FACULDADE ALDETE MARIA ALVES Instituição Ituramense de Ensino Superior - PDF
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Larissa Valgueiro Canejo
1 REGULAMENTO DA BRINQUEDOTECA 1 Título I DA BRINQUEDOTECA Capítulo I Dos Princípios e Diretrizes Art 1º. A Brinquedoteca do Curso de Pedagogia da Faculdade Aldete Maria Alves FAMA, disponibiliza seu espaço para o curso de Pedagogia e à comunidade local, atendendo crianças da Educação Infantil e Séries Iniciais do Ensino Fundamental, através de projetos desenvolvidos por docentes do curso e nas atividades previstas nas disciplinas curriculares, proporcionando momentos lúdicos onde a criança é estimulada a (re)construir seus conceitos e seu mundo. Art 2º - A Brinquedoteca é um núcleo de apoio pedagógico da Licenciatura em Pedagogia, onde os alunos podem discutir, analisar e investigar o valor do brinquedo e das brincadeiras no desenvolvimento da criança. Capítulo II Dos Objetivos Art 3º. A Brinquedoteca do Curso de Pedagogia da Faculdade Aldete Maria Alves - FAMA tem como objetivos: Propiciar um espaço onde professores e alunos do Curso de Pedagogia possam realizar práticas interdisciplinares e dedicar-se à exploração do brinquedo tendo como foco o desenvolvimento infantil. Possibilitar as crianças da Educação Infantil e Séries Iniciais do Ensino Fundamental momentos de brincadeira, realizando atividades lúdicas, desenvolvendo a expressão artística, transformando e descobrindo novos significados lúdicos, propiciando a interação e a troca entre adultos e crianças. Contribuir para a conceituação de jogo, brinquedo e brincadeira e sua importância na educação; 1 Regulamento aprovado pela Resolução CONSEPE 48/2012 de 20/12/2012.
2 Possibilitar a formação de profissionais que valorizem o lúdico como importante alternativa no processo de ensino e de aprendizagem da criança; Desenvolver pesquisas relacionadas aos jogos, brinquedos e brincadeiras na educação; Estimular ações lúdicas entre os docentes e os alunos do curso no que tange à construção do conhecimento em matemática, alfabetização, metodologias do ensino, arte e literatura entre outras. Capítulo III Do funcionamento Art 4º. A brinquedoteca é local onde os alunos podem discutir, analisar e investigar o valor do brinquedo e das brincadeiras no desenvolvimento da criança. Art 4º - Os recursos de que dispõe a Brinquedoteca poderão ser utilizados para realização de oficinas, mini cursos, eventos em outras localidades tendo como parceria a instituição, sob responsabilidade de um docente, mediante apresentação e aprovação do projeto pela coordenadoria do curso. Capítulo IV Do atendimento Art 5º. A brinquedoteca é utilizada mediante agendamento pelos docentes do curso para as atividades previstas nas disciplinas e/ ou projetos de extensão. Capítulo V Dos recursos humanos Art 6º. A Brinquedoteca conta com o apoio docente e discente para o acompanhamento das atividades que serão desenvolvidas, sendo: Um docente do Curso de Pedagogia que é responsável pela coordenação do espaço; Um monitor discente do curso de Pedagogia que realiza o papel de brinquedista do espaço.
3 Capítulo VI Das responsabilidades do docente responsável pela brinquedoteca e do monitor Art 7º. O docente responsável bem como o monitor devem em um trabalho conjunto: I. Zelar pelo espaço, pelos materiais, pelos jogos e brinquedos; II. Cuidar do ambiente de forma criativa e construtiva; III. Organizar e classificar os jogos e brinquedos; IV. Organizar os arquivos e registros da Brinquedoteca; V. Catalogar os materiais existentes na Brinquedoteca; VI. Zelar pela limpeza e assepsia dos jogos e brinquedos; VII. Incentivar sempre o brincar e a construção do conhecimento; VIII. Realizar planejamento das atividades semestrais (geral) e semanais (específicos); IX. Documentar por meio de relatórios as atividades desenvolvidas no espaço; X. Estabelecer regras e normas de funcionamento do espaço. Capítulo VII Das regras da brinquedoteca Art 8º. Para o bom andamento das atividades na brinquedoteca é necessário o cumprimento de algumas regras, a saber: I. Manter as estantes dos jogos e brinquedos organizadas, de acordo com as categorias apresentadas em anexo; II. Conservar os jogos e brinquedos; III. Jogar lixo no lixo de acordo com a coleta seletiva; IV. Resolver os problemas do cotidiano com ética e empatia. TÍTULO VIII
4 DISPOSIÇÕES GERAIS E TRANSITÓRIAS Art 9º. Os casos omissos neste Regulamento devem ser resolvidos pelo Responsável pela brinquedoteca juntamente com o Coordenador de Curso de Pedagogia, ouvido o Colegiado do Curso, e as demais partes envolvidas em concordância com o que dispõe o Regimento Interno da FAMA. Iturama, 20 de dezembro de 2012.
