Tweak std/png's swizzle_low_bit_depth scratch use
@@ -827,9 +827,8 @@ pri func decoder.swizzle_low_bit_depth!(dst: slice base.u8, dst_palette: slice b
this.swizzler.swizzle_interleaved_from_slice!(
dst: args.dst,
dst_palette: args.dst_palette,
- src: this.scratch[..])
+ src: this.scratch[.. 1024])
- // TODO: replace 1024 with this.scratch.length().
n = 1024 * args.dst_bytes_per_pixel
if n < args.dst.length() {
args.dst = args.dst[n ..]
