Cursos» 3ds Max» Curso 3ds Max Fotorrealismo para Arquitetura Curso 3ds Max Fotorrealismo para Arquitetura
Aprenda os recursos do 3ds Max e crie belas imagens renderizadas de sua arquitetura 3D.
Intermediário	Equivalente a 32 horas de aulas presenciais	04:26 horas de videoaulas gravadas	em português	Legenda disponível no curso online
O curso 3ds Max Fotorrealismo para Arquitetura tem como objetivo ensinar técnicas e conceitos essenciais para o desenvolvimento de renderizações de seus projetos arquitetônicos com o 3ds Max. Através de projetos práticos, aprenda como organizar, criar e editar os materiais para seus trabalhos e ajustar a geometria 3D, de modo que esta apresente o material conforme ele foi projetado. Saiba, também, como usar luzes fotométricas, simulando a luz real, e como ajustar as opções de seu renderizador, a fim de ter imagens finais convincentes para apresentar ao seus clientes. Otimize seus trabalhos aprendendo as técnicas para tornar suas atividades produtivas e garanta um resultado final que impressione seus clientes. Aprenda com a Render e desenvolva trabalhos realistas com profissionalismo. Confira o conteúdo do curso >>
Auxiliar novos projetistas de maquetes eletrônicas a aperfeiçoarem seus conhecimentos para finalizar seus projetos em 3D;
Complementar o conhecimento de usuários intermediários com técnicas e soluções eficientes para renderização de maquetes eletrônicas;
Desenvolver materiais avançados para projetos de maquetes eletrônicas;
Ensinar os recursos e as técnicas de uso de materiais, iluminação e renderização no 3ds Max para criar belas imagens de Arquitetura 3D;
Projetistas de Maquetes Eletrônicas;
Designers de Produtos (Baixa, Média e Alta Complexidade);
Ter conhecimento básico do 3ds Max, preferencialmente ter realizado o curso 3ds Max 2011 Fundamentos da Render;
Recomendável ter realizado o curso 3ds Max 2010 Maquete Eletrônica da Render;
3ds Max 2013 ou superior;
Tamanho do arquivo para Download: 994 Mb;
É uma avaliação online com perguntas elaboradas sobre os assuntos abordados no Curso 3ds Max Fotorrealismo para Arquitetura.	Quem Pode fazer o Teste de Certificação?
Todos que adquirirem o Curso 3ds Max Fotorrealismo para Arquitetura em DVD-ROM, Download ou Online com Período de 360 dias. Para aquisições do período inferiores a 360 dias o teste de certificação deve ser adquirido separadamente. Faça a Certificação Render e ganhe horas complementares para a sua Graduação!
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Neste primeiro módulo, veremos informações conceituais essenciais para a criação de maquetes eletrônicas. Teremos revisões de interface e separaremos todos os atributos visuais de uma superfície. Conheceremos, também, recursos muito úteis do renderizador para atribuirmos melhor nitidez às geometrias renderizadas, assim como para visualizar as ações do renderizador enquanto são executadas.
Conhecendo os Editores de Materiais
- "Slate" e "Compact Material Editor"
"Slate Material Editor"
Nesta aula, conheceremos o gerenciador de materiais do 3ds Max baseado no sistema de nodes. Renderizadores e Materiais
Nesta aula, conheceremos alguns renderizadores no mercado, bem como veremos as diferenças entre materiais de diferentes renderizadores. Separando Atributos
Após termos conhecido algumas opções de renderizadores e seus respectivos materiais, conheceremos as principais propriedades dos materiais de modo a tirarmos maior proveito deles, bem como refinarmos as configurações em materiais mais complexos. Separando Atributos com Mapas
Na aula anterior, aprendemos a separar diferentes atributos de uma superfície com materiais simples e agora veremos como trabalhar com materiais paramétricos e "bitmap". Gamma
Nesta aula, conheceremos o que é Gama em um projeto dentro do 3ds Max e vamos configurá-lo de forma geral. De-gamma
Nesta aula, aprenderemos como fazer ajuste de gama independente em cada material aplicado em nossas geometrias. Esta técnica também é conhecida como de-gamma e permite que os materiais fiquem com mais nitidez e brilho. Conhecendo o "Rendering Message Window"
Nesta aula, conheceremos um recurso informativo muito importante do Max. Ele nos permitirá entender o processo e identificar erros que possam acontecer durante a renderização. Recolher
Expandir 2. Iluminando Maquetes Eletrônicas
Neste segundo módulo, faremos uma revisão das luzes do 3ds Max. Além de conhecermos quais são as luzes disponíveis no "software", veremos uma técnica de iluminação de objetos muito interessante para nossos projetos.
