A realidade virtual fornece aos usuários acesso a um ambiente virtual totalmente imersivo, onde eles podem interagir com objetos no ambiente virtual semelhantes aos do mundo real. A tecnologia de RV trabalha com ideias que envolvem reconhecimento de gestos, sensores e componentes eletrônicos incorporados. Um bom exemplo de um produto VR é o Google Cardboard.
Embora possa parecer difícil de acreditar, desenvolvimento de realidade aumentada e a realidade virtual (AR / VR) já existe há mais de 30 anos. As tecnologias receberam sua primeira aplicação no campo de aeronaves militares, com Pilot Head-Mounted Displays, simulações de voo. No passado recente, AR / VR encontrou um nicho na indústria de entretenimento e jogos.
O recente surgimento de tecnologias de realidade virtual de baixo custo, como Oculus Rift, HTC Vive e Sony PlayStation VR e Mixed Reality Interfaces mudaram o cenário AR / VR. Graças principalmente aos smartphones, a tecnologia se desenvolveu e se tornou muito acessível a ponto de se tornar um empreendimento comercial viável. Porém, mesmo com o expressivo crescimento observado, muitos são os desafios enfrentados por essas tecnologias.
A realidade virtual e aumentada oferecem experiências de usuário diferentes, mas atualmente são fornecidas de maneiras semelhantes.
Estudos recentes têm mostrado que um grande número de pessoas acredita que a RA / VR se tornará a tendência em cinco anos. Há uma razão pela qual as pessoas estão tão interessadas nesta tecnologia. Os humanos são seres visuais, com quase um terço dos neurônios em nosso cérebro dedicado à visão. Isso explica por que um gadget como um fone de ouvido de RV tem um impacto tão profundo sobre nós, já que altera a forma como visualizamos as coisas.
Os maiores impulsionadores das tecnologias AR / VR no futuro próximo provavelmente serão as receitas da App Store, anúncios e e-commerce. A principal receita para VR deve vir dos setores de jogos e entretenimento.
O rápido crescimento recente de AR / VR se deve ao interesse do consumidor e à adoção de tecnologia. Várias empresas têm se mostrado adeptas do reconhecimento do potencial dessas tecnologias. Por exemplo, Samsung Electronics, Microsoft Corporation e Oculus VR estão atualmente desenvolvendo monitores tipo head-mounted. Além disso, empresas de mídia como NBC Universal, Turner Sports e 20th Century Fox estão em processo de experimentar novos formatos, bem como de produzir títulos de RV
Se a indústria de AR / VR se tornar bem-sucedida no futuro, ela será muito utilizada em bens de consumo, entretenimento, aeroespacial e defesa, médico e comercial.
Existem inúmeros aplicativos que um desenvolvedor de realidade aumentada pode colocar em realidade aumentada e realidade virtual em bens de consumo. O primeiro que vem à mente de forma benéfica quando se considera a RV são os videogames. Mas a RV também beneficiará áreas como esportes, jogos e aplicativos de entretenimento. O uso de AR / VR pode abrir novas maneiras de comprar e experimentar entretenimento.
AR e VR têm desempenhado um papel importante no campo da defesa. Talvez esse campo tenha se beneficiado mais com AR / VR, já que a tecnologia está em uso na defesa há mais de 25 anos. Apenas recentemente outras áreas foram submetidas a essas tecnologias. Os visores AR fornecem aos operadores parâmetros importantes como velocidade, direção, altitude, orientação, pessoas e marcadores de objetos, bem como informações sobre armas. Por outro lado, a RV pode ser uma ótima ferramenta para treinar e fornecer aos trainees simulações de situações da vida real que eles esperam encontrar.
Quando se trata de RA e VR, há muitos usos potenciais nas áreas médica e de saúde. Na área médica, existem algumas aplicações importantes e muito práticas de RA e VR. Isso inclui ajudar os cirurgiões a realizar cirurgias de maneira eficaz e com precisão precisa, melhorando o condicionamento físico, bem como ensinar assuntos médicos complexos aos alunos. A RV tem aplicações úteis no tratamento da dor, fobia e depressão. Espera-se que, com o passar do tempo, a medicina e a saúde continuem a incorporar aplicativos de RA e VR. Isto é apoiado por um relatório de Business Research and Consultancy da Occam.
Por último, e talvez igualmente importante, estão os usos potenciais de RA e VR no setor comercial. O campo comercial pode ser classificado em turismo, e-commerce, marketing e e-learning. A realidade aumentada pode ajudar a vender produtos de uma maneira totalmente nova, como ajudar os clientes a ver como os produtos da linha de tecidos ficarão sem nem mesmo experimentá-los. Isso também tem potencial em cosméticos, onde as mulheres podem ver os resultados de um determinado produto cosmético em seus parentes, sem realmente experimentá-lo na pele. A RA e a RV também podem revolucionar o e-learning, transformando a maneira como os alunos assistem às aulas online.
Cada tecnologia enfrenta muitos obstáculos durante sua adoção e introdução iniciais. As tecnologias de realidade aumentada da empresa estão na mesma situação que parece retardar sua adoção e crescimento.
A aplicação de VR e AR envolveu apenas alguns casos de uso, como experimentar guarda-roupas, óculos e acessórios. O público permanece cético sobre quais outras aplicações podem ser obtidas com AR e VR. Por outro lado, existe uma suspeita contínua de que a RA e a RV têm efeitos colaterais prejudiciais à saúde. Há relatos de que o uso prolongado de RV pode causar irritação, náusea e outros problemas. Além disso, ainda não se sabe que tipo de complicações médicas de longo prazo podem estar associadas aos dispositivos de RA e VR, como os óculos do Google.
Atualmente, existem poucos desenvolvedores de RA na Índia motivados o suficiente para dedicar seu tempo em RA e VR, como resultado, há pouco conteúdo envolvente disponível para manter o interesse das pessoas. O conteúdo disponível para realidade aumentada é composto por jogos e filtros usados ​​em redes sociais como Instagram e Snapchat. Criar conteúdo de qualidade que possa ter impacto nos negócios é um empreendimento complicado e caro.