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TECNOLOGIA, CRIATIVIDADE E FERRAMENTAS
Usar a tecnologia com significado e soluções criativas que resolvam, de fato, desafios da aprendizagem. Nessa trilha, vamos compartilhar as principais tendências – que já estão sendo postas em prática em escolas e projetos de todo o país – para que estudantes aprendam mais e melhor e professores sintam-se realizados com seu trabalho.
Drops Nível Básico
Como "certificar" experiências de jovens que fizeram trabalho voluntário, ou até mesmo você, que está se aprofundando os conhecimentos com o Drops Caindo no Brasil? Conheça as microcertificações, um novo modo de reconhecer esse desenvolvimento
O DT é um novo jeito de pensar e abordar problemas a partir de um modelo de raciocínio centrado nas pessoas. Veja um guia que mostra como utilizar essa abordagem a partir dos desafios dos educadores
Uma conversa com Gustavo Brito
"O que você quer aprender?", Gustavo Brito, do Extramuros, conta como trabalha no Autorama, um de seus projetos, para desenvolver uma aprendizagem autônoma com crianças do Rio de Janeiro a partir dessa pergunta
Luciano Meira, fundador da JoyStreet e um dos maiores especialistas em games na educação do Brasil, dá dicas de referências para quem quer se aprofundar no tema
Ferramenta de escuta
Um exercício para aumentar a sensibilização da escuta do grupo
Avaliação final de módulo
Hora de refletir sobre o que aprendeu durante do o módulo sobre gamificação e modelos de ação centrados no aluno :)
Luciano Meira dá 3 dicas sobre como usar o videogame para transformar a educação
Mapa de conexões
Ferramenta para aproximar os integrantes do grupo a partir de interesses pessoais. Com ela, os participante podem se conhecer melhor e construir relações mais profundas
Conceitos como microcertificação, gamificação e design thinking
Contato com experiências que usam esses conceitos para solução de desafios locais
Ferramentas práticas para que você também possa colocar o que aprendeu em ação na sua comunidade
Luciano Meira, Gustavo Brito, Kiran Bir Sethi e mais pensadores que precisam ser lidos e ter seus trabalhos mais conhecidos
PLINKS!, Criatovos da Escola, Design Thinking, Extramuros, Santi_napraça e muitos exercícios práticos para você usar a teoria na prática