Comandado por Maju Coutinho, o JH voltou ao seu horário anterior, entrando no ar às 13h25. No entanto, o noticiário foi esticado até 15h, na tentativa de barrar o Balanço Geral SP, da Record, que vinha tirando a liderança da Globo contra a Sessão da Tarde. O telejornal global, contudo, viu sua audiência cair.
Pela manhã, a programação da Globo não teve grandes alterações na audiência com as mudanças. O Mais Você de Ana Maria Braga conquistou 8,0 pontos de média, já o Encontro fechou com 7,5 pontos. O Bom Dia Brasil seguiu como maior ibope matinal, com 9,5 pontos, seguido pelo Bom Dia São Paulo, com média de 8,9 pontos.
Durante a 1h35 em que ficou no ar, o Jornal Hoje alcançou 11,4 pontos de média na Grande São Paulo. Com esse desempenho, Maju Coutinho teve o menor ibope vespertino da emissora carioca. Ficou atrás do SP1 (13,4), do Globo Esporte (13,3), da Sessão da Tarde (13,4) e da reprise de Laços de Família (18,2), exibida no Vale a Pena Ver de Novo.
Os dados são da Kantar Ibope da Grande São Paulo. Cada ponto equivale a 74.987 domicílios ou 203.309 telespectadores na capital paulista e região metropolitana.

Gostaria de um favor. Considerando que a visão do Tableau é mais didática que o acadêmico, seria possível acrescentar painéis:
Essas visões ajudariam e muito o trabalho da CTP no acompanhamento do docente e discente durante o semestre em curso.

Quando Ghost of Tsushima foi anunciado, como bom fã de tudo o que é samurai e Japão feudal, tive um momento “N64 Kid“. O facto de a Sucker Punch estar responsável pelo jogo deixou-me apreensivo. Por mais que tenha tentado, nunca gostei de inFAMOUS, mas quero muito gostar de Ghost of Tsushima, tanto ou mais quanto gostei de Red Dead Redemption 2. Desta feita, fui para o State of Play dedicado ao jogo da Sucker Punch com questões concretas. Como é a jogabilidade? Qual é a estrutura do jogo? Como vai ser gerido o elemento de mundo aberto?
Mais importante ainda: podemos tocar flauta (shakuhachi para os meus caros nerds) no topo de uma colina? INSTABUY!
Em termos de jogabilidade, havia dois aspectos que queria ver esclarecidos: movimento e combate. Uma das minhas maiores frustrações com inFAMOUS foi o movimento de Cole. Numa altura em que Assassin’s Creed aperfeiçoava o parkour numa indústria que procurava um melhor equilíbrio entre realidade e fantasia, a Sucker Punch deu-nos um salta-pocinhas. Ghost of Tsushima, felizmente, tem uma abordagem mais realista, ainda que haja alguns saltos e movimentos menos credíveis (quanto ao cavalo, só depois de ter o jogo nas mãos poderei opinar, mas a fasquia está alta graças a Red Dead Redemption 2 e Shadow of the Colossus).
Já o combate, a demonstração não deixou claro como funciona. Podermos escolher entre um estilo honorável de samurai e o furtivo de ninja (o titular Ghost) foi uma surpresa agradável, mas enquanto é fácil compreender as mecânicas do estilo furtivo, o combate corpo-a-corpo deixa dúvidas. Sabemos que existe uma componente quase rítmica tanto para os ataques como para as fintas de corpo, com o timing das acções a determinar o seu sucesso e eficácia; mas ou os produtores não estão a representar bem a dificuldade do combate ou Ghost of Tsushima vai oferecer pouco ou nenhum desafio. Não quero um Sekiro, mas quero sentir que as minhas vitórias são merecidas?
Aprecio a brutalidade do combate, mas faço figas para que não seja um mash fest e exija alguma habilidade do nosso lado para conseguir estas mortes estilosas.