Tagmar » (revisão) » Livro de Regras » Combate » Combate não Letal
Categoria: Agressão?
Efeito: Esta técnica confere ao combatente a capacidade de subjugar um oponente sem matá-lo.
Cada tipo de arma exige uma perícia diferente para a aplicação desta técnica. Os machados e espadas têm a lâmina virada na hora exata do contado com o corpo do adversário para não cortá-lo. As lanças são usadas com a parte lateral para não perfurar, e as armas de esmagamento são aplicadas em pontos não letais.
Mecânica: Esta técnica é utilizada no momento em que o golpe levará a EF do oponente a valores menores que -15. A dificuldade é dada pela força deste golpe. Caso obtenha sucesso, o oponente fica inconsciente e estável com EF -15, sem risco de morte.
Obs.: O efeito de deixar seu alvo inconsciente sobrepõe qualquer efeito (não mágico) que permita ou fosse permitir o contrário.
Verde: O Uso da técnica é malsucedido e a vítima morre imediatamente.
Branco: Impede que a EF do alvo seja levado a valores entre -16 e -20.
Amarelo: Impede que a EF do alvo seja levado a valores entre -21 e -25.
Laranja: Impede que a EF do alvo seja levado a valores entre -26 e -30.
Vermelho: Impede que a EF do alvo seja levado a valores entre -31 e -35.
Azul: Impede que a EF do alvo seja levado a valores entre -36 e -40.
Cinza: Estabiliza a vítima que teria sua EF levada a qualquer valor.
Aprimoramento: Aprimorados em Combate não Letal ganham (1) nível nos resultados de suas rolagens e o resultado Azul (Muito Difícil) torna-se Cinza (Crítico).
Ajustar Disparo | Ambidestria | Animosidade | Aparar | Aprimorar | Ataque Oportuno | Atirar em Movimento | Atravessar o Oponente | Brutalizar | Carga | Carga de Arremesso | Carga Montada | Centaurizar | Combate com Arco | Combate com Escudo | Combate Montado | Combate não Letal | Concentração | Conduzir o Oponente | Contra-Ataque | Dano Agravado | Defletir Ataque | Desequilibrar | Desviar | Direcionamento | Técnicas de combate - Combate não Letal | Disparo Rápido | Escolta | Esquiva | Estilhaçar | Expectativa | Explorar Fraqueza | Flechadas Múltiplas | Força Interior | Fúria | Golpe Duplo | Golpe Giratório | Golpe Letal | Heroísmo | Imprevisibilidade | Inibir Ataque | Intimidar | Leitura da Batalha | Luta às Cegas | Mira | Posicionamento | Postura Defensiva | Postura Ofensiva | Pressionar o Oponente | Provocar | Pugilato | Remover Debilitações | Resguardar | Resistência à Dor | Resistência Extrema | Retalhar | Ricochetear | Sangramento | Segundo Fôlego | Voz de Comando