Papo de RPGista: Naruto para Savage Worlds: Parte II - Jutsus
Os jutsus são um dos elementos mais cativantes de Naruto, uma vez que cada novo personagem apresentado na trama sempre possuía um set próprio de técnicas, tornando o seu estilo de combate único. Haviam discussões na época do mangá sobre como funcionavam certos jutsus, cujas aplicações eram um total mistério diante do pouco que foi mostrado sobre eles na época. Eles são tão importantes para o cenário que guerras entre clãs foram iniciadas a fim de roubar as técnicas secretas uns dos outros. Um exemplo marcante é o caso do clã Hyuuga, cuja linhagem sanguínea exclusiva de seus membros permitiu ao clã criar uma arte marcial específica e terrível que corta o fluxo de Chakra de seus adversários, ferindo seus órgãos internos e os enfraquecendo. A fim de impedir que os segredos da principal arma do clã fossem revelados para seus inimigos, foi criada uma política interna separando os seus membros em duas "casas", os da família principal e os da secundária, gerando um ciclo de vassalagem e inferiorização dentro do próprio clã. Esta "injustiça" é, inclusive, o fato motivador para um dos melhores personagens da história.
Relembrando a Criação das Personagens explicada na postagem anterior, por padrão toda personagem em Naruto deve começar com o Antecedente Arcano: Jutsus e 3 jutsus iniciais, podendo adquirir mais deles com a Vantagem Novo Poder. É através destas Vantagens que ela poderá aprender ou desenvolver novas técnicas, tornando-se mais poderosa e versátil.
Não preciso dizer que para usar esta adaptação você deve antes ler o capítulo sobre os Poderes (p.143). Já leu? Ótimo! Você perceberá que os jutsus listados fazem referência a poderes específicos do SW, o que faz sentido, uma vez que os poderes são abrangentes a fim de funcionar para diversas ambientações e atender a imaginação do jogador, cabendo a ele dá a "cor" que deseja para que seu poder se diferencie. Desta forma, os jutsus funcionam como dicas de uso dos Poderes do SW para o cenário de Naruto.
Quando estava criando minhas adaptações de Naruto para 3D&T Alpha e BESM d20, eu senti a necessidade de criar alguns poderes específicos que não se encaixavam bem dentro das três categorias de jutsus apresentados no mangá, como Andar nas Paredes ou Andar sobre a Água, por exemplo. Foi então que propus a criação das Técnicas de Chakra. Elas nada mais são que técnicas auxiliares que o ninja é capaz de usar, não sendo necessariamente um jutsu. Para usá-las basta gastar o Chakra descrito, sem qualquer teste de Perícia. Estas técnicas não contarão para os poderes que a personagem está mantendo e não podem ser interrompidas devido o dano (ver Mantendo Poderes e Interrupção, p.144). Entretanto, elas ainda exigirão um teste de Astúcia para serem mantidas caso o ninja seja Abalado por meios que não causem dano.
Andar nas Paredes [N; 2C; pessoal; 1 hora (1/hora)]:
Andar sobre a Água [E; 3C; pessoal; 1 hora (2/hora)]:
São jutsus corporais que usam diretamente a resistência física do ninja. Os Taijutsus são técnicas similares a artes marciais avançadas que se diferenciam pela sua aplicação e por exigir o gasto de Chakra. Caso você deseje criar estilos de artes marciais, use as Vantagens de Combate (veja o estilo Gouken Ryuu adiante), onde os efeitos dos Taijutsus serão somados ao delas. Além disso, a sua Perícia arcana substituirá a Perícia Lutar da personagem. Taijutsu de uso pessoal (Fuusoku, Hakkeshou Kaiten e Hien) não requerem teste da Perícia arcana para serem usados (basta gastar o Chakra).
O ninja ganha uma enorme velocidade, deslocando-se mais rápido, dobrando a sua movimentação básica.
Requer a Vantagem Artista Marcial (Gouken Ryuu; ver adiante). O ninja faz uma série de golpes flamejantes que afetam uma área à sua frente, causando o seu dano desarmado a todos os adversários na área.
Requer a Vantagem Jyuuken Ryuu. O ninja lança uma grande pressão de ar a sua frente, devastando e arremessando quem estiver no alcance de um Modelo de Cone.
Requer a Vantagem Jyuuken Ryuu. O ninja cria uma barreira de Chakra envolta de si que o protege de ataques na rodada e que causa dano desarmado em quem a tocar.
Hien [E; 2C; pessoal; 3 (1/rodada)]: Andorinha Voadora (Ferir; p.160).
O ninja carrega com Chakra uma arma que esteja segurando, aumentando o seu dano em +2. Nenhuma ação será necessária para usar este poder (não requer ação múltipla), mas só poderá ser usado na arma do ninja. Caso a arma seja arremessada, ela perderá o efeito na rodada seguinte.
Oukashou [E; 2-4C; corpo a corpo; instantânea]: Colisão do Florescer (Devastação; p.158).
Posicione um Modelo Médio de Explosão (2C) ou Grande (4C) ao redor do ninja. Com um poderoso golpe no chão, ele destrói tudo à sua volta, afetando a todos na área.
Hakke Rokujuuyon Shou [V; 4C; corpo a corpo; instantâneo]: 64 Palmas das Mãos dos Oito Sinais da Adivinhação.
Requer a Vantagem Jyuuken Ryuu. O ninja executa uma série de golpes rápidos num alvo que esteja dentro do seu alcance, causando seu dano desarmado +2 e 1d6 no Chakra do alvo (+4/1d8 com ampliação; o dano no Chakra não tira Ases, mas será somado com o do Jyuuken Ryuu). O alvo ainda deve testar Vigor (-2 com ampliação) para não receber um nível de Fadiga.
Nova Vantagem: Jyuuken Ryuu (Estilo dos Punhos Leves)
Requisitos: Astúcia d6+; Taijutsu d8+; Artista Marcial (p.40); Byakugan.
Aquisição: adquira a Vantagem Artista Marcial (p.40), o que o representará. Outras Vantagens que podem complementar o estilo são Arma Predileta (desarmado; p.39), Brigão (p.40), e Contra-ataque (p.40).
São as técnicas usadas para enganar os sentidos dos alvos, gerando ilusões. Os Genjutsus são os jutsus mais complicados de serem aprendidos e executados, exigindo grande astúcia e estratégia, mas potencialmente são os mais terríveis e úteis dentro e fora de lutas. É possível cancelar os seus efeitos usando o Ninjutsu Kai, causando ferimento a si mesmo ou caso o usuário perca a concentração quando o mantendo. Verdadeiros usuários de Genjutsu geralmente adquirem a Vantagem Mentalista (p.49).
E por hoje é isso pessoal. Espero que tenham gostado e se possível colaborem com sugestões. Quaisquer dúvidas é só comentar (só não vale perguntar porque eu não adaptei um ou mais jutsus. Não esqueçam que estou fazendo uma adaptação sucinta). E para nossa próxima postagem, estou programando trazer para vocês mais jutsus, mas desta vez falando exclusivamente dos Ninjutsus.