Activision demite e fala em menos jogos licenciados, fim do Call of Duty? – CLANCOBRA.com.br desde 2008
Inicial Call of Duty Activision demite e fala em menos jogos licenciados, fim do Call of Duty?
Até a gigantesca fábrica de dinheiro chamada Activision demite funcionários de vez em quando, como aconteceu hoje na confirmação do corte de 30 empregos no quadro mundial da empresa. A primeira informação era de que as baixas afetariam a Treyarch, o estúdio de Call of Duty: Black Ops II, mas um porta-voz da produtora disse que boa parte dos cortes estão relacionados a estúdios envolvidos com jogos licenciados.
Este foi o comunicado da Activision:
"Como qualquer negócio bem sucedido, a Activision Publishing constantemente trabalha para alinhar seus custos com sua receita – é um processo contínuo. Em 2013, nós esperamos lançar menos jogos baseados em propriedades licenciadas, e como resultado estamos realinhando nossa estrutura para refletir melhor as oportunidades de mercado. Aproximadamente, 30 funcionários em tempo integral foram impactados globalmente, o que representa aproximadamente 0.5% do quadro total da Activision Blizzard. Nós estamos oferecendo aos funcionários atingidos serviços de aconselhamento de 'outplacement'".
Mas ela falou em "menos jogos licenciados"?
O catálogo de jogos licenciados da Activision inclui edições anuais ou semi-anuais de séries como James Bond, Transformers, Cabela e Spider-Man. Ela está acrescentando um Walking Dead e um Deadpool à essa lista neste ano, e fazendo também um jogo das Tartarugas Ninjas. Ela também lançou um Family Guy em 2012. Então como é que a Activision vai lançar menos jogos licenciados este ano? Parece que algumas dessas séries vão ter que descansar. Dizem que James Bond já era. Haveria mais algum cancelamento? A Activision não fala sobre a situação de nenhuma das suas licenças, seja Bond ou qualquer outra.
Sobre os cortes na Treyarch que estão dentro das "30 e poucas demissões", a Activision observa que: "Agora que nós lançamos Black Ops II, estamos fazendo uma redução mínima na equipe para alinhar melhor nossa equipe de desenvolvimento com as necessidades para desenvolver DLC. O lançamento de DLC não vai ser afetado por essa decisão."
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