•Jutsus Fuuton
Shizune [ADM] em Qui Dez 08, 2016 4:55 am
Descrição: É um Ninjutsu de Colaboração onde um sapo preenche sua barriga com óleo em conjunto com algum outro usuário de Katon , então o sapo lança um tiro de óleo junto com o chakra (fuuton) do ninja que aumenta sua potencia, então então o usuário de Katon lança seu jutsu de fogo que com o Fuuton de Naruto seu poder de ataque é extremo e pode parar até um bijuu.
[A porcentagem determina a potência do Jutsu que é ganha da seguinte forma: a cada 50 de Habilidade são ganhos 25% do jutsu sendo que é preciso que o usuário tenha no minimo 50 de Habilidade para poder aprender o Jutsu.
É preciso saber o Fuuton - Gama Teppou para se aprender este Jutsu.]
Descrição: É um Ninjutsu de Colaboração onde o shinobi une seu chakra ao de sua invocação( sapo), unindo as naturezas Vento (Fuuton) e Água (Suiton), gerando uma arma de água com um imenso poder destrutivo.
[A porcentagem determina o tempo requerido para que os chakras possam ser unidos e o jutsu enfim ser lançado, sendo que a cada 25% do jutsu serão subtraídos 5 segundos de um total de 30.]
[A porcentagem determina o tempo gasto para a execução do jutsu e a Habilidade determina a potencia.
A cada 25% do jutsu serão subtraidos 5 segundos de um total de 25. ]
Descrição: Usando um leque grande( ou algo parecido), o shinobi solta um vento que leva poeira para onde ela ataca, cegando temporariamente seu oponente. Também serve para defesa, que com esse vento, o usuário pode evitar ser atingido por armas ou certos ataques.
[A porcentagem determina a potencia do Jutsu sendo ganhos 2% a cada 1 de Habilidade.]
Descrição:Cria um enorme tufão de vento que destrói tudo que vê pela frente.Também pode ser usado em combinação com Katon,Zukokku
[A porcentagem determina a distancia do alcance do tufão sendo que a cada 25% são equivalentes a 6 metros.
A Habilidade do usuário determina a potência do Jutsu.]
Descrição:Uma versão muito mais forte que o Fuuton - Toppa. Essa versão consiste em criar um tufão de vento que causa grande impacto, podendo levantar poeira caso o ambiente permita, evitar o ataque de armas de arremesso ou até os próprios inimigos ( dependendo do peso e da potencia do jutsu)
[A porcentagem determina a distancia do alcance do tufão sendo que a cada 25% são equivalentes a 4 metros.
[A porcentagem determina a distancia do alcance do tufão sendo que a cada 25% são equivalentes a 5 metros.
[A porcentagem determina o número maximo de shurikens que o usuário consegue controlar, sendo 1 a cada 10%.]
A Habilidade do usário determina a potência do Jutsu.]
Descrição: Concentrando chakra na mão, o usuário corta o ar, criando uma lâmina de vento. Como já foi dito, é impossível esquivar-se de ataques do tipo Vento, como o Repuudan, exceto se o adversário possuir Linhagem Avançada Ocular.[A porcentagem determina quanto tempo e preciso para se executar o jutsu sendo que a cada 20% é subtraido 1 segundo de um total de 10 segundos.
O controle de chakra do usuário tem que superar 120 para que o mesmo possa aprender o Jutsu.]
Nome do Jutsu: Fuuton Ninpou - Shinku no Torappu (Arte Ninja do Vento - Armadilha do Vácuo)
Quem usa: Akasuna no Hayate.
Tipo de Jutsu: Ninjutsu.
Pré-Requisitos: Ser do elemento "Fuuton", 100 em Controle do Chakra e 70 de Habilidade.
Selos: Cão, Cobra, Cavalo, Coelho, Cabra, Galo.
Rank: A/S (Se torna S quando usado em lugares não completamente fechados e utilizado por um tempo maior que 2 minutos.)
Descrição: O ninja utilizando o Fuuton, retira de um local fechado, todo o ar e matéria existente nele, criando assim um Vácuo. A partir disso são necessários 15 segundos para que quem quer que esteja dentro desmaie por falta de oxigenação no cérebro. Se uma pessoa ficar muito tempo exposta ao vácuo, ela morrerá por seus órgãos deixarem de funcionar, variando o tempo de 1 a 5 minutos, dependendo do estado inicial dela.
[O tempo varia de acordo com a % da técnica, sendo 12 segundos no 10% e assim por diante, completando 2 minutos no 100%, a partir desse tempo, o jutsu se torna também rank S. ]
Quem usa: Uzumaki Natsuke
Descrição: O usuário faz seu chakra elemental rodar em expiral em volta do seu corpo criando uma especie de redemoinho que protege o usuario de arma de pequeno porte como shurikens e kunais porem conforme for aprimorado pode proteger contra armas de um porte maior.
