sc - fixed
@@ -55,7 +55,7 @@ void WidescreenHud(float& offsetX1, float& offsetX2, float& offsetY1, float& off
if (
(n_offsetX1 >= 599 && n_offsetX2 <= 616 && n_offsetY1 >= 39 && n_offsetY2 <= 233 /*&& (Color.RGBA == 4269834368 || Color.RGBA == 671088640)*/) || //health bar
(n_offsetX1 >= 520 && n_offsetX2 <= 616 && n_offsetY1 == 304 && (n_offsetY2 == 331 || n_offsetY2 == 332) && (Color.RGBA == 4269834368)) || //hud icons
- (n_offsetX1 >= 494 && n_offsetX2 <= 616 && n_offsetY1 >= 334 && n_offsetY2 <= 410 && (Color.RGBA == 4264768307 || Color.RGBA == 1283489920 || Color.RGBA == 4269834368 || Color.RGBA == 4265623616 || Color.RGBA == 3237936894 || Color.RGBA == 1275068416 || (Color.RGBA == 2550136832 && n_offsetX1 != 573) || Color.RGBA == 2558558336 || (Color.RGBA == 4278124286 && (n_offsetX1 == 525 || n_offsetX1 == 499)))) || //stealth bar and weapon hud
+ (n_offsetX1 >= 494 && n_offsetX2 <= 616 && n_offsetY1 >= 334 && n_offsetY2 <= 410 && (Color.RGBA == 4264768307 || Color.RGBA == 1283489920 || Color.RGBA == 4269834368 || Color.RGBA == 4265623616 || Color.RGBA == 3237936894 || Color.RGBA == 1275068416 || (Color.RGBA == 2550136832 && n_offsetX1 != 573) || Color.RGBA == 2558558336 || (Color.RGBA == 4278124286 && (n_offsetX1 == 524 || n_offsetX1 == 525 || n_offsetX1 == 499)))) || //stealth bar and weapon hud
(n_offsetX1 >= 520 && n_offsetX2 <= 616 && n_offsetY1 >= 412 && n_offsetY2 <= 440 && Color.RGBA != 4264768307) //fire mode switch
)
{
