Indexadores são realmente fáceis. Eles permitem que sua turma a ser utilizado apenas como um array. No interior de uma classe, você gerenciar um conjunto de valores da maneira que desejar. Estes objetos podem ser um conjunto finito de classe membros, uma outra matriz, ou seja, cerca complexa estrutura de dados. Independentemente da implementação interna da classe, seus dados podem ser obtidos através do uso constante de indexadores. Aqui está um exemplo:
Listando 11-1 mostra a forma de implementar um Alimentador. O IntIndexer classe tem uma string array chamado myData. Este é um arranjo privado que usuários externos não podem ver. Este array é inicializado no construtor, que aceita um parâmetro int tamanho, instantiates a myData array, e depois enche cada elemento com a palavra "vazio".
A próxima turma membro é o Alimentador, que é identificado por esta palavra-chave e os colchetes, este [int pos]. Ela aceita uma única posição parâmetro, pos. Como você já pode ter adivinhado, a implementação de um Alimentador é o mesmo que uma propriedade. Tem obter e definir acessores que são exatamente como aqueles usados em uma propriedade.Esse indexador retorna uma string, tal como indicado pelo valor de retorno na corda Alimentador declaração.
Usando um número inteiro é um meio de acesso arrays comuns em muitas línguas, mas o C # Alimentador vai além deste. Indexadores podem ser declaradas com vários parâmetros e cada parâmetro pode ser um tipo diferente. Parâmetros adicionais são separadas por vírgulas, o mesmo que um método parâmetro lista. Válido parâmetro tipos de indexadores incluem inteiros, enums, e cordas. Adicionalmente, indexadores podem ser sobrecarregados. Na listagem 11-2, nós modificar o programa anterior para aceitar sobrecarregada indexadores que aceitar diferentes tipos.
Listagem 11-2 mostra como a sobrecarga indexadores. O primeiro Alimentador, com o parâmetro int, pos, é o mesmo que na listagem 11-1, mas há uma nova Alimentador que leva uma string parâmetro. O accessor de obter o novo indexador retorna uma representação string do número de itens que atendam o valor do parâmetro de dados. O conjunto accessor mudanças cada entrada no array que corresponde ao tipo de dados parâmetro para o valor que é atribuído ao Alimentador.
O comportamento do sobrecarregada Alimentador que leva uma string parâmetro é demonstrada através do método main () Listagem de 11-2.Ele invoca o conjunto accessor, que atribui o valor de "sem valor" para cada um dos membros do myInd classe que tem o valor de "vazio". Ela usa o seguinte comando: myInd [ "vazio"] = "sem valor";. Após cada entrada do myInd classe é impresso, uma última entrada é impresso para o console, indicando o número de entradas com os "sem valor" string. Isso acontece, invocando o accessor obter com o seguinte código: myInd [ "sem valor"]. Here's the output:
A razão pela qual ambos os indexadores na listagem 11-2 podem coexistir na mesma classe é porque eles têm diferentes assinaturas. Um Indexador de assinatura é especificada pelo número e tipo de parâmetros em um parâmetro indexadores lista. A turma será inteligente o bastante para descobrir qual Alimentador de invocar, com base no número e tipo de argumentos no Alimentador chamada. Um indexador com vários parâmetros seriam implementadas, como por exemplo:
Você já sabe o que são para os indexadores e como eles são utilizados. Você pode criar uma classe membros Indexadores de acesso semelhantes aos arrays. Sobrecarregado e multi-parâmetro indexadores também foram cobertos.
Nos próximos cinco anos o tráfego de dados deverá crescer quase dez vezes, diz a Visual Networking Indez, em um estudo realizado pela Cisco. Conforme o relatório, o crescimento no Brasil, neste período, será de 56%.
Conforme o levantamento, o grande aumento no tráfego de dados terá relação com o crescimento exponencial dos dispositivos móveis, nas conexões máquina a máquina (M2M), com melhor acesso a redes de celulares e ainda outros fatores.
