[Jogo] BattleBorn
Tópico: [Jogo] BattleBorn
09/05/2016, 21:53 #1
Jogo da Gearbox da série Borderlands
TLDR: Gostei bastante do jogo.
Segue abaixo minha analise sobre ele.
Joguei desde que lançou (3 de maio) terminei a campanha PvE "solando", estou nível 15 de jogador e com nível 2-3 em alguns heróis.
Destravei quase todos apenas os que demandam ranking de PvE ou nível de jogador alto estão travados (2 apenas).
Está de mais nada esse aqui não é um concorrente direto do Overwatch, são jogos diferentes.
Para os interessados em uma comparação ver o video a seguir do TotalBiscuit onde ele compara os games e mostra como são para públicos diferentes:
Esse jogo se assemelha muito ao Monday Night Combat.
FPS-MOBA: Tirando mecânicas muito especificas (last hit, etc) o core de um MOBA está presente e adaptado para FPS:
Jogador tem nivel de profile que vai aumentando conforme você joga.
Esse profile é único e tanto PvE quanto PvP contribuem para aumentar o nível. Em certos "checkpoints" isso libera heróis, gear boxes, mais load-outs etc.
Gold: foi substituído por shards que podem ser obtidas matando NPCs ou coletando em em pontos específicos do mapas. Você não recebe shards por matar players.
Possui campanha PvE que pode ser jogada em modo cooperativo de até 5 pessoas (tem de estar online)
Coisas que você ganha no single player pode ser usada no PVP (nível de personagem, nível de profile, gear)
3 Modo Multiplayer:
Capture and Hold: Modo Dominion do jogo 3 pontos para capturar quem acumular 500 pontos ganha.
Meltdown: sua base da spawn continua de npcs que devem ser sacrificados no altar na "lane". Ganha quem acumular 500 pontos.
Incursion: modo que mais se aproxima de moba, mas apenas possui uma "lane". Cada time tem 2 robos gigantes time que destruir os robos inimigos ganha.
Diferente dos MOBA, aqui o personagem pode construir itens no mapa para auxiliar seu time como torre de combate com metralhadora ou foguetes, torre que dá "boost" de velocidade ao seu time e diminui o adversário, torre que da cura. Para tudo isso você gasta a moeda shards.
Uma vez escolhido não pode ser trocado no meio da partida.
Possuem dois niveis: um durante o jogo de 1 a 10, que é resetado toda nova partida e um nivel de profile do personagem que permite liberar itens como skings, taunts e terceira personalização no helix system (vide abaixo).
Sobem de nivel conforme fazem ações no jogo: matar players, npcs ou construir itens no mapa.
Possuem ataques primarios e secundarios (mouse), que podem ser usados a todo momento e 3 habilidades em cooldown sendo que apenas a Ultimate fica desabilitada até atingir nível 5.
Helix System: a cada nivel que seu personagem ganha e disponibiliza duas opções de personalização de habilidades do personagem. Uma terceira personalização fica habilitada conforme você vai aumentando o nivel de profile do personagem.
Gear (Itens):
5 tipos de qualidade: comum (branco), incomum (verde), rado (azul), epico (roxo) e lendário (dourado).
Pode ser obtido tanto como drops no single player ou comprado na loja do jogo com creditos você ganha jogando jogando.
Gear fica armazenado num sistema tipo banco que inicialmente pode ter 39 itens.
A qualquer momento você pode vender um itens e receber creditos.
Uma vez adquirido o gear você pode montar previamente (antes de entrar numa partida) um load-out com 3 itens de tipos diferentes.
No inicio você começa apenas com 1 loadout e conforme vai aumentando seu nivel de profile (jogador) vai abrindo mais loadouts.
Apos a seleção de personagem você escolhe um loadout para levar na partida. Esse loadout nao pode ser alterado no meio da partida.
Cada item do seu loadout custa um numero X de shards para ser ativado. Esse valor é maior conforme a qualidade do item.
TTK (Time to Kill): o tempo que você leva para matar outro jogador aqui é alto comparado a outros FPS (Overwatch, Unreal, Quake, etc) justamente por causa de ser um FPS mais focado no estilo MOBA.
Campanha PvE:
Apesar de ser meio básica (mate tudo, colete tudo, faca mecanica simples etc) fica muito divertida pelo diálogos dos personagens.
