NA : agosto de 1982
UE : julho de 1983
mais de 2 milhões (1982-83)
16 kB vídeo RAM 8 kB
16/08/24/32 KB
Roller Controller Controlador de
Donkey Kong ( embalar )
Série Telstar (1978)
O ColecoVision é Coleco Industries ' de segunda geração console doméstico de videogame que foi lançado em agosto de 1982. O ColecoVision ofereceu uma experiência mais próxima a mais poderosos do jogo de arcada sistemas, em comparação com concorrentes como o Atari 2600 e Atari 5200 , juntamente com os meios para expandir o hardware básico do sistema.
O catálogo inicial de doze jogos incluídos Nintendo 's Donkey Kong como o pacote-in cartucho, da Sega Zaxxon , e alguns títulos de arcade menos conhecidos que encontraram um público maior no console, como Lady Bug , Cosmic Avenger , e Venture . Aproximadamente 145 títulos no total foram publicados como cartuchos ROM para o sistema entre 1982 e 1984. A Coleco lançou uma série de add-ons de hardware e controladores especiais para expandir as capacidades do console.
O ColecoVision foi descontinuado em 1985, quando a Coleco se retirou do mercado de videogames.
2.1 Módulos de expansão e acessórios
2.1.1 Expansão do Atari 2600
2.1.2 Controlador de direção
2.1.3 Expansão do computador Adam
2.1.4 Controlador de rolo
2.1.5 Super Controlador de Ação
2.1.6 Não lançado
No Natal de 1982, a Coleco vendeu mais de 500.000 unidades, em parte com a força de Donkey Kong como seu jogo integrado. O principal concorrente da ColecoVision era o Atari 5200, de menor sucesso comercial .
O ColecoVision foi distribuído pela CBS Electronics fora da América do Norte e recebeu a marca CBS ColecoVision . Na Europa, o console foi lançado em julho de 1983, quase um ano após o lançamento na América do Norte.
As vendas ultrapassaram rapidamente 1 milhão no início de 1983, antes da quebra do videogame em 1983 . No início de 1984, as vendas trimestrais do ColecoVision diminuíram drasticamente.
Ao longo dos 18 meses seguintes, a empresa Coleco reduziu sua divisão de videogames, saindo do mercado de videogames no final do verão de 1985. O ColecoVision foi oficialmente descontinuado em outubro de 1985. As vendas totais do ColecoVision são incertas, mas eram em última análise, mais de 2 milhões de unidades, devido ao console continuar a vender modestamente até sua descontinuação no ano seguinte. O crash do videogame em 1983 foi citado como a principal causa da descontinuação do ColecoVision menos de três anos após seu lançamento.
Em 1983, a Spectravideo anunciou o adaptador de videogame SV-603 ColecoVision para seu computador SV-318 . A empresa afirmou que o produto de US $ 70 permite aos usuários "desfrutar de toda a biblioteca de cartuchos de videogame ColecoVision".
O controlador ColecoVision possui um teclado numérico que pode ser equipado com sobreposições.
O ColecoVision é baseado na CPU Zilog Z80 e uma variante do chip de vídeo Texas Instruments TMS9918 que foi lançado em 1979.
Nos consoles NTSC ColecoVision, todos os cartuchos originais e a maioria dos títulos de software de terceiros apresentam uma pausa de 12,7 segundos antes de apresentar a tela de seleção do jogo. A CBS Electronics reduziu essa pausa no BIOS para 3,3 segundos para seus consoles PAL e SECAM ColecoVision.
Desde a sua introdução, a Coleco elogiou a capacidade de expansão do hardware do ColecoVision, destacando a Interface do Módulo de Expansão na parte frontal da unidade. Esses módulos de expansão de hardware e acessórios foram vendidos separadamente.
O Módulo de expansão nº 1 permite que o ColecoVision jogue qualquer jogo do Atari 2600.
Módulo de expansão # 2 é um volante para jogos de corrida
Expansão Atari 2600
O Módulo de expansão nº 1 torna o ColecoVision compatível com cartuchos e controladores Atari 2600 . Funcionalmente, isso deu ao ColecoVision a maior biblioteca de software de qualquer console de sua época. O módulo de expansão gerou uma ação judicial da Atari. Coleco e Atari fizeram um acordo fora do tribunal com a Coleco tornando-se licenciada sob as patentes da Atari. A licença baseada em royalties também se aplica ao sistema de jogo Gemini da Coleco , um clone autônomo do 2600.
