Antes de mais nada, é preciso esclarecer que o jogo, apesar de estar longe de ser perfeito, pelo menos se mostra com todo o seu potencial no C64 e no Amstrad CPC. A versão do Spectrum é tão ruim, mas TÃO ruim, que simplesmente não existe nenhuma pesssoa sã no mundo que defenda o jogo. Considerando que o game do Commodore 64 já é considerado por muitos como sendo uma porcaria e que a versão do Spectrum é muito inferior, torna-se até desnecessário dizer que é altamente recomendável que você se mantenha LONGE do game do Spectrum!
As versões do Amstrad CPC e do C64 são equivalentes, e pecam principalmente pelos gráficos fajutos e pela jogabilidade pouco interessante. Basicamente, o jogador controla um dos veranistas de férias no sinistro camping Crystal Lake, e deve explorar o local a fim de procurar armas, localizar Jason e matá-lo antes que ele assassine seus amigos adolescentes. O mais assustador nesse game, no entanto, são as bizarrices e as liberdades criativas tomadas pelos programadores. Você tem coragem e estômago forte para encarar essas loucuras? OK, então vamos lá …
Em primeiro lugar, nesse game Jason não está escondido em alguma vala, no meio do mato ou atrás de uma porta. Não: ele está andando em algum lugar do camping disfarçado como um amigo seu! É, é isso aí mesmo, você leu direito: nesse game, Jason virou uma espécie de mestre dos disfarces, no melhor estilo “espião”. Não deve ser fácil para um sujeito grande, fedido e usando uma máscara de hóquei se disfarçar de adolescente …
Mas a sandice continua! Ao ser desmascarado (ou seria “mascarado”?), Jason se revela na sua verdadeira forma: um enorme maníaco do mato usando máscara de hóquei, certo? Errado! Nesse game, Jason é um boa-pinta de cabelo moreno que veste uma camiseta preta estilo mamãe-quero-ser-forte. É, eu juro, você não está alucinando: transformaram o Jason numa espécie de Reynaldo Gianecchini em versão homicida. E você achava que O Exorcista é que era aterrorizante, né?
Já que os programadores do game aparentemente estavam usando algumas drogas bem poderosas na época, é claro que a imaginação fumacenta deles não poupou também o bom e velho camping Crystal Lake. Andando pelo lugar nesse game, nós descobrimos que o camping conta não apenas com casas, florestas e celeiros mas também com uma enorme igreja, um cemitério desolado e uma coisa que parece uma biblioteca. Que luxo de acampamento, hein? Só faltou uma lan-house e um shopping center!
As músicas do game também são uma coisa de louco, e consistem basicamente na clássica trilha de O Fantasma da Ópera (?!) e na marcha nupcial (!?!?). Falando nisso, eu já comentei que os programadores do jogo provavelmente abusavam das drogas na época?
Diversas armas podem ser encontradas pelos cenários, mas o item que mais chama atenção é a cruz. Até onde pude entender, a cruz pode ser usada para identificar qual de seus amigos é o Jason disfarçado. Aparentemente, os programadores do game viram o filme e não entenderam que Jason não é um vampiro.
Outro jeito igualmente bizarro de “testar” seus amigos é atacando eles com golpes de faca ou machado. Legal, né? Quem precisa de Jason, quando o próprio “mocinho” do jogo precisa sair pelo camping dando machadadas em seus amigos? Se você acerta um golpe num amigo normal, nada acontece (mas cuidado para não acabar matando o infeliz). Mas, se o amigo na verdade for Jason, ele se revelará em sua verdadeira forma (o moreno de roupa preta justinha, lembra?) e então você deverá golpeá-lo até a morte. A morte dele, de preferência.
Com essa mecânica simples (não há nada para fazer além de andar, arranjar uma arma e procurar Jason), gráficos ruins e delírios narrativos, não é à toa que esse Friday the 13th dos computadores tenha sido tão espinafrado pela crítica. Mas verdade seja dita: o game tem seus méritos. O mais evidente deles é a sua efetiva capacidade de assustar o jogador. Na verdade, parece que os programadores de Friday the 13th não tinham outra meta além de dar uns bons “cagaços” no jogador.
