a) Será feita pela organização de cada jogo e sempre serão observados os limites de FPS abordados no item 1º deste;
b) Será adotada uma tolerância máxima de 5% acima do limite exigido no item 1º, exceto para a classe SNIPER
d) A classe SNIPER não necessitará de abrir o HopUp da arma devido à dificuldade de regulagem e esta ser minuciosa;
e) Os operadores que não passarem na cronagem serão advertidos e orientados a não participar do jogo sempre visando a segurança e o bem-estar dos demais operadores.
a) Área a ser designada pela organização dos jogos como destinada a recepção, entrosamento, bate-papo e equipagem dos operadores.
b) Uma vez dentro da SAFEZONE todos os jogadores e membros da organização deverão estar obrigatoriamente com suas AEG’s; suas GBB’s (rifles ou pistolas) e suas AEP’s com os carregadores (mags/magazines) desacoplados de suas armas e com a câmara de disparo vazia.
c) Não será admitido em hipótese alguma, disparos dentro da SAFEZONE, muito menos disparos sem munição (tiros secos), mesmo que dentro de veículos quando se encontrarem estacionados nas áreas designadas como sendo integrantes da SAFEZONE. As mesmas determinações também se aplicam a granadas, lança-granadas, bazucas e demais equipamentos dotados de mecanismo de disparo de BB’s. EM RESUMO, DISPARADOS DENTRO DA SAFE ZONE SERÃO TRATADOS COMO ATITUDES GRAVÍSSIMAS E PUNIDAS CONFORME O ITEM 26
d) É PROIBIDO e não será admitido em hipótese alguma, atravessar / cruzar durante a realização do jogo a área destinada a SAFEZONE, visando obter vantagem tática para movimentação por parte do operador ou grupo de operadores durante o jogo
e) É PROIBIDO e não será admitido em hipótese alguma, disparos atravessando / cruzando a área de SAFE ZONE (disparos advindos da área de combate) durante a realização do jogo, visando obter vantagem tática para atingir adversário posicionados no lado oposto da SAFE ZONE por parte de qualquer operador
a) Dentro do campo de jogo designado pela organização será considerado OBRIGATÓRIO o uso dos seguintes itens de segurança:
VI. 02 (dois) LED’S (luzes de sinalização) sendo 01 (UM) NA COR VERDE e 01 (UM) NA COR AZUL para uso em jogos noturnos (FUNCIONARAM COMO BRAÇADEIRAS DE IDENTIFICAÇÂO) para serem afixadas nos coletes, em jogos Noturnos.
VIII. Luvas e capacetes SÃO OPCIONAIS. Estes equipamentos visam proporcionar uma maior proteção contra possíveis ferimentos causados pelas peculiaridades de cada terreno/campo de jogo (queda de pedras; arames farpados, vegetação cortante etc.)
IX. Apito – equipamento de segurança que tem como finalidade sinalizar situações onde jogadores possam vir a sofrer ferimentos GRAVES em campo. Deve-se ser utilizado em conjunto da frase “FERIDO REAL”
a) Serão permitidos fardamentos de qualquer cor ou modelo, desde que não sejam padrões de camuflagens pertencentes e de uso exclusivo das Forças Armadas Brasileiras (MARINHA; EXÉRCITO e AERONÁUTICA) e das Forças Policiais.