PARTE 4: UMA ESTRANHA CAIXA NA UNICAMP 23.01.96 Funcionários do Hospital das Clínicas da Unicamp, ligados com a equipe do Dr. Badan Palhares, informaram que chegou uma estranha caixa naquelas dependências. Provavelmente o ser vivo. Dois militares do Exército chegaram carregando uma caixa metálica com centenas de pequenos furos. Uma funcionária conduziu esses militares em uma das salas onde tem um corredor contendo várias portas. Chegando em uma das portas, a funcionária e os dois militares foram barrados por outros militares que lá aguardavam essa chegada. Foi pedido para colocarem a caixa no chão e tiveram que retornar. A caixa foi levada para o subsolo, local onde se situa um dos laboratórios de acesso restrito. Esses funcionários estranharam o fato de que nos dias seguintes, o Dr. Badan começou a pedir os mais diversos tipos de alimentos. Frutas, verduras, leite, sopa, iogurte, etc... Todos diziam, desta vez o Dr. Badan não recebeu um cadáver. Não faz sent
Este livro tem uma história digna dos livros dos Mythos, além disso nunca conseguiu ser decodificado, mesmo por especialistas em criptografia: Não é um manuscrito qualquer. É o mais misterioso manuscrito do mundo. Um livro cujo conteúdo é incompreensível até hoje. Estima-se que tenha sido escrito por volta de 1500 por um autor desconhecido através de uma linguagem incompreensível. Descoberto em 1912, o Manuscrito Voynich é também conhecido como o livro que ninguém pode ler. Muitos pesquisadores tentaram "descriptografar" as 204 páginas do manuscrito, mas até hoje nenhuma palavra sequer foi decifrada. Diversas técnicas foram utilizadas pelos maiores especialistas do mundo, sem sucesso. Uma das características do livro é que ele foi escrito sem pontuação. Ao todo, existem 170 mil caracteres. São cerca de 35 mil palavras ao todo. O misterioso alfabeto utilizado no manuscrito é único. Foram reconhecidas entre 19 a 28 possíveis letras, que não possuem nenhuma ligação com nenhum alfa
PARTE 3: AVISTAMENTO DE OUTRA ESTRANHA CRIATURA 20.01.96 – 15:30 HS As jovens Kátia Andrade Xavier, 22 anos, Liliane Fátima da Silva, 16 anos e Valquíria Aparecida da Silva, 14 anos, depois do trabalho, retornavam para casa a pé. Quando estavam atravessando o terreno baldio, situado à Rua Benevenuto Bráz Vieira, ao lado do no 76, na distância de 7 metros, viram algo assustador. Um ser de aproximadamente 1,60 metros de altura, magro, pele de cor marrom escuro brilhante, como se estivesse untado com uma espécie de creme, com várias veias aparentes, duas pernas com enormes pés com dois dedos cada, dois braços com mãos contendo três dedos cada, mais compridos do que os braços dos seres humanos, cabeça enorme com três protuberâncias ósseas, duas de lado e uma no centro da cabeça, sem nenhum pêlo aparente, olhos grandes, sem pupilas, vermelhos da cor de sangue e saltados para fora como os olhos de sapo. Os militares que viram os seres capturados, além de confirmarem essa descriçã
A quarta edição do Five Rings não viu muitos suplementos. Os livros são lindíssimos, o material é muito bom, com poucas exceções. A Alderac parece ter se concentrado no card game nos últimos anos, sem no tentando abandonar o RPG, porém a quarta edição anda meio devagar, apesar te ter visto uma qualidade inédita nos produtos da série. Isso sem falar dos romances. A série Clan Wars editada pela Wizards of the Coast, é uma das melhores séries de romances de fantasia que eu já li. Depois dela saiu outra série menor "Winds"e nada mais. A Clan Wars é tão boa que eu acho que merecia seriamente uma animação para TV, um jogo de video game e até um filme. O que nós vimos na evolução das edições foi uma concentração cada vez maior de material nos livros. Por exemplo, na primeira e segunda edições, foram publicados um livro para cada clan nas séries "The Way of..." e "Secrets of...". Já na terceira edição o material dos clans foi concentrado em menos livros temát