Um dos recursos mais eficientes para tanto é o caprichado grito de mulher que surge subitamente quando um dos personagens é assassinado por Jason. Você está caminhando no mato, procurando Jason, jogando o game sozinho no seu quarto de madrugada com as luzes apagadas e, do nada, um grito agudo e desesperado irrompe do computador. Funciona razoavelmente bem até hoje, mas na época era uma coisa tremendamente aterrorizante, pois qualquer efeito de digitalização de voz (por rudimentar que fosse) era incomum e impressionante naqueles tempos. Muitos retrogamers que cresceram jogando no Commodore 64 se borram de medo desse game até hoje, basicamente por causa do gritinho sinistro. A única coisa esquisita é que, quando você mata Jason, o grito também ecoa. Será que sou só eu que acho estranho ver Jason gritando – e ainda por cima com voz de garota – enquanto leva um golpe fatal?
Ainda achando que não estavam apavorando o suficiente, os insanos programadores do jogo incluíram umas “cut scenes” sinistras que aparecem na tela aleatoriamente e sem aviso, de quando em quando. Você está caminhando no mato, procurando Jason, jogando o game sozinho no seu quarto de madrugada com as luzes apagadas e, do nada, a tela inteira dá lugar à imagem de um homem levando um golpe de facão na sua cabeça ensanguentada. É, posso acreditar que esse game tenha arruinado as noites de sono de muitas crianças nos anos 80 …
Enfim, o Friday the 13th do C64 consegue criar uma atmosfera competente de terror, bem como dar uns sustos eventuais no jogador. Está muito longe de ser um jogo REALMENTE bom, mas é compreensível que tanta gente tenha boas memórias dele até hoje e o respeite enquanto game de terror, apesar das inegáveis deficiências do game. Pena que o ZX Spectrum não conseguiu reproduzir a experiência a contento, arruinando completamente a experiência que já não era perfeita no Commodore 64.
Fica, é claro, a grande pergunta no ar: já que só existem dois games baseados em Sexta-Feira 13, qual deles é o melhor? O criticado, espinafrado e conhecido game do NES, ou este criticado, espinafrado e obscuro game do Commodore 64? Bem: se você é fã da série e está disposto a entrar no clima de terror precário desses games sem se importar demais com a jogabilidade, ambos os games merecem atenção e rendem umas boas partidas. Mas, se você não é assim tão fã do Jason e acha que a vida já é suficientemente aterrorizante sem gráficos ruins e jogabilidade vacilante, talvez o melhor seja evitar ambos os games e torcer para que no futuro, quem sabe, alguém resolva lançar um game de Sexta-Feira 13 que seja REALMENTE bom.
Big Trouble in Little China (conhecido aqui no Brasil como “Os Aventureiros do Bairro Proibido“) é um dos meus filmes oitentistas favoritos. Lançado em 1986 e dirigido por John Carpenter, o filme fez minha alegria em várias “Sessões da Tarde” durante a minha infância.
O filme tinha tudo: humor, terror, aventura, meu ídolo Kurt “Snake Plissken” Russel, a gatíssima Kim Cattrall (antes de ela virar aquela chata de meia-idade do Sex and the City), monstros, um velho feiticeiro morto-vivo chinês … uma festa, enfim!
Pelo bem das minhas queridas memórias de infância, fico feliz de jamais ter tido contato naquela época com esse horrível, nojento, asqueroso, péssimo e podrérrimo game de mesmo nome, lançado em 1987 para os microcomputadores ZX Spectrum e Commodore 64, na tentativa de ganhar uns trocados em cima do filme. Não deve ter dado muito certo. Primeiro, porque mesmo o filme – que é ótimo – foi um fracasso de bilheteria. Segundo, porque o jogo é muito, mas MUITO ruim.
Big Trouble in Little China é essencialmente o mesmo game tanto no Spectrum quanto no C64. A principal diferença está no visual, que reproduz as típicas qualidades e deficiências dos dois micros. Enquanto que a versão do Spectrum tem gráficos mais definidos mas peca pela pobreza de cores, a versão do C64 é bem colorida – mas sofre daquela resolução gráfica abominável, típica do sistema, que quase lembra os padrões do pioneiro Atari 2600.
