Home / Battlefield 4 / FairFihgt / PunkBuster / Battlefield 4 terá um sistema de proteção a mais contra hackers
Todos nós sabemos que é impossível um jogo online eliminar os hackers completamente. Infelizmente sempre existirão hackers em jogos online, mas as empresas podem dificultar para eles (o que já é uma grande ajuda).
Até o BF3, a série Battlefield contou com a proteção do sistema PunkBuster. Um programa razoavel, ajudava a controlar os hackers no jogo. Porém, agora com o BF4, teremos uma novidade chamada "FairFight".
Essa combinação (FairFight + Punkbuster) funciona muito bem, apesar de não eliminar os hackers completamente, é claro.
O FairFight possui que função? O Punkbuster é um software com o objetivo de detectar cheaters "automaticamente", digamos assim. Já o FairFight, recebe as denúncias feitas através do botão "report" do jogo (não sabemos como isso funcionará exatamente no BF4) e as analisa de uma forma diferente: com o trabalho de humanos. Sim, pessoas reais, funcionários remunerados assistem o seu jogo e te banem se estiver na cara que você usa cheat, ele não é considerado um anticheat como o PB e VAC.
Está claro que a DICE está tentando dificultar as coisas para os hackers, e isso é ótimo. O que vocês acharam disso?
A guerra nunca muda? Não é inteiramente verdade. A DICE quase certamente irá introduzir personagens femininos ao multiplayer de Battlefield, o produtor executivo da franquia, Patrick Bach prometeu isso para a OXM, mas o desenvolvedor precisa avaliar o quanto ele teria que "sacrificar" antes de ir totalmente afundo nesse projeto.
"Sim, mas não sabemos quando podemos fazer isso", disse Bach durante uma conversa recente. "Nós temos falado bastante sobre isso. Estamos avaliando o quanto vale a pena, em comparação com o quanto teríamos que sacrificar."
"Porque é muito complicado, não se trata apenas [de criar] os modelos de personagens reais, exige todo o trabalho de dublagem. Nós temos centenas de milhares de linhas que precisam ser duplicadas. - temos vozes masculinas aleatórias, e então você tem que multiplicar por dois. Se fizermos isso, faremos do jeito certo, e não apenas para dizer que tem."
Bach também colocou que os desenvolvedores não devem apenas criar personagens femininos jogáveis simplesmente por uma questão de igualdade entre os sexos, segundo ele vai muito além disso.