Espaço dos Implementadores de Informática: 2014
Relato Wladir Telles
Segue o vídeo de
Informática Educativa - 2º Semestre - 2014
Este vídeo apresenta algumas atividades realizadas no Laboratório de Informática no 2º semestre/2014.
Relato Michelle Rezende
Segue relato no site sempreupdate sobre o uso de software livre para a criação de áudio na Educação. Vale conferir!!!
Gravando! Rádio Web nas escolas usando editores livres
Quem é que não gosta de música? Difícil achar alguém que não.
Bem, não é de hoje que a música tem sido uma grande aliada, além de um excelente recurso nos espaços escolares, auxiliando o momento da aprendizagem. Além de lúdica, é uma rica ferramenta que contagia, desperta a atenção, fazendo com que os alunos interajam entre si. Imaginem então utilizar a música como ponto de partida para criar programas de rádio nas escolas?
É isto que o artigo que vos fala pretende apresentar – a ideia de um projeto utilizando a música como ferramenta para grandes aprendizagens e que já se tornou realidade há alguns anos em escolas da nossa cidade. Chamamos de Rádio Web o projeto que é e pode ser realizado com alunos desde a Educação Infantil até os Anos finais do Ensino Fundamental, além de Médio.
Tal projeto começou a ser idealizado após uma capacitação que envolveu os implementadores de informática da nossa Rede de Ensino, objetivando apresentar os variados softwares livres disponíveis em nosso sistema para desenvolvermos, a partir dessa apresentação, atividades e projetos utilizando tais softwares com nossos alunos.
Em uma dessas capacitações foi apresentado o Editor de Áudio Audacity e suas inúmeras possibilidades, entre elas, a de realizar gravações de áudio, além do corte, montagem e gravação de músicas.
Interface do software Audacity
Querendo tornar mais interessante e significativo esse primeiro contato dos alunos com o editor e, acreditando que a música poderia ser uma forte aliada no sentido de absorver elementos da vida desses alunos que permitissem dar o ponto de partida para o trabalho, realizamos, uma semana antes, uma sondagem com as crianças durante o recreio e também nos corredores da escola para saber suas preferências em relação a gêneros musicais, além de descobrir as "músicas que estavam na moda" naquele período. O principal objetivo era ter essas músicas salvas nos computadores para a primeira aula com as turmas de 5º Ano, a qual o projeto se destinou.
Chegado então o dia da primeira aula e, com as músicas salvas em cada computador do laboratório, comecei perguntando (intencionalmente) aos alunos como faziam para adquirir toques musicais para seus celulares, pois praticamente todos eles já possuíam celulares. A resposta foi quase unânime: "- Professora, compramos esses toques." Logo em seguida, fiz uma nova pergunta: "Gostariam de aprender a criar seus próprios toques?" Todos ficaram surpresos com tal possibilidade e, ansiosos, já perguntavam como seria possível. Meu primeiro objetivo foi alcançado: conquistar a atenção e o interesse deles. Logo em seguida, apresentei o editor e, após, cada aluno aprendeu a usar a primeira ferramenta do programa: cortar trechos de músicas.
Alunos e o primeiro contato com o software
Aprender a criar seus próprios toques, deixando de comprá-los envolveu a discussão de várias coisas. Antes do término dessa primeira aula, conversamos um pouquinho sobre liberdade, ao apresentar um programa que é livre e, consequentemente, mostrar a eles que também poderiam tê-lo em casa, em seus computadores, sem custo algum. Vários alunos, já no dia seguinte, trouxeram pendrive, CD para que eu pudesse fazer uma cópia para cada um. Praticamos nesse momento, a liberdade no. 2 do software livre – redistribuir cópias de modo a ajudar o próximo. Foi muito bom ver o entusiasmo deles.
Na aula seguinte, foi visível a independência da maior parte desses alunos ao utilizar o software, porque fez diferença tê-lo em seus computadores pessoais. Com isso, as aulas seguintes se tornaram mais prazerosas e dinâmicas, pois, além de sentirem a necessidade de mostrar o que tinham aprendido em casa, ou seja, músicas cortadas que já estavam sendo usadas como toques em seus celulares, alguns alunos tornaram-se monitores, auxiliando os colegas e tirando suas dúvidas.
Nas aulas seguintes, os alunos aprenderam como gravar a própria voz, além de conhecer alguns efeitos que o editor apresenta.
O próximo passo foi apresentar a ideia de criarmos na escola uma rádio escolar, com uma programação de vinte a trinta minutos, pois iria "ao ar" durante o recreio.
Dividimos os alunos em equipes, para facilitar o trabalho. Essa divisão ficou organizada da seguinte forma:
- Equipe de criação: responsável pela criação de vinhetas para os programas, além de um logotipo para a rádio.
- Equipe de repórteres: responsável pelas entrevistas. Os alunos, usando blocos de anotações e até mesmo o celular para gravação de voz, vão em busca das últimas notícias na escola e até nobairro.
