Um mapa com armadilhas conhecidas pelo vilão pode dificultar muito a vida de aventureiros contra um ardiloso e solitário inimigo.
Com certeza. E aí vai variar do antagonista. Quem é, se é inteligente ou não. É que usei o exemplo do Beholder lá na primeira postagem. Aí ele já tem altos efeitos, que são meio como armadilhas, do próprio lar. Mas sim, isso que você falou eh muito importante é muito, muito bom se usado direito. Vale a galera dar uma olhada. Quando for falar de novo sobre esse assunto, vou tentar lembrar disso também. Valeu!
Leo, gostei do do podcast, estou começando a mestrar (COMEÇANDO mesmo) e a parte dos kobolds me deu uns certo insight de como eu devo mestrar as batalhas, eu ainda tenho uma certa mentalidade de RPG de video-game.
Tenho um pedido, estou mestrando para um grupo de iniciante, mas estou usando uma aventure pronta. O problema é que a maioria da batalhas, mesmo tendo um cenário interessante, são contra vários inimigos (2-3 inimigos por jogador) e isso fica meio maçante, pois demora até que a o mesmo personagem jogue de novo e assim o jogador perde um pouco da concentração no combate. Tem alguma dica sobre como devo administrar o combate contra vários inimigos?