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-- |
-- Module      :  Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB
-- Copyright   :  (c) Sven Panne 2013
-- License     :  BSD3
--
-- Maintainer  :  Sven Panne <svenpanne@gmail.com>
-- Stability   :  stable
-- Portability :  portable
--
-- A convenience module, combining all raw modules containing ARB extensions.
--
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module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB (
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multitexture,                -- #1
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GLX.GetProcAddress,       -- #2
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransposeMatrix,             -- #3
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.WGL.BufferRegion,         -- #4
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multisample,                 -- #5
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureEnvAdd,               -- #6
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCubeMap,              -- #7
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.WGL.ExtensionsString,     -- #8
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.WGL.PixelFormat,          -- #9
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.WGL.MakeCurrentRead,      -- #10
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.WGL.PBuffer,              -- #11
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompression,          -- #12
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureBorderClamp,          -- #13
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.PointParameters,             -- #14
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBlend,                 -- #15
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MatrixPalette,               -- #16
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureEnvCombine,           -- #17
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureEnvCrossbar,          -- #18
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureEnvDot3,              -- #19
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.WGL.RenderTexture,        -- #20
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMirroredRepeat,       -- #21
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DepthTexture,                -- #22
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Shadow,                      -- #23
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadowAmbient,               -- #24
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.WindowPos,                   -- #25
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram,               -- #26
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram,             -- #27
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject,          -- #28
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery,              -- #29
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects,               -- #30
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader,                -- #31
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentShader,              -- #32
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadingLanguage100,          -- #33
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureNonPowerOfTwo,     -- #34
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.PointSprite,                 -- #35
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgramShadow,    -- #36
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawBuffers,                 -- #37
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureRectangle,            -- #38
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ColorBufferFloat,            -- #39
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.HalfFloatPixel,              -- #40
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureFloat,                -- #41
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.PixelBufferObject,           -- #42
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DepthBufferFloat,            -- #43
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawInstanced,               -- #44
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject,           -- #45
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferSRGB,             -- #46
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4,             -- #47
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.HalfFloatVertex,             -- #48
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.InstancedArrays,             -- #49
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MapBufferRange,              -- #50
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureBufferObject,         -- #51
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompressionRGTC,      -- #52
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureRG,                   -- #53
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexArrayObject,           -- #54
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.WGL.CreateContext,        -- #55
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GLX.CreateContext,        -- #56
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject,         -- #57
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility,               -- #58
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.CopyBuffer,                  -- #59
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderTextureLOD,         -- #60
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DepthClamp,                  -- #61
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawElementsBaseVertex,      -- #62
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentCoordConventions, -- #63
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ProvokingVertex,             -- #64
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeamlessCubeMap,             -- #65
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Sync,                        -- #66
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMultisample,          -- #67
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexArrayBGRA,          -- #68
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawBuffersBlend,            -- #69
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SampleShading,               -- #70
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCubeMapArray,         -- #71
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureGather,               -- #72
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureQueryLOD,          -- #73
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.WGL.CreateContextProfile, -- #74
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.CreateContextProfile,        -- #75
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadingLanguageInclude,      -- #76
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompressionBPTC,      -- #77
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.BlendFuncExtended,           -- #78
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ExplicitAttribLocation,   -- #79
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery2,             -- #80
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SamplerObjects,              -- #81
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderBitEncoding,        -- #82
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureRGB10A2UI,            -- #83
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureSwizzle,              -- #84
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TimerQuery,                  -- #85
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexType2101010Rev,        -- #86
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawIndirect,                -- #87
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GPUShader5,                  -- #88
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GPUShaderFP64,               -- #89
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderSubroutine,            -- #90
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader,          -- #91
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureBufferObjectRGB32, -- #92
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback2,          -- #93
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback3,          -- #94
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ES2Compatibility,            -- #95
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GetProgramBinary,            -- #96
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeparateShaderObjects,       -- #97
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderPrecision,          -- #98
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexAttrib64Bit,           -- #99
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ViewportArray,            -- #100
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.CLEvent,                  -- #103
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DebugOutput,              -- #104
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Robustness,               -- #105
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderStencilExport,      -- #106
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.BaseInstance,             -- #107
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadingLanguage420pack,   -- #108
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedbackInstanced, -- #109
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.CompressedTexturePixelStorage, -- #110
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ConservativeDepth,        -- #111
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.InternalformatQuery,      -- #112
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MapBufferAlignment,       -- #113
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters,        -- #114
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderImageLoadStore,     -- #115
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadingLanguagePacking,   -- #116
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureStorage,           -- #117
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ArraysOfArrays,           -- #120
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ClearBufferObject,        -- #121
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ComputeShader,               -- #122
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.CopyImage,                -- #123
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureView,              -- #124
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexAttribBinding,      -- #125
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.RobustnessIsolation,      -- #126
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ES3Compatibility,            -- #127
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ExplicitUniformLocation,  -- #128
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentLayerViewport,    -- #129
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferNoAttachments,    -- #130
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.InternalformatQuery2,     -- #131
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.InvalidateSubdata,        -- #132
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MultiDrawIndirect,        -- #133
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ProgramInterfaceQuery,    -- #134
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.RobustBufferAccessBehavior, -- #135
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderImageSize,          -- #136
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderStorageBufferObject,   -- #137
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.StencilTexturing,         -- #138
