post_title
stringlengths
20
775k
parent_comment
stringlengths
1
4.96k
parent_author
stringlengths
1
54
child_comment
stringlengths
1
4.96k
child_author
stringlengths
1
54
subsite_name
stringclasses
81 values
comment_id_parent
int64
1
45.7M
comment_id_child
int64
7
45.7M
replyTo
int64
1
45.7M
parent_likes
int64
0
4.25k
child_likes
int64
6
1.74k
reply_count
int64
1
36
normalized_reply_count
float64
0.03
1
parent_comment_tox
float64
0
1
child_comment_tox
float64
0
1
Ну что, котаны, я прошел кампанию второго Маринада и порубился в PVEмультиплеере за 3.5 класса. Имею сказать и просуммировать для тех, кто собирается купить игру на релизе. Попробую описать тезисно и более объективно. 1. Что хорошо Графоний. Он определенно радует. Почти как в Смуте, но немношк не дотягивает наверное, потому что тематика другая. Ну а если серьезно претензий к графону очень мало в первой половине игры, и оные просто отпадают во второй. При этом на моей 3080ой в 1440р все идет в стабильных 120 фпс, без просадок и фризов, оптимизация мое почтение. Стрельба. В отрыве от всего, что будет сказано далее стрельба в игре очень приятно ощущается. Это касается как болтеров, так мельты и плазмы. В меньшей степени огнемета и снайперок. Баги. Точнее их отсутствие. Из десятка сыгранных матчей в мульте, только в одном я словил полный баг всего то есть мой персонаж парил в воздухе, я не мог нормально играть. 2. Что не очень хорошо Сюжет. К сожалению, помимо того, что сюжет второй части прямо привязан к первой и во многом его повторяет вторжение одного врага, следы другого, повод, заговор, биг босс он еще и куда более примитивен. Ну то есть понятно все и сразу, а развязка пусть и похорошему пафосна, но слабовата. Повесточка. Вот вы которые говорили, что Маринад вне повесточки вы вообще в игру играли? Ваш главный герой действительно простой белый мужик. Но кого выдают вам в сквад? Правильно негра и азиата. Сириусли, как можно было не обратить на это внимания, о праведное комьюнити, не пропускающее ни одного повода поругать леваков? Ах да, и ваш капитан ирландец. Я мог бы прочитать целую лекцию на тему того, почему это все по лору ну просто идиотизм ну там про то, что рекрутов берут с одних и тех же планет, и что есть Космоволки, Сыны Вулкана и Белые Шрамы, и что Смурфы это не какойто интернационал в мире Вахи... Но кого это волнует? Ближний бой. Он стал кривым и не таким динамичным, как в первой части. На нормальной сложности все примерно также, но возьмите чуть выше и в ближнем бою вы будете отлетать, не успев разок вовремя блокнуть одного из многочисленных гантов. Перекат присутствует, но ощущается как в соусах на максимально тяжелой броне. Разнообразие. Ваха огромная вселенная, в которой куча орденов одних только лояльных космодесов, а уж количество варбанд Хаоса так вообще превышает все границы. Да, ок, нам даже немного показали некронов но в остальном... Один легион лоялистов и один хаоситов? Тираниды? А можно хотя бы залетного космоволка в чат? Ок, механикус есть, но они и так везде есть. Сириусли! 3. Что плохо Прокачка. Обычно я противник смешения жанров, которое стало неотъемлемой частью современных игр. Ну типа когда в какомнибудь Фаркрае нужно постоянно чтото прокачивать. Но вот в Маринаде 2 так и напрашивается даже сюжетно какойнибудь прогресс персонажа. Увы, этого нет от слова совсем. Мы бегаем сюжетную кампанию лишь изредка открывая новое вооружение, а потом в мультиплеере игра уже предлагает прокачивать снаряжение и перки для каждого класса, фармя шесть сценариев в четырех сложностях. Ну такооооое. Баланс и левелдизайн. В сингле у вас редко будет возникать ощущение, что чтото не так за исключением того, что все уровни это линейные кишки с заскриптованными аренами. Никаких альтернативных вариантов прохождения, никакой ультрамаринской смекалочки чистый Колофдути, проходи, как сказано. Но вот в мультиплеере, если вы решите поиграть за стреляющие классы, вам внезапно начнет зверски не хватать боеприпасов. И это просто местное проклятие. Скажите пффф, ты нуб, надо беречь патроны! Я скажу ок, только враги падают с 34 хедшотов, а в моей винтовке на старте всего 18 патронов. ВОСЕМНАДЦАТЬ, КАРЛ! И пистолетик, который можно засунуть только себе в генномодифицированную задницу и прокрутить пару раз. Геймплей. Если честно, в целом играть в Маринад Два довольно скучно. Я понимаю, что это звучит не слишком объективно, но вот этот вот формат Думгая с добиваниями подходит быстрому шутеру от первого лица, но не особо подходит относительно медленному спейсмарину. Иногда вы несколько секунд идете до горящего красным врага, и это дико нарушает динамизм сражения. 4. В целом По итогу мы имеем примерно то же самое, что я говорил после четырех часов игры неплохой шутер с серьезными проблемами, которые вряд ли будут исправлены. Один раз пройти можно и даже получить удовольствие, но оставаться играть мультиплеер вряд ли, когда рядом есть те же Helldivers 2. Капитанская оценка 6 из 10. Покупать рекомендую несильно. Можете поступить иначе. spacemarine2
рекрутов берут с одних и тех же планет На твоей планете все сплошь белые?
Утречко
Не может быть такого, чтобы на одной планете жили и негры, и азиаты
Велизарий Коул
Игры
42,923,578
42,933,062
42,923,578
22
9
2
0.06
0.034739
0.154639
Тысячелетняя кровавая война рассказывает о том, как уцелевшие квинси во главе с императором Яхве атакуют Общество Душ, а Ичиго Куросаки пытается их остановить. анимеhttps:dtf.rutagD0B0D0BDD0B8D0BCD0B5 animehttps:dtf.rutaganime bleachhttps:dtf.rutagbleach
а можно на старославянском объяснить кто с кем воюет и почему это интересно А то Яхве Душ и Куросаки мне ничего не говорят про это аниме
Кайфолог III
Надо начинать с самого начала а не с финальных сезонов, тогда понятно будет кто с кем воюет. А если коротко то есть квинси люди с духовной силой а есть синигами духи которые следят за порядком. И те и другие херачат пустых падшие души, основные протагонисты всего аниме. Но потом синигами угондонили большую часть квинси потому что они нарушали баланс а теперь появился лидер квинси который хочет занять место бога. Для многих это интересно, потому что новые серии блича являются продолжение аниме из детства примерно с 2006 по 2016 год выходило а сейчас спустя кучу лет решили экранизировать финальные арки из манги. Там кучи сюжетных арок и каждую описывать будет слишком долго. Есть гг ичиго курасаки и его типичные снэн дела появилась сила, отпиздили, подкачался, отомстил, повторить. Единственные плюсы блича это визуальный стиль и неплохие бои по тем временам. А так блич из золотой классики снэнов по типу наруто, ванписа, хвоста фей, хантера и так далее.
vadafan
Аниме
42,926,586
42,935,188
42,926,586
0
8
1
0.03
0.027294
0.071045
Автобиография одного геймдева, которому не удалось. Детнышам всех видов животных свойственно имитировать своих родителей и играть в игры, готовящие их ко взрослой жизни. Котята понарошку охотятся друг на друга, дельфины играют в догонялки. Мы и сами в детстве играли в войнушки, в машинки и пр. Однако, в конце 90ых, ни одна игра настолько всеобъемлюще не имитировала взрослую жизнь как опенворлд Фоллауты 12. Тут тебе и перестрелки, и секс, и героическая история, и трагизм, повседневная работа какимнибудь караванщиком, и приключения вс это подетски гипертрофировано, с красивой рисованной графикой, взрослыми диалогами. Тогда было неясно, чем именно эта игра крутая, но сомнений о е крутизне не оставалось. После прохождения Фоллаутов, ко мне в руки попал Baldurs Gate 2. Эта игра мне понравилась еще больше, если это вообще было возможно. Хотелось както прикоснуться к прекрасному, стать частичкой создания этих шедевров. Так, в 13 лет я решил, что непременно стану программистом и сделаю свои Фоллаут и Балдурс. Когда в последнем классе все пошли на курс по профориентации, я надменно отказался я знал, что я хочу в жизни. Факультетов по геймдеву в то время не было, поэтому я поступил на информатику. Там было программирование, от которого я получал почти физическое удовольствие. Но программирование там занимало дай бог 3035 времени. Остальное время физика, математика, черчение, история наук, философия. Все они казались пустой тратой времени, было тяжело заставить себя ими заниматься, и в результате я вылетел из ВУЗа. Не спас самый высокий балл по программированию на Ассемблере из всего потока, а также приличные оценки по С и алгоритмике. Мне показалось, что жизнь окончилась. Накатила хандра. Все вакансии программистов упорно требовали диплом. Да и мне самому тогда казалось, что раз я не окончил 6 лет ВУЗа, то и программистом не являюсь. Я покупал толстые книги по Java, пытаясь по ним изучить язык в надежде протиснуться в профессию, честно читал первые 150 страниц, а затем бросал, т.к. ничего не понимал. Информации о том, как вкатиться, в интернете тогда практически не было. Так я прожил 7 лет, устроившись работать менеджером по продажам. Жизнь была пустой, блеклой и бессмысленной. В начале десятых внезапно начался ренессанс изометрических РПГ на Unity их создавали как духовных наследников Фоллаута и Балдурса. Одна такая РПГ настолько увлекла меня, что я попытался делать к ней моды. Так я узнал про Unity. К своему удивлению, я обнаружил, что C не компилируется в бинарный код, а лишь в ILкод, который с легкостью декомпилируется обратно в C. А сам C был интуитивно понятным, т.к. это был практически С, который я знал по униву. Таким образом я видел исходники игры, мог их редактировать и добиваться любых изменений. Непонятным был только АПИ Unity, но ковыряясь в нем и спрашивая у людей, знающих движок, я и сам вскоре быстро его понял. Как громом прогремел в голове факт: я могу программировать и делать игры на Unity. У Юнити тогда уже был Asset Store. Я решил немного попрактиковаться на ассетах, прежде чем браться за игры. Так я выпустил свой первый жанровый движок. На ассет сторе есть много движков или фреймворков движок РПГ, движок МОБА, и пр. Я выбрал нишевый жанр, который еще никем не был занят на тот момент, набросал его за 23 месяца и продукт начал приносить мне 300400 в месяц. А один раз его поставили на главную на пару часов, и в этот день он продался на целую тысячу. Прикоснувшись к пассивному доходу, я подсел на вкус легких денег. Естественно, я попытался придумать еще оригинальных продуктов, которые смогут приносить пассивный доход, но Ассет Стор казался перенасыщенным все жанры были заняты, все ниши заполнены. Особую зависть вызывал NGUI. У Юнити до версии 4.6 не было своей современной UIсистемы, а какойто русский паренек из Канады взял, да и сделал, и стал долларовым миллионером. Я лихорадочно искал варианты своего NGUI, но так их и не нашел. Казалось, перспектив на Ассет Сторе больше нет. Сейчас, конечно, смешно вспоминать такое. Достаточно было бы взять топовый продукт того времени и сделать его клон, и вот мы бы вдвоем делили целый жанр пополам. Топовый жанровый движок мог приносить до 3000 в месяц, а пополам мы бы получали по 1.5k каждый. Мало, что ли? Но в то время казалось, что это занято, и что конкурента не догнать по фичам. Оглядываясь на последние 10 лет, жанровые движки заменяли друг друга без малейших проблем. Авторы часто уставали от поддержки клиентов и вообще уходили со сцены. Их заменяли более молодые и голодные разработчики, но через пару лет уходили сколачивать свои студии разработки игр. Никакой проблемы догнать автора по фичам также не составляет сложности это работа около двух лет, после чего твой продукт становится feature complete. Однако не имея опыта, я ничего этого не понимал. Один из Кикстартеров РПГ вскользь показал разработку на Unreal Engine. Там была куча стильных нодовых редакторов, которые буквально манили, после серого дешевого скина Unity. Так я случайно узнал, что у Unity есть конкурент. Unreal как раз недавно открыл свой код, сделал очень добрую лицензию для инди, и был потрясающе красив. Изза его графики, я решил, что будущее за ним. У него был свой Маркетплейс, но он еще пустовал и имел мало клиентов. Там не была занята ниша одного высокоприбыльного жанра, и я принялся за работу. Через полгода, когда я выпустил продукт, на Unreal успела мигрировать такая значимая часть разработчиков, что продажи ассета пошли по 1.5k в месяц. Вскоре, со мной связалась инди компания и позвала работать над игрой в том жанре, для которого я выпустил ассет. Зарплата была никакая, но у меня уже был приличный пассивный доход, плюс я хотел понять, могу ли я делать игры. Всетаки игра это не движок, это чтото большее. Я буквально горел геймдевом. Мы не делали Фоллаут или Балдурс, но я горел энтузиазмом так, как горят доменные печи. Точно комсомольцы 30ых, охваченные лихорадкой построения индустриального гиганта, я работал по 14 часов в день. За год я самостоятельно скодил игру, которую вероятно следовало бы кодить в человек пять, и года три. Не будучи знакомым с паттернами и архитектурами игр, я придумывал свою. Естественно, она была грубая, глупая, примитивная, но она работала. Никаких проблем с производительностью она не вызывала, в первую очередь изза своей простоты. Игру мы выпустили. Она хорошо продалась на шестизначную долларовую цифру. Потом была борьба за долю прибыли, обвинения, предательства, угрозы, юристы, суд, но в конце концов мы пожали друг другу руки, поэтому эту тему я считаю закрытой и писать о ней больше не буду. Продажи от моего Unrealассета падали, а Маркетплейс вс еще имел незанятые ниши, поэтому я сделал еще ассет, а потом еще и еще. В один удачный год, мой пассивный доход достиг 60k в год. Меня снова позвала инди студия, на этот раз уже на приличную зарплату. И снова я горел разработкой, так, будто это моя игра. Но игра эта была чужая, и чем больше прорисовывался геймдизайн, тем я вс меньше и меньше ассоциировал себя с ней. Я часами спорил с директором проекта о каждом мелком различии в видении, что у нас были, но он был упрямым человеком. Мне показалось, что мои споры его вс больше и больше раздражают, поэтому в какойто момент я просто сдался и стал плыть по течению. Часть дизайна вызывала у меня уважение, но как известно, если смешать чан с черной икрой с чаном с говном, то получится два чана говна. Игры в наше время не имеют права быть на 50 кривыми. С таким подходом, можно получить рейтинг 50 на Стиме, что в свою очередь будет являться приговором. Так, к сожалению, и получилось. Но не только по чужой вине, а частично и по моей. После выхода, я с болью смотрел стримеров. Некоторые из них не понимали простейшие UI решения, которые выполнил именно я. У меня была определенная свобода в реализации некоторых задач, где я не спрашивал уточнений, а действовал по чуйке. Самомнение камнем летело в пропасть, когда обычный стример не мог разобраться, как, например, открыть инвентарь. Я привожу несуществующий, условный пример, т.к. не хочу давать детали настоящей игры. Мои личные дизайнерские решения были многим игрокам непонятны. Видя это в реальном времени на стримах, ощущения больше всего напоминали, как когда мне в детстве в первый раз дали в жбан во время драки, и я на мгновение потеряв сознание, упал на землю, а потом прийдя в себя, просто лежал около часа, свернувшись калачиком. Я первый раз в жизни проиграл драку, до этого выигрывав е много раз и будучи убежденным в своей неуязвимости. И здесь я первый раз в жизни проиграл в геймдизайне. Я сидел с полным опустошением и продолжал смотреть, как они пять минут подряд не могли найти нужную кнопку интерфейса. Я не заметил, как игры эволюционировали, и стандартные решения 10летней давности не являлись интуитивными для современной аудитории. А вторым, но более ожидаемым ударом, был рейтинг в Стиме. Я полностью понимал разумом, что у этой игры будет низкий рейтинг. Но одно дело знать, а другое дело это увидеть. Да, это не была моя игра, но это было и мо детище. Я был одним из е родителей и испытывал к ней родительские инстинкты. Видеть, как е избивают в обзорах, вызывало глубокую грусть. Компания покупала фейковые ревью, чтобы вытащить игру из желтой оценки. На какоето время это удалось. Но ветер истории развеял купленные отзывы. Сегодня она позорно низкая. Когда меня спрашивают, какие игры я сделал, я не называю. Будучи нанятым программистом, невозможно делать свои игры. В этой работе нет никакого художественного самовыражения. В этом нет никакой романтики. Вы не делаете чтото великое. Вы делаете то, что хочет главный геймдизайнер, но много ли сейчас гениальных геймдизайнеров во всем мире? Понятно, что я бы пошел бесплатно работать к Кодзиме или Миядзяки, или на игру, которую напишет Роберт Курвиц, или Крис Авеллон. А еще много таких имен? На всех программистов, хороших игр не напасешься. Если вы пойдете в индустрию, вы вполне вероятно будете делать Смуту или еще какойнибудь наш ответ Конкорду. После выхода второй игры, я уже 67 лет был в геймдеве и так и не приступил к созданию своего Фоллаута и Балдурса. Ассеты вс еще приносили пассивный доход, но я не хотел их больше разрабатывать. Ассеты это не игры, а технические инструменты. Они скучны и сухи. Это как вместо романов, писать учебники. Я решил навсегда порвать с Маркетплейсом и уйти в свободное плавание соло геймдева. В инди компаниях, мы часто занимались всем подряд искали фрилансеров на вс, что только можно, менеджили их, знали их зарплаты, знали зарплаты друг друга, знали сроки любых заданий. Мы все стали широкопрофильными специалистами в менеджменте геймдева. С этими знаниями, я понимал, что соло я не потяну Фоллаут или Балдурс, т.