O caso Taman Shud é um caso misterioso curiosíssimo envolvendo a morte de um estranho que nunca foi identificado, a causa da morte nunca determinada e um bilhete misterioso com códigos nunca quebrados, mesmo por especialistas em criptografia. Veja abaixo: O Caso de Taman Shud gira em torno de um misterioso homem encontrado morto no dia 1º de dezembro de 1948, às 6:30 da manhã, na praia de Somerton, cidade australiana de Adelaide. Quase 64 anos se passaram, e ninguém ficou sabendo quem era o tal homem – a polícia não descobriu de onde ele veio, qual era o seu nome, seus parentes, se tinha amigos… Nem mesmo como morreu. Nada sobre sua vida foi descoberto. A única pista que se teve foi um bilhete deixado por ele, um bilhete cujos códigos jamais foram decifrados. John Burton Cleland, renomado patologista australiano, concluiu que o homem possuía uma aparência britânica, e que sua idade devia ser algo em torno de 40 a 45 anos. Com 1,80 m altura, olhos castanhos, cabelos escuros e
Ao longo dos anos jogando sempre achei as fichas de RPG que acompanham os livros insuficientes para minhas necessidades e então sempre desenvolvi minhas próprias fichas. Neste post vou colocar regularmente todas as fichas que eu fiz personalizadas. Se você também acha que a ficha de um desses jogos também não atende suas necessidades dê uma olhada nestas fichas personalizadas: ALETHEIA ALTERNITY DARK MATTER CALL OF CTHULHU 1920 CALL OF CTHULHU 7A EDIÇÃO CALL OF CTHULHU DARK AGES DARK HERESY DEATHWATCH DELTA GREEN DUNGEON WORLD CORE CLASSES DUNGEON WORLD NON CORE CLASSES FATE OF THE NORNS: RAGNAROK LEGEND OF THE FIVE RINGS 4TH ED GRIMM PARANOIA XP QIN: THE WARRING ESTATES SHADOW OF ESTEREN SHADOWRUN ANYVERSARY ED SHADOWRUN 5TH EDITION THE ONE RING TRAVELLER UED WARHAMMER FANTASY WITCH HUNTER YGGDRASILL FICHAS ESPECIAIS PARA WARHAMMER FANTASY: DWARF ELF HALFLING HUMAN
Continuando com este excelente artigo do INFA: A QUEDA DE UM UFO 13.01.96, às 08:00 HS (Talvez 20.01.96) – Carlos de Sousa, empresário e piloto de ultraleve, residente na cidade de São Paulo (SP), em 12.01.96, à noite, saiu de São Paulo e pernoitou no hotel Havaí 5.0, em Mairiporã (SP), à beira da rodovia Fernão Dias. Por volta das 04:00 horas da manhã, já 13.01.96, acordou, se preparou, tomou o café da manhã e seguiu viagem, com destino à cidade de Três Corações (MG), local onde iria se encontrar com uns amigos para tratar de um campeonato de vôo com ultraleves. Carlos acredita que esse fato ocorreu em 13.01.96. Talvez possa ter ocorrido em 20.01.96, mas seus amigos confirmaram a data de 13.01.96. Carlos viajava pela rodovia Fernão Dias, dirigindo a sua pick-up Fiorino vermelha, quando a uns 5 quilômetros antes de chegar no trevo da entrada para a cidade de Varginha, por volta das 08:00 hs, ouviu um ronco abafado de motor. Pensou que era defeito do seu veículo
Continuando os relatos de casos bizarros que servem muito bem como idéias de aventuras para Aletheia, Dark Matter, Delta Green, Conspiracy X, etc, repostei este artigo do INFA sobre um dos casos mais interessantes ocorridos no Brasil. Para mim este caso foi muito impressionante, pois na época do ocorrido eu estava morando em Pouso Alegre, MG, muito próximo de Varginha e acompanhei dia a dia o caso nos noticiários regionais. Posteriormente li o livro do Ubirajara Franco Rodrigues que esclarece com detalhes muitas coisas que aconteceram naqueles dias. Não deixe de ler: PARTE 1: ACOVARDAMENTO A grande maioria da população de Varginha, uma importante cidade do Sul de Minas Gerais (MG), ainda não tem noção do que aconteceu na região, em 20.01.96. Ainda hoje, quando as pesquisas estão em pleno vapor, a cidade inteira ainda pergunta se tudo o que já foi divulgado não se trata de "alucinação" por parte dos ufólogos brasileiros ou se realmente houve algo de real. Dos
