Análise de Solasta: Crown of the Magister - Garota no Controle
Análise de Solasta: Crown of the Magister
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Nunca foi tão acessível jogar RPG's de mesa. Inclusive, diversos jogos trazem as mesmas regras de sistemas de RPG aclamados, como o Dungeons and Dragons. Solasta: Crown of the Magister faz com maestria, entrega campanhas da quinta edição de D&D em uma obra objetiva e simplificada.
Produzido e publicado pela Tactical Adventures, o título alcança resultados muito bons ao trazer o sistema de RPG mais amado para dentro dos video-games. Embora estivesse em acesso antecipado na Steam, ele chega com o lançamento oficial no dia 27 de maio de 2020, somente para PC.
Acima de tudo, Solasta é um meio que facilita jogar RPG "de mesa". Muitos não tem grupos, ou então os horários não batem. A quest mais difícil para um jogador de RPG é unir todo o grupo no mesmo horário. Portanto, a obra passa a ser uma ótima escolha para entusiastas que não possuem uma turma para jogar.
Primeiramente, não se trata de um único enredo. As histórias são aventuras, assim como em um RPG tradicional. Mesmo que no acesso antecipado a obra contasse com apenas uma campanha, foi prometido que no lançamento teria uma nova e é bem provável que eles continuem adicionando.
Além disso, ao criar seus heróis, eles ficam em uma espécie de "banco". Assim você pode escolher com quais personagens vai em determinada campanha. Ou seja, você tem total controle sobre os heróis que irá utilizar e como vai fazer isso.
E por último, a criação de masmorras. É possível criar a sua própria dungeon, com monstros e história própria e compartilhar com a comunidade. Assim, enquanto houver comunidade ativa, sempre haverão novos desafios.
A criação de personagem é bem detalhada e guia bem o jogador iniciante através de pequenos tutoriais.
É mesmo Dungeons and Dragons?
Sim! Ou quase isso. Grande parte do conteúdo é idêntico ao jogo da Wizards of the Coast. Porém, alguns conteúdos foram modificados para dar mais opções ao jogador. Como, por exemplo, os arquétipos.
Em Solasta, as classes possuem alguns arquétipos que não existem na edição mais recente de D&D. Mas isso não é ruim. A obra entrega um conteúdo diversificado o suficiente para ter opções válidas e que são realmente diferentes.
Além disso, algumas mecânicas também foram adaptadas. Algumas habilidades como a "arma espiritual" ficaram mais fracas. A ação bônus também. Mas nada que prejudique a jogatina ou distancie da obra que inspirou.
Enfim, o título é sim, baseado na quinta edição. Ele só toma algumas liberdades criativas que fizeram bem para o jogo. Eu mesmo cansei de D&D e comecei a jogar minhas mesas de RPG em outro sistema, mas em Solasta eu encontrei novos ares.
O level up segue o mesmo padrão. A cada level recebe novas habilidades previamente definidas.
Pronto para as aventuras!
Após criar seus heróis (ou então optar pelos que já vem prontos), é hora de iniciar a campanha. Para os mais acostumados com RPG de mesa, uma campanha é composta por diversas aventuras. Para facilitar, pense em um pote vazio. Agora, imagine que cada dia você coloca uma bolinha de gude dentro dele. Embora demore, o pote ficará cheio. O pote é a campanha, e as bolinhas, as aventuras. Simples, né?
Como já foi dito antes, é nesse esquema que Solasta se baseia. Isso permite que sejam criadas diversas campanhas com enredos diferentes no mesmo jogo! Além disso, as aventuras são bem ligadas umas às outras, tornando o andamento do jogo bem divertido.
Mesmo que a obra seja um RPG, ela é objetiva. E o que eu quero dizer com isso? Fácil.
Meu maior problema com esses RPG's eletrônicos são a quantidade de texto e a dificuldade do inglês deles. Jogos como Pillars of Eternity ou Divinity Original Sin são pesados. É muito texto e normalmente não possuem tradução. Então, por mais que eu entenda o inglês na maioria dos jogos, nesses ficava difícil. Eu deixava de jogar por cansar de ler/traduzir.
