Pergaminhos de Azeroth: Meu Hunter MM Cataclísmico
Montei "mais ou menos" meu Hunter MM como eu gostaria que ele ficasse no Cataclisma, já no level 85. Algumas boas surpresas e outras ruins ao comparar a build atual com a futura. Aqui vai como ficou:
Atualmente ela é a clássica 7/57/7 com algumas variações. A primeira coisa que muda é a retirada dos pontos de Beast Mastery. O maior motivo é que as duas primeiras tiers mudaram bastante. Hoje nos temos 5 pontos em Improved Aspect of the Hawk e 2 pontos em Focused Fire, mas a nova tier1 de BM foi substituída por:
Beastial Discipline (5) – aumenta a regeneração de Focus do seu pet em [6%/12%/18%/24%/30%].
One With Nature (5) – aumenta o bônus de attack power do seu Aspect of the Hawk em [5%/10%/15%/20%/25%], e aumenta o Focus restaurado pelo seu Aspect of the Fox em [2%/4%/6%/8%/10%].
Já na tier2, Focused Fire muda de nome e utilidade:
Improved Kill Command (2) - reduz o custo de focus de seu Kill Command em [5/10] focus.
Dessa forma, abandonei essa árvore focando apenas nas outras duas.
Também foi bastante modificada. Sai Lethal Shots e Improved Concussive Shot, permanecendo apenas Focused Aim e sem alterações. Em seus lugares sobem Efficiency e Rapid Killing com suas funções alteradas.
atual (rank 2): Reduz o cooldown de seu Rapid Fire em 2 min. Além do mais, após matar um alvo que forneça experience ou honor, seu próximo Aimed Shot, Arcane Shot ou Chimera Shot ganha um adicional de [10%/20%] ao dano. Lasts 20 sec.
novo (rank 2): Após matar um alvo que forneça experience ou honor, seu próximo Aimed Shot, Steady Shot ou Cobra Shot ganha um adicional de [10%/20%] ao dano. Lasts 20 sec.
atual (rank 5): Reduz o custo de Mana de seus Shots e Stings em [3%/6%/9%/12%/15%].
novo(rank 5): Reduz o custo de focus de seu Arcane Shot, Explosive Shot e Chimera Shot em [2/4/6/8/10].
A primeira tier de MM é voltada para dar suporte aos shots básicos e avançados das três árvores. Colocar Rapid Killing na primeira tier faz mais sentido já que ela dá suporte a quem ainda está upando. A redução de cooldown do Rapid Fire muda de lugar e vai parar na tier 9, em Posthaste. A minha escolha foi de 5 pontos em Efficiency.
Pouca mudança. Improved Concussive Shot que estava na tier 1 agora se encontra nessa tier no lugar de Careful Aim que desceu e foi completamente modificada.
Improved Hunter's Mark e Mortal Shots permanecem inalterados. Apenas o a redução de custo de mana que foi removido do Improved Hunter's Mark já que ele não tem mais custo de ativação.
Apenas Rapid Killing que não está mais aqui pois subiu para a tier 1. Os outros três talentos pernanecem em seus lugares com algumas modificações, com exceção do Improved Arcane Shot que permanece o mesmo.
Go for the Throat foi nerfado de 25/50 focus para 3 mas virou pré-requisito para o novo talento Sic 'Em.
Sic 'Em – quando você consegue um hit crítico com seu Arcane Shot, Aimed Shot ou Explosive Shot o custo de focus dos próximos dois ataques de seu pet é reduzido em [100%/50%] por 12 sec.
Aimed Shot deixa de ser Instant cast, agora com um cast de 2.5 seg. Sai o debuff de 50% no healing do alvo mas seu dano foi aumentado. Sei lá, é um shot caro e com tempo de cast. Pelo menos não tem mais cooldown. É testar e ver no que dá.
Nenhum dos talentos originais pernaceu. Efficiency foi para a tier 1 e Improved Stings foi removido, ou melhor, alterado e colocado em Survival. Em seus lugares temos Barrage que subiu uma tier e teve seu bo^nus aumentado para 15%, o novo talento Sic 'Em e o novo Careful Aim, agora pré-requisito para Readiness.
atual (rank 3): aumenta seu ranged attack power em um valor igual a 100% do total de Intellect.
novo (rank 3): aumenta suas chances de critical strike com seu Aimed Shot em [20%/40%/60%] em targets com health abaixo de 90%.
Careful Aim muda porque int deixa de ser um atributo nas gears de Hunter e meio que faz a vez do Lethal Shots e recoloca o Aimed Shot de volta na briga por um lugar em sua rotação.
Já temos Barrage que subiu um andar. Concussive Barrage permanece o mesmo mas desce uma tier, dando lugar a Improved Steady Shot que sobe e muda por completo.
atual (rank 3): seu Steady Shot tem [5%/10%/15%] de chance de aumentar o dano de seu próximo Aimed Shot, Arcane Shot ou Chimera Shot em 15%, e reduz o custo de mana de seu próximo Aimed Shot, Arcane Shot ou Chimera Shot em 20%.
novo (rank 3): quando seu Steady Shot atinge duas vezes em um disparo, seu ranged haste aumenta em [5%/10%/15%] por 8 sec.
Não sei. Tenho a impressão que esse talento esteja ligado ao Wild Quiver que passou de talento para habilidade passiva e não afeta mais apenas o auto-shot.
Os dois talentos da atual tier 6 deixam de existir, Combat Experience e Ranged Weapon Specialization. Em seus lugares nós temos Concussive Barrage que se torna pré-requisito para um novo talento, Dazzled Prey, e Bombardment que substitui Improved Barrage removido.
