LAND community • Exibir tópico - Guia de Mecânica DPPt (Todos os Moves)
Guia de Mecânica DPPt (Todos os Moves)
por Diddy_92 » 28 Março, 2009 13:48
Bom, não tenho muito o que dizer, só que aqui é o começo de tudo XD
Stats são valores que determinam a força de um pokémon, maiores os stats, maior sua força.
Stats visíveis: São stats que mudam conforme o treinamento do seu pokémon.
HP (Hit Points) - É o Stat que determina a vida do pokémon, quando chega a 0 o pokémon desmaia(Faint) e estará fora de combate.
ATK (Attack) - É o Stat que determina a força física do pokémon. Quanto maior, mais dano com golpes físicos irá causar nos oponentes. Exs de golpes físicos: Body Slam, Seed Bomb, Ice Fang, etc...
DEF (Defense) - É o Stat de defesa física do pokémon. Usado para defender golpes físicos.
SATK (Special Attack) - É o Stat de ataque especial do pokémon. Quanto maior, mais dano com golpes especiais irá causar nos oponentes. Exs de golpes especiais: Hyper Beam, Fire Blast, Air Slash, etc...
SDEF (Special Defense) - É o Stat que indica a defesa especial do pokémon. É usado para defender golpes especiais.
SPD/SPE (Speed) - É a velocidade do pokémon. O pokémon com Speed maior ataca primeiro, mas existem golpes que utilizam uma mecânica diferente que serão vistos posteriormente. Caso os dois pokémons tenham a mesma velocidade, a sorte decidirá aquele que atacará primeiro.
IVs e EVs:
Esses stats dependem de duas variáveis, que são os IVs e EVs. Explicando detalhadamente:
IVs (Individual Value ou valores de desenvolvimento) - IVs como diz a tradução são valores que dão uma indicação de onde os stats do pokémon vão chegar (cada poké tem um IV para cada stat visível), ou seja, indica se o pokémon terá o máximo de seu potencial ou não. Esses valores são fixos e variam de bichinho para bichinho, por isso a frase de que não há pokémon iguais mesmo entre as espécies. O IV pode variar de 0 a 31, e quanto maior ele for, maior será o stat do pokémon ao qual o IV está relacionado, sendo que o famoso pokémon top é o que possui todos os IVs em 31. Além de determinar a força de um pokémon, os IVs determinam o golpe Hidden Power, variando sua força e tipo através dos IVs. Um pokémon top (com todos os IVs em 31) vai sempre possuir Hidden Power do tipo dark, com força 70.
EVs (Effort Value ou valores de esforço) - EVs são o resultado do treinamento que você tem com o seu pokémon ao derrotar outros, sendo em batalhas dentro do jogo ou contra pokémon selvagens. BATALHAS ENTRE DOIS NINTENDO DS SEJA POR WI-FI OU WIRELESS NÃO AUMENTAM EFFORT. Cada pokémon dá uma certa quantidade de EVs em um determinado stat. Existem pokémon que dão pontos apenas em um stat (Machop, por exemplo dá 1 ponto de Effort em Attack) enquanto que existem pokémon que dão pontos de effort em dois stats (Charmeleon se derrotado dá um ponto de effort em SATK e SPD)
OBS.: CADA 4 PONTOS DE EFFORT AUMENTAM UM PONTO DE STAT, OU SEJA, SE EU DERRUBEI DOZE MACHOPS E GANHEI OS 12 PONTOS DE EFFORT EM ATK O MEU ATK AUMENTARÁ EM 3 PONTOS. É importante mencionar que cada pokémon pode recerber no máximo 510 pontos de effort e que desses 510, 255 podem ser colocados em apenas um stat (na verdade a maioria dos treinadores coloca apenas 252, pois esses três pontos adicionais não fazem diferença na hora de influenciar os stats).
Lista de Effort que cada Pokémon dá separado por Stats
Pokémon que dão dois tipos de Efforts diferentes:
As natures aumentam ou diminuem o valor de um dos stats de seu pokémon, então você deve escolher um pokémon com a nature perfeita para ele, a nature que deverá prejudicar o stat que ele não usa e beneficiar o stat que ele mais usa. Ela vai aumentar 10% do stat que beneficia e vai diminuir 10% do stat que prejudica. As natures neutras deixam os stats como eles são. Vamos ver quais são as natures:
Natures + ATK:
Lonely = +ATK -DEF
Brave = +ATK -SPD
Adamant = +ATK -SATK
Naughty = +ATK -SDEF
Natures + DEF:
Bold = +DEF -DEF
Relaxed = +DEF -SPD
Impish = +DEF - SATK
Lax = +DEF -SDEF
Natures + SPD:
Timid = +SPD -ATK
Hasty = +SPD -DEF
Jolly = +SPD -SATK
Naive = +SPD -SDEF
Natures + SATK:
Modest = +SATK -ATK
Mild = +SATK -DEF
Quiet = +SATK -SPAK
Rash = +SATK -SDEF
Natures + SDEF:
Calm = +SDEF -ATK
Gentle = +SDEF -DEF
Sassy = +SDEF -SATK
Careful = +SDEF -SDEF
Natures Neutras:
Para calcular os Stats originais do Pokémon é essencial saber os Stats Base de cada espécie e deve se levar em conta o Level, Efforts, Nature e IVs. Cada espécie tem um limite, como o ATK máximo original do Pelipper não poder ultrapassar 218.
Diferente dos jogos anteriores, em DP não existe qualquer alteração nos Stats por ter Badge ou não.
Para calcular os Stats no level 100 utilize a fórmula, arredondando o resultado final para baixo:
Para os tods Stats menos HP: (Nature x [2 x Base Stat + IV + Effort ÷ 4 + 5])
Para o HP: 2 x Base HP + IV + Effort ÷ 4 + 110
Lembrando que qualquer stat pode ser modificado por moves que os diminuem (como Screech) ou os aumentam (como Dragon Dance), tal modificação permanece até o pokémon ser trocado/a batalha terminar. Se houver alguma alteração do tipo basta você multiplicar o stat segundo a tabela abaixo:
Por exemplo: seu ataque inicial é 300 e você tem um modificador de + 2, logo seu ataque será 300 * 4/2 = 600
A partir destes Stats é possível calcular o dano pela fórmula: [(Level x 2 ÷ 5 + 2) x ATK ou SPATK x Poder do golpe ÷ DEF ou SDEF ÷ 50 + 2] x Outros efeitos x Número aleatório entre 86 e 99 ÷ 10
Modificadores são coisas como efeito de Stab, Abilities, Clima, etc...
Stab é um bônus quando pokémon usa um golpe do mesmo tipo que ele. O golpe terá 50% mais poder que o mesmo golpe usado por um pokémon de outro tipo.
Segue um link para um calculadora de dano abaixo:
Stats Invisíveis:
Esses Stats não podem ser modificados com treinamento, alguns golpes e itens modificam esses Stats, mas só até o final de uma luta, são eles:
Accuracy - É a chance de um pokémon acertar um golpe, sua mira. Quanto maior for, maior é a chance de um golpe acertar (limite 100%).
