Atualmente, os axolotes não se reproduzem naturalmente no mundo, estando disponíveis apenas em baldes ou ovos geradores no inventário do modo criativo. Eles também podem ser obtidos pelo comando /summon. Axolotes somem após um tempo se não tiverem sido gerados com um balde.
Axolotes têm cinco variantes: rosa, marrom, dourado, ciano e azul. A variante azul é mais rara: tem uma chance de 1⁄1200 (0,083%), dando às variantes comuns uma chance de 1199⁄4800 (~24,98%) cada.
Axolotes recolhidos e re-gerados com um balde não preservam sua cor.[1] Axolotes bebês coletados e re-gerados com um balde não preservam seu estágio de crescimento e se transformam em adultos.
Axolotes são passivos e podem ser laçados. Axolotes devem dar Regeneração e remover Cansaço quando um jogador mata uma criatura contra a qual um axolote está em combate;[2] no entanto, isso ainda não foi implementado ao jogo.[3]
Axolotes são hostis a peixes, lulas e lulas-brilhantes. Axolotes só atacarão afogados e guardiões (exceto guardiões-mestre) quando forem alimentados com peixes tropicais por um jogador. Afogados e os guardiões são hostis a axolotes.
Se um axolote sofrer dano, ele pode fingir estar morto, caindo no chão por 200 game ticks (10 segundos) e ganhando o efeito de Regeneração I se estiver na água. Os monstros irão ignorar a recuperação dos axolotes. Para um axolote se fingir de morto, o dano não deve ser na terra, e há uma chance de 2⁄3 do axolote não se fingir de morto. Além disso, se um número inteiro aleatório de 0–2 for menor que a quantidade de dano recebido, ou a saúde do axolote antes de o dano ser causado for menor que 50% de sua saúde máxima, ele então se finge de morto.
Em terra, os axolotes tentam se mover para a fonte mais próxima água porque eles morrem fora da água após 6000 game ticks (5 minutos). Axolotes não morrem em terra se o clima for chuva ou tempestade. Como os axolotes são criaturas aquáticas, eles recebem dano extra de tridentes com o encantamento de penetração.