O Módulo de expansão nº 2 é um controlador de direção ( volante / pedal do acelerador) que acompanha o cartucho Turbo . O pedal do acelerador é apenas um simples botão liga / desliga. Embora a Coleco tenha chamado o controlador de acionamento de módulo de expansão, na verdade ele se conecta à porta do controlador, não à Interface do Módulo de Expansão . O controlador de direção também é compatível com os cartuchos Destructor , Bump 'n' Jump , Pitstop e The Dukes of Hazzard .
Expansão do computador Adam
O Módulo de expansão nº 3 converte o ColecoVision no computador Adam , completo com teclado, unidade de cassete digital data pack (DDP), 64 kB de RAM e impressora.
O Roller Controller é um trackball que vem embalado com o cartucho Slither , uma conversão do jogo de arcade. O controlador do rolo usa um conector de alimentação especial que não é compatível com o Módulo de expansão nº 3 (o computador Adam). A Coleco enviou um adaptador aos proprietários das duas unidades que reclamaram. O outro cartucho programado para usar o controlador de rolo é o Victory . Um botão de modo de joystick no controlador de rolo permite que ele seja usado com todos os cartuchos, incluindo WarGames , Omega Race e Centipede da Atarisoft.
O conjunto de controladores Super Action é um conjunto de dois controladores de joystick portáteis que acompanham o cartucho Super Action Baseball . Cada controlador possui um joystick de topo de esfera, quatro botões de ação acionados por dedo, um teclado numérico de 12 botões e um "rolo de velocidade". Os cartuchos Super Action Football , Rocky Super Action Boxing e uma conversão do jogo de arcade Front Line também foram projetados para serem usados ​​com o Super Action Controller .
O Módulo de expansão nº 3 era originalmente o Módulo de Super Game . Foi anunciado para um lançamento em agosto de 1983, mas foi finalmente cancelado e substituído pela expansão do computador Adam . O Super Game Module adicionou um drive de fita conhecido como Exatron Stringy Floppy com 128KB de capacidade, e a RAM adicional , supostamente de 30KB, para carregar e executar programas a partir da fita. Os jogos podiam ser distribuídos em pequenas fitas, chamadas wafers , e ser muito maiores do que os cartuchos ROM de 16 KB ou 32 KB da época. Super Donkey Kong , com todas as telas e animações, Super Donkey Kong Jr e Super Smurf Rescue foram demonstrados com o Módulo Super Game. A expansão do computador Adam com sua unidade de fita de 256 KB e 64 KB de RAM atendeu às especificações prometidas pelo Super Game Module.
Artigo principal: Lista de jogos ColecoVision
Veja também: Lista de jogos Coleco Adam
Masayuki Uemura , chefe de desenvolvimento da Famicom, afirmou que o ColecoVision definiu o padrão que influenciou como ele abordou a criação da Famicom. Durante a criação do Nintendo Entertainment System , Takao Sawano, gerente-chefe do projeto, trouxe um ColecoVision para sua família, que ficou impressionada com a capacidade do sistema de produzir gráficos suaves, que contrastavam com a cintilação comumente vista nos jogos Atari 2600.
Em 1986, a Bit Corporation produziu um clone da ColecoVision chamado Dina , que foi vendido nos Estados Unidos pela Telegames como Telegames Personal Arcade.
IGN nomeou o ColecoVision como seu 12º melhor console de videogame de sua lista de 25, citando "sua incrível precisão em trazer para casa os sucessos de arcade da atual geração".
Em 1996, o primeiro jogo caseiro ColecoVision foi lançado: um clone de Tetris intitulado Kevtris .
Em 1997, a Telegames lançou Personal Arcade Vol. 1 , uma coleção de jogos ColecoVision para Microsoft Windows e um seguimento de 1998, Colecovision Hits Volume One .
Em 2012, a Opcode Games lançou sua própria expansão do Super Game Module, que aumenta a RAM de 16 KB para 32 KB e adiciona quatro canais de som adicionais. Esta expansão aproxima o ColecoVision do padrão de arquitetura MSX, permitindo que o software MSX seja mais facilmente portado.
Em 2014, a AtGames começou a produzir o console ColecoVision Flashback que inclui 60 jogos, mas não o jogo pack-in original, Donkey Kong .