к. у меня нет лишних 100k на 3D. Я решил сделать игру попроще и вс заработанное с не потратить на свою мечту. Так я начал разрабатывать игры, которыми не горел, точно также как не горел ассетами. Сначала я начал делать простую 3D игру. Потом я понял, что она недостаточно простая, и я не потяну е в соло. Я придумал 2D игру и начал разрабатывать прототип. Но она была пиксельная, а когда я попытался нанять фрилансеров на пиксельарт, я с размаха влетел в стену реальности: хороших и дешевых пиксельартистов практически нет, а те что есть завалены заказами. А если заказами и не завалены, то пропадают, уходят в запой и так далее. Тогда я забросил и этот проект, и придумал мобильную игру, которая не требовала ни 3D, ни 2D. Она была менюшная. К сожалению, через 2 года разработки, я понял что выбрал неправильный технологический стек, а также то, что я больше видеть е не мог. Это не была игра моей мечты, я планировал е как приключение на 20 минут, быстро заработать на этом деньги и заняться уже наконец делом. Но по прошествии двух лет полта в соло, я не сделал ни 1 игры, выгорел на своем менюшном проекте, забросил несколько других, и кончились деньги с ассетов, т.к. они не могли продаваться вечно. Маркетплейс к этому времени весьма поднаторел. Денежных перспектив я в нем больше не видел, да и не хотелось возвращаться в то, с чем вроде как порвал. В геймдеве по найму я также не вижу перспектив для себя. Домна внутри меня горела так ярко и так долго, что во мне не осталось ни молекулы топлива. Вероятно, я не могу больше делать игры в принципе. Не только чужие, но и свои. Я выгорал и ранее, но это проходило через месяц или два. На этот раз, прошло больше года и я до сих пор не могу их делать. За три года, быстро менялся рынок мобильных игр мой менюшный проект потерял свой новаторский потенциал, его нет смысла доделывать даже через силу. Пришло время подытожить мой путь в геймдеве. Если честно, уходя из него, мне снова кажется, что жизнь окончилась, как тогда в первый раз 1517 лет назад. Далее в западной культуре принято говорить, но я не отчаиваюсь и заканчивать на позитивной ноте. Не вижу в этом особого смысла. Итоги:
Попахивает пиздижом Но готов поверить за гифт персоны 3 в стиме
Despair Ушл
Когда с пк клуба вынес флешку с ярлыками игр
Cheatbanned
Жизнь
42,926,214
42,926,406
42,926,214
63
50
2
0.06
0.860371
0.008229
Автобиография одного геймдева, которому не удалось. Детнышам всех видов животных свойственно имитировать своих родителей и играть в игры, готовящие их ко взрослой жизни. Котята понарошку охотятся друг на друга, дельфины играют в догонялки. Мы и сами в детстве играли в войнушки, в машинки и пр. Однако, в конце 90ых, ни одна игра настолько всеобъемлюще не имитировала взрослую жизнь как опенворлд Фоллауты 12. Тут тебе и перестрелки, и секс, и героическая история, и трагизм, повседневная работа какимнибудь караванщиком, и приключения вс это подетски гипертрофировано, с красивой рисованной графикой, взрослыми диалогами. Тогда было неясно, чем именно эта игра крутая, но сомнений о е крутизне не оставалось. После прохождения Фоллаутов, ко мне в руки попал Baldurs Gate 2. Эта игра мне понравилась еще больше, если это вообще было возможно. Хотелось както прикоснуться к прекрасному, стать частичкой создания этих шедевров. Так, в 13 лет я решил, что непременно стану программистом и сделаю свои Фоллаут и Балдурс. Когда в последнем классе все пошли на курс по профориентации, я надменно отказался я знал, что я хочу в жизни. Факультетов по геймдеву в то время не было, поэтому я поступил на информатику. Там было программирование, от которого я получал почти физическое удовольствие. Но программирование там занимало дай бог 3035 времени. Остальное время физика, математика, черчение, история наук, философия. Все они казались пустой тратой времени, было тяжело заставить себя ими заниматься, и в результате я вылетел из ВУЗа. Не спас самый высокий балл по программированию на Ассемблере из всего потока, а также приличные оценки по С и алгоритмике. Мне показалось, что жизнь окончилась. Накатила хандра. Все вакансии программистов упорно требовали диплом. Да и мне самому тогда казалось, что раз я не окончил 6 лет ВУЗа, то и программистом не являюсь. Я покупал толстые книги по Java, пытаясь по ним изучить язык в надежде протиснуться в профессию, честно читал первые 150 страниц, а затем бросал, т.к. ничего не понимал. Информации о том, как вкатиться, в интернете тогда практически не было. Так я прожил 7 лет, устроившись работать менеджером по продажам. Жизнь была пустой, блеклой и бессмысленной. В начале десятых внезапно начался ренессанс изометрических РПГ на Unity их создавали как духовных наследников Фоллаута и Балдурса. Одна такая РПГ настолько увлекла меня, что я попытался делать к ней моды. Так я узнал про Unity. К своему удивлению, я обнаружил, что C не компилируется в бинарный код, а лишь в ILкод, который с легкостью декомпилируется обратно в C. А сам C был интуитивно понятным, т.к. это был практически С, который я знал по униву. Таким образом я видел исходники игры, мог их редактировать и добиваться любых изменений. Непонятным был только АПИ Unity, но ковыряясь в нем и спрашивая у людей, знающих движок, я и сам вскоре быстро его понял. Как громом прогремел в голове факт: я могу программировать и делать игры на Unity. У Юнити тогда уже был Asset Store. Я решил немного попрактиковаться на ассетах, прежде чем браться за игры. Так я выпустил свой первый жанровый движок. На ассет сторе есть много движков или фреймворков движок РПГ, движок МОБА, и пр. Я выбрал нишевый жанр, который еще никем не был занят на тот момент, набросал его за 23 месяца и продукт начал приносить мне 300400 в месяц. А один раз его поставили на главную на пару часов, и в этот день он продался на целую тысячу. Прикоснувшись к пассивному доходу, я подсел на вкус легких денег. Естественно, я попытался придумать еще оригинальных продуктов, которые смогут приносить пассивный доход, но Ассет Стор казался перенасыщенным все жанры были заняты, все ниши заполнены. Особую зависть вызывал NGUI. У Юнити до версии 4.6 не было своей современной UIсистемы, а какойто русский паренек из Канады взял, да и сделал, и стал долларовым миллионером. Я лихорадочно искал варианты своего NGUI, но так их и не нашел. Казалось, перспектив на Ассет Сторе больше нет. Сейчас, конечно, смешно вспоминать такое. Достаточно было бы взять топовый продукт того времени и сделать его клон, и вот мы бы вдвоем делили целый жанр пополам. Топовый жанровый движок мог приносить до 3000 в месяц, а пополам мы бы получали по 1.5k каждый. Мало, что ли? Но в то время казалось, что это занято, и что конкурента не догнать по фичам. Оглядываясь на последние 10 лет, жанровые движки заменяли друг друга без малейших проблем. Авторы часто уставали от поддержки клиентов и вообще уходили со сцены. Их заменяли более молодые и голодные разработчики, но через пару лет уходили сколачивать свои студии разработки игр. Никакой проблемы догнать автора по фичам также не составляет сложности это работа около двух лет, после чего твой продукт становится feature complete. Однако не имея опыта, я ничего этого не понимал. Один из Кикстартеров РПГ вскользь показал разработку на Unreal Engine. Там была куча стильных нодовых редакторов, которые буквально манили, после серого дешевого скина Unity. Так я случайно узнал, что у Unity есть конкурент. Unreal как раз недавно открыл свой код, сделал очень добрую лицензию для инди, и был потрясающе красив. Изза его графики, я решил, что будущее за ним. У него был свой Маркетплейс, но он еще пустовал и имел мало клиентов. Там не была занята ниша одного высокоприбыльного жанра, и я принялся за работу. Через полгода, когда я выпустил продукт, на Unreal успела мигрировать такая значимая часть разработчиков, что продажи ассета пошли по 1.5k в месяц. Вскоре, со мной связалась инди компания и позвала работать над игрой в том жанре, для которого я выпустил ассет. Зарплата была никакая, но у меня уже был приличный пассивный доход, плюс я хотел понять, могу ли я делать игры. Всетаки игра это не движок, это чтото большее. Я буквально горел геймдевом. Мы не делали Фоллаут или Балдурс, но я горел энтузиазмом так, как горят доменные печи. Точно комсомольцы 30ых, охваченные лихорадкой построения индустриального гиганта, я работал по 14 часов в день. За год я самостоятельно скодил игру, которую вероятно следовало бы кодить в человек пять, и года три. Не будучи знакомым с паттернами и архитектурами игр, я придумывал свою. Естественно, она была грубая, глупая, примитивная, но она работала. Никаких проблем с производительностью она не вызывала, в первую очередь изза своей простоты. Игру мы выпустили. Она хорошо продалась на шестизначную долларовую цифру. Потом была борьба за долю прибыли, обвинения, предательства, угрозы, юристы, суд, но в конце концов мы пожали друг другу руки, поэтому эту тему я считаю закрытой и писать о ней больше не буду. Продажи от моего Unrealассета падали, а Маркетплейс вс еще имел незанятые ниши, поэтому я сделал еще ассет, а потом еще и еще. В один удачный год, мой пассивный доход достиг 60k в год. Меня снова позвала инди студия, на этот раз уже на приличную зарплату. И снова я горел разработкой, так, будто это моя игра. Но игра эта была чужая, и чем больше прорисовывался геймдизайн, тем я вс меньше и меньше ассоциировал себя с ней. Я часами спорил с директором проекта о каждом мелком различии в видении, что у нас были, но он был упрямым человеком. Мне показалось, что мои споры его вс больше и больше раздражают, поэтому в какойто момент я просто сдался и стал плыть по течению. Часть дизайна вызывала у меня уважение, но как известно, если смешать чан с черной икрой с чаном с говном, то получится два чана говна. Игры в наше время не имеют права быть на 50 кривыми. С таким подходом, можно получить рейтинг 50 на Стиме, что в свою очередь будет являться приговором. Так, к сожалению, и получилось. Но не только по чужой вине, а частично и по моей. После выхода, я с болью смотрел стримеров. Некоторые из них не понимали простейшие UI решения, которые выполнил именно я. У меня была определенная свобода в реализации некоторых задач, где я не спрашивал уточнений, а действовал по чуйке. Самомнение камнем летело в пропасть, когда обычный стример не мог разобраться, как, например, открыть инвентарь. Я привожу несуществующий, условный пример, т.к. не хочу давать детали настоящей игры. Мои личные дизайнерские решения были многим игрокам непонятны. Видя это в реальном времени на стримах, ощущения больше всего напоминали, как когда мне в детстве в первый раз дали в жбан во время драки, и я на мгновение потеряв сознание, упал на землю, а потом прийдя в себя, просто лежал около часа, свернувшись калачиком. Я первый раз в жизни проиграл драку, до этого выигрывав е много раз и будучи убежденным в своей неуязвимости. И здесь я первый раз в жизни проиграл в геймдизайне. Я сидел с полным опустошением и продолжал смотреть, как они пять минут подряд не могли найти нужную кнопку интерфейса. Я не заметил, как игры эволюционировали, и стандартные решения 10летней давности не являлись интуитивными для современной аудитории. А вторым, но более ожидаемым ударом, был рейтинг в Стиме. Я полностью понимал разумом, что у этой игры будет низкий рейтинг. Но одно дело знать, а другое дело это увидеть. Да, это не была моя игра, но это было и мо детище. Я был одним из е родителей и испытывал к ней родительские инстинкты. Видеть, как е избивают в обзорах, вызывало глубокую грусть. Компания покупала фейковые ревью, чтобы вытащить игру из желтой оценки. На какоето время это удалось. Но ветер истории развеял купленные отзывы. Сегодня она позорно низкая. Когда меня спрашивают, какие игры я сделал, я не называю. Будучи нанятым программистом, невозможно делать свои игры. В этой работе нет никакого художественного самовыражения. В этом нет никакой романтики. Вы не делаете чтото великое. Вы делаете то, что хочет главный геймдизайнер, но много ли сейчас гениальных геймдизайнеров во всем мире? Понятно, что я бы пошел бесплатно работать к Кодзиме или Миядзяки, или на игру, которую напишет Роберт Курвиц, или Крис Авеллон. А еще много таких имен? На всех программистов, хороших игр не напасешься. Если вы пойдете в индустрию, вы вполне вероятно будете делать Смуту или еще какойнибудь наш ответ Конкорду. После выхода второй игры, я уже 67 лет был в геймдеве и так и не приступил к созданию своего Фоллаута и Балдурса. Ассеты вс еще приносили пассивный доход, но я не хотел их больше разрабатывать. Ассеты это не игры, а технические инструменты. Они скучны и сухи. Это как вместо романов, писать учебники. Я решил навсегда порвать с Маркетплейсом и уйти в свободное плавание соло геймдева. В инди компаниях, мы часто занимались всем подряд искали фрилансеров на вс, что только можно, менеджили их, знали их зарплаты, знали зарплаты друг друга, знали сроки любых заданий. Мы все стали широкопрофильными специалистами в менеджменте геймдева. С этими знаниями, я понимал, что соло я не потяну Фоллаут или Балдурс, т.к. у меня нет лишних 100k на 3D. Я решил сделать игру попроще и вс заработанное с не потратить на свою мечту. Так я начал разрабатывать игры, которыми не горел, точно также как не горел ассетами. Сначала я начал делать простую 3D игру. Потом я понял, что она недостаточно простая, и я не потяну е в соло. Я придумал 2D игру и начал разрабатывать прототип. Но она была пиксельная, а когда я попытался нанять фрилансеров на пиксельарт, я с размаха влетел в стену реальности: хороших и дешевых пиксельартистов практически нет, а те что есть завалены заказами. А если заказами и не завалены, то пропадают, уходят в запой и так далее. Тогда я забросил и этот проект, и придумал мобильную игру, которая не требовала ни 3D, ни 2D. Она была менюшная. К сожалению, через 2 года разработки, я понял что выбрал неправильный технологический стек, а также то, что я больше видеть е не мог. Это не была игра моей мечты, я планировал е как приключение на 20 минут, быстро заработать на этом деньги и заняться уже наконец делом. Но по прошествии двух лет полта в соло, я не сделал ни 1 игры, выгорел на своем менюшном проекте, забросил несколько других, и кончились деньги с ассетов, т.к. они не могли продаваться вечно. Маркетплейс к этому времени весьма поднаторел. Денежных перспектив я в нем больше не видел, да и не хотелось возвращаться в то, с чем вроде как порвал. В геймдеве по найму я также не вижу перспектив для себя. Домна внутри меня горела так ярко и так долго, что во мне не осталось ни молекулы топлива. Вероятно, я не могу больше делать игры в принципе. Не только чужие, но и свои. Я выгорал и ранее, но это проходило через месяц или два. На этот раз, прошло больше года и я до сих пор не могу их делать. За три года, быстро менялся рынок мобильных игр мой менюшный проект потерял свой новаторский потенциал, его нет смысла доделывать даже через силу. Пришло время подытожить мой путь в геймдеве. Если честно, уходя из него, мне снова кажется, что жизнь окончилась, как тогда в первый раз 1517 лет назад. Далее в западной культуре принято говорить, но я не отчаиваюсь и заканчивать на позитивной ноте. Не вижу в этом особого смысла. Итоги:
Попахивает пиздижом Но готов поверить за гифт персоны 3 в стиме
Despair Ушл
Снова вышел из клуба с флешкой и ярлыками игр?