Presumivelmente, a história do jogo é a mesma do filme: o caminhoneiro Jack Burton e seu amigo Wang Chi precisam resgatar suas namoradas, raptadas por uma gangue sobrenatual de Chinatown, cujo mestre é um feiticeiro fantasma chinês chamado Lo Pan.
No game, você pode comandar três personagens: Jack Burton, Wang Chi e o mago Egg Chen. O trio anda junto pelas fases, mas você só pode comandar um de cada vez. Quando o primeiro da fila morre de tanto apanhar, é substituído por um dos outros.
Tudo seria muito bom se não fosse por um “pequeno” detalhe: o único personagem que presta é Jack Burton. Os outros dois lutam tão mal que o destino deles invariavelmente é apanhar até a morte, e a já horrível jogabilidade do game se torna infinitamente pior quando você perde Burton. Aparentemente, é possível coletar armas no decorrer do jogo, mas boa sorte tentando chegar lá apenas com os próprios punhos. Eu, particularmente, não fui além da segunda fase.
A mecânica do jogo é irritantemente repetitiva e sem graça. Você anda por cenários pobres que ficam se repetindo em loopings, dá de cara com um bandido, seus amigos somem, você soca o bandido até a morte, seus amigos reaparecem e então recomeça a caminhada pelo cenário repetitivo. A coisa fica nisso por minutos a fio, até que você finalmente passa de fase e é recompensado com … um cenário repetitivo diferente.
Não há qualquer espaço para movimentos estratégicos nesse jogo, nem qualquer satisfação com as brigas de rua, que são burocráticas e extremamente mal executadas. As lutas são tão chatas que muitas vezes os inimigos simplesmente saltam por cima da sua cabeça e vão embora, liberando o seu caminho. Pelo jeito, até eles acham o jogo chato demais.
Os comandos do game não poderiam ser piores: para bater nos inimigos, você precisa apertar soco juntamente com a tecla “up” ou “down”, para dar um golpe alto ou baixo no adversário. A detecção de colisões é arbitrária e pouco compreensível e as lutas são desajeitadas. Sabe aquele tipo de jogo no qual você não sabe nem dizer com certeza se está acertando os golpes no inimigo ou não? Pois é…
A versão do Commodore 64 recebeu nota 34% na época pela revista ZZap!64. Atualmente, o jogo tem nota 2.6 (de 10!) no site Lemon64, especializado em Commodore 64. No entanto, o que é realmente inacreditável é que a versão do Spectrum ganhou nota 8 da revista Your Sinclair e 7 da revista Crash, duas das mais populares revistas especializadas da época. Não tem explicação, só pode ter rolado dinheiro nessa história aí!
Felizmente, a revista Sinclair User foi mais racional e espinafrou o jogo, dando nota 2/10 para ele. Segundo a revista, os personagens “lutam como se estivessem fazendo uma apresentação de música folclórica russa“. Além disso, o resenhista destacou que o jogo é “absolutamente desprovido de atmosfera, sem efeitos sonoros dignos de nota e que não há nada para ser jogado, pelo menos até onde a vista alcança“.
Para nós retrogamers, que gostamos de cultuar games antigos, às vezes é bom ter um desses “choques de realidade” que nos ajudam a lembrar que, nos velhos tempos, também havia um bocado de games muito ruins no mercado. Quanto a Big Trouble in Little China, assista o filme mais uma vez em DVD e trate de esquecer que este jogo existe. O Bairro pode ser perigoso, mas o que deveria ser PROIBIDO mesmo é essse game!

Pokkén Tournament DX salta da Wii U e das arcadas para uma nova aparição na Nintendo Switch! Mais personagens e uma nova forma de jogar em casa, com os nossos amigos.
Se ainda não jogaram o Pokkén Tournament DX, ou a versão original, fica aqui uma breve explicação deste jogo de combate que funciona sobre duas perspectivas.
Field Phase – em que os Pokémons se movem de forma livre, num ambiente 3D, mais propício a ataques de distância;
Duel Phase – surge quando certos ataques tornam o combate 2D à semelhança dos jogos mais tradicionais de combate, onde podemos fazer grabs ou bloquear mais facilmente os golpes, sejam altos, médios ou baixos.
