A Polícia Civil do Paraná divulgou na sexta-feira, 15, a prisão preventivamente de uma mulher suspeita de integrar uma associação criminosa que aplicou golpes do falso aluguel na cidade de Guaratuba. A mulher foi capturada, na quinta-feira, 14, na cidade de Ponta Grossa.
De acordo com as informações, os policiais civis, que estão atuando no Verão Consciente, se deslocaram até Ponta Grossa e cumpriram o mandado judicial. Conforme apurado pela PCPR, o grupo criminoso agia da mesma forma com as pessoas que tinham interesse em alugar casas em Guaratuba. Eles informavam que eram donos da tal residência e anunciavam, via internet, para locação durante o natal e ano novo.
Depois que apareciam pessoas interessadas no aluguel, o grupo iniciava as tratativas, por meio de um aplicativo de mensagens e exigiam uma parte de pagamento antecipado. As vítimas realizam o depósito e quando chegavam ao imóvel na data combinada, a casa já estava ocupada por outras pessoas, ocasionando inúmeros transtornos, além do prejuízo.
A Polícia Civil informa que as investigações prosseguem, para identificar outros envolvidos. Até o momento, a PCPR tem o conhecimento de que cinco pessoas foram vítimas do grupo.

Antes de mais nada, acredito ser importante explicar a expressão Zeldalike, pois irá aparecer algumas vezes e tem influência direta no jogo analisado. Portanto, The Legend of Zelda foi um marco nos jogos de aventura por entregar um mundo aberto cheio de segredos, dungeons (masmorras) e itens que auxiliam nas aventuras de Link para salvar a princesa Zelda. Fora isso, os jogos 2D dessa maravilhosa franquia ainda contavam com uma câmera isométrica que muitos outros games adaptaram, criando o estilo Zeldalike.
Sinceramente, o título já exprime cerca de 75% do que será dito nessa análise, portanto, as comparações feitas com as aventuras do herói silencioso serão constantes. Ocean’s Heart é um Zeldalike demasiadamente semelhante a A Link to the Past, e com uma pitada de Breath of the Wild. Pode parecer bem estranha essa junção, mas ela será explicada mais à frente e, já que Max Mraz, o desenvolvedor do jogo, o classifica como Zeldalike, então é plausível compará-lo com as obras de sua inspiração. Sendo assim, é bom esquecer o saudosismo e ver se Ocean’s Heart merece essa classificação que foi dada.
O que separa muito os jogos já citados de Ocean’s Heart é com certeza sua história e o mundo que exploramos, pois aqui somos apresentados a locais repletos de mistérios marítimos, lendas navais e piratas históricos. Sendo assim, eu não o comparei com The Wind Waker por não possuir conhecimento sobre a obra, porém ainda seria cabível para tal.
Em Ocean’s Heart não controlamos Link, mas sim Zeld… digo, Tília – ela poderia ser facilmente uma representação da princesa já conhecida. Em um dia qualquer e normal, seu pai que é dono de uma taverna pede para que ela vá buscar mais bebidas no local secreto. Após dar uma surra em monstros na primeira dungeon, um ataque pirata acontece em sua ilha, sua irmã é raptada e seu pai vai ao resgate. Tília é uma garota com espírito aventureiro, que não gosta de seguir regras e almeja servir a marinha assim como seu pai, portanto, ela não pensa duas vezes antes de ir atrás de ambos.
Infelizmente, o que seria o grande diferencial de Ocean’s Heart não é o seu ponto mais forte, uma vez que apresenta uma história rasa que pouco impulsiona o jogador a continuar com afinco e curiosidade. Por outro lado, a mitologia presente que envolve a trama e as missões secundárias são um prato cheio de surpresas e diversão. É válido dar ênfase aos diálogos, pois alguns chegam a arrancar pequenas risadas, já que Tília é durona, mas não esconde seu lado piadista e irônico, deixando a aventura mais interessante.
A franquia Zelda não é só muito conhecida pelo seu universo encantador, há também as trilhas sonoras incrivelmente maravilhosas e um mundo cheio de segredos com suas dungeons, algo que se mantém por partes em Ocean’s Heart. Os gráficos com certeza são bonitos, contendo uma pixel art dinâmica bem expressiva, porém os dois pontos citados anteriormente me chamaram maior atenção devido suas peculiaridades, sendo assim será dado maior enfoque sobre eles.
Começando pelas nossas companheiras de sempre: as músicas. Elas não mantêm uma consistência boa, algumas são extremamente envolventes e demonstram que tal local é importante, já outras só faltam fazer dormir. Por exemplo, um templo esquecido no meio do mar traz uma sonoridade implacável de mistério, mas também de advertência ao explorá-lo. Em contrapartida, em Calcário, a ilha em que Tília mora, há uma melodia que expressa calma até demais, onde só faltava os próprios moradores dormirem durante o jogo.
Agora sim algo extremamente positivo para Ocean’s Heart e que merece uma parabenização própria. O mundo é grande, com inúmeros mistérios em que cada nova passagem por ali traz uma nova descoberta, desde deuses escondidos até novas dungeons. Essas que divergem bem, podendo encontrar apenas um baú ou a entrada para uma maior e outras que são constituídas de mais segredos, desafios e, às vezes, um chefe. Tendo isso em vista, explorar é fundamental para encontrar novos corações, ferramentas e até poderes especiais, mas algumas dessas descobertas são atreladas às missões secundárias.
As maiores semelhanças aos jogos já citados são algumas mecânicas conhecidas. O sistema de criar poções com partes de monstros e plantas foi inserido em Breath of the Wild em que cada cidade possui um local em que as poções podem ser produzidas. Ainda há a possibilidade de melhorar as armas encontrando um item específico e comprar novas armaduras, aumentando a defesa e o ataque de Tília. Por mais que não sejam tão complexas, essas mecânicas são objetivas e recompensam o jogador pela sua curiosidade, o auxiliando do começo ao fim.