ChapeleiroLouco iniciou o tópico Sugestões e informaçãos faltantes
19/02/2019, 02:17
Essa questão de aging é complicado. Ontem mesmo quebrei uma espada na tentativa de +8. Com aging agora até +25, imaginei que seria fácil subir pelo menos até o +12.
O que poderia ser feito no jogo é a forma como é feita no Tera Online (o que jogo atualmente). Lá, cada item tem sua porcentagem de chance de subir o encanto. Quando você vai encantar, aparece no item a chance de sucesso.
Comecei a jogar em setembro de 2009, não lembro até + quanto ia o aging, mas lembro da época que chegou o aging +19 (amarelo). É cômico que de lá pra cá, sendo acrescentado mais 7 níveis de aging, a probabilidade de sucesso mesmo do aging baixo não foi aumentada.
Supondo que a chance de sucesso 100% do aging até o +5 existia quando o aging máximo era +18, teríamos então 5 níveis de porto seguro e 13 níveis de riscos. Sendo que o aging atual está no +25, esse porto seguro não deveria ser aumentado até o aging +12???? Se caso isso trouxesse algum tipo de desequilíbrio para o jogo, que fosse testado então para equipamentos a partir do lvl 100 por exemplo, que começam a ser mais caros para dar aging. A desenvolvedora poderia sim dar uma olhada nisso, poxa ;-;
luizhz respondeu
eita jog oque é tudo no cego. Alguem sabe link pra uma tabela hp x xp dos mobs ?
Kletian respondeu
Pois é, como eu comentei, eu mesmo já usei esse artifício para "consertar" a xp de mapas onde upei, fazendo duos com amigo de lv inferior, para anular a penalidade de xp que eu, solando, recebia, rss.
Tb voto por colocar os stats básicos dos monstros. HP, ABS, taxa de ataque, defesa e resistências elementais.
Saber melhor contra oq se está lutando é algo básico na estratégia de qualquer rpg, mas no PT ficamos sem saber de nada ao certo, ou temos que recorrer a guias incompletos e desatualizados para obter esses dados.
Ajuda não somente a escolher melhor um build mais adequado para determinados mapas, mas tb acrescenta ao jogo, na minha opinião, saber oq tá fazendo ao invés de dar cabeçadas no escuro.
O que o ThioMestre colocou é o que esta em funcionamento atualmente no BPT e o que o ChapeleiroLouco citou sobre a média da PT também é o atual.
Se quiser fazer um teste para comprovar basta ir no jardim da liberdade com um char lvl 1~14 e mate 1 HOPI (lvl 4), veja quanto de XP da cada HOPI solo vai dar, depois faça uma PT (duo pode ser) onde a média dos leveis seja INFERIOR ao lvl 14 (até 10 leveis do HOPI lvl 4) mate 1 HOPI, e veja quanto de XP vai dar, depois faça com uma PT onde a média seja SUPERIOR ao Lvl 14 você vai perceber que não vai ganhar a mesma XP que na outra PT.