Com o Google processando 40.000 consultas de pesquisa por segundo – ou 1,2 trilhão por ano – é certo que muitos dos que fazem as pesquisas são crianças.
Não surpreende, então, que no próximo ano a gigante da tecnologia comece a criar versões específicas de seus serviços mais populares direcionadas a pessoas de 12 anos ou menos. Os serviços mais prováveis são a busca, o YouTube e o Chrome.
“O grande motivador dentro da empresa é que aqui todos estão tendo filhos. Por isso, há um esforço para mudar os nossos serviços para que sejam divertidos e seguros para as crianças”, diz Pavni Diwanji, o vice-presidente de engenharia encarregado de liderar a nova iniciativa, disse nos EUA.
“Sabemos que vai gerar controvérsia, mas é fato que as crianças já têm a tecnologia nas escolas e em casa”, diz a mãe de duas filhas com idades entre 8 e 13 anos. “Assim, a melhor abordagem é simplesmente fazer com que o tecnologia seja utilizada da melhor forma.”
O Google não vai divulgar um cronograma para este projeto. Mas os executivos observaram que este será um esforço que vem na esteira de outros recentes projetos da empresa direcionados às crianças.
“Queremos refletir sobre o que fazemos, dando aos pais as ferramentas certas para que possam acompanhar o uso dos nossos serviços por seus filhos”, diz Diwanji. “Queremos que as crianças estejam seguras. Mas, em última análise, trata-se de ajudá-las a serem mais do que apenas consumidoras de tecnologia, mas criadoras também.”
“Queremos estabelecer as fundações da melhor forma e, em seguida, nos certificar que cada parte do Google é ótima para as crianças. Elas são o futuro. Então, por que não dar a elas as ferramentas para construí-lo?”
O filme AVATAR foi recorde de bilheteria em todo mundo – arrecadou 2,2 bilhões de dólares em menos de 2 meses, desbancou Titanic e transformou-se no maior fenômeno de faturamento da história do cinema.
A FOX iniciou uma nova onda de negócios ainda com o filme nas telas, lançando cerca de 125 produtos licenciados com os personagens do filme utilizando o 3D como argumento. O licenciamento pode render mais 1,5 bilhões de dólares ao estúdio, e se atingir a meta será também recordista nesse novo tipo de negócio.
Haverá versão do filme para videogame disponível nas plataformas Xbox 360, Playstation3, Wii, Nintendo DS, PSP, iPhone e computador; além de outros produtos que podem surgir como cadernos, mochilas, e uma série de outras aplicações para os personagens. A editora HarperCollins já publicou 4 livros inspirados em Avatar: 3 infantis e 1 para adultos.
Até o momento, o campeão em licenciamentos é Harry Potter, que arrecadou 10 bilhões de dólares em 6 filmes. A meu ver, tudo indica que vem aí AVATAR 2.