[TUTORIAL] UNITY 5 - Efeito submerso (underwater effect), distorção da água e gotas na tela - Página 2
por EmersonJ em Qua Jun 29, 2016 12:59 am
@luiz12345 escreveu: alguém saberia pq qnd eu boto a prefab da agua ela fica roza ?? n tendi pq isso acontece '='
Só editar todos os shaders, manda localizar e substituir os
Dai vai funfar....
por ninjaEX em Qua Jun 29, 2016 5:37 pm
eu tenho uma pergunta,tem como fazer o colisor se mover,pq eu estou usando a water4,e dai nao sai bom,as vezes vc entra e n ocorre e as vezes ocorre antes.
por rafaelllsd em Qua Jun 29, 2016 6:09 pm
@ninjaEX escreveu: eu tenho uma pergunta,tem como fazer o colisor se mover,pq eu estou usando a water4,e dai nao sai bom,as vezes vc entra e n ocorre e as vezes ocorre antes.
Como assim,você diz o colisor se mover como junto ao player?
por ninjaEX em Qua Jun 29, 2016 8:16 pm
nao,e que a water 4 tem ondas,e elas sobem e desce e como o efeito e um colisor parado,as vezes ocorre o efeito fora da agua e as vezes demora pra ocorrer dentro da agua,e eu estou usando a water 4 pq eu estou fazendo um oceano.
por ninjaEX em Qua Jun 29, 2016 8:31 pm
eu fui tentar de novo e agora n ta esses erros
por MarcosSchultz em Qui Jun 30, 2016 12:39 am
As vezes é a versão do asset, que fica a anterior, etc, etc. Pode ser um monte de coisas.
por WerehogGamer em Ter Jul 19, 2016 3:38 pm
Marcos, me dá um help ;-;
O script funciona mais ou menos pra mim, pois ele dá vários erros, como:
A água fica mudando entre a de cima e a de baixo dependendo do ângulo que é vista ( de cima)
Meu jogo fica dando uns erros na renderização, tipo umas partes mais pra longe ficando pretas quando ando
Eu tenho um asset que faz uma simulação de dia e noite, com nuvens, estrelas, lua e etc. Mas esse script anula totalmente o efeito.
O que eu faço??? ;o;
por MarcosSchultz em Qua Jul 20, 2016 1:24 pm
@WerehogGamer escreveu: Marcos, me dá um help ;-;
Poderia criar um tópico separado para esta dúvida? apresentando todos os problemas que tem, etc
São várias coisas que não tem a ver com o tutorial em si, como o near da camera, etc, etc
por WerehogGamer em Qui Jul 21, 2016 4:30 pm
Deixa pra lá, eu mudei meu jogo pra terceira pessoa
por elmalvado em Qua Ago 10, 2016 9:39 pm
The image effect FirstPersonCharacter (UnityStandardAssets.ImageEffects.EdgeDetection) has been disabled as it's not supported on the current platform.
UnityStandardAssets.ImageEffects.PostEffectsBase:ReportAutoDisable() (at Assets/Standard Assets/Effects/ImageEffects/Scripts/PostEffectsBase.cs:138)
UnityStandardAssets.ImageEffects.EdgeDetection:CheckResources() (at Assets/Standard Assets/Effects/ImageEffects/Scripts/EdgeDetection.cs:46)
UnityStandardAssets.ImageEffects.EdgeDetection:OnRenderImage(RenderTexture, RenderTexture) (at Assets/Standard Assets/Effects/ImageEffects/Scripts/EdgeDetection.cs:72)
por MarcosSchultz em Qua Ago 10, 2016 11:13 pm
@elmalvado escreveu: The image effect FirstPersonCharacter (UnityStandardAssets.ImageEffects.EdgeDetection) has been disabled as it's not supported on the current platform.
Você está criando um jogo para qual plataforma? O erro diz que alguns dos efeitos não são suportados na plataforma que você está utilizando.
por elmalvado em Qui Ago 11, 2016 6:56 pm
Edge Detection O MEU Edge Detection NAO TA FUCIONADO
por elmalvado em Qui Ago 11, 2016 6:59 pm
Um tutorial para configurar a plataforma para suportar o
Edge Detection,O méu nao esta funcionado .
por elmalvado em Qui Ago 11, 2016 7:01 pm
por elmalvado em Qui Ago 11, 2016 7:04 pm
@elmalvado escreveu:
Em qual plataforma o efeito
Edge Detection funciona?
por elmalvado em Sex Ago 12, 2016 4:10 pm
como configurar a plataforma para suporta o edge detection.
por MarcosSchultz em Sab Ago 13, 2016 3:09 pm
Acho que não tem como...
Alguns efeitos requerem uso de directX, dentre outros processamentos gráficos que os celulares não tem.
A Unity já deixa os efeitos o mais compatíveis possível... Se ele não é suportado, então o jeito é não utilizá-lo.
por JCLEON em Seg Ago 15, 2016 6:27 am
hi 'I'm new and i saw your great tutorials on youtube... and i want to ask to you if is there a way i can have the complete tutorial project files for learning pourposes since I'm really dont understand pourtugase so i cant follow the tutorials very well
and these tutorials works n unity 5.3?
por MarcosSchultz em Qua Ago 17, 2016 1:57 am
http://www.mediafire.com/download/pscbegigk8eoipj/UnderWaterEffect-schultzgames.unitypackage
por JCLEON em Qua Ago 17, 2016 6:10 am
@MarcosSchultz escreveu: http://www.mediafire.com/download/pscbegigk8eoipj/UnderWaterEffect-schultzgames.unitypackage
many many thanks,...
you are great and your tutorials too..
one question... in you sutvival gui tutorial are the scritps linked toghter so if we can have many hungry health decrease andwhen reach zero player die?
por MarcosSchultz em Qui Ago 18, 2016 2:17 am
@JCLEON escreveu:
Sorry, not quite understand your question, I do not speak English fluently.
Could you be more specific and avoid abbreviations?
por JCLEON em Sex Ago 19, 2016 7:29 pm
no problem i figured how them works... I'm creating a simple Adventure Fps with basic surivial elements..I was simply asking if tour scripts was working togheter e.g. when hungry or thirst reach a certain level helth descrese and so on...btw i managed them to work toghter creating them from scratch...
many thanks again ..and hope i can see some new great tuts very soon..
por Marcel God em Sex Ago 26, 2016 10:14 pm
no unity 5.4 ele não nada, o codigo exatamente igual, não a erro no codigo e vi o tutorial todo 3 vezes
por MarcosSchultz em Sex Ago 26, 2016 11:50 pm
Tem como fazer um vídeo ou mandar prints?
O script está no player?
Você editou as variáveis que tem que estar públicas no controlador?
Esta utilizando o FPSController?
por Guilherme56789 em Dom Fev 19, 2017 12:33 pm
MARCOS , NO MEU UNITY NÃO TÁ PEGANDO , VOCÊ PODERIA ATUALIZAR O SCRIPT ? FICARIA MUITO FRLIZ :bounce: ! OBRIGADO !
Guilherme56789
por MarcosSchultz em Seg Fev 20, 2017 8:58 pm
@Guilherme56789 escreveu: MARCOS , NO MEU UNITY NÃO TÁ PEGANDO , VOCÊ PODERIA ATUALIZAR O SCRIPT ? FICARIA MUITO FRLIZ :bounce: ! OBRIGADO !