Quando comecei a dar andamento aos Impérios Despedaçados, e minha narrativa começou a englobar cada vez mais detalhes, eu entrei em conflito com o sistema de geração de encontros, na época eu usava D&D 3.5.
Meu principal problema foi que eu me sentia fazendo algo “errado” simplesmente rolando um encontro com trolls contra jogadores do nível apropriado. “Essas criaturas são vagamente inteligentes?” “O que elas estavam fazendo ali?” “Por que atacariam os jogadores ao acaso?” perguntas frequentes que mesmo que eu encontrasse na estupidez da maioria dos monstros a razão, não me sentia bem, era como se eu colocasse eles de paraquedas para darem experiência e loot. Não é bem o meu estilo de narração.
Foi então que comecei a preparar os encontros com alguma lógica e explicação, os Trolls estavam naquelas colinas pois foram afugentados para ali, a quimera atacava a vila pois o último comando de seu criador foi “proteja o ninho” e o ninho ela entendeu que fosse aquelas cercanias. Com o tempo isso também me deixou insatisfeito com um detalhe: as criaturas simplesmente não faziam nexo no cenário, Impérios Despedaçados têm um tempero peculiar e bastante caprichoso, não conseguia simplesmente encaixar com razão aqueles seres. Não no meu estilo de narração.
Me restou apenas seguir em frente fazendo um bestiário apropriado para cada região, delimitando suas áreas, preparando as criaturas e até mesmo criando novas. Dessa maneira foi possível encaixar alguns seres, originar novos, e fazer os encontros parecerem mais naturais do que experiência de paraquedas.
Eis então que temos o bestiário de Karvox, um trabalho em equipe envolvendo diversas mentes do Crisol Criativo, com um agradecimento especial ao Marcelo de Sousa Oliveira Andrade que nos ajudou pontualmente com algumas questões referentes a biologia e relações com o bioma. Fomos atrás disso pois queríamos dar uma certa verossimilhança na criação desses seres espetacularmente sobrenaturais.
O trabalho para adaptação para a 5ª Edição do bestiário de Karvox foi empenho mecânico exclusivo de Christian Zeuch. que criou a base mecânica das criaturas e suas características desafiadoras.
Aguardamos seu Feedback, embora esses seres sejam nativos de um bioma específico como o de Karvox, não vejo como não surgirem por aí incomodando em outras campanhas. Deixe sua opinião para nós. Até lá. William Homero Donel. Agradecimentos aos
Co-criadores: Marco Túlio “Toad” Scafutto, Fernando Gabriel “Biel” Murta, Alan Frederick “Fred”, Caio “24” Lopes.