13 habilidades encontradas e 4 competências encontradas do Currículo Educação Básica. 1 competência encontrada do Currículo Educação Profissional Técnica para problemas.
10 Ensino Fundamental II
4 Abstração
consumo expressar famílias problema ritmo socioeconômicas tecnologia
CD06TS01 - Analisar problemas sociais de sua cidade ou estado a partir de ambientes digitais, propondo soluções.
[ EF06GE13] Analisar consequências, vantagens e desvantagens das práticas humanas ...
digital expressar problema
PC07AB01 - Conhecer o conceito de grafo e identificar instâncias do mundo real e digital que podem ser representadas por um grafo
digital fluxograma grafo internet problema rede
CD09CD01 - Analisar e refletir sobre o tempo de vivência on-line, em jogos, em redes sociais, dentre outros
[ EF09LI01] Fazer uso da língua inglesa para expor pontos de vista, argumentos e c...
celular jogo rede tecnologia vivência on-line
HMCCP03
Identificar e solucionar problemas de hardware e software por meio de técnicas e serviços que consideram a sustentabilidade e a ética
Resolver problemas de funcionamento em hardware e software.
Identificar problemas em hardware e software.
Resolver problemas relacionados a sistemas para desktop.
Resolver problemas relacionados a sistemas para internet.
Resolver problemas relacionados a sistemas para dispositivos móveis.
Identificar os principais perigos e problemas de segurança digital
Analisar problemas sociais relacionados a sua cidade ou estado usando ambientes digitais para propor e discutir soluções
Propor soluções inovadoras, individuais ou coletivas, considerando o uso de tecnologias no desenvolvimento de produtos ou serviços que atendam a necessidades locais, regionais, nacionais ou globais
Compreender o papel da colaboração, das habilidades de comunicação, organização e estratégia em uma equipe em jogos eletrônicos cooperativos.
Proteção da informação (uso de senhas e boas práticas);Conteúdos bons e prejudiciais / Perigos na internet
Soluções tecnológicas em problemas sociais
Solução colaborativa e coordenada de problemas; Planejamento e divisão de tarefas.
CDEMET01
Desenvolver soluções inovadoras utilizando tecnologias para resolver problemas.
Compreender os fundamentos do empreendedorismo, considerando as características dos modelos de negócio e das ferramentas disponíveis
PCEMSN01
Criar modelos computacionais de fenômenos naturais para simular situações, levantar questões-problemas, comprovar ou refutar hipóteses e entender fenômenos.
Desenvolver ou utilizar modelos matemáticos que descrevam ou expliquem fenômenos naturais.
Constantes; Variáveis dependentes; Variáveis independentes; Relações geométricas, gráficas, algébricas ou estatísticas entre variáveis.