Não menospreze as cartas de Intriga, elas são uma peça chave. É interessante que a maioria delas gera um benefício ao jogador que a utiliza e um benefício menor a um outro jogador, promovendo assim o equilíbrio, tornando a corrida pelo poder ainda mais saborosa. Bom, temos também as cartas de Intriga que conferem a um oponente uma missão que tem prioridade sobre todas as outras, atrasando assim a sua vida. São as Mandatory Quests e são especialmente divertidas de se jogar para sacanear o jogador que está muito a frente na pontuação ou aquele seu amigo xarope!
Para jogar uma carta de Intriga o jogador deve alocar o seu Agente em um dos espaços livres no Porto de Waterdeep (Waterdeep Harbor), lugar onde os negócios ilícitos acontecem. Essa ação também é essencial, porque aqui acontece uma mecânica diferente. Depois que todos os jogadores tiverem alocado seus Agentes em uma rodada, existe a fase de realocação. Apenas os Agentes que estiverem ocupando um dos três espaços de ação do porto podem ser realocados e a ordem dos jogadores é definida pela posição de seu(s) Agente(s) entre os espaços enumerados de 1 a 3, sendo que um é o primeiro a jogar e três é o ultimo. Ou seja, você realizou uma ação de Intriga ao alocar seu Agente no porto e depois, no final da rodada, poderá escolher uma outra ação dentre as disponíveis (mas não jogar uma Intriga no Porto novamente) pra esse mesmo Agente. Depois de algumas partidas a corrida pelos espaços de Intriga será óbvia, mas não por isso menos divertida.
Como fraqueza, poderia apontar o fato de ser difícil “mascarar” (quem captou a referência?) quais os tipos de missões beneficiadas pela habilidade de seu Lord. Não que isso seja algo essencial, afinal, pode acontecer dos outros jogadores estarem interessados em outros tipos de Quests e se conseguir administrar bem seus recursos você ainda pode conseguir uma pontuação alta completando quaisquer tipos de Quests, indiferente de quais seu Lord beneficia.
Talvez falte no jogo aplicação de poderes variáveis de jogadores/personagens. A escolha da facção feita pelos jogadores no início do jogo é meramente estética, para diferenciar as cores de seus componentes, e não tem influência no jogo. O único Lord (ou Lady) com uma habilidade diferenciada é Larissa Neathal, que logo fica conhecida por todos como Builder. Ela concede pontos de vitória no final da partida pelo número de Construções que o jogador controla, ao invés dos costumeiros dois tipos diferentes de Quests. Gostaria de ver mais habilidades desse tipo em outros Lords, que brincassem com diferentes aspectos da mecânica.
O jogo é bem acessível para qualquer tipo de jogador. Há quem torça o nariz para a simplicidade da mecânica do jogo e defenda que sem a expansão ele não é grande coisa. Na verdade acredito que esse seja justamente o ponto onde o jogo brilha. Simples, fácil de aprender, rápido e ainda assim oferece uma infinidade de possibilidades e é capaz de se tornar viciante, deixando jogadores sedentos para vê-lo novamente à mesa do grupo.

A Microsoft oficializou a data do funeral do Internet Explorar. O famoso navegador deixará de ser suportado pelas várias aplicações e serviços da Microsoft a partir do dia 17 de Agosto de 2021.