Uma das histórias de terror mais famosas do mundo é a história desta casa em Amityville, que inspirou primeiro um livro e depois filmes. Encontrei este posta sobre a história da casa no mistérios do mundo: Amityville é uma vila localizada no condado de Suffolk, em Nova York (EUA). A casa no número 112 da Ocean Avenue foi lar de muitas tragédias e supostos fenômenos, que a fizeram tema de inúmeros livros, filmes e documentários. Ronald DeFeo, um homem de 24 anos, entrou desesperadamente no Henry´s Bar, em Amityville, na fria noite de 13 de novembro de 1974. DeFeo estava com uma aparência horrível, quando dizia aos gritos que alguém havia baleado seus pais. Sem muito esforço, ele fez com que os frequentadores do bar o acompanhassem até sua casa, que era ali perto. Ao entrarem na bela casa de DeFeo, foram direto para o segundo andar, onde se depararam com uma cena macabra. Havia seis pessoas mortas, distribuídas pelos vários quartos da casa. Todas as vítimas foram mortas à tiros
- Ter suplementos é legal, mas 60 suplementos por ano detonam o bolso do jogador. - Pilhar os monstros é muito bom, mas carregar milhões em peças de ouro no bolso é forçado demais. - Armas mágicas são interessantes, mas justamente porque são raras. Imagine todos os membros da sociedade do anel carregados de armaduras, amuletos, espadas mágicas, anéis de invisibilidade, de ver o invisivel, de voo, etc. - Magia também tem sua graça, mas o jogo é de fantasia e não supers. - Raças fantásticas são opções interessantes, mas um grupo formado por um monge meio dragão, um elfo negro feiticeiro, um gnomo guerreiro, um orc druida, e por aí vai fica ridículo. - Ataques e combos detonam as criaturas, mas com cada jogador com 5 ataques por turno, 200 pontos de dano por rodada, cura, ataca de novo, etc, o jogo não anda.
A última parte da história do diabo de Jersey publicada no opinião mjiniana: Aqui vão alguns dos inúmeros registros de encontros com o Diabo de Jersey através da história: Em 1778, o comodoro Stephen Decatur, um herói naval, visitou o Hanover Iron Works nos Barrens para fazer testes de disparos de canhão, onde ele supostamente avistou uma criatura voando no céu, acima de onde estava. Usando um dos canhões Decatur supostamente atingiu a asa da criatura, rompendo a membrana, mas ela continuou voando, para a surpresa dos observadores. O problema com este relato é que Decatur nasceu no ano de 1779, e se este incidente de fato ocorreu deve ter sido entre 1816 e 1820, quando Decatur era o Comissário Naval responsável pelos testes dos equipamentos usados na construção dos novos navios de batalha.  Uma suposta aparição do diabo (Fonte: portallsobrenatural) 
Bom, conforme prometido aqui está a review da aventura cripta do terror para o ROG Old Dragon da redbox editora, escrito por Rafael Beltrame com base na aventura clássica The Tomb of Horror para D&D originalmente escrita por Gary Gigax. O livro é pequeno, um pouco menor que uma folha sulfite dobrada ao meio com capa colorida em cartao e interior branco e preto. Tem 50 páginas em branco e preto, mapas nas contra capas com ilustrações a cada 3 a 5 páginas em média que vão de fracas a medianas. Eu achei o tamanho do livro um pouco desconfortável de ler. A aventura em si segue bem o espírito da aventura original e pode ser consirada bem old school. São dois níveis da masmorra contendo poucas criaturas, mas muitas armadilhas de forma a desafiar principalmente o jogador e não o personagem. O nível de desafio é bem alto de forma que grupos pouco preparados podem perder os personagens logo na primeira sala. Antes da cripta em si o livro traz um background bem básico da masmorra contando
Durante a segunda guerra mundial os pilotos das forças aéreas dos dois lados relataram terem sido acompanhados por esferas luminosas que pareciam manobrar como se alguém as controlasse. Além disso esses objetos atrapalhavam os instrumentos dos aviões. Durante a guerra os pilotos achavam que se tratava de uma arma secreta do lado contrário e quando terminou o conflito, os dois lados descobriram que ninguém sabia o que era! Este video abaixo é muito sinistro. Segundo os relatos, os foo fighters voavam em alta velocidade, girando no seu eixo e sem emitir ruído algum. Foram vistos na Europa e também no Japão e até hoje ninguém conseguiu solucionar o mistério. Digno do Aletheia!