É nesta transição de momentos que Pokkén Tournament DX se torna um jogo de combate muito singular… e liberta o seu charme. Temos de gerir estes dois momentos do jogo com a ajuda dos três tipos Pokémons auxiliares: Attack, Disrupt e Enhance.
Aquilo que parece ser complicado, rapidamente se torna divertido ao compreendermos a estratégia, e de que forma os nossos Pokémons preferidos se adequam ao estilo de jogo que queremos. Por exemplo, Machamp é um Pokémon que beneficia mais do Duel Phase dada a sua natureza física. Já o Pickachu, com os seus raios, é um all round player.
Depois de dominares os torneios no modo single player, é tempo de passar ao modo online, onde podes fazer jogos amigáveis ou ranked matches.
No modo local multiplayer da Wii U, os jogadores estavam divididos entre a TV e o Gamepad. Agora no Pokkén Tournament DX temos duas opções: Split screen que faz um crop da imagem para manter as proporções, ou então jogas com os dois Pokémons na mesma arena, sem dividir a imagem. Embora ter o modo split screen a dividir em duas imagens distintas, torne a área mais pequena, parece ser uma forma mais correcta de jogar, do que ter uma câmara fixa no primeiro jogador.
Também existe um modo chamado Team Battle, onde cada jogador escolhe uma equipa de três Pokémons. Num combate 1v1, até um dos jogadores perder as três personagens. Faz lembrar o velhinho Pokémon Stadium, mas isso sou eu que já sou um dinossauro.
Croagunk – Personagem divertida, que se jogaram a versão da Wii U, estava disponível…mas como apoio. Com um estilo de combate ao de Dan em Street Fighter, é ideal para arrancar sorrisos dos que conhecem o franchise.
Scizor – A personagem mais eficiente das novas. Tem ataques tanto terrestres, como até pode voar. Com lâminas que mudam ao nosso belo prazer, foi a nova personagem que me deu mais que pensar, como a que podia utilizar de forma eficiente.
Darkrai – Pokemon mítico (tive de investigar porque sinceramente não sou um académico do Pokémonês). Personagem eficiente tanto no combate fechado como em terreno aberto.
Empoleon – tem tanto ataques físicos como elementais. É porreiro para dar pancada de perto, como congelar o oponente ao chão e repensar o combate quando não nos está a correr da forma mais airosa.
Por fim e não menos importante temos Decidueye – Um grass Pokémon que utiliza as suas penas como lâminas. Todos as novas personagens estão bem animadas e sente-se a sua singularidade no combate, não são apenas re-skins da versão da Wii U.
Pokkén Tournament DX é um jogo divertido de porrada, e após ter jogado horas em modo single player, foi nos pequenos momentos em que mostrei o jogo a colegas, que me diverti a sério! O modo single player é um pouco fácil demais, onde conseguir um perfect não é assim tão difícil. Agora com amigos a história já é diferente!

Já é conhecido o alinhamento da 74ª edição do Festival de Cinema de Veneza, que irá decorrer entre os dias 30 de agosto e 9 de setembro. A abrir o certame estará “Downsizing”, comédia dramática de ficção científica do realizador Alexander Payne.
Na corrida pelo prémio principal do festival, o Leão de Ouro, estão 21 longas-metragens, com destaque para “Suburbicon”, de George Clooney, “Mother!”, de Darren Aronovsky e “The Shape of Water”, de Guillermo del Toro, os cineastas mais conhecidos. Paul Schrader também está a concurso com “First Reformed” e o documentarista Frederick Wiseman, com “Ex Libris: The New York Public Library”. O júri da competição oficial é presidido pela atriz Annette Benning.
Da competição oficial da Bienalle di Venezia também faz parte a secção Horizontes, dedicada a novos cineastas, representantes de novas tendências estéticas e expressivas. O júri será presidido por Gianni Amelio, realizador italiano.

Pelo que eu tenho percebido, as city normalmente apresentam os problemas até os 3000 km, e quase 100% das vezes é por algum problema na montagem, normalmente simples de se resolver.
