Ed.Nº 14 – Os Videogames, Parte 6: Sega Dreamcast | Blog MarvoxBrasil
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Ed.Nº 14 – Os Videogames, Parte 6: Sega Dreamcast
Enquanto a Sony divertia-se com o sistema 32-bits e a Nintendo batia cabeça para lançar grandes títulos sem grandes nomes por detrás de suas produções, uma empresa que há tempos estava um tanto apagada desse glorioso universo dos games e videogames, planejava uma reentrada triunfal.
Vista de lado do mercado de 32-bits e distante da idéia de colocar no mercado um aparelho de 64-bits obrigou a SEGA a se replanejar e com isso lançar um console que,para os jogadores de videogame, seria o futuro.
O 9 da sorte.
Exatamente no dia 9/9/1999 a SEGA invadiu os céus do Japão com um enorme dirigível e letreiros digitais anunciando o Dreamcast. O primeiro videogame de 128-bits em uma época que só se falava de Playstation e Nintendo 64.
O Dreamcast veio como uma bomba na indústria dos games. Gerou êxtase dos jogadores mais saudosistas e que acompanharam sua trajetória na década de 80 e 90.
Desta vez a SEGA estava na frente e o Dreamcast seria o sonho dos gamers.
Sonic do século 21.
Com o Dreamcast a SEGA coloca o mascote mais rápido dos games em um universo completamente tridimensional. Chega de jogos em 2D ou visualmente 3D mas com jogabilidade em 2D. Os fãs de Sonic puderam ver o porco-espinho por todos os ângulos no game Sonic Adventure.
Além e Sonic a SEGA retomou seus melhores lançamentos e fez a indústria de games focar as atenções para um sistema inovador e com muito a explorar. Jogos de arcade(fliperamas) poderiam ser jogados com a mesma intensidade das máquinas engolidoras de fichas. E jogos de esportes, luta e corrida teriam um visual muito avançado com os poderes gráficos do Dreamcast.
A SEGA novamente pensou no futuro.
O século estava por acabar, o ano de 1999 e a chegada do ano 2000 marcaria o final de um século que em sua segunda metade foi de inteira exploração, descobertas no universo dos games seja com erros e acertos mas foi um século que ajudou muitas empresas a sair da zona de penúmbra e atingir a luz dos holofotes.
Um videogame na pré-entrada do século 21 deve ter uma estrutura visando o futuro e o Dreamcast colocou tudo isso nas prateleiras da loja.
O Dreamcast era na cor branca, utilizava CDs de alta capacidade para seus jogos, denominado de GD com capacidade de 1.2GB e também DVD que não foi o forte do aparelho. Tinha a possiblidade de plugar quatro controles. Tinha o botão Power e o botão Open que eram circulares.
O controle tinha um formato de uma nave espacial. Um direcional analógico,
direcional digital, botões de ação coloridos, B/A/Y/X que lembrava um pouco a posição dos botões do Super Nes e o botão Start era triangular, e o melhor, o memory card era uma espécie de palm-top, com tela de cristal líquido. O jogador não precisava acessar o sistema do memory card só pela tela da televisão, ele podia enxergar seus arquivos diretamente do visor do memory card, chamado de VMU. Ainda mais, podia levar o VMU para a casa de um amigo, o acessório podia ser utilizado como um minigame portátil e até como visor de recursos para alguns jogos.
O Dreamcast contava com um modem de 56K que possibilitava o acesso de seu portal, SegaNet e Dreamarena. Com isso o Dreamcast foi pioneiro no acesso à internet por um videogame e colocou um fim em acessórios que não alcançava todas as partes do Mundo. Jogatinas on-line eram uma realidade no sonho da SEGA e claro, no sonho dos gamers que puderam compartilhar partidas multiplayer com pessoas de vários países. No PC as partidas on-line eram realidade a partir do game Quake, produzido pela Id Software em meados de 1996/1997.
Realmente a SEGA parecia estar muito confiante e sabia o que estava fazendo, parecia.
O fim do século e um fim inesperado.
