[Portal Tibia] [Resumo Atualizado] Test Server Update de Verão 2015 - Artigos - Tibia Fórum
Started by Beatrix, July 7, 2015
O Test Server do Update de Verão já está chegando em sua reta final. Todos os jogadores já podem entrar e testar as novidades que vem por aí! E olha que não são poucas!
Ainda que este Update não traga uma área totalmente nova, como um cidade ou ilha, muitos locais serão expandidos e renovados, com novos respawns e dungeons.
Até meados do Test Server, a Cip pretendia trazer uma novidade bombástica em relação às runas. Com o intuito de valorizar o trabalho daqueles que gostam fazer suas próprias pedras mágicas, a CipSoft reduzirá os danos causados pelas runas compradas dos NPCs e manterá a eficiência das runas criadas pelos jogadores. Para fins de teste, a redução dos danos variou entre 10% e 20%. Este era o ponto mais polêmico do Update e provocou muitas discussões. O fato é que esta era uma boa notícia para o mercado de runas, que, por enquanto, terá que esperar.
Feliz ou infelizmente, depois de algumas semanas de testes e muitos questionamentos feitos pelos jogadores, a CipSoft acabou voltando atrás em relação a esta mudança e no dia 13 de julho, Evonary anunciou no tópico da mudança no fórum de testes que as runas não sofreriam nenhum tipo de alteração.
Vamos fazer uma viagem pelos novos locais de caça, os separando de acordo com as cidades que formos visitando:
Tiquanda é um dos lugares a receber o maior número de coisas novas, a começar por duas novas Mini World Changes. O aquecimento global também está afetando o Tibia e o derretimento das calotas polares pode fazer vez ou outra com que um Iceberg se desprenda, indo parar na costa da floresta ao norte. É o Chakoya Iceberg, que além de trazer gelo trás a companhia dos pequenos bichinho felpudos. Outra Mini World Change traz outros baixinhos para floresta, estes velhos conhecidos de Tiquanda. O Dworc Camp aparece vez ou outra e nada mais é do que um campo avançado de caça dos verdinhos. Mas os Dworcs não estão sozinhos nessa! Um Hunters Camp também pode aparecer por ali!
Além das World Changes, quatro novos locais de caça foram descobertos da selva. O primeiro, grande é imponente é o Asura Palace, um palácio cheio de beldades demoníacas, nomeadas de Asuri, que estão sempre prontas para arrancar suas vísceras e fazer churrasquinho. Não se engane pela aparência sedutora de suas moradoras, pois elas são lobo em pele de cordeiro. Em suas proximidades você encontrará o jovem Tarun e se tiver coragem o suficiente, poderá ajudá-lo a encontrar seu irmão que caiu nas garras das donzelas do mal.
Tão imponente quanto o palácio, a Medusa Tower se ergue cheia das criaturas mais poderosas da floresta. Sua entrada é guardada por criaturas de pedra, como Stone Golems e Gargoyles, mas a medida que subimos, seus andares revelam ameaças iminentes, com a presença de Behemoths, Medusas, Serpent Spawns e as novíssimas Omnivoras.
As montanhas de Kha'zeel escondem ainda Dragon Lairs muito interessantes, onde é possível colher tesouros regularmente, caso você mata Dragões o suficiente. Uma parada certa para os amantes de Darama!
Se isso ainda não despertou seu interesse, quem sabe a grande Water Elemental Dungeon com suas criaturas liquidas não lhe pareça mais interessante ou quem sabe até a Spider Caves, se você não sofrer de aracnofobia, pode ser uma boa pedida para fazer tasks da Paw and Fur Society!
Novas cavernas foram encontradas nas profundezas das areias de Ankrahmun. Ainda nas montanhas, há o Ankrahmun Mountain Scarab Lair, uma caverna repleta de Scarabs e Ancient Scarabs, contando ainda com a presença de alguns mortos vivos e tudo, o que talvez possa indicar que este seja um reduto esquecido das antigas guerras que aconteceram naquele deserto. Mais Scarabs podem ser encontrados na Desert Scarabs Lair, além do Forbbiden Temple, onde cultos secretos acontecem, com a presença de Lizards e Cultists.
Uma Mini World Change também pode acontecer no deserto daqui. A Nightmare Isles é a própria encarnação do mundo dos pesadelos, uma pequena Roshamuul enterrada sob as areias do deserto. Se você for corajoso o bastante, pode até levar um Nightmare Teddy pra casa.