O Brasil também já foi palco de muitos mistérios tenebrosos. Um dos episódios que marcaram minha infância foi a noite em que os caças da força aérea perseguiram OVNIS e depois o ministro da aeronáutica foi na TV com os pilotos para confirmar tudo o que aconteceu. O site mistérios do mundo fez uma excelente matéria sobre o caso. Vejam abaixo: Em 19 de maio de 1986, o Brasil vivenciou o que pode ter sido um dos maiores casos ufológicos em todo o mundo. Muitos anos se passaram desde aquele misterioso episódio, e ninguém consegue dar explicações muito plausíveis até hoje. Os militares registraram tudo em vídeo. As naves foram detectadas e registradas em mais de 50 radares. O evento fez com que autoridades declarassem pela primeira vez na TV uma invasão de OVNIs no espaço aéreo brasileiro. "Estava próximo do alvo, me posicionei a mais ou menos seis milhas dele, o que ainda é distante para uma análise precisa, ainda mais de noite. O alvo começou a subir e eu comecei a subir junto com
A DEVIR finalmente lançou o The One Ring sob o nome nacionalizado "O Um Anél". Não tenho o material nacional comigo para fazer uma resenha da qualidade do material e da tradução. Em se tratando de DEVIR tenho sempre desconfiança quanto à qualidade, mas o que chama a atenção, na verdade grita é o preço do box. O mesmo box que é vendido na amazon por U$ 37,00 (cerca de R$ 75,00 + 25,00 de frete para o Brasil) é vendido em duas versões: Edição de colecionador (não existe nos EUA): R$ 195,00 Livro do Aventureiro, com 192 páginas em cores, ricamente ilustrado Livro do Mestre, com 144 páginas em cores, ricamente ilustrado 2 mapas das Terras Ermas, a região da Terra-média visitada por Bilbo Bolseiro em O hobbit Brinde: 7 dados personalizados CARTÃO EM QUATRO CORES AUTOGRAFADO PELOS AUTORES, sendo esse cartão a única diferença para aversão importada. Edição comum (a mesma vendida nos EUA): R$ 165,00 Livro do Aventureiro, com 192 páginas em cores, ricamente il
Terceira parte do artigo do opinião mjiniana, analisando mais a fundo o diabo de Jersey: Existem muitas origens possíveis para a lenda do Diabo de Jersey. As mais antigas vêm do folclore nativo americano. As tribos Lenni Lenape sempre se referiram à área que cerca Pine Barrens como "Popuessenig", que significa o "Lugar do Dragão", mais tarde exploradores suecos batizaram a região com o nome de Drake Kill, Drake sendo a palavra sueca para dragão, e kill significando canal ou braço de água (rio, córrego, etc.). (Fonte: phawker) Curiosamente, as histórias nativas que existiam foram substituídas por uma que se tornou muito popular entre os americanos ligando o Diabo com uma figura histórica conhecida como Mãe Leeds, e ela segue da seguinte forma: Dizem que quando Mãe Leeds teve seu décimo segundo filho afirmou que se tivesse mais um seria o próprio diabo. E ao chegar o ano de 1735, Mãe Leeds entrou em trabalho de parto. Era uma noite chuvosa e ao redor del
Nesta sexta feira morreu o grande autor de jogos de tabuleiro e RPG, Lynn Willis que estava internado e há alguns anos lutando contra a idade e doenças. Ele começou como editor da Chaosium em 1978, foi co-autor de todas as edições do RPG Call of Cthulhu e a mente por trás da extensa linha de suplementos para o CoC e muitos outros RPGs. Certamente ele está agora ao lado do rei Kuranes em Celephais. CRÉDITOS: TABULEIROS: Dragon Pass, Lords of the Middle Sea, Stomp, Reich, Raiders and Traders, Panzer Pranks, Arkham Horror . ROLEPLAYING GAMES: Basic Roleplaying, M.U. Graduate Kit, Keeper's Kit 1, 2, Engage & Destroy, Vive l'Empreur, Thieves' World, Thieves' World Companion, Worlds of Wonder, Ringworld, Ringworld Companion, King Arthur Companion 1, 2, 3, RuneQuest 1, 2, 3, etc., Apple Lane 1, 2, etc., Snakepipe Hollow 1, 2, etc., Cults of Prax 1, 2, etc., Cults of Terror, Borderlands, Pavis, The Big Rubble, Questworld, Stormbringer Companion, Demon Magic, Ci
Há muitos anos que eu leio livros sobre acontecimentos estranhos, mistérios e conspirações. Quando eu ainda era criança li sobre o evento em Tunguska na Sibéria. Este foi um dos casos misteriosos que eu mais estudei. Vou postar de vez em quando sobre esses mistérios, escolhendo os que eu mais gosto. Para começar então estou repostando o artigo do site mistérios do mundo: Era um dia de verão comum como todos os outros nas proximidades do rio Podkamennaya Tunguska, na Sibéria. O amanhecer aquecia a floresta boreal, repleta de pinheiros silvestres e charcos, quando o mundo parecia explodir naquele fatídico 30 de junho de 1908. Repentinamente, uma explosão mil vezes superior a que destruiu Hiroshima posteriormente devastou mais de 80 milhões de árvores e muitos animais, em um raio de 2 mil km². Até a floresta não se recuperou completamente do maior impacto que nosso planeta já sentiu em toda a história do homem civilizado.