xmust
Жизнь
42,926,214
42,928,805
42,926,214
63
9
2
0.06
0.860371
0.022377
Автобиография одного геймдева, которому не удалось. Детнышам всех видов животных свойственно имитировать своих родителей и играть в игры, готовящие их ко взрослой жизни. Котята понарошку охотятся друг на друга, дельфины играют в догонялки. Мы и сами в детстве играли в войнушки, в машинки и пр. Однако, в конце 90ых, ни одна игра настолько всеобъемлюще не имитировала взрослую жизнь как опенворлд Фоллауты 12. Тут тебе и перестрелки, и секс, и героическая история, и трагизм, повседневная работа какимнибудь караванщиком, и приключения вс это подетски гипертрофировано, с красивой рисованной графикой, взрослыми диалогами. Тогда было неясно, чем именно эта игра крутая, но сомнений о е крутизне не оставалось. После прохождения Фоллаутов, ко мне в руки попал Baldurs Gate 2. Эта игра мне понравилась еще больше, если это вообще было возможно. Хотелось както прикоснуться к прекрасному, стать частичкой создания этих шедевров. Так, в 13 лет я решил, что непременно стану программистом и сделаю свои Фоллаут и Балдурс. Когда в последнем классе все пошли на курс по профориентации, я надменно отказался я знал, что я хочу в жизни. Факультетов по геймдеву в то время не было, поэтому я поступил на информатику. Там было программирование, от которого я получал почти физическое удовольствие. Но программирование там занимало дай бог 3035 времени. Остальное время физика, математика, черчение, история наук, философия. Все они казались пустой тратой времени, было тяжело заставить себя ими заниматься, и в результате я вылетел из ВУЗа. Не спас самый высокий балл по программированию на Ассемблере из всего потока, а также приличные оценки по С и алгоритмике. Мне показалось, что жизнь окончилась. Накатила хандра. Все вакансии программистов упорно требовали диплом. Да и мне самому тогда казалось, что раз я не окончил 6 лет ВУЗа, то и программистом не являюсь. Я покупал толстые книги по Java, пытаясь по ним изучить язык в надежде протиснуться в профессию, честно читал первые 150 страниц, а затем бросал, т.к. ничего не понимал. Информации о том, как вкатиться, в интернете тогда практически не было. Так я прожил 7 лет, устроившись работать менеджером по продажам. Жизнь была пустой, блеклой и бессмысленной. В начале десятых внезапно начался ренессанс изометрических РПГ на Unity их создавали как духовных наследников Фоллаута и Балдурса. Одна такая РПГ настолько увлекла меня, что я попытался делать к ней моды. Так я узнал про Unity. К своему удивлению, я обнаружил, что C не компилируется в бинарный код, а лишь в ILкод, который с легкостью декомпилируется обратно в C. А сам C был интуитивно понятным, т.к. это был практически С, который я знал по униву. Таким образом я видел исходники игры, мог их редактировать и добиваться любых изменений. Непонятным был только АПИ Unity, но ковыряясь в нем и спрашивая у людей, знающих движок, я и сам вскоре быстро его понял. Как громом прогремел в голове факт: я могу программировать и делать игры на Unity. У Юнити тогда уже был Asset Store. Я решил немного попрактиковаться на ассетах, прежде чем браться за игры. Так я выпустил свой первый жанровый движок. На ассет сторе есть много движков или фреймворков движок РПГ, движок МОБА, и пр. Я выбрал нишевый жанр, который еще никем не был занят на тот момент, набросал его за 23 месяца и продукт начал приносить мне 300400 в месяц. А один раз его поставили на главную на пару часов, и в этот день он продался на целую тысячу. Прикоснувшись к пассивному доходу, я подсел на вкус легких денег. Естественно, я попытался придумать еще оригинальных продуктов, которые смогут приносить пассивный доход, но Ассет Стор казался перенасыщенным все жанры были заняты, все ниши заполнены. Особую зависть вызывал NGUI. У Юнити до версии 4.6 не было своей современной UIсистемы, а какойто русский паренек из Канады взял, да и сделал, и стал долларовым миллионером. Я лихорадочно искал варианты своего NGUI, но так их и не нашел. Казалось, перспектив на Ассет Сторе больше нет. Сейчас, конечно, смешно вспоминать такое. Достаточно было бы взять топовый продукт того времени и сделать его клон, и вот мы бы вдвоем делили целый жанр пополам. Топовый жанровый движок мог приносить до 3000 в месяц, а пополам мы бы получали по 1.5k каждый. Мало, что ли? Но в то время казалось, что это занято, и что конкурента не догнать по фичам. Оглядываясь на последние 10 лет, жанровые движки заменяли друг друга без малейших проблем. Авторы часто уставали от поддержки клиентов и вообще уходили со сцены. Их заменяли более молодые и голодные разработчики, но через пару лет уходили сколачивать свои студии разработки игр. Никакой проблемы догнать автора по фичам также не составляет сложности это работа около двух лет, после чего твой продукт становится feature complete. Однако не имея опыта, я ничего этого не понимал. Один из Кикстартеров РПГ вскользь показал разработку на Unreal Engine. Там была куча стильных нодовых редакторов, которые буквально манили, после серого дешевого скина Unity. Так я случайно узнал, что у Unity есть конкурент. Unreal как раз недавно открыл свой код, сделал очень добрую лицензию для инди, и был потрясающе красив. Изза его графики, я решил, что будущее за ним. У него был свой Маркетплейс, но он еще пустовал и имел мало клиентов. Там не была занята ниша одного высокоприбыльного жанра, и я принялся за работу. Через полгода, когда я выпустил продукт, на Unreal успела мигрировать такая значимая часть разработчиков, что продажи ассета пошли по 1.5k в месяц. Вскоре, со мной связалась инди компания и позвала работать над игрой в том жанре, для которого я выпустил ассет. Зарплата была никакая, но у меня уже был приличный пассивный доход, плюс я хотел понять, могу ли я делать игры. Всетаки игра это не движок, это чтото большее. Я буквально горел геймдевом. Мы не делали Фоллаут или Балдурс, но я горел энтузиазмом так, как горят доменные печи. Точно комсомольцы 30ых, охваченные лихорадкой построения индустриального гиганта, я работал по 14 часов в день. За год я самостоятельно скодил игру, которую вероятно следовало бы кодить в человек пять, и года три. Не будучи знакомым с паттернами и архитектурами игр, я придумывал свою. Естественно, она была грубая, глупая, примитивная, но она работала. Никаких проблем с производительностью она не вызывала, в первую очередь изза своей простоты. Игру мы выпустили. Она хорошо продалась на шестизначную долларовую цифру. Потом была борьба за долю прибыли, обвинения, предательства, угрозы, юристы, суд, но в конце концов мы пожали друг другу руки, поэтому эту тему я считаю закрытой и писать о ней больше не буду. Продажи от моего Unrealассета падали, а Маркетплейс вс еще имел незанятые ниши, поэтому я сделал еще ассет, а потом еще и еще. В один удачный год, мой пассивный доход достиг 60k в год. Меня снова позвала инди студия, на этот раз уже на приличную зарплату. И снова я горел разработкой, так, будто это моя игра. Но игра эта была чужая, и чем больше прорисовывался геймдизайн, тем я вс меньше и меньше ассоциировал себя с ней. Я часами спорил с директором проекта о каждом мелком различии в видении, что у нас были, но он был упрямым человеком. Мне показалось, что мои споры его вс больше и больше раздражают, поэтому в какойто момент я просто сдался и стал плыть по течению. Часть дизайна вызывала у меня уважение, но как известно, если смешать чан с черной икрой с чаном с говном, то получится два чана говна. Игры в наше время не имеют права быть на 50 кривыми. С таким подходом, можно получить рейтинг 50 на Стиме, что в свою очередь будет являться приговором. Так, к сожалению, и получилось. Но не только по чужой вине, а частично и по моей. После выхода, я с болью смотрел стримеров. Некоторые из них не понимали простейшие UI решения, которые выполнил именно я. У меня была определенная свобода в реализации некоторых задач, где я не спрашивал уточнений, а действовал по чуйке. Самомнение камнем летело в пропасть, когда обычный стример не мог разобраться, как, например, открыть инвентарь. Я привожу несуществующий, условный пример, т.к. не хочу давать детали настоящей игры. Мои личные дизайнерские решения были многим игрокам непонятны. Видя это в реальном времени на стримах, ощущения больше всего напоминали, как когда мне в детстве в первый раз дали в жбан во время драки, и я на мгновение потеряв сознание, упал на землю, а потом прийдя в себя, просто лежал около часа, свернувшись калачиком. Я первый раз в жизни проиграл драку, до этого выигрывав е много раз и будучи убежденным в своей неуязвимости. И здесь я первый раз в жизни проиграл в геймдизайне. Я сидел с полным опустошением и продолжал смотреть, как они пять минут подряд не могли найти нужную кнопку интерфейса. Я не заметил, как игры эволюционировали, и стандартные решения 10летней давности не являлись интуитивными для современной аудитории. А вторым, но более ожидаемым ударом, был рейтинг в Стиме. Я полностью понимал разумом, что у этой игры будет низкий рейтинг. Но одно дело знать, а другое дело это увидеть. Да, это не была моя игра, но это было и мо детище. Я был одним из е родителей и испытывал к ней родительские инстинкты. Видеть, как е избивают в обзорах, вызывало глубокую грусть. Компания покупала фейковые ревью, чтобы вытащить игру из желтой оценки. На какоето время это удалось. Но ветер истории развеял купленные отзывы. Сегодня она позорно низкая. Когда меня спрашивают, какие игры я сделал, я не называю. Будучи нанятым программистом, невозможно делать свои игры. В этой работе нет никакого художественного самовыражения. В этом нет никакой романтики. Вы не делаете чтото великое. Вы делаете то, что хочет главный геймдизайнер, но много ли сейчас гениальных геймдизайнеров во всем мире? Понятно, что я бы пошел бесплатно работать к Кодзиме или Миядзяки, или на игру, которую напишет Роберт Курвиц, или Крис Авеллон. А еще много таких имен? На всех программистов, хороших игр не напасешься. Если вы пойдете в индустрию, вы вполне вероятно будете делать Смуту или еще какойнибудь наш ответ Конкорду. После выхода второй игры, я уже 67 лет был в геймдеве и так и не приступил к созданию своего Фоллаута и Балдурса. Ассеты вс еще приносили пассивный доход, но я не хотел их больше разрабатывать. Ассеты это не игры, а технические инструменты. Они скучны и сухи. Это как вместо романов, писать учебники. Я решил навсегда порвать с Маркетплейсом и уйти в свободное плавание соло геймдева. В инди компаниях, мы часто занимались всем подряд искали фрилансеров на вс, что только можно, менеджили их, знали их зарплаты, знали зарплаты друг друга, знали сроки любых заданий. Мы все стали широкопрофильными специалистами в менеджменте геймдева. С этими знаниями, я понимал, что соло я не потяну Фоллаут или Балдурс, т.к. у меня нет лишних 100k на 3D. Я решил сделать игру попроще и вс заработанное с не потратить на свою мечту. Так я начал разрабатывать игры, которыми не горел, точно также как не горел ассетами. Сначала я начал делать простую 3D игру. Потом я понял, что она недостаточно простая, и я не потяну е в соло. Я придумал 2D игру и начал разрабатывать прототип. Но она была пиксельная, а когда я попытался нанять фрилансеров на пиксельарт, я с размаха влетел в стену реальности: хороших и дешевых пиксельартистов практически нет, а те что есть завалены заказами. А если заказами и не завалены, то пропадают, уходят в запой и так далее. Тогда я забросил и этот проект, и придумал мобильную игру, которая не требовала ни 3D, ни 2D. Она была менюшная. К сожалению, через 2 года разработки, я понял что выбрал неправильный технологический стек, а также то, что я больше видеть е не мог. Это не была игра моей мечты, я планировал е как приключение на 20 минут, быстро заработать на этом деньги и заняться уже наконец делом. Но по прошествии двух лет полта в соло, я не сделал ни 1 игры, выгорел на своем менюшном проекте, забросил несколько других, и кончились деньги с ассетов, т.к. они не могли продаваться вечно. Маркетплейс к этому времени весьма поднаторел. Денежных перспектив я в нем больше не видел, да и не хотелось возвращаться в то, с чем вроде как порвал. В геймдеве по найму я также не вижу перспектив для себя. Домна внутри меня горела так ярко и так долго, что во мне не осталось ни молекулы топлива. Вероятно, я не могу больше делать игры в принципе. Не только чужие, но и свои. Я выгорал и ранее, но это проходило через месяц или два. На этот раз, прошло больше года и я до сих пор не могу их делать. За три года, быстро менялся рынок мобильных игр мой менюшный проект потерял свой новаторский потенциал, его нет смысла доделывать даже через силу. Пришло время подытожить мой путь в геймдеве. Если честно, уходя из него, мне снова кажется, что жизнь окончилась, как тогда в первый раз 1517 лет назад. Далее в западной культуре принято говорить, но я не отчаиваюсь и заканчивать на позитивной ноте. Не вижу в этом особого смысла. Итоги:
Ахуенный лонг. Время плохое выбрал, надо было завтра с утра. А вообще, руки не опускай. Не получилось раз и два, получится в третий раз
