A UNIÃO DE BELLATO | 4Game
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A UNIÃO DE BELLATO
Discussão em 'Guias' iniciado por MWV_TV, Março 14, 2019.
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A União Bellato utiliza máquinas e alguma magia em sua cultura. Famoso por suas grandes mentes mecânicas, inteligência e coordenação mão-olho, o Bellato pode construir enormes mecanismos de batalha blindados e armas para usar na guerra. Embora sejam fisicamente fortes e inteligentes, as enormes energias gravitacionais de seu planeta natal deixaram o Bellato com construções menores. Os Bellato são comerciantes experientes e suas mentes financeiras e ganância têm impulsionado a necessidade de se estender a outros planetas, colonizar e reivindicar recursos. Para expandir para o resto do universo, o Bellato tem que garantir que o Setor Novus não se enquadre na supremacia da Acreciano ou da Cora. Esse desejo de expandir e crescer sem dúvida deixará a galáxia mergulhada em tumulto e caos.
HISTÓRIA DE FUNDO
O equipamento mecanizado foi inicialmente produzido para uso em progresso científico, e foi usado em canteiros de obras no passado e não para fins de batalha. Conforme a tecnologia avançava, tipos mais diversos de equipamentos de blindagem eram produzidos em massa e, à medida que a unidade de armadura se tornava mais estabelecida, ela era colocada em zonas de batalha ao vivo.
Aquelas primeiras batalhas com as máquinas blindadas tiveram algumas vitórias impressionantes para a federação. Isso levou ao aumento do gasto com defesa nacional, com o exército se preparando para produzir mais das unidades blindadas. No entanto, no curso da Guerra de Novus, os antecedentes criminais da unidade de armadura, juntamente com uma série de derrotas em batalha para as unidades lançadoras de Acreciano, enfraqueceram a posição interna da eficácia da unidade dentro do exército. Essas derrotas, em grande parte como resultado do fato de as unidades blindadas não terem sido projetadas levando em conta as características geográficas do Novus Planet, mas depois que os direitos de manufatura foram entregues aos empreiteiros civis, foram remodelados para se adequar à paisagem de Novus.
Como a eficiência das unidades blindadas diminuiu devido aos enormes custos operacionais envolvidos, o comitê de paz da federação decidiu fechar o grupo de blindados. As unidades blindadas podem ser divididas em dois tipos; um construído como uma unidade de estilo de campo e o outro como uma unidade de guerra de cerco. A unidade de cerco era muito complicada de produzir e exigia grandes quantidades de recursos consumíveis, mais do que a federação poderia realmente sustentar. A unidade de armadura de campo, em contraste, era mais adequada à produção em massa, pois era possível produzi-los economicamente e, por essa razão, eles estão mais amplamente disponíveis. O comitê então ficou sem saber como descartar as unidades, então eles decidiram que os civis poderiam dispor e trocar as unidades a um preço baixo, mas uma lei foi aprovada devido ao poder de fogo poderoso das unidades para garantir que elas não fossem descartadas. usado fora do exército.
Embora os Bellatianos tenham estruturas corporais pequenas, eles têm fortes habilidades físicas. Antes de as três nações serem hostis umas às outras, a União Bellato havia aprendido maquinário de alta tecnologia de acréscimos e poderes espirituais de Corites. Por causa disso, os Bellatianos hoje usam maquinário e magia para promover a civilização.
Bellato oferece quatro classes que você pode escolher:Guerreiro, Ranger, Espiritualista, and Especialista.
1. Guerreiro
Level 30 Promoções de Classe
Commando Miler
Comandos causam muito dano. Eles preferem o combate próximo e usam armas de duas mãos.
Milers é excelente em defender. Eles preferem usar escudos e empunhar espadas de uma mão.
