Nos portáteis, a Nintendo continuou dominando com o Nintendo DS, trazendo tela sensível ao toque e Wi-Fi. A Sony lançou o PSP, com disco em formato próprio (UMD) e conexão com o PlayStation 3; não conseguiu a liderança, mas teve o mérito de ser o portátil mais vendido entre os "não-Nintendo".
Não dá pra comentar muito, afinal ela acabou de começar "de verdade" — o Wii U foi lançado em 2012, mas só no final de 2013 vimos os competidores lado a lado. Ao menos por enquanto, não parece haver uma grande inovação; o controle do Wii U não deve ser suficiente para abalar estruturas como o Wiimote, apesar da ideia interessante. Morpheus, da Sony, e Fortaleza, da Microsoft (além do Oculus VR) estão sendo esculpidos, e talvez os óculos de realidade virtual comecem a botar as mangas de fora; vai demorar um pouquinho pra ter um bom aproveitamento da tecnologia, mas ao que tudo indica, a próxima revolução deve nos levar "pra dentro" dos games.
Apostas certas são melhorias nos controles por movimentos, gráficos chegando de vez ao nível cinematográfico e em algum ponto da geração, a imersão 3D ganhando força. O 3DS funciona sem óculos especiais, algo difícil de imaginar no passado, mas é um projeto bem específico para portáteis. Funcionaria no meio da nossa sala?
Mas há quem aposte em outra revolução, a maior de todas: essa pode ser a geração final. Essa coisa de hardware fechado e atualizado só em longos ciclos perderia cada vez mais lugar: transmissão de jogos direto para a TV, tablets e portáteis cada vez mais potentes devem minar a força dos consoles. Muita gente prefere a customização quase infinita dos PCs em vez de uma atualização a cada seis ou sete anos, e as Steam Machines têm potencial para enfim colocar o "PCista" junto com a família e amigos na sala.