Bom pessoal, no último turismo, falamos sobre as Rotas 44, 45 e 46, além do Ice Path, da cidade de Blackthorn e da Dark Cave (caso não tenha lido-o, clique aqui). Hoje faremos a nossa última viagem pela região de Johto (ah :/ ), explorando as Rotas 26, 27, 28, Victory Road, Indigo Plateau e o Monte Silver (na verdade essas localizações são da região de Kanto, mas lembram que eu falei que faria elas agora, por causa da Liga Pokémon de Johto? Então, chegou a hora!). Começarei pela Rota 27 e depois irei para a 26, por uma questão técnica (para mostrar a transição de Johto para Kanto).
A Rota 27 é uma rota no sudeste de Johto e sudoeste de Kanto. Ela conecta a cidade de New Bark (ao oeste, em Johto) com a Rota 28 (ao leste, em Kanto). É aqui que localiza-se a Tohjo Falls, a caverna que marca a divisa entre as duas regiões.
A Rota 27 é bem extensa, chegando a ser uma das mais largas da região e vai de oeste ao leste (ou vice-versa). Pelo oeste, só pode ser acessada surfando na pequena costa de New Bark. Assim que o treinador passa a primeira parte aquática (o pequeno lago ao oeste), ele chegará à um pedaço de terra, onde um senhor falará ao treinador que, ao atravessar a caverna à frente, ele estará na região de Kanto. Esta caverna, localizada neste pedaço de terra, é a Cataratas Tohjo (Tohjo Falls), que é uma caverna bem simples e possui uma grande cachoeira, que deve ser atravessada, marcando a saída da região de Johto (à esquerda) para Kanto (à direita).
Após a saída da Tohjo Falls, a rota se estende por mais um grande pedaço de água, onde há uma ponte que facilita a passagem dos treinadores que passarem por aqui, é somente uma ponte em G/S/C e duas em HG/SS. É nesta parte que localizam-se os blocos de grama da rota, além de treinadores e itens valiosos, como Nuggets e Rare Candy. Há nesta rota, redemoinhos que podem ser transpostos, fazendo com que o treinador chegue à áreas opcionais da rota, nestas áreas, o treinador pode obter o TM22 - Solar Beam (em G/S/C) e o TM02 - Dragon Claw (em HG/SS). Há nesta rota, uma mulher que medirá o quanto um Pokémon é fiel ao seu treinador (nível de amizade), se ela for muito alta, o treinador ganhará um TM37 - Sandstorm da senhora. Ao leste desta rota, localiza-se a junção com a Rota 26.
A Rota 26 é uma rota localizada no sudoeste de Kanto, que conecta a Rota 27 (no sudoeste) e o Portão da Liga Pokémon (ao norte).
A Rota 26 é uma rota bem larga e vai de norte ao sul (ou vice-versa), sendo um dos últimos desafios para os treinadores antes da Liga Pokémon (antes até que a Victory Road), contendo vários blocos de grama com Pokémon selvagens e vários treinadores. Ela representa a transição de um relevo baixo (na costa) para um planalto (ao norte), que pode ser visto pela presença de barrancos pela rota (que são uma forma de atalho para treinadores que vierem do norte, evitando as curvas sinuosas do caminho de terra da rota). A rota possui uma casa no centro-leste, que funciona como uma casa para recuperação de Pokémon, onde o treinador pode deitar na cama e tirar um cochilo, fazendo uma restauração completa de seu Pokémon, assim como em um Poké Centro. No sudoeste da rota, encontramos a casa dos Irmãos da Semana, onde não haverá ninguém, mas, em uma mesa, haverá uma nota escrito o local que eles estarão em seu respectivo dia da semana.
Ao norte da rota, encontramos o Portão da Liga Pokémon, que possui 3 caminhos: um para o leste (em direção à Rota 22), para o oeste (em direção à Rota 28) e para o norte (em direção à Victory Road), as entradas estão protegidas por guardas, que só permitem o acesso para pessoas devidamente qualificadas (8 Insígnias de Johto para as entradas norte e leste e as 16 Insígnias, tanto as 8 de Johto quanto as 8 de Kanto para a entrada oeste).
A Victory Road de Kanto/Johto, é um túnel situado ao norte da Rota 26, e tem este nome porque todos os treinadores que almejam um lugar entre os Campeões devem passar aqui, sendo acessível somente por treinadores com todas as 8 Insígnias. É o último desafio antes da Liga, sendo importante local de treinamento e afirmação de treinadores e suas equipes. Possui três andares, sendo que para chegar ao final da caverna, é necessário mover Pedras com Strenght, liberando o caminho para o Planalto Índigo. Porém, não há nenhum treinador além de Silver aqui (nas Gerações II e IV), pois Silver disse que todos foram embora após ele derrotá-los.
O Indigo Plateau (ou Planalto Índigo, ou ainda Platô Indigo) é o local da Liga Pokémon da Região de Johto. Pode ser acessada pela Rota 23 (ao sul), na Geração II e diretamente pela Victory Road na Geração IV.