Evasion - É a chance de um pokémon desviar de um golpe. Quanto maior, maior a chance de desvio.
A chance de um golpe acertar é igual à:
Pontaria do move usado x Modificações na pontaria do pokémon que está atacando * modificações na evasão do pokémon que está recebendo o golpe
Há vários modos para se mudar a pontaria ou evasiva de um pokémon (Gravity por exemplo abaixa a evasiva de todos pokémons em dois estágios enquanto Compound Eyes aumenta a pontaria em 1,3 e Wide Lens em 10%)
Só lembrando que os modificadores de Accuracy e Evasion funcionam diferente dos dos outros Stats, seguem duas tabelas para fazer as contas:
Critical Hit - É a chance de um golpe dar Critical Hit(acertar no ponto fraco do outro pokémon), dobrando assim seu poder e ignorando elevações na DEF e SDEF do oponente, suas reduções de ATK e SPATK e barreiras como Reflect no ataque. O Stat pode ser aumentando até 4 vezes dependendo do tipo de move que está usando ou já usou para aumentá-lo e o item que está segurando:
Fonte: hexagonal.pkmn
Alterações na Batalha:
São alterações que modificam de alguma forma o campo de batalhaou os pokémons.
São alterações que permanecem depois de trocados os monstrinhos ou até depois que a batalha acabar e podem ser obtidas com efeitos de golpes. Elas também saem depois que seu Pokémon fica Faint ou for curado com golpes como Heal Bell e Aromatherapy ou Abilities como Natural Cure (estes métodos não funcionam para Faint). Aqui vai a lista:
Poison - Perde 1/8 de HP por turno e 1 de HP a cada 5 passos fora da batalha. Se for obtida pelos golpes Toxic ou Poison Fang, é considerado Badly Poison e perde 1/16 de HP + 1/16 pra cada turno em que estiver com o Status. Se trocado ou sair da batalha este marcador zera. O item Toxic Orb causa Badly Poison.
Paralyz - O Speed é cortado em 3/4 e a chance de não atacar em um turno fica 25%.
Sleep - Não pode atacar até se curar desta alteração (a não ser que moves como Sleep Talk ou Snore sejam usados) entre 2 a 5 rodadas (isso contando o turno que cura).
Burn - Perde 1/8 de HP por turno e corta o ATK total pela metade. Não corta o ATK dos Pokés com a Ability Guts. Pokémons do tipo fogo não podem ser queimados
Frozen - Não pode atacar, toda vez que tentar atacar tem aproximadamente 20% de chance de sair desta alteração (cura logo antes do ataque). Ataques do tipo fogo tiram o pokémon de tal condição e bichinhos do tipo gelo não podem sofrer esse tipo de alteração.
Faint - O Pokémon desmaiou e não pode mais lutar, esta condição chega automaticamente com o HP 0. Não pode ser curado durante a batalha sem contar itens não equipáveis. Depois que todos os Pokémon do usuário ficam Faint ele perde a batalha, e se for uma batalha dentro do jogo ele perde metade do seu dinheiro e volta para o ultimo Centro Pokémon visitado.
Estas alterações curam quando sair da batalha ou trocar de Pokémon. Podem ser passadas para outro Pokémon via Baton Pass.
Modificadores de Stats - Podem aumentar ou diminuir os Stats (contando Evasive e Accuracy) ou Critical Hit (este último apenas aumentar) em até 6 leveis. Pode ser eliminado com o uso de Haze pelo usuário ou oponente.
Confusion - Durante 2 a 5 turnos (contando o que sai) o Pokémon tem 50% de chance de não atacar e se bater com um golpe físico poder 40 (cura logo antes do ataque).
Mean Look ou Spider Web - O oponente não pode trocar. Se o usuário trocar o efeito acaba.
Charge - O próximo golpe elétrico tem o dobro de dano original.
Ghost Curse - O Pokémon afetado perde 25% do seu HP original todo final de turno.
Substitute - O usuário não toma dano enquanto ele estiver erguido e nem modificações de Status visíveis e alguns invisíveis. Para o derrubar dê danos até tirar ¼ do HP original do usuário.
Perish Song - O marcador começa no 3 no final do turno em que esta condição é iniciada e o número diminui a cada turno. Depois quando chegar a 0 o Pokémon afetado fica Faint.
Visualization - Acaba com certas imunidades do oponente. Ex: Odor Sleuth.
Trap - Depois do primeiro turno o Pokémon afetado perde 1/16 do HP original todo turno. Este efeito dura de 2 a 5 turnos (no final deles). Ele também acaba se o usuário trocar de Pokémon. Ex: Fire Spin.
Leech Seed - O Pokémon afetado perde 1/8 de seu HP que é absorvido pelo oponente que estiver no campo enquanto o efeito prevalecer. Não funciona em Pokémon Grass.
Mud Sport - Diminui o dano dos golpes Electric que usem no usuário pela metade.
Water Sport - Diminui o dano dos golpes Fire que usem no usuário pela metade.
Stockpile - Acumula força para fortalecer o efeito de Spit Up e Swallow, pode ser acumulado até 3 vezes. O move ainda aumenta a Sdef e Def do poké que o usou em um estágio num máximo de 3 vezes, tal aumento é perdido quando o Stockpile também é.
Torment - O Pokémon com essa alteração não pode utilizar o mesmo golpe 2 vezes seguidas.
Ingrain - O Pokémon afetado não pode trocar (nem por Roar e Whirlwind), recupera 1/8 de HP todo turno.
Embargo - O item equipado não pode ser ativado.
Aqua Ring - Recupera 1/16 do HP do usuário todo turno.
Heal Block - O Pokémon atingido fica impedido de recuperar HP via golpes durante 5 turnos.
Magnet Rise - Usuário não recebe mais golpes Ground durante 5 turnos, é desativado com o uso de Gravity
Modifica o campo inteiro (dando vantagem para você e o oponente), normalmente seu efeito ocorre por 5 turnos (8 com o item especial), mas se chamados por Ability o efeito permanece até alguem alterar o clima manualmente. Não pode haver mais de 1 ao mesmo tempo, sempre o ultimo usado substitui o original. Para anulá-los, também pode se usar as Abilities Air Lock ou Cloud Nine. Aqui vão todos os efeitos do clima e como obtê-los:
Sunny Day - Golpe Sunny Day ou Ability Drought : Aumenta o poder dos ataques tipo Fire em 50% e diminui os do tipo Water em 25%, Solarbeam não precisa carregar. Thunder tem Accuracy de 50%. Morning Sun, Moonlight e Synthesis recuperam 75% de HP. Weather Ball tem força dobrada e tipo Fire. Chlorophyll dobra o SPD. Dry Skin perde 12.5% do HP original todo final de turno. Flower Gift aumenta ATK e SDEF no Sunny Day. Leaf Guard não rece alterações de Status visíveis. Solar Power perde 12.5% do HP original todo final de turno, mas SATK aumenta em 50%. Forecast troca pra Fire type.
