Fix mat4_getFov;
@@ -651,8 +651,8 @@ MAF void mat4_getFov(mat4 m, float* left, float* right, float* up, float* down)
float v[4][4] = {
{ 1.f, 0.f, 0.f, 1.f },
{ -1.f, 0.f, 0.f, 1.f },
- { 0.f, -1.f, 0.f, 1.f },
- { 0.f, 1.f, 0.f, 1.f }
+ { 0.f, 1.f, 0.f, 1.f },
+ { 0.f, -1.f, 0.f, 1.f }
};
float transpose[16];