À meia-noite do dia 31 de dezembro de 2000 o mundo se despedira do século 20 e dos feitos históricos, marcantes e benéficos que o século proporcionou. O homem indo à Lua, a União Soviética transformando-se em Rússia, a Internet sendo uma realidade global em 1996, o mundo globalizado, a o crescimento da indústria do cinema e mais ainda da indústria dos games, o compact disc (CD) sobrepondo o viníl e as fitas k-7 e o Digital Video (DVD) mostrando que é possível termos imagens de cinema dentro das casas. O ritmo urbano acelerou e os costumes e estilos sociais sofrendo as mais variadas mudanças.
Com tantas mudanças, em 2001 a Sony divulga de maneira tão rápida o lançamento e a mais nova participação no sistema 128-bits, o Playstation 2.
O Playstation 2, ou apenas, PS2 chegou para mostrar que jogos em CD são ótimos mas, que tal jogos em DVD e com imagens mais digitalizadas? Foi isso que o PS2 proporcionou e novamente gamers do Japão e Estados Unidos fizeram filas quilométricas nas lojas para apreciar e explorar todo o conteúdo de títulos que o PS2 proporcionaria para todos.
Playstation 2, o Playstation da nova Era do DVD.
A Sony sabia o que estava fazendo e colocou o Playstation nas lojas. Desta vez o visual do aparelho foi inteiramente planejada para ambientes grandes e pequenos. O aparelho podia ser colocado em pé no formato de uma torre de computador ou deitado na posição comum dos videogames.
Agora os jogos são em DVD e um detalhe muito engenhoso que os gamers não sairiam perdendo, os jogos do primeiro Playstation, criado em 1994, podiam ser reaproveitados no novo aparelho da Sony. Isso mesmo, o Playstation 2 roda CDs (jogos do primeiro Playstation) e DVDs (jogos do Playstation 2) e mais um detalhe, filmes em DVD também. Sim, os donos de Playstation 2 podem usar o videogame para assistir filmes o que facilitou muitos que não tinham um aparelho de DVD na sala.
Realmente o Playstation 2 trouxe grandes vantagens para quem comprou o aparelho na época. E mais uma novidade, sim, as novidades não paravam porque, o Playstation 2 possibilitou a conexão do videogame na Internet. E para quem utilizava o videogame para assistir filmes um controle remoto foi lançado, e para facilitar os jogos e o manuseio da Internet pelo videogame, mouse e teclado foram lançados para facilitar a vida dos donos de Playstation 2.
Grandes criações devem ser melhoradas para facilitar.
Quando a Nintendo lançou o Rumble Pak e o controle analógico a Sony percebeu que a Nintendo criara algo que realmente foi um grande feito para os jogos em 3D. E com isso facilitou muitos.
No Playstation o Rumble Pak e o controle analógico foram colocados juntos no controle original do videogame e todos conheceram essa criação como Dual Shock.
O que a Nintendo tinha feito, a Sony facilitou e tornou mais moderno. Nada de periféricos para pesar a mão do jogador e nada de gastar dinheiro com pilhas palito(AAA), porque tudo isso poderia ser encontrado no Dual Shock.
O Dual Shock tinha o tradicional direcional digital, botões de ação conhecidos, Bola, Quadrado, Triângulo e Xis, os L1, R1 e L2, R2 e na falta de um direcional analógico a Sony colocou dois ao alcance do dedão das duas mãos. O botão start e a função Rumble que ao acionado um led vermelho permanecia aceso quando ligado.
Com o Playstation 2 a Sony consolidou seu mercado mostrando que o projeto Playstation não foi apenas para mostrar para a Nintendo o que poderia acontecer se tivesse aceitado a parceria nos antigos anos de 1993 e 1994. O Mundo percebeu que a Sony entrou no mercado dos games para realmente ficar.
Enfim, o Pesadelo da SEGA
Com o Playstation 2 nas lojas, não fazia sentido para os gamers comprar um Dreamcast, da SEGA, Os já acostumados ao sistema Playstation migrariam para o Playstation 2 e seus jogos em DVDs facilmente.
O Dreamcast estava se afundando e junto a própria criadora SEGA também afundava em um enorme prejuízo fechando o ano fiscal (sempre em março de cada ano) de 2002 com um enorme vermelho em seu saldo bancário.
Era a primeira vez que o Mundo presenciava tal situação, revistas e sites do ramo dos games comentavam sobre uma possível falência que poderia dar fim à SEGA.