CLÃ LOUVA-A-DEUS (MANTIS) Visão Geral No ano 80, o daimyo do clã Caranguejo Hida Osano-Wo tomou uma decisão polêmica e nomeou seu filho ilegítimo como seu herdeiro, o que fez com que seu filho legítimo Kaimetsu-Uo e sua mãe, de origem Matsu, deixassem o clã e abandonassem o império. Eles navegaram até a ilha que veio a ser conhecida como a Ilha de Seda e Especiarias e fundaram uma cidade portuária para comercializar suprimentos com o continente. Sem deixar para trás seus ensinamentos, Kaimetsu-Uo fundou uma escola militar para treinar seus seguidores no caminho dos samurais, misturando seus conhecimentos das técnicas dos Hida e Matsu. Kaimetsu-Uo e seus seguidores eram desconhecidos pelo resto do império, até que seu pai foi assassinado e ele rastreou o assassino até as terras do clã Fênix. Eles só foram parados pelos portões mágicos da muralha do Palácio Isawa. Kaimetsu-Uo gritou enfurecidamente e seu pai lhe respondeu enviando um relâmpago que destruiu o portão do palácio.
A Cublicle 7 está fazendo um trabalho excelente e nosso hobbie agradece. Os livros lançados recentemente têm um nível de qualidade acima da média e com um preço melhor ainda. Muitos lançamentos são boxes com dados, mapas, etc. Abaixo reuni os lançamentos recentes e pré orders. 1- CTHULHU BRITANNICA FOLKLORE Suplemento para Cthulhu Britannica contendo um bestiário com fadas, dragões, o povo pequeno, gigantes, etc, um calendário de 1920, uma nova profissão, o folclorista, magia popular e 9 myhtos baseados em folclore para serem usados em qualquer campanha.
Continuando o artigo do opinião mjiniana sobre a história das supostas pegadas do Diabo que teria surgido em várias localidades da Inglaterra e também de outros países. Nessa parte mostrarei novos relatos sobre a aparição do demônio em algumas regiões. O Diabo Passeia Novamente Em 1957 o To Morrow publicou um caso sob o título de "O Diabo passeia novamente?" O artigo estava assinado por Eric. J. Dingwall, um erudito autor inglês que foi um dos colaboradores do Dr. Alfred Kinsey, bem conhecido por seus trabalhos antropológicos e suas pesquisas sexo-psicológicas. "Entre todas as histórias estranhas que ouvi, escreve o Dr. Dingwall, esta foi uma das mais esquisitas e inexplicáveis." A história foi contada por um tal "Sr. Wilson". Inglês de nascimento, Wilson veio ainda jovem para a América e prosperou em seus negócios em Nova York. Na quebra da Bolsa, perdeu muito dinheiro. Retornou para a Inglaterra onde se instalou em um vilarejo e montou,
Recentemente a red box editora lançou dois livrinhos muito legais para seu retroclone chamado Old Dragon. Tratam-se de duas adaptações de duas aventuras clássicas escritas por Gary Gigax para D&D, uma chamada The Keep on the Borderlands e outra chamada The Tomb of Horror. Nascem assim os novos livros nacionais O Forte das Terras Marginais e A Cripta do Terror. Os dois livros são tamanho pequeno (meia folha de sulfite) com capa de cartão presas por grampos, interior branco e preto com poucas ilustrações e cerca de 50 páginas cada. O Cripta do Terror veio ainda com uma matriz de combate. Não pretendo jogar estas aventuras, mesmo porque não jogo Old Dragon e não tenho o livro básico, mas resolvi compra-las assim mesmo porque gosto das aventuras originais e quero ver como ficaram as adaptações e também para prestigiar a red box. Junto com os livros pedi também um conjunto de dados de precisão que achei muito bons. Quando terminar de ler as aventuras eu posto o review.
