O artigo detalha o desenvolvimento de um ambiente com diversos jogos em realidade virtual, que utiliza um óculos próprio, para ser utilizado por fisioterapeutas no controle de tronco. A tecnologia armazena variáveis que permitem o acompanhamento da evolução do paciente, auxílio importante para o tratamento. “O grupo de pesquisa reuniu 72 pessoas e foi multidisciplinar com especialistas nas áreas de jogos digitais, computação e enfermagem, por exemplo. Isso nos fez ter fôlego para entregar um serviço relevante para a sociedade”, avaliou a professora Marta Bez, ao apresentar o trabalho acadêmico. A ideia é disponibilizar o software de forma gratuita futuramente.
O mesmo artigo acima, mas inscrito na categoria Vídeo. O filme mostra como funciona o game utilizado pelo paciente. O usuário tem de coletar helicópteros e borboletas com o movimento do tronco. Ao acertar, ganha pontuação. Quando perde, é incentivado a tentar novamente. Clique aqui para assistir a simulação do jogo virtual.
Um protótipo para geração de contratos inteligentes a partir da legislação fiscal e contábil vigente, por Emiliano S. Monteiro, Rodrigo da Rosa Righi, Rafael Kunst e Cristiano André da Costa, da Unisinos (RS)