Análise - Donkey Kong Land III
Busca do lendário Mundo Perdido.
Por Jorge Pereira a 12 de Fevereiro, 2015, 18:33
Durante grande parte dos anos 90 a Rare foi vista como uma das produtoras mais criativas entre as que se encontravam sob a alçada da Nintendo. Só como exemplo, em 1997 saíram da Rare para a Nintendo 64 GoldenEye 007 e Diddy Kong Racing, ambos sucessos comerciais. Talvez por isso o lançamento de Donkey Kong Land III nesse mesmo ano para o Game Boy original, consola que nessa altura estava no mercado há já sete anos, tenha passado despercebido a muitos, mesmo fazendo parte de uma série com bastante sucesso nas consolas domésticas.
Tal como sucedeu no resto dos jogos da série Land, também Donkey Kong Land III é largamente baseado no jogo de número correspondente na série Country, neste caso Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, no que toca às personagens jogáveis, mecânicas introduzidas e cenários. O jogo para Game Boy tem, no entanto, uma história e níveis distintos. Tal como em DKC3, nem Donkey Kong nem Diddy Kong, de longe as personagens mais reconhecíveis da série, se encontram presentes, tendo partido para participar num concurso em busca do Lost World e deixando para trás Dixie Kong, introduzida em DKC2. Insatisfeita, esta decide juntar-se ao seu primo mais novo, Kiddy Kong, e partir também à aventura pelo Northern Kremisphere, em busca da terra lendária. Os Kremlings também entraram no concurso e vão fazer de tudo para dificultar a vida a Dixie e Kiddy. Claro que provavelmente devido às limitações do Game Boy e ao pouco relevo do enredo nos jogos de plataformas, esta história nunca é explicitada ao longo do jogo, sendo necessário recorrer ao manual de instruções que por não estar presente neste lançamento na Consola Virtual da 3DS, pode deixar alguns jogadores confusos acerca do objectivo final.
Isto não deverá ser um grande obstáculo para a apreciação da jogabilidade em si, já que esta é claramente o foco do jogo. É sobretudo baseada em DKC3 e nos restantes jogos da série, o que significa que é bastante apurada e refinada, apesar de necessitar de algum tempo de adaptação à física. Com duas personagens para controlar, naturalmente que existem algumas diferenças no seu manejo. Dixie Kong, tal como acontecia em Donkey Kong Land 2, usa o seu rabo-de-cavalo como arma, permitindo-lhe facilmente atacar enquanto anda ou mesmo parada, bem como para descer lentamente após um salto. No entanto, a sua constituição impede que esta consiga derrotar certos inimigos mais pesados, dando assim propósito a Kiddy Kong, que tem bastante força apesar da idade. Apesar de Dixie Kong ter algumas particularidades relativamente à forma como funciona, a verdade é que Kiddy não passa de Donkey Kong com outro visual, o que leva a pensar que é algo redundante estar a introduzir novas personagens que não têm nada que os diferencie relativamente ao que já tinha sido usado.
De qualquer das formas, são essas as personagens que vão acompanhar o jogador ao percorrer o Northern Kremishphere, local onde também se desenrolou DKC3, razão pela qual os veteranos da série irão reparar que muitas das localizações são as mesmas, desde fábricas, a cascatas, passando por locais subaquáticos ou grutas. Tal como já foi referido, apesar de os cenários serem essencialmente os mesmos, os níveis em si são diferentes, sendo bastante bem construídos, apesar de a médio prazo se poderem tornar algo repetitivos pela falta de novas mecânicas. No entanto, mais uma vez, neste jogo é possível em certas zonas transformar Dixie ou Kiddy noutros animais, que incluem aranhas, papagaios ou rinocerontes, e que ajudam a quebrar um pouco a monotonia, já que têm todos mecânicas diferentes e algumas são bastante interessantes relativamente ao que é habitual no jogo. Tal como na maioria dos jogos de plataformas, o objectivo principal é percorrer o nível e atingir a meta, algo que normalmente não é muito complicado, em particular neste jogo que tem o seu nível de dificuldade algo reduzido relativamente aos anteriores na série. Isto não significa que seja, de todo, fácil. Tal como também acontece noutros jogos, esta dificuldade encontra-se exponencialmente aumentada para aqueles que tentam encontrar os coleccionáveis distribuídos pelos níveis, neste caso as letras KONG e as DK coins, que muitas vezes se encontram escondidas em locais que obrigam a jogadas bastante arriscadas.
A série Donkey Kong Country foi durante a era da SNES bastante aplaudida pela sua qualidade visual, com ambientes e personagens muito ricos e quase a roçar uma estética 3D. Um dos objectivos na criação da série Donkey Kong Land foi transpor essa qualidade visual para uma consola portátil 8-bit, algo que certamente não deve ter sido tarefa fácil. Dentro do limite do razoável, a Rare conseguiu fazê-lo, em especial no que toca às personagens e inimigos, que estão bastante detalhados. No entanto, isto veio trazer certos problemas, já que para obter esta fidelidade visual foi necessário aproximar muito a vista da personagem, algo que leva a que seja muitas vezes quase impossível ver o que se encontra à volta, o que leva à necessidade de dar muitos saltos às cegas ou à impossibilidade de conseguir reagir a tempo contra certos inimigos, algo que é ainda agravado pelo tamanho reduzido de visualização lateral no ecrã do Game Boy, que se mantém nesta versão do jogo.
A tentativa de usar ambientes semelhantes aos de DKC3 também é um problema, devido principalmente ao facto de o jogo ser a preto e branco. Isto leva a que frequentemente seja difícil distinguir certas plataformas, itens e inimigos dos fundos, o que dificulta a progressão. Uma adaptação que correu melhor para os lados da Rare foi a da componente musical, adaptada da banda sonora de DKC3 com bastante sucesso. No entanto, dos três jogos da trilogia Donkey Kong Country, o terceiro é provavelmente aquele que tem uma componente musical menos memorável, o que se traduz também no que acontece na série Donkey Kong Land.
Desenho dos níveis de qualidade
Componente visual fiel à série Country…
…mas com bastantes compromissos a nível da percepção
Não resistiu bem à passagem do tempo
13 de Fevereiro, 2015, 12:47
Este foi o meu primeiro e único DK durante muito tempo. Só uns dois ou três anos depois é que tive o DKL1. Passei isto a 100% quando era puto, mais que uma vez, brevemente vou pegar nele again