Arquivos	Tempo	Status	As Luzes do 3ds Max
Nesta aula, abordaremos de forma geral as luzes dentro do 3ds Max. Iluminação Técnica
Nesta aula, aprenderemos uma técnica de iluminação muito importante para destacarmos elementos em um ambiente arquitetônico. Conhecendo Luzes IES
Nesta aula, vamos rever os conceitos básicos para utilização de luzes IES dentro do 3ds Max. Isto permitirá criarmos iluminações mais verossímeis com a realidade. Pesquisando Luzes IES
Nesta aula, veremos como pesquisar luzes IES gratuitas na internet, bem como utilizar um aplicativo de visualização destas luzes. Recolher
Expandir 3. Criando Materiais
De forma prática, aprenderemos neste terceiro módulo como criar materiais muito utilizados em maquetes eletrônicas com um ambiente de "Still Life". Veremos a criação de materiais, como vidros, porcelanatos e materiais translúcidos.
Arquivos	Tempo	Status	Criando Material de Vidro
Nesta aula, aprenderemos a utilizar recursos do "Arch & Design" para criarmos material de vidro para nossos projetos. Material do Capítulo
- Miolo da Flor
09:36	--
Nesta aula, aprenderemos de forma prática uma técnica muito simples e muito utilizada em projetos arquitetônicos, o "Displacement". Criando Material para as Pétalas
Nesta aula, aprenderemos como criar o material para as pétalas da flor do projeto. Isto permitirá criarmos um material interessante através do ajuste de coordenadas da geometria assim como conceitos básicos de translucência. Definindo Material para o Piso
Nesta aula, aprenderemos de forma prática como criar um piso de porcelanato eficiente para projetos arquitetônicos. Recolher
Expandir 4. Bibliotecas de Materiais
Neste módulo, aprenderemos como organizar os materiais de um projeto de maquete eletrônica eficiente. Seu conteúdo é de fácil aprendizado, apresentado de maneira prática e nos ajudará a otimizar os processos do nosso trabalho.
Arquivos	Tempo	Status	Como Criar Bibliotecas
Nesta aula, aprenderemos como criar uma biblioteca dentro do "Material/Map Browser" de forma fácil e rápida. Acessando Bibliotecas Externas
Nesta aula, aprenderemos como anexar bibliotecas externas ao nosso projeto arquitetônico. Capturando Materiais de Cena
Nesta aula, aprenderemos técnicas interessantes para a inserção de materiais do projeto para novas bibliotecas. Exemplo Prático
- Pesquisando Materiais
Nesta aula, aprenderemos a efetuar pesquisas de materiais dentro do projeto assim como facilitar a visualização dentro do "Material Editor". Este conhecimento permitirá acessarmos os materiais rapidamente quando trabalharmos com cenas complexas. Recolher
Expandir 5. Recursos de Render
Neste quinto módulo, aprenderemos como utilizar recursos essenciais para atribuirmos melhor acabamento em imagens de projetos arquitetônicos. Nele, veremos os recursos de "Ambient Occlusion" e "Round Corners" do material "Arch & Design". Também, aprenderemos sobre o mapa de normal.
Arquivos	Tempo	Status	Cantos Arredondados
Nesta aula, conheceremos um recurso bem interessante do material "Arch & Design" do "Mental Ray". Com ele poderemos reduzir o tempo de modelagem de maneira fácil e rápida. "Normal Map"
Nesta aula, aprenderemos sobre o conceito e funcionalidade dos mapas de Normal. Estes permitem atribuirmos rugosidade nas geometrias de forma fácil e rápida. Aprendendo sobre o "Ambient Occlusion"
Nesta aula, conheceremos sobre a utilização do "Ambient Occlusion" no "Mental Ray". Este é um recurso bem interessante, pois ajuda a atribuir volumetria em uma imagem renderizada. Recolher
Expandir 6. Maquete Externa
Neste módulo, aprenderemos de forma prática como criar materiais e elementos adicionais para a fachada de uma residência. Com isso, também aprenderemos como ajustar as geometrias de modo a termos melhores resultados do material criado ou simplesmente aplicado a ela. Veremos ainda como trabalhar com os sistemas de "proxy" para podermos distribuir elementos complexos para os projetos arquitetônicos.
