Como Jogar Deixam-no Montar Pôquer
O objetivo do Pôquer "deixou-o o Passeio" deve fazer uma mão de pôquer de vitória (neste caso um par de dezenas ou melhor) da mão de três cartões de um jogador mais dois cartões de comunidade. A (composta) mão de 5 cartões é tida negócios sem desenham novamente. Uma vez que todos os cartões são revelados, tudo o que as apostas permanecem na mesa são pagos segundo um diagrama da mão [o direito superior].
1 & 2: PRIMEIRAS E SEGUNDAS APOSTAS DE PULLABLE"Deixe-o o Passeio" é jogado em uma mesa muito semelhante ao Vinte-e-um. Em vez de um círculo de aposta de Vinte-e-um por mão, "deixada Ele o Passeio" tem três. Antes que os cartões sejam tidos negócios cada jogador deve colocar uma aposta igual em cada círculo. Depois que as apostas são colocadas, cada jogador é tido negócios 3 cartões encaram. Dois cartões de comunidade também são tidos negócios encaram em frente do negociante.Os jogadores devem esperar pelo sinal do negociante antes que eles apanhem os seus cartões. Permite-se que jogadores usem só uma mão para olhar para os seus cartões e não se permite olhar para mãos de outros jogadores.
OS CARTÕES DE JOGADOR
2As partidas de jogo com o jogador ao negociante partiram. Depois que um jogador olha para a sua mão de 3 cartões, ele tem a opção de derrubar a aposta número 1 ou "deixam-no montar". Se um jogador desejar tomar atrás uma aposta, eles transmitem o negociante arranhando os seus cartões no sentido em direção a eles. (Não se permite que um jogador toque uma aposta uma vez que está no círculo de aposta.) O negociante devolverá aquela aposta ao jogador, e é assim tomada fora do jogo. Se um jogador desejar deixar a aposta número 1 monte, ele escorrega os seus cartões encaram abaixo da sua aposta no círculo número 1, ou diz "Deixam-no Passeio".
2Depois que todos os jogadores tomaram uma decisão da sua primeira aposta, o negociante vira o primeiro cartão de comunidade [exemplo em cima]. Isto representa o quarto cartão de cada jogador. Baseado na sua mão de quatro cartões, cada jogador decide se é preciso derrubar a aposta número 2 ou deixá-lo montar.
2Neste ponto, o negociante vira o segundo cartão de comunidade [em cima], que se torna o quinto cartão na mão de cada jogador. Se algum jogador tiver uma mão de pôquer de um par de dezenas ou melhor, todas das suas apostas restantes são pagas segundo a mesa de caráter compensador. Os jogadores sem pagar mãos perdem quaisquer apostas ainda permanecem no jogo."Deixe-o o Passeio" também oferece uma aposta de lado de cada mão. Os jogadores podem apostar US$ 1,00 e ganhar um caráter compensador de bônus de certas mãos [ver a mesa de caráter compensador de aposta de lado no direito]. Se uns desejos de jogador de colocar um bônus apostarem que o negociante emite a batata frita de US$ 1 metálica especial. Esta batata frita é colocada no círculo vermelho acima dos 3 círculos de aposta. A aposta de lado em "deixado Ele Passeio" é sempre uma aposta de ventosa [direito de fundo]. Leia mais em WorkTheOdds.com
Como Jogar Deixam-no Montar Pôquer | How To Play Let It Ride Poker | Sådan spiller Let It Ride Poker | Wie man Spielt, lassen Es Schürstange Reiten | Πώς να παίξετε το άφησε να οδηγήσει Πόκερ | Pelaaminen Let It Ride Poker | Comment Jouer Y permettent de Monter le Poker | Come Giocare Permettono Questo di Andare in Poker | Hoe Te Huur Play It Ride Poker | Slik spiller Let It Ride Poker | Como Jugar Le dejan Montar Póker | Hur man spelar Let It Ride Poker