"É tudo questão de tempo até retomar o barco", diziam pessoas pelos círculos sociais sobre o assunto.
De nada adiantou, em 2002 a SEGA anuncia sua saída do mercado de games e o encerramento de qualquer criação para o Dreamcast. Foi aí que o sonho transformou-se em um grande pesadelo.
Pessoas no Mundo todo perguntava-se: "Como isso aconteceu?", "A SEGA não controlou isso de alguma forma inteligente ou essa foi a forma inteligente dela", "Será que é jogada de marketing de alguma imprensa duvidosa para atrapalhar as vendas do Dreamcast".
A SEGA, uma gigante criadora de games e fabricante fenomenal de aparelhos de videogames. Consoles que fizeram a infância e a adolescência de jovens da década de 80 e 90.
Quantos jovens disputavam eternos joken-po em Alex Kidd, acompanhavam com olhos atentos a velocidade de Sonic e fabulosas corridas em Out Run e Daytona USA. Master System, Game Gear, Mega Drive, SEGA Saturn e o final da linha Dreamcast.
Pode-se dizer que hoje aqueles que ainda são donos de alguns desses videogames são heróis de uma época de diversões infinitas e que faziam-nos ficar horas à frente da TV esperando um password e torcendo para não perder a única vida ou continue que restava, para podermos ver o tão suado final.
Por fim, a SEGA fechou as portas.
Nem tudo é o fim.
Mas logo veio uma notícia à imprensa dizendo que a SEGA não fabricaria mais aparelhos e hardwares, ou seja, nada de videogames novos, mas, ficaria focada apenas em criar jogos e vendê-los para as plataformas concorrentes, nesse caso, Nintendo e Sony. O fim de Sonic e outras criações que estariam por vir pelas mãos da SEGA estava fora de qualquer cogitação.
Os gamers agradecem.
Curiosidades do Dreamcast
Foi o primeiro aparelho da sexta geração de videogames à ter 128-bits, acesso à internet através do modem de 56K e utilizar GDs, discos de 1.2GB.
O jogo mais vendido foi Sonic Adventure, primeira aventura do porco-espinho no universo tridimensional.
Quake 3 Arena foi um sucesso e gamers se encontravam tanto no videogame quanto no computador.
O Dreamcast só foi produzido graças ao fracasso do SEGA Saturn e a intimação da SEGA japonesa para a SEGA americana de criar um videogame melhor.
Um dos games mais engraçados do Dreamcast é Crazy Taxi, game em que você é um taxista e deve levar pessoas até os seus destinos no tempo determinado. Quanto menos tempo o jogador demorava mais ganhava dinheiro.
Na próxima edição mostraremos que o Século 21 chegou para mudar tudo. Até lá!
Publicado em 3 de agosto de 2009, em Especiais e marcado como DVD, MarvoxBrasil 14, Os Videogames Parte 6 Sega Dreamcast, Playstation 2, PS2, SEGA, Sega Dreamcast, Shenmue, Sony, VMU. Adicione o link aos favoritos.	8 Comentários.
Marvox | 27 de fevereiro de 2016 às 12:25
Faaala Rafael Victor, vejo que você anda com algumas dúvidas então vamos lá:
1- O PlayStation 2 foi lançado em 4/3/2000, em 98 ainda estava saindo Resident Evil 2 pro PSX;
2- Realmente, o Dreamcast foi lançado em 1998, porém, a data 9/9/99 foi a data marcante pela chegada nos Estados Unidos e pelo resto do mundo poder conhecer o console, se pensarmos assim até o Mega Drive já existia em 1989, mas só alavancou mesmo em 1991 com a chegada do Sonic;
3- O Super Nintendo já tinha um tipo de conexão também apenas no Japão com o SatellaView, o que o Dreamcast fez foi popularizar a Internet dentro do videogame, e que depois foi sendo atualizado até chegar no que temos hoje.
