FMS e Shared object – 100loop.com
Essa semana tenho trabalhado bastante com FMS (Flash Media Server), e me surpreendi bastante quando me deparei com o modelo de dados simples e poderoso que este servidor trabalha.
Todo o modelo de dados no FMS é baseado em um SharedObject, apenas com este modelo de dados você consegue fazer aplicações interativas para seus clientes (Flash Player, Air, Flash Lite).
Existem dois tipos de SharedObject, o local e o remoto. Ambos podem ser de persistencia ou temporário. Abaixo irei diferenciar os dois.
Shared Object Local -> Este fica armazenado na maquina do cliente de maneira muito similar a um Cookie, ele pode armazenar dados do cliente para que o servidor possa utilizar em um determinado momento (como por exemplo, a posição no cenário de um game, o ponto de um vídeo que parou de assistir, etc..), ou armazenar dados a serem utilizados em uma sessão offline da aplicação, este já é um recurso antigo e pode ser utilizado sem a necessidade de um FMS.
Shared Object Remoto -> Já este Shared Object é armazenado e gerenciado pelo FMS (apenas nas versões Intercactive ou Developer Server), e é utilizado para compartilhar informações, sincronizar e armazenar dados em tempo real. Basta para isso o cliente conectar na aplicação, toda vez que o SharedObject for atualizado o FMS informa para todos os clientes conectados esta atualização. É uma maneira interessante de persistir dados entre o FMS e Cliente.
Tags: AIR, Flash Lite, Flex, FMS, SharedObject
André Paulovich 27 de October de 2010
Bateu agora uma saudade do tempo que eu programava para fazer joguinhos e aplicações de FMS... era bem legal. Lembrei de uma coisa... o FMS ainda é programado naquele primeiro ActionScript (1.0 mais parecido com JavaScript)?
Wescley Pugliese 27 de October de 2010
Mais ou menos, para sanar sua dúvida fiz um https://100loop.com/destaque/linguagem-de-desenvolvimento-fms/" rel="nofollow">post sobre esta confusão que a galera faz .