Computação Gráfica api
Geralmente, um recurso de hardware semelhante é exposto via DirectX e OpenGL usando terminologia diferente. Por exemplo: Buffer constante / Objeto de buffer uniforme RWBuffer / SSBO Estou procurando um gráfico exaustivo que descreva qual terminologia do DirectX é usada para se referir a qual conceito OpenGL e vice-versa. Onde …
Quantas Filas Diretas / Computação / Cópia são significativas?
O DirectX 12 expõe filas de comandos para tarefas gráficas (chamadas "Diretas"), de computação ou cópia. Em termos de funcionalidade fornecida, cada um é um superconjunto do seguinte. A especificação afirma que as filas de comandos podem ser executadas simultaneamente pelo dispositivo. No entanto, a API não limita o número …
Importa se eu aprendo OpenGL ou Direct3D?
As diferenças entre essas duas APIs são pequenos detalhes de implementação que significam que, depois de aprender uma, posso usá-la para tudo? Ou existem razões para aprender um ao invés do outro se eu quiser usá-lo em geral sem precisar reaprender outra API no futuro? Um ou outro é mais …