Como jogar de Kindred Build, Counter, Runas, Itens [GUIA COMPLETO E DETALHADO] 🥇
Kindred PROS E CONTRAS:
Kindred RUNAS:
Como jogar de Kindred – CONCLUSÃO:
O Kindred jungle é um campeão de early/mid game. Sua especialidade é o pick off, ganks de começo de jogo e alta mobilidade.
Sua curva de aprendizado é complexa, sendo indicado acumular ao menos vinte partidas antes de ingressar nas filas ranqueadas.
O Kindred é um campeão de early/mid game. Sua especialidade é o counter jungle, duelo e burst damage. Sua curva de aprendizado é um pouco complexa.
Kindred é um Caçador (jungler) como nenhum outro porque somente ele consegue impor a mecanica de ADC na jungle de modo eficiente e unico. Apesar de ser um ADC ele desempenha a função de Assassino quando estiver em jogo na selva (jungle), ele funciona extreammente bem gankando no early game/mid game. E caso ele não cosnigo um bom começo de jogo ele fica fraco no mid game tornando o um campeão um pouco dependente de um bom começo de jogo e ganks bem sucedidos.
-> Pressão e dano extremos early/mid game
-> Pula paredes
-> Pode counterar diversas habilidades e jogadas com a sua ultimate
-> Pode fazer invades com facilidade e na maioria das vezes bem sucedido
-> Pode Caitar (Kyte) com facilidade com os usos do seu [Q] e do seu [E]
-> Muito Fragil
-> jogo totalmente agressivo
-> Dificil de Aprender
-> Dependente das marcas
– Apesar de ser melhor maximizar o [Q] primeiro, no nivel 1 é melhro começar com o [W] para poder farmar melhor no inicio e garantir mais sustain enquanto consegue caitar a jungle.
– Ao gankar, tente entrar por trás do adversário e executar o seguinte combo: AA, Q +W, E, Smite, AA, Q, AA, AA. Há outras formas de executar, mas desde que você intercale o uso das suas habilidades com AAs e aproveite bem o CD reduzido do W, a execução será eficiente;
– Na TF, via de regra, jogaremos pela backline, priorizando a frontline inimiga. Se posicione mais ofensivamente apenas se você estiver forte o suficiente para dar um pick off rápido nos carries/squishies inimigos;
– Utilize a sua passiva para aliviar pressão imediata nas lanes. Está com medo que o seu top/mid morram antes de você chegar? Coloque uma marca no adversário. Isso tende a comprar alguns segundos.
– Utilize o seu Q para dar kite nos monstros da jungle, evitando o máximo de dano. Isso irá nos manter saudáveis e aptos a realizar ganks ainda no primeiro clear;
– O kite em si consiste de darmos AA e nos distanciarmos dos nossos alvos. O utilizaremos contra monstros, minions e campeões também. Principalmente no começo do jogo, em pequenas lutas e 1×1's;
– Se você não planeja invadir o jungler inimigo, marcá-lo logo no começo tende a ser a melhor abertura. Isso irá colocar pressão psicologica, fazendo com que ele faça alguns ajustes e tenha uma rota menos eficiente;
– Planeje a sua rota em torno do farm e das melhores rotas para gankar. As stacks da sua passiva virão naturalmente;
– Uma boa rota é fazer três acampamentos + aronguejo e gankar. Exemplo: Red -> kurgs -> Blue -> Aronguejo -> Gank. Com isso você estará no lv 3 e com as 3 habilidades para fazer um gank mais eficiente.
Build Contra tanks (caso tenha 2 ou mais tanks no time inimigo):
Atualmente Kindred se beneficia bastante ao Buildar critico como qualquer ADC tradicional. Isto ocorre porque a sua habilidade [E] causa mais dano em alvos de pouca vida, e quanto mais chance de critico o kindred possui maior será a porcentagem de vida que o alvo pode estar para receber dano adicional.
Ou seja, quanto mais critico Kindred possui mais chance ele tem de exterminar alvos com mais vida com o ataque do lobo.
Por causa disso alem dos motivos obvios de se buildar critico, isto ajuda a kindred a eliminar alvos em trocas rapidas, podendo desempenhar melhor a sua função de assassino ao gankar.
Não se engane Buildar dano é melhor do que buildar velocidade de ataque para o kindred, isto permite a ele ganks rapidos e mortais enquanto buildar velocidade de ataque apesar de o fazer ativar o terceiro ataque da sua habilidade [E] mais facil, não garante o dano necessario para eliminar o alvo após estes ataques.
Por isso a build recomendada prioriza o dano ao invés da velocidade de ataque, apesar de tambem inclui-la na build.
A segunda build oferecida é contra times em que exitam dois ou mais tanks dificeis de se matar (geralmente no TOP, Jungle ou Suporte inimigos).
Esta segunda build foca em causar dano com base na vida do alvo, ja que seria quase impossivel causar um dano massivo mesmo que buildasse somente dano puro.
Atualmente uma das combinações de runas mais eficientes para garantir mais abates bem sucedidos e obtenção de suas marcas é a opção acima combinando Dominação + Feitiçaria, tentando maximizar o dano e a presença de mapa para a maior obtenção de marcas.
Contra inimigos que possuem muitos tanks em sua composição, outra combinação viavel para garantir os abates mesmo quando os inimigos sejam muito reissitentes é a opção acima combinando Precisão + Dominação, tentando maximizar o dano por porcentagem e a presença de mapa para a maior obtenção de marcas.
Com o uso da Runa Cura excessiva é obvio a sinergia com o Item Espada do rei destruido, fornecendo mais sustain e um escudo para começar os ganks na vantagem.