Nível 11-25: Já tendo uma boa experiência com o mundo espiritual, a seguidora se torna capaz de redirecionar, agora podendo sentir seus arrependimentos, suas mágoas, sendo capazes, através do toque físico, ou espiritual (através da alma) ver suas memórias quando ainda era vivo podendo assim saber as vezes de coisas importantes, sua capacidade de conjurar mortos vivos aumenta para 15 agora podendo equipar eles com armas, podendo até reestruturar partes danificadas (como colunas vertebrais, desenvolver as pernas e etc).
Nível 26-35: A seguidora agora se torna capaz não só de conjurar quantos mortos ela desejar, mas se torna capaz de invocar espíritos tanto vingativos quanto bons e os usar para vários fins, podendo lhes dar ordens seja elas quais forem, podendo ordenar que possua seu adversário entre vários outros fins.
Nível 36-50: Sendo capaz de saber quando alguém morreu, podendo prevê 3 minutos do futuro, assim sabendo o que irá acontecer dentre esse período de tempo facilmente. Nesse nível seus mortos vivos podem adquiri inteligência, não só isso podendo gerar até mesmo um apocalipse zumbi, sendo capaz de conjurar um morto e então espalhar a morte para todos os lugares, podendo optar caso queira, através do toque transformar seres mais fracos em zumbis (caso seja um ser mais fraco como npcs humanos e animais estes se tornarão instantaneamente, agora semideuses necessitam ser no mínimo 10 níveis mais fraco que você levando 2 rodadas). Através da necromancia a seguidora consegue gerar mortos vivos com agentes nocivos, tóxicos ou químicos em seu organismo podendo usar isso a seu favor em eventos e sagas (deve ser explicado bem como funciona a bio arma).
Nível 51-99: A seguidora de Circe atingindo uma excelente maestria sobre a necromancia. Sendo capaz agora de enganar a morte (menos a própria morte, ou seres ligados ao submundo e inferno). Essa habilidade a permite que quando a seguidira for atingida por qualquer tipo de habilidade ou golpe que o leve a morte, em qualquer modalidade desta, o seguior de Circe, será capaz de fingir que isto tudo aconteceu. Diante do oponente a seguidora parecerá ter morrido, quando na verdade ela apenas está em uma espécie de modo esthealth dentro do plano espiritual. Caso seja uma habilidade que pulverize ela, o corpo então será pulverizado, não importa a situação (não se aplica a apagamentos), quando ela então decidir poderá surpreender o mesmo voltando completamente vivo e saudável. (Somente seres ligados ao submundo ou a morte como Thanatos poderão descobrir que a morte foi falsa.). Adquirindo um nível mais amplo se torna capaz de danificar a alma de seu oponente, podendo ´´matar´´ ela, se baseando em afetar o psicológico, o físico e o espiritual da vitima tornando ela mais ´´fraca´´, sugando não só sua força vital, mas suas necessidades de viver, até mesmo seus sentimentos sadios o consumido por sentimentos negativos como angústia, tristeza e etc. (Só pode enganar a morte uma vez por evento ou saga)
Nível 100-150: Chegando em seu auge a seguidora é capaz enganar sua morte nesse nível quando for morto ou destruído o seguidor poderá retirar sua alma do corpo momentos antes de ser totalmente destruída enganando seu oponente, tendo apenas o físico destruído (1 vez por evento ou saga).
Nível 1-10: Consegue manipular a própria sombra, a aumentando, diminuindo, fazendo movimentos diferentes e criando pequenos objetos com ela (como facas etc). Podendo produzir até 5 esferas negras de 15 centímetros, que podem atingir um alvo em até 25 metros de distância, causando queimaduras e danos internos medianos no corpo da vítima. Consegue pegar qualquer fonte de escuridão ao seu redor e cobrir a si mesmo, deixando suas vestes, cabelos e olhos negros e fica envolto em uma espécie de casulo de sombra a qual o permite resistir a 30% dos danos que lhe causarem. A seguidora além de conseguir absorver a escuridão e as sombras ao seu redor é capaz de produzir uma rajada sombria que percorre até 25 metros. Consegue pegar as sombras ao seu redor e utilizar as mesmas como fonte de energia parar curar ferimentos e cortes (não cortes profundos), sendo uma ótima recarga de energia.
