいですか?"
] |
[
" - 持ち上げてストレッチするために多くの停留所を実行します。\n - デスクトップまたは調整可能なものを使用します。\n - 態度と循環を改善するために、定期的に運動を行います。\n - 良い位置に座ってみてください。\n - 長い間座ってはいけません。"
] |
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oasst1_5368
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[
"働くことの悪い結果に座ることを避けるにはどうすればよいですか?"
] |
[
"よく座って良い椅子を動かして、ピズカを動かすために30分だけでなく30分を維持することが非常に重要です"
] |
oasst1
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oasst1_5369
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[
"バスク国の大統領は誰ですか?"
] |
[
"今日、イニゴ・ウルクルの大統領はバスク国の大統領であり、バスク議会のほとんどの議席を達成した後、2012年にエウズコ民族主義党(EAK)の後に就任しました。Urkulluは再び2016年と2020年の選挙で有名であり、PSA社会主義党(PSE-EE)の間の連合政府のリーダーです。"
] |
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[
"バスク国の大統領は誰ですか?"
] |
[
"イニゴ・ウルクルはバスク国の大統領です。"
] |
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oasst1_5371
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[
"バスク国の大統領は誰ですか?"
] |
[
"バスク国の大統領は「イニゴ・ウルクル・レンタリア」です"
] |
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oasst1_5372
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[
"コピーという言葉を交わしてください。"
] |
[
"もちろん:)「コピー」は「コピー」としてスペイン語に翻訳できます"
] |
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oasst1_5373
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[
"コピーという言葉を交わしてください。"
] |
[
"コピー。"
] |
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oasst1_5374
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[
"コピーという言葉を交わしてください。"
] |
[
"英語のコピーの言葉は、スペイン語に翻訳される可能性があります。"
] |
oasst1
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oasst1_5375
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[
"アニメやビデオゲームに関係のない日本語で音楽リストをお勧めします"
] |
[
"1.ヨネズ・ケンシによる「レモン」\n2. Radwimpsの「Yume Tourou」\n3. radwimpsによる「nandemonaiya」\n4.世代の「Koi」\n5.アヤカの「ツナグ」\n6.グリーンによる「キセキ」\n7.氏による「kiseki no umi」\n8.エイマーによる「kimi no na wa kibou」\n9.スーパーフライによる「キセキ」\n10.西崎koの「Mirai」"
] |
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oasst1_5376
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[
"アニメやビデオゲームに関係のない日本語で音楽リストをお勧めします"
] |
[
"これは、アニメやビデオゲームとは何の関係もない日本語の曲のリストです。\n\n ウタダ・ヒカルによる「koi no yokan」\n Yuzuによる「Koi wo shita no wa」\n スピッツによる「YumeまたはIdaite」\n ブームによる「kazeまたはnaru」\n D-51の「Nagareboshi」\n チックンのバンプによる「ニジ」\n グリーンの「キセキ」\n Kuraki Maiによる「Kimi Ni Todake」\n エイマーによる「kimi e」\n 5月Jによる「Let It Go」"
] |
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oasst1_5377
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[
"アニメやビデオゲームに関係のない日本語で音楽リストをお勧めします"
] |
[
"ここには、アニメやビデオゲームなしで日本語の音楽を備えたSpotifyプレイリストがあります:https://open.spotify.com/album/2kvxydjzcernhrg5ns2mt"
] |
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oasst1_5378
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[
"Linuxシステムを保護する方法は?"
] |
[
"Linux Nucleus Systemsは、原則として、元々、Apparmor、PolicyKit、またはある種のファイアウォールなど、強力な保護装置を装備しています。ただし、システム自体は、アクセス権システムを犠牲にして自分自身を保護することもできます。つまり、疑わしい種類のチームを疑わしい種類の端末に刻むことにより、ユーザー自身のみがGNU / Linuxシステムに害を及ぼすことができます。\n\nつまり、GNU/Linuxは追加の保護を必要としません。"
] |
oasst1
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oasst1_5379
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[
"Linuxシステムを保護する方法は?"
