2º TORNEIO KICK-OFF / WORTEN - PDF
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Samuel Santos Silveira
1 2º TORNEIO KICK-OFF / WORTEN DOSSIER DO TORNEIO
2 1. Introdução A nossa empresa conta com alguns anos de experiência na organização de eventos desportivos, surgindo este no seguimento de outros por nós realizados. Este evento surge para colmatar a fraca divulgação da modalidade em Portugal, em muitos casos devido à falta de infra-estruturas. Sendo uma modalidade recente em Portugal e tendo nós a possibilidade de usufruir do campo de Futebol 7 do Colégio Alemão (inaugurado no final de 2005), vamos levar a efeito a segunda edição do torneio de futebol Data da Realização O Torneio de Futebol 6 seria realizado nos meses de Janeiro, Fevereiro e Março aos Domingos da parte da tarde no Colégio Alemão (campo de Futebol 7), com a participação das equipas inscritas. 3. Instalações O torneio será realizado no campo sintético de futebol de 7 do Colégio Alemão com as dimensões de 50x28m. Os balneários a utilizar serão os do Colégio Alemão do Porto, situado ao lado do campo de futebol. 4. Inscrições A inscrição terá que ser realizada no Clube ou através dos seguintes nºs de telefone: (João Gomes); (Jorge Samagaio), terão um custo de 650 e devem ser realizadas até ao dia 17 de Janeiro, apresentando desde logo a lista de jogadores. O torneio será aberto a um mínimo de 12 equipas e a um máximo de 16 equipas, sendo o único critério de selecção a ordem de inscrição. 5. Organização O sorteio será realizado no dia 18 de Janeiro, durante a realização de um cocktail oferecido pela organização, a ser realizado no Clube (Rua João Martins Branco, nº 180, perpendicular a Guerra Junqueiro). Neste dia as inscrições já deverão estar totalmente regularizadas. Serão convidadas duas pessoas de cada equipa para o cocktail de apresentação e sorteio. Neste dia há ainda a hipótese das equipas poderem comprar o seu calendário. A equipa que estiver interessada terá que pagar em sistema de leilão com base de licitação de Calendário e Classificação 6.1. Calendário O torneio decorrerá nos meses de Janeiro Fevereiro e Março sempre aos domingos de tarde sendo distribuído no cocktail de apresentação as datas e as horas dos jogos de cada uma das equipas participantes. O horário dos jogos pode ser alterado pelos seguintes factores: Compra de um horário por uma equipa (com aviso prévio) ou se a organização entender mudar para melhor funcionamento do torneio Compra de horário Existe a possibilidade de compra de horário, através das seguintes formas: Leilão no dia de apresentação do torneio com base de licitação de, Jogo apenas, no mesmo dia da jornada, 28, ou a equipa que oferecer maior valor. Mudança de 1 jogo para a semana custo de 60. Todos estes pontos requerem a aprovação da organização e terão de ser solicitados com o mínimo de 72 horas. 6.2 Classificação Os 2 ou 4 primeiros classificados de cada grupo (dependendo da estrutura do torneio) serão automaticamente apurados para os quartos de final. Os quartos de final serão jogados a uma mão. Em caso de empate na eliminatória, as equipas jogarão um prolongamento de duas partes de 10 minutos sem intervalo. Se o empate persistir então teremos uma série de três grandes penalidades para cada equipa. Se as
3 equipas continuarem empatadas teremos séries de uma grande penalidade para cada equipa vencendo a equipa que se encontrar em vantagem após o final da série. Em ultimo recurso o vencedor será encontrado pelo sistema de moeda ao ar. Os 2 últimos classificados de cada grupo jogarão um play-out Critérios de classificação Vitória = 3 pontos Empate = 1 ponto Derrota = 0 ponto Critérios de desempate Resultado do confronto directo; Maior número de golos marcados; Menor número de golos sofridos; Equipa mais disciplinada Critérios de desempate na 2ª Fase Prolongamento de duas partes de dez minutos cada uma, sem intervalo; Uma série de grandes penalidades (3 por equipa); Marcação sucessiva de uma grandes penalidades até que se verifique uma desigualdade com igual número de tentativas; Lançamento de moeda ao ar; 7. Participantes Este programa destina-se a todas as pessoas interessadas. 8. Necessidades Requisitadas Respondendo às necessidades, a TODA A PROVA / KICK OFF Organização e Gestão de Eventos, Lda. organizou os seguintes parâmetros: 8.1. LOCAL e HORÁRIOS: - Aos Domingos da parte da tarde no campo do Colégio Alemão do Porto (em Guerra Junqueiro) 8.2. ÁRBITROS: - A organização vai apresentar um árbitro Federado e/ou um da organização TIPOLOGIA DOS PRÉMIOS: Neste Torneio existirão vários prémios para os participantes e vencedores. De seguida, descrevemos o prémio bem como as gravações respectivas: - Prémio 1º classificado no valor de 750 para a equipa vencedora (não é monetário) e inscrição gratuita na edição do próximo ano, Oferta a todos os elementos da equipa do jantar gala entrega de prémios. - Taça Vencedores do Torneio 1º Classificado (1ª linha) II Liga Kick-Off Worten (2ª linha) ; - Medalhas Vencedores Vencedor (1ª linha) II Liga Kick-Off Worten (2ª linha) ; - Premio 2º e 3º classificados 1 Aluguer mensal no valor de 240 ; - Taça do 2º classificado 2º Classificado (1ª linha) II Liga Kick-Off Worten (2ª linha); - Taça Kick-Off Worten Taça Kick Off Worten (1ª linha) ; - Troféu Melhor Jogador Melhor Jogador (1ª linha) II Liga Kick-Off Worten (2ª linha) ; - Troféu Melhor Marcador Melhor Marcador (1ª linha) II Liga Kick-Off Worten (2ª linha) ;
