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Programação - Data: 14 de Novembro de 2013
O uso de games na sala de aula: buscando os princípios de uma nova aprendizagem - Prof. Vilson José Leffa - Universidade Católica de Pelotas
Debatedora: Profª. Vanessa Doumid Damasceno - Universidade Federal de Pelotas
Rodas de Conversa: Novas Tecnologias na Educação - Relatos de Professores
Profª. Aline Neuschrank - Escola Mário Quintana
Profª. Célia Cristina Gaultier Maria Xavier - Escola Municipal de Ensino Fundamental Prefeito Elberto Madruga - Capão do Leão
Profª. Lucia Alda
Profª. Gabriela Jurak de Castro - Coordenadora de EAD/UCPEL
Profª. Martina Camacho Blaas - Escola Municipal de Ensino Fundamental Benjamin Constant - Arroio do Padre
Profª. Carmem Carvalho, Profª. Leoni Nunes Braga, Prof. Vilson Rebello - Escola Municipal Almirante Raphael Brusque - Colônia de Pescadores Z3
Moderadora: Profª. Fabiane Villela Marroni - Universidade Católica de Pelotas
Local: Informática - Campus I - Laboratório de Informática 3º Andar
Oficina 1: Entendendo e Usando o Linux no dia-a-dia - Ricardo Rios [IFSUL/PPGL/UCPEL] : 14h - 15h30 +Ver Mais
A oficina tem por objetivo apresentar a filosofia do Software Livre e o Sistema Operacional Linux, abordando ambientes virtuais de aprendizagem e a relevância dos softwares livres na educação através do uso de alguns aplicativos do pacote Open Office.
Oficina 2: WebQuest como Recurso Pedagógico: Aprendendo com Pesquisa - Camila G. Dos Santos [UCPEL/FAPERGS]: 14h - 15h30 +Ver Mais
Uma forma de ensinar e aprender através da internet, a qual vem chamando a atenção de professores e pesquisadores é a metodologia Webquest. Nesse sentido, o objetivo desta oficina é apresentar a metodologia como um recurso pedagógico que poderá potencializar o trabalho já desenvolvido em sala de aula, bem como mostrar aos professores as etapas da criação e desenvolvimento de Webquest .
Oficina 3: Gamification: Um novo Conceito No Ensino mediado por TIC's - Gerson B. de Quadros [UCPEL/FAPERGS]: 14h - 15h30 +Ver Mais
A Oficina de Gamificação tem por objetivo apresentar os aspectos conceituais dos usos do design e da mecânica dos jogos digitais em contextos reais de ensino e aprendizagem. Serão abordadas as origens da gamificação e como pode se constituir a sua framework no contexto educacional. Serão discutidas as questões teóricas relacionadas as teorias motivacionais como o modelo ARCS, do professor John Keller (Universidade da Flórida) e o modelo de Fogg (Universidade de Stanford). .
Oficina 4: Análise e Construção de Objetos de Aprendizagem - Célia C. Gautier Maria Xavier [UCPEL/PPGL]: 14h - 15h30 +Ver Mais
A oficina ANÁLISE E CONSTRUÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM tem por objetivo oferecer aos profissionais que atuam em sala de aula diferentes opções de recursos para trabalhar com variados objetos de aprendizagens no ensino de língua estrangeira e alfabetização na EJA.
C@fezinho: 15h30 - 15h45 +Ver Mais
Intervalo para Coffe Break.
Oficina 5: Trabalhando Jogos Online Para Deficientes Auditivos - Adriane Pires Rodrigues Ramires [IFSUL/PPGL/UCPEL]: 15h45 - 18h +Ver Mais
O jogo é uma maneira de desenvolver a aprendizagem dos alunos, mas a escolha pedagógica de um jogo deverá definir aonde o professor quer chegar com tal atividade. Existem muitos jogos online para pessoas com Deficiência Auditiva, mas é necessária uma boa escolha de acordo com o objetivo proposto e principalmente respeitando as características do aluno que o irá utilizar. Nessa oficina iremos buscar alguns jogos na Internet e analisá-los pedagogicamente.
Oficina 6: Ferramentas Google Para Sala De Aula - Gustavo Giusti [IFSUL/PPGL/UCPEL]: 15h45 - 18h +Ver Mais
O minicurso tem como proposta uma apresentação das ferramentas ofertadas gratuitamente pela empresa Google, com foco na aplicação docente para o ensino médio e fundamental. Dentre os assuntos abordados destacam-se itens como a otimização de pesquisas, a organização e compartilhamento de documentos, a criação de ambientes acadêmicos na web e o manuseio e análise de mapas.
Oficina 7: Utilizando a ferramenta PREZI na sala de aula: uma nova possibilidade - Camila G. Dos Santos [UCPEL/FAPERGS]: 15h45 - 18h +Ver Mais
O objetivo desta oficina é apresentar a ferramenta Prezi como recurso pedagógico na sala de aula. Por ser uma ferramenta que possibilita a criação de atividades através do uso da multimodalidade existente na Web, essa oficina abordará suas principais características e a importância da sua utilização nas práticas educativas.