] |
[
"Linuxシステムの保護には、不正アクセスの防止を目的とした多くの手段が含まれる場合があります。Linuxシステムを保護するために取ることができる測定値のいくつかは次のとおりです。\n\n1.システムの更新のインストール。オペレーティングシステムを定期的に更新し、最新のソフトウェアバージョンをインストールすると、システムのセキュリティを確保し、既知の脆弱性から保護することができます。\n\n2.ファイアウォールのインストールと構成。ファイアウォールは、着信と発信のネットワークトラフィックを制御およびフィルタリングするソフトウェアであり、インターネットへの攻撃からシステムを保護するのに役立ちます。\n\n3.ウイルス対策ソフトウェアのインストールと構成。Antivirusソフトウェアは、電子メール、Webサイト、または取り外し可能なデバイスを介してシステムに到達できる悪意のあるソフトウェアを検出およびブロックできます。\n\n4.アクセス権の制限。ユーザーとグループのアクセス権のインストールは、システムとそのデータへの不正アクセスを防ぐのに役立ちます。\n\n5.システムジャーナルの設定。システムジャーナルの設定は、システム内の異常なアクティビティを追跡し、脅威の可能性に迅速に対応するのに役立ちます。\n\n6.データ暗号化の使用。データ暗号化は、ハードドライブ上のデータを保護するのに役立つため、コンピューターへの物理的なアクセスがあっても、不正アクセスを利用できません。\n\n7.複雑なパスワードの使用。複雑なパスワードの使用と通常の変更の要件は、システムとそのデータへの不正アクセスを防ぐのに役立ちます。\n\nこれは、Linuxシステムを保護するために取ることができる徹底的な対策のリストではありませんが、開始するのに役立ちます。セキュリティは継続的なプロセスであることを覚えておくことが重要であり、新しい脅威と脆弱性を特定するために、システムを定期的に更新および分析する必要があることを覚えておくことが重要です。"
] |
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oasst1_5380
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[
"Linuxシステムを保護する方法は?"
] |
[
"Fall Out USB、COM、Ethernet、LPTおよびその他のポート。システムユニットを安全に入れてドアを醸造し、安全を10メートルの穴に入れてコンクリートを注ぎます。"
] |
oasst1
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oasst1_5381
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[
"平均的で良好なコンテキストの男性成人の血液ビリルビンの正常レベルは何ですか?"
] |
[
"平均および健康な男性成人の通常の血液ビリルビンレベルは0.3〜1.9 mg/dLの間で変化します。高いビリルビンレベル(高ビリルビン血症)は、肝臓病、溶血性貧血、ギルバート病などの医学的問題を示している可能性があります。低いビリルビンレベル(低ビリルビン血症)は、ビタミンB12や葉酸欠乏症、またはクローン病などの病状のシグナルでもあります。"
] |
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oasst1_5382
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[
"平均的で良好なコンテキストの男性成人の血液ビリルビンの正常レベルは何ですか?"
] |
[
"総ビリルビン分析の正常な結果は、成人のデシリットルあたり1.2ミリグラム(mg/dl)、一般に18歳未満の小児では1 mg/dlです。"
] |
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oasst1_5383
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[
"平均的で良好なコンテキストの男性成人の血液ビリルビンの正常レベルは何ですか?"
] |
[
"平均および健康な男性成人の通常の血液ビリルビンレベルは、0.3〜1.2 mg/dLの範囲です。これはおおよその尺度であり、年齢、食事、投薬、その他の健康上の問題など、さまざまな要因に応じていくつかのバリエーションがある場合があります。血液ビリルビンレベルは完全な血液検査の一部として評価されていることを強調することが重要であり、ビリルビンレベルについて懸念がある場合は、医師に相談することが重要です。"
] |
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oasst1_5384
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[
"光汚染とは何ですか?生物に影響を与え、環境にとって最も有害な影響は何ですか?"
