abril, 2011 | Ploobs
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Boas maneiras ao criar modelos
Posted by bruno.duartec in All Posts on 6 de abril de 2011 Primeiramente quero ressaltar aqui que não sou um designer muito menos um modelador experiente, esse post se presta a mostrar algumas boas maneiras para modelagem no que diz respeito à utilização dos mesmos em game engines, considerando características que possibilitarão a utilização em engines físicas.
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Utilizando cenas do PloobsLevelEditor na PloobsEngine
Posted by bruno.duartec in PloobsEngine, XNA on 5 de abril de 2011 Como disse no post anterior, os arquivos exportados com o PloobsLevelEditor somente nos dá algumas informações sobre a cena, não contém de fato a cena, para tanto vamos utilizar a mesma cena do tutorial anterior e que já está no arquivo [download id="10″] .