4 - Troféu Melhor Guarda-Redes Melhor Guarda-Redes (1ª linha) II Liga Kick-Off Worten (2ª linha) ; - Taça Equipa Fair-play Equipa Fair-play (1ª linha) II Liga Kick-Off Worten (2ª linha) REGRAS PARA AS EQUIPAS: - Apresentaremos em seguida uma primeira abordagem a um conjunto de regras para as equipas, que terão obrigatoriamente de ser cumpridas. Todos os conteúdos das regras bem como as penalizações deverão ser aprovados pela TODA A PROVA / KICKOFF. - As regras seguidas são as referentes ao Futebol de 7 devendo lembrar que: a) O número limite máximo de jogadores inscritos por equipa é de 14 elementos, sendo o mínimo de 9 elementos. b) Até ao dia anterior ao 1º jogo da 2ª fase haverá a possibilidade de contratação de novos jogadores: Nova inscrição: 40 Transferência: 50 c) Uma equipa que apresente 5 jogadores (mínimo) poderá realizar o jogo. d) Todos os jogadores deverão apresentar-se em campo devidamente equipados (calçado apropriado, caneleiras, camisola de cor igual e numerada nas costas, estando os jogadores obrigados a jogar sempre com o mesmo numero durante todo o torneio). No caso de haver equipas com equipamento semelhante, a organização disponibilizará coletes para que o árbitro consiga distinguir eficazmente os jogadores das duas equipas. As equipas que aparecem em primeiro lugar no calendário têm preferência em relação à escolha do equipamento. e) Em relação ao calçado desportivo, este terá de ser o regulamentado: piso de borracha sem pitons de alumínio. f) O horário dos jogos terá de ser rigorosamente cumprido. Haverá uma tolerância de 10 minutos, apenas e só no 1º jogo da jornada. g) O jogo tem a duração de minutos, com intervalo de 10. h) Não existe a regra do fora-de-jogo. i) Nos livres, a barreira terá que estar a uma distância de 5 metros. j) Só são permitidas 5 substituições durante o tempo de jogo, no intervalo podem-se registar as alterações que a equipa desejar sem contar para esse número. k) Falta de comparência é igual a derrota administrativa por 5-0, acrescida de uma multa pecuniária de 25, que terá que ser regularizada até a data do próximo jogo a realizar pela equipa faltosa. A falta de pagamento implica a não possibilidade de realizar o jogo e atribuição de derrota administrativa por 5-0. l) Os jogadores deverão estar equipados à hora do jogo. m) Os jogadores deverão usar caneleiras durante os jogos (recomendado). n) Se por algum motivo alheio às equipas os jogos começarem mais tarde estas não serão penalizadas. Os jogos nunca começam mais cedo (salvo concordância de ambas as equipas). o) As equipas deverão consultar o blog disponibilizado frequentemente de forma a confirmar a sua posição e dados estatísticos. p) Todos os jogos terão uma mesa de secretariado, entendida como meio auxiliar de organização e controlo de actividade. q) Sanções disciplinares: Cartão amarelo advertência Cartão azul desclassificação (o jogador tem de sair do jogo mas pode ser substituído) Cartão vermelho expulsão definitiva (no mínimo 1 jogo de suspensão, cabendo à organização a decisão da duração do castigo, ou irradiação do torneio). Na passagem da 1ª para a 2ª fase a ficha disciplinar relativamente aos cartões amarelos, será limpa. 3 Cartões amarelos ou 2 azuis 1 jogo de suspensão
5 r) Quadro Fair-play INFRACÇÃO Cartão amarelo Duplo amarelo Cartão azul Cartão vermelho Falta de comparência Em caso de empate, ganha a equipa que ficar melhor classificada. PONTOS NEGATIVOS 2 Pontos 4 Pontos 5 Pontos 10 Pontos 20 Pontos s) Os jogadores deverão cumprir as decisões dos árbitros e da organização do torneio pois esta é soberana. t) A organização está incumbida de resolver qualquer situação que não esteja contemplada no regulamento. u) Todas as equipas podem apresentar um protesto ao jogo, escrito à máquina e acrescido do pagamento de 100. O prazo de entrega do protesto é de 48 horas, contadas a partir das 20.00h. do dia em que se realiza o jogo (em caso de ganharem o protesto será devolvido 90% do valor) RESULTADOS - Todos os resultados, fotos e estatísticas serão divulgados num blog criado e actualizado pela TODA A PROVA / KICK OFF ( 9. Entrega de prémios: - A entrega de prémios será realizada durante um Buffet a realizar após a realização da final, no Clube. O custo deste jantar estará a cargo da organização. Serão convidadas a equipa vencedora da liga e 2 elementos das restantes equipas, incluindo possíveis vencedores de prémios individuais, a equipa de arbitragem e a organização.