A ASUS anuncia o lançamento da placa-mãe AM1M-A/BR, que é fabricada no Brasil. O modelo suporta a mais recente plataforma AMD AM1 Kabini, compatível com as APUs (Unidades de Processamento Acelerado) Athlon e Sempron da AMD baseadas em até quatro núcleos x86 Jaguar e núcleos gráficos AMD Radeon R3.
A produção da AM1M-A/BR no país é mais um passo da empresa em direção à oferta de plataformas diversificadas e de alta qualidade para um público variado. A plataforma promete ser uma solução com preço acessível e baixo consumo de energia e com capacidade de processamento suficiente para montagem de PCs utilizados em terminais de atendimento ao público, caixas de supermercados e lojas, além de mídia digital.
A placa-mãe ASUS AM1M-A/BR trabalha em conjunto com a plataforma AMD AM1 Kabini, que permite upgrades na medida em que as APUs são atualizadas, além de contar com a linha de design SoC (System on a Chip), que reúne – nas APUs – o que em gerações anteriores era conhecido como chipset junto do processador e do chip gráfico. Com formato microATX, este modelo pode ser instalado em gabinetes menores e mais finos e também oferece recursos especiais e exclusivos da ASUS, como o ASUS 5X Protection, o AI Suite 3 e a nova UEFI BIOS.
Para a fabricação dessa placa-mãe, a ASUS investiu em atualização de tecnologia da fábrica na Zona Franca de Manaus (AM) para perfeita compatibilidade com as APUs Sempron 2650 (Dual Core), Sempron 3850 (Quad Core), Athlon 5150 (Quad Core) e Athlon 5350 (Quad Core) no novo soquete padrão AM1 da placa-mãe. Com este novo produto, a ASUS já soma mais de 10 modelos diferentes produzidos no Brasil.
A AM1M-A/BR já está disponível nas principais boutiques e e-commerces de produtos de tecnologia com preço sugerido a partir de R$ 160,00.
A Microsoft anuncia que o Kinect para Xbox One chegar ao mercado norte-americano a partir do dia 7 de outubro, com um preço sugerido de US$ 149. O acessório contará com o jogo Dance Central Spotlight no seu pack de venda.
Ainda não há uma data de disponibilidade do Kinect para outros países. A Microsoft tenta vender o acessório como a via de acesso para “uma experiência premium do Xbox One”, com todas as funcionalidades apresentadas na ocasião do lançamento do novo console.
A compra do acessório em conjunto com um jogo de uma das franquias mais populares do Kinect não é uma estratégia ruim, mas ainda é insuficiente para tirar o acessório do desprestígio dado pelos jogadores.