Mares de Araterre: Revisitando a tão famosa regra de cavar
Mohamad Nagashima 25 de janeiro de 2017 03:53
É uma bela explicação e parabéns pelo Blog.
Essa regra para cavar é a que eu mais ouço quando alguém quer falar que o GURPS é difícil e que tem cálculo para tudo. E é verdade, tem cálculo para tudo, e é isso que faz do sistema bom. Se você quer jogar algo zuado vai jogar D&D ou 3D%T. Hahaha!