A Raposa é um feé, no passado ele foi Olivia, mas ela mesmo nem lembra disso. Para facilitar essa adaptação a ficha tem a descrição de seus poderes de ilusão. Os jogadores irão jamais encontrá-la enquanto estiverem todos juntos. Espere algum deles se afastar do grupo durante a vigília noturna. A Raposa finge ser Olívia, e diz ser a segurança, oferecendo levá-lo para segurança. Como, dessa vez, Olivia chegou até eles antes, é fácil perceber o engodo. Um sucesso em um teste de Raciocínio + Astúcia (detectar mentiras) vai deixar óbvio que a Raposa não conhece os personagens.
Diferente do que aconteceu com Olívia, a Raposa parte para o combate imediatamente após ser desmascarada. O jogador sozinho pode gritar por ajuda, os outros jogadores chegam em 1d10 turnos. É esperado que o jogador tente se defender e fugir da Raposa o máximo possível até a chegada da ajuda. Se ele lutar é praticamente certeza que será morto. A Raposa assumirá a forma do jogador morto e tentará enganar os outros, pelo menos até escapar pela sebe.
A Raposa pode enganar os jogadores e tentar fugir. Não posso descrever aqui todas as possíveis soluções do conflito, mas a melhor forma de acabar com a situação é Olívia ser atacada pela Raposa, o sangue dela vai jorrar em uma árvore e ficar escuro como piche (veja a cena 6), ela vai se lembrar de ser um duplo e realizará o eco Chamar a Caçada Selvagem. A Raposa entrará em pânico.