] |
[
"明るい汚染は、夜間環境における人工光の過度で不必要な存在であり、生物の生活と生態学的バランスに悪影響を及ぼします。\n\n最も有害な効果には次のものがあります。\n\n生物の概日サイクルへの干渉:人工光は、動物や植物の睡眠パターンや活動を妨害する可能性があり、それは彼らの健康と井戸に影響を与える可能性があります。\n\n夜間動物相への感情:人工光は、狩猟と再現のために夜を阻止することができ、それは生物多様性に影響を与える可能性があります。\n\n視覚汚染:人工光は、特に農村部や遠隔地に住んでいる人にとっては、人間にとって迷惑であり、危険でさえあります。\n\n不必要なエネルギー消費量:人工光は大量のエネルギーと資源を消費する可能性があり、これは温室効果ガスの排出やその他の環境への悪影響に貢献します。"
] |
oasst1
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oasst1_5385
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[
"光汚染とは何ですか?生物に影響を与え、環境にとって最も有害な影響は何ですか?"
] |
[
"光汚染は、照明管理が不十分なため、生態系または自然状態の夜空に人工光の導入にあります。その最も有害な影響のいくつかは、植物の光合成サイクルの変化であり、獲物の前の動物の避難を防ぎ、一部の鳥の移動における昆虫による受粉または状態に対する悪影響を防ぎます。"
] |
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oasst1_5386
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[
"光汚染とは何ですか?生物に影響を与え、環境にとって最も有害な影響は何ですか?"
] |
[
"光の汚染は、簡単な用語で、ナイトライフに過剰な人工光が存在することです。多くの場合、都市部、通常は先進国および発展途上国で発生します。これらの場所で光汚染が過剰である主な理由は、従来の公共照明インフラストラクチャの存在です。街灯は都市の人口には不可欠ですが、夜間は暗い道路を照らしているため、光汚染の最大の供給源でもあります。\n\n医学研究は、光汚染がさまざまな悪影響を引き起こす可能性があることを示唆しています。これには、不安、生理学的ストレス、疲労、頭痛の増加が含まれる場合があります。過度の光曝露は、人間の覚醒と気分にも影響を与える可能性があります。"
] |
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[
"ケーキとケーキの違いは何ですか?"
] |
[
"ケーキとケーキの違いは、国や地域によって異なる場合があります。いくつかの場所では、アルゼンチンやチリのように、「ケーキ」という用語は甘いケーキを指すために使用されますが、メキシコなどの他の国では、ケーキは熱いサンドイッチの一種です。一方、ケーキは小麦粉、卵、砂糖、バターなどの材料で作られたデザートであり、異なる味とカバレッジを持つことができますが、ケーキはパン、パン、フランスパンで作ってさまざまな埋め立て地を着用できます。 。要約すると、ケーキとケーキの違いは、各ケースで使用される材料と準備技術に依存します。"
] |
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[
"ケーキとケーキの違いは何ですか?"
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[
"ケーキはケーキの同義語であり、通常はラテンアメリカで始まります。"
] |
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[
"ケーキとケーキの違いは何ですか?"
] |
[
"それらは同義語です、つまり、彼らは同じものです"
] |
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oasst1_5390
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[
"ピトンとは何ですか?"
] |
[
"Pythonは、解釈およびオブジェクト指向の高いレベルのプログラミング言語です。1991年にGuido Van Rossumによって作成され、これまでに最も人気のあるプログラミング言語の1つです。Pythonは、シンプルで読みやすく、学習しやすい構文で知られているため、プログラミングの初心者に最適です。\n\nPythonは多目的な言語であり、Web開発、データサイエンス、人工知能、自動化など、さまざまなアプリケーションで使用できます。開発者の大規模なコミュニティと多くのライブラリとツールが利用可能です。Pythonは、プログラミングプロジェクトに最適です。"
] |
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[
"ピトンとは何ですか?"
] |
[
"Pythonは、他の多くの目的の中で、Web開発、ソフトウェアの作成、データ処理の両方に使用できるマルチプラットフォームおよびオープンソースプログラミング言語です。PYPLインデックスによると、この汎用性と学習の容易さは、学習が最も簡単な言語と見なされています)は、世界で最も人気のあるプログラミング言語になりました。"
] |
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oasst1_5392
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[
"ピトンとは何ですか?"
