Artigo GameIntro: Putz, não entendi o final do game! E agora?
Online sempre é melhor 03 Junho 2011
Q uantas vezes você já passou por esta situação? Após muitas horas investidas em um game você acaba encontrando um final que não faz sentido algum a primeira vista, então pensa: Todo trabalho foi jogado fora! Mas calma, há solução.
Muitos que estão lendo esta matéria não tiveram o privilégio de experimentar do saudoso BlackThorne da Blizzard, ou DoomTroopers, todos do Super Nintendo. Apesar de possuírem ótimas histórias, o que realmente importava era a "paulera"! Claro que já existiam pessoas que como eu davam grande importância para a narrativa do título, mas naquela época elas não possuíam uma complexidade tão grande, não sendo difícil de absorver os acontecimentos finais.
Com o tempo as narrativas foram evoluindo junto com os próprios jogos, tando que hoje em dia muitos diretores estão migrando dos cinemas para os jogos, e isso com certeza enriqueceu muito este mundo, trazendo jogos com universos incríveis e histórias épicas. Só que em alguns casos a história é tão profunda e complexa que o final acaba se tornando um tapa em nossa cara.
Certo, o jogo acabou mas... o que aconteceu?
Não foi nem um ou duas vezes que isso me aconteceu. Após horas investidas em um jogo você percebe que não conseguiu entender o final. Mas calma, junto com as dificuldades vieram as soluções.
Como vivemos na era da informação não é difícil procurar respostas para suas dúvidas em vários lugares pela internet e é isso que torna a experiência de jogar cada vez mais incrível.
Um ótimo exemplo disso é o jogo Bioshock Infinite. Você assume o papel de um personagem que tem como objetivo resgatar uma pessoa em uma "cidade voadora"!. Até ai não é tão difícil de compreender o que se passa, o problema todo começa quando você participa de viagens no tempo e realidades alternativas. A partir dai é uma sequência de eventos que fazem um belo milk shake de sua mente e o jogam em um vortex temporal sem chances de voltar (Entendeu alguma coisa? Nem eu!).
E os 10min finais são ainda mais complexos, pois você é bombardeado com inúmeras informações e acontecimentos que tem ligação direta com tudo o que você já jogou, sendo que se passou algo despercebido isso vai acabar fazendo falta para compreender o encerramento da história.
Minha sorte é que não fui o único a me sentir assim, e por este motivo pessoas criaram comunidades para entender este complexo final apresentado. E posso dizer com certeza que foi um dos games com história mais bem elaborada que já tive o prazer de jogar.
E quando o final não é o suficiente?
Tem por vezes os casos em que o final não agrada os fãs. A Bioware criou um universo tão rico com o jogo Mass Effect que é difícil não criar um vínculo pessoal com o título. Sob o comando de uma nave espacial chamada Normandy você tem a missão de impedir a destruição de todos os seres biológicos por uma raça tecnológica chamada Reapers.
Toda sua trilogia é baseada em escolhas que você faz, mas depois de vários momentos épicos, o final é simplesmente incoerente e destrutivo no que se refere as escolhas feitas, pois elas não fazem diferença no último título.
A comunidade do jogo não gostou nem um pouco disso, e não é para menos. Vídeos de protesto, análises baixas e muitas críticas tiveram um pico muito alto na época de seu lançamento. Mas isso acabou criando um evento bem interessante que foi a teorização de um final alternativo, desenvolvido pelos próprios fãs insatisfeitos com o desfecho da história.
Não há dúvidas que de a maioria dos jogadores preferem este final doque o proposto pela Bioware.
O que leva a pensar o porque foi feito isso. Porque o final do game foi tão mal desenvolvido, deixando várias brechas sem explicação? Será que faltou imaginação da Bioware pra finalizar o jogo ou ainda, será que eles possuem uma carta na manga para fazer um gancho para um jogo ainda mais espetacular?
Por enquanto fico com o final alternativo.
O inglês e a diferença entre culturas
Ainda existem outros itens que potencializam, muitas vezes, a falta de compreensão do final de um game. Como a maioria dos jogos vem com a lingua inglesa como padrão, entender o que é dito durante o jogo é bem difícil, fazendo com que tenhamos que deduzir o que acontece. Até mesmo para quem possui conhecimentos da língua inglesa, mas não tem uma boa fluência, acaba tendo dificuldades para acompanhar os diálogos, pois geralmente são muito rápidos e além de traduzir em tempo real, você ainda tem que prestar atenção nos acontecimentos que o cercam.
Esta realidade está mudando aos poucos. Muitas empresas já estão vendo o Brasil como mercado e lançando ótimas traduções. Apesar de serem poucos títulos ainda sim é um ótimo começo.
Claro que isso não resolve todo nosso problema. Algumas vezes a diferença entre culturas nos impede de entendermos algumas piadas ou gírias específicas de um país.
A evolução dos jogos acabou trazendo narrativas muito mais ricas e difíceis de serem entendidas em alguns casos, mas nada que uma pequena pesquisa na internet não resolva este problema.
Mesmo tendo um mercado cada vez mais dominado por jogos casuais ainda temos o público hardcore fiel, que quer tirar o máximo de informações do jogo, destrinchando cada segredo ou lendo todos os docs do game.
Acredito que a tendência é termos mais jogos com temáticas profundas e complexas, e com isso, mais grupos de debates.
E isso, na minha opinião, separa os jogadores casuais dos verdadeiros gamers.
Um abraço da equipe GameIntro.
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Estes temas polêmicos me interessam ... Vamos lá então. Ponto de vista de um humilde marketeiro. Noto que na indústria de entretenimento como um todo - não só os Games - tentam através das narrativas explorar as sensações e os sentimentos humanos. Hoje se fala muito sobre a "experiência do usuário". Então a ideia é tentar com que o usuário se sinta na pele do personagem, vivendo toda esta confusão gerada por realidades alternativas como cita a matéria. Esta é a proposta. Os jogos e filmes de ação tentam nos colocar em situações de adrenalina, para que possamos viver a experiência de uma aventura. Os conflitos éticos e a indignação com um final de um jogo nos faz viver o sentimento de frustração que nos impulsiona a buscar uma resposta - quase uma terapia em grupo entre os fãs. Lembro que o primeiro filme que deixou confuso foi amnésia! Nossa. Nunca entendi aquele filme! Mas depois de algum tempo percebi que a proposta era você se sentir na pele de alguém que sofre deste problema e não desvendar a história. O mesmo aconteceu com a série Lost onde as pessoas se indignaram com o final mas não entenderam o foco principal: estar no lugar de alguém perdido em uma ilha e cuja vida fora dela era cheia de conflitos mal resolvidos - pessoas perdidas fisicamente e psicologicamente - viviam o sentimento de culpa de suas vidas na ilha. Os mistérios eram apenas um tempero para série.