10 startups promissoras do ramo de eSports - Whow!
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10 startups promissoras do ramo de eSports
Estas novas empresas focadas em eSports estão trazendo inovações para ajudar o segmento a se manter em ordem dentro do crescimento colossal dos últimos anos
por Carolina Cozer em 27 de novembro de 2019
Com um mercado global que deve ultrapassar US$ 1,6 bilhão até 2021, os eSports são uma grande aposta para startups de big data, visão computacional e inteligência artificial, que podem pegar carona na velocidade deste mercado, que tem pouco mais de cinco anos de vida – e não pára de crescer.
Muito além dos jogos digitais
Os eSports se modernizaram desde o início da indústria. Além de grandes clubes de futebol terem se envolvido no mercado, as empresas de games competitivos estão investindo pesado em mídias múltiplas para expandir o universo de seus jogos, como séries animadas, histórias em quadrinho, transmissões em grandes canais de TV, bandas com integrantes virtuais, criação de jogos paralelos, dentre outros.
Essa expansão de recursos abre portas para novos negócios, e mantém o segmento como umas das indústrias que mais crescem no mundo, mostrando que não será apenas uma febre passageira. As tecnologias do futuro, como IA e Internet 5G trazem perspectivas ainda melhores ao mercado dos games, e é aí que as startups entram na rodada.
Foto Florian Olivo (Unsplash)
10 Startups atuantes do mercado
A Video Game Entertainment News Network é uma nova startup que tem um projeto ambicioso: pretende criar a "MTV dos eSports", lançando um canal com conteúdo 24 horas, que irá misturar transmissões de campeonatos, materiais de influenciadores de streaming, game shows e reality shows.
A empresa recebeu um financiamento de US$ 17 milhões para iniciar as operações em 2020. De acordo com seus fundadores, que são veteranos no ramo de eSports, um setor que movimenta 150 bilhões de dólares por ano não possuir um canal próprio de transmissão é uma lacuna a ser preenchida.
Ela estará disponível em um aplicativo próprio para dispositivos móveis, em plataformas de streaming (como Twitch e YouTube), em serviços de TV via Internet (como Sling, YouTube TV, Hulu e PlutoTV), além de redes sociais.
A Vindex é uma startup que está construindo uma nova plataforma de infraestrutura global de eSports, que pretende dar conta do crescimento de demanda do setor.
De acordo com Joel Greenblatt, seu fundador, é extremamente difícil para as ligas e editores de eSports acompanharem a execução de múltiplos programas, conteúdos e eventos, com uma base de fãs gigantesca e crescente, e o sistema procura facilitar estes processos.
A Vindex arrecadou um total de US$ 60 milhões em financiamento no final de outubro, apoiada por investidores da área de fundos de cobertura e private equity.
É uma startup de Berlim que desenvolve serviços e ferramentas de big data para aplicativos de treinamento para os jogos, em tempo real.
Seus produtos são o LoL Sumo, Shadow e Oversumo, com foco em diferentes jogos competitivos, que fornecem análises detalhadas de desempenho, dicas de jogabilidade e guias de heróis baseadas em dados durante todos os ciclos de jogo, tanto para jogadores casuais quanto para pró players.
Levantou um total de US$ 12,8 milhões em três financiamentos em rodada Semente e Série A.
A startup de Los Angeles criou uma plataforma facilitadora para monetização no universo dos eSports, através de big data.
Eles rastreiam dados demográficos de público e audiência de canais de televisão, streamings e redes sociais, além de medir históricos de compras de fãs para prever o comportamento futuro dos compradores. Também oferecem dados para patrocinadores, calculando o retorno de possíveis investimentos.
A empresa já acumulou US$ 12,3 milhões em financiamentos, sendo que o mais recente ocorreu ainda no mês de novembro.
Foto Anthony Brolin (Unsplash)
Também sediada no estado da Califórnia, nos EUA, ela foi pioneira em desenvolver um sistema de análise do desempenho de jogadores profissionais dos jogos desenvolvidos pela Riot Games (do League of Legends).
A plataforma foi criada por cientistas de dados e ex-jogadores profissionais, que criaram um sistema que utiliza machine learning e algoritmos que fazem a varredura das APIs do jogo, e moldam estatísticas personalizadas.
Em pouco mais de três anos de existência, a empresa já conta com mais de 700 mil usuários, uma premiação no TechCrunch Disrupt São Francisco e US$ 2,6 milhões em financiamento de capital inicial.
Esta é uma startup de gerenciamento de software para torneios de eSports, com fortes raízes no cenário de ligas universitárias. Seu produto oferece gerenciamento, monetização e comercialização de ligas e torneios para universidades, marcas e organizações.
A Mainline já se tornou referência no mercado de gerenciamento de torneios, e tem os campeonatos da ESPN e PUBG Corp. em seu portfólio. Para 2020, esperam estabelecer parceria com mais de 50 universidades americanas.
No início de novembro, a empresa levantou um financiamento de US$ 6,8 milhões em Série A, que será usado para aprimorar o produto, impulsionar o marketing e adquirir novos talentos e clientes.
Five Vectors (2DEX)
A empresa de sound design, que usa uma abordagem orientada a dados para criar e distribuir assets sonoros para empresas, foi fundada com o projeto 2DEX, com foco nos eSports, buscando se tornar referência no segmento.
Ela usa uma infraestrutura de cruzamento de dados, que analisa listas de reprodução de streaming de campeonatos e influenciadores, para produzir e promover novas faixas de modo inteligente, encontrando maneiras mais eficientes e inovadoras de implementá-las.
A empresa já fez trabalhos para ocasiões importantes do cenário, como um campeonato de Rainbow Six Siege, um hino para uma equipe profissional de League of Legends, trilhas sonoras para a PlayBrain Inc. Japan, entre outros.
Recentemente, levantaram US$ 1 milhão em financiamento inicial, que será usado para atrair novos talentos na área de sound design e aprimorar suas tecnologias de criação de áudio inteligente.
Foto Andre Hunter (Unsplash)
Esta é uma startup alemã e a primeira empresa dedicada à nutrição de atletas de eSports. Fabricam alimentos e bebidas especificamente adaptadas às necessidades dos jogadores, como shakes, energéticos e barras de proteína que potencializam os níveis físicos e mentais, fornecem resistência física, melhoram a vigília e aumentam o foco.
Segundo a CrunchBase, a Runtime já recebeu duas rodadas-semente que totalizam um capital de sete dígitos, mas não há informações abertas sobre o valor em específico.
A startup de Estocolmo desenvolveu um aplicativo de mesmo nome, que é o número um em eSports na Google Play. Funciona como um verdadeiro hub, unificando múltiplos conteúdos da esfera do esporte em um só lugar, como notícias, streams, placares de torneios, estatísticas e apostas em times favoritos.
O aplicativo já contempla cerca de 150 países e efetua a cobertura ao vivo de 58 mil partidas, e é totalmente gratuito.
A startup arrecadou, em julho deste ano, US$ 3 milhões em financiamento inicial, para escalar sua plataforma e focar na aquisição de novos usuários.
O foco da startup de big data da Califórnia é usar a visão computacional e aprendizado de máquina para capturar e analisar dados em tempo real das partidas profissionais, permitindo que estatísticas sejam transmitidas para os telespectadores, facilitando o entendimento do que está acontecendo no jogo.
O trabalho da Esports One foi bastante presente no cenário competitivo brasileiro, quando fecharam parceria com a Riot Games Brasil, levando informações para a transmissão do campeonato nacional de League of Legends, facilitando a experiência dos comentaristas e dos fãs.