Jogos e Gamificação na Educação - Futura
Com o passar dos anos os jogos foram se tornando mais variados, temos jogos analógicos (cartas e tabuleiro) e digitais, que compreendem jogos de entretenimento, educativos, simulações, entre outros. Com a diversidade de formatos, intencionalidade e desenvolvimento de habilidades, o jogo tornou-se uma ferramenta pedagógica de elaboração lúdica e criativa cada vez mais utilizada nas metodologias da educação.
A partir deste crescente interesse se organizou uma série de práticas de jogos na educação, em destaque o uso de jogos em ambientes educativos e a gamificação, que consiste em usar elementos e mecânicas de jogos em uma estrutura que não é de jogo, como por exemplo colocar níveis e ranking em uma lista de exercícios de alunos, coordenar equipes e desafios ou organizar conteúdos de um determinado componente curricular em ciclos de recompensas, tornando a dinâmica da educação encantadora, engajante e conectada ao repertório das juventudes do século XXI.
Os jogos e a gamificação são duas estratégias de metodologias ativas que permitem com que o estudante seja protagonista de seu próprio aprendizado. A abordagem do curso envolve teoria com prática significativa (mão na massa), a partir de uma metodologia de aprendizagem gamificada, levando educadores a sempre pôr em prática aquilo que acabou de aprender. O curso permite que estes educadores aumentem seu repertório, podendo dinamizar, engajar e otimizar suas aulas.
Este curso é fruto de uma parceria entre Fundação Roberto Marinho/Futura e SESI-DN.
- Introduzir os professores ao significado e importância dos jogos na sociedade e educação; - Apresentar os conceitos básicos do mundo dos jogos que orientam qualquer experiência pedagógica de jogos e gamificação; - Analisar o conceito e aplicabilidade de gamificação, assim como seus elementos e mecânicas; - Identificar as diferenças entre as abordagens de gamificação e jogos; - Demonstrar o conceito e aplicabilidade de jogos, assim como seus tipos e peculiaridades; - Desenhar, produzir e prototipar gamificações; - Selecionar jogos diversos para uso educacional;
Conteúdo criado por: Murilo Henrique Barbosa Sanches
Formado em Jogos Digitais pela PUC- SP e Mestre pela mesma instituição, tendo pesquisado jogos e educação. Professor universitário no curso Jogos Digitais da FIAP, professor de Ensino Técnico no curso de Programação de Jogos Digitais na FECAP e professor convidado na Pós-Graduação da PUC-SP. Tem experiência como professor e Coordenador de Pesquisa e Desenvolvimento na Casa de Makers, criando produtos educacionais. Experiência em formações e capacitações de educadores em aprendizagem criativa e educação maker. Co-fundador e Coordenador da empresa Colmeia Educacional, criando cursos presenciais, online e produtos educacionais. Pesquisador sobre educação e sua relação com jogos e novas tecnologias. Professor do curso online da PUC-SP "Introdução à Educação Gamificada"