Fix C defines;
var LibraryLOVR = {
$lovr: {
WebVR: {
+ C: {
ORIGIN_HEAD: 0,
ORIGIN_FLOOR: 1,
EYE_LEFT: 0,
EYE_RIGHT: 1,
+ }
initialized: false,
mirrored: true,
@@ -101,7 +103,7 @@ var LibraryLOVR = {
},
webvrGetOriginType: function() {
- return WebVR.display && WebVR.display.stageParameters ? ORIGIN_FLOOR : ORIGIN_HEAD;
+ return WebVR.display && WebVR.display.stageParameters ? lovr.WebVR.C.ORIGIN_FLOOR : lovr.WebVR.C.ORIGIN_HEAD;
},
webvrIsMirrored: function() {
@@ -166,17 +168,18 @@ var LibraryLOVR = {
},
webvrGetEyePose: function(eye, x, y, z, angle, ax, ay, az) {
+ var isLeft = eye === lovr.WebVR.C.EYE_LEFT;
var sittingToStanding = lovr.WebVR.display && lovr.WebVR.display.stageParameters && lovr.WebVR.display.stageParameters.sittingToStandingTransform;
- var eyeParameters = lovr.WebVR.display && lovr.WebVR.display.getEyeParameters(eye == EYE_LEFT ? 'left' : 'right');
+ var eyeParameters = lovr.WebVR.display && lovr.WebVR.display.getEyeParameters(isLeft ? 'left' : 'right');
if (sittingToStanding) {
Module._mat4_set(lovr.WebVR.tempMatA, sittingToStanding);
- Module._mat4_set(lovr.WebVR.tempMatB, eye == EYE_LEFT ? lovr.WebVR.frameData.leftViewMatrix : lovr.WebVR.frameData.rightViewMatrix);
+ Module._mat4_set(lovr.WebVR.tempMatB, isLeft ? lovr.WebVR.frameData.leftViewMatrix : lovr.WebVR.frameData.rightViewMatrix);
Module._mat4_invert(lovr.WebVR.tempMatB);
Module._mat4_multiply(lovr.WebVR.tempMatA, lovr.WebVR.tempMatB);
Module._mat4_translate(lovr.WebVR.tempMatA, eyeParameters.offset[0], eyeParameters.offset[1], eyeParameters.offset[2]);
} else {
- Module._mat4_set(lovr.WebVR.tempMatA, eye == EYE_LEFT ? lovr.WebVR.frameData.leftViewMatrix : lovr.WebVR.frameData.rightViewMatrix);
+ Module._mat4_set(lovr.WebVR.tempMatA, isLeft ? lovr.WebVR.frameData.leftViewMatrix : lovr.WebVR.frameData.rightViewMatrix);
Module._mat4_invert(lovr.WebVR.tempMatA);
Module._mat4_multiply(lovr.WebVR.tempMatA, lovr.WebVR.tempMatB);
Module._mat4_translate(lovr.WebVR.tempMatA, eyeParameters.offset[0], eyeParameters.offset[1], eyeParameters.offset[2]);
