Guia de Monstros de Volo Avaliações
Reveja: Um ótimo complemento para o 5th Edition Monster Manual. Ele fornece uma visão mais profunda de algumas culturas selecionadas (goblinoides, Mindflayers, etc) que oferecem muitas boas idéias para os mestres (Dungeon Masters) trabalharem. Sei que compreendi muito melhor os humildes e humildes Kobold e apreciei mais a maneira como os orcs organizam suas sociedades (muito mais complexos do que você imagina). O bom de D&D é que nada está definido, para que um mestre possa escolher quais aspectos d... Consulte Mais informação
Tomo das Feras Avaliações
Reveja: Fortes valores de produção, incluindo boa arte, e muito conteúdo.
Infelizmente, achei a qualidade do conteúdo menos impressionante. Certamente vou reler isso mais algumas vezes, mas não consigo me ver usando mais de 10% dos monstros descritos (no máximo). Consulte Mais informação
러 하울 러 ​​1 [Dusk Howler Season 1] Avaliações
Reveja: Um webtoon muito engraçado e fácil de ler, embora a tradução tenha durado uma eternidade. A arte é boa e o conceito é bom, com uma idéia inteligente e divertida e personagens agradáveis. Consulte Mais informação
Guia de Stardew Valley Avaliações
Reveja: Guia de Stardew Valley é o guia oficial para Stardew Vale, um jogo extremamente viciante no qual o personagem de seu jogador deixa o emprego corporativo de sugar almas e se muda para a cabana rural que seu avô os deixou.
Não há uma coisa certa a fazer em Stardew Vale. No mínimo, você precisa acompanhar seus níveis de energia (e, em certas situações, seus pontos de saúde), mas além disso, é com você. Você pode pescar, conhecer aldeões, fazer amigos ou, possivelmente, encontrar romanc... Consulte Mais informação
Chamada de Cthulhu D20 RPG Avaliações
Reveja: Gosto de interpretar papéis e adoro o Cthulhu Mythos. Estou feliz que eles tenham lançado este livro, usando o sistema d20 que a maioria dos jogadores já conhece. Eu corri jogos usando esse ótimo livro por dois anos e ainda o uso como referência e diversão. Algumas das idéias sobre o Mythos são bastante esclarecedoras. Consulte Mais informação
A arte do design de jogos: um livro de lentes Avaliações
Reveja: Em um nível, este é um livro sobre como criar um jogo. Em outro nível, essa é uma obra de amor de alguém que entende claramente por que os jogos são divertidos e como gerenciar o negócio complicado de coordenar todas as pessoas necessárias para construir uma. Jesse Schell divide os jogos em seus componentes individuais e explica como eles podem trabalhar juntos para reforçar uma experiência divertida. O livro é cheio de sabedoria prática e folclórica sobre gerenciamento de artistas, programadore... Consulte Mais informação
Diário 29 Avaliações
Reveja: Um livro de quebra-cabeça interativo e envolvente, anunciado como uma 'sala de fuga de um livro', o Journal 29 desafiará sua mente e dobrará seu cérebro até ficar dolorido. Existem 63 quebra-cabeças no livro, e nenhum deles é resolvido da mesma maneira. Os quebra-cabeças variam de dedução lógica a saltos intuitivos e pensamento lateral. Hesito em elaborar, pois não quero estragar nada para quem quer aprofundar por conta própria, mas se prepara para ser desafiado.
Eu realmente ... Consulte Mais informação
Fortalezas e Seguidores Avaliações
Reveja: Gosto muito deste livro e fico feliz por ter escolhido ser o patrocinador do Kickstarter. Eu achei uma delícia de ler (a arte é incrível) e, embora alguns tenham expressado um desagrado pelo estilo de escrita do autor, achei o tom semelhante ao seu canal no Youtube e apreciei as pequenas piadas que ocasionalmente eram feitas. Se você estiver interessado em construir uma fortaleza (castelo, castelo, templo, etc.), conquistar seguidores e recrutar exércitos, ter regras simples para combate em mass... Consulte Mais informação
Configuração da Campanha Humblewood Avaliações
Reveja: Humblewood se apresenta como um cenário de campanha. O título completo da capa do livro é "O convés de muitos presentes da campanha da Humblewood". Mas, ao terminar minha leitura, não posso deixar de desejar que houvesse mais cenário às custas da campanha.
Parece haver interesses concorrentes em saber se esse livro deveria dar vida ao mundo em que a aventura se passa ou se é um livro de cenário para um GM executar sua própria campanha. Ambos os modelos são suportados, mas nem muito be... Consulte Mais informação