Murrins, também rodo SP de moto faz um bocado de tempo, desde 2006. Nunca tive uma moto que me deixou na mão antes da City. Passei pelos mesmos nervosos e indignações que você. Perdi totalmente a alegria na moto de tanta raiva, dava vontade de largar na rua e ir embora. Demorei a voltar a confiar nela depois de tudo resolvido. Hoje estou contente e curtindo muito a motinha.
Espero que sua situação se resolva da melhor forma possível e você seja feliz na decisão que tomar. Se precisar de nós, estamos aqui.
Se depois dos 3000 ela ficar boa não será tão ruim, seguindo a logica de 2 quebras a cada em 1000 km rodados ela terá defeito mais umas 4x. É melhor eu ser escoltado por um guincho. Isso é uma bicheira. Todo mundo é muito tranquilo no Brasil, não é atoa que nada melhora por aqui e o PT e outros políticos defecam no povo.
Consultei uma advogada e segundo ela posso cobrar por volta de 35 mil na justiça, mas isso irá se protelar por 4 anos em média. Eu não quero essa bicheira por mais 4 anos na minha garagem.
Verdade, mas respeito a indignação dele, na vida temos q ter paciência em tudo, nem sempre é como queremos, ao longo da vida já comprei vários produtos de qualidade e quebrei a cara, um bom exemplo é o iphone, eu dei um pra minha esposa e eu tenho um Sansung galaxy II, e posso te dizer com certeza a minha esposa quer morrer com o Iphone e eu adoro o Sansung, por ela ela já tinha jogado o iphone4 no lixo, e é um dos aparelhos mais vendidos no mundo.
Agora dizer q o iphone é um lixo ai é exagero, eu q fui zicado de pegar um produto com defeito... paciência...
Eu já tive dois e não consigo trocar por outro, acho o máximo. E entendo um pouco do assunto, quem sabe não possa ajudá-los. Qualquer coisa cria um tópico lá no Boteco, pra não tumultuarmos aqui.
É, o Murrins está tão grilado que se desligou do forum. Por isso, se prestarem atrenção verão que ele está como convidado agora.
Acho assim. Tem gente que compra, se arrepende e depois fica criando pretextos e mais pretextos. Já vi outros casos antes. A pessoa quando compra e quer resolver escuta os companheiros mas quando o negócio é arrependimento aí não tem santo que ajuda.
A minha está com 9.000 e é só alegria. Só queria ver ele comprar qualquer outra marca e tb der problema o que ele vai fazer.

Aproximadamente 600 quilos de lixo foram recolhidos na Praia do Peró, em Cabo Frio, neste sábado, 30, durante um mutirão de limpeza realizado pela campanha "Dia Mundial Mares Limpos". A ação faz parte do Programa Bandeira Azul, que visa fazer com que a Praia do Peró entre para a lista dos balneários ambientalmente corretos do mundo, e garante aos turistas a qualidade do destino que serve como referencial para a definição de roteiros.
De acordo com a organização cerca de 900 pessoas participaram da atividade, que contou com equipes de mergulho e canoas havaianas, no mar, e na terra, nas trilhas e caminhadas. O mutirão contou ainda com a participação de todas as esferas do município e também do ex-medalhista olímpico, Lars Grael.
Para o coordenador do Projeto Bandeira Azul, Carlos Magno Maiques, a iniciativa foi um sucesso. "Foi fantástico e muito positivo, atingimos as metas propostas e ver que todos participaram desde as escolas até os empresários da rede hoteleira e outros representantes da cidade foi muito positivo", finalizou ele.
Sobre a bandeira azul - O selo Bandeira Azul é concedido pela Fundação para a Educação Ambiental (FEE, na sigla em inglês) às melhores praias urbanas e marinas do mundo, e conta hoje com apoio de diversas instituições internacionais. No Brasil é operado pelo Instituto Ambientes em Rede, com sede em Florianópolis/SC.
Cabo Frio já cumpriu diversas etapas e está na fase final para receber o resultado. O município aguarda o pronunciamento do juri nacional, que avalia a candidatura da Praia do Peró. Após esse laudo, o juri internacional dará a palavra final sobre a certificação. De acordo com o coordenador Carlos Magno, em cerca de 30 dias a cidade obterá o resultado final sobre a certificação.