Rain Dance -	Golpe Rain Dance ou Ability Drizzle : Aumenta o poder dos ataques tipo Water em 50% e diminui os do tipo Fire em 25%. Solarbeam fica com a metade da força e precisa recarregar durante 2 turnos. Thunder tem Accuracy de 100% e tem chance de 30% de ignorar Protect/Detect. Morning Sun, Moonlight e Synthesis recuperam 25% de HP. Weather Ball tem força dobrada e tipo Water. Dry Skin recupera 12,5% do HP original todo final de turno. Hydration cura alterações de Status visíveis no fim do turno. Rain Dish recupera 6,25% do HP todo final de turno. Swift Swim dobra o SPD. Forecast troca pra Water type.
Sandstorm - Golpe Sandstorm ou Ability Sandstream. Depois que os Pokémon atacarem faz os que não sejam Rock, Ground, Steel perderem 1/16 do HP original no fim de todo turno. Golpes Special contra Pokémon Rock ficam com 75% da força. Solarbeam fica com a metade da força. Thunder tem Accuracy de 50%. Morning Sun, Moonlight e Synthesis recuperam 25% de HP. Weather Ball tem força dobrada e tipo Rock. Sand Veil aumenta Evasive 30% e imunidade a Sandstorm.
Hail - Golpe Hail ou Ability Snow Warning. Depois que os Pokémon atacarem faz os que não sejam Ice perderem 1/16 do HP original no fim de todo turno. Solarbeam fica com a metade da força. Thunder tem Accuracy de 50%. Blizzard tem Accuracy de 100% e tem chance de 30% de ignorar Protect/Detect. Morning Sun, Moonlight e Synthesis recuperam 25% de HP. Weather Ball tem força dobrada e tipo Ice. Ice Body recupera 6,25% do HP todo final de turno. Snow Cloak aumenta Evasive 30% e imunidade a Hail. Forecast troca pra Ice type.
São barreiras que costumam durar 5 turnos (acabando no fim do turno) e funcionam no seu time inteiro, sempre lhe beneficiando.
Reflect - Corta pela metade o dano físico causado ao time. Em Double Battle o dano é cortado em 1/3 para os dois pokémons
Light Screen- Corta pela metade o dano especial causado ao time. Em Double Battle o dano é cortado em 1/3 para os dois pokémons.
Safeguard - Protege o time de alterações de Status visíveis.
Mist - Protege o time de modificadores de Stats.
Luck Chant - Não recebe Critical Hits.
Tailwind - Aumenta o SPD da equipe em 100%. Dura três turnos.
São alterações que se ativam em todo o espaço da batalha, atigem ambos os lados..
Trick Room - Pokémon com menos SPD atacam primeiro. Caso o move seja usado com ele já em funcionamento, o efeito é cancelado
Gravity - Impede o uso de Splash, Fly, Bonce, Magnet Rise, Jump Kick e Hi Jump Kick e acaba com imunidade a Ground (até Levitate). Diminui a evasão de todos pokémons em dois estágios.
São golpes que causam dano quando se troca de Pokémon (mesmo via Roar ou Whirlwind). Rapid Spin limpa o seu lado. Defog limpa o lado do oponente.
Spikes - Pokémon não imune ao tipo Ground perde HP. Pode ser usado até 3 vezes multiplicando o dano pelo número de vezes usadas:
1 Vez - 12,5%
2 Vezes - 18,75%
3 Vezes - 25%
Toxic Spikes - Pokémon não imune a Ground ou Poison fica Poison. Se for usado 2 vezes causa Badly Poison. Se um Pokémon Poison que não seja imune a Ground entrar na arena, ele absorve as estacas, acabando assim com seu efeito
Stealth Rock - Perde 1/8 do HP. Esse dano é multiplicado pela fraqueza ou resistência dos poke ao tipo Pedra podendo chegar a 1/2 do HP caso o poké tenha fraqueza quádrupla a Rock.
São efeitos que não se enquadram em nenhum grupo. Todas somem com a troca do Pokémon afetado.
Infatuated - O Pokémon tem 50% de chance de atacar, se o oponente ou o usuário trocar de Pokémon esse Status é curado. Apenas funciona com Pokémon de sexos opostos. Ex: Attract.
Type Change - O Pokémon fica com outro tipo (fica apenas com 1 tipo no total). Ex: Conversion.
Ability Change - O Pokémon fica com outra Ability. Ex: Role Play.
Disable - O Pokémon não pode usar o golpe bloqueado durante de 2 a 8 turnos.
Encore - O Pokémon se for atacar deve repetir o último golpe durante de 4 a 8 turnos. Se o PP acabar ou o Pokémon não puder repetir o golpe, ele usará Struggle.
Grudge - Se o oponente te matar com um golpe de dano direto ele perderá todos os PPs daquele golpe.
Memento - Se o oponente te matar com um golpe de dano ele terá o ATK e SPATK abaixados em 2 levels.
Rage - O Pokémon se for atacar tem que repetir este golpe todo turno. Se o Pokémon tomar dano quando o último ataque seu usado foi Rage, seu ATK aumenta em 1 level.
Imprision- O Pokémon atingido fica impedido de usar os 4 golpes de quem usou
Imprision nele. O efeito acaba se qualquer 1 dos 2 Pokémon sair da arena.
Taunt - O oponente não pode usar golpes Other nesse turno e em 3 a 5.
Ordem de Golpes
Alguns golpes são usados primeiro que outros independente da Speed, se 2 pokémon usarem 2 golpes de mesmo nível de velocidade, o com mais Speed ataca primeiro.
Atenção: A troca de seu pokémon é concluida antes de qualquer outro golpe, exceto diante do Golpe Pursuit, que nesse caso terá seu dano dobrado...
Quanto maior o número mais rápido será o golpe
0 Todos os outros golpes incluindo qualquer golpe que for escolhido por mvoes como Sleep Talk ou Metronome
-4 Counter, Mirror Coat, Metal Burst
Normal, Fogo (Fire), Água (Water), Elétrico (Eletric), Planta (Grass), Gelo (Ice), Lutador (Fight), Venenoso (Poison), Terrestre (Ground), Voador (Flying), Psíquico (Psychic), Inseto (Bug), Pedra (Rock), Fantasma (Ghost), Dragão (Dragon), Noturno (Dark), Metálico (Steel).
Quando o ataque é normal, ou seja, não há vantagem nem desvantagem, o dano da formula passa anteriormente não sofre alterações.
Quando o ataque é super efetivo, ou seja, o tipo do ataque tem vantagem sobre o tipo pokémon defensor, o dano da formula passa anteriormente é dobrado.
Quando o ataque é não é efetivo, ou seja, o tipo do ataque tem desvantagem sobre o tipo defensor, o dano da formula passa anteriormente é dividido por dois.
