Análise de Monster Hunter World: Iceborne - Voxel
04/09/2019 | 12H14 (Atualizado em 04/09/2019)
Sem dúvidas, Monster Hunter World tem cacife para ser o jogo mais vendido da Capcom de todos os tempos: não só evoluiu a série para um novo patamar como também teve êxito em abranger a franquia, até então de nicho, para a atual geração, que é recheada de jogos de serviços (alguns de qualidade duvidosa).
Todo Monster Hunter teve sua versão Ultimate com novos conteúdos e adições aos títulos, mas é a primeira vez que essa ação deixa de ser um jogo novo e se torna uma expansão. Monster Hunter World: Iceborne pode parecer um DLC, mas é muito mais: é recheada de novidades, mecânicas inéditas e alterações que trazem uma nova camada para os caçadores e dão um longo sopro de sobrevida ao game.
Áreas e mecânicas inéditas para se aventurar
Os caçadores iniciantes precisam saber que Iceborne não é um simples DLC como vemos em outros games de serviço — algo que a Capcom inclusive diz que Monster Hunter World não é. A desenvolvedora havia prometido que a expansão traria conteúdo equivalente ao jogo base, e é possível dizer que isso foi realizado majestosamente. Com 50 horas de jogatina e depois de ter zerado a história, ainda estou longe de ver tudo o que há para ser explorado.
Apesar de haver apenas dois mapas novos (que consistem na região glacial, com a base de Seliana e a Fronteira Glacial, e as Terras-Guias, que fazem parte do endgame), eles são recheados de atividades, minigames e missões para realizar. Que tal começar com as quests de Ranque Mestre, o equivalente às antigas missões G Rank de títulos anteriores?
Os jogadores haviam requisitado missões mais difíceis, já que o endgame de World trazia uma dose menor de dificuldade do que o esperado (com exceção de Behemoth e dos monstros arquiaguerridos). Iceborne consegue contornar isso e até criaturas mais fracas podem dar trabalho para os jogadores. Inclusive, outro pedido foi atendido: a dificuldade passou a ser mais adaptativa, e missões com dois jogadores têm seu próprio desafio; antes, havia apenas a dificuldade solo ou em grupo (dois ou mais jogadores) e agora há uma categoria para dois caçadores — e a dose de dificuldade pode mudar caso algum participante saia da caçada. Há muitas investigações, missões e histórias para desfrutar na expansão.
Seliana, a nova área, é um hub muito mais bem distribuído e tem fácil acesso para todo tipo de atividade, como o Ferreiro, o Cozinheiro e o quartel-general. A área de encontro também ganhou uma atualização legal e traz a possibilidade de realizar todas as tarefas e interagir com os NPCs de fora, como o Ponto de Coleta.
Já as Fronteiras Glaciais, o novo mapa, trazem dinâmicas interessantes que haviam ficado de fora em World, como a neve e os efeitos negativos que ela pode trazer, como hipotermia e dificuldade de movimento. E, sim, as bebidas quentes voltaram e desempenham um papel importante.
Mecanicamente, Iceborne está em um novo patamar. A Prendedora, antes usada apenas para locomoção entre certas áreas, pode ser utilizada para se agarrar a criaturas e realizar novos tipos de dano. De certa forma, a ferramenta serve muito bem como um acessório extra que traz uma dinâmica maior na hora da batalha.
É correto dizer que o conteúdo adicional exige muito mais estratégia na jogatina. Itens como a Nulafruta e o Antídoto requerem muito mais atenção em cada quest, pois todo novo monstro traz efeitos negativos diferentes. A preparação é mais importante do que nunca, e foi divertido testar os reflexos das reações rápidas com diversos itens, o que envolve até mesmo um novo Pó da Vida especial.
Monster Hunter World: Iceborne estimula a jogatina e requer mais estratégia e preparação aos novos conteúdos
As novidades não param por aí: todas as armas dos Amigatos receberam novos golpes, muitos deles especialmente úteis, como o Miuacano no Miaulotov, a chance de reviver o caçador com a arma de cura e muito mais. Não há dúvidas: Monster Hunter World: Iceborne traz um leque de melhorias de vida ainda maior e se prova o próximo passo evolutivo da série. E isso inclui o combate.
