Bolsa 19/13102-2 - Envelhecimento, Atividade física - BV FAPESP
Vida urbana ativa impulsionada por jogos digitais lúdicos
Processo: 19/13102-2
Vigência (Início): 19 de janeiro de 2020
Vigência (Término): 08 de julho de 2020
Pesquisador responsável: Paula Costa Castro
Beneficiário: Lucas Bueno de Campos
Supervisor no Exterior: Nicky Nibbeling
Local de pesquisa: Amsterdam University of Applied Sciences (AUAS), Holanda
Vinculado à bolsa: 18/19270-1 - Co-design4 Active Ageing: engajar usuários mais velhos em vida urbana ativa impulsionada por jogos digitais lúdicos, BP.MS
Assunto(s): Envelhecimento Atividade física Expectativa de vida Tecnologias mobile Novas tecnologias Sedentarismo Qualidade de vida
Um dos maiores feitos da humanidade foi a ampliação do tempo de vida. Essa transformação ocorre devido à transição demográfica, que tem início com o declínio das taxas de mortalidade e natalidade, avanços na medicina, desenvolvimento de novas tecnologias e melhores condições de vida. Embora a prática de atividade física seja um dos fatores determinantes de um envelhecimento saudável, adultos e adultos mais velhos tendem a ser hipoativos. Nesse contexto, manter níveis de atividade adequados é um desafio motivacional. A tecnologia digital como os aplicativos de apoio a prática de atividade física tem sido utilizada para combater o sedentarismo. Mas para impulsionar mudanças de comportamento, os aplicativos devem ser adaptados aos seus usuários. Sabe-se pela teoria do sentido que é vital descobrir com cuidado o que os usuários finais realmente querem. Diante disso, com a finalidade de traduzir estratégias persuasivas ao aplicativo PAUL, esse estudo pretende por meio de grupo focal, realizar uma pesquisa com indivíduos maiores de 25 anos e que estejam em fase de contemplação para atividade física. Para tanto, informações qualitativas sobre suas principais necessidades serão detalhas, analisadas e discutidas no Brasil e na Holanda. Em parceria com a Universidade de Amsterdam, duplicaremos essa técnica e realizaremos estudos semelhantes a fim de comparação dos dados obtidos em ambos os países. Esses resultados darão uma indicação das diferenças das necessidades e desejos dos usuários brasileiros em comparação com os usuários holandeses, fortalecendo, portanto, os resultados esperados para uma aplicação com design centrado no usuário. (AU)