Os esgotos de Liberty Bay enfim parecem guardar mais segredos do que se poderia esperar. Lá se encontra a Corym's Cave, um verdadeiro lar para ratos super desenvolvidos e foras da lei. Na costa, encontramos a novíssima Quara's Dungeon, enquanto nas montanhas uma nova caverna de Wyrms se abre para os caçadores mais ávidos. Em Meriana, encontramos o Gargoyle Sanctuary com suas criaturas pedregosas.
Não podemos esquecer da Bonelord Dungeons, o maior aglomerado de faladores nativos de 469 que o Tibia já viu. Vale a pena visitar e tentar descobrir um pouco mais dessas misteriosas criaturas.
Em mais um Mini World Change, o Hive Outpost trás um pouquinho de Gray Beach para as praias de Liberty Bay.
Edron também é uma das cidades com o maior número de modificações e expansões. Para começar, Edron Undead é o lar de criaturas mortas e Vampiros, uma grande caverna nas proximidades do antigo Dragon Lair. Falando em mortos, ao norte podemos encontrar a Forgotten Tomb, um pedacinho de Ankrahmun em Edron. Além dos mortos-vivos de sempre, será que podemos contar também com um poderoso Faraó? Será?
Além dessas, um grande Hero Fortress repousa na costa de Edron. Como se já não bastasse a já famosa Hero Cave, aqui encontramos heróis esquecidos, Renegade Knight, Vicious Squire, entre outros.
Para os fãs da mãe natureza, bem pertinho de Edron em Cormaya, encontramos a Treeling Dungeon e o Dryad Gardens, com suas criaturas 100% sustentáveis.
Mas certamente a maior atração da cidade é a ilha de Grimvale, com seus Werewolves, Werebears, Werebadgers e Wereboars. A lua parece provocar uma mudança radical na aparência e comportamento dos moradores da ilha. Se suas habilidades forem suficientes, você ainda poderá criar uma Silvered Trap para enfrentar a poderosa boss Feroxa! Mas isso apenas se a lua estiver em seu ápice!
Esta cidade não passou por grande modificações, mas ganhou os Terramite Breeding Tunnels, um grande emaranhado de túneis cavados por habilidosas formigas.
Vale lembrar também que a Nightmare Isles também pode aparecer por aqui. Portanto, se quiser um ursinho novo, pode ser que ele esteja esperando por você aqui.
O Green Claw Swamp deixou de ser apenas o lar da velha bruxa Wyda. Uma nova bruxa chegou no pedaço e para enfrentá-la você deve cumprir alguns passos na Tainted Souls Cave. Se você for capaz de purificar almas o suficiente, terá a chance de enfrentar Ekatrix!
Do outro lado do rio, próximo ao Amazon Camp, você encontrará a Gloom Wolf Cave. Lobos negros como a noite e seus fantasmas moram nessa intrigante caverna, que em outros dias, pode abrigar Hunters malvados.
Ufa! Essa foi uma viagem e tanto!
Algumas novas quests já foram mais ou menos explicadas em nossa viagem e estão intimamente ligadas aos locais de caça. No entanto, é preciso lembrar da Cartography 101 Quest, que nos proporciona exatamente uma viagem por todos os novos lugares. Assim podemos conhecer tudo, deixar a Adventurers' Guild feliz e ainda ganhar uns pontinhos de Achievement.
Falando em Achievement, receberemos alguns pontos por cada uma das montarias conseguidas em jogo que tivermos. Já não era sem tempo, não é mesmo?
Vale lembrar também que Gnomission, Grizzly Adams e Rashid terão suas listas de compras ampliadas! Nosso bolso agradece!
Para finalizar, vamos falar da Tibia Store, uma grande revolução no modo de comprar coisas do Tibia. Com a loja, serão criadas as Tibia Coins, com as quais será possível comprar Premium Times, Extra Services, além de todas as montarias e outfits disponibilizados pela Cip. Além disso, essas novas moedinhas poderão ser comercializadas no market. Ou seja, você poderá comprar todas as vantagens da loja com dinheiro do Tibia. Uma verdadeira revolução econômica no jogo, não? Se preferir, ainda pode presentear seus amigos! Legal, né?
Muito bem, chegamos ao fim de nosso resumo (não tão resumido)!
E então? Já deu aquela passadinha básica pelo Test Server para conferir as novidades pessoalmente? O que achou dos novos locais de caça? E as quests? E a Tibia Store? E as mudanças nas Runas? Compartilhe conosco suas ideias e opiniões!
E até o próximo Test Server!
Que venha o Update de Verão 2015!
Sobre tibia coins. Elas teram limite de compra igual as regras do scroll?
Não consegui achar nenhuma referência sobre isso. Se não tiver restrição vai ser pesado.
