¬ Os guerrilheiros israelitas (G.I) são um grupo de terroristas que são conhecidos por serem os mais perigosos de San Andreas. Estamos sempre aterrorizando o estado, em guerras e sequestros. Irei especificar e detalhar cada uma das ações citadas a cima.
¬ As guerra só poderão ser iniciadas diante a ordem de um cargo líder ou sub-líder e na presença de no minimo 16 membros on-line. As guerras são criadas com intuito de impor nosso poder perante os nossos inimigos, tal quais os, GN’s e os ASFARC’s, Com combates aéreos Israeli Air Force (I.A.F) e combates terrestres.
¬ Não deixar carros, motos e aeronaves largados na área da guerra, sempre joga-los na água ou explodilos, além de abastece-los.
¬ Não utilizar drogas na area de guerra ou fora dela estando em combate. Use drogas após estar sem inimigos em combate com você por um tempo. Punição - 1ª vez:aviso; 2ª vez: rebaixamento
"A principal atividade da GI na questão financeira são os sequestros, que fazem as pessoas do servidor temer quando nos aproximamos. O uso da estratégia e da comunicação é fundamental para o êxito do mesmo. O dinheiro irá para o banco da organização que se divide entre os membros com seus salários a cada PayDay. Sequestros são fundamentais e devem acontecer frequentemente, afinal todos merecem receber sua recompensa após um belo dia de terrorismo.
¬ Preste a atenção no TAB se ROTAM vir seqüestro com 5 GN online, tire ScreenShot ou grave um vídeo e denuncie todos presentes.
¬ A vitima tem o direito de fugir quando esta dentro de algum VEICULO, no momento que vir a SAIR do mesmo/explodir ela deve se entregar.
¬ 3 dos sequestradores devem sair e apontar a arma para que a vitima se entregue, caso contrario ela pode correr apé ate o momento que saiam todos.
¬ Apenas a abordagem deve ser feita COM 3 MEMBROS, após isso o sequestro pode prosseguir com 1/2, porêm é arriscado.
¬ Não abordar vitimas com 1/2 membros, isso será considerado DM caso atire, poderá levar punição na ORG e punição adminstrativa.
¬ O /sequestrar deve ser dado no maximo em 2 minutos após o grito que iniciou o sequestro, regra do servidor.
¬ Uso indevido do /sequestrar (Utilizando em membros e demais) acarreterá em CANCELAMENTO do sequestro e possivelmente punição administrativa e na ORG.
¬ Quando um cativeiro for considerado ANTI-RPG por um administrador o mesmo deve tirar uma SS e em DISCUSSÕES GERAIS, ali serão decididas se o mesmo continua a ser usado ou não.
¬ O Cativeiro da RAMPA DE LV, mais conhecido como "Cativeiro do /ejetar" esta proibido PERMANENTEMENTE.
¬ Sequestros só podem ser salvos com 5 ou mais homens da lei, use o FRAPS para gravar a situação, caso não veja os 5 policiais, denuncie o quanto antes.
¬ Vítimas com menos de 50 de HP podem ser sequestradas pois ao digitar /sequestar, o HP será ajustado automaticamente para 50, isso vale para refem com mais de 50 de vida também.
¬ Não andar com o refém de Helicoptero ou trem. Só é permitido o uso do helicoptero para "Transporte". A vitima não poderá passar mais de 5 minutos dentro do helicoptero. - Punição: Rebaixamento.
¬ Não matar o Refém após o seqüestro ser pago ou depois de dado o /refem liberar, deixe o refem em algum lugar e siga. - Punição: rebaixamento.
¬ Anúncios de sequestro só podem ser enviados após o /sequestrar ser aplicado na vitima. - Punição: 1ª vez: aviso; 2ª vez: rebaixamento.
Preço máximo para pedir por um membro de organização do governo e terroristas sequestrado: 5000000 (5kk)
¬ /sequestrar [ID] – Dado apenas pelo cargo 3 que esta comandado o seqüestro ou o responsavel pelo sequestro. Punição: 1ª vez: aviso
¬ /Refem Liberar [ID] – Libere o Refém somente após a efetuação do pagamento. Punição: 1ª vez: aviso; 2ª vez: rebaixamento.