5 ANEXO Relação de brinquedos e materiais pedagógicos
6 CATEGORIA: MATERIAIS DIVERSOS QUE CONTÉM NA BRINQUEDOTECA DESCRIÇÃO BIJOUTERIAS CESTO DE LIXO RECICLÁVEIS FANTASIAS LITERATURA INFANTIL LIVROS DIDÁTICOS MATERIAIS ESCOLARES PERUCAS MÁSCARAS PINTURAS ROUPAS DE MATERIAIS RECILÁVEIS JOGOS E BRINQUEDOS EDUCATIVOS: MATERIAIS PARA ALFABETIZAÇÃO BINGO COORDENAÇÃO MOTORA E VISOMOTORA DOMINÓ JOGO DA MEMÓRIA JOGOS MATEMÁTICOS QUEBRA-CABEÇAS RACIOCÍNIO LÓGICO
7 CATEGORIA: COORDENAÇÃO MOTORA E VISOMOTORA DESCRIÇÃO UND QTD LOCALIZAÇÃO ANEL COMUNITÁRIO CX 1 BILBOQUÊ UND 1 BLOCOS DE MONTAGEM CX 3 BOLICHE CX 3 CAIXA SURPRESA UND 1 CIRCUITO DO CORPO CX 1 CONSTRUINDO CIDADE CX 1 CORDAS CX 1 CORRIDA SOBRE BANCOS UND 1 ELÁSTICOS CX 1 ENGENHEIRO UND 1 JOGO DE ARGOLAS UND 1 MONTAGEM CX 4 PEGA VARETA UND 3 PESCARIA CX 1 PETECAS CX 1 PIMBOLIM CX 1 TOCA DO COELHO UND 1 VAIVEM UND 1
8 CATEGORIA: DOMINÓ DESCRIÇÃO UND QTD LOCALIZAÇÃO ALFABETO UND 2 AUMENTATIVO UND 1 DIVISÃO SILÁBICA UND 1 ESTADOS E CAPITAIS UND 1 FIGURAS COM PALAVRAS UND 2 IMAGENS UND 3 SÍLABAS UND 1 TABUADA UND 1 TRADICIONAL DOMINÓ CX 4
9 CATEGORIA: JOGO DA MEMÓRIA DESCRIÇÃO UND QTD LOCALIZAÇÃO ALFABETO UND 1 FOTOS UND 2 GEOMÉTRICO UND 1 ILUSÕES DE ÓTICA UND 1 IMAGEM COM PALVRAS CX 4 IMAGEM DE FIGURAS DIVERSAS UND 12 MADEIRA CX 1 NÚMEROS UND 1 TABUADA UND 4
10 CATEGORIA: MATEMÁTICA DESCRIÇÃO UND QTD LOCALIZAÇÃO BRINCANDO E CALCULANDO UND 1 BRINCANDO E CONTANDO UND 1 CABO DE GUERRA UND 1 CARIMBO NÚMERICO CX 1 CONTAGEM UND 1 DADOS UND 2 DINHEIRINHO PCT 1 ESCALA (ESTÁTISTICA) CX 2 FORMAS GEOMÉTRICAS CX 10 JOGO DA PIZZA- QUANTIDADE E NÚMERO UND 1 MATERIAL DOURADO CX 2 MULTIPLICAÇÃO E DIVISÃO UND 1 NÚMEROS CX 1 NÚMEROS E QUANTIDADE UND 1 NÚMEROS NA LÍNGUA INGLÊS UND 1 OPERAÇÕES MATEMÁTICAS CX 1 RACHA CUCA DE NÚMEROS UND 1 RACIOCINIO UND 1 RELÓGIO EDUCATIVO UND 4 RELÓGIO FORMA GEOMÉTRICA UND 1 RESTA 1 UND 4 SEQUÊNCIA LÓGICA UND 11 SOMANDO CERTO UND 1 TABUADA CX 3
11 CATEGORIA: QUEBRA-CABEÇA DESCRIÇÃO UND QTD LOCALIZAÇÃO CORPO HUMANO UND 1 DIVISÃO REGIONAL UND 1 ESQUELETO UND 1 FIGURA COM PALAVRAS UND 1 FIGURAS UND 12 FIGURAS MATERIAL EM MADEIRA UND 1 NATUREZA UND 1 SILÁBICO UND 1
12 CATEGORIA: RACIOCINÍO LÓGICO DESCRIÇÃO UND QTD LOCALIZAÇÃO ÁBACO UND 1 BANCO IMOBILIÁRIO UND 3 BATALHA NAVAL UND 1 CAN-CAN UND 1 CILADA UND 1 DAMA UND 2 JOGO DA VELHA UND 1 PEÇAS DE XADREZ PT 1 TRILHA UND 2 XADREZ UND 4 XALINGO UND 1