Arquivos	Tempo	Status	Iluminando a Maquete Eletrônica
Nesta aula, iniciaremos o processo de definição de materiais para um projeto de maquete eletrônica através da inserção de iluminação externa. Alterando Geometria com Material
- Trabalhando com "Displacement"
Nesta aula, definiremos e aplicaremos uma textura de canjiquinha com os recursos do material "Arch & Design". Definindo Textura de Paredes
Nesta aula, definiremos um material conveniente para a definição de superfícies de concreto, como as paredes de uma maquete eletrônica. Texturizando o Portão da Garagem
Vamos definir um material voltado para superfícies de madeira com auxílio de mapa de "bitmap" e recurso de mapeamento. Definindo Material das Aberturas da Residência
Nesta aula, veremos como definir e aplicar material de alumínio para as aberturas da residência. Definindo Material para os Vidros das Janelas
Nesta aula, aprenderemos a criar materiais de vidro, bem como ajustar opções avançadas para limitação de refração. Definindo o Gramado
14:15	--
Nesta aula, aprenderemos como aplicar gramado em áreas específicas do ambiente, assim como técnicas de ajuste de malha para melhorar a apresentação do efeito. Aplicando Material para a Calçada
Nesta aula, aprenderemos como definir o material da calçada da frente do ambiente, assim como manipular um mapa em uma mesma geometria, mas de modo diferente. Arborizando o Ambiente
Nesta aula, aprenderemos como distribuir elementos de ambientes com muitas faces pelo sistema de proxies do 3ds Max. Exemplo Prático
- Definindo Material para o Asfalto
Neste exemplo prático, aplicaremos os conhecimentos aprendidos na aula de definição do material da calçada para criarmos o material do asfalto. Exercício Complementar
- Insira Árvores no Ambiente
Baseados nos ensinamentos da aula Arborizando Ambiente, insira novos modelos de plantas, ou árvores em seu projeto de maquete. Recolher
Expandir 7. Retoques Finais
Neste último módulo, veremos as últimas etapas da criação de um projeto de maquete eletrônica. Aprenderemos como renderizar e ajustar a imagem criada dentro do "software" em seu acabamento. Veremos, também, dicas interessantes para ajustes de resolução e saída do material criado.
Arquivos	Tempo	Status	"Render Elements"
Nesta aula, aprenderemos sobre o "Render Elements" no 3ds Max. Este conhecimento é muito importante para facilitarmos o processo de pós-produção. Controles de Exposição
Nesta aula, aprenderemos a utilizar os controladores de exposição. Este recurso permitirá efetuarmos ajustes pontuais na imagem renderizada de forma fácil e prática. Exemplo Prático
- Renderizando Cena Externa
10:27	--
Nesta aula, aprenderemos a efetuar a renderização de um ambiente externo com o "Final Gather" de forma prática e rápida. Renderizando Cena Interna
Nesta aula, aprenderemos a utilizar os recursos de GI do "Mental Ray" aplicando-os em um ambiente de quarto de menino. Exemplo Prático
- Renderizando Natureza Morta
Nesta aula, aprenderemos conceitos importantes para a configuração de renderização com o "Final Gather" do "Mental Ray". Utilizando Recursos de "Antialiasing"
Nesta aula, aprenderemos a refinar a resolução das imagens produzidas pelo renderizador, de modo a criarmos imagens mais interessantes. Formatos de Saída
Nesta aula, aprenderemos como configurar o renderizador para a criação de imagens para impressão e para mídias digitais de forma prática. Encontre o seu curso:	Autores Faça parte da equipe Render, como um AutorRender, desenvolvendo cursos nas maisdiversas áreas.	Conheça as Vantagens e Benefícios »	Parceiros Ofereça os cursos Render para seus Amigose clientes e tenha vantagens exclusivas:	Confira mais detalhes »	Blog Lançamentos