vec: use `_negate` instead of `_flipsign` and `_inv`
@@ -481,7 +481,7 @@ glm_vec_negate(vec3 v) {
CGLM_INLINE
void
glm_vec_inv(vec3 v) {
- glm_vec_flipsign(v);
+ glm_vec_negate(v);
}
/*!
@@ -493,7 +493,7 @@ glm_vec_inv(vec3 v) {
CGLM_INLINE
void
glm_vec_inv_to(vec3 v, vec3 dest) {
- glm_vec_flipsign_to(v, dest);
+ glm_vec_negate_to(v, dest);
}
/*!