Jalil
Не получилось раз, не получилось два, не получится и три
REM1X
Жизнь
42,926,194
42,926,852
42,926,194
28
28
1
0.03
0.20697
0.008441
Автобиография одного геймдева, которому не удалось. Детнышам всех видов животных свойственно имитировать своих родителей и играть в игры, готовящие их ко взрослой жизни. Котята понарошку охотятся друг на друга, дельфины играют в догонялки. Мы и сами в детстве играли в войнушки, в машинки и пр. Однако, в конце 90ых, ни одна игра настолько всеобъемлюще не имитировала взрослую жизнь как опенворлд Фоллауты 12. Тут тебе и перестрелки, и секс, и героическая история, и трагизм, повседневная работа какимнибудь караванщиком, и приключения вс это подетски гипертрофировано, с красивой рисованной графикой, взрослыми диалогами. Тогда было неясно, чем именно эта игра крутая, но сомнений о е крутизне не оставалось. После прохождения Фоллаутов, ко мне в руки попал Baldurs Gate 2. Эта игра мне понравилась еще больше, если это вообще было возможно. Хотелось както прикоснуться к прекрасному, стать частичкой создания этих шедевров. Так, в 13 лет я решил, что непременно стану программистом и сделаю свои Фоллаут и Балдурс. Когда в последнем классе все пошли на курс по профориентации, я надменно отказался я знал, что я хочу в жизни. Факультетов по геймдеву в то время не было, поэтому я поступил на информатику. Там было программирование, от которого я получал почти физическое удовольствие. Но программирование там занимало дай бог 3035 времени. Остальное время физика, математика, черчение, история наук, философия. Все они казались пустой тратой времени, было тяжело заставить себя ими заниматься, и в результате я вылетел из ВУЗа. Не спас самый высокий балл по программированию на Ассемблере из всего потока, а также приличные оценки по С и алгоритмике. Мне показалось, что жизнь окончилась. Накатила хандра. Все вакансии программистов упорно требовали диплом. Да и мне самому тогда казалось, что раз я не окончил 6 лет ВУЗа, то и программистом не являюсь. Я покупал толстые книги по Java, пытаясь по ним изучить язык в надежде протиснуться в профессию, честно читал первые 150 страниц, а затем бросал, т.к. ничего не понимал. Информации о том, как вкатиться, в интернете тогда практически не было. Так я прожил 7 лет, устроившись работать менеджером по продажам. Жизнь была пустой, блеклой и бессмысленной. В начале десятых внезапно начался ренессанс изометрических РПГ на Unity их создавали как духовных наследников Фоллаута и Балдурса. Одна такая РПГ настолько увлекла меня, что я попытался делать к ней моды. Так я узнал про Unity. К своему удивлению, я обнаружил, что C не компилируется в бинарный код, а лишь в ILкод, который с легкостью декомпилируется обратно в C. А сам C был интуитивно понятным, т.к. это был практически С, который я знал по униву. Таким образом я видел исходники игры, мог их редактировать и добиваться любых изменений. Непонятным был только АПИ Unity, но ковыряясь в нем и спрашивая у людей, знающих движок, я и сам вскоре быстро его понял. Как громом прогремел в голове факт: я могу программировать и делать игры на Unity. У Юнити тогда уже был Asset Store. Я решил немного попрактиковаться на ассетах, прежде чем браться за игры. Так я выпустил свой первый жанровый движок. На ассет сторе есть много движков или фреймворков движок РПГ, движок МОБА, и пр. Я выбрал нишевый жанр, который еще никем не был занят на тот момент, набросал его за 23 месяца и продукт начал приносить мне 300400 в месяц. А один раз его поставили на главную на пару часов, и в этот день он продался на целую тысячу. Прикоснувшись к пассивному доходу, я подсел на вкус легких денег. Естественно, я попытался придумать еще оригинальных продуктов, которые смогут приносить пассивный доход, но Ассет Стор казался перенасыщенным все жанры были заняты, все ниши заполнены. Особую зависть вызывал NGUI. У Юнити до версии 4.6 не было своей современной UIсистемы, а какойто русский паренек из Канады взял, да и сделал, и стал долларовым миллионером. Я лихорадочно искал варианты своего NGUI, но так их и не нашел. Казалось, перспектив на Ассет Сторе больше нет. Сейчас, конечно, смешно вспоминать такое. Достаточно было бы взять топовый продукт того времени и сделать его клон, и вот мы бы вдвоем делили целый жанр пополам. Топовый жанровый движок мог приносить до 3000 в месяц, а пополам мы бы получали по 1.5k каждый. Мало, что ли? Но в то время казалось, что это занято, и что конкурента не догнать по фичам. Оглядываясь на последние 10 лет, жанровые движки заменяли друг друга без малейших проблем. Авторы часто уставали от поддержки клиентов и вообще уходили со сцены. Их заменяли более молодые и голодные разработчики, но через пару лет уходили сколачивать свои студии разработки игр. Никакой проблемы догнать автора по фичам также не составляет сложности это работа около двух лет, после чего твой продукт становится feature complete. Однако не имея опыта, я ничего этого не понимал. Один из Кикстартеров РПГ вскользь показал разработку на Unreal Engine. Там была куча стильных нодовых редакторов, которые буквально манили, после серого дешевого скина Unity. Так я случайно узнал, что у Unity есть конкурент. Unreal как раз недавно открыл свой код, сделал очень добрую лицензию для инди, и был потрясающе красив. Изза его графики, я решил, что будущее за ним. У него был свой Маркетплейс, но он еще пустовал и имел мало клиентов. Там не была занята ниша одного высокоприбыльного жанра, и я принялся за работу. Через полгода, когда я выпустил продукт, на Unreal успела мигрировать такая значимая часть разработчиков, что продажи ассета пошли по 1.5k в месяц. Вскоре, со мной связалась инди компания и позвала работать над игрой в том жанре, для которого я выпустил ассет. Зарплата была никакая, но у меня уже был приличный пассивный доход, плюс я хотел понять, могу ли я делать игры. Всетаки игра это не движок, это чтото большее. Я буквально горел геймдевом. Мы не делали Фоллаут или Балдурс, но я горел энтузиазмом так, как горят доменные печи. Точно комсомольцы 30ых, охваченные лихорадкой построения индустриального гиганта, я работал по 14 часов в день. За год я самостоятельно скодил игру, которую вероятно следовало бы кодить в человек пять, и года три. Не будучи знакомым с паттернами и архитектурами игр, я придумывал свою. Естественно, она была грубая, глупая, примитивная, но она работала. Никаких проблем с производительностью она не вызывала, в первую очередь изза своей простоты. Игру мы выпустили. Она хорошо продалась на шестизначную долларовую цифру. Потом была борьба за долю прибыли, обвинения, предательства, угрозы, юристы, суд, но в конце концов мы пожали друг другу руки, поэтому эту тему я считаю закрытой и писать о ней больше не буду. Продажи от моего Unrealассета падали, а Маркетплейс вс еще имел незанятые ниши, поэтому я сделал еще ассет, а потом еще и еще. В один удачный год, мой пассивный доход достиг 60k в год. Меня снова позвала инди студия, на этот раз уже на приличную зарплату. И снова я горел разработкой, так, будто это моя игра. Но игра эта была чужая, и чем больше прорисовывался геймдизайн, тем я вс меньше и меньше ассоциировал себя с ней. Я часами спорил с директором проекта о каждом мелком различии в видении, что у нас были, но он был упрямым человеком. Мне показалось, что мои споры его вс больше и больше раздражают, поэтому в какойто момент я просто сдался и стал плыть по течению. Часть дизайна вызывала у меня уважение, но как известно, если смешать чан с черной икрой с чаном с говном, то получится два чана говна. Игры в наше время не имеют права быть на 50 кривыми. С таким подходом, можно получить рейтинг 50 на Стиме, что в свою очередь будет являться приговором. Так, к сожалению, и получилось. Но не только по чужой вине, а частично и по моей. После выхода, я с болью смотрел стримеров. Некоторые из них не понимали простейшие UI решения, которые выполнил именно я. У меня была определенная свобода в реализации некоторых задач, где я не спрашивал уточнений, а действовал по чуйке. Самомнение камнем летело в пропасть, когда обычный стример не мог разобраться, как, например, открыть инвентарь. Я привожу несуществующий, условный пример, т.к. не хочу давать детали настоящей игры. Мои личные дизайнерские решения были многим игрокам непонятны. Видя это в реальном времени на стримах, ощущения больше всего напоминали, как когда мне в детстве в первый раз дали в жбан во время драки, и я на мгновение потеряв сознание, упал на землю, а потом прийдя в себя, просто лежал около часа, свернувшись калачиком. Я первый раз в жизни проиграл драку, до этого выигрывав е много раз и будучи убежденным в своей неуязвимости. И здесь я первый раз в жизни проиграл в геймдизайне. Я сидел с полным опустошением и продолжал смотреть, как они пять минут подряд не могли найти нужную кнопку интерфейса. Я не заметил, как игры эволюционировали, и стандартные решения 10летней давности не являлись интуитивными для современной аудитории. А вторым, но более ожидаемым ударом, был рейтинг в Стиме. Я полностью понимал разумом, что у этой игры будет низкий рейтинг. Но одно дело знать, а другое дело это увидеть. Да, это не была моя игра, но это было и мо детище. Я был одним из е родителей и испытывал к ней родительские инстинкты. Видеть, как е избивают в обзорах, вызывало глубокую грусть. Компания покупала фейковые ревью, чтобы вытащить игру из желтой оценки. На какоето время это удалось. Но ветер истории развеял купленные отзывы. Сегодня она позорно низкая. Когда меня спрашивают, какие игры я сделал, я не называю. Будучи нанятым программистом, невозможно делать свои игры. В этой работе нет никакого художественного самовыражения. В этом нет никакой романтики. Вы не делаете чтото великое. Вы делаете то, что хочет главный геймдизайнер, но много ли сейчас гениальных геймдизайнеров во всем мире? Понятно, что я бы пошел бесплатно работать к Кодзиме или Миядзяки, или на игру, которую напишет Роберт Курвиц, или Крис Авеллон. А еще много таких имен? На всех программистов, хороших игр не напасешься. Если вы пойдете в индустрию, вы вполне вероятно будете делать Смуту или еще какойнибудь наш ответ Конкорду. После выхода второй игры, я уже 67 лет был в геймдеве и так и не приступил к созданию своего Фоллаута и Балдурса. Ассеты вс еще приносили пассивный доход, но я не хотел их больше разрабатывать. Ассеты это не игры, а технические инструменты. Они скучны и сухи. Это как вместо романов, писать учебники. Я решил навсегда порвать с Маркетплейсом и уйти в свободное плавание соло геймдева. В инди компаниях, мы часто занимались всем подряд искали фрилансеров на вс, что только можно, менеджили их, знали их зарплаты, знали зарплаты друг друга, знали сроки любых заданий. Мы все стали широкопрофильными специалистами в менеджменте геймдева. С этими знаниями, я понимал, что соло я не потяну Фоллаут или Балдурс, т.к. у меня нет лишних 100k на 3D. Я решил сделать игру попроще и вс заработанное с не потратить на свою мечту. Так я начал разрабатывать игры, которыми не горел, точно также как не горел ассетами. Сначала я начал делать простую 3D игру. Потом я понял, что она недостаточно простая, и я не потяну е в соло. Я придумал 2D игру и начал разрабатывать прототип. Но она была пиксельная, а когда я попытался нанять фрилансеров на пиксельарт, я с размаха влетел в стену реальности: хороших и дешевых пиксельартистов практически нет, а те что есть завалены заказами. А если заказами и не завалены, то пропадают, уходят в запой и так далее. Тогда я забросил и этот проект, и придумал мобильную игру, которая не требовала ни 3D, ни 2D. Она была менюшная. К сожалению, через 2 года разработки, я понял что выбрал неправильный технологический стек, а также то, что я больше видеть е не мог. Это не была игра моей мечты, я планировал е как приключение на 20 минут, быстро заработать на этом деньги и заняться уже наконец делом. Но по прошествии двух лет полта в соло, я не сделал ни 1 игры, выгорел на своем менюшном проекте, забросил несколько других, и кончились деньги с ассетов, т.к. они не могли продаваться вечно. Маркетплейс к этому времени весьма поднаторел. Денежных перспектив я в нем больше не видел, да и не хотелось возвращаться в то, с чем вроде как порвал. В геймдеве по найму я также не вижу перспектив для себя. Домна внутри меня горела так ярко и так долго, что во мне не осталось ни молекулы топлива. Вероятно, я не могу больше делать игры в принципе. Не только чужие, но и свои. Я выгорал и ранее, но это проходило через месяц или два. На этот раз, прошло больше года и я до сих пор не могу их делать. За три года, быстро менялся рынок мобильных игр мой менюшный проект потерял свой новаторский потенциал, его нет смысла доделывать даже через силу. Пришло время подытожить мой путь в геймдеве. Если честно, уходя из него, мне снова кажется, что жизнь окончилась, как тогда в первый раз 1517 лет назад. Далее в западной культуре принято говорить, но я не отчаиваюсь и заканчивать на позитивной ноте. Не вижу в этом особого смысла. Итоги:
В это говно ктото реально поверил? На дтф верят всему без пруфов?
