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Projeto Sonho de Futuro Colégio ICJ: transmídia storytelling
A primeira parte do projeto Sonho de Futuro, que a Carvalho Martins concebeu para o Colégio ICJ, contou com elementos de transmídia e storytelling. A comunidade escolar se mobilizou na escola e nas redes sociais para contar seus sonhos de futuro através de desenhos postados na fan page do Facebook do ICJ. Dessa forma, montamos um mosaico de histórias para expor os valores e as competências essenciais da instituição. Nessa etapa, a comunidade de alunos, ex-alunos, professores, familiares e internautas em geral votaram no desenho considerado mais criativo e pertinente ao tema.
Posteriormente, uma banca composta por artistas de renome, como Yara Tupinambá, escolheu o desenho vencedor entre os 10 mais votados. O resultado foi divulgado no Facebook e o prêmio ao aluno vencedor foi um iPod da Apple.
Os resultados de audiência foram surpreendentes: alcance de 27 mil novos usuários no Facebook entre os dias 2 e 11/07/12, registrando um alcance potencial de usuários semanal superior a 1,3 milhão no período, ou seja, um crescimento de 14,4% no número de fãs da página e de 68% no volume de amigos de fãs impactados.
Além disso, o estudante autor do desenho vencedor tem sua foto e seu desenho publicados em peças da campanha publicitária do Colégio ICJ.
Este é um projeto de comunicação que não é composto apenas de peças, mas, principalmente, da participação do público interno, demonstrando com as próprias experiências os valores do colégio, no mesmo tempo em que vivenciam esse momento único. Além de mídia impressa e exterior este projeto de comunicação integrada conta com um vídeo de 2 minutos, para veiculação em ambiente Web. Veja abaixo:
Ouça matéria da Rádio Band News sobre este projeto em http://audioboo.fm/boos/929767-comunicacao-e-marketing?utm_campaign=detailpage&utm_content=retweet&utm_medium=social&utm_source=twitter
RESULTADO DO PROJETO SONHO DE FUTURO:
foto da bancada da recepção do Colégio ICJ tirada no dia 8 de novembro de 2013.
Promoção Say What On Line – Minasmarca
http://www.minasmarca.com/web/index.php/2011/09/campanha-say-what-online-do-number-one-movimenta-redes-sociais/
AdNews: mercado aposta nos games como estratégia de exposição das marcas
http://www.adnews.com.br/pt/game/mercado-aposta-nos-games-como-estrategia-de-exposicao-das-marcas.html
Find Joy, the game: criatividade e inovação com parceiros competentes.
Ninguém duvida mais da força dos games como mídia. Um dos projetos mais bacanas que desenvolvemos este ano foi a concepção e lançamento do game Find Joy para nosso cliente Number One. É uma estratégia que vem aprofundar a experiência do público internauta com a marca e seu posicionamento – o inglês completo – personificado na figura dos Essenciais, uma turminha de personagens tipo toy art criada pela Carvalho Martins.
É claro que todo este projeto contou com parceiros importantes e supercompetentes, como a D2R, responsável pelo desenvolvimento do game, que contribuiu com sua expertise trazendo ideias incríveis para o story telling desse jogo. O diretor de TI da rede Number One, Otaviano Silvério, também pai dessa criança, participou conosco ativamente de todo o processo. Esse é um case que mostra como trabalhamos de forma colaborativa e integrada com uma rede de talentos apta a desenvolver projetos inovadores e criativos.Descubra o prazer de jogar o Find Joy no link: http://www.bomesernumberone.com.br/site/, desenvolvido em parceria com a Atma Interativa.