Análise - Mario Party 10
Por Fábio Pereira a 16 de Março, 2015, 15:01
A décima edição de Mario Party marca a estreia da série na Wii U. As capacidades únicas da consola já o colocam numa boa posição para mostrar coisas novas mas a adição dos amiibo trouxe melhorias. No que diz respeito a jogos de tabuleiro, não há nada como ter as figuras nas mãos. O restante continua a ser virtual. A interactividade com o Wii U GamePad veio agitar as coisas, mas terá este Mario Party razões suficientes para voltar a juntar os amigos à volta da consola?
Uma das situações que dividiu mais opiniões em Mario Party 9 foi a mudança do sistema dos oito títulos anterior de vários jogadores distribuídos pelo tabuleiro para um carro em movimento com todos os jogadores a moverem-se em conjunto. A Nintendo parece decidida em manter esse novo sistema e também em Mario Party 10 o modo normal é semelhante ao último capítulo. Os jogadores entram num veículo que os transporta pelo tabuleiro, tabuleiro esse que tem uma casa de partida e uma meta final. Até lá os jogadores vão trocando a vez que lançam o dado e reúnem o maior número possível de estrelas. Os minijogos não ocorrem no final de cada ronda mas mesmo assim têm uma frequência constante que permite variar as situações.
A grande novidade está na inclusão de Bowser como personagem jogável. Agora pode-se ser o mau da fita e fazer a vida negra aos restantes. Com Bowser o objectivo é roubar o máximo de corações aos adversários até que todos fiquem a zero. Bowser só pode jogar depois dos restantes terem lançado os dados e apesar de ter direito a dois lançamentos, é preciso que o número total dos dados lançados por Bowser seja superior ao número total de casas avançadas pelos outros participantes. Só assim Bowser os pode alcançar e quando isto acontece, começa um minijogo exclusivo onde o objectivo é sempre provocar o maior número de danos possíveis aos adversários. A tarefa é certamente divertida, mas pode ser complicada quando se é apenas um contra quatro, mesmo com muita coisa a favor, como o pequeno Bowser Jr. surgir para oferecer mais um dado, por exemplo. Aqui sente-se que a vida de vilão é realmente difícil. Esta vertente é original e veio dar nova vida a Mario Party, sendo uma adição muito bem vinda.
As restantes personagens são as caras habituais, além de uma nova presença para desbloquear. Os tabuleiros são apenas cinco, sendo que Bowser apenas pode participar em três deles. São todos temáticos a zonas conhecidas do universo Super Mario e os próprios veículos mudam conforme o cenário. Na loja do jogo é ainda possível comprar veículos novos, personagens e posições para as personagens fazerem durante as sessões de fotografia. É um extra simpático que permite tirar fotos às personagens e partilhar no Miiverse. Como alternativa, encontram-se ainda alguns minijogos individuais como badminton e uma vertente onde os jogadores combatem por pontos numa sucessão contínua dos minijogos presentes nos tabuleiros. De um Mario Party espera-se que tenha bastante conteúdo rapidamente acessível e fácil de aprender que resulte em sessões de jogo rápidas, nesse aspecto o décimo capítulo não desilude.
Para os amiibo foi guardado o modo clássico de Mario Party. Ou seja, aquele em que todos jogam à vez em posições isoladas e apanham moedas para comprar o maior número de estrelas. Vence quem tiver mais estrelas e o desempate é determinado pelo número de moedas. Para este modo é preciso ter pelo menos um amiibo dos permitidos pelo jogo. Entre Toad, Peach, Mario, Luigi, Donkey Kong e Yoshi, todos têm um tabuleiro alusivo com diferentes atracções. Para quem tenha apenas o amiibo do Mario, por exemplo, é possível mais tarde apanhar uma ficha da Peach, equipá-la no Mario e assim aceder ao tabuleiro da princesa. Outras fichas atribuem bónus e pontos que se podem gastar na loja. O único senão deste modo é que os tabuleiros são muito simples e não apresentam eventos grandiosos ou batalhas com bosses. Além disso é preciso passar o amiibo pelo NFC a cada vez que se quer lançar os dados, quando isto é uma tarefa completamente desnecessária e seria mais intuitivo simplesmente carregar num botão. De notar também que para apreciar o jogo na totalidade é preciso ter Wii Remotes, já que em alguns modos isto é mesmo obrigatório.
Mario Party 10 tem muito conteúdo disponível e certamente vai animar os serões com os amigos. Tanto o esquema antigo como o mais recente estão presentes e jogar com Bowser vai ser motivo de disputa sobre quem vai finalmente vestir a pele do vilão mais popular da Nintendo. Os minijogos fazem um bom uso das funcionalidades do GamePad e a adição dos amiibo acrescenta mais interactividade, apesar da sua utilizaçao ser um pouco forçada. Não existe componente online, o que pode desiludir aqueles que ainda acreditam nessa possibilidade em Mario Party nem qualquer tipo de ligação à 3DS. Tem aquilo que Mario Party precisa, minijogos variados e modos de jogo ajustados a sessões curtas para jogar com os amigos. Jogar sozinho não terá tanta graça e para quem quiser espreitar todo o conteúdo rapidamente a longevidade não será muito extensa. Um título para festas que mais uma vez mostra como a série está de boa saúde. Uma estreia agradável na Wii U.
Excelente estreia na Wii U
Minijogos originais para serões divertidos
Jogar como Bowser
Lançar os dados com os amiibo é apenas forçado
Conteúdo tem de ser faseado para não esgotar rapidamente
16 de Março, 2015, 20:27
Esta é uma série que nunca me interessou minimamente.
16 de Março, 2015, 20:48
Mas este quero arranjar barato lá mais para frente.
16 de Março, 2015, 22:24
Para jogar sozinho, sim, esquece.
Mas Mario Party é daqueles jogos que, sempre que vou a Portugal, reuno o pessoal da nfância e lá vamos para umas jogatinas daquilo.
Desta vez, estivemos no Mario Party 9 que ainda não havíamos explorado muito (sempre fomos mais do Mario Party 6, muito por causa do microfone).
E digo, jogar Mario Party com amigos é insubstituível. É daqueles serões mesmo formidáveis. Então se ninguém souber das regras e só se jogar pela diversão (não competitivamente) então aí é mesmo brutal.
Nós costumamos jogar a fazer skip às regras e é proibido ler as instruções dos mini-jogos antes de começarem. Lol, é sempre grande galhofa, com berros e urros à mistura.
Gostava de ter o Mario Party 10, mas... não tenho com quem jogar aqui e em PT ninguém tem a Wii U.. Para já, vou ter que me contentar com as versões anteriores, de cada vez que volto a Braga.
Fico contente por saber que MP10 é um bom jogo.
17 de Março, 2015, 01:34
É um a comprar mais logo para a frente :) Faz sempre falta um jogo assim.
17 de Março, 2015, 11:24
Isto é daqueles jogos que são bons se tiverem com quem jogar. Individualmente o facto de não ter online mata o jogo passado poucas horas.
17 de Abril, 2015, 21:41
Mario Party é uma excelente saga, o problema é que há uns que são muito bons e outros que... são menos bons, digamos assim.
Desde que se lembraram de juntar os personagens todos no mesmo transporte e andarem todos pelo campo em conjunto estragaram a série. Tem muito mais piada cada um lançar o seu dado e escolher para onde quer ir no tabuleiro.