Cantos arredondados com Vray - Qualificad
Cantos arredondados com Vray
Ao criar uma geometria no Sketchup seus cantos são absolutamente perfeitos e por incrível que pareça isso é um problema.
Como assim? Se está perfeito não é bom?
Aí é que está o problema. Em uma cena realista é muito raro algum objeto ter todos os cantos perfeitamente retos, já que além de complicar sua fabricação deixaria os cantos cortantes, o que não é muito interessante. Outro aspecto é que esses cantos, quando arredondados, ao receberem luz ficam com um "highlight", que é uma área onde a luz do ambiente é refletida.
Esses cantos podem ser gerados via plugins ou feitos "na unha" o que dá bastante trabalho, mas temos uma alternativa que é usar um mapa de relevo (Bump) para arredondar os cantos. Não sabe trabalhar com mapas de relevo? Veja esta publicação que fiz explicando sobre o Bump!
SKETCHUP VRAY – BUMP
Vamos entender como configurar um mapa para arredondar cantos.
CRIAR CANTOS ARREDONDADOS COM O VRAY
Para que este processo funcione, você precisa criar o material que irá aplicar no objeto que deseja que fique com os cantos arredondados. Caso não saiba criar um material leia a publicação do link abaixo:
GUIA BÁSICO MATERIAIS VRAY SKETCHUP
Como exemplo, vou modelar uma poltrona com uma forma bem básica para que você consiga visualizar bem os cantos da geometria.
Criei um material simples, onde a única coisa que alterei foi a cor para vermelho. Você pode usar o material que preferir e inclusive utilizar uma imagem como mapa de textura, isso não fará diferença.
Ao aplicar o material e renderizar o resultado que temos é bem artificial, já que uma poltrona geralmente fica com os cantos bem arredondados, devido ser um material estofado e no exemplo ficou parecendo que a poltrona não é nada confortável.
Existem diversos plugins para solucionar este problema de arredondar cantos, como por exemplo o Round Corner, mas nem sempre temos o plugin necessário a mão ou mesmo sabemos como configurá-lo, então podemos recorrer a um recurso do próprio Vray.
Ma que recurso é esse?
É um dos mapas procedurais do próprio Vray, no caso o Edge.
O mapa Edge exibe o wireframe (malha) da geometria do seu objeto. Caso você aplique este mapa no Diffuse, o resultado que temos será o seguinte.
Certo mas não é bem esse o resultado que eu queria…
Calma. Aqui estou apenas mostrando como este mapa funciona. No nosso caso, vamos aplicar este mapa no campo Bump, dessa forma a leitura deste mapa será diferente. Observe que as boras ficaram pretas e o restante ficou branco. Aplicando este mapa ao campo Bump os cantos ficarão com o relevo baixo, ou seja, arredondados.
Legal, mas onde está esse mapa Edge?
Vamos lá. Vá até o seu material e localize o campo Maps. Em Maps localize a opção Bump.
A primeira coisa que você deve fazer aqui é ativar o Bump. Se você se esquecer disso não conseguirá visualizar o resultado. Para ativar basta clicar no campo On.
Logo abaixo clique no botão Texture para inserirmos nosso mapa.
Na janela seguinte você terá uma lista imensa de opções de mapas. Nesta lista, localize a opção Edge.
Aqui temos o painel completo do campo Edge, mas vamos manter a configuração como está para que você consiga visualizar o resultado até o momento. Clique no botão Back e depois feche a janela.
Aplique o material mesmo e renderize. Talvez você precise se aproximar para conseguir visualizar o resultado, mas mesmo de longe já dá para perceber as diferenças.
Claro que de acordo com o tipo de geometria e resultado desejado será necessário fazer alguns ajustes, então vamos entender onde fazer as devidas correções. A primeira coisa é voltar ao Asset Editor e no seu material clicar no mapa (que agora já está aplicado).
De volta a janela do Edge temos uma série de campos disponíveis, mas o que mais interessa aqui é o campo Word Units/Corner Radius.
No Word Units/Corner Radius, você controla o tamanho do "raio" de arredondamento. Por padrão o valor é 0,3 o que é bem baixo. Você pode aumentar conforme sua necessidade. Não há um valor certo, você terá que ir testando até chegar no resultado desejado. Para facilitar a visualização, configurei o reflexo do material em Reflection.
Lembrando que quando usamos mapas de Bump estamos trabalhando com um "truque de câmera", então é um efeito falso, já que é apenas um jogo de iluminação, mas é possível conseguir resultados bem interessantes.
Eu costumo utilizar este recurso em geometrias mais simples como marcenaria (moveis planejados em geral) cantos de pedras, pequenos objetos. A poltrona o recomendados seria efetivamente modelar os cantos mas a ideia era exemplificar o resultado.