“Analisando a estratégia usada em Street Fighter IV, a Capcom notou que cada update no jogo, feito através das versões Super, Arcade Edition e Ultra exigia que os fãs comprassem o conteúdo completo, deixando aqueles que optassem por não comprar com um jogo datado. Isso estava longe de ser um modelo amigável e a base de jogadores encolhia a cada atualização lançada”, explica Dan Pantumsinchai, gerente de marketing e manager de produtos da área de e-sports da Capcom. “A intenção é mudar isso com Street Fighter V. O plano é que o jogo sirva por muitos anos e esteja em constante evolução e com suporte da empresa, com conteúdo pós-lançamento. Queremos que Street Fighter V seja a única coisa que um fã precise comprar, já que todas as atualizações de balanceamento serão entregues gratuitamente.”
Continuando nossa pergunta sobre o modelo passado e o futuro na franquia, Dan nos contou sobre seu funcionamento. “Pela primeira vez na série e nas principais franquias do gênero, um sistema de moedas in-game poderá ser usado para adquirir novos personagens”, detalha ele. “As moedas serão divididas entre moedas adquiridas no jogo [Fight Money] e moedas premium [Zenny], compradas com dinheiro real.”
Agora, cá pra nós, ter uma moeda in-game com esse nome faz com que Street Fighter fique mais parecido com um jogo de briga de rua do que todas as edições passadas.