A representação em realidade virtual da Estrada Real: novos caminhos na cartogra | Laboratório de Geoprocessamento
Carneiro, A. M. C.
Oliveira, R. H. – Renata Hungari de Oliveira - Ex-Colaboradora Proj Ministério Cidades
Ramos, V. D.
Santana, S. A. – Sheyla Aguilar de Santana - Ex-aluna Doutorado
Palavras-chave: Mapeamento Turístico, Navegação Virtual, Realidade Virtual, Tratamento Gráfico da Informação
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O estudo faz parte de projeto maior, relacionado à "Demarcação do traçado e desenvolvimento de aplicativos de geoprocessamento para o projeto Estrada Real", que visa incentivar o conhecimento das trilhas seguidas pelos primeiros viajantes no Brasil, do litoral do Rio de Janeiro aos pontos de produção aurífera em Minas Gerais. Para cumprir este objetivo maior, este subprojeto aborda técnicas de comunicação visual e de montagem de aplicativos de realidade virtual no intuito de reduzir o ruído de comunicação entre usuários leigos e gestores do espaço turístico.
A partir de mapas de turismo o usuário escolhe pontos de navegação, decidindo para onde olhar e por onde andar. A navegação é montada a partir de conjunto de fotografias, com sobreposição de 50% entre elas, o que permite o efeito de profundidade e tridimensionalidade. Por se basear em fotos, a representação da realidade é de grande fidelidade. Há amplas possibilidades de alteração de escala, por afastamentos e aproximações. Finalmente, como o conjunto de fotografias foi realizado a partir de ponto focal de um observador inserido no ambiente, há forte relação entre imagem e usuário.
This study is part of a larger project related to the "delimitation of the trace and development of geo processing application for Estrada real Project". This project aims at motivating the knowledge of the tracks taken by the first travelers in Brazil, from the coast of Rio de Janeiro to the gold producing regions in the State of Minas Gerais. In order to reach the major goal, this sub project approaches visual communication techniques and the assembling of virtual reality applications focusing on the reduction of noise between no-experts users and managers of tourism spaces.
From the tourism maps the user can select navigation points deciding where to look at and walk. The navigation is assembled considering a set of photographs containing 50% overlaying among them. This permits the depth and 3D effect. Because it is based on photos, the representation of the reality if very faithful. There are wide possibilities to alter the scale, through approaching or tracking out. Finally, as the set of photographs was obtained from a focused point of the observer inside the ambient, there is a strong relation between image and user.