Combate com nova camada de profundidade
Aqui está uma novidade inesperada: cada arma ganhou uma quantidade nova de movimentos que ampliam ainda mais a gama de ataques dos caçadores. O mais bacana é que todas as mecânicas estreantes são refletidas para o jogo base: em outras palavras, até aqueles que não comprarem Iceborne terão as adições por tabela.
As armas que mais uso, como a Long Sword e o Hammer, tiveram movimentos bem interessantes adicionados à lista de combos. Usando o Martelo é possível carregar golpes previamente e combiná-los com a Prendedora; já a Espada Longa tem novos ataques com a Barra Espiritual que oferecem outras formas de aproveitar a arma.
Vem tranquilo, vem tranquilo! Melhor golpe no da Long Sword! Tá animal! @giandelcielo #MonsterHunterIceborne pic.twitter.com/u8Bn92Cjgp
— Vinícius Munhoz (@viniciussmunhoz) June 29, 2019
Os movimentos, no entanto, são apenas a ponta do iceberg de Iceborne. As armaduras ganharam skills (que não vou detalhar para evitar spoilers) e foram rebalanceadas nos slots de joias; por fim, as próprias joias tiveram mudanças, como é o caso das peças de nível 4, que oferecem mais pontos de cada atributo ou têm o fator de dualidade, que traz duas habilidades distintas no mesmo equipamento.
Como não poderia faltar, toda a árvore de armas e equipamentos foi muito expandida, com o acréscimo de raridade até nível 12, o que inclui uma nova etapa de afiação para certas espadas. A parte legal de aumentar um equipamento até o nível máximo é que todas as armas podem ser otimizadas ainda mais quando encontrarem seu limite. É possível adicionar certas características a cada uma delas com um sistema de encaixes, algo que garante mais ataque, dano elemental, recuperação de vida e outros atributos. Em armas "neutras", como as de árvore, ferro ou osso, é possível inserir elementos de outras criaturas, algo que achei particularmente bem denso e que promove ainda mais o endgame.
Até mesmo os mantos trazem uma camada adicional: agora, eles servem não só para funções específicas dentro dos mapas como também podem conter joias e melhorar as habilidades do caçador. Essa reformulação do sistema é uma grande atualização que traz, novamente, ainda mais opções para personalizar o estilo de jogo.
Elenco de peso: novidades sensacionais e retornos triunfais
Monster Hunter World sempre foi um game de ação que prezou muito o fator replay, mas ele não conquistaria essa qualidade marcante sem os personagens principais: os monstros. Pode ter certeza de que Iceborne continua o bom trabalho e vai além, trazendo mais criaturas interessantes para o catálogo já vasto.
Além de apresentar diversas subespécies (como Tobi-Kadachi Vípero, Pukei-Pukei Coralino), monstros queridos da série retornam (tais quais Zinogre, Nargacuga e Barioth) e há muitos inéditos e extremamente interessantes, como Namielle, Banbaro e outros que não posso mencionar para evitar spoilers. E vale lembrar: ainda há DLCs gratuitos planejados, como Rajang, que chegará em outubro.
Seguindo o altíssimo nível de qualidade, cada monstro novo ou retornante tem uma riquíssima interação com o ecossistema de cada bioma, o que inclui ataques especiais e as famosas guerras de território que colocam duas criaturas para brigar para ser o alfa da região.
Ganhando destaques muito bons, Velkhana, o monstro principal da expansão, é de brilhar os olhos com ataques e estratégias muito bem-feitos. Certamente, ela ficará marcada no hall da fama das criaturas da série. Outros inimigos, como o chefão final (que não posso dar detalhes), também se provou muito icônico e marcante. Vez atrás de outra, Iceborne nunca deixou de atender às expectativas e sempre trouxe algo novo à mesa, principalmente no quesito dificuldade.
O selo de Ranque Mestre ajuda a esquentar as coisas e traz uma boa dose de desafios. O comportamento das criaturas antigas parece ter sido alterado e há bastante surpresas até mesmo no que já existia. Parece brincadeira, mas possivelmente Uragaan foi o monstro que mais me deu trabalho.
