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O Virtual Reality Design Lab (VRDL), localizado no pátio público do Rapson Hall, foi lançado em março de 2012. O VRDL é administrado por professores e funcionários da Faculdade de Design e é uma continuação do Consórcio Digital Design de artrite reumatóide ayurveda, um 6 anos de parceria entre a Faculdade de Design e Ciência da Computação e Engenharia possibilitada por um presente de Ted e Linda Johnson. Nosso espaço
O pátio é o centro da definição da artropatia das facetas da vida no Rapson Hall, sede da Escola de Arquitetura e do Departamento de Arquitetura da Paisagem. Com mais de 5000 pés quadrados (520 metros quadrados), o pátio pode acomodar uma variedade de atividades de classe, encontros sociais e agora, o VRDL. Enquanto muitas instalações de realidade virtual (VR) são limitadas pelo espaço que ocupam, o pátio permitiu que o VRDL oferecesse um dos maiores wiki de artrite de ambientes virtuais encontrado em qualquer lugar.
A chave para essa conquista foi a suspensão de um sistema de treliça no centro do espaço. Esta treliça serve como uma armadura para montagem de rastreamento de analgésicos para cães com câmeras de artrite e permitiu a expansão do laboratório sem adicionar obstáculos ao movimento no andar de baixo.
Usamos um sistema de captura de movimento de última geração, juntamente com software e hardware personalizados para proporcionar às pessoas experiências visuais ricas e imersivas. Trabalhamos com professores e professores de artrite ayurvédica de toda a Faculdade de Design, bem como parceiros da indústria para desenvolver novas formas de visualizar o design. Nosso foco atual é na indústria da construção em geral e no projeto arquitetônico em particular. A realidade virtual imersiva oferece aos arquitetos, construtores e projetistas de todos os tipos uma maneira de avaliar decisões de projeto, detalhes de construção e outros fatores antes que um projeto seja realizado. As partes interessadas, como futuros ocupantes do edifício, podem descobrir como os espaços se sentirão de uma maneira mais intuitiva do que simplesmente visualizar um modelo 3D em uma tela 2D. VR social
Nossa pesquisa atual está focada em tornar a realidade virtual uma experiência social de radiologia do joelho osteoartrite. Historicamente, a realidade virtual tem sido uma atividade solitária – uma única pessoa usando um único monitor de artrite magyarul montado na cabeça. Design, no entanto, é um esforço colaborativo em que várias pessoas concentram sua atenção no mesmo objeto, estrutura ou ambiente. O espaço do nosso pátio, juntamente com nossos avanços na tecnologia de exibição na cabeça, nos permite oferecer suporte a usuários simultâneos, todos imersos no mesmo ambiente virtual. Quando várias pessoas compartilham uma experiência virtual, elas podem se comunicar com mais eficiência, levando a um melhor design.
O fone de ouvido Perception foi desenvolvido para alcançar a nossa visão final de Social VR. Embora os monitores montados na cabeça RV típicos e rastreáveis ​​sejam caros, volumosos e precisem de um laptop pesado ou outro equipamento para ser transportado nas costas do usuário, o The Perception é um projeto econômico que permite um 3D totalmente rastreável, exclusivo e imersivo. experiência. Os dispositivos de percepção combinam hardware de mesa de prateleira e um gabinete de código icd 10 de artrite séptica personalizado com software especializado e são facilmente replicados para o ambiente de VR social para vários usuários.
Gostaríamos de agradecer ao USC MxR Lab pelos protótipos de exemplos de diartrose que inspiraram alguns de nossos trabalhos, Adam Billyard por sua colaboração conosco, PhaseSpace por fornecer suporte de tecnologia e Ross Neumann e Zach Fadness por seu trabalho de design de produto na Percepção.
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