Síntese: Timelie - Neo Fusion
Cópia digital da versão de Switch cedida pela Urnique Studio.
Enquanto jogava Timelie, pensei bastante no título do jogo. Pelo logo, obviamente é uma brincadeira com a palavra timeline (linha do tempo). Sem o N, porém, podemos interpretar como time lie (mentira temporal) ou timely (pontualmente). Acho o título simples e inventivo, pois de fato o jogo carrega todos esses conceitos com si. Trata-se de um jogo de puzzle de premissa simples, mas design inspirado, daqueles que geram verdadeira satisfação ao concluir os desafios. Acompanhamos uma garota e, em certos momentos, um gato que estão presos em um mundo misterioso cheio de robôs tentando capturá-los. A narrativa aqui é apresentada não-verbalmente, deixando muitos detalhes à interpretação do jogador. Por mim é algo positivo, pois em vários jogos os diálogos me distraem dos quebra-cabeças que realmente me interessam…
As mecânicas centrais do jogo são fáceis de explicar. Em cada fase, navegamos por portas, botões, painéis e robôs controlando a garota e/ou o gato indiretamente. Os dois personagens também têm habilidades únicas: a garota pode reconstruir pontes ou desmantelar robôs enquanto o gato pode miar para chamar a atenção dos robôs. Não movemos os personagens diretamente com o analógico, mas "clicamos" aonde queremos que eles cheguem. É bem perceptível que o jogo foi criado para ser controlado pelo mouse e a conversão para analógicos e botões nem sempre funciona muito bem. Por sorte, a versão de Switch também conta com controles de toque que funcionam bem — recomendo fortemente jogar Timelie em modo portátil por isso. Infelizmente nem tudo pode ser executado só pelo toque (mantenha os Joy-Con por perto), mas senti que a combinação de toque + botões deixou a experiência mais satisfatória do que apenas com os analógicos.
O fator distintivo do jogo, como o nome indica, é que podemos ajustar a linha do tempo livremente em cada fase. Avançamos o tempo para verificar padrões e rebobinamos (esse termo ainda existe?) para experimentar diferentes estratégias. Em vários momentos, Timelie é como um jogo de stealth menos punitivo, pois podemos explorar oportunidades sem correr o risco de precisar fazer tudo de novo. Geralmente o jogo é generoso o suficiente ao não exigir precisão completa — janelas de oportunidade duram alguns segundos, nos permitindo pausar para pensar no próximo comando. Porém, em alguns casos é importante sermos perfeitamente pontuais para andar ou usar um poder, mas sempre é possível ajustar a linha do tempo até encontrar esse momento preciso.
Timelie conta com cinco capítulos e há uma progressão bacana entre eles. Seguindo bons princípios de jogos de puzzle, as fases começam simples e relativamente triviais e, ao longo da campanha, novas mecânicas são introduzidas e eventualmente combinadas em situações mais complexas e até inesperadas. Há algumas lombadas na curva de dificuldade, porém; em alguns momentos senti que uma fase era muito mais fácil que a anterior e pareceu um pouco sem-graça. Contudo, ao longo da campanha inteira não fiquei entediado das mecânicas nem das fases. Em duas ou três delas fiquei empacado e precisei dar um tempo para voltar depois com a cabeça fresca. Para mim, esse é outro sinal de um ótimo quebra-cabeça.
A minha única (pequena) reclamação persistente com o jogo é que, após completar cada fase, o jogo automaticamente exibe um replay dos movimentos sem os ajustes na linha do tempo. Às vezes é legal ver como as coisas se encaixam, mas não é algo que realmente acrescenta à satisfação de completar a fase. Eu gostaria de ver uma opção para desabilitar isso, mas, pelo menos, é sempre possível pular esses replays segurando um botão.
Por fim, vale notar que Timelie possui também um DLC gratuito (já incluso na versão de Switch) que inclui fases mais diabólicas que precisam ser desbloqueadas completando objetivos específicos nas fases normais (por exemplo, não matar um robô ou usar a linha do tempo eficientemente). Só experimentei algumas delas e já pude sentir que a criatividade da equipe Urnique, da Tailândia, ainda vai tirar mais alguns dos meus cabelos.