Quando o ataque não afeta, ou seja, o tipo do ataque é inútil sobre o tipo do pokémon defensor por ele ser imune, o dano da formula passa anteriormente será multiplicado por 0.
Se o pokémon defensor tem dois tipos, deve-se calcular o dano para os dois tipos.
Por exemplo, um ataque do tipo gelo contra um pokémon do tipo dragão e voador terá o dano quadruplicado.
Em outro Exemplo: um ataque do tipo eletrétrico contra um pokémon do tipo dragão e voador, terá o dano igual ao da formula, pois voador tem desvantagem sobre elétrico, mas dragão tem vantagem sobre elétrico.
A lista de Vantagens e Desvantagens:
http://www.smogon.com/dp/types/
Editado pela última vez por Diddy_92 em 11 Agosto, 2009 16:39, em um total de 5 vezes.
Re: Guia de Mecânica DPPt
por Diddy_92 » 28 Março, 2009 14:00
Os Golpes se dividem em 3 categorias:
Físicos: Esses golpes se baseam no ATK do usuário
Especiais: Esses golpes se baseam no SATK do usuário
Outros: Esses golpes não são baseados em nada, apenas fazem o que está escrito na descrição
Em Negrito os mais usados em batalhas competitivas
Descrição: Grande chance de Critical Hit
Descrição: Obriga o oponente a usar a berry que está segurando imediatamente
Descrição: 10% de chance de abaixar a SDEF do oponente pela metade
Acerto: -
Descrição: Aumenta a Def e Sdef em um estágio
Descrição: o poder do golpe dobra a cada vez que que se acerta
Descrição: Recupera 50% do seu HP
Descrição: Suga 50% do HP do dano que o oponente tomou
Descrição: Sem efeitos adicionais
Descrição: Bate de 2 a 5 vezes
Descrição: 10% de confundir o oponente
Nome:Silver Wind
Descrição: 10% de aumentar todos os Stats
Descrição: Não deixa o pokémon alvo trocar
Nome:String Shot
Descrição: Abaixa a Speed do oponente em 1 estágio
Descrição: Dobra o SPAT do usuário
Descrição: Bate duas vezes, tem 20% de envenenar o oponente
Descrição: Depois de utilizado troque de pokémon
Tipo Dark :
Descrição: se no turno em que você for usar, o oponente já tiver recebido damage, a força é dobrada
Descrição: Todos os pokémons de seu grupo batem no oponente, a não ser que tenham alguma alteração de status visível ou estejam desmaiados, o dano é baseado em Base Stats e não no Stat real.
Descrição: 30% de dar flinch
Descrição: 20% de abaixar a DEF do oponente pela metade
Descrição: 20% de dar flinch
Acerto: 80%
Descrição: faz o oponente dormir
Descrição: O alvo desse golpe terá o seu item cancelado por 5 turnos
Descrição: Esse golpe sempre acerta
Descrição: Corta a SDEF do oponente em dois estágios
Descrição: Confunde o alvo, mas aumenta o SATK dele em 1 estágio
Descrição: O usuário joga seu item no adversário (perdendo-o) e o poder depende de tal item variando entre 130 e 10, o smogon tem uma lista do diferente base power de cada item
Descrição: Tira o Item do alvo
Descrição: o Usuário morre, mas abaixa o ATK e SATK do oponente em dois estágios
Descrição: Aumenta a SATK do usuário em 2 estágios
Descrição: Alta chance de dar Critical Hit em 1 estágio
Descrição: o poder do golpe dobre se o usuário for mais lento ou o adversário trocar de pokémon
Poder: 60 + (20 * Número de Estágios aumentados pelo alvo)
Descrição: o poder do golpe aumente conforme vai aumentando os STATS, não pode ser maior que 200
Descrição: Caso o alvo troque, seu poké atacará antes e com dano dobrado
Descrição: qualquer tipo de boost que o oponente der (no turno que esse golpe foi usado) vai para o usuário desse golpe
Descrição: prioridade + 1, o move falha caso o oponente não use um ataque de dano direto
Nome: Switcheroo
Descrição: Troca de item com o oponente
Descrição: o oponente só pode usar golpes para bater no usuário de 3 a 5 turnos
Descrição: rouba o item do oponente
Descrição: o pokémon do oponente não podera usar o mesmo golpe consecutivamente
Descrição: Abaixa o SPAT em dois estágios
Descrição: Sem efeito adicional
Descrição: Aumenta o seu ATK e SPD em um estágio
Descrição: Sempre tira 40 de HP
Acerto: 75%
Descrição: 20% de causar Flinch
Nome:Dragonbreath
Descrição: 30% de paralisar o oponente
Nome:Outrage
Descrição: Bate de 2 a 3 turnos, o usuário não pode trocar durante esses turnos e ficará confuso depois deles
Descrição: o usuário não ataca no próximo turno
Nome: Spacial Rend
Descrição: Aumenta em um estágio a chance de CH
Tipo Eletric:
Descrição: Dobra a força dos golpes eletricos do usúario no próximo turno e aumenta em um estágio sua SDEF
Descrição: 70% de aumentar o SPA em um estágio
Descrição: o usuário se torna imune a moves do tipo Ground por 5 turnos
Nome:Shock Wave
Descrição: Sempre acerta
Descrição: 30% de paralisar
Acerto: 70%
Descrição: 10 de dar flinch. 10% de paralisar
Descrição: Paralisa o oponente
Descrição: 10% de paralisar
Nome:Thunderpunch
Descrição: 10% de paralisar, o usuário toma um terço de recoil
Nome:Zap Cannon
Descrição: Sempre paralisa
Tipo Fighting:
Descrição: Nunca Falha
Descrição: Destroi Light Screen e Reflect do oponente, mesmo ele sendo fantasma
Descrição: Aumenta seu ATK e DEF em 1 estágio
Descrição: Abaixa em 1 estágio a DEF e SDEF do usuário
Descrição: Bate com o dobro da força do golpe Físico que te atingiu no mesmo turno. Prioridade - 4
Descrição: Grande chance de Critical hit (1 estágio a mais que o normal)
Descrição: Protege o usuário neste turno, sua chance de acertar cai pela metade a cada turno que é usado consectivamente. Prioriedade + 3
Descrição: Bate 2 vezes no mesmo turno
Descrição: Suga 50% do dano que o golpe deu no oponente
Descrição: Sempre Confunde
Descrição: 10% de abaixar a SDEF do oponente
Descrição: Carrega no começo do turno, no final do turno é utilizado, se o pokémon usuário tomar dano nesse intervalo o golpe falhará
Descrição: 30% de paralizar o oponente
Poder: 100%
Descrição: A SPD do usuário cai em um estágio
Descrição: Se falhar, metade do dano que você daria é descontado do seu HP
Acerto: 95
Descrição: Grande chance de dar critical hit (1 estágio mais alto que o normal)
Descrição: Depende do peso do oponente:
< 10 kg: poder 20
10.1 kg ~ 25 kg: poder 40
25.1 kg ~50 kg: poder 60
50.1 kg~100 kg: poder 80
100.1 kg~ 200 kg: poder 100
> 200.1 kg poder: 120
Descrição: Prioridade + 1
Descrição: O poder do golpe dobra se o usóario for atingido no turno, prioridade -3
Descrição: Quanto menor o HP do usuário mais ele causa dano:
0% ~ 3.124% poder: 200
3.125% ~ 9.374% poder: 150
9.375% ~ 20.3124% poder: 100
20.3125% ~ 34.374% - poder 80
34.375% ~ 67.1874%: poder: 40
67.1875% ~ 100% poder: 20
Descrição: 50% de abaixar a DEF do oponente em 1 estágio
Descrição: O dano é o mesmo do level do usuário
Nome:Sky Uppercut
Descrição: Pega o oponente quando está usando Bonce ou Fly
Descrição: quem usar toma um quarto de dano de Recoil
Nome: Superpower
Descrição: Abaixa em 1 estágio o ATK e DEF do usuário
Descrição: Bate 3 Vezes no mesmo turno
Nome: Wake-Up Slap
Descrição: Dobra a força do golpe se o oponente estiver dormindo, se isso acontecer o oponente acorda
Descrição: Grande de dar Critical Hit, 10% de Queimar o oponente
Descrição: 10% de Queimar
Poder: 150 * % do HP do seu pokémon/100
Descrição: esse golpe depende do HP de seu pokémon.
