Fix bug with Mesh:setVertices;
@@ -315,7 +315,7 @@ static int l_lovrMeshSetVertices(lua_State* L) {
luaL_checktype(L, -1, LUA_TTABLE);
int component = 0;
for (uint32_t j = 0; j < attributeCount; j++) {
- const MeshAttribute* attribute = lovrMeshGetAttribute(mesh, i);
+ const MeshAttribute* attribute = lovrMeshGetAttribute(mesh, j);
if (attribute->buffer != buffer) {
break;
}
