Inseto Newsletter #6 | Inseto Vermelho
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Inseto Newsletter #6
Newsletter 23:43
Seja bem vindo ao Inseto Newsletter. Uma compilação semanal que acontece todo domingo reunindo os tópicos mais importantes para o desenvolvimento de jogos analógicos. A compilação desta semana compreende aos conteúdos relacionados do dia 12/03/18 até o dia 18/03/18. Caso tenha interesse em ver as listas anteriores segue o tópico abaixo:
Inseto Newsletter #1
Inseto Newsletter #2
Inseto Newsletter #4
Inseto Newsletter #5
Castelo Falkenstein - A Retropunk está trazendo de volta o clássico RPG dos anos 90: CASTELO FALKENSTEIN.
Áureos - Os Dançarinos da Lua - Áureos - Os Dançarinos da Lua, é um Roleplaying Game de Luta e Libertação onde os dados jogam capoeira.
A Corja dos Sete Mares - Um projeto colaborativo da comunidade Old Dragon para viabilizar dar vida a vários personagens do cenário Thordezilhas: Sabres e Caravelas.
Lessons from Doskvol: Learning Blades in the Dark - O pessoal do Age of Ravens executou 16 sessões de jogo de Blades in the Dark e eles explicaram pontos importantes que eles desenvolveram ao longo deste tempo. Muito interessante.
Goddess Save #4: Ambientação e Linguagem - A Carolina Neves explica a importância da contextualização e a forma de comunicar o jogo com o leitor.
'Florence' Is a Heartbreakingly Familiar Story of Everyday Relationships - Conheça Florence, um jogo mobile para IOS e Android sobre a vida mundana de se relacionar com alguém, sem diálogos, apenas sendo expectador e interagindo com objetos na narrativa.
Como Escrever Instruções de Jogos - O pessoal da Torre do Mago e o Multiverso Distópico se uniram para traduzir o documento do John Stavropoulos sobre um template para escrever instruções de jogos de RPG.
Game Jam Antifascista - Você tem até o dia 31 de Março para submeter um jogo com o tema antifascismo.
Threads no Twitter:
I have a weird theory: In most hobbies, anyone who is good at a thing was once bad at it, and - unless they're a jerk - that shared progression (and vulnerability) fosters positive behaviors.
RPGs do not support the idea that anyone is bad at them, so our discussion is slanted
— Rob Donoghue (@rdonoghue) 15 de março de 2018
I totally agree with this, and also think that is because the participants in an RPG are also the audience. a critique of a group's play is also a critique of the group's taste and enjoyment of their experience, which is hard to frame correctly. https://t.co/q9Q8l4hytK
— Quinn Murphy (@qh_murphy) 15 de março de 2018
Hey gamer friends, it's Feature Friday! I'm featuring great tabletop creators for you to check out. This week it's Kira Magrann (@Kiranansi). Kira is an innovative and insightful designer on the cutting edge of rpg design. 1/
— John Harper (@john_harper) 16 de março de 2018
Ok, temos um desafio: Desenvolver jogos sobre fascismo. Aparentemente um tema simples de explorar já que representações de poder permeiam qualquer tipo de jogo, mas como focalizar e evidenciar o tema na experiência? #GameDesign
— Julio Matos (@JulioMatosMKT) 14 de março de 2018
Painel de Representatividade LGBT | Diversão Offline São Paulo 2018 - Apenas assistam.
[Diário de Game Design] Ep.13 - Criação de personagens p.3 |Kenshō| Criando um sistema de RPG - Neste episódio, o Cezar explica os atributos usado pelos personagens.