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Isso ae foi brabo mesmo , lembro que dropei na época mas voltei depois , porque descobri num vídeo aleatório como achar núcleos na areia com o cachorro. Se não me engano tinha uma cor diferente na areia ou algo assim.
Eu tentei voltar, mas não consegui. Pior que eu gostei muito do jogo, mas quando eu vi que faltava praticamente o dobro de núcleos que eu usei o jogo inteiro broxei total haha
Valeu muito a pena voltar pra mim terminar , a última dungeon é muito gostosa de fazer. Aquela outra que pede mais núcleos é desnecessária , só mesmo se quiser explorar mais.
Se quiser fazer mais rápido é só seguir um guia do YouTube
ReCore bem que merecia um remake com mudanças pontuais na história, no gameplay e no design dos inimigos.
Uma jóia que precisava ser lapidada.
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Eu avisei @Edu Barros
Pra mim, o pior de tudo nem é esperar o jogo lançar no Xbox, mas sim o fato de que nem sabemos se o jogo será lançado na caixa. Como agora o Series X é minha plataforma principal, eu não quero comprar nenhum jogo multiplataforma no PS5, só que eu ainda não faço ideia se FF7RI é multi ou não.
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Eu tive mais paciência de buscar os núcleos do que passar a última Dungeon em Recore, muito longa e cheia de desafios que me exigiram muita dedicação.
Eu zerei mas quase desanimei.
Ta aqui o melhor custo x benefício da geração:
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Finalmente um console pra usar o HDMI 2.1/120hz.
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Não faria sentido unificar todos os times das engines e criar uma única mais fodástica?
Poderia ser mas isos demanda muito tempo de planejamento não?
Se sim acho melhor como está hoje e, ainda nao vi a Ftech no novo forza e nem em fable. Tambpem tem outra questão, os times já devem está habituados com o que criaram, logo podem extrair o poder de suas engines já na tríade 21/22/23.
Com toda certeza! Mas o investimento nos estúdios também é um projeto de médio/longo prazo.
Mas acho que seria algo praticamente impossível. Imagina "domar" todos os egos envolvidos nessas engines. E também iria um pouco contra o princípio de deixar os estúdios operando com total liberdade.
Tem também a questão técnica. Quando a BioWare começou a fazer Dragon Age Inquisition na Frostbite, a engine não tinha suporte para várias coisas, como gerenciamento de saves, sistemas de party e diálogos, animações de animais com quatro patas (ate ali, a Frostbite só conseguia animar bípedes), só pra ficar em alguns exemplos.
É um trabalho extra em cima do desenvolvimento normal, já que dificilmente uma única engine consegue atender todas as necessidades dos desenvolvedores.
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Se eu pudesse escolher, seria foco total em uma. Mas como já falaram, o buraco é bem mais embaixo. Eu focaria na FTech. Artisticamente acho ela superior a todas. Estou curioso pra ver o Fable nela.
Engine não representa visual. Artisticamente você consegue fazer qualquer coisa em qualquer engine. A facilidade ou dificuldade de se chegar no resultado desejado é que separam as engines.
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Alguém sabe do porque do RE Village não funcionar o quick resume ? Oo
Quem trabalha com programação provavelmente já ouviu a frase: "Não existe bala de prata".
Uma engine (framework) te dá a base para criar jogos.
Uma engine pode ser boa para determinados fins, mas não é ideal para outros.
ID Tech pode ser.otima para jogos de ação, mas seria realmente produtiva para um jogo de corrida? Talvez não.
Então propósitos distintos devem ter suas próprias soluções específicas por trás para poder dar a base para que o jogo seja feito.
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Não sou programador, mas acredito que quanto mais especifica uma engine é melhores são os resultados devido a otimização.
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Ai depende muito do consideramos uma "engine". Ela pode ser super genérica ou super específica. Então acho que é super possível ter uma parte mais genérica da engine que funciona bem para qualquer tipo de jogo. E depois vai especializando recursos da engine para tipos específicos de jogos.