Lord Kaminsky 14
Char: Lord Kaminsky
Ótimo resumo pros que andaram meio perdidos nos últimos dias!
Essa semana mesmo foi meio conturbada pra eu poder entrar, mas conseguir explorar e reportar algumas coisas.
Uma pequena observação é que a Corym Cave de Liberty Bay, tem o nome oficial pelo Siramal de "Corym Black Market".
a parte das azuris fazerem churrasquinho, não poderia substituir por banhar em sangue humano? afinal de contas é o que está no livro para manter a beleza por 30 dias kkk
bom resumo, mas acho que também poderiam ter dito das novas replicas no npc jorge e que Fear e Horror receberam melhorias no loot
Edited July 7, 2015 by Allison S.
Minhas considerações finais (ou não) para esse update:
- As novas caves de Ancient Scarab foi uma boa, só que de um tempo pra cá a população desses monstros tem crescido em hahahaha, a cave onde tem bone beast junto eu achei bem hardcore até para um mage level 80? ir caçar soltando runas de área, pode ser que tenha um boss ainda nessa cave, veremos mais pra frente se procede a informação. Ponto pra CIP
- O Forbidden Temple foi um dos locais que mais gostei desse update, achei bem trabalhado e tals, e creio que também possa haver algo a mais lá, irei caçar lá? Não mas tenho que reconhecer que ta bonito hehehehe, local ao meu ver ideal para jogadores level 50-60+. Ponto pra CIP
- Nova cave de Terramite, nada demais apenas mais um local para tasks. Ponto pra CIP
- Dryads Garden, local bem bonito, porém vai ser inútil pra caçar, os montros de lá são muito ruins de xp e loot. Mandou mal CIP
- Treeling Dungeon, outro lugar bem feito porém inútil pra caçar, cormaya ta parecendo Dawnport hahahaha. Mandou mal CIP
- Edron Undead, achei bem grande a tumba ótimo local para jogadores level 20-30 upar tomando cuidado é claro, possivelmente haverá um Faraó nesse local como esperando a CIP colocar as alavancas no Ts para ver se procede a informação. Ponto pra CIP
- Forgotten Tomb, alguém da CIP tem assistido muito crepúsculo hahahahaha, enfim mais um belo local, achei bonito o mesão que colocaram lá e na entrada da cave onde tem um sundial clock parece que está chovendo, achei bem legal esse efeito, local vai ser uma boa pra knights level 80+? Ponto pra CIP
- Grimvale, no começo achei a ideia legal, mas explorando o local vi que não apresenta nada demais, quebramos a cabeça tentando solucionar a quest e no final estava bugada... o helmet que pega do boss, achei mal desenhado assim como a tanga e os outros itens que cai dessas were creatures. Mandou mal CIP
- Old Fortress, local vai ser bom para loot e xp, nada de muito surpreendente também no local, creio que aqui já precisaria para caçar ser level 150+. O que ficou meio confuso só foi a lore do local, mas como não li os livros que estavam no local não vou comentar. Ponto pra CIP
- Gloom Wolf Cave, mais um local que acho que não faria falta nenhuma no jogo se não tivesse. Mandou mal CIP
- Tainted Soul Cave, um desafio legal para jogadores de level baixo com possibilidade de matar a Bruxa Ekatrix, fora isso a cave em si achei meio vazia, poderia ter mais criaturas. Ponto pra CIP
- Kha'zeel Mountains Dragon Lair, mais dragões finalmente uma "task" para matar eles e pegar uma recompensa... ta não é uma boa recompensa mais já é alguma coisa. Ponto pra CIP
- Azura Palace, finalmente um local para level 200+, achei bem desafiador esses monstros, tem uma quest no local e ainda um boss que pode ser matado 1x por dia, única coisa que não gostei foi a localização, achei meio fora. Ponto pra CIP
- Medusa Tower, outro que não estou botando muita fé, pelo menos já mexeram nas criaturas, tiraram os Earth Elementais, mas né verei se será um bom local para xp. Mandou mal CIP
- Spider Caves, bom local mas acho que o ciclo que se faz lá dentro não ajuda muito com o respawn, faltou mais giant spiders ao meu ver. Mandou mal CIP
- Water Elemental Dungeon, gostei até do local, irei caçar lá em busca do achievement Lucky Devil hehehe, para sorcerers será uma boa para quem quer upar rapidinho. Ta faltando um spell de água nesse jogo né? Ponto pra CIP
- Black Market, local bem feito até, só que esperava mais, assim como todo mundo senti a falta de um npc ali. Mandou mal CIP
- Quara Dungeons, outro local pensado para os sorcerers, a parte debaixo da água tem quaras de monte, uma boa opção pra hunt e task. Ponto pra CIP