- Equipe de redatores: responsável por organizar as informações trazidas pelos repórteres nas entrevistas realizadas, transformando tais informações em um único texto com o propósito de ser entregue à equipe de locutores.
- Equipe de locutores: responsável pela gravação dos programas.
Alguns logotipos criados/desenhados pelos alunos
Após realizadas as entrevistas na escola e comunidade, estas foram entregues à equipe de redatores para que eles, em seguida, pudessem organizar as informações para elaboração de um texto usando o editor de texto Writer. Após, esse texto foi impresso e entregue aos locutores. Estes, por sua vez, realizaram a gravação e edição do primeiro programa da rádio usando o software Audacity.
Alunas da equipe de redatores organizando as informações no editor Writer
O projeto, além de proporcionar a criação e gravação de programas de rádio, proporcionou a criação de músicas. Composições foram criadas e gravadas. Na verdade, foram paródias escritas em parceria com a Sala de Leitura. Os alunos criaram nas aulas de leitura letras para ritmos já existentes, falando da escola, da realidade do bairro, entre outros temas e, após, gravaram tais músicas no laboratório.
O trabalho em equipe foi um grande resultado obtido. Este fez os alunos entenderem que, para dar certo, precisavam e precisam um do outro. Respeitar a opinião do colega, principalmente por se tratar de um trabalho dividido por equipes a maior parte do tempo, tem sido fundamental para o trabalho fluir de maneira satisfatória.
O trabalho com a interdisciplinaridade foi outro ganho. Envolvemos nesse projeto o trabalho com a Língua Portuguesa, na realização das entrevistas, na criação e redação dos textos dos programas, realizados constantemente no Editor de Texto Writer; a Matemática, pois o simples "cortar música" envolve tempos exatos, além da atenção dos alunos na criação dos programas, que não poderiam ultrapassar trinta minutos (tempo do nosso recreio); Educação Física, auxiliando nos ensaios das coreografias para a apresentação de danças das músicas criadas; Artes, na criação do logotipo, além de cartazes para divulgação da abertura da rádio.
Não poderíamos deixar de explicitar aqui um objetivo em particular alcançado: fazer com que cada aluno passasse a enxergar nele mesmo, um sujeito com inúmeras possibilidades, pois a maior parte desses alunos, não se percebia como tal, num cenário com poucas perspectivas.
Abaixo, algumas gravações dos programas, vinhetas, além das músicas criadas. Esperamos que você, professor, implementador, enfim, se entusiasme com essa ideia e aplique também em sua realidade.
Paródias criadas:
Paródia da Música sertaneja "Amo noite e dia"
Paródia da Música sertaneja "Ai se eu te pego"
Paródia da Música sertaneja "Balada Boa"
Paródia da Música sertaneja "Eu quero tchu, eu quero tcha"
Calendários Escolares 2015
- Educação Infantil - Creche
- EJA - Educação de Jovens e Adultos - Anos Finais
- EJA - Educação de Jovens e Adultos - Anos Iniciais
- Educação Infantil - Pré-Escola
2014 está chegando ao fim e mais um ano se aproxima!
É tempo de descansar, refletir e aproveitar!
É tempo de férias para recarregar as energias!
Uma mensagem a todos que acompanham nosso blog!
Aprenda a programar brincando com Scratch
Leiam o artigo da nossa implementadora Michele Rezende, no site sempreupdate
Home Artigos Aprenda a programar brincando com Scratch
ArtigosEducaçãodez 15, 2014
Criar nos dias de hoje estratégias para ensinar dentro das salas de aula tem sido um desafio diário para nós professores. E esse desafio chegou também aos laboratórios de informática, uma vez que as redes sociais, além do YouTube e outros sites tem sido o centro das atenções dos alunos. Atrelar interesse e conhecimento (e não apenas informação) é o que nos faz pensar em novas práticas educacionais.
Em nossa customização VRlivre, baseada no Ubuntu, temos o software Scratch – Aprenda a Programar Brincando. O defino literalmente como foi nomeado "Aprenda a Programar Brincando." É isso mesmo – brincando! Totalmente gratuito e traduzido, apresenta uma interface bem atrativa, além de intuitiva, fazendo despertar no aluno a criatividade e o interesse para a criação de algo de sua própria autoria usando a programação como suporte, mesmo nunca tendo programado algo.
Interface do software Scratch
Nele, o aluno tem a oportunidade de criar animações e até jogos, arrastando e encaixando blocos, como em um quebra-cabeça ou como os famosos blocos de montagem da LEGO, seguindo uma sequência de comandos bem simples, sem a necessidade (como já foi dito) de entender de programação e digitar "códigos enigmáticos".
Apresento todos os anos o Scratch aos alunos do 4º Ano de Escolaridade da nossa escola. Logo nas primeiras aulas eles conhecem os primeiros comandos e já ficam entusiasmados com a ideia de, por exemplo, mover uma imagem ou objeto escolhido. Outra possibilidade do software é "dar vida" a desenhos criados pelos alunos no papel ou no próprio software. Não é sem razão que a forma lúdica como o Scratch se apresenta, além das inúmeras possibilidades de criação que proporciona, tem despertado a curiosidade e a atenção desses alunos.