Descrição: 10% de queimar o oponente
Descrição: 10% de dar Queimar, 10% de Flinch
Descrição: 10% de Queimar, Descongela o usuário
Descrição: Tira um terço do Hp do usuário, 10% de Queimar o oponente
Categoria: Fisíco
Descrição: 30% de Queimar
Descrição: prende o oponente de 2 a 5 turnos
Nome: Overheat
Descrição: Abaixa o SPAT dp usuário em 1 estágio
Descrição: 50% de Queimar, descongela o usuário
Descrição: Muda o efeito do campo para dia ensolarado por 5 turnos (ou 8 se o poké que o usou estiver segurando Heat Rock)
Descrição: Queima o oponente
Descrição: Grande chance de Critical Hit (1 estágio mais alto que o comum)
Descrição: 30% de Flinch
Descrição: No primeiro turno desaparece, no segundo turno ataca, 30% de chance de paralizar
Descrição: o usuário toma um terço do dano que deu em seu oponente
Descrição: Esse golpe pode ter 1%, 11%, 31% de confundir o oponente, se o usuário for o Chatot
Descrição: abaixa a evasão do alvo e ainda remove Reflect, Light Screen, Safeguard, Mist, Spikes, Stealth Rock, and Toxic Spikes do campo do alvo.
Descrição: Abaixa um estágio o ATK do oponente
Descrição: Voa no primeiro turno e ataca no segundo
Descrição: Bate em Bounce e Fly com o dobro do dano
Descrição: Copia um golpe do oponente
Descrição: Sem efeitos adiicionais
Descrição: Usa a berry do oponente
Descrição: Recupera 50% do seu HP, mas o pokémon perde o Tipo Flying até o final do turno
Descrição: Carrega no primeiro turno e bate no segundo, 30% de dar flinch
Descrição: Dobra a Speed do Time do usuário por 3 turnos
Descrição: Não Faz nada
Descrição: Confunde o oponente
Descrição: Se o usuário morrer por golpes de dano direto no turno em que usou DB, o pokémon do oponente morrerá também
Descrição: Se o usuário morrer por golpesde dano diretos no turno em que usou Grudge esse golpe perderá todos os PP
Descrição: O dano será igual ao nível do usuário
Descrição: se o oponente estiver dormindo, suga um quarto do sangue a cada turno
Descrição: 20% de abaixar a SDEF do alvo em 1 estágio
Descrição: No primeiro turno o usuário some, no segundo turno ataca, protect e detect saum inúteis contra esse golpe
Descrição: Prioridade +1
Descrição: Abaixa o PP do golpe do oponente em 4
Descrição: Suga 50% do dano
Descrição: Cura o Bad Status de todos os pokémons do time
Descrição: Bate de 2 a 5 vezes no turno
Descrição: Abaixa a SPE do oponente pela metade
Descrição: 10% de chance de abaixar SDEF do alvo
Descrição: Não ataca no próximo turno
Descrição: Quanto mais pesado o oponente mais vai dar dano, a estrutura é a mesma de Low Kick
Acerto: 55%
Descrição: o usuário não pode trocar, mas recupera o HP a cada turno
Descrição: Alta chance de Critical Hit (1 estágio maior que o normal)
Descrição: Abaixa o SATK do usuário em 2 estágios
Descrição: Suga 1/8 do HP do oponente a cada turno
Descrição: Sempre funciona
Descrição: Suga a metade do dano
Descrição: Bate de 2 a 3 turnos, confunde o usuário ao final deles
Descrição: Alta chance de Critical Hit (1 estágio mais alto que o normal)
Descrição: 40% de abaixar a SDEF do alvo em 2 estágios
Descrição: Carrega no primeiro turno e ataca no segundo, no Sunny day não carrega
Descrição: Recupera 50% do HP
Descrição: Dá 1/3 do recoil no usuário
Descrição: Muda a ability para insomnia
Descrição: 10% de flinch
Descrição: Bate duas vezes no mesmo turno
Descrição: No primeiro turno some, no segundo bate
Descrição: 10% de abaixar a SDEF do oponente em 1 estágio
Descrição: Bate dobrado em quem está usando Dig
Acerto: 30%
Descrição: Se pegar mata na hora
Descrição: o poder varia de 10 a 100
Acerto: 85
Descrição: 30% de abaixar o Accuracy
Descrição: Abaixa a SPD do oponente pela metade
Descrição: Abaixa a força de golpes eletricos em 50%
Descrição: Abaixa o accuracy do oponente
Descrição: Prende o oponente por vários turnos
Descrição: Causa dano no pokémon que entra na arena, isso se o pokémon não for voador ou que tenha trait levitate
Descrição: 10% de abaixar o ATK do oponente em 1 estágio
Descrição: O poder do golpe dobra se o usuário for atingido, prioridade -3
Descrição: 10% de congelar
Descrição: Chove granizo por 5 turnos, Blizzard fica co 100% de Accuracy
Descrição: Elimina todas as alterações de Stats
Descrição: Dobra a força a cada turno, esse golpe bate cinco vezes consecutivas
Descrição: 10% de flinch, 10% de congelar
Categoria: Físco
Descrição: Previne redução de Stats por 5 turnos
Descrição: Aumenta em 2 estágios um stat aleatório
Nome:Assist
Descrição: Usa um golpe que tenha em algum pokémon do seu time
Descrição: Só pode ser usado em pokémon de sexo oposto. 50% de ele ficar imobilizado