Feiticeiras de Circe através da lábia, varinha, cajados ou grimórios são capazes de realizar as mais diversas magias.
Badickinis Metalalurca. Usado para capturar o inimigo envolvendo ele ou ela em cabos de metais de resistência mediana que se materializam em volta do indivíduo.
• Twista Combetitis. Conjura uma serpente de energia negra na frente do usuário, impedindo ataques de inimigos. No entanto, ele também pode dar força para o usuário, movendo-se as ordens dele e servindo como uma poderosa forma de ataque.
Objectum anime. Quando recitado o feiticeiro pode trazer um objeto inanimado à vida, permitindo que ele se mova por conta própria. O Usuário pode manipular objetos, como carros, bonecos, cadeiras, etc.
Cistem Aperio: Faz o alvo explodir de dentro pra fora. (Necessário deixar sua assinatura mágica, seja por meio de bolsas de feitiços, ou runas)
Rest Ituo Nowitus Wespinaetro Itus Vigoratus Perwita. É um poderoso feitiço que tem o poder de tirar mutações de alguém fazendo a pessoa voltar ao normal, como fazer um semideus perder seus poderes ou desfazer um feitiço.
Sugar: A prole é capaz de sugar toda a dor que a prole esteja sentido (dor mental, espiritual, física, e amorosa entre outras) em uma esfera branca que quando acertada, causa em seu adversario uma grande dor, semelhante a que a prole sentia (podendo literalmente matar uma pessoa de dor dependendo de quanta dor a prole estiver sentindo).
Voodoo: Quando a prole tiver em mãos o DNA da vítima ela podera recitar esse feitiço, a qual fará essa parte do DNA se transformar em um boneco ou boneca semelhante a vítima. Esse boneco estará ligado a vida da vitima. Qualquer dano externo que o boneco sofrer a vítima sofrerá. (Usuários de magia podem desfazer esse feitiço)
Urano Metoria: Quando a prole recita o encantamento, então 88 constelações do espaço descem como meteoritos feitos de pura energia e doam todo seu poder para a prole de Circe. Esta então ao encontrar seu alvo ou seus alvos ela libera essa energia reunida em um enorme ataque contra seu inimigo, esse ataque pode ser feito de várias formas, podendo ser em uma explosão C4 capaz de dizimar uma cidade grande inteira, ou em forma de energia a qual quando liberada em seu oponente, conseguindo o destruir e deixar uma enorme cratera no solo. (A energia conseguirá destruir qualquer coisa que estiver no caminho, essa energia possui uma variação de cada uma das formas de energia existente até mesmo anti matéria)
Aqua Extractum - Controla uma grande proporção aquática em torno do oponente mantendo-o preso em uma espécie esférica aquática, podendo mata-lo por afogamento. É necessário manter o controle do feitiço.
Arbos Vitae - Faz com quer raízes erguesse do chão entrelaçando-as no oponente, cujo conjurador tem o total controle das mesmas.
Arquerum Siccitatis - O bruxo controla uma enorme porção de terra, essa que vai corresponder ao local onde o lampejo atingiu. Pode fazer o local assumir uma forma desejada ou lançar um formação grotesca de rochas contra o oponente.
Aequora Teggo - Conjura uma barreira aquática capaz de proteger o conjurador de feitiços elementares tipo fogo. O tamanho varia entre 1 metro à 4 metros que deve ser especificado pelo bruxo.
Corpus Duo - Faz com que o oponente tenha seus pulsos e mãos presas, sem poder gesticula-las, como se tivessem presas a alguma coisa sólida.