Ritmo é algo que Iceborne constrói com bastante maestria. Quests de investigações são mais escassas, monstros são apresentados aos montes, há criaturas inéditas que aparecem em missões secundárias e há sempre uma nova mecânica, minigames (como o vaporizador, que garante itens) e sistemas inéditos que o jogador pode aprender entre as caçadas.
A história continua a manter o equilíbrio entre algo bem-feito e excepcionalmente simples, mas há um tempero especial que dá um sabor extra à mistura. O responsável por trazer o enredo mais gostoso de digerir é, novamente, o ritmo bem balanceado de Iceborne.
Endgame bem interessante que recompensa o multiplayer
Infelizmente, não posso dar muitos detalhes de toda a experiência que prossegue a todo vapor depois de os créditos rolarem, mas ela é no mínimo interessante e recheada de conteúdo para que a jogatina continue firme e forte mesmo sem um grande contexto narrativo.
A solução da Capcom para dar sobrevida a Iceborne foram as Terras-Guias, um mapa inédito que combina todos os ecossistemas de Astera em um só lugar. Contudo, em vez de realizar missões e retornar à base, o local inédito sempre tem monstros aparecendo para serem derrotados.
A ideia é que cada área do mapa possa ser evoluída de forma separada e traga novidades quando o caçador desbravar os novos territórios. Entre os monstros que podem aparecer por lá estão Zinogre, Yian Garuga e alguns outros que vou omitir por ora para não estragar a experiência.
Pode parecer uma abordagem estranha, mas ela serve para incentivar o gameplay multiplayer de forma ininterrupta. Dessa forma, os jogadores podem buscar sinais de outros caçadores que estão atrás dos mesmos monstros sem precisar retornar ao hub. O ponto mais positivo de tudo isso é que há uma variedade de conteúdo inédito para ser explorado e que resulta em um endgame mais cooperativo e longo.
Quase perfeito. Quase
Monster Hunter World: Iceborne é uma evolução clara em praticamente todos os aspectos da experiência original. Contudo, senti que algumas coisas ainda deixaram a desejar, mesmo que não seja nada grave e que estrague a experiência.
A primeira "decepção" (que não é bem isso) é que o mapa das Fronteiras Glaciais é, no fim, um pouco subaproveitado. As primeiras horas da campanha exploram bastante o novo local, mas parece que conforme a história progride ele fica um pouco de lado, especialmente no encerramento.
Por fim, mas não menos importante, fiquei empolgado em ver logo no começo da aventura que as armaduras de camadas (ou skins de sets, que sobrepõem o visual do personagem) pareciam ter recebido mais atenção, mas não foi o caso. Conceitualmente, o modelo ideal seria algo similar ao que foi feito em Diablo 3 com as transmogrificações, oferecendo um leque de aparência de tudo que há no game. Com 50 horas, apenas um set completo estava disponível e outros dois visuais para a cabeça do caçador.
Há poucos jogos que recebem conteúdos significativos e alterações importantes na estrutura. Monster Hunter World: Iceborne teve a chance de ter tudo isso e ainda mais em uma expansão que não só adiciona importantes alterações no gameplay como também traz 1 tonelada de conteúdo inédito para fãs das antigas e caçadores de primeira aventura.
Sem dúvidas, Iceborne é uma aula de como fazer um conteúdo adicional de peso e com elementos que atendem aos pedidos dos fãs. Agora o quadro é claro: gastar mais horas no Novo Mundo e em seus incontáveis monstros, pois mesmo depois de dezenas de horas a aventura ainda estará apenas começando.
Monster Hunter World: Iceborne foi gentilmente cedido pela Capcom para a realização desta análise.
"Monster Hunter World: Iceborne é uma expansão invejável de um jogo que claramente já era melhor que muitos outros "games as service""
História mais palatável e agradável
Dezenas e dezenas de horas de conteúdo inédito com muitos monstros novos e alguns clássicos retornando
Diversas atualizações mecânicas para exploração e combate, que vão desde as habilidades dos Amigatos à utilidade expandida das ferramentas do caçador