Mas é isso aê, obrigado por trazer a sua visão aqui para o Blog, até a próxima!
rafael victor | 27 de fevereiro de 2016 às 05:03
so corrigindo o playstation 2 foi lançado 4 de março de 1994 , e o Dreamcast em novembro de 1998 , e chegou na america do norte em 9/9/99 , e a conectividade com a internet foi uma realidade e novidade trazida do dreamcast com jogos como phantasy star online o quake , unreal entre muitos outros
MarvoxBrasil | 27 de maio de 2013 às 22:28
Assim como você Victor, desde que eu comecei a jogar videogame e ler revistas que falam sobre o tema, Videogame, Ação Games, a Game Power antes de virar Super e depois e foi isso aê sempre houve essa guerra em todas as gerações. E nesta 8ª geração, não faltará sopapos entre as fabricantes. No fim somos nós que ganhamos tanta opção de diversão. Gostei do seu comentário!
victor | 21 de maio de 2013 às 18:47
Acompanhei essa guerra desde pequeno
Master System x Nintendinho
Game boy x Game Gear
Mega Driver X Super Nintendo
Nintendo 64 x Playstation
Dreamcast x Playstation 2
Gameboy Color x Gameboy Advance(são os dois da nintendo sem nehuma concorrencia rsrsrsrsr)
Nintendo DS x PSP
Nintendo 3DS x PSvita
Wii x Xbox 360
agr quem levara a melhor nessa next gen todos os consoles que eu cite são fantasticos
Wii U x Xbox One x Playstation 4
victor | 21 de maio de 2013 às 18:37
pow acho que o unico videogame que tinha competencia para bater a ps2 era o dreamcast em 3 anos de vida ele vendeu 10 milhões pra min os q mais marcaram a 128 bits foi ele e o PS2,o gamecube era videogame de fã da nintendo fora que era um console caro,Xbox era praticamente um pc que rodava os msm jogos de ps2 fora o preço quem acomponhou os anos de 99 e 2000 e 2001 sabem que dreamcast teria um bom futuro se a sega tivesse largado pra min ouve cctza pressão interna de uma microsoft ou uma sony pra el ir ao buraco vale falar que microsoft tinha um olho a mais no dreamcast ela trabalho junto na criação doconsole quem sabe o dreamcast n tenha sido a base pro primeiro xbox.
Junior Puma | 27 de novembro de 2009 às 12:01
olha eu tenho meu Dreamcast ainda vivo mais queria jogos novos pois é um console que deixa qualquer um
na tela da tv se alguem tiver um dream e querer tira um racha de qualquer jogo estou aii pra joga com pessoalmente ou online pelo proprio Dreamcast .
Moro em São Paulo – capital
orkut/MSN:: juninho.a.s@hot.com
ou procura meu msypace
http://www.myspace.com/jr_puma
até mesmo pode procura eu no Twitter ou no google
e só procura por Junior Puma flw …
Duh Netto | 28 de agosto de 2009 às 19:33
Nossa que história… Realmente surpreendente, chega até a me arrepiar, aliás o mundo dos games é algo sensacional. Até hoje me lembro do meu Megadrive e da vinheta da SEGA… Dreamcast… Realmente um sonho, a SEGA se superou, mas infelizmente o final não foi bom… Tenho meu Dreamcast até hoje, pena que quase nenhum jogo funciona mais… Todos os jogos eram fantásticos e divertidos, além de vc poder jogar com 4
pessoas.. Ele veio pra quebrar a Sony e ps1 A SEGA poderia ter tido um fim melhor, ter criado um videogame ainda melhor que o da Sony. Eu tenho o ps2 também mas não sou nem um pouco fã. Quem sabe a SEGA ainda volte a produzir novos videogames…Os videogames de hoje em dia são muito chatos, eu considero o Megadrive muito mais divertido do que o Wii !! São tempos … São gerações…
Ronaldo | 4 de agosto de 2009 às 20:07
De onde saiu toda essa informação?
Quanto tempo você levou para escrever tudo isso?
MarvoxBrasil na BGS 2016!
Ivo Ornelas (@ivo_ornelas)Fala Marvox! Sua lista é a mais eclética até o momento cara! E jogou bastante coisa! Agora sobre ess
aki é rockEsses são os jogos que andei jogando e zerando no ano de 2017 teve mais uns dois que não consegui co
helinuxjoguei muitos clássicos de 8 e 16 bits!!!! snes, mega drive e jogos de PC!!!! voltei a jogar clássic