G1 - Mecânico é preso após perseguição policial em rodovia de Ouroeste, SP - notícias em Rio Preto e Araçatuba
Um homem foi preso após uma perseguição policial nesta terça-feira (29) por dirigir um veículo roubado e em alta velocidades em Ouroeste (SP). Policiais de várias cidades da região noroeste paulista e o helicóptero Águia da Polícia Militar de São José do Rio Preto (SP) ajudaram na operação.
A perseguição envolveu policiais das cidades de Indiaporã (SP), Ouroeste, Populina (SP), Guarani D’Oeste (SP) e Fernandópolis (SP). Os policiais perseguiram um mecânico, de 39 anos, sque eguia em alta velocidade com uma caminhonete furtada de Iturama (MG) pela rodovia Percy Waldir Semeguini sentido Fernandópolis. A polícia conseguiu identificar o suspeito depois de rastrear o veículo.
Durante a perseguição, o motorista entrou em uma estrada de terra sentido Distrito de Arabá, onde jogou a caminhonete contra a viatura dos policiais, que foi arrastada por mais de 20 metros. Depois, o suspeito fugiu a pé pelo canavial.
A área foi cercada pela polícia, que prendeu o suspeito depois de fazer buscas dentro do canavial. Além da caminhonete, uma bicicleta profissional, avaliada em R$ 30 mil que também era furtada, foi encontrada abandonada no meio da plantação de cana.
O homem foi encaminhado para cadeia de Jales (SP) e responde por lesão corporal e furto qualificado de veículo. Durante a ocorrência, dois policiais, um de Ouroeste e outro de Guarani D’Oeste ficaram feridos. Eles foram encaminhados para o hospital da cidade e liberados.
Ação ocorre em SP, Mato Grosso, Mato Grosso do Sul e Minas Gerais. Polícia quer atingir 24 mandados de prisão e 20 de busca e apreensão.

Lateral-direito Cicinho foi deslocado para o meio; com edema muscular na coxa direita, Enrico é dúvida para sexta-feira, contra o Oeste, no Majestoso
Gilson Kleina tem mais um problema para o duelo de sexta-feira, às 19h30, no Majestoso, contra o Oeste. Com um edema muscular na coxa direita, o meia Enrico não treinou nesta quarta-feira e é dúvida para a partida. Sem o meia, o treinador improvisou no coletivo desta quarta e escalou o lateral-direito Cicinho no meio.
Enrico passará por uma nova avaliação na quinta, quando a Macaca encerra a preparação para o confronto. Além dele, o lateral-esquerdo Uendel corre o risco de ficar de fora. A situação de Uendel é mais complicada. Ele tem uma torção no tornozelo direito e está praticamente vetado. Pela segunda partida seguida, o meia Caio é desfalque certo.
A presença de Cicinho no meio não foi a única novidade no coletivo. Livres de suspensão, Guilherme e Leandrão apareceram na lateral direita e no ataque, respectivamente. No restante do time, Kleina manteve as peças que começaram no empate por 3 a 3 com o Mirassol, no último sábado, fora de casa.
Por opção técnica do comandante alvinegro, Márcio Diogo continua na frente, enquanto que Rodrigo Pimpão e Willian Magrão seguem no banco. Com a documentação regularizada, o zagueiro Diego Sacoman e o atacante Roger estão à disposição de Kleina, mas a dupla ainda não estão garantidos na relação final para o confronto com o Oeste.
O time titular da Macaca no coletivo desta quarta foi formado com Lauro; Guilherme, Ferron, Gian e Renan; Xaves, João Paulo Silva, Cicinho e Renato Cajá; Márcio Diogo e Leandrão.
Sem vencer há três partidas, a Ponte precisa da reabilitação para garantir presença no G8 por mais uma rodada sem depender de outros resultados. Com 11 pontos, a Alvinegra campineira ocupa a sétima colocação.

Venho hoje falar sobre este pedaço de papel feioso que alguns mestres usam para ficar escondendo jogadas dos jogadores.
Se você joga RPG, provavelmente já viu um narrador usar este peculiar artefato para auxiliar em sua mesa de jogo. Ele é usado principalmente para permitir que o mestre possa realizar jogadas sem que os jogares possam ver o resultado, e também como uma ferramenta de consulta rápida, com detalhes e tabelas do sistema, para fácil acesso.
Eu poderia te dar centenas, milhares de razões, para você não esconder os testes de seus jogadores. Primeiramente, te digo o motivo mais simples; você não precisa.
