As ferramentas de desenho no Adobe Animate permitem criar e modificar linhas e formas para a arte em seus documentos. Todas as linhas e formas criadas no Animate são gráficos vetoriais leves, que ajudam a manter reduzido o tamanho do seu arquivo FLA.
Antes de desenhar e pintar no Animate, é importante entender como ele cria arte, e como o desenho, a pintura e a modificação de formas podem afetar outras formas da mesma camada.
Os computadores exibem gráficos nos formatos vetoriais ou de bitmap. A compreensão da diferença entre os dois formatos ajuda você a trabalhar com mais eficiência. Com o uso do Animate, você pode criar e fazer a animação de gráficos vetoriais compactos. O Animate também importa e manipula gráficos vetoriais e de bitmap criados em outros aplicativos.
Quando você edita um gráfico de bitmaps, em vez das linhas e das curvas você modifica os pixels. Os gráficos de bitmap são dependentes da resolução, pois os dados descrevendo a imagem estão fixos em uma grade de tamanho especial. A edição de um gráfico de bitmap pode alterar a qualidade de sua aparência. Em particular, o redimensionamento de um gráfico de bitmap pode tornar as bordas da imagem irregulares, pois os pixels são redistribuídos na grade. A exibição de um gráfico de bitmap em um dispositivo de saída que tenha resolução menor do que a da própria imagem também degrada sua qualidade.
Sempre que traçar uma linha ou forma no Animate, você cria uma linha chamada caminho. Um caminho é composto de um ou mais segmentos retos ou curvados. O início e o final de cada segmento são indicados por pontos de ancoragem, que funcionam como alfinetes que prendem um esboço no lugar adequado. Um caminho pode ser fechado (por exemplo, um círculo) ou aberto, com extremidades distintas (por exemplo, uma linha ondulada).
É possível alterar a forma de um caminho arrastando os pontos de ancoragem, os pontos de direção no final das linhas de direção que aparecem em pontos de ancoragem, ou o próprio segmento de caminho.
A. Extremidade selecionada (sólida) B. Ponto de ancoragem selecionado C. Ponto de ancoragem não selecionado D. Segmento de caminho curvado E. Ponto de direção F. Linha de direção.
A. Quatro pontos de vértice B. Quatro pontos suaves C. Combinação de pontos de vértice e pontos suaves.
O contorno de um caminho é chamado de traçado. Uma cor ou um gradiente aplicado a uma área interior aberta ou fechada de um caminho é chamado de preenchimento. Um traçado pode ter peso (espessura), cor e um padrão tracejado. Após criar um caminho ou uma forma, você pode alterar as características do seu traçado e preenchimento.
Quando você seleciona um ponto de ancoragem que conecta segmentos curvos (ou seleciona o próprio segmento), os pontos de ancoragem dos segmentos de conexão exibem alças de direção, que consistem em linhas de direção que finalizam em pontos de direção. O ângulo e o comprimento das linhas de direção determinam a forma e o tamanho dos segmentos curvados. A movimentação dos pontos de direção remodela as curvas. As linhas de direção não aparecem na saída final.
No Animate, você pode criar vários tipos de objetos gráficos com diferentes modos de desenho e ferramentas de desenho. Cada tipo tem suas próprias vantagens e desvantagens. Entendendo os recursos dos diferentes tipos de objeto gráfico, você pode tomar boas decisões sobre quais tipos de objetos usar em seu trabalho.
No Animate, os objetos gráficos são itens no Palco. O Animate permite que você mova, copie, apague, transforme, armazene, alinhe e agrupe os objetos gráficos. Os "Objetos Gráficos" no Animate são diferentes dos "objetos ActionScript", que fazem parte da linguagem de programação ActionScript®. Não confunda os dois usos do termo "objetos". Para obter mais informações sobre objetos na linguagem de programação, consulte Sobre tipos de dados, em Uso do ActionScript 2.0 no Adobe Animate, ou Tipos de dados, no Guia do desenvolvedor do ActionScript 3.0.
O modo de desenho padrão automaticamente mescla as formas desenhadas quando você as sobrepõem. Quando você desenha formas que se sobrepõem umas às outras na mesma camada, a forma que estiver mais acima recorta a parte da forma abaixo. Dessa maneira, desenhar formas é um modo de desenho destrutivo. Por exemplo, se desenhar um círculo e sobrepor um círculo menor sobre ele e depois selecionar o círculo menor e movê-lo, a parte do segundo círculo sobreposta ao primeiro é removida.
Selecione a opção Mesclar desenho, no painel Ferramentas.
Selecione uma ferramenta de desenho no painel Ferramentas e desenhe no Palco
Por padrão, o Animate usa o modo Mesclar desenho.
Cria formas conhecidas como objetos de desenho. Objetos de desenho são objetos gráficos separados que não se mesclam automaticamente quando sobrepostos. Isso permite que você faça a sobreposição das formas sem alterar sua aparência quando você as separa ou reordena sua aparência. O Animate cria cada forma como objeto separado que pode ser manipulado individualmente.
Quando uma ferramenta de desenho está no modo Desenho de objeto, as formas que você cria com ela são independentes. O traçado e o preenchimento de uma forma não são elementos separados e as formas que se sobrepõem não alteram umas às outras. Quando você seleciona uma forma criada usando o modo Desenho de objeto, o Animate cerca a forma com uma caixa delimitadora retangular para identificá-la.
Selecione a ferramenta de desenho que suporte o modo Desenho de objeto (as ferramentas Lápis, Linha, Caneta, Pincel, Oval, Retângulo e Polígono).
Selecione o botão Desenho de objeto do da categoria Opções do painel Ferramentas ou pressione a tecla J para alternar entre os modos Desenho de objeto e Mesclar desenho. O botão Desenho de objeto alterna entre os modos Desenho de objeto e Mesclar desenho. É possível definir as preferências para sensibilidade de contato quando você selecionar as formas criadas usando o modo Desenho de objeto.
Desenhe no Palco.
Selecione a forma no Palco.
Para converter a forma para outra de modo Desenho de objeto, selecione Modificar > Combinar objetos > União. Após a conversão, a forma é tratada como objeto de desenho com base em vetor que não altera sua aparência com a interação com outras formas.
Selecione a Ferramenta Primitiva de Retângulo ou Primitiva Oval no painel Ferramentas.
Um preenchimento; o preenchimento com uma linha desenhada através dele; e três segmentos de linha criados por segmentação..
Para evitar alterar inadvertidamente as formas, superpondo as linhas, agrupe as formas ou use camadas para separá-las.