] |
[
"Pythonは、作業哲学が構文がコードを読みやすくできることを常に保証することを強調している場所で解釈されるプログラミング言語として定義されています。また、オブジェクトの方向、命令的なプログラミング、および測定機能プログラミングをより低くすることができるマルチパラジグマプログラミング言語でもあります。\n\nPythonは、高レベルのオブジェクト指向のプログラミング言語であり、読みやすい構文で解釈しやすいです。アドホックなプロトタイプやタスクに最適なPythonは、科学的コンピューティング、Web開発、自動化に幅広く使用されています。"
] |
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[
"ピトンとは何ですか?"
] |
[
"Pythonは、プログラミング言語、オブジェクト指向、高レベル、および汎用です。学ぶのは簡単で、近年それがどれほど人気があったかについて知られています。\nPythonで作成された簡単なプログラムの例は次のとおりです。\na = 1\nb = 5\na = b-a\nChain = \"プログラムの終了。\"\n範囲のIの場合(0、5):\n a == iの場合:\n 印刷(チェーン)\n それ以外:\n 印刷(i)\n\n前の例では、変数がどのように割り当てられるか、forループの作成、条件付きの変数が使用され、コンソールによってチェーンがどのように印刷されるかを観察できます。"
] |
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oasst1_5394
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[
"自由に使用するために人工知能を使用してダブル音声ダブルを生成するための5つの最良のソリューションを見せてください"
] |
[
"1. VoiceMod:ユーザーが人工知能を使用して二重音声を生成できるようにする無料の無料ツールです。このツールは、選択できるさまざまな効果と声、およびオーディオの記録と共有の可能性を提供します。\n\n2. Morphvox:この無料ツールを使用すると、ユーザーは人工知能を使用して二重音声を生成することもできます。選択できるさまざまな声と効果、およびオーディオの録音と共有の可能性を提供します。\n\n3. Voice Changer Plus:この無料アプリケーションは、人工知能で音声ダブルを生成する機能も提供します。選択できるさまざまな声と効果、およびオーディオの録音と共有の可能性を提供します。\n\n4.ボーカロイド:この無料ツールは、人工知能を使用してデジタルダブルを作成したい人に最適です。選択できる多数の異なる声と、オーディオの録音と共有の可能性を提供します。\n\n5. Voice Forge:この無料ツールは、人工知能を使用してデジタルダブルを生成する機能も提供します。選択できる多数の異なる声と、オーディオの録音と共有の可能性を提供します。"
] |
oasst1
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oasst1_5395
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[
"自由に使用するために人工知能を使用してダブル音声ダブルを生成するための5つの最良のソリューションを見せてください"
] |
[
"1.- MURFを使用すると、幅広いユースケースの声を作成できます。著者の声またはプレゼンテーションのためのナレーションのいずれかで、Murfにはすべてがカバーされています。\n2.-Jugar.htは、80の異なる言語で570以上のAIの声を持つプラットフォームです。このプラットフォームは、世界中のあらゆるサイズの7000人以上のユーザーと機器の自信を持っています。音声生成AIと現実的なテキストから音声(TTS)を提供します。\n3.Clipchampにはいくつかの使用ケースがあり、そのうちの1つは音声のテキストジェネレーターです。それはあなたが言葉を声に変えるのに役立つツールです。\n4.- Lovoは、次世代と音声と音声へのテキスト変換のための手頃な価格のツールです。それは驚くべき品質の人間の声に似た声を生み出すことができます。\n5.-ésemble.aiこれは、いくつかのユースケースと要素を備えた完全な音声生成パッケージです。予算を柔軟にし、品質を妥協したくない場合は、高価ですが効果的なツールです。"
] |
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oasst1_5396
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[
"自由に使用するために人工知能を使用してダブル音声ダブルを生成するための5つの最良のソリューションを見せてください"
] |
[