Mais um caso bizarro que encontrei no opinião mjiniana. Esse é digno de CoC RPG! Veja abaixo: Achei um ótimo artigo de Herman Flegenheimer Jr. a respeito dessa história e vou reproduzi-lo aqui:  Pegadas misteriosas (Fonte: dailymail)  O Diabo que Caminha Na manhã do dia 16 de fevereiro de 1855, os moradores de Londres leram no jornal The Times of London a seguinte matéria: "Uma grande comoção foi causada nas cidades de Topsham, Lympstone, Exmouth, Teignmouth e Dawlish, ao sul de Devon, por causa da descoberta de um vasto número de pegadas estranhas e misteriosas. Os supersticiosos chegam ao ponto de crer que são as pegadas de Satã em pessoa; e a grande comoção causada nas pessoas de todas as classes pode ser julgada pelo fato do assunto ter chegado aos púlpitos locais. Parece que na noite de quinta-feira houve uma grande nevasca na região de Exeter e no sul de Devon. Na manhã seguinte os habitantes dessas cidades foram surpreendidos pela descoberta de r
CLÃ CARANGUEJO (CRAB) Visão Geral O clã Caranguejo foi fundado por Hida, um dos oito kamis que caíram nas terras que hoje compõe o império de Rokugan. Ele era o mais forte entre seus irmãos, e por isso foi incumbido pelo imperador Hantei a proteger as fronteiras ao sul do império que fazem fronteira com as Shadowlands. Mais de mil anos depois, oCaranguejo ainda se mantém no mesmo território, servindo como primeira linha de defesa do império contra as hostes das Shadowlands. Da mesma forma, durante todo este tempo as criaturas das Shadowlands continuam sendo a maior ameaça a continuidade do império. Mesmo com a construção da Muralha Kaiu, e sua manutenção ao longo deste milênio, os samurais do clã Caranguejo vivem suas vidas ao lado do inimigo, sempre a espera de um ataque que pode acontecer a qualquer momento. Desta forma, é de se imaginar que o clã esteja sempre preparado para uma investida dos monstros das Shadowlands, mantendo seus exércitos alerta e suas reservas de pront
Este é um ótimo suplemento para CoC editado pela Cubicle 7 em capa brochura contendo 125 páginas e à um preço bem acessível. Ainda fazem parte da coleção outros dois livros que pretendo postar as reviews em breve. Segundo o prefácio o livro foi baseado no trabalho de um professor chamado Noah Aynley-Chantnascido em Yorkshire em 1846. Ele escreveu dois livros: Legends and Myths of Avalon e Beneath ten Green Veio, este último pouco mais que uma coleção de anotações. A história do professor é muito interessante e pertinente. Ele nunca alcançou reconhecimento público. Estudou em oxford onde desenvolveu interesse pelo oculto, mudando-se para Bath em 1876. Passou alguns anos explorando Sommerset chegando a publicar alguns trabalhos sobre mitos e lendas da região. Em 1894 com o dinheiro das suas publicações ele comprou uma cabana em uma região ermaperto da cidade de Weston-Super-Mare. Em 23 de janeiro de 1897 ele foi dado como desaparecido. Testemunhas o viram perto de descurexer no di
Sempre procurei inspiração para criar aventuras em acontecimentos reais. Encontrei este caso misterioso no Opnião Mjiniana e achei muito interessante, por isso vou resumi-lo abaixo: Os montes Urais são uma cordilheira que se estende aproximadamente de norte a sul através da Rússia ocidental. Estes montes são frequentemente considerados como uma referência para delimitar a Europa da Ásia, o que faz com que a Rússia faça parte destes dois continentes. Foi nesse mesmo local onde, em 1959, surgiu um caso bastante estranho envolvendo a morte de alguns esquiadores. Foto do grupo em Vizhai, em 26/27 de janeiro de 1959 (Fonte: camisasemanias) O Mistério Em 31 de janeiro, o grupo chegou à beira de uma zona de montanhas e começou a se preparar para a escalada. Como é possível a inexplicável e misteriosa morte de nove experientes esquiadores soviéticos permanecer envolta no mais denso mistério por quase 50 anos? Eis o que de fato ocorreu no distante ano de 19
