por lesgoy Sex Jan 24, 2020 3:50 pm
Tenho um objeto, e quero pintar ele no Texture Paint do blender 2.8.
Mas só consigo pintar algumas partes dele.
Em alguns objetos que isso acontecia eu dava Flip Normals e voltava ao normal, mas agr neste nem isso ta resolvendo, mesmo com todas as normals apontando para fora.
Não importa o quanto eu passe o pincel na parte de dentro do escorregador ele nunca pinta.
As partes que bugam estão devidamentes mapeadas, igual as que funcionam
Re: Blender - Texture Paint Bugado
por Fagner Sex Jan 24, 2020 5:48 pm
Uma dica que eu te dou, entre no modo de edição, selecione as faces que quer pintar e use o "Fill" (lata de tinta que preenche a cor).
é melhor pintar assim pois o pincel funciona de acordo com o ângulo da normal, logo, se a face estiver muito inclinada, ela não pinta. Já pelo modo que expliquei sempre vai pintar, independente do ângulo das normais (Não me refiro à normais invertidas).
por lesgoy Sex Jan 24, 2020 6:41 pm
Não entendi direto, eu preciso pintar no modo de edição?
por Fagner Sex Jan 24, 2020 6:50 pm
No modo de edição você seleciona onde vai pintar(preencher usando a lata de tinta)
De volta ao modo Texture Paint, você habilita nesse icone pra limitar a pintura apenas onde selecionou.
Depois é só usar a lata de tinta que a pintura ficará restrita à área selecionada:
Se ainda assim não pintar, vai ser algum erro com seu modelo, ou UV ou normais, nesse caso, poste seu modelo .blend pra dar uma olhada.
por lesgoy Sex Jan 24, 2020 8:36 pm
Cara, como vc falou, eu fiz uns testes e só consigo pintar de determinados angulos.
Sabe algum jeito pra eu conseguir pintar sem esse negocio chato ?
(A lata de tinta n funciona pq ela pinta tudo de uma cor só)
por lesgoy Sex Jan 24, 2020 8:43 pm
Fora que em algumas partes a textura fica falhando ;-;
Sobre os mapas eu usei o Smart UV Project
por Fagner Sex Jan 24, 2020 9:18 pm
Você pode pintar direto na imagem, dentro da janela de UV editing. No Blender, você tem a opção de pintar sobre o objeto e também diretamente sobre a textura.
Maaaaas, isso só seria viável se você tivesse feito suas UVs manualmente, pois ficariam organizadas e alinhadas... Como fez com o Smart Uv Project duvido muito que estão.
Tem gente que texturiza pintando a textura no photoshop e depois alinha as UVs sobre a pintura, essa também é uma opção, mas precisa fazer as UVs manualmente, o bom é que você tem total controle do alinhamento e dá pra reaproveitar a mesma parte da textura pra outros objetos, isso já é um tipo de otimização e o resultado fica bacana...
por lesgoy Sex Jan 24, 2020 9:58 pm
Que inveja do seu modelo ;-;
Mas então não tem algum jeito de corrigir?
Nas partes que a textura fica falhada nem selecionando e usando o balde eu consigo pintar :/
Aqui o modelo :
https://drive.google.com/open?id=1dOyir5lokxoExa9-diXt6G6eC39Ql2sG
Detalhe : Esse efeito metal vc fez no blender ou no photo shop? (foi a mão ou algum node?)
por Fagner Sex Jan 24, 2020 10:15 pm
Uma coisa que você está fazendo errado, usar o flip nas normais, o ideal seria recalcular, no caso desse escorregador, eu usaria a opção "Recalculate outside", dessa forma o blender tentaria deixar pra fora todas as normais do objeto. o Flip pega o que está certo e deixa errado, e vice versa.
Respondendo a pergunta, tem sim como arrumar, mas precisa primeiro checar as normais com isso que falei, depois corrigir as UVs se for o caso.
Segue o link do escorregador que fiz, a textura já está inclusa dentro do .blend.
https://drive.google.com/open?id=1b-f_gxwxBUiJAhMS461Qet95-7qAwve8
por lesgoy Sex Jan 24, 2020 10:49 pm
Você não conseguiu achar alguma forma de consertar meu modelo ? Mesmo dando flip-outside não consigo pintar as partes falhas.
Ficou muito bom o seu, é que queria criar meus próprios e saber corrigir esses erros entende, nunca vou aprender se ficar pegando pronto kk
por Fagner Sex Jan 24, 2020 11:35 pm
Sorry, eu só liguei o computador pra enviar o arquivo, não chequei seu modelo, estou pelo celular :/