Descrição: Passa para o próximo pokémons todas as alterações de stats que o usuário tinha, também passa Mean Look, Spider Web, Block, Aqua Ring, Substitute (com o HP do poké que o usou), Confusion, Embargo, Curse fantasma, Lock-On, Gastro Acid, Magnet Rise, Mid Reader, Persish Song, Power Trick e Ingrain
Descrição: Usuário perde 50% do HP, mas o ATK vai para +6
Descrição: Carrega 2 turnos, se levar golpes nesses dois turnos baterá com a força dos dois somados
Descrição: Não deixa o oponente trocar
Descrição: Dependendo do campo, muda para um certo tipo
Descrição: Se o oponente for do sexo oposto abaixa a SATK dele em 2 estágios
Descrição: Abaixa o ATK do oponente em 2 estágios
Descrição: 10% de abaixar a SPD do oponente
Descrição: Troca de tipo igual a um golpe seu
Descrição: Muda para um tipo que tome not very effective do ultimo golpe do oponente
Descrição: Usa o último golpe que o seu oponente usou
Descrição: rouba o item do adversário
Descrição: 50% de abaixar a DEF do oponente em dois estágios
Poder: 1 + 120 * % do HP do pokémon/100
Descrição: A base do golpe depende do HP
Descrição: Aumenta a DEF do usuário em 1 estágio
Descrição: o oponente não pode usar o golpe cancelado por 4 a 7 turnos
Descrição: 20% de confundir o oponente
Descrição: Bate 2 Vezes
Descrição: Aumenta a evasão em um estágio
Descrição: o Usuário toma um terço do dano causado de Recoil
Descrição: Faz o oponente usar o mesmo golpe de 4 a 8 turnos
Descrição: faz o HP do oponente ficar igual ao do seu pokémon
Descrição: Caso o usuário fosse morrer no turno em que usou o move devido a um move de dano direto, ele ficará com 1 HP, a chance de funcionar vai caindo pela metade a cada vez que é usado em sequencia. Prioridade + 3
Descrição: O usuário morre, considera metade da defesa do poké alvo (funciona praticamente como um move de base power 500)
Descrição: Bate dobrado se o usuário estiver Poison, Paralyze ou Burn
Descrição: Esse golpe só pode ser usado se for o primeiro golpe do pokémon quando entra na arena, esse golpe tem 100% de dar flinch e prioridade + 1
Descrição:Nunca irá matar um pokémon, sempre deixará com 1 de HP caso matasse
Descrição: funciona se o oponente usar protect ou detect, cc falha. Prioridade + 2
Descrição: Aumenta a chance de CH do usuário em 2 estágios
Descrição: o pokémon usuário será atacado
Descrição: ignora evasão, golpes do Tipo Normal e Fighting pegam em pokémom Ghost
Nome: Frustation
Descrição: quanto menor a felicidade do pokémon mais dano vai tirar com o limite de 102 de poder
Descrição: Abaixa o ATK do oponente em 1 estágio
Descrição: Aumenta o SATK em 1 estágio
Nome: Gillotine
Descrição: Aumenta a DEF em 1 estágio
Descrição: Cura todas as alterações de status dos pokémons de seu time
Descrição: Aumenta a força do golpe do seu parceiro nesse turno pela metade
Descrição: A força e o tipo desse golpe depende dos IVs do pokémon
Mais informações sobre como o move funciona no smogon
Descrição:Sem efeitos adicionais
Descrição: Aumenta seu ATK em 1 estágio
Descrição: 10% de dar flinch
Descrição: Sem efeito especial
Descrição: o tipo depende da Plate que estiver usando
Descrição: Esse golpe deverá ser o último a ser usado do moveset
Descrição: Abaixa a DEF em 1 estágio
Descrição: o próximo golpe terá 100% de acerto (não funciona se o oponetne trocar)
Descrição: Critical Hits não acontecem pelos próximos 5 turnos
Descrição: O usuário usa um golpe de tipo igual ao do outro pokémon caso ataque primeiro, o poder dele sera 50% que o ataque usado contra ele. Se o usuário for mais lento, o move falhará.
Descrição: o oponente não pode trocar de pokémon
Descrição: Usa aleatoriamente qualquer golpe do jogo
Descrição: Aumenta 50% do HP do usuário
Descrição: Copia o ultimo golpe do oponente
Descrição: o próximo move terá 100% de acerto (não funciona se o oponente trocar)
Descrição: Aumenta a evasão em 1 estágio
Descrição: o poder e o tipo do golpe dependem da berry que o usuário está usando
Mais informações no Smogon
Nome: Nature Power
Descrição: o golpe depende do terreno
Mais informaçoes no smogon
Descrição: Soma o HP do usuário e do alvo e divide-o entre os dois.
Descrição: Todos os pokémons na arena morrerão em 3 turnos caso não sejam trocados
Descrição: seu poder é 40, 80, 120 ou cura o HP do oponente em 80 pontos, funciona aleatoriamente
Descrição: Protege o usuário neste turno, caso seja usado consecutivamente, sua probabilidade de acerto vai caindo pela metade a cada turno até falhar. Prioridade + 3
Descrição: Copia qualquer alteração no Stats do oponente
Descrição: Aumenta o Atack em 1 estágio enquanto bate
Descrição: Remove Leech Seed, o efeito "prendedor" de moves como Wrap e MagmaStorm, Spikes, Stealth Rock e Toxic Spikes se acertar o adversário.