[A % determina o número de bolas que podem ser feitas com o jutsu, sendo 1 a cada 25%. 20 de Controle de chakra e 25 de habilidade são necessários para usar esta técnica.]
Juuha Shou no Yaiba (Espada do Estrondo Ondular da Besta)
Quem usa: Hyuuga Eiko
Descrição: O usuário do elemento Fuuton concentra o chakra elemental em sua arma, tendo de ser de médio ou grande porte (katana, foice, etc...) podendo assim executar golpes lançando rajadas de ar contra seu oponente. A depender da arma, como Katanas e Foices que possuem extremidades afiadas as rajadas podem ter efeitos cortantes, principalmente a curta distância.
Dano: 1d10 + (Habilidade+hab. com arma:2)
[A porcentagem do do jutsu define a distância a qual o golpe alcança, sendo que 20% corresponde a 1m.]
Nome do Jutsu: Ōbāfurō-fū no ken (Estouro de vento da espada)
Descrição: Sendo uma tática de defesa o usuário do elemento Fuuton concentra o chakra elemental em sua katana, o mantendo em um fluxo expiral em todo corpo da arma, em seguida a enfinca no chão com força fazendo com que uma explosão de vento se expanda em volta do usuário, o mesmo não sofre influência devido ao apoio na katana.
[A porcentagem do do jutso define o raio da circunferência de alcance da técnica, sendo que 20% corresponde a 1m. É preciso 45 de Controle de chakra para aprender esta técnica.]
Nome do Jutsu: Fuuton - Chishi hari (Libertação do Vento - Agulhas mortais)
Descrição: O usuário do Byakugan alia o dojutso ao seu chakra elemental para utilizar esse jutsu. O Hyuuga observa a rede de chakra e os tenketsus de seu oponente e fazendo o uso de Senbons (agulhas) as lança em direção aos pontos de chakra, controlando e manipulando sua direção com o Fuuton, esse jutsu é muito perigoso, se bem executado pode inibir a circulação de chakra no corpo do adversário, podendo chegar até a matar.
[A porcentagem do do jutsu define quantas Senbons o usuário pode manter em curso, sendo que 20% corresponde a 1 agulhas. Pré-Requisito: Hab. com Armas superior a 35 e Controle de chakra superior a 30.]
Nome:Fuuton - Kyanonburēdo (canhão de laminas)
Necessário: Espada com lâmina de chakra.
Descrição: O ninja acumula chakra fuuton em sua espada e com um movimento de corte, lança contra o inimigo um turbilhão de vento com uma lâmina de fuuton dentro.
[São precisos 80 pontos em Habilidade e 95 em Controle de chakra para usar a técnica. Hab. Com Armas e C.C. determinam a potência do jutsu, que tem um alcance máximo de 30 metros no 100%.]
Quem usa: Aburame Akemi
Nome do Jutsu: Fuuton - Sensu Kazekiri no Justu (Libertação do Vento - Técnica do Leque de Vento Cortante)
Quem usa: Aburame Akemi Haru
Pré-requisitos: Leque Gigante e ser do elemento Fuuton
A porcentagem do jutsu determina a velocidade da lâmina e a quantidade de lâmina produzida. Quando maior a porcentagem, mais rápida a lâmina se torna, e, estando em 100%, ela atravessa com um zunido até o adversário, deixando-o quase sem chances de fuga (exceto quando o usuário estiver utilizando um doujutsu ocular, como no caso dos Uchihas). E podem ser feitas até 4 lâminas. ( 0% até 25%: pode criar 1 lâmina. 25% até 50%: pode criar até 2 lâminas. 50% até 75%: pode criar até 3 lâminas. 75% até 100%: pode criar até 4 lâminas
São precisos 90 pontos em Habilidade e 110 em Controle de chakra para usar a técnica.)
1- Pode-se combinar a técnica com outros jutsus de leque - Exemplo: Fuusajin, tornando-a mais difícil ainda de se executar.
2- No 100%, o efeito do jutsu é o melhor possível, independente se o usuário faz apenas uma lâmina ou as quatro lâminas.
Nome do Jutsu: Fuuton - Kaiten Fuusajin (Libertação do Vento - Rotação de Poeira de Vento)
1- A porcentagem de jutsu determina quantas rotações o usuário pode dar, sendo 1 rotação até 50% do jutsu, 2 até 99% e 3 com o jutsu em 100%.
2- O jutsu não é uma defesa perfeita como Hakkeshou Kaiten, exatamente por não usar chakra pra criar uma barreira e ter um limite de rotação.
3- O vento produzido não chega a ser tão forte quando o Fuusajin.
4- Por estar em rotação, ele começa mais fraco (1º giro) e vai se tornando mais forte (3º giro).
5- O usuário, quando estiver com o jutsu em 100% poderá optar por fazer somente 1 giro forte OU 2 giros consecutivos de força mediana OU 3 giros consecutivos (sendo o 1º giro menos forte que o último).