Daemon Editora » Os Rituais do Sistema Arkanun-Trevas
Uma das magias mais conhecidas desde os tempos medievais é a chamada "Bola de Fogo". Para conjurá-la, o Personagem precisará estudar o primeiro triângulo da Árvore da Cabala, a Forma Criar, em conjunto com o elemento Fogo.
Para isso, o Cabalista começa aprendendo as maneiras de conjurar a Forma-Pensamento do Plano Astral para o Físico, ligadas ao elemento fogo com a ajuda dos Fetiches adequados. Após muito treinamento, ele consiga deixar esta energia etérea tão densa que ela se materializa no Plano Físico, criando a magia correspondente.
O Fetiche influencia a maneira como a magia é criada: por exemplo, um conjurador que utilize como fetiche fósforo branco irá criar uma Bola de Fogo muito mais brilhante e com chamas brancas, ao passo que um feiticeiro que utilize pólvora ou carvão como fetiche cirará uma bola de fogo mais escura e densa. Pequenas esculturas de material inflamável podem ser adicionadas ao fetiche para moldar a bola de fogo na forma desejada (uma fênix, um dragão de fogo…). Apenas a imaginação do jogador será limitante para a beleza do ritual.
Isto torna a linha ARKANUN/TREVAS uma das mais interessantes e descritivas do mercado pois, ao contrário dos outros jogos que possuem sistemas de magia mecanicistas e prontos, em TREVAS, os jogadores são convidados a criar a magia de CADA feiticeiro de maneira única e adequada ao seu tipo de Personagem.
TREVAS enfatiza muito mais a descrição e a criação das magias do que simplesmente "eu faço X pontos de dano!". Por esta razão, TREVAS é indicado sobretudo para jogadores mais experientes, que cansaram do Hack-Slash dos outros jogos e querem uma Campanha voltada para intriga, interpretação e Roleplaying.