Descrição: Carrega no primeiro turno e ataca no segundo, alta chance de Critical hit (1 estágio acima do normal)
Descrição: Recupera 50% do HP do usuário
Descrição: Recupera o Item que já foi usado
Descrição: Cura de qualquer Bad Status
Descrição: Quanto maior a felicidade do pokémon mais vai tirar, tendo um poder máximo de 102
Descrição: Força a troca do pokémon do oponente. Prioridade - 5
Categoria:Físico
Descrição: Bloqueia qualquer Bad Status por 5 turnos
Descrição: Abaixa a SPE do oponente em 1 estágio
Descrição: Abaixa a DEF do oponente em 2 estágios
Descrição: o efeito depende do terreno
Descrição: O usuário se mata, o dano é calculado usando metade da defesa do adversário (funciona praticamente como um move de poder 400)
Descrição: Aumenta em 2 estágios o ataque do adversário
Descrição: Copia para sempre o último golpe usado pelo oponente
Descrição: Carrega no primeiro turno enquanto aumenta a DEF do usúario para no segundo atacar
Descrição: Recupera o HP em 50%
Descrição: Alta Chance de Critical Hit (1 estágio acima do normal)
Descrição: Pega qualquer golpe do usuário aleatoriamente, esse golpe só pode ser usado quando o pokémon estiver dormindo
Nome: SmellingSalt
Descrição: Se o pokémon do oponente estiver paralisado dobra o dano, porém tira o Bad Status do mesmo
Nome: SmokeScren
Descrição: 30% de flinch, esse golpe só pode ser usado quando o pokémon usuário estiver dormindo
Descrição: Cura o HP em 50%
Descrição: Sempre tira 20 HP
Descrição: O poder varia conforme o número de Stokpiles usados:
1 Stockpile: poder 100
2 Stockpile: poder 200
3 Stockpile: poder 300
Nome: Stokpile
Descrição: Aumenta a DEF e SDEF em um estágio (só funciona três vezes), enquanto concentra um Stockpile que mais tarde poderá ser usado por Spit Up ou Swallow, caso o Stockpile seja usado, o boost na defesa é perdido
Descrição: 30% de flinch, se o oponente usou minimize esse golpe tem o poder dobrado
Descrição: o pokémon usará esse golpe se não tiver mais nenhum golpe, ele pega em pokémons ghosts e tem recoil de 25% do dano causado
Descrição: tira 1/4 do HP do usuário e coloca um boneco no lugar dele. O boneco só é quebrado quando perde o HP usado para ter sido criado (ele tem as mesmas defesas de seu usuário). Enquanto um pokémon estiver "atrás" de um substituto ele não poderá sofrer alterações de status (visíveis ou invisíveis), ser Flinchado, ser preso por Wrap ou golpes do gênero, ser atingido pelos seguintes moves: Acupressure, Block, Ghost's Curse, Dream Eater, Embargo, Gastro Acid, Grudge, Heal Block, Leech Seed, Lock-On, Mean Look, Mimic, Mind Reader, Nightmare, Pain Split, Psycho Shift, Spider Web, Sketch, Switcheroo, Trick, Worry Seed, e Yawn, ser atingido pelo Recoil de Life Orb, ter seu item tirado por Knock Off, Thief ou qualquer golpe do gênero. O substitute porém não bloqueia Yawn ou Leech Seed caso ele tenham sido usados antes da criação do boneco, recoil de moves como Double-Edge ou de confusão, Endeavor, dano de SR e Spikes (caso tenha sido Baton Passeado) e o dano recebido pelo boneco não pode ser usado para carregar moves como Bide ou Counter. Por fim, caso o boneco seja quebrado por um move de dano múltiplo como Fury Swipe, o usuário vai receber o dano dos moves que bateram depois da quebra do boneco.
Descrição: Tira a metade do HP do oponente
Descrição: Confunde o oponente, mais aumenta o ATK em 2 estágios
Descrição: O poder de cura varia conforme o número de Stokpile usados:
1 Stockpile: 25% do HP
2 Stockpile: 50% do HP
3 Stockpile: 100% do HP
Descrição: Abaixa a evasão do oponente
Descrição: Aumenta o ataque do usuário em 2 estágios
Descrição: Abaixa a DEF do oponente em 1 estágio
Descrição: Causa 1/4 de Recoil
Descrição: Confunde todos na arena, exceto o usuário
Descrição: bate de 2 a 3 turnos, confunde o usuário no final dos turnos
Descrição: Abaixa o ATK e a DEF do oponente em 1 estágio cada
Descrição: se transforma no mesmo pokémon do oponente
Descrição: 20% de chance de paralize, burn ou freeze
Descrição: Quanto menos PP mais forte fica o dano:
4+: poder 40
3: poder 50
2: poder 60
1: poder 80
0: poder 200
Ignora todas modificações na evasão e pontaria dos pokémons
Descrição: Bate de 2 a 5 turnos, ninguem pode dormir nesses turnos
Descrição: Se algum tipo de condiçao climática estiver em efeito, dobra o seu poder e ganha o tipo do clima.
Descrição: Força a troca do oponente. Prioridaed - 5
Descrição: Recupera 50% do HP no final do próximo turno, funciona mesmo se o jogador trocar de pokémon, mas falha caso o poké que receberia o healing tenha morrido no turno no qual isso aconteceria
Descrição: Prende o oponente na arena
Poder: 120 * % do HP do oponente / 100
Descrição: o poder do golpe depende do Hp do oponente
Descrição: O oponente dorme no final do próximo turno
Descrição: 10% de abaixar a SDEF pela metade
Descrição: Aumenta a DEF do usuário em 2 estágios
Descrição: Alta chance de Crital Hit (1 estágio acima do normal), 10% de poison
Descrição: Cancela a ability do oponente
Descrição: 30% de dar poison
Descrição: 30% de causar baddly Poison
Descrição: causa poison no oponente
Descrição: 30% de poison
Descrição: Alta chance de critical hit (1 estágio acima do normal), 10% de poison
Descrição: 40% de poison
Descrição: Causa Baddly poison no oponente
Descrição: Envenena o pokémon que pisar na arena, pode ser carregado até 2 vezes
Descrição: Aumenta a SPD do usuário em 2 estágios
Acerto:-
Descrição: Aumenta a SDEF do usuário em 2 estágios
Nome:Barrier
Descrição: Aumenta o STAK e a SDEF do usuário em 1 estágio cada
Descrição: Aumenta a DEF e a SDEF do usuário em 1 estágio cada
Descrição: Suga 50% do dano que causar, esse golpe só pode ser usado quando o oponente estiver dormindo
Nome: FutureSight
Descrição: Funciona ao final de 3 turnos (contando aquele no qual foi usado), o dano não leva em conta o tipo do pokémon que está recebendo-o
Descrição: Por 5 turnos desabilita todas as imunidades ao tipo Ground e diminui a evasão dos pokés em arena em 2 estágios.
Descrição: Troca todos os Boosts de DEF e SDEF do usuário com o alvo
Descrição: o oponente não poderá recuperar nos próximos 5 turnos, perde o efeito se o adversário trocar
Descrição: Mata o usuário, mas recupera o próximo que entrar na arena (não só o HP como também cura qualquer Bad Status)
Descrição: Troca todos os Boosts do usuário com o oponente
Acerto: 60%
Descrição: o oponente não poderá usar os mesmos golpes de seu pokémon, para de funcionar caso qualquer um dos dois jogadores troque de poké
Descrição: Abaixa a pontaria do adversário em 1 estágio
Descrição: Corta na metade o dano de golpes especiais que o time do usuário irá receber por 5 turnos (ou 8 caso o usuário esteja usando Light Clay)
Descrição: Mata o usuário, mas recupera o próximo que entrar na arena (não só o HP como também cura qualquer Bad Status ou PPs gastos)
Descrição: 50% de abaixar a SDEF do oponente em 1 estágio
Descrição: Rebate para o adversário efeitos secundários dos golpes
Descrição: Aumenta o ATK em 1 estágio
Descrição: Golpes do Tipo psychic causam dano em pokémons do tipo Dark, perde o efeito se o outro jogador trocar de monstrinho
Descrição: Bate com o dobro da força do golpe Especial que te atingiu no mesmo turno. Prioridade - 4
Descrição: 50% de abaixar o SATK do oponente em 1 estágio
Descrição: troca todos os Boosts de ATK e SATK entre o alvo e o usuário
Descrição: Troca os pontos de ATK e SATK com a DEF e SDEF do usuário, respectivamente
Descrição: 10% de confundir
Descrição: Abaixa a SATK do usuário em 2 estágios
Descrição: Alta chance de Critical Hit (1 acima do normal)
Descrição: Passa o Bad Status de seu pokémon para o oponente, caso ele não tenha nenhum
Descrição: dano igual à 0.5x, 0.6x, 0.7x, 0.8x, 0.9x, 1.0x, 1.1x, 1.2x, 1.3x, 1.4x, ou1.5x o level do usuário
Descrição: Corta na metade o dano de golpes físicos que o time do usuário irá receber por 5 turnos (ou 8 caso o usuário esteja usando Light Clay)
Descrição: O usuário dorme por dois turnos, porém recupera o seu HP em 100%
Descrição: Copia a ability do alvo
Descrição: Troca de ability com o alvo
Descrição: Troca de item com o alvo
Descrição: o pokémon mais lento em campo ataca primeiro epelos próximos 5 turnos
Descrição: 20% de flinch
Descrição: 10% de aumentar todos os Stats em 1 estágio
Descrição: o usuário toma metade do dano do golpe
Descrição: Bate de 2 a 5 vezes no mesmo turno
Nome: Rock Poilish
Descrição: Aumenta a SPE do usuário em 2 estágios
Descrição: Dobra a força a cada turno, esse golpe bate no máximo cinco vezes consecutivas antes de zerar o marcador da força
Descrição: Evoca uma tempestade de areia por 5 turnos.