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureBufferRange,       -- #139
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureQueryLevels,       -- #140
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureStorageMultisample,-- #141
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.BufferStorage,            -- #144
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ClearTexture,             -- #145
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.EnhancedLayouts,          -- #146
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MultiBind,                -- #147
   module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.QueryBufferObject            -- #148
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMirrorClampToEdge, -- #149
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureStencil8,          -- #150
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexType10f11f11fRev,   -- #151
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.BindlessTexture,          -- #152
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ComputeVariableGroupSize, -- #153
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.IndirectParameters,       -- #154
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeamlessCubemapPerTexture,-- #155
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderDrawParameters,     -- #156
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderGroupVote,          -- #157
   -- module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SparseTexture             -- #158
) where

import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multitexture
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GLX.GetProcAddress
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransposeMatrix
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.WGL.BufferRegion
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Multisample
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureEnvAdd
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCubeMap
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.WGL.ExtensionsString
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.WGL.PixelFormat
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.WGL.MakeCurrentRead
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.WGL.PBuffer
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompression
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureBorderClamp
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.PointParameters
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBlend
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MatrixPalette
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureEnvCombine
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureEnvCrossbar
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureEnvDot3
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.WGL.RenderTexture
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMirroredRepeat
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DepthTexture
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Shadow
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadowAmbient
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.WindowPos
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexProgram
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgram
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexBufferObject
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderObjects
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexShader
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentShader
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadingLanguage100
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureNonPowerOfTwo
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.PointSprite
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentProgramShadow
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawBuffers
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureRectangle
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ColorBufferFloat
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.HalfFloatPixel
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureFloat
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.PixelBufferObject
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DepthBufferFloat
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawInstanced
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferObject
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferSRGB
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GeometryShader4
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.HalfFloatVertex
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.InstancedArrays
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MapBufferRange
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureBufferObject
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompressionRGTC
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureRG
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexArrayObject
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.WGL.CreateContext
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GLX.CreateContext
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.UniformBufferObject
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Compatibility
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.CopyBuffer
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderTextureLOD
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DepthClamp
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawElementsBaseVertex
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FragmentCoordConventions
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ProvokingVertex
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeamlessCubeMap
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.Sync
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMultisample
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexArrayBGRA
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawBuffersBlend
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SampleShading
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCubeMapArray
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureGather
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureQueryLOD
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.WGL.CreateContextProfile
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.CreateContextProfile
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadingLanguageInclude
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureCompressionBPTC
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.BlendFuncExtended
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ExplicitAttribLocation
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.OcclusionQuery2
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SamplerObjects
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderBitEncoding
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureRGB10A2UI
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureSwizzle
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TimerQuery
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexType2101010Rev
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DrawIndirect
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GPUShader5
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GPUShaderFP64
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderSubroutine
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TessellationShader
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureBufferObjectRGB32
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback2
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedback3
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ES2Compatibility
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.GetProgramBinary
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeparateShaderObjects
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderPrecision
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexAttrib64Bit
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ViewportArray
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.CLEvent
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.DebugOutput
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-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderStencilExport
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.BaseInstance
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadingLanguage420pack
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TransformFeedbackInstanced
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.CompressedTexturePixelStorage
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ConservativeDepth
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.InternalformatQuery
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MapBufferAlignment
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderAtomicCounters
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderImageLoadStore
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShadingLanguagePacking
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureStorage
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ArraysOfArrays
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ClearBufferObject
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ComputeShader
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.CopyImage
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureView
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexAttribBinding
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.RobustnessIsolation
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ES3Compatibility
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import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.FramebufferNoAttachments
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.InternalformatQuery2
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.InvalidateSubdata
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-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ProgramInterfaceQuery
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.RobustBufferAccessBehavior
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderImageSize
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderStorageBufferObject
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.StencilTexturing
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureBufferRange
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureQueryLevels
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureStorageMultisample
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.BufferStorage
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ClearTexture
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.EnhancedLayouts
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.MultiBind
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.QueryBufferObject
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureMirrorClampToEdge
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.TextureStencil8
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.VertexType10f11f11fRev
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.BindlessTexture
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ComputeVariableGroupSize
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.IndirectParameters
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SeamlessCubemapPerTexture
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderDrawParameters
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.ShaderGroupVote
-- import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.ARB.SparseTexture
