A História da E3: 2012 foi um ano morno -- mas teve Watch Dogs - E3 2017
20 anos de E3: 2012 foi um ano morno -- mas teve Watch Dogs
E3 2017 / 12 de Junho de 2015
Com o fim da sétima geração e o Wii U já anunciado, a feira impressionou pouca gente por seus anúncios.
A E3 de 2012 foi um evento diferente. Não porque teve grandes anúncios, mas justamente pela falta deles -- algo que seria típico de um evento à beira do fim de uma geração de videogames. Ok, tudo bem: naquele ano chegaria ao mercado o Wii U, novo console da Nintendo, mas o sucessor do Wii já havia sido apresentado no ano anterior -- e recebido com muito alarde, gerando filas de até cinco horas. Seja como for, a E3 2012 ficou marcada pelos críticos como "mais do mesmo" (apesar de sua lista impressionante de jogos em destaque).
Para a maioria dos presentes, a vitória na E3 não foi de nenhuma das três grandes (Sony, Microsoft e Nintendo), mas sim da Ubisoft, que mostrou naquela feira um game totalmente inesperado: Watch Dogs. Com um visual impressionante e o esperto gancho de explorar o mundo da tecnologia, Watch Dogs impressionou os presentes -- e seria eleito o game mais aguardado da feira naquele ano (e em 2013 também).
NintendoLand não impressionou muita gente. (IGN)
A Epic foi um dos pontos-altos do evento ao apresentar a Unreal Engine 4, usada para turbinar muitos dos grandes games de hoje em dia. Enquanto isso, John Carmack apresentava um pouco de realidade virtual rodando Doom 3. Ainda no fronte do hardware, a Nintendo voltou a mostrar o Wii U -- mas o que foi destaque no ano anterior, dessa vez pareceu meio morno: a empresa não mostrou uma grande escalação nem detalhou o lançamento do console.
"Estamos prestes a lançar um sistema tremendamente poderoso. Um sistema que traz grandes gráficos, e que tem a oportunidade de fazer incríveis coisas. O que ouvi da comunidade é que queremos Mario, Zelda e o melhor dos jogos third-party. É o que traremos para os consumidores", disse Reggie Fils-Aime, chefe da Nintendo of America. O Novo Super Mario Bros. U e Pikmin 3 impressionaram, mas a sensação geral é que a empresa gastou uma oportunidade de ouro para entusiasmar os fãs (e não conseguiram). Foi um game de um estúdio terceiro, Rayman Legends, que realmente deu aos fãs a esperança de saber o que o Wii U poderia fazer.
Com belos gráficos, Rayman: Legends foi o principal game mostrado para o Wii U na E3 2012.
Próximo ao poder de Watch Dogs e Rayman Legends, havia Tomb Raider, a história de origem de Lara Croft recontada pela Square Enix. Apesar de ser um mais do mesmo (afinal, quem não conhece Lara?), era um game com um roteiro tão bonito e bem amarrado, e com um personagem com o qual realmente nos importamos. No final de uma geração, foram poucas ainda as empresas que tentaram criar novas franquias -- havia novas ideias, mas a maioria delas parecia guardada para uma próxima geração.
A exceção ficou por conta da Sony, que trouxe ao PS3 dois games exclusivíssimos: Beyond: Two Souls, da Quantic Dream, impressionava por sua ambição, enquanto The Last of Us mostrava uma bela história de survival pós-apocalíptico com um homem grisalho (Joel) e uma garota inocente (Ellie).
The Last of Us foi uma grata surpresa em uma E3 de poucas novidades
Já a Microsoft jogou de forma segura, apostando suas fichas em Halo 4, feito pela 343 Industries, e Gears of War: Judgment, da People Can Fly. Felizmente, a empresa também mostrou certa renovação com games interessantes -- era o caso de Forza Horizon, que levava a expertise da série Motorsport para um mundo aberto nos desertos do Colorado.
No mundo dos portáteis, havia pouco a se prestar atenção: o 3DS tinha New Super Mario Bros. 2, descrito pelo diretor Takashi Tekuza como uma desculpa para fazer as pessoas jogando até terem um milhão de moedas. O 3DS também tinha os primeiros detalhes de Paper Mario e de Luigi's Mansion: Dark Moon, enquanto a Konami mostrou Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate.
Forza Horizon foi um dos bons momentos da E3 2012.
O Vita não teve um bom lançamento no final de 2011, e uma tão aguardada queda de preço na E3 2012 acabou não acontecendo. Ainda assim, o portátil ganhou força por alguns bons anúncios: era o caso de LittleBigPlanet, Orgarhythm e Assassin's Creed III: Liberation e Call of Duty: Black Ops Declassified. (Claro, havia também PlayStation All-Stars Battle Royale, uma cópia descarada de Super Smash Bros.).
No mundo dos games multiplataforma, o ano foi interessante. A EA tinha Crysis 3, Medal of Honor: Warfighter e, para delírio de muitos, anunciou que havia conquistado os direitos para fazer um jogo especial do UFC. A Activision retrucava com The Amazing Spiderman e, claro, Call of Duty: Black Ops II. Outros games interessantes (ao menos na época da E3) eram Assassin's Creed III, Star Wars 1313, Alien: Colonial Marines, Borderlands 2 e XCOM: Enemy Unknown. Mas foi só. (No ano seguinte, porém, as coisas não seriam bem assim).