¬ Não cometer DB (Matar alguém de dentro do carro sendo o motorista se for pedestre. Apenas veículo x veículo é permitido). Punição: aviso, se persistir rebaixamento.
¬ Não pegar as aeronaves sem permissão de um membro da I.A.F, caso não tenha nenhum I.A.F online, contate um Sub-Líder, Cargo 5 ou o próprio Líder. Punição: 1ª vez: aviso; 2ª vez: rebaixamento.
¬ Não fazer guerras sem permissão de sub lideres ou lideres. Punição: 1ª vez: rebaixamento; 2ª vez: /demissão.
¬ Não seja ANTI-RPG, NUNCA use o /Q ou forjamentos de Crash para voltar pra HQ, casa isso aconteça aguarde 5m para logar novamente. Punição : administrativa.
¬ Obrigatório ter Raid Call para se comunicar com membros, após a contratação do membro terá 5 dias para arrumar um MICROFONE e FONES DE OUVIDO. Punição: Demissão.
¬ Pegar carros de seu respectivo cargo, se não houver, peça para um superior autorizar a usar outro. Punição: Aviso.
¬ Caso precise se ausentar, poste no fórum sua ausência, motivo e data de volta no NOSSO forum. Demissão se ficar 2 dias sem logar.
¬ Não matar GN ou ASFRACAS em eventos administrativo,áreas neutras. Punição: 1ª vez: aviso; 2ª vez: rebaixamento.
¬ Cargo 1 [INFORMANTE]: É o informante , tem que estar disposto a tudo pela org.Por ser novato ainda esta em testes e tem que respeitar a todos e obedecer os de maior cargo , para passar de cargo o importante é ser ativo e cumprir metas.
¬ Cargo 2 [SOLDADO]: Um pouco mais familiarizado com a rotina terrorista , já vai criando sua autonomia na organização. Já não depende muito dos outros para saber quando agir e o que fazer.
¬ Cargo 3 [GUERRILHEIRO] : Já acostumado com a organização e sabendo como funciona a promoção. A tendência do cargo 3 é melhorar sempre, tem direito de perdi formação é usar o /sequestrar. O importante é ser ATIVO sempre.
¬ Cargo 4 [PATRULHANTE] : Apartir desse cargo a autonomia na GI é total , não precisa mais de ajuda e sabe se cuidar em todas as situações.
¬ Cargo 5 [BRAÇO-DIREITO] : Já considerado sub líder , faz parte das decisões do líder. Sua experiência na organização o faz perigoso a sociedade (pois agora recebe 2 granadas ao equipar) , sabe se cuidar em todas as situações sem exceção.
¬ Sub-líderes [BRAÇO-DIREITO 444 e 555] : Os mais confiáveis do líder , os melhores no ponto de vista do líder , tem sua autonomia total e uma autoridade de sub líder. Sua experiência combinada com o tempo o faz ser da elite dos Guerrilheiros.
Quando voce está na GI, você não sabe quando as coisas ocorrem e como vão acontecer, por isso essa parte é super importante para novatos na organizaçao.
• Você está em um sequestro e estao prestes a pagar, a ASFRACAS cria uma guerra, você deverá esperar o sequestro ser pago para ir.
• Você esta numa guerra em quantidade menor, por exemplo tem 10 GN e 5 GI voce irá para a guerra a todo o custo e irá esperar o reforço chegar ( a galera entrar ).
• Você está sequestrando alguem e ninguém paga faz tempo, nunca matamos o refém, o refem vai dar /q mais nao matamos , só matamos quando a GN invade ou alguém pagar para matar a vitima.
• Alguém pagou o sequestro e voce não sabe oque fazer com o refém? Solte ele aonde voce quiser ou o deixe no lugar e vá embora, mas não o mate se pagarem, exceto pagamentos de execução.
• Nao sabe oque fazer ? Vá caçar GN/ASFRACAS! Não Fique na HQ atoa, tente influenciar mais gente pra te ajudar a limpar San Andreas dos nossos rivais.
Criar um fórum | Video Games | GTA Like | © phpBB | Fórum grátis de ajuda | Fale conosco | Assinalar uma queixa | Criar seu próprio blog grátis