Bombardment – aumenta a chance de critical strike de seu Volley em [15%/30%], e quando conseguir um hit critico com seu Multi-Shot, o custo de seu próximo Multi-Shot será reduzido em [25%/50%].
Piercing Shots sai, é uma pena. Em seu lugar aparece Dazzled Prey, uma versão mais específica de Ranged Weapon Specialization. Improved Barrage, substituido por Bombardment e re-alocado, dá lugar a um novo Wild Quiver.
Dazzled Prey – aumenta o dano feito por seu Steady Shot, Arcane Shot e Chimera Shot em 5% em alvos afetados por daze.
atual (rank 1): você tem 12% de chance de disparar um shoot adicional com seu auto-shot, causando 80% dano nature.
novo (rank 3): aumenta o dano de seu Wild Quiver em [10%/20%/30%].
Reforça a idéia de Wild Quiver ser agora uma habilidade passiva.
Rapid Recuperation escorrega uma tier e se adequa ao focus. Em seu lugar surge Termination. Master Marksman ganha uma nova roupagem e surge um talento como pré-requisito para Marked for Death, Resistance is Futile.
Termination – seu Steady Shot ou Cobra Shot fornecem [3/6] focus em alvos com health abaixo de 25% quando Aspect of the Hawk estiver ativo.
Resistance is Futile – quando um alvo marcado correr, fugir ou se mover, você tem [10%/20%/30%] de chance de causar dano crítico em seu próximo Steady Shot ou Cobra Shot durante 8 seg.
atual (rank 5): aumenta sua chance de critical strike em 5%, e reduz o custo de mana de seu Steady Shot, Aimed Shot, e Chimera Shot em 25%.
novo (rank 3): você tem [20%/40%/60%] de chance com seu Steady Shot de ganhar Master Marksman effect por 30 sec. Após 5 stacks, seu próximo Aimed Shot's tem se tempo de cast e custo de focus reduzido em 100% por 10 sec
O pré-requisito do Silencing Shot foi removido. Rapid Recuperation desceu e se encontra nessa tier, além do novo talento Posthaste.
Posthaste – reduz o cooldown do seu Rapid Fire em [1 min/ 2 min] seu movimento é aumentado em [15%/30%] por 4 seg após utilizar Disengage.
atual (rank 2): você recupera [2%/4%] de sua mana a cada 3 seg quando afetado por Rapid Fire, e recupera [1%/2%] de sua mana a cada 2 seg por 6 seg quando afetado por Rapid Killing.
novo (rank 2): você recupera [6/12] focus a cada 3 seg quando afetado por Rapid Fire e ganha [25/50] focus instantaneamente quando recebe Rapid Killing.
A única modificação nessa tier é que Marked for Death passa a ser dependente de Resistance is Futile.
A última tier continua sendo o Chimera Shot que tem suas características alteradas.
Chimera Shot – Você causa 125% do dano da arma, atualizando seu Serpent Sting e ativando um efeito dependendo do venom ativo no alvo:
Viper Venom – queima instantaneamente 5% da mana total do alvo.
Scorpid Venom – tenta desarmar o alvo por 10 seg. Esse efeito não pode ocorrer mais de uma vez por minuto.
Widow Venom – instantaneamente cura 15% de sua vida total.
Com BM fora dos planos, agora temos pontos suficientes para alcançar Hunter vs. Wild, já que não temos mais Careful Aim. Com essa build tentarei re-equilibrar o DPS e de quebra melhorar minha defesa.
Essa primeira tier não sofreu alterações. Mas agora eu posso colocar 3 pontos em Hawk Eye. Batalhas como a do Rotface me fazem perder o range durante a explosão e perder dps.
Apenas Survival Instincts sai para dar lugar a Survival Tactics que sobe um andar. Não precisamos gastar dois pontos aqui, assim colocamos 1 ponto para ter Scatter Shot.
Permanece quase igual. Survival Tactics subiu para a tier 2 enquanto Deflection desceu para a tier 4. Novidade é a presença do Improved Stings que antes ficava na árvore MM e sofre modificações, passando a se chamar Improved Serpent Sting.
atual (rank 3): aumenta o dano de seu Serpent Sting e Wyvern Sting em 30% e a mana drenada de seu Viper Sting em 30%. Além do mais, reduz a chance do dano over time de seus stings sejam dispelados em 30%.
novo (rank 2): seu Serpent Sting causa um dano instantâneo de [15%/30%] do total do efeito periódico.
T.N.T. desce para a tier 6. Deflection aparece nessa tier agora. A grande mudança fica por conta do Lock and Load.
atual (rank 3): você tem [33%/66%/100%] de chance quando um alvo afetado pelas suas Freezing Trap, Freezing Arrow ou Frost Trap e [2%/4%/6%] de chance quando causndo dano periódico com Immolation Trap, Explosive Trap ou Black Arrow de seus dois próximos Arcane Shot ou Explosive Shot não gerarem cooldown,não consumirem mana e nem munição. 22 seg cooldown.
novo (rank 3): você tem [33%/66%/100%] de chance quando um alvo afetado pelas suas Freezing Trap, Freezing Arrow ou Frost Trap de seus dois próximos Arcane Shot ou Explosive Shot não gerarem cooldown e não consumirem focus.
Chegamos ao final possível dessa árvore secundária com 3 pontos em Hunter vs. Wild.
Lógico, não sabemos se tudo que está sendo mostrado permanecerá até o lançamento, mas já da pra ter uma idéia de como ficará seu Hunter MM no futuro e me agradou. Gosto desse perfil MM um pouco mais preparado para World PVP.