Solasta é diferente. Ele resume tudo o que pode. As conversas importantes são todas dubladas e rápidas, se resolvem logo. Isso dá uma dinâmica muito boa para o jogo e me surpreendeu. E por ser dividido em campanhas, o jogo não conta com documentos espalhados pelo mundo para contar histórias do mundo, o que diminui ainda mais a leitura.
Até mesmo no inventário e nos equipamentos o jogo trata de resumir e simplificar.
Essa parte também me surpreendeu positivamente. É divertido e empolgante. Não que outros jogos do estilo não sejam, mas em Divinity Original Sin, por exemplo, o combate passa a ser óbvio depois de um certo ponto. Vou fazer isso para acontecer aquilo. Não existe uma habilidade que mude o rumo da batalha. Nas vezes que joguei, eu basicamente quebrava a armadura do inimigo e ficava derrubando-o no chão e isso garantia os combates.
Solasta traz o D&D e suas surpresas. Uma magia do inimigo pode deixar seu guerreiro cego e torna-lo inútil pelo restante do combate. Ou então, os dados não te ajudarem e você errar diversos ataques seguidos. Isso faz com que você tenha que se adaptar a cada turno, exatamente como em um combate de D&D.
Seu mago gastou todos o spells slots tentando acertar um raio escaldante e agora está em apuros? O ladino foi tentar atacar um inimigo, errou e acabou derrubado? Gastou os recursos do grupo e entrou em combate? Todos esses dilemas acontecem aqui.
Talvez pela minha experiência em D&D, ou então pelo fato de eu não ter jogado outro jogo que simulasse algum sistema famoso, mas Solasta é de longe a melhor tentativa de trazer o RPG de mesa para o eletrônico.
O combate é gostoso, dinâmico e intuitivo. Os dados rolam em tempo real e dão a trazem a experiência de estar em uma mesa.
O título não é o mais bonito já feito, mas também não é terrível. Os modelos 3D parecem genéricos, todos. Os props (objetos que montar o cenário) são muitas vezes reutilizados, mas não atrapalham. Mesmo com esses problemas, eu me mantive imerso na campanha sempre que joguei.
As cutscenes também são genéricas. As animações são simples e repetitivas. A dublagem não ajuda e causa estranhamento no início, mas conforme joga, acaba acostumando. Porém, não acho isso um problema, afinal, foi um ponto positivo que destaquei por tornar o jogo mais rápido e simples de acompanhar.
Na parte sonora, a história é outra. Aqui já temos resultados melhores e satisfatórios. Os efeitos sonoros das habilidades e ataques, dos cliques na interface e da movimentação dos personagens são bem agradáveis e te faz mergulhar ainda mais no mundo. As músicas são boas e implicam a tensão que devem nas batalhas, como também a calmaria nos momentos necessários.
No geral, a arte do jogo é de certa forma genérica, mas dá para entender já que a ideia é criar diversas campanhas e aventuras. Já o áudio tem seu destaque positivo por colocar o jogador realmente naquele momento.
Nessa cutscene podemos perceber que a posição dos personagens é a mesma para todos, além de ser "dura".
E eu que nunca joguei Dungeons and Dragons? Como fico? Perdido?
Não! Longe disso. Inclusive eu até me irritei com os mini tutoriais que aparecem a cada mecânica do sistema de RPG mais aclamado do mundo. Fica tranquilo que você vai ser guiado de forma objetiva e clara, sem problemas!
Solasta, inclusive, é uma ótima porta de entrada para novos jogadores de Dungeons and Dragons. Ele facilita ainda mais o entendimento do sistema como um todo.
O modo de construção é bem interessante, apesar de ainda contar com poucas opções.
Para mim, uma surpresa. Não imaginei que fosse gostar tanto quanto gostei. O jogo é leve, simples e objetivo. É muito divertido, equilibrado e o mais importante: te permite viver uma história fantástica. Mesmo que a arte do jogo seja genérica, ela não atrapalha na experiência final. Olhando de cima, como fazemos na maioria do tempo em Solasta, a arte é bonita, o problema são os closes! Apesar de não ter todas as classes e opções de criação de personagem do sistema em qual foi baseado, ele ainda entrega diversas opções e que rendem muitas horas de jogo. Para quem gosta de RPG, o jogo é indicadíssimo. Já para aqueles que não costumam jogar, é uma ótima porta de entrada.