Overwatch Patch Notes – 29 de agosto, 2017
No Combate até a Morte, oito jogadores se enfrentam até um dos jogadores marcar 20 pontos. Os jogadores ganham 1 ponto quando acertam o golpe final em um oponente e perdem 1 ponto quando morrem por dano do ambiente (ex.: caindo em um abismo) ou por dano autoinfligido. Essa pontuação será monitorada em um novo placar. O primeiro jogador a marcar 20 pontos vence!
No Combate até a Morte em Equipe, duas equipes de quatro jogadores se enfrentam até uma das equipes marcar 30 pontos. Os jogadores ganham 1 ponto para a equipe quando acertam o golpe final em um oponente e a equipe perde 1 ponto quando o jogador morre por dano do ambiente (ex.: caindo em um abismo) ou por dano auto infligido. Se os jogadores forem ressuscitados antes de reaparecerem, o ponto correspondente à morte será subtraído da pontuação da equipe inimiga. Essa pontuação é monitorada em nosso placar padrão. A primeira equipe a marcar 30 pontos vence!
Muitos destes mapas sofrerão várias alterações (incluindo a restrição de jogo a áreas específicas e a criação de um sistema de reaparecimento especial). Também estamos inaugurando um novo mapa específico para o Combate até a Morte: Château Guillard! Saiba mais sobre esse mapa abaixo.
Os dois modos estarão disponíveis no Jogo Personalizado. Assista à nossa atualização do desenvolvedor para entender melhor: http://blizz.ly/2uL3RVb
O Château Guillard fica próximo a Annecy, no sudeste da França. Por centenas de anos, ele foi propriedade da influente família Guillard, mas, com o passar dos anos, foi se deteriorando devido à perda de poder da família nas décadas que se seguiram à Revolução. Recentemente, o château encontrou uma nova dona: a agente do Talon, Widowmaker, que retornou ao antigo lar de sua família.
Comentários dos desenvolvedores: Nos últimos meses, temos trabalhado em uma série de mudanças significativas nos bastidores que nos ajudarão a simplificar os processos de atualização. Isso nos permitirá reduzir o tamanho do download em atualizações futuras, mas também significa que a atualização de hoje será maior do que de costume.
O bate-papo de voz em toda a partida agora está disponível no Combate até a Morte e nos Jogos Personalizados.
Uma opção de "auxílio de mira" foi adicionada na aba Avançado no menu Controle. Ela permite que os jogadores personalizem a aceleração de sua taxa de rotação. Para saber mais, confira a explicação dos desenvolvedores nos fóruns norte-americanos.
A velocidade de movimento do pneu aumentou em 30%
Não há mais um limite de tempo ao escalar paredes
Comentários dos desenvolvedores: GCom a capacidade de guardar duas minas, Junkrat ganha flexibilidade e versatilidade, características necessárias ao seu conjunto de habilidades, especialmente ao usar as minas para mobilidade. O dano do Pneu da Morte sempre foi muito bom, mas é comum haver dificuldade para manobrar o pneu antes que ele seja destruído. A maior velocidade do pneu permitirá aos jogadores detoná-lo com mais frequência, reduzindo também a quantidade de tempo que Junkrat fica vulnerável enquanto o controla.
A velocidade do projétil aumentou 20%
O tamanho da barreira aumentou 20%
A forma da barreira foi alterada para permitir uma maior cobertura contra inimigos abaixo da barreira
Comentários dos desenvolvedores: A maior velocidade do projétil favorece a consistência de Orisa, principalmente a médias distâncias (ou além). O tamanho da barreira foi aumentado para melhor proteger a equipe, e o novo formato deixa o escudo mais eficaz quando usado em inclinações ou sobre objetos (como a carga).
Comentários dos desenvolvedores: These changes help Roadhog be much more aggressive when looking for hook targets or blocking for his team. The combination of these effects significantly increases Roadhog's sustainability and survivability.
O tempo de recarga caiu de 12 para 8 segundos
Comentários dos desenvolvedores: Widowmaker é muito poderosa nas mãos certas, mas suas habilidades costumam parecer fracas. A redução do tempo de recarga do Arpéu aumenta a probabilidade de que ele esteja disponível quando ela precisar escapar. A Mina Venenosa tem a função de ser um sistema de alerta, revelando inimigos que estejam tentando flanquear Widowmaker ou sua equipe. Com esta mudança, ela pode ver os inimigos que ativaram a mina, mesmo se estiver do outro lado de uma parede.
