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layout: post
title: Fais du sport
tags:
- facile
- premiers pas
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Pour devenir une licorne, le cheval doit se muscler en faisant du sport.
Le but est de traverser le terrain de sport le plus vite possible en
évitant de se cogner contre les arbres.

![course](/scratch-for-kids/media/course.png)

Commence par faire une copie du [projet de base](https://scratch.mit.edu/projects/109863098/).

Clique ensuite sur le bouton «Voir à l'intérieur»:

![voir à l'intérieur](/scratch-for-kids/media/inside.png)

fais une copie dans ton espace de travail en cliquant sur «remix»:

![remix](/scratch-for-kids/media/remix.png)

Pour déplacer le cheval, écris ton code en dessous du bloc suivant:

![](/scratch-for-kids/media/course_start.png)

Le cheval commence à la position x = -210, y = -20. Si tu veux par exemple
déplacer ton cheval à la position x = 100, y = 200, tu peux écrire le
code suivant:

![course](/scratch-for-kids/media/course_glide.png)

Bonne chance sur le parcours de la licorne.

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title: Fais du sport!
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- facile
- premiers pas
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Pour devenir une licorne, le cheval doit se muscler en faisant du sport.
Le but est de traverser le terrain de sport le plus vite possible en
évitant de se cogner contre les arbres.

![course]({{ site.baseurl }}media/course.png)

Commence par faire une copie du [projet de base](https://scratch.mit.edu/projects/109863098/).

Clique ensuite sur le bouton «Voir à l'intérieur»:

![voir à l'intérieur]({{ site.baseurl }}media/inside.png)

fais une copie dans ton espace de travail en cliquant sur «remix»:

![remix]({{ site.baseurl }}media/remix.png)

Pour déplacer le cheval, écris ton code en dessous du bloc suivant:

![]({{ site.baseurl }}media/course_start.png)

Le cheval commence à la position x = -210, y = -20. Si tu veux par exemple
déplacer ton cheval à la position x = 100, y = 200, tu peux écrire le
code suivant:

![course]({{ site.baseurl }}media/course_glide.png)

**Bonne chance sur le parcours de la licorne.**

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