Descrição: Dá dano nos pokémons que entram na arena
Descrição: Grande chance de Critical Hit (1 estágio mais alto que o normal)
Poder: 1 + 25 * velocidade do alvo/velocidade do usuário
Descrição: Quanto maior a SPE do oponente mais vai dar dano, limitado a um poder de 150
Descrição: 30% de abaixar a DEF do oponente em 1 estágio
Descrição: Dá 1.5 do dano recebido no turno em que foi usado no oponente. Prioridade: - 4
Descrição: 10% de aumentar o ATK em 1 estágio
Descrição: Abaixa a SDEF do oponente em 2 estágios
Descrição: 20% de aumentar o ATK em 1 estágio
Descrição: 30% de abaixar o acerto do oponente
Descrição: 10% de aumentar a DEF pela metade
Descrição: Recupera 1/16 do HP no final de cada turno, o pokémon não poderá mais trocar
Descrição: Esse golpe dobra a força quando o oponente fica com menos da metade do HP
Descrição: 10% de abaixar a SPE do alvo em 1 estágio
Descrição: Prende o oponente na arena entre 2 e 5 turnos, tal efeito se perde uma vez que você troca de poké
Descrição: Mergulha no primeiro turno e bate no segundo
Descrição: 50% de abaixar o acerto do oponente
Descrição: Invoca chuva por 5 turnos (ou 8 se o usuário estiver segurando o item Damp Rock)
Descrição: Bate dobrado em quem está usando Dive
Descrição: 20% de confundir
Descrição: Abaixa a força dos golpes fire em 50%
Poder: 150 * % do HP do seu pokémon / 100
Descrição: Esse golpe depende do HP de seu pokémon
Descrição: Prende o oponente por varios turnos (2~5), tal efeito se perde caso você troque de poké
Matheus ~Roy~
Heydiou Rédy
Editado pela última vez por Diddy_92 em 11 Agosto, 2009 11:41, em um total de 7 vezes.
Re: Guia de Mecânica DPPt (Todos os Moves)
por Shattered Ice » 10 Abril, 2009 13:33
Nossa Diddy valeu mesmo tava prescisando faz tempo saber um pouco mais sobre os Tm's/Hm's assim poderei ter ataques melhores para vencer meus amigos
::Trainer Card::
Registrado em: 10 Abril, 2009 11:59
Localização: Em um jardim?
por Final Fantasy » 10 Abril, 2009 14:08
Nada que a maior parte dos masers já sabem (ou deveriam saber) ou que já não se encontre na internet.
Anyway, parabéns pela boa vontade de ajudar os iniciantes e principalmente pela paciência de fazer um tópico explicativo gigante como esse.
por lucasnoob » 11 Agosto, 2009 16:31
sem comentarios, muito bom o guia
por Xaruto » 12 Outubro, 2009 18:10
FiNaL_FaNtAsY escreveu: Nada que a maior parte dos masers já sabem (ou deveriam saber) ou que já não se encontre na internet.
por Eumesmo » 22 Dezembro, 2009 18:58
muita coisa eu queria saber, aki fikou bem mais facil...
Registrado em: 20 Dezembro, 2009 22:06
por Kalen » 3 Março, 2010 15:17
Moves que aumentam os atributos em "1, ou 2 estágios" (Aumenta spd em 1 estágio, por exemplo), isso seria quanto em numeros (ou porcentagem)??
Estágios e niveis seriam a mesma nomenclatura?
Editado pela última vez por Kalen em 3 Março, 2010 18:56, em um total de 1 vez.
por Spirit » 3 Março, 2010 16:00
Congratz Diddy... muito bom mesmo o guia, o pior foi que eu li tudo '-'
por Genki Rockets » 4 Março, 2010 19:31
Kalen escreveu: Moves que aumentam os atributos em "1, ou 2 estágios" (Aumenta spd em 1 estágio, por exemplo), isso seria quanto em numeros (ou porcentagem)??
+6	Stat * 8/2 (4)
+5	Stat * 7/2 (3.5)
+4	Stat * 6/2 (3)
+3	Stat * 5/2 (2.5)
+2	Stat * 4/2 (2)
+1	Stat * 3/2 (1.5)
±0	Stat * 2/2 (1)
-1	Stat * 2/3 (0.6667)
-2	Stat * 2/4 (0.5)
-3	Stat * 2/5 (0.4)
-4	Stat * 2/6 (0.3333)
-5	Stat * 2/7 (0.2857)
-6	Stat * 2/8 (0.25)
Exemplo: Snorlax com 300 Atk usa Curse, ficando com 450 (+1), depois 600 (+2 [dobro do valor original]), 750, 900, 1050 e 1200, que é quatro vezes o valor original, o máximo, +6. Com -6, ele ficaria com 75 Atk, que é um quarto do valor original.
Sim, estágio e nível é a mesma coisa.
por Kalen » 6 Março, 2010 00:32
Vlww Zana
por FL » 6 Março, 2010 21:59
Tenho certeza que alguns trechos e fotos (lol) foram retirados de guias meus. Um pouco de créditos não faz mal a ninguém!
por Diddy » 24 Março, 2010 17:31
FL escreveu: Tenho certeza que alguns trechos e fotos (lol) foram retirados de guias meus. Um pouco de créditos não faz mal a ninguém!
Realmente FL, eu tirei algumas partes da Liga Joseense, mas não sabia que foram feitos por você, pede para algum mod editar lá os agradecimentos, eu não consigo mais entrar na minha conta.