Pois é acabou o Concentration Camp 2013-1 que foi com o tema Cthulhu Rising e o resultado foi muito bom. Foram 6 sessões de RPG em praticamente 48 horas. 3 sessões de Call of Cthulhu, 1 de Aletheia que foi uma grande surpresa e todo mundo gostou e queria mais aventuras, então vou ter que começar a escrever, 1 sessão curta de The One Ring e 1 sessão curta de Alternity que o Maurício mestrou (pela primeira vez na vida). O saldo foi de apenas 1 morto no CoC (o PJ médico do Samir), alguns pontos de sanidade à menos, mas nada muito grave, o Maurício perdeu o campeonato de arco do Dragontide no TOR na primeira rodada de tiros e no Aletheia o grupo conseguiu acertar a tese do que estava acontecendo na cidade onde várias pessoas foram abduzidas por alienígenas. Veja abaixo as fotos do evento com os comentários: O planejado era sair às 14 hs, mas o Maurício fez de tudo para estragar o evento. Eram 16:30 hs e ele estava trocando o óleo do carro! À direita o pessoal montando o acampamento.
Resolvi escrever este post para reunir os RPGs que distorcem a realidade de uma alguma forma, propõe histórias alternativas da humanidade, alteram o fluxo temporal, etc. Para começar quero falar do Unknown Armies: 1- UNKNOWN ARMIES UA é um RPG muito louco. A primeira impressão quando você lê o livro é "Como alguém pensou em algo assim?". O livro é de capa dura com o interior branco e preto, contendo 336 páginas, editado pela Atlas games. A primeira edição saiu em 1998. O sistema é de porcentagem com alguns detalhes exclusivos. O cenário é na época atual e se baseia no "occult underground" um negócio difícil de definir, mas que algumas pessoas podem sentir. O jogador representa uma pessoa desperta que tem acesso à algumas formas de magia. Existem 3 níveis de campanha: local (ideal para iniciantes descobrindo seus poderes), global (envolvendo a guerra de organizações de despertos com objetivos obscuros pelo domínio do mundo) e cósmica (os jogadores sabem a maio
CLÃ GARÇA (CRANE) Visão Geral O clã Garça foi fundado por Lady Doji, um dos filhos do Sol e da Lua que caíram nas terras de Rokugan. Doji era muito sábia e se esforçou muito para trazer um pouco de civilidade para o mundo mortal. Ela criou a escrita rokugani, desenvolveu as regras de etiqueta e ajudou a moldar política e diplomacia do império com a criação da corte imperial. Desenvolveu o sistema de castas de samurai e heimim, as regras de comércio e economia, além de ser a conselheira pessoal do imperador Hantei A sua mão foi concedida pelo imperador a um jovem guerreiro mortal chamado Kakita, que havia se tornado campeão esmeralda, o campeão pessoal do imperador. Kakita desenvolveu a técnica de luta conhecida como iaijutsu e até hoje é reconhecido como um dos maiores samurais que já existiu, sendo sua técnica estudada pelos guerreiros de todos os clãs. A união desses dois personagens moldou o clã Garça no que ele se tornou hoje, sendo seus políticos reconhecidamente influen
Existem animais que ultrapassam o que estamos acostumados a ver no dia a dia, reuni alguns animais curiosos que bem poderiam estar estampando as páginas de um Monstrous Compendium, com a diferença que ele são de verdade! O RATO GIGANTE DA GÂMBIA Este rato pode pesar 3 Kg e é considerado o maior rato do mundo. Recentemente ele invadiu os pet shops nos EUA e tem tido bastante procura, por serem dóceis. Na Zambia ele já foram treinados para encontrar minas, já que seu peso não é suficiente para disparar o explosivo.
