EDUCAÇÃO: Game lançado pelo colégio Afonso Mafrense, viraliza e promete revolucionar a educação
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O game The Holy Labrary, já é uma febre e todas as pessoas que tem contato com ele pela primeira vez, afirmam que é sensacional, dentro deste prognóstico em pouco tempo esse projeto vai revolucionar a educação em Altos a partir do colégio Afonso Mafrense.
Alunos jogando o game The Holy Library
Já estar no ar o The Holy Library (A Biblioteca Santa) que é um game voltado para o desenvolvimento educacional, no primeiro momento está direcionado para revisar os descritores da prova SAEB do corrente ano.
A ideia surgiu quando o diretor desta unidade de ensino, Onofre Gomes, observou uma certa quantidade de alunos que gostam de games e estavam desmotivados para assistir as aulas, principalmente, de matemática. Boa parte desses alunos não conseguem largar o telefone celular, o que desfoca estes alunos das aulas. Com isso, o diretor planejou a criação de um game contendo questões de português e matemática para que pudesse levar até esses alunos tais conhecimentos.
Como recebo muitos alunos do curso técnico em informática, selecionei dois daqueles que mais se destacou, Caio Carneiro e Ayrlan Barbosa, e passei toda filosofia do jogo para começarmos a realizar a programação. A partir deste momento foi realizado um estudo para escolher a base de programação para iniciar a programação do jogo. Ao longo de 20 dias já tínhamos já o primeiro protótipo.
ü Revisar para a prova do SAEB
ü Transformar um vilão (celular) num aliado para construir o conhecimento.
ü Apresentar novas formas de ensina e aprender.
ü Levar conhecimentos aos alunos sem tira-los de seu "munda".
ü Utiliza-lo para complementação da cargo horaria dos alunos.
ü Motivar os alunos para buscar novas aprendizagens.
Umas das grandes motivações desse game é o fato de entendermos que a sala de aula não é único espaço de construção do conhecimento, assim precisamos diversificar as formas de aprendizagem.
Como podemos jogar? Hoje já consegui colocar o jogo online, basta acessar o link: thlgames.com e você entra diretamente no jogo. As escolas podem fazer competições para ver quem chegar na loja virtual do jogo primeiro. Até chegar a loja virtual você terá que resolver no mínimo 22 questões de matemática e português, para cada questão certa você ganha um ticket no valor de R$ 10G, para comprar produtos na loja virtual.
Começando o jogo, você seleciona novo jogo e começa a jogar. Para o bonequinho andar basta clicar na frente. Quando o leitor concluir a primeira parte da leitura, este ganhará R$ 200G que é a moeda virtual para comprar acessórios para seu personagem.
Para os alunos da escola, já temos na loja disponível serenata que ao chegar na loja o jogador pode comprar e eu entrego o bombom fisicamente, mas isso somente nas competições.
Portanto o que seria vilão passou a ser aliado, nos referimos aos celulares que normalmente os estudantes levam para a sala de aula, afirma o diretor do colégio Afonso Mafrense e criado do projeto Onofre Gomes.
Conheço o projeto, tenho propagado ele nas salas de aulas e tenho acompanhado a garotada jogando, na sala de informática da escola, levei para a minha casa mostrei para meus filhos, Álvaro e Augusto eles adoraram, conclui Carlos Augusto (Marron) professor de Filosofia, Sociologia e Artes do colégio Afonso Mafrense. (A redação)