nas cartas de equipamento. Uma espada, por exemplo, herói. O jogo continua assim até que cada heró i ou monstro
No combate a distância, um herói acrescenta o Ajuste de passos até que todos os monstros tenham sido mortos ou até
herói adicione +2aoseu número de dano, da mesma forma mas isso quase nunca acontece. Por outro lado, alguns
Algumas classes de heróis têm vantagens quando usam mesmo estar morrendo. Depois que os monstros estiverem
certas armas. Os halflings, por exemplo, ganham um mortos, os heróis vão querer passar algum tempo salvando
bônus de +l quando usam fundas, enquanto que os elfos os colegas que estão morrendo e curando suas feridas. Eles
O número de pontos de dano causados por um ataque é que alguns dos monstros têm uma garrafa de Elix ir de Kur
Ore com S Pontos de Vida for golpeado e sofrer 3 pontos pode continuar até mesmo quando os heróis levarem uma
Um herói reduzido a OPonto de Vida fica inconsciente. em que se encontram ou mover-se para o próximo.
Ele não pode mais se movimentar ou fazer qualquer ação Pergunte-lhes sobre o que querem fazer e, então, reto rne
Quanto mais aventuras vive, mais experiência um herói ladrões e clérigos ganham 6. Entre os semi-humanos, os
adquire. Os guerreiros aprendem mais a respeito de anões recebem 8 Pontos de Vida, enquanto que os elfos e
em todos os sentidos. E um pouco como a passagem para 3. Os que fazem uso de feitiços também se tomam mais
Como é natural, os monstros que os heróis encontram e experiência, todos os magos, clérigos e elfos passam a ter