Se está tendo dificuldade o jeito é ganhar level pro personagem, pois geralmente o que deixa um pouco dificil é ter de fazer as missões no tempo certo, então se tu aguentar mais porrada, tendo mais defesa e dar mais dano rapidinho tu fecha, com o link é só usar a master sword.
Eu fechei boa parte do jogo no adventure mode, até a luta com o ganon que era uma reciclada da batalha final, o jeito era derrotar as outras partes antes que viessem reforço dos inimigos. Dá pra chegar até o level 200 e algumas missões só em level alto fica facil mesmo;
Mas não fechei o jogo inteiro. fiz isso só no fire emblem warriors que trouxe algumas melhorias mas é um outro jogo que não gosto muito.
Mylla1000 escreveu: Eu curti a main quest de BotW, muito. Como amei sua história e seus personagens, como muitos reclamam. Creio que eu seja um caso a parte, e justifico não só pela conveniência de ser uma das minhas franquias favoritas, mas sim pelo meu hype por esse jogo ter sido ZERO ao longo dos anos. Não queria de jeito nenhum um Zelda nos moldes antigos, ou um Ocarina of Tima 3.0 (pq o 2.0 já saiu: TP). Não acompanhei as noticias sobre o desenvolvimento ou mecânicas novas de BotW, como fazia igual uma doida com os outros lançamentos da série. Por isso no lançamento do Switch esse jogo me pegou de surpresa. Mas é só questão de preferencia msm.
Acho que você é a primeira pessoa que escuto falando que amou a main quest. Eu entendo achar agradável, porém difícil de não me decepcionar se comparado com a de outros Zeldas.
Mylla1000 escreveu: As semelhanças estão lá sim, mas no gameplay mesmo, a coisa é bem diferente. Como vc mesmo disse, não terá semelhança de 1:1 com a outra. O que eu acho bem errado em suas comparações, é que vc pega convenientemente os pontos aclamados de tais jogos e compara com pontos digamos que menos complexos de BotW e usa isso pra justificar que o jogo é "fraco" por isso. Na verdade, é tal minimalismo em um mundo orgânico e complexo de BotW que me atraiu. É pura e simples diversão, sem compromisso, onde as mecânicas mais complexas beiram ao senso comum. Tem games por aí onde vc se dá tanto as mecânicas do jogo que acaba virando quase um trabalho...rs, com calculos, grinding e por aí vai. Não que isso seja ruim, de forma alguma. Mas em alguns tipos de jogos isso não me atrai. Sim, os bosses são o unico defeito de BotW pra mim. Na verdade é um defeito da franquia toda. Nenhum boss de Zelda 3d nenhum é um real desafio. Muitos são magníficos em design,mas a batalha nem tanto. BotW segue o mesmo, porém, poderia ter uma gama muuuuito maior de bosses, ja me consolaria. Quem sabe teremos algo mais desafiador nos jogos futuros? (infelizmente duvido muito da Nintendo...kkk)
Nos jogos que citei não chega nesse ponto de precisar de min-maxing, em toda a série Soulsborne e outros jogos similares sempre faço minhas próprias builds. Pra mim combate bom é aquele que você não precisa ver guias na internet pra derrotar os desafios, mas que precisa se esforçar e criar estratégias espertas. Coisa que infelizmente não encontrei no BotW.
Eu demorei bastante pra vencer o Ganon no OoT, porque demorei pra me tocar que tinha que refletir os ataques com a espada. Acho que morri algumas vezes no bicho de fogo da região dos Goron e no chefe do tambor. Já no BotW não morri em nenhum boss, o máximo que aconteceu foi o boss da besta dos ventos bugar e ficar eternamente na forma de orb azul, coisa que me surpreendeu porque geralmente os jogos da Nintendo são bug free.