A possibilidade de interagir com outras crianças, jovens e adultos é outro ponto positivo do software. Em sua comunidade oficial, o aluno tem a oportunidade de compartilhar suas criações depois de finalizadas com pessoas do mundo inteiro, além de assistir as inúmeras já postadas, tirar dúvidas nos fóruns existentes, ou seja, compartilhar conhecimento. Por isso, nada mais significativo de ter o Scratch como mais uma ferramenta em nosso Sistema, pois faz com que os alunos, através da interação (que é um dos objetivos da filosofia livre) troque experiências com usuários de todo o mundo sem saírem de casa. É claro que para isso ele deverá criar uma conta, e lembro aqui a necessidade da autorização dos responsáveis para isso (caso for menor de idade). Mas, o que destaco é o diferencial dessa comunidade nesse assunto pois, por se tratar de ter principalmente crianças e jovens como usuários, em sua política de privacidade eles limitam as informações dos mesmos, tendo em vista a responsabilidade dessas informações.
Como o objetivo desse artigo não se destina a ensinar passo a passo como usar o Scratch, seguem abaixo alguns links que já darão um norte a quem deseja começar a aprendê-lo:
Tutorial passo a passo (videos em inglês)
Publicando seu projeto na comunidade Scratch
Estamos terminando o trabalho referente ao ano de 2015,
Agradecemos aos profissionais pelo empenho e compromisso com o Projeto de IAESMEVR!
Um merecido descanso a todos vocês!
CONFECÇÃO DE CARTÃO DE NATAL COM OS ALUNOS DO 1º E 2º ANO DE ESCOLARIDADE.
Vejam alguns trabalhos da E.M Bahia!!! Parabéns!!1
Mural elaborado para Exposição Pedagógica
Aproveitando o Encontro de pais na nossa Escola resolvemos desenhar e editar um vídeo com imagens de família.
Exposição do Projeto SABER VIVER da E.M. Nilton Penna Botelho.
Relato da implementadora Andrea da E.M. Nilton Penna Botelho.
Projeto SABER VIVER...
Mais uma "POETÍCIA" do ROMA: Exposição do Projeto SABER VIVER
Muitas vezes, ( muitas), ficamos desanimados com o "desvalor" que a EDUCAÇÃO recebe.
Todavia, é aqui, na REALIDADE ESCOLAR que encontramos, não somente os maiores desafios, mas também, as maiores jóias, cujo valor é imensurável!
Parabéns PROFESSORES! Sem vocês, a EDUCAÇÃO não sobreviveria... Sem vocês, nenhum Projeto aconteceria. Sem vocês, não "saberíamos viver".
O Nilton Penna Botelho, é a ESCOLA DO AMOR!
E, amor, é o bem mais sublime que se pode conquistar.
Parabéns à Flávia, Márcio, Marilaine, Hellen, professores, Edson, Sandia e TODOS os funcionários, alunos, comunidade, envolvidos nesse Projeto que nos é um desafio eterno: SABER VIVER!
Que possamos, a cada dia mais, APRENDER... Aprender a aprender! rsrsrs
Rádio Amazonas - Entrevista com a Diretora Silvana Xavier
Mais um trabalho realizado pela professora Elizângela da E.M. Amazonas.
A profª Elizangela gravou a última edição da Rádio Amazonas de 2014 com a turma 403.
A rádio fala sobre a festa da escola e da mostra pedagógica e encerra com uma entrevista com a diretora da escola, Silvana Xavier.
Ouçam a rádio e confiram a entrevista...
Oportunidade para os implementadores! Lógica de Programação
Cursos Ead gratuitos SENAC/SP
http://portalead.sp.senai.br/institucional/3722/0/cursos-gratuitos
Competência Transversal Educação Ambiental
Competência Transversal Empreendedorismo
Competência Transversal Legislação Trabalhista
Competência Transversal Propriedade Intelectual
Competência Transversal Segurança do Trabalho
Competência Transversal Tecnologia da Informação e Comunicação
Competência Transversal Consumo Consciente de Energia
Competência Transversal Lógica de Programação
Competência Transversal Mecânica Automotiva
EM LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
Lar Doce Lar! Projeto com Sweet Home 3D - E.M. Franklin - Lívia
Alunos de futura Engenharia, futuros engenheiros serão?
Vejam o trabalho realizado pela implementadora
Lívia Suhett da E.M. Maestro Franklin de Carvalho Júnior com o programa Sweet Home 3D. Segue comentário da professora...
"Alunos do 5º ano (10 anos de idade!) projetam plantas baixas de casas utilizando Software Livre Sweet Home e confeccionam maquetes referentes ao projeto. Me enchem de orgulho!!!!" Lívia...