::: Jogalhões de Força :::: Castlevania - The Adventure Rebirth
E com as caveiras surgem os esqueletos.
Castlevania - The Adventure Rebirth é uma espécie de remake de um jogo de Game Boy que passou ao lado de muita gente mas eu não deixei escapar. Esse dito dá pelo nome de Castlevania: The Adventure, muitas vezes erroneamente mencionado como The Castlevania Adventure. Este Rebirth vem contar estes eventos de forma ligeiramente diferente ainda que o "actor principal" seja o mesmo do antigo, Christopher Belmont, antecessor de Simon. A acção decorre 100 anos antes do Castlevania original, onde Christopher tem como missão... destruir Drácula, assim para não variar muito. Portanto, até aqui nada de novo.
Um boss daqueles gigantes.
Com um visual claramente reminiscente dos 16-bit da Megadrive, The Adventure Rebirth apostou no 2D para nos proporcionar mais uma boa aventura pelo castelo, com um grafismo bastante colorido e fluido onde as personagens se mexem com óptimas animações e uns sprites detalhados q.b., sem serem nada de espantosos. Pessoalmente preferia um look mais a tirar para o Super Castlevania IV da SNES mas este também serve. Se jogaram o original de Game Boy vão imediatamente reconhecer muitos dos inimigos e até certas áreas embora tudo esteja bastante diferente.
Sonoramente, é um jogo que soa bem tal como quase todos na saga. A música passa por faixas novas e originais e ainda remixes das faixas do jogo original, com alguns bónus de outros jogos. Diria que tem uma banda sonora quase perfeita mas ainda lhe falta um bocadinho. Em termos de efeitos sonoros e afins, cumpre o seu objectivo com êxito proporcionando uma experiência perto dos clássicos de 16-bit.
PÔ! Parece complicado mas não é.
Quando chegamos à parte jogável notamos que se tentou ao máximo preservar aquele feeling que os jogos clássicos transmitiam e que no fundo se traduzia na dificuldade do jogo visto não ser de todo fácil controlar alguns movimentos da personagem, nomeadamente quando se trata de saltar. Em The Adventure Rebirth existe uma espécie de fusão de vários jogos, tornando a jogabilidade bastante mais agradável até para o mais inexperiente dos jogadores. Christopher ataca com o chicote, usa cinco armas secundárias diferentes, apanha power-ups e quando chega a hora de saltar, tem a possibilidade de poder controlar a direcção do salto no ar, algo que nos clássicos não existia e por vezes resultava em Game Over certinho. Neste sempre podemos tentar saltar sem receio de fazer borrada. Por outro lado, os power-ups assemelham-se ao original de Game Boy com uma ligeira diferença no chicote. Este quando está ao máximo, ou seja, dispara bolas de fogo e dá mais dano, tem uma barra de duração que se vai esgotando até o chicote voltar ao normal. De resto é praticamente tudo muito parecido a qualquer Castlevania clássico, estando o jogo dividido em apenas seis níveis, não muito grandes para grande infelicidade dos fãs. As lutas contra os bosses também não são difíceis, sendo que um ou outra requer mais estratégia, como por exemplo a luta final contra Drácula.
Os meus favoritos, olhos gigantes!
A ideia da Konami em apostar nesta série Rebirth foi sem dúvida algo que apreciei muito ainda que não a tivessem aproveitado bem. Tanto este jogo como Contra e Gradius mereciam mais níveis e até mais opções de jogo mas ficaram-se por exemplos simples de como recriar bons clássicos. Claro que existem exemplos mais actuais de como trazer os grandes clássicos de volta (Hardcorps Uprising) e espero que se lembrem de fazer o mesmo com Castlevania, daqui a uns tempos. Sem mais rodeios, estes é um JOGALHÃO DE FORÇA!
Mais carros e corridas, amanhã por aqui. :)
Anónimo 16 de outubro de 2012 às 12:29
Por acaso também gostava de ver um novo Castlevania linear em 2D mas acho que por agora este há de servir. Pena é eu ainda não ter uma Wii... xD Daqui a uns anos experimento o jogo.
Quanto aos gráficos que atiram mais para o lado da Mega Drive do que da SNES... acho que até ficam a condizer. Afinal de contas, este é o antecessor de Simon, certo?
Pedro Soares 16 de outubro de 2012 às 13:06
Como a Konami antigamente não se preocupava com a timeline da série, o Christopher Belmont tanto pode ser avô como neto do Simon. Mas na minha opinião e seguindo a timeline que considero correcta, é o avô do Simon. :)