- Cave de Wyrms, não tenho muito o que falar, tem áreas com 5-6 elder wyrm se não tomar cuidado deita facinho, só achei muito perto do dp. Ponto pra CIP
- Gargoyle Sanctuary, ótimo local para fazer mais de 1 tasks ao mesmo tempo, creio que esse local vai ser bem concorrido. Ponto pra CIP
- Bonelords Cave, tava precisando de um local com mais bonelords ta um absurdo o preço do eye. Ponto pra CIP
- Chakoya Iceberg, quem caça chakoya? só estam caçando devido ao item que usa pra montaria em abril, tirando esse fator bicho ruim demais. Poderiam acrescentar uma task pra ele. Mandou mal CIP
- Hive Outpost, a intensão é boa, mas achei bem pequeno o loca, poderiam ser em estagios tipo vai matando quanto mais insetos mata mais hardcore fica até que por fim aparecem todos os bosses da hive, Maw e Cia kkkkkkkkkkkkkkk, ia ser legal vai =x. Mandou mal CIP
- Hunter/Dworc Camp, mais Dworcs? aff que local inútil na moral eles tão enchendo linguiça naquela selva isso sim uaehauehauhe. Mandou mal CIP
- Nightmare Isles, gostei apesar do labirinto me deixar perdido inúmeras vezes, acho que vai ser uma área bem aproveitada, até porque já mudaram o loot dos do Chocking e do outro lá, tem uma quest que pega um ursinho bem bonitinho também. Ponto pra CIP
Sobre as Runas, acho que os 10% tudo bem reduzir agora se colocarem 20% ae desanima mesmo. É aguardar pra ver mas por enquanto Mandou mal CIP
Sobre a Quest Cartography 101, achei bem legal, gosto de quests longas e que precisa passar em diversos pontos do mapa, porém não entendi a recompensa, é só mesmo o achievement? Espero que esteja bugado se não é Mandou mal CIP
Achievements para todas as montarias obtidas in game, Ponto pra CIP
Ponto pra CIP: 16
Mandou mal CIP: 12
É pela minha analise a CIP tem mais pontos, mas isso não quer dizer que esse update ta bom, por que não está, senti falta até de um outfit ou da montaria que quase todo update tem, mais quests, coisas inovadoras, me decepcionei novamente, mais não mais do que o winter update, o jeito é aguardar o que vem por ae.
Edited July 7, 2015 by Fairy Fox
[Atualização] Hoje, Evonary anunciou no fórum de testes que as mudanças nos danos de runas e munições não serão alterados neste update de verão.
Confiram a tradução e o post original:
[spoiler= Em Português]
Olá queridos testers!
Sinto muito por ter feito vocês esperarem tanto por uma resposta apropriada, mas agora tenho notícias a respeito do ajuste nos danos das runas e munição.
Depois que discutimos seus feedbacks bem como o tópico em si internamente, nós chegamos à uma conclusão final.
Nós não lançaremos este atributo como parte deste update de verão.
No entanto, não tenho certeza se iremos tirá-lo dos nossos servidores de teste ainda hoje ou no decorrer desta semana.Então por favor não leve em conta o dano das runas e munições aqui (no test server). Isto não ganhará vida nos servidores normais do jogo.
Como já apontado por vocês. existem muitas coisas que requerem mais trabalho para que possam ser lançadas como um atributo satisfatório.
Nós queremos analisar as preocupações e ideias levantadas neste tópico por vocês, talvez também nos preview servers de Aurora e Aurera. Mas por favor notem que não há planos precisos ainda no que diz respeito se e quando proceguiremos neste projeto. Nós os informaremos com antecedência se alguma notícia nova surgir neste campo de trabalho.
Novamente, obrigada por todo seu comprometimento e feedback. Isto foi ( e é) muito valioso.
[spoiler= Em Inglês]
Hello dear testers!
I'm sorry you had to wait so long for a proper answer, but now I've got news regarding the adjustment of rune and ammunition damage.
After we discussed your feedback as well as the topic per se internally, we came to a final conclusion.
We won't release this feature as a part of this summer update.
However, it's not sure if we take it out of our test worlds today or in the course of this week. So please don't wonder about the rune and ammo damage in here. It won't come to life on regular gaming worlds.
As you already pointed out, there are many things which require more work in order to release this as a satisfactory feature.
We want to properly address the concerns and ideas you brought up within this topic, perhaps also via preview states on Aurora and Aurera. But please note there are no precise plans yet regarding if and when we will take on this project. We will let you know in advance if any news rises up in that field of work.