Classe skill(s): Classe Skill(s):
Howl: Aumenta o poder de habilidade
Defend: Aumenta defesa e proteção de escudo
Provoke: Agrava monstros e faz com que eles ataquem você
Level 40 Promoções de Classe
Berserker Armsman Shield Miler
Berserkers são excelentes em combates de curta distância. Eles dão enormes quantidades de dano. Os armadores são bons tanto com defesa quanto com ataque. Eles preferem usar maças. Shield Milers tem defesa muito alta devido ao uso de escudos. Seus escudos especializados são capazes de drenar e absorver a saúde dos oponentes.
Classe Skills(s): Classe Skills(s): Classe Skills(s):
Double Crash: Ataque de giro forte
Judgement: Oponente de atordoamento
Buildup Defense: Aumenta a taxa de sucesso de defesa e bloqueio de escudo
Rabering Bless: Diminui a velocidade do oponente
Stamina: Diminui muito o SP do oponente e bloqueia a recuperação do SP
Blood Sucking: Absorve HP
Beast Eye: Aumenta a força e a divisão
Perfect: Aumenta a precisão
Taunt: Aumenta AP
Desperado Sniper
Desperados são bons com armas longas e de curto alcance e podem causar muitos danos.
Snipers especializados em armas de longo alcance. Eles podem ser úteis para explorar o território e estabelecer armadilhas.
Strong: Aumenta o poder de ataque e habilidade
Hide: Torna-se invisível
Trapping: Capacidade de criar armadilhas usando um kit de armadilhas (habilidade passiva)
Find Trap: Permite que você encontre armadilhas invisíveis
Hidden Soldier Sentinel Infiltrator
Soldados ocultos preferem armas de fogo. Sentinelas usam a força junto com outras táticas de combate para derrotar oponentes. Não há outra palavra para descrevê-los - Infiltradores são como ninjas. Eles são muito furtivos e colocam muitas armadilhas.
Classe Skill(s): Classe Skill(s): Classe Skill(s):
Eagle Cruiser: Ataque oponente com tacadas contínuas
Divine: Remove todos os debuffs
Fatal Step: Esconde-se e rapidamente atinge o ponto vital do oponente
Quick Attack: Habilidades de habilidade mais rápidas. Mental Assault: Faça o oponente não poder usar forças
Trap Box ermite carregar mais armadilhas (habilidade passiva)
Scamper: Aumenta muito o movimento, mas diminui a evasão e a velocidade de ataque
Pode definir traps até o nível 35.
2. Espiritualista
Psyper Chandra
Psypers têm habilidades de força muito fortes. Eles preferem usar força para atacar do que para apoiar.
Chandras são excelentes em apoiar seus aliados. Eles são especializados em força sagrada.
Edian's Soul: Aumenta o poder de ataque de força
Recall: Convocar um membro do grupo para a sua posição
Heal Wind: Cura todos os membros do partido
Wizard Astraler Holy Chandra
Os magos têm o poder ofensivo mais forte. Eles preferem lutar de frente com seus oponentes. Os astralers são excelentes em apoiar seus aliados. Holy Chandras tem excelentes habilidades de apoio.
Sage Force: Aumenta dano e alcance de ataques
Force Freezing: Aumenta tremendamente a defesa, mas se imobiliza
Recovery Circle: Totalmente cura todos os membros do grupo
Deadly Staff: Atordoa os inimigos
Return Gate: Teleporta todos os membros do seu grupo para o seu local de ligação.
Nerve Fuzzy: Reduz a taxa de acerto e a precisão do oponente
Force Impact: Imensamente causa dano a oponentes
Escape: Teleporta para o seu ponto de ligação
Judicious Brain: Reduz atrasos nas forças
Driver Craftman
Drivers podem operar MAU's.
Os artesãos são fornecedores que se dedicam à mineração, processamento, fabricação e atualização. Eles podem liderar o jogo com base econômica grat.
Set Guard Tower: Habilidade de construir torres de guarda
Armor Rider Mental Smith
Os Cavaleiros de Armadura podem lidar com MAUs mais fortes e podem produzir armaduras melhores. Mental Smiths ajuda batalhas, preparando várias armas e armaduras e participa na proteção de seus aliados.