O imperador dos zorgues recusa-se a aceitar que seus exércitos tenham perdido a primeira investida ao planeta Blubka e retorna, desta vez ainda mais forte.
Eles encontraram parte das tecnologias ancestrais, mas ainda não conseguem utilizá-las. Por causa disso, estão em busca da maior fonte de energia do universo, a lendária Estrela Magna. De volta ao planeta Blubka, o Viajante Estelar reencontra seu velho amigo Flix e juntos partem para uma nova aventura galática, buscando recuperar as tecnologias ancestrais roubadas e encontrar a Estrela Magna antes de seus inimigos, impedindo que todo o universo seja dominado pela ameaça zorgue!
Descritivo
Blubka é uma série de 2 jogos educacionais de ação e aventura, focado na exploração e resolução de desafios pedagógicos imersos na história do jogo.
Blubka é orientado ao 4º e 5º Ano do Ensino Fundamental, possuindo conteúdo didático totalmente baseado nas Diretrizes Curriculares Nacionais do Ministério da Educação (MEC).
O jogo explora objetivos e conteúdos de aprendizagem em Língua Portuguesa, Matemática, Ciências Humanas e da Natureza. Todos os desafios estão integrados interdisciplinarmente ao contexto das histórias.
Objetivos do jogo:
Consolidar os conhecimentos adquiridos em sala de aula;
Gerar uma experiência de aprendizagem divertida, estimulante e eficaz;
Respeitar o ritmo e autonomia de cada criança.
Formato:
Cada jogo (Blubka 4 para 4º Ano, Blubka 5 para 5º Ano) é dividido em 32 aventuras, cada aventura com 4 desafios. Os desafios envolvem a resolução de problemas de Língua Portuguesa e Matemática, além de conteúdos de Ciências Humanas e da Natureza, totalizando 128 desafios pedagógicos por ano escolar.
Blubka 4 e 5 podem ser utilizados pelos professores em sala de aula, no laboratório de Informática ou como tarefa de casa, sempre objetivando a consolidação da aprendizagem da criança.	
Ferramentas para o professor
A história do Blubka contextualiza o aprendizado da criança quanto aos conteúdos e objetivos de aprendizagem trabalhados em cada disciplina, fomentando aspectos como:
Conhecimento com afetividade (Vygotsky);
Competências do Século XXI (raciocínio lógico, solidariedade, colaboração, análise crítica, etc.);
Avaliação permanente e diagnóstica (Zona de Desenvolvimento Proximal).
Nós disponibilizamos às escolas assinantes um sistema de monitoramento do desempenho de cada aluno, o XMS. Através dele, o professor visualiza o ritmo de cada estudante e recebe um diagnóstico completo e em tempo real sobre o desempenho de suas turmas, por Área de Conhecimento, Objetivos de Aprendizagem e Nível de Dificuldade. Para aqueles com dificuldade o professor pode alocar tarefas extras.
Outro recurso interessante que disponibilizamos é o Livro do Professor, uma ótima forma para que o professor planeje suas aulas utilizando os materiais de costume em conjunto com o game Blubka. O Livro do Professor pode ser acessado diretamente pelo XMS em formato PDF enriquecido.
Versão completa
Para jogar a versão completa na web, clique no botão abaixo e comece a jornada. Para acessar as versões compatíveis com outros sistemas, clique nos respectivos ícones.
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