RINGO 2033 YOUTUBE
Ну вот с одной стороны как бы пофигу, если ложь. История даже зависти не вызывает. А вот то что ни одной ссылки на то, что сделал автор даже ассеты это конечно мда.
Ян Корвин
Жизнь
42,931,246
42,933,672
42,931,246
9
9
1
0.03
0.996922
0.032075
Автобиография одного геймдева, которому не удалось. Детнышам всех видов животных свойственно имитировать своих родителей и играть в игры, готовящие их ко взрослой жизни. Котята понарошку охотятся друг на друга, дельфины играют в догонялки. Мы и сами в детстве играли в войнушки, в машинки и пр. Однако, в конце 90ых, ни одна игра настолько всеобъемлюще не имитировала взрослую жизнь как опенворлд Фоллауты 12. Тут тебе и перестрелки, и секс, и героическая история, и трагизм, повседневная работа какимнибудь караванщиком, и приключения вс это подетски гипертрофировано, с красивой рисованной графикой, взрослыми диалогами. Тогда было неясно, чем именно эта игра крутая, но сомнений о е крутизне не оставалось. После прохождения Фоллаутов, ко мне в руки попал Baldurs Gate 2. Эта игра мне понравилась еще больше, если это вообще было возможно. Хотелось както прикоснуться к прекрасному, стать частичкой создания этих шедевров. Так, в 13 лет я решил, что непременно стану программистом и сделаю свои Фоллаут и Балдурс. Когда в последнем классе все пошли на курс по профориентации, я надменно отказался я знал, что я хочу в жизни. Факультетов по геймдеву в то время не было, поэтому я поступил на информатику. Там было программирование, от которого я получал почти физическое удовольствие. Но программирование там занимало дай бог 3035 времени. Остальное время физика, математика, черчение, история наук, философия. Все они казались пустой тратой времени, было тяжело заставить себя ими заниматься, и в результате я вылетел из ВУЗа. Не спас самый высокий балл по программированию на Ассемблере из всего потока, а также приличные оценки по С и алгоритмике. Мне показалось, что жизнь окончилась. Накатила хандра. Все вакансии программистов упорно требовали диплом. Да и мне самому тогда казалось, что раз я не окончил 6 лет ВУЗа, то и программистом не являюсь. Я покупал толстые книги по Java, пытаясь по ним изучить язык в надежде протиснуться в профессию, честно читал первые 150 страниц, а затем бросал, т.к. ничего не понимал. Информации о том, как вкатиться, в интернете тогда практически не было. Так я прожил 7 лет, устроившись работать менеджером по продажам. Жизнь была пустой, блеклой и бессмысленной. В начале десятых внезапно начался ренессанс изометрических РПГ на Unity их создавали как духовных наследников Фоллаута и Балдурса. Одна такая РПГ настолько увлекла меня, что я попытался делать к ней моды. Так я узнал про Unity. К своему удивлению, я обнаружил, что C не компилируется в бинарный код, а лишь в ILкод, который с легкостью декомпилируется обратно в C. А сам C был интуитивно понятным, т.к. это был практически С, который я знал по униву. Таким образом я видел исходники игры, мог их редактировать и добиваться любых изменений. Непонятным был только АПИ Unity, но ковыряясь в нем и спрашивая у людей, знающих движок, я и сам вскоре быстро его понял. Как громом прогремел в голове факт: я могу программировать и делать игры на Unity. У Юнити тогда уже был Asset Store. Я решил немного попрактиковаться на ассетах, прежде чем браться за игры. Так я выпустил свой первый жанровый движок. На ассет сторе есть много движков или фреймворков движок РПГ, движок МОБА, и пр. Я выбрал нишевый жанр, который еще никем не был занят на тот момент, набросал его за 23 месяца и продукт начал приносить мне 300400 в месяц. А один раз его поставили на главную на пару часов, и в этот день он продался на целую тысячу. Прикоснувшись к пассивному доходу, я подсел на вкус легких денег. Естественно, я попытался придумать еще оригинальных продуктов, которые смогут приносить пассивный доход, но Ассет Стор казался перенасыщенным все жанры были заняты, все ниши заполнены. Особую зависть вызывал NGUI. У Юнити до версии 4.6 не было своей современной UIсистемы, а какойто русский паренек из Канады взял, да и сделал, и стал долларовым миллионером. Я лихорадочно искал варианты своего NGUI, но так их и не нашел. Казалось, перспектив на Ассет Сторе больше нет. Сейчас, конечно, смешно вспоминать такое. Достаточно было бы взять топовый продукт того времени и сделать его клон, и вот мы бы вдвоем делили целый жанр пополам. Топовый жанровый движок мог приносить до 3000 в месяц, а пополам мы бы получали по 1.5k каждый. Мало, что ли? Но в то время казалось, что это занято, и что конкурента не догнать по фичам. Оглядываясь на последние 10 лет, жанровые движки заменяли друг друга без малейших проблем. Авторы часто уставали от поддержки клиентов и вообще уходили со сцены. Их заменяли более молодые и голодные разработчики, но через пару лет уходили сколачивать свои студии разработки игр. Никакой проблемы догнать автора по фичам также не составляет сложности это работа около двух лет, после чего твой продукт становится feature complete. Однако не имея опыта, я ничего этого не понимал. Один из Кикстартеров РПГ вскользь показал разработку на Unreal Engine. Там была куча стильных нодовых редакторов, которые буквально манили, после серого дешевого скина Unity. Так я случайно узнал, что у Unity есть конкурент. Unreal как раз недавно открыл свой код, сделал очень добрую лицензию для инди, и был потрясающе красив. Изза его графики, я решил, что будущее за ним. У него был свой Маркетплейс, но он еще пустовал и имел мало клиентов. Там не была занята ниша одного высокоприбыльного жанра, и я принялся за работу. Через полгода, когда я выпустил продукт, на Unreal успела мигрировать такая значимая часть разработчиков, что продажи ассета пошли по 1.5k в месяц. Вскоре, со мной связалась инди компания и позвала работать над игрой в том жанре, для которого я выпустил ассет. Зарплата была никакая, но у меня уже был приличный пассивный доход, плюс я хотел понять, могу ли я делать игры. Всетаки игра это не движок, это чтото большее. Я буквально горел геймдевом. Мы не делали Фоллаут или Балдурс, но я горел энтузиазмом так, как горят доменные печи. Точно комсомольцы 30ых, охваченные лихорадкой построения индустриального гиганта, я работал по 14 часов в день. За год я самостоятельно скодил игру, которую вероятно следовало бы кодить в человек пять, и года три. Не будучи знакомым с паттернами и архитектурами игр, я придумывал свою. Естественно, она была грубая, глупая, примитивная, но она работала. Никаких проблем с производительностью она не вызывала, в первую очередь изза своей простоты. Игру мы выпустили. Она хорошо продалась на шестизначную долларовую цифру. Потом была борьба за долю прибыли, обвинения, предательства, угрозы, юристы, суд, но в конце концов мы пожали друг другу руки, поэтому эту тему я считаю закрытой и писать о ней больше не буду. Продажи от моего Unrealассета падали, а Маркетплейс вс еще имел незанятые ниши, поэтому я сделал еще ассет, а потом еще и еще. В один удачный год, мой пассивный доход достиг 60k в год. Меня снова позвала инди студия, на этот раз уже на приличную зарплату. И снова я горел разработкой, так, будто это моя игра. Но игра эта была чужая, и чем больше прорисовывался геймдизайн, тем я вс меньше и меньше ассоциировал себя с ней. Я часами спорил с директором проекта о каждом мелком различии в видении, что у нас были, но он был упрямым человеком. Мне показалось, что мои споры его вс больше и больше раздражают, поэтому в какойто момент я просто сдался и стал плыть по течению. Часть дизайна вызывала у меня уважение, но как известно, если смешать чан с черной икрой с чаном с говном, то получится два чана говна. Игры в наше время не имеют права быть на 50 кривыми. С таким подходом, можно получить рейтинг 50 на Стиме, что в свою очередь будет являться приговором. Так, к сожалению, и получилось. Но не только по чужой вине, а частично и по моей. После выхода, я с болью смотрел стримеров. Некоторые из них не понимали простейшие UI решения, которые выполнил именно я. У меня была определенная свобода в реализации некоторых задач, где я не спрашивал уточнений, а действовал по чуйке. Самомнение камнем летело в пропасть, когда обычный стример не мог разобраться, как, например, открыть инвентарь. Я привожу несуществующий, условный пример, т.к. не хочу давать детали настоящей игры. Мои личные дизайнерские решения были многим игрокам непонятны. Видя это в реальном времени на стримах, ощущения больше всего напоминали, как когда мне в детстве в первый раз дали в жбан во время драки, и я на мгновение потеряв сознание, упал на землю, а потом прийдя в себя, просто лежал около часа, свернувшись калачиком. Я первый раз в жизни проиграл драку, до этого выигрывав е много раз и будучи убежденным в своей неуязвимости. И здесь я первый раз в жизни проиграл в геймдизайне. Я сидел с полным опустошением и продолжал смотреть, как они пять минут подряд не могли найти нужную кнопку интерфейса. Я не заметил, как игры эволюционировали, и стандартные решения 10летней давности не являлись интуитивными для современной аудитории. А вторым, но более ожидаемым ударом, был рейтинг в Стиме. Я полностью понимал разумом, что у этой игры будет низкий рейтинг. Но одно дело знать, а другое дело это увидеть. Да, это не была моя игра, но это было и мо детище. Я был одним из е родителей и испытывал к ней родительские инстинкты. Видеть, как е избивают в обзорах, вызывало глубокую грусть. Компания покупала фейковые ревью, чтобы вытащить игру из желтой оценки. На какоето время это удалось. Но ветер истории развеял купленные отзывы. Сегодня она позорно низкая. Когда меня спрашивают, какие игры я сделал, я не называю. Будучи нанятым программистом, невозможно делать свои игры. В этой работе нет никакого художественного самовыражения. В этом нет никакой романтики. Вы не делаете чтото великое. Вы делаете то, что хочет главный геймдизайнер, но много ли сейчас гениальных геймдизайнеров во всем мире? Понятно, что я бы пошел бесплатно работать к Кодзиме или Миядзяки, или на игру, которую напишет Роберт Курвиц, или Крис Авеллон. А еще много таких имен? На всех программистов, хороших игр не напасешься. Если вы пойдете в индустрию, вы вполне вероятно будете делать Смуту или еще какойнибудь наш ответ Конкорду. После выхода второй игры, я уже 67 лет был в геймдеве и так и не приступил к созданию своего Фоллаута и Балдурса. Ассеты вс еще приносили пассивный доход, но я не хотел их больше разрабатывать. Ассеты это не игры, а технические инструменты. Они скучны и сухи. Это как вместо романов, писать учебники. Я решил навсегда порвать с Маркетплейсом и уйти в свободное плавание соло геймдева. В инди компаниях, мы часто занимались всем подряд искали фрилансеров на вс, что только можно, менеджили их, знали их зарплаты, знали зарплаты друг друга, знали сроки любых заданий. Мы все стали широкопрофильными специалистами в менеджменте геймдева. С этими знаниями, я понимал, что соло я не потяну Фоллаут или Балдурс, т.к. у меня нет лишних 100k на 3D. Я решил сделать игру попроще и вс заработанное с не потратить на свою мечту. Так я начал разрабатывать игры, которыми не горел, точно также как не горел ассетами. Сначала я начал делать простую 3D игру. Потом я понял, что она недостаточно простая, и я не потяну е в соло. Я придумал 2D игру и начал разрабатывать прототип. Но она была пиксельная, а когда я попытался нанять фрилансеров на пиксельарт, я с размаха влетел в стену реальности: хороших и дешевых пиксельартистов практически нет, а те что есть завалены заказами. А если заказами и не завалены, то пропадают, уходят в запой и так далее. Тогда я забросил и этот проект, и придумал мобильную игру, которая не требовала ни 3D, ни 2D. Она была менюшная. К сожалению, через 2 года разработки, я понял что выбрал неправильный технологический стек, а также то, что я больше видеть е не мог. Это не была игра моей мечты, я планировал е как приключение на 20 минут, быстро заработать на этом деньги и заняться уже наконец делом. Но по прошествии двух лет полта в соло, я не сделал ни 1 игры, выгорел на своем менюшном проекте, забросил несколько других, и кончились деньги с ассетов, т.к. они не могли продаваться вечно. Маркетплейс к этому времени весьма поднаторел. Денежных перспектив я в нем больше не видел, да и не хотелось возвращаться в то, с чем вроде как порвал. В геймдеве по найму я также не вижу перспектив для себя. Домна внутри меня горела так ярко и так долго, что во мне не осталось ни молекулы топлива. Вероятно, я не могу больше делать игры в принципе. Не только чужие, но и свои. Я выгорал и ранее, но это проходило через месяц или два. На этот раз, прошло больше года и я до сих пор не могу их делать. За три года, быстро менялся рынок мобильных игр мой менюшный проект потерял свой новаторский потенциал, его нет смысла доделывать даже через силу. Пришло время подытожить мой путь в геймдеве. Если честно, уходя из него, мне снова кажется, что жизнь окончилась, как тогда в первый раз 1517 лет назад. Далее в западной культуре принято говорить, но я не отчаиваюсь и заканчивать на позитивной ноте. Не вижу в этом особого смысла. Итоги:
Я пишу вещи, которые могут быть восприняты людьми, причастными к этим играм, крайне негативно, поэтому естественно весь пост анонимный. В том числе не указаны ассеты, т.к. по ним сразу в поисковике находится ФИО, выпущенные игры и вс остальное. Тут уж либо я пишу как было, но анонимно, либо пишу сво ФИО и потом тупо молчу, либо пишу восторженную фигню и занимаюсь самопиаром.