O Indigo Plateau possui, em seu andar térreo, um Poké Centro e um Poké Mart. É aqui que treinadores poderão estocar seus itens para as batalhas contra a Elite 4, já que após o início do Desafio à Elite, não pode voltar ao Centro para curar seus Pokémon. Neste Mart vendem-se os itens: Ultra Ball, Full Restore, Hyper Potion, Max Potion, Full Heal, Revive e Max Repel.
Após a porta, está iniciado o Desafio contra a Elite 4, e, depois, caso o treinador tenha sucesso, contra o Campeão. São 5 salas daqui em diante mais o Hall da Fama, para os que conseguirem alcançar a glória da conquista. Cada sala só poderá ser acessada após ter vencido o líder da sala anterior.
A primeira sala é ocupada por Will. Ele é especialista em Pokémon do tipo Psíquico. Sua sala é decorada com um piso verde (Geração II) ou roxo (Geração IV). Além disso, na Geração II, há um lago de gelo cercando a sala, enquanto na Geração IV, cubos flutuam na escuridão do piso.
A segunda sala é ocupada por Koga (ex-líder do ginásio de Fuchsia, em Kanto). Ele é especialista em Pokémon do Tipo Veneno. A sala possui um piso com grama, além de várias árvores que fazem uma grande sombra na Geração IV.
A terceira sala é ocupada por Bruno. Ele é usuário de Pokémon do tipo Lutador, além de também ser um membro da Elite 4 de Kanto. O campo é formado por uma plataforma cercada por lava, sendo que na Geração IV, além da lava, há duas grandes torres, que lembram uma refinaria.
A quarta sala é ocupada pelo último membro da Elite 4, Karen, treinadora com excelência no tipo Escuro. O chão da sala é totalmente escuro, contendo um piso roxo e, na Geração IV, cristais azuis e pequenas estrelas e cortinas decorando o piso e as paredes, respectivamente.
A quinta sala é ocupada pelo Campeão Lance, mestre de Pokémon do tipo Dragão. A sala é larga, contendo um grande corredor com várias estátuas de Dratini, além de, na Geração IV, ser dourada e conter um grande tapete vermelho no corredor. É aqui que a decisão da Liga Pokémon ocorre.
A última sala, é a sala que só pode ser acessada pelos Campeões, este é o Hall da Fama, onde ficarão registrados dados do jogador de sua equipe, dados que ficarão para as posteridades, e mostram as honras e os louros da vitória para somente os melhores que chegam aqui.
A Rota 28 é uma rota no oeste de Kanto, próximo aos contrafortes do leste de Johto. Conectando o Portão da Liga Pokémon (ao leste) e o Monte Silver (ao oeste).
A Rota 28 é uma rota larga, que vai do leste ao oeste (ou vice-versa), contendo vários barrancos, que mostram a passagem para um relevo mais alto que o do leste. A rota não possui nenhum treinador e poucos itens, porém, há vários gramados com Pokémon selvagens e uma casa que funciona como um Centro Pokémon. Ao oeste da rota, temos a entrada para o Monte Silver.
O Monte Prateado (Mount Silver) é uma grande montanha localizada no leste de Johto/oeste de Kanto, sendo um ponto de fronteira entre os dois países. Ele é acessado pela Rota 28 (ao oeste). É aqui que o ex-campeão de Kanto, Red, se encontra em um grande treinamento. É aqui que se encontra, na Geração IV, o Pokémon Lendário Moltres.
O Monte Silver é um monte que só pode ser acessado por treinadores de patente alta, com todas as 16 insígnias conquistadas. É o lar dos maiores desafios das regiões de Kanto e Johto, com Pokémon poderosíssimos rondando a caverna (muitos deles, não encontrados no restante de Johto, como Misdreavus e Larvitar, além de Pokémon que aparecem na Victory Road e rotas adjacentes) e, também, da batalha de nível mais alto de todos os jogos, contra Red, o lendário treinador de Kanto. A caverna só pode ser acessada por uma única entrada, contendo 2 andares (em G/S/C) e 3 andares (em HG/SS). É necessário o uso de Flash para iluminar a caverna na Geração II, porém, na Geração IV, não é necessário o uso, porém, para atingir o cume, onde neva sempre, as vezes até nevando poeira de diamante, é necessário usar Rock Climb pelas bordas da montanha.
No cume da montanha, encontramos o treinador Red, que, sem falar nenhuma palavra (literalmente), iniciará uma batalha contra o treinador! Caso o treinador ganhe dele, será contemplado com uma experiência vitoriosa e inexplicável, pois esta será a primeira derrota de Red, após se retirar para o treinamento no monte.
É isso pessoal, acabamos por aqui este turismo, e, também, o turismo da região de Johto! Chegamos ao fim de mais uma grande aventura, obrigado a vocês que nos acompanharam até aqui e, espero que novos turismos venham por aí! Aguardem as novidades!