CLÃ DRAGÃO (DRAGON) Visão Geral Não se pode dizer que Togashi, um dos Kamis que caíram do mundo celestial nas terras de Rokugan, fundou o clã Dragão. A verdade é que ele atraiu seguidores que não conseguiam, assim como ele, encontrar seu lugar no mundo e que se dispuseram a servi-lo e permiti-lo atingir um estado de entendimento maior sobre todas as coisas, a iluminação, e assim lhes fornecerem as respostas. As motivações desse Kami nem sempre ficaram claras num primeiro momento. Durante o torneio celestial que elegeria o primeiro imperador entre os kamis, ele se negou a participar sob a alegação de que já sabia o resultado da disputa. A verdade é que Togashi detinha o poder da clarividência, e ele preferia sentar e entender o futuro que suas visões lhe mostravam ao invés de usar isso para obter algum tipo de vantagem. Togashi foi morar no alto das montanhas, um dos locais mais inóspitos do império e separado do império, mas nem por isso as pessoas deixaram de lhe procurar em
Encontrei este artigo interessante sobre EVP no Opinião Mjiniana e como é um tema investigado no RPG Aletheia, além de poder servir de idéia para qualquer RPG sobrenatural como Darkmatter e Call of Cthulhu, resolvi repostar aqui. Vejamos: EVP – Vozes de outro plano (Fonte: transcomunicacao) Durante 20 anos, Konstantine Raudive gravou 72 mil vozes em fitas magnéticas. Não, ele não trabalhava num estúdio ou numa produtora de áudio. Dizem que os sons registrados por esse psicólogo e filósofo letão vinham do além. Ele era especialista em EVP (abreviatura em inglês de "fenômeno da voz eletrônica"), uma das principais manifestações da transcomunicação instrumental - o contato entre mortos e vivos por meio de objetos inanimados. Raudive gostava tanto da sua coleção de frases e recados de espíritos que, até hoje, continua ajudando os estudiosos do assunto. O macabro dessa história é que ele morreu em 1987. A americana Sarah Estep, autora do livro Voices of Eter
CLÃ LEÃO (LION) Visão Geral O Kami Akodo era um dos mais prováveis a serem o imperador das terras de Rokugan durante o Torneio Celestial. Dos Kami que caíram no mundo mortal, Akodo era valente, habilidoso e honrado, e a luta final do torneio foi travada entre ele e Hantei. No entanto Hantei foi o vencedor do combate, ao que o Kami Togashi, que se recusou a participar do torneio por afirmar que já sabia qual seria o resultado, profetizou: "O último Hantei cairá após a queda do último Akodo". Akodo jurou lealdade ao seu irmão, e desde então o clã que ele fundou ficou conhecido como A Mão Direita do Imperador, uma vez que essa é a mão que segura a espada. Enquanto os samurais do clã Garça suportam o imperador no âmbito político, os samurais do clã Leão suportam o imperador no âmbito militar. O exército do clã também é o exército do imperador, o que corresponde a quase todo o clã, pois quase todos os samurais desse clã se vê primeiramente como um soldado.
Lot5R é um RPG fenomenal. Começou em 1995 com um jogo de cartas colecionáveis, provavelmente o unico CCG ativo desde aquela época até hoje além do Magic the Gathering. O cenário e a interação e política entre os clans era tão bom que não demorou para virar um RPG. Além de RPG a franquia também virou quadrinho, jogo de miniaturas, de tabuleiro e romances. Hoje estamos na 4a edição, sem muitas alterações no núcleo do sistema, mas muitas clarificações, balanceamentos, novas escolas, técnicas, etc. O sistema da 1a edição é chamado de roll and keep e é mantido até hoje (houve uma série feita para D20, mas não foi para frente). Basicamente você joga Xd10 e escolhe os Yd10 mais altos e soma, testando contra um número alvo. O sistema é muito bom e muito sólido. Quanto ao cenário, existem vários clans que servem ao imperador. Dentro do clan existem várias famílias que ensinam suas técnicas em escolas e suas técnicas são guardadas à sete chaves. Os personagens podem ser samurais, shu
Acabaram de chegar meus livros franceses do Call of Cthulhu. Para quem não conhece, os livros na França são editados pela Sans Detour e são os livros mais bonitos e caprichados do RPG Call of Cthulhu de todo o mundo. Chegaram alguns livros que eu tinha encomendado de natal e estou postando as fotos. Faltou o Além das Montanhas da Loucura que ainda vai chegar e depois posto. Dois marcadores com o rosto do Lovecraft de brinde e os livros recém saídos da embalagem