Agora, quando estamos através dos créditos, eu construí esse mapa editor com ajuda de algumas pessoas em volta da cena, ele está longe completas ou perfeitas, mas ele faz o trabalho que é suposto que muito bem, basicamente você extraia os ficheiros para dentro do editor e acompanhantes mesmo diretório onde sua instalação é GTA (mesma pasta onde você tem o gta_sa.exe)
O editor pode adicionar objetos e excluir objetos e importar e exportar peão createobject arquivos de texto, por exemplo aqui rivershell objetos são importados para o editor:
Fluídas vista, que carrega e exibe o mapa objetos e maioritariamente convenientemente água apenas como o jogo faz.
Clicando no botão esquerdo objetos seleciona-los, clique duplo um objeto mostra algumas informações avançadas objeto, clique esquerdo também recupera o mundo coordena no local onde você clicou e exibe-os na barra de status do canto inferior direito, você pode copiar o botão direito e coords lá (para colocação desovar carros, pontos, etc.).
As opiniões separador permite-lhe dar um puxão em como o editor exibe a cena e permite que você salve atual câmera para ver fichas, a carga existente ver apenas um duplo clique nele.
Objetos favoritos-guia possui uma funcionalidade similar para "objeto prefabs (esse descanso de pré objetos)" onde você pode adicionar objetos úteis que você encontrou no jogo, basta selecionar um objeto, clique em OK para adicionar e, em seguida, adicioná-lo à lista.
Adicionando um objeto ao mundo, é simples, primeiro selecione o objeto que você deseja adicionar em prefabs guia, em seguida, clique direito no mundo do jogo em que você deseja, clique direito e clique em "inserir selecionados casa pré-fabricada"
Editando objeto informação é muito fácil, basta selecionar um objeto e usar o editor de objetos na guia objeto.
Lembrem-se crianças, esta é a versão beta, por isso, é muito frágil, se alguém tem a intenção de também se queixam da falta de funcionamento do mouse para mover e girar objetos deixe-me dizer-vos gentilmente para salvar as suas palavras, esta é beta e, portanto, carece de algumas coisas! (o que estou tentando dizer é que isso pode ser implementado em alguns data posterior.)