INFORMÁTICA E EDUCAÇÃO - por Andréa De Carli: 2006
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Postado por Andréa De Carli às 8:51 PM Nenhum comentário: Links para esta postagem
Olá pessoal, descobri este site através de um email que repassaram na comunidade q faço parte Blogs Educativos. Tem vídeos muito interessantes, vale a pena conferir, é só clicar no título.
Postado por Andréa De Carli às 8:03 PM Nenhum comentário: Links para esta postagem
Postado por Andréa De Carli às 3:21 PM Nenhum comentário: Links para esta postagem
Postado por Andréa De Carli às 12:07 PM Nenhum comentário: Links para esta postagem
Objetivos do RIVED
O RIVED é um programa da Secretaria de Educação a Distância - SEED, que tem por objetivo a produção de conteúdos pedagógicos digitais, na forma de objetos de aprendizagem. Tais conteúdos primam por estimular o raciocínio e o pensamento crítico dos estudantes, associando o potencial da informática às novas abordagens pedagógicas. A meta que se pretende atingir disponibilizando esses conteúdos digitais é melhorar a aprendizagem das disciplinas da educação básica e a formação cidadã do aluno. Além de promover a produção e publicar na Internet os conteúdos digitais para acesso gratuito, o RIVED realiza capacitações sobre a metodologia para produzir e utilizar os objetos de aprendizagem nas instituições de ensino superior e na rede pública de ensino.
Pesquise atividades nas diversas áreas de conhecimento, tais como: Ciências, Biologia, Física, Matemática, Química, HistóriaArtes Geografia
Para fazer a pesquisa digite uma área de conhecimento como as citadas acima ou uma palavra relacionada ao assunto de interesse. Ao digitar a área de conhecimento o sistema listará todos os conteúdos publicados nesta área. Para saber mais como fazer a busca, clique no menu ao lado, no botão "Como acessar".
O Projeto RIVED/Fábrica Virtual foi criado em 2004 e tem como propósitos intensificar e transferir o processo de desenvolvimento e produção de recursos educacionais digitais (na forma de objetos de aprendizagem) da SEED para as Instituições de Ensino Superior e inserir novas abordagens pedagógicas que utilizem a informática nas licenciaturas das nossas universidades por meio da promoção de um trabalho colaborativo e interdisciplinar dentro da academia. Espera-se com isso gerar uma cultura de produção e uso de objetos de aprendizagem nas universidades, envolvendo os futuros licenciados e bacharéis.
Postado por Andréa De Carli às 7:24 PM Um comentário: Links para esta postagem
TODOS OS SITES SÃO MUITO INTERESSANTES COM JOGOS E ATIVIDADES, SÓ Q ESTÃO EM INGLÊS, MAS BEM SIMPLES DE TRABALHAR.