O que faria, no Cantr? - Page 2 - Cantr II Discussion Forum
O que faria, no Cantr?
Re: O que faria, no Cantr?
Postby Franzzz » Tue Nov 06, 2012 1:22 am
Não sei de nada. Só sei que não me atreveria a colocar minha ID e senha de Cantr II naqueles campos obscuros... Nem verde o coiso é...
Postby Trapaças » Tue Nov 06, 2012 9:38 am
Deve estar relacionado com uma ideia de criar um servidor em que podessemos criar uma ilha com regras costumizadas.
Seria mais ou menos um servidor virtual de D&D misturado com Cantr in a way
Postby Voltenion » Tue Nov 06, 2012 6:24 pm
Yep, biggest flaw. Não há "Cantr" sem a cor verde. Se querem fazer uma coisa parecida que não é verde, não lhe chamem cantr. Muito menos "III". Cantr III vai ser o nosso cantr normal mas sem a Fu island, é a minha aposta.
Postby Franzzz » Tue Nov 06, 2012 8:07 pm
E também com esta novidade que estarão implementando, urgentemente se tudo correr bem:
http://forum.cantr.org/viewtopic.php?f=35&p=501410#p501410
Um mecanismo para que os próprios jogadores ajustem as taxas de nascimento de personagens em cada localidade.
Postby Voltenion » Tue Nov 06, 2012 11:08 pm
GRAÇAS A TUDO O QUE É DIVINO, FINALMENTE!!
E parece-me ser uma excelente ideia! Vão deixar de existir camadas de novatos a 'perseguir' comerciantes ou simplesmentes dois viajantes que decidiram passear por uma ilha muito grande ou, sei lá, uma ilha sem madeira.
Postby danizappa » Wed Nov 07, 2012 1:08 am
Acho esquisito
Postby Voltenion » Wed Nov 07, 2012 8:20 pm
danizappa wrote: Acho esquisito
Vá não te acanhes. Sei que tens muito mais a dizer sobre isto. Eu acho uma boa ideia, estou farto de "cidades" sem rumo, por que ninguém as planeou criar. Simplesmente ficaram dois dudes parados durante muito tempo num sitio e "pop", 20 dias depois lá estão 10 pessoas a perguntar onde é que há ferro.
Postby Franzzz » Wed Nov 07, 2012 11:15 pm
Também concordo que seja esquisisto, mas, afinal, estamos falando de Cantr...
Certamente o departamento de programação achará um meio de equilibrar os cálculos e a alteração das taxas não será tão impactante. Imagine dois grupos de duas personagens cada. Com as regras atuais eles teriam a mesma probabilidade de atrair novos membros. Mas se alguém de um dos grupos não deseja formar cidades pelo caminho e reduz a sua participação na taxa, os dois grupos serão tratados diferentemente pelo programa. Não será uma decisão da personagem alterar a respectiva taxa, mas uma decisão técnica do jogador.
Postby danizappa » Sun Nov 11, 2012 1:12 am
Acho que se trata de uma interferência ooc estranha. Promiscua. Não promove a coerência para a interpretação da capital rule ou daquilo que possa ser apelidado de: CRB, powerplaying, interferencia abusiva do mundo ooc no in-game, entre outros problemas congêneros,
Postby Franzzz » Sun Nov 11, 2012 1:57 am
O grande problema é que a alternativa que eles estão propondo por lá é a criação de ítens especiais para aumentar ou reduzir a taxa de natalidade, conforme estejam presentes no inventário das personagens. Ou sejam: mais itens que nossa comunidade vai demorar muito tempo para produzir se os ingredientes estiverem dispersos pelo mundo. A possibilidade de roleplay estará garantida apenas em tese, mas na prática...
Outra alternativa apresentada seria aumentar ou reduzir a taxa através de um projeto que a personagem iniciaria na localidade - coisa completamente sem sentido.