Jornada RPG FastPlay Capítulo 6: QUALIDADES E DEFEITOS - Jornada RPG
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Personagens não possuem apenas perícias – eles também são capazes de incríveis façanhas. Uma Qualidade é um tipo de habilidade especial, que muitas vezes permite ao personagem "quebrar as regras", fazendo coisas que as pessoas comuns não podem fazer. Algumas Qualidades são mais úteis para certos tipos de personagens que outros, e algumas exigem que o personagem atenda a pré-requisitos antes de serem selecionadas. Muitas delas alteram ou melhoram as suas habilidades, enquanto outras aplicam bônus as suas características ou garantem a você a habilidade realizar ações geralmente proibidas a você. Selecionando as Qualidades, você pode customizar e adaptar o seu personagem para se diferenciar dos outros.
Cada Qualidade possui um custo em pontos de experiência (EXP). Este valor é fixo em 10 para a maioria Qualidades, mas também podem custar 20 ou até 30 pontos de experiência, sempre mostrado na descrição da Qualidade. Algumas delas podem vir na forma de "graduações" com um custo para cada graduação (exemplo, Status que custa 10 EXP por graduação).
Você dá ao seu personagem quantas Qualidades quiser, basta pagar por elas – contudo algumas Qualidades podem ser proibidas a certos tipos de personagens. Você também pode adicionar Qualidades durante o jogo caso o Narrador permitir.
TIPOS DE QUALIDADES
Todas as Qualidades são classificadas em diversas categorias, cada uma afeta o individuo que a possui de modo diferente.
MENTAL, FISICA E SOCIAL
Qualidades Mentais são originarias da sua mente, ou até mesmo da sua alma. Elas permanecem com você até mesmo se você a sua mente passar para um novo corpo por qualquer motivo que seja, como através de possessão, etc. Características magicas e espirituais também e encaixam nesta categoria. A maioria das Qualidades mentais funciona automaticamente, mas algumas podem exigir algum tipo de jogada de uma característica Mental, como um Atributo ou uma pericia.
Qualidades Físicas são parte do seu corpo. Você perde estas características se a sua mente for movida para um novo corpo, por exemplo, ou se outra mente tomar posse do seu corpo, neste caso o novo portador do corpo fica com as características físicas daquele corpo.
Qualidades Sociais são associadas a sua identidade. Contudo a sua identidade é uma faceta da sua mente ou do seu corpo. Em um cenário de fantasia um demônio poderia possuir o corpo de um grande duque e se tornar respeitado e rico ao invés de temido como um demônio. Mas de toda maneira o Narrador sempre possui a palavra final de como uma Qualidade social faz parte da sua identidade. Esta categoria inclui, Status, Riqueza e outras mais.
Em JORNADA RPG não utilizamos Classes de personagem, apesar de existirem rótulos todos os personagem podem adquirir quaisquer Qualidades que desejarem desde que possa pagar por isso e cumpra seus pré-requisitos. JORNADA RPG é sobre possibilidades e não limitações.
Abaixo se encontra a Lista de todas as Qualidades criadas até o momento para o livro básico de JORNADA RPG:
Ajustar Golpes
Ajustar Mira
Atingir o coração das multidões
Autocontrole Aprimorado
Boa Aparência 1, 2 ou 3
Bloquear Projeteis Aprimorado
Caçador de Feras
Desafiar Aprimorado
Deslocamento Aprimorado
Determinação Extra
Difícil de Nocautear
Equilibro Perfeito
Esconder Intenções
Especialização Adicional
Esquiva Aprimorada
Estilo de Luta: Escudo
Estilo de Luta: Duas Mãos
Estilo de Luta: Duas armas
Estilo de Luta: Duelista
Estudar oponente Aprimorado
Fadiga Extra
Foco em Armadura
Golpe de Retorno
Inspirar Competência Aprimorado
Inspirar Coragem Aprimorado
Lutar no Chão
Mentalização Arcana
Mirar Aprimorado
Músculos Destruidores
Preparar Ação Aprimorado
Perseverança Aprimorada
Presença Aterrorizante Aprimorada
Proteção contra Inanição e Desidratação
Proteção contra Magias
Rastrear Aprimorado
Rastro sem Pegadas
Tiro de Retorno
Tiro Múltiplo Aprimorado
Trespassar Aprimorado.
Mais Qualidades podem ser criadas até a lançamento do Livro caso isto aconteça ela será listada aqui para o conhecimento daqueles que acompanham o Projeto. Os detalhes e o benefícios de algumas das Qualidades mostradas aqui serão mostrados em fichas demonstrativas para o sistema ou em outros posts.
Um "Defeito" é um problema ou imperfeição que o torna menos capaz do normalmente seria. São justamente o contrario das Qualidades e algumas vezes impedindo que o personagem possua certas Qualidades antagônicas.
Você provavelmente estar se perguntando: "Porque eu quero dar Defeitos no meu personagem?"
Há duas boas razões:
1 Cada Defeito tem um custo negativo em pontos de Experiencia. Assim, Defeitos lhe fornecem pontos extras de Experiencia, que permitem melhorar e customizar o seu personagem de outras maneiras. Certifique-se de ler a descrição da Defeito por completo para saber no que você esta se metendo!
2 Uma imperfeição ou duas faz o seu personagem ficar mais interessante e realista, e acrescenta diversão ao RPG.
LIMITE DE DEFEITOS
É importante que o seu personagem seja mais interessante com alguns Defeitos, porém não adianta comprar todos os Defeitos do livro achando que vai ficar "mega poderoso" pela quantidade de pontos de Experiencia que vai ganhar.
Defeitos demais além de atrapalharem o personagem, podem prejudicar o andamento da história e até mesmo o progresso dos outros personagens!
Por isso como regra geral nenhum personagem pode ter durante a criação de personagens mais defeitos do que a somatória de 100 pontos de experiencia.
NÃO SE PODE NEGAR DEFEITOS
Você não pode pegar um Defeito que é anulado por uma das suas Qualidades. O Narrador sempre possui a palavra final para este tipo de caso. Porém é possível se ter Qualidades que possam suavizar o Defeito (mas nunca anular completamente)
RECOMPRANDO DEFEITOS
Você pode utilizar pontos de experiencia ganhos durante as suas aventuras para "recomprar" seus Defeitos – quer você tenha começado com eles ou se foram adquiridos em jogo. Isto custa uma quantidade de pontos de experiencia igual a quantidade de pontos que o Defeito originalmente lhe deu. Se o Narrador permitir, você pode recomprar Defeitos definidos em níveis ou graduações, recomprando um nível de cada vez. Nesse caso, o custo em pontos é a diferença entre o seu nível anterior e o seu nível atual.
ADQUIRINDO DEFEITOS DURANTE O JOGO
A partir da primeira sessão de jogo só o Narrador poderá oferecer (ou em certos casos mais raros, obrigar) o jogador a obter um Defeito definido por ele, de acordo com algum acontecimento em especial na história. Caso adquira um Defeito desta forma o personagem do jogador NÃO ganha pontos de EXP, porem o Narrador pode ou não oferecer uma recompensa em EXP para o personagem em casos muito especiais.
Abaixo se encontra a Lista de todos os Defeitos criados até o momento para o livro básico de JORNADA RPG:
Baixa Resistência a Dor
Paralisia em Combate
Status Ruim
Mais Defeitos podem ser criados até a lançamento do Livro, caso isto aconteça ele será listada aqui para o conhecimento daqueles que acompanham o Projeto. Os detalhes e as desvantagens de alguns dos Defeitos mostrados aqui serão mostrados em fichas demonstrativas para o sistema ou em outros posts.