SINOPSE: Quando a vida de sua filha adolescente é ameaçada por sequestradores que estão tentando roubar um caminhão repleto de armas e munição, o assunto torna-se pessoal para McQuade. Ao invadir um imenso depósito de contrabando de armas que serão negociadas com terroristas de todo mundo, McQuade, encontra-se cara a cara com o chefão Rawley Wilkes, um ‘expert’ mundialmente reconhecido. Será que o Ranger conseguirá salvar sua filha e sua honra ou será que finalmente encontrou um páreo que poderá significar seu fim?

Alerta de prelo: publicação do Comitê já em fase final!! – COMITÊ SUAS/SC – COVID19: EM DEFESA DA VIDA
A emais editora publica em breve o livro/e-book com artigos lançados pelo @comitesuassc.covid19 durante o último semestre, escritos por profissionais, pesquisadores(as), professores(as), núcleos de pesquisa e centros de defesa de direitos. 📌.
▶ Os artigos são, na sua maioria, oriundos de lives promovidas pelo Comitê em seu canal do Youtube (https://www.youtube.com/comiteSUASSCCOVID19).
A publicação é um registro, por entre um mosaico de temas, da luta histórica vivida em Santa Catarina no decurso da pandemia que penalizou e continua penalizando tantas pessoas e, de forma mais dura, os(as) usuários(as) do Sistema Único de Assistência Social. ⚠
Fique atento/a! Vamos marcar o lançamento, comemorar e renovar a vigor de defender os direitos sociais! ✊

A Rua de Passos Manuel, no Porto, vai estar fechada ao trânsito neste último fim de semana de novembro, e em todos os de dezembro. O anúncio foi feito pela câmara, no âmbito dos condicionamentos associados à quadra natalícia.
Nestas datas, refere uma nota de imprensa da autarquia, os condicionamentos à circulação automóvel nesta rua “estarão em vigor entre as 13:30 e as 20:30, com exceção da circulação de transportes públicos, acessos às garagens do próprio arruamento e operações de carga e descarga articuladas com a polícia”.
Acrescenta o município portuense que “será proibido estacionar na Praça General Humberto Delgado nos dias 01, 07, 08, 14, 15, 21 e 22 de dezembro de 2019 e 05 de janeiro de 2020″, com exceção das viaturas autorizadas e conforme sinalização a colocar no local”.
Ainda no dia 22, prossegue o comunicado, será proibido estacionar e transitar, das 13:30 às 20:30, com exceção dos transportes públicos, na Rua Clube dos Fenianos, Rua Dr. António Luís Gomes, na Avenida dos Aliados, no troço entre a Praça General Humberto Delgado, Rua de Elísio de Melo e Rua do Dr. Magalhães Lemos, na Rua de Ramalho Ortigão, Rua de Rodrigues Sampaio, Rua de Guilhermina da Costa Carvalho e Rua do Estêvão.
A inauguração da iluminação de Natal 2019 implica a proibição de estacionar e de trânsito, entre as 13:30 e as 20:30 no dia 30 de novembro, exceto transportes públicos, na Rua de Gonçalo Cristóvão, no troço entre a Praça da República e a Rua de Sá da Bandeira, na Rua do Almada, no troço entre a Praça da República e a Praça de D. Filipa de Lencastre, na Praça de D. Filipa de Lencastre e na Rua de Ceuta.
A medida estende-se também à Rua de José Falcão, no troço compreendido entre a Rua de Ceuta e a Praça de Guilherme Gomes Fernandes, à Praça de Guilherme Gomes Fernandes, à Praça de Gomes Teixeira, Rua do Carmo, Rua do Professor Vicente José de Carvalho, no troço entre a Rua do Carmo e a Rua das Restauração.
Por último, haverá também condicionamentos no Campo dos Mártires da Pátria, Rua de São Filipe de Nery, Rua dos Clérigos, arruamento sul da Praça da Liberdade, Rua Sá da Bandeira, Praça do General Humberto Delgado e na Rua do Dr. António Luís Gomes.
Macau: Plataforma estratégica na relação entre a China e Portugal e a ponte para o espaço da lusofonia

O prefeito de Manacapuru (a 68 quilômetros de Manaus), Beto D’Ângelo, deve melhorar a qualidade da iluminação pública do município. A recomendação é do...