Bird
Ирония в том, что как раз все люди, причастные к этой истории, думаю, без проблем узнали тебя и обиделисьне обиделись. В то время, как читатели, которым было бы интересно посмотреть, о чем речь, остались без информации. Имхо ничего обидного ты не написал, все максимально деликатно, смысла шифроваться нет. По самому посту у тебя какието проблемы с планированием, мне кажется. Заработав столько, сколько ты говоришь, это дофига, даже если закладывать, что ты половину тупо тратил на жизнь. Ты бы мог просто на процент с вклада жить не тужить, делать любые игры, какие хочешь и еще у фрилансеров заказывать контент.
Start Warp
Жизнь
42,934,286
42,935,558
42,934,286
5
18
1
0.03
0.00355
0.05893
В какойто момент в титрах начинаются перечисляться питомцы команды, сделавшей игру: spacemarine2
Ага, у меня уже слегка жопка пригорела с того, что они указали котов, а аутсорс художников, сделавших половину арта игры нихуя. Со следующим патчем обещали добавить, либо я буду ругаться
Tabletkin
Но сегодня защищал собственноручно сделанный реактор от ебучих тиранидов и это отдельный кайф
Tabletkin
null
42,931,356
42,931,377
42,931,356
80
57
3
0.08
0.957841
0.942663
В какойто момент в титрах начинаются перечисляться питомцы команды, сделавшей игру: spacemarine2
Но сегодня защищал собственноручно сделанный реактор от ебучих тиранидов и это отдельный кайф
Tabletkin
Так вот кто сделал такой хилый и нестабильный реактор!!! Инквизиция, хватайте этого за попытку подрыва стабильности Империума!!! И на ересь проверьте!!!
Михаил Волчун
null
42,931,377
42,932,122
42,931,377
57
39
1
0.03
0.942663
0.061661
В какойто момент в титрах начинаются перечисляться питомцы команды, сделавшей игру: spacemarine2
Ага, у меня уже слегка жопка пригорела с того, что они указали котов, а аутсорс художников, сделавших половину арта игры нихуя. Со следующим патчем обещали добавить, либо я буду ругаться
Tabletkin
база, игру пилили всем снгшным аутсорсом, но вместо имен художников они ебнули в титры четыре страницы еблуш
Сэм Карибский
null
42,931,356
42,932,073
42,931,356
80
46
3
0.08
0.957841
0.997207
В какойто момент в титрах начинаются перечисляться питомцы команды, сделавшей игру: spacemarine2
а почему они должны указывать аутсорсеров?
Временный
потому что они работали над игрой? титры вроде для этого и существуют. особенно иронично это в том свете, что сами сейбр долгое время жили аутсорсом делая порты и арт для других
Сэм Карибский
null
42,934,831
42,935,288
42,934,831
2
20
2
0.06
0.001255
0.001541
В какойто момент в титрах начинаются перечисляться питомцы команды, сделавшей игру: spacemarine2
Не, они работали над заказом модельки. Над игрой работали Saber.
Временный
Труд человека в продукте есть, значит и его емя должно быть там. Модельки там, звуки или код уже дело десятое. Да и без моделек игра бы не оч была на спрайтах
Сэм Карибский
null
42,935,306
42,935,395
42,935,306
2
16
2
0.06
0.001152
0.018982
В какойто момент в титрах начинаются перечисляться питомцы команды, сделавшей игру: spacemarine2
Труд человека в продукте есть, значит и его емя должно быть там. Модельки там, звуки или код уже дело десятое. Да и без моделек игра бы не оч была на спрайтах
Сэм Карибский
Не должно. Вс что вам должны зарплата. Остальное только по их желанию и великодушию. Модельки они бы и без вас сделали, просто делали бы дольше.
Временный
null
42,935,395
42,937,053
42,935,395
16
7
1
0.03
0.018982
0.011942
В какойто момент в титрах начинаются перечисляться питомцы команды, сделавшей игру: spacemarine2
Не, они работали над заказом модельки. Над игрой работали Saber.
Временный
Алсо, знаю художника, чьи работы сочли достойными и в артбук запилить, но в титры не заслужил видимо
Сэм Карибский
null
42,935,306
42,935,571
42,935,306
2
10
2
0.06
0.001152
0.020995
В какойто момент в титрах начинаются перечисляться питомцы команды, сделавшей игру: spacemarine2
Он получил зарплату. На этом ваша сделка завершена. И работы не художника, а Saber. Если ты аутсорсер ты продаешь свою работу ПОЛНОСТЬЮ. Вместе со всеми правами. И ты даже выкладывать ее в свой артстейшон без позволения не можешь.
Временный
Если ты аутсорсер Я тебе секрет открою, если ты в штате, ты тоже не можешь без разрешения картинки выкладывать, и вся работа принадлежит компании.
Synutiw
null
42,937,083
42,937,234
42,937,083
1
7
1
0.03
0.009681
0.007795
В какойто момент в титрах начинаются перечисляться питомцы команды, сделавшей игру: spacemarine2
а почему они должны указывать аутсорсеров?
Временный
потому что таков этикет. Я например в соло делал главный сюжетный объект третьей миссии, разрабатывал дизайн дохуя каких объектов, самолеты делали и как бы указывать котов, но не ребят, что вложили больше года своей жизни нухз
Tabletkin
null
42,934,831
42,938,188
42,934,831
2
9
2
0.06
0.001255
0.97212
В какойто момент в титрах начинаются перечисляться питомцы команды, сделавшей игру: spacemarine2
Ага, у меня уже слегка жопка пригорела с того, что они указали котов, а аутсорс художников, сделавших половину арта игры нихуя. Со следующим патчем обещали добавить, либо я буду ругаться
Tabletkin
Да нах эти Малевичи нужны, котики пизже
Libens
null
42,931,356
42,933,184
42,931,356
80
10
3
0.08
0.957841
0.181633
В какойто момент в титрах начинаются перечисляться питомцы команды, сделавшей игру: spacemarine2
с другими именами понятно, но как они semen пропустили?
Alafek24
В этом и шутка, скорее всего: русскоязычные поймут, а иностранцы охуеют
Milfhunter
null
42,923,897
42,934,667
42,923,897
10
16
1
0.03
0.007728
0.97037
В какойто момент в титрах начинаются перечисляться питомцы команды, сделавшей игру: spacemarine2
а как питомцы помогали делать игру, интересно И куда делись другие две кошки
Norhala
Морально расслабляли хозяев после работы
РыжВан
null
42,931,829
42,931,929
42,931,829
8
30
1
0.03
0.000617
0.002472
В какойто момент в титрах начинаются перечисляться питомцы команды, сделавшей игру: spacemarine2
Морально расслабляли хозяев после работы
РыжВан
тогда почему там нет водителей транспорта, которые подвозили их до работы? это же тоже помогало им принимать участие в разработке. где перечисление всех блюд, которые они ели, пока работали
Norhala
null
42,931,929
42,932,155
42,931,929
30
12
1
0.03
0.002472
0.000587
В какойто момент в титрах начинаются перечисляться питомцы команды, сделавшей игру: spacemarine2
научись просто общаться, а не сразу душнить тяжело будет в жизни
Norhala
Сказал главный душнила этого поста
Голова, глаза
null
42,932,396
42,932,932
42,932,396
8
8
1
0.03
0.002569
0.046125
В какойто момент в титрах начинаются перечисляться питомцы команды, сделавшей игру: spacemarine2
откуда столько руских разрабов?
Марина Кустодиевна Ултрамарина
Saber есть в т.ч. и в Питере.
Клуб фанатов BBW
null
42,924,635
42,925,274
42,924,635
0
26
1
0.03
0.038798
0.00072
В какойто момент в титрах начинаются перечисляться питомцы команды, сделавшей игру: spacemarine2
Saber есть в т.ч. и в Питере.
Клуб фанатов BBW
Не в том числе, а главная студия которая Марину и делала.
DartFox
null
42,925,274
42,931,758
42,925,274
26
22
1
0.03
0.00072
0.003739
Этот материал был удалн по просьбе автора.
Как неприятно видеть, что на ДТФ много людей, которые решили, что они дохуя важные и могут чтото там вякать, кому как жить, и что со своим телом делать
Франц Нарратор
Так ладно сделали и забыли, но они же это на общее обозрение выкладывают, а значит хотят фидбек получить, а в итоге узнают, что просто дурачки
DARXfANTASY
null
42,923,957
42,924,007
42,923,957
26
14
2
0.06
0.994223
0.576892
Этот материал был удалн по просьбе автора.
Это называется флешмоб. Спонтанный, в поддержку челика, который изначально ничем не тыкал а просто поделился радостной новостью. Не нравится проходи мимо, как говорится. От того, что ты назовешь их дурачками, люди не перестанут делать татуировки
Франц Нарратор
поделился радостной новостью. На сайте про игры и сериалы, а не своим друзьямродственникаколлегам. Кайф. Мне кажется тут цель одна привлечь внимание и хайп. Это просто показуха.
DARXfANTASY
null
42,924,099
42,924,225
42,924,099
2
6
1
0.03
0.753591
0.024865
Этот материал был удалн по просьбе автора.
Как неприятно видеть, что на ДТФ много людей, которые решили, что они дохуя важные и могут чтото там вякать, кому как жить, и что со своим телом делать
Франц Нарратор
Это дтф. Тут эксперты во всм, расскажут как тебе жить. Я отвечаю, комунити дтфа скоро план становления президента накалякает
Jalil
null
42,923,957
42,924,002
42,923,957
26
10
2
0.06
0.994223
0.018789
I 8 II 69 88 96 ... ... . Ответ на прошлый вопрос : каждое второе число это количество букв в слове из которого состоит стоявшее перед ним число 1 4 2 3 и тп Следовательно ответ 6
Смесью римских и арабских отвечу: I D I N 4 X 0 I
Imperius
Не подходит, Шпейс Марина им не активируется
JadeSpir
null
42,924,956
42,924,990
42,924,956
7
6
1
0.03
0.05533
0.668922
Собрали другие интересные статьи, а также наградили второе и третье места. Победителем конкурса статей на неделе с 19 по 25 августа стал пользователь под ником MadRIB. Он написалhttps:dtf.rumusic2822500kakvkatitsyavvinilnerazorivshisinesoidyasuma подробную статью о том, как влиться в мир виниловых проигрывателей и пластинок, постаравшись при этом не сойти с ума. У автора получился уникальный и полезный материал, который поможет любому, кто интересуется темой. За это MadRIB получает 5000 рублей. На втором месте расположилась пользовательница Kirisame Marisa, которая написалаhttps:dtf.ruu91350kirisamemarisa2916159tochnoliispravlenieoshibokpodrobnyirazbortrailsthroughdaybreak отличный разбор японской ролевой игры The Legend of Heroes: Trails through Daybreak. Третью строчку занял CYXOB со своим лонгомпутешествиемhttps:dtf.rugames2704766temnayapobedamegalongputeshestviepomirubeyonddivinity по миру Beyond Divinity. Эти авторы получают в качестве приза месячную подписку на DTF Plus. Ниже мы собрали другие статьи, которые достойны вашего внимания. Игры Фильмы и сериалы Разное Победителя предыдущей недели мы награждали в этом постеhttps:dtf.rulife2946540konkursstateinadtfutochnyaempraviladarimdtfplusinagrazhdaempobeditelya. Подробные правила конкурса находятся по ссылкеhttps:dtf.rulife2946540konkursstateinadtfutochnyaempraviladarimdtfplusinagrazhdaempobeditelya. текстнедели конкурс новости
Поэтому VynilRipы с торрентов на хорошей аудиокарте наше вс.
Бяка
Да, они хорошо помогают осознать истинную суть винилового звука и никогда не тратить на него деньги.
Кейси Райбек
Жизнь
42,934,803
42,941,036
42,934,803
0
8
1
0.03
0.029205
0.003131
Этот материал был удалн по просьбе автора.
Когда ты такой богатый, что забыл как ходить
Bananya Fan
Я так же неловко выгляжу когда выхожу на улицу, но чет не богатый :
peoplecanfly
null
42,925,493
42,925,562
42,925,493
145
27
3
0.08
0.032547
0.005919
Этот материал был удалн по просьбе автора.
Когда ты такой богатый, что забыл как ходить
Bananya Fan
Я бы посмотрел как ты ходишь после сушеного багета.
DartFox
null
42,925,493
42,936,035
42,925,493
145
15
3
0.08
0.032547
0.435217
Этот материал был удалн по просьбе автора.
Когда ты такой богатый, что забыл как ходить
Bananya Fan
просто в пустыне людей нет, непривычно
ASHER
null
42,925,493
42,929,678
42,925,493
145
7
3
0.08
0.032547
0.00059
Этот материал был удалн по просьбе автора.
Нормально он въебал этому уебищному столбу
Maximus12
хули ты такой широкий, столб ебаный?
Зелный Суслик
null
42,925,640
42,937,823
42,925,640
129
11
1
0.03
0.999619
0.999594
Этот материал был удалн по просьбе автора.
Я так же хожу, когда сделал неудачную стрижку или надел какуюто стрмную шмотку. С одной стороны стараюсь максимально не привлекать внимание, а с другой делаю какието нелогичные действия, чтобы отвести внимание от объекта, который пытаюсь лишний раз не палить.
Qwerty Uiop
А бывает такое что идшь и смотришь на свое отражение в зеркале и думаешь, бля какой же я уебок а
Константин Эрнст
null
42,925,738
42,925,965
42,925,738
34
26
1
0.03
0.002838
0.995189
Этот материал был удалн по просьбе автора.
А ч он хромает . На бутылке сидел что ли
Константин Эрнст
Последствия хруста французской булки
Libens
null
42,925,946
42,934,771
42,925,946
2
9
1
0.03
0.550718
0.004801
Александр Масляков умер сообщает официальный канал КВН. Светлая память легенде. Источникhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978404. некрологи
С одной стороны, о мертвых либо хорошо либо никак Но это будто бы настолько стандартная паста : став символом юмора и сатиры в России и за ее пределами его вклад в развитие отечественного развлекательного телевидения невозможно переоценить Не пытаюсь принизить никак. Круто , что мужик так долго занимался одним делом Я действительно не знаю ничего примечательного о нем Ну не Ларри Кинг например Любопытно стало почитать, к чему еще приложил руку Пока будто, просто для красивого словца
Базз Лайтер
о мертвых либо хорошо либо никак Либо хорошо, либо ничего, кроме правды. Правды, блдаж!
Виктор Буторин
Жизнь
42,927,187
42,927,751
42,927,187
0
7
1
0.03
0.006884
0.933733
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Нет, это КВН давно умер. Масляков только что.
Оо ПауканЪ
Хороший капитан уходит с кораблем.
База кринжа
Жизнь
42,927,133
42,927,148
42,927,133
1,436
24
2
0.06
0.008803
0.022029
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Хороший капитан уходит с кораблем.
База кринжа
Тут к сожалению корабль ушл раньше....
Станиславский
Жизнь
42,927,148
42,927,305
42,927,148
24
111
1
0.03
0.022029
0.012755
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Тут к сожалению корабль ушл раньше....
