O aumento da oferta de banda larga; o crescimento do consumo de mídias digitais (que cresce em média 17% ao ano em todo mundo); e o fato do Brasil já se configurar como um dos 10 maiores mercados internacionais de consumo de vídeos digitais (alcançando 43 milhões de espectadores em 2012), são alguns dos indicadores dessas mudanças.
Todo esse movimento traz novos desafios e oportunidades para quem produz, distribui e entrega conteúdos.
A palestra vai abordar os principais indicadores de mercado, relatar cases e apontar algumas das principais estratégias que as empresas de broadcasters podem adotar para ter sucesso em um mercado digital cada vez mais competitivo.
A Hyundai lançou um aplicativo nas smart TVs da LG no Brasil. Desenvolvido pela HXD Interactive, com participação da agência Mellon Marketing, o app está divido em duas seções: HB20 e Copa das Confederações.
A primeira seção apresenta o novo carro da família Hyundai – o HB20, com um vídeo explicativo, informações do veículo, o comercial e galeria de fotos.
Já a segunda seção tem como foco a Copa das Confederações e mostra vídeos de alguns jogadores apresentando os estádios da Copa, o placar com as pontuações de cada time, tabela da final e semi-final, além de informações de cada seleção e uma galeria fotos.
Os usuários das Smart TVs da LG podem acessar o aplicativo gratuitamente direto da Home Dashboard. O app Hyundai é parte de um projeto que contará com uma série de atualizações para a inclusão dos novos conteúdos, inclusive sobre a Copa do Mundo 2014.
De 28 de janeiro a 3 de fevereiro será realizada no Parque de Exposições Anhembi em São Paulo, a sexta edição da Campus Party Brasil (CPBR), que é considerado um dos maiores eventos tecnológicos do mundo.
Uma das inovações da CPBR será uma Trilha com Mesas e Palestras sobre TVs Conectadas, Convergentes e Interativas que se integra a programação das áreas de Desenvolvimento, Games e Mídias Sociais. A Trilha tem curadoria de Salustiano Fagundes, CEO da HXD.
Em dezembro de 2012 foi aprovada no Senado uma emenda que libera R$ 40 milhões para o “fomento de conteúdos digitais criativos”. O Ministério das Comunicações apoiará o desenvolvimento de aplicativos e conteúdos para plataformas digitais como dispositivos DTVi (Ginga), TVs conectadas, tablets, smartphones e OTTs (over the tops) para apoiar o desenvolvimento de empresas e de polos de inovação na área de conteúdos digitais. Conheça mais sobre o programa e suas metas neste painel, discutindo também os principais desafios e estratégias para a sua execução.
James Görgen - Especialista em Políticas Públicas e Gestão Governamental do Ministério do Planejamento, Orçamento e Gestão lotado na Secretaria Executiva do Ministério das Comunicações. Mestre pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Informação da Universidade Federal do Rio Grande do Sul (PPGCOM/UFRGS). Coordenador-geral de Políticas Audiovisuais do Ministério da Cultura (2009-2011). Membro do Conselho Consultivo da Agência Nacional de Telecomunicações (2011). Secretário-executivo do Fórum Nacional pela Democratização da Comunicação (2002-2006) e integrante do Epcom – Instituto de Estudos e Pesquisas em Comunicação (1998-2008).
Alexandre Machado - Fundador da 44 Toons, Ale McHaddo é criador de jogos como o “Enigma da Esfinge” – lançado em 1996 e até hoje um dos jogos brasileiros mais vendidos, quadrinhos, filmes e séries de TV, como “Nilba e os Desastronautas” (TV Rá-Tim-Bum). Atualmente trabalha na série de “Osmar, a Primeira Fatia do Pão de Forma” (2013) e no longametragem de animação 3D “BugiGangue no Espaço” (2014). É mestre pela USP e é professor das universidades Anhembi Morumbi e é o atual presidente da Associação Brasileira dos Desenvolvedores de jogos Eletrônicos – Abragames.
João Lanari Bó - Diplomata, graduado do Instituto Rio Branco após ter cursado Engenharia Civil pela PUC‐RJ. Foi Assessor de Cooperação e Intercâmbio na Financiadora de Estudos e Projetos – FINEP. Atua, em tempo parcial, como professor do Departamento de Audiovisual da Faculdade de Comunicação da Universidade de Brasília.
Emerson Weirich - Gerente Executivo de Engenharia e Rádio da Empresa Brasileira de Comunicação (EBC).
