A cena é 100% 3D. O carro, as cortinas e toda a vegetação são blocos do Max convertidos pro Thea e inseridos no SU via proxy. A grama segue o mesmo fluxo e foi replicada no Thea via Instance Brush.
O telhado é todo modelado e aplicada duas técnicas que tenho aprimorado: coloração e movimentação aleatória dos blocos para deixá-lo mais “desorganizado” e natural.
Essa técnica do telhado é bem interessante! Tira aquele telhado uniforme que diminui bastante o realismo das imagens.
Como é um estilo de arquitetura mais clássico, eu mudaria a cor do carro para preta, para ele ficar mais neutro na cena.
Agora, nos pequenos detalhes, acho q ficaria legal colocar uma textura mais envelhecida de concreto na cumeeira, com um pouco de limo, sabe?
Até cuidei de sujar m pouco as paredes de forma geral, mas poderia de fato ter feito o mesmo na cumeeira.