O Brasil é o quarto consumidor mundial na área de games
O Brasil é uma nação gamer. De acordo com a consultoria NewZoo, somos o quarto consumidor mundial nesse setor e ficamos em 13º lugar no ranking de faturamento, mas a tendência é subir posições. Isto porque, de acordo com uma pesquisa global de entretenimento e mídia da consultoria PwC, em 2016 o gasto com jogos eletrônicos no país chegou a US$ 644 milhões. Em 2021, a expectativa é que atinja US$ 1,4 bilhão. Hoje somos um importante polo de games na América Latina, com grandes feiras e eventos do setor.
Neste contexto, a produção brasileira de jogos também cresceu. Em 2008, eram 43 desenvolvedoras. Em 2014, esse número estava em 130. Hoje, são mais de 300 empresas com até 10 funcionários cada, revela Arthur Protasio, que faz parte da diretoria da Abragames (Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais) e é o fundador e diretor criativo da Fableware
"Além disso, boa parte das empresas funciona com recursos próprios. Poucas conseguem algum fundo de investimento", lembra Protasio.
"Concluímos que deveríamos traduzir para o inglês, o alemão, o francês e o russo. O próximo passo é para o chinês simplificado", revela o fundador da Fableware.
"O ensino superior em produção de jogos não é essencial. No entanto, quem vai trabalhar com jogos precisa de experiência e, muitas vezes, uma instituição de ensino fornecerá esta vivência", explica ele.
"Os alunos podem trabalhar em empresas de desenvolvimento de jogos, agências de propaganda, cinema, de animação ou prestando serviços para diversas áreas como freelancer", explica o professor José Renato Rodrigues, coordenador do curso de Pós-Graduação da escola.
"Sempre falo para meus alunos: se você quer ser bem-sucedido na área de jogos, entenda: você não faz o jogo para você, e sim para o jogador. Então, faça o jogo pensando em como surpreender a pessoa", opina Regina Felício, coordenadora do curso de Jogos Digitais.
"É uma mão de obra difícil de encontrar, pois a produção do país ainda é incipiente e os estúdios pequenos contratam poucas pessoas, oito em média", analisa ele.