Shadow of the Tomb Raider [2018] | PixelHunt
Como já sabem sou um enorme apreciador de Tomb Raider, mas um crítico dos recentes reboots que, infelizmente, têm demasiados problemas fundamentais para poderem ser considerados como bons Tomb Raider. O reboot de 2013 mostrou bastante potencial, mesmo com muitos problemas na sua estrutura, que davam a entender um futuro centrado precisamente neles. Rise of the Tomb Raider, como esperado, mergulhou de cabeça nesses problemas retirando qualquer esperança de que todo o potencial mostrado no primeiro jogo se concretizasse.
Dito isto, fiquei agradavelmente surpreendido com este terceiro jogo, direi mesmo que é o melhor jogo desde o reboot. Muitos dos problemas foram revistos e apostaram nos pontos fortes desta nova série, gostei muito de como a exploração e as plataformas são agora a base e o combate está quase ausente da experiência.
Maravilhosos visuais, como é apanágio dos jogos pós-reboot, excelente voice acting e um lore e narrativas secundárias bastante interessantes, no entanto, a história principal continua a ser demasiado fraquinha, cheia de cliché e extremamente genérica.
Posso dizer que gostei, acho que a Eidos Montreal entende melhor a série que a Crystal Dynamics que, sejamos honestos, andava a transformar isto num Uncharted. Gostava de ver um jogo inteiramente pensado, planeado e executado por eles.
O melhor: O balanço entre exploração, plataforma e puzzles. O combate está muito mais reduzido e em segundo plano, como um bom Tomb Raider deveria sempre ser. Excelentes visuais e o fantástico photo mode, perfeito para um turista virtual como eu.
O Pior: Acho que é mesmo a história central que mais uma vez roda em volta da organização mercenária Trinity aqui encabeçada por um gajo genérico que em nada eleva a narrativa. É algo comum a todos os Tomb Raider da nova geração, há muito potencial para contar uma boa história, mas nunca aproveitam. As narrativas secundárias, no entanto, são bem mais interessantes.
Melhor momento: As tombs opcionais são, de longe, os melhores momentos do jogo e em muito melhoradas em relação aos anterires jogos. Os momentos em que as conseguimos ultrapassar são muito gratificantes.
Veredicto: Continua a ter problemas inerentes aos alicerces que a Crystal Dynamics construiu em 2013, mas este é o melhor Tomb Raider desde o reboot e o que melhor consegue captar o espirito do que é e deve ser um Tomb Raider.