When compiling a win32 console project with GLFW in Visual Studio 2010 SP1, I am getting the following warning for debug configuration:

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Warnung 1   warning LNK4099: PDB "vc100.pdb" wurde nicht mit "GLFW.lib(enable.obj)" oder an "C:\path-to-project with-spaces\World\Debug\vc100.pdb" gefunden; Objekt wird verknüpft, als ob keine Debuginformationen vorhanden wären.    C:\path-to-project with-spaces\World\World\GLFW.lib(enable.obj) World

```

13 more for GLFW.lib(enable.obj), GLFW.lib(glext.obj), GLFW.lib(image.obj), GLFW.lib(init.obj), GLFW.lib(input.obj), GLFW.lib(stream.obj), GLFW.lib(tga.obj), GLFW.lib(win32\_enable.obj), GLFW.lib(win32\_fullscreen.obj), GLFW.lib(win32\_glext.obj), GLFW.lib(win32\_init.obj), GLFW.lib(win32\_time.obj), GLFW.lib(win32\_window.obj), GLFW.lib(window.obj)

And last but not least:

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Fehler  15  error LNK1104: Datei "C:\path-to-project with-spaces\World\Debug\World.exe" kann nicht geöffnet werden. C:\path-to-project with-spaces\World\World\LINK World

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The release configuration is compiling. This is probably still not enough information for solving my problem, but I would appreciate an explanation for why this can happen.