number = int(input("Enter a number: "))

if number > 0:
    print("The number is positive.")
    

"""
Explanation: Ukoliko želimo da se naš program ponaša drugačije u zavisnosti od nekih faktora, u Pajtonu koristimo naredbu grananja, odnosno naredbu <i>if</i>. Napisaćemo program koji određuje da li je broj pozitivan. Ukoliko je broj negativan, program neće raditi ništa nakon prihvatanja korisničkog unosa.
End of explanation
"""


number = int(input("Enter a number: "))

if number >= 0:
    print("The number is zero or positive.")
else:
    print("The number is negative.")

"""
Explanation: Ključna reč <i>else</i> koristi se u paru sa ključnom rečju <i>if</i> i njome definišemo <i>else</i> granu, ili granu "ne". To je blok koda koji će se izvršiti ukoliko uslov u naredbi grananja (naredbi <i>if</i>) nije zadovoljen.
Kada se program izvršava, i dođe se do naredbe grananja, izvršiće se ili grana "da", ili grana "ne".
End of explanation
"""


number = int(input("Enter a number: "))

if (number > 0) and (number < 10):
    print("The number is between 0 and 10.")
else:
    print("The number is not between 0 and 10.")

"""
Explanation: Ukoliko želimo da ispitamo da li je zadovoljeno dva ili više uslova, koristimo Pajtonov logički operator AND (matematička operacija konjukcije, odnosno matematičko "i").
End of explanation
"""


number = int(input("Enter a number: "))

if (3 == number) or (5 == number) or (7 == number):
    print("Your number is a 357 digit.")
else:
    print("Your number is not a 357 digit.")

"""
Explanation: Ukoliko želimo da ispitamo da li je zadovoljen bar jedan od dva ili više uslova, koristimo Pajtonov logički operator OR (matematička operacija konjukcije, odnosto matematičko "ili").
End of explanation
"""


###############################################################
# A program to calculate the area of a square. If the input
# square side is 0 or negative, we will print an error message
# and quit the program
###############################################################

square_side = int(input("Enter the square side: "))

is_greater_than_zero = square_side > 0

# Quit the program if the number is not greater than zero
if not is_greater_than_zero:
    print("The square side needs to be greater than zero.")
    quit()

# If we didn't quit the program, than the number is okay to work with
square_area = square_side ** 2
print("Square area is: %f" % square_area)

"""
Explanation: Ukoliko želimo da se neki blok koda izvršava samo kada određeni uslov <b>nije</b> zadovoljen, koristimo logički operator NOT (matematička operacija negacije).
End of explanation
"""


# The names
a_name = "Adriana"
e_name = "Ernest"
i_name = "Ian"
o_name = "Olivia"
u_name = "Ursula"

# Get a string from the keyboard
instr = input("Please enter a vowel: ")

out_template = "The name starting with \"%s\" is %s."

# Print the name or throw an exception if the given string is not a vowel
if ("a" == instr) or ("A" == instr):
    print(out_template % (instr, a_name))
elif ("e" == instr) or ("E" == instr):
    print(out_template % (instr, e_name))
elif ("i" == instr) or ("I" == instr):
    print(out_template % (instr, i_name))
elif ("o" == instr) or ("O" == instr):
    print(out_template % (instr, o_name))
elif ("u" == instr) or ("U" == instr):
    print(out_template % (instr, u_name))
else:
    print("The entered text is not a vowel.")

    

"""
Explanation: Ključna reč <i>elif</i>, skraćeno od else-if, omogućava da naredbu grananja koristimo na sledeći način:<br />
* Ukoliko je <i>uslov 1</i> zadovoljen, izvrši <i>blok 1</i>
* Ukoliko nije, a zadovoljen je <i>uslov 2</i>, izvrši <i>blok 2</i>
* Ukoliko nije, a zadovoljen je <i>uslov 3</i>, izvrši <i>blok 3</i>
* ...
* Ukoliko nije, a zadovoljen je <i>uslov N</i>, izvrši <i>blok N</i>
* Ukoliko nije, izvrši <i>blok</i>
Sledi primer u kome ćemo učitati jedan samoglasnik s tastature, a zatim ispisati ime koje počinje tim samoglasnikom.
End of explanation
"""