A duração das temporadas de Jogo Competitivo foi reduzida para 2 meses (antes eram 3)
O vencedor nos mapas de Controle agora será decidido com base no melhor resultado de 3 partidas (antes era o melhor de 5)
Por causa da duração reduzida da temporada, serão distribuídos menos Pontos Competitivos ao final da temporada
Mais Pontos Competitivos serão distribuídos para vitórias ou empates no Jogo Competitivo
15 Pontos Competitivos para vitórias (antes eram 10)
5 Pontos Competitivos para empates (antes eram 3)
A queda periódica de Classificação de Habilidade foi reduzida
Antes, jogadores inativos (no patamar Diamante ou acima) perdiam 50 de Classificação de Habilidade por dia, agora perdem só 25
Agora, jogar uma partida aumenta em 36 horas o tempo até a queda (antes eram 24 horas). O número máximo de dias continua sendo 7
Jogadores no patamar Diamante ou abaixo agora podem perder seu lugar no patamar se a Classificação de Habilidade ficar abaixo do ponto de corte. No entanto, eles ainda ganharão recompensas de fim de temporada pelo maior patamar de habilidade alcançado
A classificação de habilidades dos jogadores não será mais diminuída no início de uma temporada (depois das partidas de classificação)
Mudanças na classificação de habilidades que ocorrem após cada partida competitiva foram ajustadas para endereçar algumas anomalias, principalmente com determinados heróis
Comentários dos desenvolvedores: Saiba mais sobre a Classificação de Habilidade e as Atualizações de Classificação de Habilidade no nosso post aqui.
Os cronômetros anti-interrupção para os pontos de controle foram reduzidos para impedir que a interrupção seja uma tática viável
Foi corrigido um bug que fazia com que a barra de progresso do ponto de captura ocasionalmente progredisse para além da segunda marca antes de ser ativado
Foi corrigido um bug em que a tela preta de ejeção da D.Va reaparecia brevemente depois de ela ser ejetada do mecha
Foi corrigido um bug que fazia com que a Pistola de Luz de D.Va utilizasse a textura errada quando ela estava fora de seu mecha e usando o visual Junker
Foi corrigido um bug que fazia com que o cabelo da D.Va ficasse em pé na tela de selecionar herói quando ela estava usando o visual de Cruzador
Foi corrigido um bug que impedia que o círculo da área de efeito do Impacto Meteoro de Doomfist ficasse visível para todos os jogadores
Foi corrigido um bug que impedia que o Impacto Meteoro de Doomfist alcançasse certas altitudes
Foi corrigido um bug que impedia que o Soco Foguete de Doomfist se conectasse a inimigos que estivessem subindo uma inclinação
Foi corrigido um bug que impedia que a conquista "Sobrecarregado" de Orisa fosse alcançada, mesmo satisfazendo os critérios
Foi corrigido um bug que fazia com que os dentes da Sombra ficassem visíveis quando sua habilidade de Furtividade era ativada com seu visual de Los Muertos equipado
Foi corrigido um bug que fazia com que a animação de recarga da Sombra fosse exibida mesmo quando interrompida
Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Ecoponto: Antártica
Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores vissem além do pano de fundo do mapa na Floresta Negra
Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos na Floresta Negra
Foi corrigido um bug que fazia com que o narrador dissesse "Viajando para Dorado" ao entrar em Castillo
Foi corrigido o bug que impedia que alguns equipamentos (ventilação, canos, etc.) se conectassem corretamente às paredes da usina de energia em Dorado
Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Hanamura
Foi corrigido um bug que fazia com que alguns projéteis atravessassem o chão no último ponto da Colônia Lunar Horizon
Foi corrigido um problema que fazia com que sprays fossem exibidos de forma incorreta na Colônia Lunar Horizon
Foi corrigido um bug que fazia com que luzes rosas aparecessem em algumas áreas de Ilios
Foi corrigido um bug que podia fazer com que os heróis controlados por IA ficassem presos quando iam rumo ao ponto de captura do poço em Ilios
Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Ilios
Foi corrigio um bug que fazia com que a iluminação escurecesse no quarto de Genji no Nepal
Foi corrigido um bug que permitia que os jogadores alcançassem locais imprevistos em Oásis
Foi corrigido um bug que impedia que o Salto Foguete de Pharah recarregasse quando ela pisava em portas em Oasis
Foi corrigido um bug que impedia a visibilidade dos contornos de portas e evitava colisões no campo de treinamento
Foi corrigido um bug que permitia que Doomfist alcançasse locais imprevistos nas Indústrias Volskaya
Foi corrigido um bug no menu em Opções > Controles que impedia que o asterisco (que normalmente indica que mudanças foram feitas) fosse removido do menu dos heróis depois que os controles eram definidos como padrão
Foi corrigido um bug que fazia com que o botão de Voltar desaparecesse depois de passar pela lista de jogos disponíveis no Navegador de Jogos