A Cisco revela que, no ano passado, 88% do tráfego de dados foi inteligente, ou seja, contava com capacidade de computação multimídia avançada em velocidade igual ou superior à 3G. Em 2019, a expectativa é que este número atinja incríveis 97%. A empresa ainda prevê que a conexão 3G já deva superar a 2G em 2017, sendo que nos próximos dois anos ela será responsável por 44% das conexões de dispositivos móveis no mundo. Neste ano, a rede 4G abrangerá 26% das conexões, e irá gerar 68% do tráfego.
Além disso, o volume de tráfego de dados terá crescimento, sendo que o valor estimado para 2019 é de 292 Exabytes, quase 10 vezes do volume atual, que é de 30 Exabytes. Para ter uma noção, o volume compreende a assistir 6 trilhões de vídeos no YouTube. Leia em destaque: Como usar a tecnologia para diminuir a ansiedade?.
A Cisco justifica o grande crescimento no tráfego de dados móveis baseado em quatro fatores: o aumento de usuários de dispositivos móveis, o número de conexões e também a velocidade das conexões. Vale notar que a velocidade das conexões atual é de 1,7 Mbps e em 2019 deverá atingir 4 Mbps.
De acordo com a Cisco, o aumento de tecnologia de voz sobre Wi-Fi (VoWi-Fi) também sofrerá aumento, e irá permitir a comunicação entre dispositivos sem chip de celular. Assim, espera-se que 53% de todo o tráfego de voz sobre IP móvel seja realizado usando a tecnologia, em 2019.
Os serviços na nuvem também deverão ter grande expansão. Nos próximos cinco anos, o crescimento do tráfego de dados destes serviços é projetado para 21,8 exabytes por mês.
Para o Brasil, a taxa de crescimento anual deverá ser de 56%, que resultará em uma taxa de 7,2 exabytes de tráfego em 2019. Além disso, o tráfego de dados móveis irá crescer três vezes mais rápido que do IP fixo no país, e chegará a 14% de todo o tráfego no país. Além disso, na ocasião haverá 174,9 milhões de usuários móveis no Brasil e o mercado de consumo ficará responsável por 90% do tráfego móvel.
Para a América Latina, o valor proposto é de 59%, atingindo um tráfego de dados de 2 exabytes por mês em 2019.
A Hello Games anunciou que estará lançando em breve uma grande atualização para No Man’s Sky, a intitulada Path Finder Update, que estará recebendo diversas novidades, correções e modificações. A grande novidade é que agora o game contará com a presença de veículos que poderão ser construídos para ajudar o jogador a explorar o planeta que ele estiver visitando. Um trailer foi divulgado par apresentar algumas das mudanças que a atualização trará.
Nas melhorias mais simples teremos algumas modificações nos gráficos do game, que agora terão texturas e iluminação otimizadas, e isto vale tanto para o PlayStation 4 padrão quanto para o Pro, que de exclusividade receberá apenas o suporte para rodar o game em 4K.
As bases criadas pelos jogadores nos planetas do game agora poderão ser compartilhadas online, tanto no console quanto no PC, que terá esta funcionalidade adicionada pelo Steam Workshop. Não ficou muito claro se no console as modificações serão compartilhadas instantaneamente.
Ao invés de ter apenas uma nave para exploração, agora o jogador poderá ter várias, basta ter um cargueiro para guardar todas elas. Além disso, agora as naves terão uma espécie de classe, que irá dividi-las entre Fighters, que são voltadas para o combate; as Haulers, que possuem mais espaço para armazenar itens; as Explorers, que terão o dobro de capacidade; e as Shuttles, que terão de tudo um pouco.
Os veículos terrestres também terão categorias: O Nomad, que é menor e mais leve, com menor armazenamento, mais velocidade e com a possibilidade de flutuar sobre a água; o Ramer, que se adapta mais facilmente a diferentes ambientes; e o Colossus, que oferece muito espaço para guardar recursos, uma habilidade de coletar minerais de dentro do veículo, mas é mais pesado e lento. A adição destes veículos não está limitada a exploração. Jogadores poderão criar circuitos de corrida e competições de velocidade, os quais poderão ser compartilhados entre usuários online.
Outra novidade extremamente interessante é o novo modo Permadeath, que não permitirá ao jogador dar respawn caso ele morra. Para melhorar a experiência do game em outros modos, a dificuldade será ajustada, assim como os troféus do game serão atualizados com novos objetivos abrangendo as novidades.