Станиславский
Честно говоря капитан по днищу хреначил только так последние 14 лет.
Боевая Принцесса
Жизнь
42,927,305
42,928,739
42,927,305
111
18
1
0.03
0.012755
0.518959
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Нет, это КВН давно умер. Масляков только что.
Оо ПауканЪ
Даже сонибой иногда выдает базу.
EmpllD
Жизнь
42,927,133
42,928,704
42,927,133
1,436
26
2
0.06
0.008803
0.023288
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Ну, кстати, последние выпуски КВН, где он вл ощущалось, что ему уже не хорошо. Характер как будто бы стал ещ более вредный, как будто бы терял связь с реальностью. Сложно объяснить, но чувстовалась перемена. Неудивительно, что вскоре вместо него другие ведущие были
Derek
Что 30 лет назад унылым хуйланом был, что в последние годы
Eobard
Жизнь
42,927,482
42,930,647
42,927,482
35
78
1
0.03
0.005404
0.996827
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Что 30 лет назад унылым хуйланом был, что в последние годы
Eobard
Никогда не понимал нахера нужен КВНу Масляков на сцене. Т.е. это всегда был не ведущий, как тот же Якубович вокруг которого строится вся передача, а банальный глашатай, 99 времени тупо стоящий в сторонке на сцене. Сам же Масляков всегда был именно что продюсером шоу. Видно самолюбие не позволяло сидеть за кулисами.
Letroz
Жизнь
42,930,647
42,933,259
42,930,647
78
66
1
0.03
0.996827
0.952285
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Никогда не понимал нахера нужен КВНу Масляков на сцене. Т.е. это всегда был не ведущий, как тот же Якубович вокруг которого строится вся передача, а банальный глашатай, 99 времени тупо стоящий в сторонке на сцене. Сам же Масляков всегда был именно что продюсером шоу. Видно самолюбие не позволяло сидеть за кулисами.
Letroz
При том, что как ведущий он был очень средним, вы правильно говорите. В юмористическом шоу вступительное не смешное!! слово ведущего могло занимать 1015 минут представление команд, жюри, регламента и прочего
Derek
Жизнь
42,933,259
42,935,639
42,933,259
66
29
2
0.06
0.952285
0.007752
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Никогда не понимал нахера нужен КВНу Масляков на сцене. Т.е. это всегда был не ведущий, как тот же Якубович вокруг которого строится вся передача, а банальный глашатай, 99 времени тупо стоящий в сторонке на сцене. Сам же Масляков всегда был именно что продюсером шоу. Видно самолюбие не позволяло сидеть за кулисами.
Letroz
Якубович харизматичный, а этот типичный клерк
Chibiusa
Жизнь
42,933,259
42,942,841
42,933,259
66
6
2
0.06
0.952285
0.033741
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
К смерти надо относится с чувством юмора. Жаль у КВНшишков с этим обычно проблемы.
Владимир
Старый КВН был весьма неплох. А вот потом да, скатился, как и почти все медиапроекты. Редкие франшизысериалыпередачипрочее держат знак качества до конца
Инспектор Морт
Жизнь
42,927,176
42,928,578
42,927,176
339
44
1
0.03
0.041561
0.004344
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Старый КВН был весьма неплох. А вот потом да, скатился, как и почти все медиапроекты. Редкие франшизысериалыпередачипрочее держат знак качества до конца
Инспектор Морт
Советский КВН был тем еще трешаком. Годнота поперла в 90е и начале 200х. Потом советская цензура снова все зарезала.
Шкк Irremann
Жизнь
42,928,578
42,928,767
42,928,578
44
88
1
0.03
0.004344
0.340847
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Советский КВН был тем еще трешаком. Годнота поперла в 90е и начале 200х. Потом советская цензура снова все зарезала.
Шкк Irremann
да и все равно формат был уебищный и все кто могли сваливали оттуда при первой возможности, благо сейчас люди с чувством юмора идут уже сразу на разные площадки минуя этот балаган кринжа
Shliapa vulgaris
Жизнь
42,928,767
42,930,971
42,928,767
88
14
1
0.03
0.340847
0.981026
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
В 2010ых даже с цензурой были отличные команды. Союз, как по мне, это лучшая команда КВН за всю историю, даже с учетом того, что их прогнули в правильное русло
Keeper Tortoise
Буквально худшая команда со своим Так, стоп в каждом номере, в каждом выпуске.
Мацал Кошек
Жизнь
42,931,423
42,940,274
42,931,423
2
9
1
0.03
0.002139
0.004908
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Эти редкие франшизы Сам Себе Режисср и Поле Чудес. Все годы держали марку, а поле чудес до сих пор
Sorrow
Хз, недавно ради интереса посмотрел свежий выпуск Поле Чудес. В мом детстве это была передача, где люди играли в угадывание слова и дарили закрутки Якубовичу. Сейчас это концерт детской самодеятельности на 90 времени эфира
John Galt
Жизнь
42,934,531
42,937,867
42,934,531
0
22
1
0.03
0.006411
0.000859
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Позвольте, а где он ещ выкладывает?
Gomen Lebed
А хз где. Я сужу по старым крутым видосам про игры, приставки, выставки или евровидение. Рекламы смешные озвучивал. Потом он ушл верещать в видосы про квн и я перестал следить за его творчеством.
ParanoidSYN
Жизнь
42,935,520
42,935,947
42,935,520
1
15
1
0.03
0.008014
0.319697
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Надеюсь, свободное время он потратит на прохождение игр, а не на тройную порцию беременных в 16. Хотя, кого я обманываю...
Red Cake
есть ли на ютубе контент хуже чем реакты?
mzfk69
Жизнь
42,929,802
42,933,656
42,929,802
33
11
3
0.08
0.003337
0.003852
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Надеюсь, свободное время он потратит на прохождение игр, а не на тройную порцию беременных в 16. Хотя, кого я обманываю...
Red Cake
Так он ведь и игры проходит. Недавно вот большой марафон по Элден Ринг был.
vfhufhby
Жизнь
42,929,802
42,935,297
42,929,802
33
8
3
0.08
0.003337
0.000887
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Надеюсь, свободное время он потратит на прохождение игр, а не на тройную порцию беременных в 16. Хотя, кого я обманываю...
Red Cake
Я буквально не могу представить более мерзотнейший контент, чем этот.
NecroRise
Жизнь
42,929,802
42,934,180
42,929,802
33
6
3
0.08
0.003337
0.911756
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
У него влияние на все рос тв было. Передачи которые его обидели или не понравились, он закрывал по щелчку пальца. Сами квнщики говорили что он токсик еще тот
Никита Кашин
Как раз недавно Харламов рассказывал про конфликт с Масляковым. У меня первая же мысль в голове Масляков был уже мужик 50 лет и обиделся на 20 летнего пацана за то, что тот решил на своем таланте немного подзаработать в перерывах между КВН. Из мухи сделал слона. Причем и ударил по команде в КВН. Очень неоднозначная личность с серьезными загонами и тараканами.
Vasilev Alexey
Жизнь
42,927,718
42,928,751
42,927,718
210
196
2
0.06
0.304163
0.030636
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Как раз недавно Харламов рассказывал про конфликт с Масляковым. У меня первая же мысль в голове Масляков был уже мужик 50 лет и обиделся на 20 летнего пацана за то, что тот решил на своем таланте немного подзаработать в перерывах между КВН. Из мухи сделал слона. Причем и ударил по команде в КВН. Очень неоднозначная личность с серьезными загонами и тараканами.
Vasilev Alexey
учитывая что он и сам квн спиздил и еще кое что из гос недвижки отжал то вполне однозначная.
Артем Лаврентьев
Жизнь
42,928,751
42,928,951
42,928,751
196
113
1
0.03
0.030636
0.977268
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
У него влияние на все рос тв было. Передачи которые его обидели или не понравились, он закрывал по щелчку пальца. Сами квнщики говорили что он токсик еще тот
Никита Кашин
он токсик еще тот Наш слоняра
Onanie Master Kurosawa
Жизнь
42,927,718
42,928,727
42,927,718
210
6
2
0.06
0.304163
0.063517
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Например Харламову запретили участвовать в КВН изза того что ему предложили быть ведущим в какойто передаче. Нагиева выгнали из жури т.к. он посмел неправильную оценку дать команде Прибавь к этому анальную цензуру и то что участникам не платят вообще сам квн приносит бешеные деньги
Никита Кашин
Помню как Нагиев шоу из этих подставных оценок сделал и спалил их контору :D
Hogg Like
Жизнь
42,928,707
42,929,247
42,928,707
156
58
2
0.06
0.105117
0.025632
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Пожалуйста : https:www.youtube.comwatch?vF2vCxpmd8
Артм Афанасенко
тоже подумал, что контору палит. но я так понимаю, что жюри сначала выставляют оценки в электронном виде, а только потом поднимают свои таблички для зрителей.
Drozz
Жизнь
42,930,055
42,931,344
42,930,055
94
18
1
0.03
0.001226
0.018067
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Например Харламову запретили участвовать в КВН изза того что ему предложили быть ведущим в какойто передаче. Нагиева выгнали из жури т.к. он посмел неправильную оценку дать команде Прибавь к этому анальную цензуру и то что участникам не платят вообще сам квн приносит бешеные деньги
Никита Кашин
Слепакова убрали после того как он раисам второе место устроил. Тащили этих раис несколько сезонов непонятно зачем у них только одна игра смешная была. И в финал протолкали и хотели дать двум командам первое место а Слепаков им занизил оценку и они получили на одну десятую меньше другой команды. И Эрнст начал уговаривать дать раисам первое место все равно и уговорил, а Слепакова больше не было. После этого я Слепакова зауважал а КВН опять скатился в непойми что.
Sergey Ryabenko
Жизнь
42,928,707
42,937,809
42,928,707
156
15
2
0.06
0.105117
0.012365
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Вряд ли бешеные, но неплохие деньги.
Fef GiT
Около половины лярда рублей за сезон
Никита Кашин
Жизнь
42,929,402
42,929,497
42,929,402
2
6
1
0.03
0.000399
0.000421
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Достаточно знать что Масляков в начале 70х мотал срок за фарцовку. Именно в этот период, в 1971 году передачу и закрыли, а Масляков после отсидки смог вернуться в КВН только в период перестройки. К тому же за ним числиться несколько мутных схем с недвижимостью, в частности в период развала СССР он выгодно сумел приобрести Московский дворец молоджи где до 2002 года проходили игры Высшей лиги КВН, а также бывший кинотеатр Гавана перешедшей в собственность его компании АМиК. В общем очень ушлый тип был. Сам рубил бешеные деньги на КВН, пристроил туда своего сынка, а его жирная огроменная жена которую он старался не показывать на публике была режиссером КВН. Так что плакать по его кончине если честно особого желания нет.
Mad Professor
Пздц, она реально огромная. Я в ахуе, как такую кабину на себе носить.
Hildegardis VonBingen
Жизнь
42,930,629
42,932,516
42,930,629
100
11
1
0.03
0.053279
0.979356
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Ну, тебя не смущало, что КВН по первому каналу показывали, там сидели топовые медийные личности в жури, а участники получали ноль рублей за выступления?
John Doe
Сам Масляков любил говорить, что факт попадания на 1 Канал это уже достойный подарок для любого артиста, а значит никакие гонорары не нужны. При этом он очень ревностно следил, чтобы квнщики не занимались леваком и не ходили работать на другие каналы.
Иван Голунов
Жизнь
42,927,986
42,928,444
42,927,986
54
126
2
0.06
0.053519
0.009415
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Сам Масляков любил говорить, что факт попадания на 1 Канал это уже достойный подарок для любого артиста, а значит никакие гонорары не нужны. При этом он очень ревностно следил, чтобы квнщики не занимались леваком и не ходили работать на другие каналы.
Иван Голунов
Так вот, да. Потом, когда ютуб появилчя, то совсем ад и Гомора начались.
John Doe
Жизнь
42,928,444
42,928,475
42,928,444
126
11
2
0.06
0.009415
0.024696
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Сам Масляков любил говорить, что факт попадания на 1 Канал это уже достойный подарок для любого артиста, а значит никакие гонорары не нужны. При этом он очень ревностно следил, чтобы квнщики не занимались леваком и не ходили работать на другие каналы.
Иван Голунов
Ну многие помнят видео, как младший Масляков считает достойные подарки для любого артиста и в портфель складывает. https:www.youtube.comshortsJUWZU8qMCR4?featureshare
SleepLord
Жизнь
42,928,444
42,934,744
42,928,444
126
6
2
0.06
0.009415
0.00547
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Ну, тебя не смущало, что КВН по первому каналу показывали, там сидели топовые медийные личности в жури, а участники получали ноль рублей за выступления?
John Doe
Так участники вроде даже и платили, чтобы попасть туда, разве не так было?
Иван Сергин
Жизнь
42,927,986
42,928,551
42,927,986
54
33
2
0.06
0.053519
0.001385
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Так участники вроде даже и платили, чтобы попасть туда, разве не так было?
Иван Сергин
да, за участие в квн есть взнос
7Caravan
Жизнь
42,928,551
42,928,622
42,928,551
33
29
2
0.06
0.001385
0.000369
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Так участники вроде даже и платили, чтобы попасть туда, разве не так было?
Иван Сергин
Некоторые команды вроде Альметьевска и победу покупали, чего уж там.
Боевая Принцесса
Жизнь
42,928,551
42,928,812
42,928,551
33
13
2
0.06
0.001385
0.005077
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Некоторые команды вроде Альметьевска и победу покупали, чего уж там.
Боевая Принцесса
Блядский цирк тоже явно подбашливал за оценки
Lockie
Жизнь
42,928,812
42,928,871
42,928,812
13
6
1
0.03
0.005077
0.950174
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Не, это наброс, думаю. Откуда у студентов деньги, они там через свои серии чисто не билеты и проживание в мск собирали
John Doe
Какие вбросы, там на всех уровнях членские взносы за игру всегда были. При нулевом призе это какой то лютый разводняк.
kalcifer flame
Жизнь
42,928,590
42,928,816
42,928,590
0
15
2
0.06
0.01794
0.025081
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Не, это наброс, думаю. Откуда у студентов деньги, они там через свои серии чисто не билеты и проживание в мск собирали
John Doe
Так для этого, вроде, и благодарят в конце выступления руководителей регионов и т.д. я так понимаю, они выделяли большинство средств.
Иван Сергин
Жизнь
42,928,590
42,928,680
42,928,590
0
8
2
0.06
0.01794
0.001289
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Так для этого, вроде, и благодарят в конце выступления руководителей регионов и т.д. я так понимаю, они выделяли большинство средств.
