A abertura de Pokémon Sword and Shield é uma mistura de nostalgia e inovação - Tech Notícias
A abertura de Pokémon Sword and Shield é uma mistura de nostalgia e inovação
Se você nunca jogou um Pokémon jogo anterior, você seria perdoado por pensar nos primeiros 30 minutos das últimas parcelas da série, Espada e Escudo, eram os de um jogo de RPG japonês padrão.
Há uma cena vistosa que apresenta o treinador de pokémon mais poderoso dos jogos, Leon, ao lado de um estádio gigantesco na nova região de Galar, onde a luta de pokémon é fundamental para a cultura e os treinadores são tratados como um cruzamento entre astros pop e atletas. E também há uma nova transformação em exibição desde o início, chamada Dynamax, que transforma os monstros de bolso que antes eram fofos em enormes caças do tamanho de arranha-céus. É uma sensação de escala em que nunca vimos Pokémon jogos anteriores, e isso realmente ajuda a entender que os dias de pixel art de cima para baixo já se foram há muito tempo.
O horário de abertura do Sword and Shield parece um JRPG tradicional
Desde a sequência de abertura, você entra em uma tela de personalização para criar seu protagonista, que mora em uma pequena cidade estereotipada e nutre ambições de ver o mundo. Não há professor para conhecer, nem rival mal-humorado com o qual você se defronta desde o início, como no clássico Pokémon jogos Em vez disso, você recebeu seu pokémon inicial de Leon, que por acaso é irmão mais velho de seu melhor amigo Hop. Leon é o modelo que vocês dois estarão perseguindo enquanto partem para colecionar insígnias de ginástica, e ele age como uma luz guia em suas missões para se tornar o melhor treinador da região.
Você também tem a chance de encontrar um pokémon poderoso da lenda antiga, organizando uma reunião fatídica na narrativa. Parece uma abertura adequada para um RPG de aventura que envolve pequenas criaturas emotivas que você captura, treina e batalha. No decorrer dos meus 90 minutos com as seqüências de abertura de Escudo No início deste mês, em um Switch acoplado, fiquei surpreso com a frequência com que parecia que eu estava jogando não Pokémon jogo, mas algo mais parecido missão do Dragão ou Fantasia final.
Imagem: Game Freak / Nintendo
Claro, a maioria das pessoas jogando Espada e Escudo terá jogado um Pokémon antes, e eles reconhecerão as maneiras pelas quais esses jogos mantêm a tradição e se afastam dela. Mas isso não impediu que o desenvolvedor Game Freak experimentasse a fórmula padrão e tentasse tornar o jogo acessível a novos jogadores e o mais atualizado possível para os fãs. O resultado é uma mistura de referências referenciais às clássicas Pokémon – os três iniciantes, por exemplo, e a busca por emblemas de academia – e novos recursos e abordagens bastante surpreendentes para contar histórias, como o foco crescente nas narrativas e nas novas áreas de mundo aberto.
Game Freak sabe que tem uma base de fãs obstinada; basta olhar para o controvérsia nacional dex que eclodiu no início deste ano. Esses são jogadores que identificarão todas as referências e obsessões a cada novo folclore, mas também examinarão todos os detalhes e farão com que o estúdio trabalhe para não cumprir suas promessas ou contornar a responsabilidade um tanto duvidosa que a comunidade acredita que o desenvolvedor deve entregar algo inovador e nostálgico ao mesmo tempo. E há muita coisa acontecendo Espada e Escudo. Eles são os primeiros jogos Pokémon principais para o Nintendo Switch, quebrando a tradição de 23 anos de lançar títulos principais em consoles portáteis, começando primeiro com Vermelho e Azul no Game Boy.
Sword and Shield parece um passo ousado para Pokémon, mesmo que isso não agrade os fãs de longa data
No entanto, Game Freak se propôs a criar uma nova versão de pokémon que atravessa a linha entre o antigo e o novo de muitas das mesmas maneiras Dom e Lua com os benefícios adicionais do Switch, que o deixou funcionar como console e computador de mão. No meu tempo com EscudoNa primeira hora e meia, já é aparente que esses jogos marcam um ousado passo à frente para Pokémon, mesmo que eles não façam o suficiente para apaziguar a multidão de fãs que só querem mais do mesmo com gráficos melhores.
Depois de ouvir que eu jogaria o jogo desde o início, entrei na minha demo um pouco preocupado. A maioria Pokémon os jogos começam lentos e previsíveis, com os tutoriais padrão e muito tempo vagando pela grama alta, para que você possa pegar pokémon de reserva (ou treinar o iniciante o suficiente) para enfrentar o primeiro líder de academia. Nada disso realmente aconteceu. Eu peguei alguns pokémon novos e adoráveis ​​e escolhi o Sobble chorão como titular, porque quem ousaria escolher outro.
