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"""Fichier contenant l'action equiper."""

from primaires.scripting.action import Action
from primaires.scripting.instruction import ErreurExecution

class ClasseAction(Action):

    """Fait équiper un personnage."""

    @classmethod
    def init_types(cls):
        cls.ajouter_types(cls.equiper_prototype, "Personnage", "str")

    @staticmethod
    def equiper_prototype(personnage, cle_prototype):
        """Fait équiper un objet à un personnage.

        Paramètres à préciser :

          * personnage : le personnage qui doit s'équiper
          * cle_prototype : la clé du prototype d'objet à équiper

        Exemple d'utilisation :

          equiper personnage "sabre_bois"

        Le personnage n'a pas besoin d'avoir l'objet indiqué dans
        son inventaire : il sera dans tous les cas créé. En outre,
        cette action ne vérifie pas que le joueur peut s'équiper
        à cet emplacement (utilisez la fonction 'peut_equiper' pour
        vérifier cela).

        """
        if not cle_prototype in importeur.objet.prototypes:
            raise ErreurExecution("prototype d'objet {} introuvable".format(
                    repr(cle_prototype)))

        prototype = importeur.objet.prototypes[cle_prototype]
        objet = importeur.objet.creer_objet(prototype)
        for membre in personnage.equipement.membres:
            if membre.peut_equiper(objet):
                membre.equiper(objet)
                return

        raise ErreurExecution("le personnage {} ne peut équiper {}".format(
                repr(personnage), repr(objet.cle)))
