Solta o poder regenerativo de uma unidade aliada, com cura baseada no seu atributo principal. Se o alvo estiver abaixo de 40% curar-se-á mais rápido. Dura 16 segundos.
Huskar incendeia as suas lanças, causando dano ao longo do tempo com o seu ataque regular. Vários ataques irão acumular dano adicional. Cada ataque gasta alguma da vida de Huskar. Dura 7 segundos.
Burning Spears é um Modificador de Ataque Único, e não acumula com outros Modificadores de Ataque Únicos.
Os ferimentos de Huskar fortalecem-no, aumentando a rapidez de ataque e dano com base na vida que lhe faltar.
Huskar sacrifica a sua vida para quebrar a de um inimigo, saltando para um alvo dentro do seu alcance para causar dano com base numa percentagem da vida daquele herói naquele momento. Também causa abrandamento ao custo da sua própria vitalidade. Durante o salto, Huskar é imune a magia. O abrandamento dura 5 segundos.
Emergindo dos sofrimentos do sagrado Reino de Nothl, Huskar abriu os seus olhos apenas para se deparar com Dazzle, o talentoso sacerdote das sombras, a conjurar uma encantação profunda nele. Contra os rituais antigos da Ordem Dezun, o espírito de Huskar tinha sido salvo da eternidade, mas como todos os que descobrem Nothl, ele encontrava-se irrevogavelmente alterado. Não mais à mercê de um corpo mortal, o seu próprio sangue vital tornou-se uma fonte de poder incrível; cada gota derramada era retornada com dez vezes mais energia feroz e flamejante. No entanto, este dom recém-encontrado enfureceu Huskar, pois no seu resgate de Nothl, Dazzle tinha-lhe negado um lugar entre os deuses. O seu próprio sacrifício aos deuses tinha sido negado. Em tempos os anciões da ordem procuraram expandir a sua influência e Huskar, concordaram eles, seria uma formidável ferramenta na sua campanha. Porém, tornar-se numa mera arma para a ordem que lhe negou o seu património só o desconcertou ainda mais. Assim que as primeiras brasas de guerra apareceram no horizonte, ele fugiu da sua terra ancestral para encontrar novos aliados, sempre procurando uma causa digna de soltar o poder que o seu total sacrifício poderia trazer.	Stats
Custo em Mana: 170/170/170/170 Cooldown: 25	HABILIDADE: Indicar UnidadeAFETA: Heróis Aliados	REGEN. DE VIDA: 2 / 4 / 6 / 8
BÓNUS DE ATRIBUTO: 5% / 10% / 15% / 20%
BÓNUS QUANDO MAGOADO: 15% / 30% / 45% / 60%
Embora Huskar faça pouco uso de magia, este pequeno feitiço foi aprendido através de Dazzle e dos sacerdotes Dezun, para ser usado em alturas críticas de grandes ferimentos.	Burning Spear
Custo em Mana: 0/0/0/0 Cooldown: 0	HABILIDADE: Auto-Usar, Indicar UnidadeAFETA: Unidades InimigasDANO: Mágico	DANO: 4 / 8 / 12 / 16CUSTO DE VIDA: 15
Huskar incendeia a sua arma depois de marcá-la com o seu próprio sangue - causando uma dor muito maior do que a que ele próprio sente.	Berserker's Blood
HABILIDADE: Passiva	BÓNUS DE RAPIDEZ DE ATAQUE: 3 / 6 / 9 / 12
BÓNUS DE DANO: 2 / 4 / 6 / 8
Após ter perdido o que era seu desde nascença, Huskar ganhou uma letalidade em combate físico que aumenta apenas à medida que o seu próprio sangue é derramado.	Life Break
Custo em Mana: 0/0/0 Cooldown: 45/30/15	HABILIDADE: Indicar UnidadeAFETA: Unidades InimigasDANO: Mágico	ABRANDAMENTO: 50%