As patentes indicadas na ação legal são as de número 6.362.822 e 7.061.488, relacionadas a iluminação gráfica e métodos de sombreamento. A Terminal Reality afirma que a Infernal Engine é licenciada para ser usada por outros estúdios.
De acordo com os documentos do processo, a Microsoft utilizou as técnicas patenteadas em diversos jogos, incluindo Halo 5, Crackdown, diversos títulos de Forza, PlayerUnknown’s Battleground e Sea of Thieves.
Esta quebra teria sido feita de forma consciente, já que, segundo a Terminal Reality e a Infernal Technologies, a Microsoft conhecia as patentes 822 e 488 desde 2005, quando tentou solicitar uma patente própria, que foi rejeitada justamente pela existência das outras duas. A empresa ainda teria tentado outro registro em 2007, quando novamente foi rejeitado.
Em 2015, a Electronic Arts também foi processada pelo mesmo motivo, decidindo entrar com um recurso para tentar desvalidar as patentes 822 e 488. O caso foi rejeitado, obrigando a empresa a entrar em um acordo com a Terminal Reality e a Infernal Technologies em 2017.
Trecho:Para resgatar o jogo, basta acessar a página do jogo no site oficial da empresa Clique para continuar lendo