Inspirada na coluna da Chefe de Fase da revista DragonSlayer, publicada pela Jambô Editora, onde são encontradas novas criaturas, aumentando o acervo dos mestres, propondo um desafio interessante, incomum e mais perigoso aos jogadores.
Muitos narradores tem dificuldade em manter o grupo de jogo organizado e disposto a tentativa de jogar o mesmo jogo, às vezes uma integrante quer se divertir de uma forma, enquanto outro quer jogar algo diferente, e essa falta de coordenação é uma causa comum para a frustração geral.
Aprender a preparar somente o necessário, deixando espaço para a improvisação, poderá reduzir a quantidade de trabalho e planejamento do narrador, evitando o desperdício quando os personagens dos jogadores escolhem seguir uma direção completamente oposta a história.
Geralmente, livros de RPG de super-heróis estarão cheios de estratégias que poderão ser empregadas por personagens de um arquétipo contra outros personagens do mesmo ou de um outro arquétipo diferente, além de alguns conselhos para o mestre elaborar melhor as suas batalhas.
Ganchos de aventuras nem sempre serão suficientes para desenvolver uma história completa, por outro lado, aventuras prontas são mais complicadas de personalizar ou de encaixarem perfeitamente quando tudo já está em andamento, e se o mestre está diante de um verdadeiro dilema, planejando seu jogo sobre a boca de um dragão, uma solução alternativa e bastante eficiente…
Geralmente, um grande início de história colocará os personagens dos jogadores na trajetória de um desfecho fantástico, e uma série de pequenas ideias poderá ajudar o mestre a tornar sua campanha muito maior do que o esperado.
Uma lista de sugestões para orientá-lo quando você é o narrador, são dicas aplicáveis ​​em qualquer jogo, ainda mais se for realizado em um evento.
Planejar encontros únicos e divertidos é fundamental para obter um bom jogo, às vezes, uma batalha simples e direta será o que grupo procura, mas em outras o mestre precisará usar cada truque que aprendeu para fazer um combate emocionante.
Normalmente no RPG, existem as regras gerais do jogo, as mecânicas específicas que se aplicam aos personagens dos jogadores e, em seguida, as do seu próprio personagem. É um jogo complicado, pode ser difícil manter tudo isso em mente, especialmente se você é um novato ou está começando.
É difícil criar vilões inesquecíveis, geralmente os narradores preparam um somente para ser morto no combate final e isso costuma acontecer antes mesmo dos personagens dos jogadores realmente conhecê-los. Existem outras maneiras de inserir vilões na história para torná-los memoráveis, e igualmente odiados pelos jogadores.
Os mais diversos escritores e contadores de histórias recomendam deixar os personagens crescerem no enredo conforme fazem as suas próprias ações, através de suas motivações, ao invés de seguir um curso planejado. Isso é, muitas vezes, contraditório com o que para nós, narradores, foi ensinado e como sentimos ser a maneira correta de escrever uma história e guiar os nossos jogos.
A MS Jogos anunciou o lançamento do seu próximo jogo de tabuleiro, Shazam, o quinto da coleção, que estará disponível para venda a partir de 12 de Maio, com duas expansões inclusas no jogo, as Cartas de Cavaleiros e Trilhas extras de Artefatos.