O nosso clube tem uma sala onde jogam o seu jogo favorito, Curses and Catacombs, uma espécie de Dungeons & Dragons fictício. Além de jogarmos batalhas de bolas de neve reais, também jogamos campanhas de C&C. É nestas campanhas que treinamos novas habilidades e táticas de combate. Cedo no jogo Alicia e o seu grupo percebem que as táticas que utilizam no jogo podem ser utilizadas na vida real e até as habilidade especiais têm paralelo na vida real. Na realidade o combate é exatamente igual tanto nas batalhas reais como nas narrativas de C&C com a pequena diferença de normalmente haver mais diálogo nas batalhas de bolas de neve.
O combate em si não tem realmente muito que saber. Quem já jogou um rpg tático sabe exatamente o que esperar daqui, com o movimento a ser representado com quadrados que representam uma unidade de movimento, podendo cada personagem mover-se um determinado numero de quadrados e podendo atacar até n quadrados de distância com um ataque normal ou habilidade especial única a cada personagem. As habilidades podem ser melhoradas com itens especiais que ganhamos resolvendo missões secundárias durante a exploração e diálogo que fazemos fora do combate. As classes do jogo são tradicionais, com o grupo original a conter um tanque, um rogue e um feiticeiro, mas com o tempo e novos itens vamos experimentando com classes mais complexas. À medida que vamos derrotando outros clubes vamos recebendo novos membros e o jogo vai trazendo novas possibilidades.
Wintermoor Tactics Club lembra-me muito de Persona, misturando combate com interações sociais, explorando muito bem as duas mecânicas. As personagens são interessantes e o jogo consegue ser um bom exemplo de diversidade sem nunca me deixar a sentir que a diversidade é forçada. A história progride a bom ritmo e apesar de os twists da história poderem ser um bom previsíveis ou pelo menos previsíveis a uma distância considerável, o jogo mantém sempre um bom nível de mistério. O sentimento de amizade das personagens parece realmente genuino e o mundo do jogo é um mundo que adorei explorar, sendo também rápido de explorar e conhecer, sem muitos locais e criando uma mundo coeso mas de grande qualidade.

Mostrei no nosso Instagram o press kit que recebi durante o evento da Netfarma e dentre eles, veio esse quarteto de sombras da View Cosméticos.
Demorei um cado a resenhá-la, pois queria testá-la de verdade. Então antes tarde do que mais tarde, bora conferir!
O quarteto é composto por quatro cores (a vá!), que são: azul claro, azul escuro cintilantes, cinza com shimmer azulado também cintilante e essa branquinha que é opaca, como podem ver no swatche nos dedos abaixo:
Das quatro, apenas a cinza é a menos pigmentada, precisando de mais produto. Já as outras três, para o swatche eu nem fiz esforço para pegar o produto.
O jogo vem com um aplicador de duas pontas com esponjinha, mas quando fiz as fotos ele havia caído e só percebi depois que terminei. xD
Achei a duração bem boa, durando bastante nos meus olhos (tenho usado para trabalhar) e mesmo nesse calor do demo, tem durado o dia todo. E também não esfarela. \o/
Esse jogo é o Noite Mágica e está a venda na Netfarma por R$15,99 o que achei um ótimo investimento! E aproveitem pois já está com descontinho!
Que quarteto mais amor, não sou de usar muito as cores que vem nele porém, as achei super pigmentada! ❤
View lançou muita coisa legal mas deu uma sumidinha né? Eles podiam ter aproveitado e lançado coleção da Bela e a Fera! :/
Lindo o quarteto, as cores são bem pigmentadas, a paleta é muito fofa, dá pra levar ela na bolsa, gostei muito principalmente do detalhe do sapatinho, bjs.
Achei esse quarteto de sombras muito fofo, já tinha visto uma resenha e achei as cores bem usáveis, além de aparentar boa pigmentação.