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5/10/20 4:24PM
São Paulo - A Vivo vai alterar os seus planos de telefonia e internet móvel pela semana que vem. Entre as 4 principais novidades, se destaca o processo chamado Double Play, que dobra a franquia de internet para o emprego de aplicativos de streaming, como o Spotify. NBA e Watch Music.
Funciona desse jeito: se o seu plano é de dez GB de web ao mês, você terá 10 GB adicionais pra usar nesses aplicativos. A novidade está habilitada em planos pós-pagos e familiares da operadora. No feito de lançamento, a Netflix não faz cota do Double Play, apesar de a Vivo avisar que trabalha para ter mais parcerias comerciais que beneficiem os compradores (atualização: a Netflix neste instante faz fração do programa Double Play). Por ora, a solução é baixar, numa rede Wi-Fi, o que você quiser ver pela Netflix pro seu smartphone.
Aprenda Como Configurar A Internet Em sua Smart Televisão Em Somente quinze Segundos , a Vivo bem como deixará de cobrar a web consumida em 2 rivais da Uber: Cabify e Easy. A operadora informa que o proveito aos consumidores é efeito de parcerias com as empresas. Para viagens, a cobrança de roaming assim como irá variar nos planos pra famílias. Aplicativos da Vivo passam imediatamente a ser gratuitos para consumidores de planos pós-pagos (a começar por franquia de seis GB) e família. Vivo Sync (backup na nuvem), Vivo Educa (app de educação), NBA (conteúdos dos jogos de basquete), PlayKids (entretenimento infantil) e Família Online (mostra localização de membros do plano família).
Fora isto, as chamadas de voz passam a ser ilimitadas em ligações locais nos planos pós-pagos individuais e ilimitadas pra chamadas locais e à distância nos planos família. Gustavo Nóbrega, diretor de marketing móvel da Vivo, falou a Exame que as ligações ilimitadas são efeito de uma estratégia que de imediato tem alguns anos. "Olhamos pra essa área há muito tempo. A Vivo foi a primeira a lançar um plano de voz ilimitado.
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Agora, isso é mais uma evolução", afirmou Nóbrega. Os preços dos planos variam de localidade pra localidade. No Rio, como por exemplo, eles custam menos do que em São Paulo. Nóbrega declara que o porquê é a modificação dos mercados. Televisão Firefox: Como Assistir TV Online No Navegador A Vivo faz isso em todo o teu portfólio. É estratégia comercial. Pura estratégica comercial", disse.
Os itens significativamente mais assinalados por jogadores frequentes do que ocasionais pela escala PVP sugerem que a atividade de jogar está interferindo pela vida do jogador e que quem sabe pudessem ser considerados sinais de alerta para atividade de traço. Quando se comparou estudantes que preencheram mais da metade da escala PVP, os prováveis dependentes de videogame, com os além da medida, observou-se que preencheram mais todos os itens, exceto um, evidenciando distinto envolvimento com a atividade.
O item VI, que não diferenciou os grupos, referente à necessidade de jogar mais uma vez diante de uma derrota ou incapacidade de alcançar o intuito desejado, parece comum à maioria dos jogadores. Pode ser considerado alto o índice de estudantes que preencheram mais da metade da escala PVP, sugerindo problemas relacionados ao uso excessivo de jogos eletrônicos nessa amostra. Todavia, o objeto VI da escala podes ter contribuído pro alto índice. Desta maneira, estudos futuros destinados a iniciar um ponto de corte para a escala PVP necessitam avaliar esse artigo a partir de observação fatorial. Os resultados divulgados devem ser interpretados com algumas limitações.
A amostra estudada é bastante específico (estudantes de uma universidade pública de São Paulo que têm a suposição de aprender ao longo do dia), não sendo uma demonstração estratificada. Também foi composta por jovens que foram abordados no campus, quer dizer, que estavam fora de tuas casas, em local acadêmico, o que neste momento seria um viés de exclusão de sujeitos com problemas mais graves de socialização. Além do mais, algumas diferenças não puderam ser confirmadas devido ao reduzido tamanho da amostra. Quem Vai Bancar O ISS A respeito do Streaming? limitação interessante a ser considerada advém de se cuidar de busca baseada em relato dos membros em questionário de autopreenchimento.
Estudos futuros deverão adicionar demonstração superior e representativa, visando um perfil dos estudantes universitários brasileiros. Pra Mais Dicas A respeito do Programa jogos eletrônicos, de forma geral, parecem ser uma prática que faz parte do dia a dia dos estudantes que compuseram a amostra entrevistada. Gostaríamos de expressar nossos agradecimentos às colegas de graduação Karen Cristina Fachini Furlan e Lúcia Kaori Masumoto, por tua colaboração pela elaboração do questionário e coleta de fatos.