"ここでは、声のダブルを生成するために使用できる無料の無料使用と無料使用のための5つの人工知能ソリューションを紹介します。\n\n1. TTS-X:この無料の音声合成エンジンは、自動学習テクノロジーを使用して、テキストから自然な声を生成します。\n\n2. DeepVoice3:この音声合成エンジンは、ディープニューラルネットワークテクノロジーを使用して、テキストやその他の声から仮想人間の声を生成します。\n\n3. OpenJTALK:この無料の音声合成ソフトウェアは、音韻モデリングテクノロジーを使用して、テキストから人間の声を生成します。\n\n4. Mycroft:この無料の音声合成エンジンは、自動学習テクノロジーを使用して、テキストやその他の声から人間の声を生成します。\n\n5.フェスティバル:この無料の音声合成ソフトウェアは、音声モデリングテクノロジーを使用して、テキストから人間の声を生成します。\n\nこれらのソリューションを使用すると、無料で無料で使用できるように、人工知能を使用して声からダブルを生成できます。生成された声の品質と自然性は、使用するソリューションによって異なる場合があるため、ニーズに最適なオプションを見つけるためにいくつかのオプションを試すことをお勧めします。"
] |
oasst1
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oasst1_5397
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[
"数字のリストをマイナーに注文するPythonコードを作成する"
] |
[
"PythonのLucky Method()でそれを行うことができます:\n`` `\n#lista of Numbers\n数字= [10、8、3、22、33、7、11、100、54]\n\n#ordenaリストの逆の方法(メジャーからマイナーまで)\nnumbers.sort(reverse = true)\n#MoStremリスト\n印刷(数字)\n\n#出口\n#[100、54、33、22、11、10、8、7、3]\n\n`` `\n前の例では、数字のリストがあり、オプションのパラメーターが逆になってラッキーメソッド()を使用しています(デフォルトでは、数字が低いものから高くなることを忘れないでください)。最低。"
] |
oasst1
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oasst1_5398
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[
"数字のリストをマイナーに注文するPythonコードを作成する"
] |
[
"バブルオーダーメソッド(バブルソート)を使用して、メジャーからマイナーまでの数字のリストをソートするPythonコードの例を次に示します。\n\nPythonコード:\ndef bubblesort(list):\n n = len(リスト)\n 範囲内(n):\n 範囲のjの場合(0、n-1):\n list [j] <list [j+1]の場合:\n リスト[j]、list [j+1] = list [j+1]、list [j]\n 返品リスト\n\n#使用例\nリスト= [5、2、8、1、9、4]\n注文= bubblesort(list)\n印刷(注文)\n\nこのコードでは、Bubblesort機能は引数として数字のリストを受け取り、2つのループを使用して、隣接するアイテムの各ペアを比較し、誤った順序である場合は変更します。この機能は、順序付けられたリストをメジャーからマイナーに返します。\n\n使用の例では、乱雑な数字のリストが作成され、Bubblesort関数はこのリストを引数として渡すことによって呼び出され、結果が印刷されます。結果は、最高から最低まで順序付けられたリストです:[9、8、5、4、2、1]。"
] |
oasst1
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oasst1_5399
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[
"数字のリストをマイナーに注文するPythonコードを作成する"
] |
[
"Pythonコードメジャーからマイナーまでの数字のリストを並べ替える:\n\nPython\n<CODA>\n#数字のリストを定義します\n番号= [3、1、4、1、5、9、2、6、5、3、5]\n\n#ラッキーな方法を使用して、リストをメジャーからマイナーに並べ替える\nnumeros.sort(reverse = true)\n\n#注文リストを印刷します\n印刷(数字)\n</coda>\nこのコードは、数字のリストを定義することから始まり、ラッキーメソッドを使用してリストをメジャーからマイナーに並べ替えます。逆=真の引数は、リストを逆順序で(メジャーからマイナーまで)注文する必要があることを示します。最後に、コードは順序付けられたリストを印刷します。番号リストを変更して、ニーズに合わせて調整できます。"
] |
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