Estatísticas diversas incluindo um tipo de medalha ganha ao finalizar a cada missão (bronze, prata, outro).
Dificildade Normal e Advanced com opção hardcore (sem respawn)
3 modos multiplayer: ambos possuem 2 mapas
Matchmaking: até para campanha pve
25 heróis de tipos variados:
Pinguins pilotando robôs gigantes, monstros de gelo e robôs psicopatas o jogo tem um acervo dos mais variados
Trabalho bem feito na confecção da personalidade de cada herói com um banco de falas e interações bem completo
Voip integrado no jogo
Humor: humor do começo ao fim e no multiplayer também com interseção entre heróis e até os NPCs. Ao matar um outro jogador o jogo literalmente manda você apertar a tecla de taunt (faça com cuidado )
Competitivo: durante o OpenBeta foi feito teste do Matchmaking competitivo, pelo que li vai ser liberado mais a frente.
Custa R$100 na Steam: hoje em dia é raridade para um jogo com PvE e PvP
Diversos unlocks:
Cosméticos: títulos, skins, novas taunts para personagens.
Historia do herói: cada herói tem uma aba com sua historia e cada parte é liberada conforme você atingi um meta (PvE ou PvP) com aquele herói. Ao completar uma meta você lê um trecho da historia e ao completar todas você ganha um gear lendário exclusivo daquele herói.
Command center: ponto centralizado onde você vê tudo do jogo: evolução dos heróis, suas estatísticas, gerenciamento de gear etc.
Mais da metade dos heróis precisa ser destrava:
Apesar de ter 25 herois voce comeca o jogo com apenas 8 destravados (pelo que me lembro) e os demais vai destravando de diversas maneiras:
Campanha PvE e alguns precisa terminar com certa condição para destravar.
Ganha 5 partidas com um membro da facção etc.
Outro caminho para destravar é você aumenta seu nível de profile de jogador.
Eu pessoalmente acho isso uma porcaria, cosméticos atras de travas tudo bem, mas isso pra mim é travar gameplay.
Matchmaking: Está um porcaria.
Usa a regiao de download do steam para concentrar as pessoas, mas em muitos lugares não está funcionando onde pessoas ficam até horas esperando pra encontrar uma partida
"Solução" foi mudar a região do steam para america do norte miami. Com isso consegui jogos rapidos e o ping estava verde (nao achei mostrador numerico). Mas não tem motivo para não funcionar com america do sul.
Diversas vezes peguei partida desequilibrada (a favor e contra): time com jogadores com nivel médio 10 vs nivel médio 24.
Tirando a ultimo capitulo todos os outros você joga aleatoriamente quando entra no matchmaking.
Deveriam deixar o jogadores configurar o que querem (até mesmo o nível de dificuldade). Outra opção era criar um canal global onde pessoas pudesse fazer grupos dada a necessidade de destravar heróis.
Só tem recolor de skin. Até a skin que você destrava no ultimo nível de herói (que mostra que você investiu tempo nele) é um recolor.
Pessoalmente achei feio pacas, tipo skin gold: passa um filtro dorado e boa, a prata então todo personagem vira um surfista prateado. Muita das variações das skins parecem mais do mesmo.
Falta de tutorial:
Aqui podem me chamar de fresco, mas esse jogo tem um nível de complexidade alto (helix system, gear/load-outs) e a unica coisa que se tem no jogo é um tutorialzinho meia boca que aparece no incio de cada modo de jogo 30 segundos antes da partida explicando o modo de jogo.
Tudo bem que no command center tem tudo (por escrito), mas falta um esquema mais prático. Um matchmaking vs IA já ajudaria.
Cosméticos, DLCs e afins:
Gearbox já disse que coisas do Multiplayer como mapas e hérois seriam liberados para todos (com ou sem DLC).
Jogadores que adquiriam o Season Pass apenas destravariam automaticamente os novos heróis e teriam a acesso na novas campanhas pve e skins, taunts exclusivos.
No topico skins já informaram que as futuras serão mais elaboradas e não apenas recolors.
Como sempre "pagar pra ver" o que é entregue.
Seleção de heróis antes da partida: menu estilo Street Fighter, onde não tem filtros por função, facção ou qualquer outra coisa. Tirando que certos combos ficam impossíveis já que os players terão numero diferente de heróis destravados.