O mestre é nada mais nada menos que o Deus de sua campanha, ele faz o que quiser e como quiser. Por que alguém com tal poder precisaria roubar? A verdade é que se o mestre quiser que algo aconteça, ela simplesmente acontecerá, e ele não precisará de testes para isso. Se o jogador acha que o mestre é obrigado a realizar um teste para determinar como acontece cada coisa, ele não entendeu muito bem como é narrar uma aventura.
Ok. Pode parecer um pouco autoritário dizer que o mestre pode simplesmente fazer tudo do jeito que quiser, mas na verdade, quando ele não esconde suas rolagens, o que acontece é o oposto: o mestre ganha a confiança dos jogadores. Eles saberão que o mestre faz questão de mostrar seus resultados, e nem mesmo se importa que os jogares fiquem calculando os modificadores dos PDMs, o que acredite, vai acontecer. Mas isso não importa. Na verdade, isso deixa o jogo muito mais interessante e emocionante.
Uma vez certos disso, os jogares não vão se importar quando o mestre determinar o curso de uma cena ou ação, pois sabem que aquela situação é fundamental para o decorrer de sua história.
Vale lembrar que muitos defensores do uso do escudo alegam que ele é útil para que o mestre possa roubar nos testes, a favor dos jogadores. Mas veja bem: Se você é mestre, e acabou desferindo aquele poderoso crítico contra um jogador, mas opta por poupá-lo, que ganho você terá em fazer toda essa operação escondido? Ficar pensando em casa que salvou seus jogadores?!
A experiência do RPG é uma experiência em grupo. Deixar o grupo viver essa experiência e participar ao máximo é melhor que você pode fazer por sua mesa, Bugaboo garante. No exemplo acima, tenho certeza que ao rolar o dado, e obter o crítico, os jogadores irão gelar. Quando você determinar que o ataque que deveria ter matado o personagem alvo não o matou, os jogadores irão saber que você poupou o personagem, e TODOS vão pra casa pensando no que aconteceu.
Jogar dados é parte fundamental da diversão do RPG. Quando o mestre joga na sua frente, é muito mais divertido. Os jogadores torcem contra o mestre. Comemoram a cada falha e sofrem a cada acerto.
Mas existem também os chamados “Testes Secretos”. Testes que teoricamente o mestre deveria fazer sem o conhecimento dos jogadores. Como exemplo, posso dizer que muitos sistemas usam testes de percepção desta maneira. O mestre testa a percepção do personagem escondido, e revela o que ele percebeu caso ele seja bem-sucedido. Se o personagem falha, já que não percebeu nada, o mestre simplesmente não falada nada.
Este é exatamente o tipo de situação que você deve evitar. Até parece fazer sentido, e em muitos sistemas, está na regra o que mestre deve fazer os testes assim. Mas saia por um minuto do absolutismo dessas regras e procure enxergar de uma nova perspectiva.
No caso deste exemplo, eu não aconselho nem ao menos fazer o teste aberto; o jogador que deve fazer o teste. Sim, exatamente assim: “Teste sua percepção”.
Se ele passar, percebeu o que tinha para perceber. Se falhar, sim, ele saberá que não notou algo. O JOGADOR saberá. E todos só tem a ganhar com este fato. Isso o fará pensar. O deixará mais imerso na aventura. “O que tinha para perceber?”. Mesmo que ele tente forçar a barra dentro de jogo e realizar ações para tentar voltar e achar aquilo que perdeu, a aventura só teve a ganhar. Mais participação, mais entusiasmo.
Tenha sempre em mente: Quanto mais os jogadores participarem e souberem daquilo que ronda a aventura, mais eles se sentirão fazendo parte dela, e até mesmo prestigiados.
Já vi alguns mestres dizerem que fizeram testes em casa antes da seção de jogo para determinar como algumas coisas iam acontecer. Não faça isso. Simplesmente, não….
É incontestável que o escudo do mestre é útil para ajudar o mestre com tabelas rápidas, variantes de regras e simulares. Mas também é óbvio que você não precisa de um papel enorme na sua frente para isso. Você pode usar tabelas impressas e anotações em caderno para tal, ou até mesmo um notebook onde fica fácil abrir vários textos e gerenciar tudo de uma vez só.
É desnecessário me estender sobre isso. Se você acha que o escudo no alto é melhor para visualizar essas informações, coloque-o do seu lado.
O escudo do mestre é mais do que uma barreira física entre mestre e jogadores. Ele é uma barreira moral.