Investigar os fundamentos teórico-metodológicos necessários para a criação de um jogo eletrônico em todos os seus aspectos, desde a criação, até a produção e entrega do produto, visando a organização e a proposta de uma metodologia conceitual para o processo de criação, planejamento e desenvolvimento dos mesmos. Esta metodologia incidirá nos processos produtivos e ainda poderá propor métodos alternativos de distribuição e venda, tais como os ainda incipientemente aplicados na internet.
• Examinar como as universidades vem ensinando seus alunos as disciplinas relativas aos cursos voltados para criação de games;
• Observar como estão sendo exploradas as potencialidades dos alunos, das ferramentas e das bases conceituais;
• Observar até que ponto empresas nacionais vem criando produtos originais e realmente valiosos para o usuário;
• Investigar a história do desenvolvimento de games nacional, propor soluções conceituais e alternativas para distribuição e comercialização;
• Identificar as estruturas metodológicas presentes nas pesquisa dos NuPH e CSGames, desde o início de seus trabalhos, representados nas dissertações de mestrado e teses de doutorado na PUC-SP;
• Organizar as matrizes teóricas presentes nas publicações dos pesquisadores doutores do NuPH e CSGames;
• Classificar o corpo dos dois tópicos supra em pressupostos metodológicos de a) fundamentação e b) produção, no sentido de criar um panorama conceitual referente o tema dos games;
• Sistematizar os elementos supra em um corpus teórico-metodológico, na forma de uma banco de pesquisa hipertextual disponível na internet e aberto a colaboração contínua de interessados.
Desde a minha gradução em Tecnologia e Mídias Digitais na PUC-SP venho acompanhando o universo dos games e buscando competências conceituais e técnicas que me auxiliem no desevolvimento de jogos eletrônicos. Essa busca culminou num projeto de conclusão de curso que procurou encontrar um ponto de intersecção entre conteúdos teóricos e práticos dentro de um mesmo produto: um hipermídia classicada pelo grupo desenvolvedor como sendo um game-documentário, ou seja, um projeto hipermidiático onde era preciso jogar um game num ambiente tridimensional para obter acesso a entrevistas com teóricos sobre o universo dos jogos eletrônicos, jogadores profissionais, jornalistas e eventos sobre o tema.
Renato Degiovani, primeiro programador e desenvolvedor de games nacionais perguntou em um de seus textos publicados no blog GameReporter.org: Jogo bom vende? Segundo Degiovani, boa parte dos iniciantes em produção de games acredita ainda que aspectos como linguagem utilizada, as técnicas, a mídia e outros fatores determinam o sucesso ou fracasso de um jogo. A qualificação de um jogo não serve como parâmetro ou base para avaliar seu potencial comercial, pois existe um indicador subjetivo: o que é bom para mim não pode ser bom para você. É preciso ter uma boa idéia. O projeto de conclusão de curso foi desenvolvido sob a orientação do Prof. Dr. Luís Carlos Petry e a hipermdía realizada em equipe hipermídia, contando ela com os então alunos e hoje bachareis em Tecnologias e Mídias Digitais Fábio Musarra, Flávio Sogawa, Wagner Araújo e Alan Novaes.
O processo da pesquisa do PTCC em Tecnologias e Mídias Digitais me encaminhou para uma pesquisa dentro do contexto dos jogos eletrônicos (games), a qual apresento aqui como uma proposta de pré-projeto de mestrado para concorrer a uma vaga para o Pós-graduação, Mestrado em Tecnologias da Inteligência e Design Digital, na PUC-SP.
Retomando a questão do sucesso alcançado por um jogo (game), do ponto de vista do público atingido, sabemos que tal sucesso de público e crítica de um jogo passa por processos de criação, planejamento e desenvolvimento. E o principal artefato de produção antes do game fazer, é o game pensar. Produzir, catalogar e organizar boas idéias, buscar alternativas de produção, roteiro, gerenciamento de tempo, fluxo de trabalho, repertório e, a junção de tudo isso culmina na criação de uma hipermídia por excelência: o game.
Ora, de acordo com a pesquisadora Lucia Santaella, um dos aspectos evolutivos mais significativos da conjuntura revolucionária das novas tecnologias e da comunicação está no aparecimento e rápido desenvolvimento de uma nova linguagem: a hipermídia. Nascendo da convergência fenomenológica de todas as linguagens, a hipermídia significa uma síntese inaudita das matrizes da linguagem e pensamento sonoro, visual e verbal com todos os seus desdobramentos e misturas possíveis. A estes desdobramentos e misturas podemos atribuir alguns pontos de suma importância para a constituição de um game: narrativa, mundos imersíveis (2D e 3D) e linguagem de programação.