Mas o que seria esse musou de que tanto falo? Esse estilo ficou famoso pelos jogos da série Dinasty Warriors, ao que sei, e se baseia em um personagem forte controlado pelo jogador que é colocado em mapas semi-abertos, mas pequenos, para enfrentar exércitos enormes. Nesses jogos não é incomum se derrotar 1000 inimigos em uma missão de vinte minutos, e grande parte da diversão vem da repetição e da sensação de poder que vem de ser uma máquina de destruição e aniquilação total. Até você enfrentar algum general inimigo ou jogar em dificuldades mais altas, e ver que era tudo um doce sonho de verão. Clássico choque de realidade.
A Omega Force, desenvolvedora do jogo e famosa por ser uma das melhores nesse estilo, não é estranha a adaptar franquias para esse modelo. Por exemplo, já foram feitas versões de The Legend of Zelda (Hyrule Warriors) até Berserk (Berserk and the Band of the Hawk). Alguns jogos são mais únicos que os outros em suas mecânicas, mas a ideia geral é a mesma. Ocorre, aqui, que Persona 5 Strikers é notadamente diferente de qualquer jogo que já vi de musou, para bem e para mal. Eu cá achei maravilhosa essa interpretação única, mas fãs que esperavam uma experiência mais pura podem se decepcionar.