No Ano Internacional da Arquitetura, o Ministério da Cultura e a Ordem dos Arquitetos, promoveram a abertura de um concurso para o projeto deste edifício. O então Instituto Português de Arqueologia, com a colaboração da Ordem dos Arquitetos, lançou o Concurso Público para os trabalhos de conceção e elaboração do projeto do que se designou então "Museu de Arte e Arqueologia do Vale do Côa." O primeiro prémio foi atribuído à equipa dos Arquitetos Pedro Pimentel e Camilo Rebelo, do Porto. O museu construído é resultado do desenvolvimento da proposta vencedora: projeto do edifício e o projeto expositivo. “A evolução do corpo do museu – enquanto prótese metamórfica – tem por base um pressuposto único de integração na paisagem. Neste sentido é simultaneamente um gesto forte e afirmativo, mas também subtil, sensível à topografia e dialogante com a paisagem que o recebe.”
O edifício é constituído por quatro pisos, cobertura/Piso 2, Piso 1, Piso 0 e Piso-1, organizados por um sistema particular de circulações verticais e horizontais
A cobertura reúne circulações pedonais de acesso ao museu e faixas destinadas a estacionamento de veículos. Incorpora ainda áreas panorâmicas. Dois elevadores e uma escada criam a ligação direta ao átrio de entrada do museu.
O Piso 0, onde se situa a exposição permanente do museu e as salas de exposições temporárias, é estruturado pela rampa/corredor que percorre todo o corpo. “No fim do primeiro tramo desta rampa forma-se um nó de ligações”: para o interior do Museu, para a área administrativa, sede do Parque e Museu do Côa, para o piso inferior, onde se localiza o restaurante e cafetaria e auditório.

Com a peça quase toda aberta, ela esbanjou seu decote marcado e parou tudo. “Prepara pra se jogar no final de semana de colete salva-vidas! #sos”, brincou ela com a série de fotos.
Não demorou para os fãs encherem a publicação de comentários elogiosos. “Linda”, admiraram os fãs. “Amei”, aprovaram outros os registros cheios de atitude.

Recebimento, conferência e verificação de validades dos produtos. Controla avarias e perdas, organiza estoques, realiza balanços e inventários.

A atualização 2.01 chegou ao Valorant na última quarta-feira (20), trazendo mudanças significativas para o jogo, como nerfs para Jett, modificações no mapa Split, correção de bugs, entre outras atualizações focadas no cenário competitivo.
"Dando continuação às mudanças relacionadas aos Controladores na Atualização 2.0, também achamos importante incluir a fumaça da Jett nesse contexto. Na Atualização 1.0, tínhamos aumentado a duração da fumaça dela para 7 segundos (que anteriormente eram 4), mas agora vamos desfazer isso.
Descobrimos que essa mudança transformou a Jett em uma substituta da função Controlador – equipes com poder mais agressivo acabam usando a fumaça da Erupção das Brumas para dominar espaços rapidamente sem precisar da ajuda de um Controlador propriamente dito. Isso faz parte de um movimento que anda acontecendo em que Duelistas substituem Agentes mais focados em utilidades, e não queremos que isso aconteça, então continuaremos de olho nisso.
A Jett deve usar a fumaça para criar janelas de chance temporárias, que promovem jogadas mais ousadas e definem seu estilo de jogo, mas essas janelas precisam ser breves o suficiente para garantir que os Controladores não sejam substituídos no quesito bloquear a visão da equipe inimiga."
"Muita gente, principalmente o pessoal profissional, pediu para que acrescentássemos uma forma de ocultar resultados de partidas personalizadas no Histórico de Partidas, assim as pessoas poderão treinar sem que outros jogadores tenham acesso a suas informações e estratégias. Queríamos liberar esse recurso antes das rodadas Challengers para que todos possam treinar em paz, então aí está."