Mas passei muito tempo apenas explorando o mundo e realmente conhecendo os vários personagens e o tom que o Game Freak está definindo. Espada e Escudo. Tudo parece alegre e aventureiro, como se você estivesse tocando Pokémon anime ganha vida. Mesmo pequenos toques, como a multidão que se aproxima de Leon na primeira parada longe de casa para admirar seu poderoso Charizard, ajudam a fazer com que isso pareça um mundo realizado, em vez de uma coletânea gigante de um jogo com alguns sistemas de RPG leves espalhados por cima.
Muito parecido Dom e LuaNa região de Alola, Galar é um destino distinto, com aparência e toque únicos e que realmente brilha nos primeiros momentos. A Game Freak obviamente está se interessando mais pelo Reino Unido, com líderes de academias e as cidades em que residem lembrando a cultura dos clubes de futebol da Premier League. E os ambientes também se alinham com esse tema. Há colinas verdes e pequenas cidades que sangram em cidades maiores e hiperindustriais cheias de arquitetura vitoriana.
Fora da estética e da narrativa, posso relatar com confiança que Espada e Escudo jogar muito parecido Pokémon jogos quando você realmente curte a jogabilidade minuto a minuto. Você treinará muitos treinadores, atingindo o centro de pokémon local e capturando criaturas que você encontra na natureza. Em uma bela reviravolta, o Game Freak adotou o recurso de seu peso leve Vamos spinoffs para exibir pokémon selvagens na grama como inimigos em roaming, para que você possa evitá-los, se quiser.
As mudanças mais significativas dos jogos ocorrem nas seções do mundo aberto
Onde as mudanças mais significativas dos jogos realmente acontecem estão nas seções do mundo aberto entre os grandes destinos. Eu só experimentei uma delas, entre a segunda cidade depois da minha cidade natal e a primeira grande cidade, onde a luta inicial com líderes de ginásio do jogo acontece. Mas era um ambiente massivo, cheio de pokémon selvagens, treinadores, pontos de pesca e masmorras subterrâneas que contêm o que Game Freak está chamando de "Max Raid Battles".
As batalhas máximas contra ataques são onde você combate as versões Gigantamax de um pokémon aleatório, que são distintas das novas formas Dynamax e das existentes Mega Evolution. Gigantamax é como um cruzamento entre essas duas formas, então o pokémon é maior, mais poderoso e ganha uma nova aparência. Apenas ontem, Game Freak e Nintendo nos deram uma olhada nas versões Gigantamax de Pikachu, Eevee, Charizard, Meowth e Butterfree, algumas das quais requerem condições especiais para serem desbloqueadas.
Nessas batalhas contra essas enormes criaturas, você se unirá a outros jogadores da Internet para derrotar seu inimigo, capturando-o como resultado e adicionando sua forma padrão e suas formas Dynamax / Gigantamax à sua lista. Eu experimentei apenas uma dessas batalhas, usando membros da equipe de IA (que Game Freak diz que será o padrão para jogar offline), e foi preciso muito esforço e a forma Dynamax do meu iniciante Sobble para eliminá-lo.
Se tudo isso parece muito confuso, tudo bem. Isto é. Eu sou apenas um pouco mais claro sobre tudo isso depois de ler inúmeros outros artigos sobre as diferenças sutis entre certas formas de Dynamax e Gigantamax, que os pokémon os pegam (nem todos conseguem) e quão crucial será para a batalha.
Gigantamax e Dynamax são projetados para atrair jogadores hardcore
Mas este é obviamente o presente de Game Freak para a comunidade hardcore, mesmo que pareça enigmático. O estúdio quer que os pokémon Dynamax e Gigantamax adicionem profundidade ao sistema de batalha e dê aos fãs obstinados algo que realmente se esforce e colete quando a história principal terminar. Não sei o quão importante essas formas são para a narrativa, mas parece que jogadores casuais ou novos poderiam passar pelo jogo sem pensar muito fora da missão da história necessária, ou na qual Dynamax e Gigantamax provavelmente desempenharão um papel. . Para os fãs de longa data, esses novos formulários serão cruciais para batalhas online e preenchimento do pokédex.
Não sei ao certo se Espada e Escudo vai apelar para os jogadores novos ou casuais, como aqueles que jogaram apenas o Vamos variantes, assim como não posso prever com segurança se a base de fãs hardcore continuará frustrada com a recusa do Game Freak em combinar o pokédex de todos os outros jogos com esse.
Mas como uma experiência pura, Espada e Escudo parece fresco e novo o suficiente para me interessar como um lapso Pokémon ventilador. Parece uma versão totalmente nova de uma fórmula clássica, com bastante da magia original dos jogos portáteis para conjurar memórias antigas e design e narrativa de RPG inovadores suficientes para me ajudar a voltar ao que pode ser uma série bastante formidável e complicada.
Esse é um bom sinal no meu livro. Além disso, já estou sonhando em colocar minhas mãos naquele Gigantamax Charizard.