Sobre a concorrencia, tu tens nocao que um dos problemas mundiais relativo a RAM hoje e o facto de teres 4 ou 5 fornecedores a nivel mundial o que tem conduzido a precos elevados?
Porque o Gamepass ganha dinheiro, e vence a concorrencia, de uma unica forma: angariando utilizadores que assiname se mantem por longos periodos de tempo. Neste momento, a MS anda a oferecer o gamepass, praticamente, a quem tem live e em caixas de cereais e com exploits pontuais como o que houve. Mas o caminho para manter as pessoas num servico e simples – criando produtos para os quais elas tenham necessidade de voltar. E dai tens os teus MMOs, criadores de vicio, arenas cujo objectivo e criar em ti a necessidade de teres pontos e de voltares sempre para jogares o mesmo uma e outra e outra vez. Jogos episodicos de baixo orcamento, lancados mes a mes de modo a que as pessoas mantenham a assinatura activa.