Aos poucos começam a surgir modelos de negócios nas TVs conectadas. O conceito de Loja de Apps, já bem conhecido por usuários de devices móveis (snartphones e tablets), está presente nas Smart TVs que estão se transformando em plataformas para a distribuição (gratuítas ou pagas) de software. De forma semelhante ao que acontece nesses devices, um percentual crescente de TVs já oferecem lojas onde é possível procurar e instalar aplicativos de diversas categorias (vídeos, serviços, notícias, games etc). Nesse painel será debatido quais são os principais modelos para quem quer publicar aplicativos em ambientes de Smart TVs.
Lilian de Souza Prado Viana (Moderadora) - Lilian Viana é formada em Publicidade e Propaganda com MBA em gestão de negócios pela FGV. É co-fundadora do IAB Brasil (Interactive Advertising Bureau). Foi responsável pela primeira edição dos indicadores de mídia, publicação mensal do IAB Brasil com os principais números e projeções da internet brasileira. Vem, desde 1996, trabalhando para diversas empresas digitais. Atualmente é executiva do Terra, onde construiu o primeiro aplicativo para TVs conectadas e realizou a primeira transmissão ao vivo através de TVs conectadas, patrocinado pela Acer, Bradesco, Ford, P & G, Sadia e Vivo.
Sabrina Zaremba - Gerente Regional da Opera Software. Possui experiência de mais de 10 anos em Gestão de Serviços de Valor Adicionado Móvel, incluindo produtos como o SMS, MMS, Jogos Java, Wallpapers, Ringtones, Truetones, Fulltracks, Correio de voz, serviços de vídeo baseados e Internet móvel. Começou a trabalhar na Opera Software como Executiva Sênior. Antes de ingressar na empresa, atuou como Gerente de Marketing na Telecom Italia Mobile e na Mobile Streams e como Gerente de Produtos na H3G. Sabrina é graduada em Propaganda pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro e graduada em Marketing pela North Carolina State University. Além disso, possui MBA em Marketing – Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro.
Esse workshop vai apresentar as características do desenvolvimento para Smart TVs, contextualizar as linguagens utilizadas e dar orientações para desenvolvedores.
Você sabe o que a novela, eventos esportivos e reality shows tem em comum? Além de serem transmitidos pela televisão, pautam hashtags, mentions e posts nas redes sociais. O hábito de comentar cada cena, take ou fala da TV nas redes sociais, transformou o twitter num grande MSN coletivo. Essa nova forma de encarar a audiência, as métricas e a indústria do entretenimento, ganhou um nome: Social TV. A Social TV inaugura uma nova era da Televisão, onde os comentários dos espectadores ultrapassam o sofá e ganham inúmeros interlocutores.
Nilson Xavier - Jornalista e crítico de novelas do portal UOL, mantém um blog no portal onde critica e analisa as produções de Teledramaturgia no país. Criador do site Teledramaturgia (www.teledramaturgia.com.br). Autor do Almanaque da Telenovela Brasileira (Panda Books). Mantém uma coluna no portal do Canal Viva onde analise produções de arquivo da TV Globo.
Daiana Sigiliano - é membro do grupo de estudos e projetos EraTransmídia dos Inovadores ESPM e jornalista com foco de pesquisa em fenômenos da Cultura da Convergência, Social TV e Second Screen.
Caio Fochetto (Mediador) – é coordenador de web dos canais a cabo The History Channel, A&E e Bio. Graduado em comunicação social, Rádio e Televisão, coordenou o núcleo de social media do Programa Login e foi produtor de conteúdo do Programa Novo, ambos da TV Cultura. É ex-produtor de conteúdo online para o R7 Vídeos, da Rede Record de Televisão.
Alex Medeiros - New Formats Manager, Head Transmedia Producer na TV Globo.Eliane Leme - Diretora Executiva do Portal Band.comLele Siedschlag - Paulista, paulistana, são-paulina. Mãe da Chiara. Colunista do Portal R7, tradutora, redatora, revisora. Criadora dos sites Te Dou um Dado? e Ex-Tricô. Fundadora da ong de proteção animal Projeto SalvaCão.
Nos últimos três anos a televisão evolui: incorporou o 3D, se conectou a internet, tornou-se “Smart” e está se inserindo cada vez mais no ambiente de convergência e interatividade que outros dispositivos, como Tablets, Smartphones e Consoles de Games já fazem parte. Aprenda como desenvolvedores, produtores de conteúdos e usuários visualizam esse novo canal para games, além de conhecer as experiência de quem já produz aplicativos para essas plataformas.
Cristina De Luca (Moderadora) - Jornalista, Editor at large do Grupo Now!Digital, Master em Marketing pela PUC do Rio de Janeiro e ganhadora do Prêmio Comunique-se na categoria Tecnologia em 2005 e 2010.