Иван Сергин
Звучит дико мэры провинциальных городов платили дань КВН
John Doe
Жизнь
42,928,680
42,928,747
42,928,680
8
13
1
0.03
0.001289
0.000804
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
С рекламы мало денег было? Там всегда топовые спонсоры были может принудительно
John Doe
Конечно мало, ты думаешь Эрнсту и Маслякову было когдато достаточно денег с чеголибо?
Иван Сергин
Жизнь
42,928,855
42,928,980
42,928,855
5
15
1
0.03
0.001401
0.015533
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Учитывая, сколько стоит минута на первом канале, участники ещ доплачивать должны бы были
Dantes MB
так они и платили, ни одна команда не могла пробиться в вышку без серьезного спонсора
Р200
Жизнь
42,928,800
42,930,795
42,928,800
1
6
1
0.03
0.001955
0.000561
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
В январе 2012 года стал членом Народного штаба по Москве кандидата в президенты Владимира Путина40 на третий срок. С августа 2017 года находился в базе сайта Миротворец41. В январе 2018 года был зарегистрирован доверенным лицом Владимира Путина на президентских выборах 18 марта 2018 года42 на четвртый срок. В 2024 году стал доверенным лицом кандидата в президенты России Владимира Путина на пятый срок434445. пидорас он, че подробнее
Hazel
С августа 2017 года находился в базе сайта Миротворец41. О в зал славы попал получается
Lockie
Жизнь
42,936,964
42,938,142
42,936,964
38
14
1
0.03
0.882488
0.000544
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
С августа 2017 года находился в базе сайта Миротворец41. О в зал славы попал получается
Lockie
А вы представьте: финал чемпионата мира! Я Марадона. Выхожу один на один с вратарем соперников, бью в упор и... мимо! И весь стадион, как один человек, кричит в мой адрес: Пидарас!!!!!. А что мне, старику, кроме славы, надо?
Денис Евграфов
Жизнь
42,938,142
42,941,507
42,938,142
14
8
1
0.03
0.000544
0.923159
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Да, человекэпоха. Но как организатор и бизнесмен очень неоднозначный. Бывшие квнщики, которые вырвались оттуда, о нм много интересного рассказывали.
Иван Голунов
О любом болееменее бизнесмене можно много чего рассказать. Такова специфика любого бизнеса, когда нужно принимать разной приличности решения. Не расскажут только диванных криптобизнесменах и прочих, ибо это не бизнес и он их никто не знает.
Йопсильмопсиль
Жизнь
42,927,185
42,927,757
42,927,185
235
42
3
0.08
0.015621
0.010078
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
О любом болееменее бизнесмене можно много чего рассказать. Такова специфика любого бизнеса, когда нужно принимать разной приличности решения. Не расскажут только диванных криптобизнесменах и прочих, ибо это не бизнес и он их никто не знает.
Йопсильмопсиль
И ч бля теперь молчать? Пусть рассказывают
Джон Пачес
Жизнь
42,927,757
42,933,252
42,927,757
42
23
1
0.03
0.010078
0.996182
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Да, человекэпоха. Но как организатор и бизнесмен очень неоднозначный. Бывшие квнщики, которые вырвались оттуда, о нм много интересного рассказывали.
Иван Голунов
Надо смотреть в целом. На тех же бывших КВНЩиков тоже можно чего интересного накопать. Но одно точно, то без КВН они врядли стали бы теми кем есть.
Razi
Жизнь
42,927,185
42,928,583
42,927,185
235
12
3
0.08
0.015621
0.007847
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Надо смотреть в целом. На тех же бывших КВНЩиков тоже можно чего интересного накопать. Но одно точно, то без КВН они врядли стали бы теми кем есть.
Razi
Такой себе довод. Тот же Воля или Марина Кравец, хоть и выступали в КВН, известности из него не вынесли. Те, кто моложе, типа Бебуришвили, и вовсе в КВН занимались максимум на студенческом уровне
Пятка Кариоки
Жизнь
42,928,583
42,929,098
42,928,583
12
11
1
0.03
0.007847
0.032809
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Такой себе довод. Тот же Воля или Марина Кравец, хоть и выступали в КВН, известности из него не вынесли. Те, кто моложе, типа Бебуришвили, и вовсе в КВН занимались максимум на студенческом уровне
Пятка Кариоки
Студенческий КВН это трамплин в мир комедии. Куча комиков которых ты знаешь не стали бы комиками, если бы совершенно случайно в универе не попали в команду, благодаря которой поняли, что им в кайф заниматься юмором. Известность из КВНа выносят единицы, но количество людей которые вынесли из КВН навыки и понесли их в другие шоуформаты масса. Да они могли ничего не добиться в КВН, но если бы этого трамплина не была они бы тупо не пошли дальше.
Артм Кружков
Жизнь
42,929,098
42,930,022
42,929,098
11
15
1
0.03
0.032809
0.008953
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Студенческий КВН давным давно живет отдельно от АМиКа, так же как и спортивный ЧГК от телевизионного. Повторюсь же, заслуги Маслякова в этом нету
Пятка Кариоки
Опять мимо, студенческий КВН это не только универская лига, но и городские официальные лиги тоже. Универских лиг не существовало бы если бы из них некуда было расти. А официальные лиги это уже АМиК. Плюс не стоит забывать фестиваль в Сочи. Куча людей которые давно не занимаются КВН но занимаются юмором продолжают туда ездить каждый год, где встречаются и знакомятся с теми же студентами которые приехали в Сочи впервые. Это уже и социальный лифт и своеобразное братство. Вообще сочинский фестиваль уникальная штука. Ну и изначальный тезис был про заслуги КВНа, а не про заслуги АМиКа и Маслякова в частности.
Артм Кружков
Жизнь
42,930,701
42,931,006
42,930,701
4
7
1
0.03
0.006319
0.001446
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Да, человекэпоха. Но как организатор и бизнесмен очень неоднозначный. Бывшие квнщики, которые вырвались оттуда, о нм много интересного рассказывали.
Иван Голунов
ну, так хорошего человека не будут сажать за фин махинации. правда, маслякову отсидка пошла на пользу: именно после не он вернулся с новым квном, в котором было больше в, чем н.
nickname
Жизнь
42,927,185
42,928,211
42,927,185
235
12
3
0.08
0.015621
0.002727
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Умер жаль. Но никогда не понимал весь этот культ КВНа. Да, из него вылупилось много ныне известных комиков. Но все эти показушные восхваления Маслякова прямо на сцене кринж какойто.
dranik so smetanoy
Там своего рода мафия восхваления на сцене это типа высказывание уважения лично дону
Derek
Жизнь
42,927,642
42,927,690
42,927,642
146
204
3
0.08
0.012024
0.007946
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Умер жаль. Но никогда не понимал весь этот культ КВНа. Да, из него вылупилось много ныне известных комиков. Но все эти показушные восхваления Маслякова прямо на сцене кринж какойто.
dranik so smetanoy
То что тебя не задела волна КВН не отменяет того, что для развлекательного сегмента и юмора в стране это значительное событие было.
Александр Мартьянов
Жизнь
42,927,642
42,927,709
42,927,642
146
27
3
0.08
0.012024
0.004157
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
То что тебя не задела волна КВН не отменяет того, что для развлекательного сегмента и юмора в стране это значительное событие было.
Александр Мартьянов
С чего ты взял, что она меня не задела? Период игр утомленных солнцем я прекрасно помню.
dranik so smetanoy
Жизнь
42,927,709
42,927,841
42,927,709
27
6
1
0.03
0.004157
0.02049
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Умер жаль. Но никогда не понимал весь этот культ КВНа. Да, из него вылупилось много ныне известных комиков. Но все эти показушные восхваления Маслякова прямо на сцене кринж какойто.
dranik so smetanoy
Раньше не было интернета и это было смешно, потом КВН умер естественным путем. Сейчас все эти шутки уже выглядят достаточно наивно, а раньше это было событие. Смотри КВН, смотри мультики Диснея в воскресение итд, смотри Шварц вечером в Терминаторе 2 итд. Потому с нынешней колокольни понять это сложно.
Кейси Райбек
Жизнь
42,927,642
42,941,517
42,927,642
146
11
3
0.08
0.012024
0.01432
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
именно масляков создал тот самый квн, из которого вылупилось. так что восхваления вполне себе к месту были.
nickname
Это какойто культ личности на сцене. Насколько я помню, в ЧГК такого пиетета перед Ворошиловым и Крюком никто не питал
Пятка Кариоки
Жизнь
42,928,282
42,929,263
42,928,282
5
16
1
0.03
0.002616
0.482518
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Бля, КВН всегда какойто хуетой будто был.
Арсен Османов
Как только самоцензурой стали заниматься, так и превратился в пародию на себя.
Товарищ Майор
Жизнь
42,927,189
42,927,627
42,927,189
151
133
3
0.08
0.999044
0.213781
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Бля, КВН всегда какойто хуетой будто был.
Арсен Османов
да с начала нулевых скатился. Раньше топ был, особенно финалы.
Serg Mart
Жизнь
42,927,189
42,927,544
42,927,189
151
21
3
0.08
0.999044
0.015914
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
да с начала нулевых скатился. Раньше топ был, особенно финалы.
Serg Mart
Да нет, ещ и на рубеже нулевыхдесятых были топовые команды вроде Фдора Двинятина или Примы
Иван Балашов
Жизнь
42,927,544
42,933,516
42,927,544
21
11
1
0.03
0.015914
0.041798
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Бля, КВН всегда какойто хуетой будто был.
Арсен Османов
Раньше было норм, ну если сравнивать с аншлагом и смеха панорамой, а потом пошл камеди, и КВН реально уже воспринимался как что ну такое себе.
Целибат
Жизнь
42,927,189
42,928,225
42,927,189
151
6
3
0.08
0.999044
0.090882
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Но без КВНа камеди бы и не случилось никогда
Lockie
Камеди нулевых это скорее витавшая идея юмора без цензуры Первого канала. Эту идею реализовали бы и без КВН. Просто тогда единственный социальный лифт для комиков был только в КВН. Как только монополия Маслякова была разрушена, люди начали пробиваться в обход Барина
Пятка Кариоки
Жизнь
42,928,987
42,929,199
42,928,987
5
17
1
0.03
0.027495
0.011638
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Эту идею реализовали бы и без КВН А кто бы е реализовал? ТНТ как канал на 34 из квнщиков состоит
Lockie
Я ж написал: потому что тогда единственный социальный лифт для комиков был только в КВН. Это примета того времени, от которой не уйти, примерно такая же, как то, что все российские миллиардеры выходцы из комсомола. И заслуги Барина, так же как и заслуги партии, в этом нет
Пятка Кариоки
Жизнь
42,929,244
42,929,394
42,929,244
3
9
1
0.03
0.005309
0.011913
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Ничего хорошего о нем как о человеке не слышал
Фроми
Создание КВН о нем говорит больше всего. Очень и очень многим талантам дал дорогу в жизнь.
MaXiDRoM 90
Жизнь
42,928,156
42,928,301
42,928,156
167
18
1
0.03
0.000748
0.001296
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Создание КВН о нем говорит больше всего. Очень и очень многим талантам дал дорогу в жизнь.
MaXiDRoM 90
Он не создавал игру. Он пришл позже и стал именно ведущим
Kira Vergil
Жизнь
42,928,301
42,928,486
42,928,301
18
85
2
0.06
0.001296
0.003342
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Он не создавал игру. Он пришл позже и стал именно ведущим
Kira Vergil
Имеется в виду современный КВН. Маслюков возродил КВН после запрета и смог его продвинуть.
Станиславский
Жизнь
42,928,486
42,928,561
42,928,486
85
13
1
0.03
0.003342
0.005993
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Имеется в виду современный КВН. Маслюков возродил КВН после запрета и смог его продвинуть.
Станиславский
И снова же нет. Автором КВН был Муратов и после отмены запрета, именно Муратова, емнип, попросили возродить его. Маслякова позвали назад, ибо он был ведущим до этого. Руководителем он стал уже после Не собираюсь отрицать заслуг как ведущего, но хочется вс же корректных данных
Kira Vergil
Жизнь
42,928,561
42,928,676
42,928,561
13
57
1
0.03
0.005993
0.002416
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Ну я не спорю. В конце 90х был сюжет большой на юбилей КВН где все рассказывали, о большом вкладке Александр Васильевича в возвращение КВН. А его плотной работе с комсомольской организации, чтоб через не продвинуть снова КВН в университетах и т.д.
Станиславский
Напоминает передачи, которые сейчас показывают по телевизору, типа Нет Путина нет России :
MickAshMetalMan
Жизнь
42,928,784
42,934,489
42,928,784
0
11
1
0.03
0.001729
0.075297
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Ок, но Муратова знают только те, кто специально гуглит историю создания. А с абревиатурой КВН, в первую очередь, у всех ассоциируется только Масляков.
MaXiDRoM 90
В этом и проблема. Как, условно, Поле Чудес ассоциируется с Якубовичем, хотя создателем и первым ведущим был Листьев
Kira Vergil
Жизнь
42,930,933
42,931,180
42,930,933
0
16
1
0.03
0.024288
0.012424
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
Создание КВН о нем говорит больше всего. Очень и очень многим талантам дал дорогу в жизнь.
MaXiDRoM 90
Так он и не создавал КВН, он же тупо ведущим туда пришл.
Иван Сергин
Жизнь
42,928,301
42,928,499
42,928,301
18
8
2
0.06
0.001296
0.029791
Ему было 82 года. Умер ведущий КВН Александр Масляков. О его смерти сообщилиhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fkvnofficial2F44712postId2978422 в Telegramканале и на сайте КВНhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Fkvn.ru2Fnews2F17173postId2978422. Ведущему юмористической передачи было 82 года. Александр Масляковмладший подтвердилhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ftass.ru2Fobschestvo2F21807231postId2978422 ТАСС информацию о смерти отца. Масляков руководил КВН с 1964 года. Он выступал ведущим передачи до 2022го. Ранее СМИ сообщали о проблемах со здоровьем у Маслякова, которые возникли после перенеснного коронавируса. По даннымhttps:api.dtf.ruv2.8redirect?tohttps3A2F2Ft.me2Fbreakingmash2F53760postId2978422 Mash, в апреле 2024 года он проходил лечение изза неоперабельной опухоли в лгких. новости некрологи
А кому ещ было платить, Аншлагу, кривому зеркалу? Даже уральских пельменей до стс были там. Откуда мы бы узнали про Гадю хренович или Харламова и Светлакова. Повторюсь, может человек он и хреновыйтем более в 10летие хейта, но организовал лучшую молодежную комедию своего времени.
Смотрю аниме и плачу
Есть же выражение, что свято место пусто не бывает. Вполне возможно, что не будь КВН, возникла бы другая аналогичная передача с другими ведущими, продюсерами и организаторами.
Капустник
Жизнь
42,930,851
42,933,714
42,930,851
1
12
1
0.03
0.307288
0.047543